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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:54:09 ID:u3ZWPoCs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 16:24:46 ID:mRSB5zuo0
昭和後期は味方でもいいかもしれない
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 17:12:05 ID:ZlPG1rx60
ゾーンと一緒に戦う場合はNPCかな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 17:43:11 ID:HDAy2xv+0
海Bでいいとは思うけど、陸水じゃないと大戸島から出られないかもw
VSシリーズは敵前提だろうね
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:31:21 ID:HBc3nJaQ0
>>402
もうちょい頑丈にしてほしいと思ったり。
しぶとくマップに居残って大暴れして欲しいし。
ゴジラ(昭和)
ゴジラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 150
特殊能力
EN回復Lv2
原子炉心臓=解説 核分裂炉と同じ構造を持つ心臓。毎ターンENを20%回復する
10000, 250, 1700, 60
-ABA, GDL_Godzilla(1954).bmp
岩石投げ, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実(!街)
瓦礫投げ, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実(街)
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蹂躙, 1800, 1, 5, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突M移
尻尾, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P
放射熱線, 2300, 1, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
#頑丈にした上で無消費火力上げ、熱線下げ、マップ兵器追加。
#初代〜モスラでは敵の火力もそれほどではないだろうし、地球最大の決戦以降はだいたい仲間と共闘、
#平成以降に上位の熱線も登場するのでちょっと落とす。
#マップ兵器は趣味。街踏みつぶしながら進撃してなんぼかと。
#アイコンはアイテム後付けで。
#心臓が原子炉って平成設定だっけ?
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:44:42 ID:HDAy2xv+0
VSシリーズの設定っす <原子炉搭載
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 18:51:20 ID:JekZz2Vc0
そんじゃあ2代目でも
ゴジラ(二代目)
ゴジラ, 東宝怪獣, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
165, 137, 151, 144, 172, 156, 強気
SP, 80, ド根性, 1, 熱血, 4, 必中, 8, 堅牢, 12, 気迫, 19, 絆, 36
GDL_Godzilla(2nd).bmp, GDL_Godzilla.mid
ゴジラ(二代目)
ゴジラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 150
特殊能力なし
7000, 250, 1400, 70
-ABA, GDL_Godzilla(2nd)U.bmp
全身磁石攻撃, 0, 1, 5, +50, -, 10, 110, AAAA, +50, 引
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドロップキック, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ボディスラム, 2000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
放射熱線, 2100, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
背負い投げ, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
ジャイアントスイング, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 02:14:07 ID:vrcll/Uc0
>>392
>>393
中途な怒り易さ難さは表現しづらいから良い感じに思う。
流石に不屈まで行ったらやりすぎかのぅ。
個人的にはもう一個上用として不屈付きも欲しい感じではあるけど。
M全で尻尾回転いらないだろー、と思ったが、群がるハンターけちらしの完全敵専用使用なら良いか。
それなら、ブレスやサマソの燃費もっと良くしちゃっても良い気がする。
レイア尻尾に弾数1〜2の突永の「切り払いで尻尾切り」とかどうだろう、とか思ったw
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 01:18:37 ID:Ewz4qbUQ0
アグモン
アグモン, デジタルモンスター, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
変形=進化 グレイモン
ハイパーモードLv3=ワープ進化 ウォーグレイモン
弱点=竜式
変形BGM=グレイモン DEGIMONA_Braveherat.mid
ハイパーモードBGM=ウォーグレイモン DEGIMONA_Braveherat.mid
4800, 160, 800, 70
CACB, DEGIMONA_AgumonU.bmp
爪, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ベビーフレイム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
グレイモン
グレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=退化 アグモン
弱点=竜式
パイロット愛称=グレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Glaymon.bmp
変形技=超進化 メタルグレイモン
アビリティBGM=超進化 DEGIMONA_Braveherat.mid
4800, 160, 1000, 80
CACB, DEGIMONA_GlaymonU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
メガフレイム, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, 火
===
超進化, 解説=メタルグレイモンに超進化する 再行動, 0, -, -, 110, 変
メタルグレイモン
メタルグレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=退化 アグモン
弱点=竜機式
パイロット愛称=メタルグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Metalglaymon.bmp
4800, 160, 1100, 85
CACB, DEGIMONA_MetalglaymonU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ギガデストロイヤー, 1900, 1, 4, -10, -, 40, -, AABA, +10, 実連L2
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 01:19:57 ID:Ewz4qbUQ0
ウォーグレイモン
ウォーグレイモン, デジタルモンスター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド=ブレイブシールド
変形=退化 アグモン
弱点=竜式
パイロット愛称=ウォーグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Warglaymon.bmp
4800, 160, 1000, 90
CABB, DEGIMONA_WarglaymonU.bmp
ドラモンキラー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武竜
ブレイブトルネード, 1700, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +5, P格武竜
ガイアフォース, 2100, 1, 3, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 火
#こいつは自在に空を飛べるんだろうか。
#進化を変形、超進化を成熟期からのアビリティ、ワープ進化をハイパーモードにしてみた。
#アイコンの綴りは適当。
#オメガモンジョグレスやら新設定やらを考えるととこんなもんだろうか。
アグモン
アグモン, デジタルモンスター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 47
SP低成長, 1
150, 146, 140, 142, 164, 158, 強気
SP, 40, 我慢, 1, 努力, 5, 気合, 9, 信頼, 13, ド根性, 26, 覚醒, 30
DEGIMONA_Agumon.bmp, DEGIMONA_Butterfly.mid
八神太一
太一, たいち, 選ばれし子供たち デジタルモンスター(アグモン専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
123, 122, 136, 133, 166, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 12, 必中, 19, 勇気, 34, 号令, 40
DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, DEGIMONA_Butterfly.mid
#あえて選ばれし子供側をSP50に。子供たちのいないデジモンはいまいちな感じに
#それでもフロンティア涙目な気もするが…その分向こうはラスト五人乗りか。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 19:35:36 ID:dXcxAAh60
サー・グリムロック
サー・グリムロック, 男性, 十騎士, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32
161, 114, 148, 140, 170, 155, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 激闘, 16, 必中, 19, 突撃, 25
HiGrade.bmp, PompAndCircumstance .mid
サー・グリムロック
グリムロック, 十騎士(サー・グリムロック専用), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力なし
6000, 180, 800, 75
BABB, HiGradeU.bmp
鉄球, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンマーウィップ, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格
ハンマーウィップ6連射, 1900, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 格連L6
#おそらく誰も知らないものをあえて作ってみる
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:17:02 ID:JsUlNMX60
衛宮士郎(UBW)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 22, Lv4, 26, Lv5, 34
146, 144, 149, 139, 159, 158, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 5, 集中, 7, 熱血, 11, 堅牢, 17, 激闘, 31
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
===
BGM=FATE_Emiya.mid (!HPLv4)
#命中精度だけは初期から化け物じみていたのでそっちを強化する方向で。
#BGM=FATE_Emiya.mid(!HPLv4.01)とかの方がよかったやもしれん。
衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
アビリティBGM=固有結界『無限の剣製』 FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
干将莫耶, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
===
固有結界『無限の剣製』, 解説="3ターンの間、固有結界を展開する。展開中は毎ターンENを10%消費。手動解除可" 変身Lv3="護衛宮士郎(UBW)(無限の剣製) 手動解除可" 再行動, 0, -, -, 130, 術
# 通常時に名剣投影なんて使わない、干将と莫耶こそ正義。
# メインの双剣と燃費の悪いソードバレルのみ。たまに格闘も使う程度。
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
剣製, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
# 固有結界展開中はEN消費。その代わりに協力は無消費を持つ。
# 最大火力が無消費ってのはどうかと思うが、まあ趣味。格闘はいらない子。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:21:49 ID:B8eFPU/g0
>>416
パイロットを分けるなら、素直にユニットの強化分を含めた方がよくないか?
