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825 :
233/ゲッター
◆xmas4LK9Us
:2008/08/11(月) 21:03:13 ID:0UgHRq7A0
>>821
氏のリレーも上手くいくことを願いつつ、とりあえずDGに関してのレスを。
>大空氏
リファインやメッセ作成に先駆けて
・フラガラッハはどんな武器を想定されてますか?
# 身体の一部なのかそうでないのか、実体斧なのかエネルギー斧なのか。翼が斧とか前脚が斧とかクチバシが斧とか。
・フラガラッハボルテクスはどんな攻撃なんでしょう?
・マッドパーティはどんな攻撃なんでしょう?
の三点を教えていただけると助かります。
そういえば設定上「腕」はあるんでしょうか。
# 強化前にはどの形態でも「腕」というか「手」が存在しないわけですが。不便なことに。
>ゲットマシン
そういえばレッド・ブルー・イエローで合体する何かが合った気も。
ゲッター的には「グリフォン号」等の方が原作には近いですね。
ところでゲットマシンはもう戦闘機にしてしまっていいですかね。
# どうでもいいネタですが、本家では車両合体はタイヤが残って格好悪いという理由で没になったとか。
>戦闘アニメ
製作ありがとうございます。以下、一通り動かしてみた上での所見を。
フラガラッハですが、命中アニメはシンプルに乱舞でないタックルの方がいいかなーと。
多用する(?)攻撃はなるべく簡素にした方が鬱陶しくないですし、
特に無消費は簡素な方が必殺技が映えるかと思います。
# 同じ理由でブーメランの命中時の方も斬撃のみとかの方が?
ゲッタービームの色が安定していないのが気になるので、ピンクならピンクで統一した方が
良いのではないかと思います。
スパイラルアンサラーはスピンのアクションが被るせいで、
何をやってるのかが少しわかりにくい気がします。
# その場で回転して斬撃飛ばして、その後突進、という流れですよね?
スピンチャージ部分はとどめ時に限定とかでどうでしょう?
ARMSでのタスラムは全身版のキタローの髪の毛針(爆弾)ですし、
散属性もついてるのでニードル系の方が沿う気はします。
何だか否定的な意見が多くなってすみません。アニメの改定作業はどうしましょう?
>データ
とりあえず個人的な希望を一つだけ。HP回復は外しませんか?
ショウの特徴ですし、ユウマの覚悟との相性も悪いので。
具体的な数値の調整に関してはまた追々ということで。
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