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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10

    1 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 22:54:09 ID:u3ZWPoCs0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    263 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 07:05:26 ID:wyj+jfFI0
    オボッチャマンはユニット性能はほぼ同一だけど
    防御SPとかあったりパイロット側の尖りっぷりを抑え目にして
    バランスが良くなってる感じだろうなあ

    >>262
    エドだったら自動鎧に神経繋いでるから
    そこから地獄の苦痛を味わいそうな気がするのぜ

    264 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 01:03:16 ID:fYRJ1gpQ0
    原作では豊富な状態異常があるのにすっきりきっかりオミットしまくって、
    データ的にはアセリア以外目立つキャラのいない永遠のアセリアのデータ。
    FFTとか雑魚でもかなり特色があって面白いのに。
    そして何気なく第二章である聖なるかなのデータを妄想しててふと気が付いた。

    GSCではバランス取りようがないのでオミットするしかないけど、
    ルートによっては叢雲のノゾムって等身大では珍しい望+聖レーメ+沙月+ナルカナの4人乗り?
    叢雲って自由に力のレーメと器の沙月と意思のナルカナに分離できて、合体状態でもそれぞれの意思があるから。

    265 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 03:15:42 ID:x/rsTUN60
    エロゲが強いと火病起こす人がいるんで無理

    266 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 09:10:36 ID:NR8PlurM0
    自己紹介か?それとも被害妄想の方ですか?
    エロゲキャラで強いやつなんていくらでもいるんだが

    267 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 21:42:47 ID:EGkO97VA0
    それ以前にアセリア以外に目立つキャラいないとか、
    264と俺の見てるアセリアフォルダは別物じゃないかと思っちまうぜ。

    ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリアに
    神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中という
    リアル系主役に匹敵する回避のウルカやら
    格闘射撃強化Lv4のマップアビという等身全体でも他にいないといっていい
    強力な売りをもったトキミといい、幸運砲台兼MAP屋としてソツのないオルファと
    目立たない所じゃないと思うのだが。

    主人公のユートこそ弱くはないとはいえ超列強に系統の被ったより強いキャラが
    そこそこいるせいでパットしない所はあるが、ヒロイン(メイン脇)クラスの強さで
    いったらまちがいなく等身でも上位に入るフォルダだろ。

    ザコだって近接+魔法封じの青に、回復屋のくせに堅くてウザイ緑、速さと状態異常の黒に
    スタンダードな魔法砲台の赤とそれぞれ特化した特徴もってて、一時期は
    何も考えずにこいつら混ぜて巻くだけでそれなりに面白い戦闘になるとか言われてた位なのに。

    268 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 22:41:13 ID:wGF6vrH20
    >>266
    現状の強さで満足してない人なんじゃないの?
    今のデータでは強いうちに入らないらしい

    269 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:06:58 ID:0YvHXe/o0
    エリアス使ってるのにまだ精神なんだな

    270 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:16:35 ID:ZxC+mp6+0
    永遠神剣シリアナード・レイ
    相手は死ぬ

    271 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:28:39 ID:a4GbqD4+0
    それを言うなら
    「そう…そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…」
    だろjk

    272 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:58:48 ID:ZxC+mp6+0
    女子高生と申したか

    273 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 03:19:52 ID:PggrAz+w0
    >アセリア以外の主要キャラ
    強いと言われるとちょっと疑問を覚えるが、弱くはないな。
    なんとなくデータ全体にあっさりしたものを感じるので、俺もそういう印象を持ってたが。
    ユートはこのタイプのユニットとして不足のない能力(長所もないが)を持ってる上でみがわりできるのがおいしいと思う。

    ……さて、久々にアセリアやるかなっと。

    274 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 03:40:56 ID:OG1W73ZE0
    >>267
    >ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリアに
    アーマーLv6=アブソリュート 物
    4300, 140, 700, 55
    CACA, ASELIA_EspeliaTheHolyGreenU.bmp
    アースプライヤー, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    ハーベスト, 回復Lv2, 4, -, 25, -, 魔術
    エンジェルプライヤー, 回復Lv4, 1, -, 70, 110, 魔術M全Q

    ただし見ての通り、エンジェルプライヤー以外は燃費微妙
    回復屋ってこういう強力な一発持ちではなく、通常使っていける良燃費の回復アビ+αが便利な回復屋になるから
    魔神テストだかなにかにいた記憶があるけど、実働させても中途半端って印象しかない


    >神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中という
    >リアル系主役に匹敵する回避のウルカやら
    何かのテストシナリオ(エスペリアと同じか?)に出ていて、選んでみたら激弱だった記憶がある

    精神, 55, 集中, 1, 足かせ, 1, てかげん, 1, 神速, 15, 熱血, 23, 瞑想, 34

    アーマーLv4=ダークフォトンバリア 物
    ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
    3300, 140, 400, 100
    AACA, ASELIA_UrucaTheWingofProfoundU.bmp
    永遠神剣『深遠』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雲散霧消の太刀, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
    月輪の太刀, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ディバインインパクト, 1300, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 魔術闇
    星火燎原の太刀, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 武魔
    サクリファイス, 1500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, 魔術無失L2
    天壌無窮の太刀, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 武接魔

    都合の悪い部分を書かないと凄く良さそうに見える典型
    低EN&燃費微妙で雑魚相当にも苦労して、ひらめき持ってなくて火力も微妙でボスでは使えない

    275 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 03:44:51 ID:OG1W73ZE0
    あ、忘れてた
    瞑想使えば雑魚相当には使えるけど、ボスで使えないキャラの気力溜めてどうするの?で、
    手加減あるので削りに使うとしても、それなら素直に適当なガンマン系の方が射程のある武器連射できるので便利

    276 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 08:53:07 ID:pBBmykL+0
    主役じゃねえんだから運用方法のある一芸持ってれば十分じゃねえの?

    277 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 13:53:07 ID:svy8ZX160
    >>274さんの説明で、脇としては十分に強いんだねという事が理解出来ました。
    ありがとうございます。

    278 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 13:55:09 ID:svy8ZX160
    真面目な話すると、一芸キャラがその他が落ちるのは仕方ないよ。

    279 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 16:22:57 ID:woxpHWr+0
    南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
    レイ, 男性, 伝承者, AAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv4, 29
    152, 127, 145, 156, 173, 165, 強気
    精神, 60, 挑発, 1, 激怒, 5, ひらめき, 7, 集中, 13, 熱血, 18, 絆, 30
    HKG_Rei.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
    南斗水鳥拳のレイ, (伝承者(レイ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 150
    特殊能力
    格闘武器=水鳥拳
    性別=男性
    衣=解説 脱衣技 服を着ている敵に対し特に有効な武器。
    4200, 150, 600, 90
    AABB, HKG_ReiU.bmp
    女とは戦いに向かぬもの,  0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接格PS低防脱衣♀
    水鳥拳, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
    湖面游, 1100, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 突格SM移
    白鷺拳, 1300, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突反
    飛燕流舞, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接
    残鳥斬,  1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 接殺
    虎破龍,  1900, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
    #女と見ればすぐ脱がす-恐怖の南斗水鳥拳

    280 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 16:25:21 ID:woxpHWr+0
    南斗水鳥拳のレイ(蒼黒の餓狼)
    回避, おいキサマ、胸に七つの傷を持つ男を知っているか
    回避, この中にアイリという女を知っているヤツはいるか?
    回避, …死ぬぞ
    回避, オレの動きは人間にはとらえられねえ
    回避, フ…どこを狙っている
    回避(対脂肪拳士), 人間様に偉そうな口を利くブタだな
    回避(対脂肪拳士), どう見てもブタだな
    回避(対エバズ・ヴァルキリア), エバの部下達とコトを構えたくはない
    回避(対南斗紅雀拳のザン), おおかたそのドジョウヒゲをバカにされ相手にされなかったのだろう:みっともないぞ、男のやっかみは
    回避(対破軍のリマ), 安い挑発だな
    回避(対破軍のリマ), よくしゃべるライオンだな。サーカスに入れば人気者になれるぞ
    回避(対アスガルズルの女王エバ), オレは最早人を捨て餓狼と成り果てた。この拳で生きるために多くの人間を殺してきた:それでもオレは復讐のため進むしかない。もう誰もこの道行きを止められない…:誰もだ!!
    ダメージ小, 死にたいのか?
    ダメージ小, ふざけるな
    ダメージ小, フッ、面白そうだな
    ダメージ小, そんな技がオレに通じるとでも?
    ダメージ小(対南斗紅雀拳のザン), どうやらお前はエバに認められず拒まれたクチか
    ダメージ小(対破軍のリマ), 破軍のリマ…
    ダメージ小(対アスガルズルの女王エバ), なんだ…この感覚は…
    ダメージ中, 俺の邪魔をする奴は逆に殺すのみ
    ダメージ中, どけ!! 邪魔するなら殺す!!
    ダメージ中, オレはこんな処で死にはしない
    ダメージ中, ム!?
    ダメージ中(対毒属性), 毒か!?
    ダメージ中(対痺属性), 毒か!?
    ダメージ中(対ステルス), この俺が何の気配も感じずに…バカな!!
    ダメージ中(対南斗紅雀拳のザン), その程度か南斗水鳥拳、とでも言いたげだな。顔に書いてある
    ダメージ中(対破軍のリマ), この破壊力…そしてあのデタラメな動きは…
    ダメージ中(対アスガルズルの女王エバ), エバ…不思議な女だ…
    ダメージ中(対アスガルズルの女王エバ), まるでずっと前からオレはこの女を知り…そして愛していたような…
    ダメージ大, く…
    ダメージ大, しまった!!
    ダメージ大, ガハッ!!!
    ダメージ大, オレは死なぬ
    ダメージ大(対アスガルズルの女王エバ), この女といるとまるで…温かな風に包まれるような安らぎを感じる…
    破壊, こ、これがオレの運命なのか…
    破壊, エバ…
    破壊(対アスガルズルの女王エバ), 幸せだったあの頃のような…
    脱出, ――オレはまだ死ぬわけにはいかぬ!!
    射程外, 逃げれば追って殺すまでだ
    射程外, キサマも死にたいのか

