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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:54:09 ID:u3ZWPoCs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:55:18 ID:u3ZWPoCs0
前スレが容量の都合で書き込めなくなっていたので。
ライディーンイーグル
ライディーンイーグル, (超者ライディーン(鷲崎飛翔専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
パイロット愛称=イーグル
パイロット画像=CRAI_RaideenEagle.bmp
合体技=エンジェルアタック ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンアウル ライディーンファルコン
合体技=ゴッドバードアタック(エンジェル) ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンアウル ライディーンファルコン
4100, 160, 1000, 75
AACB, CRAI_RaideenEagleU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
イーグルソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
イーグルフレアー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 火魔
ゴッドバード, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 火魔突
#
エンジェルアタック, 1800, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 格合
ゴッドバードアタック(エンジェル), 3300, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 火地雷水風魔合
ライディーンコンドル
ライディーンコンドル, (超者ライディーン(エース羽田専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
パイロット愛称=コンドル
パイロット画像=CRAI_RaideenCondor.bmp
合体技=エンジェルアタック ライディーンイーグル ライディーンホーク ライディーンアウル ライディーンファルコン
合体技=ゴッドバードアタック(エンジェル) ライディーンイーグル ライディーンホーク ライディーンアウル ライディーンファルコン
4400, 160, 1100, 70
AACB, CRAI_RaideenCondorU.bmp
コンドルショット, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 地魔連L10
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
コンドルランサー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
コンドル地裂斬, 1700, 1, 2, +0, -, 30, -, -AC-, +10, 地魔P
ゴッドバード, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 地魔突
#
エンジェルアタック, 1800, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格合
ゴッドバードアタック(エンジェル), 3300, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 火地雷水風魔合
3 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:56:36 ID:u3ZWPoCs0
ライディーンホーク
ライディーンホーク, (超者ライディーン(鷹城電光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
パイロット愛称=ホーク
パイロット画像=CRAI_RaideenHawk.bmp
合体技=エンジェルアタック ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンアウル ライディーンファルコン
合体技=ゴッドバードアタック(エンジェル) ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンアウル ライディーンファルコン
4700, 160, 1200, 65
AACB, CRAI_RaideenHawkU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ホークフレイル, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ホークサンダー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷魔
ゴッドバード, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 雷魔突
#
エンジェルアタック, 1800, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 格合
ゴッドバードアタック(エンジェル), 3300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 火地雷水風魔合
ライディーンアウル
ライディーンアウル, (超者ライディーン(鳥飼銀牙専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
パイロット愛称=アウル
パイロット画像=CRAI_RaideenOwl.bmp
合体技=エンジェルアタック ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンファルコン
合体技=ゴッドバードアタック(エンジェル) ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンファルコン
3800, 160, 900, 80
AACB, CRAI_RaideenOwlU.bmp
アウルスプラッシュ, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 水魔P
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アウルブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
アウルスライサー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
アウル激流波, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 水魔
ゴッドバード, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 水魔突
#
エンジェルアタック, 1800, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格合
ゴッドバードアタック(エンジェル), 3300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 火地雷水風魔合
ライディーンファルコン
ライディーンファルコン, (超者ライディーン(大鳥疾風専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
パイロット愛称=ファルコン
パイロット画像=CRAI_RaideenFalcon.bmp
合体技=エンジェルアタック ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンアウル
合体技=ゴッドバードアタック(エンジェル) ライディーンイーグル ライディーンコンドル ライディーンホーク ライディーンアウル
3500, 160, 700, 90
AACB, CRAI_RaideenFalconU.bmp
ファルコントルネード, 900, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +20, 風魔縛
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファルコンアロー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
ファルコンストーム, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 風魔吹L1
ゴッドバード, 1700, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +15, 風魔突
#
エンジェルアタック, 1800, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 合
ゴッドバードアタック(エンジェル), 3300, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 火地雷水風魔合
4 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 09:57:24 ID:LXj3wg220
鷲崎飛翔
飛翔, 男性, 人間 超者ライディーン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 44
151, 144, 149, 147, 166, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 3, ひらめき, 8, 幸運, 11, 熱血, 14, 愛, 31
CRAI_WashizakiHisyo.bmp, CRAI_InMyJustice.mid
エース羽田
エース, 男性, 人間 超者ライディーン, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
156, 139, 148, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 熱血, 11, 忍耐, 14, 気合, 19, 激励, 25
CRAI_AceHneda.bmp, CRAI_InMyJustice.mid
鷹城電光
電光, 男性, 人間 超者ライディーン, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ ド根性, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31
149, 143, 145, 138, 165, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 気合, 16, 鉄壁, 24, 脱力, 38
CRAI_TakagiIkazuti.bmp, CRAI_InMyJustice.mid
鳥飼銀牙
銀牙, 男性, 人間 超者ライディーン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 45
153, 142, 154, 151, 168, 161, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 努力, 9, ひらめき, 14, 熱血, 18, 友情, 32
CRAI_TorikaiGinga.bmp, CRAI_InMyJustice.mid
大鳥疾風
疾風, 男性, 人間 超者ライディーン, AAAA, 160
特殊能力
資金獲得=社長, 1
137, 143, 139, 156, 162, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 11, 応援, 14, 熱血, 21, かく乱, 31
CRAI_OtoriHayate.bmp, CRAI_InMyJustice.mid
5 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 11:03:59 ID:tdE0/hcQ0
>>前スレ826
原罪はグラムとまとめてもいいと思う。遠距離攻撃していた記憶ないし。
そのスペースに士郎に使ってた出し惜しみ乖離剣を入れるのはどうだろう。
>>前スレ827
ホロウで上半身裸になって使ってたやつだろう。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 11:11:25 ID:MgjJb7Bg0
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
耐性=全
ダミー特殊能力名=王の護符 全ての属性から身を護る。守りの加護のありとあらゆる原典。
迎撃武器=王の財宝
4800, 240, 1400, 75
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +50, 魔実術縛神
原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武貫
王の財宝, 1600, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 魔実連L20
王の財宝<MAP>, 1800, 2, 5, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 魔実連L20M投L2
天地乖離す開闢の星, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
数値とか書式とか超適当。個人的にはこんな感じかな
7 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 14:08:00 ID:Zecc8KNA0
>>6
耐性が完璧なうっかり大王は嫌だなぁw
MAP財宝しか撃ってこない気がするが、それはそれでらしいのか。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:00:07 ID:ZExSm2VM0
うっかり様は原作に出ている完全なうっかり様
hollowに出ているうっかりやめて真面目にやってるネイキッド様
アニメ版でのうっかりなしの我様
の3人いるぞい。
なので全部統合するとどれかのイメージが強い人にはちょっとした違和感が出る。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:01:44 ID:MgjJb7Bg0
うっかりというがね、君
メッシュ様はうっかりだから負けるんじゃないんだよ
完璧なのに負けるからうっかりなんだよ
10 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:18:55 ID:O5MRkuDU0
アニメ版は無視していいんじゃね。
いや俺は好きだけど、熱心なファンからの評価的にさ。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:20:25 ID:YKygM67E0
アニメ版は設定が違う部分が多すぎるからな
そして何故Zeroの慢心すれど油断はないパーフェクト王気我様を省くんだ
>>8
12 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:41:13 ID:DcVqNxcc0
>>6
味方で使う可能性もあるキャラだから武装をもう少し抑えめにして
装甲上げるの希望。それと原典宝具は貫付けるほどじゃないと思う。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:44:42 ID:YKygM67E0
つってもギルガメッシュの味方使用なんて最終決戦あたりのスポットぐらいじゃね?
味方になりえるからラスボスの性能抑えよう、ってのはどうかと思う
14 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:03:59 ID:Zecc8KNA0
まぁ味方で使うときは子ギルでいい気もする。何か一回放置して全く問題のない危険物として出てきた覚えもあるが。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:15:39 ID:kGCdZio20
#二周りほど強化しようと思ったら強くなりすぎた気がする
斬魔大聖デモンベイン
デモンベイン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ジャンプLv0=断鎖術式 10
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
超回避Lv3=ニトクリスの鏡 5 110 手動 (アル=アジフ)
6500, 200, 1100, 70
AABA, DMD_Demonbane(S).bmp
アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 実M投L1縛(アル=アジフ)
バルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格P(アル=アジフ)
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(アル=アジフ)
回転式拳銃イタクァ, 1800, 1, 3, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 風(アル=アジフ)
神獣弾同時撃ち, 2000, 1, 4, +10, 1, -, 130, AABA, +5, M拡火風(アル=アジフ)
自動拳銃クトゥグア, 2100, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, 火(アル=アジフ)
アトランティスストライク, 2200, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突
神獣弾イタクァ, 2500, 2, 4, +20, 2, -, 110, AAAA, +10, 風(大十字九郎 アル=アジフ)
神獣弾クトゥグア, 2700, 2, 4, -10, 2, -, 110, AACA, +0, 火(大十字九郎 アル=アジフ)
レムリア・インパクト, 3500, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +5, 突
輝くトラペゾヘドロン, 4500, 1, 1, -10, -, 120, 150, AAAA, +10, 武無(大十字九郎 アル=アジフ)
#レムリア・D・インパクト, 2500, 1, 5, +5, -, 120, 130, AAAA, +5, 突格M移
#修理費-2000、ジャンプ、消費+5。
#ニトクリスを超回避レベル3に引き上げ、手動へ。HP+500、運動性+10、装甲-100
#ナチャを投下型マップ兵器に。消費+20
#魔銃関連攻撃力+200、通常クトイタの弾数引き上げ、射程で使い分け。神獣弾の射程1も穴に、射程+1
#アトランティスストライク消費-5、攻撃力+100。
#神獣弾同時撃ちMAP兵器化。レムリアインパクト攻撃力+300、トラペゾへドロン攻撃力+500、気力制限を150に。
大十字九郎
九郎, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
149, 149, 140, 135, 167, 159, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 23, 気合, 30, 覚醒, 42
DMD_DaijyujiKrou.bmp, DEMONBANE.mid
#覚悟追加、切り払い最終拾得をちょっと早く。
#格闘値-4、射撃値+3、性格超強気へ。命中回避-5、反応+3。
アル=アジフ
アル, 女性, 鬼械神 鬼械神(サポート) 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート), AAAA, 180
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 41
130, 149, 144, 148, 171, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 堅牢, 12, 激励, 26, 復活, 31
DMD_AlAzif.bmp, DEMONBANE.mid
#サポート追加。ひらめき→堅牢にし取得レベル前倒し
16 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:23:03 ID:kGCdZio20
#入れ損ね。参考武装だけど
#機神銃舞, 3000, 1, 1, +15, 3, 40, 130, AAAA, +10, 突火風共
#通常クトイタに共属性付けて使って。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 20:59:52 ID:EqRRY5zQ0
残念ながら共属性は二つ入れられないんじゃよ
というわけで弾数分けてとくのがスマートであろう
神獣弾や同時撃ちが別弾の時点であまり気にしてはいけないと思う
18 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 21:10:42 ID:kGCdZio20
>>17
クトゥグア (略) , 共L1
イタクァ (略) , 共L2
機神銃舞, (略), 突火風共L1共L2
とかでも駄目なんだ。意外。
#機神銃舞, 3000, 1, 1, +15, 2, 40, 130, AAAA, +10, 突火風共
#弾数一発減らせばいいかな
19 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 21:54:54 ID:HuUmFtwc0
他の弾数制武装がなければ、斉という手もあるのだが……
20 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 22:06:02 ID:3MLo+YIw0
>>18
だめじゃないとおもうんだが
21 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 22:21:41 ID:YKygM67E0
イタクァは冷属性でもいいんじゃね? 風冷とか
22 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:00:27 ID:kGCdZio20
>>20
動かしてみたが共L1の分しか減らないっぽい。
本体も最新版だから多分仕様。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:39:05 ID:EqRRY5zQ0
昔からそういう仕様なんよ。というかそう書いてある
#なお、同じ武器に複数の「共」指定をすることはできません。
ところで前から気になってたんだが
トラペゾが切り払われるのはいいんだろうか……踏み込みが甘いされたら切な過ぎるだろ
24 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:56:41 ID:nxiAY+kU0
どうせ必中使うだろ
25 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:57:33 ID:wsl3lJN20
必殺技だから接でいいんじゃね。
誰からも文句出ないと思うよ。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:05:11 ID:fwG9P33E0
なんか、当時の討議で「たとえ刀身に触れたら問答無用で封印でも柄の部分を受け止めたりすれば切り払えない
とは言い切れない」とかいう理由で武属性になったような記憶が。
ログも見てないうろ覚えだが。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:14:03 ID:goZ5GBUM0
ボスは倒されるためにいる。
必殺技は切り払われるためにある。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:32:45 ID:imJYvlF60
天空剣と同じだよ。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 11:16:01 ID:FF9aYQZM0
#武装は東方神魔宴(二次作品)より。
#上位二つの武装はノーボムで到達もしくは難易度ナイトメアで使ってくる。
#九星暗剣殺:4つのビットが回転しながら乱射
#博麗散華:高速ランダム大小入り混じった拡散弾。パターンが無いので気合で避ける
#霊嵐舞踏会:二重洗濯機
#幽玄なる幻之月:画面全体を均一に覆う弾+自機狙い3WAY+極太レーザー
魅魔(東方)
魅魔, みま, (幻想郷の住人(魅魔専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ホバー移動=浮遊移動
弱点=聖光
無効化=死
4000, 190, 1200, 80
AACA, EPS_MimaU.bmp
月牙, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
夢想麗禍弾, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 実魔
反幽幻弾, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 魔
妄執の理, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, -10, 魔P
九星暗剣殺, 1500, 2, 5, -20, 8, -, -, AAAA, +0, 実魔連L4
博麗散華, 1800, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔散
霊嵐舞踏会, 2100, 1, 1, -15, -, 60, 125, AABA, +15, 射魔連L15
幽玄なる幻之月, 2200, 1, 5, +0, 1, 80, 130, AACA, +0, 魔BM拡
魅魔(東方)
魅魔, みま, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 158, 154, 150, 185, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 直撃, 14, 必中, 20, ひらめき, 28, 復活, 38
EPS_Mima.bmp, EPS_Th03Reincarnation.mid EPS_Battle.mid
30 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 13:46:51 ID:wyIi1bes0
どうせ地霊殿で出るからムリするな
31 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 17:25:19 ID:LNenlDuY0
本家東方寄りは無いものは自分で作るので、改変の基になれないこともあるのが脅威な気もする
32 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 23:42:38 ID:aqbHjYvY0
>>30
そう言ってコンガラだったらどうする
33 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/07(月) 00:49:29 ID:uv3EbpvA0
コンガラで分かるか
34 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/07(月) 00:56:57 ID:vLYIl+OQ0
霊異伝のラスボスだっけ
35 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 22:37:25 ID:3gMd9/BM0
# 平和を告げる白き鳩
バイキングホワイトピジョン
バイキングホワイトピジョン, 大空魔鳥, 1, 1
空水, 5, M, 20000, 180
特殊能力
サイキックドライブ
パイロット能力付加="英雄Lv5=白き鳥の力"
攻撃回避Lv5=バードセンサー 武突実連 120
盾Lv7=七つの加護
#ノーマルモード=バイキングホワイトスワン 7
6000, 240, 600, 120
AAAA, baikingWP.bmp
ホワイトフェザー, 1600, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, PM全識光脱
ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -20, 魔実格
爆撃ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 2, +40, -, 50, 130, -SA-, +20, 超魔実格P
天舞ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 2, +40, -, 30, 130, S--A, +20, 超魔実格P
===
オリーブの枝葉, 回復Lv20 補給Lv10 装填, 1, -, 50, 120, 援
# さらに弱点=神をつけて旧神メノウさんだ(嘘)
# 大空魔鳥バイキングホワイトピジョン、ボルテックス大空魔鳥バイキングホワイトピジョンは名前長いのでオミット。
# 災いを示す黒き鴉
バイキングブラッククロウ
バイキングブラッククロウ, 大空魔鳥, 1, 1
空水, 5, M, 30000, 180
特殊能力
HP回復Lv3
EN回復Lv3
融合Lv5=金属細胞
金属細胞=解説 "HPとENを毎ターン30%回復し、さらに「武」「突」「接」以外の攻撃を30パーセントの確率で吸収する"
サイキックドライブ
攻撃回避Lv5=バードセンサー 武突実連 120
アクティブプロテクションLv10=黒き鳥の力 全 5
#パイロット能力付加="再生Lv16=黒き鳥の力"
32000, 240, 1600, 140
AAAA, baikingBC.bmp
ブラックフェザー, 1000, 1, 4, +50, -, 50, -, AAAA, +30, 無固M全識精憑L1AL3
ペネトレイトアイ, 1000, 2, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 超劣貫L10
ミラクルフェザー, 1800, 2, 5, +0, 4, -, 110, AAAA, +0, 実超追
漆黒の金属羽毛, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実サ縛
デスサンダー, 2300, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, -10, -
七つの呪い, 3000, 1, 1, +80, 7, -, 150, AAAA, +50, 超接殺
# 鳥の力の暗黒面(ダークサイド)に奈落堕ち(フォールダウン)したメノウさんだ
# 何気にDG分が混ざっていたり。七つの呪いは食らったら死にます。
# 暗黒魔鳥バイキングブラッククロウ、暗黒魔鳥バイキングクロウ・アビスは名前長いのでオミット。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 23:46:26 ID:/RFgVA5A0
カースメーカー(SQ1)
カースメーカー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
123, 148, 132, 131, 176, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 威圧, 7, 見極め, 9, 報復, 21, 足かせ, 24, 戦慄, 35
SQ1_CurseMaker(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
カースメーカー(SQ1)
カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 180, 500, 70
-ACA, SQ1_CurseMaker(F1).bmp
先制スタナー, 0, 1, 4, +10, -, 5, 100, AAAA, +0, 反先不
力祓いの呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, M投L2低攻
軟身の呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +5, M投L2低防
足違の呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +5, M投L2低運
幻惑の呪言, 0, 1, 2, +0, -, 40, 100, AAAA, +0, M投L2撹盲
昏睡の呪言, 0, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, -5, M投L2眠
封の呪言, 0, 1, 3, -10, -, 45, 110, AAAA, -10, 盲黙低攻低運低移
畏れよ、我を, 0, 1, 2, -25, -, 60, 110, AAAA, -15, 恐憑
杖, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ペイントレード, 3000, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 攻死魔術体L-30
# 基本的に全体効果はM投L2。ただし先制スタナー、ペイントレードについては単体武装に。
# 「命ず〜」系は「畏れよ」の憑属性で。「封の呪言」は統合。
# 動かし方、敵次第とはいえ、基本性能がちょっと弱すぎるかも?
37 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/09(水) 18:41:39 ID:uXECVfaQ0
ウルフェン族ガルル
ガルル, (アームズモンスター(次狼=ガルル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=ガルル
パイロット画像=RKV_Garulu.bmp
3600, 140, 700, 95
BACB, RKV_GaruluU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
咬み付き, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
マーマン族バッシャー
バッシャー, (アームズモンスター(ラモン=バッシャー専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=バッシャー
パイロット画像=RKV_Basshaa.bmp
3400, 140, 900, 70
CAAB, RKV_BasshaaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
炸裂水弾, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 水
フランケン族ドッガ(2008)
ドッガ, (アームズモンスター(力=ドッガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=ドッガ
パイロット画像=RKV_Dogga.bmp
4100, 140, 1200, 55
CACB, RKV_Dogga(2008)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
38 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/10(木) 19:21:51 ID:ro/kZ2YQ0
ポコタ
ポコタ, (スレイヤーズ(ポコタ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
阻止Lv8=光の剣のレプリカ 魔術 切り払い 10 - 近接無効
3000, 180, 700, 90
AACB, SLAY_PokotaU.bmp
ベフィス・ブリング, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, -A--, +25, 術止
ディム・ウィン, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 術風吹L1
フレア・アロー, 1100, 1, 4, -15, -, 5, -, AA-A, +0, 術火連L8
光の剣のレプリカ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 複魔武
ドラグ・スレイブ<MAP>, 1800, 2, 5, -15, -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ドラグ・スレイブ, 2200, 2, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇
39 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/10(木) 21:35:01 ID:mfbqRif20
北斗神拳のラオウ
拳王, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6800, 160
特殊能力
超回避Lv2=無想転生 0 130
自動反撃=無想陰殺 無想陰殺 武突接 20 0 110
格闘武器=拳
性別=男性
6200, 160, 1400, 50
BACB, HK_RaohU.bmp
闘気, 0, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 精先吹
秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
無想陰殺, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突(自動反撃)
拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
剛掌波, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, -
百裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
天将奔烈, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 吹L0
無想転生, 2100, 1, 1, +30, -, 50, 130, AAAA, +20, 接貫
全霊の拳, 2800, 1, 1, +10, -, 90, 140, AAAA, +30, 突瀕
北斗神拳のトキ
北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=空極流舞
超回避Lv2=柔の拳 0 130
性別=男性
4400, 150, 900, 80
BACB, HK_TokiU.bmp
秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
有情断迅拳, 1200, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 格突貫M移
天翔百裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫JL1
有情破顔拳, 1500, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 接貫
===
秘孔治療, 治癒, 1, -, 10, -, -
40 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/12(土) 10:11:34 ID:zPhcsDFw0
#時々プレイしたくなるんだ、何故か
希望号(絢爛舞踏祭)
希望号, きぼうごう, ラウンドバックラー, 1, 2
水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
絶対物理防壁
水上移動
2800, 180, 900, 120
-AAA, KENRAN_Kibougou.bmp
2式RB魚雷, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, --A-, +10, 実有
2式RB機雷, 1500, 1, 2, +10, 3, -, -, --A-, +0, 実反
剣鈴, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールド突撃, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 接無
士翼号(絢爛舞踏祭)
士翼号, しよくごう, ラウンドバックラー, 1, 2
水, 5, S, 5000, 160
特殊能力
絶対物理防壁
水上移動
3200, 150, 1200, 100
-AAA, KENRAN_Shiyokugou.bmp
RB長距離魚雷, 1300, 2, 5, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実H
RB携帯魚雷, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, --A-, +10, 実有
RB携帯機雷, 1400, 1, 2, +5, 3, -, -, --A-, +0, 実反
RBカトラス, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールド突撃, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 接無
#HP=耐久力×10、EN=活動時間×3、装甲=装甲×15、運動性=活動時間×2
#武器の威力や命中は高い方から順に適当で、魚雷の射程は寿命に基づく
#士翼号が武器を多く持てる分、希望号は質を良く、シールド突撃の威力も上
#RB補修資材で修理してると考えるので100円ではありません
41 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/12(土) 10:14:03 ID:zPhcsDFw0
絶対物理防壁
ステルス=絶対物理防壁
阻止Lv1=シールド防御 全 100 20 50 近接無効 手動
#名前通りの効果より、レーダーに映らなくなるのが目的の盾
#防御選択時は完全ステルスにより飛び道具を無効化するが、EN消費が激しい
#……ゲーム中のシールド防御って魚雷に当たらなくなるコマンドでいいはずだよな?
希望の戦士・最も新しい伝説(男性)
ホープ, 男性, ラウンドバックラー 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
悟り=絢爛舞踏, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
155, 140, 155, 155, 170, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 5, 熱血, 10, 集中, 15, 友情, 25, 魂, 35
KENRAN_SoldierOfHope(M).bmp, KenranButousai.mid
希望の戦士・最も新しい伝説(女性)
ホープ, 女性, ラウンドバックラー 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
悟り=絢爛舞踏, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
145, 145, 155, 160, 170, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 15, 絆, 25, 魂, 35
KENRAN_SoldierOfHope(F).bmp, KenranButousai.mid
#あんな設定だし結構強め。男女で微妙に差をつける
#独りの強さで絢爛舞踏なのは主人公だけだろうから、技能は主人公のみを想定
42 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/13(日) 02:10:48 ID:8+nz4oFw0
プロペラマン
プロペラマン, 男性, プロペラマン, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
162, 127, 153, 141, 172, 155, 普通
SP, 65, 魅惑, 2, 気合, 14, 堅牢, 17, 熱血, 28, 魂, 37, 激励, 53
PPM_Propellerman.bmp, Propellerman_Club_Anthem.mid
プロペラマン
プロペラマン, (プロペラマン(プロペラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
阻止Lv6=プロペラリフレクト 全 S防御 - -
6800, 200, 1100, 85
AACB, PPM_PropellermanU.bmp
プロペラファイト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
プロペラアタック, 2100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
#He is super hero of female desires, ……He is PROPELLERMAN.
43 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 03:18:27 ID:B0gpDH4+0
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Emperor).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
3900, 180, 1100, 100
AACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Emperor).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
タツロット, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +15, 実撹P
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
強化ガルルセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
強化バッシャーマグナム, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
強化ドッガハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ガルルフィーバー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 風魔武
バッシャーフィーバー, 1800, 2, 4, +25, -, 40, 120, AAAA, +15, 水魔追劣L2
ドッガフィーバー, 1900, 1, 3, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 雷魔格
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
暫定。利点は中間武装が豊富なところと空を飛べること。
その分、最大火力には乏しいのが弱点。
ついでにパイロット。
紅渡
渡, 男性, キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 146, 148, 145, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid
44 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 19:50:53 ID:MMN2Oc3g0
#この場におけるタブーにあえて挑む
#武装は増やすよりもバージョンアップ毎に入れ替える方針で。
#アーロン戦までの形態
モンキー=D=ルフィ(一期)
モンキー=D=ルフィ, もんきぃでぃるふぃ, (海賊(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ゴムゴムの実の能力 突接実銃
ジャンプLv0=ゴムゴムのロケット 10
EN消費Lv3=悪魔の実の呪い (水中)
弱点=精
5000, 150, 1000, 55
BADC, ONEP_MonkeyDLuffy.bmp
ゴムゴムの銃, 900, 1, 4, +0, -, -, -, AADA, +0, 実格
ゴムゴムの鞭, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AADA, +0, 実格P
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの鐘, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
ゴムゴムの槌, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 突格KL0
ゴムゴムの銃乱打, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突連L10
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突Q
45 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 21:44:36 ID:ofxXlduY0
>>44
打撃武器でも素通りするのはしょうがないか、ローカル使うしかないもんな。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 22:38:46 ID:WW0aUzeo0
実と銃は出来れば反射して欲し……ってか、そのフィールドちょっと鬼じゃないか?
あと悪魔の身の能力者は弱点=光あたりがついてもよさそうな気がする。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 22:54:07 ID:k/65EkLc0
武器全部に(!水中)つけてもいいぐらいじゃね?
48 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 01:13:01 ID:orXRobJk0
カービィ
カービィ, -, 星のカービィ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
146, 146, 141, 143, 165, 160, 普通
SP, 141, 必中=50, 1, 幸運=90, 8, 熱血=80, 15, 友情=140, 23, 覚醒=100, 32, 夢, 44
KBY_Kirby.bmp, Hosinokirby.mid
#まさかの夢前提超SPというのを思いついた例。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 01:14:59 ID:orXRobJk0
SP, 141, 夢, 1, 集中=30, 3, 幸運=90, 10, 熱血=80, 14, 友情=140, 22, 覚醒=100, 34
#構成改変忘れてたので訂正
50 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 08:06:41 ID:ojmYpEuU0
なして141?
発想はアリだなw
51 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 12:07:14 ID:bNoAbDkE0
意見を参考にいじってみた。
弱点=光は…どうなんだろう
モンキー=D=ルフィ(一期)
モンキー=D=ルフィ, もんきぃでぃるふぃ, (海賊(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ゴムゴムの実の能力 突銃雷
反射Lv6=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 110 (!水中)
ジャンプLv0=ゴムゴムのロケット 10 (!水中)
EN消費Lv3=悪魔の実の呪い (水中)
弱点=精
耐性=雷
5000, 150, 1000, 55
BADC, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムの銃, 900, 1, 4, +0, -, -, -, AADA, +0, 実格(!水中)
ゴムゴムの鞭, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, AADA, +0, 実格P(!水中)
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(!水中)
ゴムゴムの槌, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突(!水中)
ゴムゴムの鐘, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 接格(!水中)
ゴムゴムの銃乱打, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突連L10(!水中)
ゴムゴムの大槌, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突(!水中)
ゴムゴムのバズーカ, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 突格KL0(!水中)
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突Q(!水中)
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, -, 男性, 海賊, AABA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 41
155, 122, 142, 140, 166, 159, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 突撃, 4, 我慢, 10, 必中, 18, 友情, 20, 直撃, 28
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, Onepiece.mid
#習得Lvは今のところ適当。能力者相手なら直撃を使う機会も多いだろう
#ゴムゴムの銃は無消費の射程4で反撃での削りにすっごい便利
#助走を伴う技は射程2Q(本当は銃弾もだが)
#防御力ははっきりと売りにしたい部分
#フィールド持ち味方としては既にブラボーがいるが、
#向こうは3Lv属性非限定だから面目も立つだろう。
#実属性は刃物も多く、接属性は武器使う技も多いし通ったほうがいい気もする。
#無効化だとエネルが雷を使ってくれない。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 12:31:14 ID:rCdIwQXI0
ワンピはどうせまだまだインフレするからな
今ナメック星くらいか?w
53 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:17:51 ID:NAyjUgWM0
アラバスタのあたりまでしか記憶ないけど、!水中つけるほどのものなんだっけ?
それこそ適応Dが似合うような気がするんだが
54 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:27:12 ID:NAyjUgWM0
ん……あ、水中だと「完全に何もできなくなる」のか。
しかし、いくら無消費とはいえ攻撃力900だと主力技にしてはイマイチ頼りない気がせんでもないな。
作中でのピストルの有効度ってそんなもんだったっけ?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:41:10 ID:KtYyO3FE0
味方の後ろから相手の近接武器が届かない遠距離から打ち込めるよりは
突っ込んで大暴れが似合う気が。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:41:14 ID:FJ2TbT4U0
一段階ごとに性能が上がってくとすると、最終的にはこのままでも無消費1300を超えかねないからな。
超インフレデータの初期型が割を食うのは仕方ないんじゃね?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 18:24:33 ID:FMUBXsw+0
攻撃属性=禁 (水中)
の方がスマートだよ
つかせっかく導入されたんだから使ってやれ、禁属性
あと俺もルフィに遠射程は似合わんと思う
つかそこはウソップとそげキングとロビンとフランキーとぎりぎりゾロの領域だよ
58 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 18:38:46 ID:Sd+s4Kj60
ルフィって武装の数やジャンプ持ちってことを考えると
データだと悟空よりダイとかの方が近くなりそうね
2P、遠距離どっちもあって移動にも困らない万能型というか
59 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 00:41:27 ID:BF3s54OI0
オーレンジャーロボ
オーレンジャーロボ, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 スカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー
合体技=ビッグキャノンバースト レッドパンチャー
5800, 160, 1500, 60
-ACA, SEN19_OhRangerRobo.bmp
モアトルネード, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +20, 吹L1
ドグスカイキック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL3
レオンパンチ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
タウラスダイブ, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突
超力ドグバルカン, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
スーパークラウンソード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
超力タウラスサンダー, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AACA, +15, 雷P
超力レオンビーム, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 重B
超力モアキャノン, 2400, 2, 4, -15, -, 40, -, AACA, +10, B
クラウンファイナルクラッシュ, 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
#
ビッグキャノンバースト, 4000, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +20, 合
汎用性がオーブロッカーより高いのが強み。
レッド不在の時は、スーパークラウンソードとクラウンファイナルクラッシュ
を封印しよう。
バスターオーレンジャーロボは、ビッグキャノンバーストを撃つ為だけの形態
なので合体技止まりで。
ちなみに、ビッグキャノンバーストの撃破率は100%だったりする。
オーブロッカー
オーブロッカー, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 レッドブロッカー グリーンブロッカー ブルーブロッカー イエローブロッカー ピンクブロッカー
合体技=ダイナマイトタックル タックルボーイ
6800, 200, 1700, 70
AACA, SEN19_OhBrocker.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインブロッケンソード, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
ツインブロッケンサンダー, 2400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ツインブロッケンクラッシュ, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格武
ダイナマイトタックル, 4500, 1, 1, +0, 1, 200, 150, AACA, +30, -
火力が凄まじいが、ザコ戦はとにかく殴るだけ。
ダイナマイトタックルが浪漫武装になってるが気にするな。
60 :
訂正
:2008/07/16(水) 01:01:29 ID:BF3s54OI0
オーブロッカー
オーブロッカー, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 レッドブロッカー グリーンブロッカー ブルーブロッカー イエローブロッカー ピンクブロッカー
6800, 200, 1700, 70
AACA, SEN19_OhBrocker.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインブロッケンソード, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
ツインブロッケンサンダー, 2400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ツインブロッケンクラッシュ, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格武
ダイナマイトタックル, 4500, 1, 1, +0, 1, 200, 150, AACA, +30, -
61 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 18:14:40 ID:OqaEOdKg0
>>56
インフレインフレっていうけどルフィはむしろ
ケンシロウや剣心みたいに初期から能力的に完成してるキャラの気がするんだぜ。
作中のインフレ筆頭はゾロだ。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 18:25:49 ID:8rjBWYTg0
まあ、頑張ればギア覚えるまでとギア覚えた後の二つで纏められそうではある
63 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:11:22 ID:HtoMxuxw0
インフレ具合はバギーとの差がどれだけ開いているか・・・
ま、当時八千万で七武海になった砂ワニを見るに、賞金額は目安の一つでしかないと思うけど。
それとギアは初期封印形態じゃないのか?
>>59
つ必要技能
他の4人もそれぞれ乗ってないと使えない武装があるんじゃなかったっけ
あとレジェンドビームはきんぴら持ち?
64 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:21:02 ID:Ul9Aq5DA0
チルノ(ニコニコ三国志)
チルノ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 52
階級Lv30=氷帝, 1
指揮Lv4, 1
広域サポートLv3=絶大なるカリスマ, 1
147, 153, 149, 149, 199, 161, 超強気
SP, 80, 集中, 1, 狙撃, 8, 熱血, 11, 心眼, 17, 覚醒, 22, 奇跡, 40
EPS_Cirno.bmp, EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Battle.mid
チルノ(ニコニコ三国志)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 9000, 190
特殊能力
性別=女性
追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙] 空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
耐性=冷
弱点=火
追加攻撃=弓の英霊 カリスマスナイプ 全 75 命中時限定
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 - 近接無効
パーフェクトフリーズ=解説 "凍符『パーフェクトフリーズ』。攻撃を丸ごと凍結し無効化する。;「突武接精B火」属性を持たないダメージ4000以下の攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で無効化。発動時に5EN消費。"
フィールドLv4=氷帝の加護 全 10 110 バリア無効化無効
9000, 190, 900, 90
AABA, EPS_Cirno(Kaeiduka)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 冷凍L2
氷弾, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, -10, P実冷
マイナスK, 1100, 1, 2, -20, -, 50, 120, AABA, +30, 冷凍L1
アイシクルアタック, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +10, 射実
アイシクルフォール, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 実冷
カリスマスナイプ, 1400, 1, 7, +99, -, -, -, AAAA, +99, 無貫害L2(追加攻撃)
ダイアモンドブリザード, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +5, 冷
零距離アイシクルフォール, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接冷
コールドディヴィニティー, 1700, 1, 3, +0, -, 35, 115, AABA, +15, 冷
#まさにカリスマ
65 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:23:19 ID:AZ/aNLx60
>>62
まだ今後どれだけのインフレを残してるか分からんからなあ。
>>61
のような話も昔はあったが、唐突にギアとか使い始めた以上は警戒せざるを得ない。
しかもまだグランドラインだけで完結すると仮定してすら半分も終わってないんだ。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:50:01 ID:mnhx0+v60
バロックワークス編
空島編
W7編
スリラーバーグ編
魚人島編(←今ここ)
コレで半分なら……うん、何とかなりそうな気がして来た!
一番上がものすごく長いことは忘れよう。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 23:26:05 ID:Dkk2AA4w0
一人ミレニアムシリーズを見ようキャンペーン第一作完了を記念して。
駄作と名高いが、個人的には特撮は悪くなかった。え、話はって? うーん……
ゴジラ(2000)
ゴジラ, 怪獣王, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 33
149, 150, 153, 142, 168, 161, 超強気
SP, 80, 激怒, 1, 熱血, 6, 忍耐, 11, 必中, 19, 報復, 31, 激闘, 41
GDL_Godzilla(2000).bmp, Godzilla2000.mid
ゴジラ(ゴジラ2000)
ゴジラ, (怪獣王(ゴジラ(ゴジラ2000)専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 8300, 180
特殊能力なし
7800, 220, 1600, 70
-AAC, GDL_Godzilla(2000)U.bmp
格闘, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 2100, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
噛み付き, 2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
放射熱線, 2700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 火
体内放射, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +15, 接Q射火
#あまり熱線を吐かず、溜めに溜めて吐く必殺技な扱いだったので気力制限付きに。
ミレニアン
ミレニアン, 東宝怪獣, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35
138, 157, 148, 146, 171, 156, 普通
SP, 70, 加速, 1, 必中, 4, 鉄壁, 16, 直撃, 23, 奇襲, 36, 復活, 45
GDL_Milleniun.bmp, Godzilla2000.mid
UFO(ゴジラ2000)
UFO, ゆーふぉー, 東宝怪獣(ミレニアン専用), 1, 2
空, 5, LL, 8600, 160
特殊能力
迎撃武器=衝撃波
6600, 170, 1300, 90
A--A, GDL_UFO(2000).bmp
触手, 1000, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格縛L1
衝撃波, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
突撃, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
オルガ(ゴジラ2000)
オルガ, 東宝怪獣(ミレニアン専用), 1, 2
陸, 4, L, 8400, 180
特殊能力
HP回復Lv1
迎撃武器=衝撃波
パイロット愛称=オルガ
8100, 200, 1500, 80
-ABA, GDL_Orga.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 2100, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +10, -
光線, 2600, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
吸収, 2800, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +0, 突吸
68 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 01:15:27 ID:3SesW7iA0
>>63
>>他の4人もそれぞれ乗ってないと使えない武装があるんじゃなかったっけ
モチあるよ。
ttp://www.gsc.jpn.org/file/SEN19_Oh.txt
改訂版もどうぞ。
ちなみに、レッドパンチャーの方がオーレンジャーロボよりエンジン出力
は上なんだよ。
オーレンジャーロボ 2500万馬力
レッドパンチャー 2800万馬力
バスターオーレンジャーロボ 7500万馬力
オーブロッカー 3500万馬力
キングピラミッダー レッドパンチャーの百倍近く
69 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 10:03:42 ID:o2lum30k0
犯人はリナ=インバース
犯人はリナ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
触覚, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -20, 実P吸限虫
怪光線, 1600, 1, 4, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, BM拡
*いわく、口から怪光線を吐いて辺りの盗賊を一掃する
*いわく、額から触角を伸ばし辺りのハエを捕食する
#アニメでもちゃんとこの話出たな
70 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 11:32:36 ID:qXoWaQ2s0
炎道イフリナ
イフリナ, 女性, ふぃぎゅ@メイト, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
146, 150, 142, 140, 167, 165, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 4, 熱血, 7, ひらめき, 19, 威圧, 24, 復活, 40
FIGU@_EndohIfrina.bmp, Figu@Mate.mid
炎道イフリナ
炎道イフリナ, えんどういふりな, (ふぃぎゅ@メイト(炎道イフリナ専用)), 1, 2
空陸, 5, SS, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
2200, 160, 500, 75
AACA, FIGU@_EndohIfrinaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バール, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 武KL0
目から魔法光線, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術B
# フィギュアのときに防御魔法の類が使えたがどうかが思い出せない
# 換装で色々な魔改造メメ子になって戦えるシナリオがあったら面白そうだなと思った
# だが俺は作らない
71 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/20(日) 23:50:44 ID:gHBXeXYQ0
シーブック=アノー
回避, うひょー、やったやったー
回避, どしえーッ! どんどんくるぜーッ!!
回避, もうむちゃくちゃザンスー!!
回避, うひょオ ぶったまげたぜぇ!
ダメージ小, だいじょーV!
ダメージ小, わらわせんな!
ダメージ小(F91),, このガンダムF91がフツーのモビルスーツとでも思ってるわけッ!?
ダメージ中, もォおこっちっちっちーー!!
ダメージ中, あべっ!!
ダメージ大, もうむちゃくちゃザンスー!!
ダメージ大, と、とんでもねーやつだ
破壊, ぬかったー!!
射程外, まってろよーんっ!
攻撃, いっちょぶっとばしてやろーじゃねーかよ
攻撃, カッコイイシーンのビデオとっとくのわすれんなよな!!
攻撃(F91), よーく覚えとけよーッ!!.ガンダムフォーミュラナインティワンどあーーーッ!!
攻撃, けんども今度は どてっ腹ねーー!!
攻撃, うぬらめが八つ裂きだーッ!!!
攻撃, 地獄の底にたたきおとしてやるーーッ!!
攻撃, てめー念仏となえろー!!
攻撃, やったるぜエェェ!!
攻撃, これでゲームオーバーだ! ド外道ーーーッ!!!
# アムロとウッソと共演するシナリオ出ねぇかな
72 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/21(月) 22:08:14 ID:eWMFgZe20
>>71
なら、自分で作ればいいじゃん
73 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 02:44:27 ID:Dm+eMIMM0
>>41
あれ?希望の戦士=速水じゃなかったっけ?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 16:01:35 ID:wQ7aMJEo0
#便乗してみる
#機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記
ベルフ=スクレット
回避, まかしといてくださいって
回避, ぎゃはは どうだ! もォ相手はいねーのかーての!
回避, わっとォ!!
回避, イヤッホーイ!!
回避, かかかか! もっとホメなさい!
ダメージ小, うひゃーッ! すげえぜこの$(機体)ちゃんはよ!
ダメージ小, へへへ……どーっつーこたねー奴らだったぜ
ダメージ中, な なにィ!?
ダメージ中, きやがれッ ワクワクしてたまんねーぜ!
ダメージ中, うあっち!
ダメージ中, ンガーッ!?
ダメージ大, あててて…ちとやられすぎたかね…
ダメージ大, だめだ! まるでたちうちできねぇ…!
ダメージ大, 何か手はねェのか!? 何か手は!?
射程外, そったらー、撃ち逃げかよー!
射程外, 戻れっての、勝負したろーでないのーッ!!
破壊, チッキショー、ここまでかよーッ!!
攻撃, まずは小手調べっとォ!
攻撃, おおっ、出て来やがったなゴミムシどもが!
攻撃, このタコ八がーッ!!
攻撃, うんだらーッ!!
攻撃, くらえーッ!!
射撃, おっしゃー! ケイキよくドンパチやったろーじゃんかーッ!!
攻撃(対オールズモビル), おらおらーッ図体がでけェばかりだな.ポンコツモビルどもよーッ!!
攻撃(対オールズモビル), てめーらアンモナイトが、でけェツラするんじゃねーよ!!
攻撃(ガンダムF91), すげえぜこのF91ちゃんはよ!.まるで化けモンのようなパワーじゃん!
ヴェスバー, ヴェスバーを使ってやる!!
ヴェスバー, これでもくらえってのーッ!!
75 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 18:41:16 ID:hXVFhba+0
>>70
イフリナは元の姿だから、フィギュア状態のユニットの正式名は
メメコ(バール持ち)にするべきだと思うんだが
76 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 23:43:06 ID:KinLwKnA0
里中千枝
千枝, チエチャン, 女性, ペルソナ4, AAAA, 160
特殊能力
ペルソナ使い=非表示, 1
147, 135, 143, 146, 158, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 闘志, 5, 信頼, 7, ひらめき, 11, 集中, 19, 熱血, 27
DDS-P4_ChieSatonaka.bmp, Persona4.mid
里中千枝
里中千枝, さとなかちえ, (ペルソナ4(里中専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=感
ダミー特殊能力名=ペルソナ【スズカゴンゲン】 冷属性に強い。
格闘武器=蹴り
反射Lv6=ハイパーカウンタ 武突実銃 30 0
3900, 160, 900, 85
BABA, DDS-P4_ChieSatonakaU.bmp
蹴り技, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
串刺し, 1400, 1, 2, -5, -, 10, - AAAA, +0, 実格術P
ブフーラ, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
霧雨昇天撃, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +5, 突術失L1
アグネヤストラ, 1800, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +5, 実格術連L3失L1
ゴッドハンド, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 突術失L1
===
タルカジャ, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 1, -, 30, -, 魔術
チャージ, 付加Lv2="武器強化Lv3 物" 解説=物理武装の攻撃力+300(2ターン), 0, -, 20, -, 魔術
# 脳筋!そして肉! ……あと、俺の嫁
77 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/26(土) 10:11:09 ID:cRwC1XM+0
>>73
どっちも希望の戦士らしい
ゲーム中のデフォネームだし、速水は別の名前がちゃんとあるから問題ない、多分
しかし、HP10倍だと希望号は2400しかないとか
希望号は2式魚雷5発装備できるとかのミスがあることに今更気づいた
基本ステータスの算出方法は変えるかな……
78 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 19:14:56 ID:KFU7l0ow0
カミーユ=ビダン
かけ声, さぁ、実験開始だ・・・
攻撃, 乱暴にされるのが好きなんだろう?
攻撃(とどめ), ウマイ!塩味がする…
#どっかの動画を見てつい作ってしまった、今は後悔している
79 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 22:20:22 ID:fpwd/2qo0
>>78
その動画は見たことないが、どういうネタなのかは想像がついたw
80 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/29(火) 09:43:26 ID:YHehuOlY0
>>71
残念ながらそのシーブックのメッセはもう投稿済みなんだ
81 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/30(水) 23:00:09 ID:AjhRVnx+0
武器性能は特にいじらずに。
鷲塚慶一郎
鷲塚慶一郎, (月華の剣士(鷲塚専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=幕末ワアプ
追加攻撃=幕末バレヱ・序幕 虚空殺 @背負い投げ 100 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・一幕 虚空殺 @虚空殺 70 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・二幕 真・狼牙 @虚空殺 30 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・終幕 最終・狼牙 @真・狼牙 50 0 120 命中時限定
3700, 120, 800, 75
BACB, GEKKA_WashizukaKeiitioroU.bmp
背負い投げ, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
刀『隼』, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
疾空殺, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実格
俊殺, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
虚空殺, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武JL1
狼牙, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突
俊速・無の間合い, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +5, 武攻Q
真・狼牙, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
最終・狼牙, 2000, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武格
82 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 11:06:54 ID:WipkbQ260
六番勝負買ったけど、剣サムはまだデータ化されてないんだな。
アイコンも充実してるサムスピの割にはまだみたいだし。
祭囃子双六
祭囃子双六, まつりばやしすごろく, (侍魂(双六専用), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 140
特殊能力なし
4800, 130, 900, 55
BACB, SS_MatsuribayashiSugorokuU.bmp
蹴撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
祭囃子一発, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
江戸っ子の心意気, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
男車, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, -AAA, +0, 武
千輪菊被せ打ち, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 射突火
昇銀竜斜め打ち, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, -AAA, +20, 射突火
江戸っ子の男気, 1700, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P
祭囃子花火・江戸の華, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 射突火C
男の花道, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 格突
#身長は154aだが、まあMサイズでいいよな。
#相手を花火にして打ち上げる技は射属性にしてみた。
祭囃子双六
双六, すごろく, 男性, 侍魂, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 42
144, 150, 138, 136, 154, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 8, 突撃, 14, 必中, 20, 鼓舞, 42
SS_MatsuribayashiSugoroku.bmp, SamuraiSpirits.mid
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/09(土) 19:07:42 ID:rle1DRIo0
# せっかくアークデーモン仲間になるのにこいつがならないのはおかしい
シルバーデビル・シルバン
シルバーデビル・シルバン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=光
マホキテ
パイロット愛称=シルバン
パイロット画像=DQM_SilverDevil.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
4200, 130, 700, 90
BACA, DQM_SilverDevilU.bmp
甘い息, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 眠
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ベギラマ, 1300, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術火B
ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死
ベギラゴン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
# DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
84 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/12(火) 19:08:41 ID:kbfUnLY60
#D.Gray−man
アレン・ウォーカー
アレン, 男性, D.Gray−man, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv35=シンクロ率, 1
同調率成長Lv3=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
147, 155, 145, 151, 163, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 2, 集中, 8, 信頼, 10, 熱血, 24, 魂, 40
DGMAN_AllenWalker.bmp, D.Gray-man.mid
アレン・ウォーカー
アレン, (D.Gray−man(アレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブ=イノセンス
ステルス無効化=マナの呪い
無効化=盲
迎撃武器=十字架ノ杭
攻撃属性=シ
4800, 160, 1000, 75
BABA, DGMAN_AllenWalkerU.bmp
十字架, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
十字架ノ杭, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, B
十字架ノ槍, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突P
十字架ノ墓, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 突破
アレン・ウォーカー(神ノ道化)
アレン, (D.Gray−man(アレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=DGMAN_AllenWalker(CC).bmp
性別=男性
HP回復Lv1
エネルギーシールドLv0=十字架ノ墓 5
シンクロドライブ=イノセンス
ステルス無効化=マナの呪い
無効化=盲
迎撃武器=道化ノ帯
攻撃属性=シ
4800, 160, 1100, 80
BABA, DGMAN_AllenWalker(CC)U.bmp
十字架, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!臨海者)
破滅ノ爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(臨海者)
道化ノ帯, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 実
爪ノ王輪, 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 実連L4
十字架ノ墓, 1700, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 突破
退魔ノ剣, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突浄(臨海者)
#今日アニメをちらっと見たから作ってみた。
#原作は1話からずっと見てきたけど、話も技も全然忘れてたから、
#wiki見て思い出しながら作ったから適当すぐる……。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 06:57:29 ID:aL/ihK6E0
吐露スレの問答から、ふと思い浮かんだデータ。
仮面ライダーファイズ
ファイズ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形=オートバジン 仮面ライダーファイズ(オートバジン)
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz.bmp
3300, 150, 800, 80
BACB, R555_MaskedRiderFaizU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フォンブラスター, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B
ファイズエッジ, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
グランインパクト, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
スパークルカット, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 115, -AAA, +10, 接格
クリムゾンスマッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
5000, 170, 1200, 80
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マダンナックル, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・龍王魔弾斬り, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武
中盤以降、強いイメージのないファイズは弱っちく、巨大な敵をよく相手にするリュウケンドーはかなり強く。
こういうデータが正義って事だよな?
86 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:19:45 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダーファイズ・ブラスターフォーム
ファイズ・ブラスターフォーム, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv0=P・F・F 5
ノーマルモード=仮面ライダーファイズ 消耗なし
変形=ブラスターフォーム解除 仮面ライダーファイズ
他形態=仮面ライダーファイズ(オートバジン) 仮面ライダーファイズ・アクセルフォーム
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz(BlasterForm).bmp
3300, 150, 1000, 90
AACA, R555_MaskedRiderFaizU(BlasterForm).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラッディキャノン, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
フォトンブレイカー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
E・フォトンブレイカー, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +15, 武
E・フォトンバスター, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, B
B・クリムゾンスマッシュ, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, 突
#特に強いイメージがないから低め
アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ召喚 アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
4700, 200, 1300, 90
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
アルティメット撃龍剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
撃龍剣・究極魔弾斬り, 2700, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔武共L4
九位一体・究極魔弾斬り, 3700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除, 0, -, -, -, 変
バーニングキー, 再行動 解説=バーニングモードに火炎武装, 0, -, -, -, 変
ブリザードキー, 再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
ライトニングキー, 再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装, 0, -, -, 120, 変
#超強いイメージがあるから強め
87 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:38:51 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
電王・クライマックスフォーム, (電王(モモタロス専用)), 4, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット愛称=電王
パイロット画像=RDO_MaskedRiderDen-o(Climax).bmp
追加サポート=野上良太郎
4500, 190, 1200, 90
BAAB, RDO_MaskedRiderDen-oU(Climax).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンガッシャー・ロッド, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P
デンガッシャー・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
デンガッシャー・ガン, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃
デンガッシャー・アックス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ボイスターズキック, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突格P
ボイスターズパンチ, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ボイスターズシャウト, 2100, 1, 4, -10, -, 55, 120, AABA, +10, 実H
俺の必殺技(クライマックス), 2200, 1, 3, +0, -, 60, 125, AAAA, +20, 格
俺達の必殺技, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 武
んで、こうなるわな
88 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:44:34 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
電王・クライマックスフォーム, (電王(モモタロス専用)), 4, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット愛称=電王
パイロット画像=RDO_MaskedRiderDen-o(Climax).bmp
追加サポート=野上良太郎
4500, 190, 1300, 90
BAAB, RDO_MaskedRiderDen-oU(Climax).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンガッシャー・ロッド, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
デンガッシャー・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
デンガッシャー・ガン, 1600, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
デンガッシャー・アックス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボイスターズキック, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突格P
ボイスターズパンチ, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
ボイスターズシャウト, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 実H
俺の必殺技(クライマックス), 2200, 1, 3, +0, -, 60, 120, BABA, +20, 格
俺達の必殺技, 2600, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 武
いや、こうか?
89 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:57:16 ID:aL/ihK6E0
クライマックスフォームというか、序盤〜終盤まで電王は苦戦することがほとんど
なかったから強めでいいってことだよな。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:13:39 ID:k+OfgNG60
他の屑ライダーとの違いが出るようにもっと強くしてもいい
91 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:16:14 ID:aL/ihK6E0
>>90
屑って具体的になんのことだ?
ファイズもリュウケンドーもネタでしかねーし。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:59:08 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AACA, +10, 突
ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAA-, +15, 突
ライダー月面キック, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#とりあえず、多用してたモンだけ残したり月面キック付けたりした。
#あとは、丸々オミット!
#ライダーキック
#ライダーキック!orすごいライダーキック
#ライダーキック!!orもっとすごいライダーキック
#ライダーキック!!!orはぁ〜とふるにすごいライダーキック
#にしようかと思えるぐらいに、技が無駄に多い。
そう言えば、「1号ってゲルショッカー戦に入ってから弱体化したよなぁ」と冗談で
言ったら怒り出したヤツがいたっけ。自分は、555とかがヤレ弱体化だと騒ぐ癖に。
結局、好きでもなんでもないヤツにとっちゃパワーバランスなんか関係ないし、後半に
なるほど敵が強くなる事なんか考えもしないんだろうなぁ……
93 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:03:12 ID:Q54v9O8Y0
>>92
電王は超強くて良い、キバ超弱くて良いって言ってるヤツも
「じゃあ、劇中で苦戦しまくったゼロノスは超弱くて良いよね」
って言ったら怒り出すだろうなw
94 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:07:17 ID:b74UUXCY0
>>90
電王なんて屑ライダー、他のライダーより遥かに弱くしてもいい
とも言えるので、そういう物言いはやめようね。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:11:37 ID:S0ZSe9mQ0
よくこの手の展開見て「井戸端は荒らし耐性なさ杉」って突っ込まれるけど
やっぱり問題は井戸端以上公式未満のコミュニティーがない事だろうなぁ。
GSCはある意味井戸端以下だし、そこへのアンチテーゼのサイトは出発点からして独り立ち出来ないし。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:22:22 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAA-, +15, 突
ライダー月面キック, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAA-, +15, 突
ライダー卍キック, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
新2号は活躍が少なかったから削るのが楽だった。
ついでに合体技追加。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:25:29 ID:8FhIRvPQ0
きりもみシュート、ガニコウモルに防がれてたから空適正落として威力最強にするとか
幹部怪人倒してる技だし、無理に2号に卍キック残さずともよくなる
宇宙大魔王ジャッカル
ジャッカル, 宇宙大魔王, 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力なし
65000, 550, 4000, 100
AAAA, TUM_Jackall.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャッカル破壊光線<MAP>,3500, 1, 5, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, M全
ジャッカル破壊光線, 4000, 1, 6, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, -
キングと互角以上でウルトラの星を1人で壊滅させた宇宙大魔王
最近、さらに強い2代目が出たとか
98 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:37:08 ID:b74UUXCY0
2号ってきりもみシュート使ったっけ。
1号だけの技だったと記憶してるんだが。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:39:07 ID:KCqy5S4k0
やっぱり?てかアリガバに一発ブチ込んだだけの技だしなぁ。
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 130, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, BAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, BAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
ついでに1号も、きりもみシュートを最強技にしてみる。
しっかしガンガン削れるなぁ……。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:42:36 ID:8FhIRvPQ0
>>98
エイドクガーを倒した。エイドクガーは飛べるだろうにガニコウモルと違って普通に倒されてた
101 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:45:19 ID:KCqy5S4k0
>>98
エイドクガーに使ってる。
その1回のみで、卍キックは手足が赤くなった後は一度も使ってない。
てか、どっちも実はマイナー技。
反転キック、月面キックは3回くらい使ってたはず。
ヘッドクラッシャーはほとんど覚えてない。ジャガーマンとドクモンドに使ったと思ったけど。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:49:45 ID:b74UUXCY0
>>100
なるほど使ってたのね。
他のライダーも、無駄な技多いしもっと結構削れんのかなー。
最近改定されたV3とかほとんど死んでる一発技多すぎるし、Xもライドル系の技あんなにいらないだろうし。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:53:48 ID:8FhIRvPQ0
ヘッドクラッシャーは旧1号のライダーシザースに対応しているとはいえ、いらない気もする
複数回使ってるといえばライダー返しやライダーニ−ブロック辺りをどうするか
前者は有名、後者はショッカーライダーも使用している
104 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 11:05:34 ID:KCqy5S4k0
そんな時は、ヘッドクラッシャー削ってニーブロックとライダー返しを追加。
ニーブロックって、ヘッドクラッシャーと同じくらいの使用頻度だったような気がしたけどね。
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダー返し, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ライダーニ−ブロック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 130, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
……スパ特並に思い切ったオミットした方が楽だよね、絶対。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 11:07:49 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ライダー返し, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
ライダー返しの追加によって、2号の中間武装が充実化?
