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SRCオリロボ総合スレ・10
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 22:19:13 ID:XgilIrhg0
SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその10
井戸端オリロボシナリオの話題もここで……
† 過去ログ †
SRCオリロボ総合スレ・9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/
SRCオリロボ総合スレ・8
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142809455/
SRCオリロボ総合スレ・7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132875612/
SRCオリロボ総合スレ・6
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/112/1127139410.html
SRCオリロボ総合スレ・5
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/112/1122184407.html
SRCオリロボ総合スレ・4
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115903791.html
SRCオリロボ総合スレ・3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104821338.html
SRCオリロボ総合スレ・2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1094444495.html
SRCオリロボ総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 10:59:39 ID:4K19XfdA0
ユニットアイコンなら、判別がつけば後は気にしない
855 :
851
:2008/03/11(火) 11:17:48 ID:vixmP1zI0
前にも晒したと思うけど、参戦作品はこんな感じ
ガンバノン スコルージ 豪華巨兵ゴージャスダー
双竜翔機ジェミナマインド トレジャーハンター
鋼鉄救世メタルセイヴァー 聖王機アレクカイザー
平成妖械紀 夢を照らす光
AngelicLullaby 覇道天帝エクトガデス
次世代兵器アサルトホーク テントエルモの虹
異文化コミュニケーション MURAMASA
無敵凶刃ロザリオー MB戦記シリウス
GAIA BLADE リュードヌゥーラ戦記
勇者聖凰ブレイガード 機動戦車レオ
他にもゲストで何か出て来るかもね
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 11:54:41 ID:6v0pmWYI0
なんという豪華メンバー
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 12:38:03 ID:kapHtfv+0
>>855
の手腕がよっぽどでないと
まとめきれなくて頓挫したり空気参戦ばっかになるんでね?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 13:04:00 ID:0iRjgRCY0
オリロボ大競演!ってとこに価値を見出すなら、空気参戦も多いにありだとは思うけどな。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 16:51:56 ID:4kcXVHQw0
空気参戦でも作者のアイディアとセンスしだいで面白くする事もアリだぞ。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 19:52:19 ID:RS6KX9lo0
この手の大規模で意外に問題となりそうなのが戦闘かも。
味方が大勢→出来るだけたくさん出したいので出撃枠を多めに設定
→大勢の味方に合わせて敵も大規模or強敵→以下エスカレーション
というパターンになると結構辛い
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 00:19:33 ID:8dUAnWsw0
後、資金足りないわ、パーツ足りないわで主役級でも二軍落ちする奴がいそうな予感。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 11:00:06 ID:yIepVR1k0
ヴァナヘイムみたいなリレーをプレイしてみたいな。
辞典作品、あるいは既存のシナリオがある作品で構成された。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 00:45:58 ID:Mg4705dc0
ヴァナヘイムは難易度が酷い。ボーナスとかそういうレベルじゃない。
ボーナス取れなきゃクリアもできない。そんなレベル。
あと面子がアンタッチャブル。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 01:12:27 ID:gA0y4IEU0
海斗のことかーっ!
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 11:45:11 ID:U6xrEuRI0
面子のことは、その話題その物がアンタッチャブルだろ。
同じ失敗やらかしたときに話題にあげようぜ。
2話は難易度酷いと思ったけど、3話はボーナスどころかボスすら簡単に倒せるぞ。
倒しても何ももらえないのはどうにかしてほしいな。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 09:10:50 ID:MspI4dzA0
画像閲覧HTML自動作成シナリオ便利だな。
DHに結構な数の表情追加されたし、これで生成した
HTMLデータ同根しない?
表情確認が楽になりそう。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 09:35:27 ID:yBauBUJ20
そんなんあるんですか。
あるとないでは大違いですよね。
そしてお願いに上がりました。
七不思議のゲーマーさんのアイコンをお願いします。
殺し屋、百合、人喰い、スーパーハカー、ストーカー、ヒッキーと、
変人揃いのなかで唯一彼だけ地に足のついた経歴で
その癖お人好しっぽいんですよね。
できれば活躍させたいのです。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 19:48:03 ID:JPWVVnH+0
新着にあった悠久の翼エクサロードをプレイしたんだが……
会話インクルは目を瞑るにしても、登場キャラが多過ぎだよ……
5話までプレイしたんだが、ネームドキャラが20人超えてたぞ?
