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データ討論スレッド 等身大Ver 第30稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:47:01 ID:IsQmdA+20
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿(2008/03/21〜2008/04/29)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1206104528/
関連スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第29稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1200827390/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
皆で勝手にデータ改正して見るスレッド
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1160592712/
データ討議演習スレ 第2回
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:58:10 ID:UA/Qbwik0
乙和瓢湖
3 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 20:10:33 ID:Bw4y5vIU0
太乙真人
4 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 20:19:27 ID:ZYceYDSE0
皆城乙姫
5 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 21:37:04 ID:o/gc8OPg0
ロボ基準を追い越してしもうたのう
6 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 21:39:18 ID:icD13jo60
データの絶対数から考えれば仕方ないと思うの
ロボとそれ以外だからな
7 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 21:40:41 ID:4zBKrrKc0
作品数の数も桁違いだからねえ…
ロボット物もまだまだ数はあるんだが…(今は大量にロボ漫画が連載してる時代だしね)
8 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 21:55:11 ID:RdlIyFGA0
まだあるいいだしたら等身大は果てしない数あるぞ
超有名なのだってなかったりするし
9 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 22:28:26 ID:mU4v4YVs0
巨大ヒーローやロボットが出ないバトルモノ、って範囲が広いどころじゃないな
ターミネーターみたいなのもアリなわけだし
10 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 22:36:10 ID:6/ZRbhCM0
ロボアニメは多くても、データ化しにくかったりするのばっかだからなー。
ちゆにも黒歴史・駄作認定された某ゼノグラとか。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 23:18:19 ID:4ULtOwXI0
最近のロボデータは資料も必須だから余計敷居が高くなってる
12 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 23:35:39 ID:sHjCGg9w0
アリアンのルール再現重視って具体的にどーなんの?
13 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 23:47:10 ID:Bw4y5vIU0
スキルの属性とか、効果とか、性能の序列とかを実際のスキル性能に合わせて直せってことなんじゃないの。
とりあえず主人公のバーサークは原作準拠だとあの性能はありえないわ。ピーキー過ぎる。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 23:58:58 ID:Cppck2ro0
つーか、まだレス二つだが誤字指摘されすぎじゃないかあれw
15 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 00:06:52 ID:xxMt1uv60
誤字はある程度は仕方ない、自分の文章のミスって意外なほどわからんものだし。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 00:08:19 ID:9N54V8Xk0
かなり愉快なダメージが飛びそうだな。
ラストに一発打ち込んでお仕事終わりニャ、というゲッター的運用をしちまうぞ俺は。
あれがそれなら、期待値の計算すら不可能と言われるアレの仕様はどうなるんだw
17 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 00:09:24 ID:n0dwD+ro0
文章ならまだしも、用語やら固有名詞ミスしまくりはどうなのよ、と思わなくも無い。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 00:16:02 ID:xxMt1uv60
>>17
今見てきたけど確かに酷いな。
ちゃんと資料参照して欲しいもんだ。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 00:25:06 ID:4SxaHl8g0
うわさのアリアン見てきたけど見ただけで読む気にならなかった。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 01:35:50 ID:LDUz/LOI0
思ったんだが#の後にスペース空けてないから詰め込んでる印象が強まるんだろうか?
21 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 01:42:35 ID:Kf7QJ3G60
# ほにゃらら
# ほにゃららら
みたいな、#の後の半角スペースのことか?
たしかにちょっと隙間があったほうが、見やすい気はするな。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 07:37:37 ID:aSFqTcwk0
>>16
>お仕事終わりニャ
一瞬、大首領様降臨かと思ったw
23 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 12:59:38 ID:Ygc3KOgQ0
>>18
そもそも持ってる資料は基本ルールと上級ルールだけで、そこに載ってないデータは勘で作ってるみたいな発言があるからな。
実プレイ経験無さそうだし、数値だけ見て調整するのもハードル高いと思うんだがそれを2ヶ月で全部カバーできるのか・・・。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 13:23:56 ID:wUaBiGd+0
実プレイ経験ないのか。
それはきついだろうな。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 14:06:53 ID:6nBUWOvs0
特殊能力がたくさんあると揉めやすいな
変形とかグラ指定で既に埋まってしまうものとかやりにくいのか
かといってエリアスはそれ以上に揉めるし
26 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 14:13:35 ID:2zuuKj8o0
最近は特殊能力欄が3行以上あったらそれがどんな特殊能力でも関係無く
ダメデータ扱いするゆとり仕様な人が増えてきたからねぇ
27 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 14:23:12 ID:n0dwD+ro0
ここで揉めても表は大して荒れずに終わることも多いような気はするんだが
感覚偏ってるかな
28 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 14:47:58 ID:2gkn7yOU0
実際に表に出る声はぐっと減るからだろうね。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 15:02:31 ID:2zuuKj8o0
こういう言い方すると悪いけど
ぶっちゃけ此処って表で言えない事の愚痴スレみたいなもの
という面もあるだろうな
30 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 16:11:44 ID:zx6/96Mc0
自分が興味ないデータは
「どうでもいいけど変に強いのが通ったりしてもムカつく。
俺が把握しやすいようにシンプルにしとけよ」
という意識があるんだろう。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 17:49:28 ID:q5+Xc8Gw0
「どうでもいいデータだけど一応見といてやろうってのに見づらくてムカつく。
俺が把握しやすいようにシンプルにしとけよ」
こうだな、俺は
32 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 17:56:22 ID:h7pun5qo0
なんでそんなに上から目線……<見といてやろう
33 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 18:04:12 ID:n0dwD+ro0
あいつ上から目線でむかつく、と思われる心配が無いからだろ。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 18:36:40 ID:q5+Xc8Gw0
2行目に合わせたらそのノリでいくしかないだろw
35 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 19:17:35 ID:I36obUTM0
データを作ってる人的には
表だということさえわきまえてくれれば、駄目だしでもいいから来てくれってのが本音だけどな
36 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 19:26:33 ID:r0ax3L/+0
ここで出た意見でなるほどと思うのが出ても、それをそのまんま持っていくのも気が引けるんだよなぁ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 19:40:28 ID:8MwrZhpo0
自分で考えた末に同じ結論に至ったのならば問題あるまい。
ここで出た意見が自分の心情を代弁してくれているからとそのまま持ち込んだりすると、自分の言葉で話せと苦言を呈される羽目になる。
否定意見の場合は特に、これこれこういう理由で駄目だときっちり説明できなければ反発を招き、場が荒れる原因にもなりかねんからな。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 19:42:41 ID:gCU5YWYs0
ここで何を言われようと対応できないから、表へ持って来い。
当然、裏の意見だってことは隠してな。<本音
39 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 19:59:42 ID:CmruJB660
ここで文句だけ言ってる連中が調子付くのも嫌だから
あんまりここと同じ意見は出したくない。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 20:05:44 ID:ZnKSqZ9w0
たまたま似たような意見が出ても「個々の意見ぱくった」とかファビョる輩が
出てくるのが何とも
付け焼刃なら結局は
>>37
みたいになるんだから、最初ぐらい静観せいやと
俺としちゃあ、付け焼刃でも自分で考えてだろうと実際のレスの方がずっと価値があると思う
ドアラとか赤松たんだって価値が0の意見ではないだろう。
0.1か50なのはわからんけどさ
>>32
いや、
>>31
がそう思ってるわけじゃないと思うんだが…
まあ、そういう発想があるというから似たり寄ったりなんだろうか
41 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 20:45:32 ID:zkqy+cfk0
>>32
にしてみれば上から目線で接してるようには見えてないんだろう。
実際どうかはしらないが。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 21:06:46 ID:lWxu883c0
>>30
よりは
>>31
のが多いと思う
43 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 21:21:56 ID:xxMt1uv60
>>40
前にここの「リュウケンドーの二人乗り痛撃熱血幸運強すぎじゃね?」っていうのそのまま表に書いてた人
がいたが、特に何も言われてなかったと思うが。
そういやあの意見あっさり却下されたな、ここの予想通り。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:08:37 ID:QqfPESRc0
>>40
それなりに話題になったのに意見したのは一人だけで反対後は特にレスなし
45 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:15:20 ID:QqfPESRc0
×
>>40
○
>>43
46 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:23:53 ID:ifnnoD1w0
>>26
パイロットかユニット片方で3行は抵抗あるな。
パイロットは切り払い、S防御、底力、覚悟、不屈くらい無節操にとらないと大丈夫だがw
ユニットは変形とシールドで二つ埋まるのが3行になりやすいな。
特殊能力多いのに武器クラスあるやつとかw
47 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:28:10 ID:ZnKSqZ9w0
ゆとりだと言われても抵抗あると断言できる そんな君が好き
48 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:30:20 ID:r0ax3L/+0
超電子ストロンガーとか性能に影響するのが格闘強化ぐらいなのに特殊能力8行な奴もいるが
あれを減らせといっても無理だろうし
49 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/30(水) 22:56:52 ID:SFO535vo0
>>46
凱兄ちゃんのことかー!(ロボだが)>無節操
50 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:08:36 ID:u4j/dSOg0
>>49
凱兄ちゃんはまだいいよ。
変形、HP回復、シールドとか別名指定されてなければ
ちょっとくらい特殊能力が多くてもぱっと見て効果が分かる気にならん。
逆に別名指定が多量にあるとデータ把握が大変。
プレイヤーの大半はデータ作者と違い、全キャラデータを覚えてなんていない。
使用感が分かりにくいデータはプレイヤーに優しくない。
そういう意味ではSRC本来の、一人では万能じゃない簡潔な役割分担ってのはプレイヤーに優しいと思う。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:12:58 ID:XT9lsP0Y0
ぬふう。
別名指定で名前を知らない能力を見るとわくわくクリックする俺は少数派だったのか。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:13:42 ID:SZ7lHXco0
『俺は硬い(避ける)から足止めは任せろ!』
『手が長いからその後ろから援護するぜ!』
『俺は対ボス専門だからしばらく我慢してくれ!』
『敵を誘導してくれ、俺の攻撃範囲に!』
こんな具合か。おおざっぱなニッチとしては。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:21:29 ID:EqjOY+PY0
>>51
なかまはここに
RPGとかでスキルとか特殊効果付きアイテムとかに慣れてるからか
別名指定は特に気にならないんだよな。
こういう性質のゲームこそフレーバーは重要だと思うし。
問題はフレーバーがくどく感じ出す境界線が人によって千差万別だということだ。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:23:37 ID:xxZHBk9w0
自分で書いた解説が3桁以上行って1度に表示されないと屈辱なのは俺以外にも居ると思うのだが
55 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:24:31 ID:6JykfHl+0
『回復はお任せ!』もあるな
等身では長い人あんまりいないし
ボス以外捨ててるようなダメージキャラもあんまりいないな
56 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:34:51 ID:SZ7lHXco0
>>51
判らんでもない。だがしかし、
ステルスやステルス無効化に別名をつけるか否かで結構悩んだりした経験があったり。
>>55
あー、そのニッチは重要だな。いるとめちゃくちゃありがたい。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 00:58:28 ID:S/JNSz5c0
和風なキャラとかで「ステルス」とか「ステルス無効化」だったら文句をつけるところだな。
あまり浮いてなかったら、いちいち指摘するには難だ。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 01:57:21 ID:Umhb0+Ik0
一応、状態異常屋もいると嬉しいよ。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 11:18:27 ID:TCJXIwR60
>>57
画面右のステータス欄を見ただけで効果が類推できるなら別名も良いと思うんだ。
和風だと心眼(ステルス無効化)とか隠行(ステルス)だな。
何とかバリアとか結界とか言いながらバリアシールドだったり阻止だったりって、何そのミスリードw
別に別名が嫌いってわけじゃない。
RPGみたいに一気にやり込むなら問題なし。
でもSRCシナリオの大半は随時更新なので、次の面をプレイする時には忘れてて確認の手間だけ繰り返すことに…
全シナリオがGSCデータそのままならまだしも、ローカル上等、オリ大量、マイナー豊作な現状では面倒なだけなんだわ。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 13:07:33 ID:CYaW+M4c0
A:装甲・HPに優れた防御役
→1:移動力が高い、加速持ちなど、いち早く防衛線を引ける盾タイプ
→2:射程が長い、燃費効率が良いなど、反撃で敵戦力を削れる壁タイプ
B:運動性に優れた回避役
→1:集中・加速などを持ち、燃費・射程も水準をクリアした囮役・切り込み隊長タイプ
→2:熱血・ひらめきなどを持ち、制限の緩い必殺技を持つ一撃離脱タイプ
C:火力に優れた攻撃役
→1:燃費・速攻性に優れ、雑魚掃討に力を発揮する総合火力タイプ
→2:最大攻撃力に優れ、ボスに致命傷を与える一撃必殺タイプ
D:攻撃範囲に優れた狙撃役
→1:射程が長く、相手の射程範囲外から攻める狙撃タイプ
→2:特殊移動・高性能2Pなどを備え、広範囲の敵に対応できる遊撃タイプ
→3:MAP兵器を撃つために存在する爆撃タイプ
E:回復能力に長けた治療役
→1:移動力があり、移動後回復可能な従軍医師タイプ
→2:回復アビリティに射程がついている後方支援タイプ
F:支援能力に長けたサポート役
→1:「縛」「眠」などの状態変化攻撃を得意とする妨害タイプ
→2:援護技能を持ち、サポートアタックを行う支援タイプ
→3:「挑発」「激励」「再動」などのSPで戦局を動かす軍師タイプ
→4:付加アビリティ・広域バリアなどの特殊能力で味方を助ける軍旗タイプ
この辺が基本じゃない?
もちろん、メインの系統+αを持つ複合型も存在するし、
シールドで装甲を、切り払いで回避を、ブーストで火力を、瀕死技能で全てを補うようなタイプも存在するので、
結局は「可能性は無限大!」になってしまうけど。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 13:15:56 ID:oT7yBC/E0
これはいいまとめ
62 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 16:25:43 ID:iNtszKVA0
各々のタイプの特徴をわかりやすく、且つ簡潔にまとめてあると思う。
乙。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 00:27:29 ID:DYOkeNBo0
最近の主役たちはこれらの要素のうち二つくらい持ってることが望まれてる感じかな
64 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 00:30:10 ID:QoAUfaNA0
何か軟弱5思い出した
65 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 00:47:27 ID:aT6ZG+mg0
ストロンガーは地味に決まらないな
みんなどんだけデルザー好きなんだよ
66 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 00:51:35 ID:gRrUY9lY0
印象深く「強敵!」って感じで出てきた奴らだからなー。
実際超電子になるまではほとんど手も足も出ない状態だったし。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 01:07:07 ID:RECJptNI0
ふと第3案で対雷属性用のバリアとか思いついたがイメージとは違うか
68 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 01:13:31 ID:C3hKxbBM0
二つくらい、というかABが攻撃系、CDが防御系、EFが+α系カテゴリだから
重なっててある意味当然かな。
A+Cだといわゆるスーパー系でB+Dだといわゆるリアル系になるし。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 17:14:30 ID:t1ow1ia20
むしろ、メインクラス/サブクラスみたいな関係で、
ものすごい硬いAA型
硬くて攻撃力もあるAC型
運動性も火力もあるBC型
…みたいになるのが普通だと思う。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 20:02:47 ID:iExZrfb20
B(1)C(2)型を狙うと強くなるな
その分どっかで制限が付くんだろうけど
いや、グレー系になるのか?
ある程度自重しないと突き抜ける強さになるけど
71 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 20:11:53 ID:fM0WeaE20
A+Bのように組み合わせで考えるんじゃなくて、
Aの要素が70%なら、Bの要素を30%入れる余地がある…ってな風に考えてるな。俺は。
つまり、あれもこれもできるやつは自然に器用貧乏になって、
一点特化したやつは不器用なかわりに強い個性を持つことになる。
「全て合わせた100%がどのくらいの強さなのか」が、そのキャラの総合力になる。
で、描写に基づいて配分を、序列に基づき総合力を調節する作業こそが、「バランス調整」であり、
この調節の巧さこそがデータ屋の技量ってことになる。よね。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 20:47:30 ID:/v8bRm3o0
でも100%超えてるようなデータが多いよね
73 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 20:52:39 ID:t1ow1ia20
まぁそういうもんだよ。複数の要素を抑えた型って。
本当に合計100%になる程度に抑えたら、FC版サマルトリアみたいなことになる。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 20:53:23 ID:/zNJRS9k0
そういうデータを作るのは技量の低いデータ屋ってことになるね
75 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 21:05:17 ID:P1zw09w20
でもこれって「一個のりんごと一個のみかん、あわせると二個」みたいな無茶な話だしな。
仮に「これくらいの火力に等価の状態異常力ってどれくらいよ?」
とベテランたちに問うても、それぞれ同じ答えが返ってくるとは思えん。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/02(金) 21:41:14 ID:L0SyX9ec0
面白い話だから上げておこう。
制限は緩くなったように思えるが、根本的な部分はこの時代とあまり変わってないんだよな。
ttp://www.gsc.ne.jp/references/d_extra_unit.html
77 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 01:05:43 ID:JRZCFDzE0
ところでアリアンロッドの改定凍結見てちょっと疑問に思ったんだが、あの2ヶ月って期限は規約的には何の強制力もないよな?
元々改定は誰がやっても自由なんだし、凍結ってことは議長のレスから一ヶ月待つ必要があるかすら怪しい
まあ、ああやって書かれた以上、横から改定に名乗りを上げる人間なんて居ないと思うけど、それって要するに神楽氏の独断で二ヶ月間誰もデータに触れない状況を作ったってことだし
別にデータなんて誰が作ろうと構わんが、ああいうマナー違反っぽい行為が横行するのはどうなんだろう
78 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 01:12:12 ID:GDSnzdes0
まぁマナー違反だわな、アリアンだからどうでもいいけど
79 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 01:18:57 ID:oMW3KOcA0
マナー違反になるのかな。よくわからん
80 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 01:51:56 ID:x1CJXhkU0
管理権とか言うとモニョモニョするが、
作りきれなかったときに後継者が気兼ねなく出せるようになる、
という意味では、悪い宣言ではなかろ。
二ヶ月以内に他人が提出することを、禁じているわけではないわけで。
まあ、心理的な牽制にみえるし、実際そうでもあるんだろうが、
所詮規約の裏づけは無い牽制。
無視するのもは自由だしな。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 02:12:30 ID:/apoJcIM0
>>77
それだと討議中にデータ1から見直す場合は組み直す旨伝えず
期限ぎりぎりまで音沙汰無しの方がいいことにならない?
二ヶ月はわからないけど、一月なら放置より組み直すつもりだから待ってくれを宣言した方が良いかと。
議長資格失効は途中でドロンが困るからな訳で、自分で明確に期限決めてくれるならその方が精神的にはいい。
待たせといてやっぱもうちょっと期限延長させてとか言い出したら最悪だが。
ただ組み直しの理由がここらでのツッコミがあってしぶしぶだったら、
どうせ作りたかったデータから離れるんだし、二ヶ月とか期間設定しないで単に素直に凍結の方がよかったかも。
たしかチャットでもう一人改訂予定してデータ組んでた人いたよな。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 02:27:53 ID:JRZCFDzE0
>>80-81
ああ、確かに宣言自体は別に悪いことじゃないな
言われてみれば、自分が一番気になってたのも一ヶ月じゃなくて二ヶ月の期限を切ったってところだわ
実際それだけの時間がかかりそうって見通しなんだろうけど、なんかこう規約を飛び越えて唾付けてるようなところにもにょったんだな
まあ神楽氏も突然の方向転換でテンパってただろうし、あんまり悪い方にばっかり取っても仕方ないか
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 02:39:03 ID:oMW3KOcA0
ただでさえ労力ハンパないのに被って先をこしたりこされたりは嫌ってのは
けっこう強く思うので、予約制にしてもいいんじゃねーかなーとも思うんだけど
それはそれでデメリットあるのよな
84 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 02:52:22 ID:QOluBvlc0
予約制にすると、その「予約権」で今度はまた、ごたごたするだけだと思うぞな。
最低限の体裁さえそろえば討議は始められるんだから、現状のルールで十分じゃないのかな。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 04:48:54 ID:oMW3KOcA0
一年物のアニメや特撮、ゲームとかは
開始直後からメッセ協力者募りながらやれるといいんだがなー。
キャラやルート担当とか決めて。
ライダーとか前人気があるやつでないと難しいか
俺みたいな討議とかバランスとかめんどいしメッセとアニメだけやりたいって奴も
結構いると思うんだが
86 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 05:05:36 ID:QOluBvlc0
>>85
あー、そういうケースもあるのか。
現在討議を始めるための条件って、「主要味方のパイロットとユニットを用意すること」だからなあ。
バランスはそれこそ誰かがほどほどに丸めてくれることに期待して、どっか別のフォルダから
適当に、似たような性質のキャラを丸まるパクってくるってのはなしか?
数字はあまりいじらずにツッコミ待ち、武装・特殊能力名と、必要ならSPだけ差し替えて。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 10:24:53 ID:sEkegAoc0
その昔、つばつけるだけつけて途中で別のデータを掲示するという真似をした御仁がおってのう
88 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 15:19:05 ID:FPrVzMvY0
誰のことだっけ
89 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 16:38:33 ID:AYdU5vX20
誰というか、それしたの何人もいた記憶があるが?
とりあえずやっくん氏の同時唾付け具合はかなり酷いかな。
FF7を弄りたいといったのなんてもう2、3年前だろう。
で、突如他の人が来たので"うたわれ"に手を出して、そしてまた討議中に放置気味になって、てな具合に。
他にも格闘ゲーのどれかに唾付けてたけどKoFだっけ?
90 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 16:49:33 ID:B5dVxIAc0
唾つけっていうか討議開催するだけして、フェードアウトみたいな。
われとか本日投稿するとかいってんのに放置w
91 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 16:54:16 ID:9N2McCNw0
>>89
KOFは確かそうだね。
京から魂外れたりマキシマビームがどうのとか結構盛り上がってた覚えがある。
つか、うたわれとか定光とか、投稿寸前なのに投稿されてないデータって結構あった覚えがあるぞ。
…何で投稿しないの? 肩の荷が下りて楽になれると思うんだがな。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 17:07:20 ID:rlLf7h0+0
あれ? KOFも投稿予告までいってるのか。
なんだこりゃ。
こういうのも一ヶ月議長のレスがないので〜とかで最新パック投稿しちゃっていいのかな
93 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 17:12:32 ID:X1MVQ7tg0
>>91
1.リアルが忙しいなどの理由で投稿を忘れている
2.実は現在のデータが好きではないのでわざと投稿せずにスルーしている
お好きなのをどうぞ
94 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 17:41:57 ID:kkuGkm/Y0
ラルフとかアテナとか未調整だしなぁ
全キャラ同一基準で調整完了するまでは未投稿でもいいんじゃね
完成がいつになるかわからんが
95 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 18:02:43 ID:wDOjm+Xg0
>>86
>>似たような性質のキャラを丸まるパクってくるってのはなしか?
井戸端の常識では「あかりんデータ乙」で終わる。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 18:04:23 ID:rlLf7h0+0
DQクローンなカエルがNOをつきつけられたばっかだしなあ
97 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 18:12:12 ID:B5dVxIAc0
あの完璧主義者め
98 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 18:13:47 ID:FPVrtE0Q0
カエルはDQクローンである理由がまったく説明できなかったからじゃね・・・?
真似した相手が悪かったってのもあるけど。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 20:46:36 ID:2HO9SCBI0
グランドリーム持たせればええ
100 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 22:08:43 ID:sHdmnCTk0
LAL、ついに投稿予告まできたか
101 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 00:06:03 ID:bi1+oPQM0
感慨深いな
102 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 00:08:53 ID:xgPuM0rA0
スカイガールズ等身大ちょっとは可愛くなったな
103 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 00:57:08 ID:hvKCr8320
ロボット刑事age
104 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 00:59:59 ID:xgPuM0rA0
また無駄にピーキーなの作ったな
105 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:12:36 ID:0rbsdOJw0
1600耐久不屈は硬すぎる
106 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:14:52 ID:e+LYRQqU0
援護のレベルが高すぎないかな。みがわり別に持ってるし……
107 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:16:23 ID:0rbsdOJw0
なんか弱点なさすぎないかこいつ。
移動が穴かと思えば使い放題のJL1あるし
108 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:21:22 ID:kjciKLi+0
というか弱体化要請にさっそくすんなり応じてる所を見ると
強めに作って意見を求めようって感じだったのかな
>>107
一応中盤までは格闘と火炎しかないみたいね。
まぁデータなんて最終形態で話すのがデフォなんだろうけど
109 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:30:45 ID:e+LYRQqU0
正直ここまで硬いと、格闘と火炎と移動形態があるだけでも贅沢に見えてくる。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:31:14 ID:hvKCr8320
強化型の赤Kはおまけみたいなものだからなぁ、本編的には
ラスト4話出たっきりだから555ブラスターみたいなものだし
111 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:33:29 ID:0rbsdOJw0
さっそく変更が来たが正直あんまり変わってない。
後期って赤いやつだよな?
あれってハイパーモードな気がするんだが
112 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:37:51 ID:hvKCr8320
>>111
捜査形態から直に赤Kに変わってたからあれで正しいはず
弾数減って命中がパイロット込みで全体的に-15されてるから弱くはなってるな
113 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:43:50 ID:rWvNZPAI0
ちょっと待て。
26話中の4話も登場してるなら十分じゃないのか?
114 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:47:45 ID:kjciKLi+0
命中345。メイン武器であろうKロケットが命中補正+10連L3
うーん…強いけど使いにくそうだ
それでもこのままじゃ通らないだろうな。
この装甲ならシナリオ後半のインフレ火力でも通用するのか気になるな
装甲1800のジャンパーソンとかいるけど使ったことないから分らないや
115 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:50:42 ID:exEAsy1I0
七分の一弱をじゅうぶんと見るか、どうかか。
ラストだと印象濃さそうだけど。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:55:32 ID:hvKCr8320
>>114
耐久Lv3で最終的にはジャンパーソン超えるけどそれでも後半はキツいかも
保険で堅牢と忍耐持ってるけどね
使い道としては堅牢必中かけてジャンプで敵陣放り込むぐらいかな
あるいは防御に不安のある主力系に隣接させて文字通り鋼の壁か
117 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 01:57:57 ID:70A0RW4s0
4回戦闘か。
特撮としては少ないけど、ロボとかアニメコミック系だと
最終決戦のみとかも多いからなあ。
例えば、デスティニーガンダムって、
アスラン追撃・連邦基地侵攻・オーブ侵攻・最終決戦の4回じゃなかったっけ。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:04:48 ID:cRjfqRIc0
クウガの黒よりは出てるんなら問題ない
119 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:09:08 ID:kjciKLi+0
>>116
1800(それ以上)あろうが後半はキツイんだろうなとは予想は付いてたけど
やはり堅牢や鉄壁は必須なのかね。耐久導入してもリアルには勝てずか
120 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:09:23 ID:0rbsdOJw0
これだけ装甲あると不屈もバカにならないんだよなあ
121 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:09:42 ID:hvKCr8320
ガチスーパー系は等身大だとどこか突き抜けてないとどうしても回避系に枠取られるんだよねぇ
巨大基準と違って基本的に一人乗りだし
>>118
あれはイベント用じゃないの?