106 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:10:09 ID:5hdA6KSI0
マジンカイザー(OVA)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 24000, 210
特殊能力
ブースト=マジンパワー
6400, 290, 2400, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ファイヤーブラスター, 2800, 1, 2, +10, -, 50, -, AABA, +0, 格P
マジンカイザー(KS)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 26000, 230
特殊能力
ブースト=マジンパワー
6700, 320, 2800, 100
AAAA, MGZ_MazinKaizer(KS).bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
スクランダーカッター乱舞, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移
カイザーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン, 2600, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ファイヤーブラスター, 2800, 1, 2, +10, -, 50, -, AABA, +0, 格P
Fカイザーブレード, 3500, 1, 1, +20, -, 150, 130, AAAA, +10, 武
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +5, -, 190, 140, AA-A, +10, 接
#カイザーブレード入手後に死に武装にならないよう、ファイヤーブラスターを2Pに
#その分、威力を-400
#ターボスマッシャーパンチとルストトルネードを強化
#津島版で使った、カイザーノヴァとスクランダーカッター乱舞も付けてみた
107 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:10:11 ID:EdTDujTU0
結局電光ライダーキックってなんだったの? 他の武装と差し替えしてまでの
空気技だったんだろうか?
格闘ゲームのイメージがあるので削れない印象があるんだが
108 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:23:03 ID:wa2RmyMk0
ゲームで使われた技は他より知名度高くなってるだろうし
使用頻度が低いものは、それらを優先的に採用するのもいいんじゃね?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:27:36 ID:8FhIRvPQ0
電光ライダーキックは旧1号の方に残ってればいいんじゃないかと
13話で1回だけ使用の技だし、トカゲロンじゃなく奴の蹴ったバーリア破壊ボールを蹴り返した技だし
少なくとも月面キックとかみたいに後期を象徴するような技じゃない
110 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:41:10 ID:q3YUtCSo0
反転キックは射程2か3にしようぜ。
電王は敵味方ともスペック低めにとって、SPで自重しない方が尖ってて面白いんじゃないかなーと少しだけ。
押したり押されたりでムラが出やすいのはそれっぼいんじゃないかなと。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 00:07:47 ID:B5s6dMGA0
電王は確かに低めのスペックを二人乗りの強SPで補う方が面白いな
112 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 00:14:57 ID:3sBYXemw0
「ノリのいい方が勝つ」らしいからブーストとかな。
ノリがよくなれば(気力が溜まれば)強いけど、ノリが悪い(気力が低い)とイマイチっていう。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 00:31:58 ID:vjmNSkpw0
見た目だけに関して言えば割と地味な方だしなあ。派手な演出は巨大戦側に投入してることもあって。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 02:42:47 ID:v1Snt3/U0
電王中盤までしか見てないんだよな、ライナーフォーム出た辺り
相性が悪かったり、展開の都合でたまに押されたりはするけど、基本
モモ→敵滅多切り
ウラ→避けまくり、ヒット&アウェイ、インチキレドーム
キン→硬すぎ、アックス一発で敵怯む
リュウ→敵が可哀想になるぐらい破壊力の高い銃撃ちまくり、逃げ出す敵も
って感じでかなり強かったな
平成ライダー全部見たわけじゃないけど
龍騎は戦う気がなかったからかあんまり強そうなイメージない
555は素だと微妙、アクセルとブラスターはかなり強い
ブレイドは中盤から強い、っていかキングフォームがデタラメすぎ
カブトは素のままで強いからか、ハイパーフォームの存在意義あんま感じられない
とまぁ、個人的なイメージはこんなもんか
115 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 03:11:34 ID:wG5HM69E0
ハハハ……>ウラ→避けまくり
116 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 03:18:02 ID:ZbjC9/dA0
龍騎は対ライダーと対モンスターで違うから、どっちを参考にするか次第
本気になれば王蛇どころかリュウガとも渡り合えるわけで
117 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 08:50:24 ID:ghvUZwH+0
キレて戦うモードになった時は、ナイトサバイブをいとも簡単に倒してたしな。
まあ終盤だったから、逆に蓮が戦えないモードだった可能性も否定できないが。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 10:48:24 ID:oTQGWrJA0
津上翔一
翔一, 男性, アギト G3システム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 44
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
151, 139, 144, 145, 167, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 幸運, 12, 熱血, 16, 堅牢, 21, 覚醒, 38
RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid
仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
仮面ライダーアギト, アギト(翔一専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
バーニングフォーム
アギト他形態指定
変形=ライドオン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(バーニング)
4000, 180, 1400, 60
CACB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Burning).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャイニングカリバー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
バーニングライダーパンチ, 2000, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +15, 火魔突
バーニングボンバー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 火魔武
===
グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, 105, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変
シャイニングフォーム, 解説=光輝への目覚め 再行動, 0, -, -, 140, 変(イベント)
仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
仮面ライダーアギト, アギト(翔一専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シャイニングフォーム
アギト他形態指定
変形=ライドオン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(シャイニング)
4000, 180, 1300, 110
AACB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Shining).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャイニングカリバー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2
シャイニングライダーキック, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +15, 光魔突
シャイニングクラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 光魔武連L2
二重紋章キック, 2900, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +20, 光魔突
===
グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, 105, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, 120, 変
119 :
訂正
:2008/08/14(木) 10:49:38 ID:oTQGWrJA0
津上翔一
翔一, 男性, アギト G3システム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 44
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
151, 139, 144, 145, 167, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 幸運, 12, 熱血, 16, 堅牢, 21, 覚醒, 38
RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid
なんとなく、通常運用だとバーニング止まりのデータ組んでみた。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:03:20 ID:oTQGWrJA0
仮面ライダーアギト・グランドフォーム
仮面ライダーアギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
グランドフォーム
アギト他形態指定
変形=ライドオン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
格闘武器=アームブロックシールド
合体技Lv1=ダブルライダーキック 仮面ライダー龍騎
4000, 160, 1000, 80
BACB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Ground).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーキック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 地魔突
#
ダブルライダーキック, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔突合
===
ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, 105, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, 120, 変
仮面ライダーアギト・ストームフォーム
仮面ライダーアギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ストームフォーム
アギト他形態指定
変形=ライドオン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム)
4000, 160, 800, 90
AACB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Storm).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ストームハルバード, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ハルバードスピン, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武P
===
グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, 105, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, 120, 変
121 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:04:48 ID:WL2U3bo60
カブトのキャストオフ、プットオンは変形でいいかな?
一度外したら二度と戻らないわけでもないし
ハイパーカブトはMAP兵器の砲台とか
122 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:05:01 ID:oTQGWrJA0
仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
仮面ライダーアギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
フレイムフォーム
アギト他形態指定
パイロット能力強化=切り払いLv1
変形=ライドオン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム)
4000, 160, 1200, 70
CACB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Flame).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
フレイムセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
連続セイバースラッシュ, 1800, 1, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 火魔格武M移識
セイバースラッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +20, 火魔武JL2
===
グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, 120, 変
基本3フォームも。
フレイムの必要気力が高いのは、個人のイメージによるものなんで気にするな。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:14:18 ID:ZbjC9/dA0
思ったが、ここより改訂スレ向きなんじゃね?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:16:30 ID:oTQGWrJA0
だよな
125 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 11:48:23 ID:ghvUZwH+0
仮面ライダー系って基本武装多すぎだよな。
一回しか使わなかったようなのは全削除でいいと思う。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:01:54 ID:+DCXpCeM0
wikipediaなんか見てても、特ヲタはすぐライブラリー化したがるからねぇ。
古いジャンルだけにコレクション出来るものとか少なくて、かつてはカルト知識のひけらかしあいこそが
唯一の愛着の表現だった影響だろうな、たぶん。
その点最近のヲタはライブラリー化よりも無限ダンジョンでの厨性能化に走ると。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:10:57 ID:HOL4YHYk0
普通に視聴してたら出てくるような技を知ってることもカルト知識って言うのか?
128 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:15:56 ID:ZbjC9/dA0
一号やV3辺りは2、3回使用の技が多いから削っても多いんだけどな
しかも割と印象深い技が多かったりする
129 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:18:13 ID:+DCXpCeM0
>>127
……えっとね、普通に視聴してる人は2、3回しか使ってない技名なんて覚えてないものなんだ。
もうここからか……はぁ。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:24:48 ID:YlT2igGA0
よっしゃあー! 食いついたでェー! とばかりにイキイキするID:+DCXpCeM0
131 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:32:29 ID:ghvUZwH+0
>>128
んー、そのくらいのも削っていいと思うんだけどなあ。
ぶっちゃけ格闘、中間キック、必殺キック、超必殺キックくらいあればいいだろ。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:33:00 ID:B5s6dMGA0
最強必殺技は一回しか使ってないこと多いんだよな。
(アマゾンのスーパー大切断とかアギトの超スピードキックとか)
その辺削ると拙いんじゃね?
133 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:36:03 ID:oTQGWrJA0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック,1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
すごいライダーキック, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 120, AACA, +10, 突
もっとすっごいライダーキック, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAA-, +15, 突
すっごいは〜とふるなライダーキック, 2300, 1, 1, -5, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
こうですか!
134 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:36:26 ID:ZbjC9/dA0
1号とかは超必殺にあたる技が複数あるのが厄介かなと。どれが最強とかはっきり分からないし
Xやストロンガー辺りの技数を減らそう、とかなら出来るかもしれないが
135 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:39:34 ID:B5s6dMGA0
技を削り過ぎると最近のスパロボみたいになるからな…。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:39:52 ID:r2tuF5Nk0
たとえ一、二回しか使われてなくても作中印象的な使われかたしてたら目立つからな。
最後に一度だけ使った最強技なんてのもそうだし、
わざわざ特訓したアマゾンのスピンキックとか
ジャミラを倒したのと火事を消す二回しか使ってないけど知名度は高いウルトラ水流とか
とりあえずクラッシャーと詳細不明のライダーラングは外していいと思うが
137 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:42:08 ID:ghvUZwH+0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
(略)
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +0, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAA-, +20, 突
数値とかは変えてないんで適当だけど、とりあえず新1号でこのくらいまで減らせるかな?
最強武器はイカデビルとかの明確に「キックが通じない」って言われてる強敵を倒した、きりもみシュートでいいと思う。
キックのバリエーションはメッセとアニメで対応すればいい。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:43:52 ID:NrfULpq60
なんつーか、無駄なこだわりなんていらんいらん。邪魔になる物なんて
片端からオミットすればいいという論調は乱暴だと思うぞ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:46:11 ID:B5s6dMGA0
>>137
最近のスパロボの悪例の見本みたいなデータだな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:50:48 ID:ghvUZwH+0
今見たら強化スカイライダーも相当だった。
まああれは「強化特訓で99の技を身に付けた」って設定があるから、ある程度多いほうがらしいとは思うけど。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:55:15 ID:B5s6dMGA0
むしろスカイライダーは一部の大技以外「スカイ99の技」で一本化して
メッセとアニメで対応すべきじゃないかな…
ほとんど繋ぎ技にしか使ってないし。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:56:28 ID:nlS9d5g+0
>>138
まぁ、それは確かだがじゃあ射程1の武装が5個も6個あっても
それ全部使うのか?って言われたらぶっちゃけ否だと思う
それこそプレイヤーのほとんどは
>>137
みたいに3〜4個しか使わないんじゃね?
だからと言って何でもかんでも削れば良いとも思わんが
というか昭和ライダーの技ってみんな射程1にしかできないのか?
いくつか射程2以上にできたら技の差別化もできてだいぶ変わってくると思うんだが
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 12:59:46 ID:+fZr5jfU0
けっきょく、SRCのデータをただのコマとして組むか、そうでないかの
思想の違いだと思うぞ。さっきからのライダーデータ案はコマとしての
思想に偏りすぎて、ファン的思考を切り捨ててるというか、ファン的な
思考でデータを作る奴は厨だから切り捨てて泣かせて当然てな意図を感じる
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:03:12 ID:B5s6dMGA0
>>142
改訂後V3なんかはキック技が2Pになってるのが幾つかある。
Xやストロンガー、ZXなんかは元から射程長めの武器持ってるし
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:04:32 ID:ghvUZwH+0
>>141
新・スカイライダー
スカイライダー, 改造人間(スカイライダー専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 新・スカイライダー・スカイターボモード
弱点=機
3300, 160, 750, 100
AACB, RSK_SkyRiderU.bmp
スカイパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スカイ99の技, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 105, AA-A, +0, 突
スカイキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, 突
三点ドロップ, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 115, AACB, +10, 突
大回転スカイキック, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AACA, +0, 突
こんな感じかなー。
三点ドロップは一発技だけど、首領より強そうだったグランバザーミー倒した技だし残しておきたい。
>>143
そりゃあ勘繰りすぎだ。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:08:34 ID:ZbjC9/dA0
1号とかでもこんな感じにすれば差別化はできそうか
ライダーキック, 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 格突P
ライダーきりもみシュート, 2000, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAA-, +20, 突
ライダー月面キック, 2300, 1, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, 格突
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:11:59 ID:5zesD5dw0
丸投げするだけのスレなんだし、もうちょっとゆっくりするべき
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:14:11 ID:2muIhNoA0
正直、武装や技、特殊能力はあるだけブチ込むのが好きな俺としては
つまんない方向の発想だなあと思うなあ。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:29:02 ID:oTQGWrJA0
>>143
俺のアギトも?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 13:56:51 ID:zM8/YoY20
DragonClaw
ドラゴンクロウ, MUGENオリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
武器強化Lv1(フレイムスフィア)
フレイムスフィア=解説 パワーチャージの際、1ターン攻撃力が+100される。
追加攻撃=スーパーコンボ サンクライ フルムーンスラッシュ 切り払い+2
追加攻撃=スーパーコンボ ヘヴンズソード サンクライ 切り払い+2
追加攻撃=スーパーコンボ フラッシュバースト ヘヴンズソード 切り払い+2
格闘武器=アームブレード
当て身技Lv4=カウンターブロウ カウンターブロウ 武突 切り払い 20 110 手動 バリア無効化無効
攻撃属性=火
弱点=機式
4200, 120, 950, 85
BACA, MUGEN_DragonClaw(U).bmp
ノーマルコンボ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
カウンターブロウ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武(当て身技)
サンスラスト, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突P
クレセントムーンスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +5, 武JL1
ホーミングフライト, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 突
フラッシュステップ, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +0, 武
フルムーンスラッシュ, 1800, 1, 1, +5, 1, -, 120, AAAA, +5, 武JL1
サンクライ, 1900, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, 突P
ヘヴンズソード, 2000, 1, 2, -10, 1, -, 120, AAAA, +20, 突
フラッシュバースト, 2200, 1, 1, +5, 1, -, 120, AAAA, +0, 武
===
パワーチャージ, 装填 状態Lv1=フレイムスフィア, 0, -, 20, -, -
#手動であのコンボは無理
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 14:52:25 ID:oTQGWrJA0
G−4って味方使用も前提にしてデータ組んだ方がいいのかな?
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 15:28:40 ID:oTQGWrJA0
ハイパーV−1システム
ハイパーV−1システム, G3システム, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ハイパーV−1
パイロット画像=RAG_V-1System.bmp
迎撃武器=V−1ショット
反射Lv4=シルバニックギア B S防御
ノーマルモード=V−1システム(アギト) 消耗なし
4500, 180, 1200, 80
CACB, RAG_V-1SystemU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
V−1ショット, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
ドラムガンナー, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B
ドラムガンファイヤー, 2200, 1, 4, +0, -, 60, -, AABA, +10, B
ブラックホール砲, 2400, 2, 4, -15, -, 100, 130, AAAA, +20, 重貫
黄金仏像の力でパワーアップしたV-1。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 16:56:41 ID:ghvUZwH+0
>>150
ゲージないとあんまりコンボ繋げなくて、ダメージ叩き出せないのは弾数で表現か。
ところでドラクロはロボットなのか?w
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:31:26 ID:N/segya60
>>144
本来飛び道具を持ってる(エイキング・ヒルゲリラ戦)のに、
現行データで忘れられてる一文字君は泣いていいですか?
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:46:38 ID:zM8/YoY20
>>153
効果音がロボっぽいしw
正体:不明だけどさ
DragonClaw
ドラゴンクロウ, MUGENオリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
武器強化Lv1(フレイムスフィア)
フレイムスフィア=解説 パワーチャージの際、2ターン攻撃力が+100される。
追加攻撃=スーパーコンボ サンクライ フルムーンスラッシュ 切り払い+2
追加攻撃=スーパーコンボ ヘヴンズソード サンクライ 切り払い+2
追加攻撃=スーパーコンボ フラッシュバースト ヘヴンズソード 切り払い+2
追加攻撃=スーパーコンボ フルムーンスラッシュ フラッシュバースト 切り払い+2
格闘武器=アームブレード
当て身技Lv4=カウンターブロウ カウンターブロウ 武突 切り払い 20 110 手動 バリア無効化無効
攻撃属性=火
弱点=機式
4200, 120, 950, 85
BACA, MUGEN_DragonClaw(U).bmp
ノーマルコンボ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
カウンターブロウ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武(当て身技)
サンスラスト, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突P
クレセントムーンスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +5, 武JL1
ホーミングフライト, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
フラッシュステップ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武
フルムーンスラッシュ, 1800, 1, 1, +5, 3, -, 120, AAAA, +5, 武JL1共
サンクライ, 1900, 1, 2, +0, 3, -, 120, AAAA, +0, 突P共
ヘヴンズソード, 2000, 1, 2, -10, 3, -, 120, AAAA, +20, 突共
フラッシュバースト, 2200, 1, 1, +5, 3, -, 120, AAAA, +0, 武共
===
パワーチャージ, 装填 状態Lv2=フレイムスフィア, 0, -, 50, -, -
#燃費悪化。スパコンがどこからでも最大三回入るように。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:50:20 ID:Dk5ILMhM0
いくら空Bでも400も差があったら
対空でもフラッシュバーストのほうがダメージ出るんじゃないか?
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 22:01:54 ID:zM8/YoY20
>>156
あー、そうかもね。サンクライと攻撃力入れ替えでフラッシュバースト-100くらいがいいかな。
一つくらいゲージ無駄遣いする技があってもいい気がするけどねw
DragonClaw(パイロット)
ドラゴンクロウ, どらごんくろう, -, MUGENオリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 40
140, 100, 145, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 気合, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 集中, 1, 痛撃, 1
mugen_DragonClaw.bmp, -.mid
#最大50%で追撃。手加減は外せない
#ステは機械っぽく区切りよく。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 19:04:47 ID:FGAf2PO20
>>154
作中で複数の飛び道具をちゃんと使ってるのに射程1にされているバイカンフー君よりは
あ、これはロボだ
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 23:10:09 ID:IWpwHZT20
奴はよく話題になる「ライダーは技多すぎるから1個にまとめちまおうぜ」を実行した例なんだよなー
毎回違う技使う→なら必殺技って武装一個あればいいだろ、ていう
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 23:17:29 ID:3wdCn8jQ0
いっそバランス取れてりゃそれでもいいけど、バイカンフーは省略しすぎでバランス取れてないし。
しかも飛び道具持ってるはずのユニットを何で射程1オンリーに丸めるのかと。
どっちが良いとか悪いとかでなく、極端すぎるのはよろしくないよってお話でないの。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/16(土) 08:02:28 ID:9MbwjX6g0
ライダーは古参が悪い
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 04:59:37 ID:fiCM1Yeo0
エンディミオンFRSマークU
エンディミオンFRSマークU, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 8000, 160
特殊能力
ハードポイントLv3=ガンポッド
3100, 210, 800, 115
AABA, EINHANDER_EndymionFRSMkII.bmp
20o機銃, 1000, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L5(!ガンポッド装備)
マニピュレーター, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突(!ガンポッド装備)
ガンポッドバルカン
バルカン, がんぽっどばるかん, ガンポッド, ガンポッド
特殊能力
盾Lv4=ガンポッド
迎撃武器=ガトリングガン
200, 0, 0, 0, 0
30oガトリングガン, 1300, 1, 4, -10, 16, -, -, AABA, +0, 連L5(アイテム)
ガンポッドカノン
カノン, がんぽっどかのん, ガンポッド, ガンポッド
特殊能力
盾Lv5=ガンポッド
迎撃武器=カノン
250, 0, 0, 0, 0
120oカノン, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, (アイテム)
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 14:00:44 ID:DrQjcit20
襟立健吾
健吾, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 136, 144, 137, 154, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 応援, 4, 熱血, 11, 集中, 13, 気合, 16, 友情, 28
RKV_EridateKengo.bmp, MaskedRiderKiva.mid
襟立健吾
襟立健吾, (人間(健吾専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
アビリティBGM=Destiny'sPlay RKV_Destiny'sPlay.mid
2600, 100, 500, 55
CACB, RKV_EridateKengoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファンガイアバスターW, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
ファンガイアバスターG, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
===
Destiny'sPlay, 気力増加Lv1, 1, -, 30, 110, 援音
164 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 14:48:59 ID:DrQjcit20
焼き魚定食
焼き魚定食, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
焼き魚定食, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て
ゆりのオムライス
ゆりのオムライス, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ゆりのオムライス, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て
ルークのパフェ
ルークのパフェ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ルークのパフェ, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て
とりあえず意見求む
165 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 15:23:55 ID:DrQjcit20
健吾特製スペシャルお好み焼き
健吾特製スペシャルお好み焼き, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
健吾特製スペシャルお好み焼き, 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを完全回復
*使い捨て
名護のボタンホルダー
名護のボタンホルダー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*初期気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
次狼のサングラス
次狼のサングラス, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する
母のボタン
母のボタン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="資金獲得=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*入手する資金が50%増加する
166 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 17:01:40 ID:rhky8XMo0
闘争本能非表示にする必要ないと思う
闘争本能って字面が嫌なら、適当な別名でいいから表示されて欲しいかなー。原作知らんけど
167 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 17:38:56 ID:1Ydiks2Q0
>>164
ゆりのオムライスは音也曰く「まあまあ」らしいんで、アイテムにするほど回復しなさそうw
168 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 18:52:27 ID:DrQjcit20
>>166
GSCデータパックでは非表示にされてましたけど。
>>167
愛のパワーですよ。
まあ、健吾スペシャルの方が美味そうな描写だったけどさ。
169 :
証拠
:2008/08/17(日) 19:00:47 ID:DrQjcit20
精神エナジー装置
精神エナジー装置, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
強化パーツ=精神エナジー装置 出撃時の気力が105にアップ;「闘争本能」を持つパイロットには無効
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
シャッフルの紋章
シャッフルの紋章, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
強化パーツ=シャッフルの紋章 出撃時の気力が105にアップ;「闘争本能」を持つパイロットには無効
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
170 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 19:02:16 ID:DrQjcit20
精神エナジー装置
精神エナジー装置, せいしんえなじーそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
シャッフルの紋章
シャッフルの紋章, しゃっふるのもんしょう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
で、ロボがこう。
ちなみにロボを参照にしてた。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 19:30:37 ID:zdUjwXos0
武藤遊戯
武藤遊戯, むとうゆうぎ, (遊戯王(武藤遊戯専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 170
特殊能力
追加攻撃=バーサーカーソウル バーサーカーソウル @バーサーカーソウル 100 10 125 命中時限定
アクティブフィールドLv8=クリボー 全 5 120
超回避Lv2.5=マジカルシルクハット 5 110
反射Lv4=魔法の筒 全 30 5 110
4000, 180, 800, 80
BACA, Yu-Gi-Oh_MutohYuhgiU.bmp
光の護封剣, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 魔術縛
六芒星の呪縛, 0, 1, 4, +15, 1, -, -, AAAA, +30, 魔術低攻
下級モンスター, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, P
ブラック・マジシャン・ガール, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
バーサーカーソウル, 1500, 1, 2, -30, 10, -, 125, AAAA, -50, 固P
マインドクラッシュ, 1600, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, -20, 射殺精(アテム)
ブラック・マジシャン, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術
上級モンスター, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, P
三幻神, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 魔(アテム)
172 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 19:41:34 ID:i38unYI20
>>167-168
つまりこうだな。
ゆりのオムライス
ゆりのオムライス, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ゆりのオムライス, 解説=HPを1500回復 回復Lv3 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム !紅音也)
ゆりのオムライス(音也), 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム 紅音也)
173 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 21:29:44 ID:Ibuhu7T60
>>171
ATMにはなんとかして、
例の「運命改変ドロー(ドローするカードを読むのではなく、望んだカードをドローする)」を
組み込みたいものだが、なんかいい案ないかねえ。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 21:43:56 ID:YhkLN72c0
>>173
起死回生とか。
メッセ組み込めたっけ?
175 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 21:48:16 ID:ref8PQu+0
夢か奇跡あたりで。
……三幻神とのコンボがヤバイか。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 22:03:01 ID:70waJ2CU0
マイルドに導入するなら1Lv気迫で欲しいカードが速攻で使える、とかかな。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 22:10:38 ID:1LVq+t2U0
バランス崩壊だってのはわかってるんだが
海馬にはやっぱりこれが欲しい
青眼の白竜, 3000
青眼の究極竜, 4500
178 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 22:26:32 ID:ref8PQu+0
>>177
気持ちはなんとなくわかってしまうんだけど、でも数値的な頂点は三幻神やエグゾディアに
譲っておいた方がよくないかな。
海馬はあまりピーキーに組むよりも、単純にひたすら青眼を使い続けてれば強いって言う、
シンプル設計の方が似合うと思う。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 00:18:18 ID:t5uCgs4k0
表遊戯の扱いとかどうなるのかな?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 01:03:59 ID:b4LQKVg60
SP消費減少Lv5=ずっと俺のターン 覚醒, 1
181 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 01:18:44 ID:61oeQHus0
>>177-178
そういう時こそ、固属性じゃね?
固属性なら、3000、4500でも許されるような気がするし……。
実際はどうか分からんけどさ。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 01:55:24 ID:qZvLhlxA0
三幻神の融合したヤツってでてこなかったっけ
数値のあるカードにはなってないからか?
183 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 08:58:33 ID:5IgIuHiM0
ホルアクティは闇RPGのキャラだからなー。
ラスボス瞬殺するレベルでもあるし、イベント扱いでいいと思う。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 20:59:24 ID:bnYNNoH+0
エドワード・フォッカー
フォッカー, パワーストーン, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
145, 151, 152, 145, 167, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 3, 必中, 8, 熱血, 15, 友情, 20, 夢, 40
PS_Foccar.bmp, PowerStone.mid
エドワード・フォッカー
フォッカー, (パワーストーン(フォッカー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形技=変身 『赤い疾風』フォッカー
4800, 160, 900, 65
BACA, PS_FoccarU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 回復Lv20 補給Lv20 再行動 解説=パワーストーンの力を使い変身する, 0, 1, -, 100, 変
『赤い疾風』フォッカー
フォッカー, (パワーストーン(赤い疾風フォッカー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
EN消費Lv1
変形技=パワーロケット エドワード・フォッカー
変形技=パワーイクスプロージョン エドワード・フォッカー
ノーマルモード=赤い疾風フォッカー 消耗なし
必要技能=ENLv1
迎撃武器=パワーミサイル
4800, 160, 1200, 80
AACA, PS_Foccar(P)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーミサイル, 1400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, -5, 実HP
パワーハリケーン, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AACA, +15, 突火
パワーロケット, 1650, 1, 5, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 突格M移変尽L5
パワーイクスプロージョン, 2000, 2, 3, -20, -, 40, -, AAAA, +20, 実H連L6変尽L5
パワーストーン
パワーストーン, パワーストーン, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
変身, 回復Lv20 補給Lv20 再行動 解説=パワーストーンの力を使い変身する, 0, -, -, 100, 変(アイテム)
*特定のユニットを変身させることが出来る。
#圧倒的瞬発力だけが取り得の一発屋。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 23:15:44 ID:CJiJuUcc0
>>182-183
作中設定でもカード化はされてないはずなんだよね、光の創造神。
それが証拠に真の最終決闘では使ってない。
ラストデュエルに出番すらなかったカードが必殺技ってのも微妙すぎるし、
イベント扱いでオミットして構わないと思う。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 02:57:09 ID:2DHiFuo+0
#討論スレの方で話題になってたので
#主役二人だけ、全体的に上昇させる方でいじってみる
#術Lvの排除
アーク=エダ=リコルヌ
アーク, 男性, アークザラッド, AABA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 41
146, 150, 152, 142, 172, 160, 普通
精神, 60, 集中, 1, 信頼, 5, ひらめき, 8, 熱血, 16, 友情, 27, 勇気, 38
ARC_ArcEdaRicolnu.bmp, ARCtheLAD.mid
アーク=エダ=リコルヌ
アーク=エダ=リコルヌ, (アークザラッド(アーク=エダ=リコルヌ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 1200, 65
BABB, ARC_ArcEdaRicolnuU.bmp
スローエネミー, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 術魔風低運
ウィークエネミー, 0, 1, 3, +5, -, 40, 120, AAAA, +30, 術魔低攻低防低運
ナイフ, 700, 1, 2, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 格P実
ロングソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
トルネード, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AAA-, +10, 術魔風
メテオフォール, 1400, 1, 3, -10, -, 50, 115, -AA-, -10, 術魔地M投L1
バーングラウンド, 1600, 1, 3, +5, -, 30, -, AA-A, +5, 術魔火
ゲイルフラッシュ, 2100, 1, 4, +5, -, 60, 120, AAAA, +5, 術魔光
===
トータルヒーリング, 回復Lv2 治癒, 1, -, 40, -, 術
#RPGの主役らしくオールラウンドに強く
#ウィークエネミーをかなり強力な状態異常技に
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 03:02:03 ID:2DHiFuo+0
エルクのデータも投下しようとしたがNGワードが……
一体なんだろ
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 03:26:43 ID:RlNB28Y20
そういやいくらか前にもこのスレでアークのネタが出たような気がする……
バーングラウンドって、初期技なのを考慮して消費10〜20程度で多用できた方がらしくないか?
あと、トータルヒーリングだけ直し忘れか回復+治癒で計算してもお高いぜ
アークといえば(ryだし、20もしくは15程度でいいんじゃね?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 03:59:07 ID:2DHiFuo+0
勝手に改定アークの主役二人組
ttp://www.gsc.jpn.org/file/ARK.txt
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 12:02:34 ID:p6ZlMS/60
インビジブルは不可視じゃなくて無敵って指摘あったし、
隠れ身以外の手段の方が。
無敵化→反撃コンボが原作で美味しかったんだし、
隠れ身だと敵がターゲッティングしてこなくなっちゃう。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 15:14:30 ID:ME3sUwZ20
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5433
キバデータ更新しました。
とりあえずの戦闘アニメを追加しましたので、ご意見をどうぞ。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 15:41:31 ID:uFkwDh8g0
早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 44
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 40, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 35
143, 148, 151, 157, 168, 163, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 突撃, 9, 熱血, 14, ひらめき, 19, 魂, 37
SDFMF_SaotomeAruto.bmp, MacrossFrontier.mid
オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 47
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 39
148, 152, 157, 158, 175, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 17, 看破, 19, 闘志, 22
SDFMF_OzmaLee.bmp, MacrossFrontier.mid
ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 44, Lv8, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28
139, 156, 159, 152, 169, 164, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, ひらめき, 11, 集中, 17, 熱血, 21, 絆, 32
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid
ルカ=アンジェローニ
ミシェル, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
134, 142, 143, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 6, 加速, 12, 集中, 15, 応援, 24, 友情, 30
SDFMF_LucaAngelloni.bmp, MacrossFrontier.mid
シェリル=ノーム
シェリル, 女性, バルキリー デストロイド, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
130, 139, 137, 142, 152, 164, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 努力, 4, 根性, 8, ひらめき, 13, 熱血, 17, 愛, 31
SDFMF_SherylNome.bmp, MacrossFrontier.mid
#なんとなく
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 23:02:34 ID:T5VQHIB60
>>191
恵イクサとガーゴイルレジェンドルガの足元凍らせたレイの吹雪……は、名護さんの見せ場しか
存在意義なかった奴が縛り屋で渡や名護さん以上に便利になっちゃうから駄目か。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 02:11:56 ID:+2Z6JJQk0
>>191
どうでもいいっちゃどうでもいいが
ガルルフィーバーの必殺技は一応「エンペラーハウリングスラッシュ」という名前があったはず
……そういやレジェンドアークのウルティマデッドエンドは結局未使用扱いになるのか
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 04:55:22 ID:nWnUHyTY0
>>191
名護さんの通常と(錯乱)の習得レベルは合わせていいと思う。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 08:48:54 ID:u1R0SSCM0
>>191
イクサは完全人工物のメカニカルライダーだし、弱点=機いるんじゃないかな。
レイも、見た目は生物っぽいけど中身は完全メカニカルらしいんでいると思う。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 08:55:16 ID:2n/K4/2A0
>>196
ブレイドや555のデータを見てから言おう。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 08:58:09 ID:2n/K4/2A0
仮面ライダーファイズ
ファイズ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形=オートバジン 仮面ライダーファイズ(オートバジン)
変形技=ファイズアクセル 仮面ライダーファイズ・アクセルフォーム
変形技=ファイズブラスター 仮面ライダーファイズ・ブラスターフォーム
合体技=ダブルグランインパクト 仮面ライダーカイザ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FK) 仮面ライダーカイザ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FD) 仮面ライダーデルタ
合体技=トリプルフォトンスマッシュ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーデルタ
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz.bmp
3800, 170, 900, 90
BACB, R555_MaskedRiderFaizU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フォンブラスター, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B
ファイズエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
グランインパクト, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
スパークルカット, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 115, -AAA, +10, 接格
クリムゾンスマッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
#
ダブルグランインパクト, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 130, AAAA, +10, 突合
ダブルフォトンスマッシュ(FK),2400, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合
ダブルフォトンスマッシュ(FD),2500, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合
トリプルフォトンスマッシュ, 3000, 1, 1, -15, -, 40, 150, AAAA, +20, 突合
===
ファイズアクセル, 再行動 解説=アクセルフォームに転身する。 , 0, 1, -, 110, 変
ファイズブラスター, 再行動 解説=ブラスターフォームに転身する。, 0, 1, -, 130, 変
仮面ライダーブレイド
仮面ライダーブレイド, かめんらいだあぶれいど, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーブレイド(ブルースペイダー)
変形技=ジャックフォーム 仮面ライダーブレイド・ジャックフォーム
変形技=キングフォーム 仮面ライダーブレイド・キングフォーム
合体技Lv0=ライダーダブルキック 仮面ライダーギャレン
パイロット愛称=ブレイド
パイロット画像=RBD_MaskedRiderBlade.bmp
4800, 150, 1200, 60
BACB, RBD_MaskedRiderBladeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブレイラウザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
リザードスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ライオンビート, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突Q
ボアタックル, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ローカストキック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ディアーサンダー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
ライトニングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武雷
ライトニングブラスト, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 突雷
ライトニングソニック, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突雷
ライダーダブルキック, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突雷火合
===
ジャックフォーム, 解説="Jフォームに変化。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 110, 変
キングフォーム, 解説="Kフォームに変化。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 120, 変
#コイツらも設定上は完全人工物のメカニカルライダーなんだけどな。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:02:12 ID:u1R0SSCM0
見てから言おう、だけじゃなく、なんで付いてないのかまで教えていただけるとありがたいんですがねぇ。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:02:38 ID:2n/K4/2A0
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, 宇宙刑事メカニック(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=サイバリアン ギャバン(サイバリアン)
ハイパーモードLv2=非表示 宇宙刑事ギャバンLB 自動発動 気力発動
他形態=ギャバンLB(サイバリアン)
性別=男性
合体技Lv0=ドルファイヤー ドルギラン(等身大)
武器BGM=ドルファイヤー Gavan_DolGiran.mid
ハイパーモードBGM=宇宙刑事ギャバンLB Sharivan_LaserBlade.mid
4200, 160, 1300, 60
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シルバービーム, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
スパイラルキック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドルファイヤー, 1400, 1, 3, -10, 1, -, 100, AACA, -10, 火合M扇L2
レーザーZビーム, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 115, AACA, +10, B
レーザーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, 15, 120, AAAA, +0, 突
ギャバンダイナミック, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, 宇宙刑事メカニック(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=モトシャリアン シャリバン(モトシャリアン)
ハイパーモードLv2=非表示 宇宙刑事シャリバンLB 自動発動 気力発動
他形態=シャリバンLB(モトシャリアン)
性別=男性
合体技Lv0=プラズマカノン グランドバース(等身大)
武器BGM=プラズマカノン Sharivan_GrandBirth.mid
ハイパーモードBGM=宇宙刑事シャリバンLB Sharivan_LaserBlade.mid
4000, 170, 1300, 60
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
マグナムチョップ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパークボンバー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
クライムバスター, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
プラズマカノン, 1400, 1, 4, -20, 1, -, 100, AA-A, -15, 合BM拡
レーザーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +0, 突
シャリバンクラッシュ, 2700, 1, 1, +5, -, 75, 130, AAAA, +20, 突
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:04:54 ID:2n/K4/2A0
宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, 宇宙刑事メカニック(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
変形=ブルホーク シャイダー(ブルホーク)
ハイパーモードLv2=非表示 宇宙刑事シャイダーLB 自動発動 気力発動
他形態=シャイダーLB(ブルホーク)
合体技Lv0=ビッグマグナム バビロス(等身大)
合体技Lv0=バビロスファイヤー バビロス(等身大)
武器BGM=ビッグマグナム Shaider_ShootingFormation.mid
武器BGM=バビロスファイヤー Shaider_Vavilos.mid
ハイパーモードBGM=宇宙刑事シャイダーLB Shaider_BlueFlash.mid
4000, 170, 1300, 60
AAAA, SDR_ShaiderU(2).bmp
シャイダーパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビデオビームガン, 1400, 1, 3, -5, 10, -, -, AACA, +10, B
バビロスファイヤー, 1400, 1, 3, -15, 1, -, 100, BA-A, -15, 合M投L2共
ブレードウィップ, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 120, AAAA, -10, 格P実
ビッグマグナム, 2000, 1, 4, -25, 1, -, 115, AB-A, -15, 合M拡共
レーザーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +0, 突
シャイダーブルーフラッシュ,2600, 1, 1, +5, -, 65, 130, AAAA, +20, 突
強化ジャスピオン
ジャスピオン, ジャスピオン(強化ジャスピオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
変形=アイアンウルフ 強化ジャスピオン(アイアンウルフ)
3500, 180, 1200, 75
AABA, JSP_JaspionU.bmp
ゾルエネルギータンクスパーク, 700, 1, 3, -15, 1, 50, -, AACA, +30, BM扇L2S
パーティクルパンチ, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームスキャナーガン, 900, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ジャスピオンハイパーソバット, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブレーザーソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラズマブレーザーソード, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 武
コズミックハーレー, 2300, 1, 2, +15, -, 70, 100, AAAA, +10, 武格P
#ありゃ?宇宙刑事系も付いてねーべさ。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:10:09 ID:2n/K4/2A0
>>199
そんなん知るかよ。他の平成ライダーで思いつくヤツに付いてねーから付いてねーと言ってるだけだ。
ちなみに、調べりゃわかるがG−3と未改訂の昭和ライダーには弱点=機が付いてるぞ。
でも、挙げた装着系メカニックライダーと装着系メタルヒーローには付いてない。
完全人工物にも関わらず。
あ、ビーファイターは完全人工物じゃないから知らんよ。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:14:12 ID:NS+jLfkc0
なんでそんなにムキになってんだかわからんが、あれに付いてないから付けるな!よりもあれには付いてないけど機械だから付けた方がいいよね、の方が普通なんじゃないか?
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:23:30 ID:2n/K4/2A0
>>203
でもそれだと、昭和ライダー勢も弱点=機を付けるべきなんじゃね?
ジャングラーとかロードセクターもさ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:32:48 ID:bfxciBVk0
>>199
タツロットも見た目ロボットっぽいし、エンペラーフォームにも弱点=機付けたら?
まあ、ブレイドやファイズは機属性が弱点になるような描かれ方をしてないだけだと思うけどな。
何を持って機属性を弱点とするのか?が問題なんだろう。
現代のイクサについてはそれっぽい描写はまったくされていないんだが、
過去のイクサは捉え方が個人によって微妙に異なるな。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 09:59:40 ID:bfxciBVk0
あと、小ネタとしてファンガイアの下半身流用表とかがあると『ちょっと』面白いかも。
207 :
キバフォーム
:2008/08/20(水) 14:43:48 ID:ecL8bM260
弱点=機についてはバイク全般とイクサ系に追加しておきます。
それと、未使用技については参考送りということで。
アークトライデントも参考送りにしたいと思います。
それで、アークに岩石投げ追加したいんですがよろしいでしょうか?
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 18:51:58 ID:M2Joy6+60
岩石投げはあっても無くてもいい感じかな。
映画見てないから詳しくはわからないけど、あんまり2Pで立ち回るようなタイプって感じでもないし。
劇中で印象的な描写があったなら残してもいいと思う。
あと、咎めるつもりじゃないが、本腰入れて意見を求めたいならここよりも少しずつスレの方が適してるんじゃなかろうか。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 19:01:08 ID:ZsVbz41s0
北斗神拳のトキ(MUGEN)
北斗神拳のトキ, ほくとしんけんのとき, 伝承者, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
緊急テレポートLv5=無想流舞 1 0
ジャンプLv1=無想流舞
追加攻撃=バスケ始動 激流に身を任せ同化する 破流掌 100 命中時限定
追加攻撃=バスケ始動 激流に身を任せ同化する 無想転生 100 命中時限定
追加攻撃=バスケの〆 有情断迅拳 激流に身を任せ同化する 100 命中時限定
追加攻撃=たまに繋がる 激流に身を任せ同化する 有情断迅拳 50 命中時限定
追加攻撃=紅の豚さんありがとう 刹活孔 有情破顔拳 100 命中時限定
当て身技=破流掌 破流掌 武突接 切り払い
反射=流弧陣 !武!突!接 切り払い
4800, 150, 800, 70
BAAA, HK_TOKI.bmp
無想転生, 0, 1, 4, +60, -, -, 120, AAAA, +20, 格反先
激流に身を任せ同化する, 0, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +999, 格突P滅L3
破流掌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 接気L-1(当て身)
有情断迅拳, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L-1
刹活孔, 1800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突気L-2
有情破顔拳, 0, 1, 4, +35, -, -, 135, AAAA, +999, 即M全気L1
#これは本当にトキなんだろうか?
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 19:02:49 ID:X01dhHyY0
いいえ、アミバです。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 21:23:05 ID:AQ+uwxhA0
激流に身を任せ同化するのコンボはバスケじゃなくて壁コンなんだがな
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 21:27:40 ID:9h9XRnBM0
壁コンはシステム内のだけど、バスケは上下ベクトルが反転するバグ利用だったか。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 21:42:13 ID:3vobozK60
北斗神拳のトキ(世紀末スポーツゲーム)
ジョインジョイントキィ, じょいんじょいんときぃ, 伝承者, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
反射=神の1F当て身
超回避Lv5=ナギッ
4800, 150, 1200, 70
BAAA, HK_TOKI.bmp
世紀末壁コン, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 突縛奪
世紀末バスケ, 1600, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格P突縛奪
ブッパッコー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 突奪先
テーレッテー, 0, 1, 4, +35, -, 20, 130, AAAA, +99, 即
#これで。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 23:04:33 ID:GBkj/a7E0
0だとバリアに防がれないか?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 05:34:31 ID:P59sx58A0
ゲルト=フレンツェン
ゲルト, 男性, ブラスレイター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 23
146, 121, 144, 151, 166, 162, 普通
SP, 55, 神速, 1, 集中, 1, 闘志, 6, 直撃, 9, 隠れ身, 11, 決意, 32
BLSRT_GertFrentzen.bmp, Blassreiter.mid
ゲルト・ブラスレイター
ゲルト, (ブラスレイター(ゲルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_GertBlassreiter.bmp
変形=バイク搭乗 ゲルト融合体(バイク)
3600, 150, 800, 90
BACB, BLSRT_GertBlassreiterU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
チェーン, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
ブーメラン投擲, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格実
二刀流ブーメラン, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ゲルト・ブラスレイター(バイク)
バイク, (ブラスレイター(ゲルト専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_GertBlassreiter.bmp
変形=降車 ゲルト・ブラスレイター
3600, 150, 700, 80
BACB, BLSRT_GertBlassreiterBU.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
チェーン, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
ソードキック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# SP早期習得に武装も揃って序盤は使えるが後半は火力不足に。神速バイクが要。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 03:26:05 ID:7SOAgVv+0
クロノ(クロノトリガー)
クロノ, 男性, クロノトリガー, AAAA, 170
特殊能力クロノ(クロノトリガー)
クロノ, 男性, クロノトリガー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 45
魔力所有, 1
149, 145, 149, 147, 163, 163, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 絆, 13, 捨て身, 36, 復活, 41
CRNT_Chrono.bmp, CRNT_Battle.mid
クロノ(クロノトリガー)
クロノ, (クロノトリガー(クロノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
合体技Lv0=エックス斬り カエル(クロノトリガー)
3600, 130, 700, 95
BACB, CRNT_ChronoU.bmp
サンダー, 1100, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術雷(魔力所有)
虹, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
回転斬り, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格武P
サンダガ, 1600, 2, 4, -15, -, 30, -, AAAA, -5, 魔術雷(魔力所有)
全力斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
エックス斬り, 1800, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武合
乱れ斬り, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 武連L4
シャイニング, 2200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術B(魔力所有)
#ラヴォスのあれは捨て身というよりみがわりかな。みがわりに代えても虹とサンダーで十分食っていけそうだし
カエル(クロノトリガー)
カエル, 男性, クロノトリガー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 62
不屈, 1
魔力所有, 1
152, 130, 146, 141, 178, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 友情, 1, 必中, 6, 忍耐, 11, 痛撃, 20, 気迫, 34
CRNT_Frog.bmp, CRNT_Battle.mid
カエル(クロノトリガー)
カエル, (クロノトリガー(カエル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
CT率強化Lv2=武
ダミー特殊能力名=勇者バッジ 武属性のCT率を10%増加させる。
弱点=獣
合体技Lv0=エックス切り クロノ(クロノトリガー)
4600, 140, 1200, 80
BAAA, CRNT_FrogU.bmp
ウォーター, 1100, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術水(魔力所有)
べロロン斬り, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格武P
グランドリオン, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ウォータガ, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術水(魔力所有)
エックス斬り, 1800, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武合
ジャンプ斬り, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL1
カエル落とし, 2100, 1, 4, -5, -, 80, 120, AAAA, +0, 体L-5
#蛙って弱点獣なんだろうか
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 03:27:22 ID:7SOAgVv+0
魔王(クロノトリガー)
魔王, まおう, 男性, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
不屈, 1
魔力所有, 1
140, 158, 156, 147, 180, 159, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 4, 策謀, 7, 必中, 12, 闘志, 16, 愛, 30
CRNT_Magus.bmp, CRNT_FightWithMagus.mid
魔王(クロノトリガー)
魔王, まおう, (魔王(クロノトリガー)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=マジックバリア 魔 5
弱点=光
3900, 180,1100, 70
BACA, CRNT_MagusU.bmp
ブラックホール, 0, 2, 4, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術即
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アイスガ, 1400, 2, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +20, 魔術冷凍
ダークミスト, 1500, 1, 3, -20, -, 90, 120, AAAA, -15, 魔術闇M全
サンダガ, 1600, 2, 4, -15, -, 30, -, AAAA, -5, 魔術雷
ファイガ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +5, 魔術火
ダークボム, 1800, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇
ダークマター, 2400, 1, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +15, 魔術闇
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 08:05:09 ID:fCWamTgs0
その必要技能付ける必要あるの?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 08:50:00 ID:DwROU8mc0
魔法が使えない時点で魔力があると違和感あるし、
Disableするよりは手っ取り早いかもしれんね
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 12:56:46 ID:JajRhtLc0
飛翔態, 解説=全ての力を解放し飛翔態に変身 再行動, 0, 1, -, 150, 変
仮面ライダーキバ飛翔態
キバ飛翔態, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
空, 4, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKivaFlyingForm.bmp
格闘武器=シルヴァクロー
3900, 180, 1000, 110
AACB, RKV_MaskedRiderKivaFlyingFormU.bmp
シルヴァクロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔皇力の弾, 2200, 1, 3, -10, -, 60, -, AABA, +0, 魔実連L10
エンペラームーンブレイク(飛翔態), 3500, 1, 1, -20, -, 150, 150, AAAA, +30, 闇魔突C
シルヴァクロー…足についてる鉤爪
魔皇力の弾…バンバコ撃ってたヤツ
エンペラームーンブレイク(飛翔態)…レジェンドアークを月面まで吹き飛ばしたキック
浪漫技を装備した浪漫形態。
一体を気力150まで上げるより、他のユニットに分配した方が戦略的には有利と思ふ。
と言うか、あの蹴りは地面に向けてぶつけちゃいけない技だわ。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/23(土) 02:01:04 ID:1k3J0YJg0
>>216
ラヴォスのアレって、単にパーティの戦闘に居たから仕方なくって気もする俺は異端。
それとカエルのラストSPに勇気ははずせないと思うのぜ。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/23(土) 02:41:34 ID:TGzsHhf60
クロノトリガーって話の本筋で見たら
カエルのがクロノよりよっぽど主人公っぽいんだよなぁ
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/23(土) 08:46:54 ID:TGzsHhf60
>>192
ランカもカナリア専属?サブパイになったりするのかねぇ
今のところだが、個人的に歌う理由が完全にアルトだけになってるランカは愛と激励
より大勢の為に絶望的な状況でも歌えるシェリルは鼓舞って感じかな
気合とかド根性も似合うけどw
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/24(日) 02:48:48 ID:Y+QV4HOk0
則巻アラレ
アラレちゃん, Dr.スランプ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ=ロボット, 1
153, 155, 153, 157, 160, 155, 普通
SP, 80, 加速, 1, 脱力, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 12, 必中, 25, 友情, 32
DRSLUMP_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid
則巻アラレ
則巻アラレ, (Dr.スランプ(アラレちゃん専用)), 1, 1
陸, 5, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=雷機式
4200, 160, 1600, 85
BACA, DRSLUMP_NorimakiArareU.bmp
ウンチ投げ, 500, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 実格脱P
怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガジガジ攻撃, 1400, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実格永貫L2
ガッちゃん光線, 1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 雷
んちゃ砲, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, B
地球割り, 2500, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 格M全
#ガッちゃん付き。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 16:48:41 ID:hl8UZvh20
んちゃ砲ってBじゃなくて音じゃないのか?
いや、よく知らんのだけども。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 16:49:54 ID:IB7TzZow0
エネルギービームだよ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 21:42:13 ID:7VmhaZUs0
純正機械のアラレちゃんにサイボーグって違和感あるにゃー
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 21:50:09 ID:YgZca8Fs0
そういやサイボーグってハガレンのエドなんかにも付けられるんだろうか
サイボーグによる強化じゃなく、本当義体って感じなんだが
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:07:47 ID:uR/eAJE20
則巻アラレ
アラレちゃん, Dr.スランプ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボット, 1
148, 150, 150, 137, 160, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 脱力, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 12, 必中, 25, 友情, 32
DRSLUMP_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid
則巻アラレ
則巻アラレ, Dr.スランプ(アラレちゃん専用), 1, 1
陸, 4, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=雷機式
4200, 160, 1600, 60
BACA, DRSLUMP_NorimakiArareU.bmp
ウンチ投げ, 500, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 実格脱P
怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガジガジ攻撃, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +10, 実格永貫L2
ガッちゃん光線, 1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 雷
んちゃ砲, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, B
地球割り, 2500, 1, 2, -20, -, 80, 120, AAAA, +20, 格M全
#ちょっと弱体化。
#サイボーグはウォーズマンとかにも付いてるから付けてもいいかな?と付けてみた。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:09:11 ID:tQb/7W5+0
>>228
脳や神経を機械化して反応速度を上げているキャラにつけるような能力だと思うし、
義手や義足を持ってるようなキャラにはつかないんじゃないかなぁ。>サイボーグ
むしろ義手・義足の分エドには有効=機とか付きそう。鎧のアルには弱点=機で。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:09:32 ID:4xtlxNgU0
いや、ウォーズマンはヒゲ剃ってるわけだから半生体半ロボット超人なんだろ……
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:13:43 ID:uR/eAJE20
原作をタッグトーナメント編まで見ていたハズなのに
今までウォーズマンをロボットだと思っていた俺は……
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:15:10 ID:IB7TzZow0
体内に入ったとき生身っぽい部分が見当たらなかったが
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:47:21 ID:V6jn0k3U0
脱連発が強すぎる
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 22:48:02 ID:4xtlxNgU0
>>233
完全なロボットだったら肺要らなくね?
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 23:01:28 ID:IB7TzZow0
公式本では生身の部分もある とされてるな
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 23:34:44 ID:3R5R6N4+0
ウォーズマンは純粋なロボットではないからこそ苦悩してたって話があったような
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 23:55:15 ID:9BNVGumY0
子供心にロボットとのハーフってなんだよ…と思ったもんだ
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 00:07:59 ID:1ay5ksig0
ゆでだから……
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 02:42:02 ID:APv8dzc20
>>229
後期型のキャラメルマンとかに何度か破壊されてるし
もう少しHPは低くてもいいと思うんだぜ
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 03:50:53 ID:uOJ/x0Yk0
俺もそこ突っ込もうかと思ったけど
アラレちゃん=めちゃんこつおい、のイメージあるんであえて突っ込まなかった
イメージだけだとアラレちゃんより強そうなのっておぼっちまんくんぐらいだ
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 04:35:51 ID:pNxC4o/s0
アラレちゃん当時から戦闘序列はシビアだったという記憶が
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 09:58:28 ID:k3g5uF5E0
7号とかあの辺は本気でアラレ倒すための設計だからアラレを倒せるぐらいの火力をそっちに持たせればおk
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 15:09:47 ID:ERgsU3vA0
んちゃ砲って割と出会い頭に撃ってるイメージがあるんだよな 手元に単行本も無いけど
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 15:11:53 ID:ohLEFRyM0
まずは遊ぼうとしてみる→なんかのはずみでんちゃ砲披露 ってイメージがあるが
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 18:06:25 ID:APv8dzc20
アラレの強敵相手にやられるパターンって
出会い頭に一発もらって粉砕または行動不能→オボッチマンくんやガッちゃんが状況を打開する
っつうパターンだから防御系SP無しの攻撃特化で、防御は素の耐久力で耐えるだけってのはどうか
あとM移か2Pでキーーーンが欲しいね
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 18:16:00 ID:mTvVwnM+0
>>230
アルは機械といっていいんだろうか。
確かに全身金属だけど、機械仕掛けで動いてるわけじゃないし……
別に機械仕掛けじゃなくても、鉄でできてたら弱点=機は付けるんだっけ。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 18:42:57 ID:k3g5uF5E0
アルはどっちかっていうと動く石像とかミミックとかそっちの系統だからなあ。例えが悪いが
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 18:47:16 ID:ohLEFRyM0
製作者次第でどっちにしても通ると思う
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 18:50:51 ID:jxMwfj6c0
則巻アラレ
アラレちゃん, Dr.スランプ, AAAA, 180
特殊能力なし
148, 150, 155, 142, 160, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 脱力, 1, 直撃, 3, 必中, 8, 友情, 15, 熱血, 24
DRSLUMP_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid
則巻アラレ
則巻アラレ, Dr.スランプ(アラレちゃん専用), 1, 1
陸, 4, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=雷機式
3600, 160, 1600, 60
BACA, DRSLUMP_NorimakiArareU.bmp
ウンチ投げ, 500, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実格脱P
マッハ3・キーン走り, 1200, 1, 5, +0, -, 40, -, -AAA, +0, 突M移
怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガジガジ攻撃, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +10, 実格永貫L2
ガッちゃん光線, 1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +10, 雷
んちゃ砲, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AABA, +10, B
地球割り, 2500, 1, 2, -20, -, 80, 120, -AAA, +20, 格M全
#色々と取り入れてみた。
防御系SPを攻撃系に入れ替えたけど、ボス相手とかだとすぐに沈みそうだ。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 19:48:37 ID:96h+Rlnw0
衛宮士郎(統合)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 18, Lv5, 22, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 48
147, 143, 153, 147, 181, 168, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 5, 集中, 7, 熱血, 11, 忍耐, 17, 心眼, 31
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
衛宮士郎(統合)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4600, 200, 1100, 85
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +10, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実共
トラップシュート, 1200, 3, 4, +10, 10, 5, -, AABA, +10, 格実共
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
鶴翼二連, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔実格P連L2
鶴翼攻究・襲, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 魔武JL1
鶴翼双連, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔武
リンクシュート, 1600, 1, 3, -10, 10, 15, -, AABA, +0, 格実共
鶴翼守究・昇, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 魔武
鶴翼三連, 2000, 1, 2, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔接複
勝利すべき黄金の剣, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武
アゾット剣, 2600, 1, 1, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 射突魔術
射殺す百頭, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 魔接
===
開放・全て遠き理想郷, 付加Lv3="HP回復Lv2=鞘の加護" 再行動 解説="HP回復Lv2を付加<2ターン>", 0, -, 20, 120, -
格ゲー版の衛宮士郎はシエルやら二十七祖より圧倒的に格上。なのでこんぐらいはある
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 21:24:01 ID:JP6So0rE0
名称は衛宮士郎(ワンピース基準)だろ
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 22:10:01 ID:uOJ/x0Yk0
>>247
紫電掌が効くか否かで言うと効くと思う
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 23:25:41 ID:yVqYA/G20
間宮ゴロー(統合)
ゴロー, 男性, Faith, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
ロゼーンメイデンマスター=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 18, Lv6, 22, Lv7, 26, Lv8, 34, Lv9, 48
133, 137, 137, 143, 181, 158, 弱気
SP, 60, 脱力, 1, みがわり, 5, 必中, 7, ド根性, 11, 気合, 17, 夢, 31
FAITH_MamiyaGoro.bmp, FaithStayKnight.mid
間宮ゴロー(統合)
間宮ゴロー, まみやごろう, (Faith(ゴロー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブラインドタッチで鍛えた指テク
4600, 200, 1200, 30
BACB, FAITH_MamiyaGorouU.bmp
こます, 0, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +50, 接♀魅気L2
ふしぎなおどり, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 視滅L3消C
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロゼーンメイデン, 1400, 2, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 実追
===
魔力供給, 補給Lv1, 1, -, 40, 100, 援♀気L2
AV版の間宮ゴローは向井やら加藤より圧倒的に格上。なのでこんぐらいはある
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 23:39:43 ID:+xBKKZ/Y0
魔力供給, 補給Lv1, 1, -, 40, 100, 援射精♀気L2
アビリティが間違ってたから修正しといた
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 23:41:08 ID:JxTgBNwo0
魔力供給, 補給Lv1, 1, -, 40, 100, 援中射精♀気L2
まだ間違ってるぞ
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 00:05:56 ID:S9CpgR1Q0
>>250
アラレちゃんって格闘170あってもいいと思うんだがどうか。
怪力1400にして無償費だけで食ってく感じで。
逆に射撃は120まで下げて、んちゃ砲は「開幕から2000」って見掛け倒しにするとか。
消費30まで下げればそれでも強いだろうし。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 00:22:03 ID:6TOL93f20
名称は間宮ゴロー(結合)だろ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 00:56:59 ID:z3zhGsFg0
ゴローの移動力は3の方がらしいな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 01:20:51 ID:WSo92m6k0
お前らゴローさんに食いつき過ぎだw
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 02:28:48 ID:sEBBax2g0
アラレちゃん、お祭りゲーのジャンプスーパーアルティメットスターズじゃ
ベジットと並んでラスボス後に入る超強キャラなんだよなぁ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 06:54:18 ID:NiCHYJ7+0
>>253
紫電掌って電磁パルスによる電子装備破壊がキモじゃないか?