しかも、レンだのアレンだのライズだのレイルだのラインだのレイクだのラルだの、
似通った名前が多過ぎる。誰が誰だか把握出来ません
戦闘難易度は好みなのに、勿体無い……
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 22:30:12 ID:0334Cc2Y0
>>868
あ〜 俺もプレイしたが、一話でアウトだった。
キャラクターが多いのも気になったが、それよりも売りが感じられないのが気になる。
多いキャラクターとか、微妙な戦闘とか、足りないキャラ描写とか
そういう短所を感じさせないだけの魅力が感じられないのがなぁ……
なんか、ロザリオーに影響を受けたとサイトにあったけど本気でそうなら
プロローグの段階で主人公以外敵に皆殺しにあって…… くらいの展開を突っ走って欲しかったなぁ。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 06:35:44 ID:rGnKtFsQ0
>>867
パイロット用なのかユニット用なのかとか、
もう少し細かい仕様の情報が無いと対応し辛いと思うよ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 12:04:32 ID:9l3wOjQI0
リク厨なんか相手にすんなよ
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 13:00:26 ID:pwCOJzTs0
リク厨ですみません。
でもできればパイロットアイコン優先で
お願いしたく。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 16:25:53 ID:d+xSnodg0
>>872
贖罪の気持ちがあるなら口をふさごう
そして自分の足で探すか、適切なところで聞こう
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 17:15:12 ID:0fUx/ARE0
>>873
横槍だが理解不能だぞ。
オリロボ辞典登録作品のアイコン補完はこのスレの一つの役割でもあると思う。
ラコニくんや七不思議の楠、ユメテラのキャラは事実ここで誕生したし、ここ以上に
適切なところなどあるわけがないだろ。
私見だが、古賀っちは七不思議では一番の小者だが、やられ役として優秀かな。
使いたいという気持ちはわからなくない。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 17:24:38 ID:NcKiOVNU0
>>874
いや、それでも微妙に目に余ると思うぞ?
場の流れで、あったら使いたいよなぁ〜 とかなら兎も角。
脈絡も無く、詳しい事を一切言わずにリクをするのはどうかと思う。
本気で使いたいというのなら、先にシナリオを用意してからリクエストしろ……
とまでは言わないまでも、こういうシナリオを作りたいからこういうアイコンが欲しいんです
とリクエストするのが礼儀だと思うな。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 18:17:55 ID:lEv5VCUw0
>>875
普通に先にシナリオを用意してからリクエストしろ…が礼儀でもいいんでないか?
匿名掲示板は霧のように立ち消えることには事欠かない界隈だとこっちも思うし。
>>867
のリクエストは匿名掲示板でやる態度とは離れている。
そういうのは、表のサイトの掲示板でHNも明かしてやらない限りは
リクエストだけして作らない無駄働かせと警戒されてもおかしくはないだろう。
世の中には表でそれやっておいて、無駄働かせに至る作者もいたりするが別の話。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 19:48:56 ID:d8A6JREc0
>>874
がアイコンを描けば円満解決
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 02:10:00 ID:KPhnd8WI0
つーか、原作で使用されてた素材アイコンじゃいかんの?
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 10:21:24 ID:nqw5H9tQ0
うーん、被りやすいむすすだ式やそれも私だ作のアイコンだったら書き下した方がいいかもしれないが、
なるべく原作で使用された素材アイコンを使ったほうがいいと思う。
『原作よりいいアイコンが書けるよ』と自信を持って言えるなら話は別。
でも、それも私だ作のアイコンではまず書き下ろす人はいない。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 11:06:24 ID:P4+ES2G60
ひらめいた
867はそれも私だ氏にリクエストすりゃいいんじゃね?
