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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:16:00 ID:NsdH7o2Q0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
    過去スレ

     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278


    424 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 23:17:51 ID:TiIEpDUs0
    必殺技を見るにEN制なんじゃねぇ?

    425 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 20:29:14 ID:NGIaCF7+0
    リュウタのいーじゃんダンサーズはZOC扱いでおk?

    426 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 21:57:31 ID:YtYW2CI20
    もしくはSP足かせ

    427 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 16:54:27 ID:XGQSE2ZU0
    ショッカー戦闘員とかそんな扱いでいいんじゃね?

    428 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 18:47:30 ID:s+tB3PQg0
    リュウタといえば、催眠術使いに催眠術かけてステッキを取り返したオーナーはやはり底が知れないな。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 21:46:58 ID:hK0V8jF+0
    今期のアニメだと、solaもデータ化できそうだな
    戦えるのは蒼乃と茉利とヒロシしか居ないけど

    430 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 02:22:08 ID:u0a374p20
    >今期のアニメだと、solaもデータ化できそうだな
    パワパフガールズZとかセイントオクトーバーってどうなの?
    後は……………


    地球へ?

    431 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 02:39:47 ID:C+dCyf3k0
    セイントオクトーバーは赤が実質最強になりそうだ
    パイロット性能高いし、武器の便利さが異常

    432 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 03:20:14 ID:ZLovtTbc0
    アイマスはー?
    格闘武器しかないけど隕石砕くし

    433 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 03:20:23 ID:m1RQmIi20
    >>423
    武器の弾数というか、発射弾数を連属性でむっちゃ多めにして、低命中と相まって
    「見た目バンバン撃ちまくるけどダメージは大してあたえない」って感じかな?

    それにしてもsolaは何の前情報も無しに見はじめたから思わぬ伏兵だった。
    姉さんボスランク補正だろうけど、一話見た時には思いもしなかった激闘っぷりだ。

    434 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 09:01:25 ID:xGm81SQU0
    セイントは黒が高火力浄化武装、赤が遠近両用の対ザコタイプとして、
    白は立ち位置が中途半端だな

    ガッシュ、キャンチョメのシンポルクは
    レギュラーの味方が持つような武装じゃないな

    435 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 09:33:34 ID:InRV4S+o0
    >>435
    いっそ割り切って縛り屋でどうだろう、ドSっぽいし。

    436 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 12:20:03 ID:+UuMdMYo0
    キャンチョメ、真ポルクはハイパーモード確定か?

    ハイパーモード形態で、攻撃は間精属性、防御は上限の無い阻止でどうだ?

    437 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 19:09:18 ID:Lxl81XZE0
    ポルク 撹乱
    コポルク 変形、常時ステルス
    ディカポルク ダミー1回
    ディマプルク 遠距離物理攻撃
    フォウ・スプポルク 術限定(広域)阻止
    ミリアラル・ポルク 遠距離精神攻撃
    シン・ポルク ハイパーモード

    と言った感じか。大器晩成型だな

    438 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 19:30:42 ID:+I+5ftvI0
    グローランサーが久しぶりにおもしれぇ
    そういや結構な規模のゲームだと思うんだけどデータって一つもないの?

    439 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 21:52:54 ID:bhPOcu460
    今日はOGsに誰々キターとかACE3キターとか、ロボ好きにはたまらない一日です

    440 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 22:13:46 ID:VQSohU920
    グロランは1が一番面白かった

    441 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 00:17:17 ID:yJygG5360
    エウレカとキンゲ参戦はびっくりだぜ>ACE3

    442 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 00:33:17 ID:Sz027S5A0
    チェンゲの為だけに買いそうです

    443 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 01:00:34 ID:d/VPkPlI0
    チェンゲが動かせるアクションゲーなんて今後ACEシリーズ以外じゃ無いんじゃないだろうか

    444 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 02:03:49 ID:kXEJebF+0
    しかし3でシリーズ最終作らしいのが。orz