    281 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 16:27:48 ID:woxpHWr+0
    攻撃, 気が変わった。お前は死ね
    攻撃, 俺の名はレイ。地獄で覚えておくがいい
    攻撃, 来い!!
    攻撃, キサマらの相手は俺がしよう
    攻撃, 黙ってろ
    攻撃, 次はキサマの番だ
    攻撃, ヒュオオ!!
    攻撃(反撃), 逃がさん…ハッ!!
    攻撃(反撃), 逃がさん!!
    攻撃(とどめ), アイリ…生きていてくれ――:必ず…必ず俺が捜し出し助けてやる
    攻撃(とどめ), たとえ悪党と罵られようと…泥水をすすってでも生き延びてやる:胸に七つの傷の男を殺し――アイリの笑顔を見るまでは…
    攻撃(対エバズ・ヴァルキリア), 俺は強いヤツに付く…そう言ったはずだ
    攻撃(対強敵), フ…ではオレがその技を破ってやろう
    攻撃(対南斗紅雀拳のザン), あの女との一夜だけ、オレは餓狼ではなく人に戻れた…:だから人としてあの一夜の恩だけは返す
    攻撃(とどめ)(対南斗紅雀拳のザン), すこしは男前になったな
    攻撃(対破軍のリマ), 破軍のリマ…見極める
    攻撃(対破軍のリマ), 野獣に俺の拳は見切れぬ
    女とは戦いに向かぬもの(クリティカル), 女とはもともと戦いに向かぬものだ
    女とは戦いに向かぬもの(クリティカル)(対姉), 妹のためか…いい女だ
    白鷺拳, 南斗白鷺拳。我が親友の流派だ
    虎破龍, HYOUUUUUUUUUU…
    湖面游, 南斗水鳥拳奥義湖面游…
    湖面游(クリティカル), 少し眠っていろ
    湖面游(クリティカル)(対女性), 殺す…? こんな上玉たちをただ殺してもつまらんだろう
    残鳥斬(とどめ), それ以上動かない方がいい。あと3秒じっとしていれば命を落とすことはない
    残鳥斬(とどめ), 南斗水鳥拳奥義残鳥斬。暫くじっとしていればすぐ癒着するものを
    サポートアタック, 下がっていろ
    サポートアタック(対女王の妹ユウ), ユウ、下がっていろ
    サポートガード, フン…お前の助けなどいらん
    サポートガード(対女性), どうも女の涙には弱いらしい
    サポートガード(対女王の妹ユウ), 下がっていろ、ユウ
    サポートガード(対女王の妹ユウ), 命を救ってもらった借りを返した。それだけだ
    #とりあえず3巻まで。せめてメッセでくらいは妹のことをちゃんと思い出させてあげたい。

    282 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 16:48:30 ID:vISD5gzM0
    丸投げスレだからどうでもいいっちゃいいんだが
    サポートの相手指定には(対)は不要よ

    283 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 17:03:17 ID:OG1W73ZE0
    >>276>>278
    まるで一芸キャラではないかのように>>267が書いてたので指摘したまで
    一芸としか書いてないオルファについては何も書いてないだろw
    おばさんも一見火力もあるように見えるけどダメ増加SPなしで伸びないし

    >ヒロイン系回復屋としては他を圧倒する硬さのエスペリア
    これとか回復+硬さとあるので誰が見ても二芸だろう

    >神速+ジャンプによる圧倒的遊撃範囲と415M集中リアル系主役に匹敵する回避
    神速+ジャンプの機動性はともかく、415集中でも装甲400か800で火力も低くてはリアル系の主役では三軍だろ

    284 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 17:09:57 ID:uq9A8GQM0
    >女とは戦いに向かぬもの,  0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接格PS低防脱衣♀
    >攻撃(対破軍のリマ), 野獣に俺の拳は見切れぬ

    どう見ても野獣はお前の方です、本当に(ry

    >>283
    忘れてそうだから確認しておくが、ここは丸投げスレだぞ。
    既存データの話を続けたいなら等身大スレか勝手に改定スレにでも移動した方がいいんじゃないか。

    285 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 17:44:24 ID:pJd/uqqc0
    ノア(メタルマックス)
    ノア, -, メタルマックス, AAAA, 200
    特殊能力なし
    150, 160, 160, 150, 180, 160, 超強気
    精神, 60, 瞑想, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1, 激怒, 1, 報復, 1
    MMAX_Noa.bmp, MMAX_Lastbattle(Slow).mid

    ノア(メタルマックス)
    ノア, メタルマックス(ノア専用), 1, 1
    陸, 0, LL, 10000, 100
    特殊能力
    回避不可
    防御不可
    有効=機式
    BGM=MMAX_Lastbattle.mid
    8000, 250, 1600, 80
    AAAA, MMAX_NoaU.bmp
    エネルギー弾, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +30, 機SM投L1
    電撃, 1600, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +20, 雷痺L2
    レーザー, 2000, 3, 6, +10, -, 5, -, AACA, +10, B無

    ノア第二形態(メタルマックス)
    ノア, メタルマックス(ノア専用), 1, 4
    陸, 0, LL, 30000, 200
    特殊能力
    回避不可
    防御不可
    有効=機式
    BGM=MMAX_Lastbattle(Slow).mid
    8000, 250, 700, 100
    AAAA, MMAX_Noa(2)U.bmp
    レーザー(MAP), 2000, 2, 6, +0, -, 25, -, AACA, +0, B無M全
    レーザー, 2500, 1, 6, +15, -, 5, -, AACA, +15, B無

    #第二形態になって装甲弱体化+攻撃面大暴走はそういうコンセプト。火属性かなと思ったがB無のみに
    #クロスオーバーもののラスボスとして見かけないのは、表現に力量が要るからとかそんな理由だろうか

    286 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 20:23:25 ID:5hzptFXA0
    則巻アラレ
    アラレちゃん, Dr.スランプ, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=ロボット, 1
    170, 130, 155, 140, 150, 155, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 脱力, 1, 直撃, 5, 必中, 10, 友情, 15, 熱血, 25
    DRSLUMP_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid

    則巻アラレ
    則巻アラレ, Dr.スランプ(アラレちゃん専用), 1, 1
    陸, 3, S, 1000, 150
    特殊能力
    弱点=雷機式
    3600, 120, 2100, 60
    BACA, DRSLUMP_NorimakiArareU.bmp
    マッハ3・キーン走り, 1200, 1, 5, +0, -, 50, -, -AAA, +0, 突M移
    ガジガジ攻撃, 1300, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実格永機
    怪力, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ガッちゃん光線, 1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +10, 雷
    んちゃ砲, 2300, 1, 4, -10, -, 40, 100, AABA, +10, B
    地球割り, 2500, 1, 2, -20, -, 80, 120, -AAA, +20, 格M全

    #硬いけど鉄壁が無いじゃなくて、鉄壁が必要無い位に硬ければいいと考えるんだ。
    #しょっちゅう燃料切れしてたので燃費最悪に。

    287 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 21:29:46 ID:v6PuG3ps0
    オボッチマン君に補給してもらうんですね

    288 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 21:38:21 ID:fziZrIUE0
    ガッちゃん関係が優秀すぎて対して困らんと思うが

    289 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 21:39:37 ID:svy8ZX160
    >>286
    もともと費用対効果的に使用が厳しい鉄壁を
    「あるから装甲が低くても大丈夫」という風に組んだデータってないと思う。
    って事は逆に鉄壁が無いから〜はあんま通用しないんじゃないかなあ。

    「ひらめき無しだから堅く」ってのは結構居るけど、
    そいつらも1300〜16000ぐらいかね。

    アラレは低HPだから1800ぐらいまでは行けるか?

    290 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 22:49:57 ID:v6PuG3ps0
    >>288
    というかガッちゃん分離させた方がいいんじゃないのか。
    遠距離攻撃に対してガッちゃんで反撃しまくるアラレは何か違う。

    291 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 23:19:07 ID:W6l6LPU20
    大魔道士ポップ
    ポップ, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 190
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 17, Lv2, 35, Lv3, 48
    115, 158, 148, 140, 182, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 8, 熱血, 10, 集中, 15, 友情, 21, 勇気, 25
    DQD_Pop.bmp, DQ_DAI.mid
    ===
    阻止Lv16=呪文分解 魔 100 10 130 手動

    #アバン以上の切れ者とまで言われた最終局面ならこれくらいの技量はありそうだと思った
    #魔力もマトリフ超えるくらい増量。さらに自重せず「勇気」を。いや、看破でもいいんだけど

    292 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 23:51:08 ID:jTQbPUsk0
    せめてSPは55に留めとけよ
    横島でも55だぞ

    293 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 00:02:47 ID:oe9EZErM0
    別ユニットにするとそれはそれで問題なんだよね…
    原作では少なくとも確実にアラレ以上の戦力を持つ鬼札だったし

    294 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 00:04:43 ID:W2nDS0Zs0
    増えるしな

    295 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 03:22:23 ID:Gp9VJNsQ0
    鬼眼の狂
    狂, きょう, 男性, SAMURAI, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 47
    底力, 1, 不屈, 1
    158, 117, 143, 128, 171, 155, 超強気
    SP, 60, 戦慄, 1, 威圧, 7, 気迫, 13, 熱血, 22, 必中, 29, 絆, 45
    SAMURAIDEEPER_Kyo.bmp, SAMURAIDEEPER.mid


    鬼眼の狂
    狂, (SAMURAI(狂専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    追加攻撃=白虎の爪牙 白虎の爪牙 @白虎 100
    6000, 200, 1300, 50
    BACA, SAMURAIDEEPER_KyoU.bmp
    蜃, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 火即
    白虎, 0, 2, 4, +15, -, 10, 120, AAAA, +100, 引風
    天狼, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    みずち, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +5, 武風
    朱雀, 1900, 1, 1, +30, -, 40, 110, AACA, +10, 接火
    玄武, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AABA, +15, 接風縛
    白虎の爪牙, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AABA, +10, 接風(追加攻撃)
    白虎の爪牙, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AABA, +10, 接風|攻反
    青龍, 2600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, -10, 接風連L17
    黄龍, 3000, 1, 1, +20, -, 150, 140, AABA, +20, 接風

    #かなり適当。追加攻撃って命中時限定はあってもクリティカル時限定はないのね。
    #真面目にデータ組もうと思ったら序盤天狼・みずち、蜃くらいしかないとか京四郎・紅の王の兼ね合いとか
    #いろいろと大変そう…いるかどうかが一番の問題か

    296 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 11:20:45 ID:jY3P/1fQ0
    風属性を持つなら武器の宇宙適応は無しじゃないか?