全身鎧を魔術的に動かしてるアルには、ウェットな人間と同程度の影響しかないような気がする。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 07:05:26 ID:wyj+jfFI0
オボッチャマンはユニット性能はほぼ同一だけど
防御SPとかあったりパイロット側の尖りっぷりを抑え目にして
バランスが良くなってる感じだろうなあ
>>262
エドだったら自動鎧に神経繋いでるから
そこから地獄の苦痛を味わいそうな気がするのぜ
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 01:03:16 ID:fYRJ1gpQ0
原作では豊富な状態異常があるのにすっきりきっかりオミットしまくって、
データ的にはアセリア以外目立つキャラのいない永遠のアセリアのデータ。
FFTとか雑魚でもかなり特色があって面白いのに。
そして何気なく第二章である聖なるかなのデータを妄想しててふと気が付いた。
GSCではバランス取りようがないのでオミットするしかないけど、
ルートによっては叢雲のノゾムって等身大では珍しい望+聖レーメ+沙月+ナルカナの4人乗り?
叢雲って自由に力のレーメと器の沙月と意思のナルカナに分離できて、合体状態でもそれぞれの意思があるから。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 03:15:42 ID:x/rsTUN60
エロゲが強いと火病起こす人がいるんで無理
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 09:10:36 ID:NR8PlurM0
自己紹介か?それとも被害妄想の方ですか?
エロゲキャラで強いやつなんていくらでもいるんだが
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 21:42:47 ID:EGkO97VA0
それ以前にアセリア以外に目立つキャラいないとか、
264と俺の見てるアセリアフォルダは別物じゃないかと思っちまうぜ。
ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリアに
神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中という
リアル系主役に匹敵する回避のウルカやら
格闘射撃強化Lv4のマップアビという等身全体でも他にいないといっていい
強力な売りをもったトキミといい、幸運砲台兼MAP屋としてソツのないオルファと
目立たない所じゃないと思うのだが。
主人公のユートこそ弱くはないとはいえ超列強に系統の被ったより強いキャラが
そこそこいるせいでパットしない所はあるが、ヒロイン(メイン脇)クラスの強さで
いったらまちがいなく等身でも上位に入るフォルダだろ。
ザコだって近接+魔法封じの青に、回復屋のくせに堅くてウザイ緑、速さと状態異常の黒に
スタンダードな魔法砲台の赤とそれぞれ特化した特徴もってて、一時期は
何も考えずにこいつら混ぜて巻くだけでそれなりに面白い戦闘になるとか言われてた位なのに。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 22:41:13 ID:wGF6vrH20
>>266
現状の強さで満足してない人なんじゃないの?
今のデータでは強いうちに入らないらしい
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 23:06:58 ID:0YvHXe/o0
エリアス使ってるのにまだ精神なんだな
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 23:16:35 ID:ZxC+mp6+0
永遠神剣シリアナード・レイ
相手は死ぬ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 23:28:39 ID:a4GbqD4+0
それを言うなら
「そう…そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…」
だろjk
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/29(金) 23:58:48 ID:ZxC+mp6+0
女子高生と申したか
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 03:19:52 ID:PggrAz+w0
>アセリア以外の主要キャラ
強いと言われるとちょっと疑問を覚えるが、弱くはないな。
なんとなくデータ全体にあっさりしたものを感じるので、俺もそういう印象を持ってたが。
ユートはこのタイプのユニットとして不足のない能力(長所もないが)を持ってる上でみがわりできるのがおいしいと思う。
……さて、久々にアセリアやるかなっと。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 03:40:56 ID:OG1W73ZE0
>>267
>ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリアに
アーマーLv6=アブソリュート 物
4300, 140, 700, 55
CACA, ASELIA_EspeliaTheHolyGreenU.bmp
アースプライヤー, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
ハーベスト, 回復Lv2, 4, -, 25, -, 魔術
エンジェルプライヤー, 回復Lv4, 1, -, 70, 110, 魔術M全Q
ただし見ての通り、エンジェルプライヤー以外は燃費微妙
回復屋ってこういう強力な一発持ちではなく、通常使っていける良燃費の回復アビ+αが便利な回復屋になるから
魔神テストだかなにかにいた記憶があるけど、実働させても中途半端って印象しかない
>神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中という
>リアル系主役に匹敵する回避のウルカやら
何かのテストシナリオ(エスペリアと同じか?)に出ていて、選んでみたら激弱だった記憶がある
精神, 55, 集中, 1, 足かせ, 1, てかげん, 1, 神速, 15, 熱血, 23, 瞑想, 34
アーマーLv4=ダークフォトンバリア 物
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3300, 140, 400, 100
AACA, ASELIA_UrucaTheWingofProfoundU.bmp
永遠神剣『深遠』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
雲散霧消の太刀, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
月輪の太刀, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ディバインインパクト, 1300, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 魔術闇
星火燎原の太刀, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 武魔
サクリファイス, 1500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, 魔術無失L2
天壌無窮の太刀, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 武接魔
都合の悪い部分を書かないと凄く良さそうに見える典型
低EN&燃費微妙で雑魚相当にも苦労して、ひらめき持ってなくて火力も微妙でボスでは使えない
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 03:44:51 ID:OG1W73ZE0
あ、忘れてた
瞑想使えば雑魚相当には使えるけど、ボスで使えないキャラの気力溜めてどうするの?で、
手加減あるので削りに使うとしても、それなら素直に適当なガンマン系の方が射程のある武器連射できるので便利
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 08:53:07 ID:pBBmykL+0
主役じゃねえんだから運用方法のある一芸持ってれば十分じゃねえの?
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 13:53:07 ID:svy8ZX160
>>274
さんの説明で、脇としては十分に強いんだねという事が理解出来ました。
ありがとうございます。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 13:55:09 ID:svy8ZX160
真面目な話すると、一芸キャラがその他が落ちるのは仕方ないよ。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 16:22:57 ID:woxpHWr+0
南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
レイ, 男性, 伝承者, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv4, 29
152, 127, 145, 156, 173, 165, 強気
精神, 60, 挑発, 1, 激怒, 5, ひらめき, 7, 集中, 13, 熱血, 18, 絆, 30
HKG_Rei.bmp, Hokutonoken.mid
南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
南斗水鳥拳のレイ, (伝承者(レイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
格闘武器=水鳥拳
性別=男性
衣=解説 脱衣技 服を着ている敵に対し特に有効な武器。
4200, 150, 600, 90
AABB, HKG_ReiU.bmp
女とは戦いに向かぬもの, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接格PS低防脱衣♀
水鳥拳, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
湖面游, 1100, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 突格SM移
白鷺拳, 1300, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突反
飛燕流舞, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接
残鳥斬, 1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 接殺
虎破龍, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
#女と見ればすぐ脱がす-恐怖の南斗水鳥拳
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 16:25:21 ID:woxpHWr+0
南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
回避, おいキサマ、胸に七つの傷を持つ男を知っているか
回避, この中にアイリという女を知っているヤツはいるか?
回避, …死ぬぞ
回避, オレの動きは人間にはとらえられねえ
回避, フ…どこを狙っている
回避(対脂肪拳士), 人間様に偉そうな口を利くブタだな
回避(対脂肪拳士), どう見てもブタだな
回避(対エバズ・ヴァルキリア), エバの部下達とコトを構えたくはない
回避(対南斗紅雀拳のザン), おおかたそのドジョウヒゲをバカにされ相手にされなかったのだろう:みっともないぞ、男のやっかみは
回避(対破軍のリマ), 安い挑発だな
回避(対破軍のリマ), よくしゃべるライオンだな。サーカスに入れば人気者になれるぞ
回避(対アスガルズルの女王エバ), オレは最早人を捨て餓狼と成り果てた。この拳で生きるために多くの人間を殺してきた:それでもオレは復讐のため進むしかない。もう誰もこの道行きを止められない…:誰もだ!!
ダメージ小, 死にたいのか?
ダメージ小, ふざけるな
ダメージ小, フッ、面白そうだな
ダメージ小, そんな技がオレに通じるとでも?
ダメージ小(対南斗紅雀拳のザン), どうやらお前はエバに認められず拒まれたクチか
ダメージ小(対破軍のリマ), 破軍のリマ…
ダメージ小(対アスガルズルの女王エバ), なんだ…この感覚は…
ダメージ中, 俺の邪魔をする奴は逆に殺すのみ
ダメージ中, どけ!! 邪魔するなら殺す!!
ダメージ中, オレはこんな処で死にはしない
ダメージ中, ム!?
ダメージ中(対毒属性), 毒か!?
ダメージ中(対痺属性), 毒か!?
ダメージ中(対ステルス), この俺が何の気配も感じずに…バカな!!
ダメージ中(対南斗紅雀拳のザン), その程度か南斗水鳥拳、とでも言いたげだな。顔に書いてある
ダメージ中(対破軍のリマ), この破壊力…そしてあのデタラメな動きは…
ダメージ中(対アスガルズルの女王エバ), エバ…不思議な女だ…
ダメージ中(対アスガルズルの女王エバ), まるでずっと前からオレはこの女を知り…そして愛していたような…
ダメージ大, く…
ダメージ大, しまった!!
ダメージ大, ガハッ!!!
ダメージ大, オレは死なぬ
ダメージ大(対アスガルズルの女王エバ), この女といるとまるで…温かな風に包まれるような安らぎを感じる…
破壊, こ、これがオレの運命なのか…
破壊, エバ…
破壊(対アスガルズルの女王エバ), 幸せだったあの頃のような…
脱出, ――オレはまだ死ぬわけにはいかぬ!!
射程外, 逃げれば追って殺すまでだ
射程外, キサマも死にたいのか
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 16:27:48 ID:woxpHWr+0
攻撃, 気が変わった。お前は死ね
攻撃, 俺の名はレイ。地獄で覚えておくがいい
攻撃, 来い!!
攻撃, キサマらの相手は俺がしよう
攻撃, 黙ってろ
攻撃, 次はキサマの番だ
攻撃, ヒュオオ!!
攻撃(反撃), 逃がさん…ハッ!!
攻撃(反撃), 逃がさん!!
攻撃(とどめ), アイリ…生きていてくれ――:必ず…必ず俺が捜し出し助けてやる
攻撃(とどめ), たとえ悪党と罵られようと…泥水をすすってでも生き延びてやる:胸に七つの傷の男を殺し――アイリの笑顔を見るまでは…
攻撃(対エバズ・ヴァルキリア), 俺は強いヤツに付く…そう言ったはずだ
攻撃(対強敵), フ…ではオレがその技を破ってやろう
攻撃(対南斗紅雀拳のザン), あの女との一夜だけ、オレは餓狼ではなく人に戻れた…:だから人としてあの一夜の恩だけは返す
攻撃(とどめ)(対南斗紅雀拳のザン), すこしは男前になったな
攻撃(対破軍のリマ), 破軍のリマ…見極める
攻撃(対破軍のリマ), 野獣に俺の拳は見切れぬ
女とは戦いに向かぬもの(クリティカル), 女とはもともと戦いに向かぬものだ
女とは戦いに向かぬもの(クリティカル)(対姉), 妹のためか…いい女だ
白鷺拳, 南斗白鷺拳。我が親友の流派だ
虎破龍, HYOUUUUUUUUUU…
湖面游, 南斗水鳥拳奥義湖面游…
湖面游(クリティカル), 少し眠っていろ
湖面游(クリティカル)(対女性), 殺す…? こんな上玉たちをただ殺してもつまらんだろう
残鳥斬(とどめ), それ以上動かない方がいい。あと3秒じっとしていれば命を落とすことはない
残鳥斬(とどめ), 南斗水鳥拳奥義残鳥斬。暫くじっとしていればすぐ癒着するものを
サポートアタック, 下がっていろ
サポートアタック(対女王の妹ユウ), ユウ、下がっていろ
サポートガード, フン…お前の助けなどいらん
サポートガード(対女性), どうも女の涙には弱いらしい
サポートガード(対女王の妹ユウ), 下がっていろ、ユウ
サポートガード(対女王の妹ユウ), 命を救ってもらった借りを返した。それだけだ
#とりあえず3巻まで。せめてメッセでくらいは妹のことをちゃんと思い出させてあげたい。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 16:48:30 ID:vISD5gzM0
丸投げスレだからどうでもいいっちゃいいんだが
サポートの相手指定には(対)は不要よ
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 17:03:17 ID:OG1W73ZE0
>>276
>>278
まるで一芸キャラではないかのように
>>267
が書いてたので指摘したまで
一芸としか書いてないオルファについては何も書いてないだろw
おばさんも一見火力もあるように見えるけどダメ増加SPなしで伸びないし
>ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリア
これとか回復+硬さとあるので誰が見ても二芸だろう
>神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中リアル系主役に匹敵する回避
神速+ジャンプの機動性はともかく、415集中でも装甲400か800で火力も低くてはリアル系の主役では三軍だろ
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 17:09:57 ID:uq9A8GQM0
>女とは戦いに向かぬもの, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接格PS低防脱衣♀
>攻撃(対破軍のリマ), 野獣に俺の拳は見切れぬ
どう見ても野獣はお前の方です、本当に(ry
>>283
忘れてそうだから確認しておくが、ここは丸投げスレだぞ。
既存データの話を続けたいなら等身大スレか勝手に改定スレにでも移動した方がいいんじゃないか。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 17:44:24 ID:pJd/uqqc0
ノア(メタルマックス)
ノア, -, メタルマックス, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 160, 160, 150, 180, 160, 超強気
精神, 60, 瞑想, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1, 激怒, 1, 報復, 1
MMAX_Noa.bmp, MMAX_Lastbattle(Slow).mid
ノア(メタルマックス)
ノア, メタルマックス(ノア専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 100
特殊能力
回避不可
防御不可
有効=機式
BGM=MMAX_Lastbattle.mid
8000, 250, 1600, 80
AAAA, MMAX_NoaU.bmp
エネルギー弾, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +30, 機SM投L1
電撃, 1600, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +20, 雷痺L2
レーザー, 2000, 3, 6, +10, -, 5, -, AACA, +10, B無
ノア第二形態(メタルマックス)
ノア, メタルマックス(ノア専用), 1, 4
陸, 0, LL, 30000, 200
特殊能力
回避不可
防御不可
有効=機式
BGM=MMAX_Lastbattle(Slow).mid
8000, 250, 700, 100
AAAA, MMAX_Noa(2)U.bmp
レーザー(MAP), 2000, 2, 6, +0, -, 25, -, AACA, +0, B無M全
レーザー, 2500, 1, 6, +15, -, 5, -, AACA, +15, B無
#第二形態になって装甲弱体化+攻撃面大暴走はそういうコンセプト。火属性かなと思ったがB無のみに
#クロスオーバーもののラスボスとして見かけないのは、表現に力量が要るからとかそんな理由だろうか
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 20:23:25 ID:5hzptFXA0
則巻アラレ
アラレちゃん, Dr.スランプ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボット, 1
170, 130, 155, 140, 150, 155, 普通
SP, 60, 加速, 1, 脱力, 1, 直撃, 5, 必中, 10, 友情, 15, 熱血, 25
DRSLUMP_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid
則巻アラレ
則巻アラレ, Dr.スランプ(アラレちゃん専用), 1, 1
陸, 3, S, 1000, 150
特殊能力
弱点=雷機式
3600, 120, 2100, 60
BACA, DRSLUMP_NorimakiArareU.bmp
マッハ3・キーン走り, 1200, 1, 5, +0, -, 50, -, -AAA, +0, 突M移
ガジガジ攻撃, 1300, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実格永機
怪力, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ガッちゃん光線, 1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +10, 雷
んちゃ砲, 2300, 1, 4, -10, -, 40, 100, AABA, +10, B
地球割り, 2500, 1, 2, -20, -, 80, 120, -AAA, +20, 格M全
#硬いけど鉄壁が無いじゃなくて、鉄壁が必要無い位に硬ければいいと考えるんだ。
#しょっちゅう燃料切れしてたので燃費最悪に。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 21:29:46 ID:v6PuG3ps0
オボッチマン君に補給してもらうんですね
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 21:38:21 ID:fziZrIUE0
ガッちゃん関係が優秀すぎて対して困らんと思うが
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 21:39:37 ID:svy8ZX160
>>286
もともと費用対効果的に使用が厳しい鉄壁を
「あるから装甲が低くても大丈夫」という風に組んだデータってないと思う。
って事は逆に鉄壁が無いから〜はあんま通用しないんじゃないかなあ。
「ひらめき無しだから堅く」ってのは結構居るけど、
そいつらも1300〜16000ぐらいかね。
アラレは低HPだから1800ぐらいまでは行けるか?
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 22:49:57 ID:v6PuG3ps0
>>288
というかガッちゃん分離させた方がいいんじゃないのか。
遠距離攻撃に対してガッちゃんで反撃しまくるアラレは何か違う。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 23:19:07 ID:W6l6LPU20
大魔道士ポップ
ポップ, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 35, Lv3, 48
115, 158, 148, 140, 182, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 8, 熱血, 10, 集中, 15, 友情, 21, 勇気, 25
DQD_Pop.bmp, DQ_DAI.mid
===
阻止Lv16=呪文分解 魔 100 10 130 手動
#アバン以上の切れ者とまで言われた最終局面ならこれくらいの技量はありそうだと思った
#魔力もマトリフ超えるくらい増量。さらに自重せず「勇気」を。いや、看破でもいいんだけど
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 23:51:08 ID:jTQbPUsk0
せめてSPは55に留めとけよ
横島でも55だぞ
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 00:02:47 ID:oe9EZErM0
別ユニットにするとそれはそれで問題なんだよね…
原作では少なくとも確実にアラレ以上の戦力を持つ鬼札だったし
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 00:04:43 ID:W2nDS0Zs0
増えるしな
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 03:22:23 ID:Gp9VJNsQ0
鬼眼の狂
狂, きょう, 男性, SAMURAI, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 47
底力, 1, 不屈, 1
158, 117, 143, 128, 171, 155, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 威圧, 7, 気迫, 13, 熱血, 22, 必中, 29, 絆, 45
SAMURAIDEEPER_Kyo.bmp, SAMURAIDEEPER.mid
鬼眼の狂
狂, (SAMURAI(狂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
追加攻撃=白虎の爪牙 白虎の爪牙 @白虎 100
6000, 200, 1300, 50
BACA, SAMURAIDEEPER_KyoU.bmp
蜃, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 火即
白虎, 0, 2, 4, +15, -, 10, 120, AAAA, +100, 引風
天狼, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
みずち, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +5, 武風
朱雀, 1900, 1, 1, +30, -, 40, 110, AACA, +10, 接火
玄武, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AABA, +15, 接風縛
白虎の爪牙, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AABA, +10, 接風(追加攻撃)
白虎の爪牙, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AABA, +10, 接風|攻反
青龍, 2600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, -10, 接風連L17
黄龍, 3000, 1, 1, +20, -, 150, 140, AABA, +20, 接風
#かなり適当。追加攻撃って命中時限定はあってもクリティカル時限定はないのね。
#真面目にデータ組もうと思ったら序盤天狼・みずち、蜃くらいしかないとか京四郎・紅の王の兼ね合いとか
#いろいろと大変そう…いるかどうかが一番の問題か
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 11:20:45 ID:jY3P/1fQ0
風属性を持つなら武器の宇宙適応は無しじゃないか?
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 11:58:41 ID:lOt5Fg6Y0
未だにこういう風にごっちゃにする人がいるけど、等身大の宇宙は異空間扱いであって宇宙ではない。
そして異空間で風が使えないという根拠がゲーム的に薄い。
宇宙で風が使えない以前にさ…
生身の人間は宇宙に出たら圧力がないせいで破裂するし、
太陽光を浴びると焼き焦げるし、太陽光がなければ凍結する。
こっちに何故疑問を持たないんだよwwwww
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 11:59:05 ID:2z9IqyHw0
MADとか見てたら作りたくなった
アイコンはあるんだよな
バーダック(DBZ)
バーダック, (DBZ(バーダック専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
5000, 160, 1200, 60
BACB, DBZ_BardockU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
気爆波, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 射M全吹L1
ライオットジャベリン, 1600, 1, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実
#宇宙Aにしたいけど、フリーザ以外のフリーザ軍もBだから問題ないか
バーダック(DBZ)
バーダック, 男性, DBZ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46
154, 152, 147, 139, 172, 156, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 4, 報復, 9, 鉄壁, 13, 加速, 16, 激闘, 24
DBZ_Bardock.bmp, DBZ_SolidStateScouter.mid
#たった一人の最終決戦、ザコに強く敵陣突破をかける仕様
#SP習得もちょっと早め
299 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 12:04:26 ID:jY3P/1fQ0
ドラえもんの道具みたいなアイテムで生身に関してはクリアーしてんじゃねーの、と思ってる。(宇宙)
ただ、技だの武器だのはどうするべきかに疑問を持っただけ。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 12:33:51 ID:0Rr1AijQ0
>>299
そのへんはアレだ
「異空間で、この技は無理そうだな」
と思えば、適度に変更すれば宜し。
例えば…地割れを引き起こして相手を飲み込む技とかは、
異空間じゃ効果薄そう(もしくは使用不可)な気がする。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 12:57:47 ID:Gp9VJNsQ0
狂のは一応刀で風作るからアリかな〜と思った。適当だしw
あらためて見るとカズマさん涙目な感じだな…
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 13:31:47 ID:439EAcRY0
宇宙を想定して作れられてる作品も多いんだよね。
火が使えなかったり音が使えなかったり
つーか「異空間って何よ?具体的にどういう場所?」って問われたら
データ作者それぞれで違う答えが返ってくると思うぞ。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 14:33:31 ID:lOt5Fg6Y0
>>302
元となるゲーム・アニメによってそれぞれ設定が異なるので、
同じ作者でも作品によって違う答えが返って当然
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 14:43:14 ID:439EAcRY0
異空間自体について設定されてる作品なんてほとんど見ないけどな
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 14:47:07 ID:lOt5Fg6Y0
上だと不親切だったか
作品中に変な空間がなければ擬似的な宇宙扱いでデータを組む作者がいる
(これは特に古い作品ほどこうなっていて、10年位前のデータだとユニット自体に宇宙適応-で持ってなかったり)
が、作品中で変な空間が登場してると、そっち合せて組まれるので同じデータ作者でも基準が異なったりする
そしてこれだと基準がバラバラなのでEDCの時期から一律異世界扱いで組むという前提になったが、
地形適応の細かい値は作者個人の裁量なので作品によって値が異なる
共通してるのは火のAA-A or AACA、雷のAAAA or AABA、地震の-A--(地上Aだけ確定)くらいじゃないか?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 16:29:47 ID:gotl7wZo0
EDC時代の宇宙は、
自動的に宇宙服等を身につける物と想定する。ただし、異空間扱いのことも多いから気をつけてね。
じゃなかったか?
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 19:16:47 ID:Y5FIwJSA0
>>306
が正解
もっと昔は宇宙服なんかの宇宙適応が付加されるアイテム装備前提だったが
流石に煩わしいだろうから自動で宇宙服なり着たと想定することにした
まだBAC氏とかが居た頃の話だな
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 22:48:55 ID:oe9EZErM0
異空間についてはまあ適応Aのキャラなら大体触れられてるんじゃね
龍騎:ミラーワールド
ウイングマン:ポドリアルスペース
宇宙刑事:魔空空間他
たまに何でAなのかわからんキャラもいるが。草薙京とか
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 23:39:11 ID:lOt5Fg6Y0
>>306
>>307
それはロボで宇宙だから等身大でも宇宙なのに!宇宙なのに!と文句を繰り返した人が出たので、
強引に押し通すためにチャットで案が出た方便だったはずだけど
チャットではロボと拡張で区別できないのかとボロクソに文句が出てたはず
>>308
>草薙京とか
かつてオロチを封じた退魔の力を持つ神器の一族だから
EDCの一時期に人間は基本宇宙Bに対して妖怪や魔物など人外は宇宙A、
でもってそいつらを狩る退魔の一族とかは特例で宇宙Aにして差別化を図ろうって案が出た
賛同した人がこそこそやってたけど、そのうち「でも人間じゃね?」ってことになって何時の間にか立ち消えた
退魔とかは攻撃属性で表して弱点を付く方がらしい、って意見もあったかな?
例えばバリア 全をバリア !精にしようとかこそこそ進んでるけど、データ作者の一存で切れるでしょ
これの同類のマイナー基準の一つ
あとはジャスティンは最後に変な空間になってる?っぽいダンジョンで支障なく戦っていたから宇宙Aだったりするw
RPGではこういう理由で宇宙Aになってるのがたまにある
結局は詳細な基準がないので凄くいい加減だし、希望案が出ても議長の一存で切れる
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 13:31:12 ID:wGfnSvsc0
とりあえず特定の異空間でパワーアップする特撮怪人は宇宙Sで
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 13:44:28 ID:8/QxkVH+0
カイオウとヒョウも宇宙Bか。暗琉天破とかそれっぽいのに
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 14:42:58 ID:WnleBDdA0
FF5も宇宙Aだけど、クリスタルにそんな力あるのかね
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 14:46:30 ID:P6xQZzA20
異次元ぽいところで普通に戦えなかったキャラってほとんど思いつかないんだが
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 14:57:17 ID:eKtkztZI0
>>312
FF5は最終ダンジョンが次元の狭間。
データ化されてないけどFF3なら光のクリスタルが
闇の世界に踏み込んでも光の戦士を守ってるって設定はあるね。
>>313
ようするに異世界、異次元、変な空間が出てきた作品の特典?
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 15:03:52 ID:2qCP4l9A0
>>313
聖闘士星矢で神の力がないとエリュシオンへ行けずバラバラになっちゃう! とかはあったかな
あとはジョジョのマン・イン・ザ・ミラーみたいに自分のテリトリーを作り出して戦う系だと、その領域の主だけずっと俺のターンってのは良くあるか
まあそういう一部だけの相手に限定せず、作品全体を通じてメインとなる異次元で全力を出せないようなキャラっていうのは
普通サブとかザコの役回りだしね
異次元ぽいところが出る作品ならメインはそこで戦えて当然(むしろそこで戦えるのがメインキャラの条件)って感じだよな
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 16:15:04 ID:P6xQZzA20
メインで扱ってる龍騎なんかはともかく、
ポッと出の異空間なんて「背景が変なだけの変な場所」か
「法則が違っていて主人公達だけが平気で動ける」のかわからんのだよな。
それにRPGでは魔物の本拠地である魔界に乗り込むなんて
ごく当たり前の展開なのにあっちはAでこっちはBみたいになってると
なんかなあ。
厳密に定めるメリットなんて無いのはわかってるんだが
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 19:03:18 ID:WnleBDdA0
>>314
次元の狭間みたいなのはRPGには珍しくないから
よほど特徴的でないと、それだけじゃ宇宙Aにならないんだけど
クリスタルがあるから宇宙Aってよくわからんことにされてた
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 20:06:29 ID:DLyVdJ5o0
セイバー・アルトリア(月姫基準)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
151, 153, 154, 152, 197, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 絆, 26
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid
セイバー・アルトリア(月姫基準)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 210
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv10=対魔力:A 魔 0
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎 (!衛宮士郎(魔術使い)2マス以内 !衛宮士郎(聖骸布)2マス以内)
格闘武器=不可視の剣
変形技=風王鉄槌 セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
変形技=逆風王鉄槌 セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
水上移動
無効化=物
有効=聖光
弱点=竜
4600, 200, 1400, 115
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 魔武風
風王鉄槌, 1600, 1, 3, +15, -, -, -, AACA, -10, 風魔変
逆風王鉄槌, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武変格
魔力放出, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔武風複
勝利すべき黄金の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔武合
約束された勝利の剣<MAP>, 3000, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔BM拡
約束された勝利の剣, 3200, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔B
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術 (!聖剣の鞘)
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 20:07:33 ID:DLyVdJ5o0
セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 210
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv10=対魔力:A 魔 0
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎 (!衛宮士郎(魔術使い)2マス以内 !衛宮士郎(聖骸布)2マス以内)
格闘武器=黄金の聖剣
変形技=風王結界展開 セイバー・アルトリア(月姫基準)
ノーマルモード=セイバー・アルトリア(月姫基準)
水上移動
無効化=物
有効=聖光
弱点=竜
4600, 200, 1400, 115
BACA, FATE_SaberU.bmp
黄金の聖剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
魔力放出, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔武複
勝利すべき黄金の剣, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武合
約束された勝利の剣<MAP>, 3000, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔BM拡
約束された勝利の剣, 3200, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔B
===
風王結界展開, 解説="風王結界を再度展開する", 0, -, 20, -, 変
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術 (!聖剣の鞘)
#月姫を基準に作ったセイバー
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 20:41:48 ID:UMmIp7720
一応ジャスティンは精霊の祝福受けた後なら異世界平気なんじゃねって事の筈。
光翼人も人間じゃねえしたぶん平気だろうぐらい。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 20:42:15 ID:MAAE+PWc0
>>315
黄金聖衣や冥闘士も宇宙Aなんだよな
冥界は月面扱い?
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:08:34 ID:wVNpH0EQ0
>>318
型月的にアルクより強くちゃいかん気が。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:09:52 ID:DLyVdJ5o0
>>322
弱体化状態のアルクよりは圧倒的に強いんで、月姫フォルダ基準ならこれでいいはずッス
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:13:23 ID:dZxj7u0+0
セイバーでこれならバックアップ全開のアルクとか
「」状態の式はどうなるんだよwww
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:22:00 ID:wVNpH0EQ0
>>323
アルェー、
墜ちたアルク>サーヴァント(戦闘機一機分)>3割アルク(平常状態・歌月とかメルブラ時。フォルダのアルクもこれ想定)だったっけ?
3割アルクが戦闘機2機分(=サーヴァントより上)だと思ってた。
>>324
攻撃力5ケタとかかなw
その辺は普通にイベント再現だと思うけど。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:28:26 ID:DLyVdJ5o0
アルクェイド=ブリュンスタッド(ウルトラマン基準)(バックアップ全開)
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, SS, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
EN回復Lv10
抵抗力Lv2
2800, 300, 800, 110
AAAA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
衝撃波, 800, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, -
爪, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
偽りの月, 1300, 1, 3, +30, 1, 80, 130, AAAA, +30, M全
空想具現化, 1700, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, -
#バックアップ全開アルク、ウルトラマン基準
>>325
3割アルクはサーヴァントに対して高い勝率を誇るが相性によってはサックリやられる
聖杯戦争においては一線級の戦力で、戦闘に関してセイバーの方が効率がいいらしい
まあそもそもあいてのやや上の力しか出せないんで、データ再現無理だが
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:41:29 ID:eKtkztZI0
>>325
3割のアルクで戦闘機4台分。
どのみち10割アルクなんかは敵前提でボスランク使えばいい。
で、サーヴァント=戦闘機1台分というのも一般的なサーヴァント(平均ランクC)前提の話であって、
パラメータが高かったり、強力な宝具を持つサーヴァントではこれ以上の戦闘力を持ってる。
そして平均的なサーヴァントなんて5次の真アサシンくらいしか出ていない。
27祖が概ね平均的なサーヴァント相手なら正面からガチれる。
これと同等の戦闘力を持つのが青子と軋間で、魔術ありのシエル(非不死身)と刀持ちの式は防衛に専念すればなんとか戦える。
ただし27祖は1桁台は更に化け物となってるのと、番号が後ろでも強力なメレム(真祖の使徒だし)などもいるのでいい加減。
これ見るたびに疑問に思うけど、戦闘機って機銃だけなのかミサイルも使っていいのかで大分違うよなぁ。
あと3割アルクは相手の素の能力を基準に自分の能力が決まるので、本人微妙でも宝具が強いギルガメッシュには弱い。
が、こんなのはシナリオで再現するしかない。
他にはSRCでは刀持ちの式が「」となってるけど、「」は里緒と戦った後に出てきた奴であって刀を持ってるだけの状態は別物。
10割アルク、「」の式、抑止力としての英霊は全部シナリオ制御のイベント再現で良いと思う。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 21:43:58 ID:DLyVdJ5o0
まあサーヴァントが戦闘機一機分なんて攻撃面だけの例え話なんですけどねー
ほぼ全ての27祖はセイバーやアーチャー、ランサーから見るとかなりの格下だし
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 22:22:33 ID:2qCP4l9A0
まあ、おそらく戦闘機何百台分の力を持ってるスーパーサイヤ人とだって共闘できるのがSRCのいいとこなんだから、
誰は誰よりどれくらい強いなんて無意味な比較はやめようぜ。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 23:37:01 ID:eKtkztZI0
他作品と比べての最強を語りだすとそうだけど、
今回は全員が同じ世界観と設定を持つ中での比較しかしてないけどね。
他作品を出したのは
>>329
が最初だから。
そして設定上で考えるとゲッターエンペラーよりライジンオーの方が強いからなぁ…
5次元なら時間の流れから完全に開放されるから過去や未来をどうしようが影響を受けない。
未来から過去へ倒しにこれる時点でエンペラーでも4次元までになる。
対してライジンオーの敵は5次元を支配する相手なので、
それを倒したライジンオー>ゲッターエンペラー>>>>>真ゲッターになるwww
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 00:34:03 ID:A9tI1qnw0
叢雲のノゾム(アタッカー)
叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『叢雲』
変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(ディフェンダー) 叢雲のノゾム(サポーター)
追加サポート=聖レーメ
6800, 200, 1000, 80
AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
デュアルエッジ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
オーバードライブ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
カタストロフィ, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武魔
クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
エクスプロード, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
オーラフォトンブレード, 2100, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
ネームブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄
イモータルウィル, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔接破
叢雲のノゾム(ディフェンダー)
叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(アタッカー) 叢雲のノゾム(サポーター)
アクティブプロテクションLv7.5=ディスペランススフィア 全 10 -
自動反撃Lv1=ディスペランススフィア ディスペランススフィア(回復) 全 S防御 0 -
自動反撃Lv1=ディスペランススフィア ディスペランススフィア(攻撃) 全 S防御 0 -
ディスペランススフィア=解説 "複数の効果を持ちS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、攻撃の命中時のダメージを75%軽減したり、HPが最大値の10%回復したり、自動反撃で相手の攻撃力を低下させる。;それぞれ発動時に10EN消費。"
パイロット能力付加=援護防御Lv2
追加サポート=聖レーメ
6800, 200, 1200, 70
AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
ディスペランススフィア(回復), 0, 1, 99, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 失L-1(自動反撃)
ディスペランススフィア(攻撃), 1000, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 低攻R(自動反撃)
ディスペランススフィア(表示用), 1000, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 低攻R|攻反(自動反撃)
永遠神剣『叢雲』, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
ディスペランススフィア(アビリティ), 解説="HPを最大値の10%回復", 0, -, 10, -, 動|援
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 00:35:08 ID:A9tI1qnw0
叢雲のノゾム(サポーター)
叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(アタッカー) 叢雲のノゾム(ディフェンダー)
追加サポート=聖レーメ
6800, 200, 1000, 60
AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
永遠神剣『叢雲』, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グラスプ, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
ライトバースト, 1800, 1, 5, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
オーラフォトンレイジ, 2300, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +25, 魔低攻低防
===
インスパイア, 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
レジスト, 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
パッション, 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
コンセントレーション, 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
エレメンタル, 回復Lv3 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
ホーリー, 回復Lv3 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
セレスティアリー, 回復Lv4 補給Lv1, 1, 1, 150, 130, 魔M全気L4
インスパイア(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=インスパイア 武器強化Lv2=物、アーマーLv-1=物の効果。
武器強化Lv2=非表示 物
アーマーLv-1=非表示 物
レジスト(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=レジスト 武器強化Lv-1=物、アーマーLv2=魔の効果。
武器強化Lv-1=非表示 物
アーマーLv2=非表示 魔
パッション(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=パッション 武器強化Lv2=魔、アーマーLv-1=魔の効果。
武器強化Lv2=非表示 魔
アーマーLv-1=非表示 魔
コンセントレーション(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=コンセントレーション 武器強化Lv-1=魔、アーマーLv2=物の効果。
武器強化Lv-1=非表示 魔
アーマーLv2=非表示 物
エレメンタル(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=エレメンタル 武器強化Lv-1=全、アーマーLv-1=全、アーマーLv3=地水火風冷雷光闇の効果。
武器強化Lv-1=非表示 全
アーマーLv-1=非表示 全
アーマーLv3=非表示 地水火風冷雷光闇
ホーリー(聖なるかな)
ダミー特殊能力名=ホーリー 武器強化Lv1=全、アーマーLv1=全、アーマーLv-3=地水火風冷雷光闇の効果。
武器強化Lv1=非表示 全
アーマーLv1=非表示 全
アーマーLv-3=非表示 地水火風冷雷光闇
# 魔人ダイの同類
# 実働未テスト
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 10:55:59 ID:C/n6v6Sc0
まめちしきー
変形先が2体以上の場合ユニット愛称を並べて選択肢にさせるから気をつけるべし(こーなる↓
叢雲のノゾム
叢雲のノゾム
あと武器強化に非表示指定してもしゃーないねん
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 15:13:30 ID:A9tI1qnw0
>>332
>叢雲のノゾム
>叢雲のノゾム
これは知ってるけど順番揃えてあるので大丈夫かなと放置してた。
分かり易さ優先で叢雲のノゾムA、叢雲のノゾムD、叢雲のノゾムSとかに愛称変更した方がいい?
ただし利便性が高くなりすぎるので作らないがオールラウンダーも叢雲のノゾムAになる欠点あり。
>あと武器強化に非表示指定してもしゃーないねん
付加の場合は非表示を持ってる能力も付加として表示されます。
例えばホーリー(聖なるかな)だと
ホーリー付加 残り3ターン
(武器強化Lv1=全)付加 残り3ターン
てな具合に。
行数増えないようにダミーで解説持たせているので二重表示することもないかな、って。
全部表示して分かり易くしろって意見もあるけどホーリーだと4行増えるから、
多めの特殊能力や武器やアビリティを持ってるユニットだと画面外に行ってしまうから返って不便。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 16:01:33 ID:C/n6v6Sc0
きゃ、恥ずかち!
冗談はともかく、勉強になった
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 17:20:43 ID:A9tI1qnw0
世刻望(アタッカー)
世刻望A, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『黎明』
変形=ロールチェンジ 世刻望(ディフェンダー) 世刻望(サポーター)
追加サポート=レーメ(聖なるかな)
4200, 180, 900, 80
BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
デュアルエッジ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
オーバードライブ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
カタストロフィ, 1400, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 武魔M投L1
クロスディバイダー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
エクスプロード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
オーラフォトンブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
ネームブレイカー, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄
世刻望(ディフェンダー)
世刻望D, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(サポーター)
アクティブプロテクションLv7.5=ワードオブマルチカラー 地水火風雷冷光闇 5 -
パイロット能力付加=援護防御Lv2
追加サポート=レーメ(聖なるかな)
4200, 180, 1100, 70
AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
永遠神剣『黎明』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
世刻望(サポーター)
世刻望S, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(ディフェンダー)
追加サポート=レーメ(聖なるかな)
4200, 180, 900, 60
BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
永遠神剣『黎明』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グラスプ, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
ライトバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
===
インスパイア, 解説=HPを1000回復・インスパイア付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
レジスト, 解説=HPを1000回復・レジスト付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
パッション, 解説=HPを1000回復・パッション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
コンセントレーション, 解説=HPを1000回復・コンセントレーション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
エレメンタル, 解説=HPを2000回復・エレメンタル付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
ホーリー, 解説=HPを2000回復・ホーリー付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
# 初期から終盤までこの形態なので、初期はネームブレイカー封印必須。
# 弱点=神までいかなくて、有効=神は必要かも知れない。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 17:23:18 ID:A9tI1qnw0
世刻望(オールラウンダー)
世刻望, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『黎明』
変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(ディフェンダー) 世刻望(サポーター)
アクティブプロテクションLv7.5=ワードオブマルチカラー 地水火風雷冷光闇 5 -
追加サポート=レーメ(聖なるかな)
必要技能=気力Lv3
4200, 180, 900, 80
BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
デュアルエッジ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
オーバードライブ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
グラスプ, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
カタストロフィ, 1400, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 武魔M投L1
クロスディバイダー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ライトバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
エクスプロード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
オーラフォトンブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
ネームブレイカー, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄
===
インスパイア, 解説=HPを1000回復・インスパイア付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
レジスト, 解説=HPを1000回復・レジスト付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
パッション, 解説=HPを1000回復・パッション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
コンセントレーション, 解説=HPを1000回復・コンセントレーション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
エレメンタル, 解説=HPを2000回復・エレメンタル付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
ホーリー, 解説=HPを2000回復・ホーリー付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
# 一応のオールラウンダー形態。
# こっちは表でも終盤用なら通せなくもない気がするけど、叢雲版だと無理だ。
# そもそもアビリティが半分くらい表示されないw
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 21:04:45 ID:QpangRWs0
ユニットだけだが
勇者オグマ(新・暗黒竜)
オグマ, (ファイアーエムブレム(オグマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
4100, 170, 700, 90
BABC, FEND_Oguma(CC)U.bmp
鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
手斧, 1100, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, -10, 実格P
鋼の剣, 1100, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
#紋章から装甲・運動性ダウン。手斧追加。武器クラス斧追加。
#2P武装&斧スロット追加だが、
ソードマスターナバール(新・暗黒竜)
ナバール, (ファイアーエムブレム(ナバール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
3400, 100, 600, 100
BABC, FEND_Nabarl(CC)U.bmp
鋼の剣, 1100, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武
キルソード, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 武
倭刀, 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +30, 武
#HP上昇・運動性&装甲ダウン。マスターソード削除・キルソード&倭刀追加。
#本編での使い勝手だけだけ見ると、ソードマスター(笑)なのが哀しい。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 22:16:11 ID:OYLs3XYg0
私にいい考えがある。Sナイトに兵種変更するんだ
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 00:06:01 ID:y9TIUw9s0
>BABC, FEND_Oguma(CC)U.bmp
>BABC, FEND_Nabarl(CC)U.bmp
そういえばどうして紋章の謎フォルダには宇宙Cって実用外のキャラが多いのだろう?
同じFEでも他フォルダは宇宙Bが基準なのに。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 02:50:57 ID:XPPCZKWw0
いや、他のフォルダでも
聖戦:ナイト系(騎馬的な意味で)下級職、シーフ、○○ファイター、
トラキア:ナイト系(騎馬(ry)下級職、アーマーナイト系
封印烈火:剣士・傭兵系、ソシアルナイト、アーチャー系、アーマーナイト系、盗賊系、ドラゴンナイト系
外伝:ソルジャー系、アーチャー系
このあたりが宇宙Cになってる。
Cにするにしてもせいぜいソシアルナイトとかアーマーナイトくらいで、他(特に歩兵系)はBにするべきだと思うが、ほぼ全フォルダに手をつけないといけない罠。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 22:40:47 ID:R3g/EnWQ0
北斗神拳のラオウ(天の覇王)
ラオウ, 男性, 伝承者, AAAA, 210
特殊能力
覚悟, 1
階級Lv15=拳王, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
172, 128, 166, 120, 185, 154, 超強気
精神, 60, 鉄壁, 1, 号令, 6, 集中, 15, 熱血, 25, 戦慄, 32, 激励, 50
HKG_Raoh.bmp, Hokutonoken.mid
#指揮はソウガに譲る
北斗神拳のラオウ(天の覇王)
拳王, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
陸, 5, L, 6800, 160
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
当て身技=円掌破 円掌破 武突接 切り払い
メッセージクラス=北斗神拳
6200, 160, 1100, 45
BACB, HYG_Raoh&KokuohU.bmp
蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
円掌波, 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫(当て身)
円掌波(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫|攻反
一点鐘, 1500, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 接貫浸博
天授の拳, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
輯連打, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突貫
剛掌波, 2200, 1, 5, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, -
#天の覇王的にはこっちが主形態。ラオウって正直北斗神拳いらないと思う。
北斗神拳のラオウ(天の覇王)(徒歩)
拳王・徒歩, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6800, 160
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
当て身技=円掌破 円掌破 武突接 切り払い
メッセージクラス=北斗神拳
6200, 160, 1200, 55
BACB, HKG_RaohU.bmp
円掌波, 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫(当て身)
円掌波(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫|攻反
一点鐘, 1500, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 接貫浸博
天授の拳, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
輯連打, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突貫
剛掌波, 2200, 1, 5, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, -
#ネオゲに習い無想転生は無し。
ラオウ拳譜
ラオウ拳譜, ラオウ拳譜, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*世紀末の時流から他の拳法家達の奥義を守るべくラオウが作った書物。全ての武器のCT率が30%上昇する
#ラオウに殺された拳法家の息子がうれし泣きするほどの素晴らしい書物。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 22:42:37 ID:R3g/EnWQ0
北斗神拳のラオウ(天の覇王)
回避, オレを敵とする者、オレを裏切る者には恐怖と死のみが与えられる
回避, 邪魔をするな
回避, たわけ! 敵に命乞いをする兵士など拳王軍には要らぬ!
回避(対南斗鳳凰拳のサウザー), それは本心か? サウザー
回避(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザー、お前も覇道を目指しているのだな?
回避(対黒山陰形拳のガイヤ), 黒山陰形拳…まだ伝承者がいたか…
ダメージ小, 我が道をそれれば…天が笑う
ダメージ小, フン…小さいわ
ダメージ小, 馬鹿と弱者は生き残れぬ…その通りだ
ダメージ小, 己の道は曲げぬ。曲げれば天が笑う
ダメージ小, 我が拳に小細工は通じぬ
ダメージ小, オレに従え! 従わぬ者は塵となり地の底に沈むのみ!!
ダメージ小, 我が北斗神拳を侮るか?
ダメージ小, 片腹痛いわ
ダメージ小, 何の真似だ?
ダメージ小, 喝っ!
ダメージ小, ぬるい…これでは埒が明かぬわ
ダメージ小(対強敵), 奥義を尽くせ$(ユニット)よ!
ダメージ小(対南斗紅鶴拳のユダ), 南斗紅鶴拳のユダ…知らんな。聞かぬ名だ
ダメージ小(対南斗紅鶴拳のユダ), 小鳥が囀りよるわ
ダメージ小(対南斗鳳凰拳のサウザー), ふはははは! 身の程を知らず聖帝などと名乗った己を恥じるがよい
ダメージ小(対蒙古破極道のウィグル), 五度の処刑でも死なぬ男とはこいつか
ダメージ小(対蒙古破極道のウィグル), お前…名は?
ダメージ小(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…南斗流鴎拳のリュウロウか!
ダメージ小(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…とまで呼ばれた男が…
ダメージ小(対黒山陰形拳のガイヤ), 貴様ごときが全身に『気』を纏ったこのオレに触れることができるとでも思ったか
ダメージ中, よかろう
ダメージ中, オレは相手が誰であろうと己の道を退く気などない!
ダメージ中, くっはっはっっは! 面白い!
ダメージ中, …うぬは何者だ?
ダメージ中, フン…小賢しい…
ダメージ中, …フン
ダメージ中(対強敵), $(武器)…少しは使えるようだな。だが…我が北斗神拳の前では児戯に等しい
ダメージ中(対強敵), $(武器)か…この目で見るのは初めてだが…
ダメージ中(対南斗聖拳), この切り口…南斗聖拳!!
ダメージ中(対南斗鳳凰拳のサウザー), 聖帝を名乗り天を目指すのならば、このままにはしておけぬ
ダメージ中(対北斗神拳のケンシロウ), 人の哀しみを背負うことで強さを身につけたか…:フ…俺には理解できぬ
ダメージ中(対北斗神拳のケンシロウ), 人の哀しみを背負うことで強さを身につけたか…:貴様らしいと言えば貴様らしいがな
ダメージ中(対南斗流鴎拳のリュウロウ), これほどの男…やはり野に放っておくには惜しい…
ダメージ中(対南斗流鴎拳のリュウロウ), くっくっくっくっく…流石は南斗の智将と謳われた男南斗流鴎拳のリュウロウ…面白い!
ダメージ中(対黒山陰形拳のガイヤ), 天を制すはこの拳王。うぬではない
ダメージ大, ぐ…
ダメージ大, バ…馬鹿な!?
ダメージ大, 長引けば不利…一瞬でも油断すればオレの目的が…今迄の覇道の全てが瓦解してしまう…
ダメージ大, こんなところで死ぬ訳にはいかぬのだ!!
ダメージ大, 何…!?
ダメージ大, オレの甘さか…笑止!
ダメージ大, ぬううう…
ダメージ大(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザー!!
ダメージ大(対南斗鳳凰拳のサウザー), な…何故だ、何故秘孔が効かぬ!?
ダメージ大(対南斗流鴎拳のリュウロウ), どこまでも呑気な連中めが…何故わからぬ! この乱世には鬼が必要なのだ!!
ダメージ大(対南斗流鴎拳のリュウロウ), ケンシロウや貴様のようなぬるいやり方では、いつまでたっても世は治まらぬ!!
ダメージ大(対北斗神拳のリュウケン), 我が征く道は…覇道のみ…北斗神拳はその為の道標のひとつに過ぎぬ!!
破壊, これも天の宿命なのか…
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 22:46:39 ID:R3g/EnWQ0
射程外, 己の道も貫けぬか。腑抜けらめが!
射程外, 去れ。そして語り部と成りて世に轟かせ…我が名はラオウ
射程外, よくも小賢しい策を弄してくれたな
射程外, よかろう。先ずは貴様が何をするか見てやるのも一興…倒すのはそれからでも遅くはない
射程外, やはり所詮は下衆
射程外(対強敵), 己と共に拳も腐ったな$(ユニット)よ:守りに入った者になど、勝利のあろうはずも無い!
射程外(対南斗鳳凰拳のサウザー), いずれ決着をつけねばならぬなら早いに越したことはなかろう
攻撃, どけ
攻撃, ぬんっ
攻撃, はァっ!
攻撃, うぬが$(ユニット)か
攻撃, 神と契りし覇業…天より授かりしこの拳で――:オレがこの世界を救う
攻撃, 一子相伝一千八百年不敗の暗殺拳、北斗神拳。その覇たる伝承者――:我が名はラオウ。この名地獄へ持ってゆけ
攻撃, オレは乱れに乱れたこの世を、天より授かりしこの拳で救う!
攻撃, オレはこの世の覇者と成る! それこそが…この拳王の宿命!
攻撃, まとめて潰してくれよう
攻撃, 我が名はラオウ。この拳に天を握りこの世の覇者と成る者
攻撃, 我が征くは覇道の道のみ! それが故郷を出し時に誓ったこと!!
攻撃, オレは己の信ずる覇道の為ならば親兄弟であろうとその屍を越えてゆく
攻撃, この国の統治に時間をかけてはいられぬ。オレには時間が無いのだ
攻撃(対強敵), 我が伝説の一部と成りて、冥府に落ちよ
攻撃(対強敵), これも宿命…天の導きか
攻撃(とどめ)(対伝承者), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
攻撃(とどめ)(対聖闘士), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
攻撃(とどめ)(対男塾塾生), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
攻撃(とどめ)(対超人), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
攻撃(とどめ)(対オールマイティ変態), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
攻撃(対鬼王ゴラム), 我が生まれし修羅の国では…鬼王とは死者の王という意味…!:自ら死者を名乗るとは笑止!
攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), 聖帝十字陵? フン、己の墓とは準備がいいな
攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザーよ…しばらく見ぬうちに聖帝などと名乗っているらしいな
攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), オレはこの手に天を握る! このラオウが覇道を目指せばお前に出番はない!!
攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), うぬのその身の程知らずの野望…このラオウの拳が打ち砕いてくれるわ
攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), 死ねいサウザー!!
攻撃(対北斗神拳のトキ), 我が覇業の為にお前の力が必要なのだ。このラオウに力を貸せ
攻撃(対北斗神拳のトキ), 我が覇道を阻む者は誰であれ許す訳にはいかぬ
攻撃(対北斗神拳のトキ), この乱世を治めるためには、誰かが天を握る必要があるのだ
攻撃(対北斗神拳のトキ), お前の医療も暴力の前には無力だ
攻撃(対北斗神拳のトキ), トキよ、このラオウの手によって死すか?
攻撃(とどめ)(対北斗神拳のトキ), トキよ! 何故手向かわぬ!!
攻撃(対蒙古破極道のウィグル), 我を貫く直情型の馬鹿にたいした罪はない
攻撃(対北斗神拳のケンシロウ), 貴様とはこのラオウ自身が決着をつける!
攻撃(対北斗神拳のケンシロウ), 天の定めし宿命ならば
攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…南斗流鴎拳のリュウロウだな?
攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), オレにはお前の力が必要――このラオウの片腕と成れ!
攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 残念だがリュウロウよ…お前には死んで貰わねばならぬ!
攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 名を捨て世を捨てその命まで捨てるというのか…たわけが!!
攻撃(反撃)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), このラオウの要請を断り、ケンシロウとなら共に闘うというのか!!
攻撃(反撃)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), フッ、2本の巨木…か。論ずるに値せぬ:オレはどちらでも無い!
攻撃(とどめ)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 残念だがお前の望みは叶えてやれぬ。森に抱かれて眠れ
攻撃(対黒山陰形拳のガイヤ), 黒山陰形拳…放置しておくわけにはいかぬ
攻撃(反撃)(対黒山陰形拳のガイヤ), オレが王と名乗るゆえんは天より授かりしこの拳での圧倒的な支配。その圧倒的な支配でこそ世の秩序が保たれるのだ:だから世に轟かせるのだ!! この拳王の名を!!
攻撃(対北斗神拳のリュウケン), この乱世に…天帝を守る暗殺拳になど何の意味がある…:覇道の先! このオレ自らが天帝と成ればよいのだ!
攻撃(対北斗神拳のリュウケン), フハハハハハ! 神はオレに運を与えた! やはり神はこのオレと闘いたがっている!!
攻撃(とどめ)(対北斗神拳のリュウケン), リュウケンよ…オレの拳は天が認めた。オレはこれより覇道を進む
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 22:48:43 ID:R3g/EnWQ0
円掌波, 北斗円掌波
一点鐘(クリティカル), 我が渾身の一点鐘の『気』がうぬの秘孔止動穴を確実にとらえた。うぬはもはや一寸たりとも動けぬ!
輯連打, 北斗輯連打!!
輯連打, でえぇぇえぇええい!!
剛掌波, 北斗神拳奥義…北斗剛掌波!!
剛掌波, ふううぅぅ…ぉおおぉおぉぉお!!:<BIG><B>北斗剛掌波!</B></BIG>
号令, 急げよ。天は待ってはくれぬぞ
号令, 者ども進め! これより一気に攻め込む!!
激励, 何故闘わぬ? 逃げ隠れし拾った命など何の価値も無い!
激励, 悔しければ抗い闘え。逃げ生き延びても何も変わらぬぞ
激励(対弟), 悔しいか? 悔しくば兄を越えてみよ
激励(対兄), 兄ならば強くあれ。それが兄たるものの定めだ
激励(蒙古破極道のウィグル), ウイグルよ、お前のやりたいようにやれ。伝説を作れ
戦慄, 天を握るはこの拳王! 命ある者は拳王軍の恐ろしさを語り伝えよ!!