122 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:10:34 ID:e+LYRQqU0
不屈と耐久の補正で二乗掛けになるしね。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:15:28 ID:0rbsdOJw0
ああ、耐久不屈が妙に硬くなる気がしてたのは気のせいじゃなかったのか。
テストしててそんなような違和感はあったんだが
124 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:27:56 ID:hvKCr8320
機属性キラーのキカイダー兄弟や対ボスに魂CT狙える改訂メタルダーより強いかというと少し疑問かも
結局必殺技は一発こっきりになったしやたら硬いだけが取り柄というか
125 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:30:57 ID:HsMaF2Rk0
とりあえずあの耐久性能でみがわりと援護防御持ってれば十分だと俺は思うが
それにみんな終盤終盤というが、普通のシナリオだったらそこまでいかないだろう
無限ダンジョンは無限ダンジョンだし
126 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:35:47 ID:xgPuM0rA0
まんま性格=機械でも十分なスペックに見える、性格=機械が設定上正しいかしらんが
127 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:38:40 ID:0rbsdOJw0
感情もあるしあんまり正しくはない。
お母さん入ってるのってマンガだけだったかな。
そういやターミネーターどうなった
128 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 02:48:57 ID:kjciKLi+0
>>124
確かに装甲は抜けてるがあれより使い安くて強いユニットはゴロゴロしてる気はする
俺も使うなら安定感のあるメタルダー使うだろうし
129 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 05:23:20 ID:pPvJIkoQ0
そもそもKってそんなに硬さを強調するキャラか?
と思わんでもない。
忠実に原作再現した場合の序盤、硬さしか売りにできそうなもんがないからだろうが
その序盤に1600もあったらただの浮沈艦じゃねーかなー。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 05:25:28 ID:pPvJIkoQ0
おっと、浮いてどうする。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 07:57:41 ID:hvKCr8320
最初硬過ぎと言われるのは装甲型耐久系の宿命だな
132 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 10:48:42 ID:c4LIxRXc0
>>126
先輩刑事にロボだからって差別されて悲しんだり、自分の悩みを詩にしたりそれを見られて
恥ずかしがってたのでさすがに性格=機械はありえない。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 11:02:16 ID:KiW6+Kks0
詩にしたり・・・だと・・・?
134 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 12:27:08 ID:3HFdXjcQ0
スペックの話をしたいんであって性格=機械にしろというわけではないと思うが
135 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 12:56:53 ID:c/5DO8kU0
装甲系はデータでどうにかなるもんじゃないよ。
計算式の問題だ。
理想を言えばHP100に対して装甲系は10から20ダメージ
回避系は30〜50ダメージを受けてほしいんだ
SRCの場合装甲系は1 回避系は一撃死ってぐらい極端になるからな。
しかも後半は装甲系きついし。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 13:15:47 ID:sBlO55EM0
鉄壁使っている間は被ダメージ10、とかならいいんだけどな。
無限に被ダメージ10だとちとおもしろくない。
状態異常が怖いといっても、そうそう状態異常の敵ばっかりは出ないしな。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 13:44:28 ID:9x6GBZn20
HPを底上げすればそういうバランスには出来ると思うぞ
138 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:10:39 ID:sSRNyNBE0
回避はSかMってイメージがあってLサイズの回避って思い浮かばんのだが
Lサイズの回避系ってどんなのがいたっけ?
139 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:13:29 ID:F4JDdyg60
>>138
ポルコ=ロッソかヒロキ=セノオかな?
140 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:32:42 ID:Mp21Rq/w0
最近ならプレデター
141 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:40:29 ID:AzfG1Jik0
>>131
もっと耐久レベルに依存する形にした方がいいよな
ちゃあしゅう氏はレベル4が限界と言ってたけど
142 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:52:56 ID:RlajEygA0
>>138
戦国無双の小太郎とか
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 16:58:07 ID:Rydbx4+Y0
>>138
FEの騎兵・飛行系で回避重視のキャラ
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 17:47:52 ID:AprPBR8M0
>>141
あれは単にちゃあしゅう氏が自分好みのバランスを語ってるだけで、実際は別に何Lvだろうとバランス取れないことはないよな。
むしろ、序盤無敵装甲で後半紙装甲なゲームバランスを緩和するなら、ほどほどの装甲+長期スパンで高レベルまで耐久成長の組み合わせの方が安定するだろうし。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 17:56:15 ID:7G/ouQL60
敵ザコパイロットの攻撃力を大体140としてみた場合、7レベルごとに耐久レベル+1くらいで
バランス維持できることになるのかね。
敵の武器攻撃力とユニット側の装甲が変化しない事が前提になるけど。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 18:49:37 ID:dfNRqA5g0
なんか装甲を下げて耐久Lv上げれば普通に通る気がしてきた。
後半なら装甲高くてもインフレの方が強いので無敵にはならないし
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 00:09:03 ID:x4gHj+vk0
インフレ具合考えると、耐久Lv9まで上がっていいのかもしれんね
もちろん、パイロットのレベルが50以上とか60以上で習得って話だけど
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 08:17:21 ID:zLxUNAKw0
耐久Lv9ってーと45%だろ?
元が1000なら1450。2段階改造すると1200*1.45=1740でいいのかな。
5段階で1500なら2175。
…許容範囲内な気もするなー。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 08:17:36 ID:aBREWXp60
耐久は素でそこそこ堅いことで中盤まで壁として使えるのも価値のはずだから、高Lv耐久導入すっとレギュラー落ちが早まりかねないのが痛いところ。
Lv4が限界かはともかくあまり高いのはどうかと思う。
たとえばK(底力不屈みがわり援護防御Lv4)を例にすると
・装甲1600+耐久Lv3の場合(提示のもの)
5段階改造+アイテムで装甲+400
装甲2500+耐久分375+不屈で1.1〜1.3倍=約3200〜3700
ノンカスアイテムなし
装甲1600+耐久分240+不屈で1.1〜1.3倍=約2000〜2400
・装甲1200+耐久Lv8(装甲下げて耐久上げてみる)
5段階改造+アイテムで装甲+400
装甲2100+耐久分840+不屈で1.1〜1.3倍=約3200〜3800
ノンカスアイテムなし
装甲1200+耐久分180+不屈で1.1〜1.3倍=約1500〜1800
・装甲1400+耐久Lv8(装甲ダウン小さめ)
5段階改造+アイテムで装甲+400
装甲2300+耐久分920+不屈で1.1〜1.3倍=約3500〜4200
ノンカスアイテムなし
装甲1400+耐久分560+不屈で1.1〜1.3倍=約2200〜2500
真ん中は改造してもらわないと弱すぎる。普通に堅いみがわり持ちが使われてしまいそう。
下は条件次第で強すぎる。ザコが全部10なんて瀕死リスクもないし、殴られて気力上げも楽々。これじゃ頂点回避と大差ない。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 08:50:59 ID:hL9yedXA0
耐久Lv8になる頃は終盤でザコも高攻撃力持ちが多いし、状態異常のハンデは残り続ける。
とりあえず序盤の「放り込んどけば勝てる」状態をどうにかしてほしい。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 09:51:18 ID:kl2xnTx+0
とことん等身大での耐久系って、作りにくい使いにくいなんだよなぁ……w
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 10:04:54 ID:vw67VJ3s0
巨大基準でも扱い辛いと言われてるからな>耐久系
数値の幅の狭い等身大ではなおさらだよなぁ
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 10:14:27 ID:vw67VJ3s0
>>133
「私の体は海の色…」とかそういうポエムをノートに書きとめてたのを見られて
恥ずかしがって頭抱えてたな
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 10:16:16 ID:prlX1H5s0
中学二年生か
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 11:18:56 ID:aBREWXp60
>> 150
高耐久Lvより前期1200、中期1500、後期1800で設計とか、最初から装甲高いのは序盤に出さないシナリオ対応とかのほうがいいと思う。
改造しないと弱いってのはデメリットが大きすぎるし。
改造したら無敵→じゃあ耐久にもダメージ出るよう攻撃力のインフレ、さらに状態異常をばらまく→攻撃も状態異常も当たらない回避系が有利
という結論で耐久系改造は無駄、改造しないので高耐久Lvは弱くて早々にベンチとなりかねない。
実際問題、攻撃力と状態異常率ばかりインフレして命中に特化して威力はそれほどじゃないザコってほとんどいないよね。
耐久に相性悪い敵はやまほどいるのに回避自重といいつつ量産されるのは耐久に相性の悪い高威力と高状態異常ばかりの矛盾。
高命中低威力連L10とかにこそ耐久は本領を発揮できるというのに。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 11:43:10 ID:W8zPzBAE0
両方出てくれば得意な敵を分け合って戦えるのだがなぁ
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 12:29:59 ID:6FgQuBfw0
>>152
ロボの耐久系は等身大とはかなり違うのであまり参考にならんよ
まず耐久系が苦手とする状態異常の多種多様さが別次元
等身大>>>>>ロボなので
あと等身大は複数人乗りが少ないが、ロボには結構な数存在する
で、SRCって基本がSP至上主義で、次に火力天国で、その後にリアルやスーパーって続く訳だけど、
多人数乗りはザコ戦でもSPを使えるので、SPが揃うLv40〜50になるとリアル頂点付近のアムロ+Hi−νに匹敵や超えるスーパーもいる
そして何よりロボでは数値の幅が広い故に、強めのフォルダボスにボスランクが付くとリアル系の火力では対抗できない=スーパー系が必須
スーパー多人数乗り>リアル多人数乗り>>超えられない壁>>リアル一人乗り>スーパー一人乗り
SPの構成バランスによる例外もあるけどSRCのバランスではおおよそはこんな感じになってる
ゲッターなんか3人乗りなのに5人乗りで頂点に近いボルテス級に恐ろしく強いのは、
ユニットが強いのは勿論それぞれに分かれてるSPの分配バランスが見事だから
ちょっとマイナーだけどゴットシグマもSPの分配バランスがかなりいい
なので等身大とロボは数値の幅以外も別物だと考える方がいいよ
まぁ、敵の状態異常確率を強化しよう、って案を表で出した人が耐久系に対して何を考えて言い出したのか不思議でもあるが
それと等身大でリアルマンセーになってるのは上の多人数乗り以外でも、
ロボと違って超絶装甲ボスが滅多にいないのでリアルの火力でも十分なダメージが出るのと、
リアル系をキラーにする高命中&連属性のザコ敵が殆どいないから
こういうザコが増えればちょっと改善するだろうが、こういう設計となるザコ敵が殆ど存在しないのが難点
しかも数少ない敵が見つかりデータ討議でこういう敵の案が出ると反論してくる人がいる……
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 12:36:50 ID:dS9872360
連属性は命中下げるもの、と決めてかかってる人とかいるしね。
命中+の武器を提示したら、「データをわかってない人」扱いで
完全上から目線で中身考慮せずにそのフォルダ毎完全否定される
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 12:46:56 ID:39x75TWc0
命中特化のザコというと東方くらいか?
といってもこれも連属性の武装は恐ろしいくらいに命中はマイナスになってるんだが
そのかわりというか散属性&高命中があるけれども
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 12:49:42 ID:vw67VJ3s0
つまりはもっと高回避キラーのザコを作ろうということか
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 13:03:56 ID:UnD1kM4o0
リアルキラーが目的と明言すれば攻撃力しだいで高命中連属性も通るかもしれないけどなー
バランスがいいのに否定するのが目的のやつが出てきたら援護すればいいさ
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 13:44:27 ID:jEeFf4FM0
高命中連属性の使い方には、単なる連続攻撃としての表現だけでなく、
ほぼ全弾命中を前提に、命中時に「〇発命中」と表示させる、一種の
飾りとしての使い方もあると思うんだけどなあ
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 13:59:50 ID:TgiO90i+0
等身大の高回避連中が強いのは火力が高いからだと思う。
回避特化なら無消費は1200に抑えてほしいし1600〜1800級を気軽に連射しないで欲しい。
いや、むしろ逆に耐久系の火力を上げるべきなのかもなー
レーザーブレードやロト剣級は無いにしても、それに準ずるくらいに。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 14:06:21 ID:39x75TWc0
等身大だと無消費の威力はリアル系でもスーパー系でもほぼ変わらんしな
最大火力も200〜500くらいしか差がないし
165 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 14:31:30 ID:6FgQuBfw0
>>163
それは既存のバランス全てを弄ることになるので、全データ一斉改定でもないと無理ぽ
なら改定次第順次対応にすればいいという意見もあるけど、
今度は改定に賛同しない人も確実に出るのでフォルダ間の格差が広がるだけになる
無難なのはリアル系のキラーユニットをどんどん増やすか、
低攻撃力の当てる為の武装は命中補正を+31以上の大量ばらまきをOKにするしかない
状態異常についても発動率強化を使うなら回避が一定以下のユニットが抵抗力を持たせるようにして欲しかも
ザコに発動率強化が付いてるシナリオを遊んだ人なら分かるだろうけど、
受けるとまずい状態異常持ちザコはまず回避系で削ってトドメか、一撃で落とせないとスーパー系は攻撃をしかけられない
もしくはクイックロードに頼る羽目になる
耐久系は通常攻撃に強いけど状態異常に弱く、リアル系は回避すれば通常攻撃にも状態異常にも強い
これのせいで発動率強化が余計にリアル系を強くする要因になってる
あとは同消費なのに堅牢の下位互換になってる鉄壁の消費SPも少し下げるか+αの追加効果が欲しい
笑えることに高装甲が使ってもザコ相手なら兎も角ボスなど強敵相手なら堅牢の方が鉄壁よりもダメージが下がるから
一部マジンガー系の素2400で使って倍4800ならさすがに違うので、かなり難しい問題だが…
なので鉄壁はほぼ等身大限定の問題
166 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 14:48:01 ID:gbp/9fT+0
発動率強化は「状態異常攻撃の状態異常が全然発動せず、脅威性がない」ってのがあるからな。
それがあるから、今の状況は歓迎なんだが。
何が問題って、「リアル系のキラーユニット」が作りにくいことなんだよな。
まさか、原作で全然そうでないユニットをそうするわけにはいかないし。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 14:51:06 ID:FEbZv9S20
だってさーリアル系の主役の見せ場を考えると
原作でリアル系的に苦戦するザコ敵ってそういないでしょ
168 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 14:59:04 ID:39x75TWc0
そこで弾幕系STGのデータ化の出番ですよ
と言いたい所だが誰も作らないし、そもそも作りにくいからな……
169 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 15:13:16 ID:FLtmfvDg0
>>167
実は命中率10〜20%ぐらいをかわし続けているのかも知れんぞ。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 16:36:04 ID:7A6A5ktA0
グロックのやり取り見てなんとなく思ったんだが、実在火気の装弾数ってどういう基準で決めてるんだろ。
汎用フォルダ見ても、リボルバーはともかくオートマは実物とは違うのもあるし。
機関銃系は弾数だけで見りゃだいぶ少ないし。
キャリコとかデータ化したら何発になるんかな。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 16:48:31 ID:FEbZv9S20
グロックは結構鬼スペックだよなw
1300 17発 射程4て
オートマ拳銃程度ならもう少し下げていいと思う、まぁ修正だったから言わなかったけど
172 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 17:27:33 ID:zLxUNAKw0
グロックは汎用等身大のアイテムにも収録されてるから、17発はそっちとの兼ね合いでしょ。
蝉丸は迅鉄並に火力不足だから、それを補う必要もあるわけで。
あとこんなのもあるよ。
ワルサーP99(NOIR)
ワルサーP99, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
WALTHER_P99, 1400, 1, 4, -10, 16, -, -, AABA, +5, 銃
*ミレイユ=ブーケの愛用する拳銃
*攻撃力1400 射程1-4 弾数16
正直ガンマンの火力不足も深刻なものがあるので、弾数との兼ね合いもあるが、拳銃1500突撃銃1600くらいまでなら問題ないと思う。
>>170
機関銃系は5発とか10発とかまとめて撃ってる計算だから。オートマも+1してたりしてなかったりだったと思う。
100発のキャリコも連L10の弾数10くらいになるんじゃないか。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 17:34:39 ID:1zgSUT1k0
バーレットの火力が低く感じる俺だ
174 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 17:54:08 ID:FEbZv9S20
時代の変遷があってもガンマンは既存火器に引きづられるからね
175 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 18:24:21 ID:PP+Lgupo0
普通のマシンガンももっと当たってもいいと思うんだよね。
原作にしたってマシンガンで撃たれてその場でヒョイヒョイなんてことは少なくて
たいてい素早く物陰に隠れるじゃない。
位置取り上手くて地形適応発動してるんだよ、あれは
ただ、列強リアルを基準に考えすぎるとグレーがキツくなるんだよなこれが
176 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 18:49:26 ID:Vv4mxW6A0
てか拳銃の射程4っての長いんじゃないんかな
4ってライフル的なあたりと思うんだが
177 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:06:22 ID:kl2xnTx+0
拳銃=2〜3
突撃銃=3〜4
狙撃銃=5以上
だいたいこんなイメージだった。
俺イメージだけどさ。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:10:16 ID:PP+Lgupo0
射程4の拳銃はガンマン個人の技量補正だったはずなんだが
汎用アイテムでも結構あったりするのかな
179 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:13:56 ID:UnD1kM4o0
同じ銃でもガンマン(作品)によっては射程3とか4だったりするもんなあ
決め手は何だろう
180 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:14:57 ID:kl2xnTx+0
>>178
確かにヴァッシュくらい作中で拳銃で狙撃してる描写があれば、射程4でも違和感はないなぁ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:17:30 ID:pUeIDdlU0
射撃が一定値を超えると射程4が使えるというのはどうだ
182 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:20:52 ID:1zgSUT1k0
ハンドガン1〜3
ショットガン1〜2P散
サブマシンガン小型は1〜2P中型のは1〜3の連
アサルトライフル2〜4
スナイパーライフル3〜5か6
グレネードランチャー2〜3爆
ってところかな、個人的に
183 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:24:03 ID:VS1dHMo20
狙撃を持たせるという選択肢もある
184 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:25:32 ID:VS1dHMo20
狙撃=長距離への狙い撃ちが得意な奴
突撃=銃を乱射しまくる奴
機先=早撃ち
っていう個性付けも出来なくもない
185 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:25:33 ID:hL9yedXA0
>最初から装甲高いのは序盤に出さないシナリオ対応とかのほうがいいと思う。
要するにマジンガーは序盤出すなと。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:26:40 ID:1zgSUT1k0
装甲高いの序盤から出すなら低防とか劣属性の雑魚を出して調整すりゃいいと思う俺
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 19:31:05 ID:cUCtl0jU0
大門団長のショットガンは1〜4だな
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 20:13:24 ID:uHACaJR+0
>>186
そういうのは正直中盤の敵だと思う…
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 20:27:48 ID:EyN4oavY0
リアル系が強いのは、クイックロードの所為につきるよ。事故被弾を帳消しにできるから。
装甲系はクイックロードができても、そう変わるわけじゃない。
加えて、必須SPの消費が集中<<鉄壁や必中だから、SPの依存分がリアル系に比べてスーパー系は格段に大きい。
ロボならまだ、SP値を大きくするとか、多人数乗りにすることができるわけだが、何故か等身じゃ60以上にとらない。
システム自体がリアル系に有利である以上、雑魚の性能を変えた程度でどうとなるもんでもない。
装甲系に有利な要素を足し倒して、インフレの道を歩みますかそれもいいでしょう。
……我慢? ああ、ゴミですか。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 20:56:27 ID:Im4RRZLQ0
鉄壁に状態異常無効付けて消費をせめて25に落とせないものか…
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 20:58:45 ID:gbp/9fT+0
我慢はひらめきその他より安いってだけで利用価値できるだろ
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:04:31 ID:oBHwpUhg0
等身大なら鉄壁SP消費軽減つければいいんじゃね?
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:04:34 ID:XVEmLuF60
集中の上昇を15%とかに落としたほうがいいような。
位置的に必中にもひらめきにも届きえない中途半端精神が正しい気がする。
現状、SP15でどっちも兼ねてるかんじ、しかもそれが1ターン継続だし。
あと、もっと連属性(L10以上)増やそうぜーとか。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:15:37 ID:271QFMTU0
たしかにクイックロードを抜きにするとちったぁマシに感じるだろうな
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:15:41 ID:aBREWXp60
>>189
だからこその連なんじゃないか。
リアルが強い理由が1か0か両極端だから強いわけで連L10で集中かけて20〜30%当たるようなザコに囲まれればリアル系は厳しい。全弾回避が難=忍耐の価値も下がるわけだし。
高レベル連は防御しても回避しても平均ダメージはほぼ同等で3割×敵10体を全部避けるまでクイックロードが実用的とは考えづらい。
リアルにとって脅威でも攻撃受けて気力上昇や不屈で装甲が上がった装甲系が鉄壁なしで高レベル連で低威力をダメージ10にするならなんも問題ないわけだし。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:19:32 ID:kl2xnTx+0
ただ、連属性付けろ付けろと言ってもそれに値する雑魚がなかなかいないんだよなー。
ロボだと機関砲系の武器持ってる機体は多いから、まだやりやすいんだけども。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:29:15 ID:UnD1kM4o0
ゲームとか原作で連続攻撃だからで連属性にしやすいのかだよなー
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:36:26 ID:M+VH4qGc0
>>191
我慢は喰らっても喰らわなくても一戦闘で消えるのが超難点。
敵を倒す前にかけておいて敵ターンしのぐという真似ができない。
敵ターンに我慢使って耐えるために、味方ターンで攻撃してはいけないというのはかなりのマイナスだよ。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:38:53 ID:b62T5NsU0
装甲系がうまくダメージ10に出来れば良いけど、
等身大の装甲幅なんて狭いから、
鉄壁ナシじゃ「回避系の一発被弾ダメージ」<「装甲系の全被弾ダメージ」
に成りかねないような。
威力低めで連Lv高めなら、大丈夫かな。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:46:36 ID:x4gHj+vk0
そういや、元はHPと防御の高い奴が有利であるSWじゃぺらぺらは弱いとされるが
回避系有利なSRCだと他と遜色なさそうなんだよなー
装備の筋力制限なんて無いから攻撃力もそんなに悪くないし(クレスポのガス欠は早いが)
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:58:20 ID:uHACaJR+0
クレスポ、LPMP以外は高スペックだしな…
魔法系攻撃の命中補正をもっと高くすることは出来ないのか?
もともと、大抵のRPGじゃ魔法は必ず当たるものだろうに…
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:58:41 ID:SSfK1axI0
>>198
改定討議見てなかったけど、結局それに落ち着いたのか。
ラッキークリティカルで一撃殺したらSP無駄、ラッキー切り払いで回避したらSP無駄ってわけか。
使えねー。つーか使わねーな。
あ、偵察やらと同じ、弱体化SPとしてなら出番があるか?
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:07:19 ID:RKu2UesY0
なんつーか、新規SP関係は、使用する事で大幅に有利になるからこその
SPなのに、使用したら飛びぬけて有利になる奴がいるから、仮に
そいつに付いてもあまり飛びぬけないようにするのを最優先に調整
するようにしましょうという感じで、存在意義が無くなってしまう
イメージがあるなあ
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:09:18 ID:R8DKZpu+0
使わせないようにするための改定だったんだから仕方ない
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:10:49 ID:oBHwpUhg0
>>201
そういう方向性で行くフォルダならいいんじゃない?
魔法は大砲として扱われてることも多いし、
魔法回避の概念があるRPGも割とあるから、フォルダ個々に吟味するべき事項かと
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:13:40 ID:IRarreC+0
我慢はもうSP消費5ぐらいでいいと思うんだ
あと鉄壁も消費15に下げればみんな納得してくれるよ
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:14:30 ID:gbp/9fT+0
>>202
ひらめきだって、ラッキー回避できる可能性があっても勝手に回避するじゃないか、と考えるんだ。
我慢だって、一撃で落ちる削りで「一撃は耐える必要がある」ための保険には使える、と考えるんだ。
……さすがにポジティブすぎるか?
実際、我慢は「安いだけ」の立ち位置だと思うが。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:16:13 ID:dw0eqfZ60
何も考えずにばら撒いてゲームにさせよう派と
考えて配置すれば大丈夫だしその方が楽しいよ派の
平行線の議論にしか見えぬ。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:22:40 ID:4Id7vW4A0
1.超精密で、数ターン先の動きを予測して動かすゲームがSRC
2.本家SRWと同じ、ある意味ではキャラゲーなのがSRC
この対決じゃね?
まあ、二度と出てくるなって言いたいがな。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:39:19 ID:UnD1kM4o0
我慢は1戦闘持つから、自動反撃持ちに強いって利点があったろ
そういう相手には安い鉄壁として使えるって
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:41:29 ID:dCRHYWFQ0
そろそろいつもの子が出てくる時間かも
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 22:50:53 ID:jW4gJJkQ0
自動反撃に強いって、再攻撃や追加攻撃でも同じ事になる?
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 23:15:18 ID:/0w3GV760
考えて配置派の中でも戦略シミュのように地道な陣地取り合戦が好きだったり
足かせ気合いetcを駆使して詰め将棋やパズルのように進めていくのが好みだったりと
バラバラだからな。いちいち全てのケースに対応していったらキリがなくなるぞ
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 00:23:57 ID:CrvRTLoI0
追加攻撃や自動反撃でひらめきや忍耐は潰せるけど、再攻撃ではひらめきは潰せず2連続回避できるはず
ついでに追加攻撃には両方熱血が乗るけど、再攻撃では最初の1発のみ乗って再攻撃発動分には乗らない
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 00:36:25 ID:6VFJB+560
みがわり消費10が全ての元凶
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 00:50:12 ID:9MA3eGPM0
祝福や覚醒に並ぶ強SPの割に使いやすすぎるんだよなぁ。
改訂しようにも既存SPの改訂はすごい難しくなっちゃったし。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 01:29:27 ID:w3ZeSe3Q0
シナリオ側でみがわりの消費やレアリティが高い作品が見たくなるぜ。
…作れという突っ込みは受けつけない
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 01:52:27 ID:sc4Ju1Lw0
変えにくくなる前でも、みがわり改訂を望む声が強まっては
なにかにつけて却下ってやりとりが勃発してたような。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 02:04:23 ID:xRnuL7t20
鉄壁とかは元々ロボで多人数(最低2〜5)乗りが使うように調整されてんじゃねの
ロボからそのまま等身大に持ってきたから重すぎるんだと思うよ、等身大は多人数乗りとか少ないし(というかほぼ一人)
例えばゲッターとかボルテスとかコンバトラーみたいに3〜5人乗りとかだったら鉄壁の消費が高くても
他で熱血とか必中とかひらめきを使える(カバーできる)からそんな重く感じないのではないかと
上でも書いたけどそれを等身大にそのまま持ってきたから歪みが出てるんじゃないかな
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 02:12:50 ID:88vRaUM20
>>217
そんなことあったのか、みがわり連発できないと都合悪い事でもあるのかね…
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 02:25:30 ID:Cwbvq3nQ0
panu氏は影響範囲が広すぎるというが仮に15とか20とかになったとしても
「みがわりがこれだけの回数使えることを前提に組まれてる」みたいな
ところまでしっかり作られてるみがわり屋いねーんじゃねーのと思うんだが。
まーそれを立証するためには結局全キャラ調べる必要があるので一緒だが。
>>217
クールーで消費40だったが普通にそれだけのためにみがわり屋が枠取れた。
まあひらめきが弱化してたり色々ある環境だから
「みがわりは消費40でも元が取れるぜ!」みたいなわけじゃないんだが
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 02:34:46 ID:eDnRbVp20
事実上他者がけ出来るひらめきに近い性能があるからなぁ。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 02:53:32 ID:d9KbhwCk0
既存シナリオのバランスが崩れるとか言ってたら、
いつまでたっても既存SPの改訂とかできなくない?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 04:00:02 ID:2Xl7HISA0
そこで新基準ですよ
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 08:02:44 ID:V6NY/yCs0
新基準を作るなら防御成長、防御低成長だけでもかなり違うな。
できれば、2αみたいにサイズ補正を命中とダメージ両方で10%刻みとかも。
どっかにそんなシナリオありそうだな。
現状は回避優遇、SSサイズは避け過ぎ、サイズ大きいのは不利なだけってなんの冗談かとw
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 08:55:39 ID:bsqfjDc60
サイズが小さくても、HPが装甲が低いとは限らないとか、サイズが
大きくても、HPや装甲が高いとは限らない事が多いから、設定上
サイズの大きい奴は、それだけでSRCではシステム上不利なだけだからな
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 10:02:32 ID:/09aft1s0
回避系の終始不敗(避けまくり)は許せても、
耐久系の序盤無敵(殆どノーダメージ)が許されない謎。
ぶっちゃけ、集中をわざと抜いている様な回避系除けば、
リアル系も、殆ど無敵状態じゃね?
