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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:54:09 ID:u3ZWPoCs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
7 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 14:08:00 ID:Zecc8KNA0
>>6
耐性が完璧なうっかり大王は嫌だなぁw
MAP財宝しか撃ってこない気がするが、それはそれでらしいのか。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:00:07 ID:ZExSm2VM0
うっかり様は原作に出ている完全なうっかり様
hollowに出ているうっかりやめて真面目にやってるネイキッド様
アニメ版でのうっかりなしの我様
の3人いるぞい。
なので全部統合するとどれかのイメージが強い人にはちょっとした違和感が出る。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:01:44 ID:MgjJb7Bg0
うっかりというがね、君
メッシュ様はうっかりだから負けるんじゃないんだよ
完璧なのに負けるからうっかりなんだよ
10 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:18:55 ID:O5MRkuDU0
アニメ版は無視していいんじゃね。
いや俺は好きだけど、熱心なファンからの評価的にさ。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:20:25 ID:YKygM67E0
アニメ版は設定が違う部分が多すぎるからな
そして何故Zeroの慢心すれど油断はないパーフェクト王気我様を省くんだ
>>8
12 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:41:13 ID:DcVqNxcc0
>>6
味方で使う可能性もあるキャラだから武装をもう少し抑えめにして
装甲上げるの希望。それと原典宝具は貫付けるほどじゃないと思う。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 17:44:42 ID:YKygM67E0
つってもギルガメッシュの味方使用なんて最終決戦あたりのスポットぐらいじゃね?
味方になりえるからラスボスの性能抑えよう、ってのはどうかと思う
14 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:03:59 ID:Zecc8KNA0
まぁ味方で使うときは子ギルでいい気もする。何か一回放置して全く問題のない危険物として出てきた覚えもあるが。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:15:39 ID:kGCdZio20
#二周りほど強化しようと思ったら強くなりすぎた気がする
斬魔大聖デモンベイン
デモンベイン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ジャンプLv0=断鎖術式 10
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
超回避Lv3=ニトクリスの鏡 5 110 手動 (アル=アジフ)
6500, 200, 1100, 70
AABA, DMD_Demonbane(S).bmp
アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 実M投L1縛(アル=アジフ)
バルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格P(アル=アジフ)
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(アル=アジフ)
回転式拳銃イタクァ, 1800, 1, 3, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 風(アル=アジフ)
神獣弾同時撃ち, 2000, 1, 4, +10, 1, -, 130, AABA, +5, M拡火風(アル=アジフ)
自動拳銃クトゥグア, 2100, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, 火(アル=アジフ)
アトランティスストライク, 2200, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突
神獣弾イタクァ, 2500, 2, 4, +20, 2, -, 110, AAAA, +10, 風(大十字九郎 アル=アジフ)
神獣弾クトゥグア, 2700, 2, 4, -10, 2, -, 110, AACA, +0, 火(大十字九郎 アル=アジフ)
レムリア・インパクト, 3500, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +5, 突
輝くトラペゾヘドロン, 4500, 1, 1, -10, -, 120, 150, AAAA, +10, 武無(大十字九郎 アル=アジフ)
#レムリア・D・インパクト, 2500, 1, 5, +5, -, 120, 130, AAAA, +5, 突格M移
#修理費-2000、ジャンプ、消費+5。
#ニトクリスを超回避レベル3に引き上げ、手動へ。HP+500、運動性+10、装甲-100
#ナチャを投下型マップ兵器に。消費+20
#魔銃関連攻撃力+200、通常クトイタの弾数引き上げ、射程で使い分け。神獣弾の射程1も穴に、射程+1
#アトランティスストライク消費-5、攻撃力+100。
#神獣弾同時撃ちMAP兵器化。レムリアインパクト攻撃力+300、トラペゾへドロン攻撃力+500、気力制限を150に。
大十字九郎
九郎, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
149, 149, 140, 135, 167, 159, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 23, 気合, 30, 覚醒, 42
DMD_DaijyujiKrou.bmp, DEMONBANE.mid
#覚悟追加、切り払い最終拾得をちょっと早く。
