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公開する予定の無いオリロボでリレーシナリオ作ろうよ! なスッドレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 19:11:49 ID:8MMZuknc0
ふと作ったはいいが公開する予定の無いオリロボ、
なんとなく妄想したけど使い出の無いオリロボ……
押入れで埃被らせておくより、それでリレーシナリオしませんか?
もちろんリレー企画見て作り始めるのもオーケーです。
※関連スレ
・SRCオリロボ総合スレ・9(DH絶賛進行中)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/
・オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/
376 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 21:53:25 ID:UW+botsA0
SRWDGとか見ても分かるように、主催がしっかり音頭取っていけば、
けっこう何とかなるんじゃないかな。
やるとしたら応援するし、ものによっては一緒にやらせてもらうかも
377 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 23:16:51 ID:tK/qnE8A0
コレって、一から始め直すって意味?
それとも、放置されている奴を再開するって意味?
どっちにしても応援するぜ!
378 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 23:27:12 ID:3yR9rT8Q0
毎度パターン化してる企画クラッシャーには気をつけてね。応援してる。
ものとこっちの余裕次第では協力するかも。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/16(金) 20:46:59 ID:Ld43WSJ60
集客性を考慮すればスレッドを仕切り直した方が良いと思うけど、
現実問題としてここを捨てて残らせちゃうと、つまらん揚げ足取りに絡まれそうだから、再利用した方が穏便かな。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/16(金) 20:52:16 ID:Ld43WSJ60
途中で送信しちゃった。
「最後までシナリオを書くつもり」ってことはある程度、既に作品の計画ができあがってるの?
リレーを始める気だったら早速、公表して貰えると嬉しい。みんなの協力もそれ次第だろうし。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/16(金) 21:26:11 ID:uQOKFbTE0
俺も応援するよ!
382 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/17(土) 18:40:17 ID:/Jejhz8g0
>>379-380
おー、ありがとう
ちょっと今週中は忙しくて無理かもしれないけど来週ぐらいには公表できるといいなぁ
383 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/17(土) 18:41:20 ID:/Jejhz8g0
安価ミスった
>>379-381
までだったぜ
Midiとかオリサポのアイコンとか調べてると余計悩んでくるから困る
384 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/17(土) 21:09:48 ID:RUw/wzz+0
気長に待っておくよ。
規約とかは、
>>34
流用でいいのかな?
385 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 22:33:50 ID:0VrEdzEo0
一ヶ月ぐらいたったけど、どうなってるんだろう……
386 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 20:42:53 ID:dauqsOkY0
結局、進展なし
387 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/27(火) 22:51:10 ID:yHYKV6Ks0
よそであぶれた機体パイロットが出てそうだから、
あったら出していくと繋がって何か出来るやも。
出しそびれ版権オリも立派な公開する予定のない(なくなった)オリロボだw
388 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 00:58:19 ID:Ay/cAeVg0
版権オリは今動いてる企画があるんだからそっちに回した方がよかないかね。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 01:03:17 ID:zvjHlsb20
>>388
馴染まないのを無理に同じ企画に押し込むよりは
違う雰囲気のガス抜きを用意したほうがいい気がしたんだよ。
どちらかがあれこれ弄れるタイミングになっていれば
何も動きがなくて手持ち無沙汰な時間も減って、無理に急かす人も減るかと思った。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 01:28:58 ID:ZySH4ivs0
提案ならとりあえずageようぜ。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 21:53:31 ID:4xp+AsKc0
本当にオリロボを公開するためのリレーなら始めやすいけど、
リレーって終盤になると大量の伏線のせいで話が書きにくくなるからなぁ……
最初に大筋を決めて10話未満の短いリレーを作っていく、
っていうのはどうだろうか?
ある時はSFもののリレー、ある時はファンタジーもののリレーと
短い間隔でやっていけば色々なアイディアを持っている人たちが
参加出来そうだし、完結しやすいし
……と書いてみたけど、コンペでやった方が早そうだな
392 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:01:41 ID:ElgBDnYY0
単に10話近くなったら伏線をむやみに増やすとかしないとか
早めに回収出来そうなら機体の強化フラグとかで消化していけば
……これだけ続けて、未だに中盤以降に突然
「思いついちゃったから出さないと気がすまないんです(><)」と
KYな伏線ばら撒きを始める悪い意味で我慢出来ない子がいるからなぁ
もう三つ子の魂百までで何回顰蹙買っても繰り返すんだろうけど
393 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:05:26 ID:tSyVer5c0
伏線張るのはいいんだが、回収の事を一切考えずに適当にやる奴が混ざるからなあ。
やりたかったからやっただけっていう。
短編にしてもこの問題は無くならないと思うよ。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:07:46 ID:ElgBDnYY0
>>393
最低でも「こういう出来事でこう処理して、ここを落としどころに」くらいは
自分で浮かべてから伏線投げて欲しいよな
それでもリレーだと別の人が違う流れ書いて戻せなくなるケースはあるから
それは仕方ないとしても、たまに矛先の収め方をどう考えたか分からんようなのあるからなぁ
395 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:10:28 ID:WkBw/Qtk0
いっそのこと、事前に最後までのあらすじを決めてから各話を執筆してはどうだろうか?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:11:34 ID:Bd8Q1jx20
最後までのあらすじを決めれるなら、1人で作った方が早い気も……
397 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:15:32 ID:ElgBDnYY0
……言っちゃなんだが、少し考えて整理してから書いてみるとか
物語全体の進行度度と空気を考えた上でシナリオ考えるとか
当然の処理があるのに、その努力の前にあらすじ作れば失敗ないとか考える人は
シナリオ書くの向いてないと思っちゃうんだがどうか
アスペルガー的な何かな気がしてならない
398 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:16:55 ID:NahjhEuI0
ケコーンついでに超展開ってのは伏線回収が想像の斜め上なんであって、新しい伏線の張り方が想像の斜め上になることじゃないとも言っておこう。
超展開って言っておけばなんでも許されると思われ過ぎだ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:17:29 ID:WkBw/Qtk0
失礼しました。回線切って吊ってきます。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:19:54 ID:+6jZd2yM0
そこで病名挙げたりしてレッテル貼り始めちゃせっかくの発言が安くなっちまうぞ。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:22:45 ID:ElgBDnYY0
>>399
酷なようだが、どうも毎度の流れを見るとリレーシナリオは
他の人が手伝ってくれるから上手に書けないボクにでも
参加出来るみたいなイメージで迷い込む人がちょこちょこいるっぽいが、
実際のところリレー創作は、他人に多少流れ弄られたり
無茶な振りされても対処出来て、自分は他人にそういう負担をかけないように
上手く一見難しそうでちゃんと受け取れるパスを出せるような
元来センスが向いてるかそのジャンルに慣れてる人向けのもんだよ
402 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:26:51 ID:ElgBDnYY0
>>400
我慢しようとは一度は思ったんだが
いい加減井戸端のリレー企画全体で、この手の寝惚け発言が何回繰り返されたか
いい加減毎回同じ奴っぽいんでいい加減釘ぶっ刺した
後悔はしてるが反省はしてない
403 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 22:47:23 ID:ZySH4ivs0
改めて考えるとIBとDGはよく完結できたな。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 00:25:28 ID:2rhbiXQU0
偉そうな事言いまくる
>>401-402
様方、どうか船頭にたってリレー企画を立ち上げてくださいませ
そこまで言えるなら貴方様方はさぞかし素晴らしい企画を立ち上げられるのでしょうね?
405 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 00:37:08 ID:2XS7N1pY0
ムキになり方がワンパターンだぞっと。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 01:13:56 ID:1ty8HZWE0
スパロボBBSとすら同じってのがヘソでお茶を沸かさせてくださいますよねw
407 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 02:09:45 ID:Jf4+jous0
402にせよ404にせよ
沸点の低い人には向かないつーか無理だよな
匿名板じゃ尚更
反対意見は敵、少数意見は厨、苦言は悪としか取れない人が多すぎる感じ
外野も内野も互いに褒めて宥めて崇め奉って、お行儀のいい駄サイクルがしたいなら、
匿名じゃなくて表で名前出し合って作った方がいいんじゃないの?
408 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 02:39:31 ID:1ty8HZWE0
一度も誉められた事がない意見を叩くのを沸点低いて
409 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 04:21:12 ID:IadTZo160
じゃあ流れを断ち切って
以下三レスに挙げられた御題三つでオリロボでっち上げて一話完結シナリオ作ります
↓御題は一行ずつでどうぞ
410 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 04:47:43 ID:IDWmaPw+0
数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
出撃枠に困ったらとりあえず出すような便利屋系
411 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 04:48:47 ID:IDWmaPw+0
おっとうっかり2行にしちまったぜ!
数字額面はずば抜けてないけど使い勝手がいい便利屋系 で
412 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 07:21:23 ID:ryULS5II0
そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。
>>407
は個人攻撃の部分以外は基本的に間違ったこと言ってない。
参加者が多少アレでも、主催者がしっかり話を聞けるタイプで、
モチベを維持できてる限りは企画は回るけどな。
主催者が居なくなったり、話聞けないタイプだとまず終わる。
…困ったさんの企画参加率考えると、居なくなるのを無責任とは責めにくいけどな。
413 :
◆19f2aUFhyY
:2009/10/29(木) 10:17:23 ID:IadTZo160
それでは
・数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
・おっとうっかり2行にしちまったぜ!
・そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。
この三つを御題にオリロボシナリオを製作します。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 18:47:56 ID:M/gxLuIc0
本人面白い嫌がらせ出来たと有頂天なんだろうな
さもなくばVIPやら二コ厨で普通と思ってる新時代のアナーキストか
415 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 19:20:27 ID:ryULS5II0
そんなごたいそうなもんじゃなかろ
416 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 22:42:54 ID:ZRDWWvio0
>>413
取りあえず、がんばれ
それでリレーが始まるなら応援するよ
417 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 23:04:04 ID:X7tMYdqQ0
いくらなんでもそれからリレーが始まりはしないだろ。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 23:16:44 ID:ZRDWWvio0
いや、スレとしてはリレーを求めているわけだから、一応
419 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/30(金) 01:46:05 ID:eB2pA7ZU0
独自に設定した脳内敵と戦って自滅するオリロボってのもいいな。
「なんで俺だけ先生に怒られるんだ?」
「…はっ!さては、いつもの奴らの仕業だな!?」
「おのれ、そうはさせんぞ! 出撃!」(ロボ発進演出開始)
みたいな感じで
420 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 20:53:47 ID:xeDXn++E0
版権オリ+オリロボは実際どんなもんだろね。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 03:47:24 ID:rGdiN+gM0
>>420
面白そうではあるけど、それなりに縛りが必要だと思う
版権オリロボとオリロボの割合とか
422 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 15:20:36 ID:aGH04Fi60
まあ何よりその趣旨で人が集まるかだね。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 20:27:54 ID:NIyiy1b60
ネタのある人はどのくらい居るの?
424 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 21:46:51 ID:xqyekk+I0
ノ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 22:19:44 ID:89X24OmU0
ネタはあるけど、すぐにシナリオで使えるかと言われたら微妙
426 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 22:51:11 ID:KJXoQv/Q0
人が居るなら何か作りたいが、企画の管理までする余裕はないんだよなあ……。
427 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/03(火) 02:56:45 ID:yUtghdSo0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=196;id=idobata_upload
>>413
で言い出した手前作ってみたよ。
内容は80年代の二十一世紀でヘテロダインっぽい敵と戦う
ごく普通のロボットものになりました。
>・数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
たぶんそんな感じの味方になってると思うよ。
>・おっとうっかり2行にしちまったぜ!