    445 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 02:20:12 ID:Zq5GzEtc0
    某所でRHBの動画見て盛大に噴いた
    やっぱスパロボスタッフはアホだ……あのカットイン誰か描くのかなぁ

    446 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 02:55:52 ID:C3KEwdR20
    C3はデータ改訂が必要になりました

    447 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 03:01:32 ID:tL9UEy620
    まだ早いっつーの、せめて昼過ぎくらいにしとけ
    堪え性のない奴だな

    448 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 09:20:41 ID:a3upebLA0
    最近はゲームって発売日には全クリはおろか隠し要素もほとんど明らかになるんだなぁ。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 11:00:53 ID:K5Gc6z/+0
    早売り情報?>ACE3

    ACEにスーパー系参加しないかなって言ったら袋叩きにあったんだよな…
    ゲッター参戦うれしいけどもっとでかいロボきぼんぬ

    450 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 11:32:46 ID:qdRTn2Bk0
    OGS予約しとけばよかった(棒読み)



    ……最近ゲーム買う気力もないな。確実に積みゲーだし。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 12:43:18 ID:38jlYQEk0
    >もっとでかいロボ
    真ドラゴンでは不服と申すか

    452 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 13:46:16 ID:EwoEORXc0
    で、OGsには誰が出てた?
    サルファ主人公は無理か?

    453 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 14:55:44 ID:BxbY12F6O
    αアジールがいたじゃない<でかいロボ

    454 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 18:01:26 ID:QJ9kNkF20
    >>452
    聞いて驚くなよ、何とリュウセイが出てたんだ

    455 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:30:02 ID:H93vhYAI0
    な、(以下ry

    RHBって何?

    456 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:37:23 ID:BTXYbRq60
    >>455
    ロイヤル・ハート・ブレイカー

    457 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:50:39 ID:C3KEwdR20
    >>451
    あれは戦艦よりデカかったような……無理がないか?

    458 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 21:13:47 ID:OSbRfREQ0
    再びドラモンがリク板に現れそうな気がする<OGSの合流コマンド

    459 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:08:39 ID:JN8JBh7g0
    銀魂、なんだよあのソーラレイは

    460 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 03:13:09 ID:8Ql7h9p20
    怪物王女、覚醒しない主人公といい原作と能力にかなり開きがあるな。
    原作だと瞬殺だったファラオも妙に強かったし。

    461 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 06:39:48 ID:3P0qH71g0
    ボンボン休載か

    462 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 08:58:33 ID:wiZDlego0
    >>445
    ちょっと見付からなかったので場所頼む

    463 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 15:26:39 ID:/m4Zwv9U0
    ニコニコ動画かもしれん。というか其処で発見した

    464 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 20:18:37 ID:lAIcwkrw0
    電王の新フォーム、クライマックスにも程がある。

    465 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 20:38:27 ID:nfODbIeI0
    前作の二の舞だな
    パーフェクトゼクターなのにバッタもクワガタも黒カブトも付かなかった中途半端武器

    466 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 08:29:36 ID:cdnLiSxk0
    デネブキャンディってあそこから出すのか……

    467 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 08:42:28 ID:C65+kAqY0
    SRC的には、今週の電王は
    「ライダーアタックいらないよね、答えは聞いてない」
    「着ぐるみ(汎用)のアイコン欲しいかも」
    「侑斗=プロレス技(変身後も)」
    と見た

    468 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 09:58:05 ID:qkH2fVVs0
    グレンラガン、パロの嵐だったな

    メロママは個人情報をどこから

    469 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 15:11:42 ID:RtnpqdtU0
    キュアミントにチョップを追加したくなった

    470 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 16:35:04 ID:w0UBJjrs0
    良太郎の精神と性格がどうなるかよくわからん
    一見弱気っぽんだが芯の強さは凄いと思う

    471 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 16:40:29 ID:dNnFjwCk0
    不幸+ナヨナヨした声で弱気っぽい印象があるけど性格は普通相当だと思う