サポートガード(軍師ソウガ), 待たせたなソウガ
サポートガード(軍師ソウガ), オレを信じろ。天はここにある
サポートガード(双剣のレイナ), 案ずるなレイナ
サポートガード(双剣のレイナ), オレを信じろ。天はここにある
サポートガード(黒王), 貴様それでも千の馬群の王か!
サポートガード(黒王), 王は死んではならぬ!
出撃, ここはオレ自ら直接出向こう
346 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 10:35:54 ID:BkzCUg/60
ソリッド=スネーク(老化)
スネーク, 男性, メタルギアソリッド, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 49
131, 152, 150, 148, 181, 155, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 5, 熱血, 6, 機先, 15, 直撃, 20, 奇襲, 38
MGS_SolidSnake(Old).bmp, MetalGearSolid.mid
ソリッド=スネーク(老化)(ドラム缶)
ソリッド=スネーク, (メタルギアソリッド(ソリッド=スネーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=CQC
ステルスLv1=ドラム缶
3300, 110, 1300, 50
CACB, MGS_SolidSnake(Old)U.bmp
OPERATOR, 0, 1, 3, -10, 7, -, -, AABA, +20, 忍銃眠
CQC, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 忍突眠
ドラム缶, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 忍突S
ドラム缶無双, 1600, 1, 5, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 忍突M移
===
ナノマシン増強剤, 回復Lv8, 0, 1, -, -, -
#もうこれでいいや
347 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 19:30:49 ID:BQKKgEYA0
##ロボ基準スレを見ていてふと思いついたローカルでやれ仕様イデ。
イデオン(通常)
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2 (!気力Lv3)
パイロット能力付加=命中時気力増加Lv-2 (!気力Lv3)
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv2 (!気力Lv3)
パイロット能力付加=回避時気力増加Lv-2 (!気力Lv3)
#ゲージが低い内はピンチで上がり成功で落ち着く
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5 (気力Lv3)
パイロット能力付加=命中時気力増加Lv5 (気力Lv3)
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv5 (気力Lv3)
パイロット能力付加=回避時気力増加Lv5 (気力Lv3)
性格変更=超強気 (気力Lv3)
#戦況が酷くなると敵味方問わず死に反応し出す。
ハイパーモードLv5=イデの発現 イデオン(イデ発動)
#ゲージマックスになると暴走する
イデオン(イデ発動)
制御不可
性格変更=弱気
追加パイロット=無限力イデ
必要技能=気力Lv5
〜〜
全方位ミサイル(暴走), 〜 ,気L10M全
イデオンソード(暴走), 〜 ,気L10
イデオンガン(暴走), 〜 ,気L10M扇L3
#取り返しの付かないことが起こった後に落ち着く。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 20:25:41 ID:LLehd7Eo0
北斗神拳のトキ(銀の聖者)
トキ, 男性, 伝承者, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
143, 138, 148, 145, 181, 158, 普通
精神, 60, 愛, 1, てかげん, 1, 集中, 13, ひらめき, 18, 熱血, 25, 決意, 34
HKG_Toki.bmp, Hokutonoken.mid
#釈迦に説法、猿に木登り、河童に水練、北斗に決意。
北斗神拳のトキ(銀の聖者)
北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=指一本
性別=男性
反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
ハイパーモードLv0=怒りの解放 北斗神拳のトキ(銀の聖者)(怒りの解放)
4400, 210, 800, 80
BACB, HKG_TokiU.bmp
秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
有情断迅拳, 1000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 突貫M投L1
===
秘孔治療, 回復Lv8 治癒, 1, -, 10, -, -
北斗神拳のトキ(銀の聖者)(怒りの解放)
北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
性別=男性
反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
EN消費Lv0.5
制限時間=0 (!ENLv1)
パイロット能力付加=覚悟
ノーマルモード=北斗神拳のトキ(銀の聖者)
4400, 210, 800, 105
BACB, HKG_TokiU.bmp
新壇中, 900, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突石
秘孔, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突貫
有情断迅拳, 1500, 1, 1, +10, -, 90, -, AAAA, +0, 突貫M投L1
天翔百裂拳, 1700, 1, 1, +20, -, 60, -, AAAA, +15, 突貫JL3
#有情断迅拳→新壇中→天翔百裂拳→「驕るなトキ!!」
北斗神拳のトキ(銀の聖者)(被爆前)
北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
性別=男性
反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
パイロット画像=HKG_Toki(Before199X).bmp
4400, 210, 800, 105
BACB, HKG_TokiU(Before199X).bmp
新壇中, 900, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突石
秘孔, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
有情断迅拳, 1500, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +0, 突貫M投L1
天翔百裂拳, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突貫JL3
#兄さん、世紀末はまだ始まってませんよ
#これで外伝主役全制覇。メッセは収集スレに。慈母の星? 無理言わんでください。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 21:16:39 ID:0m4mIxog0
この前読んだ風来忍法帖が面白かったから、風摩忍者3人をデータにしてみた。
戸来刑四郎
戸来, へらい, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
158, 137, 154, 146, 172, 166, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 戦慄, 1, てかげん, 5, 集中, 10, 奇襲, 17, 激闘, 21
HeraiKeishiro.bmp, -.mid
戸来刑四郎
戸来刑四郎, へらいけいしろう, (風来忍法帖), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ステルスLv3
ジャンプ
特殊能力=忍法落花もどし <毒>
忍法落花もどし=解説 戦闘不能時、75%の確率で復活する。;毒状態のときは発動しない。
パイロット能力付加="再生Lv12=非表示" (毒状態)
4200, 120, 800, 80
BAAB, HeraiKeishiroU.bmp
刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
風閂, 1900, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 先格
#風閂
#一本の髪の毛であらゆる者を切り捨てる恐ろしい忍法。
#木々の間や通路に張りめぐらせるなど、トラップ的な使い方も可能。
#忍法落花もどし
#切断された己の肉体を術者の意思ひとつでつなぎ合わせ、再生する忍法。
#毒に侵された部位をつなぎ合わせることは出来ない。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 21:17:55 ID:0m4mIxog0
御巫燐馬
御巫, みかなぎ, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
142, 142, 148, 157, 174, 165, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 魅惑, 1, 機先, 5, 集中, 10, ひらめき, 19, 奇襲, 23
MikanagiRinma.bmp, -.mid
===
バリアLv4=忍法千畳返し 武突実視 10 110 バリア無効化無効 <@床>
忍法千畳返し=解説 ダメージが4000までの攻撃を無効化する。;地形『床』にいる場合のみ発動する。
ステルスLv3
ジャンプ
===
撒きびし, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L4P
御巫燐馬
御巫燐馬, みかなぎりんま, (風来忍法帖), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力なし
4000, 120, 800, 80
BABB, MikanagiRinmaU.bmp
刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
忍法砂鋳型, 1700, 1, 1, -10, 1, 40, 120, AAAA, +30, 殺化♀
#忍法砂鋳型
#砂で作った女性の鋳型に自らの肉体をはめ込むことで、その女性そっくりに変身する恐ろしい忍法。
#声や見た目はおろか、性器の内部までそっくりで交合した男すら欺くことが可能。
#ただし、変身相手は自分が欲情できる相手に限られるのと、
#元の姿に戻るのに必要な自分の姿の砂鋳型を破壊されると力を失ってしまうのが欠点。
#忍法千畳返し
#足元の畳を跳ね上げて、盾やバリケードのような障害物にする忍法。
累破蓮斎
累, かさね, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
148, 157, 153, 154, 176, 167, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 神速, 1, 戦慄, 1, 必中, 19, 奇襲, 24, 魂, 27
KasaneHarensai.bmp, -.mid
累破蓮斎
累破蓮斎, かさねはれんさい, (風来忍法帖), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ステルスLv3
ジャンプ
分身=忍びの水月
4300, 120, 900, 80
BAAB, KasaneHarensaiU.bmp
忍びの水月, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +30, M全撹
刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
撒きびし, 1500, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 実連L4P
#忍びの水月
#全身から体液を分泌し、それを塗った部分を鏡のようにしてしまう恐ろしい忍法。
#鏡の乱反射で術者が分身したように見せ、相手を惑わせる。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 02:14:30 ID:DXBMRWj+0
SW2.0は能力値とかどんどん成長するし、1.0に比べてイメージ重視のデータになるかな?
共闘相手になりそうな1.0の方とのバランスは考えずに作ってみた。
チロル(SW2)
チロル, (冒険者(チロル専用), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ドワーフ(SW2)
4400, 130, 1200, 55
BACB, SW2_ChirolU.bmp
ブローバ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
全力攻撃, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
===
ビートルスキン, 付加Lv1=ビートルスキン(SW2) 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+200(1ターン), 0, -, 15, 100, -
#武器クラスはなしにしてみた。
#が、全力攻撃や魔力撃を持ってないキャラの攻撃力はどうなるか。
#シューター技能に分けられたから飛び道具持たないファイターも多いだろうし。
チロル(SW2)(予想)
チロル, (冒険者(チロル専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ドワーフ(SW2)
4800, 130, 1300, 55
BACB, SW2_ChirolU.bmp
ブローバ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハルバード, 1400, 1, 1, +5, -, -, 105, AAAA, +10, 武
全力攻撃, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
全力攻撃U, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
===
ビートルスキン, 付加Lv1="アーマーLv2=ビートルスキン 物" 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+200(1ターン), 0, -, 15, 100, -
マッスルベアー, 付加Lv1="格闘強化Lv2=マッスルベアー" 再行動 解説=格闘+10(1ターン), 0, -, 15, 100, -
#こんな方向に成長するんじゃないかなー、と適当に想像して作る。
#頑強とタフネスでHP上昇、装備強化で装甲上昇。
#レベル9まで育たない気はするけど。
チロル(SW2)
チロル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
161, 115, 146, 133, 158, 156, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 10, 幸運, 16, 必中, 23, 友情, 34
SW2_Chirol.bmp, SwordWorld2.0.mid
ドワーフ(SW2)
メッセージクラス=ドワーフ
プロテクションLv10=剣の加護/炎身 火 0
352 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 02:18:20 ID:DXBMRWj+0
ジーク(SW2)
ジーク, (冒険者(ジーク専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=カイトシールド
3800, 140, 900, 80
BADB, SW2_ZeekU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
魔力撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 複突
ファイアボルト, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 火魔術
===
剣の加護/運命転換, 付加Lv1="集中力=運命転換" 再行動 解説=SPの消費量が80%になる(1ターン), 0, 1, -, -, -
ウインドガード, 付加Lv3="フィールドLv2=風の盾 風" 解説=風属性攻撃1000点軽減(3ターン), 3, -, 10, -, 魔術
#回避とかが落ちる戦闘特技は代わりに命中やCTが低いんだと思って下さい。
#泳げないらしいので水適応を低めに。
ジーク(SW2)
ジーク, (冒険者(ジーク専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=カイトシールド
4200, 140, 900, 85
BADB, SW2_ZeekU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
魔力撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 複突
強化魔力撃, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 複突
デストラクション, 0, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 魔精不術
ファイアボルト, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 火魔術
===
剣の加護/運命転換, 付加Lv1="集中力=運命転換" 再行動 解説=SPの消費量が80%になる(1ターン), 0, 1, -, -, -
ウインドガード, 付加Lv3="フィールドLv2=風の盾 風" 解説=風属性攻撃1000点軽減(3ターン), 4, -, 10, -, 魔術
ブレイブハート, 付加Lv1="レジストLv10=妖精の鼓舞 精" 解説=精属性攻撃を無効化(1ターン), 3, -, 20, -, 魔術
#強化魔力撃は命中強化なんだけど、威力も上げときます。
ジーク(SW2)
ジーク, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
妖精魔法(SW2), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40
149, 134, 151, 148, 167, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 13, ひらめき, 19, 魂, 38
SW2_Zeek.bmp, SwordWorld2.0.mid
#HPや格闘は低くはないけど、パーティー内では低め位の数値を。
#魔力低いから魂でもそれほど強力ではない、はず。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 12:58:00 ID:fRkpgekE0
藤村大河
大河, たいが, 女性, Fate, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 17, Lv7, 32, Lv8, 43, Lv9, 57, Lv10, 72, Lv11, 88
SP高成長, 1
156, 146, 150, 158, 186, 164, 強気
SP, 80, 集中, 1, 加速, 1, 気迫, 1, 熱血, 16, 絆, 24, 奇跡, 34
Fate_HujimuraTiger.bmp, FateStayNight.mid
藤村大河
藤村大河, ふじむらたいが, (Fate(大河専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
2400, 170, 600, 95
BABB, Fate_HujimuraTigerU.bmp
当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
竹刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
虎竹刀, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 武
# 公式設定に従い、式と同等の剣術の腕
354 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 13:10:52 ID:LER2tMbU0
魔力撃って通常攻撃に魔力を追加してダメージ底上げする技能だし複属性はつかないんじゃ?
タビットファイターなんかにはつけた方が面白いからいいかもしれないけど
強化魔力撃は魔力撃を強化する特技であって、新しい武装になるのはなんか違わなくね?
355 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 15:44:51 ID:25NYedfE0
魔力撃は本来の攻撃力+使用者の魔力(=魔法使いとしての能力)なんだから、複属性でいいんじゃね?
強化は、使い分けられないところも特徴の一つだから別武装化は気乗りしないな。
あと、人間の剣の加護は「運命[変転]」だ。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 17:01:47 ID:DXBMRWj+0
魔力値を上げるアイテムを装備すればダメージアップとするため複属性にしてみた
強化の分割はただ単に後期型を意識してみただけだが、魔法戦士の最大火力は魔法に任せた方がいいか
それともやっぱり武器スロットにした方がいいのかな?
名前のミスはスマン
もっとルルブと睨めっこしながら作らんと駄目だなー
357 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 17:27:26 ID:LER2tMbU0
>>356
プレイしようぜ!
2.0はオンラインでも遊びやすいからオススメ
358 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 17:53:13 ID:DXBMRWj+0
そういう時間は中々取れないのが現状だったり
今週が夏休みな人間なもんでー(お盆は夏休みに非ず)
年末年始の時期を狙ってみる
359 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 19:10:40 ID:jXeS6Xgs0
>切り払いLv11
吹いた
360 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 19:11:01 ID:M6f+AuMs0
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 37
141, 149, 156, 142, 178, 159, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 必中, 15, 戦慄, 21, 魂, 29
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 260
特殊能力
抵抗力Lv4
迎撃武器=王の財宝
アクティブシールド=原典宝具・盾
反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
変形=ヴィマーナ搭乗 英雄王ギルガメッシュ(ヴィマーナ)
4800, 280, 1400, 95
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +99, 魔実縛神
原典宝具・凍結剣, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 冷凍魔
原典宝具・鎌, 1200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格奪P
原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ハルペー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格害L3P
グラム, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔武竜
古代マシンガン, 1700, 1, 4, -10, 8, 5, -, AABA, +0, 魔銃連L5
王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
原罪, 2000, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, 魔B
天地乖離す開闢の星, 3800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔時風
天地乖離す開闢の星<MAP>, 3800, 1, 6, -10, -, 80, 130, AABA, +0, 魔時風M拡
天地乖離す開闢の星・原初の地獄, 4000, 1, 5, -10, -, 140, 150, AABA, +0, 魔M全
361 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 19:12:45 ID:M6f+AuMs0
英雄王ギルガメッシュ(ヴィマーナ)
ギルガメッシュ・ヴィマーナ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 7, M, 20000, 260
特殊能力
抵抗力Lv4
迎撃武器=王の財宝
アクティブシールド=原典宝具・盾
反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
変形=ヴィマーナ収納 英雄王ギルガメッシュ
4800, 280, 1700, 90
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +99, 魔実縛神
古代マシンガン, 1700, 1, 4, -10, 8, 5, -, AABA, +0, 魔銃連L5
王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
古代核弾頭, 3500, 2, 6, +10, 1, 30, 110, AABA, -20, 魔M投L4
# ゼロマテゲットしたんで萌えデータ作った
# ・英雄王ギルガメッシュ
# きのこワールドにおける最強の存在にして、原作者とウロブチの愛を一身に受ける最強最古の英雄王
# この黄金の王を上回る者など、(ほぼ)存在しないと言っても過言ではない
# 具体的にはウルトラマン=ORT>英雄王>その他有象無象
# 本編での敗北は「最後は愛が勝つ」という宇宙の法則のせい
# ・天地乖離す開闢の星
# きのこワールドにおけるイデオンガンとかそんな感じの物体
# 好き勝手に手加減できる分便利な宝具。その本領を原作で発揮することはなかった
# ・古代マシンガン
# 原典宝具の一つ、古代インドにおけるマシンガン宝具
# ・古代核弾頭
# 原典宝具の一つ、古代インドにおける宝具核弾頭。具体的にはアグネアの矢
362 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 19:17:54 ID:UjMT6n/M0
ウルトラマンなら仕方ないな
363 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 19:57:53 ID:epNC8oo+0
なんか最近ガチっぽい厨(GSC的な意味で)がいるせいか
萌データと前置きされるとまともな気がしてきたw
4000+魂とか全然そんなことないけどさw
364 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 22:59:26 ID:04jdxVQo0
ORTがウルトラマンと同等なんて設定あったのか。
つーことはベムスターやバキシム程度の強さしかないのか。
設定見てるとウルトラマンなんかじゃ手も足も出そうにないが。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 23:01:27 ID:qXvqVw9M0
ウルトラマンは地球じゃ真価を発揮できないからな
366 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 23:05:36 ID:oLXraFe60
>>364
きのこがORTを倒すのは型月世界のキャラじゃ絶対に不可能
どうしても倒したければウルトラマンでも持ってきてくれ
って言ってたから実際ORTがウルトラと同等に戦えるってわけじゃないと思うぜ
ウルトラマンの例だって冗談気味で言ったんだろうしな
367 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 01:21:24 ID:pX0zAtqE0
ウルトラマンの厨設定を甘く見ないほうがいい
伊達に昭和時代、最新の奴が最強!を繰り返してきてないぜ
368 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 01:35:54 ID:OxhKNi2I0
設定上だけは文字通り、神の領域なんだよなあ。奇跡すら起こせるし。
実際の画面上じゃ全然そう見えないところまで含めて、ある意味できのこ世界と
すごく親和性が高そうだ。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 01:58:30 ID:mIYvmHac0
>>853
つまりFateデータのサーヴァント、あとキリツグやコトミネなどは全て技量187以上になるのでつね
>>366
型月世界に数千年後に現れる、アド・アテムの斬撃皇帝なら真っ二つだぜっ!
これ相手に合わせて大きさと威力を変えるってチート魔剣だから
使用する度に大地に致命的な損傷を与えるので、味方に捕らえられて監獄に閉じ込められたけどw
370 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 02:31:43 ID:J9QxDZGs0
そういや、今のところ一度も「死んだ」ことはないんだっけ>ウルトラマン
メビウスでヒカリが死にそうになったけど、母の力で助かったので結局は未遂に終わった
初代で命を二つ持ってきたあたりは設定固まってなかったので見逃してくれ
後々カラータイマー停止してもブロンズ像にされてもファイヤーヘッドしても復活してるし
371 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 02:33:36 ID:y/Qd/88s0
ユリアンが死んだ
372 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 02:35:25 ID:Wu7QHUZM0
復活してるだけで毎回ちゃんと死んでるんじゃないの?
初代も宇宙空間に出たら普通に飛んで帰ってるし
373 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 02:44:45 ID:16HIx3GI0
毎回生き返らせてるだけじゃね?
374 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 03:01:30 ID:0BF1iV4A0
>>349
ふとスレだからツッコミは野暮かも知れんが「毒状態の時以外」を条件指定するなら(!毒状態)にしないと駄目だぜ。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 03:16:18 ID:OxhKNi2I0
>>370-373
毎回死んでるよ、一応は。
光の国に帰ると復活の奇跡が大安売りされてるだけで。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 03:57:27 ID:V4E/4CNs0
ウルトラマン単体で型月最強に勝る、というよりは、
ウルトラマンのピンチに親兄弟先輩参戦!最終的にウルトラマン軍勝利、と言うイメージじゃないかな。
劇場版怪獣みたいな。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 05:10:30 ID:GWCFh4Jc0
いや普通にORTはそんなに強くない
ただでかくて頑丈なだけの生き物で周囲の環境を自分の故郷の水星と同じにできるというだけだから
ウルトラマンに勝てるような生き物ではない
378 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 08:43:46 ID:TP3J7Ils0
個人的にウルトラマンはユニットのHP、装甲、攻撃力が通常の
ユニットより馬鹿高くて、地形適応がCCDSになってて、大気圏内では
他のロボットとかと同等なイメージがある。
まあ、こんなデータは通らんだろうけど
379 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 17:07:03 ID:fohto1us0
虎型ティグリース
ティグリース, (武装神姫), 1, 2
陸, 5, M, 3990, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
ハイパーモードLv2=真鬼王光臨 虎型ティグリース・真鬼王 気力発動
ビームシールドLv5=猛虎伏装
4500, 160, 1200, 60
BACA, BSSK_TigrisU.bmp
風神, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
滅爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
雷神, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
極閻魔, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
炎虎甲, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
虎視眈々, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
疾風迅雷, 2100, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 格風雷
虎型ティグリース・真鬼王
真鬼王, (武装神姫), 1, 2
陸, 2, M, 3990, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
ノーマルモード=虎型ティグリース 3 回数制限
バリアLv2=真鬼王金剛壁
特殊効果無効化=全
4500, 160, 1400, 60
BACA, BSSK_TigrisU.bmp
真鬼王金剛拳, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
真鬼王朱天斬, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
真鬼王朱天斬衝波, 2200, 3, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格
#実物購入記念。そのうち追加されるだろうけど
380 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 16:17:39 ID:PKw6uruM0
ふと思ったんだがロボ基準のゴジラなんてみたくねぇな、弱そう
381 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 04:55:56 ID:FKWM8S/E0
米国基準なら外なる神準拠らしいからいけるんじゃね
382 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 05:45:29 ID:PBU1T9P+0
共闘先はウルトラマンか?
ちょっとフォルダ見て回ったがゾフィーwwww
383 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 12:08:38 ID:Hkyx2otw0
ネロ=カオス(Fate基準)
ネロ, 男性, 月姫, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
二十七祖=非表示, 1
137, 131, 141, 126, 151, 151, 強気
SP, 50, 威圧, 6, 偵察, 6, 堅牢, 6, かく乱, 16, 復活, 26, 覚醒, 46
TKHM_NrvnqsrChaos.bmp, Tsukihime.mid
===
特殊効果発動率強化Lv8
メッセージクラス=吸血鬼
ネロ=カオス(Fate基準)
ネロ=カオス, (月姫(ネロ=カオス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4660, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv2
支配=支配 混沌のケモノ(ザコ)
ステルス無効化=獣の嗅覚
6000, 200, 600, 40
CACB, TKHM_NrvnqsrChaosU.bmp
創世の土, 0, 1, 2, +30, -, 50, 110, AAAA, +10, 縛L3共AL3
捕食, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突吸奪
武装666, 900, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格実追
武装666・幻想種, 1200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 実格追
武装999, 1500, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突共AL2
# Fate基準っつーかサーヴァント基準のネロ教授
384 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 12:11:33 ID:Hkyx2otw0
弓のシエル(Fate基準)
シエル, 女性, 月姫, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
136, 139, 142, 141, 162, 156, 強気
SP, 55, 復活, 1, 足かせ, 3, 根性, 11, 集中, 14, 狙撃, 19, 奇襲, 26
TKHM_Ciel(E).bmp, Tsukihime.mid
===
HP回復Lv2
弓のシエル(Fate基準)
シエル, (月姫(シエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=黒鍵
3000, 140, 600, 65
BABB, TKHM_Ciel(F)U.bmp
暗殺術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
黒鍵, 900, 1, 2, -10, 30, 10, -, AABA, +10, 共実P聖浄連L4KL0
黒鍵・火葬式典, 1000, 1, 3, -10, 30, 15, -, AABA, +10, 共実聖火浄連L4
第七聖典, 1600, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突魔射聖浄
# 同じくサーヴァント基準のシエル先輩
385 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 14:48:02 ID:f9j+5pLo0
パイロット能力は落とさなくていいだろ
386 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 15:42:11 ID:OjyDZLqg0
サーヴァントよりパラメータ高かったら不味いからじゃないの?
387 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 20:52:27 ID:BydpzZvw0
防戦なら出来るらしいから、ここまで一方的に虐殺されそうな値まで落とす必要は無いんじゃね?
388 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 21:34:34 ID:NPIzg4pw0
あくまで
>>327
みたいな話にこだわるならそんなモンでいいんじゃねーの。
防御・回復系のSP駆使して生き残れ。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 01:02:16 ID:M4hrdQNA0
技量これだけ落としてる時点でなあ。シエル162って遠坂(164)より低いじゃん
弱くしましたってだけじゃつまらない
390 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 01:48:49 ID:F8oAUTas0
そもそも戦闘機何台分とか、防戦だけならどうのとか、そういう格付け自体がつまらんのでなんとも。
上でドラゴンボールの話も出てたが、あの作品はそれこそ悟空はピッコロと、ピッコロはクリリンと何千・何万機分の戦力差があんのよっていう話だが、
それでもデータはそれぞれ共闘できるバランスに収まってる事を忘れんでくれ。
つーかそもそも、データバランスを度外視したとしても、型月ファンは本気であの格付けが面白いと思ってるのか?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 02:29:12 ID:OU/30FUo0
光の速さでウンコ, 99999, 1, 99, +99, 1, -, 150, SSS-, +99, 自M全
光の速さでウンコ(解説),リアルな話するとお前の住んでる所が消し飛ぶ。光速でウンコほどの質量(約200〜300グラム)の物体が動いたら壮絶な衝撃波が発生する。まして地表と激突したら地球はほぼ崩壊。お前のウンコで地球がヤバイ:
さらにリアルな話をすると;相対性理論では物体が光速に近づくにつれ質量は増加しウンコが光速なった瞬間に質量=∞(無限大)となる為、重力崩壊を起こしブラックホールが発生、それが一瞬で太陽系を含む銀河系が5秒以内に飲み込み、お前のウンコで宇宙がヤバイ:
またウンコ側をリアルに説明すると;光の速さでウンコをすると、ウンコはスターボウを見る。ウンコの後方は漆黒の闇が、ウンコの進行方向には全ての周囲の風景が一点にあつまって見える。そして、ドップラー効果で七色に輝いて見える。お前のウンコ素敵
392 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 04:45:08 ID:XoPm6IpI0
#ばら撒きボスとしてコレくらいのはどうだろう?
#個体差、亜種などはランクで再現
#つまるところ瀕死になるとゲロ強くなる中ボス。装甲はさほど高くないがHP高め。
#全長は10m越えてるけど、高さ自体は人間の倍くらい=Lと言う事で。
大型モンスター(MH)
大型モンスター, もんすたー, モンスター, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
140, 130, 140, 140, 170, 160, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 10, 加速, 15, 熱血, 20, 忍耐, 25, 気合, 30
MH_BigMonster.bmp, MonsterHunter.mid
#そこらのネームド脇もびっくりの性能。若干基本火力は低め
393 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 04:46:32 ID:XoPm6IpI0
イャンクック
イャンクック, (鳥竜種(モンスター専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=水氷雷
5000, 120, 700, 70
BACB, MH_YancokU.bmp
回転尾撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, M全
高温液状ブレス, 1200, 2, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
突進, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
#モンハン世界の狩猟マスコットとして名高いクック先生。序盤のボスに。
#尻尾、ブレス、突進の3種の神器で戦う。接近戦の方が弱い。
#ボスランク1でHP10000、装甲1000。
リオレイア
リオレイア, (飛竜種(モンスター専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=竜雷獣
7000, 150, 800, 80
BACB, MH_LiolairU.bmp
回転尾撃, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, M全
突進, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火球のブレス, 1400, 2, 3, -20, -, 20, -, AACA, +0, 火
サマーソルト, 1700, 1, 1, -, 30, 120, AAAA, +20, 反突毒
#陸戦女王の異名を持つ飛竜。メス。モンスターハンター世界には多数生息している一般的大型生物。
#向かってきたハンターを迎撃するサマーソルトは驚異的な威力を持つ。
#ボスランク1でHP14000、装甲1100。中ボス役に。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 05:11:00 ID:oQxYicMk0
>>390
ゴローさん辺りから同一人物だとして、単純にデータ勘がないだけの人じゃないかなぁ。
格ゲーで強かったから、が理由でも格ゲー基準で組むわけでもなし、龍虎みたいな最近改訂入ったデータを参考にするわけでもなし。
ロボスレでばかちん呼ばわりされてたが、V2が頭一つ抜けててもおかしくない、
なら頭一つ抜けたデータを作ろうって思っただけなら別におかしい事でもないだろう。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 13:32:59 ID:S95pdy760
>>391
吹いたw
396 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 23:02:41 ID:ZTKEmcP60
黄金の魔女ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に)
ベアトリーチェ, (うみねこのなく頃に(ベアトリーチェ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 100000, 200
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 5
バリアLv2=魔法の壁 全 10 100
バリアシールドLv7=アイギスの楯 全 40 130 近接無効
6000, 300, 600, 50
BABA, Umineko_Beatrice.bmp
山羊の皆さん, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 間追突魔
煉獄の七杭, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 追実魔連L7
無限の魔法, 1700, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔
バリスタ弾の暴風, 2500, 2, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔
稲妻槍, 3500, 3, 6, +30, -, 120, 130, AAAA, +10, 雷魔
黄金の魔女ベアトリーチェ
ベアトリーチェ, 女性, Umineko, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv5, 1
120, 158, 148, 130, 176, 158, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 痛撃, 4, かく乱, 9, 幸運, 14, 愛, 21, 祈り, 33
Umineko_Beatrice.bmp, あかいくつ偽.mid
397 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 23:31:03 ID:GdeOs+D60
>>392
(ザコ)指定付けてもっと技量下げたほうが
原作のことごとく罠や状態異常にかかる様を再現できると思うんだぜ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 00:23:08 ID:TE9DMfxg0
トルフィン・トールズソン
トルフィン, 男性, 戦士, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 36
148, 128, 150, 152, 165, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 1, 集中, 10, 熱血, 16, 報復, 24, 気合, 30
-.bmp, -.mid
トルフィン・トールズソン
トルフィン, 戦士(トルフィン専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=トールズの短剣
3000, 150, 800, 90
BABB, -.bmp
投げナイフ, 900, 2, 2, +10, 4, -, -, AABA, -10, 武格P
トールズの短剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
急所狙い,1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
トルケル
トルケル, 男性, 戦士, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22
160, 120, 150, 136, 178, 156, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 激闘, 1, 熱血, 1,激怒, 6, 気合, 14, 必中, 20
-.bmp, -.mid
トルケル
トルケル, 戦士(トルケル専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=斧
6000, 140, 1200, 60
BABB, -.bmp
斧, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
怪力, 1600, 1, 1, 0, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
#データ素人(笑)がふと作ってみた
399 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 03:12:23 ID:Oq5UokIc0
吉良吉影(DMQ)
吉良, きら, 男性, DMQ, AAAA, 180
特殊能力なし
149, 146, 150, 152, 175, 161, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 根性, 10, 熱血, 16, 必中, 24, 瞑想, 31
DMQ_KiraYoshikage.bmp, JOJO.mid
吉良吉影(DMQ)
吉良吉影, きらよしかげ, (DMQ(吉良専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光聖
無効化=死
すり抜け移動
3700, 150, 700, 90
CACA, DMQ_KiraYoshikageU.bmp
果物ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
拳銃の幽霊, 1300, 1, 3, -10, 18, -, -, AAAA, +5, 銃魔共L1
拳銃連射, 1700, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, +10, 銃魔共L1
#幽霊のくせに触れられるだけで魂がヤバいので物理耐性どころか弱点になりそうだ
#幸運感じたり趣味が実行不能で戦慄させることも出来なさそうなのでSP入れ替え
#今夜はどこで眠ろうか…
400 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 10:10:26 ID:cmuHnTbE0
トルフィンはもっとパイロットパラはっちゃけないとどうにもならんな
401 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 12:23:09 ID:szxkpNvY0
>>396
煉獄の七杭は連7属性よりも弾数7じゃねーかなぁ。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 12:43:52 ID:I2dJ0jco0
ゴジラ(初代)
ゴジラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力なし
7000, 250, 1500, 60
-ABA, GDL_Godzilla(1954).bmp
パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
放射熱線, 2600, 1, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
とりあえず初代だけ。序列を考えるとこんなものでどうだろう
403 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 13:39:22 ID:qZ/pV97M0
海Aじゃないのか?
404 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 14:26:28 ID:ZlPG1rx60
ゴジラって敵扱いなのか味方扱いなのか
405 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 16:19:12 ID:pRrBOpD60
NPCか中立
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 16:24:46 ID:mRSB5zuo0
昭和後期は味方でもいいかもしれない
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 17:12:05 ID:ZlPG1rx60
ゾーンと一緒に戦う場合はNPCかな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 17:43:11 ID:HDAy2xv+0
海Bでいいとは思うけど、陸水じゃないと大戸島から出られないかもw
VSシリーズは敵前提だろうね
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:31:21 ID:HBc3nJaQ0
>>402
もうちょい頑丈にしてほしいと思ったり。
しぶとくマップに居残って大暴れして欲しいし。
ゴジラ(昭和)
ゴジラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 150
特殊能力
EN回復Lv2
原子炉心臓=解説 核分裂炉と同じ構造を持つ心臓。毎ターンENを20%回復する
10000, 250, 1700, 60
-ABA, GDL_Godzilla(1954).bmp
岩石投げ, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実(!街)
瓦礫投げ, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実(街)
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蹂躙, 1800, 1, 5, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突M移
尻尾, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P
放射熱線, 2300, 1, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
#頑丈にした上で無消費火力上げ、熱線下げ、マップ兵器追加。
#初代〜モスラでは敵の火力もそれほどではないだろうし、地球最大の決戦以降はだいたい仲間と共闘、
#平成以降に上位の熱線も登場するのでちょっと落とす。
#マップ兵器は趣味。街踏みつぶしながら進撃してなんぼかと。
#アイコンはアイテム後付けで。
#心臓が原子炉って平成設定だっけ?
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:44:42 ID:HDAy2xv+0
VSシリーズの設定っす <原子炉搭載
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:51:20 ID:JekZz2Vc0
そんじゃあ2代目でも
ゴジラ(二代目)
ゴジラ, 東宝怪獣, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
165, 137, 151, 144, 172, 156, 強気
SP, 80, ド根性, 1, 熱血, 4, 必中, 8, 堅牢, 12, 気迫, 19, 絆, 36
GDL_Godzilla(2nd).bmp, GDL_Godzilla.mid
ゴジラ(二代目)
ゴジラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 150
特殊能力なし
7000, 250, 1400, 70
-ABA, GDL_Godzilla(2nd)U.bmp
全身磁石攻撃, 0, 1, 5, +50, -, 10, 110, AAAA, +50, 引
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドロップキック, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ボディスラム, 2000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
放射熱線, 2100, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
背負い投げ, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
ジャイアントスイング, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 02:14:07 ID:vrcll/Uc0
>>392
>>393
中途な怒り易さ難さは表現しづらいから良い感じに思う。
流石に不屈まで行ったらやりすぎかのぅ。
個人的にはもう一個上用として不屈付きも欲しい感じではあるけど。
M全で尻尾回転いらないだろー、と思ったが、群がるハンターけちらしの完全敵専用使用なら良いか。
それなら、ブレスやサマソの燃費もっと良くしちゃっても良い気がする。
レイア尻尾に弾数1〜2の突永の「切り払いで尻尾切り」とかどうだろう、とか思ったw
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 01:18:37 ID:Ewz4qbUQ0
アグモン
アグモン, デジタルモンスター, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
変形=進化 グレイモン
ハイパーモードLv3=ワープ進化 ウォーグレイモン
弱点=竜式
変形BGM=グレイモン DEGIMONA_Braveherat.mid
ハイパーモードBGM=ウォーグレイモン DEGIMONA_Braveherat.mid
4800, 160, 800, 70
CACB, DEGIMONA_AgumonU.bmp
爪, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ベビーフレイム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
グレイモン
グレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=退化 アグモン
弱点=竜式
パイロット愛称=グレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Glaymon.bmp
変形技=超進化 メタルグレイモン
アビリティBGM=超進化 DEGIMONA_Braveherat.mid
4800, 160, 1000, 80
CACB, DEGIMONA_GlaymonU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
メガフレイム, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, 火
===
超進化, 解説=メタルグレイモンに超進化する 再行動, 0, -, -, 110, 変
メタルグレイモン
メタルグレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=退化 アグモン
弱点=竜機式
パイロット愛称=メタルグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Metalglaymon.bmp
4800, 160, 1100, 85
CACB, DEGIMONA_MetalglaymonU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ギガデストロイヤー, 1900, 1, 4, -10, -, 40, -, AABA, +10, 実連L2
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 01:19:57 ID:Ewz4qbUQ0
ウォーグレイモン
ウォーグレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド=ブレイブシールド
変形=退化 アグモン
弱点=竜式
パイロット愛称=ウォーグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Warglaymon.bmp
4800, 160, 1000, 90
CABB, DEGIMONA_WarglaymonU.bmp
ドラモンキラー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武竜
ブレイブトルネード, 1700, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +5, P格武竜
ガイアフォース, 2100, 1, 3, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 火
#こいつは自在に空を飛べるんだろうか。
#進化を変形、超進化を成熟期からのアビリティ、ワープ進化をハイパーモードにしてみた。
#アイコンの綴りは適当。
#オメガモンジョグレスやら新設定やらを考えるととこんなもんだろうか。
アグモン
アグモン, デジタルモンスター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 47
SP低成長, 1
150, 146, 140, 142, 164, 158, 強気
SP, 40, 我慢, 1, 努力, 5, 気合, 9, 信頼, 13, ド根性, 26, 覚醒, 30
DEGIMONA_Agumon.bmp, DEGIMONA_Butterfly.mid
八神太一
太一, たいち, 選ばれし子供たち デジタルモンスター(アグモン専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
123, 122, 136, 133, 166, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 12, 必中, 19, 勇気, 34, 号令, 40
DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, DEGIMONA_Butterfly.mid
#あえて選ばれし子供側をSP50に。子供たちのいないデジモンはいまいちな感じに
#それでもフロンティア涙目な気もするが…その分向こうはラスト五人乗りか。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 19:35:36 ID:dXcxAAh60
サー・グリムロック
サー・グリムロック, 男性, 十騎士, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32
161, 114, 148, 140, 170, 155, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 激闘, 16, 必中, 19, 突撃, 25
HiGrade.bmp, PompAndCircumstance .mid
サー・グリムロック
グリムロック, 十騎士(サー・グリムロック専用), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力なし
6000, 180, 800, 75
BABB, HiGradeU.bmp
鉄球, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンマーウィップ, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格
ハンマーウィップ6連射, 1900, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 格連L6
#おそらく誰も知らないものをあえて作ってみる
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:17:02 ID:JsUlNMX60
衛宮士郎(UBW)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 22, Lv4, 26, Lv5, 34
146, 144, 149, 139, 159, 158, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 5, 集中, 7, 熱血, 11, 堅牢, 17, 激闘, 31
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
===
BGM=FATE_Emiya.mid (!HPLv4)
#命中精度だけは初期から化け物じみていたのでそっちを強化する方向で。
#BGM=FATE_Emiya.mid(!HPLv4.01)とかの方がよかったやもしれん。
衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
アビリティBGM=固有結界『無限の剣製』 FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
干将莫耶, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
===
固有結界『無限の剣製』, 解説="3ターンの間、固有結界を展開する。展開中は毎ターンENを10%消費。手動解除可" 変身Lv3="護衛宮士郎(UBW)(無限の剣製) 手動解除可" 再行動, 0, -, -, 130, 術
# 通常時に名剣投影なんて使わない、干将と莫耶こそ正義。
# メインの双剣と燃費の悪いソードバレルのみ。たまに格闘も使う程度。
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
剣製, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
# 固有結界展開中はEN消費。その代わりに協力は無消費を持つ。
# 最大火力が無消費ってのはどうかと思うが、まあ趣味。格闘はいらない子。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:21:49 ID:B8eFPU/g0
>>416
パイロットを分けるなら、素直にユニットの強化分を含めた方がよくないか?
後、やっぱり理屈的には無消費最高が正しいんだろうけど
(威力の割りに)低消費な必殺技、固有結界『無限の剣製』が欲しいなぁと思ってしまうぜ。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:31:16 ID:JsUlNMX60
>>417
外付けパワーアップというのを表現したかった
いっそ特殊能力にして中盤に封印解除とかすべきかもしれん
#熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="フィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 0 - 近接無効" 解説="物魔属性の2000までのダメージを軽減<近接無効><1ターン>", 0, -, 100, 130, 術
そして使ってたのを思い出してアビリティ追加。でも実はアーチャーが使ってた説があるからコメントアウト
このルートでは死に気味になるべきアビリティではある
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 23:24:53 ID:JsUlNMX60
衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
アビリティBGM=固有結界『無限の剣製』 FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
干将莫耶, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
===
固有結界『無限の剣製』, 解説="3ターンの間、固有結界を展開する。展開中は毎ターンENを10%消費。手動解除可" 変身Lv3="衛宮士郎(UBW)(無限の剣製) 手動解除可" 再行動, 0, -, -, 130, 術
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
剣製, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
#・コメントアウトアビリティ
#熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="フィールドLv4=熾天覆う七つの円環 全 0 - 近接無効" 解説="2000までのダメージを軽減<近接無効><1ターン>", 0, -, 100, 130, 術
# なんか誤字とか見つけたり思い直したりして微修正。
# 命中回避は適当に技量に合わせただけなんだが、流石に159/149+集中+超底力は高すぎると感じたのでLv2→Lv1にダウン。
# みがわりまくって超底力を発動させたらEMIYAが流れて化け物になる。
# 固有結界を展開したら消費ダウン+切り払いLv上昇+毎ターンEN消費。アイアスは魔実も防げるが近接攻撃に対しては無力。解説で物魔とか書くのは好きじゃないので
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 00:08:10 ID:roSwXoqA0
どうでもいいけど、丸投げじゃなくて改訂スレに投下すべきなんじゃないか?
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 08:00:56 ID:OpkwYDbc0
>>419
EN消費をLv2〜2.5くらいにして、剣製中のソードバレルの消費の無しにしちゃわない?
全部含めて剣製の負担と言うことで。
あと、剣製は攻撃力-100して、「近くの剣を手繰り寄せてもう一撃」な再属性付けるのはどうだろう。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 21:28:36 ID:R9YLpBPQ0
>>413-414
あえて言わせてくれ、宇宙Bは嘘だろと。
アポカリモンの空間やらインターネットやら、足場のない異空間はいくらでもあるぞ?
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 08:33:10 ID:GeEBmauM0
>>415
もしかしてグレードの高い四位の人か?
こんなところで見るとは思わなくてちょっと笑った
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 14:25:35 ID:76lN4UVA0
>>417
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
剣製, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
無限の剣製, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔武連L4
無限の剣製を必殺技にしたいならむしろこれでどうよ。
無限の剣製フル活用で大量の武器で切ってる感。
後「結界維持でEN使うのにさらに地味に消費して困る」くらいのEN消費をつけてみた。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 15:40:14 ID:7tsVjdtM0
>>422
ネット世界は主戦場じゃないしラスト異空間なRPGは(ry
とか上であったんでBにした。
一緒に宇宙Aになるズドモンとかなんかやだしw
別に一律宇宙Aでもいいんだろうけどな。データなんだし
426 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 20:19:26 ID:rSRzFuZU0
衛宮士郎(Fate)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 22, Lv4, 26, Lv5, 34
146, 138, 149, 139, 159, 158, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 5, 集中, 7, 気合, 17, 捨て身, 21, 復活, 37
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
===
BGM=FATE_Emiya.mid (!HPLv4)
# 捨て身の一撃にかけるボスキラー。でも鞘の加護による復活持ち。
# 魔術回路数の関係で魔力は微妙。
# SPが続く限り何度でも立ち上がる。尽きたらまあ、下がらせとけ。
衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア(風王結界解除)
HP強化Lv-6=非表示 (!聖剣の鞘)
4300, 100, 1000, 55
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
木刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
黄金の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
勝利すべき黄金の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 130, AAAA, +20, 魔武術複合
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 130" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 100, 130, 術 (!聖剣の鞘)
# セイバールートなので鞘関係を強化。HP回復Lv1もいいかと思ったけど、超底力やらとの食い合わせの問題でカット。
# 全て遠き理想郷は色々微妙なんでコメントアウトしようとも思ったけど、やっぱないと寂しいんで入れる。
# でも消費の関係で使うつもりなら単なる一発屋になるレベル。
# カリバーンが使えるようになると一気にパワーアップ。
# 勝利すべき黄金の剣は超良燃費で高火力な合体技。復活捨て身コンボはロマン。
# 実際に使うとなると気力かSPかENか、どれかが足りないかも。でも狙えば割と簡単。
# EMIYAモード+捨て身カリバーンは馬鹿みたいな火力。
427 :
415
:2008/09/16(火) 21:39:08 ID:PJqzMdns0
>>423
まさかこれ知ってるグレード高い人がSRC界隈にいるとは思わなかった。
今は反省している。
428 :
571
:2008/09/17(水) 01:40:59 ID:hVeCM2Pc0
右代宮戦人
右代宮戦人, うしろみやばとら(うみねこのなく頃に(戦人専用)), 1, 4
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
性別=男性
無効化=魔
ダミー特殊能力=魔法抵抗力エンドレスナイン あらゆる魔法を無効化する神域の魔法抵抗力
4300, 150, 1000, 70
BABA, Umineko_Batora.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
復唱要求, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 格痛L2限光
真実の一撃, 2000, 1, 4, +50, -, 20, 120, AAAA, +0, 格殺限光
# 魔女連中に有効=光以上をつけるの前提。
右代宮戦人
戦人, ばとら, 男性, うみねこのなく頃に, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
149, 131, 149, 148, 172, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血,5, ひらめき, 11, 必中, 20, 復活, 26, 決意, 33
Umineko_Batora.bmp, Uminekononakukoroni.mid
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:44:41 ID:mONEYJ9A0
本当、凄まじい名前だよなぁ
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:45:37 ID:hVeCM2Pc0
名前欄消し忘れてた……気にしない方向で一つよろしく
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 02:18:01 ID:Nk5bNsQs0
ダブルアーツ読んでて思いついた。
イコ(ICO)
イコ, いこ, 男性, 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 100, 135, 140, 150, 170, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 我慢, 5, 決意, 15, 勇気, 25, 絆, 30
ICO_Ico.bmp, -.mid
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
イコ(ICO)
イコ, いこ, (ICO), 1, 1
陸, 4, S, 1000, 110
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
ジャンプLv-1=ジャンプ
合体=手をつなぐ イコとヨルダ ヨルダ(ICO)
4500, 100, 900, 70
CABB, ICO_Ico.bmp
棒, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
封印の剣, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武光浄
#封印の剣の名称は宮部みゆき版に準拠
#ワンダと巨像準拠の場合は『女王の剣』
#武器は適宜封印を推奨
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, (ICO), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
合体=手をつなぐ イコとヨルダ イコ(ICO)
2000, 100, 600, 50
CACA, ICO_Yorda.bmp
イコとヨルダ
イコとヨルダ, いことよるだ, (ICO), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
HP回復Lv2=湧き上がる力
分離=手をはなす イコ(ICO) ヨルダ(ICO)
4500, 100, 800, 60
CACA, ICO_IcoAndYorda.bmp
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 02:32:50 ID:VrcephKc0
SRC的においしいのは隠し武器のライトセイバーじゃないか
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 08:03:00 ID:2FDgtK6E0
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, 男性, FE, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1
158, 139, 158, 144, 170, 158, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 奇襲, 4, 突撃, 10, 激闘, 24, 覚醒, 32, 戦慄, 36
FEPOR_Ashnard.bmp, FEPOR_Battle.mid
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
レジストLv8=女神の加護 !神
6000, 200, 1600, 80
AACB, FEPoR_AshnardU.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
邪神憑依アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
レジストLv8=女神の加護 !神
格闘強化Lv2
技量強化Lv1
反応強化Lv1
8000, 240, 1800, 90
AACB, FEPoR_Ashnard(FinalForm)U.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
#某wikiのを基に作成。
#FEでは珍しい、突撃してくるラスボス。
#レジスト強すぎなら、バリアLv3とかで妥協でもいいかも。
#ルカ=ブライトと是非並べてみたい所。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 10:45:14 ID:5L6QVALU0
よく分からんがFEのボスに飛ばれたら同フォルダ涙目じゃね
つかFE系の火力じゃこいつ落ちないんじゃ・・・
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 10:55:10 ID:/kM9SPNI0
みんな決意じゃなくて魂だしなあ。
ホバー移動+空適応Aとか
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 11:10:07 ID:1wBhGlOA0
天空が1800貫で戦闘アニメ的にJL1位はつけられそうだからアイクなら倒せる
原作再現しすぎという感はあるな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 11:42:03 ID:tibTZrh20
前に無限ダンジョンに追加する真女神3のルシファー様にプロテクションLv7.5持たせて、
素の装甲1200にしたけど恐ろしく硬かった
上のでも無属性がないと与ダメが話にならなかったのに、こっちは素で装甲1800もあり無属性で抜けないレジスト
装甲1800+!神のレジストLv8だと、火力3000クラスに熱血をかけるか、
神属性の高威力武装か(ナイトウィザードで見た記憶が)がないと積む
しかもボスランクを考慮するとこれを連発する必要性がある
>>436
なので神属性でも1800程度で一人しかいないとボスランク考慮すると厳しい
というかSRCは共闘なんだからプロテクション !神で十分だろう
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 12:17:52 ID:/kM9SPNI0
確かに装甲も1800で弱点=神ってわけじゃないので
神武器あってもボスランクかかってたら
息が続かなそうだなあ
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 14:32:59 ID:Glaq2rA60
>>437
また柊さんの異世界出張スか……
マジに考えるなら。
共闘重視なら、女神の加護は高めの物魔バリア(FE系ならファルシオンで貫通可能)でいいんじゃないかと思うけどな。
アシュ様が硬いのは基本的に鎧のおかげだから、装甲バカ高いのも二重取りな気が。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 15:27:29 ID:Glaq2rA60
えーと、最後の行がツッコまれそうだったのでちゃんと比べると……原作データでは守備35だったか。
全体的に人間離れしてるんで鎧のおかげってのは過小評価だったっぽいが、装備込みなら聖戦の守備増加神器持ちの方が高いな。
テストケースとして柊(攻撃2300、格闘160、双方気力130想定)を連れてきた場合、
ボスランクなしでも素のダメージが2000程度だな(ランク次第で少し増えるが、空Bでダメージ2/3程度になるのが痛い)。
天空が1800貫(格闘は160で計算)の場合、同条件なら同程度。空A相当なら3000程度まで増加。
貫属性ならランクが高いほどダメージが伸びるが、それでもせいぜい4000前後か。
441 :
433
:2008/09/17(水) 20:29:24 ID:GlIB8QwU0
自分でも書いてから、飛行でこの耐久力は無茶すぎたと思った。
とりあえず、運動性と反応の二重強化をやめて、運動性変化なしに。
あと、憑依後も守備は変わってなかったので装甲も変化なしに。
んで、素の装甲下げてプロテクションLv6に変更。
EN少し増加。
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
プロテクションLv6=女神の加護 !神 5
6000, 220, 1400, 80
AACB, FEPoR_AshnardU.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
邪神憑依アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
プロテクションLv6=女神の加護 !神 5
格闘強化Lv2
技量強化Lv1
反応強化Lv1
8000, 250, 1400, 80
AACB, FEPoR_Ashnard(FinalForm)U.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
これでも強すぎるだろうか……
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 20:40:02 ID:1wBhGlOA0
暁まで含めればアスタルテ>デギンハンザー>アシュナード
みたいな感じになるからアシュナードは控えめでもいいかもなあ
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 20:47:36 ID:aWQsKnSw0
ENの存在意義が実質的に皆無っぽく見えるんだが、武装かプロテクションのどっちかだけでも消費増やせないのか?
あと原作は知らんけど、剣圧や衝撃波って切り払えていいの?