>・そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。
劇中の台詞・設定に無理矢理ねじ込んだよ。
>リレー
とりあえずあんまり意識しないで、独自仕様込みのバランスで作ってみたよ。
リレーに使う云々よりも、やっつけオリロボシナリオの見本くらいに思ってくださいな。
で、結局一話完結じゃなくなって二話ができるかもしれないので
前と同じくお題を以下の三レスで一行ごとにお願いします。
428 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/03(火) 08:30:29 ID:yUtghdSo0
……と思ったらゲームオーバーの処理に問題があったので修正したよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=197;id=idobata_upload
429 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 09:36:42 ID:vANrOh8I0
地味な合体変形ロボ
430 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 15:25:05 ID:9LnvE90k0
>>426
ネタはあるけどねぇ
管理までは手が回らない
431 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 15:44:09 ID:1MNBxT7Y0
>>430
だからって管理者無しで企画始めるってわけにもいかないよな。
これまでの例から、匿名企画だと管理者が仕事してる間しか企画が回らないのはわかりきってるからなあ。
管理者への依存度が大きいから、管理者の負担が大きいんだけど。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 19:27:48 ID:9LnvE90k0
リレースレだけに個人で作るってのもなぁ
>>427
のを1話に版権オリロボ・完全オリロボ混合リレー…
いや、管理まで手が回らないから言ってみただけだよ
433 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 20:40:37 ID:YvDLCli60
427拾うとか結局荒らしの罠か……はぁ。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 20:58:35 ID:9LnvE90k0
>>433
何故荒らし扱いなんだ?
1話に使えそうだったから言っただけだ
435 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 21:02:40 ID:jxoo5v1Y0
単に
>>433
が
>>427
のこと嫌いなだけだと思う
オリロボスレで似たような事があったし
436 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 21:26:47 ID:YvDLCli60
不真面目な事を不真面目と分かりながら真剣にやって楽しむのと
単にDQNがそれを上辺だけ真似て暴れるのは見た目同じでも中身はダンチで
427は後者にしか見えない。それだけの話。
わからんようだからここから出るなとだけ告げるけど。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 21:31:03 ID:f9Cyc1J+0
はいはいこれじゃなかったのよね
まー君のほしかったのは
438 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 21:46:00 ID:1MNBxT7Y0
よくわからん流れになってるが、
>>427
はリレーの一話じゃないのは
本人が明言してるじゃないか。それで十分だろう?
439 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 21:46:31 ID:IRDyMDBo0
>>436
お前マジ病気だと思うわ
思考が気持ち悪すぎ
440 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/04(水) 01:56:25 ID:0fPscVSQ0
>>429
・地味な合体変形ロボ
お題でいいのよね? ありがとー
前回は「手段を選ばずやっつけで一話を作るのが目的」だったけど、
またつまらんやり方を繰り返しても詮無いので、二話目の残りお題二つは真面目に募集しますね。
>リレー
もしはじめるとしたら、進行管理する余裕は自分にはある。
だけど、今リレーをおっぱじめようとしても人手が集まらなかったりなんだでまともに進行するとは思えないんだわ。
とりあえず自分はしばらくお題頂き&個人製作でシナリオ投下してみるので
「俺だってこの程度のシナリオの一個や二個書けるぜ」って人が一話完結でもなげっぱでもネタ投下してくれたりして集まってくれば、
またリレーをはじめる事ができるかもしれないかなーと。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 07:28:10 ID:dIXms/QE0
ネタのある人達は完全オリと版権オリのどっち?
442 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 19:15:40 ID:t/13ZMGo0
>>441
版権オリのネタはある
ただゲッターロボ系だから、お題の方と「合体変形」の部分が被ってしまう
443 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 23:10:32 ID:GdACZOj20
>>440
じゃあ、お題2つ目として「ブービートラップ」を。
>>441
完全オリならあるけど。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 23:50:11 ID:lh4LtoaQ0
>>442
お題とやらはリレーと関係ないから気にしなくていいんじゃないの
445 :
442
:2009/11/05(木) 18:07:51 ID:2agQWFZw0
>>444
ああ、そうでしたか。どうも
ただ、他にもオリゲッターロボを作った人物が浮ばないくて…
早乙女博士や漫画版ゲッターロボ號以降の隼人を出していいのかも解らないんで
版権キャラ登場NGなら、科学者キャラと基地を考えて、設定をもうちょうい煮詰めておきます
446 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/05(木) 19:30:57 ID:ZeQWrxS20
あんまり原作にとらわれなくてもいいんじゃないかな?
447 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/05(木) 21:51:51 ID:x8pQ22mw0
>>442
気にしなくていいし、むしろこっちを覆せるくらいの勢いのあるネタをお願いします。
>>443
お題二つめ「ブービートラップ」了解。手堅いネタをありがとー
あと一個いただけたら書きはじめます。「おばあちゃんの知恵袋」とかそんな無茶振りも歓迎。
お題一つめ「地味な合体変形ロボ」でとりあえずユニットアイコンかいてみた
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=201;id=idobata_upload
これで地味って言えるかどうか微妙か。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/05(木) 22:31:11 ID:qXNZwq1U0
よし最後のお題だ
「女の子が武器になる」
よし無茶振り!
449 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/06(金) 11:32:00 ID:saYpiV+w0
>>448
>「女の子が武器になる」
この設定は使えるぞ!
お題三つめ 了解いたした ありがとー
それではお題
「地味な合体変形ロボ」「ブービートラップ」「女の子が武器になる」の三つで
ちょっくらオリロボシナリオの続きでっちあげてきます。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 14:25:42 ID:GdmYYAuY0
そう言えば、新リレーの1話って誰が作るんですか?
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 19:12:59 ID:X6ZiJ60I0
まだリレーは始まってないよ。
今は「ネタがある人はシナリオ作って投下してみて!」って感じ。
……だと思うよ。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 19:51:36 ID:+hMbvd220
無計画に始めてもポシャるのが見えてるから、
ネタがあっても二の足を踏んでる状態かと。
少なくとも自分はそう。
453 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/12(木) 22:11:34 ID:lhqVYRPk0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=211;id=idobata_upload
そんなわけで
>>449
のお題三つでやっつけでっちあげオリロボシナリオ二話目を製作してみたよ。
>「地味な合体変形ロボ」
登場味方ロボが一応そんな感じに。地味というかコンパクトというか。
>「ブービートラップ」
劇中に入れたけど、ブービートラップの本来の意義
「自分の陣地に撤退前に仕掛けておき、撤退後侵入して来た敵を陥れる」みたいなモノにはならなかったっぽい。
>「女の子が武器になる」
それそのものを 無理矢理 挿入
最初は「涙は女の武器」的な事をやろうと思ったけど
自分の手持ちにそんなタマはなかった
結局、色々試してみたい事もあって一話完結スタイルではなく連続モノにする事にしたので、
もし宜しかったら次の三話目のお題を三つ、一行ずつでお願いします。
454 :
rLOdshBZKv
:2009/11/12(木) 22:47:25 ID:ilktI5AA0
comment6
455 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/12(木) 22:58:58 ID:MW+vhWiM0
機動戦士ガンダムALIVE風で百合
>>454
は流石に無理だよね?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 07:51:20 ID:BOcCS95U0
コクピット内で触手に埋もれるパイロット
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 08:05:21 ID:83uuDAwQ0
強制妊娠
458 :
cnldczxlCilGmCXmV
:2009/11/13(金) 09:24:12 ID:oqE4BxOo0
comment1
459 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/13(金) 11:57:25 ID:+dn0W6VQ0
綺麗にお題を囲んでいるあたり、
カプセルに浮かんだ培養脳が投下してんじゃないかと思えてきた
それはない。
早速のお題有り難うございます。
ちょうど三つなのでまたサクっとつくってみますね。
>>455
>機動戦士ガンダムALIVE風で百合
「〜ALIVE」に関する知識が「空からガンダムが降ってきた!」「大仏から(ry」「武者ゼータ?」「ボンボンはえろい」くらいなので、あとは適当に調べてみます
一応このシナリオはオリロボのみの予定なので「ガンダム」という概念は出しませんが、それっぽい系統のユニットになると思われます。
一話目を「マジンガーっぽい」 二話目を「ゲッターっぽい」と言えるならって程度の「っぽい」でしょうけどー
>>456
>コクピット内で触手に埋もれるパイロット
>>457
>強制妊娠
意図されてかされずか、得意ジャンルを持ってこられるのは無茶振りとは…… ある意味無茶振りなのか。
そのままネタにすると、ここでも発表できないものができるので、適当にちりばめて使いますね。
今のところお題一つ目が登場味方ユニットの傾向みたいになってますが
味方参入は五組(一組だいたい二名)までにしようと考えているので、一応宣言。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 17:39:34 ID:x7luKQrU0
>コクピット内で触手に埋もれるパイロット
イクサーロボ?ジャンボーグA?
461 :
FBQQJLArLT
:2009/11/13(金) 18:02:40 ID:GFM0m/g60
comment1
462 :
456
:2009/11/13(金) 18:22:13 ID:xixg0QPM0
神ゲ(OVA)。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 20:01:44 ID:hoURuPcU0
>>460
SDガンダム外伝の聖機兵伝説のガンレックスもそうだったと思う
464 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/14(土) 04:37:03 ID:1A5cfPF60
>コックピット〜
エスカフローネのアルセイデスがそんなんだった気がしたんだけど調べてみたら液体だったっぽい。
他に以前地上波放送のアニメかなんかで見たことあるような気がするんだけど思い出せないなー
465 :
◆19f2aUFhyY
:2009/11/30(月) 17:31:56 ID:nudeREco0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=229;id=idobata_upload
そんなわけで
>>459
のお題三つでやっつけでっちあげオリロボシナリオ三話目までを作ってみたよ。
一週間程度で仕上がればよかったけど、間にいろいろやったりしたので約二週間に。
>機動戦士ガンダムALIVE風で百合
親方! 空からガンダムが! 程度の類似となりました。
百合要素に関してはお察し下さい。
>コクピット内で触手に埋もれるパイロット
仔細に説明するとアレなので軽く。
>強制妊娠
エピローグに無理やり。
やっつけと宣言しているからって本当にやっつけなのはどうかと思いますが
もし宜しければ以下の四話目のお題三つを一行ずつでお願いします。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 18:18:11 ID:POZkpOyo0
ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
467 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 20:02:35 ID:nNwKeO9M0
裸
(ID的な意味で)
武装と装甲剥がされて丸裸のロボとかになりそうだが。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 20:20:34 ID:o+CKEG3Q0
なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!
的なブチギレ痴女
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 21:08:13 ID:POZkpOyo0
>>467-468
一行お題だから2行目は反映されないよ。その書き方だと
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 21:52:12 ID:zqV+o1nI0
反映されないって事は
ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
パイロットは裸で、なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!が口癖の「男」
って可能性もあるわけだ
471 :
467
:2009/11/30(月) 22:56:09 ID:hiiZBg3+0
>>467
がわざと改行しているのは確定的に明らか。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 02:12:14 ID:MntDpBrE0
毎回毎回ただの下ネタでしかいお題含めて、
ちゃんとしたシナリオに出来る◆19f2aUFhyY氏はたいしたもんだぜ
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 18:26:42 ID:l1kKW9FY0
>>465
どうでもいいがファイル壊れてないか?
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 21:10:08 ID:MntDpBrE0
>>471
態々んな事して困らせるなよ…
475 :
◆19f2aUFhyY
:2009/12/01(火) 22:14:10 ID:8lwzX1Y+0
お題ありがとうございます。
またつくってみますね。
>>466
>ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
>>467
>裸
この二つに該当する手持ちのネタキャラがいたのでそれをつかってみる事にしますね。
……しかしあの世界、いまのところ量産機が悲惨な扱いだなぁ
>ID的な意味で
>ID:nudeREco0
まじだすげえ しかも「●REC」なりかけで惜しい
>>468
>なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!
派生としてはのどっちの「なにがカンだ和(ry」がネタのまとまり的には好きかもしれない。
インパクトは媒体含めてオリジナルがぶっちゃけ過ぎたけど。
(台詞そのまま使うのは少年少女のみんなが見るのにふてきせつだと思われるので〜的ネタになります 多分)
>>469-471
二行目は適用はしないけど一応考慮はするので、追記していただければそれはそれで。
三つのお題が一つに集約するとは限らないし、それが味方キャラとも限りませんが。
>>472
どうもー
肩肘張らなきゃネタ的お題はこちらも楽しんで使えるのでよいものです、完成度はさておき。
下ネタは一回オブラートに包んだ方がお口で溶けず胃に溶けて効きがよくなるっておばあちゃんがいってた
いや、頬張った瞬間から口いっぱいに広がる下ネタもそれはそれで。
>>473
解凍後中身が無いという場合は、ファイルが日本語になっているせいで正しくDLできないためかもしれません。(環境によって起こったり起こらなかったりします)
頭の「駄犬」部分を削るか、適当な半角英数文字列置き換えるかして再DLしてみてください。
>>474
わりと楽しんでいるから大丈夫、ネタ的お題あってのこういうネタだし
しょっぱなにそういうルール(という名の暴挙)ってのも提示してるし。
476 :
◆19f2aUFhyY
:2009/12/09(水) 17:29:13 ID:R1EuQWmk0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=237;id=idobata_upload
そんなわけで
>>475
のお題三つでそれっぽいオリロボシナリオの四話目ができました。
>ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
画像自炊の利点ですでに登場している量産やられメカのカスタム機をアイコン諸共でっちあげてみました。
……データがまったく別物って言うかどこかでみた事ある気がするけど気にしない。
>裸
やっぱり誰得な裸になりました。
>なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!