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:01:15 ID:0MIm7PQ60
SPだってローカル設定できるんだから変えたところで既存シナリオには別に影響しないよね。
みがわりの消費重いシナリオないかって言ってた人は、なにかのテストシナリオ辺りを
自分で消費いじってやってみるといいんじゃないだろか。
あと、ZIIでサイズ補正あったけど、防御値オプションの上から10%だと
物凄い補正率になってて、補正が弱められたって経緯があったはず。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:15:39 ID:6VFJB+560
>>227
そりゃダメージ10ばかりじゃゲームとしてつまらんからな。
それと高回避キャラは序盤だろうと集中なければそれなりにくらう。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:24:35 ID:brgikntM0
最低命中5%を確保しようぜ
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:26:22 ID:9MA3eGPM0
Gジェネじゃ最低命中率10%だったな。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:32:30 ID:fLf2W3sY0
最低命中があると集中で0%が防げてよいかもしれぬ
つかオプションでないのか
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 12:29:33 ID:NXFKbHXE0
簡単にバトコン書いてみた
最終命中率
Call(バトコン結果, 最終値)
バトコン結果:
Local Bcd
Set Bcd Args(1)
If Bcd <= 0 Then
Bcd = 10
EndIf
Return Bcd
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 13:17:18 ID:9TNSccmc0
最終命中率
Max(最終値,10)
じゃなんかまずいのか…?
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 13:26:42 ID:NXFKbHXE0
いや思いつかなかっただけ、むしろ存在を知らなかった
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 19:11:51 ID:133CWeW+0
流れ切ってすまないが、デスクリムゾンのムササビの
SP350って仕様?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 19:27:16 ID:Xw89wHaY0
デス様じゃしかたない
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 19:28:35 ID:5KvCYpLE0
デスクリムゾンに関しては完全にネタデータだから突っ込むのは野暮
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 20:37:53 ID:NZGZqRtQ0
流石に350はミスだろう…脇役だし…
というあたりが通用しそうに無いのがあのフォルダ
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 21:47:11 ID:NXFKbHXE0
>>234
ついでに聞かせて欲しいんだけど
最小10、最大90にする場合でも算術関数だけでどうにかなる?
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 22:21:27 ID:X1mS0yJA0
>>240
Min(最終値,90)
と組み合わせれば出来るんじゃない?
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 22:50:14 ID:NsPCthus0
「ユニット性能1ランク分低下」と、「底力、不屈、耐久、援護防御の全てを削除。」って、等価なのか……?
いや確かに現状のロボット刑事は、かなり強すぎるたあ思うが。
ちゃあ氏の提案も両極端すぎというか、前者じゃ下げ幅がまだまだ足りないし、後者は絶対に飲めないと思うんだが……
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:00:01 ID:wtf2VyR+0
>>242
後者やったら下げすぎだとは思うね
少なくとも前者と等価ではないと思う
ロボット刑事Kという作品は全く見た事ないから
現状のデータの強さの適正とかについては全くわからんが
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:05:59 ID:9TNSccmc0
>>240
241も言ってるが、
Min(Max(最終値,10),90)
or
Max(Min(最終値,90),10)
かな。
ただ、最大90にすると回避選べば必ず45%以下になったような。
「計算では130%だけど、反撃・防御なら90%、回避だと65%」ってできたっけ?
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:12:18 ID:5KvCYpLE0
底力と不屈の削除まではOK、それ以上は飲めないってレスが返って来たな
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:13:51 ID:NXFKbHXE0
45%になっちゃうね
上手い回避方法はちょっと思いつかないし、上限は諦めるか
>>241
と
>>244
サンクス
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:16:20 ID:Xw89wHaY0
一斉発射を斉かつミサイルと共で
ボスとザコ、どっちかに力を入れすぎるともう片方がきつくなるようにするとか
Kロケット, 1500, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 銃連L3
ロボット破壊銃, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 銃P
頭部破壊砲, 1700, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
Kミサイル, 2000, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 実共H連L2
一斉発射, 2600, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +20, 斉共連L7
現行の1800級に加え2000超えも気軽に撃ちまくれるのはどうもな。
あとはやっぱりEN依存の低さから来るジャンプの優秀さが……
現状移動3加速無しの皮をかぶった移動4+αだし
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:19:30 ID:5KvCYpLE0
劇中やたら飛び回ってたし飛行までしてたからな
いっそ格闘を底上げしてその代わり無消費じゃなくするとか
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:20:27 ID:44lje7JQ0
強すぎか?と思って調整するのはありだと思うんだけど
では5日後ねってのはいいのん?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 23:23:42 ID:Xw89wHaY0
今日日曜だとおもってんじゃないの。
にしてもバランス変わるから10日まってから投稿予告にするべきだと思うけど
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 00:10:49 ID:GoV3jv/M0
マイルド調整はやっぱHP増加の方が楽だね
装甲下げてHP上げる方向に話もってけないんだろうか
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 00:22:53 ID:a2TemsP20
見た目が「装甲!」って感じだからなあ
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 00:27:34 ID:a2TemsP20
ただ、描写上1600あるかは疑問。
「あんまり装甲!って感じじゃないキカイダーがこれくらいだからKはこれくらいだよね」
っていう特撮基準でやってるとは思う
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 01:33:30 ID:a2TemsP20
あれ、ポポロってローグ要素は含まないのか
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 01:38:42 ID:6f9Gm3I+0
A:準備稿の最初を読む限り、もともと今回は1と2で投稿するつもりだった
B:レスないんでローグ追加する意義とやる気をなくした
どっちかだな
ロボット刑事は大人気だg
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 01:46:41 ID:VEEe+LXg0
他の耐久系が泣くなら、他を改訂するしかないのでは・・・
そんなん言ってたらいつまでも弱いままだよっと
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 01:57:44 ID:Tu/Z0amU0
ただロボット刑事が優秀すぎるのも事実よな……
耐久系の底辺て、実質的に格闘しかないようなのまでいるから。
武装が揃ってるKを、そこまで尖らせる必要があるのかと。
……って思ったが、キカイダー01も武装は十分強いな。
もっともあっちは文字通り、援護もみがわりも、瀕死技能すら持ってないわけだが。
ちゃあ氏はキカイダーを基準に考えたんだな、こりゃ。技能撤廃要請は。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 02:21:48 ID:2icsNm8M0
ジャンパーソンとか……
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 02:50:54 ID:yBTwS0Ic0
>>257
01は最初から強いのが似合うってんで瀕死技能なくなったがキカイダーには残ってるんだぜ。
鉄壁こそないがみがわり・再動とサポートもこなせる。
戦闘は01に任せて経験値は合体技で稼ぎ、キカイダーはサポート専業という運用をすると極悪非道兄弟になるぞw
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 03:34:35 ID:Tu/Z0amU0
>259
無印は「人造人間」キカイダーだったのか。見落としてた。さんくす。
でも代わりに01より素の防御性能は低くなってるし、何より武装が実質的にほぼ射程1オンリーだな。
身代わりもち&火力も出せる主役の限界点が大体この辺てことか。
武装の構成的に、Kに近いのは01だと思うんだけどね。
若干効率は悪くても、とりあえず反撃手段としての飛び道具が選択肢に入るあたり。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 06:44:12 ID:OR9EpocE0
>>253
マシンガンの雨の中を平気で突っ切ったり敵ロボットのミサイルの直撃を胸張った
だけで跳ね返したりと本編描写的にも「バカ硬い」って感じだったよ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 07:08:55 ID:OR9EpocE0
あとキカイダー二人で忘れちゃいけないのは武装が機属性ってことだね
同フォルダだけじゃなくて大半のライダー怪人に対しても実質2100貫とか
2200貫の必殺技を叩き込めることは大きい
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 07:59:49 ID:Ro0bDqnI0
>>261
「ミサイルだろうが水爆だろうが構わん!」だからなw
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 09:14:51 ID:F4Q7Lu5Q0
たまにロボ基準にでても戦えそうな奴いるよな
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 13:32:33 ID:bePMbx6o0
>>264
テッカマンブレード「そんな凄い奴どこにいるんだ」
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 14:15:49 ID:TZ57XW7w0
>>265
ジェナス「俺がやっちゃるぜ!」
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 17:06:40 ID:zqRTvsxY0
カエルが帰ってきたが
「文句が出たから弱くしたよ」という感じで
売りがなくなっただけのような
なんか新しい売りを考えたほうがいいんじゃないか
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 17:43:36 ID:DoiUuxNI0
確かに微妙だなー。
世界観的に共闘できそうなポポロのピエトロと比べると、更に地味さが際立つというか。
人間形態で武装選択の面白味がほぼないのが個人的に一番苦痛なんだが、
ロト合わせに拘らないならEN消費付けたりしてもうちょっと変化を付けてもいいんじゃなかろうか。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 17:51:02 ID:ZTNo+x6U0
一月かけた結論が一回り弱くしただけってのは悲しいな。
強すぎるから弱くしろじゃなくて、わざわざ癖の非常に強いロトと似せた造りにしたのはなぜって話だったはずなんだけど。
これじゃ劣化ロトが進行しただけにしか見えない。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 19:30:16 ID:ClQ3WOFA0
カエルの特徴といったらそりゃカエル蛇変身だから
そこを強くするのが一番なんだが…
もとのゲームの分野がなぁ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:04:30 ID:grDfmn520
この間神楽氏も似た様なことでつっこまれてたが、コンセプトとか原作再現とか何も考えず勢いだけで作った萌えデータ出されてもなあ。
そんなデータを根底から叩き直して完成するまで付き合うとか、エロゲマスターくらい忍耐強くなきゃ無理だろ。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:09:58 ID:/bmLNYNg0
データが無いよりはマシだよ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:50:48 ID:uVorP0Vs0
・・・原作再現も、コンセプトの一つじゃねーの?
ぶっちゃけ、ゲームの駒としてのデータ云々で語れば、
半分以上のデータは萌えデータだよ。
コンセプトとかデータの意義とか、
データに対する愛とか難しい事言う人がいるが、
はたして、そこまで深い考えでデータ作ってる奴は何人いるんだろうね。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:52:00 ID:o/cGxNWM0
「他とあまり被ってないデータの型」を組んで、それに合う作品適当に埋めれば文句もつかんかもしれん
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:58:15 ID:uVorP0Vs0
ついでに付け足すなら、
そこまで高尚な意志と意見があるなら、自分でデータを上げればいいよ。
ここや、口を挟まないユーザーにとって、
最も望まれるデータ作者候補ではあるだろうからね。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:59:07 ID:GoV3jv/M0
他データのベタコピーとか、似たような数値のキャラがわんさかいたり
メッセとかアニメが超適当でなけりゃ似ててもいいよ
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:01:09 ID:Ro0bDqnI0
メッセはなぁ、台詞が少なくて適当にならざるを得ない時も結構あるのが辛い。
そういう時って、捏造でもいいからとにかく数揃えるべきなのかねぇ。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:11:40 ID:GoV3jv/M0
数が少ない=適当ってわけじゃないべ
まあダメージ小中大のどれかがまるまる抜けてるとか
回避や攻撃が一個しかないとなると流石に寂しいけど
例えるならSRW旧シリーズのガンダムみたいな感じかなぁ
主役級のキャラでも使い回しなんて珍しくなかった
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:14:32 ID:0egf9RM20
みんな叫び声が似たような感じだったら、一部使いまわしっぽくなっても許されるよね……?
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:18:12 ID:ClQ3WOFA0
じゃじゃ丸くらい開き直ろうぜ
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:20:25 ID:zqRTvsxY0
レゲーデータいろいろ作りたいんだけど
入手困難なメッセ参考資料が下手にあるからなかなか踏み込めないんだよなあ
ゲームブックとか
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:26:44 ID:cUj/n6fA0
アニメも多かったら一部使いまわしっぽくても許される…?
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:26:55 ID:t+ETv52w0
「左舷、弾幕薄いぞ、なにやってるの!」
これそれっぽく繋ぎ合わせたSRWのオリ台詞だそうで・・・こんな感じで、それっぽい台詞を
作るのが大事って事かなあ
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:45:57 ID:zqRTvsxY0
なんか勘違いしてた気がするんだけど
ロボット破壊銃って初期から開放されてんの?
序〜中盤までこう↓?
ロボット刑事K
K, けい, ロボット刑事(ロボット刑事K専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ジャンプLv1=ジェット噴射 15
ステルス無効化=赤外線レーダー
ノーマルモード=ロボット刑事K
変形=ジョーカー ジョーカー(ロボット刑事)
他形態=ジョーカー(ロボット刑事)(捜査形態)
5400, 150, 1600, 50
AABA, RCK_RobotCopK_U.bmp
高熱火炎放射, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 射火
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ロボット破壊銃, 1800, 1, 2, +10, 3, -, -, AAAA, +20, 銃P
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 21:46:08 ID:gdgDnGcw0
レゲーなんてメッセなしでいいと思うけどな。
公式だからってマイナーなゲームブック参考にしても、
ほとんどの人のイメージとはズレてたりするし。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:06:03 ID:OR9EpocE0
>>284
中盤まではそう
ひたすら殴って蹴ってとどめにロボット破壊銃
ただし強ザコ散らしにも使うことがあるので必要気力設定してないんだと思う
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:07:11 ID:tgfWfDaE0
ナムコのワルキューレも冒険の時は勝ち気でわがままだったりしたんですよ
今でこそ清純派みたいな感じですけど
今連載してるキャラデザ本人のワルキューレ漫画版って余り知られてないよね
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:08:59 ID:ohLKVSx20
高熱火炎放射がほぼ死んでないか?
切り払いされないことだけは利点だけど、切り払ってくるようなヤツにこの威力じゃなぁ。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:12:25 ID:ClQ3WOFA0
火が弱点の奴にでも使え
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:12:35 ID:7owhP9xE0
火弱点なザコに対してのみ使えればいいって事らしいよ。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:14:39 ID:ohLKVSx20
>289-290
そういうコンセプトだったのね。失礼。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:15:11 ID:OR9EpocE0
# 高熱火炎放射…火に弱い対ガンリキマン用なので普段は死に武装なのは仕様。
だそうな
実際ガンリキマンにとどめ刺した以外は凍結防止に使ったぐらいだな
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 22:45:33 ID:UVwLBXNg0
>>287
あの漫画面白いな。
ゾウナ解放した奴はどんな馬鹿かと思ってたら、
ありがちな話だけれども、同情した。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 23:46:27 ID:Tu/Z0amU0
冷属性を阻止できたりすると楽しそうだな。>火炎放射
使用頻度低いなら無理かも知らんが。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 04:28:05 ID:8bIfp0LU0
普通に冷属性に対する手動フィールドLv1、EN5とか?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 06:38:44 ID:zikhrgak0
ルビカンテみたいな感じになるのかね
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 07:00:12 ID:OpDrBqrE0
ことごとくちゃあしゅう氏の弁を蹴ってるのが興味深い<Y野氏
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 08:39:27 ID:EmIwMoG+0
「回避系は保護されている」対「既存の耐久系が泣く」か
状態異常魔法なんかは大体必中でいいと思うんだが
299 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 08:54:01 ID:5ZeJP4AI0
>>298
どちらの意見も然りなだけになー。
ただ既存データが泣くからってずーっと耐久系強化をしないでいたら、現状の回避系超有利
は変わるわけないとは思うが。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 09:40:12 ID:gFLcpIB60
Kは最新データでこそ装甲への依存度が高くなったけど、
最初の頃のはみがわり・援護防御・豊富な火力、移動手段
加えて防御は忍耐と堅牢……
って感じで、耐久系ってより、ふつうに強いユニットに装甲とHP上乗せしただけに見えたからなあ。
強ジャンプ2Pで短射程の相手を狙って倒していくなら、
そもそも反撃食らう機会が少ないんだぜ。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 09:53:58 ID:ttUpv85U0
列強クラスは大概そんな感じだと思うが>普通に強いユニットに○○上乗せ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 13:14:53 ID:Cde7uEww0
「耐久系は回避系より不利なんで」だけでここまで強くするのなら
移動3加速無し耐久系はどれくらいのスペックを持たせたらいいんだ
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 13:21:48 ID:5ZeJP4AI0
まあ援護防御に特化するならなら、装甲は防御すればなんとか耐えられるレベル、武装は頑張れば戦えないこともない
程度じゃないとバランス取れないかなぁ。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 13:22:03 ID:VmrleQAM0
回避系ばかりが有利なんだから、たまにはこういうのがいてもいいじゃない
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 13:26:09 ID:ABUPvSz+0
今でもあまりENに依存しないタイプでジャンプLv1&移動5空陸水移動装甲1300のジョーカーだもんな
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 14:28:28 ID:4pcL2fXw0
>>302
それこそ戦場にたどり着けさえすれば雑魚相手には無敵、ボス相手も¥OK位いいんじゃないか
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 15:07:28 ID:ib+wW3YE0
ローラースケートが射程延長並のレアになるな
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 15:23:06 ID:H9aVnH1Y0
移動3で純耐久系って思いつかないけど…
肉とかデビルマンのアホ火力が許されてる時点でかなりいっちゃってもよさげな気がしないでもない。
ロボット刑事も、あれ援護防御・みがわりとジョーカーがなかったら余裕で通るだろ。
問題は援護もジョーカーも捨てられない要素ってことで。
装甲は多分論外だから、やっぱ火力か利便性かで丸めてもらうしかないだろうな。
>>307
でも、普通は長所を伸ばす方が先決で、肉にローラースケートやるくらいなら009やソニックあたりに渡すと思うんだ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 15:29:32 ID:5ZeJP4AI0
確かに回避系に装備させて遊撃させるな、俺も。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 15:59:48 ID:YdXz2Dn20
Kよりキカイダーと01の改訂の必要性を感じた
あいつらこそ装甲下げて火力落とさんと
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 16:56:56 ID:jmuc+jX60
残念ながら最新改定者がY野氏だから誰かが自ら行動起こさないと無理>キカイダー
あの時のRIO氏に対する容赦ない切り捨てレスはなかなか見物だったが
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 17:09:34 ID:zXmvhJlQ0
>>310
某スレで言えば?
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 18:27:29 ID:MC8z71T60
ただ、あのキカイダーも以前のキカイダーがあまりにしょっぱいと
指定されてた事の反動という面もあるしなあ
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 18:32:27 ID:bJBSsh3c0
>>308
肉の移動力が+1になるだけで、どれだけ便利になることか・・・
009とソニックは元から高いからあまり
これが運動性強化なら肉にはやらないけど
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 18:42:48 ID:Ne4G8tE+0
結局本体の進軍速度に合わせるから高すぎる移動力は無駄になるんだよな
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 18:47:28 ID:G5WLeNt20
肉はいざ使ってみると余りの使いづらさに泣ける。
戦場にたどり着けません…
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 19:26:04 ID:Tu+9MXS+0
肉やカズマさんは愛がないと使えないよなぁ
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 19:42:19 ID:8GE2REq20
>>317
漫画版のカズマさんは結構使えね?
哀愁のシェルブリット, 1300, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 突精脱
攻速のシェルブリット, 2200, 1, 2, +30, -, 45, 115, AAAA, +0, 突攻格JL1P
EN150あるから結構連発できるし
ハイブリットになったら使いにくくなるけど
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 19:44:53 ID:Tu+9MXS+0
そういやマッスルドッキングはSRCの仕様上原作そのままの再現って無理だよね
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 19:57:45 ID:iLq4hhuU0
>>318
カズマさんの技量でネームド相手に哀愁がクリティカルするとは思えないんだがw
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 20:16:22 ID:4pcL2fXw0
攻速も雑魚相手には消費が重いしボス相手には命中微妙と意外と使いにくいんだよな
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 20:21:44 ID:XhOsUZFw0
そういや、武装の命中修正やCT修正って、
「こういうタイプの武器だから、命中やCTの修正はこういうフォーマットで」
と、いう人と
「乗せるのはこのパイロットで、ぶつかる相手がこういう連中だから、命中や
CTの修正はこう設定しよう」
と、いう人のどちらの方が多いんだろうな。
スパロボはわりと前者のように、パイロットや機体の運動性とかはあまり
考慮せず、似たような武器は似たようなフォーマットにする傾向があったよね
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 20:27:50 ID:2+230oeA0
カズマさんは飛べるからまだマシだろう
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 20:30:42 ID:ABUPvSz+0
>>316
ただ、肉に加速付けるか移動4にするってのは違うし……。
超底力にするかHP上げるかで強化するしかないか。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:02:12 ID:Ne4G8tE+0
肉は屁で飛べるだろ
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:02:36 ID:8GE2REq20
同フォルダのライバルキャラ劉鳳相手に技量差-27に武器CT-10か
東方のバカ代表Hと技量互角と来た
そして必中はレベル35と
でもこういうちょっとバカっぽいデータの方が使ってもらえそうな気はする
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:04:08 ID:OpDrBqrE0
超人が空を飛べることはホークマンととかとの差別のために無視されてるはず<今のデータ
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:07:49 ID:63ziPa+Q0
原作でも飛行能力・光線技・巨大化の3要素は早々とオミット
されたしなw
この辺の能力が最後に出たのは、最初の超人オリンピック編での
ロビンマスクVSカナディアンマン戦だっけ?
なにかの本では、この1戦でわかるように、巨大化能力は互いに
標準装備されてて、片方が巨大化しももう片方も巨大化するだけで
無意味なので、基本的に使用しないと説明されてた記憶があるw
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:08:21 ID:sLLdcRJs0
飛べたら逃げられる技多いしなー
火力はいうまでもなく、今でも高HP+肉のカーテンでボスの一撃も素で耐えるほど固いし
いざとなったらひらめけるし、空の敵にはドライバー、反撃ビームも改造してれば結構なダメージが入り
命中が確保されてる技もあり……
近づいたら強いっていう要素はもう十分すぎるほどあるんだ。
結局「足が遅いことが不満」なんで他を上げても埋まらないっていうか
それを他で埋めようとしたら際限無しに強くできる
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:09:14 ID:G5WLeNt20
2世だけどイリューヒンは空A飛行でいいのかな
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:31:58 ID:QP637cBU0
変形じゃない?
