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拡大戦闘アニメ総合スレッド
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 19:32:46 ID:jt8deszo0
現開発版(Ver.2.3系)にて導入されている拡大戦闘アニメについて
感想、意見、問題点、考察、文句、いちゃもんなどを語るスレッドです。
とりあえず、これから必要になるかもしれないから立ててみた。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 05:35:15 ID:WgPGBhjg0
なぜか盛大にバグってるorz
画像の名前が特殊能力に表示されて拡大画像が反映されないって、どういうバグだ・・・
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 11:40:34 ID:gmJ6+nd20
>>8
それ、2.2系列で起動していないか?
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 16:50:48 ID:eobJei260
画像素材を使った演出はやりやすいが、応用性が低く、描画系のコマンドを利用した独自のルーチンと繋げにくい。
透過で塗りつぶしとか、半透明化が出来れば色々出来るんだが。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:19:36 ID:xnFFfbJg0
質問なんだけど、
ライフル(攻撃), 拡大_手持ち実弾発射 _GetWPBN(ライフル) 48 _GetWPBN(キャノン砲) 32 1 Rifle.wav 発射炎
と書いてみたらなぜかライフルの絵が飛んでいくw
何か間違ってるのか教えてけれ
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:45:14 ID:dRhtpGdI0
バグらしいな、汎用掲示板で報告が出てる。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:11:28 ID:IjH5DV1I0
版権戦闘アニメパック、とかあったら意外に需要あるんじゃないかなあとふと思った
14 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 23:48:28 ID:Li3XGe4k0
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