後、やっぱり理屈的には無消費最高が正しいんだろうけど
(威力の割りに)低消費な必殺技、固有結界『無限の剣製』が欲しいなぁと思ってしまうぜ。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 22:31:16 ID:JsUlNMX60
>>417
外付けパワーアップというのを表現したかった
いっそ特殊能力にして中盤に封印解除とかすべきかもしれん
#熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="フィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 0 - 近接無効" 解説="物魔属性の2000までのダメージを軽減<近接無効><1ターン>", 0, -, 100, 130, 術
そして使ってたのを思い出してアビリティ追加。でも実はアーチャーが使ってた説があるからコメントアウト
このルートでは死に気味になるべきアビリティではある
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 23:24:53 ID:JsUlNMX60
衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
アビリティBGM=固有結界『無限の剣製』 FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
干将莫耶, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
===
固有結界『無限の剣製』, 解説="3ターンの間、固有結界を展開する。展開中は毎ターンENを10%消費。手動解除可" 変身Lv3="衛宮士郎(UBW)(無限の剣製) 手動解除可" 再行動, 0, -, -, 130, 術
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
剣製, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
#・コメントアウトアビリティ
#熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="フィールドLv4=熾天覆う七つの円環 全 0 - 近接無効" 解説="2000までのダメージを軽減<近接無効><1ターン>", 0, -, 100, 130, 術
# なんか誤字とか見つけたり思い直したりして微修正。
# 命中回避は適当に技量に合わせただけなんだが、流石に159/149+集中+超底力は高すぎると感じたのでLv2→Lv1にダウン。
# みがわりまくって超底力を発動させたらEMIYAが流れて化け物になる。
# 固有結界を展開したら消費ダウン+切り払いLv上昇+毎ターンEN消費。アイアスは魔実も防げるが近接攻撃に対しては無力。解説で物魔とか書くのは好きじゃないので
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 00:08:10 ID:roSwXoqA0
どうでもいいけど、丸投げじゃなくて改訂スレに投下すべきなんじゃないか?
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 08:00:56 ID:OpkwYDbc0
>>419
EN消費をLv2〜2.5くらいにして、剣製中のソードバレルの消費の無しにしちゃわない?
全部含めて剣製の負担と言うことで。
あと、剣製は攻撃力-100して、「近くの剣を手繰り寄せてもう一撃」な再属性付けるのはどうだろう。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 21:28:36 ID:R9YLpBPQ0
>>413-414
あえて言わせてくれ、宇宙Bは嘘だろと。
アポカリモンの空間やらインターネットやら、足場のない異空間はいくらでもあるぞ?
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 08:33:10 ID:GeEBmauM0
>>415
もしかしてグレードの高い四位の人か?
こんなところで見るとは思わなくてちょっと笑った
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 14:25:35 ID:76lN4UVA0
>>417
衛宮士郎(UBW)(無限の剣製)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv3"
ノーマルモード=衛宮士郎(UBW) 3
格闘武器=手繰り寄せた名剣
EN消費Lv1
BGM=FATE_Emiya.mid
4000, 170, 900, 70
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
剣製, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 魔実術連L10
無限の剣製, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔武連L4
無限の剣製を必殺技にしたいならむしろこれでどうよ。
無限の剣製フル活用で大量の武器で切ってる感。
後「結界維持でEN使うのにさらに地味に消費して困る」くらいのEN消費をつけてみた。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 15:40:14 ID:7tsVjdtM0
>>422
ネット世界は主戦場じゃないしラスト異空間なRPGは(ry
とか上であったんでBにした。
一緒に宇宙Aになるズドモンとかなんかやだしw
別に一律宇宙Aでもいいんだろうけどな。データなんだし
426 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 20:19:26 ID:rSRzFuZU0
衛宮士郎(Fate)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1, 魔力所有, 1
聖剣の鞘=非表示, 1, 複製者=非表示, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 22, Lv4, 26, Lv5, 34
146, 138, 149, 139, 159, 158, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 5, 集中, 7, 気合, 17, 捨て身, 21, 復活, 37
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
===
BGM=FATE_Emiya.mid (!HPLv4)
# 捨て身の一撃にかけるボスキラー。でも鞘の加護による復活持ち。
# 魔術回路数の関係で魔力は微妙。
# SPが続く限り何度でも立ち上がる。尽きたらまあ、下がらせとけ。
衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア(風王結界解除)
HP強化Lv-6=非表示 (!聖剣の鞘)
4300, 100, 1000, 55
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
木刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
黄金の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
勝利すべき黄金の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 130, AAAA, +20, 魔武術複合
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 130" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 100, 130, 術 (!聖剣の鞘)
# セイバールートなので鞘関係を強化。HP回復Lv1もいいかと思ったけど、超底力やらとの食い合わせの問題でカット。
# 全て遠き理想郷は色々微妙なんでコメントアウトしようとも思ったけど、やっぱないと寂しいんで入れる。
# でも消費の関係で使うつもりなら単なる一発屋になるレベル。
# カリバーンが使えるようになると一気にパワーアップ。
# 勝利すべき黄金の剣は超良燃費で高火力な合体技。復活捨て身コンボはロマン。
# 実際に使うとなると気力かSPかENか、どれかが足りないかも。でも狙えば割と簡単。
# EMIYAモード+捨て身カリバーンは馬鹿みたいな火力。
427 :
415
:2008/09/16(火) 21:39:08 ID:PJqzMdns0
>>423
まさかこれ知ってるグレード高い人がSRC界隈にいるとは思わなかった。
今は反省している。
428 :
571
:2008/09/17(水) 01:40:59 ID:hVeCM2Pc0
右代宮戦人
右代宮戦人, うしろみやばとら(うみねこのなく頃に(戦人専用)), 1, 4
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
性別=男性
無効化=魔
ダミー特殊能力=魔法抵抗力エンドレスナイン あらゆる魔法を無効化する神域の魔法抵抗力
4300, 150, 1000, 70
BABA, Umineko_Batora.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
復唱要求, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 格痛L2限光
真実の一撃, 2000, 1, 4, +50, -, 20, 120, AAAA, +0, 格殺限光
# 魔女連中に有効=光以上をつけるの前提。
右代宮戦人
戦人, ばとら, 男性, うみねこのなく頃に, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
149, 131, 149, 148, 172, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血,5, ひらめき, 11, 必中, 20, 復活, 26, 決意, 33
Umineko_Batora.bmp, Uminekononakukoroni.mid