    297 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 11:58:41 ID:lOt5Fg6Y0
    未だにこういう風にごっちゃにする人がいるけど、等身大の宇宙は異空間扱いであって宇宙ではない。
    そして異空間で風が使えないという根拠がゲーム的に薄い。

    宇宙で風が使えない以前にさ…
    生身の人間は宇宙に出たら圧力がないせいで破裂するし、
    太陽光を浴びると焼き焦げるし、太陽光がなければ凍結する。
    こっちに何故疑問を持たないんだよwwwww

    298 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 11:59:05 ID:2z9IqyHw0
    MADとか見てたら作りたくなった
    アイコンはあるんだよな

    バーダック(DBZ)
    バーダック, (DBZ(バーダック専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳
    5000, 160, 1200, 60
    BACB, DBZ_BardockU.bmp
    エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
    格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    気爆波, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 射M全吹L1
    ライオットジャベリン, 1600, 1, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実

    #宇宙Aにしたいけど、フリーザ以外のフリーザ軍もBだから問題ないか

    バーダック(DBZ)
    バーダック, 男性, DBZ, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    闘争本能, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46
    154, 152, 147, 139, 172, 156, 超強気
    SP, 55, ド根性, 1, 必中, 4, 報復, 9, 鉄壁, 13, 加速, 16, 激闘, 24
    DBZ_Bardock.bmp, DBZ_SolidStateScouter.mid

    #たった一人の最終決戦、ザコに強く敵陣突破をかける仕様
    #SP習得もちょっと早め

    299 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 12:04:26 ID:jY3P/1fQ0
    ドラえもんの道具みたいなアイテムで生身に関してはクリアーしてんじゃねーの、と思ってる。(宇宙)
    ただ、技だの武器だのはどうするべきかに疑問を持っただけ。

    300 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 12:33:51 ID:0Rr1AijQ0
    >>299
    そのへんはアレだ
    「異空間で、この技は無理そうだな」
    と思えば、適度に変更すれば宜し。

    例えば…地割れを引き起こして相手を飲み込む技とかは、
    異空間じゃ効果薄そう(もしくは使用不可)な気がする。

    301 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 12:57:47 ID:Gp9VJNsQ0
    狂のは一応刀で風作るからアリかな〜と思った。適当だしw
    あらためて見るとカズマさん涙目な感じだな…

    302 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 13:31:47 ID:439EAcRY0
    宇宙を想定して作れられてる作品も多いんだよね。
    火が使えなかったり音が使えなかったり

    つーか「異空間って何よ?具体的にどういう場所?」って問われたら
    データ作者それぞれで違う答えが返ってくると思うぞ。

    303 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 14:33:31 ID:lOt5Fg6Y0
    >>302
    元となるゲーム・アニメによってそれぞれ設定が異なるので、
    同じ作者でも作品によって違う答えが返って当然

    304 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 14:43:14 ID:439EAcRY0
    異空間自体について設定されてる作品なんてほとんど見ないけどな

    305 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 14:47:07 ID:lOt5Fg6Y0
    上だと不親切だったか
    作品中に変な空間がなければ擬似的な宇宙扱いでデータを組む作者がいる
    (これは特に古い作品ほどこうなっていて、10年位前のデータだとユニット自体に宇宙適応-で持ってなかったり)
    が、作品中で変な空間が登場してると、そっち合せて組まれるので同じデータ作者でも基準が異なったりする

    そしてこれだと基準がバラバラなのでEDCの時期から一律異世界扱いで組むという前提になったが、
    地形適応の細かい値は作者個人の裁量なので作品によって値が異なる
    共通してるのは火のAA-A or AACA、雷のAAAA or AABA、地震の-A--(地上Aだけ確定)くらいじゃないか?

    306 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 16:29:47 ID:gotl7wZo0
    EDC時代の宇宙は、
    自動的に宇宙服等を身につける物と想定する。ただし、異空間扱いのことも多いから気をつけてね。
    じゃなかったか?

    307 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 19:16:47 ID:Y5FIwJSA0
    >>306が正解
    もっと昔は宇宙服なんかの宇宙適応が付加されるアイテム装備前提だったが
    流石に煩わしいだろうから自動で宇宙服なり着たと想定することにした
    まだBAC氏とかが居た頃の話だな

    308 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 22:48:55 ID:oe9EZErM0
    異空間についてはまあ適応Aのキャラなら大体触れられてるんじゃね

    龍騎:ミラーワールド
    ウイングマン:ポドリアルスペース
    宇宙刑事:魔空空間他

    たまに何でAなのかわからんキャラもいるが。草薙京とか

    309 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 23:39:11 ID:lOt5Fg6Y0
    >>306>>307
    それはロボで宇宙だから等身大でも宇宙なのに!宇宙なのに!と文句を繰り返した人が出たので、
    強引に押し通すためにチャットで案が出た方便だったはずだけど
    チャットではロボと拡張で区別できないのかとボロクソに文句が出てたはず

    >>308
    >草薙京とか
    かつてオロチを封じた退魔の力を持つ神器の一族だから

    EDCの一時期に人間は基本宇宙Bに対して妖怪や魔物など人外は宇宙A、
    でもってそいつらを狩る退魔の一族とかは特例で宇宙Aにして差別化を図ろうって案が出た
    賛同した人がこそこそやってたけど、そのうち「でも人間じゃね?」ってことになって何時の間にか立ち消えた
    退魔とかは攻撃属性で表して弱点を付く方がらしい、って意見もあったかな?
    例えばバリア 全をバリア !精にしようとかこそこそ進んでるけど、データ作者の一存で切れるでしょ
    これの同類のマイナー基準の一つ

    あとはジャスティンは最後に変な空間になってる?っぽいダンジョンで支障なく戦っていたから宇宙Aだったりするw
    RPGではこういう理由で宇宙Aになってるのがたまにある
    結局は詳細な基準がないので凄くいい加減だし、希望案が出ても議長の一存で切れる

    310 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 13:31:12 ID:wGfnSvsc0
    とりあえず特定の異空間でパワーアップする特撮怪人は宇宙Sで

    311 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 13:44:28 ID:8/QxkVH+0
    カイオウとヒョウも宇宙Bか。暗琉天破とかそれっぽいのに

    312 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 14:42:58 ID:WnleBDdA0
    FF5も宇宙Aだけど、クリスタルにそんな力あるのかね

    313 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 14:46:30 ID:P6xQZzA20
    異次元ぽいところで普通に戦えなかったキャラってほとんど思いつかないんだが


    314 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 14:57:17 ID:eKtkztZI0
    >>312
    FF5は最終ダンジョンが次元の狭間。

    データ化されてないけどFF3なら光のクリスタルが
    闇の世界に踏み込んでも光の戦士を守ってるって設定はあるね。

    >>313
    ようするに異世界、異次元、変な空間が出てきた作品の特典?

    315 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 15:03:52 ID:2qCP4l9A0
    >>313
    聖闘士星矢で神の力がないとエリュシオンへ行けずバラバラになっちゃう! とかはあったかな
    あとはジョジョのマン・イン・ザ・ミラーみたいに自分のテリトリーを作り出して戦う系だと、その領域の主だけずっと俺のターンってのは良くあるか

    まあそういう一部だけの相手に限定せず、作品全体を通じてメインとなる異次元で全力を出せないようなキャラっていうのは
    普通サブとかザコの役回りだしね
    異次元ぽいところが出る作品ならメインはそこで戦えて当然(むしろそこで戦えるのがメインキャラの条件)って感じだよな

    316 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 16:15:04 ID:P6xQZzA20
    メインで扱ってる龍騎なんかはともかく、
    ポッと出の異空間なんて「背景が変なだけの変な場所」か
    「法則が違っていて主人公達だけが平気で動ける」のかわからんのだよな。

    それにRPGでは魔物の本拠地である魔界に乗り込むなんて
    ごく当たり前の展開なのにあっちはAでこっちはBみたいになってると
    なんかなあ。
    厳密に定めるメリットなんて無いのはわかってるんだが

    317 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 19:03:18 ID:WnleBDdA0
    >>314
    次元の狭間みたいなのはRPGには珍しくないから
    よほど特徴的でないと、それだけじゃ宇宙Aにならないんだけど
    クリスタルがあるから宇宙Aってよくわからんことにされてた


    318 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 20:06:29 ID:DLyVdJ5o0
    セイバー・アルトリア(月姫基準)
    セイバー, 女性, Fate, AAAA, 220
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
    151, 153, 154, 152, 197, 163, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 絆, 26
    FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid


    セイバー・アルトリア(月姫基準)
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 1
    陸, 4, S, 8000, 210
    特殊能力
    性別=女性
    プロテクションLv10=対魔力:A 魔 0
    合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎 (!衛宮士郎(魔術使い)2マス以内 !衛宮士郎(聖骸布)2マス以内)
    格闘武器=不可視の剣
    変形技=風王鉄槌 セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
    変形技=逆風王鉄槌 セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
    水上移動
    無効化=物
    有効=聖光
    弱点=竜
    4600, 200, 1400, 115
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    風王結界, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 魔武風
    風王鉄槌, 1600, 1, 3, +15, -, -, -, AACA, -10, 風魔変
    逆風王鉄槌, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武変格
    魔力放出, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔武風複
    勝利すべき黄金の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔武合
    約束された勝利の剣<MAP>, 3000, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔BM拡
    約束された勝利の剣, 3200, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔B
    ===
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術 (!聖剣の鞘)