エピローグにそれっぽい挑発ブチ切れ台詞がありますが、わかりにくいかも知れません
あと、痴女は入らなかったけど腐分はほんの少し入ったよ。
なんだか迷走を辿りそうな流れになってきましたが
もし宜しければ以下のレスにて五話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 20:49:33 ID:m5lXpGjY0
オーガニック的な何か
478 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 20:51:15 ID:wFJLmj2I0
べろちゅー
479 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 21:34:47 ID:cVlAgaOQ0
ロックンロール
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 21:36:08 ID:xrP3WFHQ0
番長。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 10:16:01 ID:TmTOmQyk0
月経
482 :
◆19f2aUFhyY
:2009/12/10(木) 11:32:02 ID:KLgucD/g0
お題は三つと言った!
……面倒なので五つで作ります ありがとうございました。
>>477
>オーガニック的な何か
ブレンは放送当時ちょっとだけ目にしたとかしなかったとかなので記憶にあるのは全裸OPくらいしか、あとは…… ごめん覚えていない
「何か」が「白富野のブレン風」になるか、そのまま「有機的」になるかはわかりません。
>>478
>べろちゅー
えろすはほどほどに。人間同士どころか生物同士の行為になるとも限りませんが
>>479
>ロックンロール
君がロックと思うものそれがロックだ!
……アトムの代わりに戦闘用に改造された家事手伝いロボとかそんな事になるかもしれませんが
>>480
>番長。
絶滅危惧種だったはずなのに……
オーガニック番長。とか、べろちゅー番長。とか、ロックンロール番長。とかそんなネタになるかどうかはわかりません。
>>481
>月経
そのまま使うと生々しくて引かれやすいけど、お赤飯とかそんな表現にまで拡大していけばわりと良く見るネタでもありますね。
ではまったり制作開始します。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 18:17:00 ID:mKe68Pzw0
楽しませてもらってます
ソウマといいハルといいベヘモートといい可愛い子が多すぎだろうこのシナリオ
ただ、敵の数が多いので気を付けないとすぐにマリアさんが撃墜されるのにはまいった
おとなしく後ろに下げとけってことかねー
484 :
◆19f2aUFhyY
:2009/12/16(水) 17:58:30 ID:ESEy717g0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=243;id=idobata_upload
そんなわけで
>>482
のお題五つを無理やりねじ込んだ結果、なんだかよくわからないけど五話めっぽいものができあがりました。
>オーガニック的な何か
オリロボなので白トミノを入れる訳にも行かず。有機的な何かになりました
>べろちゅー
本編中してます 爆発しろ
>ロックンロール
実はこれが一番使い様が無かったのですが、うぃきぺ先生に尋ねたところ
>語源については「rock(揺らす)と roll(転がす)で、音楽的な躍動感に由来する」とも説明されるが、本来はアメリカ英語の黒人スラングで「性交」及び「交合」の意味。
……じゃあそっちでいいや。
あとボスキャラがロック(rokh)です。
>番長
詰め込みました
>月経
「『それ』を女の子に言わせる気?」
お題の所為という訳じゃありませんが、内容が微妙にそっちの方へシフトしているのでプレイされる際は御注意を。
あとそろそろプレイヤーを殺す気が鎌首擡げてきたので、戦闘難易度もちょっと上がっているかも。
>>483
ありがとうございます、マリアさんのホワイトスミスはブリキ缶なので無茶させちゃいけませんねー
>ソウマといいハルといいベヘモートといい〜
可愛い子といえば、誰か一人忘れたないかな?
可愛い子といえば、誰か一人忘れてないかな?
今後ともよろしくお願いします。
それでは、宜しければ以下のレスにて六話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。
三つを越えても気分によっては採用しますが、出した人は男らしく責任を持つように(?
485 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 18:02:39 ID:yhn3thB60
ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 18:11:26 ID:14xXuC960
めい☆おー!
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 19:10:54 ID:oVJXkXik0
「これは儀式だから裏切ってない」
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 19:57:54 ID:e7jHuac+0
誰このジジイ
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 00:25:09 ID:zbTxhYik0
ガンドックにジェットスクランダー装着
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 01:18:49 ID:y8Gu7Ftw0
汚いな流石NINJYA汚い
491 :
◆19f2aUFhyY
:2009/12/17(木) 02:46:33 ID:JVi6I0560
そこまでよ!
さすがにお題六つ以上になると1Eveに纏めて一週間くらいで仕上げるのが無理臭くなるので締め切ります。
ありがとうございました。
>ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味
ゲキガンは合体システムこそゲッターっぺれぇけど、武装面ではコンバトラー・ボルテスあたりを髣髴とさせるものが多いんですよねー
あと、ナデシコ劇中ではCV桑島死んでないけどゲキガンでは死んでるのね。
>めい☆おー!
チャージなどさせない、そんな優しさ。
あとガンスタリオン(@三話目)に少々ゼオライマーが入っているのは、お題のガンダムALIVEに次元連結なんちゃらっぽいネタがあったからというああ説明がめどい
>「これは儀式だから裏切ってない」
ひどい最終回だったね……「違うそうじゃない!」
>誰このジジイ
お前達もう寝なさい!
……一回りしてバルディオスに戻ってくるのもありかしら
>ガンドックにジェットスクランダー装着
まともなお題ありがとうございます。
……しかし、この人がまともにパワーアップで空を飛ばせるとは思わない方がいい……
あとGUNDOG! GUNDOCでもGANDOGでもなくGUNDOG!
>汚いな流石NINJYA汚い
二回目の「きたない」はひらがな表記推奨との事。
それではまったり制作にに取り掛かります。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 03:45:07 ID:foQXg9Jw0
これはかなり難航中って事なんだろうか
493 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 01:04:50 ID:4XP4eBsw0
二言目には他に誰もやらないとしたら俺だけで頑張って〜連呼してたけど
頑張れてねーじゃん
494 :
◆19f2aUFhyY
:2010/01/09(土) 05:50:22 ID:3Ld38cs+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=255;id=idobata_upload
そんなわけで
>>491
のお題六つをねじ込もうと思ったらEVEがどうしようもなく膨れやがったので二話に分けました。
六・七話の連続二話となっています。
・お題消化傾向
>ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味
・自己評価での消化率50%くらい
ゲッターならば三体合体三形態は欠かせないよねと言う事で、それ以外の要素にゲキガン風味を加えれば……と考えては見たもの
そもそもゲキガンガー自体がそのころのロボットモノの集大成パロな訳で、そのままアレンジしたらどう考えてもゲッPかゲキガンガー以外にはならないなと
そこで毎度の捻くれた考えをしてみる事に。
ゲキガンガーは70-80年代初期TVアニメロボットモノの変遷をたどるようなパワーアップを遂げているのだから、さらに80年代後期や90年代に移行する頃のネタを取り入れて見てはどうか?
テレビアニメとしてのロボットモノが一段落した頃の、ダンクーガやダンガイオーあたりの雰囲気を入れたりしたらそれ系のネタのミッシングリンク的なモノが埋まるんじゃないだろうか?
特にロボなんかはゲキガンが3からVでスポンサーの都合で「玩具で再現不能」→「再現可能」に変更された劇中設定とかあるので
「玩具でも完全再現、むしろその形態が劇中に活かされる」とか
「それってアクエリオンじゃね?」「ぎにゃー!」
……で、紆余曲折を経て結局出来たのは「ゲキガン風」というより「ゲキガンタイプ風」になりました。どうしてこうなった。
>めい☆おー!
・自己評価10%
ネタはちりばめたものの、これだというネタが定まりませんでした。
>「これは儀式だから裏切ってない」
・自己評価10%
この手のネタは風化が早いものでして……
>誰このジジイ
・自己評価やっつけ
やっつけすぎ
>ガンドックにジェットスクランダー装着
・自己評価80%
ちゃんと飛んだよ!
……しかし、こういった内容が確定するようなお題だと、他のお題消化のやっつけ傾向が加速するのがちょいと厄介でした。
>汚いな流石NINJYA汚い
・自己評価5%
何が忍者なのかよく分からなくなってきた。
そして書いていて忍者というより普通に術士になっていたので開き直った。
でもドリルって武器は忍者っぽいとおもう。いや、やっぱ無理だ。
……とまあ、なんとか纏めたものの、お題増やすとやっぱり面倒になるので、三つくらいで転がして行くのがよろしいのかなと。
それでは、宜しければ以下のレスにて八話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 07:12:26 ID:w8zoOKak0
未来に飛ばされる、ソウマ、ハル、ガンスタリオンチーム
496 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 07:58:42 ID:txMey/Ew0
想い出のリトルジャパンみたいな
497 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 10:04:25 ID:QKJuoAlU0
変態(どちらの意味でも可)
498 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 12:50:52 ID:oabo6cuM0
客演
499 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 23:22:35 ID:QKJuoAlU0
更新分プレイさせていただきましたー
フォエニクス、そのうち戦ってブッ倒すんだろうと
思ってたら、あんなことになったので少々驚き。
それと、エピローグで色々と深刻な話になってきたと思ったら
おっぱいと忍者の話になって吹く。さすが忍者汚い
続きも、楽しみにしてますー
500 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 04:06:59 ID:6R8wWHHc0
ベヘモートが主人公達に本格的に接触
501 :
◆19f2aUFhyY
:2010/01/10(日) 06:14:53 ID:GrQOinQU0
お題募集はなんとなく約一日での締め切りとなります。
だから三つ(中略)ので五つで作ります。
ありがとうございました。
>未来に飛ばされる、ソウマ、ハル、ガンスタリオンチーム
未来が時間軸的未来とは限らないかもしれません
もしかすると地名とか人名とか…… いややっぱり素直に時間になるかも
>想い出のリトルジャパンみたいな
検索して把握、バルディオスのエピソードですね。
面白そうだけど、自分なりに組み込むとどうなるかなぁ
>変態(どちらの意味でも可)
両方の意味的に蝶人降臨とかそんな……
>客演
誰が客演するのか、あるいはどこへ客演に行くのかと言ったところかしら?
>ベヘモートが主人公達に本格的に接触
確かに、そろそろまともな出番があってもいいような気がするですよヒロイン候補
お題の傾向として、お題のネタ一品というより展開そのものが増えてきちゃいましたが、
色々組み込もうと弄繰り回した結果はぐれたりする事も多々あるのでその辺は御勘弁ください。
それではまったりと製作開始します。
>>499
プレイいただきありがとうございます。
カタカナ混じりの怪しい人は結局ユニット案山子のパイロットデータも無いまま一時退場となりましたが
あれで本当に終わりじゃないかもしれません。
忍者はなにかひどい事になってますが忍者じゃ仕方ありません。おっぱいだし。
こんな感じですがこれからも楽しんでいただければ幸いです。
#以下
・七話誤字脱字多かったです。 後々修正します
・七話エピで三兄弟は消したけど、合体後のユニットを消し忘れていました。 また一緒に行動するかもしれないからこっちは別にいいか。
・っていうか急に三兄弟が出た?
長兄だけはあとで新型量産機のテストパイロットなんかで出せるかなとか目論んでいたけど
三人乗りユニット出すなら名前だけでっち上げていた残り二人も丁度いいから出しちまえというやっつけでした。
そして三男だけ特機名とメインパイロット名の関連法則が当てはまらないという離脱フラグ。
実は『梟(ふくろう、キョウ)』の音読みを覚え違いしていただけ。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/18(月) 03:55:35 ID:jSQ3sUqA0
下がりすぎてるからageる
ケンジの過去は後は整備技術を叩き込んだ人物関連だけか
しかし、スーパーロボット・・もとい特機の考え方がスパロボでの特機乗りには耳の痛い台詞だな
スパロボに出ればもれなく、Dr.ヘルを初めとする犯罪組織や地底人、異星人、各種リアル系の軍人の血だらけだけに
503 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 00:58:16 ID:KkqRH+WU0
そのうち、キャラクターやメカニックの辞典なり
メモ帳書きの解説なりが欲しいなぁ 完結後でもいいのでぜひ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 04:53:39 ID:5MslVf960
1月たってしまったな
大丈夫だろうか?