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:44:41 ID:mONEYJ9A0
本当、凄まじい名前だよなぁ
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:45:37 ID:hVeCM2Pc0
名前欄消し忘れてた……気にしない方向で一つよろしく
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 02:18:01 ID:Nk5bNsQs0
ダブルアーツ読んでて思いついた。
イコ(ICO)
イコ, いこ, 男性, 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 100, 135, 140, 150, 170, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 我慢, 5, 決意, 15, 勇気, 25, 絆, 30
ICO_Ico.bmp, -.mid
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
イコ(ICO)
イコ, いこ, (ICO), 1, 1
陸, 4, S, 1000, 110
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
ジャンプLv-1=ジャンプ
合体=手をつなぐ イコとヨルダ ヨルダ(ICO)
4500, 100, 900, 70
CABB, ICO_Ico.bmp
棒, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
封印の剣, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武光浄
#封印の剣の名称は宮部みゆき版に準拠
#ワンダと巨像準拠の場合は『女王の剣』
#武器は適宜封印を推奨
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, (ICO), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
合体=手をつなぐ イコとヨルダ イコ(ICO)
2000, 100, 600, 50
CACA, ICO_Yorda.bmp
イコとヨルダ
イコとヨルダ, いことよるだ, (ICO), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
HP回復Lv2=湧き上がる力
分離=手をはなす イコ(ICO) ヨルダ(ICO)
4500, 100, 800, 60
CACA, ICO_IcoAndYorda.bmp
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 02:32:50 ID:VrcephKc0
SRC的においしいのは隠し武器のライトセイバーじゃないか
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 08:03:00 ID:2FDgtK6E0
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, 男性, FE, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1
158, 139, 158, 144, 170, 158, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 奇襲, 4, 突撃, 10, 激闘, 24, 覚醒, 32, 戦慄, 36
FEPOR_Ashnard.bmp, FEPOR_Battle.mid
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
レジストLv8=女神の加護 !神
6000, 200, 1600, 80
AACB, FEPoR_AshnardU.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
邪神憑依アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
レジストLv8=女神の加護 !神
格闘強化Lv2
技量強化Lv1
反応強化Lv1
8000, 240, 1800, 90
AACB, FEPoR_Ashnard(FinalForm)U.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
#某wikiのを基に作成。
#FEでは珍しい、突撃してくるラスボス。
#レジスト強すぎなら、バリアLv3とかで妥協でもいいかも。
#ルカ=ブライトと是非並べてみたい所。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 10:45:14 ID:5L6QVALU0
よく分からんがFEのボスに飛ばれたら同フォルダ涙目じゃね
つかFE系の火力じゃこいつ落ちないんじゃ・・・
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 10:55:10 ID:/kM9SPNI0
みんな決意じゃなくて魂だしなあ。
ホバー移動+空適応Aとか
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 11:10:07 ID:1wBhGlOA0
天空が1800貫で戦闘アニメ的にJL1位はつけられそうだからアイクなら倒せる
原作再現しすぎという感はあるな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 11:42:03 ID:tibTZrh20
前に無限ダンジョンに追加する真女神3のルシファー様にプロテクションLv7.5持たせて、
素の装甲1200にしたけど恐ろしく硬かった
上のでも無属性がないと与ダメが話にならなかったのに、こっちは素で装甲1800もあり無属性で抜けないレジスト
装甲1800+!神のレジストLv8だと、火力3000クラスに熱血をかけるか、
神属性の高威力武装か(ナイトウィザードで見た記憶が)がないと積む
しかもボスランクを考慮するとこれを連発する必要性がある
>>436
なので神属性でも1800程度で一人しかいないとボスランク考慮すると厳しい
というかSRCは共闘なんだからプロテクション !神で十分だろう
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 12:17:52 ID:/kM9SPNI0
確かに装甲も1800で弱点=神ってわけじゃないので
神武器あってもボスランクかかってたら
息が続かなそうだなあ
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 14:32:59 ID:Glaq2rA60
>>437
また柊さんの異世界出張スか……
マジに考えるなら。
共闘重視なら、女神の加護は高めの物魔バリア(FE系ならファルシオンで貫通可能)でいいんじゃないかと思うけどな。
アシュ様が硬いのは基本的に鎧のおかげだから、装甲バカ高いのも二重取りな気が。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 15:27:29 ID:Glaq2rA60
えーと、最後の行がツッコまれそうだったのでちゃんと比べると……原作データでは守備35だったか。
全体的に人間離れしてるんで鎧のおかげってのは過小評価だったっぽいが、装備込みなら聖戦の守備増加神器持ちの方が高いな。
テストケースとして柊(攻撃2300、格闘160、双方気力130想定)を連れてきた場合、
ボスランクなしでも素のダメージが2000程度だな(ランク次第で少し増えるが、空Bでダメージ2/3程度になるのが痛い)。
天空が1800貫(格闘は160で計算)の場合、同条件なら同程度。空A相当なら3000程度まで増加。
貫属性ならランクが高いほどダメージが伸びるが、それでもせいぜい4000前後か。
441 :
433
:2008/09/17(水) 20:29:24 ID:GlIB8QwU0
自分でも書いてから、飛行でこの耐久力は無茶すぎたと思った。
とりあえず、運動性と反応の二重強化をやめて、運動性変化なしに。
あと、憑依後も守備は変わってなかったので装甲も変化なしに。
んで、素の装甲下げてプロテクションLv6に変更。
EN少し増加。
狂王アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
プロテクションLv6=女神の加護 !神 5
6000, 220, 1400, 80
AACB, FEPoR_AshnardU.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
邪神憑依アシュナード(蒼炎の軌跡)
アシュナード, (FE(アシュナード専用)), 1, 1
空, 6, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=FEPoR_ToChallengeAshnard.mid
HP回復Lv1
プロテクションLv6=女神の加護 !神 5
格闘強化Lv2
技量強化Lv1
反応強化Lv1
8000, 250, 1400, 80
AACB, FEPoR_Ashnard(FinalForm)U.bmp
グルグラント, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルグラント<剣圧>, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
グルグラント<衝撃波>, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
これでも強すぎるだろうか……
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 20:40:02 ID:1wBhGlOA0
暁まで含めればアスタルテ>デギンハンザー>アシュナード
みたいな感じになるからアシュナードは控えめでもいいかもなあ
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 20:47:36 ID:aWQsKnSw0
ENの存在意義が実質的に皆無っぽく見えるんだが、武装かプロテクションのどっちかだけでも消費増やせないのか?