    472 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 16:57:52 ID:w0UBJjrs0
    ウラタロスが久しぶりの活躍
    単純に回避が高いのか、それとも2Pで距離を取って安全に戦うタイプか
    そして相変わらず卑怯にも程がある強さのデンライナー

    473 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 17:00:36 ID:7yIukyFE0
    あのナヨ声&ナヨ演技は、思い切り弱気キャラのつもりで演技したのに、
    それじゃ強すぎるとダメ出しされて、ならばと精神年齢を下げた演技に
    した結果らしいな


    474 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 18:09:32 ID:BO69bJvE0
    空飛ぶ亀は充分ギガンデス(少なくとも打たれ弱そうな飛行型)にも通用する。
    巨大メカだけどデンライナーよりは小さいし、その中ではぎりぎりLサイズの回避系かな。
    ゼロノスは単純に追加パイロット=デネブとはいかなくなった。
    ミルクは例年の淫獣とはまるで違う毒キャラで新鮮だw
    てれびくんCMでメビウス最新情報とか言ってたけど今更なんなんだろ?

    475 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 23:10:42 ID:bIbsqlpQ0
    映画2弾をやるかやらんか検討中ってことだしな。
    でも雑誌に出るくらいならネット界隈に確定情報として出回ってるか。

    476 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 23:43:44 ID:KSdnAS3M0
    あの締め方は非常に不吉だな(w>マイメロ

    477 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 23:47:21 ID:G7QV1ZYQ0
    完璧クルツは魅了マップ兵器と憑属性武装持ちか。扱いづらいラスボスだ

    478 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 23:53:36 ID:8mPad/O60
    他に武装ねぇしな。適当に超能力とか波動とか入れるしかないのが。

    とりあえずソフィア部長復活オメ。
    ご都合主義とはいえ、復活してよかった。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 20:02:06 ID:zE5MXzrg0
    セイオクでフルボッコされた最後のキャラってリョーへーじゃね?
    それ以外はイベントが起こるまでひたすら耐えろだし。

    480 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 20:16:12 ID:tmw6K2gM0
    ジャンプのクレイモア外伝……
    テレサはどんだけ厨スペックなんだよ

    481 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 21:00:58 ID:LcsEmEBg0
    映画第二弾といえばまったくノーマークだったので児童誌見てビックリした「仮面ライダーTHE NEXT」。
    今度はV3誕生編ですか。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 23:54:24 ID:tqcgdWFc0
    >ジャンプ
    C4カルラは浸属性のMAP兵器かなぁ、と思ったり

    483 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 02:10:35 ID:CxZxyQVI0
    桃華月譚、原作とアニメスタッフが同じとはいえ三年前のアニメのキャラがクロスオーバーしてくるとは感動した。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 02:35:03 ID:YBgo/oMg0
    キンタ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm550390

    485 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 07:18:38 ID:GrqodcvM0
    映画と言えば、なのはさん映画化しないかなぁ…。
    幼い(無印〜)Asと成長したSSの二本同時上映すれば受けるのに。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 07:38:03 ID:g8T33ojU0
    よそでやれよなのは厨

    487 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 07:52:05 ID:j3EL08nk0
    劇場版の話題ならこれだろ、常識的に考えて…
    ttp://blog.so-net.ne.jp/aquarion/2007-07-01

    488 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 11:39:14 ID:YBgo/oMg0
    そろそろ選挙ですよ。
    http://www.heiwaboke.com/2006/12/31/02-02.jpg

    489 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 21:00:36 ID:qQBZT9E+0
    部長と娘の7日間見て思ったんだが、
    SRCには版権同士の入れ替えモノってあったっけ?