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:37:45 ID:Ne4G8tE+0
変形の種類が多すぎるからデフォ飛行可にした方がいいと思う
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:38:20 ID:sLLdcRJs0
敵使用を考えると陸移動空A、変形は2P技や射程4って感じかなー。
空中から有利に攻撃できるのは射程で再現。
技の最中だけ別ユニットに変形する機能があったら便利なんだけどなー。
「この技を使うと守りが弱くなる」とか消ほどピーキーにせずやれるし、
逆に運動が高くなったり装甲が上がったり守りに長けた技なんかも。
まてよ、必要条件とか駆使したらいけるんだろうか
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:43:54 ID:Tu+9MXS+0
ありゃ、KのジャンプがLv0になってる
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:44:55 ID:2+230oeA0
技の最中だけ変身されたらプレイヤーが性能把握するのが恐ろしく面倒だろう
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:48:43 ID:bJBSsh3c0
変を使って技を使うたびに変形はどうだろうか
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:50:00 ID:sLLdcRJs0
>>335
飛属性 戦闘中飛行する
堅属性 戦闘中装甲がX上昇する
とかそんなインフォで
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:52:36 ID:5ZeJP4AI0
Kってしょっちゅうエネルギー切れでへばってマザーに助け求めてたから、EN消費はきついくらいで
いいと思うんだがなー。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 21:55:32 ID:Tu+9MXS+0
>>338
他のヒーローと違って連戦が多いせいじゃないのかね
1体倒したら即次の奴が出てきて…ってパターンが多かったし
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:20:13 ID:JYGpVAh60
>>333
Aを駆使すればいけるよ
装甲強化Lv-x=非表示 (○○充填中状態)
○○=解説 ○○を使用後は装甲が下がる。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:30:21 ID:37Tm/F520
>>340
しかし、実際にそんな複雑な事をすれば、
「萌えデータ」だの、「オナニーデータ」などと言われるのがオチ。
・解説変更をつけるデータはダメ
・特殊能力が2つ以上あるデータはダメ
・一目見ただけで動かし方が判り、
強さを発揮するために”状況を作る”と言う事を一切考えなくて良い
これが、新たに投稿するデータに求められる最低ラインです。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:31:27 ID:27IfXoic0
特撮の飛行キャラだって大抵地上にいるのに空Aだから、イリューも同列でいいと思う
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:33:46 ID:vN4f5DX+0
>>341
・突き抜けた能力はNG、特にマイナー作品
とかもだな
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:37:40 ID:NvXOgidA0
>>341
何でそんな切れてんのかわからんが、そうやっていろいろ細かいこと言われるデータって大抵それ以外の大きな問題があるような気がするぜ。
もう突っ込みどころが多すぎて、取りあえず遠回しに「顔洗って出直せ」って言う為に外堀埋めてみました的な。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:41:32 ID:2+230oeA0
どこから突っ込めばいいか分からないとかな
346 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:42:06 ID:Tu+9MXS+0
なのはのことかー
347 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:50:05 ID:37Tm/F520
別にキレてはないがな。
事実、昨今の討議やらここでのやり取りみてれば、
最低でもこのラインをクリアしてないと、
「顔洗って出直せ」と言う意見を遠回しに言うのが、
今のデータ討議だし。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:53:38 ID:EqKreWec0
モンスターファームのことですね、わかります
349 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 22:54:12 ID:bJBSsh3c0
はいはい
顔を洗って出直すんだなw
350 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:01:26 ID:2+230oeA0
忍耐+底力と堅牢+底力ってどっちもコンボだよね
351 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:05:32 ID:Tu+9MXS+0
そこそこ避ける奴の忍耐+底力はコンボだね
352 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:13:06 ID:vN4f5DX+0
>>350
底力(もしくは集中)で避けて避けて万が一の一発を忍耐で防ぐ、はコンボだと思うが、
1ターン頑丈になるだけの堅牢と底力は別にシナジーにもなってないんじゃないかな
353 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:27:08 ID:AT8F8wFg0
削れ具合を調節するのに堅牢を活用できそうだが、
そこまでコスい計算せんでもいいような気がするw
354 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:28:42 ID:sLLdcRJs0
わざわざ狙うには消費がネックだが
堅牢してると発動ってことはよくある
355 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:30:19 ID:x3wqhzb20
見て「くださってる」方々の態度から色々感じる事はあるな。
瀕死状態で堅牢は落ちる可能性あるから、そこを底力での回避で
しのげる攻撃の回数を増やせることになるのはシナジーじゃないか。
その場合近くに味方居たらそっちに攻撃向きそうではあるが。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 23:43:21 ID:QVIGzQTI0
くださってる(笑)
357 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 00:58:01 ID:y1z3eXgE0
要するに、リアル・グレー系に底力はよっぽどのことがない限り持たすなってことでしょ?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 01:10:53 ID:wjFsbsZI0
いや、底力だけなら持ってても問題はないだろ
何が組み合わさってるかが問題なだけで
359 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 02:46:18 ID:cLnm7le+0
まあ、士貴とかハイリスクローリターンすぎてがんばってまで発動させる気起きないしな。
集中or忍耐あり高回避系に底力でもなければそこまで危険でもないとおも。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 09:11:37 ID:Xz56XPnA0
グレー系に底力はコンボでもしないと
発動だぜ! 次には落ちる…が普通にあったりするから別にそんな警戒しないが
361 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 10:53:18 ID:d4u5AXVs0
それにリアル系でも頂点と並では、並が底力を発動させた回避力を頂点は素で発揮する。
だから結局は他に何があるのか?という問題になる。
でも表のデータ討議は瀕死強化は発動強化後の数値で考えるが、
何故か当たるとほぼ確実に落ちるって要素は無視されがちなので、
普通に動かすなら底力による命中回避+30の補正よりも素の命中回避を15〜20上げる方が動かしやすく強くなる。
ただし両底力と覚悟の瀕死強化とコンボになる忍耐持ちは例外だが、このコンボは警戒されがちなのでかなり通り難い。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 12:25:45 ID:jkLXOkU20
底力ってCT+50が目当てじゃないの。
どうせ最高回避力には厳しい査察が入ってて微妙だから(一部除く)
覚悟≫底力という印象。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 12:49:41 ID:1rzApE5o0
だが覚悟には使いにくい印象がある。
発動を前提に検討されるせいで、素の武装面でも生存性でも割を食ってることが多い気がする。
対ボスの一発が撃てれば十分なんだろうが、大抵はそのための仕込みがかなりやりにくい。
敵ボスや大HPの強雑魚が持ってるとやたら怖いんだがなあ。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 13:19:48 ID:N83X1Rv+0
表の討議って、発動条件を満たす事の困難さや、満たした後の
生存性の低下や消耗の激しさは置いといて、まるでMAP
開始段階の状態から瀕死技能やらなんやらが常時発動してるかの
ごとく扱われる事が多いよね。
正直、瀕死技能って、わざわざ狙って発動させるもんでもない、
ヒーロー系キャラにおまけでとりあえず付いてる技能程度の
イメージがあるから、なんか違和感があるんだよなあ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 13:24:10 ID:Xz56XPnA0
覚悟なら難度高くても発動させる価値はあるけどな
まぁ最初から発動前提討議には同意
366 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 14:06:09 ID:y1z3eXgE0
覚悟や底力のような強力なやつなら、発動前提に考えるのも仕方ないとは思うけどな。
不屈まで発動前提で装甲を低くしろっていうのは確かに違和感なくもない。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 14:16:07 ID:APjEUFMc0
前提にして素の状態が割を食うのもまずいし、ある程度考慮しないといかんのかも
368 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 15:18:07 ID:dtsLdCtM0
データ作ってるときは、
『瀕死技能持ち発動前<瀕死技能非所持<瀕死技能持ち発動後』に落とし込むよう気をつけてるな。
瀕死技能発動してようやく持ってない奴と並ぶってなるのは言わずもがなだし、
なくても素で並んでるデータにすると、発動した後のことでいろいろ言われて↑になる可能性があるから。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 15:52:14 ID:hgxvmtT60
>>368
その落とし込む目安はどんな感じにすればいいんだろうか
発動前は、非所持系に比べて回避率が10〜15%下ってくらいが個人的にはちょうどいいんじゃないかと思うんだが
これだとさらに落とし込めっていわれるかな
370 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 16:14:48 ID:3Vdf+pBI0
不屈に関しては高装甲が持つと実際、割りとやばいよ。本当に不沈艦と化す。
ただ「やばくなる」水準点が高すぎるだけで。
素の装甲が1000やそこらでは、危険でもなんでもない。もちろん持ってないよりは強いが、それだけ。
最近の例ならたとえば、K初期案の装甲1600+耐久+不屈はさすがに鬼だ。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:08:27 ID:ECc/zX6Y0
でも硬いのが強いのは中盤までなんだよねー。
回避系は集中さえ覚えてしまえば最後まで安定して強い。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:25:52 ID:Td+DqEqc0
HPが半分割った時点で装甲1.1倍ってショボそうでいて、
4ケタ以上喰らわない環境だと強いんだよねえ。
それに普段装甲100の上下で揉めるんだし
373 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:30:26 ID:NEdm6JYg0
じゃあこうしよう
耐久はLv20から習得
374 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:37:16 ID:pze4u2920
>>372
後半だと4桁喰らわない環境がレアだけどな。
例外が堅牢、鉄壁使用時かバリアやフィールド持ち。
要するに不屈はこの辺所持者なら強くて、持ってないと殆ど役に立たない。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:38:58 ID:y1z3eXgE0
結局瀕死技能は
>瀕死技能発動してようやく持ってない奴と並ぶ
くらいにしといた方が無難ってことだなー、色々と。
そもそも付けるなっていうのもある気がするが。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:48:56 ID:o0+lK5UQ0
それもどうかと思う、味気ないし
377 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:50:39 ID:Td+DqEqc0
キャラゲーである以上「こいつは底力無かったらウソだろ」みたいな奴はいるからな。
ただ、他の要素で再現できそうならそちらも模索したほうがいいには違いない
高命中+連の回避キラーが普及すれば瀕死で回避頂点超えようが別にいいやって風に
なっていくかもしれないが
378 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 20:58:17 ID:BbRtqcoA0
なんか、昔どっかのデータコラムであった
「サイボーグ技能所有キャラは、サイボーグ技能無しで組んだ状態から
命中と回避を-5した数値に設定すべし」
を、思い出した。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 21:13:41 ID:ECc/zX6Y0
サイボーグ+明鏡止水で額面以上の命中回避出してるスーパー1なんてのもいたな
380 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 21:34:00 ID:3Vdf+pBI0
>>371-372
うん。だから、等身大で1500以上級のやつなら、強いってこと。損傷率75%を超えた時点で、装甲300以上あがるからね。
これ以下だとさすがに、ないよりマシだが頼りにできるほどじゃない。
このクラスでも防御力成長がなければ、中盤以降は不屈発動しても普通に抜かれるようになってしまうが。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:05:42 ID:y1z3eXgE0
でも底力や不屈って、主人公してる奴なら割と誰とでも持ってる気がするんだよな。
勿論例外もいるけど。
今持ってるキャラで、底力や不屈を持ってないと嘘だろって言い切れるようなのいるっけ。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:07:36 ID:y1z3eXgE0
言い方おかしいな、「主人公してる奴なら割と誰でも持ってておかしくない描写はある」ってことで。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:10:02 ID:ECc/zX6Y0
苦戦してから逆転するのがパターンのキャラには瀕死技能持ちが多いね。
逆に最初から強くて滅多に苦戦しないタイプのキャラには付かない。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:14:11 ID:Z0r2+fWQ0
そういや、我々はSRCの配布データの基準で考えてるからこういう思考に
なるけど、他のスパロボのスレとかでの
「〇〇は〇〇な能力であるべきだろ」
系の意見は、こんなキャラだから特殊能力はこれだけで、素の数値はこれだけ
といった感じで、個々の数値がイメージ通りであるのが第一で、
総合力で見たら、他と比べてどうかって事はあんま考えない意見が多いな
385 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:15:28 ID:GD6Q3UMg0
最初から強くて滅多に苦戦しない癖に
苦戦して出血して血の気が少なくなるとさらに強くなるやつなんかどうするんでしょ。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:18:06 ID:y1z3eXgE0
>>385
それこそ底力はオミットになるんじゃないかな、素の能力に含めるってことでw
387 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:18:08 ID:yEoXpEuk0
額面は強いけどSPを腐らせるというのが常なのかなー
388 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:25:29 ID:o0+lK5UQ0
めったに苦戦させることの出来なかった敵を弱くするとか
389 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 22:42:58 ID:Mz3OWNLY0
>>381
パッと浮かんだのはキン肉スグルと衛宮士郎かなあ>底力
390 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:24:43 ID:Td+DqEqc0
Kは普通に前線に出せるキャラだし
中期以降射程に穴も無いからK自身が狙われることは少なく、
グレーや修理屋の隣にでもおいとけば援護防御×4って
割と簡単に発動すると思うんだが
移動力の低下で運用難度が上がったことは確かだが
391 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:34:08 ID:ECc/zX6Y0
>>390
他の援護屋との兼ね合いってことみたいだよ。
普通に戦闘できるのに既存の援護屋のトップと並ぶのは自重してくれって。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:38:35 ID:hbMWfkFI0
なあ、夢見眼氏の長ったらしい文を要約すると、
「カエルでロトタイプデータは認めねぇ。一から出直せ」って事?
なんつーか、チャットで「最近のデータは、
提示者も意見つける人も愛が無い」とか言いつつ、
言ってる本人が一番、「愛のない意見者」に見えるのは気のせいか?
393 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:42:47 ID:dtsLdCtM0
>>392
「ロトタイプなんてキワモノ選んだからには相応の理由を見せてもらおうか」じゃないの?
まあ、本当に愛がないならあそこまで食い下がらん気がする。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:44:04 ID:kil7cK3E0
カエルっていうからクロノのデータが出たのかと思っちゃったよ
395 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:44:46 ID:hgxvmtT60
ロトに愛があるからこそ食い下がるんだと思うぞ
ほら、なんていったっけ。3Dの韓国アニメが終盤NT並みの
回避力とか、正直俺はどうかと思うもの…
396 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:48:35 ID:G8Dx+Gv20
タンデム
397 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:52:51 ID:o0+lK5UQ0
コンセプトとかはよほど合わないでもない限り、データ作者の好きにするもんかと思ったがな
398 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:53:54 ID:RmuCWznc0
>>394
卿とは以前にも同じ話をしたな。
わたしのカエル様のデータまだー?
399 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:54:05 ID:ECc/zX6Y0
元ゲームのコンセプトと提示データのコンセプトが違う、ってことじゃ?
人間形態もロトのベタコピーじゃなくてもっと違う個性を付けてくれって。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 23:55:00 ID:pze4u2920
似すぎてる所ではなく、完全にコピペだったんだもの。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:02:20 ID:SGyRMjZ60
>>392
作品に対する愛、じゃないのか?
402 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:19:31 ID:qBF0VHCw0
色んな要素入ってるからどんなゲーム?とか
ロトじゃなかったらどんなのがいいの?とか言われると結構難しい
403 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:23:06 ID:ebVIc1Ds0
いやね、
そこまで全否定するなら、
対案なりを提示して「こう言った案はどうでしょうか?」という、
データ作成のサポート位を出しても良いんじゃなかろうか? と思うのよ。
なんつーか、
「ボクの意見の真意を読み取って、君が作成してね」って感じの、
投げ放し意見が目立つ気がしてね。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:27:08 ID:qBF0VHCw0
全否定フォロー無しってなんかあったかな最近
405 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:33:19 ID:z7XP+BBw0
まあ確かにそこまで言うなら具体案出してやれよとは真剣に思うけど、作品への愛は溢れてるよね。不必要なほどに。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:37:53 ID:1XviaD8A0
まだリコール出さないだけマシってことなのかなぁ。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 00:41:04 ID:GNjUIFQA0
あれでリコール出すのも無理だろ
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 01:00:10 ID:Mj7/iWbo0
移動3と射程1と必殺技無しが動かせないならロト化してしまうのも無理はないのかな
という気がする
さっき自分イメージで組んでみたがどうにも押しが弱い
幸運消費軽減しかないのかなー
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 01:35:06 ID:T8+uOl6Y0
ユニットの武器データがローレシア王子のほぼコピぺだから原作好きな人は怒って当然ではある。
ローレシアの王子(ロト装備)
光の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドラゴンキラー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 武竜
稲妻の剣, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ロトの剣, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
サブレ国王子(後期)
レイピア, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 武
ノコギリ, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
銀の剣, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 武
スネークキラー, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(!真の輝き)
スネークキラー(S), 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(真の輝き)
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 01:47:35 ID:z7XP+BBw0
こーゆーのこそ数値調整の得意な人と、他を作る人で協力できればいいんだがな。
問題は今んとこ、原作イメージを踏まえたうえで調整できる人が全然いないってことか。
議長は最初から具体的な調整は苦手と宣言してるようなもんなんだから、
遠まわしな嫌味を言うより夢見たんが普通に口出せばいいと思うんだ。
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 01:57:24 ID:gg/B1Uhc0
あれでリコールになったらやばいだろw
まぁ同じ派生作品とかじゃないならデータのベタコピはよくないわな
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 02:04:11 ID:vV/rU1NI0
初心者なら、これから慣れていけばいいよと言えるんだがな。
風島氏はそうじゃない。もう勘弁してくれ。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 02:28:28 ID:Mj7/iWbo0
風島氏はレスが途絶えるのが一番痛い
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 08:22:17 ID:4IVbC2Sc0
問題は、夢見氏の意図は全く伝わらないだろう、というのが明白なことだよね
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 08:24:50 ID:4IVbC2Sc0
しかし、このちゃあしゅう氏のレス文体が気になるのは疲れてからなんだろうか
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 08:43:21 ID:GHVIrtwo0
>>403
そういや、かつてのRIOはそういうレスの付け方して、改訂そのものを
潰すという事をよくやってた記憶がある
417 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 08:47:34 ID:1XviaD8A0
ようやく対案レスが付いたね>カエル
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 08:52:21 ID:t6mxGM4I0
そこがプレイオンリーとシナリオ作成もする人間の違いだと思う。
スパロボはあくまで妄想のための妄想。
SRCのデータ討議はシナリオ使用が前提。
バランスを考慮しない人だとSRCでもスパロボスレみたいな意見だすから、見方の違いなのかな。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 09:22:41 ID:GtUjeZ7c0
データ製作者でも、SRCの素材としてデータ製作してるというより、
スパロボ系の掲示板とかであるようなデータ妄想の延長線上で
俺データを標準にしたくてデータ制作に手を出した人は、問題起こす
確率が高かった気がする
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 13:02:59 ID:4SkFThpY0
なんつーかそのバランスについても
「料理に入ってる砂糖と塩は『比率を守れば』バランスがいい」
っていわれて
「一切味のついてない料理」や「砂糖と塩を一袋ずつ入れた料理」を
並べられてる気分でなぁ。
『比率は』合ってるのかもしれんが、実際食う事考えてないというか。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 13:57:05 ID:4IVbC2Sc0
それは単純に見格の違いに過ぎないような。
ジャワカレーを辛くて死にそうだという人もいれば、100倍を平気な顔で食べる人もいる
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 13:58:33 ID:4IVbC2Sc0
味覚だ orz
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 14:02:42 ID:d1j3ZTjY0
>>419
風島の人はそういうのと違う部分で根本的にいろいろ分ってない人だからちょっと違う。
散々問題を起こしてエラー吐いて読み込みすらできなかったなのはデータは元は彩華氏(だっけ?)が作ったものの改変だし、
ここでエラーを起こしたことからデータ感が微妙なのに実動テストすらせず、
しかも討議中に姿を消したり、そもそもどこを問題視されてるのか分ってなく、
問題解決のため意見を取り入れるにしたってどこを弄るとどうなるかすら理解してない。
更に新人でもないのでここまで成長しない人だと何か大きな切っ掛けでもないと延々とこのままなのは想像に難くない。
なので個人的には抹茶氏やpanu氏とは別の方向で相手をするのが疲れるので嫌な人だなぁ。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 16:38:11 ID:xyGdlUWE0
シナリオではすでに2回行動はほとんど存在しない機能とかしている。
が議論では2回行動の早さも強さの一つになってる。
今議論してるバランスはねぇ。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 16:48:56 ID:WQqxWCUE0
そうか? 等身大基準にもなると、無いようなもののような気がするんだが
かと言って全く見ないと反応の意味がなくなるが
426 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 16:50:34 ID:O/nL6+ew0
まあ、それは無視しようとすれば無視できる範囲だよ。一応。
一部の超高反応系はともかく、162くらいまでなら取り立てて突っ込まれることもないし。
そうすると結局話は命中・回避の合計値だけの問題に集約されるし。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 18:24:26 ID:WQqxWCUE0
二回行動の話題振りが妙に唐突だなと思ったら、
>>424
って雑談スレの誤爆なんだろうか
428 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 19:10:51 ID:kkxlqu+20
二回行動って「ここまでレベル上げるとパワーアップ」っていうのが
プレイヤーにもわかるから結構好きなんだけどな。
なんかマイルドにする方法ないかね。
タダでいくらでも二回行動できるんじゃなくて
毎回リソース消費して二回行動「することも」できる、だといいんだろうけど
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 19:11:54 ID:mqgTNfjI0
気力とか?
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 19:32:00 ID:Y3sXwSEk0
どうやっても誰かが極悪コンボ捻り出して、結局危険ってことで今と同じ扱いになると思うなぁ。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 19:38:39 ID:ZBy2lSns0
SRCのデータ作成がハードルを無駄に上げてると言われる要因の
一つには、最大限マンチにプレイするPLを基準にしたバランスが
求められる点も大きいんだよな
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 19:42:58 ID:Y3sXwSEk0
正確に言うと和マンチだな、そういうあらゆる要素をかつかつに生かしてプレイするのは。
マンチだけだと単に、「威力が高くて射程が長くて弾数多くて(EN消費少で)地形適応オールAな武器が強い」な奴のことになる。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 20:00:40 ID:k+Qji3ks0
実際にそんなバランスでシナリオ組むこと無いけどね。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 20:25:48 ID:zaKeHXaI0
結局のところ、シナリオ作者に求められるデータってのは
適度に無難な数値でメッセとアニメが完備されてアイコンに対応してるデータということだな
どんだけわがままなんだ作者……
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 20:29:31 ID:z7NUMlKw0
そういえば最近のやつで無難じゃないなってデータって何かあったっけ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 20:31:39 ID:k+Qji3ks0
わがまま?
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 20:43:43 ID:vV/rU1NI0
作者だな。但し、ここにいる痛い子の『空想の作者』。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/10(土) 22:38:50 ID:h7248YEo0
>>434
「シナリオ作者に求められるデータ」だと
シナリオ作者が作ったデータみたいに見えるな
>>437
空想を作る人ですね、わかりません
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 02:22:22 ID:T4BlA95g0
5月末に新作の体験版と格ゲーが出る東方
夏コミで本編最後まで出たら誰か風神と合わせてデータ追加するかな
型月同様にもうあんな信者多そうな界隈は誰も手付けないかな
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 02:31:45 ID:WjFx9Vgo0
東方データは手を出してみたいとは思うが
そもそも自身のシューティングの腕が足りないorz
441 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 07:30:15 ID:RhRNftL60
戦闘アニメがたのしみです
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 09:05:01 ID:AUK9Bxc60
作った奴がいるなら更新する奴もいるだろうさ
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 12:12:00 ID:/J9ri1V20
あれを引きつぐとおそらく
インクルの撤廃なりシェイプアップなりを要求されるだろうな。
容量1/7のなのはも参考送りになったし
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 12:47:08 ID:ppT9s2ds0
あのインクルは実質戦闘アニメだから大丈夫じゃない?
なのはの紛糾はエリアス問題だったわけで
信者問題はどうなるだろうね。
当時はまだ東方キャラが最強じゃないと困るって類の人間いなかったけど、
ちょうどその後くらいから新規層が大量流入しだしたし。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 13:26:15 ID:AUK9Bxc60
当時っちゅーても最終更新から1年ちょっとじゃないか
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 13:43:31 ID:ppT9s2ds0
その一年にでかい動きが重なってな。
漫画展開とか動画サイトの登場とか二年ぶりの新作とか
特に動画サイトの影響による「ファンサブから入った奴」が結構な数に
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 13:49:30 ID:ppT9s2ds0
途中で送信してしまった。
量そのものより、集団の毛色が変わったって感じ。
だからどっちに転ぶのかわからないってこと。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 19:48:04 ID:Xo3N6M8w0
まぁその辺りはやってみないと判らない場所だから
それを警戒し過ぎるのはなんだと思うぞ。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 20:21:23 ID:zVjZvAAU0
各作品のファンとしてはヘビーだけど、SRCユーザーとしては
ライトの層に多いのかな?
「なんで〇〇の□□がデータに組み込まれてないんだ? わけわからん」
「なんで〇〇の能力がこの程度の数字なんだ」
「なんで〇〇の能力が△△(他作品のタイトル)の××ごときより低いんだ」
なんて、言い方をしたりするのは
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 20:29:52 ID:Xo3N6M8w0
「なんで〇〇の能力が△△(他作品のタイトル)の××ごときより低いんだ」ってのどっちかっつーと所謂古参がいかにも言いそう。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 21:11:53 ID:nIYt+MTI0
〇〇の作品の主役級キャラが△△(他作品のタイトル)の××な能力や技に
あっさり負けたりする意外な組み合わせを楽しめる俺は…
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 21:21:27 ID:tJJYPp6U0
新キャラの追加だけになるんか
既存キャラの手直しまでするんかで手間が大幅に変わるな
てか永夜抄入ってるからアリスもほぼ味方扱いなのに
射程5で狙撃持ちとか結構強いんだな
レベル20で激励もあるし
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 21:32:12 ID:koQR/fZ+0
アリスは本当に味方使用を前提にしてるのか、かなり疑わしいものがあるからなぁ……
討議時に主役想定として扱われてたのは、巫女と魔法使いと冥途と半幽霊だけだったはずだし。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 21:48:48 ID:Y+++j0MI0
特別なキャラと作者に言われてるから
多少強いのはまあ
激励は無くすか遅くしていいと思うけど
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 21:49:51 ID:Xo3N6M8w0
シナリオでの使われ方見てると全員味方使用前提でいい気がするな>東方
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 22:02:17 ID:ppT9s2ds0
でも通ったんだよなー
討議ログ漁ったけど、霊夢・魔理沙が目晦ましになったというには
アリスの射程5に対するツッコミもあったようだし
永夜抄で魔理沙の相方やってた分の補正が働いたか
>>453
一応、永夜抄で自機張ってた八人は味方運用考慮のはず
敵の時は別ユニットとか補足事項用意してあるようだから
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 22:35:49 ID:tJJYPp6U0
>>455
しかし全員味方前提だとマイルドになりがちな気も
技量182の永琳の
水銀の海, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +25, 金毒L4P
天網蜘網捕蝶の法, 1900, 2, 5, -40, 1, 50, 125, AACA, +25, B縛連L18
胡蝶夢丸ナイトメア, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 眠
こんなのは敵前提じゃないと通らんだろうし
まあ一番大ボスっぽい八雲紫がすでに味方使用Ver.もありって状態じゃなw
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:02:54 ID:8wrZktAo0
永琳はダメージ増加系のSPが無いとか、微妙に穴があるから
ギリギリ味方使用でいけるかもしれんがなぁ
それでも、原作のラスボスやEXボスのなかでも上位に入ると思うが
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:14:55 ID:WAnns8A+0
配布データとしては全員味方前提のが使いやすいと思うがなぁ
どうせ味方になるもんw
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:25:51 ID:Q8PZsg660
ほぼ全てのキャラクターが敵にも味方にもなりうる所が東方のおいしい所なんだがなぁ。
それをうまくデータに反映できれば更においしいんだが。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:30:29 ID:D5Fdbwac0
>>458
でもこの人、気合あるから初手で胡蝶夢丸使える上に
補給まで覚えるんだよね…
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:33:49 ID:lLVd5EXc0
>>460
その手のデータに手を出して自爆した経験がある身としては、
難しいが何かしらの形で成功して欲しいもんだねぇ…
成功例既にあったらスマン
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:50:11 ID:Xo3N6M8w0
一ボス←―――→ラスExボス
SP優遇 素高パラ
として主役従者はユニットと相性の良いSP付けるって感じかな?>全員味方仕様
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:50:43 ID:4uYnaMSQ0
ぶっちゃけ、足りない分には「本気出してませんから」っつー逃げ道もあるわけで。
味方使用想定外なキャラはなるべく減らしてほしいところだなあ。東方に関しては。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 23:57:23 ID:WAnns8A+0
いざとなったらアイテム1でいいやん
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:00:14 ID:0X3nBLXE0
>>446
SRC界隈でニコから東方に入った人間なんているのかな?
割と古参な人が細々とやってるだけにも見えるが
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:03:49 ID:fvp30Hgo0
要するに格ゲーみたいなもんか
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:05:52 ID:lS5MXebI0
味方になるといっても「主役である霊夢の仲間になる」じゃなくて
「どのキャラもスピンアウト主役として使われる可能性が高い」だから
どのみちデータでは配慮しきれないと思うが
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:05:58 ID:5I5Vi/h20
あとは終盤加入想定っぽい感じで作って
もし序盤から味方で使うならこの辺の武装Disable推奨、みたいなのか
人数多いから味方仕様で作ると似通ったキャラ多くなりそうだな
敵前提で大ボスっぽいのはフランドールか
フォルダ的にMAP兵器持ち多めって特徴で他フォルダと差別化はできるのかね
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:23:23 ID:1EuhJi4U0
>>464
東方って所詮無限に近い寿命を持った超越者達の暇潰しの弾幕遊びだから、全力出してなくて当然なんだよな。
その辺の理屈で弱体化させる余地はあると思う。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 00:28:36 ID:gL1vHoyo0
東方だけに限らず、ラスボス勢は基本ユニットやSPに癖があるから
本当に味方仕様で使えるかどうかはテストシナリオとかに出さないと
わかりにくいことが多いからなぁ。
実際、紫とか幽々子を実働で動かした人の意見を聞きたい所だ。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 04:28:48 ID:XpdztRWY0
無印妖夢 セイバーさんより強い。集中気合熱血心眼加速とSPにも隙がなくて強い。
無印紫 SPとバリア、技量で見た目より性能は大分高く使ってて面白い。低火力で後半はちと厳しい。
幽々子 移動3と熱血35が痛い。良燃費のドリキャスが最大火力と共有なのも。脱力要員としてならそこそこだけどそこまでして使うかは微妙。
アリス 最大火力の燃費と射程、狙撃はかなり強い。射撃が高く熱血も早いし砲台キャラとしてはかなり優秀。
レミリア 見掛け倒し。悪燃費と微妙SPがどうにも。
自機キャラありとはいえ妖夢とアリスはサブキャラとしては相当強い。妖夢は集中か心眼、アリスは狙撃落としても十分な気が。
ラスボス勢は素直に強いのはいない感じかなぁ。
上記以外のラスボスたちはラスト3話ぐらいで参戦がいいとこな気がする。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 19:07:02 ID:ynS30T+60
ボス系はSPでワリ食ってるのが多いんかな
咲夜も激闘しかないしダメージ力はあんま期待できないザコ散らしキャラか
無制限阻止とEN60&1回限りのデフレーションワールドで敵陣特攻?
激闘+反撃専用先属性…って言ってもそこまで多数に攻撃できることもなかなか無いだろうし
少ない出撃枠に食い込めるのは霊夢と魔理沙、アリスくらいかね
アリス(文化帳)って無印に比べてメリットが見えんな
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 20:32:01 ID:1Xxp/lY60
人間組に比べて妖怪組が微妙ってのは多分狙ってるだろうね。
咲夜さんはSP55だからもう一回り強くてもいいと思うが。
発動時のEN消費のせいで、デフレーションワールドも結構微妙だし。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 21:10:45 ID:qVWX59z20
咲夜さんが一回り弱いのは永でいちばん使えない自機だからじゃないかな
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 22:43:47 ID:1Xxp/lY60
妖々夢だと強いんだぜ>咲夜さん
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:07:12 ID:Xc1AmPSk0
そういえばゲームのデータ化で思ったが
格闘ゲームとかで元ゲームでの設定はどちらかというと弱いキャラなのに
ゲーム上では強キャラみたいなキャラって強くした方が良いのか?
それとも設定重視で弱くした方が良いのかね?