あと原作は知らんけど、剣圧や衝撃波って切り払えていいの?
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:05:50 ID:oumU0Af+0
阿鐘=ウォートホッグファンガイア
阿鐘, 男性, 人間 ファンガイア, AAAA, 180
特殊能力なし
156, 124, 148, 135, 172, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 努力, 3, 挑発, 13, 堅牢, 17, 気合, 24, 熱血, 27
RKV_Abel.bmp, MaskedRiderKiva.mid
ウォートホッグファンガイア
ウォートホッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ウォートホッグ
パイロット画像=RKV_WarthogFangier.bmp
5000, 160, 1300, 65
CACB, RKV_WarthogFangierU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
クローナックル, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムースファンガイア
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ムース
パイロット画像=RKV_MusFangier.bmp
4600, 160, 1200, 70
CACB, RKV_MusFangierU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
角, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
実質チェックメイトフォークラスの強豪ファンガイア二人。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:27:55 ID:fcn83Lw60
ウォートホッグに突進欲しいかなー、猪のファンガイアだしエンペラーやライジングを完全に押してたし。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 23:48:19 ID:oumU0Af+0
>>445
クローナックルの代わりにタックル追加しておきます。
タックル, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
こんなのを。
ついでに、敵使用前提のレイ
仮面ライダーレイ
レイ, (レジェンドルガ(白峰天斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
パイロット愛称=レイ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderRay.bmp
弱点=機
5000, 180, 1200, 70
BACB, RKV_MaskedRiderRayU.bmp
ブリザードミスト, 0, 2, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +30, 凍
レイキバット, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
ブロウニングショルダー, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ギガンティッククロー, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
BCエクスキュージョン, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 冷魔突
未使用の武装と冷凍ガス追加。
縛属性だと強くなり過ぎるんで凍属性。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:16:11 ID:ZBV9AMlQ0
>>433
ゲーム1作品のボスが早くて堅くて痛いのは当たり前なんだから
売りにしたい点(突撃するところ?)を残して、あとはもっと丸めた方がいいんじゃないかなぁと
ワンピース基準やブリーチ基準を脳裏に浮かべながら思った
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:24:04 ID:Ekyagmbk0
プロペラ王国の崩壊
ウォートホッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
精々コメントアウト
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 00:32:31 ID:LUc7t7Nk0
何となく作ってみた東方風神録・緋想天・地霊殿の新規キャラメッセ。
一部完全捏造あり。
当然ながらネタバレ注意。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5483;id=
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 02:25:41 ID:LHc79eC20
>>441
俺も原作知らんけどひとつ。
プロテクションやレジスト、耐性はHPに影響して、Lv8でHPは実質5倍、Lv6でも2.5倍だからね。
>>441
のデータだとユニットランク5のボスランク3で、それぞれHP33000、37000。
これが2.5倍だとそれぞれ82500、92500になる。
これだけならまだしも、HP回復Lv1と装甲(2300)、空A(
>>440
検証乙)を加味するとやばいんじゃね?とか思ったよ。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 02:30:31 ID:fNkxdyMo0
スターライトでしか倒せないガーネフ(というよりマフー)や、
ファルシオン+三種の神器+デビルアクスぐらいでしか倒せないメディウスがどの程度かも頭に入れといた方がいいかと。
それなりに古いデータであるとはいえ、最初期ってほど古いデータでもないんだし
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 10:55:01 ID:gE+9wIQA0
見てみるとガーネフもメディウスもよえーなぁ
ガーネフはひらめき+熱血で終わりだし、メディウス、紙すぐる
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 11:35:16 ID:qFd7Ba7Y0
まあもともと対抗武器さえあればそんな強くないしね。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 13:01:43 ID:z8TRNRhY0
ダルク・ファクト「……」
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 15:18:55 ID:35Z0r0TE0
>>440
でも主張したが、女神の加護は「ダメージが全く効かない」タイプの防御能力なんだからバリアを推したいぜ。
(Lvにもよるが)力で破れる分、万能に効果のあるプロテクションより撃破しやすいし、
少しずつ消耗するアシュ様やしっこくは何か違うと思うの。
>>452
ガーネフはマフーに先属性つけたりしてもいいかもな。まあガーネフは「マフーを破られればザコ」だしどうでもいいが。
あと、1400+フィールドLv2or1300+フィールドLv5で「紙」はちょっと高望みすぎねえかw
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 15:52:29 ID:gE+9wIQA0
いやなんてゆーかデッカイラスボスの竜なのにHP4000とかなんだかなーって思う
あとフィールドって大ボスだと熱血で貫かれまくりじゃん・・・
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 16:00:51 ID:35Z0r0TE0
貫通されようが効果が発揮できる分、バリアよりはるかにマシじゃないか。
……確かにHPは低いな。原作でも最高値(だっけ?)なのに
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 16:09:23 ID:CjOskEbw0
>>456-457
あの低さはボスランクを前提としているのだろうけれど、
そうだとしてもHP4000はなー
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 17:37:33 ID:PfUIeGqI0
新・暗黒竜だと、メディウスは練成武器で攻撃ダダ通りで
むしろ速さが厄介になったくらいだし。
難易度一定以上だと、速さカンストマルスが追撃受けて涙目。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 18:38:37 ID:qFd7Ba7Y0
メディウスに限らず、マムクートの素早さが異常だからな
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 19:55:24 ID:IWRCr39Y0
SFCでは古代竜族の力はダメージ半減じゃなかったか。
神竜チキにはなかった気もする。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 20:29:39 ID:fs7nTrW20
FEもかなり前のデータだし今やるとしたら全体的に底上げされそうだな
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/18(木) 21:24:14 ID:Xpp3iY5U0
ダメージじゃなくて、攻撃力半減。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 00:43:57 ID:OguQPDYw0
>>432
なるほど、つまりはこういうことだな。
イコ(ICO)
イコ, いこ, 男性, ICO, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 100, 135, 140, 150, 170, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 我慢, 5, 決意, 15, 勇気, 25, 絆, 30
ICO_Ico.bmp, -.mid
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, ICO ICO(サポート), 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
イコ(ICO)
イコ, いこ, (ICO(イコ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 1000, 110
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
ジャンプLv-1=ジャンプ
合体=手をつなぐ イコとヨルダ ヨルダ(ICO)
4500, 100, 900, 70
CABB, ICO_Ico.bmp
棒, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
封印の剣, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武光浄
ライトセーバー,1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 武光
#封印の剣の名称は宮部みゆき版に準拠
#ワンダと巨像準拠の場合は『女王の剣』
#武器は適宜封印を推奨
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, (ICO(ヨルダ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
合体=手をつなぐ イコとヨルダ イコ(ICO)
支配=霧の城の呪い イコ(ICO)
2000, 100, 600, 50
CACA, ICO_Yorda.bmp
イコとヨルダ
イコとヨルダ, いことよるだ, (ICO), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
抵抗力Lv5=丈夫な体
HP回復Lv2=湧き上がる力
分離=手をはなす イコ(ICO) ヨルダ(ICO)
4500, 100, 800, 60
CACA, ICO_IcoAndYorda.bmp
棒, 700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
剣, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライトセーバー(MAP),1300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +30, 武格光M扇L3