#格闘値-4、射撃値+3、性格超強気へ。命中回避-5、反応+3。
アル=アジフ
アル, 女性, 鬼械神 鬼械神(サポート) 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート), AAAA, 180
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 41
130, 149, 144, 148, 171, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 堅牢, 12, 激励, 26, 復活, 31
DMD_AlAzif.bmp, DEMONBANE.mid
#サポート追加。ひらめき→堅牢にし取得レベル前倒し
16 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 19:23:03 ID:kGCdZio20
#入れ損ね。参考武装だけど
#機神銃舞, 3000, 1, 1, +15, 3, 40, 130, AAAA, +10, 突火風共
#通常クトイタに共属性付けて使って。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 20:59:52 ID:EqRRY5zQ0
残念ながら共属性は二つ入れられないんじゃよ
というわけで弾数分けてとくのがスマートであろう
神獣弾や同時撃ちが別弾の時点であまり気にしてはいけないと思う
18 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 21:10:42 ID:kGCdZio20
>>17
クトゥグア (略) , 共L1
イタクァ (略) , 共L2
機神銃舞, (略), 突火風共L1共L2
とかでも駄目なんだ。意外。
#機神銃舞, 3000, 1, 1, +15, 2, 40, 130, AAAA, +10, 突火風共
#弾数一発減らせばいいかな
19 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 21:54:54 ID:HuUmFtwc0
他の弾数制武装がなければ、斉という手もあるのだが……
20 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 22:06:02 ID:3MLo+YIw0
>>18
だめじゃないとおもうんだが
21 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 22:21:41 ID:YKygM67E0
イタクァは冷属性でもいいんじゃね? 風冷とか
22 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:00:27 ID:kGCdZio20
>>20
動かしてみたが共L1の分しか減らないっぽい。
本体も最新版だから多分仕様。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:39:05 ID:EqRRY5zQ0
昔からそういう仕様なんよ。というかそう書いてある
#なお、同じ武器に複数の「共」指定をすることはできません。
ところで前から気になってたんだが
トラペゾが切り払われるのはいいんだろうか……踏み込みが甘いされたら切な過ぎるだろ
24 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:56:41 ID:nxiAY+kU0
どうせ必中使うだろ
25 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/05(土) 23:57:33 ID:wsl3lJN20
必殺技だから接でいいんじゃね。
誰からも文句出ないと思うよ。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:05:11 ID:fwG9P33E0
なんか、当時の討議で「たとえ刀身に触れたら問答無用で封印でも柄の部分を受け止めたりすれば切り払えない
とは言い切れない」とかいう理由で武属性になったような記憶が。
ログも見てないうろ覚えだが。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:14:03 ID:goZ5GBUM0
ボスは倒されるためにいる。
必殺技は切り払われるためにある。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 00:32:45 ID:imJYvlF60
天空剣と同じだよ。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 11:16:01 ID:FF9aYQZM0
#武装は東方神魔宴(二次作品)より。
#上位二つの武装はノーボムで到達もしくは難易度ナイトメアで使ってくる。
#九星暗剣殺:4つのビットが回転しながら乱射
#博麗散華:高速ランダム大小入り混じった拡散弾。パターンが無いので気合で避ける
#霊嵐舞踏会:二重洗濯機
#幽玄なる幻之月:画面全体を均一に覆う弾+自機狙い3WAY+極太レーザー
魅魔(東方)
魅魔, みま, (幻想郷の住人(魅魔専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ホバー移動=浮遊移動
弱点=聖光
無効化=死
4000, 190, 1200, 80
AACA, EPS_MimaU.bmp
月牙, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
夢想麗禍弾, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 実魔
反幽幻弾, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 魔
妄執の理, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, -10, 魔P
九星暗剣殺, 1500, 2, 5, -20, 8, -, -, AAAA, +0, 実魔連L4
博麗散華, 1800, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔散
霊嵐舞踏会, 2100, 1, 1, -15, -, 60, 125, AABA, +15, 射魔連L15
幽玄なる幻之月, 2200, 1, 5, +0, 1, 80, 130, AACA, +0, 魔BM拡
魅魔(東方)