505 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 22:54:33 ID:r9nOBEJg0
本当はリレーのスレなんだけどね……
他にシナリオ作る人はいないし……
506 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 22:17:33 ID:mjdA3XmA0
またエロ広告スレが来てるのでage
507 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 13:53:48 ID:ubG3DQ4Q0
作者さん、生存報告だけでもいいので2週間に1回くらいは書きこんでほしいなぁ
楽しみなシナリオなんで
508 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 18:09:00 ID:xyJH42oo0
生きてる?
509 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 01:09:46 ID:dwO+7z8c0
リレーだとどうせダメな奴がぶち壊すから、最初からネタで
期待させずに無責任にやればいいやって思想を地で行ったんだから
別にこれでポシャったところで、それで仕様なんだから何の問題もないな
リレーに水差して自分もぶん投げて、傍目にはSRCのシナリオ製作そのものを
やめさせたくてやったようにしか見えないけどね
510 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 16:54:34 ID:3FoGlTtI0
人生万事こんな感じなんだろなー
目立ちたいからしゃしゃりでて、責任背負いたくないから不真面目なポーズとって
結局投げるから不真面目なんだけど、自分ではあくまでポーズだから
本当は自分は真面目だけど本気出してないだけなんだって主張してる一番迷惑なタイプ
511 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:16:12 ID:dsbLXewU0
愚痴は他所でやれ。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:36:42 ID:C7xoebq+0
愚痴じゃないだろ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:59:07 ID:dsbLXewU0
文句は分かるように書け。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 00:06:21 ID:htk++3OM0
わざわざ食ってかかるなんて
心当たりでもあるの?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 01:02:22 ID:/kovTkWY0
>だけど、今リレーをおっぱじめようとしても人手が集まらなかったりなんだでまともに進行するとは思えないんだわ。
真逆の完全に芽を摘んだ状態にしてしまったけど
自分の非は認めたくないんだろうな。
表でもいるじゃん、自分で企画ぶち壊したり期待通りの賛辞がもらえないと逆切れ始める奴。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 02:08:31 ID:w5W4rAr20
てかここは「公開する予定の無いオリロボリレー」なわけだが、
公開する予定の無いオリロボ抱えてる人間が何人いるかだよな
完成しない、アホくさいとか色々事情はあるだろうけど、
俺は他所で公開できないものはここでも公開できんじゃ…
誰か土台出せば手持ち出すor土台にあわせて捻り出すって人はいるかね?
517 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 02:36:46 ID:oj9wuuFQ0
>>516
あるいにはあるが版権オリなんだよな…
それに船頭になる自信が無い
518 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 15:27:08 ID:BI+CYPYM0
脳内設定が事実であると思い込んで、最終更新が何ヶ月も前のシナリオを人格攻撃で罵倒するような輩を複数相手に出来ると思えるなら、船頭やってもいいんじゃない?
ただ、リレー形式にしても現状じゃ参加者を募るのは絶望的だと思う。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 21:30:53 ID:Q5pe5rzo0
第三者騙って煽ってる暇あったらごめんなさいの一言が言える大人になって欲しいものです
520 :
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/12(月) 22:16:33 ID:w5W4rAr20
じゃあ絶望的かどうかやってみようぜ。下記の内容でリレーシナリオをやるぜ
だが
>>518
みたいなのは勘弁なんで、時間制限をかけさせてもらう
参加希望者(というか興味持った人)は今日中にトリつけてくれ
24:00のID変更後の参加表明は認めない
(仮題)魔王多発地帯
ある所に、「異世界の魔王」とか「世界を滅ぼす魔物」とかが割りと頻繁に現れる世界がありました
その世界の人々は、そういうものが現れるたびに頑張って退治してきましたが、きりがありません
そこで、「異世界の勇者」を召喚する機械を作り、代わりに戦ってもらうことにしたのでした
参戦条件:完全オリ・版権オリ問わず主人公と主人公機体が存在する作品
趣旨:自分の抱えてる作品と他の人の作品の日常会話的クロスオーバーを試す
方向性:メインシナリオには進むべきルート、最終話は存在せず、
ひたすら各作品の「キャラの追加・参戦・日常会話」に終始する
代わりにインターミッションコマンドに「魔王城に突入する」的コマンドがあり、
いつでもラスボスに挑むことができ、魔王を倒すことができればエンディング
グッドエンド、バッドエンドは無し。「魔王を倒したので素直にお帰りいただきました」
想定話数:参戦作品数+1
オリロボ辞典からもいくつか借りてみようと思う。興味があったらトリよろしく。減るもんじゃないしね
521 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/12(月) 22:23:39 ID:w5W4rAr20
書き忘れたが、魔王とか等身大の用語使ってるがロボものだからな
各主人公は「魔王倒せれば元の世界に戻れる。それまでの衣食住は保障する」ことになってる
設備無いだろうに補給が効くのはなんでだとかそういう小難しい話は無しだ!
1話、というか基本システムをでっち上げに入るわ
522 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 22:26:08 ID:SJz5jb+U0
ようするにままにょにょだろ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 22:38:12 ID:w5W4rAr20
まちがっちゃいない
524 :
◆oecPgANCyA
:2010/04/12(月) 23:11:28 ID:EsJdiVqk0
なんか聞いたことあるな、いつでも魔王城に乗り込めるって
とりあえずやってみるべ
525 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/12(月) 23:41:00 ID:w5W4rAr20
早速トリ付け忘れたぜ
後出し情報で悪いが敵側は出すつもりは無い。
出したとしても味方扱いで、敵は会話不可能なAIとかモンスターとか、
喋ってもまぁ魔王が「よく来たな以下略」くらいにしておきたい
世界観とか掘り下げる気はまったく無いんだ
あくまで会話パートを作る練習兼クロスオーバーの習作で、さ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 01:55:48 ID:v0KZ+0UU0
途中参加はNG?
527 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 02:00:01 ID:Kgp2kioQ0
面白そうだし参加してみたいが……気づくのが遅かったか
528 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 11:11:48 ID:WTFnsE1s0
気づくの遅かった。\(^o^)/オワタ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 19:18:53 ID:QuSsNKfQ0
制限時間2時間って…… 参加してみたいと思ったのに……
まぁ、毎日、この時間帯に覗かん俺も悪いのかもしれんけどさぁ……!
530 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 20:50:01 ID:2qcF2qHA0
手出せないみたいだから、まあ頑張ってよ。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 22:38:34 ID:V2jSXet+0
出遅れ組が集うスレはここですか?
ちくしょー!
532 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 22:48:28 ID:mzjiLnVk0
なら出遅れ組で集まってお留守番大戦作ろうぜ!
とか言った責任とって、このレスに安価つけてロボデータ出してくれたら
なんか1話か少なくともプロローグっぽいものは捏造してみるよ。
完オリ、版権オリは問わないが実製作からは遠退いてたから本当に基礎の骨組み程度になると思うけどね。
533 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/13(火) 23:32:57 ID:g8ZqLUGQ0
あぁ…まぁ…そんなに期待されても…
基本的には「集めようとしても絶望だぜ」って意見が
事実なのか確かめようってことで骨組みをでっち上げただけだから、
ネガティブ意見締め出そうなんてのは余技でしかないのぜ
やるならやるよ!てことで別に制限は設けない
だが基礎システムはもう少し待て!週末まで…
534 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/13(火) 23:45:03 ID:g8ZqLUGQ0
そして正直に言おう。昨日は酔ってたからネガティブな意見が大嫌いだった!
今日も酔ってるからオジサンもう寝るんだよ
535 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:09:03 ID:3Mh6Nja20
おれはどっちの扉を選べばいいんだぜ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 13:26:20 ID:84PJ7biU0
>535
つ[赤]
537 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 17:50:05 ID:52os5rWg0
>>536
よし、せっかくだから、俺は(ry
538 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 02:41:48 ID:CY6JpfVM0
君は基礎システムが出来るまで待つのもいいし、
待っていられないならば、お留守番大戦に加速突撃してもいい
539 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 06:18:51 ID:HzDnWstc0
「S」にチェックがあるなら
>>534
「R」にチェックがあるなら
>>535
「C」にチェックがあるなら
>>536
チェックがなければ
>>538
複数チェックがある場合S,R,Cの順番で優先される
で週末なんですggg
540 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 19:03:06 ID:Xki9nqkM0
「轟拳王ジシェイクン」
・伝承のアイアンテラー。四機の魔性に魅入られた者たちの
戦いの物語。
ジシェイクン/日本に出現。女子高生空手家をダイナモに選ぶ。堅固な装甲と大地揺るがす鉄拳が武器。
ナーサカミリダン/中国に出現。龍のような姿。黒雲を引き連れ、雷を降らせる。
ムフカレイジ/アメリカに出現。炎の悪魔。
ザーヤオファージ/イタリアに出現。万物の父と呼ばれる特異性を持つ。
541 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/17(土) 22:12:52 ID:mvQKcRA20
生存報告だけ
超光速(俺としては)で第1話でっち上げてる最中
最終話とかパイロットメッセとかはもう間に合わんぜ
基本的な世界観を説明させるだけで限界だぁぁ
542 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/17(土) 23:00:57 ID:81HbfBzI0
とりあえずアイコン探し始めてるけどー
Eveとかどーすりゃいいのかワカランチンだけども
543 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/18(日) 01:23:39 ID:OryFCZFc0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=idobata_upload
とりあえずシナリオ雛形と呼べそうなものができたぜ
最終話とか戦闘メッセとかアニメとか入ってないけどな!
BGMも仕込んでないんで暇見つけて仕込むわ
あとは作りたい奴立候補でもなんでもして作ればよろし!
>>542
シナリオファイル見て学ぶよろし
プロローグ、戦闘中、エピローグの会話だけでも作ったら
誰かがシナリオ化してくれるかもしれんのぜし!
544 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/04/18(日) 01:52:16 ID:+DUgRwww0
>>543
雛型っぽい物の製作おつかれっす
早速プレイして色々と学ばさせてもらうぜ
……トリの付け方間違ってないよな?
545 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 03:47:32 ID:NnhQIvz20
雛乙。
546 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/18(日) 13:27:58 ID:OryFCZFc0
書いたか忘れたので書いておく参加要綱その2
参加するオリロボは完全オリ、版権オリ問わない
データだけの投稿は一応受け付けるが、採用されるかはどうかは
各話製作者の善意と善処に委任した上で、多少「イメージと違う」のは受け入れる
口調等がイメージとかけ離れているときは仕方ないので、
会話内容を極力保持したままの修正案を出すこと
>>540
みたいなイメージ文章だけの投稿も○
だけど採用される確率は低いと思うのぜ
547 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/18(日) 13:49:31 ID:OryFCZFc0
あと採用のコツ、とは言わないがデータ投稿の人は
キャラデータには一人称(俺・僕・私)、二人称(お前・あなた・貴様)
三人称(あいつ・アレ・あやつ)と版権キャラで言えばあいつ(社交的な刹那、とか)、
印象的な台詞をいくつか載せておくと作るほうはわかりやすい、とおもう
ロボデータは版権ロボと比較しておくのがデータ化は一番楽
といっても「真ゲッターより強いです」とか言われたって弱くするけど
厨二っぽいとも言えるが、「HPはバルキリーだが装甲はマジンガー」とか
書いてあればそれなりに調整できるんじゃないか、と思われ
548 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 15:30:01 ID:wVwUwv1c0
結局は俺が勝手に無責任作るスレ・挑戦2回目じゃんと吐露
549 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 16:16:27 ID:gAkDt3X20
>>548
じゃあどうしたらいいんすか?
550 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 16:58:13 ID:6rgqjVkU0
俺が勝手に作るとかじゃなくて、
データだけの投稿も歓迎、シナリオ制作参加は大歓迎、ってことじゃないの?