    319 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 20:07:33 ID:DLyVdJ5o0
    セイバー・アルトリア(風王結界解除)(月姫基準)
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 1
    陸, 4, S, 8000, 210
    特殊能力
    性別=女性
    プロテクションLv10=対魔力:A 魔 0
    合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎 (!衛宮士郎(魔術使い)2マス以内 !衛宮士郎(聖骸布)2マス以内)
    格闘武器=黄金の聖剣
    変形技=風王結界展開 セイバー・アルトリア(月姫基準)
    ノーマルモード=セイバー・アルトリア(月姫基準)
    水上移動
    無効化=物
    有効=聖光
    弱点=竜
    4600, 200, 1400, 115
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    黄金の聖剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
    魔力放出, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔武複
    勝利すべき黄金の剣, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武合
    約束された勝利の剣<MAP>, 3000, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔BM拡
    約束された勝利の剣, 3200, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 魔B
    ===
    風王結界展開, 解説="風王結界を再度展開する", 0, -, 20, -, 変
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術 (!聖剣の鞘)

    #月姫を基準に作ったセイバー

    320 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 20:41:48 ID:UMmIp7720
    一応ジャスティンは精霊の祝福受けた後なら異世界平気なんじゃねって事の筈。
    光翼人も人間じゃねえしたぶん平気だろうぐらい。

    321 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 20:42:15 ID:MAAE+PWc0
    >>315
    黄金聖衣や冥闘士も宇宙Aなんだよな
    冥界は月面扱い?

    322 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:08:34 ID:wVNpH0EQ0
    >>318
    型月的にアルクより強くちゃいかん気が。

    323 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:09:52 ID:DLyVdJ5o0
    >>322
    弱体化状態のアルクよりは圧倒的に強いんで、月姫フォルダ基準ならこれでいいはずッス

    324 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:13:23 ID:dZxj7u0+0
    セイバーでこれならバックアップ全開のアルクとか
    「」状態の式はどうなるんだよwww

    325 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:22:00 ID:wVNpH0EQ0
    >>323
    アルェー、
    墜ちたアルク>サーヴァント(戦闘機一機分)>3割アルク(平常状態・歌月とかメルブラ時。フォルダのアルクもこれ想定)だったっけ?
    3割アルクが戦闘機2機分(=サーヴァントより上)だと思ってた。

    >>324
    攻撃力5ケタとかかなw
    その辺は普通にイベント再現だと思うけど。

    326 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:28:26 ID:DLyVdJ5o0
    アルクェイド=ブリュンスタッド(ウルトラマン基準)(バックアップ全開)
    アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
    陸, 4, SS, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=凄まじい腕力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv10
    抵抗力Lv2
    2800, 300, 800, 110
    AAAA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    衝撃波, 800, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, -
    爪, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    偽りの月, 1300, 1, 3, +30, 1, 80, 130, AAAA, +30, M全
    空想具現化, 1700, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, -

    #バックアップ全開アルク、ウルトラマン基準

    >>325
    3割アルクはサーヴァントに対して高い勝率を誇るが相性によってはサックリやられる
    聖杯戦争においては一線級の戦力で、戦闘に関してセイバーの方が効率がいいらしい
    まあそもそもあいてのやや上の力しか出せないんで、データ再現無理だが

    327 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:41:29 ID:eKtkztZI0
    >>325
    3割のアルクで戦闘機4台分。
    どのみち10割アルクなんかは敵前提でボスランク使えばいい。

    で、サーヴァント=戦闘機1台分というのも一般的なサーヴァント(平均ランクC)前提の話であって、
    パラメータが高かったり、強力な宝具を持つサーヴァントではこれ以上の戦闘力を持ってる。
    そして平均的なサーヴァントなんて5次の真アサシンくらいしか出ていない。

    27祖が概ね平均的なサーヴァント相手なら正面からガチれる。
    これと同等の戦闘力を持つのが青子と軋間で、魔術ありのシエル(非不死身)と刀持ちの式は防衛に専念すればなんとか戦える。
    ただし27祖は1桁台は更に化け物となってるのと、番号が後ろでも強力なメレム(真祖の使徒だし)などもいるのでいい加減。

    これ見るたびに疑問に思うけど、戦闘機って機銃だけなのかミサイルも使っていいのかで大分違うよなぁ。
    あと3割アルクは相手の素の能力を基準に自分の能力が決まるので、本人微妙でも宝具が強いギルガメッシュには弱い。
    が、こんなのはシナリオで再現するしかない。
    他にはSRCでは刀持ちの式が「」となってるけど、「」は里緒と戦った後に出てきた奴であって刀を持ってるだけの状態は別物。

    10割アルク、「」の式、抑止力としての英霊は全部シナリオ制御のイベント再現で良いと思う。

    328 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 21:43:58 ID:DLyVdJ5o0
    まあサーヴァントが戦闘機一機分なんて攻撃面だけの例え話なんですけどねー
    ほぼ全ての27祖はセイバーやアーチャー、ランサーから見るとかなりの格下だし

    329 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 22:22:33 ID:2qCP4l9A0
    まあ、おそらく戦闘機何百台分の力を持ってるスーパーサイヤ人とだって共闘できるのがSRCのいいとこなんだから、
    誰は誰よりどれくらい強いなんて無意味な比較はやめようぜ。

    330 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 23:37:01 ID:eKtkztZI0
    他作品と比べての最強を語りだすとそうだけど、
    今回は全員が同じ世界観と設定を持つ中での比較しかしてないけどね。
    他作品を出したのは>>329が最初だから。

    そして設定上で考えるとゲッターエンペラーよりライジンオーの方が強いからなぁ…
    5次元なら時間の流れから完全に開放されるから過去や未来をどうしようが影響を受けない。
    未来から過去へ倒しにこれる時点でエンペラーでも4次元までになる。
    対してライジンオーの敵は5次元を支配する相手なので、
    それを倒したライジンオー>ゲッターエンペラー>>>>>真ゲッターになるwww

    331 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 00:34:03 ID:A9tI1qnw0
    叢雲のノゾム(アタッカー)
    叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=永遠神剣『叢雲』
    変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(ディフェンダー) 叢雲のノゾム(サポーター)
    追加サポート=聖レーメ
    6800, 200, 1000, 80
    AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    デュアルエッジ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    オーバードライブ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
    カタストロフィ, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武魔
    クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
    エクスプロード, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
    オーラフォトンブレード, 2100, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
    ネームブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄
    イモータルウィル, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔接破

    叢雲のノゾム(ディフェンダー)
    叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(アタッカー) 叢雲のノゾム(サポーター)
    アクティブプロテクションLv7.5=ディスペランススフィア 全 10 -
    自動反撃Lv1=ディスペランススフィア ディスペランススフィア(回復) 全 S防御 0 -
    自動反撃Lv1=ディスペランススフィア ディスペランススフィア(攻撃) 全 S防御 0 -
    ディスペランススフィア=解説 "複数の効果を持ちS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、攻撃の命中時のダメージを75%軽減したり、HPが最大値の10%回復したり、自動反撃で相手の攻撃力を低下させる。;それぞれ発動時に10EN消費。"
    パイロット能力付加=援護防御Lv2
    追加サポート=聖レーメ
    6800, 200, 1200, 70
    AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    ディスペランススフィア(回復), 0, 1, 99, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 失L-1(自動反撃)
    ディスペランススフィア(攻撃), 1000, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 低攻R(自動反撃)
    ディスペランススフィア(表示用), 1000, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 低攻R|攻反(自動反撃)
    永遠神剣『叢雲』, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ===
    ディスペランススフィア(アビリティ), 解説="HPを最大値の10%回復", 0, -, 10, -, 動|援

    332 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 00:35:08 ID:A9tI1qnw0
    叢雲のノゾム(サポーター)
    叢雲のノゾム, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    変形=モードチェンジ 叢雲のノゾム(アタッカー) 叢雲のノゾム(ディフェンダー)
    追加サポート=聖レーメ
    6800, 200, 1000, 60
    AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    永遠神剣『叢雲』, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グラスプ, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
    ライトバースト, 1800, 1, 5, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
    オーラフォトンレイジ, 2300, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +25, 魔低攻低防
    ===
    インスパイア, 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    レジスト, 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    パッション, 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    コンセントレーション, 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    エレメンタル, 回復Lv3 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
    ホーリー, 回復Lv3 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
    セレスティアリー, 回復Lv4 補給Lv1, 1, 1, 150, 130, 魔M全気L4

    インスパイア(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=インスパイア 武器強化Lv2=物、アーマーLv-1=物の効果。
    武器強化Lv2=非表示 物
    アーマーLv-1=非表示 物

    レジスト(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=レジスト 武器強化Lv-1=物、アーマーLv2=魔の効果。
    武器強化Lv-1=非表示 物
    アーマーLv2=非表示 魔

    パッション(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=パッション 武器強化Lv2=魔、アーマーLv-1=魔の効果。
    武器強化Lv2=非表示 魔
    アーマーLv-1=非表示 魔

    コンセントレーション(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=コンセントレーション 武器強化Lv-1=魔、アーマーLv2=物の効果。
    武器強化Lv-1=非表示 魔
    アーマーLv2=非表示 物

    エレメンタル(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=エレメンタル 武器強化Lv-1=全、アーマーLv-1=全、アーマーLv3=地水火風冷雷光闇の効果。
    武器強化Lv-1=非表示 全
    アーマーLv-1=非表示 全
    アーマーLv3=非表示 地水火風冷雷光闇