魅魔, みま, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 158, 154, 150, 185, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 直撃, 14, 必中, 20, ひらめき, 28, 復活, 38
EPS_Mima.bmp, EPS_Th03Reincarnation.mid EPS_Battle.mid
30 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 13:46:51 ID:wyIi1bes0
どうせ地霊殿で出るからムリするな
31 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 17:25:19 ID:LNenlDuY0
本家東方寄りは無いものは自分で作るので、改変の基になれないこともあるのが脅威な気もする
32 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 23:42:38 ID:aqbHjYvY0
>>30
そう言ってコンガラだったらどうする
33 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/07(月) 00:49:29 ID:uv3EbpvA0
コンガラで分かるか
34 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/07(月) 00:56:57 ID:vLYIl+OQ0
霊異伝のラスボスだっけ
35 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 22:37:25 ID:3gMd9/BM0
# 平和を告げる白き鳩
バイキングホワイトピジョン
バイキングホワイトピジョン, 大空魔鳥, 1, 1
空水, 5, M, 20000, 180
特殊能力
サイキックドライブ
パイロット能力付加="英雄Lv5=白き鳥の力"
攻撃回避Lv5=バードセンサー 武突実連 120
盾Lv7=七つの加護
#ノーマルモード=バイキングホワイトスワン 7
6000, 240, 600, 120
AAAA, baikingWP.bmp
ホワイトフェザー, 1600, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, PM全識光脱
ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -20, 魔実格
爆撃ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 2, +40, -, 50, 130, -SA-, +20, 超魔実格P
天舞ハイドロ・スパイク, 2400, 1, 2, +40, -, 30, 130, S--A, +20, 超魔実格P
===
オリーブの枝葉, 回復Lv20 補給Lv10 装填, 1, -, 50, 120, 援
# さらに弱点=神をつけて旧神メノウさんだ(嘘)
# 大空魔鳥バイキングホワイトピジョン、ボルテックス大空魔鳥バイキングホワイトピジョンは名前長いのでオミット。
# 災いを示す黒き鴉
バイキングブラッククロウ
バイキングブラッククロウ, 大空魔鳥, 1, 1
空水, 5, M, 30000, 180
特殊能力
HP回復Lv3
EN回復Lv3
融合Lv5=金属細胞
金属細胞=解説 "HPとENを毎ターン30%回復し、さらに「武」「突」「接」以外の攻撃を30パーセントの確率で吸収する"
サイキックドライブ
攻撃回避Lv5=バードセンサー 武突実連 120
アクティブプロテクションLv10=黒き鳥の力 全 5
#パイロット能力付加="再生Lv16=黒き鳥の力"
32000, 240, 1600, 140
AAAA, baikingBC.bmp
ブラックフェザー, 1000, 1, 4, +50, -, 50, -, AAAA, +30, 無固M全識精憑L1AL3
ペネトレイトアイ, 1000, 2, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 超劣貫L10
ミラクルフェザー, 1800, 2, 5, +0, 4, -, 110, AAAA, +0, 実超追
漆黒の金属羽毛, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実サ縛
デスサンダー, 2300, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, -10, -
七つの呪い, 3000, 1, 1, +80, 7, -, 150, AAAA, +50, 超接殺
# 鳥の力の暗黒面(ダークサイド)に奈落堕ち(フォールダウン)したメノウさんだ
# 何気にDG分が混ざっていたり。七つの呪いは食らったら死にます。
# 暗黒魔鳥バイキングブラッククロウ、暗黒魔鳥バイキングクロウ・アビスは名前長いのでオミット。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 23:46:26 ID:/RFgVA5A0
カースメーカー(SQ1)
カースメーカー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
123, 148, 132, 131, 176, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 威圧, 7, 見極め, 9, 報復, 21, 足かせ, 24, 戦慄, 35
SQ1_CurseMaker(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
カースメーカー(SQ1)
カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 180, 500, 70
-ACA, SQ1_CurseMaker(F1).bmp
先制スタナー, 0, 1, 4, +10, -, 5, 100, AAAA, +0, 反先不
力祓いの呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, M投L2低攻
軟身の呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +5, M投L2低防
足違の呪言, 0, 1, 2, +10, -, 30, 100, AAAA, +5, M投L2低運