551 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/18(日) 18:00:37 ID:+ZyHTLDg0
把握した。とりあえず次をマッハで作ってみるわ。
家帰ってみたら昨日作ったはずのデータがバイツァ・ダスト(負けて死ね!)していたけども挫けない。
深夜に作ると駄目ですね、私も悪人です、。はははははははは(ry
暇なのが明後日までなのでそれまでには。
あ、BGMが淋しいのでフリーのやつを添付して指定していただけるとありがたいかもー
552 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/18(日) 22:42:32 ID:/iYTLgFk0
雛型制作お疲れチャン。俺も参加する為、プレイしてeveとデータ作っておくわ
553 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/19(月) 03:21:00 ID:Bquv6fjM0
音付きで上げなおし。ついでにいくつか修正もしたらもう真夜中だ!
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=idobata_upload
今のところ、転載フリーの素材で埋めているつもりだけどやばいのあったら教えてくれぜ
>>551
超期待!
>>552
超期待!
>>548
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
554 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/04/19(月) 13:12:24 ID:gUb91h8Y0
>>553
修正乙です
折角だから俺も後に続くようにデータとか用意するぜ
555 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/19(月) 22:11:16 ID:sd9zwMfk0
プロローグ&敵配置完成。
なんだけどパソコンが壊れたらしく明日あたりアキバ持って行こうと思うので
どうにか明日の午前中には完成させるべ。
まだ症状がフェイタルな段階ではないのが救いか。
556 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/20(火) 00:10:27 ID:zD1npQdg0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=296;id=idobata_upload
いろいろやりすぎた。ある意味魔王出したり。
前話の二人の特徴が書いてるときにあまり掴めなかったので(メッセとかまだないしね)テキトーです。
ごめんね!うー☆
プレイできればいいと思ったからバイツァして被害甚大だった戦闘アニメは後回し
設定類もまだできていないというかこれから作る。
不具合とか不明点あったら報告お願いします。
557 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/20(火) 00:34:51 ID:zD1npQdg0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=297;id=idobata_upload
Explodeのスペルが間違っていた→処理がうまくいかない→PlayEffect フラッシュで代用
バカ! バカ! 僕のバカチン!!
と言うことで修正版ですのでまだ555ではなくこちらを落としてください。
既に落としている方はこちらを落としなおしてください。すみませぬ
558 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/04/20(火) 01:13:04 ID:ctO65Yec0
>>557
製作乙
やだ、何この魔王……凄く…ハイテンションです……。
後、プレイして気になった点をば
Talk ウォレス=シックネス
えー
StopBGM
End
↑これってendとStopbgmが逆なのでは?
関係無いけど戦闘曲で笑ったのは内緒だ
さて、頑張って続きを作るとするかね
559 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/04/20(火) 01:24:54 ID:zD1npQdg0
>>558
ごめーん忘れてた。完成版のときに直しておきます。
続き頑張ってネー
560 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 02:42:24 ID:uRFUKMk60
やってみた。これくらい気楽なほうがいいのかな。
でも駄犬Xとのアイコンかぶりが気になっちまうのは私のサガか。
561 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/20(火) 03:45:32 ID:OK9jg9n20
>>557
魔王吹いた。2話制作お疲れチャン。
3話は、順番で言うと俺が書くってことでいいのかな?
それとも527 ◆zaCn/ahmyIになるのかな?
ここら辺ちょっとわからんから、制作期限とかも決めておこうぜー。
562 :
527
◆JLMQh3SuyU
:2010/04/20(火) 10:12:08 ID:iJSjrN7M0
>>561
順番に関しては立候補順って事で、
具体的には529 ◆LSvZamz4/が3話でいいと思う。
製作期限は……設けるなら一週間+αくらい?
563 :
527
◆JLMQh3SuyU
:2010/04/20(火) 10:14:46 ID:iJSjrN7M0
ん? トリってPC変わると変化するのか?
564 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/04/20(火) 13:39:37 ID:zD1npQdg0
一話の人がまだ来ておりませんがパソコンを今日中にAKBに持っていかねばならないので暫定完成版を上げさせていただきます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=298;id=idobata_upload
上のミス修正、設定追加、アニメ追加です。
ttp://www.velvetend.net
↑ついでに規約のゆるいmidiを配布しているサイト見つけましたのでよかったら次話以降にでも利用してください。
そいでは修理のため暫く消えます。ノシ
565 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/20(火) 22:21:52 ID:OK9jg9n20
>>562
うい、了解ー。最低でも26日には上げれるようにするわ。
>>564
お疲れさんー。
566 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/21(水) 02:16:40 ID:L2IaiEf20
おいーす。おじちゃん登場
>>564
お疲れちゃーん
早速カオスなの投下してくれたのう。愛してるぜ!
ところで、1話段階でいくつかOptionを入れ忘れた…
自分の未熟さをものっそ感じるわぃな(TдT)
>>565
が次出すころまでに修正、その後3話まで全まとめ版うぷ、
確認取れたら正式リリース、と行きたいところだが予定は未定だ!
正式リリースまでに最終話も書き終わるようガンバルよ…
ここからは独り言だが、自分の担当話で出したくない作品キャラは
「今回の戦闘は参加拒否権を行使しています」ってことで出さなくて良いのぜ
出てくるキャラが増えすぎる、どうしても噛み合わないとか理由はあると思うから、
「既存のキャラは全部使わなきゃ」って思う必要は無いと言っておく
567 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/26(月) 22:13:31 ID:zrVcrMdI0
すみません、間に合いませんんでした。
とりあえず生存報告も兼ねて出来てる分だけ上げておく。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=304;id=idobata_upload
本当にすいません。出来れば あと一日待ってください…
568 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/27(火) 01:41:16 ID:RVR0Gzmw0
大丈夫、俺より進んでるから!まったりいこうじぇ
ところで、オリロボ物には俺ロボ&俺キャラの説明不足を
なんとかして補わないといけない宿命があるよね
今回は特に「原作不在」な連中ばっかなだけに、
辞典インクルあたりいれようかと思うのだけど、どうじゃろう
569 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/04/28(水) 02:31:36 ID:TWoOyU/w0
>>567
何、ゆっくり無理せず作ってね!
製作期限(予定)は一週間+α。つまり、一週間以上かかっても大丈夫という事だ……!
まぁ、自分で言った期日に間に合わないのは悔しいのだろうけど。
だからと言って無理しないで欲しいな、と言うのが個人の意見。
>>568
辞典インクルは無いよりはあった方が面白そうだ。
ただ、そこまで綿密に設定とか練って無いので若干心配なチーム俺ロボ。
ついでに聞くけど製作期限はどうする?
現状では一週間+α(予定)になってるけど、このままで行く?
どれだけのメンツが集まるのか判らないから、正直何とも言えないが。
570 :
529
◆jVn38N71w2
:2010/04/28(水) 03:22:35 ID:khA5PhCM0
>>568
>>569
ありがとう、お前らの優しさに全俺が泣いた!
期待に応えられるように頑張るぜ
>>568
無いよりはあった方がいいとは思うけど、527 ◆zaCn/ahmyIの言うように
設定を練って無い人には厳しいかもしれないしなぁ…
製作期限についてはID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2の旦那に任せます
571 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/28(水) 03:24:27 ID:khA5PhCM0
ごめんなさい、トリ間違えました
572 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/04/29(木) 00:49:04 ID:kbB+z/ps0
途中経過報告の為、上げ直しときました。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=306;id=idobata_upload
本当にごめんなさい。それと思ったけど、制作期限は一週間+αの方向で、一週間過ぎたら経過報告として
二日に一度の割合で書いた分だけ上げる、ってことをすればいいかもしれない。
それで進み具合をID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2や、次話を書く人が判断して継続させるかどうかを決めるってのは どうだろう?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:53:33 ID:eDtQ0KwE0
久々にSRC復帰をと考えてる俺が通りますよ。
何か面白い事になってる!
俺も混ざってイイデスカ?w
574 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/04/29(木) 21:58:17 ID:EZaydfng0
>>573
キミは「満足させてくれよ」と言って混ざるのもいいし、
「おい、混ぜてくれよ」と言って混ざるのもいい。
575 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/04/29(木) 22:24:56 ID:eDtQ0KwE0
ならば俺は、「シナリオ製作の方に、混ぜてくれよ」で。
とりあえず、まずは3話完成をwktkしながら待つッス。
576 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/29(木) 23:10:41 ID:n0RExt/A0
んぁ、おじちゃん登場。マキバオーが絵本になるってね
> 辞典インクル
けっこう設定の薄さを気にするのね
まあ設定メモのtxtに書くようなことを書いておけばokかなと思うよ
原作に関して派手にネタばれしても、どうせ公開しないし(ぉ
> 制作期限
>>572
のとおり、一週間+αがいいかなぁ
一週間経過後は適度に経過報告をしてくれれば
経過報告を怠った場合&あまりにも遅筆の場合は
ボツにはしないけど「後回しの刑」ということで、
出来上がり次第、追加でいいんじゃないかな
基本的にルート(話の流れ)を作ってそれに沿う形の話は極力避けて、
登場話と日常会話編+突発イベントで全体を構成したいから
時系列的に前の話をあとにまわすのは無理!な展開こそ避けてほしい
>>573
超期待!
577 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/04/29(木) 23:16:18 ID:n0RExt/A0
なんか了見狭い書き込みをした気がするので補足すると、
制作状況を見ての投下にしてくれな、というだけで
数話にまたがる小編も、もちろん大歓迎だ!
(作ってて)面白いが一番優先でいいんじゃないかにー
578 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/04/30(金) 19:49:56 ID:F5MKo8H20
なんかファンが停止していてマザボが熱で逝ってたそうな。
そんなこんなで戻ってまいりました。三年保障おいしいです^p^
>>576
+αとありますけど最低でも二週間で仕上げまで行って欲しいなあと個人的には思います。
現状チョロリ形式なのでDGみたくストーリー考える必要も無く事前に書き溜めておくことが可能であり、負担はそれほど無い気がします。
次話にまわされたとしても修正も容易、面倒であれば出撃拒否にすればいいわけですしね。
あと提案なんですが、既存オリロボや版権オリが来ることを想定して作品個々にBGM設定しておきませんか?
作品数が多くなると思われるのにKeepBGMやデフォルト垂れ流しっていうのも勿体無いですし。
(冗談でデーモニガーのBGMをてつをRXにしてしまったのも修正したい…w)
579 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 02:05:52 ID:Btgtais+0
つうか後1日で上げるって言った奴が5日経っても完成してないのは流石にどうかと。
元から1週間って言ってたのならいいけど、最初のは完全に口からでまかせってこと?
自分も空気悪くしたいわけじゃないけど、流石に気になったので。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 11:54:27 ID:ExWdmiBA0
>>579
その問い方は空気悪くしたいとしか思えないぞ。
581 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/01(土) 21:19:12 ID:L4PdcZIc0
>>578
よくぞ もどられた!
◆oecPgANCyAどの!
おお神よ、この者に 導き ご加護の あらんことを!