    ホーリー(聖なるかな)
    ダミー特殊能力名=ホーリー 武器強化Lv1=全、アーマーLv1=全、アーマーLv-3=地水火風冷雷光闇の効果。
    武器強化Lv1=非表示 全
    アーマーLv1=非表示 全
    アーマーLv-3=非表示 地水火風冷雷光闇

    # 魔人ダイの同類
    # 実働未テスト

    333 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 10:55:59 ID:C/n6v6Sc0
    まめちしきー
    変形先が2体以上の場合ユニット愛称を並べて選択肢にさせるから気をつけるべし(こーなる↓

    叢雲のノゾム
    叢雲のノゾム

    あと武器強化に非表示指定してもしゃーないねん

    334 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 15:13:30 ID:A9tI1qnw0
    >>332
    >叢雲のノゾム
    >叢雲のノゾム
    これは知ってるけど順番揃えてあるので大丈夫かなと放置してた。
    分かり易さ優先で叢雲のノゾムA、叢雲のノゾムD、叢雲のノゾムSとかに愛称変更した方がいい?
    ただし利便性が高くなりすぎるので作らないがオールラウンダーも叢雲のノゾムAになる欠点あり。

    >あと武器強化に非表示指定してもしゃーないねん
    付加の場合は非表示を持ってる能力も付加として表示されます。
    例えばホーリー(聖なるかな)だと
    ホーリー付加 残り3ターン
    (武器強化Lv1=全)付加 残り3ターン
    てな具合に。
    行数増えないようにダミーで解説持たせているので二重表示することもないかな、って。

    全部表示して分かり易くしろって意見もあるけどホーリーだと4行増えるから、
    多めの特殊能力や武器やアビリティを持ってるユニットだと画面外に行ってしまうから返って不便。

    335 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 16:01:33 ID:C/n6v6Sc0
    きゃ、恥ずかち!
    冗談はともかく、勉強になった

    336 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 17:20:43 ID:A9tI1qnw0
    世刻望(アタッカー)
    世刻望A, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=永遠神剣『黎明』
    変形=ロールチェンジ 世刻望(ディフェンダー) 世刻望(サポーター)
    追加サポート=レーメ(聖なるかな)
    4200, 180, 900, 80
    BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    デュアルエッジ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    オーバードライブ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
    カタストロフィ, 1400, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 武魔M投L1
    クロスディバイダー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
    エクスプロード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
    オーラフォトンブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
    ネームブレイカー, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄

    世刻望(ディフェンダー)
    世刻望D, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(サポーター)
    アクティブプロテクションLv7.5=ワードオブマルチカラー 地水火風雷冷光闇 5 -
    パイロット能力付加=援護防御Lv2
    追加サポート=レーメ(聖なるかな)
    4200, 180, 1100, 70
    AAAA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    永遠神剣『黎明』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

    世刻望(サポーター)
    世刻望S, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(ディフェンダー)
    追加サポート=レーメ(聖なるかな)
    4200, 180, 900, 60
    BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    永遠神剣『黎明』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グラスプ, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
    ライトバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
    ===
    インスパイア, 解説=HPを1000回復・インスパイア付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    レジスト, 解説=HPを1000回復・レジスト付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    パッション, 解説=HPを1000回復・パッション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    コンセントレーション, 解説=HPを1000回復・コンセントレーション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    エレメンタル, 解説=HPを2000回復・エレメンタル付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
    ホーリー, 解説=HPを2000回復・ホーリー付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全

    # 初期から終盤までこの形態なので、初期はネームブレイカー封印必須。
    # 弱点=神までいかなくて、有効=神は必要かも知れない。

    337 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 17:23:18 ID:A9tI1qnw0
    世刻望(オールラウンダー)
    世刻望, (永遠神剣シリーズ(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=永遠神剣『黎明』
    変形=ロールチェンジ 世刻望(アタッカー) 世刻望(ディフェンダー) 世刻望(サポーター)
    アクティブプロテクションLv7.5=ワードオブマルチカラー 地水火風雷冷光闇 5 -
    追加サポート=レーメ(聖なるかな)
    必要技能=気力Lv3
    4200, 180, 900, 80
    BABA, NARU_SetokiNozomuU.bmp
    デュアルエッジ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    オーバードライブ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
    グラスプ, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
    カタストロフィ, 1400, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 武魔M投L1
    クロスディバイダー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
    ライトバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔
    エクスプロード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
    オーラフォトンブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔低運低移
    ネームブレイカー, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔武破浄
    ===
    インスパイア, 解説=HPを1000回復・インスパイア付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=インスパイア(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    レジスト, 解説=HPを1000回復・レジスト付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=レジスト(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    パッション, 解説=HPを1000回復・パッション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=パッション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    コンセントレーション, 解説=HPを1000回復・コンセントレーション付加(3T) 回復Lv2 付加Lv3=コンセントレーション(聖なるかな), 1, -, 40, 110, 魔M全
    エレメンタル, 解説=HPを2000回復・エレメンタル付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=エレメンタル(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全
    ホーリー, 解説=HPを2000回復・ホーリー付加(3T) 回復Lv4 付加Lv3=ホーリー(聖なるかな), 1, -, 60, 120, 魔M全

    # 一応のオールラウンダー形態。
    # こっちは表でも終盤用なら通せなくもない気がするけど、叢雲版だと無理だ。
    # そもそもアビリティが半分くらい表示されないw

    338 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 21:04:45 ID:QpangRWs0
    ユニットだけだが

    勇者オグマ(新・暗黒竜)
    オグマ, (ファイアーエムブレム(オグマ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 斧
    4100, 170, 700, 90
    BABC, FEND_Oguma(CC)U.bmp
    鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    手斧, 1100, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, -10, 実格P
    鋼の剣, 1100, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武
    銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武

    #紋章から装甲・運動性ダウン。手斧追加。武器クラス斧追加。
    #2P武装&斧スロット追加だが、

    ソードマスターナバール(新・暗黒竜)
    ナバール, (ファイアーエムブレム(ナバール専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣
    両手利き
    3400, 100, 600, 100
    BABC, FEND_Nabarl(CC)U.bmp
    鋼の剣, 1100, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武
    キルソード, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 武
    倭刀, 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +30, 武

    #HP上昇・運動性&装甲ダウン。マスターソード削除・キルソード&倭刀追加。
    #本編での使い勝手だけだけ見ると、ソードマスター(笑)なのが哀しい。

    339 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 22:16:11 ID:OYLs3XYg0
    私にいい考えがある。Sナイトに兵種変更するんだ

    340 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:06:01 ID:y9TIUw9s0
    >BABC, FEND_Oguma(CC)U.bmp
    >BABC, FEND_Nabarl(CC)U.bmp
    そういえばどうして紋章の謎フォルダには宇宙Cって実用外のキャラが多いのだろう?
    同じFEでも他フォルダは宇宙Bが基準なのに。

    341 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 02:50:57 ID:XPPCZKWw0
    いや、他のフォルダでも

    聖戦:ナイト系(騎馬的な意味で)下級職、シーフ、○○ファイター、
    トラキア:ナイト系(騎馬(ry)下級職、アーマーナイト系
    封印烈火:剣士・傭兵系、ソシアルナイト、アーチャー系、アーマーナイト系、盗賊系、ドラゴンナイト系
    外伝:ソルジャー系、アーチャー系

    このあたりが宇宙Cになってる。
    Cにするにしてもせいぜいソシアルナイトとかアーマーナイトくらいで、他(特に歩兵系)はBにするべきだと思うが、ほぼ全フォルダに手をつけないといけない罠。

    342 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:40:47 ID:R3g/EnWQ0
    北斗神拳のラオウ(天の覇王)
    ラオウ, 男性, 伝承者, AAAA, 210
    特殊能力
    覚悟, 1
    階級Lv15=拳王, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 30
    172, 128, 166, 120, 185, 154, 超強気
    精神, 60, 鉄壁, 1, 号令, 6, 集中, 15, 熱血, 25, 戦慄, 32, 激励, 50
    HKG_Raoh.bmp, Hokutonoken.mid
    #指揮はソウガに譲る

    北斗神拳のラオウ(天の覇王)
    拳王, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
    陸, 5, L, 6800, 160
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    当て身技=円掌破 円掌破 武突接 切り払い
    メッセージクラス=北斗神拳
    6200, 160, 1100, 45
    BACB, HYG_Raoh&KokuohU.bmp
    蹴り,   1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    円掌波, 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫(当て身)
    円掌波(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫|攻反
    一点鐘, 1500, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 接貫浸博
    天授の拳, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    輯連打, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突貫
    剛掌波, 2200, 1, 5, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, -
    #天の覇王的にはこっちが主形態。ラオウって正直北斗神拳いらないと思う。

    北斗神拳のラオウ(天の覇王)(徒歩)
    拳王・徒歩, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 6800, 160
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    当て身技=円掌破 円掌破 武突接 切り払い
    メッセージクラス=北斗神拳
    6200, 160, 1200, 55
    BACB, HKG_RaohU.bmp
    円掌波, 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫(当て身)
    円掌波(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 突貫|攻反
    一点鐘, 1500, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 接貫浸博
    天授の拳, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    輯連打, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突貫
    剛掌波, 2200, 1, 5, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, -
    #ネオゲに習い無想転生は無し。

    ラオウ拳譜
    ラオウ拳譜, ラオウ拳譜, 汎用, アイテム
    特殊能力
    CT率強化Lv6
    0, 0, 0, 0, 0
    *世紀末の時流から他の拳法家達の奥義を守るべくラオウが作った書物。全ての武器のCT率が30%上昇する
    #ラオウに殺された拳法家の息子がうれし泣きするほどの素晴らしい書物。