幻惑の呪言, 0, 1, 2, +0, -, 40, 100, AAAA, +0, M投L2撹盲
昏睡の呪言, 0, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, -5, M投L2眠
封の呪言, 0, 1, 3, -10, -, 45, 110, AAAA, -10, 盲黙低攻低運低移
畏れよ、我を, 0, 1, 2, -25, -, 60, 110, AAAA, -15, 恐憑
杖, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ペイントレード, 3000, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 攻死魔術体L-30
# 基本的に全体効果はM投L2。ただし先制スタナー、ペイントレードについては単体武装に。
# 「命ず〜」系は「畏れよ」の憑属性で。「封の呪言」は統合。
# 動かし方、敵次第とはいえ、基本性能がちょっと弱すぎるかも?
37 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/09(水) 18:41:39 ID:uXECVfaQ0
ウルフェン族ガルル
ガルル, (アームズモンスター(次狼=ガルル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=ガルル
パイロット画像=RKV_Garulu.bmp
3600, 140, 700, 95
BACB, RKV_GaruluU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
咬み付き, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
マーマン族バッシャー
バッシャー, (アームズモンスター(ラモン=バッシャー専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=バッシャー
パイロット画像=RKV_Basshaa.bmp
3400, 140, 900, 70
CAAB, RKV_BasshaaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
炸裂水弾, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 水
フランケン族ドッガ(2008)
ドッガ, (アームズモンスター(力=ドッガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット愛称=ドッガ
パイロット画像=RKV_Dogga.bmp
4100, 140, 1200, 55
CACB, RKV_Dogga(2008)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
38 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/10(木) 19:21:51 ID:ro/kZ2YQ0
ポコタ
ポコタ, (スレイヤーズ(ポコタ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
阻止Lv8=光の剣のレプリカ 魔術 切り払い 10 - 近接無効
3000, 180, 700, 90
AACB, SLAY_PokotaU.bmp
ベフィス・ブリング, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, -A--, +25, 術止
ディム・ウィン, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 術風吹L1
フレア・アロー, 1100, 1, 4, -15, -, 5, -, AA-A, +0, 術火連L8
光の剣のレプリカ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 複魔武
ドラグ・スレイブ<MAP>, 1800, 2, 5, -15, -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ドラグ・スレイブ, 2200, 2, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇
39 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/10(木) 21:35:01 ID:mfbqRif20
北斗神拳のラオウ
拳王, (伝承者(ラオウ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6800, 160
特殊能力
超回避Lv2=無想転生 0 130
自動反撃=無想陰殺 無想陰殺 武突接 20 0 110
格闘武器=拳
性別=男性
6200, 160, 1400, 50
BACB, HK_RaohU.bmp
闘気, 0, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 精先吹
秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
無想陰殺, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突(自動反撃)
拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
剛掌波, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, -
百裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
天将奔烈, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 吹L0
無想転生, 2100, 1, 1, +30, -, 50, 130, AAAA, +20, 接貫
全霊の拳, 2800, 1, 1, +10, -, 90, 140, AAAA, +30, 突瀕
北斗神拳のトキ
北斗神拳のトキ, (伝承者(トキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=空極流舞
超回避Lv2=柔の拳 0 130
性別=男性
4400, 150, 900, 80
BACB, HK_TokiU.bmp
