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    データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿

    395 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 22:24:51 ID:8gkLqn7k0
    なつかしのBAC氏発言を拾ってきた。
    ドラグスレイブは昔から目を引く存在だったんだなw

    #------------------
    >>281さんおっしゃる通り、実はドラグスレイブは「敵の強さを見せる技」として演出されることも多かったわけです。
    つまりちょっと強い敵には致命打を与えにくいと。
    対し、ライダーの上位キックはそういった描写はほぼ無く、極め技としての描写がしっかりとされていると。
    …じゃあリナの極め技は?
    そう、本来比較すべきはライダーキックvsドラグスレイブじゃなく、ライダーキックvsラグナブレードでしょう。

    またキックなどが印象に残っているようですが、ライダー達は投げ技も豊富に持っています。
    ちょっと考えればわかりますが、本来投げ技・間接技などは使える対象は非常に限られるものです。
    それを汎用的にデータ化している段階で、対象は「岩」じゃなくて「人」というか生物なんですね。
    それに対するものは「金槌」ではなく「刀」に相当するものです。
    怪人達の武装に毒などがあることからも明確でしょう。

    格闘ゲームキャラの各技の半数は、相手が巨大ロボットだったりすると使えなくなるはずの技ですね。
    またそもそも剣などの武器も然り。刃物は金属には通らないんですよね。
    拳銃の弾も、生身の人間に最適なダメージを与えるようにされているものですから。
    そういったものをSRCデータ化する以上、等身データ全体において同じ事が言えます。

    じゃ、そろそろデフォルメの話しについて。
    先ほどからライダーを比較対照にされておりますが、他のデータはどうでしょう?
    拳銃弾が効かないはずのライダーですが、SRCではガンマンの射撃でやられてしまいます。
    そう、既にライダーのデータですら、「デフォルメ」されて「本来の強さ」より抑えられているわけですよ。
    また、拳銃と刀の威力がデータ的に差があまり無いことからも、銃使いも同様に抑えられているとわかります。

    と、このように「本来強いもの」でも抑えられてデータ化されます。
    ドラグスレイブに対する印象は様々でしょうが、あの数値にも色々と思惑が絡んだ結果な分けなのですね。
    一度、ドラグスレイブがSRC等身データ全体で、どのくらいの位置にあるか確認してみるのも良いかと思います。

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    0ch BBS 2005-06-05