ライトセーバー,1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 武格光
#ライトセーバー:手を離してるときは普通の剣の長さ、手をつなぐと画面外まで伸びる不思議武器
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 01:02:28 ID:OguQPDYw0
ヨルダのパイロットデータ、ミスった。
ヨルダ(ICO)
ヨルダ, よるだ, 女性, ICO ICO(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
80, 130, 115, 135, 145, 166, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 助言, 7, 献身, 10, 祝福, 20, 絆, 30
ICO_Yorda.bmp, -.mid
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:07:50 ID:oUfk0F2k0
桃太郎(新桃太郎伝説)
桃太郎, ももたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4800, 160, 1200, 75
CACA, SMOMOD_MomotaroU.bmp
ほうひ, 0, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +20, 低攻KL0
稲妻, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, -5, 魔術雷
勇気の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
鹿角, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, P武魔術痛L2
===
きんたん, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
まんきんたん, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
どくけし, 治癒=毒, 1, -, 10, -, 魔術
ふゆう, 付加Lv3=ホバー移動, 1, -, 20, -, 魔術
#だだぢぢ, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
#空に居る敵に命中修正入るので空C・月面を問題なく歩くので宇宙A
#鹿角は会心の一撃を出すから…痛より貫が正しいのかな、やっぱ
#物理耐性無視したりしなかったりなのでとりあえず武魔
桃太郎(新桃太郎伝説)
桃太郎, ももたろう, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 60
魔力所有, 1
不屈, 1
151, 140, 144, 148, 185, 157, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 忍耐, 17, 気合, 23, 勇気, 38
SMOMOD_Momotaro.bmp, SMOMOD.mid
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:09:10 ID:oUfk0F2k0
金太郎(新桃太郎伝説)
金太郎, きんたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
5300, 120, 1300, 50
CACA, SMOMOD_KintaroU.bmp
つっぱり, 1200, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
はり手, 1300, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, +25, 低攻低防
希望のまさかり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
頭突き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
#はり手とまさかりばっかり使うように
浦島太郎(新桃太郎伝説)
浦島太郎, うらしまたろう, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
アクティブフィールドLv0.6=まもり 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクティブフィールドLv0.6=まふうじ 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
性別=男性
3300, 170, 700, 90
CABA, SMOMOD_UrashimataroU.bmp
小波, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術水
正義のモリ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
津波, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術水
===
きんたん, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
せんきんたん, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 魔術
まんきんたん, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
みなせんたん, 回復Lv2, 5, -, 30, -, 魔術
みなまんたん, 回復Lv5, 2, -, 130, -, 魔術M全
まひけし, 治癒=痺, 1, -, 10, -, 魔術
#万能気味な回復役。
#メイン三人の中では一番使えると思うし。
夜叉姫(新桃太郎伝説)
夜叉姫, やしゃひめ, (新桃太郎伝説), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 80
CACA, SMOMOD_YasyahimeU.bmp
ふにゃら, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術低防
ふういん, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術黙
わざよせ, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術奪
愛の杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
流れ星, 1800, 1, 2, +10, -, 45, 115, AAAA, +10, P武魔術
===
りょうり, 回復Lv0.8, 3, -, 10, -, 魔術
ばいりき, 付加Lv2="武器強化Lv1=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+100(2ターン), 2, -, 35, -, 魔術援
#サポート型。
#ばいりき使う位ならましら連れてきた方が早いのでバイキルトに劣る点しかない感じに。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 03:10:29 ID:oUfk0F2k0
金太郎(新桃太郎伝説)
金太郎, きんたろう, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 22, Lv3, 39
底力, 1
魔力所有, 1
158, 123, 136, 133, 156, 154, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, みがわり, 4, 気合, 9, 友情, 13, ド根性, 19, 堅牢, 24
SMOMOD_Kintaro.bmp, SMOMOD.mid
浦島太郎(新桃太郎伝説)
浦島, うらしま, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 48
魔力所有, 1
138, 147, 148, 145, 169, 161, 弱気
SP, 55, 加速, 1, 我慢, 3, 集中, 8, ひらめき, 14, 絆, 19, 熱血, 30
SMOMOD_Urashimantaro.bmp, SMOMOD.mid
夜叉姫(新桃太郎伝説)
夜叉姫, やしゃひめ, 女性, 新桃太郎伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 58
魔力所有, 1
145, 140, 146, 141, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 必中, 6, 熱血, 11, 愛, 20, ひらめき, 19, 祈り, 43
SMOMOD_Yasyahime.bmp, SMOMOD.mid
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/19(金) 19:04:55 ID:a4OJPQbw0
# 思いついたので
>>393
にならってデータ作ってみた
ディアブロス
ディアブロス, (飛竜種(モンスター専用)), 1, 2
空陸地中, 4, L, 4800, 120
特殊能力
弱点=竜雷獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
7200, 160, 900, 75
CACB, MH_DiabrosU.bmp
バインドボイス, 0, 1, 3, +30, -, 5, 100, AA-A, +30, S音
回転尾撃, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, M全
突進, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
地中からの突き上げ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 接QKL0
# ほとんど飛ばない・ブレスも吐かない・接近戦のみで勝負 という硬派な飛竜。
# トリケラトプス似の顔のワイバーン的風体の割に地面に潜る。
# 接近戦でうっかり地面潜りの風圧に巻き込まれると突き上げ確定⇒接属性
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 00:42:39 ID:+4E6BFKg0
突進を射程3にしてバインドボイスからの追加攻撃つけようぜ
…と思ったが、それだとCPU使ってこないかな
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 12:22:25 ID:e+amtwKQ0
紅渡
渡, 男性, 人間 キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 142, 146, 144, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, RKV_Destiny'sPlay.mid MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
キバ・エンペラーフォーム, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
エンペラーフォーム
格闘武器=キングブレス
4200, 180, 1200, 90
AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
キバットバットV世, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ニーキックラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ハーフEムーンブレイク, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 120, AAAA, +10, 闇魔格P
Eハウリングスラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 風魔武
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
ザンバットソード, 解説=ザンバットソードを召還 再行動, 0, -, -, 130, 変
飛翔態, 解説=全ての力を解放し飛翔態に変身 再行動, 0, 1, -, 140, 変
#398/396+集中
今のところで、予想込みなデータ。
ちなみに、実動してみたら案外避けなかった。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 12:44:56 ID:e+amtwKQ0
飛翔態はTV版の設定だと、渡のボルテージに依存した形態なんで
イベント形態って事で、エンペラーフォームからの変身はナシにした方がいいかな?