    343 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:42:37 ID:R3g/EnWQ0
    北斗神拳のラオウ(天の覇王)
    回避, オレを敵とする者、オレを裏切る者には恐怖と死のみが与えられる
    回避, 邪魔をするな
    回避, たわけ! 敵に命乞いをする兵士など拳王軍には要らぬ!
    回避(対南斗鳳凰拳のサウザー), それは本心か? サウザー
    回避(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザー、お前も覇道を目指しているのだな?
    回避(対黒山陰形拳のガイヤ), 黒山陰形拳…まだ伝承者がいたか…
    ダメージ小, 我が道をそれれば…天が笑う
    ダメージ小, フン…小さいわ
    ダメージ小, 馬鹿と弱者は生き残れぬ…その通りだ
    ダメージ小, 己の道は曲げぬ。曲げれば天が笑う
    ダメージ小, 我が拳に小細工は通じぬ
    ダメージ小, オレに従え! 従わぬ者は塵となり地の底に沈むのみ!!
    ダメージ小, 我が北斗神拳を侮るか?
    ダメージ小, 片腹痛いわ
    ダメージ小, 何の真似だ?
    ダメージ小, 喝っ!
    ダメージ小, ぬるい…これでは埒が明かぬわ
    ダメージ小(対強敵), 奥義を尽くせ$(ユニット)よ!
    ダメージ小(対南斗紅鶴拳のユダ), 南斗紅鶴拳のユダ…知らんな。聞かぬ名だ
    ダメージ小(対南斗紅鶴拳のユダ), 小鳥が囀りよるわ
    ダメージ小(対南斗鳳凰拳のサウザー), ふはははは! 身の程を知らず聖帝などと名乗った己を恥じるがよい
    ダメージ小(対蒙古破極道のウィグル), 五度の処刑でも死なぬ男とはこいつか
    ダメージ小(対蒙古破極道のウィグル), お前…名は?
    ダメージ小(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…南斗流鴎拳のリュウロウか!
    ダメージ小(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…とまで呼ばれた男が…
    ダメージ小(対黒山陰形拳のガイヤ), 貴様ごときが全身に『気』を纏ったこのオレに触れることができるとでも思ったか
    ダメージ中, よかろう
    ダメージ中, オレは相手が誰であろうと己の道を退く気などない!
    ダメージ中, くっはっはっっは! 面白い!
    ダメージ中, …うぬは何者だ?
    ダメージ中, フン…小賢しい…
    ダメージ中, …フン
    ダメージ中(対強敵), $(武器)…少しは使えるようだな。だが…我が北斗神拳の前では児戯に等しい
    ダメージ中(対強敵), $(武器)か…この目で見るのは初めてだが…
    ダメージ中(対南斗聖拳), この切り口…南斗聖拳!!
    ダメージ中(対南斗鳳凰拳のサウザー), 聖帝を名乗り天を目指すのならば、このままにはしておけぬ
    ダメージ中(対北斗神拳のケンシロウ), 人の哀しみを背負うことで強さを身につけたか…:フ…俺には理解できぬ
    ダメージ中(対北斗神拳のケンシロウ), 人の哀しみを背負うことで強さを身につけたか…:貴様らしいと言えば貴様らしいがな
    ダメージ中(対南斗流鴎拳のリュウロウ), これほどの男…やはり野に放っておくには惜しい…
    ダメージ中(対南斗流鴎拳のリュウロウ), くっくっくっくっく…流石は南斗の智将と謳われた男南斗流鴎拳のリュウロウ…面白い!
    ダメージ中(対黒山陰形拳のガイヤ), 天を制すはこの拳王。うぬではない
    ダメージ大, ぐ…
    ダメージ大, バ…馬鹿な!?
    ダメージ大, 長引けば不利…一瞬でも油断すればオレの目的が…今迄の覇道の全てが瓦解してしまう…
    ダメージ大, こんなところで死ぬ訳にはいかぬのだ!!
    ダメージ大, 何…!?
    ダメージ大, オレの甘さか…笑止!
    ダメージ大, ぬううう…
    ダメージ大(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザー!!
    ダメージ大(対南斗鳳凰拳のサウザー), な…何故だ、何故秘孔が効かぬ!?
    ダメージ大(対南斗流鴎拳のリュウロウ), どこまでも呑気な連中めが…何故わからぬ! この乱世には鬼が必要なのだ!!
    ダメージ大(対南斗流鴎拳のリュウロウ), ケンシロウや貴様のようなぬるいやり方では、いつまでたっても世は治まらぬ!!
    ダメージ大(対北斗神拳のリュウケン), 我が征く道は…覇道のみ…北斗神拳はその為の道標のひとつに過ぎぬ!!
    破壊, これも天の宿命なのか…

    344 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:46:39 ID:R3g/EnWQ0
    射程外, 己の道も貫けぬか。腑抜けらめが!
    射程外, 去れ。そして語り部と成りて世に轟かせ…我が名はラオウ
    射程外, よくも小賢しい策を弄してくれたな
    射程外, よかろう。先ずは貴様が何をするか見てやるのも一興…倒すのはそれからでも遅くはない
    射程外, やはり所詮は下衆
    射程外(対強敵), 己と共に拳も腐ったな$(ユニット)よ:守りに入った者になど、勝利のあろうはずも無い!
    射程外(対南斗鳳凰拳のサウザー), いずれ決着をつけねばならぬなら早いに越したことはなかろう
    攻撃, どけ
    攻撃, ぬんっ
    攻撃, はァっ!
    攻撃, うぬが$(ユニット)か
    攻撃, 神と契りし覇業…天より授かりしこの拳で――:オレがこの世界を救う
    攻撃, 一子相伝一千八百年不敗の暗殺拳、北斗神拳。その覇たる伝承者――:我が名はラオウ。この名地獄へ持ってゆけ
    攻撃, オレは乱れに乱れたこの世を、天より授かりしこの拳で救う!
    攻撃, オレはこの世の覇者と成る! それこそが…この拳王の宿命!
    攻撃, まとめて潰してくれよう
    攻撃, 我が名はラオウ。この拳に天を握りこの世の覇者と成る者
    攻撃, 我が征くは覇道の道のみ! それが故郷を出し時に誓ったこと!!
    攻撃, オレは己の信ずる覇道の為ならば親兄弟であろうとその屍を越えてゆく
    攻撃, この国の統治に時間をかけてはいられぬ。オレには時間が無いのだ
    攻撃(対強敵), 我が伝説の一部と成りて、冥府に落ちよ
    攻撃(対強敵), これも宿命…天の導きか
    攻撃(とどめ)(対伝承者), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
    攻撃(とどめ)(対聖闘士), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
    攻撃(とどめ)(対男塾塾生), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
    攻撃(とどめ)(対超人), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
    攻撃(とどめ)(対オールマイティ変態), @戦闘アニメ_点打命中:秘孔新血愁…貴様は三日後に前進から血を吹き流し死に至る:三日間の命を与えられた者はその三日間――死の恐怖に怯え、嘆き、そして哀しみ抜く:その恐怖こそが…この拳王の伝説となるのだ
    攻撃(対鬼王ゴラム), 我が生まれし修羅の国では…鬼王とは死者の王という意味…!:自ら死者を名乗るとは笑止!
    攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), 聖帝十字陵? フン、己の墓とは準備がいいな
    攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), サウザーよ…しばらく見ぬうちに聖帝などと名乗っているらしいな
    攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), オレはこの手に天を握る! このラオウが覇道を目指せばお前に出番はない!!
    攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), うぬのその身の程知らずの野望…このラオウの拳が打ち砕いてくれるわ
    攻撃(対南斗鳳凰拳のサウザー), 死ねいサウザー!!
    攻撃(対北斗神拳のトキ), 我が覇業の為にお前の力が必要なのだ。このラオウに力を貸せ
    攻撃(対北斗神拳のトキ), 我が覇道を阻む者は誰であれ許す訳にはいかぬ
    攻撃(対北斗神拳のトキ), この乱世を治めるためには、誰かが天を握る必要があるのだ
    攻撃(対北斗神拳のトキ), お前の医療も暴力の前には無力だ
    攻撃(対北斗神拳のトキ), トキよ、このラオウの手によって死すか?
    攻撃(とどめ)(対北斗神拳のトキ), トキよ! 何故手向かわぬ!!
    攻撃(対蒙古破極道のウィグル), 我を貫く直情型の馬鹿にたいした罪はない
    攻撃(対北斗神拳のケンシロウ), 貴様とはこのラオウ自身が決着をつける!
    攻撃(対北斗神拳のケンシロウ), 天の定めし宿命ならば
    攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 南斗の智将…南斗流鴎拳のリュウロウだな?
    攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), オレにはお前の力が必要――このラオウの片腕と成れ!
    攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 残念だがリュウロウよ…お前には死んで貰わねばならぬ!
    攻撃(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 名を捨て世を捨てその命まで捨てるというのか…たわけが!!
    攻撃(反撃)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), このラオウの要請を断り、ケンシロウとなら共に闘うというのか!!
    攻撃(反撃)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), フッ、2本の巨木…か。論ずるに値せぬ:オレはどちらでも無い!
    攻撃(とどめ)(対南斗流鴎拳のリュウロウ), 残念だがお前の望みは叶えてやれぬ。森に抱かれて眠れ
    攻撃(対黒山陰形拳のガイヤ), 黒山陰形拳…放置しておくわけにはいかぬ
    攻撃(反撃)(対黒山陰形拳のガイヤ), オレが王と名乗るゆえんは天より授かりしこの拳での圧倒的な支配。その圧倒的な支配でこそ世の秩序が保たれるのだ:だから世に轟かせるのだ!! この拳王の名を!!
    攻撃(対北斗神拳のリュウケン), この乱世に…天帝を守る暗殺拳になど何の意味がある…:覇道の先! このオレ自らが天帝と成ればよいのだ!
    攻撃(対北斗神拳のリュウケン), フハハハハハ! 神はオレに運を与えた! やはり神はこのオレと闘いたがっている!!
    攻撃(とどめ)(対北斗神拳のリュウケン), リュウケンよ…オレの拳は天が認めた。オレはこれより覇道を進む