BGM設定はアリじゃないかな、と言う事で賛成に一票をば。
後、辞典インクル組み込むならBGMも聞けると嬉しいな、と言ってみるテスト。
>>579
なんか色々あったんだよ、多分。
何にせよ、適度に経過報告してくれればこっちは構わないけども。
582 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/05/02(日) 00:02:44 ID:dV0Da98Q0
>>579
ああ、こちらの言葉が足りなかったですね。「出来れば あと一日待ってください」というのは
一日で仕上げられないようだったら、他の方々にも御迷惑になるので棄権させてもらうという意味合いのつもりだったのですが、
皆様の御厚意に ついつい甘えてしまいました… 気分を害されてしまったようで誠に申し訳ありません。
>>578
おかえりなさいー
BGM設定ですか、迷いますね……
特にコレといって決めてるわけでもないので……
経過報告ですが、ちょっと凝りたくなってしまい、仕上げるのまでに時間が掛かってしまっています。
05/03の23時前後には、完成、未完成と、どちらにしても上げる所存なので、こちらの我儘になりますが お待ちいただけるように何卒お願いします。
583 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/02(日) 02:20:55 ID:ZRgTf/u+0
>>582
なぁなぁは瓦解の原因になるから気をつけたほうがいいべよー、ホント。
凝りたいのはすごくよく分かるけど、ここでモタつくと後者の方に影響が出てしまうのも事実。
ある程度は妥協したり、ホントに凝りたい部分とかは後付けでも構わないんじゃないかなぁ、と思う次第。
(次の話が更新された際に一緒に更新してもらうとか。実際に一話の方もそうされているワケですし。ぶっちゃけ私もそのつもり)
なんにせよ最終的な判断は一話氏に任せますがー。
>>581
もしある程度次話のeveとか出来てたら見てみたいなー(チラッ
584 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/02(日) 03:31:45 ID:7Tznio5k0
ゴナミです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=309;id=idobata_upload
>>540
見てて、何となく思いついて描いてみた。
狙い過ぎで産廃です。ありがとうございました。
>>578
BGM指定、自分は賛成です。
あと辞典インクル導入時にBGM再生機能付加にも一票w
585 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/02(日) 03:35:22 ID:7Tznio5k0
>>584
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=309;id=idobata_upload
添付し損ねてたので再度。
586 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/02(日) 03:42:56 ID:pOE/7gWk0
>>583
とりあえず戦闘入る前って所さね
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=310;id=idobata_upload
587 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 12:24:52 ID:KcoT6sqo0
まーぜーて
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 12:56:23 ID:E+79PLxw0
ジシェイクンありがとー。
ほっこりしたよ。
589 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/05/02(日) 23:03:03 ID:dV0Da98Q0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=312;id=idobata_upload
>>583
ありがとう、気をつけるよー
なんといいますか、色々ほっぽっちゃってますが とりあえずエピローグ前まで出来ました。
現状、自分ではエピローグを超高速で書いてるつもりですが、いかんせん、これでいいのか?と、本当に面白いのか?
と考え自分に突っ込んでしまったりしてしまい、書いては消しの繰り返しになっており、なかなか進んでいません。
なので、明日の期限にもし完成しなければ、後回しの刑ということでお願いします。
もちろん、間に合えるように全力は尽くします。
が、これ以上待たせてしまうのは流石に気が咎めますので…… すいません。
590 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/05/04(火) 00:05:51 ID:AZmOK3IA0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=313;id=idobata_upload
なんとか間に合った…いや間に合ってないですね。すいません!
細かい所は次話更新時に一緒に更新してもらおうかと。
591 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/04(火) 00:35:59 ID:kbg8yHFk0
>>587
ヒャッハー! 新しい参加者だー!
と某世紀末っぽく言ってみるテストとかそんな感じ。
>>590
eve作成お疲れー
イクラさんはクールビューティかと思ったけど、別にそんな事は無かったぜ!
そしてメイドさん登場にちょっとだけ興奮したりしなかったりっ。
とりあえず、プレイして気になった点として
*破壊 敵:
*破壊 中立:
If フェイズ <> "味方" Exit
If 敵数 + 中立数 = 0 Exit
ShowUnitStatus 相手ユニットID
SpecialPower 相手ユニットID 覚醒
SpecialPowerAnime 覚醒 相手ユニットID
Exit
Select 相手ユニットID
Return
↑インクルに入ってたけど、削除しておいて欲しかったかも
592 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/05/04(火) 03:38:10 ID:AZmOK3IA0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=315;id=idobata_upload
>>590
インクル修正パッチ上げときましたー。お手数お掛けして すいません!
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 08:35:05 ID:X5damNi20
盛り上がってるなあ。
プレイしてみたいんだけど、フルセットは
どこから落とせばいいんだい?
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 23:05:27 ID:60HJb2oA0
>>593
テスト段階ではフルパックが存在しないことが稀によくあるらしいぞ
>>553
>>564
>>590
を順に落とすべきそうするべき
>>592
プレイしてみたけど超絶プレイヤー置いてけぼりすぎやしないか?
グレート・ファーザーが何なのか、何者なのかも分からないし
何で最後勇者勢がイクラちゃんに謝っているのかもイマイチはっきりしないし
もし俺が次話担当だったら泣いてるべ、これは
判断はその他の方、特にID:w5W4rAr20に委ねられる訳だけど…
後回しにして作りこんだほうがいいんではないかなーと個人的には思ふ
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 23:12:27 ID:60HJb2oA0
あ、あと、戦闘開始時のNPCvs敵はやめてほしいなぁ。ダルいだけだからイベントで処理したほうがいいかも
敵だー→防衛隊出撃かっこいいなーあこがれちゃうなー→うはw敵超強いwおれ達ヤバスwwww→勇者登場!ここは俺たちに任せな!
みたいなほうがスマートじゃないかな、一応量産期の初披露はできるわけだし
596 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/05(水) 00:43:37 ID:6NLy3XTc0
ども、ボチボチとデータやらを準備してる、名乗り出た順番だと5話担当かもしれないゴナミです。
>>594-595
俺が言いたかった事は全部言ってくれた!
苦言かもしれませんが、今のままじゃ、後続の方に投げっぱなしすぎるので、もう少し作りこむ必要があると思います。
なんというか、今のままだとイクラさん、どう扱っていいかわかりませんから。
597 :
529
◆LSvZamz4/.
:2010/05/05(水) 01:22:02 ID:rbhXuC2c0
どうも、3話担当です。
>>594-596
ああ、やっぱりそうですか… 自分でも不安だったんですが、指摘されてやっぱり…てな感じです。
期日に間に合わせようと、止むを得ず妥協してしまいました。申し訳ありません…
個人的には後回しにしてもらって作りこんだ方がいいとも思いますが、現状では他の参加者の方の
意見も聞いてからID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2氏の判断に委ねられるしかありません。
それはそうと、ご指摘及び、ご助言を下さり、どうもありがとう御座いましたー
598 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/05(水) 02:10:36 ID:B/YNTx520
>>596
最初の一文字が違うだけで某会社になってたぜ、とか言ってみる。
関係無い? そうりゃごもっともな意見です、はい。
>>597
作りこみに関しては本人も決めてるみたいだし、特に言う事も無いぜ。
とりあえず、ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2の意見待ちかな
仮に後回しになるなら3話はこっちが担当する事になると見て宜しいのか
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 07:51:10 ID:7Qp2yHcQ0
>>594
594の的確なアドバイスに感謝が鬼なった。
ありがとうおかげでプレイできたよありがとう。
600 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/05(水) 16:35:33 ID:B/YNTx520
とりあえず完成まで漕ぎ着けたと思うのでー。
話数に関しては兎も角、話的にはこんな感じでも大丈夫か聞きたいっす。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=318;id=idobata_upload
601 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/05(水) 23:41:52 ID:w/d/dh360
私登場ババンバン。
>>600
話はいいと思いますよー。
ただ作品主人公以外の味方機追加ってのはOKなのかなぁと、そこだけハテナ。
二人とも主人公というのなら良いかもしれないけど。
なんにせよ一話氏きてーはやくきてー。
602 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/06(木) 03:50:51 ID:hcA+dpUo0
おもしろ発振基地(外)ゴナミです。
決してコンマイではございません。
>>600
仕事の速さに脱帽です。
事前に用意していたとはいえ、なんという速さ!
自分もボチボチとEve製作中。
一週間は軽くかかりそう…というかかけますが。
529氏の加筆が間に合うぐらいに、期日いっぱいまで。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:22:31 ID:sOqWLb8Q0
一話の人まだー?
なんだかんだで最後の書き込みから結構経つけど
604 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/09(日) 18:10:11 ID:5Wd3NDlA0
俺のところにGWは来なかった。おじちゃんです。
歳取るとそういう都市伝説みたいなの見えなくなるね(ぉ
1話の手直しとインクル搭載(ユニット・キャラ辞典&サウンドテスト)、
あとフラストレイターのダイアログ・アニメ入れがもうちょいでござーます
あげる前のタイミングでアレだが乱数保存はあるのとないのどっちがいいんだろうか
605 :
603
:2010/05/09(日) 21:24:48 ID:Une2k5/U0
>>604
>乱数
今の状況見るとQS&QLゲーにはなりそうに無いんでいっそのこと冒頭でプレイヤー選択とかいかがでしょうかね
あと上にあるBGMとか主人公以外のキャラとかに関しては意見どうなんでしょーか
返答貰えないと各話の人が動くに動けないんじゃない?
イクラの人は今どんな感じなのかなーとか、他にもいろいろあるけど
まず思ったのは主催にしてはちょーっと放任ぷりが目立ちゃーしないか
忙しいなら忙しいで代理人とか立てては如何かなあ、と
あくまで個人の意見だけどもねー
606 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/10(月) 10:43:02 ID:IWcI1p8+0
ゴナミです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=322;id=idobata_upload
とりあえずeve自体はエピローグを残すのみなので、報告も兼ねてうpします。
>>604
乱数は有りの方が良いかなぁと自分は思ってます。
乱数無しってだけで、難易度かなり上がってきますからね。
今後どう難易度が変動するかわからないですし、しておいた方がいいかもしれません。
607 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/11(火) 00:35:10 ID:quwEz87g0
>>604
今後の難易度も考えて保存無しの乱数有りがいいです。
後、605の人も言っていますが、主人公以外の味方以外は大丈夫なんですかね?
>>606
プレイして思ったけどホントに容赦が無いな、スミスさんはw
それは兎も角まさかこういった方法で来るとは思わなんだ。
最初にプレイした時は一瞬、Continue先を間違えたかと思って慌てて確認しちゃったぜ。
608 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/11(火) 00:37:11 ID:quwEz87g0
>主人公以外の味方以外は〜
主人公以外の味方は、ですね。
609 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/11(火) 23:22:36 ID:+MKox6ic0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=323;id=idobata_upload
1−2話修正全部入れ版を遅まきながら。おじちゃんだよ!
これもいまさらの話だけどmidi指定はフリーのものを送付&それにあわせるか、
機体名とか作品名とか無難なものにしておいてDL先指定orイメージ曲を書き込む形で
デフォルト曲で良いなら無しで良いよ。フラストレイターはそのままのつもり
>>600
と
>>606
に関してはまた明日
今バージョンに突っ込んでもう一度プレイしてから正式に答えるマス
ただ大体のことを言うと、サブキャラ追加は基本的に有り
「二度目があるなら敵キャラを味方扱いで参戦さす!」とかもね
一度に3機も4機もはあとで困る人が出るかもしれんが、
私や庭師も話の都合上サブパイとか合体とか使って都合二人出してるし、
2人目もパイロット、というのも選択肢としては有りだと思うよ
イクラちゃんのお話は後回しで行こうヨネ
>>529
氏次第だが、期限は設けないでゆっくり作ってね!
話の進展にあわせて追加されたキャラも出そうとか思わないで、
1&2話キャラと好きなキャラだけでいいから無理せずやってヨ
610 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/11(火) 23:24:45 ID:+MKox6ic0
庭師ってなんぬら…
2話氏=524 ◆oecPgANCyA 氏なら
611 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/12(水) 03:35:51 ID:uGGzCN+I0
庭だよ!全員集合!!
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=324;id=idobata_upload
全入れ版が来てからデーモニガーのデータ調整版+Midiを上げる鬼畜
612 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/13(木) 09:19:32 ID:PDaw0KyI0
>>602
の発言から、丁度一週間となりました、ゴナミです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=325;id=idobata_upload
いちお〜完成。
後は辞典用にテキストを練るぐらいでしょうか。
上書きする場合はData直下のパイロット、ユニットデータを確認の上お願いします。
一応、最新データを確認した上で掲載してますが…間違いがあったら問題なので。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 11:20:23 ID:4tZKaT2+0
>>612
Gj+おかえり。
614 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/14(金) 00:55:49 ID:ik6AVt2I0
>>612
プレイしました。
とりあえず05 .eveと05.eve逆じゃね?
殆ど問題ないと思います。ダイアログあるのに表示していないのはまだ未完成ってことですかね?
要望としてはクラスチェンジした際、折角なんでイベント入れてみませんか?