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:05:50 ID:oumU0Af+0
阿鐘=ウォートホッグファンガイア
阿鐘, 男性, 人間 ファンガイア, AAAA, 180
特殊能力なし
156, 124, 148, 135, 172, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 努力, 3, 挑発, 13, 堅牢, 17, 気合, 24, 熱血, 27
RKV_Abel.bmp, MaskedRiderKiva.mid
ウォートホッグファンガイア
ウォートホッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ウォートホッグ
パイロット画像=RKV_WarthogFangier.bmp
5000, 160, 1300, 65
CACB, RKV_WarthogFangierU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
クローナックル, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムースファンガイア
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ムース
パイロット画像=RKV_MusFangier.bmp
4600, 160, 1200, 70
CACB, RKV_MusFangierU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
角, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
実質チェックメイトフォークラスの強豪ファンガイア二人。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:27:55 ID:fcn83Lw60
ウォートホッグに突進欲しいかなー、猪のファンガイアだしエンペラーやライジングを完全に押してたし。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:48:19 ID:oumU0Af+0
>>445
クローナックルの代わりにタックル追加しておきます。
タックル, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
こんなのを。
ついでに、敵使用前提のレイ
仮面ライダーレイ
レイ, (レジェンドルガ(白峰天斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
パイロット愛称=レイ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderRay.bmp
弱点=機
5000, 180, 1200, 70
BACB, RKV_MaskedRiderRayU.bmp
ブリザードミスト, 0, 2, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +30, 凍
レイキバット, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
ブロウニングショルダー, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ギガンティッククロー, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
BCエクスキュージョン, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 冷魔突
未使用の武装と冷凍ガス追加。
縛属性だと強くなり過ぎるんで凍属性。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:16:11 ID:ZBV9AMlQ0
>>433
ゲーム1作品のボスが早くて堅くて痛いのは当たり前なんだから
売りにしたい点(突撃するところ?)を残して、あとはもっと丸めた方がいいんじゃないかなぁと
ワンピース基準やブリーチ基準を脳裏に浮かべながら思った
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:24:04 ID:Ekyagmbk0
プロペラ王国の崩壊
ウォートホッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
精々コメントアウト
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:32:31 ID:LUc7t7Nk0
何となく作ってみた東方風神録・緋想天・地霊殿の新規キャラメッセ。
一部完全捏造あり。
当然ながらネタバレ注意。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5483;id=
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 02:25:41 ID:LHc79eC20
>>441
俺も原作知らんけどひとつ。
プロテクションやレジスト、耐性はHPに影響して、Lv8でHPは実質5倍、Lv6でも2.5倍だからね。
>>441
のデータだとユニットランク5のボスランク3で、それぞれHP33000、37000。
これが2.5倍だとそれぞれ82500、92500になる。
これだけならまだしも、HP回復Lv1と装甲(2300)、空A(
>>440
検証乙)を加味するとやばいんじゃね?とか思ったよ。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 02:30:31 ID:fNkxdyMo0
スターライトでしか倒せないガーネフ(というよりマフー)や、
ファルシオン+三種の神器+デビルアクスぐらいでしか倒せないメディウスがどの程度かも頭に入れといた方がいいかと。
それなりに古いデータであるとはいえ、最初期ってほど古いデータでもないんだし
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 10:55:01 ID:gE+9wIQA0
見てみるとガーネフもメディウスもよえーなぁ
ガーネフはひらめき+熱血で終わりだし、メディウス、紙すぐる
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 11:35:16 ID:qFd7Ba7Y0
まあもともと対抗武器さえあればそんな強くないしね。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 13:01:43 ID:z8TRNRhY0
ダルク・ファクト「……」
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 15:18:55 ID:35Z0r0TE0
>>440
でも主張したが、女神の加護は「ダメージが全く効かない」タイプの防御能力なんだからバリアを推したいぜ。
(Lvにもよるが)力で破れる分、万能に効果のあるプロテクションより撃破しやすいし、
少しずつ消耗するアシュ様やしっこくは何か違うと思うの。
>>452
ガーネフはマフーに先属性つけたりしてもいいかもな。まあガーネフは「マフーを破られればザコ」だしどうでもいいが。
あと、1400+フィールドLv2or1300+フィールドLv5で「紙」はちょっと高望みすぎねえかw
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 15:52:29 ID:gE+9wIQA0
いやなんてゆーかデッカイラスボスの竜なのにHP4000とかなんだかなーって思う
あとフィールドって大ボスだと熱血で貫かれまくりじゃん・・・
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 16:00:51 ID:35Z0r0TE0
貫通されようが効果が発揮できる分、バリアよりはるかにマシじゃないか。
……確かにHPは低いな。原作でも最高値(だっけ?)なのに
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 16:09:23 ID:CjOskEbw0
>>456-457
あの低さはボスランクを前提としているのだろうけれど、
そうだとしてもHP4000はなー
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 17:37:33 ID:PfUIeGqI0
新・暗黒竜だと、メディウスは練成武器で攻撃ダダ通りで
むしろ速さが厄介になったくらいだし。
難易度一定以上だと、速さカンストマルスが追撃受けて涙目。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 18:38:37 ID:qFd7Ba7Y0
メディウスに限らず、マムクートの素早さが異常だからな
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 19:55:24 ID:IWRCr39Y0
SFCでは古代竜族の力はダメージ半減じゃなかったか。
神竜チキにはなかった気もする。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 20:29:39 ID:fs7nTrW20
FEもかなり前のデータだし今やるとしたら全体的に底上げされそうだな
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 21:24:14 ID:Xpp3iY5U0
ダメージじゃなくて、攻撃力半減。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 00:43:57 ID:OguQPDYw0
>>432
なるほど、つまりはこういうことだな。
イコ(ICO)
イコ, いこ, 男性, ICO, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 100, 135, 140, 150, 170, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 我慢, 5, 決意, 15, 勇気, 25, 絆, 30
ICO_Ico.bmp, -.mid
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, ICO ICO(サポート), 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
イコ(ICO)
イコ, いこ, (ICO(イコ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 1000, 110
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
ジャンプLv-1=ジャンプ
合体=手をつなぐ イコとヨルダ ヨルダ(ICO)
4500, 100, 900, 70
CABB, ICO_Ico.bmp
棒, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
封印の剣, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武光浄
ライトセーバー,1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 武光
#封印の剣の名称は宮部みゆき版に準拠
#ワンダと巨像準拠の場合は『女王の剣』
#武器は適宜封印を推奨
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, (ICO(ヨルダ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
合体=手をつなぐ イコとヨルダ イコ(ICO)
支配=霧の城の呪い イコ(ICO)
2000, 100, 600, 50
CACA, ICO_Yorda.bmp
イコとヨルダ
イコとヨルダ, いことよるだ, (ICO), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
HP回復Lv2=湧き上がる力
分離=手をはなす イコ(ICO) ヨルダ(ICO)
4500, 100, 800, 60
CACA, ICO_IcoAndYorda.bmp
棒, 700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライトセーバー(MAP),1300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +30, 武格光M扇L3
ライトセーバー,1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 武格光
#ライトセーバー:手を離してるときは普通の剣の長さ、手をつなぐと画面外まで伸びる不思議武器
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 01:02:28 ID:OguQPDYw0
ヨルダのパイロットデータ、ミスった。
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, 女性, ICO ICO(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:07:50 ID:oUfk0F2k0
桃太郎(新桃太郎伝説)
桃太郎, ももたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4800, 160, 1200, 75
CACA, SMOMOD_MomotaroU.bmp
ほうひ, 0, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +20, 低攻KL0
稲妻, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, -5, 魔術雷
勇気の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
鹿角, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, P武魔術痛L2
===
きんたん, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
まんきんたん, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
どくけし, 治癒=毒, 1, -, 10, -, 魔術
ふゆう, 付加Lv3=ホバー移動, 1, -, 20, -, 魔術
#だだぢぢ, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
#空に居る敵に命中修正入るので空C・月面を問題なく歩くので宇宙A
#鹿角は会心の一撃を出すから…痛より貫が正しいのかな、やっぱ
#物理耐性無視したりしなかったりなのでとりあえず武魔
桃太郎(新桃太郎伝説)
桃太郎, ももたろう, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 60
魔力所有, 1
不屈, 1
151, 140, 144, 148, 185, 157, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 忍耐, 17, 気合, 23, 勇気, 38
SMOMOD_Momotaro.bmp, SMOMOD.mid
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:09:10 ID:oUfk0F2k0
金太郎(新桃太郎伝説)
金太郎, きんたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
5300, 120, 1300, 50
CACA, SMOMOD_KintaroU.bmp
つっぱり, 1200, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
はり手, 1300, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, +25, 低攻低防
希望のまさかり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
頭突き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
#はり手とまさかりばっかり使うように
浦島太郎(新桃太郎伝説)
浦島太郎, うらしまたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
アクティブフィールドLv0.6=まもり 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクティブフィールドLv0.6=まふうじ 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
性別=男性
3300, 170, 700, 90
CABA, SMOMOD_UrashimataroU.bmp
小波, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術水
正義のモリ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
津波, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術水
===
きんたん, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
せんきんたん, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 魔術
まんきんたん, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
みなせんたん, 回復Lv2, 5, -, 30, -, 魔術
みなまんたん, 回復Lv5, 2, -, 130, -, 魔術M全
まひけし, 治癒=痺, 1, -, 10, -, 魔術
#万能気味な回復役。
#メイン三人の中では一番使えると思うし。
夜叉姫(新桃太郎伝説)
夜叉姫, やしゃひめ, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 80
CACA, SMOMOD_YasyahimeU.bmp
ふにゃら, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術低防
ふういん, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術黙
わざよせ, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術奪
愛の杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
流れ星, 1800, 1, 2, +10, -, 45, 115, AAAA, +10, P武魔術
===
りょうり, 回復Lv0.8, 3, -, 10, -, 魔術
ばいりき, 付加Lv2="武器強化Lv1=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+100(2ターン), 2, -, 35, -, 魔術援
#サポート型。
#ばいりき使う位ならましら連れてきた方が早いのでバイキルトに劣る点しかない感じに。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:10:29 ID:oUfk0F2k0
金太郎(新桃太郎伝説)
金太郎, きんたろう, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 22, Lv3, 39
底力, 1
魔力所有, 1
158, 123, 136, 133, 156, 154, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, みがわり, 4, 気合, 9, 友情, 13, ド根性, 19, 堅牢, 24
SMOMOD_Kintaro.bmp, SMOMOD.mid
浦島太郎(新桃太郎伝説)
浦島, うらしま, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 48
魔力所有, 1
138, 147, 148, 145, 169, 161, 弱気
SP, 55, 加速, 1, 我慢, 3, 集中, 8, ひらめき, 14, 絆, 19, 熱血, 30
SMOMOD_Urashimantaro.bmp, SMOMOD.mid
夜叉姫(新桃太郎伝説)
夜叉姫, やしゃひめ, 女性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 58
魔力所有, 1
145, 140, 146, 141, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 必中, 6, 熱血, 11, 愛, 20, ひらめき, 19, 祈り, 43
SMOMOD_Yasyahime.bmp, SMOMOD.mid
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 19:04:55 ID:a4OJPQbw0
# 思いついたので
>>393
にならってデータ作ってみた
ディアブロス
ディアブロス, (飛竜種(モンスター専用)), 1, 2
空陸地中, 4, L, 4800, 120
特殊能力
弱点=竜雷獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
7200, 160, 900, 75
CACB, MH_DiabrosU.bmp
バインドボイス, 0, 1, 3, +30, -, 5, 100, AA-A, +30, S音
回転尾撃, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, M全
突進, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
地中からの突き上げ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 接QKL0
# ほとんど飛ばない・ブレスも吐かない・接近戦のみで勝負 という硬派な飛竜。
# トリケラトプス似の顔のワイバーン的風体の割に地面に潜る。
# 接近戦でうっかり地面潜りの風圧に巻き込まれると突き上げ確定⇒接属性
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 00:42:39 ID:+4E6BFKg0
突進を射程3にしてバインドボイスからの追加攻撃つけようぜ
…と思ったが、それだとCPU使ってこないかな
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 12:22:25 ID:e+amtwKQ0
紅渡
渡, 男性, 人間 キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 142, 146, 144, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, RKV_Destiny'sPlay.mid MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
キバ・エンペラーフォーム, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
エンペラーフォーム
格闘武器=キングブレス
4200, 180, 1200, 90
AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
キバットバットV世, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ニーキックラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ハーフEムーンブレイク, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 120, AAAA, +10, 闇魔格P
Eハウリングスラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 風魔武
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
ザンバットソード, 解説=ザンバットソードを召還 再行動, 0, -, -, 130, 変
飛翔態, 解説=全ての力を解放し飛翔態に変身 再行動, 0, 1, -, 140, 変
#398/396+集中
今のところで、予想込みなデータ。
ちなみに、実動してみたら案外避けなかった。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 12:44:56 ID:e+amtwKQ0
飛翔態はTV版の設定だと、渡のボルテージに依存した形態なんで
イベント形態って事で、エンペラーフォームからの変身はナシにした方がいいかな?
実際に使える最強形態は、ザンバットソード装備にしておいて。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 13:27:53 ID:B2xq5yFo0
平成ライダーで設定なんてあってないようなもんだし(特に今年は井上だし)、テレビ本編で出てくるまで待って
それ準拠にすりゃいいんじゃないかなあ、焦って今作らなくても。
一応、劇場版じゃタツロット四回回しが飛翔態の発動条件だったみたいだが。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 13:51:04 ID:SFuwsnQA0
>>469
ディアの弱点は氷だったような
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 15:03:39 ID:UMo4Y7oo0
>>473
そりゃ演出の範疇で脚本家の領域じゃねーべさ。
まあ、井上アンチに言っても無駄か。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 17:32:15 ID:1ninTt9c0
テレビ本編準拠は同意。ライダーの設定は脚本以上の監督の影響が大きいぞ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 18:16:05 ID:9oiXRrt20
必ずしも設定無視=悪という意味では使ってないように見えるんだがこの場合。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 20:01:04 ID:B2xq5yFo0
>>475-476
いや、だって監督陣ほとんど変わってないのに井上脚本の時だけ設定無視とかキャラ変わりすぎとか多いもん。
去年の電王なんか、設定無視もキャラのぶれもまったくなかったし。
まあその辺はスレ違いだけど、あんまり先走って作らない方が後々やりやすいんじゃないかなってことで。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 21:19:15 ID:wmroNcss0
>>441
意見も出たように高Lvのプロテクションやレジストってのは本当に厄介すぎるけど、
これが確立発動のアクティブプロテクションになるとLv5でもただのシールド並にしかならないんだよなぁ〜
逆をいえばシールド防御が安定しないとはいえそれだけ強いってことだけど、
せっかく作られた破属性や浸属性をもっと積極的に付きそうな武装にばら撒いて欲しい気がする
現状はそこまで強い訳でもないのにレアすぎる
480 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 21:29:03 ID:bn6uKpNw0
キャラ描写は視聴者の印象次第で大きく変わるとしてだ
電王は設定に関する限りだと後付けと設定無視(+改変)のオンパレードよ
特異点とかゼロノスカードとかイマジンの目的と出自だとか
作品自体がそれをあまり気にさせない作りだから大して問題にはならなかったが
>>471
ザンバット召還はわざわざ付ける必要は無いんじゃない?
いや、劇中でザンバットを持つとパワーうpみたいな描写があったら別だけど
飛翔態は……劇場版のノリだと気力制限をキツくした上で組み込めそうな感じ?
TVで禁じ手扱いされたらどうするかなー
481 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 09:56:10 ID:yQqTS02+0
#適当に作ってみた
ゆいいつしん
ゆいいつしん, ゆいいつしん, ポケモン, 1, 2
空陸, 4, 3000, 140
特殊能力なし
4500, 150, 1000, 70
AACC, -.bmp
かみなり, 1600, 1, 4, +7, 10, -, -, AAAA, +30, 雷痺
VIPクオry, 2200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 火
アジ
アジ, あじ, ポケモン, 1, 2
陸水, 3, 2000, 120
特殊能力
耐性=水=あめふらし
弱点=雷火=あめふらし
3500, 130, 1000, 80
BAAC, -.bmp
みずのはどう, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +20, 水混
アジジェット, 2000, 1, 4, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 水AL1
===
かたくなる, 付加Lv30="アーマーLv1=かたくなる 物" 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+100(30ターン), 30, -, -, 100, -
アジョット
アジョット, あじょっと, ポケモン, 1, 2
陸水, 3, 5000, 120
特殊能力
耐性=水=あめふらし
弱点=雷火=あめふらし
5050, 130, 1600, 110
BAAC, -.bmp
アジのもと, 0, 1, 3, +30, 15, -, -, AAAA, +50, 眠
アジチョップ, 1600, 1, 1, +20, 25, -, -, AAAA, +30, 突
アジジェット, 2500, 1, 4, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 水AL1
もうオワタ, 3000, 1, 5, +10, 5, -, -, AAAA, +10, 水殺(瀕死)
482 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 19:10:27 ID:QTb3+DEc0
YASEIのKEMONO(汎用)
KEMONO, けもの, -, YASEIのKEMONO, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 26, Lv8, 32, Lv9, 39
魔力所有, 1
157, 149, 153, 149, 180, 172, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 17, 熱血, 22, 激闘, 26, 覚醒, 37
TM_Kemono.bmp, -.mid
YASEIのKEMONO(型月)
YASEIのKEMONO, けもの, (YASEIのKEMONO), 1, 2
空陸水, 4, 8000, 220
特殊能力
攻撃回避Lv7.5=TSUBAMEの超感覚
ジャンプLv2=HYOU
格闘武器=YASEIのKEMONOの爪
5600, 230, 1300, 120
AAAC, TM_KemonoU.bmp
暴力の塊・KUMA, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突
アインツベルンのOOKAMI, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔突
YASEIのTORA, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +40, 魔突
魔のINOSHISHI, 2400, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接
#ネロ教授の混沌の獣なんて、野生の獣に比べたらザコだぜザコ
#冗談でなく割とマジで、野生の獣>(越えられない壁)>混沌の獣、だったりする
483 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 08:29:47 ID:HnNbKTzU0
衛宮士郎(剣王の巣)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
アーマーLv6=剣化した体 全 120
フィールドLv2=剣の障壁 5
自動反撃=全身剣化 剣の体 突武接 100 10 110
HP回復Lv3=鞘の加護(!アヴァロン発動)
HP回復Lv5=鞘の加護(アヴァロン発動)
EN回復Lv4=魔力投影
ステルス無効化=投影・超感覚
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv4=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
投影魔術=能力投影 パイロットの命中回避を+10、技量を+20、切り払いLvを+2する。
格闘武器=剣化した体
6000, 220, 1800, 85
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
剣の体, 1200, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +99, 魔接
剣化した腕, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
投影・射出, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔実
投影・夫婦剣, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武連L2
筋力投影・バーサーカー, 1700, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 魔突
投影強化・聖剣魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 魔武
連続投影・剣群射出, 1900, 2, 5, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔実連L10
投影・壊れた幻想, 2100, 3, 7, -15, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔実M投L2
連続投影・剣撃, 2300, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武連L5
投影・理想の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔武
限界投影・完全なる聖剣, 2800, 1, 6, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 魔接BM拡
既に満ちたる魔力の聖剣, 3000, 1, 2, -20, -, -, 150, AAAA, +30, 魔接複失L2M全吹L2
===
瞬間投影・全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" パイロット能力付加="アヴァロン発動=非表示" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, (!聖剣の鞘)
#格ゲーの裏キャラ的なナニカ
#なんか士郎のネロバージョンとかそんな感じの物体
#曰く、彼を倒すには無限の宝具全てを滅ぼさねばならない
#この衛宮士郎は、全身が宝具そのものなのだ!
484 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 09:36:25 ID:1wtnRJ4s0
何と言う萌えデータ……これが型月厨か
いくらこのスレだからといえ、ここまで直球の妄想を丸投げされたのも久しぶりだ
485 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 10:11:02 ID:CVuvT7gs0
同じファンとして痛くて見てられないので流してあげてください
486 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 15:44:21 ID:kCc20xtI0
PlayEffect オーラ上昇
>>485
グリーン
Talk
>>485
(哀しみ)
>>483
…せめて奥義で葬ろう…!
Talk
>>483
ぬぅぅ! そ、その構えは!
End
SpecialPower
>>485
必殺
487 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 16:14:15 ID:q9kah4WA0
# 流すのを手伝うのも兼ねて全員分貼ろうと思ったが、
# あまりにも長いデータになってるんでこの娘だけ。
ミルキィローズ
ミルキィローズ, (ミルキィローズ(美々野くるみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
合体技エリアス(ローズ)
性別=女性
パイロット画像=YP5GoGo_MilkyRose.bmp
パイロット愛称=ローズ
格闘武器=華麗な格闘術
3400, 140, 700, 100
BACB, YP5GoGo_MilkyRoseU.bmp
ミルキィアーツ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミルキィエルボー, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
MR・ブリザード, 1900, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 凍尽
MR・メタルブリザード, 2100, 1, 3, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 凍
#
ダブルローズパンチ(ロド), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
ダブルローズキック(ロア), 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合
# alias.txt
# 合体技エリアス(ローズ)
# 合体技=ダブルローズパンチ(ロド) キュアドリーム(GoGo)
# 合体技=ダブルローズキック(ロア) キュアアクア(GoGo)
# ミルキィエルボー……肘打ち。10話、11話、31話で使用。
# MR・ブリザード……ミルキィローズ・ブリザード
# MR・メタルブリザード……ミルキィローズ・メタルブリザード
美々野くるみ
美々野くるみ, (人間(美々野くるみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
2200, 80, 300, 60
CACB, YP5GoGo_MiminoKurumiU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
スカイローズ・トランスレイト, 変身=ミルキィローズ, 0, -, -, 100, -
美々野くるみ
くるみ, 女性, ミルキィローズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40
148, 145, 144, 150, 162, 158, 強気
SP, 55, 献身, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 気合, 15, 熱血, 18, 激闘, 31
YP5GoGo_MiminoKurumi.bmp, Yes!Precure5GoGo!.mid
# 402/408M 切り払いLv5 ひらめき
# 強いが「経験不足」なキャラなので、技量低めで他のパラを高めに。
# のはずだけど、描写自体はそこまで差を感じない。170くらいまで上げようか思案中。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 16:39:04 ID:1lE6OBio0
それメタルブリザード開放されたら誰もノーマルのブリザード使わないぞ
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:17:04 ID:8+6Z1u5k0
「メタルブリザードするだけのENがない」とか「攻撃したいが気力が足りない」とか、絶対に使わないってほどではないぞ。
上位技っぽいのは普通に消費して、下位技っぽいので全消費ってのはちょっとアレだけど。
ところでプリキュアは全然知らないが、凍属性だけでいいのか?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:26:06 ID:4QeM/6gs0
ムースファンガイア
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ムース
パイロット画像=RKV_MusFangier.bmp
4600, 160, 1400, 60
BACB, RKV_MusFangierU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
角, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
光流, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, B
異様に堅い装甲と強力な射撃武器を持つすげぇヤツ。
敗因はドッガハンマー。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:59:59 ID:9VTdS1nE0
>>489
揚げ足取りの揚げ足取りになるけど微妙なのは事実でしょ。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 21:31:46 ID:o91IxqCo0
>>488-489
ブリザードは凄い消耗する技で、使うと変身解除する事もある。
一方、新技メタルブリザードは、サブキャラが召還した新アイテムを使って放つんで、
その辺が改善されている……と思われる。今後の描写次第では尽属性がつくかもしれない。
どっちにせよ、プリキュアで新技が出ると、基本的に古い技は使われなくなるんで、
メタル追加後はブリザードが死に武装になる仕様にしてみたというわけ。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 22:06:42 ID:4QeM/6gs0
>>492
セーラームーンと同じだな。
まあ、セーラームーンはインフレが凄まじくて設定通りに作ると、使い辛いユニットだらけになるが。
以下序列
■ノーマル
プリンセスハレーション>ムーンティアラアクション>ムーンフリスビー
■スーパー
ゴージャスメディテイション>ムーンハートエイク>スパイラルハートアタック>プリンセスハレーション(比較用・未使用)
■エターナル
クリスタルパワーキッス>ハネムーンセラピーキッス>ゴージャスメディテイション(比較用・未使用)
最終的には、タキシード仮面とかプルートみたいな技の少ないヤツの方が使えるようになっちまうし。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 23:19:57 ID:xJNbdh+I0
ミルキィローズはスーパー系じゃない?
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 00:49:36 ID:+KtsF5jM0
セーラームーンもシリーズ毎にユニット切り替えるのはどうだろう?
496 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 07:49:33 ID:a23hx+xg0
衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1100, 65
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
木刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ノーマル投影, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武術
スーパー投影, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武術
スペシャル投影, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武術
# もう士郎なんてこれでいいよ
# 武装の技名を挿げ替えればどのルートにでも使えるだろ
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 08:23:43 ID:E8VKwUuE0
2500・消費50の魔武持ちをザコの様に言われても
そもそも格ゲーみたいな別ゲー要素入らないなら改訂スレ行けと
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:13:28 ID:InMwnS/Q0
「ふと思い浮かんだデータを丸投げする」スレッドだから、
ただの思い付きなら既存データでもここの範疇だとは思うぞ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:22:22 ID:/RAiecos0
>>494
登場まもなくの時期に持久力不足を指摘されてるし、どっちかっていうと
攻撃は避けたり打ち払ったりしてるイメージが俺の中では強いんだ。
その内録画見返して手直ししようと思っているんで、今はこれで勘弁してくれ。
# とりあえずもう一人。夢とか6人合体技とか何かと面倒な娘。
# キュアフルーレの仕様はデカレンジャーを参考に。
キュアドリーム(GoGo)
キュアドリーム, (プリキュア5(夢原のぞみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 155
特殊能力
合体技エリアス(ドリーム・GoGo)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能。
ダミー特殊能力=キュアフルーレ キュアルージュ・キュアレモネード・キュアミント・キュアアクアが2マス以内にいると使用可能。
性別=女性
パイロット画像=YP5GoGo_CureDream.bmp
パイロット愛称=ドリーム
格闘武器=渾身の力
3800, 140, 1000, 90
BACB, YP5GoGo_CureDreamU.bmp
プリキュアーツ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドリームコンボ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
P・シューティングスター, 1700, 1, 3, +10, -, 25, 105, AABA, +15, 突格
#
プリキュアダブルパンチ(ドレ), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
ダブルローズパンチ(ドロ), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
プリキュアダブルキック(ドル), 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合
プリキュアファイブアタック, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格合
シックスローズアタック, 2200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格合
キュアフルーレ, 2500, 1, 4, +15, 1, -, 120, AAAA, +20, 協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内 キュアアクア(GoGo)2マス以内>
# alias.txt
# 合体技エリアス(ドリーム・GoGo)
# 合体技=プリキュアダブルパンチ(ドレ) キュアレモネード(GoGo)
# 合体技=ダブルローズパンチ(ドロ) ミルキィローズ
# 合体技=プリキュアダブルキック(ドル) キュアルージュ(GoGo)
# 合体技=プリキュアファイブアタック キュアルージュ(GoGo) キュアレモネード(GoGo) キュアミント(GoGo) キュアアクア(GoGo)
# 合体技=シックスローズアタック キュアルージュ(GoGo) キュアレモネード(GoGo) キュアミント(GoGo) キュアアクア(GoGo) ミルキィローズ
# ドリームコンボ……パンチとキックを織り交ぜて敵を押していく攻撃。
# 無印5劇場版のダークドリーム戦・GoGo23話のネバタコス戦などをイメージ。
# P・シューティングスター……プリキュア・シューティングスター
# 武器名別案
# P・RR・エクスプロージョン, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +20, 協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内 キュアアクア(GoGo)2マス以内>
# プリキュア・レインボーローズ・エクスプロージョン。略しても14文字なので没。
# ただし、フルーレの通常使用があった場合、こちらに差し替え予定。
夢原のぞみ(GoGo)
夢原のぞみ, (人間(夢原のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2200, 50, 300, 45
CACB, YP5GoGo_YumeharaNozomiU.bmp
格闘, 300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
プリキュア・メタモルフォーゼ, 変身=キュアドリーム(GoGo), 0, -, -, 100, -
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:23:39 ID:/RAiecos0
# 改行多すぎで蹴られた。
夢原のぞみ
のぞみ, 女性, プリキュア5 人間, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 42
146, 154, 137, 142, 161, 157, 強気
SP, 60, 応援, 1, 突撃, 5, 必中, 7, 熱血, 12, 激励, 24, 夢, 49
YP5_YumeharaNozomi.bmp, Yes!Precure5.mid
# 384/389M 底力 切り払いLv4 夢
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 23:53:48 ID:E8VKwUuE0
>>498
うーん、まあ別にいいんだが向こうの方が人少ないっぽいし。
現状データがあって、そのデータを参考にしてるなら向こうの方がいいんじゃないかと。
そんなに拘泥はしないが。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:07:20 ID:BOLsR+P+0
石杖所在
アリカ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
147, 143, 147, 143, 163, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 9, 忍耐, 17, 熱血, 26, 絆, 33, 復活, 42
DDD_IshidueArika.bmp, DDD.mid
# 主人公。なんだかんだ言いつつもツラヌイラブなツンデレ記憶喪失
# なんだかんだで運動神経は悪くない。元天才バッター
# 弱者であり、弱者に共感し、弱者を突き放す人。そしてお人好し、というより身内好き
石杖所在
石杖アリカ, いしづえありか, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
性別=男性
3600, 160, 800, 75
CACC, DDD_IshidueArikaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
# 通常状態。ザコ相手なら戦える
石杖所在(憎悪)
石杖アリカ, いしづえありか, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
性別=男性
3600, 160, 800, 75
CACB, DDD_IshidueArika(BlackDog)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
左腕の悪魔, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔接無貫
#以下コメントアウト
#金属バット, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武
# 覚醒状態。パーツ分離=憎悪覚醒、とかにして斬っぽくしてもいいかもしれん
# 原作再現するならイベント形態。マジ使えん
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:09:15 ID:BOLsR+P+0
扶桑雪緒
ユキオ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
悪魔憑き, 1
146, 138, 145, 139, 158, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 隠れ身, 12, 激怒, 27, 気合, 31, 直撃, 38, 奇襲, 47
DDD_HusouYukio.bmp, DDD.mid
# 一つ間違わなければヒロインになれた器。メロンは欲しくない
# しかし存在そのものを忘れられてた気がしなくもない人
扶桑雪緒
フソウユキオ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
自動反撃=胃酸の体液 溶解胃酸(自動反撃) 突武 100
フィールドLv2=胃酸の体液 物
4600, 160, 1000, 65
CACC, DDD_HusouYukioU.bmp
スタンガン, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 突雷S
溶胃胃酸(自動反撃), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 貫劣(自動反撃)
糸鋸, 1500, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +20, 武
溶解胃酸, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 突劣
# 銃弾とか溶かします。胃液だもの
# 犬も人間も食べます。太りたくないもの
504 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:10:28 ID:BOLsR+P+0
石杖火鉈(過去)
カナタ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 38
悪魔憑き, 1
149, 136, 139, 137, 158, 162, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 集中, 1, 鉄壁, 17, 威圧, 24, 激闘, 30, 奇襲, 41
DDD_IshidueKanata.bmp, DDD.mid
# ラスボス候補。ありとあらゆる攻撃に耐性を持つ程度の能力
# 精霊獣っぽいものと考えてもいい。最終形態は耐性=全、かも
# 1巻分なので過去状態のみ。1巻のラスボスでもある
石杖火鉈(過去)
石杖カナタ, いしづえかなた, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
小型シールド=片腕
耐性=物
4800, 170, 1400, 95
CABA, DDD_IsidueKanataU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
凶器投擲, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 実格
惨殺凶器, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +20, 武
怪力, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 接
# 既に物理耐性は持っている。この後毒とか時とか精とかに耐性を持つことになる
# 集中使って削り殺せばいい
悪魔憑き
知覚強化Lv2=(悪魔憑き)
# alias
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:16:34 ID:ryDAOBJU0
>>503
一応主人公なんだから1軍に残れる何かは必要。アイテム3にするとか
SPを+5増やすとか
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 18:22:39 ID:pw0FZXK20
#てつをは戦いが膠着すると
#すぐにバトルホッパーをけしかけていた事を急に思い出した
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=キングストーンパワーLv1
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー 仮面ライダーBLACK・ロードセクター
合体技Lv1=合体リュウシュート 滝竜介
3600, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 100, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +15, S
合体リュウシュート, 1100, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 合実格
ライダーチョップ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
バトルホッパー, 1600, 2, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 実追
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ロードセクター, 1800, 2, 3, -10, -, 25, 105, -ABA, +10, 実
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 01:11:41 ID:WwYCA32+0
#ディエンビエンフーより野良犬たち(ストレイドックス)
#ティムとジャジャマルはまだ生きてるので割愛
パク・メンホ
パク・メンホ, ぱく・めんほ, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
149, 122, 136, 136, 167, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 5, 忍耐, 10, 気合, 15, 決意, 20, 闘志, 30
DBP_PakuMenho.bmp, -.mid
パク・メンホ
パク・メンホ, ぱく・めんほ, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=テコンドー
3500, 120, 900, 75
CACB, DBP_PakuMenhoU.bmp
テコンドー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
回し蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
#祖国を捨てた虎
#元北朝鮮人民軍、国に妻子を残してアメリカに亡命
#キムチがソウルフードの45歳
ミンチ(ディエンビエンフー)
ミンチ, みんち, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力なし
145, 120, 139, 134, 162, 155, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 5, 熱血, 10, 補給, 15, 奇襲, 20, 戦慄, 30
DBP_Minchi.bmp, -.mid
ミンチ(ディエンビエンフー)
ミンチ, みんち, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 850, 75
CACB, DBP_MinchU.bmp
捕獲, 0, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 縛
ナタ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
解体, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武
#拷問のスペシャリスト
#解体するのが大好き
#常にKKKのような白頭巾を被っており、無口。そのため素性は一切不明
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 01:13:25 ID:WwYCA32+0
カリフラワーのじじい
じじい, じじい, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力なし
106, 139, 147, 130, 169, 151, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 必中, 5, 足かせ, 10, 策謀, 15, 隠れ身, 20, 奇襲, 30
DBP_Cauliflower.bmp, -.mid
カリフラワーのじじい
カリフラワーのじじい, かりふらわーのじじい, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
2600, 100, 700, 60
CACB, DBP_CauliflowerU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, -20, 3, -, -, AA-A, +0, 実爆P
クレイモア地雷, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, -A--, +0, 実散連L3
魔方陣, 2000, 1, 3, +30, 1, -, -, -A--, +30, 実連L10
#魔方陣:死角なし。回避不能。360度全方位からのクレイモア地雷の雨。700発×36個=25200発。
#爆弾の魔術師(ウィザード)
#生粋の爆弾マニアで、死ぬときは自分の爆弾でと決めている
#野良犬の最年長
ダンニャワード
ダンニャワード, だんにゃわーど, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力なし
141, 115, 138, 145, 165, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 5, 我慢, 10, 瞑想, 15, 奇襲, 20, 激闘, 30
DBP_Dannyaward.bmp, -.mid
ダンニャワード
ダンニャワード, だんにゃわーど, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
3300, 110, 750, 80
BACB, DBP_DannyawardU.bmp
格闘, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ハイキック, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 突格空
ヒザ蹴り, 1400, 1, 1, -20, -, 20, -, AA-A, +30, 突Q
#神秘のヨガマスター
#長い手足が特徴
#「ムー。」としかしゃべらない
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 01:14:47 ID:WwYCA32+0
リトル(ディエンビエンフー)
リトル, りとる, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
123, 144, 141, 140, 160, 159, 強気
SP, 50, 瞑想, 1, 心眼, 5, 感応, 10, 看破, 15, 助言, 20, 熱血, 30
DBP_Little.bmp, -.mid
リトル(ディエンビエンフー)
リトル, りとる, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=弓矢
弱点=恐
性格変更=弱気 (瀕死)
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv-2=(死の恐怖)" (瀕死)
3200, 120, 900, 70
BACB, DBP_littleU.bmp
弓矢, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実
矢の雨, 1500, 2, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 実連L10M投L1
#静かなるネイティブアメリカン
#戦士として死ぬためにベトナム入りするものの……
#ビジョンクエストでお姫様を探した
インソムニア
インソムニア, いんそむにあ, 男性, 人間 , AAAA, 100
特殊能力なし
110, 148, 149, 132, 160, 158, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 5, 隠れ身, 10, 助言, 15, 介抱, 20, 夢, 30
DBP_Insomnia.bmp, -.mid
インソムニア(ディエンビエンフー)
インソムニア, いんそむにあ, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
ステルスLv2
2800, 110, 700, 60
BACB, DBP_InsomniaU.bmp
狙撃用ライフル, 1400, 2, 5, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実銃
===
装填, 装填=狙撃用ライフル, 0, 3, -, -, -
#まどろみを知らないスナイパー
#カメラマンになりたかった
#ロバート・キャパのファン
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 23:08:18 ID:0CGf9s6o0
語るスレの流れを見て何故か俺の頭に思い浮かんだもの。
日本一の殺し屋(対抗馬はスイス人女性と結婚したためにスイスに帰化)にして13を継ぐ男(補欠)。
修理費は9月25日21時40分時点1ドル=105.71円で計算。
佐々木竜一
殺し屋さん, ころしやさん, 男性, 殺し屋さん 車両, AAAA, 200
特殊能力
資金獲得Lv0.01=ベルマーク収集, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60, Lv9, 72
150, 150, 160, 165, 190, 170, 普通
SP, 60, 応援, 1, 献身, 1, 癒し, 1, 介抱, 1, 祈り, 1, 愛, 1
KYS_SasakiRyuichi.bmp, Korosiyasan.mid
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 23:09:25 ID:0CGf9s6o0
佐々木竜一
殺し屋さん, ころしやさん, (殺し屋さん(佐々木竜一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2114200000, 170
特殊能力
追加攻撃=非表示 ば これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 じ これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 ゆ これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 し これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 さ これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 が これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 こ これからあなたを□っくりと殺します 12
追加攻撃=非表示 ぽ これからあなたを□っくりと殺します 16
これからあなたを□っくりと殺します=解説 ランダムで追加攻撃発動。
性別=男性
弱点=淫
ジャンプLv1=車酔い殺し 30
阻止Lv2=銃弾払い落とし 銃 切り払い
武器クラス=銃火器 剣 短剣 斧
防具クラス=鎧 着ぐるみ
ステルス=気迫じゃなくて希薄
3800, 150, 700, 100
BABA, KYS_SasakiRyuichiU.bmp
ぽ, 0, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +10, -(追加攻撃)
こ, 0, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +15, 魔即気L3(追加攻撃)
が, 500, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +15, 脱精(追加攻撃)
ゆ, 0, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +15, 毒L99(追加攻撃)
じ, 0, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +15, 毒L99(追加攻撃)
ば, 3000, 1, 1, -15, -, -, 120, AAAA, +5, 武(追加攻撃)
さ, 1200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 武(追加攻撃)
し, 1200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 武(追加攻撃)
よしよし, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 魅封獣
メイク殺し, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 脱♀
お弁当, 0, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 即精
のりづけ, 0, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, -10, 告L99
ハチのように舞いチョウのように刺す, 800, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
撲殺<松>, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
撲殺<竹>, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
撲殺<梅>, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ピストル, 1100, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃共
迎射, 1100, 1, 4, +5, 8, 10, -, AABA, +0, 銃反先共
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三・三・七拍死, 1200, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, -10, 武格M移
素死, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 接
タケノコ, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武
腹切り, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ハイオク, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, 火M投L1<廃墟>
ザックバラン, 2000, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +5, 武
セーター, 0, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 精即<雪原>
殺し屋日記, 0, 1, 1, +5, 1, -, -, A---, +0, 精即<空>
黄色い線の内側, 0, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 精音即<線路>
これからあなたを□っくりと殺します, 0, 1, 1, +99, 1, -, 120, AAAA, +0, -
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 19:55:40 ID:lSjwuT8w0
#マイナーにアイコンがあったのと、偶々原作を読んだんでやっつけで
Gコマンダー
Gコマンダー, じーこまんだー, MS, 1, 1
陸, 5, L, 14000, 170
特殊能力
ホバー移動
7000, 220, 1800, 85
-AC-, G0093V_GCommander.bmp
グレネード, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
専用マシンガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, -
リバースボマー, 1400, 1, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
中射程ミサイル, 1700, 2, 4, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2400, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
#陸のデンドロビウムを目指して
#バリアは無く、原作で核爆発にも耐えちゃったから装甲は高め
#装甲2000ぐらいでもいいのかな?
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 22:15:42 ID:Cpy1qtKk0
# ノリと勢いと思いつきで弄ってみた。
# トライアングラーと言うなら三つ重なるべきであろうと。SP下げたのはヒロインがサポート化することも考慮した結果。
# 補正が強力な分、素の能力はもっと低くしてよさそうな気も。
早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー デストロイド, AAAA, 180
特殊能力
トライアングラー, 1
S防御Lv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 50
143, 155, 145, 158, 177, 165, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 集中, 12, 熱血, 20, 気合, 22, 奇跡, 38
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid
===
命中強化Lv2=非表示 (ランカ=リー3マス以内 or ランカ=リー)
回避強化Lv2=非表示 (ランカ=リー3マス以内 or ランカ=リー)
CT率強化Lv3=全 (ランカ=リー3マス以内 or ランカ=リー)
命中強化Lv2=非表示 (シェリル=ノーム3マス以内 or シェリル=ノーム)
回避強化Lv2=非表示 (シェリル=ノーム3マス以内 or シェリル=ノーム)
CT率強化Lv3=全 (シェリル=ノーム3マス以内 or シェリル=ノーム)
命中強化Lv2=非表示 (気力Lv3)
回避強化Lv2=非表示 (気力Lv3)
CT率強化Lv3=全 (気力Lv3)
パイロット能力強化="SP消費減少Lv1=非表示 奇跡" (ランカ=リー3マス以内 or ランカ=リー)
パイロット能力強化="SP消費減少Lv1=非表示 奇跡" (シェリル=ノーム3マス以内 or シェリル=ノーム)
パイロット能力強化="SP消費減少Lv1=非表示 奇跡" (気力Lv3)
トライアングラー=解説 ランカとシェリルの歌による援護効果。;ランカもしくはシェリルが3マス以内、もしくは自身の気力が130以上になったとき、命中・回避に+10の修正、CTに+15、奇跡のSP消費-10%の修正を得る。;この効果は一つ条件を満たすごとに重複する。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 01:22:24 ID:Gh3Y4CAk0
なんとなく不屈が欲しいな
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 02:14:58 ID:V8PFW9Es0
個人的にはSPに
ひらめき・忍耐・復活・堅牢or鉄壁
を入れて
SP消費減少LvX=ライオン ひらめき 忍耐 復活 堅牢or鉄壁
で「生き残りたい〜」
を再現して欲しかったり。
ネタの範疇だがふと思いついたんで。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 02:20:23 ID:QXT9VcCA0
アルトは切実な思いで生存を願ってる感じがそんなにしないから、ライオンは微妙かなあ。
「生き残りたい」はやっぱシェリルだろ。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 04:02:46 ID:fuKqLsKo0
グリーン・ホーン「お前じゃこの先生きのこれないぜ」
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 07:51:25 ID:V8PFW9Es0
なるほど、じゃあこうか。
シェリル=ノーム
シェリル, 女性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
SP高成長, 1
SP消費減少Lv3=ライオン 集中 ひらめき 忍耐 復活 堅牢, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 36
132, 141, 133, 135, 154, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 堅牢, 14, 忍耐, 19, 復活, 28, 決意, 36
SDFMF_SherylNome.bmp, MacrossFrontier.mid
最初のターンに復活。
ひたすら毎ターン忍耐と集中。
ピンポイントバリアで弾けそうなら堅牢。
ボス相手にひらめきと忍耐。とどめに決意。
と、パイロット能力は低くとも
ひたすらSPで「ライオン」をするシェリルさん。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 12:08:10 ID:xy+0BsbA0
ホースフライファンガイア
ホースフライファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホースフライ
パイロット画像=RKV_HouseflyFangier.bmp
4000, 160, 1000, 80
BACB, RKV_HouseflyFangierU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
毒針, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 突痺L2
イクサライザー
イクサライザー, 固定, イクサシステムツール
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
イクサライザー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 14:43:38 ID:g9CvIb8w0
>>518
個人的にはイメージ的に集中無いほうがいいなぁ、その代わりに
早い段階で気合入れて序盤の感じを出して欲しいなぁと思う。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 15:41:00 ID:7dONeoAQ0
そーいやファンガイアって破壊されたら爆死しないんだっけ?
最近見てないから忘れてもーた
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 15:46:11 ID:2jzGbz0o0
>>521
原作だとガラスみたいに砕け散ってた。
爆発するのは巨大なファンガイアくらいなもん。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/29(月) 12:46:37 ID:StXOcNWc0
>>520
なるほど、ならばこうだ。
シェリル=ノーム
シェリル, 女性, バルキリー バルキリー(早乙女アルト専属サポート) デストロイド(サポート), AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv4=銀河の歌姫 鼓舞, 1
SP消費減少Lv2=ライオン ひらめき 忍耐 復活, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 36
132, 141, 133, 135, 154, 163, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 鼓舞, 1, ひらめき, 14, 忍耐, 21, 復活, 27, 決意, 36
SDFMF_SherylNome.bmp, MacrossFrontier.mid
===
パイロット能力付加="SP高成長=非表示"
SP高成長【メインパイロット】=解説 メインパイロット時に最大SPが増加する。
ランカ=リー
ランカ, 女性, バルキリー(早乙女アルト専属サポート) バルキリー(ブレラ=スターン専属サポート) デストロイド(サポート), AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv4=銀河の歌姫 鼓舞, 1
SP消費減少Lv2=アナタノオト 祝福 応援 献身, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 55, 根性, 1, 応援, 1, 献身, 10, 祝福, 18, 鼓舞, 30, 再動, 38
SDFMF_RankaLee.bmp, MacrossFrontier.mid
俺、星間飛行よりアナタノオトのほうが好きなんだ……
あと、専属指定二つってできたっけ?
サポートに回ると頼もしすぎる二人。
純戦闘系ならシェリル。サポートもやらせるならランカ。
これならもしアルトが微妙でもかなり強化される。
つか、あの二人に公式ブログなんてあるんだな。知らなかった。
ttp://ameblo.jp/rankalee
ttp://ameblo.jp/sherylnome/
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/29(月) 23:33:44 ID:1YCv/BOg0
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
反射Lv2=剣山マント 突 S防御 - 100 -
5200, 140, 1400, 50
CACB, ONEP_DonKriegU.bmp
鉄網, 600, 1, 2, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実縛
小型爆弾, 1000, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +20, 爆撹KL0
仕込み銃, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 銃M扇L2
盾殴り, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
炸裂手裏剣, 1300, 1, 3, +15, 4, -, -, AABA, +10, 爆
火炎放射, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AACA, +0, 火
猛毒ガス弾・MH5, 1500, 1, 3, +20, 1, -, 115, AA-A, +30, 毒M投L2
ニードルマシンガン, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実連L12
大戦槍, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接
#大戦槍はクリークの格闘が低いのでこけ脅しである
首領・クリーク
クリーク, くりーく, 男性, 海賊, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
141, 150, 143, 129, 165, 156, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 気合, 8, 必中, 17, 奇襲, 28
ONEP_DonKrieg.bmp, Onepiece.mid
ノコギリのアーロン
ノコギリのアーロン, (海賊(アーロン専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=自慢の鼻
追加移動力Lv1=魚人族 水中
5700, 160, 1300, 70
BAAB, ONEP_ArlongTheSawtoothU.bmp
水掛け, 1100, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 水格
噛み付き, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
歯・ガム, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
鮫・ON・DARTS, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格PJL2(水中)
キリバチ, 1500, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
鮫・ON・歯車, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +10, 突
ノコギリのアーロン
アーロン, あーろん, 男性, 海賊, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 50
162, 110, 144, 140, 168, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 1, 足かせ, 4, 堅牢, 15, 熱血, 20, 友情, 28
ONEP_ArlongTheSawtooth.bmp, Onepiece.mid
#友情:魚人同士での仲間意識は強い
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 01:13:24 ID:zGpLIdrE0
# 凌駕フォームはイベント扱いで
ジョセフ=ジョブスン
ジョセフ, 男性, ブラスレイター, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 55
148, 130, 146, 151, 170, 166, 強気
SP, 70, 集中, 1, みがわり, 5, 突撃, 8, ひらめき, 12, 熱血, 15, 魂, 36
BLSRT_JosephJobson.bmp, Blassreiter.mid
# 驚異的な精神力の強さを不屈とSPの多さで再現
ジョセフ=ジョブスン(暴走)
ジョセフ, 男性, ブラスレイター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 55
158, 130, 146, 151, 150, 166, 強気
SP, 40, 集中, 1, 威圧, 5, 突撃, 8, 激怒, 12, 熱血, 15, 激闘, 36
BLSRT_JosephJobsonB.bmp, Blassreiter.mid
ジョセフ・ブラスレイター
ジョセフ, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_JosephBlassreiter.bmp
変形=ガルム搭乗 ジョセフ・ブラスレイター(ガルム)
4000, 150, 600, 95
BACA, BLSRT_JosephBlassreiterU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
シミター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
ジョセフ・ブラスレイター(ガルム)
ガルム, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 6, L, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_JosephBlassreiter.bmp
パイロット愛称=ジョセフ
ジャンプLv0=跳躍 20
変形=降車 ジョセフ・ブラスレイター
4000, 150, 500, 90
AACA, BLSRT_JosephBlassreiterU.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
シミター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 01:14:28 ID:zGpLIdrE0
ジョセフ・ブラスレイターB
ジョセフ, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_JosephBlassreiterB.bmp
変形=ガルム搭乗 ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改) ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改飛行形態)
4400, 170, 800, 105
BACA, BLSRT_JosephBlassreiterU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
シミター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
高速シミター, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
# 高速シミターは最終回の残像攻撃のやつ
ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改)
ガルム改, がるむかい, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_JosephBlassreiterB.bmp
パイロット愛称=ジョセフ
変形=降車 ジョセフ・ブラスレイターB ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改飛行形態)
4400, 170, 700, 100
AACA, BLSRT_JosephBlassreiterU.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップ, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
シミター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改飛行形態)
ガルム改, がるむかい, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=BLSRT_JosephBlassreiterB.bmp
パイロット愛称=ジョセフ
変形=降車 ジョセフ・ブラスレイターB ジョセフ・ブラスレイターB(ガルム改)
4400, 170, 600, 85
AACA, BLSRT_JosephBlassreiterU.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップ, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
シミター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 02:21:44 ID:sjMrCJOU0
もうちょい装甲上げないと、調整が厳しいんじゃね?
同フォルダ内にもっと装甲の薄そうな連中がいるんだし。+200〜+300位しても良いんじゃないかと。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 08:45:46 ID:qliw0B1s0
セツコ・オハラ(初期)
セツコ, 女性, PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 45
143, 146, 147, 150, 165, 163, 弱気
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 8, 熱血, 17, 気合, 23, 魂, 40
SRWZ_SetsukoOhara.bmp, SRWZ_TheRightStuff.mid
セツコ・オハラ
セツコ, 女性, PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 45
148, 151, 152, 155, 170, 163, 弱気
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 8, 熱血, 17, 気合, 23, 魂, 40
SRWZ_SetsukoOhara.bmp, SRWZ_涙拭う翼.mid
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 08:47:16 ID:qliw0B1s0
バルゴラ改
バルゴラ改, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
3800, 120, 1000, 95
CABA, SRWZ_VirgolaK.bmp
レイ・ピストル, 1300, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, B
ヘルプ・ストライク, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
ストレイターレット, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
バーレイ・サイズ, 2000, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 格P
ジャック・カーパー, 2200, 1, 1, +20, -, 25, 110, BABA, +20, 武
レイ・ストレイターレット, 2300, 2, 5, +20, -, 40, 120, AACA, +20, B
#1〜3号機は下3つの武器を三等分にするだけ
バルゴラ・グローリー
バルゴラ・グローリー, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
4200, 180, 1200, 120
AABA, SRWZ_VirgolaG.bmp
レイ・ピストル, 1500, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, B
ヘルプ・ストライク, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブイ・ストレイターレット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
ハイ・ストレイターレット, 2000, 1, 4, +0, 2, -, 120, AABA, +0, BM直
ナウティラス・カーパー, 2500, 1, 2, +20, -, 35, 110, BABA, +20, 武
ザ・グローリー・スター, 2700, 2, 5, +20, -, 60, 120, AACA, +20, B
#一気に化ける
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 09:10:22 ID:0O3DAMuc0
OK、早まりすぎだ
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 09:31:23 ID:GlqjUTNs0
セツコもバルゴラももう少し抑えた方がよさげ
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 09:47:52 ID:qliw0B1s0
ああ、すまん
もう一週間ほど待った方がよかったかね
セツコは中盤からシナリオ上でも急激に強くなってる扱いだから
少し能力に色つけてもいいと思うんだ
強運の逆で不幸つけるとかw
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 10:44:22 ID:QxU92g1s0
データスレで軽いネタバレ見るとは思わなかった
やはりネットは地獄だぜフゥハーハー
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 11:45:17 ID:dAH8v7Ag0
# 野生の獣>>>>(超えられない壁)>>>>無限の残骸・混沌の獣。これ確実
# 菌糸類の頭の中では、野生の獣が音速だったり車をスクラップにしたりする
野生の灰色熊(型月)
野生の灰色熊, (Type-Moon), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 160
特殊能力
パイロット画像=M_Grizzly.bmp
弱点=獣
3900, 130, 900, 85
BABB, M_GrizzlyU.bmp
爪, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ベアハッグ, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
#戦車をスクラップに
野生の狼(型月)
野生の狼, (Type-Moon), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 180
特殊能力
パイロット画像=M_Wolf.bmp
弱点=獣
耐性=視
3800, 35, 600, 85
BABB, M_WolfU.bmp
牙, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
# ゴッドハンドなんぞ通用しねぇ!
野生の虎(型月)
野生の虎, (Type-Moon), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 190
特殊能力
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加="切り払いLv4"
格闘強化Lv2
命中強化Lv4
回避強化Lv4
技量強化Lv4
パイロット画像=M_Tiger.bmp
弱点=獣
4000, 180, 800, 95
BABB, M_TigerU.bmp
爪, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
#音速戦闘を行うセイバーと互角。車を一瞬でスクラップに
野生の燕(型月)
野生の燕, (Type-Moon), 1, 2
陸, 5, L, 3800, 230
特殊能力
攻撃回避Lv7.5=振動回避 全
回避強化Lv8
技量強化Lv4
パイロット画像=M_Tubame.bmp
弱点=獣
2600, 120, 500, 120
AACB, M_TubameU.bmp
くちばし, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
# どれだけ速かろうと無駄無駄無駄ァ!
# 必中使ってください
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 17:25:03 ID:NaUC0wrg0
>>534
前から思ってたんだが元ネタはなんなんだ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 19:09:39 ID:kjEiyKc20
えーと、良くは分からんが、型月設定では
熊は戦車を1分足らずでスクラップに出来るって事らしいぞ
時々きのこアホかって扱いでネタにされてる
537 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 20:19:54 ID:n8qpVJRk0
ソマリア民兵「戦車ならコイツの一撃でスクラップよ R!P!G!」
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 20:36:38 ID:Kw/a3Fu+0
>>536
つまり、熊=スカイライダーという事か。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 21:20:30 ID:kf1t1B6A0
あとなんか超音速の斬撃だろうが完全同時に斬撃を存在させなければ絶対に当たらない燕とかもいるな
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 21:50:09 ID:6o9TaSqA0
イリヤの実家周辺の森に出没する狼の群れはバーサーカーを血まみれにするほどの猛者揃いなんだぜ
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 22:21:17 ID:2VMmE3LY0
しかし銀と赤兜だと考えると、バーサーカー血まみれにしたり戦車スクラップにしてもあまり違和感はない罠。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 22:41:18 ID:6xn1hofY0
ワイルドハーフがデータ化されてるのに銀牙はないんだよなぁ
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 22:55:50 ID:NaUC0wrg0
>>536
>>539-540
なるほど、理解できた。
そういやなんとなく見過ごしてたけど確かにそうだ。さすが野生だな。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 23:00:14 ID:UvURofBk0
まあ赤カブトなら仕方ないな
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/30(火) 23:15:16 ID:NL2wQfIw0
>>542
8犬士以外は噛み付きしか無いからな
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/01(水) 01:54:04 ID:dQkJVWXw0
>>527
確かにちょっと脆すぎたんで少し堅くする。後もっと斬り払い依存
キャラにってことでHP+400装甲+100回避-3斬り払い強化で。
ジョセフ・ブラスレイター
4400, 150, 700, 95
ジョセフ=ジョブスン
ジョセフ, 男性, ブラスレイター, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 29, Lv7, 38, Lv8, 50
148, 130, 146, 148, 170, 166, 強気
SP, 70, 集中, 1, みがわり, 5, 突撃, 8, ひらめき, 12, 熱血, 15, 魂, 36
BLSRT_JosephJobson.bmp, Blassreiter.mid
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/01(水) 15:59:27 ID:MP+mnZ/A0
赤カブト(銀牙)
赤カブト, あかかぶと, -, クマ, AABB, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
169, 69, 148, 110, 147, 152, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 堅牢, 1, 痛撃, 5, 必中, 10, 復活, 14, 戦慄, 20
GNBG_AkaKabuto.bmp, Kuma.mid
赤カブト(銀牙)
赤カブト, あかかぶと, (クマ), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=豪腕
弱点=獣
6800, 160, 1400, 70
BABB, GNBG_AkaKabutoU.bmp
爪, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
牙, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#超テキトー
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/01(水) 16:54:02 ID:0UMVQWy60
投稿されてないけど、銀牙は誰かが作ってたな
確か赤カブトは遠距離攻撃として護衛のヒグマを飛ばしてくる仕様だった
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/01(水) 17:03:19 ID:ljDAiGHo0
むしろこう
赤カブト(銀牙)
赤カブト, あかかぶと, (クマ), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=豪腕
弱点=獣
パーツ分離=影武者 赤カブト(銀牙)
6800, 160, 1400, 70
BABB, GNBG_AkaKabutoU.bmp
爪, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
牙, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/01(水) 23:49:28 ID:sDLs5dhU0
>>549
それファミコンジャンプ版だろ
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 01:23:30 ID:B768no/M0
>>536
>>539-540
こっちもデータ化されてないが宵闇眩燈草紙で
人知を超えたベアクローで虎蔵をフルボッコにした熊がいたことを思い出した
やっぱり野生か
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 04:57:09 ID:+KQuowpM0
ちなみに熊が戦車をスクラップにするっていうのは
軍事知識をろくに持たないであろうおおむね普通の高校生(当時)である主人公の想像であり、
ついでにその熊は野生の熊ではなく強い吸血鬼の一部であると言っておく。
まあTSUBAMEとかはフォローできないんですがねーw
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 11:29:09 ID:7uCFqZJs0
逆に考えるんだ、キシュア・ゼルリッチに至るまで
普通の燕を切れない生前の小次郎の対空能力がしょぼかったと考えるんだ
実際どういう経緯だったんだっけ?
燕相手に何度も挑戦したって明言されてないなら
燕最初に燕切りしてみた時には燕返しだったのかも
OOKAMI相手に傷を負うバーサーカーは俺もわからないけどw
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 11:52:47 ID:O6sLPwBg0
>>553
逆に考えるんだ
OOKAMIではなく大神だったと考えるんだ
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 18:57:04 ID:g72Yk/k60
>>554
を見て即興で
天照大神(大神)
アマ公, あまこう, 女性, 大神, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 64
148, 140, 154, 158, 162, 160, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 復活, 1, 集中, 12, 幸運, 19, 加速, 25, 熱血, 34
OKM_Amaterasuoomikami.bmp, OKAMI.mid
イッスン(大神)
イッスン, 男性, 大神, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32
146, 120, 141, 145, 163, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 隠れ身, 1, 努力, 15, ひらめき, 20, 集中, 31, 決意, 37
OKM_Issun.bmp, OKAMI.bmp
# 途中で別ユニットになったり最終面でアマ公最終形態との二択だったり。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 19:00:25 ID:g72Yk/k60
天照大神・鏡(後期)(大神)
アマテラス, 大神, 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
弱点=獣神
シールド=辺津鏡
水上移動
地形適応=蔦花神 低木 林
地形適応=壁神 山 岩 斜面 崖
換装=天照大神・剣(後期)(大神) 天照大神・勾玉(後期)(大神)
3200, 170, 800, 90
CACA, OKM_Amaterasuoomikami(M)U.bmp
辺津鏡, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
一閃・参式, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格P
凍神, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 冷凍
爆神・参式, 2200, 1, 2, -30, -, 50, 130, AAAA, -10, 実
===
幽神, 付加Lv1="攻撃回避Lv5=幽神" 再行動, 0, -, 40, -, 時
天照大神・剣(後期)(大神)
アマテラス, 大神, 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
弱点=獣神
水上移動
地形適応=蔦花神 低木 林
地形適応=壁神 山 岩 斜面 崖
換装=天照大神・鏡(後期)(大神) 天照大神・勾玉(後期)(大神)
3200, 170, 800, 90
CACA, OKM_Amaterasuoomikami(M)U.bmp
八握剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
一閃・参式, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格P
燃神, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 火
爆神・参式, 2200, 1, 2, -30, -, 50, 130, AAAA, -10, 実
===
幽神, 付加Lv1="攻撃回避Lv5=幽神" 再行動, 0, -, 40, -, 時
天照大神・勾玉(後期)(大神)
アマテラス, 大神, 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
弱点=獣神
水上移動
地形適応=蔦花神 低木 林
地形適応=壁神 山 岩 斜面 崖
換装=天照大神・鏡(後期)(大神) 天照大神・剣(後期)(大神)
3200, 170, 800, 90
CACA, OKM_Amaterasuoomikami(M)U.bmp
死還玉・射撃, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -10, 実
死還玉・格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
一閃・参式, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格P
撃神, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
爆神・参式, 2200, 1, 2, -30, -, 50, 130, AAAA, -10, 実
===
幽神, 付加Lv1="攻撃回避Lv5=幽神" 再行動, 0, -, 40, -, 時
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 20:35:48 ID:QSm7rHJI0
大神の群れとかそれはそれでいやだぞw
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 23:35:14 ID:TdE6OLew0
アマ公にゃ癒しを持っていて欲しいんだが、そうするとSPの構成がなァ
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/03(金) 02:23:08 ID:BkDGKX2o0
テレビの前の君
テレビの前の君, 男性, 人間 テレビの前の君, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 37
140, 135, 140, 140, 150, 160, 普通
SP, 60, 応援, 1, 集中, 6, 信頼, 10, ひらめき, 14, 熱血, 21, 覚醒, 32
-.bmp, MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
キバ・DGBEフォーム, (テレビの前の君), 1, 2
陸, 4, M, 7500, 200
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKivaEmperorForm.bmp
4200, 180, 1300, 95
AACB, RKV_MaskedRiderKivaDogabakiEmperorFormU.bmp
キバットバットV世, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
ドッガハンマー, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
Eハウリングスラッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 風魔武
Eアクアトルネード, 1900, 2, 4, +25, -, 45, 120, AAAA, +15, 水魔追劣L2
Eサンダースラップ, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 雷魔格
エンペラームーンブレイク, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 闇魔突
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 10:12:30 ID:21AFHcQw0
バーサーカーが狼相手に傷を追ったのは宝具の力が出てなかったからじゃないの?