    もともとパイロットとユニットが別だから、
    ネタ的に面白い気がするんだが

    490 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 22:09:43 ID:dbwVz91s0
    >>487
    マジか、純粋に見たいとオモタ。

    最近はロボットモノで映画もないからねー。ちょっとワクワクしたよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 22:13:13 ID:r285mrgM0
    鉄人とかZガンダムとかそれくらいか

    492 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 02:33:31 ID:TkgAJheU0
    ネガティブホロウがウソップに「元々ネガティブだから効かない」って
    どう再現すりゃいいんだろう。
    基本的にはオミットすべき要素なんだろうか。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 11:32:20 ID:TnyDJlbU0
    普通に特殊効果無効化=脱じゃないの?
    無効化=精は違うだろうし。

    494 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 12:45:33 ID:FPMul1jM0
    弱気には効かないとか

    495 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 13:29:43 ID:IDDOFhjA0
    シナリオローカルならそれもアリかもな。

    ウソップ側よりも、ネガティブホロウの側に盛り込むべき要素だと思った。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 21:27:16 ID:zlPYDqjM0
    ナイトウィザードがアニメ化するらしいね
    柊とくれはと灯は確定してるっぽい

    497 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 22:11:22 ID:eFZCA4U+0
    あのスーパーインフレTRPGがアニメ化するのか

    498 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 22:38:23 ID:f/D0fDUc0
    アンゼロットもな>確定

    柊はやっぱり何か下がるのだろうかw

    499 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 22:49:15 ID:IDDOFhjA0
    EDでのクレジット順とか?>下がる

    500 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 18:50:39 ID:G03uJxEE0
    実質作品の主役でクレジット順が下がるってシンかよw

    501 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 19:13:24 ID:vE6+9keU0
    毎回一つずつ下がっていったら受けるなw

    502 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 19:15:38 ID:d4riY4Kc0
    最終話はEDジャンクションの「おわり」の下辺りに来れば神だなw

    503 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 19:33:28 ID:GbVun3Xo0
    そこまでくると見てみたい

    504 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 13:32:49 ID:goWghxTs0
    鋼鉄神ジーグがここまで出来の良い作品になると想像してた奴はいるのだろうか

    スパロボに向けた強化要素も回収しつつ、実に燃え回でした

    505 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 21:45:04 ID:kWZJDEso0
    旧ジーグは宇宙出てないけどやっぱBかね。

    506 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 22:57:51 ID:sSS8I+ag0
    ヒロイックエイジの2万回にも及ぶアレは時属性かな

    507 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 00:32:28 ID:o07HZYfI0
    損傷率一定越えたらクイックロードだろ

    508 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 19:01:42 ID:sZvWe2A+0
    それを全て避けるベルクロスも何気に凄い
    当たっても効きそうにないけど

    509 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 10:06:40 ID:mQB1WdfI0
    ラセン王をコアドリルで倒すのはアニキと対照的で良かった
    YP5の方はボーナスに泣いた

    ピアノちゃんの野望が気になる

    510 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 16:12:23 ID:8xgpLQ7M0
    螺旋王は生身ユニット版も必要だな

    511 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 20:36:27 ID:S/UvcILA0
    今週のジャンプ、新連載微妙だな。
    とりあえずあの剣の能力は浸属性か?
    任意に切るものを選べたり微妙にずれて止まったりするのは再現不可能な気が

    あと、ワンピース、オーズの強さはイベント再現が妥当かな

    512 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 21:30:15 ID:yhy9wSqM0
    オーズがどういう風に退場するかによる

    513 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 19:37:51 ID:ovO98LwA0
    普通に大HP、中火力の等身オールスター向けボスデータでも良いと思う。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 21:05:32 ID:SJ0FZYVg0
    等身オールスターボス
    これを掲げたデータが何かご存知ですかな?

    515 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 22:53:27 ID:B4WKMGYE0
    破壊神アンスラサクスかレゾ=シャブラニグドゥ辺りか?