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 12:06:33 ID:C5n+9fPk0
ちょいと聞きたい事があるんで流れをぶった切りますよ。
アンケートスレ向けっぽいけど、オリロボ共闘っていう限定された話なんでここで。
今作ってるシナリオで、以下のキャラを生かすか殺すか迷ってる。
・ラング(鋼鉄救世メタルセイヴァー)
・カタリナ(テントエルモの虹)
・浅倉流都(AngelicLullaby)
具体的にどうやって生き延びさせるかまでは考えてないけど、
出来れば選択式じゃなくて、確実に生きるor死ぬ形にしたいと自分では思ってる。
理由は、選択式だとどうしても後の展開に組み込み辛くなるから。
特にリュートは主人公(マサト)の動向に密接に関連してるキャラだし。
でも、ゲームとしてはプレイヤーの行動次第(説得イベントを起こす、戦闘で条件を満たすなど)で、
その意思を反映できる選択式の方が面白いとも思う、というジレンマが。
まぁ、まだそんな展開を書くところまで製作が進んでるわけでもないんで、
適当に好みを聞かせてくれたらありがたいです。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 13:02:58 ID:aGAe3x+M0
ラングは死ぬのが華だと思う。原作でもそこが最初で最後の見せ場だったしね。
助かるにしても、原作シチュで死亡回避→安心させておいて→突如現れた第2の危機から皆を守ってやっぱり死、みたいな流れが望ましいかも。
(「望ましい」言うのもヘンな話だけど)
カタリナはぶっちゃけフォウ・ムラサメだから、IFとしての生存はアリだと思う。
ただ、その後戦闘要員に組み込むなら、乗機に一工夫必要かもしれない。
エンジェリックララバイはわかんね。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 13:13:40 ID:mjJTbPSs0
>>881
俺も大体
>>882
氏と同じ。
ラングはやっぱり、家族の為に死ぬキャラだし
生かしても、その後に見せ場があまり思いつかないし。
ただし、親父キャラとして味方部隊に組み込むと味が出るかもしれない。
カタリナについては原作者も生存ifを想定しているキャラクターだし
普通に生かしたほうが面白いかと思う。機体に関しては意外とそのまま突っ込んでも
強いけどピーキーなユニットとして運用できるとは思う。
強すぎると感じるなら、バリアを取り外すなり対応策は色々あるしね。
リュートに関しては
死亡させる→次のステージでバットエンド
死亡させない→話が先に進む
という感じでいいんでないのかなぁ。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 20:29:27 ID:b24GQYqA0
ラングを生かしておく意義が一つだけ有る。娘と再会させること。ただ、それで終わっちゃうから
別の機会に娘の眼前で死ぬかも知れないおっさんだなぁ
リュートは原作でも生存可能だったし、どちらでも良いんじゃないかな?
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 23:24:37 ID:GRT2dVk60
むしろリュートは殺しちゃうとバッドエンドまっしぐらだから、共闘じゃ基本殺さない方がいいような。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 23:32:43 ID:dUX0Jruw0
リュートは誰か他作品キャラに助けてもらえば、割と簡単に生存できますね。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 23:45:27 ID:BChlM17U0
ラング死亡→娘がサブパイで登場(誰に乗るかはともかく)
ラング生存→普通にラングが味方に
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/19(水) 11:42:11 ID:1ihH33ng0
リュート死ぬとリブリバ第三勢力化で
いいんじゃね?
889 :
一話の中の人
◆FLpjaq4qWs
:2008/03/19(水) 23:48:47 ID:Te85Yvd60
ども、いまひとつ筆が載らない一話の中の人です。
三月中には17話出したいと思いつつも、色々リアルの都合で
ネットに接続出来ないので。暫くリアクションがなくなります。
また、DH本体の保守作業も出来なくなるので気づいた方は宜しくお願いします。
具体的には、下のスレッドにパスワードを設定し、適当な内容で返信して
その後、その返信を消す形が一番らくだと思います。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5481&type=0&space=0&no=0
勝手な事を色々言いたい放題してしまい本当に申し訳ございません。
それでは、失礼します。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 09:23:42 ID:8eQzfmoA0
>>889
了解、やっとくよ。
報酬は良いシナリオで頼む。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 11:12:47 ID:RbAuGrTc0
この流れでふと思い出したことがある。
昔々、あるところに斬閃騎ドラg ピチューン
(省略されている・・全てを読むには汎・・管・・が必要かもしれない)
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 14:47:55 ID:5M2ErWfs0
ドラグリュートは登録されないのかね?
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 15:06:34 ID:A5kAtbjI0
かじきんぐ氏の共闘シナリオはまだかー! いいかげんい待ちくたびれたぜー!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 16:55:06 ID:fci1JrCY0
かじきんぐ氏は共闘シナリオを作っているの?
初めて聞いた
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 17:12:55 ID:a3Ldilco0
油断すると一気に数ページ先に行っちゃうのはどうにかならんか、マジで
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 21:20:22 ID:7pBdyFIs0
>>895
日本語でおk。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 23:08:20 ID:V8ewt+Wk0
DHの保守だろ。スレの流れ的に。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:54:03 ID:ssxAQoJ+0
撃鉄のマークだが、何なのかわからない。
顔か・・・?