実際に使える最強形態は、ザンバットソード装備にしておいて。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 13:27:53 ID:B2xq5yFo0
平成ライダーで設定なんてあってないようなもんだし(特に今年は井上だし)、テレビ本編で出てくるまで待って
それ準拠にすりゃいいんじゃないかなあ、焦って今作らなくても。
一応、劇場版じゃタツロット四回回しが飛翔態の発動条件だったみたいだが。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 13:51:04 ID:SFuwsnQA0
>>469
ディアの弱点は氷だったような
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 15:03:39 ID:UMo4Y7oo0
>>473
そりゃ演出の範疇で脚本家の領域じゃねーべさ。
まあ、井上アンチに言っても無駄か。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 17:32:15 ID:1ninTt9c0
テレビ本編準拠は同意。ライダーの設定は脚本以上の監督の影響が大きいぞ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 18:16:05 ID:9oiXRrt20
必ずしも設定無視=悪という意味では使ってないように見えるんだがこの場合。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 20:01:04 ID:B2xq5yFo0
>>475-476
いや、だって監督陣ほとんど変わってないのに井上脚本の時だけ設定無視とかキャラ変わりすぎとか多いもん。
去年の電王なんか、設定無視もキャラのぶれもまったくなかったし。
まあその辺はスレ違いだけど、あんまり先走って作らない方が後々やりやすいんじゃないかなってことで。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 21:19:15 ID:wmroNcss0
>>441
意見も出たように高Lvのプロテクションやレジストってのは本当に厄介すぎるけど、
これが確立発動のアクティブプロテクションになるとLv5でもただのシールド並にしかならないんだよなぁ〜
逆をいえばシールド防御が安定しないとはいえそれだけ強いってことだけど、
せっかく作られた破属性や浸属性をもっと積極的に付きそうな武装にばら撒いて欲しい気がする
現状はそこまで強い訳でもないのにレアすぎる
480 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 21:29:03 ID:bn6uKpNw0
キャラ描写は視聴者の印象次第で大きく変わるとしてだ
電王は設定に関する限りだと後付けと設定無視(+改変)のオンパレードよ
特異点とかゼロノスカードとかイマジンの目的と出自だとか
作品自体がそれをあまり気にさせない作りだから大して問題にはならなかったが
>>471
ザンバット召還はわざわざ付ける必要は無いんじゃない?
いや、劇中でザンバットを持つとパワーうpみたいな描写があったら別だけど
飛翔態は……劇場版のノリだと気力制限をキツくした上で組み込めそうな感じ?
TVで禁じ手扱いされたらどうするかなー
481 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 09:56:10 ID:yQqTS02+0
#適当に作ってみた
ゆいいつしん
ゆいいつしん, ゆいいつしん, ポケモン, 1, 2
空陸, 4, 3000, 140
特殊能力なし
4500, 150, 1000, 70
AACC, -.bmp
かみなり, 1600, 1, 4, +7, 10, -, -, AAAA, +30, 雷痺
VIPクオry, 2200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 火
アジ
アジ, あじ, ポケモン, 1, 2
陸水, 3, 2000, 120
特殊能力
耐性=水=あめふらし
弱点=雷火=あめふらし
3500, 130, 1000, 80
BAAC, -.bmp
みずのはどう, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +20, 水混
アジジェット, 2000, 1, 4, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 水AL1
===
かたくなる, 付加Lv30="アーマーLv1=かたくなる 物" 再行動 解説=物理攻撃に対し装甲+100(30ターン), 30, -, -, 100, -
アジョット
アジョット, あじょっと, ポケモン, 1, 2
陸水, 3, 5000, 120
特殊能力
耐性=水=あめふらし
弱点=雷火=あめふらし
5050, 130, 1600, 110
BAAC, -.bmp
アジのもと, 0, 1, 3, +30, 15, -, -, AAAA, +50, 眠
アジチョップ, 1600, 1, 1, +20, 25, -, -, AAAA, +30, 突
アジジェット, 2500, 1, 4, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 水AL1
もうオワタ, 3000, 1, 5, +10, 5, -, -, AAAA, +10, 水殺(瀕死)
482 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 19:10:27 ID:QTb3+DEc0
YASEIのKEMONO(汎用)
KEMONO, けもの, -, YASEIのKEMONO, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 26, Lv8, 32, Lv9, 39
魔力所有, 1
157, 149, 153, 149, 180, 172, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 17, 熱血, 22, 激闘, 26, 覚醒, 37
TM_Kemono.bmp, -.mid
YASEIのKEMONO(型月)
YASEIのKEMONO, けもの, (YASEIのKEMONO), 1, 2
空陸水, 4, 8000, 220
特殊能力
攻撃回避Lv7.5=TSUBAMEの超感覚
ジャンプLv2=HYOU
格闘武器=YASEIのKEMONOの爪
5600, 230, 1300, 120
AAAC, TM_KemonoU.bmp
暴力の塊・KUMA, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突
アインツベルンのOOKAMI, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔突
YASEIのTORA, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +40, 魔突
魔のINOSHISHI, 2400, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接
#ネロ教授の混沌の獣なんて、野生の獣に比べたらザコだぜザコ
#冗談でなく割とマジで、野生の獣>(越えられない壁)>混沌の獣、だったりする
483 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 08:29:47 ID:HnNbKTzU0
衛宮士郎(剣王の巣)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
アーマーLv6=剣化した体 全 120
フィールドLv2=剣の障壁 5
自動反撃=全身剣化 剣の体 突武接 100 10 110
HP回復Lv3=鞘の加護(!アヴァロン発動)
HP回復Lv5=鞘の加護(アヴァロン発動)
EN回復Lv4=魔力投影
ステルス無効化=投影・超感覚
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv4=非表示
パイロット能力強化="切り払いLv2"
投影魔術=能力投影 パイロットの命中回避を+10、技量を+20、切り払いLvを+2する。
格闘武器=剣化した体
6000, 220, 1800, 85
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
剣の体, 1200, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +99, 魔接
剣化した腕, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
投影・射出, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔実
投影・夫婦剣, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武連L2
筋力投影・バーサーカー, 1700, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 魔突
投影強化・聖剣魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 魔武
連続投影・剣群射出, 1900, 2, 5, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔実連L10
投影・壊れた幻想, 2100, 3, 7, -15, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔実M投L2
連続投影・剣撃, 2300, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武連L5
投影・理想の剣, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔武
限界投影・完全なる聖剣, 2800, 1, 6, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 魔接BM拡
既に満ちたる魔力の聖剣, 3000, 1, 2, -20, -, -, 150, AAAA, +30, 魔接複失L2M全吹L2
===
瞬間投影・全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 115" パイロット能力付加="アヴァロン発動=非表示" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, (!聖剣の鞘)
#格ゲーの裏キャラ的なナニカ
#なんか士郎のネロバージョンとかそんな感じの物体
#曰く、彼を倒すには無限の宝具全てを滅ぼさねばならない
#この衛宮士郎は、全身が宝具そのものなのだ!