当時は全力で戦うとイリヤが危険みたいな設定無かったっけ?
そういえば、ロードスのナシェルはSWデータ上だと素手でも楽勝できる狼相手に苦戦してたなー
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 10:17:23 ID:3D6fAb660
むしろデータ上だと絶対勝てないような魔神を倒せちゃってるし>ナシェル
まあ、あの辺はデータ後付だから仕方ないっちゃ仕方ないけどな
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 11:50:17 ID:FS7ss3120
心配しなくてもフォーセリアワールドは最後にキウイが全てを台無しにするよ!
厨二病に大人になってからかかると始末に終えないってやつかなー
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 05:18:40 ID:UZDYd3uA0
#二期放送を目前にして俺式ガンダムマイスターズ。特殊能力はカット。
#二期パイロットは外見変更+少し能力アップか?
刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AAAA, 190
158, 139, 148, 157, 170, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, 熱血, 10, ひらめき, 14, 奇襲, 21, 魂, 33
G00_SetsunaFSeiei.bmp, Gundam00.mid
#SRC的なエクシアの不利を考慮して気持ち強めに。……奇襲と魂って相性悪いよね。
ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AAAA, 180
128, 155, 161, 145, 174, 159, 強気
SP, 55, 狙撃, 1, 必中, 5, 我慢, 9, 激闘, 16, みがわり, 28, 捨て身, 34
G00_LockonStratos.bmp, Gundam00.mid
#ちょっと強すぎるか? みがわり・捨て身はイメージSP。
#2期ロックオンの扱いはどうなるかなあ。
アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AAAA, 170
140, 142, 140, 147, 168, 160, 普通
SP, 55, 加速, 1, てかげん, 7, 集中, 14, かく乱, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 32
G00_AllelujahHaptism.bmp, Gundam00.mid
#ハレルヤ時のパワーアップを表現するために弱化。
#二期がアレルヤ単体になるならもうちょっと伸ばした方がいいんだろうか。
アレルヤ=ハプティズム(ハレルヤ)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AAAA, 180
145, 147, 145, 152, 173, 160, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 痛撃, 7, 集中, 14, かく乱, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 32
#オールバック状態では更に反応+5とか。
#人格変化の再現にはSP変更がいいんだろうが、アレルヤの方に妥当なSPが思いつかなかった。てかげんもちょっと無理矢理。
ティエリア=アーデ
ティエリア, 男性, MS(00), AAAA, 180
131, 150, 151, 144, 172, 161, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 4, 痛撃, 13, 忍耐, 16, 集中, 23, 信頼, 34
G00_TieriaErde.bmp, Gundam00.mid
#強いて言うならステータスが劣化ロックオンっぽくてアレだ。
#とはいえ、格闘<射撃、命中>回避ってイメージはたぶん間違ってないだろうしなー……
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 05:52:55 ID:659VcQsk0
放送前のをデータ化して何が楽しんだろ
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 10:18:51 ID:W0sL21Bg0
>>563
人格面とか境遇面とか除いた純粋なMS操縦の腕じゃ、ロックオンが一番優れてるっぽい描写は
何度かあったんで多少強くてもいいと思うな。
刹那なんかアレハンに「機体の性能任せの酷い戦い方」とか言われてたし。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 11:06:04 ID:yXR893bU0
ロックオンは格闘が高くてもいい気がする
それこそ乗り換えでエクシア乗っ取るぐらいの勢いで
アレルヤの反応は強化人間なんだしもっと上げてもよくね?
マイスターの中で一番高くてもいいんじゃなかろうか
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 11:42:56 ID:vm4P7Z3I0
全体的に命中回避はもっと高くてもいい
GNフィールドがあるとはいえ機体はそんな耐える方じゃないだろうし
いや、パイロットが平凡よりやや強めで機体のスペックを上げるってのは
それはそれで原作再現だが
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 12:25:29 ID:XHAyk3O+0
2期次第でパイロット能力は大幅に上がる可能性があるから、1期はちょっと低めでもいいだろう
SRCじゃ初期より最終回の強さを参考にするべきなので、1期でも刹那とかかなり強くなってるとは思うが
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 10:50:19 ID:5yYACW8o0
>>566
そういや、マイスターの中ではアレルヤが最強って話を耳にしたな
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 13:54:46 ID:f7oYHAS60
>>566
せめて格闘くらいはせっちゃんに勝たせてあげようぜ……。
他の能力値は知らんが。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/11(土) 02:56:23 ID:P9roPtyY0
# 最近の滝川は調子に乗っておる
滝川陽平(榊ガンパレ)
滝川, たきがわ, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
特殊能力
不屈, 1
援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30
迎撃Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 28
S防御Lv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 45
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
134, 145, 139, 148, 161, 160, 普通
SP, 50, 気合, 1, 根性, 6, 集中, 10, 熱血, 13, 狙撃, 17, 痛撃, 25
GPM_TakigawaYouhei.bmp, GunParadeMarch.mid
士魂号M型軽装甲滝川機(榊ガンパレ)
士魂号M型軽装甲, しこんごうMがたけいそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 105
特殊能力
大型シールド=遮蔽物
迎撃武器=ジャイアントアサルト
2700, 120, 800, 95
CACB, GPM_SpiritOfSamurai-Light.bmp
煙幕弾, 0, 1, 3, +20, 8, -, -, AACA, +20, 撹
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジャイアントアサルト, 1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +0, 連L5
92mmライフル, 1400, 2, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, -
急所狙撃, 1600, 2, 4, -10, 8, -, 110, AAAA, +10, 貫
ジャイアントバズーカ, 1800, 2, 5, -15, 2, -, -, AAAA, +15, -
# 急所狙撃:「レーザー口が朱色ぐらいになったら狙撃な」
当て身技Lv4=滝川の支援射撃 滝川の支援射撃 物 S防御 <滝川陽平(榊ガンパレ)3マス以内>
追加攻撃=滝川の支援射撃 滝川の支援射撃 !加当 切り払い 連鎖不可 <滝川陽平(榊ガンパレ)3マス以内>
滝川の支援射撃(表示), 1400, 2, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 加当|攻反
滝川の支援射撃, 1400, 2, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 加当(滝川地味イズム)
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/12(日) 01:31:27 ID:Wm8n8T4c0
>>571
小説滝川は普段は機体壊さなくて、壊す時は壊す子だと思うんで
耐える技能が充実してるのはなんか違う気がする
ディー=トリエル
トリエル, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 65
サイボーグ=マシンチャイルド, 1
オーバーブースト, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 41, Lv7, 63
140, 152, 148, 146, 159, 166, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 集中, 6, 忍耐, 10, 絆, 18, 直撃, 25, 魂, 39
GSDS_DeeTrial.bmp, G_GenerationDS_Findout.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (オーバーブースト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (オーバーブースト)
命中強化Lv2=非表示 120 (オーバーブースト)
回避強化Lv2=非表示 120 (オーバーブースト)
パイロット画像=GSDS_DeeTrial.bmp(OB).bmp (気力Lv2 オーバーブースト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (オーバーブースト)
#強化人間でかつコーディどころでない身体改造がありSEED的な技能を持つ人。
#まあゲームでのマシンチャイルドは強化人間の別名だけど。
#強化人間はもっと低くてもいいかも。
センチュリオ・トライア
トライア, MS(ディー=トリエル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復Lv1
フィールドLv4=レルム・D
4500, 240, 1600, 110
AAAA, GSDS_Tria.bmp
ランチャー・ジェミナス, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, -
ブレード・ルミナリウム, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, 武
フィールド・インペリウム, 2000, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, M全
#特殊技能はともかく武装がパッとしない。
#実際ゲームでも全体武器が火力不足なんでNT専用機乗せてたし。
#とりあえずコンパチが大量に出てくるとウザい事には違いない。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/12(日) 01:49:44 ID:vk3kvPqI0
フィールド・インペリウムは月光蝶だし劣とかつけてもよくね?
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/12(日) 05:42:57 ID:IgMO4XJk0
GK(汎用)
GK, 男性, ゲームハード, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 100, 120, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 加速, 13, 自爆, 30
GH_GK.bmp, SONY_CM.mid
GK(バイト)
GK, ゲームハード, 1, 2
陸, 3, M, 500, 80
特殊能力なし
3000, 100, 800, 50
CACB, GH_GKU.bmp
煽る, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 乱
スーッと動く, 0, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1
持ってて良かったPSP, 1800, 1, 2, +20, 1, -, 100, AAAA, +50, 実P
妊娠(汎用)
妊娠, 男性, ゲームハード, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 100, 120, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 足かせ, 13, 幸運, 30
GH_NINNSHINN.bmp, Mario_MainTheme.mid
妊娠
妊娠, ゲームハード, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力なし
4000, 100, 800, 40
CACB, GH_NINNSHINNU.bmp
GK乙!, 0, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +10, 脱L1
棒振り, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
稲妻雷光斬, 1700, 1, 1, +50, -, 20, 110, AAAA, +30, 武雷
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/12(日) 22:09:01 ID:SMyD5cyQ0
PSPに射CD属性つけようぜ
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/13(月) 10:25:16 ID:5av2YlaE0
>>571
GSCデータでは突撃してすぐ死ぬ壬生屋と、やたらめったらよける(本当は盾効果)滝川のイメージで数値が組まれてるはず。
榊版なら壬生屋は回避が高くて、滝川は命中が高いタイプになると思う。
石津萌(榊ガンパレ)
石津, いしづ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 34
131, 136, 144, 146, 163, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 介抱, 1, ひらめき, 7, 脱力, 15, 隠れ身, 22, 瞑想, 38
GPM_IshizuMoe.bmp, GunParadeMarch.mid
#榊ガンパレといえば、彼女は成長著しい。ゲームじゃ狩谷の次に運動力低かったのに。
久遠戦闘工兵型(石津萌)
久遠戦闘工兵型, くおんせんとうこうへいがた, ウォードレス(石津専用), 1, 3
陸, 4, SS, 800, 80
特殊能力
遮蔽物
修理装置=応急手当
1200, 60, 400, 75
-AC-, GPM_Kuon.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 700, 1, 2, +5, 16, -, -, AABA, +0, P
超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ウォードレスは本人専用にしてみる。戦車まで修理できるのは気にしないでもらいたい。
#ロケットジャンプ無いし、5121のスカウトはやたら働きがいいので移動力と運動性にサービス。
遮蔽物
シールド=遮蔽物 <地上>
ステルス=遮蔽物 <地上>
遮蔽物=解説 "地上にいる時3マス以内か攻撃をするまで敵に発見されない。;また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率でダメージを半減する。"
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/13(月) 10:27:06 ID:5av2YlaE0
#その他ウォードレス専用化。
#パイロットは特に差がないように思う。
可憐通常型(若宮康光)
可憐通常型, かれんつうじょうがた, ウォードレス(若宮専用), 1, 3
陸, 4, SS, 1000, 90
特殊能力
遮蔽物
1500, 60, 700, 70
-AC-, GPM_Karen.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
12.7mm機銃×4, 1600, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +0, 連L8
#5121の日常発売当初は12.7mmがアサルトでヘビーは20mmだった気がするんで、名称や性能をどっちとも取れるように。
互尊P型(来須銀河)
武尊, たける, ウォードレス(来須専用), 1, 3
陸, 4, SS, 1500, 100
特殊能力
遮蔽物
1300, 100, 600, 90
-AC-, GPM_Takeru.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 700, 1, 2, +5, 16, -, -, AABA, +0, P
超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レーザーライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, BAL1
#狙撃用ライフル, 1200, 2, 5, +10, 7, -, -, AABA, +15, -
#装甲が厚いって描写が結構あるので耐久力上昇。
#代わりに目だって機動力が高いわけじゃないんでサービス無し。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/13(月) 18:13:53 ID:rP5Rx7lw0
そういや今の5121小隊のメンツって何を基準にデータ組まれてるのかね?
速水にしても一周目、本性、青、魔王、榊版でスペック違いそうなもんだが
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/15(水) 13:50:36 ID:0fJM0/6s0
ラグナ=ヴァレンタイン
ラグナ, 男性, ZWEI, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 33
149, 141, 151, 154, 171, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 気合, 11, 集中, 14, 直撃, 22, 決意, 34
ZWEI_Ragna.bmp, ZWEI.mid
ラグナ=ヴァレンタイン
ラグナ=ヴァレンタイン, (ZWEI(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
武器強化Lv1=武 (妖精ルゥ)
ダミー特殊能力名=妖精ルゥ 妖精ルゥが武器に宿ることでギアの攻撃力+100。 (妖精ルゥ)
合体技=合体奥義 アルウェン=ド=ムーンブリア
4100, 140, 800, 90
BABB, ZWEI_RagnaU.bmp
爆弾, 1000, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +10, 実火
フックギア, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +30, 武格引
アンカーギア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グライドギア, 1300, 1, 5, -15, -, 30, 105, AAAA, +0, 武格M移
バーニングギア, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武火
ブレードギア, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 125, AAAA, +99, 武
合体奥義, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 合魔武地水風火闇
403/406
# クリア記念パピコ
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/16(木) 10:12:02 ID:/sULKgtk0
何となく統合
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 31
141, 144, 146, 156, 163, 169, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 心眼, 11, 熱血, 14, 幸運, 20, てかげん, 25
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
#気合→心眼
博麗霊夢(飛行)
博麗霊夢, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空, 4, S, 4500, 160
特殊能力
変形=着地 博麗霊夢(地上)
抵抗力Lv3
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
空を飛ぶ程度の能力=解説 あらゆる束縛を無力化する能力。状態異常の発生率を30%低下させ、地上でも地形の影響を受けにくくなる
3300, 160, 900, 70
A-BA, EPS_HakureiReimuU.bmp
夢符「封魔陣」, 0, 1, 2, +5, 2, -, -, AAAA, +15, 魔縛M全
博麗アミュレット, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔実誘
妖怪バスター, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔P散
パスウェイションニードル, 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 魔実
神技「八方龍殺陣」, 1500, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔縛M全
霊符「夢想封印 散」, 1600, 1, 2, +25, 2, -, 105, AAAA, -5, 魔P散
霊符「夢想封印 集」, 1700, 1, 4, +5, 2, -, 105, AAAA, +15, 魔
大結界「博麗弾幕結界」, 2000, 1, 4, +15, 1, 40, 120, AAAA, +15, 魔M全
#ボムは二枚ずつ。スペカはEN消費+枚数1。
博麗霊夢(地上)
博麗霊夢, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
当て身技Lv4=刹那亜空穴 刹那亜空穴 物魔 S防御 10 110 手動
バリアシールドLv1=警醒陣 全
変形=飛翔 博麗霊夢(空中)
抵抗力Lv3
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
空を飛ぶ程度の能力=解説 あらゆる束縛を無力化する能力。状態異常の発生率を30%低下させ、地上でも地形の影響を受けにくくなる
3300, 160, 900, 70
CABA, EPS_HakureiReimuU.bmp
警醒陣, 500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 魔S
お払い棒, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
博麗アミュレット, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔実誘
亜空穴, 1200, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格突
昇天脚, 1400, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, +5, 突JL2
刹那亜空穴, 1400, 1, 3, +20, 4, 10, 110, AAAA, +10, 魔(当て身技)
封魔亜空穴, 1400, 1, 2, +10, 4, 10, 110, AAAA, +20, 魔P
抄地昇天脚, 1600, 1, 1, +10, 4, 20, 115, AAAA, +5, 突
珠符「明珠暗投」, 1800, 1, 2, 2, 25, 110, AAAA, -5, 魔実P
神技「天覇風神脚」, 1900, 1, 1, +10, 2, 30, 120, AAAA, +10, 突
「夢想天生」, 2300, 1, 1, -10, 1, 50, 130, AAAA, +15, 射魔
#カード強化技は弾数付き。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/16(木) 23:56:53 ID:MgIOMD9c0
シュロウガ
シュロウガ, 魔装機神(アサキム専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
5000, 180, 1400, 130
AABA, SRWZ_Syurouga.bmp
ラスター・エッジ, 1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ディスキャリバー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
エンプラス・ジ・インフェルノ, 1800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +0, M全P
トラジック・ジェノサイダー, 2100, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +10, 誘実P
ランブリングディスキャリバー, 2500, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
レイ・バスター, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, -
カオス・レムレース
カオス・レムレース, カイメラメカ(ジ・エーデル専用)), 1, 2
空陸水, 4, LL, 20000, 210
特殊能力
格闘武器=インサニティ・インヴィテイション
EN回復Lv3
40000, 300, 1600, 90
AAAA, SRWZ_ChasRemurese.bmp
Dフォール2000, 2000, 1, 3, +10, -, 2, -, AAAA, +10, M全低攻低防低運P
Dメールシュトローム, 2400, 1, 4, +10, -, 1, -, AAAA, +0, M全
I・インヴィテイション, 3000, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, BP
天獄, 4000, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +20, -
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/16(木) 23:59:42 ID:MgIOMD9c0
HPいじってなかった
カオス・レムレース
カオス・レムレース, カイメラメカ(ジ・エーデル専用)), 1, 2
空陸水, 4, LL, 20000, 210
特殊能力
格闘武器=インサニティ・インヴィテイション
EN回復Lv3
60000, 500, 3000, 90
AAAA, SRWZ_ChasRemurese.bmp
Dフォール2000, 2000, 1, 3, +10, -, 2, -, AAAA, +10, M全低攻低防低運P
Dメールシュトローム, 2400, 1, 4, +10, -, 1, -, AAAA, +0, M全
I・インヴィテイション, 3000, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, BP
天獄, 4000, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +20, -
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/17(金) 00:10:43 ID:E3gqjeVA0
せめて1ヶ月くらい待とうぜ
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/17(金) 06:46:37 ID:AZAjvDb60
時空ワイアーム
時空ワイアーム, (Zangband), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
弱点=竜
耐性=時重
透過移動
7200, 200, 1600, 65
AAAA, GreatWyrmofTime.Ubmp
時間逆転のブレス, 1500, 1. 2, +20, 15, +20, -, AAAA, P時低攻低防低運体L-10
時間逆転攻撃, 1800, 1, 1, +30, -, +25, -, AAAA, 突時低攻低防低運
重力のブレス, 2000, 1, 5, +10, 20, +20, -, AAAA, 重転L3体L-10
因果混乱のブレス, 2500, 2, 4, +15, 20, +10, -, AAAA, 痛L1体L-10
#その周囲の空間も時も歪んで見えるためよく分からないが、
#なんとなく巨大なドラゴンがいるように見える。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 10:16:36 ID:0G690g+I0
希望, きぼう
希望, 100, 味方, 即効, -, -, 絆;激励;祝福;応援
HP回復Lv10 気力増加Lv1 獲得資金増加Lv10 獲得経験値増加Lv10
指定した味方にド根性、気合、幸運、努力の効果を同時に与える
#サポート系複合SPがついに登場。
#誰かの希望になるのではなく、誰かに希望を与えるタイプのキャラに。
#ガンパレのののみが第一候補か。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 10:46:47 ID:AwqsgWbw0
それが、せかいのせんたくなのよ。
のぞみがきめたの。 せかいは、良くなるのよ。ぜったいに。 たち なさい!
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 15:16:53 ID:Bg2LyBXs0
紅渡
渡, 男性, 人間 キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 142, 146, 145, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 10, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, RKV_Destiny'sPlay.mid MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
キバ・エンペラーフォーム, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
エンペラーフォーム
格闘武器=キングブレス
4200, 180, 1200, 90
AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
キバットバットV世, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キックラッシュ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ザンバットソード, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 140, AAAA, +10, 武
Eハウリングスラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 風魔武
Eサンダースラップ, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 雷魔接格
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
飛翔態, 解説=飛翔態に変身<3ターン> 再行動, 0, 1, -, 140, 変
とりあえずのものを。
エンペラームーン回し蹴りを削除してザンバットソードを追加してみた。
ファイナルザンバット斬は、次の使用を見てから考える。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 19:23:50 ID:TJpVdJj60
フルフル
フルフル, (飛竜種(モンスター専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 100
特殊能力
弱点=火獣
耐性=雷
抵抗力Lv3
アーマーLv4=ブヨブヨした皮膚 !火
自動反撃=絶叫 絶叫 全 20
7000, 150, 600, 60
BABB, MH_FurufuruU.bmp
絶叫, 0, 1, 4, +60, -, -, -, AAAA, +30, 音S
体内放電, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 雷SQ
押し潰し, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃ブレス, 1800, 2, 3, -20, -, 20, -, -AAA, +30, 雷S
オオナズチ
オオナズチ, (古龍種(モンスター専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 140
特殊能力
弱点=火竜
ステルス
超回避Lv3=透明化
10000, 200, 1000, 60
BABB, MH_OonazuchiU.bmp
毒ガス噴射, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 毒M全
舌, 1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実格盗
突進, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
窒息ブレス, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 黙滅L2
酸ブレス, 1600, 2, 3, -10, -, -, -, AAAA, +20, 劣L3
#正直ステルスはLv1やLv0でいいかもしれん(何か透明な障害物にぶつかって初めて存在に気付くレベル)
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 21:08:02 ID:bFrHRsfI0
体内放電は痺れ効果なかったような……。
あれは射程1のM全の方がいいと思う。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 21:14:21 ID:T8qn9yIA0
それ以前に昔はターン指定できないのでSだったけど、今は電気による痺れはSではなく痺L1でしょ
Sだとアビリティの汎用治癒で治せないから
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 21:40:07 ID:CG3UNQAc0
>>588
フルフルには↓が欲しいっすね。目が無いのが目玉ですから。
無効化=視
特殊効果無効化=盲
>>589
痺れどころか雷属性すらありませんな。SRC的ディフォルメといっていいのか、どうか。
囲まれたらビリビリうずくまるのは妙に納得してしまう……
忍耐の丸薬(モンハン)
忍耐の丸薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
忍耐の丸薬, 状態Lv3=防御力UP 治癒=装甲劣化 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*防御力を上昇させる食品。劣化した防御力を元に戻す効果もある。
*使い捨てで行動を消費しない。
# ナズチ戦で忘れてってえらい目見た……
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 01:30:17 ID:92AurFis0
8.8cmFlaK
8.8cmFlaK, あはとあはと, 銃火器, 両手
特殊能力
0, 0, 0, -20, -1
8.8cmFlaK, 2200, 3, 4, -30, 1, -, 140, AABA, +0, -
# 88mm………!! そいつは素敵だ 大好きだ
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 01:34:52 ID:NNcSSMcw0
>>585
今更だが資金と経験は即効だと意味ないぞ
スペシャルパワー=幸運とかにしとけ
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 13:12:35 ID:ggqJwQZ+0
>>591
>目が無いのが目玉ですから
誰が上手いこと言えと
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 01:12:16 ID:POyPLhvc0
ネス(MOTHER2)(前期型)
ネス, (MOTHER2(ネス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 120
特殊能力
弱点=感
4500, 140, 800, 70
BABB, MOTHER2_NessU.bmp
催眠術α, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 超眠
PKフラッシュα, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超盲
ボロのバット, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
PKキアイα, 1000, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 超
===
ヒーリングα, 治癒=眠, 1, -, 10, -, 超
ネス(MOTHER2)
ネス, (MOTHER2(ネス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 130
特殊能力
弱点=感
4900, 150, 800, 70
BABB, MOTHER2_NessU.bmp
催眠術Ω, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 超眠
パラライシスΩ, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 超痺L1
PKフラッシュβ, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超盲乱痺L1
ふつうのバット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
PKキアイβ, 1100, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 超
===
ヒーリングγ, 治癒=眠 治癒=痺, 1, -, 10, -, 超
ネス(MOTHER2)(後期型)
ネス, (MOTHER2(ネス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
パイロット能力強化=超能力Lv1
ダミー特殊能力名=パワースポットの力 超能力レベルを1上昇させる。
弱点=感
5600, 160, 800, 70
BABB, MOTHER2_NessU.bmp
催眠術Ω, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 超眠
パラライシスΩ, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 超痺L1
PKフラッシュγ, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超盲乱痺L1
PKフラッシュΩ, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 超即
さいこうのバット, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
PKキアイγ, 1200, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 超
PKキアイΩ, 1500, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 超
===
ヒーリングγ, 治癒, 1, -, 20, -, 超
#最終的なパッと見のHPがかなり高いので高HP。他は微妙。
#マイナーの様に絡め手ほぼカットでカッコいいものとバットメインの方がらしいか…。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 01:13:26 ID:POyPLhvc0
ネス(スマブラ)
ネス, (MOTHER2(ネス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
ジャンプLv0=PKサンダー当て 10
阻止Lv6=サイマグネット B 20 -10 - 手動
弱点=感
3900, 160, 800, 90
BABB, MOTHER2_NessU.bmp
PKファイアー, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 超火
PKスターストーム, 1000, 1, 3, -20, 1, 80, 130, AAAA, -10, 超M全
PKサンダー, 1100, 2, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 超雷誘
PKフラッシュ, 1300, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 超AL1
バット, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
PKサンダー体当たり, 1500, 1, 3, +5, -, 40, 110, AABA, +20, 超突
#PKサンダー特化。ゲーム上簡単に吹っ飛ぶのでHP低め&運動性上昇。
ネス(MOTHER2)
ネス, 男性, MOTHER2, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1=PSY, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 63
148, 151, 146, 132, 163, 156, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 8, 熱血, 13, 幸運, 19, 忍耐, 25, 覚醒, 35
MOTHER2_Ness.bmp, MOTHER2.mid
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 10:54:30 ID:BBa3JmoU0
パチュリー=ノーレッジ(MUGEN)
(略)
合体技Lv0=ロイヤルワキガ 禍忌(MUGEN)
合体技Lv1=サイレントワキガ 禍忌(MUGEN)
合体技Lv0=賢者の脇 禍忌(MUGEN)
(略)
ロイヤルワキガ, 1700, 1, 4, +0, 2, 20, 110, AACA, -10, 魔術火BM投L2識合
サイレントワキガ, 2000, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +20, 魔術闇M全識合P
賢者の脇, 2300, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +15, 魔術M全識合
# なにもかも適当
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:55:39 ID:Z+FmaHW+0
パチュリーはワキガなのか。
風呂入ってなさそうだし違和感ないな。
って一瞬でも思ってしまった俺は誰かに殺されてもおかしくはない。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 13:20:43 ID:loASEUFI0
>>597
忘れ物だ。
BGM=Meaning Of Birth.mid
武器BGM=ロイヤルワキガ TOA_OP.mid
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 14:17:57 ID:4ZBO9H8Q0
殺意の波動を克服したさくら
春日野さくら, (ストリートファイター(さくら専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=拳
性別=女性
阻止Lv1=阿修羅旋空 武突実銃 切り払い
4600, 190, 800, 80
CABB, STF_SakuraU.bmp
フラワーキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
春風脚, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
さくら落とし, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
滅殺咲桜拳, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
チャージ波動拳, 1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実攻
乱れ桜, 1800, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突JL1
滅殺真空波動拳, 1900, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
春一番, 2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
禊, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 格
真・咲桜拳, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1
春獄殺, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
風の拳, 2600, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +30, 魔接光
# 『夏休みの間に日焼けして殺意の波動に目覚めたと思ったら、いつのまにか殺意の波動を克服していた』
# 何を言ってるのか(ry
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:43:07 ID:5ye/kCsU0
毒毛虫女
毒毛虫女, (グロン製改造人間), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
有効=虫
3700, 140, 1000, 70
BACB, XXX_DokukemushiOnna.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
毒針, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 格実毒
# いつ蛾女になるのだろう
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:43:10 ID:4UtVGNrk0
レムレース
レムレース, カイメラメカ(エーデル専用), 1, 2
空陸水, 4, LL, 20000, 210
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv3
65000, 350, 3000, 90
AABA, SRWZ_Lemures.bmp
Dフォール1999, 2000, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +20, M全P低攻L1低防L1低運L1
Dメールシュトローム, 2400, 1, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, M全
プロミスド・ミレニアム, 3300, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +10, 複
カオス・レムレース
カオス・レムレース, カイメラメカ(ジ・エーデル専用), 1, 2
空陸水, 4, LL, 30000, 250
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv3
100000, 500, 3500, 100
AABA, SRWZ_ChaosLemures.bmp
Dフォール2000, 2100, 1, 4, +10, 3, -, 110, AAAA, +20, M全P低攻L2低防L2低運L2
Dメールシュトローム, 2500, 1, 5, +20, 2, -, 120, AAAA, +0, M全
Iインヴィテイション, 3000, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, P
天獄, 4000, 2, 6, +50, -, 30, 110, AAAA, +30, -
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 13:57:57 ID:yuY7WBQA0
シュラン=オペル
シュラン, 男性, カイメラメカ, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 153, 149, 140, 174, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 看破, 3, ひらめき, 10, 熱血, 22, 覚醒, 40, 戦慄, 40
SRWZ_SyuranOpel.bmp, -.mid
===
吸収=雄
雄=雄臭属性 解説 肉体美やガチホモに通じる「男臭い攻撃」属性。;免疫のないキャラに効果大。
#ごめん、下だけやりたかった
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 23:36:51 ID:u6Oh9cHI0
バルバトス=ゲーティア(リメD)
バルバトス=ゲーティア, (TOD2(バルバトス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ZOC=俺の背後に立つんじゃねえ!
自動反撃=FOE ポイゾニック・フィールド 全 50 - 105 完全自動 (!気力Lv2)
自動反撃=FOE ポイゾニック・ヴォイド 全 50 - 105 完全自動 (気力Lv2)
追加攻撃=いつまで寝てんだ! トランプル デス・アビス 50 - 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!=解説 アイテムの使用に反応してくり出す攻撃。
弱点=光
6500, 180, 1500, 60
BACA, TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp
ポイゾニック・フィールド, 0, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
ポイゾニック・フィールド, 0, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, 毒動|攻反
ポイゾニック・ヴォイド, 1200, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, 毒(自動反撃 気力Lv2)
ポイゾニック・ヴォイド, 1200, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, 毒動|攻反(気力Lv2)
トランプル, 1200, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 接雷(追加攻撃)
トランプル, 1200, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 接雷加|攻反
ディアボリックファング, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
イビルチャージ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突S
デス・アビス, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突闇Q
ジアースクラッシャー, 1700, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武攻KL1(HPLv5)
クレイズブレイド, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武攻KL1(!HPLv5)
殺・魔神剣, 1600, 1, 5, +0, -, 20, -, BAAB, +0, 格
ヘルヒート, 1800, 4, 6, -10, -, 50, 125, AAAA, -10, 格散M格L5AL3
三連殺(リメD), 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!,2300,1,7,+30,-, 10, 100, AAAA, +10, 格M投L1識|攻反
ジェノサイドブレイバー, 2600, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 瀕
ワールドデストロイヤー, 3500, 1, 5, +99, -, -, 140, AAAA, +0, 瀬M全AL2(!HPLv2.5)
# リメD仕様の穴子。
# 術を使ってもキレることは無くなったが全体的に攻撃力上昇
# 中ボスから隠しボスへの格上げなので全体的に強化
# アイテムなぞ(ryは一応組み込んでみたけど……インクル組んだら使えるかなあ
# ワールドデストロイヤーはさすがにこの数値じゃ無理か
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 02:27:00 ID:6m3bdtrk0
WDの属性が瀬なのは一体何だとか、ヘルヒートのM属性何よとかぶるぁー
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 05:18:33 ID:3HqIqI++0
SRC的には精神なぞ(ryだろうなぁ
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 08:52:28 ID:NK2/KrUA0
幸運 なぞ 使ってんじゃ ぬぇえぇぇぇい!!
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 11:23:12 ID:YzfX4cxY0
魔杖エミヤ
魔杖エミヤ, まじょうえみや, 杖, 腕
特殊能力
格闘武器=投影した剣
パイロット能力強化="切り払いLv2"
技量強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
宝具投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
剣群投影, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔実連L15P
固有結界『無限の剣製』, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔実複
*魔女メディアが作り出したとされる伝説の魔杖。
*投影魔術を行使し、宝具を再現する魔術礼装。
# とあるBADEND後の衛宮士郎
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 11:48:48 ID:0+ywK4AQ0
ボビー=マルゴ
ボビー, -, マクロス マクロス(サポート), AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv3=ボビーの娘々飯店 脱力, 1
SP消費減少Lv3=ボビーのにんじん 熱血, 1
SP消費減少Lv3=ボビーの妄想の彼はパイロット 愛, 1
145, 147, 138, 146, 171, 154, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 愛, 1, 熱血, 12, 必中, 18, 脱力, 29, 闘志, 43
SDFMF_BobbyMargo.bmp, Triangler.bmp
# あまりにも衝撃的な歌が三つもあったのでつい……
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 01:14:27 ID:gVvAoedI0
Mrブシドー
Mrブシドー, みすたーぶしどー, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27 , Lv5, 40, Lv6, 51
160, 150, 157, 162, 175, 162, 強気
SP, 60, 愛, 1, 集中, 6, 突撃, 12, ひらめき, 18, 気迫, 25, 魂, 33
G00_GrahamAker.bmp, Gundam00.mid
#SP60でいいよね、いいよね!
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 01:24:10 ID:CBr9/2TE0
アイコン指定がおかしいだろjk・・
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 02:17:09 ID:s1i49mW20
まったく、関係ないキャラをコピペして作るなんて…
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 04:03:43 ID:lj8Oo37g0
テンプレ替わりに適当なとこから引っぱってきただけなんじゃね?
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 20:45:53 ID:04Vdlqgo0
ジョン=クルーガー
ジョン, 男性, シュワルツネッガー, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
SP, 80, ド根性, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 忍耐, 17 鉄壁, 24, 気迫, 37
158, 152, 157, 148, 185, 160, 強気
ERASER_JohnKruger.bmp, ERASER.mid
ジョン=クルーガー
ジョン=クルーガー, (シュワルツネッガー(ジョン=クルーガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4700, 160, 1100, 80
BACB, ERASER_JohnKrugerU.bmp
投げナイフ, 1100, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +0, 格実P
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
デザートイーグル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AABA, +0, 銃
ベネリM3, 1600, 2, 3, -5, 7, -, -, AABA, +0, 銃散
EM銃, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
EM銃×2, 2100, 2, 5, -15, 3, -, 120, AABA, +10, 銃共
強くないシュワちゃんはシュワちゃんじゃないと思うんだ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 02:25:35 ID:QJZJxbxg0
英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate/stay night, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有,1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 42
SP, 50, 痛撃, 1, 努力, 7, 心眼, 18, 狙撃, 24, みがわり, 33, 激闘, 37
146, 141, 147, 143, 170, 158, 強気
FATE_Emiya.bmp, Fate.mid
アーチャー・エミヤ
アーチャー, (Fate/stay night(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=闇
バリアLv2=熾天覆う七つの円環 物魔 30 115 手動
4500, 140, 900, 70
BACB, Fate_EmiyaU.bmp
弓, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
壊れた幻想, 1600, 3, 5, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 実魔
無限の剣製, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +10, 複実魔連L10痛L2
アーチャーは普通に強いより、癖のある強さのほうが似合うと思う。
ホロウの橋狙撃イメージから最大6許容かな?
バリア使うとすぐEN切れるのは仕様。
剣製は威力より手数。激闘クリティカル、激闘痛撃で3倍狙い。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 02:45:37 ID:5udDhm+U0
Fate、ふとスレに出すぎだな
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 09:08:17 ID:gH/9QkZ60
別にいいんじゃね、「妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレ」なんだし。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 09:45:04 ID:JvN18gBo0
>>615
気力溜まるのかこれ。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 09:48:34 ID:NNr/N/EI0
後半だけで十分なのに、さりげなく妄想やネタって貶めるところに悪意を感じた
ま、そういう作品だけど
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 11:53:54 ID:L7/NKUhQ0
蒟蒻畑
蒟蒻畑, こんにゃくばたけ, 汎用, アイテム
特殊能力
詰=解説 喉に詰まるので小さいお子様やお年寄りには食べさせないで下さい
0, 0, 0, 0, 0
===
蒟蒻畑, 回復Lv3, 0, 1, -, -, 詰 (アイテム)
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 13:19:56 ID:kalNgfBo0
>>619
志村ー、
>>1
、
>>1
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 13:35:57 ID:MShxoX4o0
>>620
蒟蒻畑, 回復Lv3, 0, 1, -, -, 詰 (アイテム !子供 !老人)
蒟蒻畑, 回復Lv3, 0, 1, -, -, 詰|自 (アイテム 子供 or 老人)
こうするべき
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 10:07:22 ID:0o0386jA0
草薙条
条, 男性, 痛快GANGAN行進曲, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
155, 138, 147, 139, 165, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 必中, 9, 鉄壁, 16, 気迫, 28, 友情, 34
GANGAN_KusanagiJoe.bmp, GANGAN_Joe.mid
草薙条
条, (痛快GANGAN行進曲(条専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=赤豹の拳
5000, 150, 1000, 65
BACA, GANGAN_KusanagiJoeU.bmp
胸ぐら掴み巴投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴージャス投げ, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反先
真空三段蹴, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
条スペシャル, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
かっとび百裂脚, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突Q
友情の合体熱血パンチ, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 実攻S
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 10:56:16 ID:JGInmNZM0
超力戦艦ヤソマガツ(量産型)
超力戦艦ヤソマガツ, ちょうりきせんかんやそまがつ, 超力戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 0, 120
特殊能力
有効=機
水上移動
パーツ分離=非表示 超力超神ヤソマガツ(量産型)
10000, 400, 1300, 60
--AA, DDS-Raido_CyourikisenkanYasomagatuU.bmp
機銃掃射, 1300, 1, 3, +35, 99, -, -, AAAA, +10, 銃連L8
超力陽弾, 1700, 3, 6, +10, 50, -, -, AAAA, +10, -
超力超神ヤソマガツ(量産型)
超力超神ヤソマガツ, ちょうりきちょうじんやそまがつ, 超力戦艦, 1, 1
陸水, 3, XL, 20000, 120
特殊能力
有効=機光
10000, 400, 1300, 65
-AAA, DDS-Raido_CyouriCyoujinnYasomagatuU.bmp
超力陽弾, 1700, 2, 6, +10, 50, -, -, AAAA, +10, -
超力殺線, 2000, 2, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +15, B魔
踏み潰す, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 接JL2
超力撃砕, 2500, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 接無
#等身大モノで量産されたらきっとこんな感じのザコとして、
#プレイヤーを苦しめるに違いない!
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 17:58:26 ID:dTPuX/Ns0
外伝版ヤルダバ
機神拳(準備), -
機神拳(攻撃), 連打
機神拳(命中), 連打;3;@戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル
機神双獣撃, 連気弾 青
機神猛撃拳(準備), フェイスアップ;5;光噴出 青
機神猛撃拳(攻撃), 連打
機神猛撃拳(命中), 連打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 対象ユニットID;アッパー;_
@戦闘アニメ_バックキック攻撃 対象ユニットID;超打 Crash.wav
轟覇機神拳(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
轟覇機神拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
轟覇機神拳(命中), 超打;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 対象ユニットID;_
アッパー;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 対象ユニットID 白;竜炎 白 中;決め文字 轟覇 機神拳 Bazooka.wav
機神拳(神化)(準備), -
機神拳(神化)(攻撃), 連打
機神拳(神化)(命中), 連打;2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 対象ユニットID;ダメージ
真覇光拳, 小ビーム ピンク;2連小ビーム ピンク
真覇光拳(命中), 拡散ビーム ピンク
真覇剛掌閃(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
真覇剛掌閃(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;乱打
真覇剛掌閃(命中), 乱打;アッパー;3;超打 Crash.wav;5;超爆発;決め文字 真覇剛掌閃 Bazooka.wav
真覇猛撃裂破(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
真覇猛撃裂破(攻撃), 竜炎 色=白=白
真覇猛撃裂破(命中), 竜炎 色=白=白 Storm.wav なし;2;@戦闘アニメ_乱打攻撃 対象ユニットID;連打 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_竜炎攻撃 対象ユニットID 白;竜炎 白 大 Explode(Far).wav;決め文字 真覇 猛撃裂破 Bazooka.wav
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 19:38:38 ID:gS/U+91w0
カクレオン(ポケダン時・闇)
カクレオン, (ポケモン), 1, 1
陸, 5, M, -1000, -250
特殊能力
武器BGM=店主百裂拳 HK_Fatal.mid
弱点=闘
無効化=死
ステルスLv3=へんしょく
アクティブシールド=みがわり
追加攻撃=一撃必殺奥義 店主百裂拳 @いやなおと 100 命中時限定
追加攻撃=乱数の悪戯 気力アップで暴走 @げんしのちから 30
一撃必殺奥義=解説 いやなおとの直撃を受けた後に死ぬことがある。
12800, 255, 1500, 100
ASAS, PKMN_352_KakureonU.bmp
気力アップで暴走, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 気L-5(追加攻撃)
いやなおと, 10, 1, 2, -50, -, -, 110, AAAA, +100, 音劣固PAL1|気L-2
どろぼう, 1000, 1, 1, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 闇突盗
かげうち, 1200, 1, 1, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 死忍先
げんしのちから, 1400, 1, 2, +30, 4, -, -, AAAA, +30, 岩魔P
サイケこうせん, 1500, 3, 5, -10, 8, -, 110, AACA, +10, 超魔B乱P
ふいうち, 1600, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 闇突忍反先
みだれひっかき, 5000, 1, 2, -50, -, -, 100, AAAA, -10, 格突連L5
店主百裂拳, 9000, 1, 2, +999, -, -, 130, SSSS, +999, 格接貫破無即劣殺気L2(追加攻撃)
店主カクレオン(ポケダン時・闇)(汎用)
カクレオン, -, ポケモン, SSSS, -250
特殊能力
覚悟, 30
2回行動=店主, 30
追加Lv10, 20, Lv20, 25, Lv30, 30, Lv50, 40
141, 141, 101, 101, 171, 140, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 幸運, 10, 覚醒, 30, 戦慄, 35, 祈り, 40, 奇跡, 50
PKMN_352_Kakureon.bmp, PKMND-TY_Dorobou.mid
#意外なところに潜んでいたテーレッテー
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 19:47:30 ID:gS/U+91w0
ああ 今試したけれど追加攻撃に武器BGMは適用されないのか…仕方ないから
武器BGM=いやなおと HK_Fatal.midで
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 20:00:09 ID:+cbOrE420
店主なら仕方ないな
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 20:34:12 ID:7yIem6cU0
初期の全ステ1で40台になったら全ステ増加Lv30入れようぜ
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 20:53:54 ID:gS/U+91w0
店主カクレオン(ポケダン時・闇)(汎用)
カクレオン, -, ポケモン, SSSS, -250
特殊能力
素質Lv-5=非表示, 1, 素質Lv0=非表示, 40
覚悟, 40
2回行動=店主, 40
格闘UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
射撃UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
命中UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
回避UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
技量UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
反応UPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
SPUPLv25.5, 30, Lv51, 31, Lv76.5, 32, Lv102, 33, Lv127.5, 34, Lv153, 35, Lv178.5, 36, Lv204, 37, Lv229.5, 38, Lv255, 39
2, 2, 2, 2, 2, 2, 超強気
SP, 2, 偵察, 1, 幸運, 36, 覚醒, 37, 戦慄, 38, 祈り, 39, 奇跡, 40
PKMN_352_Kakureon.bmp, PKMND-TY_Dorobou.mid
#オール1ではなく2にしたのは、1のままだと「--」になって成長しなかったため。
#一応、仕様は自己責任で。GSCデータ基準なら最強格だと思う。
631 :
名無し
:2008/11/02(日) 21:25:29 ID:8nRHqkBc0
バルゴラ改
バルゴラ改, グローリーメカ(セツコ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
4700, 120, 950, 105
BACA, SRWZ_Vargorac.bmp
レイ・ピストル, 1300, 1, 3, +15, 8, -, -, BACA, +5, -
ヘルブ・ストライク, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ストレイターレット, 1400, 2, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, -
ジャック・カーバー, 2100, 1, 1, +30, -, 25, 110, BABA, +5, 武
バーレイ・サイズ, 2300, 1, 1, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 武
レイ・ストレイターレット, 2500, 3, 5, +15, -, 45, 120, AACA, +10, -
バルゴラ・グローリー
バルゴラ・グローリー, グローリーメカ(セツコ専用)), 1, 3
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
EN回復Lv1=スフィア
4900, 150, 1100, 115
AABA, SRWZ_Vargoraglory.bmp
レイ・ピストル, 1500, 1, 3, +15, 8, -, -, BACA, +5, -
ヘルブ・ストライク, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ブイ・ストレイターレット, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ハイ・ストレイターレット, 2100, 1, 5, +0, 2, -, 120, AABA, +0, M直
ナウティラス・カーバー, 2500, 1, 1, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 武
ザ・グローリー・スター, 2800, 3, 5, +0, -, 45, 120, AACA, +0, -
ガンレオン
ガンレオン, ガンレオン(ランド専用)), 2, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
修理装置
補給装置
EN回復Lv1=スフィア
6900, 220, 1700, 90
BABA, SRWZ_Ganleon.bmp
デッカー・スパナ, 1100, 1, 2, +20, 8, -, -, BABA, +5, 格P実
ブンマー・スパナ, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +5, 武
ギーグ・ガン, 1900, 1, 4, +15, 8, -, -, AABA, +5, -
チェイン・デカッター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 105, BABA, +10, 武
ライアット・ジャレンチ, 3200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
ペイン・シャウター, 3400, 1, 4, +0, 4, -, 130, AABA, +10, -
ザ・ヒート・クラッシャー, 3800, 1, 1, +15, -, 90, 135, AAAA, +20, 武
#修理・補給装置つきでこれは強すぎかな。
632 :
名無し
:2008/11/02(日) 21:27:17 ID:8nRHqkBc0
シュロウガ
シュロウガ, 魔装機神(アサキム専用)), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力なし
5300, 220, 1350, 130
AABA, SRWZ_Syurouga.bmp
ラスター・エッジ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ディスキャリバー, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
エンプラス・ジ・インフェルノ, 1700, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全
トラジック・ジェノサイダー, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ランブリングディスキャリバー, 2100, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
レイ・バスター, 2500, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +10, -
#霊力変換機無しなので、ステータスはLv60のマサキ搭乗時より少し上に調整。
エリファス
エリファス, カイメラメカ(ツィーネ専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
ジャマー
5500, 180, 1600, 95
AAAA, SRWZ_Erifas.bmp
ファントム・ラッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突
ミラージュ・ライトニング, 1700, 1, 5, +15, -, 60, 110, AACA, +5, M投L2
シャドウ・レイ, 1900, 1, 4, +15, 8, -, -, AABA, +10, -
ナイトメア・ストライク, 2100, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 格P
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 21:29:35 ID:SiF6mtT+0
バルゴラはパーツ3つつけるには強い気が。別に機体はそれほどじゃないらしいし
ガンレオンは運動性を大きく落とせそう
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 21:41:18 ID:H0Rql3VE0
要塞
要塞, ようさい, 要塞, 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 250
特殊能力なし
10000, 200, 1000, 70
-A--, Yousai.bmp
FanTower, 0, 1, 2, +30, -, -, -, AA-A, +30, 吹L1M直銭L1
QuakeBox, 0, 1, 3, +30, -, -, -, -A-A, +30, SM扇L2銭L2
DesertEagle, 900, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 銃
TeslaTower, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +0, 先雷銭L1
Uzi, 1100, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 銃AL1
CombatShotgun, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 銃AL1
S.C.A.R, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 銃AL1
DAO-12, 1400, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 銃AL1
FlameThrower, 1400, 1, 4, +10, -, -, -, AA-A, +0, 火M線AL1
MissaileTurret, 1400, 1, 5, +20, -, -, -, AABA, +10, 実M投L1銭L3
MachineGun, 1500, 1, 5, +0, -, -, -, AABA, +0, AL1
GrenadeLauncher, 1600, 2, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 爆M投L1AL1
FlamerJoe, 1600, 1, 2, +30, -, -, -, AA-A, +10, 火銭L1
Chainsaw, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 武神AL1
TheQuaker, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, AL1
OldGlory, 1900, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 銃AL1
SpaceLaser, 2000, 1, 5, +10, -, -, -, AACA, +0, BM投L1AL1
俺
俺, おれ, -, 要塞, AAAA, 100
特殊能力なし
114, 113, 111, 117, 120, 140, 弱気
SP, 20, 自爆, 1, 集中=50, 10, 必中=80, 15, 熱血=100, 40
Ore.bmp, Ore.mid
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65212864.html#comments
635 :
名無し
:2008/11/02(日) 22:26:07 ID:8nRHqkBc0
>633
データはZの数値をもとにしてますのでちょっとあれでしたね。
セツコは魂もちのつもりです。パーツスロットは2でいいですね。
ガンレオンの運動性は60でいいですよね。TRI武器はなんか強い
ので弱めに。でもギーグガンは強いを思います。1400とかでもいいかなと。
ガンレオンの下位武器2つは戦闘シーンからのイメージで考えました。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 03:09:10 ID:JTD0ewPc0
特に最近は数値が上昇気味な気がしなくもない
まあ計算式とかも変わってるからだろうけど
OGSでエクサランスストライカーが運動性120だった時は何事かと思ったぞ
Zでも相変わらず運動性は命中に影響しないの?
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 03:28:03 ID:tVd1sZZI0
しないけど照準値って新しいステータスができて
これが命中に補正当ててる
638 :
名無し
:2008/11/03(月) 09:20:33 ID:UgYAOisc0
635です。ZではスフィアはSP回復の表現でしたね。
EN回復は間違いでした。エリファスのジャミング機能は
ドラグナー3型を参考にステルスLv3にしたほうがいいかもしれませんね。
ディスキャリバーの攻撃値が低いのはGSCのサイバスターの
バニティリッパーがリアル系にしては高すぎるからです。
639 :
名無し
:2008/11/03(月) 09:26:04 ID:UgYAOisc0
#アサキム以外はZのデータをもとにしてます
アサキム=ドーウィン
アサキム, 男性, カイメラメカ, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 59, Lv8, 72
152, 142, 147, 162, 169, 163, 超強気
SP, 65, 神速, 1, 集中, 5, てかげん, 10, 心眼, 16, 熱血, 22, 魂, 31
#覚醒はオミット.便宜上カイメラメカに。レイバスターが最大火力なので魂もありかと。
#近年SRWではアカシックの必要気力が120になってますので、それにあわせて調整してもいいかもしれませんね。
ツィーネ=エスピオ
ツィーネ, 女性, カイメラメカ, AABA, 190
特殊能力なし
149, 149, 150, 157, 165, 163, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 15, かく乱, 17, 激励, 22, 熱血, 26, 愛, 30
640 :
名無し
:2008/11/03(月) 09:28:56 ID:UgYAOisc0
#習得レベルは適当です。
ランド=トラビス
ランド, 男性, ガンレオン, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
156, 135, 130, 127, 157, 155, 超強気
SP, 65, 忍耐, 1, ド根性, 5, 必中, 10, 熱血, 13, 気合, 15, 勇気, 35
#加速系はオミット.Zの数値を基にしてますが、もっと格闘よりでもいいかも。
メール=ピーター
メール, 女性, ガンレオン(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 信頼, 8, 加速, 18, 補給, 24, 激励, 32, 覚醒, 52
#熱血は加速にさしかえ
セツコ=オハラ
セツコ, 女性, グローリーメカ, AABA, 190
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 43
142, 145, 152, 156, 164, 163, 弱気
SP, 55, 集中, 1, 心眼, 15, 熱血, 22, 直撃, 27, 気迫, 30, 魂, 36
#もっと射撃よりでいいかもしれませんね。援護攻撃はイメージ的にどうかという気もしますが・・・
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 13:04:37 ID:djf5whAY0
データ云々の前にとりあえずsageてくれ。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 13:38:26 ID:kosHvGvI0
どっちかってったらこっち向きな気がする
つttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/l50
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 14:04:19 ID:3D4OmdOs0
スパロボオリも一応そっちのスレに入るの?