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 14:15:17 ID:HPB9P9hc0
>>898
多分アレは地球だ。
撃鉄はこれから(プレイしてという意味で)渋み補充できる場として頑張って欲しいな
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:48:04 ID:lJL0Zs920
あれ地球かよ!
ロールシャッハテストかと思ったぜ。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 06:10:03 ID:n8Uj9Xgo0
最近リレーシナリオが低迷してると思うんだ…
期待してたシナリオも最近更新ないし…
更新してもなんかキャラの口調違ったり…
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 06:57:12 ID:Rj9vnh6w0
おめえが参加すりゃいいんだよ
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 07:41:10 ID:jogY+Ueg0
某氏が新しくリレーやるとか言ってたねえ。何時の話か知らんが
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 20:12:33 ID:vqa4UGro0
北アフリカを中心にした地球だと今、気付いた>撃鉄
905 :
一話の中の人
◆FLpjaq4qWs
:2008/03/28(金) 22:35:17 ID:HiPfOiJA0
ブログの方に詳しいことを書きましたが
DHの管理を行うのと、早い段階で17話を仕上げるのが
難しい情勢になって来たので、管理人としても、17話担当としても
仕事を放棄します。
自分でも、勝手な事を言っているとは思いますし
引継ぎを一切行わずにこのような暴挙に出る事はあまりにも
管理者としての責任がない行為だとは思いますが、私生活の方で余裕が
無くなり、このまま管理しているかしていないのか分からない状態に
なって長期にわたりDHが停滞したり、最悪僕自身がフェードアウト
するよりは、このような行動をとったほうがずっと良い結果になると考え
今回のような行動をとらせていただきました。
今まで、シナリオを書いてくださった皆様。
僕のリクエストに素材を描いてくださったアイコン作家様。
DHの製作にかかわってこられたすべての皆様。
何よりも、続きを期待されているプレイヤーの皆様にお詫びを申し上げます。
もし、私生活のほうが落ち着いたら影ながらでもDHの為に微力を
尽くしたいと思いつつ、失礼させていただきます。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 01:45:40 ID:lkOgrApg0
年度末だけに引退宣言する人がぽこぽこ出てきてるな。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 03:20:00 ID:S0kEd+zQ0
ここまで利己的な開き直りを見せられると
笑うしかないな。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 03:35:20 ID:qm0p8p+20
学生多いのな
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 09:26:16 ID:iN31ordU0
自演がバレたんで、いたたまれなくなったんだろ。
889 :一話の中の人 ◆FLpjaq4qWs :2008/03/19(水) 23:48:47 ID:Te85Yvd60
ども、いまひとつ筆が載らない一話の中の人です。
三月中には17話出したいと思いつつも、色々リアルの都合で
ネットに接続出来ないので。暫くリアクションがなくなります。
943 :900:2008/03/19(水) 17:25:59 ID:Te85Yvd60
【凶風のスカイファング】9話まで。
シナリオ紹介によると、絶望的世界観系GOS風味シュミレーションなオリロボシナリオらしい
LDページにも書いてあったけど、どこかで見たような要素を色々
オマージュして作られているシナリオのようで、細かな所に元ネタを
意識した部分が感じられる。
例えば、どう見ても地球防衛軍を意識した巨大なモンスターと戦う歩兵とか
微妙にマブラヴを意識したと思われる凶悪な対空レーザーを搭載した敵とか
ほんのりガンパレっぽい、元学生中心の部隊とか。
そういうオマージュが気になる人には気になるかなぁ、といった程度。
キャラクターは9話時点で機体に乗っている面子だけでも十人以上
さらにサブパイロットとNPCが存在し、長さの割りに多い感じだが
既存のキャラクターだけで進める話も多いので、そこまで気にならない感じ。
戦闘部分は、かなり好み。
頑張ればずっと俺のターンが出来るし、何より無限稼ぎが凄く楽しい。
気づいたら、日曜日の昼から夕方まで嵌っててちょっと驚いた。
ただ、気になる点が幾つか。シナリオが少し薄い
ちょっと描写が薄くて意味は通じるけど補完して欲しい場所がチラホラあった。
主人公の元恋人の妹が仲間になるシーンとか。
後は、8話で改善されるけど。それまでは無限稼ぎと
難易度調整用のレベルをパラメータに変換するインターミッションコマンドが
一緒になっていて、ちょっと面倒。
もうちょっと、かゆい所に手が届けば名作。とまでは言わずとも
良作レベルになる作品かなといった感じかなぁ。
あ、最近更新された分はプレイしてませんのであしからず。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 12:45:43 ID:LriI4C/A0
なるほど。
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:08:42 ID:+b67HH/U0
ま、けじめのつけ方は後で考えてもらうとして。
再スタートの準備せなね。
とりあえず、今上がってるバージョンは最近投稿された素材の
全実装がまだなんだよな(シリンとかブレキラ)。
さすがに提供してくれた人に失礼なんで、そこから始めるって事で。
当然、言い出しっぺの俺がやらせてもらいますわ。
ちょうど提案したいこともあったので、そのへんも含めて。