484 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 09:36:25 ID:1wtnRJ4s0
何と言う萌えデータ……これが型月厨か
いくらこのスレだからといえ、ここまで直球の妄想を丸投げされたのも久しぶりだ
485 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 10:11:02 ID:CVuvT7gs0
同じファンとして痛くて見てられないので流してあげてください
486 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 15:44:21 ID:kCc20xtI0
PlayEffect オーラ上昇
>>485
グリーン
Talk
>>485
(哀しみ)
>>483
…せめて奥義で葬ろう…!
Talk
>>483
ぬぅぅ! そ、その構えは!
End
SpecialPower
>>485
必殺
487 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 16:14:15 ID:q9kah4WA0
# 流すのを手伝うのも兼ねて全員分貼ろうと思ったが、
# あまりにも長いデータになってるんでこの娘だけ。
ミルキィローズ
ミルキィローズ, (ミルキィローズ(美々野くるみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
合体技エリアス(ローズ)
性別=女性
パイロット画像=YP5GoGo_MilkyRose.bmp
パイロット愛称=ローズ
格闘武器=華麗な格闘術
3400, 140, 700, 100
BACB, YP5GoGo_MilkyRoseU.bmp
ミルキィアーツ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミルキィエルボー, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
MR・ブリザード, 1900, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 凍尽
MR・メタルブリザード, 2100, 1, 3, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 凍
#
ダブルローズパンチ(ロド), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
ダブルローズキック(ロア), 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合
# alias.txt
# 合体技エリアス(ローズ)
# 合体技=ダブルローズパンチ(ロド) キュアドリーム(GoGo)
# 合体技=ダブルローズキック(ロア) キュアアクア(GoGo)
# ミルキィエルボー……肘打ち。10話、11話、31話で使用。
# MR・ブリザード……ミルキィローズ・ブリザード
# MR・メタルブリザード……ミルキィローズ・メタルブリザード
美々野くるみ
美々野くるみ, (人間(美々野くるみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
2200, 80, 300, 60
CACB, YP5GoGo_MiminoKurumiU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
スカイローズ・トランスレイト, 変身=ミルキィローズ, 0, -, -, 100, -
美々野くるみ
くるみ, 女性, ミルキィローズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40
148, 145, 144, 150, 162, 158, 強気
SP, 55, 献身, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 気合, 15, 熱血, 18, 激闘, 31
YP5GoGo_MiminoKurumi.bmp, Yes!Precure5GoGo!.mid
# 402/408M 切り払いLv5 ひらめき
# 強いが「経験不足」なキャラなので、技量低めで他のパラを高めに。
# のはずだけど、描写自体はそこまで差を感じない。170くらいまで上げようか思案中。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 16:39:04 ID:1lE6OBio0
それメタルブリザード開放されたら誰もノーマルのブリザード使わないぞ
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:17:04 ID:8+6Z1u5k0
「メタルブリザードするだけのENがない」とか「攻撃したいが気力が足りない」とか、絶対に使わないってほどではないぞ。
上位技っぽいのは普通に消費して、下位技っぽいので全消費ってのはちょっとアレだけど。
ところでプリキュアは全然知らないが、凍属性だけでいいのか?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:26:06 ID:4QeM/6gs0
ムースファンガイア
ムースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ムース
パイロット画像=RKV_MusFangier.bmp
4600, 160, 1400, 60
BACB, RKV_MusFangierU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
角, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
光流, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, B
異様に堅い装甲と強力な射撃武器を持つすげぇヤツ。
敗因はドッガハンマー。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 20:59:59 ID:9VTdS1nE0
>>489
揚げ足取りの揚げ足取りになるけど微妙なのは事実でしょ。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 21:31:46 ID:o91IxqCo0
>>488-489
ブリザードは凄い消耗する技で、使うと変身解除する事もある。
一方、新技メタルブリザードは、サブキャラが召還した新アイテムを使って放つんで、
その辺が改善されている……と思われる。今後の描写次第では尽属性がつくかもしれない。
どっちにせよ、プリキュアで新技が出ると、基本的に古い技は使われなくなるんで、
メタル追加後はブリザードが死に武装になる仕様にしてみたというわけ。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 22:06:42 ID:4QeM/6gs0
>>492
セーラームーンと同じだな。
まあ、セーラームーンはインフレが凄まじくて設定通りに作ると、使い辛いユニットだらけになるが。
以下序列
■ノーマル
プリンセスハレーション>ムーンティアラアクション>ムーンフリスビー
■スーパー
ゴージャスメディテイション>ムーンハートエイク>スパイラルハートアタック>プリンセスハレーション(比較用・未使用)
■エターナル
クリスタルパワーキッス>ハネムーンセラピーキッス>ゴージャスメディテイション(比較用・未使用)
最終的には、タキシード仮面とかプルートみたいな技の少ないヤツの方が使えるようになっちまうし。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 23:19:57 ID:xJNbdh+I0
ミルキィローズはスーパー系じゃない?
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 00:49:36 ID:+KtsF5jM0
セーラームーンもシリーズ毎にユニット切り替えるのはどうだろう?