「本気出してやらーいくぜー真の姿ー」みたいな。盛り上がると思うのですヨ。
そういえば次話の担当は決定しているんでしょうかね。
見た感じ6話書くって書き込みはないようですが、書きたい人は名乗り出てもいいんじゃないかなーとか(チラッ
あと
>>529
氏、現状どんなもんでしょうか。
そろそろリリースの前段階っぽいので、そろそろ報告しといたほうがいいと思います。
615 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/14(金) 01:08:14 ID:ik6AVt2I0
ん、
>>529
氏(3話)は後回しでしたか。失礼しました
まあ3話に組み込めるようなら入れちゃってもいい気がしますけど
616 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/14(金) 01:32:39 ID:Jst2HIaw0
ゴナミです。
メッセ指定忘れてましたorz
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=326;id=idobata_upload
ってわけで差分です。
>>614
> 要望としてはクラスチェンジした際、折角なんでイベント入れてみませんか?
ダイアログでクラスチェンジのメッセあるので、くどいかなと思って入れなかったんですが、付け足してみましょうかねぇ。
617 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/14(金) 23:24:33 ID:JUaXOzQA0
529の人が後回しになるって事ですけど、
そうなると自分の4話が3話になって、573の人のが4話になると言う考えで良いのかしら?
正直、この辺りがよく分かって無いので返答お願いします。
618 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/15(土) 17:03:57 ID:Z1nicSYw0
プレイ時間が取れん!おじさんです。
>>617
そういうことになります。1話ずつ繰上げで。
新4話に旧3話が初出の味方側ザコロボでちゃってますが、
鹵獲モンスター使うとかしてしのぎましょう。
あと旧3話の獲得経験値とか考慮して新3話の敵レベル引き下げとか
まとめてやっていますので他に意見があれば遠慮なくどうぞ〜
619 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/15(土) 19:03:36 ID:mDT/xwGQ0
>>618
了解です。
とりあえず、レベル引き下げや辞典データとかも含んだ新3話の修正版です
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=327;id=idobata_upload
620 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/16(日) 21:00:02 ID:NqWoCCX60
ゴナミです。
>>618
> ザコロボ
トータクスはそのままでいいと思いますよ。
話を後回しにするにしても、この世界の汎用兵器として使われているという設定は
そのまま生かしていきたいですし。
621 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/18(火) 23:59:00 ID:Q7LJgH8o0
こんな時間に黙々プレイ中。おじちゃんやで。
>>619
ダウソさしてもらいやした。特に問題は無い模様ー。
ただクリア時にFadeoutとChangemap(残りSPによる経験値入手対策)はしてもおk?
一応1話、2話あわせをお願いしたいところ
>>620
新4話のほうで鹵獲ザコvs敵ザコさせて
「やはり鹵獲機は弱い・・・」とか言わせて
トータクス登場の前振りにしようかなんて考えたりして
新4話までまとめ終わったら公開にしますヨテイ
は未定だ
622 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/19(水) 13:36:21 ID:5cRckGEs0
>>621
問題無し……そいつは重畳。Fadeout等についてはOKです。
ただ、合わせる部分があるならばリリース時にりどみ辺りに色々書いておいて欲しいです。
今後参加する人の事も兼ねて文章にして残しておくと有りがたいです、はい。
623 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/19(水) 20:16:17 ID:USbBY2Pw0
規約と言うかルールを明確に決めておくべきじゃないですかね?
現状かなり曖昧すぎて何をするにも聞いてみて→それでいいよって感じですし。
そういえば新五話立候補者はいないのかにゃー。
一応何話か書きたいとは思うけどサイクル短くなって俺ロボ大戦になるのも嫌だしなあ。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 10:56:47 ID:viOdqtQc0
やってみたいけど、ルールとかデータ上限とか気になるぜ。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 10:58:10 ID:bVtZyz820
俺もやってみたいけど、設定しかなくて今からデータ作らなきゃいけないんだよなぁ……
誰かデータ感を500円で俺に売ってくれ
626 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/20(木) 11:32:57 ID:mG5nZ8wA0
今確定しているのは
○基本
・基本オリロボ。版権オリ、他作者のオリロボ(オリロボ辞典などの)も可。
・期限は一週間。ただし立候補する前に書き溜めしておくことが可能。
・一週間になったら出来てなくとも現状を提出。もう少しで出来上がりそうならばそのまま書き、無理そうであれば次話以降に回される
その他
・設定、データのみの投稿可。運がよければ誰かシナリオ作ってくれるんじゃね?
・次話の人のために設定を書いてね。テンプレは一話氏のを参照。
このぐらいかなぁ。
データ上限とかに関しては今のところ言われていないけど恐らくオリロボ辞典基準でいいんじゃないかな。
まー、あまりにも弱いor強いようだったら適度に突っ込み入るんじゃない?
不安だったらまずデータだけ上げてみるのもありだとオモ。
なんにせよ参加者は大歓迎ってことにだ!
627 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/20(木) 15:43:18 ID:a9Usb4mc0
どうもゴナミです。
>>624
‐625
とりあえず、出してみればイイと思うよ?
データ的に強すぎたり弱すぎたりだった場合、周りから指摘が入るだろうし、まずはトライだ!(by.公文式)
>>626
現在、りどみに書かれてない分も合わせれば、大体そんな感じじゃないでしょうか?
で、りどみ見てと思ったんですが、書かれている記述の内、
2:敵キャラ、ライバルの持続的な敵としての登場禁止(1話のみ登場&即退場、味方として登場は○)。
3:魔王キャラの最終話以外での使用は禁止。
の2つがシナリオ作りに対して、かなりネックになってる気がします。
味方戦力は増やしていけるけど敵側の力を誇示し辛いなぁと。1話限りのインスタントボスネームドとか、作りにくいだろうなと。
…で、寝惚けた頭でふと思いついたんですが、魔王も勇者達と同じく『召喚された者』にしてみてはどうでしょう?
イメージ的には「ロマサガU」の皇帝みたいな感じで。倒しても、金太郎飴みたいに新しい魔王が出てくるんですよ。
…因みにダイ・マーは「最終皇帝」の立ち位置で、ラスボスのままにして。
そうすれば、使い捨てボス作りやすくなるだろうし、ボスのデータだけ募集するという手も使えますし…という事を思い付いたんですが、参加者や皆さん、この案どうでしょうか?
意見求ム。
628 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/22(土) 15:26:29 ID:IIhg4hSs0
おい、デュエルさせろよ(onlin切断的な意味で)
>>624
ルールとかはりどみにある程度は書いてあるぜ
まぁ、既に上で色々書いてくれてるのでその辺りはお任せ
データ上限はそこまで逸脱した奴じゃ無ければ大丈夫かと。
正直、エクスレイドの火力は何か言われるとか思ったけど特に無いし。
単純に人様のデータに口出ししていいのか分からんかっただけかも知れんが。
>>625
理解するのではない、感じるのだ(オイ
まぁ、真面目に言えばデータは徐々に合わせてけばいいし、
先ずは一回作ってみるのがいいよ、うん。
最悪、設定まとめたtxtくれれば作るぜ。
データはまかせろー! バリバリバリ
>>626
書き貯めについては書いてあったっけ?
何、お前が言うな? アーアーキコエナーイ
>>627
賛成派だけど、個人的には『召喚された者』はレプリカがいいかも。
そいつを直接呼ぶのじゃなくて、データを元にダイ・マーが作った、みたいな。
こうしておけばボスユニット大量発生イベントとか、同キャラ対決的な事も出来るし。
629 :
573
◆kwai5Y6kNk
:2010/05/22(土) 20:38:32 ID:5TIliEoQ0
>>628
『リアルロボット戦線』の『ブランチ』的なアレですね!
確かに良いかも…複製である為、元の世界にも戻れないわけですし、
魔王軍にそのまま残って命令聞く理由に、十分なりえますしね。
630 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/23(日) 22:29:31 ID:a8w0DHtU0
やっと4話(旧5話)まで確認終了。おじいちゃんで…あqwせdrftgyふじこ
4話にもfadeout→Changemap入れさせてもらおうかなと
そして今日も断片的なレスで申し訳ない。
> ダイ・マー
えーと、前回の全入れ最終話01.eveってのが入ってるはず
それに(私個人の考える)ダイ・マーの立ち位置とか、世界背景はちと入ってます
そしてそれが
>>627
とけっこう被ったという赤面事態に!
まあ最終話とか召喚の真実とかそれすらも無限に分岐できる(最終話が複数有る)という
展開にしたくて、そのために最終話以外に世界の根本に触れる話は無しで行きたい、
というのが初期の私の構想だったんですが、深くこだわったりはしないつもりでス
・最終話は誰が作っても良く、いくつ有っても良く、選択式
・選んだ最終話ごとに世界の真実とか言ってる事がぜんぜん違う
例えば私は「歴代魔王は初代魔王の遺した召喚呪文で召喚される代理魔王。だが初代の魔法が「世界を…ギャー」で不完全だったため、制約を受けて世界を荒らすことしかできない。召喚勇者はこの世界の勇者が生まれるまでの時間稼ぎ」という酷いネタ
それとは別に、金太郎式に現れる魔王に徐々にすり潰されるBADENDを描く人がいてもいい
ただ、それを可能にする最終話選択部分がまったく出来上がっていない事実ね!
辞典関係の変数で話数の進行状況は管理できてるから、それ使って選べるように…そのうち…
とか思ってる間に、ふつうに一本道シナリオにした方が良いくらい参戦作品増えそうだぜ?
631 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/05/23(日) 22:41:20 ID:a8w0DHtU0
連レスすまそ。上の話はそもそもの発端である
>>520
にかいてあるじぇ!
>>629
のブランチ的なものの話ですが、上の書き込みを元に言うと
「1話以内で退場してくれるならOK」というのが今の私の意見
複数話にわたって出てくると、敵陣営の描写が必要になるし、
最終話によっては一部の敵中ボスキャラが出てこないこともあるわけで、
最終話の形の幅をせばめるだろうな、というのが恐れていることなのサ
もちろん、最終話を選択式に、という話を捨てればいいのだけれど、
上手く共存する方法を探したいなーと思うのぜ!
632 :
2話
◆oecPgANCyA
:2010/05/23(日) 23:58:11 ID:g75/aQu60
一話の人乙オッツです。
次話なんですがこのまま書かないのも勿体無いので自分が書いていいですか?
本当はいるとお話作りに便利そうなヴィエラさんが出てくるまで待ちたかったんですけど、
テコ入れするなら早めの方がいいかな、と思いまして。
ちなみにあのSRC界隈では知らない人はあまりいない、あの萌えアンドロ幼女が登場予定だぞっ!
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 17:05:40 ID:WQS95QIs0
アンドロ超戦士復刊しねぇかな
634 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/05/29(土) 19:11:51 ID:ok4mbkEY0
一週間ほど動きが無いのがなんだか心配。
きっと水面下で頑張ってるのだろうと思ってみる、うん。
>>630-631
分岐を考えると細かい部分は書きにくいかもね。
ただまぁ、そうなったら味方の会話とかで頑張ればいいんだろうけどさッ!
何にせよ最終話の所は早い内にやり方決めといた方がいいと思う。
いっそ通常ルートとおまけのif(状況ごとに分岐あり)の両立とか?
何、作るのが非常にしんどい? ですよねー。
>>632
他に立候補する人もいなさそうだし、書いても良いんじゃない?
アンドロ幼女……だと……ッ!?
635 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/05/30(日) 02:57:38 ID:v+Po0pXY0
書いていいのか分からないので書き溜めてはおきましたがー。
後はエピローグと微調整(アイコン表情追加とアニメ関係)だけなので一応遊べます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=330;id=idobata_upload
試験的な意味合いが多い話です。
・これまで無かったのでキャラ同士の日常会話
・変則的な参戦作品
・ブランチ敵 などなど
意見くだしあ;;
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 03:51:50 ID:Yxpa0JjA0
ズッキョロ吹いた まさかあの武士道精神あふれる男が出てくるとは思わなかった
あと、エデングランゾンは
ttp://www.kakiko.com/tora/sup/supa/1638b.html
ここの
>>29
にあったよ。このページ、それ以外にも色々と香ばしくて
くらくらしたでござるの巻
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:44:06 ID:f01nbNOA0
>>636
8年も前、しかも他所のリレーSSのオリメカ引っ張り出して良いのか?