478 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:31:00 ID:tMc6FMVs0
>>477
そういう場合って技の性能がよくて強いことが多いから、ユニットとパイロットは低めでその分武装を
使いやすくするか強くすればいいんじゃないかな。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:48:19 ID:npgftun60
吸引力の変わらないただ一つの大門のことですか
480 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:57:11 ID:PYpf72n20
ダークバリヤー, 1600, 1, 1, +50, -, 5, -, AAAA, -10, 先
設定上も強いキャラですがこうですね
481 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 08:30:44 ID:Mp1oAOL+0
北斗有情破顔拳, 0, 1, 6, +999, -, -, -, AAAA, +999, 格即無浸M全AL4
こうですね。わかります。
482 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 10:03:25 ID:pulg2wtw0
テーレッテー
483 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 10:51:54 ID:mtaX8B2k0
ガンマ(ロックマン3)
弱点=駒 非表示
レジストLv-90=非表示 駒
タップスピン, 2100, 1, 1, +10, 4, -, 110, AAAA, +20, 突失L1|駒
ってことでもあるんですよね?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 11:26:38 ID:dN40abYE0
そこはむしろこうではないでしょうか
ガンマ(ロックマン3)
弱点=駒 非表示
自動反撃=非表示 どういうわけか即死 駒 30
===
どういうわけか即死, 4000, 1, 1, +200, -, -, -, AAAA, +200, 無即再L16 (自動反撃)
485 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 12:00:02 ID:mtaX8B2k0
>>484
お気持ちは嬉しいがそれをガンマ側でやるとロックマンが即死してしまうんで
効果ナシかつ「自」にしないとヤバス
486 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 13:33:10 ID:dN40abYE0
いや、ときどきロックマンのほうが即死するのよ
487 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 15:10:12 ID:NUdVviSU0
タップスピンはダメージ中に使用するとENが一気に減る
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 15:17:32 ID:CIw8797E0
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/3_1.html
おまいらタップスピンをナメんじゃねえッ…!
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 17:38:05 ID:tMc6FMVs0
>>481
そいつは原作設定でもゲームでも強いってレベルじゃねーから違うだろw
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 21:33:11 ID:z6bs5mkE0
KOF2001のラスボスが使う無限チェーンブレイドハメ…
491 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 22:46:04 ID:0R+S0t7c0
KOF(ネスツはわからんので95−98の総合評価で)
・設定が強い
京、八神、テリー、ジョー、リョウサカ、ロバート、タクマ、ハイデルン、ギース、クラウザ
・ゲームで強い
京、ベニマル、大門、八神、神楽、テリー、リョウサカ、ロバート、クラーク、ミスターBIG
・SRCで強い
京、大門、テリー、アンディ、リョウサカ、タクマ、ギース
3部門制覇は、京・テリー・リョウサカ。
つまり、結局のところは「主人公万歳」なんだよ!
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 23:30:23 ID:/hOx/KzU0
リョウは改訂版だとスゲ微妙
EN100って何やねん
ある意味ゲームに忠実といったら忠実なんだが
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 23:37:37 ID:PBUG3WL20
京も魂覚えるまで微妙
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 00:19:38 ID:U0ZAmoZo0
元チャンプとはいえただのオッさんである大門がスゲェ浮いてるな
何であんなに強いんだ
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 00:25:42 ID:DReSwQxo0
そりゃ国技だからな
496 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:09:52 ID:/Jr8ACSM0
SRCの大門強いか?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 07:56:50 ID:A2hnMyl60
リョウは虎煌拳撃つのも迷う感じが実に原作っぽいからなあ
だが、高射撃+高威力&CT+低制限の必殺狙撃技
覇王翔吼拳が覚悟と相性良くて凶悪。
龍虎乱舞も出せれば高CTにより額面以上の期待値があるので
ランクアップでENに余裕ができればかなり強いんじゃないだろうか
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 09:11:55 ID:IY+FmvCo0
覚悟乱舞で26000くらい期待値あるからな
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 14:09:08 ID:k0TvW9pE0
リョウは、動かすのが面白そうな調整だね。敵の時はボスランクで弱点を簡単に補えるのも嬉しい。
主役を差し置いて、サブキャラ達は普通のEN量なところに僅かな違和感はあるけども。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 00:45:40 ID:KqinuoNc0
LALへのレス、スクロールしてもスクロールしても終わらなくて吹いた
これだけ洗ってくれる人がいるというのも羨ましい
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 02:23:15 ID:4n5GuyQo0
あんなレスもらえたら感涙しちゃうね
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 09:56:47 ID:saCMSQHE0
今度わざと穴だらけで出そうかな
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 10:36:50 ID:2NKLOxew0
投稿予告と同時にちまちま自己修正してる姿が見えます
504 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 13:38:33 ID:hMM6lQGI0
ロボット刑事は準備稿で揉めた分初稿はすんなり行ったな
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 23:29:56 ID:eN2sx+Rs0
最初は1400からスタートして欲しいが
キカイダー比較で譲れないとこなんだろうな多分
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 00:36:48 ID:JRQk//Sw0
ルナルktkr
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 01:08:52 ID:Y+OO2Ttg0
そもそもルナルがわからねー
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 01:22:00 ID:9yk5LTMM0
SNE(ソードワールドとか有名)のTRPGガープス・ルナルのリプレイだよ
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 01:54:26 ID:fm2Gqt4k0
地味な名作だな。懐かしい……
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 06:58:57 ID:Ckco7Dkg0
SNEと言うと、妖魔夜行もルナルも、続編を出すとこけるのが特徴。
SRCで続編がデータ化されないのがこけた証拠w
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 11:12:18 ID:U+bwpnnY0
ルナルの小説完結編はなかなかよかったし、
妖魔の小説完結編も、色々ありつつも面白かったんだけどなー。
なんで下手にあとを続けようとするかなー。
(まあ、妖魔は百鬼の都合もあったろうが)
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 11:16:03 ID:p9GBne9+0
とりあえず月の波動って普通に終盤あり?
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 18:35:18 ID:3QTcGxGA0
黄金の姫との最終決戦のみ使用可能のイベント用とするべきだと思う
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 19:53:49 ID:UOnaWsDo0
>512
原作通りなら、最終決戦最終局面の限定必殺技。だったはず。
例えるならアレだ、ウェイブライダー突撃みたいな?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 20:28:40 ID:HBT8ou1c0
そういうのってちゃんと書いて欲しいなぁ、ルナル問わず
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 22:15:11 ID:fm2Gqt4k0
ただし小説本文だと「使えなくなった」とは書いてないどころか、アンディが「預かった力は必ず返す」なんて言ってたりもするんだよね。
で、青の月の波動を送ってる『扉』は開きっぱなし。(これを閉じるのが未来への課題ではある)
だから使えなくなるのが美しくはあるけど、終盤形態として普通に使われちゃう可能性も、考慮しとくべきではあると思う。
まあ真ゲッターや、魔人ダイみたいなもんだと。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 22:25:12 ID:HBT8ou1c0
魔人ダイって終盤形態として普通に使われちゃう可能性に入ってたんだ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 22:29:10 ID:mceDafwo0
ローカルでならなんだって使われかねない気もする
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 22:36:57 ID:9yk5LTMM0
原作的に考えれば
通常仕様を考慮しないのは月の波動よりはシャスティアンのほうなんだよな
圧倒的な性能だが後半に普通に壊れたしな
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 22:52:30 ID:bvsET/oo0
シャスティアンはガープスの時間軸を当てはめると、
発動攻撃があって、消属性がつくとか、になってしまう(笑
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 23:01:14 ID:fm2Gqt4k0
>>517-518
いやまあ不文律として「使わない」ことにはなってるけど、原作の理屈持ってきたら使えちゃうよねって例で。
アンディが月の力を使い続けるのも、やっぱり美しくはない。
ただどのみち最終盤の主役枠としては、魔人レベルまで抜けてないと思うのだが。月アンディ。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 23:20:45 ID:ac0njHoo0
最終決戦で使った技です、終盤まで封印推奨。
って一文つけりゃ済む程度じゃねーの?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 23:32:31 ID:lzSpUXQs0
魔法少女猫Xとはまたマニアックなような気がしないでもないな。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 23:40:01 ID:iN/Zq7Tw0
気がしないでもないってレベルじゃねーぞ!
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 00:26:23 ID:72yGi2Eo0
聞いたこともねぇよ!
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 00:34:18 ID:72yGi2Eo0
なんつーかレアSPの乱舞だな
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 00:42:13 ID:/hVWMOb20
ちょっと前作者のページで同人無料配布してたやつか
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 02:16:20 ID:ExG2ecpQ0
続編に相当する成年コミックの話が中途半端な状態で止まったままなのに大丈夫なのか?>魔法少女猫X
しかし濃いな、データ化は濃すぎる選択だ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 07:34:27 ID:pMMgOecU0
性的にヤバ過ぎて打ち切られた漫画じゃねぇか…
これがアリなら超感覚アナルマンもアリだな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 08:04:24 ID:QC9rvrYw0
同人のXXXFで完結じゃないのか
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 12:07:00 ID:NO49Zomg0
エロゲが山ほど投稿されてる時点で何をいわんや
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 13:46:40 ID:6/44B1aY0
エロゲでも一定の人気とクオリティ(エロ以外の方面で)は必須条件だと思うけどな。
戦闘があるからって淫妖蟲やECLIPSEを投稿したらドン引きされると思うぞ。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 13:54:31 ID:6e25IBFw0
それ言い出すと3days,Re-Leafとかある時点で…
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 14:07:53 ID:WUyDB4SY0
投稿されてるエロゲデータといえば、ジャンル「淫具開発シミュレーション」なんてのもあったな
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 14:40:50 ID:ViHtkx/o0
あれは一応バトルが頻繁にあるからなぁ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 15:18:11 ID:Xou3xiPs0
Re−leafはなんでSP50しかいないのかと思ったが
人格切り替わりでSP2セット併用できるからかな
ちょうど被りSP一個もないし
537 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 15:32:32 ID:fkfx3ZqU0
あれ、作品スレでジャンル表記変えてたらバトル物としてもっと売れてただろって声が出てたはず。
>「淫具開発シミュレーション」
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 18:15:17 ID:+OBZKVZI0
>>532
EXTRAVAGANZAという蟲触手ゲーを投稿した変態(もさ)がおってな
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 18:17:58 ID:2zcIdGoM0
横田絵のエロゲが討論された事なかったっけ?
うろ覚えだが
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 18:39:02 ID:ViHtkx/o0
>共闘先はセーラームーン、ワイルドハーフ
うほ!
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 19:00:46 ID:ny3JCbV20
>>540
不覚にも噴いた。
よりにもよってその2作を持ってくるとは……侮れないセンスだぜ。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 19:43:00 ID:WdhntNpM0
魔法少女猫たるとなら名前を聞いたことはあるけど別物?
>共闘先はセーラームーン、ワイルドハーフ
てことは動物が人化する話?
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 20:03:44 ID:xExl/F260
たるととは別物だよ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 20:42:44 ID:rSmRdNcc0
>>538
それを出された時、同じメーカのMinDeaDBloodがSRC化としてまともに見えて吹いた記憶があるw
誰かガンカタナはデータ化しないのか?
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 21:54:34 ID:rBNULKGY0
ドラクエ5共闘のギャルズーを待ち望んで早数年・・・
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 00:00:39 ID:fTRFmbN60
ギャルズー作ってみようと思ったら
意外とつまらなそうなデータができそうだったんだよね
他所作品での同モンスターの技とか混ぜたい
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 00:13:14 ID:acmYj/YQ0
ちょw わざわざ買ってきたとかww
どんだけアクティブなんだよ、エロゲマスター……
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 01:51:52 ID:atDbo68E0
>>546
俺は、レオ(魔物使い)に従魔をアイテムとしてくっつけていく形で考えてた>GALZOO
データとして微妙だなーと思っちまった…orz
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 02:01:14 ID:ubPpE2AQ0
いっそレオの武装扱いにしてしまっては?
ポケスペなんかもその方式でいけそうだ
あれポケモンが戦ってるというよりトレーナーがポケモンを武装にして戦ってる感じだし
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 02:46:36 ID:fTRFmbN60
ハードポイントにでもするのか?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 03:43:03 ID:vr/Ms1460
女の子モンスターは単独でボスとしても出てくるから、アイテムとしての運用はどうだろ
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 04:38:41 ID:ubPpE2AQ0
アリスモンスターって地味に強いの多いね
とりあえずGALZOOに出てくるのは種族の中でも選りすぐりの個体っぽいので
データは別に用意してもいいと思う
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 07:53:09 ID:atDbo68E0
俺は所詮レオは一般人だから苦戦した、と思ってたなー>単独ボス女の子M
テキストで見るとランスとかちょっと化け物じみてるものが随所にあるし
ランスやシードくんはやっぱり強いんだよ!ってことで
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 09:14:47 ID:OenaoUnY0
あの世界、一般人はどう足掻いても一般人だからな
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 15:24:30 ID:vr/Ms1460
序盤のきゃんきゃんとかメイドさんとかならそうもいえるんだが>苦戦したのはレオだから
・メタルライン使う雷太鼓
・白色破壊光線つかうまじしゃん
・どこぞの最強サワー
この辺見るとやっぱ並々ならない面々の気がする。
バルキリーとか女の子モンスターの中では間違いなく最強種だし。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 15:56:25 ID:cSWg66VQ0
RPG的にはラストダンジョンに出てくるモンスターだからな>バルキリー
一般人はイカマンにすら苦戦するけど、単独でイカマン倒せるレオは
一般人でも割と強い方だ、てな考察が本スレでされてた記憶
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 17:56:42 ID:XwXS1U3k0
ギャルズーの一番の問題は女の子モンスター達をデータ化した場合に
大量のメッセージ作らんといけないことだろうが
アリスまとめサイトで戦闘時の台詞収集してくれてるから楽といえば楽か
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 21:40:33 ID:Y09snKxo0
メタルラインてLv3じゃないかwww
雷太鼓はんぱないな
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/22(木) 04:33:39 ID:PSDtijOw0
初期ランスでもゴミみたいなイカマンが
武器持った奴隷闘士数人掛りで一匹倒せるかどうかって所から
イカマンは熊ぐらいの強さだと考察されたことがあったな
ま、あの施設じゃレベルアップ屋ないから
ランスみたいに専属のレベル神憑いてないと強くなれないってこともあるんだろうが
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/22(木) 10:31:36 ID:SukdBOa20
その奴隷の台詞に、折角レベルアップしたのに〜、と言う一文があるので
レベルアップのための設備も設けられていると考えられる
あそこの中ボス、ジャイアンはボチボチの強さだったみたいだしね
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 00:40:04 ID:yV6szRaw0
アトリエかぐやのRPG「ダンジョンクルセイダーズ」をデータ化する猛者はおらんか?
俺は地雷臭がして手をだせん
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 00:41:28 ID:YjcI2Gco0
エロゲマスターなら……エロゲマスターならなんとかしてくれる
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 01:01:24 ID:9KtZObJM0
地雷だから…そんな粗大ゴミになりそうなデータ欲しいのか?
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 01:20:29 ID:ZrsqWg8k0
地雷臭のするシナリオが作りたいのか?
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 01:38:08 ID:HymD1V3U0
だが地雷データには使用価値があるかもしれない
ネタ的な意味で
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 02:33:28 ID:Cx4N/Q5k0
生まれたデータを否定することは出来ない。ミュウツー的な意味で。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 02:38:07 ID:33svTCjE0
そもそも作品が地雷だからってデータも地雷にしていいのか?
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 02:44:09 ID:A60jJa3E0
>>565
でずれたな
シナリオが地雷で人気がなくて需要がなくてもそれで地雷データ作られたらもはや核廃棄物
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 08:16:10 ID:BGpt/euc0
見えてる地雷は見えてる地雷で楽しみ方があるさ
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 10:10:51 ID:I8m1EYIc0
地雷のデータについて討議しているのかと思った
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:48:44 ID:EX4inVTw0
ハートオブクルセイダーズをmidi化してくれる猛者がいたら是非作りたいものだw
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 15:49:39 ID:hzJ/qPzI0
つまりラジカルボンバー地雷くんのデータですね
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:15:18 ID:BOEGy7P+0
猫はあのままじゃ辛すぎると思うが良い上げどころが思いつかない
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:17:12 ID:Lfy0WrDM0
あの基本性能なら、馬鹿みたいなHP回復量でも許されると思うんだがなあ。
……それ以前にまず、セラムンやワイルドハーフ参考にするのをやめさせるべきか。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:17:54 ID:YfpHIqmo0
どっちも古いからな
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 20:25:59 ID:lX/Wrgdw0
EVO首輪が封だったのも読み仮名がついてなかったのもワイルドハーフのせいw
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 08:30:01 ID:jTdL8YsE0
うーむ、なんでSP55も60もいないんだミュウミュウ。
もっと新しめのデータがあって×の参考になりそうな
作品はないんだろうか
578 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 10:36:57 ID:XB1rMXdA0
がめやんのデータだしな>ミュウミュウ
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 23:05:33 ID:g0bhJdU+0
マシーナの輝石age
……知らない作品なので検索してみたが、何で淫具開発ゲームにブリューナクとか出てくるのか教えてエロゲマスター
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 23:14:04 ID:uXICZP1k0
>>579
Fateは文学だから、勝利すべき黄金の剣(エクスカリバー)とか出てきてもまったく不自然じゃないだろう?
それと同じことさ。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 23:22:28 ID:yKukusyg0
マシーナの輝石のサブタイトルが書かれてないのはエロゲマスターの良心だろうかw
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 23:52:26 ID:CGckj+Hs0
いやぁ?むしろマシーナの輝石ってサブタイトルじゃね?
サブタイトルを正式名にするなんておかしい!w
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 23:54:28 ID:7EGc2aO+0
>>580
確かに不自然ではないかもしれないが、それはカリバーンだ
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 00:02:12 ID:ITQ9aQ1Q0
しまった、混じってたと吐露。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 00:57:48 ID:H0hqRMqw0
ああ、何かと思ったら機械仕掛けのイヴと同じところのか
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 01:40:54 ID:alZdnLbg0
オゲ○○大百科から機械仕掛けのイヴだからなぁ、ギャップありすぎw
ジャンルは淫具開発シュミレーションだがw
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 06:55:28 ID:d/X88yQw0
>>580
なぁんだ、笛糸と同レベルか。
脅かしやがって。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:26:08 ID:+rykrC9Y0
アサシン「佐々木小次郎は実在しない」
小次郎「マジでござるか!?」
刃「そうだな。こっちの小次郎はスケベだし」
武蔵「お前さんは小次郎の『いい武勇伝』だけが一人歩きした存在か」
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 13:11:43 ID:62PEGOBQ0
>目指せスーパーメカッ娘戦記ッ。
他にメカッ娘メインの戦闘もの作品てエロゲ以外も含めてどんなのがあるんかな
俺は川上稔作品しか思いつかねぇ
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 13:29:26 ID:EkefOgq20
ペルソナ3
ゼノサーガ
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 13:34:31 ID:lumx7PvE0
ACCESS 機械仕掛けの戦乙女
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 13:35:35 ID:vGumAEGw0
トリガーハート
つか探せばいくらでも出てきそうだな
オトメディウスって設定知らんがメカ娘なのか?
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 13:43:34 ID:H4AoIVDk0
きらめきプロジェクト
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 14:06:04 ID:JbZbI5uk0
>>592
オトメディウスは少なくとも自キャラはメカ娘じゃなかったと思う
ボスはちょっと分からん
主役級にも一人怪しいのはいるが
あと西方のVIVITとか
STG系多そうだな
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 14:27:59 ID:H0hqRMqw0
まほろさんはメカと呼ぶには語弊あるか
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 15:13:42 ID:uuGKCxXY0
今度PS2&PSPで出るという萌え萌え2次大戦とやらを買おうと思ってるんだが
あれって面白いのかねえ>メカッ娘メイン
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 15:52:36 ID:0BdVaOXY0
ATレディとかどうだろう
>>596
PC版の体験版をプレイした限りでは戦闘部分がどうにもこうにも、ってな感じだった。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 19:35:52 ID:Pk7r+lco0
>>595
一応メカっちゃあメカじゃね
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 19:43:04 ID:w+8LraqI0
スカガはある意味メカ少女と言えなくもない
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 19:51:55 ID:jSJyNP5c0
スカガはメカと少女だからちょっと違うだろw
ストライクウィッチーズの方がまだメカ少女だと思う
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 19:54:55 ID:6tAtQi4+0
武装神姫なんかがそうじゃないんかね
ふとジンキの作者が描いてるマンガを思い出した
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 19:57:21 ID:GJa0orBY0
メカっ娘とロボっ娘には大きな隔たりがあると俺は主張する
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 20:01:26 ID:T9DXEX1I0
武装神姫は公式設定からオモチャだからなぁ
メカ少女ではあるけど共闘対象はプラレス三四郎やエンジェリックレイヤーあたりかと
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 20:03:45 ID:Wov2Z5J20
>>603
ホイホイさんは入るかな?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 20:44:30 ID:4y2Xs6v60
>>589
万能文化猫娘
無敵鉄姫スピンちゃん
Dr.スランプ
人造人間カティサーク
荒野の蒸気娘
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 21:09:26 ID:zUyyq0dw0
見てないからよくわからんがなのはのスバルとギンガもメカっ娘だっけ?
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 21:35:05 ID:p+gaGxks0
>>603-604
そういや神姫がマスターの留守中に暴走したホイホイさんを止めるために奮闘するシナリオ考えてたなぁ
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 21:50:19 ID:H4AoIVDk0
>>605
>荒野の蒸気娘
心だけな
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 21:58:28 ID:1WsGg5n60
ロケットプリンセスだってありだろ!?
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 22:58:21 ID:+OqV1km20
鋼鉄天使を忘れてもらっては困るな
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:04:51 ID:ONWM36TY0
セイバーマリオネットは割と正統派なロボ娘話だな
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:07:41 ID:PG6lz+uo0
>>607
神姫みたいな日常を共にする自律玩具だと生活周りのネタだけでも色々できそうだ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:26:31 ID:+OqV1km20
つまりモノごころ、モノむすめですね。わかります
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:31:36 ID:etfVXJXc0
(マリアとテレサが話題にならんのはどういうことじゃ)
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:45:03 ID:QB513cRg0
ヒロインじゃなくて脇役だから
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 00:06:39 ID:30ckxn5+0
GSホームズなら立派なヒロインだぜ>マリア
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 01:50:48 ID:8Iz8zWMY0
>>612
そして異界(バンダイ)からの刺客たまらん
ttp://catalog.bandai.co.jp/item/L4543112514554000.html
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:07:35 ID:cJCBBY160
関節見ると泣けるからドールは好きになれない。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:14:42 ID:wq2Z+1po0
>>618
設定からしてロボ娘なら嫌悪感がだいぶ和らぐんだぜ
ちなみに俺は脱がせるから悪いんだ、という結論に達した。
その時から今までの間、ドール類を一体も買っていない
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:20:52 ID:eMiamwLw0
>>617
みwikiさんの体型に既視感を覚えると思ったらジャミラだった
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:44:34 ID:nfjhmEVg0
服を頭まで被ってジャミラごっこをやった子供が何人いたことか
俺は今でもたまにやってるが
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 03:28:39 ID:xV9OXITQ0
ちなみに前段はもっとおぞま…じゃなくて面白い外見よ?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B000YDWH5Y/sr=8-4/qid=1211825942/ref=dp_image_text_0?ie=UTF8&n=13299531&s=toys&qid=1211825942&sr=8-4
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 07:24:40 ID:2dxUVCNM0
「物狂いか」
娘にかまわず歩み始めた進八郎は
恐るべき事実に気付いた
杖にあらず!
さらに恐るべき事実
立っているのではない、娘はすでに構えているのだ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 07:47:59 ID:D2SBflGE0
ここでぶっとび!!CPUをあげてみるテスツ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 08:24:48 ID:2MrOcif+0
こんなとこでたまらんに出くわすとは思ってなかったw
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 18:47:54 ID:n24nmn4M0
水着だと露出度が高くて関節もよりひどく見える
え?どこを特に見たかって?決まってるじゃないですか
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 07:34:51 ID:UeJuMCuo0
FF5改定きたね。
攻撃属性=再L16って、最大火力より無・低消費に付くことでの対ザコ能力の方が美味しい気がするなぁ。
悪くないCT率の黙と石持ってるし。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 08:31:21 ID:FZA/iUYs0
見るだけでしんどい
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 08:34:02 ID:cjxMNAZw0
いくらなんでもバッツがイカれてるとしか思えない
攻撃属性=再L16 武は武器クラス持ちじゃなしじゃね…?
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 08:44:08 ID:FZA/iUYs0
なんで後期でRが外れるのか
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 08:47:34 ID:u0ZKiQgw0
再、連属性は状態異常と相性が良いからなw
同CT時の状態異常率って
再属性 > 連属性 > 高い命中
って感じかな?
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 08:50:18 ID:cjxMNAZw0
同系統の作品としてラムザ(@FFT)とか涙目もいいとこだな
というか全員武器クラスを外してもまだ強いと思う
アイテム1とか問題にならない基礎スペックだし
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 09:00:20 ID:FZA/iUYs0
グレー域とはいえ反撃武装がやたら充実してる気が
弓矢, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格実
狙う, 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 10:50:40 ID:6/HPLYjM0
とりあえず実命中値でヒーコラ言ってるエイト@DQ8(338〜348+0)涙目と思った。>バッツの再属性(命中値384-20〜+30)
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 10:55:34 ID:60OSaJog0
取りあえず武器クラスは必要無い様に見えるな。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 11:06:53 ID:cjxMNAZw0
回復
移動4
100%発動の広域阻止
100%発動の反射
武器クラス持ち
射撃160
連続魔
EN220
シールド
気軽に撃てる射程5
十分なステータス持ち
レナとかもうどこから突っ込めばいいか分からん。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 11:30:04 ID:6/HPLYjM0
>クルル=マイア=バルデシオン
>〜
>英雄の歌, 付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全
さすがにこれは消費ENが100足りないと思うんだ……
あとコメットの射程は3なのか、4なのか。とか。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 14:17:32 ID:NXnoRTq20
このへんのFFってオーバーキルされてレイズしてってゲームだから
割と守備整ってるのもなんか違う気が
攻撃面そのままか少し落として防御激減するとそれらしい気がするんだが
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:17:03 ID:G6kB1cRU0
FF5は死んでレイズとかあんまりやらないぜ
装備やアビリティの組みあわせで攻撃を防ぎ、かわし、封じこめる
封殺したら、弱点をついたり即死技使ったり補助アビリティで強化して、さっさと片付ける
そういう手段には事欠かないもの
オーバーキルされるようなボスの攻撃も、防ぐ手段がある場合が多い
オメガ、神竜なんて全体攻撃でそういう攻撃手段を使ってくるから、防がないとその時点で全滅だし
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:20:02 ID:IFjGfNTk0
力押しでないと進めないのはFF4ぐらいじゃないか?
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:22:46 ID:NXnoRTq20
あー4だっけ
1と2はリメイク出るたびに(出なくても)やり直してるから
よく憶えてるんだが
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:26:48 ID:nn6bTi9g0
ジョブチェンジ対応用のユニットはDQ6、7の職業システム
にも応用できるかも
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:46:51 ID:hj0BxaRY0
特殊効果発動率強化Lv10=全って……
スーパー系涙目だな
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 15:59:23 ID:5db/kZ9U0
>>643
特殊効果発動率強化Lv10=全が良いかどうかは置いておいて
吸収=B持ちの敵にB属性がメイン武器のユニットをぶつけたり
阻止=サ持ちの敵にサ属性がメイン武器のユニットをぶつけたりするように
そういう事をするプレイヤーが馬鹿で他のユニットの活躍の場と認識すべきと考えるべきか
単純にダメだろこれはと見るべきかの境界って何だろう?
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 16:03:49 ID:wZYU7L1w0
活躍機会のバランスが取れてるかどうかじゃないかな。
リアル系は相性が悪いからスーパー系の出番だ! ってことがなく、常にリアル系の出番しかない様な状況はNGだが、
多人数乗りでもない限りは大体そんな感じになっちゃうよな。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 16:04:25 ID:XSLuDMrk0
そのフォルダ内の主役級がそれについて対応可能か、とか?