とはいえ、流れに任せてこっちも手元で作ってたのを投入してみる。
ガンレオン
ガンレオン, ガンレオン, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
修理装置
補給装置
ハイパーモードLv3=マグナモード ガンレオン(ガンガンモード)
ハイパーモードBGM=NotLoseGanLeon.mid
6300, 190, 1700, 60
BABA, SRWZ_GanLeon.bmp
ギーグガン, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
デッカースパナ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実
ブンマースパナ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
チェインデカッター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ライアットジャレンチ, 2900, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
#スパナ2種類は無消費に。命中や射程、対空性能等が入れ替わってるのはバランスや見た目の問題で。
#修理補給を使うターンは攻撃に参加できないし、SRCだとそんなに回復しない&自己回復不可なので大した事無いはず。
#敵に狙われやすくはなるが……反撃能力は低いので。
ガンレオン(ガンガンモード)
ガンレオン, ガンレオン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
BGM=NotLoseGanLeon.mid
ノーマルモード=ガンレオン
6300, 220, 1700, 70
AABA, SRWZ_GanLeon.bmp
ギーグガン, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
デッカースパナ, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実
ブンマースパナ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
チェインデカッター, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ライアットジャレンチ, 3100, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
ペインシャウター, 3200, 1, 3, +0, 3, -, 130, AABA, +0, 格
ザ・ヒートクラッシャー, 3500, 1, 1, +10, -, 90, 135, AAAA, +25, 接
#せっかくだからハイパーモードに。
#ゲーム中のENと運動性が上がる分はこっちに含めます。
#ジャレンチより上の武器をこの形態で使えるかどうか分からんけど。
#破壊専門形態って事で攻撃力にサービスするが、修理補給を無しにしてみる。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 14:07:37 ID:3D4OmdOs0
>>632
サイバスターを元にしてるからなんだろうけど、シュロウガはもっと耐久寄りだと思う。
まあ、そのサイバスターもOG外伝でグルンガスト弐式並に堅くなったけど。
ランド=トラビス
ランド, 男性, ガンレオン ガンレオン(サポート) WM, AABA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
168, 116, 142, 127, 175, 154, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 16, 神速, 21, 勇気, 38
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
#底力の異常成長ぶりを見ると超底力でいいだろう。
#実はデータ上だとダッガーに乗ってたのはAIなのだが。
#俺もド根性どっかに入れたかった……勇気が似合わない気がしたから外そうかとも思ったが。
メール=ピーター
メール, 女性, ガンレオン(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP回復=スフィア, 50
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 7, 熱血, 14, 復活, 24, 覚醒, 36, 補給, 45
SRWZ_MalePeter.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
#SP回復は要らないかな……習得めちゃ遅いし。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 14:46:40 ID:PuyywZLQ0
セツコ=オハラ
セツコ, 女性, PT, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 50
S防御Lv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 45
141, 145, 151, 154, 173, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 4, ひらめき, 9, 努力, 12, 熱血, 20, 気迫, 26, 決意, 36
SRW_SetsukoOhara.bmp, SRWZ_TheRightStuff.mid
# SP回復と援護が強いキャラだからあんまり…。
バルゴラ・グローリー
バルゴラ・グローリー, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=ガナリー・カーバー
4000, 160, 1200, 115
AABA, SRWZ_VirgolaGlory.bmp
レイ・ピストル, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AACA, +5, PB
ヘルプ・ストライク, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブイ・ストレイターレット, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ハイ・ストレイターレット, 2100, 1, 5, +0, 2, -, 120, AABA, +0, BM直
ナウティラス・カーバー, 2300, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 武格P
ザ・グローリー・スター, 2700, 2, 5, -10, -, 50, 110, AACA, +0, B
# なに? 強い? ヒュッケバインを見るんだ。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 18:09:00 ID:Q4Z6tmWA0
>>643
こっちはまあ1つのデータについてあれこれ話をするようなところではない感じ
一発ネタとかマイナー作品とか。有名作品でも1キャラのみの提示とか
少なくとも複数のデータを提示する場合は向こうのほうが向いてると思う
そんなに厳密なものではないけど
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 18:54:44 ID:3D4OmdOs0
まさに思い付きを丸投げか。
ここでまず放り込んで、色々意見受けて改良するなら向こうに移動ってのもありだしね。
俺のガンレオンのハイパーモードはちょっとした思い付きだな。
……今気づいたけど、アイコンが元のガンレオンのままだったわ。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 21:53:11 ID:ufrFd+p+0
ACE3やってたらなんとなく
バレル=オーランド
バレル, 男性, ACE3, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40
145, 146, 144, 147, 165, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 我慢, 4, 加速, 12, 熱血, 17, 覚醒, 28, 魂, 35
ACE3_BurrelOrlando.bmp, AnotherCentury'sEpisode.mid
フェイ=ロシュナンテ
フェイ, 女性, ACE3 ACE3(サポート), AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25
サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34
143, 145, 149, 150, 168, 160, 普通
SP, 40, 助言, 1, 信頼, 1, 集中, 8, 必中, 15, 激励, 26, 絆, 35
ACE3_FayRocinante.bmp, AnotherCentury'sEpisode.mid
イクスブラウ
イクスブラウ, ACE3, 2, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
シールド=スティールディフェンサー
換装=イクスブラウform-B イクスブラウform-G イクスブラウform-H イクスブラウform-T
4000, 120, 1200, 110
AABA, ACE3_XBlau.bmp
スティールワイヤー, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実有P
イオンブリットライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, -
レーザーエッジ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
イクスブラウform-B
イクスブラウ form-B, いくすぶらうふぉーむびー, ACE3, 2, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
換装=イクスブラウ イクスブラウform-G イクスブラウform-H イクスブラウform-T
4000, 120, 1300, 100
AABA, ACE3_XBlauform-B.bmp
マシンガン, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, -10, 連L10
ツーハンデッドストーム, 1500, 1, 2, -15, -, 30, 110, AABA, +0, 格M全
レーザーエッジ, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
ツーハンデッドソード, 1900, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +15, 武
ツーハンデッドブレーカー, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
ツーハンデッドチャージ, 2300, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武格P
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 21:58:23 ID:ufrFd+p+0
イクスブラウform-G
イクスブラウ form-G, いくすぶらうふぉーむじー, ACE3, 2, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
換装=イクスブラウ イクスブラウform-B イクスブラウform-H イクスブラウform-T
ハイパーモードLv1=プラズマコーティングモード イクスブラウform-G(プラズマコーティングモード) 気力発動
4000, 120, 1100, 120
ABCA, ACE3_XBlauform-G.bmp
レーザーエッジ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
SR-99ブラウモデル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
SR-99 高出力モード, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +15, -
イクスブラウform-G(プラズマコーティングモード)
イクスブラウ form-G, いくすぶらうふぉーむじー, ACE3, 2, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
ノーマルモード=イクスブラウform-G 3
フィールドLv1=プラズマコーティング 全 10
換装=イクスブラウ イクスブラウform-B イクスブラウform-H イクスブラウform-T
4000, 120, 1100, 120
ABCA, ACE3_XBlauform-G.bmp
レーザーエッジ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
SR-99ブラウモデル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
SR-99 高出力モード, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +15, -
Pコーティングアタック, 2000, 1, 5, +10, -, 40, -, AAAA, -10, M移格
イクスブラウform-H
イクスブラウ form-H, いくすぶらうふぉーむえいち, ACE3, 2, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
換装=イクスブラウ イクスブラウform-B イクスブラウform-G イクスブラウform-T
4000, 120, 1400, 90
AABA, ACE3_XBlauform-H.bmp
グレネードストライク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
イオンブリットライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, -
スプリットガン, 1600, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +5, 散P
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
ラピッドファイヤミサイル, 1800, 3, 6, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
グレネードキャノン, 2000, 1, 3, -15, 6, -, 105, AABA, +15, 実
ベネトレイトキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +10, -
ハイブリッドオープン, 2400, 1, 3, -15, 2, 80, 120, AABA, -10, 斉M扇L4
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 22:02:40 ID:ufrFd+p+0
イクスブラウform-T
イクスブラウ form-T, いくすぶらうふぉーむてぃー, ACE3, 2, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
換装=イクスブラウ イクスブラウform-B イクスブラウform-G イクスブラウform-H
4000, 120, 1200, 100
AABA, ACE3_XBlauform-T.bmp
イオンブリットライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
レーザーエッジ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H
ディスパーションダガー, 1900, 1, 4, -10, 2, -, -, AACA, +0, 永実B
ディスパーションセイバー, 2000, 2, 5, +0, 6, -, -, AACA, +10, 実追B
セイバーダンスレーザー, 2200, 1, 2, -15, -, 30, 110, AACA, -10, BP
ブラッドアーク
ブラッドアーク, ACE3, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=ハイマニューバモード ブラッドアーク(HM)
4200, 160, 1300, 120
AABA, ACE3_BloodArk.bmp
レイズガン, 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AACA, +0, BP
カオスブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラッドシットライフル, 1500, 1, 4, -10, 15, -, -, AA-A, +10, B
エナジーシェイプ, 1600, 1, 2, -15, -, 40, 110, AABA, -10, M全
ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
デモニックダークネス, 1900, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
Dダークネスマキシマム, 2100, 2, 5, -15, -, 30, 110, AABA, +10, -
ブラッドアーク(HM)
ブラッドアーク, ACE3, 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 ブラッドアーク
4200, 160, 1200, 110
A--A, ACE3_BloodArk(HM).bmp
レイズガン, 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AACA, +0, BP
カオスブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラッドシットライフル, 1500, 1, 4, -10, 15, -, -, AA-A, +10, B
エナジーシェイプ, 1600, 1, 2, -15, -, 40, 110, AABA, -10, M全
ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
デモニックダークネス, 1900, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
Dダークネスマキシマム, 2100, 2, 5, -15, -, 30, 110, AABA, +10, -
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 22:04:46 ID:ufrFd+p+0
グレイブアーク
グレイブアーク, ACE3, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パーツ分離=装甲パージ グレイブアーク・ファントム
シールド=スケイルシールド
6500, 180, 1500, 80
AABA, ACE3_GraveArk.bmp
キャノンアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スケイルブーメラン, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
エナジーシェイプ, 1600, 1, 2, -15, -, 40, 110, AABA, -10, M全
スプリットガイドミサイル, 1700, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, -10, 実H
グレイブキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
スカートレッドミサイル, 2000, 3, 5, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実H
ハイパー・グレイブキャノン, 2300, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +15, B
グレイブアーク・ファントム
グレイブアーク・ファントム, ACE3, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
パーツ合体=グレイブアーク
シールド=スケイルシールド
4000, 150, 1000, 130
AABA, ACE3_GraveArkPhantom.bmp
スケイルブーメラン, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
グレイブライフル, 1500, 1, 4, -10, 15, -, -, AA-A, -10, B
バスターブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
エナジーシェイプ, 1600, 1, 2, -15, -, 40, 110, AABA, -10, M全
スプリットガイドミサイル, 1700, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, -10, 実H
ダッシュアタック, 1800, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突格
ファントム, 1900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 爆追
ベルクト(ACE3)
ベルクト, 男性, ACE3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
148, 156, 152, 157, 175, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 威圧, 1, 加速, 8, 策謀, 15, かく乱, 17, 奇襲, 29
ACE3_Byerkut.bmp, AnotherCentury'sEpisode.mid
アンジェはちょっとどうしようもない。
652 :
名無し
:2008/11/03(月) 22:31:34 ID:CqceKa9A0
>646
最初にSRWZのデータを書いた者です。
たしかにあっちのスレにカキコすべきだったかもしれませんね;
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 02:17:35 ID:9x/qrT7E0
ARX-8_レーバテイン(ネタ)
レーバテイン, AS(相良宗介専用), 1, 4
空陸, 4, S, 18000, 280
特殊能力
ラムダ・ドライバ
4200, 200, 1100, 110
AABB, FMP_Laevatein(LD).bmp
ワイヤーガン, 5000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実縛P
12.7mmガトリングガン, 5500, 1, 1, +10, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10
対AS用手榴弾, 5800, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 実M投L1P
単分子カッター, 5900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
対戦車ダガー, 5900, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格実P
76mm散弾砲, 6100, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +0, 散P
正拳突き, 6500, 1, 1, +0, -, 40, 130, AAAA, +10, 接貫
デモリッション・ガン, 7000, 1, 3, +10, 4, 40, 120, AAAA, +10, 共P
ガン・ハウザー・モード, 7000, 4, 6, -20, 4, 40, 120, AAAA, +0, 共P
ラムダ・ドライバ
装甲強化Lv1=非表示 110
装甲強化Lv1=非表示 120
装甲強化Lv1=非表示 130
装甲強化Lv1=非表示 140
装甲強化Lv1=非表示 150
運動性強化Lv1=非表示 110
運動性強化Lv1=非表示 120
運動性強化Lv1=非表示 130
運動性強化Lv1=非表示 140
運動性強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1 (気力Lv1)
武器強化Lv1 (気力Lv2)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
武器強化Lv1 (気力Lv4)
武器強化Lv1 (気力Lv5)
バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 10 100 手動
ラムダ・ドライバ=解説 気力に応じて機体・武器性能が向上。防御時に2000以下のダメージを無効化する。EN10消費。
# 『極北からの声』のあとがきで書かれていた条件を満たしたレーバテイン。
# 条件:MAP兵器装備
# 空適応A
# 移動後攻撃の射程は6以上
# 攻撃力はデフォルトで5000以上
# 強化パーツは4つ
# 元の攻撃力は-4500ぐらいか?
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 02:21:35 ID:WEp+Zi/A0
>>653
そこまでやっておきながらなぜバリアが2000なんだ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 10:21:17 ID:UsNed8vs0
ゆっくりれいむがアイコン投稿されたので記念に作成
ゆっくりれいむ(MUGEN仕様)
ゆっくりれいむ, 幻想郷の住人?(ゆっくりれいむ専用), 1, 3
陸, 3, M, 10, 150
特殊能力なし
5000, 120, 1000, 110
AABB, EPS_YukkuriReimuU.bmp
上からくるぞ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格
下からくるぞ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 格
左とみせかけて右からくるぞ, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
ゆっくりした結果がこれだよ!, 2500, 1, 1, +30, -, 90, 120, AAAA, +10, 接
ゆっくり戦車、赤ゆっくりやガ板仕様、虐・愛スレ仕様もあげようと思ったが、やっぱり辞めた。
ちなみに修理費のネタは10円饅頭から
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 11:16:59 ID:V5wZQZuo0
ゆっくりれいむ(MUGEN仕様)
ゆっくりれいむ, 幻想郷の住人?(ゆっくりれいむ専用), 1, 3
陸, 3, M, 10, 150
特殊能力なし
5000, 120, 800, 80
BABA, EPS_YukkuriReimuU.bmp
上からくるぞ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +20, 突
下からくるぞ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, A-AA, +0, 突JL1
ゆっくりしていってね!, 1600, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 実音
左とみせかけて右からくるぞ, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
ゆっくりした結果がこれだよ!, 2500, 1, 1, +30, -, 90, 120, AAAA, +10, 接
#いじってしまうのも私だ
657 :
名無し
:2008/11/04(火) 12:59:53 ID:EgUfou8I0
>631
ここではでかくなるので
SRC関連あぷろだの「単独ツリーをたてるまでもないツリー」に
SRWZのrobot・pilotデータをあげてみました。
いずれGSC総合センターのほうでも討議があるかもしれませんが、
参考になれば幸いです。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 13:07:19 ID:tQDoFYF60
ゴッデス・ローズ=バーンシュタイン
ローズ, 女性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
殺意の波動=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 44, Lv6, 58
156, 148, 158, 136, 162, 161, 超強気
SPなし
KOF_Rose(Goddes).bmp, KOF_Rugal.mid
ゴッデス・ローズ=バーンシュタイン
ローズ=バーンシュタイン, (KOF選手(ローズ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=ゴッドレーン 武突銃実 切り払い
ビームシールドLv0=ダークバリヤー
ゴッドレーン=解説 足先で大地を滑走する特殊な身のこなし。;(切り払い/16)の確率で武突銃実属性を回避する。
追加パイロット=ゴッデス・ローズ=バーンシュタイン
6400, 210, 1200, 95
AAAA, KOF_Rose(Goddes)U.bmp
ダブルトマホーク, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
烈風拳, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, -A-A, +5, 実
ジェノサイドカッター, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 突
ゴッドプレス, 1500, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P
カイザーウェイブ, 1600, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +10, 実
ダークスマッシュ, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +5, 射
ギガンテックプレッシャー, 1900, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 格突P
ルガールエクスキュージョン, 2000, 1, 3, -15, -, 40, 115, AAAA, +10, 格接
ジェノサイドヘブン, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 突JL1
G・エンド, 2300, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
ラスト・ジャッジメント, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
# 何もかも適当なんだよ
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 17:10:11 ID:NlqoMAkk0
#すばらしきこのせかい
桜庭音操
ネク, 男性, 死神のゲーム参加者, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 134, 147, 154, 170, 164, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 加速, 11, 熱血, 18, 友情, 31, 覚醒, 36
IWW_SakurabaNeku.bmp, IWW_It's a Wandeful Warld
#声:内山昂輝
桜庭音操
桜庭音操, さくらばねく, (死神のゲーム参加者(桜庭音操専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
弱点=感光聖浄
3700, 160, 800, 80
BACB, IWW_SakurabaNekuU.bmp
バレットショット, 1000, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +0, 超
ショックウェイヴ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 超突
パイロキネシス, 1200, 2, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +5, 超火
サンダーボルト, 1200, 2, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 超雷
サイコキネシス, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 超実
#初期バッジデッキより抜粋
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 17:12:43 ID:qVqspR1k0
>>658
アーデルハイドの妹?
やっぱりこいつも戦うキャラだったんだ。
関係ないがスト4のセスってのが外観デュラルなサガットなうえに
SNKっぽい攻撃をしててお腹いっぱいになった。勿論ボロ負けしました。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 18:52:40 ID:GsZTvJ160
ゆっくりは射程1とは思えないんだが、理不尽にどこからでもくるじゃん
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 19:39:07 ID:dLDjZx2Q0
つまりこうだな
ゆっくりれいむ(MUGEN仕様)
ゆっくりれいむ, 幻想郷の住人?(ゆっくりれいむ専用), 1, 3
陸, 1, M, 10, 150
特殊能力なし
4300, 120, 500, 80
BABA, EPS_YukkuriReimuU.bmp
上からくるぞ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, -AAA, +20, 突格
下からくるぞ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, A-AA, +0, 突格JL1
左とみせかけて右からくるぞ, 1600, 3, 5, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格
ゆっくりしていってね!, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, 実音
ゆっくりした結果がこれだよ!, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接格
# やる気=移動力がないくせにムダに機敏。キモい。
ゆっくりれいむ(MUGEN仕様)
ゆっくりれいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
138, 150, 146, 156, 165, 165, 強気
SP, 60, 足かせ, 1, 挑発, 4, 魅惑, 11, 奇襲, 14, 幸運, 20, てかげん, 25
EPS_YukkuriReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
足かせ, ゆっくりしていってね!
挑発, なんなの? ばかなの?
挑発, げらげらげらげら
魅惑, しこっていいのよ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 20:11:43 ID:gz1AVS8o0
ゆっくり(虐・愛スレ仕様)(ザコ)
ゆっくり, 女性, 幻想郷の住人?, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 105, 105, 130, 135, 弱気
SP, 10, 足かせ, 1
EPS_Yukkuri.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
ゆっくりれいむ(虐・愛スレ仕様)
ゆっくりれいむ, 幻想郷の住人?, 1, 4
陸, 3, S, 900, 30
特殊能力
パイロット画像=EPS_YukkuriReimu.bmp
1000, 30, 300, 30
CACB, EPS_YukkuriReimuU.bmp
体当たり, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
かみつき, 700, 1, 1, +5, -, -, 105, AAAA, +0, 突
#MUGEN仕様やスライムと鉢合わせして負ける調整。
#ざっと見た感じ、母性本能以外は標準的らしいので
#このひ弱さは他に譲ってやるべきだろうか
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 21:38:18 ID:UsNed8vs0
ゆっくりれいむ(虐・愛スレ仕様)をシナリオクリアまで守れ!
等身大でのミデア護衛になるか?と…ここで魅魔様を投下してみる
魅魔(東方Project)
魅魔, みま, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
132, 158, 145, 150, 160, 161, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 6, 必中, 12, 隠れ身, 20, 奇襲, 32
EPS_Mima.bmp, EPS_Reincarnation.mid EPS_Battle.mid
魅魔(東方Project)
魅魔, みま, (幻想郷の住人(魅魔専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
3200, 180, 600, 100
AACA, EPS_MimaU.bmp
三日月の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 武
イリュージョンレーザー, 1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
マジックミサイル, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実魔術P
ミマスパーク, 2100, 1, 5, +15, 3, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡共
トワイライトスパーク, 2600, 1, 5, +0, 1, 90, 120, AACA, +10, 魔術BM拡共
#おーい、誰か魅魔様の行方は知らんかねー?
#ぶっちゃけ魔理沙のコンパチ…と言うのも武装(旧作の技名がわかればなぁ…)が思いつかないので
#魔理沙の技から一部を移植。師弟関係だからアリかなと思って
#三日月の杖は幺樂団の歴史4から
#トワイライトスパークは東方サッカーより
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:13:52 ID:gz1AVS8o0
ゴジュラス(メカ生体の遺伝子)
ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 110
特殊能力
有効=獣
5500, 160, 1200, 60
-ACC, ZOIDS_Gojulas.bmp
TRZ20mmリニアレーザー, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AACA, +0, BP
ARZ20mmビームガン, 1200, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, -5, B
70mm連射砲, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, -
ハイパーバイトファング, 2200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
#知る人ぞ知るPS版仕様。CTさえ入らなければ精神集中+格闘一本でも強い。
#てか、現行のデータはカタログスペック詰め込みすぎで、普通その位置の武器を
#実戦で使えるのかと疑問に思えるのも少なくない(ディバイソンのパルスビーム砲とか)
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:16:13 ID:Hz+m2PmM0
前世紀のデータだからな
あの量は凄いが
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:17:59 ID:OpBKI5HE0
>>665
あのフォルダの改訂は作業量的に無理があるから
アニメ版とか作るならある程度参考にしつつ独自仕様が良かろうね
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:25:18 ID:Hz+m2PmM0
有名どころだけ弄って残りは機械対応だけやって
「未改訂……バランスは保障しません」とか区分しとくのでもまあ。
ガンダムもそんなもんでいいと思うんだがな
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:25:42 ID:cVmWQ4WI0
具体的に数値化されてるZOIDS SAGA辺りが指標になるかなと思ったけど、
あれはあれでシリーズごとに性能にばらつきがー。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 22:32:19 ID:Y8BATgfY0
>>664
ttp://izayoinet.info/profile/pc98/mima.html
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 23:17:20 ID:FvbrwsjA0
不動遊星
遊星, ゆうせい, 男性, 遊戯王5Ds, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
魔力所有, 1
146, 147, 144, 148, 170, 161, 強気
SP, 60, 絆, 1, 加速, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 14, 気合, 21, 必中, 25
YUGI5D_FudoYusei.bmp, YU-GI-OH 5D's.mid
不動遊星
不動遊星, ふどうゆうせい, (遊戯王5Ds(遊星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド=シールド・ウォリアー
変形=Dホイールに乗る 不動遊星(Dホイール)
4000, 170, 1000, 70
BACA, YUGI5D_FudoYuseiU.bmp
ワンショット・ブースター, 0, 1, 3, +0, 1, 30, -, AAAA, -5, 即
スピードウォリアー, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P先
ジャンク・シンクロン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
ターレット・ウォリアー, 1500, 1, 3, +0, -, 10, 105, AAAA,+10, -
ジャンク・ウォリアー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ターボ・ウォリアー, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 120, AAAA, +0, 突格P先
ニトロ・ウォリアー, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA,+10, 突破
スターダスト・ドラゴン, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 130, AAAA,+20, 無
不動遊星(Dホイール)
不動遊星, ふどうゆうせい, 遊戯王5Ds(遊星専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 120
特殊能力
シールド=シールド・ウォリアー
変形=Dホイールから降りる 不動遊星
4000, 170, 1100, 60
BACA, YUGI5D_FudoYusei(D-Wheel)U.bmp
ワンショット・ブースター, 0, 1, 3, +0, 1, 30, -, AAAA, -5, 即
スピードウォリアー, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P先
ジャンク・シンクロン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
ターレット・ウォリアー, 1500, 1, 3, +0, -, 10, 105, AAAA,+10, -
ジャンク・ウォリアー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ターボ・ウォリアー, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 120, AAAA, +0, 突格P先
ニトロ・ウォリアー, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA,+10, 突破
スターダスト・ドラゴン, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 130, AAAA,+20, 無
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 23:18:33 ID:gz1AVS8o0
小型トーチカ(ZOIDS)
小型トーチカ, こがたとーちか, ゾイド, 1, 2
陸, 0, S, 2000, 70
特殊能力
回避不可
3000, 100, 1000, 70
-ACA, ZOIDS_SmallTochikaU.bmp
対ゾイド砲門, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
#二作にわたって一番弱い砲台
中型トーチカ(ZOIDS)
中型トーチカ, ちゅうがたとーちか, ゾイド, 1, 2
陸, 0, M, 3500, 80
特殊能力
回避不可
5000, 130, 1200, 75
-ACA, ZOIDS_MiddletochikaU.bmp
範囲砲撃, 1300, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, M投L1
連装機銃, 1500, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +10, -
対ゾイド砲門, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
#機銃の性能に吹いたのも懐かしい思い出
大型トーチカ(ZOIDS)
大型トーチカ, おおがたとーちか, ゾイド, 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 100
特殊能力
回避不可
7000, 170, 1600, 80
-ACA, ZOIDS_LargeTochikaU.bmp
範囲砲撃, 1500, 2, 5, -5, 5, -, -, AABA, +0, M投L2
連装機銃, 1600, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +10, -
大口径対ゾイド砲門, 1900, 2, 5, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
防空ミサイル網, 2000, 2, 6, +10, 4, -, -, A--A, -10, 空H連L10
#ここまでくると、砲台というよりも「要塞」である。射程の超長い対空ミサイルと大砲を持ち、範囲攻撃も可能。
#近づく事すらままならない。ほとんどインチキにすら思えるが、1の終盤にはこれがゴロゴロ出てくる
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 23:53:15 ID:q8T+5+H60
レドラー(メカ生体の遺伝子)
レドラー, ゾイド, 1, 2
空, 6, M, 3500, 110
特殊能力
有効=獣
3800, 120, 900, 115
AADC, ZOIDS_Gojulas.bmp
ストライククロー, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
切断翼, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
捨て身の一撃, 2200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突消
# 帝国軍最後の希望。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 00:34:52 ID:sXMI7K1Y0
>>671
変形は乗る方がライディングデュエルで降りる方はデュエルスタンバイが
ハッタリが聞いてて好みだ
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 01:02:52 ID:U+wN9VY+0
>>662
今更だがMUGENだと「ゆっくりれいむ」じゃなくて「していってね」が正式な名称だぞ
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 01:28:18 ID:TfCA2nRo0
ゆっくり霊夢のMUGEN仕様なわけだし、するなら愛称「していってね(!)」だろうか
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 01:49:14 ID:nYd0tJ7w0
>>671
スピードウォーリアーは攻属性弾数1の攻撃が欲しいな
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 09:40:33 ID:YbGMAqfo0
AAG−4シーカー(巨大基準)
シーカー, ネクタリス, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
ZOCLv1=ZOC 1
3500, 80, 700, 45
-A-A, NEC_AAG-4U.bmp
20mm4連機関砲, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, ABCA, +10, 空連L4
AAG−4シーカー(等身大基準)
シーカー, ネクタリス, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
弱点=機式
ZOCLv1=ZOC 1
5500, 100, 900, 40
-A-A, NEC_AAG-4U.bmp
20mm4連機関砲(速射), 1600, 1, 2, +20, 20, -, -, ABCA, +10, 共空連L4P
20mm4連機関砲, 1600, 1, 4, +20, 20, -, -, ABCA, +10, 共空連L4
AAG−4シーカー
シーカー, ネクタリス, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ZOCLv1=ZOC 1
4500, 90, 800, 40
-A-A, NEC_AAG-4U.bmp
20mm4連機関砲, 1400, 1, 1, +25, 20, -, -, ABCA, +10, 空連L4
#DL記念
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 11:05:59 ID:5+TdDRGk0
遠坂凛(RIN)
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(遠坂凛専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
4000, 180, 900, 95
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
格闘術, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術痺L2
宝石魔術, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 魔術
十年宝石・冬の河, 1700, 1, 4, -10, 10, -, 110, AABA, +20, 魔術冷凍共
十年宝石・肉体強化, 2300, 1, 1, +15, 10, -, 110, AAAA, +0, 突術共
十年宝石・全財投入. 2400, 1, 2, +0, 3, 30, 120, AAAA, +10, 魔術共
終局・炎の剣・相乗, 2600, 1, 3, -10, 3, 40, 130, AACA, +10, 魔術火共
宝石剣ゼルレッチ, 2800, 1, 4, -20, -, -, 130, AABA, +10, 魔術B失L1
#キャスターの障壁を突破して殴り殺しかけた肉体強化>キャスター相手に単体では有効打にならない第七聖典
#セイバーの踏み込みに対応する反応速度を持ち、バーサーカーを殺した凛>サーヴァント相手に防衛戦がやっとなシエル
#本編サーヴァントと互角に戦える士郎を上回る実力を持つ凛>本編の奴らより弱いサーヴァントと互角レベルな二十七祖
#まあどう見ても格ゲ補正なわけだが
>>679
笛厨乙
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 11:46:52 ID:El+8G/W20
また笛厨か
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 12:20:08 ID:2CriKUxU0
折角なんでゆっくり関連のメッセも投下してみる
ゆっくり霊夢(虐・愛スレ仕様)(ザコ)
回避, ゆ?お兄さんは何をやっているの?
回避, ゆゆん!れいむはかけっこがとくいなんだよ!
回避, ゆ〜ゆ〜ゆ〜♪れいむはおうたもおじょうずなんだよ!
回避, ばかなの?しぬの?
ダメージ小, ゆ!いがいとたいしたことはないね!
ダメージ小, いくらおんこうなれいむでもおこるよ!ぷんぷん!
ダメージ中, や、やめてよね!かわいいれいむを、いじめないでよね!
ダメージ中, わ、わたしはどうなってもいいから、おちびちゃんだけでものがしてよね!
ダメージ大, ゆがああぁぁぁ!?れいむのほっぺたがぁぁぁぁ!!
ダメージ大, じねぇ!おまえなんかじねぇぇぇぇ!
ダメージ大, で、でいぶをいじめないでぇぇぇぇ!?
破壊, もっと…ゆっくり…したかったよ……
破壊, どうじで……れいむはなにもわるいごとじでないのにぃぃぃ…
射程外, ゆ?なにをしているの?
攻撃, ゆっくりできないやつはしんでね!
攻撃, ここはれいむたちのゆっくりぷれいすだよ!とっととでていってね!
攻撃, れいむたちをいじめるのなら、ゆるさないよ!
虐待お兄さん(ザコ)
攻撃(対ゆっくりれいむ(虐・愛スレ仕様)(ザコ)), ヒャッハー!ゆっくりを虐待だぜ!
攻撃(対ゆっくりれいむ(MUGEN仕様)), こ、こいつはまさか…ガ板仕様のゆっくりか!?
攻撃(対やる夫), ちやほやされすぎなんだよ、この白饅頭!!
攻撃(対やらない夫), そろそろ、ゆっくり虐待が正当されてもいいだろう…常識的に考えて!!
攻撃(対ロム=ストール), 饅頭を痛めつけて快感を得る…人、それをゆっくり虐待って言うんだぜ!!
攻撃(対北斗神拳のケンシロウ), ゆっくりに味方する奴なんざ、とっととあべしされろ!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイター!てめぇらもゆっくりと同じ存在なんだよ!
攻撃(対阿部高和), 本当に良い男は虐待が趣味だと決まっているんだよ!!
攻撃(対ギアスユーザー), 俺の虐待魂はてめぇらのギアスなんざ効かねえんだよ!
攻撃(対四季映姫=ヤマザナドゥ), 閻魔が怖くて虐待を辞められるかぁ!!
#すまん虐待お兄さんのメッセが悪ノリすぎた、だが俺は謝らな(ry
#これでもう、いい加減にゆっくり関連は自重するよ…多分
#SRCでゆっくりしていってね!
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 21:27:00 ID:T1vxjkNg0
>>679
自分で言うなw
設定的には確かにそれくらい強いんだろうけど、ストーリー上では割とへっぽこで公式設定にも
「肝心なところでいつも致命的なミスをする」っていうのがあるんで、普通に強いのは違和感あるな。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:07:10 ID:bZ64BzDM0
凛は宝石魔術に銭属性付けたらどうだろう
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:11:27 ID:nxdQBX1M0
まったく使わないキャラになるな
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 23:18:31 ID:PpUqkPnQ0
なんというか、うしとらの字伏とかもそうだけど
レアリティ高いくせに使い捨て、って武器は扱いに困るよな
普通に組み込むには、そんな普通に使えていいのか?と思っちゃうし
かといってイベント武装にするようなもんでもないし、と
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 23:21:29 ID:YbGMAqfo0
核ミサイルの類みたいに、1戦中1〜2発ぐらいしか撃てないけれど
補給やステージクリアで再使用可能という、スパロボマジックの適用しどころな気もするんだけどな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 23:36:00 ID:PpUqkPnQ0
核ミサイルはUCガンダムだとやたら特別扱いだけど
現代ですら地球上の至るところに埋まってる程度のものだからなぁ
字伏はまあ「まだ生き残ってた奴が合流しました」で行けるかな?
重要度が高くなけりゃロマサガ2のスプラッシャーみたいに使い捨てでいいんだけども
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 23:59:23 ID:WduJerMM0
>現代ですら地球上の至るところに埋まってる程度のものだからなぁ
UC世紀と違って南極条約はないし、
ついでに核兵器って一言で言っても広島級のメガトン核から惑星を一撃で飛ばせるテラトンまでいろいろあるし
現実的な運用は重さの問題でギガトンが限界だけど
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 00:05:00 ID:U5Mt8NLw0
理論上は今の技術でも、惑星一つ木っ端微塵にするくらいの核爆弾は十分作れるんだったな。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 00:07:22 ID:hKhJWGXw0
>ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%E5%87%BA%E5%8A%9B
>しかしながら、核融合爆弾(水素爆弾)には現在わかっている範囲では核出力の限界がない。
>原理的には、水素爆弾は数千 Mt、つまりギガトン (Gt) 級の核出力を持ち得たのである。
つまり同じ核兵器でも戦術級であるラーカイラムの核ミサイルと、
戦略級であるGP-02の核バズーカは爆発力が桁違いってこと
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 04:36:43 ID:7kCG7skw0
カイン=ハイウィンド(TA)
謎の男, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
パイロット愛称=謎の男
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4100, 160, 1200, 75
AACB, FF04TA_NazonootokoU.bmp
フレームソード, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 武火
アイスブランド, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武冷
サンゴの剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武雷
#ヤン化。後期と扱いが変わりすぎるから無理だろうが。
カイン=ハイウィンド(TA)(聖竜騎士)
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
4600, 180, 1200, 75
AACB, FF04TA_CainHighwindU.bmp
ウインドスピア, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドラグーンランス, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武光
ジャンプ, 1900, 2, 4, +30, -, 25, 100, AAAA, +15, 武格
===
ケアル, 回復Lv1, 1, -, 20, -, 魔術
エスナ, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
カイン=ハイウィンド(TA)
カイン, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 48, Lv6, 63
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31, Lv4, 48
150, 141, 142, 141, 177, 159, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 直撃, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 覚醒, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF04_Battle.mid
#奇襲と覚醒だと奇襲の方がいいよなー。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 09:41:19 ID:s7R95Nzk0
バルバトス=ゲーティア(リメD)
バルバトス=ゲーティア, (TOD2(バルバトス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
ZOC=俺の背後に立つんじゃねえ!
自動反撃=FOE ポイゾニックヴォイド 全 50 - 105 完全自動
追加攻撃=いつまで寝てんだ! トランプル デス・アビス 50 - 100 命中時限定
当て身技=余裕かましてんじゃねえ! ヘルヒート 全 100 - 100 完全自動
〇〇なぞ使ってんじゃねえ!=解説 特定の行動に反応してくり出す攻撃。;1ターンに3回まで使用する。
余裕かましてんじゃねえ!=解説 射程外からの攻撃に対してカウンターでくり出す攻撃。
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=光
9500, 250, 1500, 80
BACA, TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp
ポイゾニックヴォイド, 1200, 1, 2, +50, -, -, 105, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
ポイゾニックヴォイド, 1200, 1, 2, +50, -, -, 105, AAAA, +20, 毒動|攻反
ディアボリックファング, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
トランプル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接雷(追加攻撃)
トランプル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接雷加|攻反
イビルチャージ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突S
デス・アビス, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突闇Q告L0
殺・魔神剣, 1600, 1, 5, +0, -, 20, -, BAAB, +0, 格
ジアースクラッシャー, 1700, 1, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, 格武P攻KL1(HPLv5)
クレイズブレイド, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 格武P攻KL1(!HPLv5)
ヘルヒート, 1800, 6, 8, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 格H連L20(当て身技)
三連殺(リメD), 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
〇〇なぞ使ってんじゃねえ!(表示用),2300,1,7,+30, -, 10, 100, AAAA, +10, 格M投L1識|攻反
〇〇なぞ使ってんじゃねえ!(精神),2300,1, 7, +30 ,-, 10, 100, AAAA, +10, 格M投L1識(非表示)
〇〇なぞ使ってんじゃねえ!(アイテム),2300,1,7,+30,-, 10, 100, AAAA, +10, 格M投L1識(非表示)
ジェノサイドブレイバー, 2600, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 瀕
ワールドデストロイヤー, 4000, 1, 7, +99, -, -, 140, AAAA, +0, M全AL2(!HPLv2.5)
====
ヴァイオレントペイン, 付加Lv3=攻撃力UP 再行動,0, 3, -, 120, QAL3<!HPLv5>
#チープエリミネイト, 3500, 1, 5, +30, 10, -, 100, AAAA, +10, 共(非表示)
#チープエリミネイト(M), 3500, 1,10, +30, 10, -, 100, AAAA, +10, 共M拡(非表示)
#ミス修正していろいろ調整
#アイテムなぞ(ryはレスをヒントに精神コマンド、消費アイテムの使用に対してのカウンターに
#使用回数の値はテキトー。インクル組むの前提だけど
#射程外でも反撃されるってなんか理不尽以前に日本語がおかしいがバルバトスだからいーよね?
#チープエリミネイトのまともな再現が思いつかなかった
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 11:51:37 ID:BLnsuLec0
チープエリミネイトは射程外からの反撃専用がいいんじゃねとか
前にゲームを語るスレで言われてたな
チキンに対して使うための武装だから色々と考えられるかも
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 13:10:08 ID:JCuxjpl+0
射程99が許されうるキャラになるのか?
なんかワクワクするぞ
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 18:11:37 ID:JCuxjpl+0
フェイタリティ
フェイタリティ, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv3=技
武器属性=貫殺 技
0, 0, 0, 0, 0
*一部の技を「一撃必殺技」へと変える魔性の勲章
*・「技」属性武器に攻撃力+300、「貫」「殺」属性が追加される
#モータルコンバット見てたら思いついた
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 00:03:46 ID:c0+Q8Rtw0
>>691
どれだけ謎の男に強武器集めるプレイしてたんだwと思ったが、
カイン篇で手に入る武装はセオドアに回ってる感じなのかw
TAはバンド技を通常の期待値に組み込むか、
本家以上に「ゲージのたまりが早い奴が強い」みたいなところがあるのを
どう再現するか、みたいなところが肝な気がする。
リディア篇とか、ピエロ衣装が手に入った瞬間に難易度一気に下がるし。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 06:44:33 ID:rXtIxBdA0
S−61バイソン(等身大基準)
バイソン, ネクタリス, 1, 1
陸, 3, LL, 3800, 85
特殊能力
弱点=機式
ZOCLv1=ZOC 1
6000, 100, 1100, 45
-A-A, NEC_AAG-4U.bmp
105mmカノン砲, 1700, 1, 4, +10, 20, -, -, CACA, +10, -
TT−1レネット(等身大基準)
レネット, ネクタリス, 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
弱点=機式
ZOCLv1=ZOC 1
5500, 80, 900, 40
-A-A, NEC_TT-1U.bmp
75mm多目的砲, 1300, 1, 3, +25, 10, -, -, CABA, -10, -
90mmカノン砲, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, CACA, +10, -
HMB−2ギガント(等身大基準)
ギガント, ネクタリス, 1, 1
陸, 2, LL, 5500, 110
特殊能力
弱点=機式
ZOCLv1=ZOC 1
7500, 130, 1400, 25
-A-A, NEC_HMB-2U.bmp
35mm対空連装砲, 1600, 1, 4, +40, 20, -, -, ABCA, -10, -
180mm砲, 2400, 1, 4, +20, 20, -, -, -ACA, +10, -
#巨大と等身大のどっちに需要があるのかワカランが、好きなものでつい
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 08:32:48 ID:6TCKttl20
処女厨
処女厨, しょじょちゅう, (キモオタ), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
2200, 50, 500, 35
CACC, M_PeopleU.bmp
中古呼ばわりの呪詛, 0, 1, 3, -30, -, 5, -, AAAA, +0, 音即死反射
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
CDカッター, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
処女膜と脳が破損してるので返品, 1100, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +0, P格実
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 11:41:08 ID:rXtIxBdA0
>>698
♀指定が無いって事は、開通済みの男さえも…アッー!
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:13:20 ID:pBj5tHtY0
もう声に違和感とか感じなくなった方
マカ=アルバーン&ソウル=イーター
マカ&ソウル, (死武専生), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
主形態
分離=武器化解除 マカ=アルバーン ソウル=イーター
3600, 170, 900, 85
BACB, SOULE_MakaAlbarn&SoulEaterU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔鎌ソウルイーター, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
魔女狩り, 1800, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 格P魔突浄
魔人狩り, 2100, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 格P魔突浄
#長物なのに射程1オンリーというのは味気ないので必殺技は2Pに。
マカ=アルバーン
マカ=アルバーン, (死武専生(マカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 150
特殊能力
合体=武器化 マカ=アルバーン&ソウル=イーター ソウル=イーター
3600, 120, 900, 85
BACB, SOULE_MakaAlbarnU.bmp
マカチョップ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マカ=アルバーン
マカ, 女性, 死武専生, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
152, 128, 139, 150, 165, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 信頼, 2, ひらめき, 7, 熱血, 14, 気合, 19, 勇気, 36
SOULE_MakaAlbarn.bmp, SoulEater.mid
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:14:25 ID:pBj5tHtY0
ソウル=イーター
ソウル=イーター, (死武専生(ソウル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 140
特殊能力
合体=武器化 マカ=アルバーン&ソウル=イーター マカ=アルバーン
3800, 150, 1000, 70
CACB, SOULE_SoulEaterU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
鎌の腕, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
ソウル=イーター
ソウル, 男性, 死武専生, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
148, 123, 144, 142, 163, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, 我慢, 8, 感応, 17, 熱血, 22, 友情, 28
SOULE_SoulEater.bmp, SoulEater.mid
#我慢と感応は黒血関係で見られる描写から。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:18:54 ID:pBj5tHtY0
もうちっとどうにかならんのかこの声、とか現行で思ってる方
星村眞姫那(前期)
星村眞姫那, ほしむらまきな, (屍姫(マキナ専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
有効=聖
弱点=光
無効化=死
HP回復Lv1
HP回復Lv2=屍姫 <田神景世3マス以内>
屍姫=解説 契約を結んでいる契約僧が3マス以内にいる場合、HP回復が30%に増える。
4500, 140, 800, 80
BACB, SKBN_MakinaHosimuraU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
M11イングラム, 1400, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L8
#HPが高めな上に回復するのが特徴。
#強力な呪いでも無いと火力不足になりがちなのはしょうがない。
星村眞姫那
マキナ, 女性, 屍姫, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
147, 149, 152, 148, 168, 163, 強気
SP, 60, 報復, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 絆, 24, 捨て身, 33
SKBN_MakinaHosimura.bmp, Shikabanehime.mid
#SPはマキナ60、景世とオーリ55……かな?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 17:59:57 ID:q4iaDUNU0
HP回復って複数持ってても意味無かった気が
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 18:06:36 ID:8jEX1PlQ0
へぇ、
>>702
じゃないが一つ賢くなった。じゃあ
HP回復Lv1 <!田神景世3マス以内>
HP回復Lv2=屍姫 <田神景世3マス以内>
こうすればいけるかな?
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 18:25:39 ID:pBj5tHtY0
回復を30%に増やすなら下はLv3かな。
契約僧が一定マス以内の時だけHP回復Lv1(通常は回復無し)程度でも構わないかも知れないけど。
敵の屍は戦闘中に再生してるところとか見かけないしなー。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 00:54:39 ID:gBNGAj0+0
篠宮拓也
篠宮拓也, しのみやたくや, 男性, 天空のアルカミレス, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
148, 142, 148, 140, 160, 158, 普通
SP, 65, 熱血, 1, 忍耐, 5, 必中, 9, 気合, 15, 堅牢, 22, 突撃, 29
TKAM_ShinomuraTakuya.bmp, -.mid
血刃の王(前期型)
ロワ・デル・ジュ, (天空のアルカミレス(篠宮拓也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=外殻
5400, 140, 1500, 60
BACA, ARCAMI_ShinomiyaTakuya(Armor)U.bmp
金焔-イグニス・アウルム-, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
斬刹-リネア・レクタ-, 2300, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +20, 格B
血刃の王
ロワ・デル・ジュ, (天空のアルカミレス(篠宮拓也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=外殻解放 血刃の王(外殻解放)
アクティブシールド=外殻
アクティブフィールドLv6=災厄の相殺 B 10 -
5400, 170, 1500, 60
BACA, ARCAMI_ShinomiyaTakuya(Armor)U.bmp
金焔-イグニス・アウルム-, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
斬刹-リネア・レクタ-, 2500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +20, 格B
血刃の王(外殻解放)
ロワ・デル・ジュ, (天空のアルカミレス(篠宮拓也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=血刃の王 3 気力低下
アクティブシールド=外殻
アクティブフィールドLv6=災厄の相殺 B 10 -
ブースト
不安定
5400, 170, 800, 110
BABA, ARCAMI_ShinomiyaTakuya(Armor)U.bmp
金焔-イグニス・アウルム-, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
斬刹-リネア・レクタ-, 2500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +20, 格B
暴走されると大惨事に
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 10:18:45 ID:B8HN5pnI0
キング(キバ)
キング, 男性, 人間 ファンガイア キバを継ぐ者, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 47
156, 149, 150, 152, 181, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 18, 戦慄, 23, 魂, 31, 自爆, 36
RKV_King.bmp, MaskedRiderKiva.mid
ザンバットソード(ザンバットバットなし)
ザンバットソード, 固定, 魔皇剣
特殊能力
制御不可 (!ダークキバ)
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ザンバットソード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファイナルザンバット斬, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 闇魔武
仮面ライダーダークキバ
ダークキバ, (キバを継ぐ者), 1, 2
陸, 4, M, 7500, 200
特殊能力
パイロット愛称=ダークキバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderDarkKiva.bmp
格闘武器=腕
5200, 200, 1400, 95
AACB, RKV_MaskedRiderDarkKivaU.bmp
キバットバットU世, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
紋章・ラッシュ, 1600, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔格接
紋章・圧搾, 1700, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔
ダークネスヘルクラッシュ, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 闇魔突
キングスバーストエンド, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 闇魔突
下二つは使われるか不明だけど、とりあえず付けた。
ラスボス想定で超強いぜ!
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 18:33:38 ID:Pp4KsK260
今日のソウルイーター見てて思いついた
伝説の聖剣エクスカリバー(ソウルイーター)
エクスカリバー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット愛称=$(相性)・ザ・ブレイブ
パイロット能力付加="SP消費減少Lv-30=守ってもらいたい1000の制約"
1000, 50, 300, 20, 1
エクスカリバー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, +10, 魔剣聖
必殺技, 2500, 1, 1, +40, -, 50, -, +20, 魔剣聖
*伝説の聖剣を得たものは絶大なる力を得る
*ただしそのリスクはあまりにも鬱陶しい
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 18:57:25 ID:Ikuo92jE0
やりたい事は分かるが、
SP消費減少はSP名を指定しなきゃならないんだぜ。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 19:16:02 ID:Pp4KsK260
うわ、マジか
じゃあつまり
伝説の聖剣エクスカリバー(ソウルイーター)
エクスカリバー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット愛称=$(愛称)・ザ・ブレイブ
パイロット能力付加="SP消費減少Lv-100=守ってもらいたい1000の制約 熱血 魂 捨て身 決意 激闘 痛撃 闘志 _
必中 感応 直撃 看破 心眼 奇襲 勇気 奇跡 _
ひらめき 集中 我慢 堅牢 鉄壁 忍耐 隠れ身 みがわり _
根性 ド根性 信頼 絆 友情 愛 瞑想 補給 復活 祈り 介抱 献身 癒し _
加速 神速 助言 号令 覚醒 再動 足かせ 威圧 _
挑発 魅惑 かく乱 目眩し 策謀 _
気合 気迫 激励 鼓舞 戦慄 脱力 _
偵察 幸運 祝福 努力 応援 自爆 激怒 機先 狙撃 突撃 てかげん 見極め 報復 夢"
守ってもらいたい1000の制約=解説 SPの消費量が1000%に増加する。
1000, 50, 300, 20, 1
エクスカリバー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, +10, 魔剣聖
必殺技, 2500, 1, 1, +40, -, 50, -, +20, 魔剣聖
*伝説の聖剣を得たものは絶大なる力を得る
*ただしそのリスクはあまりにも鬱陶しい
こんな感じにしないとダメってことか?
それとももって無いSPの消費減少かけるとエラー吐く?
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 19:23:09 ID:rwuB2j/60
ガッツ持ってる奴でも努力とが根性とかもってないことあるでしょ
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 19:30:04 ID:Pp4KsK260
ああ、そういやそうだ
長々とレスして悪かった、参考になった
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 19:37:28 ID:08nuMlBg0
集中必中ひらめき忍耐熱血あたり封じられるだけでも十分ウザいっちゃウザいなw
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 19:59:10 ID:dQdE8ADw0
運動性が20上がるなら弱めの集中が毎ターン貰えるようなもんだ
夢はSP消費減少効かないんで夢持ちならなんとか使いこなせるかも。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 23:00:53 ID:m5AGvo8w0
夢持ちの天下だな
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 23:24:31 ID:Q5jVUQus0
テイルズのカイル辺りに持たせるとかなりいい感じになる気がする
というか他の主人公と比べて微妙すぎるんだよな……
シリーズ主人公唯一特殊能力持ってない凡人だから仕方ないけどさ
でもユーリは普通に強キャラに組まれそうだ
誰かデータ作ってたっけ
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 23:44:51 ID:tWis6kTs0
また夢か
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/11(火) 00:16:54 ID:MhURfdus0
クレスもスタンも武器が凄いだけで本人は凡人だw
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/11(火) 00:39:18 ID:Vd8Jdo3o0
>>717
これは「夢持ち自重」じゃなくて「夢持ちぐらいしか生かせない」って話だけどな。
>>718
じゃあカイルにエクスカリバー持たせて凄くしようぜ!
でもエクスカリバーの1000の制約にカイルが耐えられるとは思えないが。
毎日5時間の朗読会に参加とか、エクスカリバーの三歩後ろを歩くとか、
常にエクスカリバーを賛美するとか。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/11(火) 00:42:13 ID:mFNdeVM60
カイルの問題はゲームシステムのせいで強さが実感できないこと
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/11(火) 11:20:04 ID:sziZaq3c0
星熊勇儀
星熊勇儀, ほしくまゆうぎ, (幻想郷の住人(星熊勇儀専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
5000, 180, 1400, 55
AACA, EPS_HoshikumaYuugiU.bmp
地獄の苦輪, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 格P
鎖の一撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
咎人の外さぬ枷, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 格P
怪力乱神, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 複
三歩必殺, 1600, 3, 5, +20, -, 50, 120, AABA, -10, 複M全
大江山颪, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 複連L8
オーニオンリングをー食えー
三歩必殺は味方使用時には射程を下げたほうがいいだろうね
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 11:27:38 ID:Z0IOy7uU0
>夢はSP消費減少効かないんで夢持ちならなんとか使いこなせるかも。
効く
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 11:37:49 ID:rkB4AOGM0
そういや効いたな
ガッツ夢で努力根性ド根性夢持ってるのと同じだーとか
昔言われてたっけ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 13:24:47 ID:YqAmfc4Q0
パイロット能力付加="SPDOWNLv200"
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 19:09:07 ID:9ZLnp58U0
マナリィ(六花の少女)
マナリィ, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
131, 144, 143, 147, 161, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 根性, 16, 幸運, 21, 絆, 39
SQ2_Manarey.bmp, Sekaizyu.mid
マナリィ(六花の少女)
マナリィ, 女性, (世界樹の迷宮(マナリィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
CT率強化Lv1=銃
ダミー解説=ウィークショット 相手の弱点を突く射撃。;銃属性武装のCT値+5
3600, 130, 700, 60
CACB, SQ2_ManareyU.bmp
ナイフ, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
突槍銃, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, 銃
フレイムショット, 1400, 1, 3, -5, 8, 10, -, AACA, +10, 銃魔火共L1
アイスショット, 1400, 1, 3, -5, 8, 10, -, AAAA, +10, 銃魔冷共L1
サンダーショット, 1400, 1, 3, -5, 8, 10, -, AABA, +10, 銃魔雷共L1
チャージフレイム, 1800, 1, 4, -10, 4, 30, 110, AACA, +15, 後銃魔火共L2
チャージアイス, 1800, 1, 4, -10, 4, 30, 110, AAAA, +15, 後銃魔冷共L2
チャージサンダー, 1800, 1, 4, -10, 4, 30, 110, AABA, +15, 後銃魔雷共L2
#至高の魔弾, 2000, 1, 4, +30, 1, 60, 130, AAAA, +30, 銃SC
#上巻購入記念の半捏造データ。
#立ち消えしたGSCデータでは装備個所対応だったが、
#スキル重視を選び、そちらの方はオミットに。
#個人的に「スキルより威力のある武器」とかを持たせるのは興ざめですし、
#装備個所での底上げ分も、「ユニットの特色再現」に回した方が、
#世界樹らしいと思いまして。
#
#あの面子だと、マナリィがアルケミストの代わりに属性攻撃を担うと思うので、
#所持スキルは属性系をメインに。
#
#チャージ系のペナルティ再現は変形技等で可能なのだが、
#煩雑になりすぎるので、その辺りのペナルティは後手に回るで再現。
#
#CT率強化は、シンリンサイ相手のシーンから。
#「普通、とらねーだろこのスキル」とか言わない。
#
#フォーススキルはどーしたものかねぇ…
#あまりホイホイ使われるのは原作的にアレだが、
#「一度使ったら、そのシナリオ内での再使用は無理」と言うのSRC的にどうかなーと思う。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 20:02:49 ID:QLtrlodQ0
>>722
すまん、消費SPの個別指定と勘違いしてたみたいだ。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 00:17:39 ID:N482Q87E0
追加攻撃=柊力 柊力 全 1 0 - 連鎖不可
柊力=解説 これを受けると万物は等しく下がる。
柊力, 0, 1, 9, +999, -, -, -, AAAA, +999, 複劣脱L3低攻L-1低防L-1低運L-1低移L-1(追加攻撃)
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 03:16:23 ID:JG0ib8vg0
柊力, 0, 1, 9, +999, -, -, -, AAAA, +999, 複劣脱L3低攻L-1低防L-1低運L-1低移L-1気L1銭L1失L1(追加攻撃)
都合良く相手だけ下がるとは思えない
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 09:39:37 ID:q1RC2R7U0
風間真
シン, 男性, 戦闘機, AAAA, 200
特殊能力
底力
不屈
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 42
135, 165, 161, 168, 189, 163, 強気
精神, 60, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 15, 堅牢, 21, 愛, 28, 魂, 32
AREA88_SinKazama.bmp, AREA88.mid
#久しぶりに見直した
#どうせ機体がアレだし色々とはっちゃけてみる
#基本スペックも高いけどそれ以上にしぶとさがウリ
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:16:01 ID:yBMPLfGc0
葵・トーリ
葵・トーリ, (境界線上のホライゾン(葵・トーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 80
BACB, HotMoN_AoiU.bmp
====
流体供給, 補給Lv4 再行動,1, 3, -, 110, M全
#所要時間1分
#信じられないだろ…主人公なんだぜコレ
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:40:54 ID:N482Q87E0
>>728
下がっても致命的なことにはなってないので、せめて<!HPLv1.1> (追加攻撃)にして自爆は防ごう
>>740
信じられる
消費EN110で自分もEN200回復する無限補給でSRCだと超級の列強
というかクロニクルのデータが先だろう
念創造施設内包型航空艦ノアが敵なのでどこまではっちゃっけられるか楽しみである
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:42:25 ID:i61CwleE0
よく見ろ、110は気力制限だ!
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:46:09 ID:N482Q87E0
酔ってる目を見開いて見た
射程1のM全、使用回数3で、気力制限110と、やっぱり凄いことに気が付いたw
囲んだ状態ならEN補給で200x4x3=2400
某通信機を思い出す性能
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 00:24:18 ID:oS5ByHGA0
極端な話すれば、気合(激励)1発が補給12発に化けるわけだしな。
しかも補給しても気力減らないわけで。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 00:36:15 ID:YbFI5u+I0
そもそも他者がけ再行動アビリティというだけでマジパネェさすが総長兼生徒会長
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 00:54:01 ID:QW0XiCL+0
あれは広く薄く効果を発揮するもんだから、味方ユニットに
> EN回復Lv1=武蔵アリアダスト教導院学生 (葵=トーリ9マス以内)
こういうの付けるほうがそれっぽくね?つか名前長げぇ
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 01:11:35 ID:U1tE6tDQ0
つまりウィザースクライマーの主人公は狭く濃く効果を発揮すると
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 12:59:03 ID:2kDJw45U0
戦闘中にヤる暇なんかないだろ。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 13:38:15 ID:KZIUBoRg0
>>738
じゃぁランスはどうすんの?
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 13:46:10 ID:snGlNwjA0
一分あれば充分だぜ!
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 21:30:51 ID:a4dVeTE+0
ずこずこずこ、ど〇ゅー!
脅威の速さ
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 21:35:21 ID:EvgLbTGE0
お前の腰の動きで地球がヤバい
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 03:11:12 ID:wVAABUwM0
>>708
俺のSRC脳を刺激しまくりで悩んでいたのを上手く作っている貴方に嫉妬w<エクスキャリバー
ウザさをSP消費上げで再現って良いな。
何かアイツが素敵すぎて、過去にエクスカリバーと関わってる他作品のキャラでつい色々想像してしまう。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 11:30:31 ID:dJ9A3D8Q0
>>738
「このままじゃ、おさまりがつかないんだよな!」
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 13:29:05 ID:fNpubq3A0
>>708
>>710
本人じゃないけど、便乗して作ってみた。
今更だが、減少Lv-100は消費が1000%に増加、ではなく、消費が1000%増える(1100%になる)のような。
他にも剣属性は武属性の間違いじゃないか、とか、空中移動が無いとか。
ヒーロ(ソウルイーター)
ヒーロ, (死武専生(ヒーロ専用), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力なし
3400, 100, 900, 75
CACB, SOULE_HeroU.bmp
#へっぽこで弱い故にアイテムスロット3。
#つまり、エクスカリバーを装備してもまだ2つ装備できるぞ!
ヒーロ(ソウルイーター)
ヒーロ, 男性, 死武専生, BBBB, 100
特殊能力
SP消費減少Lv-10=へっぽこ 努力 気合 忍耐 熱血 奇跡, 1
124, 117, 129, 135, 153, 152, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 気合, 7, 忍耐, 13, 熱血, 24, 見極め, 30, 奇跡, 62
SOULE_Hero.bmp, SoulEater.mid
===
追加パイロット=ヒーロ(死武専番長) (伝説の聖剣エクスカリバー(ソウルイーター)装備)
#SPの前4つは彼なりに頑張ってる様子なので。
#見極めはエクスカリバーを選び取ることができた点から。消費量増加もなし。
#奇跡は実用に到るレベルがちょっと遠いが……届いてもSP値が足りないと思う。
ヒーロ(死武専番長)
ヒーロ, 男性, 死武専生, AAAA, 200
特殊能力
英雄Lv9, 1
切り払いLv9, 1
SP消費減少Lv105=聖剣の勇者 幸運 挑発 報復 友情 神速, 1
154, 147, 159, 165, 183, 167, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 1, 報復, 1, 友情, 1, 神速, 1, 奇跡, 1
SOULE_Hero.bmp, SoulEater.mid
#格闘〜技量が+30、反応+15、その他も色々パワーアップ!
#SP消費もエクスカリバーの増加量に勝る減少率! 構成はグダグダだが。
#くしゃみの分があるのでSP一個だけ消費減少できません。
>>743
フェイトのセイバー当たり考えたけど、アーサーと組んでた頃はまともだったんで面白みに欠けるな。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 18:49:31 ID:Ee1rvL+k0
個人的にアサキムの相方はマサキよりセツコ、セツコよりコイツが適任だと思うんだ。
ラー=イェン
攻撃(対アサキム=ドーウィン), 目を覚ませ!!;;俺達の罪は、何をどうしようと消えはしない!!
攻撃(対アサキム=ドーウィン), いい加減にしろアサキム!!;;こんな事をして何になるって言うんだ!!
攻撃(対アサキム=ドーウィン), 俺たちは似すぎている。うんざりするほどな!!
AIAウィング(対シュロウガ), 翼よ……黒き風を斬り裂けぇぇぇぇっ!!