638 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/05/30(日) 16:53:43 ID:R65ceoTY0
出先から失礼。まだ仕事です^q^
>>636
はい、存じてますよ。
吐露スレ見てから急遽作成余裕でした。
>>637
丸々コピペっていうのは気が引けたので武装が違っていたりあくまで自作デザインだったり。
故に名前だけ借りたような形になっております。
(エデン・グランゾンでなくエデングランゾンなのもある程度考慮した形です)
それに序盤からファイナリティ・デッドエンドとやらぶっ放されても、ねぇ?(汗
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 08:38:40 ID:KjEM0PY60
>>625
でつ。
作成トライしていますが、遅筆なので1週間以上経っても半分ぐらいしか出来ていない奴です。
次話立候補せず、出来そうになったら立候補というのも可能でしょうか……?
どう見ても余裕でぶっちぎるので。
ロボ傾向としては修理、補給装置持ちを投げようと思っています。
ダメっこ好きなんだ……
と書いた後で
>>524
氏のunit.txt脚注に慌てふためいたのも俺だ。
640 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/05/31(月) 22:49:04 ID:JTTXiXEc0
一話氏が来ないとこのまま書き続けてもいいものか分からん。
あと個人的にイクラ氏の生存も気になる。
>>639
大歓迎じゃー!!
とりあえず大丈夫だと思いますよー。
注釈に関しては気にせずどうぞ。こっちの弾数減らしゃいいので。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:06:42 ID:I0G1SgAI0
状況を整理しようぜ。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 22:59:50 ID:QQV04KN60
524氏の提案は面白いと思うが、新しく加わったキャラが酷いな
あと、ボスを破壊するためにダメージ受けては基地に戻り、ダメージ受けては……でダレてきた。
SP使い切った段階でほぼ手詰まりくさいな
643 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/03(木) 23:30:00 ID:UMlUyZGU0
うーん誰もこないとなると私も困っちゃうわー。
最悪一話氏が二週間姿を見せないようだったら来るまで代理を〜くらいには考え始めていましたが、
中途半端にそういうことをやっていいものか。
>>642
酷いって言うと能力的に? それともキャラクター的にかな?
どっちとも取れるんでちょっと意見伺いたく。
ボスは無改造だとかなり苦戦するように調整しましたが、それでもキツかったですかね?
当初は増援後に回復&気力増やってたんですが結構楽になっちゃったんで削ったんですけど。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 16:54:56 ID:2LBy1rYo0
ボスの一戦目でSPをほぼ使いきったのが俺の敗因。
固定だから、いぶりだして殴るわけにもいかないし、武器も届かないし。
何より今までのぬるバランスから一変したので頭がついていけなかった。
シナリオ的にも続きとか伏線拾いを求むになってると感じた。
そういうシナリオになるなら何もいわないけどね、俺は。
645 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/05(土) 00:25:55 ID:Oq2DRC4Q0
>>644
突っ込めば勝てる戦いが多かったので今回キツめしましたが、もうちょいいろいろしたほうがよかったですね。
後半戦アリとの注釈をつけつつ調整してみたいと思います。
シナリオはダイ・マーとは異なるマルチエンド&マルチラスボスの可能性を提示したかったんですけども、
いかんせん敵側の描写は不可という縛りがあるため、あえて伏線をブン投げさせていただきました。
この伏線は回収が目的でなく、あくまで動機のこじつけに使える材料と思っていただければ。
マルチエンドならば使いたくなきゃ使わなくていいはずですしね。
…分岐の方法とか話し合いたいんだけど一話氏が(ry
このままダバダバ待ってても仕方が無いので、来週の火曜までに調整とエピローグ済ましてとりあえず完成版上げちゃおうと思いますけどいいスかね?
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 05:32:00 ID:AX2W/Dqc0
俺は一向に構わん!
647 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/06/07(月) 02:06:33 ID:K1r557e60
全ての元凶現る。おじちゃんです。
最新のやつ未プレイなのでさっそくやらせていただきまス
詳しいことはまた明日、ということで今言えることだけ
> 伏線とか敵描写
「〜な思惑がある…のかも」とか「〜してくる…かもしれない」みたいな
使っても使わなくても良い伏線はいくらでも入れていいかなと
個人的な感覚ですが伏線は展開しだいで未回収でも全然OK
ただ、キャラは(とくに指揮官級は)出さないで台詞上で殺すとかそういうわけには…
このへんちょっと慎重になっていますが、やり方しだいかなあと
> 完成版
すみません、おねがいします。チェックはさせていただきますので
公開に至った場合の話ですが、どこぞでwiki借りてきて編集可能にしようかなぁと思ってます
私の出現が不定期なのもありますが、ここで議論するにせよサイト側でやるにせよ、
議論内容のまとめをさくさくできるほうがいいかと思います
648 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/06/07(月) 02:11:21 ID:K1r557e60
> 私の立場
発起人であり責任者、ということになってるかとおもいますが
シナリオの展開や形式・ルールに関しては最終チェックと承認に関する権限はともかく、
何かしらの提案・意見を議論するうえでは私も一人の参加者として扱っていただいて結構です
つまり、提案と論議進行はそれぞれでおこなっていただいてかまいません
私がいない場所で進行した議論については、当然のエチケットとして
「参加できなかった議論を蒸し返す・反対することはしない」方針で行きます
その結果、私の思惑と違う形にシナリオが動いても承認するよう努力します
意見が二分割されて収拾がつかない!とかそういうときの決定権はあった方が
全体の進行のために有益だと思いますが、決定権を「自分のシナリオにする」ために
行使することは避けて行きたいなと。なので、今後私が何かおかしいことを言っていたら
そのつど注意・示唆していただけると助かるしだいであります(うд⊂)
649 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/07(月) 15:38:06 ID:yX7qq2h20
一話氏乙です。大体了解しましたー。
個人的な事情で申し訳ないんですが、
水曜日ちょっと早起きせねばならなくなったので先に上げさせていただきます、完成版です。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=335;id=idobata_upload
データ調整、難易度調整、エピローグ完成、設定追加。
ボスがゆとり仕様すぎるかも知れんです。
エクスレイドとデーモニガーが万全なら無改造でもアッサリ倒せるはず。
あとフラグについても意見伺いたいです。詳しくはEveの中見ていただければ。
650 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/07(月) 15:39:22 ID:yX7qq2h20
♪ageるツモリでしたのにィー
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 21:23:00 ID:nKFEEWj60
魔王多発地帯(仮称)\eve\05.eve:188行目
「フォーグラ=ザァダ」というパイロットが定義されていません
187: Wait 20
188: Talk フォーグラ=ザァダ 13 6
189: ……動く気配はなし、か。;いったい連中は何考えているのかしら
と出てしまいました。
新旧でeveの入れ替わりとかが激しいので、どなたか纏め下さいませんか;
こちらの状況だと、まともにプレイ出来るのは3まで。
4以降はズレにズレまくってるので、強引にcontinueで先を指定してやりました。サー。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 21:39:03 ID:nKFEEWj60
あと、データベースTOP(全角)とTOP(半角)の指定違いでデータベースにいけません。
連投すいません。
653 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/07(月) 22:15:48 ID:yX7qq2h20
ぎにゃあ、ノンパイ入れ忘れてました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=335;id=idobata_upload
新たにダウンロードし直すか添付されているノンパイ.txtをDataフォルダ直下にぶち込んでください
データベースはすみません、私が作ったものではないので修正されるまで待ってください
纏めるだけならやりますけどー…やっちゃうよ?
654 :
527
◆zaCn/ahmyI
:2010/06/07(月) 23:04:57 ID:ou4DgH8A0
5話プレイ終了。気になった点をつらつらとー。
Talk スピカ=グレイデル
……スピカって結構食べるんだ
↑ティアの間違いですぜー
戦闘に関してはまさにゆとり仕様と言うか、
修正前に比べると楽園さんが弱体化してるね。まぁ、後篇のみだけど。
そして所詮はイベントとは言え、ヴァイス辺りは明らかにボロボロっぽいのに
後半戦に突入するとボロボロどころか新品状態なのに違和感ががが。
仕方が無いと言えば仕方が無いんだけどね、うん。
ルッピョロさん関連
果てしなく個人的だが初期ランク1くらいあっても良い気がする。
もしくはご本人の能力を底上げしてあげるとか。
遅成長付けるくらいならもう少し上げてもきっと大丈夫。
ただでさえ閃き遅い・SP低い・機体が微妙とアレなんだし。
あいつは覚悟+ブースト(+熱血or魂)の一発屋で良いッ!
と言う事なら無視して貰っても構わないんだぜ。
EXIT解放度 = 6
GAMEOVER解放度 = 5
この二つはEXit.eveとGameOVER.eveの中身の数と同じ値にしておいて欲しいっす。
現状、終了処理と開放度が同じじゃ無いから何も無いまま終わっちゃう事もあるので。
655 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/08(火) 01:05:30 ID:krh95s3A0
>>654
意見ありがとうございます。反映してみました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=336;id=idobata_upload
○スピカの台詞修正
修正しました
○楽園たんのランクアップを-2から-1に
流石に簡単すぎるとは思ってました
だって神剣ラグナの熱血マップ兵器使うと(ry
ということでイベント後は-1に。あんまり実感ないだろうけど
○ヴァイスがピカピカ! 不思議!
スペシャルパワーアニメ演出入れてみました
「でもそれって、根本的な解決になってませんよね?」
○ルッピョロ
個人的にはバリバリ当てて、バリバリ避けるではなく、
回避しようと思えばできるレベルにしたいんですよね
スピカと比べるとどうしても見劣りがちですが
とりあえず回避、技量、反応を底上げ、
リミッター解除時のヒギョパムの運動性アップ&武器の気力消費を小さくしてみました
○Exit関連
修正しておきました。ていうかしまった、辞典以外弄らなくていいんじゃん
あ、あとフルパックとして纏めました。データベースのミスも修正
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=337;id=idobata_upload
↑単発スレがすごいことになってきたので専用作りました
以後のアップはこっちでやったほうがいいと思います
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 16:55:35 ID:suCOX2BU0
姉ちゃん!明日っていつだよ!
ROMながらも見ているとどうにも肝心なところで一話の人が出てこないで舵取りできてない様子
忙しいなら忙しいなりにプレイできてないとか報告したほうがいいと思うぜよ
残っている人らはその人達なりに宴会場とかで今後の相談とかしといたほうがいいんじゃない?
仕事はやったから後はガンバレ、だとどうにも殺生な気がする
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:30:08 ID:aqwb2muw0
一番最初にそーゆー責任を徹底的に投げるコメントを散々強調してたと思うけど。
そーゆーやり逃げに幻滅するなら、今回のリレーに参加するのは向いてないと思われ。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:39:04 ID:6x5KZQDk0
舵取りよりも、基本システムさえ構築してくれれば文句なしだと思う。
確か、フリーシナリオ系ダンジョンもどきだった……はずだよね?
ちょっと楽しみなんだが。
659 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/06/12(土) 19:35:08 ID:VDfpPXfM0
おう、一日たったようだね。…嘘ですごめんなsおっさんd
5話の複線は良いんじゃないかと。今後使う、使わないは自由ダシ
使ったverの最終話、使わないverの最終話あって良いんじゃないかな
ところで、辞典データを組んでいるのだけどラグナードの
キャラ名とユニット名が同じなので正常動作しないぜ!
インクル側に手を入れれば済む話なんだけど、あとあとになって
シナリオ側で変数管理とか厳しいぜ!ってことにならないように
データ側でちょっと差をつけたほうがいいのじゃないかと思ったり
660 :
ID:w5W4rAr20
◆xnSlhy.Xp2
:2010/06/13(日) 12:45:28 ID:T4DiWMDQ0
ちょっと早いと思うんだがこんなかんじでどうかしら?
ttp://www.wikihouse.com/dontacos/
アドレスは気にしないでもらいたい!(キリッ
シナリオ名称がまだ(仮)だからサ…
661 :
524
◆oecPgANCyA
:2010/06/15(火) 23:42:22 ID:Z+uaFFcc0
下がりすぎだろ!! ヘイやまちゃん!!
>>660
WIKI乙ですー
シナリオDLに関しては匿名シナリオアップローダ借りたほうがいいかも知れないね
そしてそろそろ次話募集してもいいんじゃないかな(チラッチラッ
あとすんません、次回更新時で構わないのですが5話の冒頭
辞典達成度 = 5
EXIT解放度 = 5
GAMEOVER解放度 = 5
のExitとGameOverの項目を消しておいていただけるとありがたいです
今回追加するつもりないのでー
662 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:07:09 ID:???0
移転しますた
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/
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