    345 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:48:43 ID:R3g/EnWQ0
    円掌波, 北斗円掌波
    一点鐘(クリティカル), 我が渾身の一点鐘の『気』がうぬの秘孔止動穴を確実にとらえた。うぬはもはや一寸たりとも動けぬ!
    輯連打, 北斗輯連打!!
    輯連打, でえぇぇえぇええい!!
    剛掌波, 北斗神拳奥義…北斗剛掌波!!
    剛掌波, ふううぅぅ…ぉおおぉおぉぉお!!:<BIG><B>北斗剛掌波!</B></BIG>
    号令, 急げよ。天は待ってはくれぬぞ
    号令, 者ども進め! これより一気に攻め込む!!
    激励, 何故闘わぬ? 逃げ隠れし拾った命など何の価値も無い!
    激励, 悔しければ抗い闘え。逃げ生き延びても何も変わらぬぞ
    激励(対弟), 悔しいか? 悔しくば兄を越えてみよ
    激励(対兄), 兄ならば強くあれ。それが兄たるものの定めだ
    激励(蒙古破極道のウィグル), ウイグルよ、お前のやりたいようにやれ。伝説を作れ
    戦慄, 天を握るはこの拳王! 命ある者は拳王軍の恐ろしさを語り伝えよ!!
    サポートガード(軍師ソウガ), 待たせたなソウガ
    サポートガード(軍師ソウガ), オレを信じろ。天はここにある
    サポートガード(双剣のレイナ), 案ずるなレイナ
    サポートガード(双剣のレイナ), オレを信じろ。天はここにある
    サポートガード(黒王), 貴様それでも千の馬群の王か!
    サポートガード(黒王), 王は死んではならぬ!
    出撃, ここはオレ自ら直接出向こう

    346 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 10:35:54 ID:BkzCUg/60

    ソリッド=スネーク(老化)
    スネーク, 男性, メタルギアソリッド, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 49
    131, 152, 150, 148, 181, 155, 強気
    SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 5, 熱血, 6, 機先, 15, 直撃, 20, 奇襲, 38
    MGS_SolidSnake(Old).bmp, MetalGearSolid.mid

    ソリッド=スネーク(老化)(ドラム缶)
    ソリッド=スネーク, (メタルギアソリッド(ソリッド=スネーク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=CQC
    ステルスLv1=ドラム缶
    3300, 110, 1300, 50
    CACB, MGS_SolidSnake(Old)U.bmp
    OPERATOR, 0, 1, 3, -10, 7, -, -, AABA, +20, 忍銃眠
    CQC, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 忍突眠
    ドラム缶, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 忍突S
    ドラム缶無双, 1600, 1, 5, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 忍突M移
    ===
    ナノマシン増強剤, 回復Lv8, 0, 1, -, -, -

    #もうこれでいいや

    347 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:30:49 ID:BQKKgEYA0
    ##ロボ基準スレを見ていてふと思いついたローカルでやれ仕様イデ。

    イデオン(通常)
    パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2 (!気力Lv3)
    パイロット能力付加=命中時気力増加Lv-2 (!気力Lv3)
    パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv2 (!気力Lv3)
    パイロット能力付加=回避時気力増加Lv-2 (!気力Lv3)
    #ゲージが低い内はピンチで上がり成功で落ち着く
    パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5 (気力Lv3)
    パイロット能力付加=命中時気力増加Lv5 (気力Lv3)
    パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv5 (気力Lv3)
    パイロット能力付加=回避時気力増加Lv5 (気力Lv3)
    性格変更=超強気 (気力Lv3)
    #戦況が酷くなると敵味方問わず死に反応し出す。
    ハイパーモードLv5=イデの発現 イデオン(イデ発動)
    #ゲージマックスになると暴走する

    イデオン(イデ発動)
    制御不可
    性格変更=弱気
    追加パイロット=無限力イデ
    必要技能=気力Lv5
    〜〜
    全方位ミサイル(暴走), 〜 ,気L10M全
    イデオンソード(暴走), 〜 ,気L10
    イデオンガン(暴走), 〜 ,気L10M扇L3
    #取り返しの付かないことが起こった後に落ち着く。

    348 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 20:25:41 ID:LLehd7Eo0
    北斗神拳のトキ(銀の聖者)
    トキ, 男性, 伝承者, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
    143, 138, 148, 145, 181, 158, 普通
    精神, 60, 愛, 1, てかげん, 1, 集中, 13, ひらめき, 18, 熱血, 25, 決意, 34
    HKG_Toki.bmp, Hokutonoken.mid
    #釈迦に説法、猿に木登り、河童に水練、北斗に決意。

    北斗神拳のトキ(銀の聖者)
    北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=指一本
    性別=男性
    反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
    ハイパーモードLv0=怒りの解放 北斗神拳のトキ(銀の聖者)(怒りの解放)
    4400, 210, 800, 80
    BACB, HKG_TokiU.bmp
    秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
    有情断迅拳, 1000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 突貫M投L1
    ===
    秘孔治療, 回復Lv8 治癒, 1, -, 10, -, -

    北斗神拳のトキ(銀の聖者)(怒りの解放)
    北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    性別=男性
    反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
    EN消費Lv0.5
    制限時間=0 (!ENLv1)
    パイロット能力付加=覚悟
    ノーマルモード=北斗神拳のトキ(銀の聖者)
    4400, 210, 800, 105
    BACB, HKG_TokiU.bmp
    新壇中, 900, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突石
    秘孔, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突貫
    有情断迅拳, 1500, 1, 1, +10, -, 90, -, AAAA, +0, 突貫M投L1
    天翔百裂拳, 1700, 1, 1, +20, -, 60, -, AAAA, +15, 突貫JL3
    #有情断迅拳→新壇中→天翔百裂拳→「驕るなトキ!!」

    北斗神拳のトキ(銀の聖者)(被爆前)
    北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    性別=男性
    反射=激流に身を任せ同化する 武突 切り払い
    パイロット画像=HKG_Toki(Before199X).bmp
    4400, 210, 800, 105
    BACB, HKG_TokiU(Before199X).bmp
    新壇中, 900, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突石
    秘孔, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
    有情断迅拳, 1500, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +0, 突貫M投L1
    天翔百裂拳, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突貫JL3
    #兄さん、世紀末はまだ始まってませんよ

    #これで外伝主役全制覇。メッセは収集スレに。慈母の星? 無理言わんでください。

    349 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 21:16:39 ID:0m4mIxog0
    この前読んだ風来忍法帖が面白かったから、風摩忍者3人をデータにしてみた。

    戸来刑四郎
    戸来, へらい, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
    158, 137, 154, 146, 172, 166, 超強気
    SP, 50, 復活, 1, 戦慄, 1, てかげん, 5, 集中, 10, 奇襲, 17, 激闘, 21
    HeraiKeishiro.bmp, -.mid

    戸来刑四郎
    戸来刑四郎, へらいけいしろう, (風来忍法帖), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 110
    特殊能力
    ステルスLv3
    ジャンプ
    特殊能力=忍法落花もどし <毒>
    忍法落花もどし=解説 戦闘不能時、75%の確率で復活する。;毒状態のときは発動しない。
    パイロット能力付加="再生Lv12=非表示" (毒状態)
    4200, 120, 800, 80
    BAAB, HeraiKeishiroU.bmp
    刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    風閂, 1900, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 先格


    #風閂
    #一本の髪の毛であらゆる者を切り捨てる恐ろしい忍法。
    #木々の間や通路に張りめぐらせるなど、トラップ的な使い方も可能。

    #忍法落花もどし 
    #切断された己の肉体を術者の意思ひとつでつなぎ合わせ、再生する忍法。
    #毒に侵された部位をつなぎ合わせることは出来ない。


    350 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 21:17:55 ID:0m4mIxog0

    御巫燐馬
    御巫, みかなぎ, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
    142, 142, 148, 157, 174, 165, 超強気
    SP, 50, 隠れ身, 1, 魅惑, 1, 機先, 5, 集中, 10, ひらめき, 19, 奇襲, 23
    MikanagiRinma.bmp, -.mid
    ===
    バリアLv4=忍法千畳返し 武突実視 10 110 バリア無効化無効 <@床>
    忍法千畳返し=解説 ダメージが4000までの攻撃を無効化する。;地形『床』にいる場合のみ発動する。
    ステルスLv3
    ジャンプ
    ===
    撒きびし, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L4P

    御巫燐馬
    御巫燐馬, みかなぎりんま, (風来忍法帖), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 110
    特殊能力なし
    4000, 120, 800, 80
    BABB, MikanagiRinmaU.bmp
    刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    忍法砂鋳型, 1700, 1, 1, -10, 1, 40, 120, AAAA, +30, 殺化♀

    #忍法砂鋳型
    #砂で作った女性の鋳型に自らの肉体をはめ込むことで、その女性そっくりに変身する恐ろしい忍法。
    #声や見た目はおろか、性器の内部までそっくりで交合した男すら欺くことが可能。
    #ただし、変身相手は自分が欲情できる相手に限られるのと、
    #元の姿に戻るのに必要な自分の姿の砂鋳型を破壊されると力を失ってしまうのが欠点。

    #忍法千畳返し
    #足元の畳を跳ね上げて、盾やバリケードのような障害物にする忍法。

    累破蓮斎
    累, かさね, 男性, 風来忍法帳, AAAA, 110
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 39
    148, 157, 153, 154, 176, 167, 超強気
    SP, 50, ひらめき, 1, 神速, 1, 戦慄, 1, 必中, 19, 奇襲, 24, 魂, 27
    KasaneHarensai.bmp, -.mid

    累破蓮斎
    累破蓮斎, かさねはれんさい, (風来忍法帖), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 110
    特殊能力
    ステルスLv3
    ジャンプ
    分身=忍びの水月
    4300, 120, 900, 80
    BAAB, KasaneHarensaiU.bmp
    忍びの水月, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +30, M全撹
    刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    撒きびし, 1500, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 実連L4P

    #忍びの水月
    #全身から体液を分泌し、それを塗った部分を鏡のようにしてしまう恐ろしい忍法。
    #鏡の乱反射で術者が分身したように見せ、相手を惑わせる。