    516 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 00:29:23 ID:3R96VWBM0
    シャブラニグドゥが露骨にそう書いてたと思う
    スレイヤーズオンリーの場合はイベントボスとも

    517 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 18:52:36 ID:tkSkK4IY0
    でもシャブは命中が低すぎて攻撃の回避がかなり簡単って難点がある。
    命中142+反応152+運動性50=344で武装の補正も
    突進, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇の閃光, 1800, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, 魔闇
    闇の息吹, 2600, 1, 5, -5, -, 120, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2
    闇の咆哮, 2600, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔闇
    これだから。
    当たると落ちる威力のマップ兵器があると露骨に攻略法が固定されるのも難点か。

    本当にオールスターズを相手にするなら対高装甲用と対高運動性用の連射できる武器がないと微妙っぽ。
    対高運動性用, 1600, 1, 5, +30, 20, -, -, AAAA, +0, 連L30
    対高装甲用, 1800, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +30, -
    これに
    MAP攻撃, 1500, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +15, M投L2
    こんなのもあるとかなり嫌味っぽくなる。

    またEN制の武装はその上位に別のEN制の武装があるとCPUはそれを連射して下位の武装を使えなくなる。
    結果思ってたよりあっさり落とせることが多かったり、変に丈夫でもEN切れで反撃が脅威でなくなりただ削り殺すだけになりがち。
    等身大は弾数制の武装を持たせにくいせいもあるのかこの状況によく遭遇する。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 19:03:41 ID:JGF1RuZM0
    囲まれボスは作りにくいよなー。
    近接トップアタッカー4人+αの覚醒再動で瞬殺できないようにすると
    攻撃力に気を使う。

    回避系キラーの命中率高いザコも別の意味で作りにくいが。


    519 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 19:20:30 ID:CYgYZihg0
    ZOCで近寄れないようにしたらどうだ?
    ついでにM全を持たせれば近寄る気も起きまい

    520 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 19:30:42 ID:dEfXoc4+0
    強化しすぎて倒せなくなっても困るけどね。

    まあでも、等身大の精鋭中の精鋭集めて、
    フルボッコで何とか勝てる相手が、多少はいてもいいとは思うよ。
    等身大にネオグランゾンみたいなのがいても
    不都合ってことはあるまい。

    521 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 20:23:27 ID:SDKviEJg0
    ふむ、たとえばどーゆーのがあるかな。>等身大にネオグランゾンみたいなの
    自分は中に入って核を潰すことで倒すしかなかったデカブツしか思いつかない。

    522 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 20:30:33 ID:+1J3IwcE0
    つ「WA4th版ラギュ・オ・ラギュラ」

    523 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 20:46:24 ID:Bjw1jSYM0
    最大の問題は「ロボにおけるスパロボオリジナル」のような存在が等身大に無いことだ。

    524 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 21:14:33 ID:tkSkK4IY0
    >>518
    ボスの気力上昇を考えると多用される武器は2000以下の威力でいいね。
    ただ脱力を使われることもあるのでもっと威力の高い必殺技みたいなものも持つ必要はあるが。
    今は気力下限を使えば最低気力を設定できるのでデータだけで脱力対策もできるといえばできるが。

    あと囲まれボスが持っていると地味に嫌なのは吹属性のマップ兵器。
    逆に持たせない方がいいのは減や奪や滅といった対EN属性武器で、特にマップだと低威力でも凶悪すぎる何かになる。
    等身大はロボットより補給がしにくいのと、武器におけるEN制の比率が高いのでかなり効いてしまう。

    >>520
    SRCのシステムってそこらへんは結構簡単。
    基本は一撃で落としてしまうようなマップ兵器を持たせずに、あとは装甲値だけ注意すればなんとかなるよ。
    ただしHPとHP回復については戦う味方キャラの構成に注意して決めるべき。
    近接屋ばかりだと1ターンで4人しか攻撃できないから。
    逆に遠近全部揃って本格的にボコれるなら、装甲にさえ注意すれば素でHP100000のHP回復Lv3でも落とせる。

    >>523
    汎用ファンタジーとか汎用SFに魔王とか要塞を組み込むくらいしかない気がする。
    汎用にそんな超列強ボスがいるのが嫌といえば嫌だけど。

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