496 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 07:49:33 ID:a23hx+xg0
衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1100, 65
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
木刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ノーマル投影, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武術
スーパー投影, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武術
スペシャル投影, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武術
# もう士郎なんてこれでいいよ
# 武装の技名を挿げ替えればどのルートにでも使えるだろ
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 08:23:43 ID:E8VKwUuE0
2500・消費50の魔武持ちをザコの様に言われても
そもそも格ゲーみたいな別ゲー要素入らないなら改訂スレ行けと
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:13:28 ID:InMwnS/Q0
「ふと思い浮かんだデータを丸投げする」スレッドだから、
ただの思い付きなら既存データでもここの範疇だとは思うぞ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:22:22 ID:/RAiecos0
>>494
登場まもなくの時期に持久力不足を指摘されてるし、どっちかっていうと
攻撃は避けたり打ち払ったりしてるイメージが俺の中では強いんだ。
その内録画見返して手直ししようと思っているんで、今はこれで勘弁してくれ。
# とりあえずもう一人。夢とか6人合体技とか何かと面倒な娘。
# キュアフルーレの仕様はデカレンジャーを参考に。
キュアドリーム(GoGo)
キュアドリーム, (プリキュア5(夢原のぞみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 155
特殊能力
合体技エリアス(ドリーム・GoGo)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能。
ダミー特殊能力=キュアフルーレ キュアルージュ・キュアレモネード・キュアミント・キュアアクアが2マス以内にいると使用可能。
性別=女性
パイロット画像=YP5GoGo_CureDream.bmp
パイロット愛称=ドリーム
格闘武器=渾身の力
3800, 140, 1000, 90
BACB, YP5GoGo_CureDreamU.bmp
プリキュアーツ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドリームコンボ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
P・シューティングスター, 1700, 1, 3, +10, -, 25, 105, AABA, +15, 突格
#
プリキュアダブルパンチ(ドレ), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
ダブルローズパンチ(ドロ), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突合
プリキュアダブルキック(ドル), 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合
プリキュアファイブアタック, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格合
シックスローズアタック, 2200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格合
キュアフルーレ, 2500, 1, 4, +15, 1, -, 120, AAAA, +20, 協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内 キュアアクア(GoGo)2マス以内>
# alias.txt
# 合体技エリアス(ドリーム・GoGo)
# 合体技=プリキュアダブルパンチ(ドレ) キュアレモネード(GoGo)
# 合体技=ダブルローズパンチ(ドロ) ミルキィローズ
# 合体技=プリキュアダブルキック(ドル) キュアルージュ(GoGo)
# 合体技=プリキュアファイブアタック キュアルージュ(GoGo) キュアレモネード(GoGo) キュアミント(GoGo) キュアアクア(GoGo)
# 合体技=シックスローズアタック キュアルージュ(GoGo) キュアレモネード(GoGo) キュアミント(GoGo) キュアアクア(GoGo) ミルキィローズ
# ドリームコンボ……パンチとキックを織り交ぜて敵を押していく攻撃。
# 無印5劇場版のダークドリーム戦・GoGo23話のネバタコス戦などをイメージ。
# P・シューティングスター……プリキュア・シューティングスター
# 武器名別案
# P・RR・エクスプロージョン, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +20, 協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内 キュアアクア(GoGo)2マス以内>
# プリキュア・レインボーローズ・エクスプロージョン。略しても14文字なので没。
# ただし、フルーレの通常使用があった場合、こちらに差し替え予定。
夢原のぞみ(GoGo)
夢原のぞみ, (人間(夢原のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2200, 50, 300, 45
CACB, YP5GoGo_YumeharaNozomiU.bmp
格闘, 300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
プリキュア・メタモルフォーゼ, 変身=キュアドリーム(GoGo), 0, -, -, 100, -
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:23:39 ID:/RAiecos0
# 改行多すぎで蹴られた。
夢原のぞみ
のぞみ, 女性, プリキュア5 人間, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 42
146, 154, 137, 142, 161, 157, 強気
SP, 60, 応援, 1, 突撃, 5, 必中, 7, 熱血, 12, 激励, 24, 夢, 49
YP5_YumeharaNozomi.bmp, Yes!Precure5.mid
# 384/389M 底力 切り払いLv4 夢
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 23:53:48 ID:E8VKwUuE0
>>498
うーん、まあ別にいいんだが向こうの方が人少ないっぽいし。
現状データがあって、そのデータを参考にしてるなら向こうの方がいいんじゃないかと。
そんなに拘泥はしないが。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:07:20 ID:BOLsR+P+0
石杖所在
アリカ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
147, 143, 147, 143, 163, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 9, 忍耐, 17, 熱血, 26, 絆, 33, 復活, 42
DDD_IshidueArika.bmp, DDD.mid
# 主人公。なんだかんだ言いつつもツラヌイラブなツンデレ記憶喪失
# なんだかんだで運動神経は悪くない。元天才バッター
# 弱者であり、弱者に共感し、弱者を突き放す人。そしてお人好し、というより身内好き
石杖所在
石杖アリカ, いしづえありか, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
性別=男性
3600, 160, 800, 75
CACC, DDD_IshidueArikaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
# 通常状態。ザコ相手なら戦える
石杖所在(憎悪)
石杖アリカ, いしづえありか, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
性別=男性
3600, 160, 800, 75
CACB, DDD_IshidueArika(BlackDog)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
左腕の悪魔, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔接無貫
#以下コメントアウト
#金属バット, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武
# 覚醒状態。パーツ分離=憎悪覚醒、とかにして斬っぽくしてもいいかもしれん
# 原作再現するならイベント形態。マジ使えん
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:09:15 ID:BOLsR+P+0
扶桑雪緒
ユキオ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
悪魔憑き, 1
146, 138, 145, 139, 158, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 隠れ身, 12, 激怒, 27, 気合, 31, 直撃, 38, 奇襲, 47
DDD_HusouYukio.bmp, DDD.mid
# 一つ間違わなければヒロインになれた器。メロンは欲しくない
# しかし存在そのものを忘れられてた気がしなくもない人
扶桑雪緒
フソウユキオ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
自動反撃=胃酸の体液 溶解胃酸(自動反撃) 突武 100
フィールドLv2=胃酸の体液 物
4600, 160, 1000, 65
CACC, DDD_HusouYukioU.bmp
スタンガン, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 突雷S
溶胃胃酸(自動反撃), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 貫劣(自動反撃)
糸鋸, 1500, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +20, 武
溶解胃酸, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 突劣
# 銃弾とか溶かします。胃液だもの
# 犬も人間も食べます。太りたくないもの
504 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:10:28 ID:BOLsR+P+0
石杖火鉈(過去)
カナタ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 38
悪魔憑き, 1
149, 136, 139, 137, 158, 162, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 集中, 1, 鉄壁, 17, 威圧, 24, 激闘, 30, 奇襲, 41
DDD_IshidueKanata.bmp, DDD.mid
# ラスボス候補。ありとあらゆる攻撃に耐性を持つ程度の能力
# 精霊獣っぽいものと考えてもいい。最終形態は耐性=全、かも
# 1巻分なので過去状態のみ。1巻のラスボスでもある
石杖火鉈(過去)
石杖カナタ, いしづえかなた, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
小型シールド=片腕
耐性=物
4800, 170, 1400, 95
CABA, DDD_IsidueKanataU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
凶器投擲, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 実格
惨殺凶器, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +20, 武
怪力, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 接
# 既に物理耐性は持っている。この後毒とか時とか精とかに耐性を持つことになる
# 集中使って削り殺せばいい
悪魔憑き
知覚強化Lv2=(悪魔憑き)
# alias
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:16:34 ID:ryDAOBJU0
>>503
一応主人公なんだから1軍に残れる何かは必要。アイテム3にするとか
SPを+5増やすとか
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 18:22:39 ID:pw0FZXK20
#てつをは戦いが膠着すると
#すぐにバトルホッパーをけしかけていた事を急に思い出した
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=キングストーンパワーLv1
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー 仮面ライダーBLACK・ロードセクター
合体技Lv1=合体リュウシュート 滝竜介
3600, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 100, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +15, S
合体リュウシュート, 1100, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 合実格
ライダーチョップ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
バトルホッパー, 1600, 2, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 実追
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ロードセクター, 1800, 2, 3, -10, -, 25, 105, -ABA, +10, 実
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