「もうやってる」とかあったら教えてください。
ではー。
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:53:20 ID:+b67HH/U0
あー、ロダのシリンが流れちゃってるな。
お持ちの方いたら、ひとつロダに上げてやってください。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 23:15:21 ID:PSu3D9PY0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/DH_icon%284%29.zip
もってけ
914 :
911
:2008/03/30(日) 08:16:01 ID:7cJjzn6g0
>>913
ういす、助かりました。
ありがとうございます。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 11:18:46 ID:6AVtPGm60
かじきんぐ氏の共闘シナリオキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 13:11:18 ID://iNKiUo0
お。きたか。DLすっかなー。
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 17:42:01 ID:WRDlDsws0
ギャグシナリオだったか。かじきんぐ氏の共闘シナリオ
どうもロザリオー出てるし、俺には合いそうに無い
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 18:04:20 ID:mBzsTaLw0
面白そうではあるが、次回以降どういうゲームになるのか想像がつかないな
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 19:30:56 ID:KXnVGmUQ0
ドタバタ喜劇のノリはかなり好き。小ネタでかなり笑わせてもらったw
報われるオルクが見たいので続き出たら多分やる
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 21:02:33 ID:bTVERoz60
プロローグということもあるのでこれからに期待、だな
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 01:00:13 ID:oXs6TSbk0
プロローグ150kbとな
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 02:08:46 ID:7vDnRqB20
ラセンオーも更新が来たな
こっちはラセンオー不調で2号勇者登場
2号勇者は、カズマさんな感じのドリル+パイルバンカーな武器の勇者だ
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 02:59:30 ID:fgM/B3wk0
ちょ、これからプレイするのに…
924 :
911
:2008/04/05(土) 22:05:25 ID:tNhGvQeg0
・シリン他投稿素材の実装
・某HTML作成インクルの導入
・その際に見つけた空アイコンの可能な範囲での保管
以上完了しました。
……が、狙ったかのようなタイミングでロダ死んでますね。
復活を待ちます。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 09:11:54 ID:sR8qxwzM0
新共闘シナリオはじめないか!
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 13:34:30 ID:L4MHGN1o0
短編で良ければ作るよ。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 14:23:23 ID:Y4E5lc3+0
じゃ、まずは「召戦機ユーディア」を参戦候補に。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:18:03 ID:L4MHGN1o0
ユーディアはやったことあるので了解。
ただ、扱いに関しては不問ということで。
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:32:27 ID:zb7VM3m+0
「AWRA」の参戦熱望! 作者に言えば許可取れるかな?
「ブレイガード」と「ガイメテオー」も入れてどんな風にクロスオーバーするか見てぇ!
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:36:50 ID:L4MHGN1o0
>>929
3作品とも攻略済みですが、許可申請が必要な物は避けたいです。
どれも大好きなシナリオなんですけどね。特にAWAR。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:37:51 ID:zb7VM3m+0
×AWRA
○AWAR
スペル間違えたorz
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 17:35:58 ID:TiFtny4Q0
参戦作品はなるべくDHと被らないようにして欲しいなー
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 18:10:22 ID:yBHZXbqY0
やっぱりブレイガード申請型なのは厳しいなあ。
そんな俺の希望はテントエルモとハイペリオン。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 18:20:46 ID:ACvDywXk0
エクトガデス見たいなあ。
敵にするとかでも面白そう。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 18:24:42 ID:L4MHGN1o0
>>932
辞典登録作品を中心にせざるをえないので、完全に被りを避けるのは難しそうです。
ただ、メインとなる出演人物を散らす等の努力はします。
>>933
テントエルモ了解。
ハイペは素材申請型でしたっけ?
