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    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50
    拡大戦闘アニメ総合スレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:32:46 ID:jt8deszo0
    現開発版(Ver.2.3系)にて導入されている拡大戦闘アニメについて
    感想、意見、問題点、考察、文句、いちゃもんなどを語るスレッドです。

    とりあえず、これから必要になるかもしれないから立ててみた。

    8 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 05:35:15 ID:WgPGBhjg0
    なぜか盛大にバグってるorz
    画像の名前が特殊能力に表示されて拡大画像が反映されないって、どういうバグだ・・・

    9 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 11:40:34 ID:gmJ6+nd20
    >>8
    それ、2.2系列で起動していないか?

    10 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:50:48 ID:eobJei260
    画像素材を使った演出はやりやすいが、応用性が低く、描画系のコマンドを利用した独自のルーチンと繋げにくい。
    透過で塗りつぶしとか、半透明化が出来れば色々出来るんだが。

    11 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:19:36 ID:xnFFfbJg0
    質問なんだけど、

    ライフル(攻撃), 拡大_手持ち実弾発射 _GetWPBN(ライフル) 48 _GetWPBN(キャノン砲) 32 1 Rifle.wav 発射炎

    と書いてみたらなぜかライフルの絵が飛んでいくw
    何か間違ってるのか教えてけれ

    12 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:45:14 ID:dRhtpGdI0
    バグらしいな、汎用掲示板で報告が出てる。

    13 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 18:11:28 ID:IjH5DV1I0
    版権戦闘アニメパック、とかあったら意外に需要あるんじゃないかなあとふと思った

    14 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:48:28 ID:Li3XGe4k0
    テステス

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