秘孔, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
有情断迅拳, 1200, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 格突貫M移
天翔百裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫JL1
有情破顔拳, 1500, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 接貫
===
秘孔治療, 治癒, 1, -, 10, -, -
40 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/12(土) 10:11:34 ID:zPhcsDFw0
#時々プレイしたくなるんだ、何故か
希望号(絢爛舞踏祭)
希望号, きぼうごう, ラウンドバックラー, 1, 2
水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
絶対物理防壁
水上移動
2800, 180, 900, 120
-AAA, KENRAN_Kibougou.bmp
2式RB魚雷, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, --A-, +10, 実有
2式RB機雷, 1500, 1, 2, +10, 3, -, -, --A-, +0, 実反
剣鈴, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールド突撃, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 接無
士翼号(絢爛舞踏祭)
士翼号, しよくごう, ラウンドバックラー, 1, 2
水, 5, S, 5000, 160
特殊能力
絶対物理防壁
水上移動
3200, 150, 1200, 100
-AAA, KENRAN_Shiyokugou.bmp
RB長距離魚雷, 1300, 2, 5, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実H
RB携帯魚雷, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, --A-, +10, 実有
RB携帯機雷, 1400, 1, 2, +5, 3, -, -, --A-, +0, 実反
RBカトラス, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールド突撃, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 接無
#HP=耐久力×10、EN=活動時間×3、装甲=装甲×15、運動性=活動時間×2
#武器の威力や命中は高い方から順に適当で、魚雷の射程は寿命に基づく
#士翼号が武器を多く持てる分、希望号は質を良く、シールド突撃の威力も上
#RB補修資材で修理してると考えるので100円ではありません
41 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/12(土) 10:14:03 ID:zPhcsDFw0
絶対物理防壁
ステルス=絶対物理防壁
阻止Lv1=シールド防御 全 100 20 50 近接無効 手動
#名前通りの効果より、レーダーに映らなくなるのが目的の盾
#防御選択時は完全ステルスにより飛び道具を無効化するが、EN消費が激しい
#……ゲーム中のシールド防御って魚雷に当たらなくなるコマンドでいいはずだよな?
希望の戦士・最も新しい伝説(男性)
ホープ, 男性, ラウンドバックラー 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
悟り=絢爛舞踏, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
155, 140, 155, 155, 170, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 5, 熱血, 10, 集中, 15, 友情, 25, 魂, 35
KENRAN_SoldierOfHope(M).bmp, KenranButousai.mid
希望の戦士・最も新しい伝説(女性)
ホープ, 女性, ラウンドバックラー 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
悟り=絢爛舞踏, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
145, 145, 155, 160, 170, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 15, 絆, 25, 魂, 35
KENRAN_SoldierOfHope(F).bmp, KenranButousai.mid
#あんな設定だし結構強め。男女で微妙に差をつける
#独りの強さで絢爛舞踏なのは主人公だけだろうから、技能は主人公のみを想定
42 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/13(日) 02:10:48 ID:8+nz4oFw0
プロペラマン
プロペラマン, 男性, プロペラマン, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
162, 127, 153, 141, 172, 155, 普通
SP, 65, 魅惑, 2, 気合, 14, 堅牢, 17, 熱血, 28, 魂, 37, 激励, 53
PPM_Propellerman.bmp, Propellerman_Club_Anthem.mid
プロペラマン
プロペラマン, (プロペラマン(プロペラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
阻止Lv6=プロペラリフレクト 全 S防御 - -
6800, 200, 1100, 85
AACB, PPM_PropellermanU.bmp
プロペラファイト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
プロペラアタック, 2100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
#He is super hero of female desires, ……He is PROPELLERMAN.