どちらにしても未攻略なので、回答は保留ということで。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 18:34:20 ID:L4MHGN1o0
>>934
エクトガデスは未プレイなので、こちらも回答保留とさせてください。
闇鍋上等な世界観の話になると思いますが、そのぶん原作破壊も多くなりそうです。
また、自分は、いわゆる「表」で評価を得ているシナリオライターではありません。
これらをご理解頂いた上でなら、なるべくご希望にそえたいと思いますので、お気軽にご要望等寄せて頂ければ。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 21:21:45 ID:hNBPlJOg0
AWARの作者、灰正さんは
アンテナで見た限り何か活動停止したらしいし・・・
仕事の関係でネットに繋がる事すらなくなったのかな?
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 21:42:18 ID:JJdZUxtc0
むしろハウス加賀谷的な何かを感じる
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 00:17:26 ID:DuoYqpJQ0
奈々保たんが可愛ければなんでもいいや。
がんばれー。
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 12:00:11 ID:NRyAPii+0
共闘シナリオは原作破壊があってもクロスオーバーしていればそれでいい。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 17:01:01 ID:IeRdSFfg0
むしろ破壊こそが醍醐味、というか
踏み台にさえされなきゃ原作破壊も良いもんでさぁ
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 17:08:58 ID:RoZJwQww0
原作では死んだキャラが生きてるってのも原作破壊だしなー。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 18:18:07 ID:2dNOu+Ms0
参戦作品の希望はまだ受け付けてるかな?
受け付けてるんだったらトレジャーハンターかアサルトホークを希望してみる
俺、こういうリアル系の作品が好きなんで
944 :
◆MFx3R0YNKo
:2008/04/07(月) 18:57:42 ID:RM15ZYuQ0
トリップ付ける事にします
>>939-942
ありがとうございます、
結構な原作破壊度になりそなカンジですが、
極力不快感を与えないように配慮いたします。
>>943
アサルトホーク了解しました。
トレハンは未プレイなので、やはり回答保留で。
ところで、DHに添付されている、DH用に作られた素材の数々は、
どちらに利用のお願いをしたら良いのでしょう?
最近だとシリンとかデッドロックとか。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 20:16:10 ID:XMVExtok0
>>944
オリロボ共闘のための素材なんだから、作者明記を守れば
自由に使えるという認識だったけど、違うのかな?
946 :
◆MFx3R0YNKo
:2008/04/07(月) 21:52:53 ID:RM15ZYuQ0
>>945
ありがたいことです。
では、とりあえず「自由に使わせてもらえる」という認識で製作しつつ、
引き続き情報を待つという姿勢にて。
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 22:05:28 ID:DKvnSXTQ0
これはそれなりに期待してよろしいのか?
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 00:19:23 ID:GGsG2/go0
>>◆MFx3R0YNKo
使われると小躍りしながらプレイします
949 :
◆MFx3R0YNKo
:2008/04/08(火) 20:05:31 ID:JHzKWeTA0
>>947
ご期待にどれだけそえることができるかはわかりませんが、
とりあえず1話の早期提出を目標にがんばります。
>>948
っとアイコン作者の方でしょうか??
だとすれば、お言葉嬉しいです。
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 10:02:16 ID:KV8BvFJg0
私もそろそろ頑張ってみるか。
951 :
◆MFx3R0YNKo
:2008/04/14(月) 18:13:49 ID:hOZe2G7M0
1話できました。
作ってから気づいたけど、オリロボ辞典って使用申請必要だったのねー
他にも辞典パックには収録されていないアイコンもあったりで、
出すにはもう少しかかりそうです。
ともあれ、まずは現状報告まで。
↓いちおう参戦確定作品です
夢を照らす光/メタルセイヴァー/ハイペリオン2
テントエルモの虹/ユーディア/アサルトホーク
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 18:34:47 ID:tYSblx5w0
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 19:22:12 ID:WDOQCjh60
お疲れ様です
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 14:57:14 ID:fB8tlf5U0
紅蓮チャットを覗いてるが、青色HNの
人はオリロボのSD絵うまいな。
期待の有望株なんじゃね?
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