EOWラストでヤクト=ドーガに落とされた後のコイツの運命次第だが
(続編は止まっちゃったし、詳しい設定は健朗さんしか知らんだろうが)
恐らくはギリアムやイングラム、久保のようなタイムダイバーと化してるだろうと。
ラーを含めるWOFの連中は全員時間関係の罪人(ラーは別の罪も背負ってるが)だし、
「過去改変」という罪に対して「存在抹消」という罰を受けたはずなのに、本人主観で対フリーターバグ戦以降も存在してた事から、
ラーはタイムダイバーと化してると考えたほうが自然だろう。
となると、平行世界を旅してる最中にアサキムと矛を交える機会やアサキムの素性を知る機会もあるだろうと。
んで、レイ・バスター時の絵を見る限り、アサキムの『罪』『罰』『絶望』は
ラーのそれと非常に似通ってると思えたので、こんな感じの戦闘メッセージが浮かんだんだ。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 23:00:04 ID:dJ9A3D8Q0
アサキムかー。
あえて固まってるのか伺えない点を応用して、実は記憶とかから偽造された人工タイムダイバーの類でしたとかいう
なんかトンデモ系の妄想を考えたことがあるわ。
最終面付近で量産フラグかラスボスフラグだけれどな
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 03:09:23 ID:E+wfmf5g0
>>745
セイバー以外だと、パッと思い出せるのが闘神伝のカインな俺終わってる<キャリバーン所持者
しかも確定では無かった気がするし。カイン。
もっといっぱい居るよな、つか居るハズだ。なのに思い浮かばない。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 10:03:51 ID:FSdL7LjY0
>>748
山羊座のシュラとかマブカプの飛竜とか(剣じゃねぇ)
RPGで最強ランクの剣としてよく出てくるけど、専用のイベントが組まれてるほど特別なのは少ないな。
SaGaでデータ化されてない1と3、サブタイトルの元ネタじゃないかと思われる聖剣伝説1とか。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 15:49:53 ID:Wa3t8IJ60
テイルズオブデスティニーを版権共闘させるときにソーディアンの説明メンドクセーとか、
ただの強い剣として出したい場合のデータ。
但し、共闘作品にオウガシリーズが入ってる場合に限る。
アトワイト(スナップドラゴン)
アトワイト, 剣, 片手
特殊能力
追加サポート=ソーディアン=アトワイト
0, 0, 0, 0, 0
アシッドレイン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 術魔水低防
サイレンス, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 術魔水黙
アイスニードル, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 術魔実冷
アトワイト, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武水冷
ブリザード, 1100, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 術魔冷眠
アイスウォール, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 術魔冷
アイシクル, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 術魔冷
メイルシュトロム, 1500, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 術魔水M投L1
タイダルウェーブ, 1700, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 術魔水M扇L1KL1
===
ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 術魔
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術魔
キュア, 回復Lv4, 1, -, 40, -, 術魔
ナース, 回復Lv1, 1, -, 40, -, 術魔M投L1
ナース, 回復Lv2, 2, -, 80, -, 術魔M全
リカバー, 治癒, 1, -, 20, -, 術魔
シャープネス, 状態Lv3=攻撃力UP, 1, -, 20, -, 術魔
バリアー, 状態Lv3=防御力UP, 1, -, 20, -, 術魔
*古の竜言語魔法スナップドラゴンを使用した人間の成れの果て
*装備した者に数多くの力を与える
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 17:15:23 ID:z/rr1zhg0
ニュー速民(ザコ)
回避, は?死ねよ
回避, つまんね
回避, まんこ
回避, ちんぽ
回避, うんこ
回避, どうでも良すぎワロタwwww声優スレ立てろよ声優スレwwww
ダメージ小, ふーん。で?
ダメージ小, 何でこんなとこでID赤くしてんの?キモいよ
ダメージ小, ゆとり臭ぇ攻撃だな
ダメージ小, ハハッ ワロス
ダメージ小, いいからしゃぶれよ
ダメージ小, 全力で行くか?俺、大学生活板で有名コテやってるんだが向こうの連中に召集かけてくるか? 突撃時は待機させとく
ダメージ中, ぎゃああああああ
ダメージ中, おいやめろ マジでやめてくれ
ダメージ中, うわぁあああああああ!?
ダメージ中, マジぱねぇっす
ダメージ中, 危うく職安に行くところだった
ダメージ中, ※ただしイケメンに限る
ダメージ中, これはマジでキチガイじみているからやめろ
ダメージ大, あうあー
ダメージ大, あうあうあー
ダメージ大, おぎゃあwwwww
ダメージ大, ぱしへろんだすwwwwwww
破壊, これ以上戦う服が無い
破壊, sakuられたーーーーーーー
脱出, もう飽きたな。寝るわ
射程外, 一体誰と戦っているんだ
射程外, 明日から本気出す
攻撃, 死ね
攻撃, 死ね
攻撃, 死ね
攻撃, 早く死ね
攻撃, いいから死ね
攻撃(対女性), この足軽女が
攻撃(対女性), ガッシ!ボカッ!あたしは死んだ。スイーツ(笑)
攻撃(対りぼんちゃん), こんなところに巣があったのか。さっさと死ねよキモオタ
攻撃(対ご尊顔), カブトムシ臭いな
攻撃(対ポキュソ), ババーン!キャー!
攻撃(対ムホムホ), ワロピョコス
攻撃(対穴子), <丶`∀´>b
攻撃(対ほすほす), 穴子にポジション取られてどう思った?
攻撃(対スパゲティ), 御託はいいから早くこの式を解いてみろよ
攻撃(対東京Kitty), 油豚が出たぞーーー!!
攻撃(対VIPPER), 草民はVIPで死ね
攻撃(対+民), くせぇから+で死ね
攻撃(対米倉), 絶対に許さない。絶対にだ
攻撃(対米倉), 屁曝者の苦しみを思い知れ!
攻撃(対カバオ), マキバオーは関係ないだろ
攻撃(対GK), ゲハで死ね
攻撃(対妊娠), ゲハで死ね
攻撃(対痴漢), ゲハで死ね
攻撃(対スレッドストッパー), ヘイヘイ!ハゲストビビってるー!
攻撃(とどめ), メシウマ!
攻撃(とどめ), ざまぁwwwwwwww
攻撃(とどめ), ご冥福をお祈りします
攻撃(とどめ), また俺のランクが上がってしまったな
かばう, もう許してやれよ
気合, 他人の不幸が面白い!
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 22:33:06 ID:G7M/9Ywo0
>破壊, これ以上戦う服が無い
クソ吹いたwww
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 07:55:20 ID:38MtrFa60
後期型バルディオス
バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
BGM=BDO_StandUp!Baldios.mid
分離=分離 ニューパルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
8000, 220, 1500, 80
AABA, BDO_Baldios.bmp
バルディクラスター, 800, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格武P縛
バルディミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実P
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
パルサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
パルサーベルドリンギング, 2200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 武
亜空間ビーム, 2300, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +15, B
スリーディバルディ, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 突連L3
ベルドリンガー, 2800, 1, 4, +0, -, 100, 110, AA-A, +15, 格接M移
サンダーフラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
バルディロイザー, 3800, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格P
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 08:06:23 ID:38MtrFa60
実際のところは、もっと装甲を増やしたい。
サンダーフラッシュを反射されて、直撃喰らっても大丈夫だったんだしさ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 21:57:25 ID:OsKg/JTQ0
スパイダーマン(SPDT)(ニコ動)
回避, フハハハハ……フハハハハハハハハ!
回避, すり替えておいたのさ!
回避, 100メートル先に落ちた針の音をも聞き取る男、スパイダーマ!
ダメージ小, その必要はない!
ダメージ小, 不死身の男、スパイダーマ!!
ダメージ中, 愛のために血を流す男、スパイダーマ!
ダメージ中, 涙を流す男、スパイダーマ!
ダメージ大, 敵の攻撃に咽び泣く男、スパイダーマ!
破壊, 許せる!
射程外, 待てー!
射程外, 悪のからくりを粉砕する男、スパイダーマ!
攻撃, 情け無用の男、スパイダーマ!
攻撃, 地獄からの使者、スパイダーマ!
攻撃, 地獄から来た男、スパイダーマ!
攻撃, 大切な心を守る、スパイダーマ!
攻撃, 復讐に燃える男、スパイダーマ!
攻撃, 戦う男、スパイダーマ!
攻撃, 俺は戦うぞ、命ある限り!
攻撃, 格闘技世界チャンピオン、スパイダーマ!
攻撃(対鉄十字団), 鉄十字キラー、スパイダーマ!
攻撃(対鉄十字団), 父とガリアの復讐は俺が果たす!
攻撃(対マシーンベム), 冷血動物、マシーンベム殺し! スパイダーマ!
攻撃(対モンスター), モンスター退治の専門家、スパイダーマ!
サポートアタック, $(相手パイロット)の勇気に希望を見た男、スパイダーマ!
サポートガード, $(相手パイロット)に味方する男、スパイダーマ!
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 02:55:21 ID:qPHtNHKg0
>>749
所有者では無いが、変態エクスカリバーは半熟英雄のエクスカリバーを思い出した。
半熟とソルイタのカリバーでコラボりてぇなぁw
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 03:58:35 ID:SIxqdBaY0
バルディロイザーは亜空間移動で敵機体内に突入、内部で無理矢理分離してぶち抜く技だから貫属性でも良くない?
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 05:46:38 ID:CwvRPR160
兼子轡
兼子, 男性, 街刃, AAAA, 150
特殊能力
闘争本能,1
142, 147, 135, 138, 167, 162, 強気
SP, 50, 報復, 1, 必中, 1, 威圧, 5, 激怒, 15, 戦慄, 25, 激闘, 30
Gaijin_Kaneko.bmp, -.mid
兼子轡
「鉄呼」轡,かねこくつわ, (街刃), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 110
特殊能力なし
4000, 120, 1000, 60
BACA, Gaijin_Kaneko.bmp
引き寄せ, 0, 2, 6, +999, -, 10, -, AAAA, +999, 引限機
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
放り投げる,1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, Q接吹L3
鉄の雨, 1300, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 実連L5
鉄呼術, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実追連L5
自動車, 1600, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 爆
鉄の槍, 1800, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +30, 実追連L3
#第一話に登場した鉄を操る忍者。
#体内電気を自在に増強させ、全身を電磁石化させることで、
#鉄を引き寄せたり、レールガンのように射放つ特殊能力の持ち主。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 17:13:11 ID:ccoESz9s0
エクスカリバーと絡ませるのに最高のキャラを思い出した。
ウザさに10秒と耐えられない気がするけど、その点は気にしない事にする。
しかし、こいつを作ってたら
>>756
みたいな書き込みがあるとはどういう運命の導きだ。
ギルガメッシュ(FF5)(エクスカリバー)
ギルガメッシュ, (FF5(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ノーマルモード=ギルガメッシュ(FF5)
追加攻撃=エクスカリバる エクスカリバー @エクスカリパー 20 0 50 連鎖不可
追加攻撃=エクスカリバる 約束された勝利の剣 @エクスカリパー 20 0 50 連鎖不可
追加攻撃=エクスカリバる ギルガメッシュ・ザ・アトミック @エクスカリパー 20 0 50 連鎖不可
追加攻撃=エクスカリバる さびたつるぎ @エクスカリパー 100 0 50 連鎖不可
エクスカリバる=解説 エクスカリパーに色々なエクスカリバーで追加攻撃を行う.
4500, 150, 1400, 70
BACA, FF05_Gilgamesh(C)U.bmp
エクスカリパー, 1, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 武固
さびたつるぎ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
エクスカリバー, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, ABBA, +30, 魔術風P(追加攻撃)
約束された勝利の剣, 2400, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 魔術B(追加攻撃)
ギルガメッシュ・ザ・アトミック, 2500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 無光(追加攻撃)
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 00:04:56 ID:TJDfiMGw0
色々なエクスカリバーと言いつつエクスカリバーUすら持たないギルガメッシュに失望した。
Xでも[でも武器一種類しか使わないような奴じゃないんだし、
Uも持っていきゃいいのに。エンキドゥ。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 01:14:01 ID:3JvmUKXs0
>>759
本気でエクスカリバーネタ探しまくって詰め込むと恐ろしい事になりそうだなw
このデータ、エクスカリパーがエクスカリバーを召喚する魔法の杖みたいだw
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 03:17:27 ID:go3XLZKE0
ギルガメッシュ(FF5) アーチャー・ギルガメッシュ
ギルガメマーブルスクリュー
ギルガメッシュ(FF5), ファリスが好きだー!
アーチャー・ギルガメッシュ, セイバーが好きだー!
ギルガメッシュ(FF5), ギルガメッシュの美しいエクスカリバーが!
アーチャー・ギルガメッシュ, 邪悪な魂を打ち砕く!
ギルガメッシュ(FF5), ギルガメマーブルスクリュー!
アーチャー・ギルガメッシュ, ギルガメマーブルスクリュー!
#連休だからって起きっ放しだった結果がこれだよ!
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 03:49:36 ID:lNtN3F+w0
FEのエクスカリバー(魔法)
VF-19 エクスカリバー
エクスカリバー(山羊座のシュラの)
エクスカリバー(ナイトオブワンのギャラハドの)
エクスカリバー(ソードインパルスの)
メタルマックスのエクスカリバー(ミサイル)
THE ALFEEの高見沢俊彦のエクスカリバー(ギター)
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 06:04:03 ID:WUWemxdo0
>高見沢俊彦のエクスカリバー
ガノタ専用ヒートホークギターを思い出した
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 09:17:51 ID:5+lpt/pU0
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
キバ・エンペラーフォーム, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
エンペラーフォーム
格闘武器=キングブレス
4000, 180, 1100, 80
AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
キバットバットV世, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キックラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ザンバットソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ザンバットソード斬撃波, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, B
Eハーフムーンブレイク, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 120, AAAA, +15, 闇魔格KL2P
Eハウリングスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 風魔武
Eサンダースラップ, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 雷魔接格
エンペラームーンブレイク, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +20, 闇魔突
ファイナルザンバット斬, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 闇魔武
===
飛翔態, 解説=飛翔態に変身<3ターン> 再行動, 0, 1, -, 140, 変
これで十分だろ。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 09:25:19 ID:v9eNVIEw0
>>765
そんな、キュアレモネードより強そうなキバなんて認められません!
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 09:40:17 ID:/BYLoVtg0
>>763
そう・・・。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー・・・
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 10:35:16 ID:uB2WlyAo0
>>760-761
エクスカリバーを片っ端から探すのが面倒だったし、武装名がエクスカリバーばっかりになるのもあれなんで
武器名がバラけるようなものばかり選んだ(ただのエクスカリバーはあえて剣ではなく魔道書)。
エクスカリパーの追加攻撃になる点についてはメッセで「コレジャナインダー」とか叫んでから追加攻撃を繰り出せば大丈夫!
>>762
そのダイアログは合体技ではなく合体しているのか!
>>763
ロボの武器を振り回せてもいいのだろうか?
それとも、VF−19もあるし突然ロボを呼んで乗り込む?
ロボを呼べるんならシュラも呼ぶのは問題ないか。
……ゼノギアスにはエクスカリバーって戦艦があるな。
……その戦艦を武器にするユグドラ4世ってのもあるな。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 19:38:16 ID:EMGu2Bv20
>>768
一番下の方気にしてるようではカオスなワールドはまだまだだぜ!
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 09:38:55 ID:oXZGanZ+0
アルジェントソーマのでっかい音叉も「エクスカリバー」だな
(ドルアーガの塔の)ギルの最後の武器もエクスカリバー
エクスカリバー・ジュニアって知ってる人いる?
今度やっと3巻が復刻するんだけど
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 10:17:54 ID:qq6du78U0
#チャンピオンの新連載、ムラマサより
妖刀日暮
妖刀日暮, ようとうひぐらし,刀, 片手
特殊能力
弱点=眠
ダミーLv1=メルヘンなもの
ステルスLv2=メルヘン空間
0, 0, 0, 0, 0
妖刀日暮, 1200, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +5, 武
*メルヘンなものを作り出す妖刀
*眠くないと使えない
#えっちな気分じゃないと使えない妖刀我鳴はどう表現したらいいんだろう
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 10:59:40 ID:ZXt/ZE6g0
変形=ブラを外す
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 12:55:28 ID:JRdToLQo0
檜山的なべガ星連合軍兵士(ザコ)
ベガ兵士, べがせいへいし, 男性, 円盤獣 ベガ獣 円盤 勇者ロボ, AAAA, 60
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
勇者Lv2, 1
160, 123, 130, 128, 165, 155, 超強気
SP, 30, 勇気, 1
GDZ_VegaSoldier(3).bmp, Grandyzer.mid
攻撃, その命、ベガ大王様にささげろっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムのことはよく知っているんでな!!
攻撃(対勇者ロボ), 勇気など通用せんぞ!
攻撃(対マジンガーZ), くたばれ!マジンガーゼットォォ!
攻撃(対マジンガーZ), マジンガーめ・・・、死ねぇぇ!
攻撃(対マジンガーZ), これで終わりだ!マジンガー!
攻撃(対グレートマジンガー), なにが偉大な勇者だ!
攻撃(対グレンダイザー), もらったぞ、グレンダイザー!
攻撃(対グレンダイザー), グレンダイザー!あのよへ逝けぇぇぇぇ!
攻撃(対グレンダイザー), 死ね!デュークフリード!!
攻撃(対グレンダイザー), デュークフリード!その首をもらうぞ!
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッタァァァ、貴様だけは許せん!!
攻撃(対ゲッターロボG), 覚悟しろ!ゲッターロボ!!
攻撃(対ゲッターロボG), ゲッターめ・・・、バラバラにしてやる!
攻撃(対ダイターン3), なにが無敵だ、笑わせるなぁっ!!だ
攻撃(対ダイターン3), オレこそが貴様の敵だ!
攻撃(対ダイターン3), 生きて太陽を見られると思うなよっ!
攻撃(対ザンボット3), 月見などするつもりはない!!
攻撃(対アクエリオン), 機械天使・・・文字どうり!昇天しろ!
攻撃(対グラヴィオン), 合体しても無駄だ!
攻撃(対ゴッドシグマ), 合体しなければ我らと戦えんのか!
攻撃(対∀ガンダム), そのヒゲ、むしりとってやる!
反撃, 倍返し・・・いや、四倍返しだぁぁっ!!
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 13:38:31 ID:rnJQZ2nk0
>攻撃(対∀ガンダム), そのヒゲ、むしりとってやる!
ゴッドシグマ相手にも言って噴いた
たぶんダブルエックスにも言うんじゃないかな
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 16:01:45 ID:wnQGfjBU0
あと08台詞や対主役格メッセあったような。
それと確立〜もよくあるけど、道理、通りの使い方気をつけようぜ。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 18:06:07 ID:8srhJ3I+0
>>773
MSが足りない
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 21:20:25 ID:1YVgBmto0
SRCだと声が無いから島田声他の兵士と同じだなw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 21:49:20 ID:lwzyy+wQ0
金色か緑色に輝いているんだ
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/25(火) 01:02:49 ID:40/MYKLA0
Kabuki.wavとかDrill.wavとかうっさい音流せばいいと思うよ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/25(火) 02:01:12 ID:kF6VFkWc0
そういやkabuki.wavを使ってるデータってあるの?
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/25(火) 02:03:55 ID:un+PnIK20
古いのに多いが思ったよりたくさんある
ロボにはない
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/25(火) 03:18:37 ID:bjzNIVXg0
メジャーどころ限定だと、
ボスボロットの搭乗シーンなど、使い道によってはわりといける。
ダイターン3でもいけなくもないな。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/27(木) 21:53:35 ID:V16cE+8I0
ボンバーマン
ボンバーマン, ボンバーマン, (ボンバーマン), 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機爆
3500, 180, 700, 85
BAAA, BBM_BomberManU.bmp
ボム, 1400, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, -10, 爆火射共L1
ボムキック, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, -AAA, -20, 実爆火共L1
パワーグローブ, 1400, 3, 4, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 実爆火共L1
パワーボム, 1800, 1, 1, +0, 4, -, 120, AAAA, -10, 爆火射
#ハイパーデンジャラスボム, 3000, 1, 7, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 爆火自M全合L0
白ボン(スーパーボンバーマン)
白ボン, 男性, ボンバーマン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
138, 150, 150, 155, 150, 155, 普通
SP, 60, 自爆, 1, 加速, 5, 熱血, 10, 集中, 20, 気合, 30, 捨て身, 40
BBM_WhiteBomber.bmp, BBM.mid
MIDIあるの見てデータ化難しいのかなあとか思った
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/28(金) 00:11:13 ID:33DjHTg20
ナイト(ボンバーキング)
ナイト, (ボンバーキング), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
水上移動=ウォータープルーフ
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL1) @ボム 10 0 - (!気力Lv0.5)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL2) @ボム 10 0 - (気力Lv0.5 !気力Lv1)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL3) @ボム 10 0 - (気力Lv1 !気力Lv1.5)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL4) @ボム 10 0 - (気力Lv1.5 !気力Lv2)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL5) @ボム 10 0 - (気力Lv2 !気力Lv2.5)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL6) @ボム 10 0 - (気力Lv2.5 !気力Lv3)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL7) @ボム 10 0 - (気力Lv3 !気力Lv3.5)
追加攻撃=自爆 自爆(LEVEL8) @ボム 10 0 - (気力Lv3.5)
自爆=解説 "<B>ボム</B>による攻撃を行った後、10%の確率で退避に失敗してナイトがダメージを受ける。;ダメージは最大HPの100%だが、気力105以上なら90%、110以上なら80%…と、気力が5上昇するたびに10%減少する。最低値は気力135以上の30%。"
4000, 110, 1000, 65
CADB, BBK_KnightU.bmp
自爆(LEVEL1), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L10(追加攻撃)
自爆(LEVEL2), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L9(追加攻撃)
自爆(LEVEL3), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L8(追加攻撃)
自爆(LEVEL4), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L7(追加攻撃)
自爆(LEVEL5), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L6(追加攻撃)
自爆(LEVEL6), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L5(追加攻撃)
自爆(LEVEL7), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L4(追加攻撃)
自爆(LEVEL8), 0, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, -90, 爆火失L3(追加攻撃)
クロスファイア, 1000, 1, 1, +15, 6, -, -, AACA, -5, B射M全
ビーム, 1100, 1, 2, +20, 20, -, -, AACA, +0, PB
ハイパーミサイル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, 実破
ボム, 1600, 1, 1, -20, 10, -, -, AAAA, -10, 爆火射
メガトン爆弾, 1800, 1, 4, +30, 1, -, 130, AAAA, -20, 爆火M全
#ボンバーマンと聞いて駆け破ってきました
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/28(金) 17:09:48 ID:Nid9AUIA0
Go for break out Gofor break out
ここはコリドー〜♪
懐かしすぎる
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/29(土) 01:52:52 ID:NaRI+aXQ0
>>768
個人的に一部はもう召喚状態で良いと思うw<エクスカリバー
突如VF-19が突貫ピンポイントバリアパンチして颯爽と去っていくみたいなw
で、
> ギルガメッシュ, ……い、今のはやり過ぎじゃないか?
とツッコミ入れればオッケーw
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/29(土) 11:38:52 ID:G/sha24s0
>>783
同じボンバーマンならゲーム版よりジェッターズを……
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/29(土) 22:20:24 ID:1h/sr7a+0
>>787
SFC世代としてはゲーム版の方も魅力的なんだけれどなー
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 01:58:32 ID:xQgl0xT20
馬車の二軍戦士ライアン
ライアン, 男性, 馬車内の空気が最悪です, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
145, 114, 143, 125, 163, 153, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 鉄壁, 3, 熱血, 8, 根性, 19, 激怒, 25, 幸運, 33
DQ04_Lyan.bmp, DQ04.mid
馬車の二軍戦士ライアン(前期型)
馬車の二軍戦士ライアン, ばしゃのにぐんせんしらいあん, (馬車内の空気が最悪です(ライアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
シールド=うろこの盾
3800, 90, 1100, 65
CACB, DQ04_LyanU.bmp
破邪の剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドラゴンキラー, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武竜(使用不可)
馬車の二軍戦士ライアン
馬車の二軍戦士ライアン, ばしゃのにぐんせんしらいあん, (馬車内の空気が最悪です(ライアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=ドラゴンシールド
アーマーLv2=ドラゴンシールド 火冷
4200, 100, 1200, 75
CACB, DQ04_LyanU.bmp
破邪の剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
奇跡の剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武吸
今更なネタで一つ
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/02(火) 19:14:21 ID:ZHG5b3Mg0
ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
支援AI
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(kira).bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
支援AI
格闘強化Lv6=非表示
射撃強化Lv6=非表示
命中強化Lv6=非表示
回避強化Lv6=非表示
技量強化Lv6=非表示
反応強化Lv6=非表示
支援AI=解説 ナチュラルの素人が最強クラスの戦闘用コーディネイターを不殺できる超AIの同型
キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
118, 131, 128, 128, 144, 135, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# そんな超AIを使って散々な結果になった人
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/02(火) 20:00:52 ID:IqU4sNBk0
ビームライフルが全然高ENじゃなくね?
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/03(水) 00:21:35 ID:p3UiJVDM0
高エネルギーを消費するビームライフルではなくて、
高エネルギーのビームを撃つライフルだと思うぞ。
というか、実際投稿されてるデータでもそうなってるしな。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/03(水) 09:47:10 ID:RZYUIZwo0
別に普通にビームライフルでもいいと思うけどな
作中で明確に区別されてるのなら話は別だけど
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/03(水) 14:02:35 ID:p3UiJVDM0
俺もそう思うし確か討議でも突っ込まれたと記憶してるが、
こればっかりは議長次第だしな。
まあ、普通のビームライフルと違ってEN消費形式だし、
その区別をつける意味ではいいんじゃないか。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/03(水) 21:07:34 ID:wbwyraeE0
そういう名称なら仕方ないんじゃね?
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 10:51:48 ID:v7iv2aKY0
ナクト=ラグナード
ナクト=ラグナード (闘神都市(ナクト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
3700, 100, 800, 70
BACB, TT3_NakutoU.bmp
剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!剣装備)
連斬り, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
3連斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +5, 武連L3
必殺斬り, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 後武
ナクト=ラグナード
ナクト, 男性, 闘神都市, AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
143, 138, 141, 142, 163, 160, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 5, 幸運, 12, 熱血, 16, 必中, 22, 気合, 31
TT3_Nakuto.bmp, TT3.mid
レメディアの剣
レメディアの剣, 剣(ナクト=ラグナード専用), 両手
特殊能力
格闘武器=レメディアの剣
ハードポイントLv3=強化パーツ
0, 0, 0, 0, 0
レメディアの剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
マポ, 1500, 1, 3, +25, 6, -, -, AAAA, +0, 魔火冷雷B闇
#アイテム付ければ強い。
#がこいつに一流アイテム付けるなら他に回すって感じになってるといいな。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 10:53:19 ID:v7iv2aKY0
ハードポイントLv2と3間違えたなんて今更言えないorz
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 11:06:03 ID:YxYtaIVY0
発売して1週間程度しかたってないゲームのデータ出すなよ
特にネタバレがあるわけではないけどさあ
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 11:26:35 ID:7sU2nA7U0
こういうの見ると、武器強くなってるのに武器を使った技が強くならないのに違和感がある
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 17:11:02 ID:ngdEH4tY0
アバドン虫アポリオン
アバドン虫アポリオン, (悪魔), 1, 2
陸空, 4, LL, 5200, 120
特殊能力
弱点=雷
有効=虫
#HP回復Lv10=超細胞
7000, 200, 1100, 80
AACA, DDS-Raidou_AporionU.bmp
消化液, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +10, -
噛み付き, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストーンニードル, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格突石L2
デスシュート, 1700, 2, 3, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 格突間攻
デスカッター, 1900, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 接
#一ヶ月以上経過+クリア記念。ばら撒き中ボスとして出てきたので、強ザコ系として調整。
#単独で中・大ボスとして扱うならBossRank1〜2あたりを採用すると良
#超細胞はアポリオンキラーイベントを考えないのなら開放は考えなくてOKだと思う
#デスシュートは上空を飛び回った後ライドウ狙いの蹴りが飛んでくる技。故に間属性+高命中に
自称天才アミバ
アミバ, 男性, 伝承者, AAAA, 120
特殊能力
#資質=天才, 1
切り払いLv2, 1
135, 132, 142, 139, 170, 155, 普通
SP, 50, 激怒, 1, てかげん, 1, 直撃, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 挑発, 1
HK_Amiba.bmp, Hokutonoken.mid
自称天才アミバ
自称天才アミバ, じしょうてんさいあみば, 伝承者, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アミバ流北斗神拳
3200, 100, 800, 70
BACB, HK_AmibaU.bmp
秘孔戦擁, 0, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 縛
新秘孔, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突貫
鷹爪三角脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突格P
激振孔, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, -10, 突貫殺
#ついでにアミバ様を改訂気分で。正直アミバ様やハート様のユニットにザコパイ乗せてワラワラさせるような
#現行仕様よりは、原作で個性的な死に様や変な統一性を感じさせるザコ達を再現したほうが断然良い気が…ちにゃ!
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/13(土) 12:15:00 ID:ooRHVma20
長谷部彩
回避, あっ…
回避, こわく…ないです………
回避, ふぅ………
回避, や…めないで……くだ…さい………
ダメージ小, はぁ……はぁ……
ダメージ小, あっ……んっ……
ダメージ小, あ……はぁ……
ダメージ中, んぅっ!
ダメージ中, そんな…に……んっ…… あっ……だ……めっ……
ダメージ中, あ……ああっ……
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, だ…大丈夫…です
ダメージ大, あっ…あっ……ん…ああああああっ
ダメージ大, ふあっ…あっ…くぅん……
ダメージ大, あっ…あっ…はあっ……
ダメージ大, はふっ、はふっ、はふっ
ダメージ大, あっ、あうっ
ダメージ大(対和樹), 和樹さ…和樹さん…和樹さん……
ダメージ大(対和樹), 和樹さん、和樹さぁん!
破壊, あぁぁぁぁぁーーーーーっ!!!
破壊, あ………あ……ぁ…ぁ………
脱出, 今日は…大丈夫だから……
射程外, あっ……?
射程外, だ、だめ……そんなとこ…んんっ!
合体, はい……来て……下さい…
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/17(水) 09:21:57 ID:M6jWhjkg0
何に使うんだよw
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/17(水) 10:52:53 ID:MCzVoLTc0
SRCのデフォ戦闘システムとHシーンを組み合わせた全く新しい自動進行シーンを表現するのに使うのだろう。多分。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/18(木) 01:22:09 ID:RtQOOEtA0
カスタムエロゲのことかー!
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/18(木) 02:17:07 ID:fbWQCPQA0
Fateの桜のメッセと勘違いしてしまったぞw
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/18(木) 10:51:54 ID:kullZzu+0
合体吹いたw
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/18(木) 22:28:26 ID:+5BW//Ms0
νガンダム(ALIVE)
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=フィンファンネルバリア 全 20 100 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
シールド
超回避Lv1=ショートタイムジャンプ
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
#ALIVE版は超回避がつくだけか?
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/19(金) 23:10:06 ID:dkx8bc0Y0
金曜ロードショーを見て
ケイシー=ライバック
ライバック, 男性, 沈黙シリーズ, AAAA, 250
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv7, 1
176, 168, 170, 142, 200, 158, 超強気
SP, 80, 挑発, 1, 威圧, 7, 激闘, 1, ひらめき, 1, 奇襲, 1, 魂, 1
STVNS_CaseyRyback.bmp, CaseyRyback.mid
ケイシー=ライバック
ケイシー=ライバック, (沈黙シリーズ(ケイシー=ライバック専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5300, 240, 1100, 80
BACB, STVNS_CaseyRybackU.bmp
ナイフ投擲, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AACA, +0, 格実P
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
拳銃, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, 銃
ひねる, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 接殺
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/20(土) 12:24:46 ID:YhBhAkrg0
セガールならスティーブンセガール(汎用)のほうがよくね?
監督ちがってもSPや動かし方かわらんとおもw
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/20(土) 23:56:54 ID:tJomrQjw0
スパイク=スピーゲル
スパイク, 男性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 48
138, 155, 153, 148, 177, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 突撃, 5, ひらめき, 10, 加速, 17, 決意, 26
BEBOP_SpikeSpiegel.bmp, CowboyBebop.mid
ソードフィッシュII
ソードフィッシュII, 戦闘機(スパイク専用), 1, 2
空宇宙, 5, S, 2000, 80
特殊能力
2800, 100, 850, 90
A--A, BEBOP_SwordFishII.bmp
12.7mm航空機関銃, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, -10, 射連L10
ミサイル, 1300, 2, 4, +5, 4, -, -, AABA, +0, 実
プラズマカノン, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +10, AL1
スパイク=スピーゲル(等身大基準)
スパイク, (スパイク専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=ジェリコ941
3300, 120, 800, 80
BABA, BEBOP_SpikeSpiegelU.bmp
ジークンドー, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェリコ941, 1200, 1, 3, +0, 17, -, -, AABA, +10, 銃
#見終わった記念に
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/20(土) 23:57:49 ID:DYVtiM320
格闘140台あっても良さそうなもんじゃね?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 00:03:20 ID:zucVSHI60
>>809
なるほど、じゃあ少し変えてこうだ
ちなみにコンセプトは近距離版ゴルゴ13
スティーブン=セガール(汎用)
セガール, 男性, セガール, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv7, 1
176, 158, 170, 152, 200, 168, 超強気
SP, 80, 集中, 1, 威圧, 7, 激闘, 1, ひらめき, 1, 奇襲, 1, 魂, 1
STVNS_StevenSeagal.bmp, StevenSeagal.mid
# 最初からクライマックス、危機に陥らない彼に超底力は無用だと思うので削除
# 挑発はあんまりしなかったような気がするので集中に
# 射撃を落として回避と反応上昇
ケイシー=ライバック
ケイシー=ライバック, (セガール(スティーブン=セガール専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
当て身技Lv10=最強のコック セガール拳 全 切り払い-3 10
パイロット愛称=ライバック
5300, 240, 1100, 80
BACB, STVNS_CaseyRybackU.bmp
ナイフ投擲, 1200, 1, 2, +10, 3, -, -, AACA, +0, 格実P
セガール拳, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ひねる, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 接殺
# 418/400
# 銃火器は維持で銃削除
# 代わりにに当て身技最強のコック追加
# 彼にあらゆる攻撃は無力である
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 00:25:42 ID:zhgiwaL+0
ニュー速=デ=やる夫
やる夫, にゅーそくでやるお, 男性, Vip, AAAA, 120
特殊能力
やるお!, 1
133, 124, 136, 138, 170, 152, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 熱血, 10, 看破, 13, 幸運, 20, 必中, 24, 奇襲, 30
Vip_NewsokudeYaruo.bmp, Vip.mid
===
格闘強化Lv6=非表示 150 (やるお!)
射撃強化Lv6=非表示 150 (やるお!)
技量強化Lv6=非表示 150 (やるお!)
反応強化Lv6=非表示 150 (やるお!)
やるお!=解説 気力150以上で発動し、格闘射撃技量反応+30 (やるお!)
ほんの勢いで作ってみた。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 00:27:56 ID:ZJTcpRDU0
しかし気力上限Lv149
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 03:35:58 ID:z6N/ZYTI0
やる夫は色んなユニットに乗せられるんだよなぁ
DQ勇者からMSまで幅広く
成長性の高さを追加レベルで表すか
それともハイパーモードオプーナで緩急付けるか
やらない夫は普通に列強キャラ
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 13:04:54 ID:zucVSHI60
やる夫は生身でもかなりのチートだからな
>>813
の案でいくなら「やるお!」の能力がついたら
気力120ぐらいで全能力+15、超底力に覚悟ぐらいついてもいいと思う、主役だし
ちなみに、俺お気に入りの「やる夫がDQ3で遊び人/賢者になるようです」だと
最初から列強魔法使いタイプでいいと思う
フィンガーフレアボムズとメドローアとマダンテ(ロト紋)が使えるし
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 18:47:40 ID:Rbk1FahY0
νガンダム(ALIVE)
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=フィンファンネルバリア 全 20 100 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
シールド
超回避Lv1=ショートタイムジャンプ
変形=ゲートジェネレイター起動 νガンダム(ゲートジェネレイター) <気力Lv3>
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
νガンダム(ゲートジェネレイター)
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
空, 4, M, 6000, 180
特殊能力
阻止=ゲートフィールド 全!時 100
超回避Lv1=ショートタイムジャンプ
EN消費Lv3
変形=システム停止 νガンダム(ALIVE)
4000, 180, 1200, 120
A--A, G0093_Nu-Gundam.bmp
ゲートフィールド, 2500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 時
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
#ALIVEガンダム同様、ゲートジェネレイターが仕込んである機体なので、
#ガンダムがやってたような体当たりはこっちでも可能だと思われ。
#なお、ガンダムの時は体当たりしか出来なかったフィールド展開形態だが、
#単行本5巻での解説によるとフィールド展開前にファンネルを射出する事によって
#フィールド展開中でも射撃戦が可能になったとの事。
#もっとも、劇中でその戦法を披露しているのはプロヴィデンスガンダムなわけだが……
#つかエルブルス長官強くね? あのポジの人にしちゃ異様な腕前に見えるんだが……
818 :
813
:2008/12/22(月) 21:20:20 ID:B1GNyNEs0
意見をアレンジしつつ盛り込んでみた。
ニュー速=デ=やる夫
やる夫, にゅーそくでやるお, 男性, Vip, AAAA, 120
特殊能力
やるお!, 1
133, 124, 136, 138, 170, 152, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 熱血, 10, 看破, 13, 幸運, 20, 必中, 24, 奇襲, 30
VIP_NyusokuDeYaruo.bmp, Vip.mid
===
格闘強化Lv3=非表示 120 (やるお!)
射撃強化Lv3=非表示 120 (やるお!)
技量強化Lv3=非表示 120 (やるお!)
反応強化Lv3=非表示 120 (やるお!)
パイロット能力付加=覚悟 (気力Lv1 やるお!)
パイロット能力付加=超底力 (気力Lv3 やるお!)
やるお!=解説 気力110以上で発動し覚悟、120以上で格闘射撃技量反応+15、130以上で超底力が身に付く。 (やるお!)
気力が高まるたびに能力が覚醒していく感じで〜。
やらない夫は後日組んでみよう。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 21:50:17 ID:54HvfY3A0
#ロボット物な北斗の拳という不可思議な電波が飛んできたんだ。
北斗神・拳王
北斗神・拳王, 世紀末機神, 4, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
合体=騎乗 北斗神・拳王(騎乗) 獣機神・黒駒
合体=天帝の号令 天帝・聖皇神 南斗聖・六星 元斗皇・金狼
合体=北斗ついに立つ 秘拳神・宗魔琉神 北斗神・琉王
反射Lv5=二指真空把 実 切り払い
分離=別離の時 七星・天枢 七星・天璇 七星・天璣 七星・天権
00, 00, 00, 0
AACA, HOKUTO_Hokutoshin-Kenou.bmp
#メインパイロットはラオウ。サポパイはトキ・ジャギ・ケンシロウの3人が務める。
#問題はパイロット同士で殺しあう為、この合体形態を披露する機会がない事のほかにも、もう一つ。
#どんな能力・ステータス・武装にするべきか……
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 22:13:31 ID:v3OCkbHw0
>>819
ショットガンと含み針が生きてしまう、燃費の悪いスーパー系で。
> 殺し合い
カイオウ登場を前倒しして無理矢理共闘。上位合体が無くなるけど。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 07:54:30 ID:atBgqCZI0
#
>>320
の意見に従って、世紀末機神を普通に使える状態にしてみた。
北斗神・拳王
北斗神・拳王, 世紀末機神, 4, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
合体=騎乗 北斗神・拳王(騎乗) 獣機神・黒駒
合体=天帝の号令 天帝・聖皇神 南斗聖・六星 元斗皇・金狼
合体=北斗ついに立つ 秘拳神・宗魔琉神 北斗神・琉王
反射Lv5=二指真空把 実 切り払い
分身=夢想転生<気力Lv5>
分離=別離の時 七星・天枢 七星・天璇 七星・天璣 七星・天権
7200, 250, 1500, 60
AACA, HOKUTO_Hokutoshin-Kenou.bmp
含み針, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, -5, P実
ショットガン, 1200, 2, 3, +20, 4, -, -, AA-A, -10, 共L1
ショットガン(近接), 1400, 1, 1, +30, 4, -, -, AA-A, +10, Q連L7共L1
北斗神拳・柔の拳, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
北斗神拳・剛の拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
北斗剛掌波, 2000, 1, 3, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, -
北斗百烈拳, 2100, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +5, 連L100突
千手壊拳, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 突
天将奔烈, 3000, 1, 4, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 吹L0
無想転生, 3800, 1, 1, +30, -, 100, 150, AAAA, +20, 接貫
我が生涯に一片の悔い無し, 4100, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +20, 接P尽自<瀕死 気力L5>
#HP、EN、装甲、運動性の値は適当w
#一応高攻撃力型スーパー系にしつつ、更に上の合体もあるといった数値になってるハズ。
#ジャギが足を引っ張るので、夢想転生の必要気力が高い……バット辺りをリザーバーにするか?
#武装の方はこんなもんですかね? 北斗神拳は技の数が多いからなぁ……
#>>ショットガンと含み針
#短射程が宿命付けられている香具師なので、黙っていても生きていたりw
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 16:27:01 ID:ul/qpZuo0
>>我が生涯に一片の悔い無し, 4100, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +20, 接P尽自<瀕死 気力L5>
なあ、こいつには格属性が必要なんじゃないか?
流石にメインパイロットの射撃が高いとは思えないしw
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 17:08:25 ID:SMpdFzgA0
操縦方法はGEARファイター式
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 19:32:23 ID:tOrB58d+0
>>我が生涯に一片の悔い無し, 4100, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +20, 接P尽自<瀕死 気力L5>
これを、兄弟巻き込む形でラオウが撃つとは思えない
分離形態のラオウ機の隠し奥義とかであってほしい。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 21:04:52 ID:SMpdFzgA0
分離してた時に3号機がやられて合体できなくなった後に使うのか
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 00:34:30 ID:1fx5YtHo0
記者
記者, (英雄), 1, 2
陸, 2, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=靴
3000, 100, 700, 50
BACB, BUSH_JournalistU.bmp
バイバイ・ブッシュ・シューズ, 1800, 2, 4, -20, 2, -, -, AACA, +20, 実
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 03:50:40 ID:+Bqq8RS60
靴とは思えない破壊力だなw
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 10:48:31 ID:Zsyb8mx20
SpecialPowerAnime ひらめき ブッシュjr
SpecialPower ブッシュjr 見切り
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/28(日) 00:39:31 ID:6/Plt3Sw0
# 久しぶりに
金剛番長
金剛, こんごう, 男性, 番長, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 43
165, 110, 157, 138, 170, 156, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 1, てかげん, 7, 気合, 11, 熱血, 16, 堅牢, 27
KGB_KongouBancho.bmp, KongouBancho.mid
金剛番長
金剛番長, (番長(金剛専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=疾走 15
格闘武器=そう叫ん
7200, 180, 1100, 55
BABB, KGB_KongouBanchoU.bmp
拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
打舞流叛魔, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
斧鋭芻苦辣獣, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +5, 突Q
罵而悪怒雷刃, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
歪劉怒斗零羅, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 突P
荒欧零猛怒, 2500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +15, 接消
# 荒欧零猛怒は今のとこ武装で。
# 疾走は水の上を走ったやつの再現。移動3救済用。
# 切り払い, <B><SIZE=16>知ったことか!!</B></SIZE>
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/28(日) 01:10:02 ID:nHbx+CME0
不条理すぎるw>格闘武器
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/28(日) 01:40:37 ID:8WdWyj260
まあ切り払いなんて不条理の塊みたいなもんだし……w
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/29(月) 00:25:16 ID:uKXlhaJo0
名前自体はラルフと一緒じゃないか?
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/02(金) 07:58:57 ID:j9Q5lb1Y0
ゴットケロン
ゴットケロン, ケロロ軍, 5, 2
空陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv5=ケロンマント B
分離=オープンケロン
5500, 200, 1200, 75
AAAA, Godkeron.bmp
ケロンミサイル, 1500, 1, 4, +0, -, 1, -, AAAA, +10, 実
ケロンパンチ, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
ダブルビームサーベル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
ケロンファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
ケロMAX・ATTACK, 2600, 1, 1, +20, - 40, 120, AA-A, +10, -
ケロンスター斬り, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AABA, +20, 武
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/02(金) 19:02:56 ID:3D9Nd3wU0
かがみもち(初日)
かがみもち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*新年でやる気が出てきて装備者の気力が10上昇する
かがみもち(一週間)
かがみもち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
0, 0, 0, 0, 0
*まだ飾ってあるとなんとなくめでたい気持ちになって気力が5上昇する
かがみもち(三週間)
かがみもち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv-2
0, 0, 0, 0, 0
*なんか変な斑点がある……
かがみもち(三ヶ月)
かがみもち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv-4
0, 0, 0, 0, 0
かがみもち, 1500, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +0, 実毒
*腐ってやがる。遅すぎたんだ……
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/03(土) 21:27:57 ID:uxI9LJjQ0
こっちだろうな、これじゃあ
ウルトラマン80
ウルトラマン80, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
150, 148, 144, 150, 175, 160, 普通
SP, 60, 努力, 1, 根性, 1, 熱血, 12, 集中, 18, 愛, 30, 勇気, 36
U80_Ultraman80.bmp, GanbareUltraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラVバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
合体技Lv0=ダブルパワー ユリアン
8000, 250, 1200, 95
BABA, U80_Ultraman80U.bmp
ウルトラアローショット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B誘
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
タイマーショット, 1600, 1, 4, +10, -, 25, -, AACA, +0, B
ムーンサルトキック, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ウルトラアイスポット, 1800, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 浄
ウルトラレイランス, 2000, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +5, 格BP
八つ裂き光輪, 2200, 1, 3, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
サクシウム光線, 2900, 1, 4, +10, -, 50, -, AACA, +0, B
バックルビーム, 3100, 1, 3, +20, -, 60, 110, AACA, +0, B
ダブルパワー, 3600, 2, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 合格突
ウルトラカンノン光線, 4500, 1, 5, +50, 1, -, 150, AAAA, +50, 殺無浸浄(観音像装備)
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 00:37:50 ID:zXolL1hk0
レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, (ブレイブルー), AAAA, 200
特殊能力なし
122, 146, 154, 121, 181, 153, 超強気
SP, 35, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 12, 集中, 16, 威圧, 21, 戦慄, 40
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE.mid
ギィ(ブレイブルー)
ギィ, 男性, (ブレイブルー(レイチェル=アルカード専属サポート)), AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 145, 1, 弱気
SP, 15, 偵察, 1, 我慢, 1, 根性, 15, 忍耐, 31
BLAZBLUE_Gy.bmp, BLAZBLUE.mid
ナゴ(ブレイブルー)
ナゴ, 男性, (ブレイブルー(レイチェル=アルカード専属サポート)), AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 150, 1, 普通
SP, 15, 魅惑, 1, 足かせ, 14, 脱力, 26, かく乱, 40
BLAZBLUE_Nago.bmp, BLAZBLUE.mid
レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (ブレイブルー), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
3500, 180, 500, 60
CADA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp,
タイニーロべリア, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, -10, 実
インピッシュ・シプソフィラ, 1500, 2, 4, +25, -, 20, -, AADA, +15, -
ソード・アイリス, 1500, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 雷攻
ゲオルグ13世, 1700, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -15, 実雷追
バーデン・バーデン・リリー 2100, 1, 4, +5, -, 60, 110, AAAA, +20, 雷
クラウニッシュ・カレンデュラ, 2700, 1, 1, +15, 1, 120, 150, AAAA, +0, 雷射殺
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 17:21:26 ID:NWbY0/760
華佗(真・恋姫†無双)
華佗, 男性, 真・恋姫†無双, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
160, 123, 140, 138, 165, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 看破, 1, 気合, 5, 必中, 8, 勇気, 25, 祈り, 41
SKM_Kada.bmp, ShinKoihimeMusou.mid
華佗(真・恋姫†無双)
華佗, (真・恋姫†無双(華佗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 800, 70
BACB, SKM_KadaU.bmp
鍼, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +25, 武止L3
五斗米道, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
賦相成・五斗米道, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
===
五斗米道, 回復Lv3 治癒, 1, -, 20, -, 110
賦相成・五斗米道, 回復Lv8 治癒, 1, -, 60, -, 130
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 18:24:25 ID:Or9yv3+w0
新年入ってからもちょくちょく丸投げされてるが
ここまで下なのはなんなので上げさせてもらう
エクスデス先生
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 2, L, 4800, 255
特殊能力
弱点=光植
テレポートLv1=磁場転換 10
当て身技=オールガード アルマゲスト 武突接 100 10 50 手動
阻止=オールガード 全 100 10 50 手動
オールガード=解説 "防御選択時に全ての攻撃を無効化する._
また、「武」「突」「接」属性を持つ攻撃に対してはアルマゲストで反撃する.発動時にEN10消費."
ハイパーモードLv2=無の力 ネオエクスデス先生 気力発動
6000, 250, 1400, 35
BABA, FF05_ExdeathU.bmp
ソードダンス, 1200, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +15, 武
ブラックホール, 1300, 2, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術重
デルタアタック, 1500, 1, 2, +30, -, 15, 100, AABA, -10, 魔術B
グランドクロス, 1600, 2, 4, +20, -, 25, 105, AACA, +10, 魔術闇
アルマゲスト, 1800, 1, 1, +45, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術射接闇
ネオエクスデス先生
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 2, L, 4800, 255
特殊能力
弱点=光植
テレポートLv1=磁場転換 10
当て身技=オールガード アルマゲスト 武突接 100 10 50 手動
阻止=オールガード 全 100 10 50 手動
オールガード=解説 "防御選択時に全ての攻撃を無効化する._
また、「武」「突」「接」属性を持つ攻撃に対してはアルマゲストで反撃する.発動時にEN10消費."
HP回復Lv1=リジェネ
ノーマルモード エクスデス先生 3 消耗なし 気力低下
パイロット画像=FFD_NeoExdeath.bmp
6000, 250, 1400, 35
BABA, FFD_NeoExdeathU.bmp
ソードダンス, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 武
ブラックホール, 1300, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術重
デルタアタック, 1500, 1, 2, +20, -, 15, 100, AABA, -10, 魔術B
グランドクロス, 1600, 2, 4, +10, -, 25, 105, AACA, +10, 魔術闇
アルマゲスト, 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術射接闇
ネオアルマゲスト, 2300, 1, 5, +50, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔術闇無変(!気力Lv5)
ネオアルマゲスト(カメェー!), 2300, 1, 5, +50, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔術闇無変(気力Lv5)
#運動性と移動力低下でサイズも大きくなったけどHP増量でより耐久型に
#敵だとカモだが防御が完璧な人が使えば鬼強いのを再現するために経験値馬鹿高&防御選択時のみ無敵化
#オプションで敵が防御選択するようにする際はパイロットの技量をローカルで弄るべし
#武装の選択は主に道場で見かけるものを
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:02:29 ID:7e2dSyuQ0
十四代目葛葉ライドウ
葛葉ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 200
特殊能力
指揮Lv1=デビルサマナー, 1, Lv2, 25
階級Lv1=デビルサマナー, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 57, Lv9, 62, Lv10, 71
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 54 Lv8, 62
151, 137, 151, 156, 178, 162, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 6, 信頼, 15, 熱血, 23, 忍耐, 28, 鼓舞, 40
DDS-S1_TheHero.bmp, DDS-S_Battle.mid
十四代目葛葉ライドウ
葛葉ライドウ, (デビルサマナー(十四代目葛葉ライドウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 槍
3400, 160, 800, 85
BACA, DD_.bmp
赤光葛葉, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 武(!刀属性 or 槍属性 or斧属性)
コルト・ライトニング, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +0, 銃
属性弾, 1300, 1, 3, -20, 6, -, 105, AACA, +10, 銃火風冷雷
煉獄撃, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AABA, +10, 武
羅刹龍転斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 武Q全M
修羅虎突き, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AABA, +10, 武
磁霊龍牙突, 1600, 1, 2, -10, -, 55, -, AAAA, +15, 魔突P(槍属性)
磁霊驟雨突, 1700, 1, 1, +10, -, 55, -, AAAA, +0, 魔武(刀属性)
磁霊金剛突, 1800, 1, 1, -30, -, 55, -, AAAA, +20, 魔武(斧属性)
#シリーズ中唯一対悪魔訓練を積んだサマナーということで、能力はかなり高く。
#下手な悪魔相手なら無双可能だけどペラいから油断してると死にますよ。
#剣装備を封印すると超力仕様に。合体剣は再現思いつかん。
#必殺技(強攻撃)は敵の同モーション攻撃から名称引用。刀必殺技は名称捏造。
#正式名称何ていうんだろう。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:16:45 ID:7e2dSyuQ0
## 刀タイプ ##
銘刀虎徹(葛葉ライドウ)
銘刀虎徹, 剣, 片手
特殊能力
刀属性
武器強化Lv2=火
0, 10, 0, 0, 0
銘刀虎徹, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/火属性の攻撃力+200/EN+10
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ刀属性の必殺技使用可能
無想正宗(葛葉ライドウ)
無想正宗, 剣, 片手
特殊能力
刀属性
武器強化Lv1=磁霊驟雨突
0, 40, 0, 0, 0
無想正宗, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/EN+40
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ刀属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+100
鬼切の太刀(葛葉ライドウ)
鬼切の太刀, 剣, 片手
特殊能力
刀属性
耐性=火電
武器強化Lv2=磁霊驟雨突
0, 20, 0, 0, 0
鬼切の太刀, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/火電耐性/EN+20
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ刀属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+200
天叢雲(葛葉ライドウ)
天叢雲, 剣, 片手
特殊能力
刀属性
無効化=即殺
耐性=死
武器強化Lv3=磁霊驟雨突
0, 30, 0, 0, 0
天叢雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/即殺無効、死属性耐性/EN+20
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ刀属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
秘剣ヒノカグツチ(葛葉ライドウ)
秘剣ヒノカグツチ, 剣, 片手
特殊能力
刀属性
耐性=火電
武器強化Lv3=磁霊驟雨突
0, 30, 0, 0, 0
秘剣ヒノカグツチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1300/命中率+0/CT率+0/火電耐性/EN+30
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ刀属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:17:53 ID:7e2dSyuQ0
## 槍タイプ ##
姫鶴一文字(葛葉ライドウ)
姫鶴一文字, 槍, 片手
特殊能力
槍属性
耐性=冷風
0, 0, 0, 5, 0
姫鶴一文字, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/冷風耐性/運動性+5
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ槍属性の必殺技使用可能
関兼定(葛葉ライドウ)
関兼定, 槍, 片手
特殊能力
槍属性
耐性=冷風
武器強化Lv1=磁霊龍牙突
0, 0, 0, 5, 0
関兼定, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/冷風耐性/運動性+5
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ槍属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+100
小狐丸(葛葉ライドウ)
小狐丸, 槍, 片手
特殊能力
槍属性
無効化=即殺
武器強化Lv2=磁霊龍牙突
0, 0, 0, 10, 0
小狐丸, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/即殺無効化/運動性+10
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ槍属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+200
ルナブレード(葛葉ライドウ)
ルナブレード, 槍, 片手
特殊能力
槍属性
HP回復Lv1
武器強化Lv3=磁霊龍牙突
0, 0, 0, 10, 0
ルナブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/HP回復Lv1/運動性+10
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ槍属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
ロンギヌス(葛葉ライドウ)
ロンギヌス, 槍, 片手
特殊能力
槍属性
武器強化Lv1=全 110
武器強化Lv3=磁霊龍牙突
0, 0, 0, 15, 0
ロンギヌス, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1300/命中率+0/CT率+0/気力110以上で全攻撃力+100/運動性+10
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ槍属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:19:13 ID:7e2dSyuQ0
## 斧タイプ ##
大般若長光(葛葉ライドウ)
大般若長光, 剣 斧, 片手
特殊能力
斧属性
200, 20, 0, 0, 0
大般若長光, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/EN+20/HP+200
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ斧属性の必殺技使用可能
剛刀長道(葛葉ライドウ)
剛刀長道, 剣 斧, 片手
特殊能力
斧属性
武器強化Lv1=磁霊金剛突
200, 0, 0, 0, 0
剛刀長道, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/命中率+0/CT率+0/HP+200
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ斧属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+100
星光破山剣(葛葉ライドウ)
星光破山剣, 剣 斧, 片手
特殊能力
斧属性
武器強化Lv2=磁霊金剛突
400, 0, 100, 0, 0
星光破山剣, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/HP+400/装甲+100
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ斧属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+200
天御剣(葛葉ライドウ)
天御剣, 剣 斧, 片手
特殊能力
斧属性
武器強化Lv3=磁霊金剛突
400, 30, 100, 0, 0
天御剣, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/HP+400/装甲+100/EN+30
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ斧属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
明星暁(葛葉ライドウ)
明星暁, 剣 斧, 片手
特殊能力
斧属性
武器強化Lv1=全
武器強化Lv3=磁霊金剛突
600, 10, 200, 5, 0
明星暁, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1200/命中率+0/CT率+0/HP+600/装甲+200/EN+10/運動性+5/全武器の攻撃力+100
*十四代目葛葉ライドウ装備時のみ斧属性の必殺技使用可能。必殺技の攻撃力+300
#適当にチョイス。刀はEN、槍は運動性、斧は耐久力がデフォで上昇。
#吸魔や魔脈はEN増加に。余った刀も余裕があれば武器スロキャラに持たせられるように。
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