43 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 03:18:27 ID:B0gpDH4+0
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Emperor).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
3900, 180, 1100, 100
AACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Emperor).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
タツロット, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +15, 実撹P
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
強化ガルルセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
強化バッシャーマグナム, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
強化ドッガハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ガルルフィーバー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 風魔武
バッシャーフィーバー, 1800, 2, 4, +25, -, 40, 120, AAAA, +15, 水魔追劣L2
ドッガフィーバー, 1900, 1, 3, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 雷魔格
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
暫定。利点は中間武装が豊富なところと空を飛べること。
その分、最大火力には乏しいのが弱点。
ついでにパイロット。
紅渡
渡, 男性, キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 146, 148, 145, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid
44 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 19:50:53 ID:MMN2Oc3g0
#この場におけるタブーにあえて挑む
#武装は増やすよりもバージョンアップ毎に入れ替える方針で。
#アーロン戦までの形態
モンキー=D=ルフィ(一期)
モンキー=D=ルフィ, もんきぃでぃるふぃ, (海賊(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ゴムゴムの実の能力 突接実銃
ジャンプLv0=ゴムゴムのロケット 10
EN消費Lv3=悪魔の実の呪い (水中)
弱点=精
5000, 150, 1000, 55
BADC, ONEP_MonkeyDLuffy.bmp
ゴムゴムの銃, 900, 1, 4, +0, -, -, -, AADA, +0, 実格
ゴムゴムの鞭, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AADA, +0, 実格P
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの鐘, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
ゴムゴムの槌, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 突格KL0
ゴムゴムの銃乱打, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突連L10
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突Q
45 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 21:44:36 ID:ofxXlduY0
>>44
打撃武器でも素通りするのはしょうがないか、ローカル使うしかないもんな。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 22:38:46 ID:WW0aUzeo0
実と銃は出来れば反射して欲し……ってか、そのフィールドちょっと鬼じゃないか?
あと悪魔の身の能力者は弱点=光あたりがついてもよさそうな気がする。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 22:54:07 ID:k/65EkLc0
武器全部に(!水中)つけてもいいぐらいじゃね?
48 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 01:13:01 ID:orXRobJk0
カービィ
カービィ, -, 星のカービィ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 50
146, 146, 141, 143, 165, 160, 普通
SP, 141, 必中=50, 1, 幸運=90, 8, 熱血=80, 15, 友情=140, 23, 覚醒=100, 32, 夢, 44
KBY_Kirby.bmp, Hosinokirby.mid
#まさかの夢前提超SPというのを思いついた例。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 01:14:59 ID:orXRobJk0
SP, 141, 夢, 1, 集中=30, 3, 幸運=90, 10, 熱血=80, 14, 友情=140, 22, 覚醒=100, 34
#構成改変忘れてたので訂正
50 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 08:06:41 ID:ojmYpEuU0
なして141?
発想はアリだなw
51 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 12:07:14 ID:bNoAbDkE0
意見を参考にいじってみた。
弱点=光は…どうなんだろう
モンキー=D=ルフィ(一期)
モンキー=D=ルフィ, もんきぃでぃるふぃ, (海賊(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ゴムゴムの実の能力 突銃雷
反射Lv6=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 110 (!水中)
ジャンプLv0=ゴムゴムのロケット 10 (!水中)
EN消費Lv3=悪魔の実の呪い (水中)
弱点=精
耐性=雷
5000, 150, 1000, 55
BADC, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムの銃, 900, 1, 4, +0, -, -, -, AADA, +0, 実格(!水中)
ゴムゴムの鞭, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, AADA, +0, 実格P(!水中)
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(!水中)
ゴムゴムの槌, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突(!水中)
ゴムゴムの鐘, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 接格(!水中)
ゴムゴムの銃乱打, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突連L10(!水中)
ゴムゴムの大槌, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突(!水中)
ゴムゴムのバズーカ, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 突格KL0(!水中)
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突Q(!水中)
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, -, 男性, 海賊, AABA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 41
155, 122, 142, 140, 166, 159, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 突撃, 4, 我慢, 10, 必中, 18, 友情, 20, 直撃, 28
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, Onepiece.mid
#習得Lvは今のところ適当。能力者相手なら直撃を使う機会も多いだろう
#ゴムゴムの銃は無消費の射程4で反撃での削りにすっごい便利
#助走を伴う技は射程2Q(本当は銃弾もだが)
#防御力ははっきりと売りにしたい部分
#フィールド持ち味方としては既にブラボーがいるが、
#向こうは3Lv属性非限定だから面目も立つだろう。
#実属性は刃物も多く、接属性は武器使う技も多いし通ったほうがいい気もする。
#無効化だとエネルが雷を使ってくれない。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 12:31:14 ID:rCdIwQXI0
ワンピはどうせまだまだインフレするからな
今ナメック星くらいか?w
53 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:17:51 ID:NAyjUgWM0
アラバスタのあたりまでしか記憶ないけど、!水中つけるほどのものなんだっけ?