フォルダ内の味方に対応可能なユニットがいればそれでいいって人もいるかも知れない
でもひらめけばいいとはいえ特殊効果発動率強化Lv10=全はさすがに・・・
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 17:08:28 ID:wwu/8kao0
オメガ系の装甲が等身に見えない
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 17:14:00 ID:flfl5rLM0
あれ?幻魔たんってここまでデータ感ない人だっけ
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 17:59:28 ID:ZNhMHp4g0
Q:ナムカプのデータ担当者は?
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:08:52 ID:wwu/8kao0
Kみたいに最初にバカ強いの出して落としていく手法のつもりかもしれんけど
やりにくいし疲れるからやめてほしい
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:30:56 ID:xrAe1i9U0
>ひらめけばいいとはいえ特殊効果発動率強化Lv10=全はさすがに
自動反撃があることを考えると、ひらめいてもキツそうだ
ひょっとして、リアル系もスーパー系も相性悪いんじゃないかw
幻魔の公子氏って結構強データ出す人?
古くからいる人ってことくらいしか知らないんだけど。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:33:04 ID:LlTj47tc0
帰ってきて初めて見たけど
こ れ は ひ ど い
基準的に三回りくらい強くないか、これ
もうベテランもベテランだろ…
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:35:00 ID:a+zSt0+60
多分データ作った数(最終更新者含む)なら1位になるんじゃないかなって人>幻魔
実際作った数はちゃあしゅう氏、霞薙氏の方が多いかも
この人達はあれよ、20超えてるから
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:36:31 ID:lK9XWVQs0
>>653
老害という奴ですね。分かります><
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:40:58 ID:ZrsCTNK20
そういや幻の人、セイバーテスト支持の第一人者だったなぁとか思い出したが
>データ観
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:47:32 ID:uQeJr9xs0
自分の興味ない箇所についてはとことん適当で、かつ一作品内における興味ないことの範囲が異様に広い人
・・・そう俺は認識してる
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 18:50:55 ID:3boparQg0
徹底的に無駄を省く。自分がその作品好きでも作品に対するこだわりを絶対データに持ち込まない
ましてや他人のこだわりは絶対に認めない。そのくせして隙間産業っぽい作品を
データにする。そんな印象>幻魔の公子氏
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 19:33:52 ID:wwu/8kao0
発動率強化って技量カスのザコに異常を使わせるためのもので
ネームドに持たせるもんじゃないと思ってたんだが
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 19:54:13 ID:krwCvGQc0
>>658
武装のフォーマットを作るデータの場合、敵ボスでも持ってたりするよ
FFTとかNWとか
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 20:04:35 ID:fQOCVZMk0
「ザコよりネームドの方が脅威であるべき」と考えるのなら、
ザコにもネームドにも平等に持たせる、となると思う。
ザコの技量130、ネームドの技量170だったとして(武装のCT率は同程度とする)、
状態異常のクリティカル率は20%差で、Lv4なら同じ、Lv6だったらひっくり返るし。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 20:06:37 ID:lK9XWVQs0
敵はまぁ好きにしろでいいが…
オメガ改とかは流石にギャグすぎてクイックセーブ不可を押し付けられてる感があるが
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 20:19:06 ID:Iv3BUV+k0
オメガ改と神竜改は、存在自体が一種ネタに近いからな
真打ちのはずのエヌオーが良心的に感じるくらい
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 20:35:09 ID:bEpKb84I0
FF6の追加データもあんなもんだったしそう騒ぎ立てることじゃないと思う
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:06:11 ID:oI0YANv20
特殊効果発動率強化Lv10=全って何のことかと思ったがエヌオーか
あれはあれでコンセプトとしてはありじゃないかと思う
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:08:51 ID:yi1PDxB60
あんまり言っちゃいけないことだとはわかってるが、オメガと神竜は「オメガと神竜じゃしょうがないな」レベルだと思う。
確かに対策さえガチガチに立てればレベル一桁でも倒せたりするけど、初見じゃまず何もできずに全滅だし。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:49:03 ID:fjOv8YKQ0
アリアンもきたお
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:51:54 ID:RzB82CnY0
隠しボスはもっとはちゃけてもいいと思うけどな。
同じ隠しボスでもドラクエの神竜やエッグラ、チキーラはおとなしめだけど。
ミンサガがデータ化されたら揉めそうだないろいろ。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:57:07 ID:oI0YANv20
それはそうかもしれないけど、正直オメガの格付けって下がってきてると思うんだよね
昔はオメガ=ラスボスを越える唯一無二の圧倒的存在って感じがあったけどさ
FF5アドバンスじゃあ、オリジナルそのままのオメガが確か8匹近く出てくる部屋もあるし
実は量産されてて別に珍しくも無い存在って感じ。一方、神龍はオリジナルと改の2体のみ
設定上、実はエクスデス>オメガとも聞いたことあるし
PS版ムービーじゃオメガは神龍に倒されてるみたいだし
FF10じゃ普通にエンカウントするモンスター扱いらしいじゃないか
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 23:57:27 ID:4KwlFTtc0
ロマサガはザコでも強いからいいじゃね?
670 :
668
:2008/05/28(水) 23:58:10 ID:oI0YANv20
>>665
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:39:31 ID:vzzj0Tqo0
どうせ隠しボスなんだしこれでいいけど、これだけオメガ堅いとゲームで有効だった
サンダガ魔法剣も微妙っぽいんだよな。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:59:44 ID:+zZdTz6s0
とりあえずアリアンがすげー読みにくい。
正直データ作者の台詞が凄い言い訳臭く見える。
データをぽんとおいて、最終的に総括するくらいの方が読みやすくて好きだ。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:03:40 ID:LPSijuzI0
アリアンの解説アフォみたいに長いのは同意
正式に投稿するときには消す…よな?
とりあえずFF5捨てハンで噛み付きでたわ
分かってたが荒れそう
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:04:05 ID:rHO2bQr60
幻魔さんはベテランなんですからもっと頑張ってください。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:09:26 ID:PHPXf/0+0
>>673
荒れるとわかって、なぜ要らん一言を書く?
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:11:37 ID:3bLneRJI0
>>675
>>673
は捨てハンで噛み付いてきたわ、ではなく、捨てハンで噛み付く奴が出てきたわ、と言いたかったのではないだろうか。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:28:32 ID:LPSijuzI0
あ、ごめん
>>676
の言うとおりで、俺が捨てハンで噛み付いたわけじゃない
日本語難しいな
678 :
675
:2008/05/29(木) 01:39:11 ID:PHPXf/0+0
すまん、素で文章見間違えた。
”とりあえずFF5捨てハンで噛み付きでたわ”を
”とりあえずFF5捨てハンで噛み付いてきたわ”と読み間違えてた。
どうやら、寝ぼけてるらしい・・・おやすみなさい。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:53:43 ID:QKOHx2Bs0
アリアンロッド、間を置いて戻ってきた割にはそんなに変わってないような気がする
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 01:56:18 ID:X9uz25BA0
>>663
FF6データ見てみたけど、FF5と同じようなもんだとはとても思えないんだが……
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 02:13:04 ID:ahj9U3SM0
特殊効果発動率強化 に関しては、
化属性持ちがコピーした際に、
対ザコCT率が爆裂するのを防ぐって意味もあるんだっけ?
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 02:28:50 ID:wqInsMs20
個人的にいうと、ボスが特殊効果発動率強化持つのはいいんだけど
Lv6(敵雑魚へのCT率補正)基準で考えてたから、Lv10ははっちゃけ過ぎに見えるってところか。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 02:42:57 ID:wqInsMs20
連レスすまない。
総合命中420、技量180、CT率+80の即属性なホワイトホールに爆笑した。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 03:13:11 ID:uY/U1SiM0
ズバットでも余裕で死ねるな
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 05:50:15 ID:HnxIanNQ0
これ今の幻魔たんの改訂データ通ったら現行データ無くなるんだよな?
FF5Aとか別フォルダにしてくれないだろうか…無理だよなぁ
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 07:28:51 ID:0aEC75eo0
>>672
,679
結局一ヶ月かけて「原作と違ってもこの形で行くので反対意見は却下です」ってひたすら防御固めただけって感じだな。
なんか議論する気が端からなさそうに見えるけど、議長としてどうなんだアレ。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 07:42:09 ID:2PS/Z7b+0
FF5に噛み付くアホが出たなあ
一度データを動かせっつーかサルーインや融合七英雄あたりとオメガとどっちが倒しやすいか試してみればいいのに
もちろん幻魔たんも動かせよ
魔力所有を魔力所持って書く癖まーだ残ってんだな
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 07:48:04 ID:yDwFhIUo0
ぶっちゃけボスはどうでもいいからメインの仲間をどうにかしてくれよとw
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:10:20 ID:vqC6SFMU0
オメガは性格=機械だから装甲3000でも4000でも多くの人がイメージするほど硬くないんだよなぁ。
防御成長使ってると基本装甲が高いので一気に話が変わるが、討議では考えないし。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:15:08 ID:C4Mh44D20
装甲2000超強気のボスと同等以上と考えると硬いこた硬いんだが
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:17:47 ID:C4Mh44D20
いや、ランクの影響が小さくなるか
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:50:57 ID:yDwFhIUo0
だが、ちょっと待って欲しい
オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能Lv4=非表示, 1
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 09:00:30 ID:tbNowWQM0
再L16か武器クラスは消さないと不味いよな…新しい蝶列強基準でも作る気か、幻魔たんはw
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 09:04:58 ID:yDwFhIUo0
両方消してアイテム数2にしてパラ下げて武器威力を一部上げればいい気がする
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 09:15:39 ID:C4Mh44D20
アリアンは結局TRPGルールには近づいたのか?
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 09:18:53 ID:wqInsMs20
まあツッコミ入ってるし、確実に通るわけないからいいんだが。
これがベテランのデータかよといいたくなるほどズレまくってるのが>幻魔氏
長いことデータ討議から離れていた訳でも無し、FF4弄った人でもあるし、なにがあったよ本当に。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 09:29:23 ID:C4Mh44D20
>>650
かと
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 10:25:18 ID:NqGEODoQ0
FF5は元々構造が複雑且つ量が過ぎて
誰もツッコミが出来なかったデータだし。
構造が単純化したら色々露呈しただけかもしれん。
DMCと一緒。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 10:25:50 ID:C4Mh44D20
テストシナリオの出番のようだな!
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 10:26:25 ID:3bLneRJI0
>>697
データ作成初心者がやっちゃったなら討議で指摘して直していけばいいから特に問題ないとは思うけど(ライオン丸Gの人とか)、
一応経験も積んだ人が故意犯でそういうことやるのはどうなんかなぁ。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 10:28:24 ID:C4XoMw5I0
つまりデータが作りたいんじゃなくて討議がしたいのだろうか
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 10:36:31 ID:foh7UkA+0
>>687
それはそれで極端な例だと思うぞ
そいつらが一緒に入ってる戦闘テストがあるわけでもなし
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 11:58:56 ID:vzzj0Tqo0
>>700
でも弱く作られるとレスつかねーのは事実。あかりんデータがいい例。
東京ミュウミュウもそこまで古くないデータなのに、どう考えても2軍落ちの
弱小データで通っちゃったからな。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 12:07:55 ID:C+tSICh+0
二刀使いだから再L16にしたのかな。
他データでは再が付いていない二刀使いの方が多いのに。
隼の剣とかはわかるんだけど。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 12:13:11 ID:yDwFhIUo0
再L16で1500越えとか、もうそれだけで食っていける
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 15:24:42 ID:Dt+VqUqc0
>>687
別にどうでもいいが
わざわざ対オメガ改メンバーを編成しなければいけないという点では
融合七英雄より厄介
というか大量に出てくる雑魚モンスターと大ボスを比べるのは違くね?
オメガと比較すべきは、ペルソナのアリスとかWAの這い寄る混沌あたり
とまではいかないが、サルーインよりはそっちが近い
強いオメガならボスランクで対応したほうがいい
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 16:47:23 ID:sH/npcSg0
七英雄 ガス欠するまで剣心で粘る
オメガ改 ガス欠するまで剣心で粘る
なんだ一緒じゃないか
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 16:57:29 ID:yDwFhIUo0
オメガ改ってあまりに通る武器が少なくてイライラしそうだな
3000以上の魔or魔闇or魔雷or魔死or魔聖で
気力120装甲4000で回避455Lをぶち抜いて自動反撃もらうわけか?
弱点=機式も魔機、魔式とかレアすぎるし
失L-10って害属性で止めれるなら裏技的に殺せるけど
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 17:10:23 ID:wqInsMs20
>>708
後は直撃で自動反撃潰せないっけ?
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 17:30:00 ID:tbNowWQM0
>>698
クラウザーさんはまだデータ化されてないぞ(違
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 17:44:23 ID:bGY8Iyc20
ていうかさあ…
神竜改、普通に出すと自爆のみだから資金手に入らないけどいいのか?
俺がプレイヤーでこんなの出されたらふざけんなってコントローラー投げるぞw
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 17:50:31 ID:yDwFhIUo0
パーツ分離させても金手に入らんのかね、俺も投げるわw
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 17:52:41 ID:sH/npcSg0
シナリオ側でアイテムは貰えるだろう、さすがに
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 19:31:29 ID:oprcTL0o0
アイテムのほうもいろいろとやべぇな
伝説の武器だからアリですといえばアリかもしれんが
バッツの再L16にアサシンダガーとかファイアビュートとかデモンズロッドとかは……
もうさすがクラウザーさん! そこにしびれるあこがれる! と言いようが無い
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 19:34:43 ID:vIjaPcTI0
1ターンに11回の再行動
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 19:39:19 ID:PHPXf/0+0
>>714
運動値+5でなく、移動力+5になっている与一の弓を見る限り、
まともにテストプレイしとらんな、コレ
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 19:48:47 ID:7fQZi1Nc0
移動力+5吹いた
テストシナリオどころか…
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:01:50 ID:sH/npcSg0
フォースシールドも009とか以外動けんな
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:11:41 ID:oprcTL0o0
自動反撃って必中で抜けなかったっけ?
反射は抜けた記憶があるのだが
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:16:12 ID:sH/npcSg0
抜けない。必中では攻撃が命中してからどうこうって能力は全部食う。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:23:49 ID:sH/npcSg0
ついでに調べてみたが直撃なら自動反撃を無効化できるぜ!
イエー!
でも看破が便利すぎて直撃持ちが浮かばれるかというと微妙なんだぜ!
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:37:49 ID:7KDfW4qk0
他フォルダの直撃や看破に頼るのは正しいのかな…w
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 20:41:32 ID:7fQZi1Nc0
まぁ結局抵抗力がないから縛って物理でフルボッコがいいわ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:06:37 ID:WErObvco0
原作でも、愛の歌で止めておいてフレア剣みだれうちが一番簡単だしな
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:13:03 ID:fYnPsYtQ0
>>695
いや、全然
そもそも2ヶ月かけてすらちゃんと調整できるかどうかってくらい困難な作業のはずだったのが1ヶ月の突貫仕上げだしな
バーサークとかごく一部のデータはMEISTER氏のサイトにある改定案を参考に原作寄りで修正されたっぽいが、
それ以外は特に以前と方向性の変わらない微調整がほとんどって印象
というかそもそもあのスキルフォーマットに書かれたコメントの内容を見るに、
初めから俺データ優先で原作のバランス再現するつもりは薄かったんじゃないかね
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:31:31 ID:PHPXf/0+0
つまり、
MEISTER氏のデータこそアリアンロッドのデータであり、
神楽の糞データは消えろと言うわけですね。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:36:47 ID:PPNUzhWw0
そう思うならそれで良いんじゃないか
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:58:38 ID:fYnPsYtQ0
そうやって煽って誰か何か得するのか?
俺は単に神楽氏がどういう方向でデータをまとめたいのか見失ってるんじゃないかと思っただけだが
いまのままだと原作に寄りたいのか寄りたくないのか実際よくわからん
別に焦ってデータ出さないでじっくり調整すりゃいいと思うんだがな
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:59:46 ID:QUJIy9nU0
>>703
ミュウミュウは、ぷりんとりんごだけがかろうじて実戦級であとは弱いって
散々レスはついたけれども、議長のGAMEMASTER氏がその辺りを調整せず。
メッセは充実してるので、素通ししてローカル調整したほうが早い。じゃなかったか?
弱いからチェックされなかった、みたいな通り方ではなかったと思う。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 22:09:18 ID:qtqXrSS60
TRPGのデータだからテンプレートみたいな方向性かと思ったら…全然そうでもないのね
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 22:14:16 ID:pRdMhtOU0
ローカル調整万歳・議論厨死ね風潮の弊害だね。
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 23:33:51 ID:Vm5/URtY0
きくたけワールドはフォーマット固めなくてもいいとは思うんだけどな、ぶっちゃけ。
演出優先で拾ってやらんと、ゲーム上の数値なんて優先してたら別物になっちゃうだろ。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 23:48:25 ID:vqC6SFMU0
その結果が無消費リプレイド(攻撃力1100 射程2-4 光属性)ですね、分ります。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 00:14:13 ID:Zz9myOlU0
>>732
何でそうきくたけを特別扱いしたがるのかわからないな。
別にきくたけはアリアンロッドで、演出に合わせてルールを捻じ曲げるようなマスタリングはしてなかったはずだぞ。
演出で水を氷にしようが山を消し飛ばそうが属性やダメージのルールは変わらず一定に働くとわかっているからこそ、
みんな好き勝手に口プロレスしてるんだろ。
ルール優先、演出後付をひっくり返して演出に合わせて気ままに数値をいじってたらそれこそ別のゲームになっちまう。
リプレイはあくまで実プレイの記録に過ぎないから、基本的にルールにないことは起きないんだぜ?
演出を優先すると面白いからという観点でのデータ作成を否定するわけじゃないが、ちゃんとした理屈を通さず感性のみでやってると、
その感性に共感してもらえなかった時点で行き詰るんじゃないか。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 00:59:00 ID:vnAWu+vU0
そもそも、テンプレートってなによ?
ルールを可能な限り再現したものなのか、
「SRCなら?」という視点でローカライズしたモノなのか?
前者なら、殆どのテンプレートは、
「話にならん」レベルで違ってるし、
後者なら、解釈や中心に持ってくるモノ次第で、
データ作った人毎で全く別物なのがでる。
結局は提示した人が
「こんな感じで纏めたけどどう?」
と提示したのに対して、
「そこは、ソレよりコッチの方がよくね?」
とでも意見返しせんかぎり、
提示した人が思うテンプレートしかできねーよ。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 01:10:26 ID:tZlOWFbM0
>>735
知らないの?文房具だよ
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 01:15:46 ID:Zz9myOlU0
小学生や中学生の時、理科の実験で使わなかったか?
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 01:32:44 ID:9adNtxyE0
ボケ2人目は要らん。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 09:08:13 ID:vMrWG6uQ0
TRPGのSRCのデータって便宜上は『リプレイの』データ化ってココで聞いた気がする
なので演出優先でやっちゃってもいいんじゃないのか、と個人的には思う
ただルールブックという『参考資料』があるなら、それを参考にして数値の味付けをすればやりやすい、みたいな
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 10:21:04 ID:qljDa6Yo0
>>739
そういう面もあるとは思うけど、やっぱ逆かなあとも。
リプレイのデータ化ってのは、RPGのプレイ動画を元にデータを作るような物だと考えればいい。
ストーリーやイベントや技の演出とかではっちゃけることはあるが、
データが絡む局面では、ルールに乗っ取った数値のやり取りで進行してるわけよ。
あと、別々のリプに出てくるキャラを並べたら、演出面では天と地の開きがあっても
性能的にはほぼ互角だったりすることもある。
そいつらが共闘すると考えた場合、ある程度は統一の規格があった方が把握しやすいわけですよ。
もちろん各キャラのもつイメージとか設定にあわせてここに微調整を入れていくのはありだし、
そこでSRC版データ製作者の遊び心が試されるとは思う。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 14:40:36 ID:/ERNYMZI0
オメガ改の装甲4000にいろいろ意見が付いてるけど、
等身大で許される装甲の限界ってどのくらいなんだろう。
味方:1600
敵ボス:2000
くらい?
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 15:16:06 ID:vV6CzsVg0
>>740
リプレイ=プレイ動画はいい例えだな。
例えば「FFやったことないけどプレイ動画だけ見て面白そうだったのでデータ作りました。
プレイしてた人がサンダラ大好きでひたすら使ってたのでフレアよりも強くしてあります。
雷なのでS属性で、更に主人公補正で無属性付きです。
見た感じで一番苦戦してたのでアトモスがボスの中では最強、
オメガとは戦ってなかったのでデータは作りません」
とか言い出したら、当然原作ユーザーから待ったがかかるだろう。
演出の面白みを取り入れるのはキャラゲーとして大切な要素の一つではあるけど、
それが行き過ぎて原作に詳しい人ほど違和感を覚えるようなフリーダムデータにしちゃったら本末転倒だし。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 15:17:06 ID:Zin7YZTA0
ボスランク非前提で物理攻撃でも属性攻撃でもダメージ通るなら
装甲4000あってもいいよ。ダメージの通る前提条件がしょうもなさすぎる
ボスランク前提で固さがとことんウリなら2500まではいけるんじゃない?
2000+防御能力ありってラスボスは何体かいるし
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 15:49:31 ID:vV6CzsVg0
味方前提なら最近のデータではこの辺がトップクラスか。
ローレシアの王子アレン:HP4500、装甲1600、アクティブシールド、HP回復Lv1、切り払いLv2、鉄壁、我慢
ロボット刑事K:HP5800、装甲1500(実質1725)、耐久Lv3、援護防御Lv4、堅牢、我慢、忍耐
刻凍る果ての獣魔:HP6200(ハイパーモード時7100)、装甲1400(実質1610)、火弱点、冷耐性、不屈、切り払いLv5、耐久Lv3、援護防御Lv3(チーム限定)、ド根性、我慢、堅牢、復活、忍耐
アクティブシールドとHP回復でひたすら粘り強いローレシア
オールマイティーな援護防御屋のロボット刑事K
カタログスペックは異常だが火弱点持ち、ハイパーモードでは移動力1、宿主にしか援護防御できないなど色々制限の多い刻凍る果ての獣魔
一口に固いといっても、方向性はそれなりに分かれるもんだな。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:06:50 ID:oudbXRIc0
うーむ。
読み物であるリプレイのデータ作るって言ってるんだから
元ゲームまで面倒みる義理は無いと思うんだが。
>>742
の例えのように「FF動画データ」を「FFゲームデータ」として出したらそりゃ問題だろうけど。
岡崎ガンダムのデータを出してもっとファーストに近づけろとか言う人いないでしょ。多分。
「動画データ」なら、その動画でサンダラが大活躍していたんなら優遇してやるべきだと思うし、
「内部ではTRPGと同じ処理で〜」とか型月データなんかで描写無視して設定にこだわるのと大差ないんじゃ?
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:24:06 ID:CaiE/zGk0
>>744
等身大最高峰はジャンパーソン(1800)だと思ってたんだが、
今討議してるK、停滞してるターミネーター(1600+不屈+耐久Lv4。堅牢。初期SP30)は
実質的にはこれを超えてるんだよな。
これも流れかねぇ。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:27:55 ID:1Z7NGwXg0
一応脇にもアレイという装甲1800持ちが…まあ、戦力としては微妙だけど
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:28:26 ID:R1iu6D+20
演出重視の数値設定と、スキルフォーマットに基づく数値設定はかなり相容れない方針だと思うんだが。
リプレイのデータにはスキルフォーマットは合わないんじゃないか、って言いたくなるのも分かるけど
データ作者がスキルフォーマットでのデータ組みに同意して、その方針で再提示してる以上
裏で言ってるだけですませるべき話じゃないよ。
元ゲームまで面倒見る義理はなくても、面倒を見ることが隠避される行為なわけでもない。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:45:17 ID:oudbXRIc0
ああ、「元ゲームフォーマットはやっぱり無理でした」じゃなくて
「元ゲームフォーマットデキタヨー。でもやっぱりあんまり変わってないよ」で
出してるのか
うーむ、このへんは門外漢にはなにも言えないから
知ってる人のレスを待つか
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 16:57:10 ID:oudbXRIc0
キャシャーンも最終的には1800に届く。(Lv60)
耐久じゃないし上昇が緩やかなので上で挙げられてるメンツより柔らかめだが
ひらめきがサポで使えるのが有利か
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 17:07:43 ID:0JtjO2/k0
堅さといえばメタルスライムと洞窟マムルとメタルナーが思いついたが
全員味方前提じゃないな、何考えてたんだろう自分…
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 17:33:20 ID:7WZTNGjQ0
>>745
結局のところ、なぜルールを無視してリプレイ描写のみに拘るのかって事だよね。
>>740
でも言われている通り、ルールとリプレイは矛盾する存在じゃない。むしろ、ルールに合わせてデータを作るのが一番リプレイを再現するのに合理的なはず。
神楽氏の姿勢が疑問視されているのは、彼が心底演出が面白いと思っているから演出に拘っているのではなく、
単に知識不足でルールに沿った調整が出来ない言い訳に、
演出優先が重要とかきくたけリプではフォーマットは必要ないみたいなもっともらしい事を言ってるだけというが透けて見えるからだと思う。
まともなプレイ経験もなく「バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高い」とか言われても原作ファンとしては嫌な気分だし、信用できないよ。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 18:45:31 ID:+SrCaSgI0
>>751
のレス見て気が付いたが味方前提で
一番装甲が高いのはドラクエ5のはぐりんか?
はぐりん:HP30(増加無し)、装甲5000、無効化=魔、アイテムスロット0、サイズS、運動性110
…これは硬いって言って良いのかな?
というかそもそもこれはスーパー系と言うのか?