    351 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 02:14:30 ID:DXBMRWj+0
    SW2.0は能力値とかどんどん成長するし、1.0に比べてイメージ重視のデータになるかな?
    共闘相手になりそうな1.0の方とのバランスは考えずに作ってみた。

    チロル(SW2)
    チロル, (冒険者(チロル専用), 1, 2
    陸, 3, S, 3500, 130
    特殊能力
    性別=女性
    ドワーフ(SW2)
    4400, 130, 1200, 55
    BACB, SW2_ChirolU.bmp
    ブローバ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    全力攻撃, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
    ===
    ビートルスキン, 付加Lv1=ビートルスキン(SW2) 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+200(1ターン), 0, -, 15, 100, -

    #武器クラスはなしにしてみた。
    #が、全力攻撃や魔力撃を持ってないキャラの攻撃力はどうなるか。
    #シューター技能に分けられたから飛び道具持たないファイターも多いだろうし。

    チロル(SW2)(予想)
    チロル, (冒険者(チロル専用), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    ドワーフ(SW2)
    4800, 130, 1300, 55
    BACB, SW2_ChirolU.bmp
    ブローバ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハルバード, 1400, 1, 1, +5, -, -, 105, AAAA, +10, 武
    全力攻撃, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
    全力攻撃U, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
    ===
    ビートルスキン, 付加Lv1="アーマーLv2=ビートルスキン 物" 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+200(1ターン), 0, -, 15, 100, -
    マッスルベアー, 付加Lv1="格闘強化Lv2=マッスルベアー" 再行動 解説=格闘+10(1ターン), 0, -, 15, 100, -

    #こんな方向に成長するんじゃないかなー、と適当に想像して作る。
    #頑強とタフネスでHP上昇、装備強化で装甲上昇。
    #レベル9まで育たない気はするけど。

    チロル(SW2)
    チロル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
    161, 115, 146, 133, 158, 156, 強気
    SP, 55, 気合, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 10, 幸運, 16, 必中, 23, 友情, 34
    SW2_Chirol.bmp, SwordWorld2.0.mid

    ドワーフ(SW2)
    メッセージクラス=ドワーフ
    プロテクションLv10=剣の加護/炎身 火 0

    352 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 02:18:20 ID:DXBMRWj+0
    ジーク(SW2)
    ジーク, (冒険者(ジーク専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 130
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=カイトシールド
    3800, 140, 900, 80
    BADB, SW2_ZeekU.bmp
    バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔力撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 複突
    ファイアボルト, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 火魔術
    ===
    剣の加護/運命転換, 付加Lv1="集中力=運命転換" 再行動 解説=SPの消費量が80%になる(1ターン), 0, 1, -, -, -
    ウインドガード, 付加Lv3="フィールドLv2=風の盾 風" 解説=風属性攻撃1000点軽減(3ターン), 3, -, 10, -, 魔術

    #回避とかが落ちる戦闘特技は代わりに命中やCTが低いんだと思って下さい。
    #泳げないらしいので水適応を低めに。

    ジーク(SW2)
    ジーク, (冒険者(ジーク専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 130
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=カイトシールド
    4200, 140, 900, 85
    BADB, SW2_ZeekU.bmp
    バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔力撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 複突
    強化魔力撃, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 複突
    デストラクション, 0, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 魔精不術
    ファイアボルト, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 火魔術
    ===
    剣の加護/運命転換, 付加Lv1="集中力=運命転換" 再行動 解説=SPの消費量が80%になる(1ターン), 0, 1, -, -, -
    ウインドガード, 付加Lv3="フィールドLv2=風の盾 風" 解説=風属性攻撃1000点軽減(3ターン), 4, -, 10, -, 魔術
    ブレイブハート, 付加Lv1="レジストLv10=妖精の鼓舞 精" 解説=精属性攻撃を無効化(1ターン), 3, -, 20, -, 魔術

    #強化魔力撃は命中強化なんだけど、威力も上げときます。

    ジーク(SW2)
    ジーク, 男性, 冒険者, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    妖精魔法(SW2), 1
    S防御Lv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 43
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40
    149, 134, 151, 148, 167, 162, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 13, ひらめき, 19, 魂, 38
    SW2_Zeek.bmp, SwordWorld2.0.mid

    #HPや格闘は低くはないけど、パーティー内では低め位の数値を。
    #魔力低いから魂でもそれほど強力ではない、はず。

    353 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 12:58:00 ID:fRkpgekE0
    藤村大河
    大河, たいが, 女性, Fate, AAAA, 220
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 17, Lv7, 32, Lv8, 43, Lv9, 57, Lv10, 72, Lv11, 88
    SP高成長, 1
    156, 146, 150, 158, 186, 164, 強気
    SP, 80, 集中, 1, 加速, 1, 気迫, 1, 熱血, 16, 絆, 24, 奇跡, 34
    Fate_HujimuraTiger.bmp, FateStayNight.mid

    藤村大河
    藤村大河, ふじむらたいが, (Fate(大河専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 190
    特殊能力
    性別=女性
    2400, 170, 600, 95
    BABB, Fate_HujimuraTigerU.bmp
    当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
    竹刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    虎竹刀, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 武

    # 公式設定に従い、式と同等の剣術の腕

    354 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 13:10:52 ID:LER2tMbU0
    魔力撃って通常攻撃に魔力を追加してダメージ底上げする技能だし複属性はつかないんじゃ?
    タビットファイターなんかにはつけた方が面白いからいいかもしれないけど
    強化魔力撃は魔力撃を強化する特技であって、新しい武装になるのはなんか違わなくね?

    355 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 15:44:51 ID:25NYedfE0
    魔力撃は本来の攻撃力+使用者の魔力(=魔法使いとしての能力)なんだから、複属性でいいんじゃね?
    強化は、使い分けられないところも特徴の一つだから別武装化は気乗りしないな。
    あと、人間の剣の加護は「運命[変転]」だ。

    356 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 17:01:47 ID:DXBMRWj+0
    魔力値を上げるアイテムを装備すればダメージアップとするため複属性にしてみた
    強化の分割はただ単に後期型を意識してみただけだが、魔法戦士の最大火力は魔法に任せた方がいいか
    それともやっぱり武器スロットにした方がいいのかな?

    名前のミスはスマン
    もっとルルブと睨めっこしながら作らんと駄目だなー

    357 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 17:27:26 ID:LER2tMbU0
    >>356
    プレイしようぜ!
    2.0はオンラインでも遊びやすいからオススメ

    358 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 17:53:13 ID:DXBMRWj+0
    そういう時間は中々取れないのが現状だったり
    今週が夏休みな人間なもんでー(お盆は夏休みに非ず)
    年末年始の時期を狙ってみる

    359 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:10:40 ID:jXeS6Xgs0
    >切り払いLv11
    吹いた

    360 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:11:01 ID:M6f+AuMs0
    英雄王ギルガメッシュ
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 34
    S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 37
    141, 149, 156, 142, 178, 159, 超強気
    SP, 50, 堅牢, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 必中, 15, 戦慄, 21, 魂, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    英雄王ギルガメッシュ
    ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 20000, 260
    特殊能力
    抵抗力Lv4
    迎撃武器=王の財宝
    アクティブシールド=原典宝具・盾
    反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
    変形=ヴィマーナ搭乗 英雄王ギルガメッシュ(ヴィマーナ)
    4800, 280, 1400, 95
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +99, 魔実縛神
    原典宝具・凍結剣, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 冷凍魔
    原典宝具・鎌, 1200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格奪P
    原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
    ハルペー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格害L3P
    グラム, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔武竜
    古代マシンガン, 1700, 1, 4, -10, 8, 5, -, AABA, +0, 魔銃連L5
    王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
    原罪, 2000, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, 魔B
    天地乖離す開闢の星, 3800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔時風
    天地乖離す開闢の星<MAP>, 3800, 1, 6, -10, -, 80, 130, AABA, +0, 魔時風M拡
    天地乖離す開闢の星・原初の地獄, 4000, 1, 5, -10, -, 140, 150, AABA, +0, 魔M全

    361 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:12:45 ID:M6f+AuMs0
    英雄王ギルガメッシュ(ヴィマーナ)
    ギルガメッシュ・ヴィマーナ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
    陸, 7, M, 20000, 260
    特殊能力
    抵抗力Lv4
    迎撃武器=王の財宝
    アクティブシールド=原典宝具・盾
    反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
    変形=ヴィマーナ収納 英雄王ギルガメッシュ
    4800, 280, 1700, 90
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +99, 魔実縛神
    古代マシンガン, 1700, 1, 4, -10, 8, 5, -, AABA, +0, 魔銃連L5
    王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
    古代核弾頭, 3500, 2, 6, +10, 1, 30, 110, AABA, -20, 魔M投L4

    # ゼロマテゲットしたんで萌えデータ作った
    # ・英雄王ギルガメッシュ
    # きのこワールドにおける最強の存在にして、原作者とウロブチの愛を一身に受ける最強最古の英雄王
    # この黄金の王を上回る者など、(ほぼ)存在しないと言っても過言ではない
    # 具体的にはウルトラマン=ORT>英雄王>その他有象無象
    # 本編での敗北は「最後は愛が勝つ」という宇宙の法則のせい
    # ・天地乖離す開闢の星
    # きのこワールドにおけるイデオンガンとかそんな感じの物体
    # 好き勝手に手加減できる分便利な宝具。その本領を原作で発揮することはなかった
    # ・古代マシンガン
    # 原典宝具の一つ、古代インドにおけるマシンガン宝具
    # ・古代核弾頭
    # 原典宝具の一つ、古代インドにおける宝具核弾頭。具体的にはアグネアの矢

    362 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:17:54 ID:UjMT6n/M0
    ウルトラマンなら仕方ないな

    363 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:57:53 ID:epNC8oo+0
    なんか最近ガチっぽい厨(GSC的な意味で)がいるせいか
    萌データと前置きされるとまともな気がしてきたw
    4000+魂とか全然そんなことないけどさw

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