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 19:08:38 ID:vhScG0II0
どれだけ装甲高くても、3回ダメージ受けて落ちる奴を固いと言っていいのかは確かに疑問だ
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 19:55:16 ID:4WeR2VgY0
TRPGのデータ化なら、ハイロードを語ろうぜ。
前期型にはアイテムで
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=ハイロードの宿命 てかげん -"
を装備させないとなw
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 20:13:43 ID:vnAWu+vU0
まあ、これだけは言える。
そこまで講釈たれるなら、
表で意見をつけて修正を促せばいいだけの話。
どこから手をつけたらとか、
”意見をつけないことを正当化”する暇があるなら、
目に付いた点から指摘する事をオススメするよ。
757 :
571
:2008/05/30(金) 20:45:37 ID:oo5MnO2Q0
どこのボケだ、ハートオブクルセイダーズなんてホントに作りやがって…
ちょっとこれからダンジョンクルセイダーズ買ってくるわ…
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:00:55 ID:WNjKY0y+0
その有言実行ぶりやよし
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:46:56 ID:0pg+0RF+0
神楽氏は自分の考えたギミックまみれのデータ作るのが大好きな人だから、
単にフォーマットとか嫌いなんだと思う。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 22:10:11 ID:/v4Wn7Cg0
>>757
正直RPG部分の出来はかなり……だから頑張れ。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 23:41:37 ID:W8Ng4nb20
>>754
残機三体の前に、運動性とサイズから見るにやつは回避系だ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:02:58 ID:/YusY6ng0
でもSRCのメタル系って、実は全然よけてくれないのよな……
なんせパイロットがスライム(ザコ)だから。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:08:13 ID:xjgXmY3w0
>>762
メタルスライム側にパイロットのステータス上げるようにしないとダメだよなぁ
味方のエースの命中率が10〜20%ぐらいになるまで能力上げても問題ないと思うんだが……
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:17:03 ID:FzbjLrHU0
そこまで上げると命中率低い味方が0%になるから
超回避や攻撃回避でどうだろうか。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:22:03 ID:/YusY6ng0
>>763
ロトの剣でさえ100%当たっちゃうのは、絶対にまずいと思うんだよなあ……
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:25:12 ID:HJVNaKW60
性格も弱気だからな……
正直命中低い味方が0%になっても良い気もするけどな
半分オマケっていうかボーナスユニットみたいなもので撃破必須ってわけでもないし
SP必中使用前提でも構わん気がするけどね
さすがにここまでの考え方は極論だろうけども
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 02:04:14 ID:5Yf85Vzw0
>>766
命中0のキャラはボーナスを得られないことが確定するわけで。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 02:11:10 ID:lcDTZWa60
そこは状態異常を当てるなり何なり、エクスキューズを用意してやればいいだろう
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 02:13:04 ID:gXQ+cHFw0
>>757
ここの天然ボケが作りました。
571さんには、ごめんなさい、と、ありがとう、を言いたい。
ごめんなさい、は、まさか製品を買わせてしまう事になるとは思わなかったから。
ごめんなさい。
ありがとう、は、MIDIを打ち込む未知の楽しさとやる気を与えてくれたから。
ありがとう。
そして、投稿を取り下げた方が良いと仰るのでしたら、そうさせて頂きます。
その必要がないのでしたら、サビ部分以外も作って投稿しておきます。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 02:25:32 ID:601Xoyx+0
>>767
やっぱ高Lv超回避辺りが無難かね。
皆ほぼ平等の確率で当てられず、当てられる。必中、感応、直撃、看破と対応できるSPも多いし。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 06:03:57 ID:cg4LU34I0
超回避はサボテンダーだけでいいよ
つか必中と、直撃くらいまではいいとして、感応と看破どれだけの連中が持ってるねん
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 07:27:52 ID:4PJzsJQc0
直撃より看破のほうがレアリティ低い気がする。字面とかで
特殊な敵にしか使わないから
お役立ち度は多少重くても利便性の高い看破>直撃だし
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 07:34:22 ID:y5MxdH660
そりゃ他人がけ可能と自分専用だったら前者が完全上位互換だし
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 08:04:57 ID:4PJzsJQc0
サポートじゃないキャラに必中の代わりに感応ついてたら使い辛いっしょ
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 09:11:31 ID:gWQHCR5U0
>>773
使用コストまで同じならそうなるけどな
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 09:42:08 ID:xMLwUhM+0
超回避はあったほうがいいな
実際作中でもダメージが通らない・回避されるの2種類あるし
もしくは、10ダメージは無効化とか。それはやりすぎか
DQ5テストではぐりん使ってたけど
雑魚からの回避も期待できないんだよね
DQのモンスターって割と運動性低めに設定されてるのに
集中使えば雑魚からは、一応回避任せられるけどネームドからは普通に当てられるし
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 22:35:01 ID:NqAbWEq60
>>769
前々から歌はいいなって思ってたんだ…地元のエロゲ屋に売ってなかったからまってねw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 23:59:27 ID:yrQ7DG3o0
はい、では焦らずゆっくりやります
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 18:39:31 ID:95BQEr220
V3、ヨロイ一族には耐久付ければいいのに
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 18:47:48 ID:9S5wCmWw0
マシンマンage
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 19:44:28 ID:AVAXZNHo0
一言でいや二軍行きかな
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 19:51:22 ID:JTmV/Cis0
二人乗り幸運・応援持ち、バリア付加アビリティとか持ってるので余程戦力が足りてない場合を除けば枠は回ってくるだろ。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 19:54:33 ID:9S5wCmWw0
即属性武器のCTはちょいと高すぎやしないかい
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 19:59:10 ID:AVAXZNHo0
あ、二人乗りなの素で見落としてたわ
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:18:13 ID:22YboXp20
>>779
こういうのを表で言え
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:20:13 ID:N1oN354s0
敵は耐久無いほうが扱いやすいと思うよ
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:24:15 ID:H9wcZwsY0
女犯坊age
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:25:12 ID:EvoRidXs0
女犯坊吹いた
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:29:26 ID:RVEjTxLI0
プレイヤーの気分のみで着脱可能ワロタw
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:35:11 ID:3VSRH86A0
なんとなくキャラ的に共闘対象は塾長だろうか、と考えていたら
塾長に怒根鉄槌している光景を想像してしまった、ぬふぅ。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 20:46:42 ID:22YboXp20
気がついたけど定光まだ投稿されてないな
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:26:03 ID:MNe+L9Wc0
竜水和尚なら突き抜けてても納得してしまうなぁ
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:35:58 ID:LoBxLk6g0
僧衣じゃなくて法衣じゃね? 法衣を脱ぐときって漫画もあるし
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:38:40 ID:N1oN354s0
僧衣でぐぐると「僧衣を脱ぐ日」がトップにきたが
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:42:21 ID:N1oN354s0
調べてみるとどっちでもいいようだ
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:56:47 ID:LoBxLk6g0
>>794
うわー、赤っ恥だ。ちょっと浮浪者のホモセックス覗いて巻き込まれてきますOTL
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:59:12 ID:N1oN354s0
待つんだ、それはドンピシャだったほうが恥ずかしくないだろうか?w
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 22:03:12 ID:4w8NJ7HI0
ちゃあしゅう氏は和尚に熱血は合わないと言うが
熱血こそ和尚にはぴったりじゃないかと思うんだよな
主に海綿体的な意味で
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 22:49:22 ID:lSH5+C9o0
そうこうしてるうちにマシンマンが
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 00:30:18 ID:jY8bkr160
マシンマンは改訂前が適当過ぎたから今回の完備は嬉しい限り
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 02:00:45 ID:a5ITsrq20
>>770
> やっぱ高Lv超回避辺りが無難かね。
バリアシールドLv0.01とかも面白そうなんすけどね。
クリティカルが出たらぶち抜けるし。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 02:24:07 ID:G8MMBEtE0
つか熱血で20出ねぇ?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 02:26:18 ID:UJJCPS8Y0
>>802
ザコ相手に熱血使わせれば充分じゃね?
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 08:45:02 ID:mZAn7uxU0
>>802
出ないよ。10のまま
>>803
つか、結局威圧で縛ってタコ殴りっしょ
ボスランク持ちには通用しない威圧は強ザコ以外に使い道はないので、まあ想定通りではある
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 09:08:26 ID:dfIOrNPM0
あれー?出なかったっけ?
でにもんとかでよくやってたような
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 10:06:02 ID:lZjY8KIg0
>>スペシャルパワー自動発動=トップスピード 機先 110, 1
つえー、と思ったが3秒後に先手必勝じゃねと気づく。
それが機先クオリティ。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 11:25:08 ID:dfIOrNPM0
先手必勝も気力指定できるから意味無いんじゃー?
まあ毎ターンピキーンしてくれるから気分か。
神楽氏はレスも読みにくい気がするがなんでだろう。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 12:30:58 ID:CagPdQdQ0
読みにくいレスも計算のうち…だったら萎える
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 13:22:07 ID:1oK4P53o0
ぶっちゃけ難解なレスで押し通す必要があるほどのデータには見えない
ノエルとか、ここまで落ちたら俺はとりあえず切るな。
調整するときに他の主人公勢と比較とかしてるんだろうか。
それとも、脱力と幸運だけで食っていけるのか?
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:07:00 ID:oxL+EROY0
>>809
ヒロイン枠ならいざ知らず主人公としてはキツイな。
まあそれでも痛撃のみでそれほど極悪じゃないとか言ってた修正前よりかはよっぽどましだが。
極悪どころか、あの程度の強さで熱血すら無しじゃボス戦で何の役にも立たんし。
原作再現やバランス調整より本人が面白いと思ったネタ能力やギミックを押し通すのが神楽氏流なので、データ感とかは諦めた方がいいよ。
一番の問題は、本人の感じてる面白さが本人以外に伝わりにくいことなんだよな・・・本人の言う「ネタ」がどれも滑ってるのがなんとも。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:17:01 ID:dfIOrNPM0
まあ自分のデータの評価はわからなくなるもんさ。
主役データがたくさんあるから変更だけ書かれると元データ検索に時間がかかるな。
えーと解説関係とか切って
ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 39
149, 136, 150, 131, 159, 157, 普通
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 8, 幸運, 13, 脱力, 21, 再動, 38
ARI_NoelGreenfield.bmp, Arianrhod.mid
ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド, (ARA(ノエル=グリーンフィールド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手に持った剣
運動性強化Lv4=ダンシングヒーロー 120
攻撃属性=神 武
3800, 140, 900, 70
BACA, ARI_NoelGreenfieldU.bmp
ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
魔剣カラドボルグ(ARA), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
スマッシュバッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
カラドボルグ解放(真), 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫
最終形態はこうか。
で、さらに再動外してどうすべえ、って話になると……
早期勇気&カラドボルグ開放・ブランディッシュ強化……
もしくは魂、基本スペックを考えると奇跡もありってセンかねえ。
話を聞くと普段ミソなのは動かせないみたいだし、ダンシングヒーローでもたいしたことありませんときて
カラド解放の良燃費が活かせないなら一発屋寄りにするしかないな。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:23:11 ID:dfIOrNPM0
今気付いて吹いたが主役パイロットで経験値140は可哀想じゃないかいw
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:24:54 ID:0NITppTQ0
あながち間違いでもないように思えたが、そこまで酷い主人公じゃないから多少は上げた方がいいなw
元リプレイでの傾向は、
「決まってほしい時に空振りや当てても低ダメージなんてことが多いが、
本当に大事なところではやってくれる」
って感じだったかな。
だから、一発屋になるのは結構「らしい」と思う。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:42:51 ID:1oK4P53o0
本当は表で言った方がいいんだろうがなー
一発屋の設計思想自体は正しいと思うんだが、
今のノエルは、その一発を撃つための準備すらまともにこなせないと思う。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 14:47:34 ID:lZjY8KIg0
>>813
ノエルの場合、実数値じゃなくて、中の人のダイス目のせいだからな……。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 18:07:41 ID:YXJpWflM0
リプレイデータでは中の人のダイス目も含めてデータを考えるのは別にありじゃね?
SWのラーンとかもそんな感じじゃん
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 18:27:32 ID:uZzdywls0
でないとリプレイのキャラからは剥離していくよな
そういう場合はユニットパラを高めてパイロットを抑える感じになるのか
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 18:36:19 ID:zpF8uPWI0
リプレイデータならダイスが全て
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:16:21 ID:VJnQu4HI0
中の人のダイス運を含めないと、
スリープクラウドをやすやす成功させ、パラライズに頼らないヒース兄さんが出来てしまうからなw
ノエルは等身大で代表的な貫属性必殺技になると思ってwktkしてたのにこの流れは凄く残念だ。
列強になるのを上手く落とし込むのが楽しいPTだと思うんだがなぁ。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:22:18 ID:STLZnGzc0
遺失魔法あつかいの眠雲はCT落としても文句はないな
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:29:22 ID:0NITppTQ0
>>819
今の流れ、そんなにひどいか?
現行のデータで魂持ちだったら、最大ダメージ(ryで19815。
(ちなみに、1900から武装の攻撃力が100落ちるたびに1000ほど低下する)
トップクラスの最大火力になるが、落とす余地もあるにはあるから非現実的じゃないな。
でも、「魂」ってガラじゃないよな、ノエル……
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:43:18 ID:uZzdywls0
弱点=神を普及させるしかないのか
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:48:46 ID:VJnQu4HI0
>>821
うーん、データがどうこうと言う事以上に、使い物にならんからいらん、データ初心者が作ってるし、みたいな空気はあるだろ。
勿論井戸端で、だけど。
最近のTRPG系だと、下がる男柊、怪力イリーナ、魔武貫のノエル辺りは人気シリーズの代表的なキャラで
それぞれ特徴もあるし、面白い討議になって、面白いデータが出来る、と思ってたんだ。
特にルージュチームは全員がまともに戦闘系って言う割と珍しいPTだし。
ここら辺の連中は共闘させやすいし、TRPG盛り上がるんじゃね?って思ってたんだけどなぁ。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:25:54 ID:kCCymx/60
>>823
だって今のアリアンのデータ、初心者かどうかは知らんがあんまりデータわかってない奴が作ってる
あんまり使い物にならないデータなんだもん。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:35:30 ID:Y6yzhBJY0
まあ、ここで愚痴った所で何もかわらんがな。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:36:17 ID:u+bwQhDY0
下手に自分の発言で変わるのが嫌だからここで愚痴ってるってのはどうか
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:37:44 ID:EhvSqt8o0
つまり神楽氏が降りれば万事解決?
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:41:10 ID:Y6yzhBJY0
ここ見てるとつくづく思うよ、
ここに居る識者が表で意見つければ、
全てのデータが完璧で最高の代物になるんだろうね。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 20:57:17 ID:UKu8+G8g0
皮肉は追いといても表で言ってよと叫びたくなることはあるというのが
データ作者の一人の声です
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 21:14:11 ID:EhvSqt8o0
それはそうと、アンディを忘れないでやってください……。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 21:22:24 ID:0NITppTQ0
>>823
極端に共闘しやすいのは柊だけじゃないのか、その組み合わせはw
>>830
ごめん、本棚からルナルサーガ探すことを考慮するよ……
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 01:54:43 ID:nzMOBswc0
表でいうならもうちょっと意見として纏めないといけないのでな。
特に神楽氏は、ある程度具体性のあるレスでないと斜め上な修正を施しそうという懸念があるし。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 02:03:36 ID:ZPAKVrEI0
>>832
抽象的だったり、複数の解釈が可能だったり、
裏読みをさせるレス自体が論外な代物じゃねーの?
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 02:31:03 ID:nzMOBswc0
>>633
論外だよ。
だけどどの程度の詳しさなら論外じゃないかってのは議長で変わるから。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 07:37:38 ID:mHIv2YO20
もしユニットタイプ激似の黒ロリを参考にしてるとしたら
あんなもんになるのも無理は無いかもしれない
葉山小十乃
小十乃, ことの, 女性, ゴスロリ少女探偵団, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 62, Lv7, 75
許しの力=非表示, 1
145, 138, 142, 141, 158, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 12, 信頼, 20, 覚醒, 33
SOCT_HayamaKotono.bmp, SOCT_OP.mid
黒ロリ
黒ロリ, くろろり, (ゴスロリ少女探偵団(葉山小十乃専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=黒ロリ
パイロット読み仮名=くろろり
パイロット画像=SOCT_BlackLoli.bmp
3300, 160, 700, 85
BACB, SOCT_BlackLoliU.bmp
ブラックメルトリボン, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔縛劣実
ジャッジメント<MAP>, 1200, 1, 4, +20, -, 100, 130, AAAA, -20, 魔精格M全識浄貫R
聖剣クロスエスパーダ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャッジメント, 1800, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔精接浄貫(!許しの力)
ジャッジメント(許し), 2100, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔精接浄貫JL1(許しの力)
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:09:48 ID:ZPAKVrEI0
まあ、
弱かったら弱かったらで文句を言い、
強かったら強かったらで文句を言い、
平凡なら平凡で文句を言い、
単純なら単純で文句を言い、
複雑なら複雑で文句を言い、
表の掲示板より机上の空論でしか語らない井戸端の意見なんざ、
相当具体的に翻訳しないと使い物にならないがな。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:30:44 ID:DNPjHILM0
何か言わないとつまらないだろ、ここは話半分で聞いとけ
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:46:34 ID:97oxcrYY0
「所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪」
ってことだな。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 12:03:16 ID:5VX6IN2s0
「斜め上の解釈をされる」と感じるならお互いの前提部分で何かズレがあるんだろうし
同傾向のキャラを挙げて「こいつらと比べると売りが弱いですので」とか
見える基準を作れば話しやすいと思うよ。
あんま好きなやり方ではないけど。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 14:35:26 ID:SfyfBu0Q0
>>835
やることは近いが、確かにこれを比較対象にするのは難しいな……
黒ロリの場合は強くしにくかったんだろうけど
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 15:12:51 ID:5VX6IN2s0
集中無い時点で安定しないんで
ダンスヒーロー時ヘマったからといっても
400〜410Sくらいあっても良さそうな気がするが
そんな何回もダメだったの?
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 18:53:53 ID:SfyfBu0Q0
少なくとも、1回や2回じゃないことは確かだ。
まあ、へっぽこなイメージはダイス目(とキャラの雰囲気)のせいであって能力のせいじゃないから、
ユニット能力はこんなに下げなくてもいいと思うけど。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 19:50:35 ID:DqafI5Cw0
ダイス目とキャラの雰囲気重視しなかったら、何を重視するのよ。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 20:00:07 ID:XRXrbtXc0
いや、パイロット下げようってことじゃ
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 20:12:11 ID:VxsLcrh60
>>843
元ゲームのデータじゃね? 一番客観的に見れるところだし。
個人的にダイス目やキャラの雰囲気を大きく反映させるのはSPだけに留めて、能力への影響は小さくてと思うんだけどな。
上で出てたラーンもダイス目の良さは痛撃+熱血で表されてるし、ダイス目抜きでも元々優秀な能力の戦士なわけで。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:25:33 ID:cxqvbqig0
>「何か凄いものを読んだような気はする」と記憶を無くすので難しいです。
不覚にも吹いた
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:29:53 ID:9qYtQWOw0
>>845
それもちょっと原作ゲームに寄り過ぎな印象受けるな。
作中何一ついいところがない奴でも、キャラメイクのときだけ目が良かった、あるいはボルテスみたいに設定がSRC向きの能力だからって理由で強くしていいかというと、やっぱ違和感が。
SPで差別化するのが一番簡単なんだろうけど、強いSPは消費も多いわけだし、何より素の能力が伴ってないとどうしようもない。
極端に言えば、滝沢昇がド根性を消費1で使えたとしても、だからどうしたというレベルの話だと思うんだ。
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:31:10 ID:QD7D9dFY0
>>846
ならしかたないな
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 23:16:59 ID:XRXrbtXc0
マンガとかなら「結構凄いキャラとされていたのに一撃で倒された」
となると普通に弱化修正入るわけで。
あと一応「ゲームはアニメ化されたと考えてそのアニメをデータにしましょう」
というのがほとんど建前だけになってるがあるので
ゲームシステム部分を見すぎるのもどうかと思う
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 23:18:37 ID:UtVetcnQ0
ノエルねー。SP70とか?
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 02:39:02 ID:2xGBCvfg0
FFX弱くなったぞ、これで満足ですか^^
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 03:04:31 ID:AR3YxgjQ0
縛より凍の方が強いはないだろ。装甲半減だろうと解除されるかされないかの差はでかい
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 05:37:15 ID:OTfzYgfg0
げんまたんは FF5原作再現だけ のシナリオしか作らせてくれないつもりですか
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 06:49:35 ID:I+V1xfJI0
>>845
再現をSPだけにするなら、バブリーズとぺらぺらの技量は10ずつ下げなくてはw
>>852
縛とかの方が強いよな。
行動不能にしとけば状態異常の確率が+10%、
つまり分業が基本のSRCだと、
低防や劣持ちが別にいれば凍よりずっと有利だし。
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 06:57:54 ID:LIllrsm20
>>853
ふつうはそういうのを前提にデータ作るんじゃないの?<原作再現
たとえば電童で「銀河とアルテアの二人乗りになることもシナリオ次第ではあるでしょうから対応してください」とか
ドラゴンボールで「ピッコロ大魔王状態のままでラディッツと戦うかもしれないのでピッコロ大魔王に魔貫光殺法を追加してください」とか
いわれても、確かにあり得るかもしれんがそこまでフォローする必要があるのかってことだろう
程度の差はあるが、原作と違う展開にするのならデータそのものに手を加えるのは当然なんじゃないの
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 07:41:41 ID:GOGYKpA60
無難に強化Lv2というけど同フォルダだけでも
1500吸無消費や1700無消費や2000・15が発生するんだよな。
通常火力次第で許容かもしれないが
でも「武器スロのために通常アイテムスロット一個潰してるんだぜ」といっても
他フォルダの武器スロ持ちと共闘すると武器をバッツが優先して奪っていくことになるし、
武器スロって主役級でも割と弱めユニットに救済で付けられてるというとこあるけど
救済に強めの武器出したら先にまずバッツが突き抜けるんだよな。
まー「弱いユニットがいくらアイテムスロット多くても
剣心がいたらまずそっちに運動アイテムつけるよねー」
というのとあまり変わらない気もするが。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 08:16:57 ID:VIIpGINs0
再L16付加みたいなインチキ臭い能力があるから異常に強かったけど、それが消えれば回避も防御も火力も中途半端なユニットでしかないよ。
微妙なスペックの前期型でかなりの期間を進めるのを想定してるみたいだし。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:22:35 ID:tBL0URM+0
12の武器も改定前に比べて大幅に比べて大幅に強くなってねぇ?
正宗とか、正直インチキ臭い気がするんだが
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:27:56 ID:GOGYKpA60
バサ鎌や炎杖レア度12だけどもしかした25000で奉納できたりすんのかな
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:29:22 ID:GOGYKpA60
豪快な誤爆
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 11:42:49 ID:rbjqMOJE0
>>847
作中何一ついいところがない奴まで行ったらそりゃ考慮する必要ありだろうけど、
そうまで行かないいい面も悪い面もある程度のキャラをいちいち極端な能力にしてたら使いにくくなるだけだと思うんだよな。
あれがニムなら流石に文句は言わんがw
だから、能力はあるのに報われないみたいなキャラは、能力はそこそこ高く弱SPって方向で調節するのが無難だと思う。
俺も滝沢がド根性1とか、そんな極端な調整の必要はないと思うよ。
>>854
別にSPだけとは言ってないってば。
というか、ソードワールドは技量を定義する能力が元ゲームにないんだから、上げるも下げるも主観調整にしかならないっしょ。
まあ別に技量は元々そんな能力だからそれでいいんだけど。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 12:09:08 ID:G8yvfipc0
>>858
消費下がってるけど、その分攻撃力も下げる方向で調整してるっぽい
アサシンダガーとか佐助の刀は下位武装との兼ね合いで攻撃力上がってるみたいだけど
でも、所詮1300だしな
正宗は、一撃で倒せるHPしか残ってない射程1の敵が殴ってきた場合にしか意味ないからなあ
一撃で倒せなかったら、微々たるもんとはいえ敵のダメージが上がるし
強いには強いけど、重要アイテムらしいし許容範囲じゃね?
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 12:50:41 ID:v368Og+g0
アサシンダガーは無消費の即死。エクスカリバーは無消費の1500光。
ファイアビュートの1500の無消費追加攻撃。ラグナロクの1600消費10あたりもデュランダルが泣くかね。
さて、この辺のどこが許容範囲か言ってもらおうか?
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 13:37:59 ID:nfm4mwTQ0
アサシンダガーはCTこそマイナス入ってるけど1300無消費と普通に攻撃力あるから
「入ればラッキー」で反撃削りに振り回していけるのが強いな。
武器スロ持ちってFEみたいに低威力武装が充実してる奴らもいてるから、
武器でも無消費や低消費にこだわらず消費20〜50くらいの必殺技追加ものが
もっと多くてもいいと思うんだが
またガンマンみたいに「魂が」になるかなそれだと
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 13:48:29 ID:G8yvfipc0
1500無消費とか1600の10消費くらいなら、アイテムどころか普通に武装として持たせても通る数字じゃん
即属性だって、所詮CTマイナスだしなあ。ザコ補正分くらいしか発動率ないんじゃね?
アイテムスロット消費しないと使えないんだから、これくらい余裕で許容範囲だろ
有力な武装が手に入るんじゃなきゃ、武器スロットのせいで弱体化されてる連中が馬鹿みたいじゃん
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:08:28 ID:YPNNoJRc0
ラグナロクが強いんじゃなくて、デュランダルが弱いんだろう
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:31:58 ID:WvZLx8FE0
> 1500無消費とか1600の10消費くらいなら、アイテムどころか普通に武装として持たせても通る数字じゃん
> 即属性だって、所詮CTマイナスだしなあ。ザコ補正分くらいしか発動率ないんじゃね?
おまえは何を言っているんだ(AA略
武装でこれはよほどウリが乏しくない限り通らないよ。
同じ武器でもSWに
黒のソード, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
クラッシャー, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -5, 魔武(格闘+10)
ライコリス, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 魔武(回避-10)
エクスプロージャー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -30, 接魔
って武器はあるが、上二つはクラスの価値が高い大剣と鎚、下二つは剣だけど回避-10のデメリットか低CT。
むしろ大剣のラグナロクと剣の天叢雲がほぼ同性能だったりアルテミスの弓やライジングサン等の
有射程武装が高性能な部分が武器の見積もり甘いね。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:34:16 ID:2xGBCvfg0
バッツの武器強化+武器クラスに文句ならともかく
アイテム武器にこんなに文句が出てるとはびっくりだ
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:40:56 ID:su1HvoR60
>>855
そのりくつはおかしい
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:43:22 ID:TtKk92120
>>865
1500無消費とか1600の10消費なら、普通に持たせるなら許容範囲だけどむしろアイテムだからこそ危険。
というか問題は本来ならフォルダに1〜2つしか無いような強力武器がゴロゴロしてることでは?
>>即属性
技量が雑魚同然の味方ライオネックでさえ、即属性無消費は危険と言われてたぞ
即属性はあってもいいけど、攻撃力は1000まで落として欲しい。それぐらい強力だ
1300だと普通に武器としても強力じゃん。ただでさえ伝説の剣が攻撃力1200とか普通にあるのに
全体的に、高い攻撃力と強力な特殊能力を兼ね備えた武器が多すぎるな
せめてどっちかにして欲しい。ツインランサーなんて中盤の武器なんだし
再L16なら攻撃力1000でお釣りが来るわ。再L8なら1100でもいいけど
>>武器スロットのせいで弱体化されてる連中
少なくともFFXの連中はそうじゃないよな
武器スロットのせいで弱体化されてる連中が出てくる作品の討議で
それを言ったほうがいいんじゃないだろうか
ディフェンダー、ファイアビュート、アサシンダガー、盗賊のナイフ、ブラッドソード、飛竜の槍
竜の髭、ツインランサー、影縫い、このあたりは攻撃力-100、-200するべき。特にツインランサー
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:46:12 ID:WvZLx8FE0
>>868
そもそも武器スロットがあって二刀流を再現するなら
両手利きを付ければいい話なのに武器強化っていうのが超理論だよな
装備した武器が強化されるとかクラウザーさんは三刀流か六爪流の使い手かと
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 14:56:19 ID:v368Og+g0
武器スロットでペイすべきは、武器スロット分で引き下げた分だ。
また、FF5の連中以外は、アイテムスロット分は痛まないぞ。
だから、
>アイテムスロット消費しないと使えないんだから、これくらい余裕で許容範囲だろ
という理屈はおかしいわけだ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 15:03:00 ID:2xGBCvfg0
そういや両手利きってあったな
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 15:06:08 ID:nfm4mwTQ0
射程2以上が装備できるなら結構使える技能なんだけどな
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 17:17:28 ID:AR3YxgjQ0
エクスカリバーはロトの剣ほどじゃないけどFFじゃ有名な強武器だし
どうせ手に入るのは終盤だろうから問題ないと思う。アサシンは消費あった方がいいな。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 17:20:34 ID:AR3YxgjQ0
ていうか与一の弓だけ弱いのが泣ける。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 17:27:31 ID:v368Og+g0
ロトの剣はロトの固有武装だけど、エクスカリバーはアイテムだからな。
問題ないとは言えない。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 17:57:33 ID:6GFkvJQc0
「誰でも装備できる」って大きすぎる利点を考えれば、まともなデータ感あればあれで許容範囲とか
口が裂けても言えないはずなんだが……ひょっとして幻魔タン本人か?
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 18:16:55 ID:A+xzyyJg0
ただまあ、最近アイテムも強いのがいろいろ増えてきたんで、許容範囲を完全に越えるかってーとそうでもない気はするんだよなあ
以下適当に抜粋してみた
FFTより
塵地螺鈿飾剣, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ジャベリン, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 格P武
他、女性専用の各香水
ミサイルランチャー(DMC2)
ミサイルランチャー, 1800, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, -20, 実
草薙の剣(DQ3)
青白い光, 0, 1, 4, -15, 3, -, -, AAAA, +20, 低防M投L1
草薙の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武劣
ブースター・ロッド(NW)
武器強化Lv2=術
EN消費減少Lv-2
ブースター・ロッド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
物干し竿(NW)
ツバメ返し, 1300, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武再L16<技量Lv200>
物干し竿, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
他、ナイトウィザードの各箒。飛行可能になるのが強い
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 18:16:59 ID:rGmdc1fM0
普通の強い武器の範疇だろ。
サイコフレームとかの強いアイテムと同じようなもんだ。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 18:21:41 ID:yrYtu7qg0
誰でも装備できるからとか言うんなら先に
加速装置潰すべきだよね。
むしろ「武器スロ持ちだけが強化されるから」が正しい
言葉尻捕まえるのはさておき
また「氷の矢に比べれば」とか言われると思うけど、
どのシナリオにもストーリー上出てくる必然性が無い氷の矢が強力なのと、
原作再現したら出てくるアイテムが強力なのでは話が違うんだよな
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 18:42:01 ID:A+xzyyJg0
けど、原作で強かったアイテムを強めに設定したくなるのは人情じゃないかなあ
へぼいアイテムだとシナリオ上でも出す意味合いが薄くなる
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 18:47:07 ID:v368Og+g0
あと、氷の矢が強いからって、何もかもを壊していいってことにはならんよね。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:06:17 ID:yrYtu7qg0
問題は強力すぎるかどうか、だよな。
俺は
アサシンダガー 消費付与
エクスカリバー 格闘強化削除
ウィザードロッド賢者の杖 武器強化Lv2→1
ファイアビュート 追加攻撃率低下
でも12武器のメンツは保てるくらいは強いんじゃないかと思うんだけど
ルーンアクスが評価しづらい
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:53:53 ID:XS87N+920
FFTの黄金ジャべなんかは隠しアイテムで、そこに乗っかってくる強さだと、間違いなくまずいわな。
エクスカリバーは格闘強化外しても全然はみ出すわ。ビュートも論外。
あと、人生野郎はここの文章パクるなwwww
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:08:58 ID:6GFkvJQc0
>>885
無消費光属性ってだけで相当規格外だしなー、特に弱点=光多い等身大ファンタジーデータじゃ。
攻撃力1000でも十分使うわ。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:15:10 ID:yZWSzV3A0
草薙の剣が強いというのは、体感的にはないなー。
低防が1600くらいの攻撃を撃つ、以上に役に立った局面というのが思いつかん。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:18:38 ID:AR3YxgjQ0
>攻撃力1000でも十分使うわ。
1000じゃ後半は弱点持ちだろうとそんなにダメージ与えられないのが現実
やっぱり火力勝負になってくるんだよね
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:20:30 ID:6GFkvJQc0
>>888
確かに1000でもいいはちょっと言いすぎだったかもしれん。
現実的に格闘強化撤廃してどのくらいまで下げるべきだろ、1200くらいならなんとか許容範囲内?
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:24:06 ID:ldiRLmmc0
>>889
エクスカリバーはレアドロップ以外じゃFF5でも上位だった気がするよ。
というわけで、あまり火力下げるよりはちょっとした消費つける方向希望。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:30:15 ID:WfwwLGBY0
>>885
俺には「絶対下げるなよ?w 他人の文章を借りた意見はちゃんと突っぱねろよ?www」って言ってるように見える
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:35:08 ID:A+xzyyJg0
12武器に消費と、必要なら気力制限つけた方が楽なんじゃないかな
集めるためにENと気力を必要としますとか理屈付けて
1400の10、1500の20くらいなら、そこまで問題はなかろ
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:45:18 ID:yrYtu7qg0
ホーリーランスともども聖にするとか
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:46:14 ID:W2hm5TOA0
武器スロ持ちは無消費より必殺技が必要って奴の方が多いからな
消費のある高威力で纏まってる方が嬉しくはある
ま、装備を大前提にしてるバッツ達は無消費底上げのほうが嬉しいかな?
あるいは格闘強化みたいな副次的効果か
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:49:20 ID:TtKk92120
おい、クラナド野郎
ほとんど俺の文章の丸写しじゃねーか
口調変えただけかよ
表に出すなとは言わんが丸写しはダメだし
あれは幻魔氏用に書いてない
穴だらけの文章なんだぞ
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:57:16 ID:VIIpGINs0
ここの意見をそのまま表に持ってくと、色眼鏡で見られて却下されるよな……
どこの荒らしか知らないが、迷惑なことするもんだ
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:57:39 ID:4BUXGyjk0
武器強化Lv2ある時点で無消費は十分すぎる
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:01:14 ID:juy73PMM0
偉そうなこと言うんだったら表でも言おうねw
っていう当てこすりかと
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:03:39 ID:VIIpGINs0
……これはもしかして、本人乙って言っていいタイミングなのか……?
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:05:37 ID:juy73PMM0
勘弁してくれ
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:11:28 ID:4BUXGyjk0
ここからのフォローが腕の見せ所だぜ
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:16:39 ID:AR3YxgjQ0
がんばれjuy73PMM0
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:22:41 ID:juy73PMM0
わかった、取って置きの秘密を教えるから俺の潔白を信じてくれ
ウッドソードを維持してレッドリングを取ると剣がレッドソードに変化する
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:22:51 ID:TtKk92120
弱体化や、仕様変更の必要のある武器はあれだけじゃないし
カオスブレイド、ブリュンヒルド、最強の剣盾とか極端な例とか出されかねないぞ
>>898
もしそうなら余計なお世話だな。いつも意見まとめて表で出してるし
表に出すのが早いか、まとまってない意見をこちらに書くのが早いかの違いでしかない
ここで出た以上表に出すわけにはいかないし、別の形で対応するか諦めるしかないが
穴だらけだから、簡単に却下されるのも分かるんだよ
>>エクスカリバーは無消費の1500光。
他FFシリーズと比べてもあんなものでは
>>1500
無消費とか1600の10消費なら、普通に持たせるなら許容範囲だけどむしろアイテムだからこそ危険。
どこが危険なのでしょうか?
>>問題は本来ならフォルダに1〜2つしか無いような強力武器がゴロゴロしてるんです。
アイテムに関しては、それほど他フォルダとの並びを考える必要はないですし
それのどこが問題なのでしょうか?
>>このあたりは攻撃力-100、-200するべきです。
では、ツインランサーを-100します 1300→1200
ファイアビュートの追加攻撃も-100しましょう(1300Pは変わらず)
>>そもそも武器スロットがあって二刀流を再現するなら、両手利きを付ければいい話なのに
両手利きでは2回攻撃が再現できません
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:25:55 ID:6GFkvJQc0
>>904
うわあ、ありそうでやだなーw
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:33:20 ID:BtRJCWMc0
>カオスブレイド、ブリュンヒルド、最強の剣盾とか極端な例
後学の為にコイツらの問題点をご教授願う
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:36:28 ID:Lt+USXWc0
問題点というか、クリア後のおまけダンジョン用の武器とかだ。>カオスブレイド
対してエクスカリバーやらは真ん中ちょっと過ぎたあたりから持たせる武器。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:38:50 ID:LIllrsm20
実はこの中で幻魔氏たたきしてるうちのどれかに幻魔氏本人がいそうな気がする
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:40:20 ID:mp21CCzE0
それも私だ
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:41:54 ID:ldiRLmmc0
実質、最終決戦用越えな隠し武器だから。
持たせる時は気をつけろどころか、通常運用度外視。
ユニットで言うなら、イベント形態とかそんな奴ですよ。
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:47:45 ID:Lt+USXWc0
>>908
お前は俺か。
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:50:45 ID:BCEgowso0
>>1500
無消費とか1600の10消費なら、普通に持たせるなら許容範囲だけどむしろアイテムだからこそ危険。
ユニットへの固定武装なら、
大半は”パイロットパラメータや、その他の武装やユニット性能等”を考慮して、
「まあ、許容範囲かな」という数値に収まる場合が多い。
アイテムの場合、その前提部分が不確定な状態だからややこしい。
まあ…今回のFF5のアイテムに限っては、
他フォルダの装備個所持ちなら、「終盤武装」とかの扱いなら、
今の数値でも問題ないと思う。
基本的に装備個所持ちって、1200や1300付近止まりの無消費武装のみとか、
1500や1600止まりのEN消費あり中級武装までしか無い場合が多いから。
問題は、FF5だと素で終盤でもまあ戦える戦闘能力がある上で、
さらに装備個所での底上げが可能なのが卑怯と言うか何というか……
FF5にかんしちゃ、装備個所なしで数値調節して、
12の武器のいくつかは、そのキャラのイメージで選んで持たせた上で、
各数値を調節した方がイイとは思う。
で、オマケというか他フォルダの装備個所持ちの為に、
別途12の武器をデータ化しておく。
解説あたりで、
#幾つかはユニットに組み込む形で再現しておりますが、
#「シナリオのネタ」として面白そうな代物ですので、
#アイテムとして設定しております。
とでもつけて、他作品に使わす事前提でアイテム化も有りとは思う。
無論、装備個所でなく誰でも使えるアイテムとしての再現もありだが。
#伝説の武器なので、強めにしております。
#その辺りを留意して使ってください。
とでも書き込めば良いでしょ。
あとはシナリオ作者が「さて、どう料理(展開)するか」と手腕を振るう話。
まあ、これは「シナリオ側で出さない限り、プレイヤー側で使うことができない」
装備アイテムや汎用アイテムは、ユニットに組み込む通常武装より、
若干、基準を緩めて見てる側の人だから、こんか意見が言えるのかもしれんが。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:53:26 ID:TtKk92120
>>906
いや、普通に強いだろ
というか、ブリュンヒルドは最後の最後でしか使えない味方版アストラナガンみたいなもんだし
ほとんどの能力値が上昇するし
最強の剣盾は裏技として用意された半チートアイテム
ゴールデンメタルスライム並に使用が想定されてない
序盤武器から後半武器まで網羅されたFFTフォルダで頂点なのがカオスブレイド
特殊能力付きとはいえ、それでも攻撃力は1800に留まっているし、消費も40とアルテマウェポンの倍
この中では一番出番は多いけど、そこまで使いやすいものでもない
ヤンなんか、最強装備でもこんなもん
ゴッドハンド(FF4)
ゴッドハンド, 汎用(ヤン専用), 非表示
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ゴッドハンド, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
*攻撃力1100+聖/格闘+5
*ヤン専用
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:55:14 ID:Lt+USXWc0
そのゴッドハンドを作ったのは当の幻魔氏なんだよな……。
そしてアリアンにとてもとてもきついレスがついたな。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:10:00 ID:6GFkvJQc0
>>914
あれだけ言われるくらいのことはしてるし、別にきついとも思わないな。
これで投げ出してくれればありがたいんだが。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:11:10 ID:VIIpGINs0
ヤンの武器は、ユニットについてるのも全部1100固定だぜ
爪は攻撃力が全部0だから、それを反映してるんだと思われ
トールハンマーなんかこんなんだぜ
トールハンマー(FF4)
トールハンマー, 槌(シド=ポレンディーナ専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷迅の術, 1400, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, -10, 雷術
トールハンマー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武雷機
*攻撃力1700+機
*シド専用
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:19:49 ID:juy73PMM0
言われるまで見てなかったけど突実というのは結構よさそうな。
主に小型生物の攻撃のフォーマットになれば
雰囲気出るし今ひとつパッとしない迎撃の待遇が改善されるやも……
対応武装が増えれば消費がきつくなるデメリットもあるので改善されないかも
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:26:04 ID:U54xoIbk0
スカガなんで半分以上巨大の話だが、ザコのどれかの突撃が実属性になってて、
理由が「迎撃できそうだから」とかだったな。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:40:20 ID:vf8QMujo0
迎撃できそうって基準も微妙にあいまいでよく分からないけどな。
本来なら、ミサイルとか矢とか石って目視できる距離からじゃ迎撃できないし。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:54:40 ID:6EXdtQkI0
スカガOPで、触手かなんかをバリバリ撃ち落としてから、てのが正直なところな気がする
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:13:19 ID:FbKdB9KY0
>>919
それを言ったら、切り払いも同じじゃないかw
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:15:39 ID:AR3YxgjQ0
ふと思ったけど穴だらけの書き込み批判ってのもアレだな
いくら井戸端スレだろうとふとした一行レスの疑問じゃなくてそれなりの情報量をもった
指摘書き込みなんだから、もうちょっと考えるべきだな
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:17:23 ID:ZldY8Czg0
>>913
>というか、ブリュンヒルドは最後の最後でしか使えない味方版アストラナガンみたいなもんだし
全体で見ると中盤で入手可能な元祖オウガバトルを忘れてませんか?
924 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:17:41 ID:juy73PMM0
矢は切り払うの簡単らしいけど
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:33:05 ID:rbjqMOJE0
>>917
貴重な弾丸が勿体ないからで実属性武装の敵には近付きたくないってのがガンマンの本音だったりするよなw
なんで切り払いは無限にできるのに、迎撃はリアルリアリティ仕様なのか……。
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:47:03 ID:juy73PMM0
せめて 命中判定後に当たってたなら迎撃チェック
ならいいんだけどな。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:50:17 ID:TtKk92120
>>922
穴だらけと言うか、相手を納得させられるだけの根拠を持った書き込みだな
ここに書いたのはそんなこと想定してないし、ただ単に疑問に思ったことを書いただけ
量が多かっただけで、中身は一行レスみたいなもんだよ
これでも、他の議長なら分かってくれる人もいるだろうけど、今回は幻魔氏だからな
俺に限らず、922が求めるような穴の少ない書き込みなんて、
井戸端に書いてる時点ではほとんど存在しないんじゃないか?
>>923
初代は知らん
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:51:30 ID:TtKk92120
ネットやりながらだと課題が終わらねぇ
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:56:08 ID:c+I6Ao/60
当たり前だ
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:09:24 ID:Nn+bOtl20
おおっと、アリアン取り急ぎ!
ちゃあしゅう氏の懸念が当たったーーーーーー!!
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:11:43 ID:Ev0it2PQ0
アリアン取り急ぎ!ワラタ…苦笑
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:16:17 ID:VrHRm4Zg0
>正直いいますと、これ以上一人で考えても「煮詰まった」状況でしたので、
>中途品ではありますが提示し、他者の意見を募る事を決意した次第です。
これを最初に言っておけば印象違ったんだろうが
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:16:48 ID:FoCoqNdk0
◆ちゃあしゅう > 幻魔さんの方は耐性=煽り持ってるからまったく心配ないが。
◆ちゃあしゅう > 神楽さん割と打たれ弱いから心配だ。
吹いた
>>927
見苦しすぎる……
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:24:50 ID:+YNPupuw0
CLANNAD乙
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:27:27 ID:JkGQA1aE0
>あまり変わって無いような気もしますが、
>叩き台に使える程度には
って文から
>これ以上一人で考えても「煮詰まった」状況でしたので、
>中途品ではありますが提示し、他者の意見を募る事を決意した
を読み取るのは…全くの無茶ではないがううむ
ところで、リコールされて引継ぎが現れたらパイロットやユニットデータ引き上げるとか言ってるけど
掲示したデータの削除(=無かったことに)は規約的にダメだったような。
具体的には↓
>データの管理権は掲示板での討議が開始された時点からGSCに帰属します。
>討議中のみ、管理権が議長役に委託されていると解釈してください。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:29:07 ID:Ev0it2PQ0
誰が提示しようが提示した時点で公共のものだからな
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:30:44 ID:3xFTtZJo0
そういうところがデータ私物化って言われる由縁なんだろうけど、つくづく天然だなあ・・・。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:38:45 ID:VrHRm4Zg0
>RPGの強敵ランキング
とりあえずテッドブロイラーは上位に入るな
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:40:41 ID:+YNPupuw0
FFの某ウェポンマスターって誰だよ
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:42:36 ID:Ev0it2PQ0
オメガより上のRPGの強敵ランキングって言われてもなぁw
ラギュ・オ・ラギュラ(WA2)はガチか
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 00:46:16 ID:3xFTtZJo0
オメガって弱いのか?
最近のゲームってそんなインフレしてんの?
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:00:41 ID:7YNoSOLA0
ネットで普及した数々の解析やらやりこみのせいで、古くて知名度の高いゲームほど強敵の印象はデフレしてる。
実際はあまり普及してなかった類の裏技や、やりこみ前提でのイメージ論を持ち込むべきじゃないと思うんだけどね。
例えばFF2をいまさら盾&回避系万歳、即死系魔法最強なデータにされても困るだろ?
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:05:32 ID:VrHRm4Zg0
オメガの弱印象は発売からさほど時間も経ってないころに
こち亀で攻略法バレがあったのが大きい気がする
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:30:59 ID:qGffUfiA0
>RPGの強敵ランキング
月並みだが人修羅だな。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:45:37 ID:i7o/RrzQ0
>>919
それを言ったら、KOFのチョイなんて「撃ち落とされるのが似合うから」ってんで
突進技に実属性ついてたぞw
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:47:19 ID:BWwVTaJ+0
突と実を両方つけたら迎撃される近接攻撃になるとか聞いたことあるなあ
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:48:23 ID:4xiasj/I0
最近はネットで大抵のボスは攻略方やら対策やら練られるから
自分の頭一つで頑張ってた10年近く前よりは難易度上がってると感じるんじゃね?
バッツはもうクラウザーさんがデフォなのか
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 01:54:00 ID:uFx2khNs0
というかFF5のボスは初見だと苦戦または開幕即死、対策練ってると余裕みたいな感じで
SFC初期のRPGの戦略性広めたゲームでもあるからな。やり込み派の数が圧倒的だし。
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:04:52 ID:KQXPJb0Y0
らぎゅは初見で倒したがオメガと神竜は当時諦めたなあ
オメガ弱いとか言われるともうどの作品のボスも弱くしなきゃダメだろ
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:27:18 ID:JkGQA1aE0
>>946
突実だと迎撃される上に、パイロットの切り払いによる被切り払いの低下の効果も消えるんだよなw
それ以外は突と同じ。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:59:27 ID:fD8dY7ZQ0
オメガ強すぎもっとマイルドにしろには大いに同意するんだが、「そこまで強い敵というわけでもない」はちょっとなぁ……
そりゃやろうと思えばゲーム開始レベルでも封殺できるけどさ、そういうのはあんまりデータに考慮すべきじゃないんじゃないかと。
オメガより苦労したボス敵が思い浮かばない俺はあんまりゲームやってないからだな、きっと。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 03:10:08 ID:GuEsOH2Q0
味方ユニットがやりこみ前提の強さで組まれてるんだから、
敵は相応に、やりこまれた時の脆弱さで組んどけや、って気はする。
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 05:10:29 ID:FoCoqNdk0
神竜は弱体化させて↓で
タイダルウェイブ, 2800, 1, 7, +5, 1, -, -, BAAA, +0, 水浸M扇L4
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 06:05:29 ID:tGFyha4Q0
しかしクラナドは素で辞書通りの確信犯だったってのが痛すぎるな
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:10:13 ID:elX/Ccas0
というか全RPGだとわけわかめだから全FFシリーズでのオメガの立ち位置で考えればいいと思うんだ
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:51:38 ID:KQXPJb0Y0
>>952
でもさ、味方は単純に時間かければ強くなるだろ?
対策立てないと、単純勝負では力負けするオメガや神竜とは同一視できないと思うんだがなあ
>>955
FF5によって強烈にオメガという最終ボスを軽く凌駕する、知らずに戦えば全滅必至な存在が刻み込まれた感じ
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:52:07 ID:fD8dY7ZQ0
>>952
それだとほとんどのボスが手も足も出ず瞬殺されることになるんだがな。
そんなデータでもいいのか?
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:53:41 ID:+YNPupuw0
>>955
FF1 神竜と共に隠しボスになるが、PSP版で最強の座をクロノディアに奪われる
FF2 登場しない
FF3 登場しない
FF4 登場しない
FF5 神竜と並ぶ最強の敵として登場、リメイクでバーゲンセールに。神竜改>オメガ改
FF6 隠しボスだが、味方が強いのでそこまで強くない
FF7 DCのラスボス。設定上では最強ではないらしい
FF8 ジエンドで一撃(笑)。そうでなくとも事前準備さえ揃っていれば、まず負けない
FF9 登場しない
FF10 10−2で通常エンカウント(笑)アルテマウェポン以下
FF12 ヤズマット、ゾディアークに並ぶ強敵。インターではジャッジマスターズ以下
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:58:52 ID:elX/Ccas0
まぁオメガと名前付く奴はアフォみたいに同シリーズから出てるってことだな
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 10:45:41 ID:UYDMdKJw0
でもまぁオメガが鬼のように強いとしたらFF5で問題無いんじゃね。
ディスガイアのバールみたいに"あのオメガ"が量産されるとは恐ろしやでいいだろうし。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 12:35:44 ID:f93hOtEE0
オメガと聞くと、「我はメシアなり!!」と叫んで現れるラスボスを思い出す、俺はロックマン
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 13:29:24 ID:uz1MHKqk0
オメガと聞くと<<オメガ11 イジェークト!!>>を思い出す俺です
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 13:59:44 ID:Ww2mbCyU0
隠しボスでオメガってんなら
オメガガンダムさんとアルテマガンダムさんを忘れてもらっちゃ困るぜ!
しかしさ、オメガが強いつっても
FF5内でも神龍派とオメガ派で派閥が分かれたりもするからなぁ
当時苦戦した苦い思い出補正が掛かっている事は否めないんじゃないか?
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:06:38 ID:tJ44zr7g0
オメガは何か、リメイクのせいで「強いけど量産できる」ライグ=ゲイオス的なイメージが。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:21:33 ID:elX/Ccas0
量産品になったせいで凄いチープ感は出たな
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 15:28:38 ID:+TK5lZ1Y0
何回負けようがアビリティと装備入れ替えればいいだけの原作と同じ
対抗策の狭さでいいのかとは思う。
看破で解決?
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 18:45:16 ID:qfPPQ9n+0
>>952
あのデータ、別にやりこみ前提じゃないだろ
FF5の極めプレイ前提だと、もっといやらしい攻撃手段がたくさん出てくるよ
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:13:39 ID:+TK5lZ1Y0
やりこみというほどでなくてもジョブとスキル選択に
二周目っぽい手慣れ感があるけどな
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:19:45 ID:i/HRwHY60
>>942
…済まない。
俺、FCの頃に盾なしで回避と魔法回避16Lv-99%まで上げてたw
しかも主武器はファイアーの書(使い捨て)w
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:23:46 ID:+TK5lZ1Y0
マリアを槍にして前に出してた奴が変人呼ばわりされてたな
俺はシールド両手持ちで前に出してた
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:28:10 ID:i/HRwHY60
同フォルダ内で解決できればOK。
欲を言えば、コメントで重箱の隅を突付く必勝法を使わないで済む=通常運用向け弱体化案が欲しいw
972 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:47:04 ID:QpTAaZsc0
リフレクトリングでターゲッティングを反射して放置とか?
973 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 20:33:34 ID:2LWHDnBE0
某ウェポンマスターって雷神様のことかしら
DQだったら5の人が奇跡の剣持ってるけれど
974 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:19:30 ID:4xiasj/I0
FF2のフリオニールのことだと思われ>ウェポンマスター
そういや前にジャンプで「FFでスパロボやろうぜ」みたいなゲームが紹介されてたが
あれなんだろ?
975 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:29:15 ID:FezL9lCk0
ウェポンマスターさっぱりわからんからギルガメッシュかと思ったぜ
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:30:54 ID:+TK5lZ1Y0
俺なんかファイナルファイトフォルダまで探したんだぜ
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:31:35 ID:+YNPupuw0
何のことかと思ったが
ディシディアファイナルファンタジーでフリオニールが
ウェポンマスターって呼ばれてるんだな
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:37:59 ID:4xiasj/I0
>>977
ああ、これだこれ
これの紹介でフリオニールが革命軍のウェポンマスターと呼ばれてた
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 23:04:09 ID:KQXPJb0Y0
何でそんな勿体付けた分かりにくい言葉使うかなあ
自分はFF通だと暗に主張したいのかな
そりゃそれだけFFに通じた人ならオメガだってザコかもしれないけどさ
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 23:07:53 ID:+TK5lZ1Y0
金の髪飾りが原作能力そのまま過ぎて吹いた
これ実質EN倍+自然回復2倍だよな
有効武装のやたら限られる大型マガジンとは話が違うと思うんだが
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 23:09:34 ID:+YNPupuw0
>>979
ただ最近風の言い方しただけじゃないの?(笑)とか書いてたし
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 00:16:21 ID:Z4kixgW60
>>979
その割にはFF改定では一度も見かけた覚えが無いな
DQシリーズには頻繁に口出ししてたみたいだが
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 00:21:35 ID:IuSBOsZs0
FF通じゃないからそんなマイナー言語使っちゃったんじゃね
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 01:21:40 ID:R5168LWQ0
武装神姫age
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 01:35:12 ID:42aRBkhw0
電撃ホビーの漫画はなしか。
単発ゲストはともかく凛まおはキャラ立ってるし、入れられるなら入れて欲しいけど。
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 01:44:29 ID:yKfMuJEE0
支援したいけど神姫はおもちゃの方の組み換え命な上にバトロンやってないから無理だなぁ
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 01:49:46 ID:IuSBOsZs0
なんかもう最近超絶にマニアックな出展が多いな
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 02:20:35 ID:Re3hnboo0
結局、武器強化Lv2+武器クラスと両手利き+武器クラスってどっちがアレなんだろ
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 02:25:45 ID:3YrQU0L20
どっちもアレだ
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 02:31:44 ID:z9BCZ84E0
どのみちFF5は武装数が多いから、両手利きとか無茶。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 04:48:47 ID:oNCDL5wc0
最近の等身データはスーパー系に耐久持たせるのが流行ってるのかね
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 05:02:54 ID:9vzjEXzs0
たぶんね。
今まで無かった手法が出てきたときは、
それがブームになるものさ。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 07:04:42 ID:5ulxwc9Y0
noteとかいうやつがクラナドに見えてしょうがない
後、クラウザーさんのくだりは嫌味だろうな。
たまたま名字が一緒だっただけだからな。餓狼の奴もそう呼ばれてるんだろうか、今は
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 07:12:33 ID:oNCDL5wc0
ふと思い浮かんだ〜スレでバッツ・クラウザーさんのデータが投下されてから
バッツ=クラウザーさんの公式が俺の中で成り立った
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 07:49:40 ID:M22GOZmM0
神姫かぁ…神姫自体はそこそこ知名度あっても
オンラインゲームはちょっとマイナーだろうなぁ
>>991
耐久導入しないと後半辛すぎるから…1600あろうが後半じゃ紙だしな
でも序盤でこれ以上高くできないからある種当然の流れではある
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 07:56:22 ID:Rx2W7Jso0
というか神姫って、あれ原作終了してることになるのか?
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 08:06:53 ID:Wr32XHag0
>>996
バトロンの4弾までで一区切りらしい
ガイバーみたいなもんかと
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 08:14:22 ID:lg8A1wmE0
次スレ立てた
データ討論スレッド 等身大Ver 第31稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1212707213/
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 08:16:21 ID:l4ahJkwM0
もつ
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 08:27:48 ID:DEUhVVkU0
おっつー
絶対こねーと思って神姫のデータ趣味で組んでた男!俺!
バトロンやってないからおもちゃに着いてる武装だけで武装埋めてるけど
1001 :
1001
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