それこそ適応Dが似合うような気がするんだが
54 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:27:12 ID:NAyjUgWM0
ん……あ、水中だと「完全に何もできなくなる」のか。
しかし、いくら無消費とはいえ攻撃力900だと主力技にしてはイマイチ頼りない気がせんでもないな。
作中でのピストルの有効度ってそんなもんだったっけ?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:41:10 ID:KtYyO3FE0
味方の後ろから相手の近接武器が届かない遠距離から打ち込めるよりは
突っ込んで大暴れが似合う気が。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 16:41:14 ID:FJ2TbT4U0
一段階ごとに性能が上がってくとすると、最終的にはこのままでも無消費1300を超えかねないからな。
超インフレデータの初期型が割を食うのは仕方ないんじゃね?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 18:24:33 ID:FMUBXsw+0
攻撃属性=禁 (水中)
の方がスマートだよ
つかせっかく導入されたんだから使ってやれ、禁属性
あと俺もルフィに遠射程は似合わんと思う
つかそこはウソップとそげキングとロビンとフランキーとぎりぎりゾロの領域だよ
58 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 18:38:46 ID:Sd+s4Kj60
ルフィって武装の数やジャンプ持ちってことを考えると
データだと悟空よりダイとかの方が近くなりそうね
2P、遠距離どっちもあって移動にも困らない万能型というか
59 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 00:41:27 ID:BF3s54OI0
オーレンジャーロボ
オーレンジャーロボ, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 スカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー
合体技=ビッグキャノンバースト レッドパンチャー
5800, 160, 1500, 60
-ACA, SEN19_OhRangerRobo.bmp
モアトルネード, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +20, 吹L1
ドグスカイキック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL3
レオンパンチ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
タウラスダイブ, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突
超力ドグバルカン, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
スーパークラウンソード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
超力タウラスサンダー, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AACA, +15, 雷P
超力レオンビーム, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 重B
超力モアキャノン, 2400, 2, 4, -15, -, 40, -, AACA, +10, B
クラウンファイナルクラッシュ, 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
#
ビッグキャノンバースト, 4000, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +20, 合
汎用性がオーブロッカーより高いのが強み。
レッド不在の時は、スーパークラウンソードとクラウンファイナルクラッシュ
を封印しよう。
バスターオーレンジャーロボは、ビッグキャノンバーストを撃つ為だけの形態
なので合体技止まりで。
ちなみに、ビッグキャノンバーストの撃破率は100%だったりする。
オーブロッカー
オーブロッカー, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 レッドブロッカー グリーンブロッカー ブルーブロッカー イエローブロッカー ピンクブロッカー
合体技=ダイナマイトタックル タックルボーイ
6800, 200, 1700, 70
AACA, SEN19_OhBrocker.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインブロッケンソード, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
ツインブロッケンサンダー, 2400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ツインブロッケンクラッシュ, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格武
ダイナマイトタックル, 4500, 1, 1, +0, 1, 200, 150, AACA, +30, -
火力が凄まじいが、ザコ戦はとにかく殴るだけ。
ダイナマイトタックルが浪漫武装になってるが気にするな。
60 :
訂正
:2008/07/16(水) 01:01:29 ID:BF3s54OI0
オーブロッカー
オーブロッカー, 超力モビル, 5, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
1人乗り可能
分離=分離 レッドブロッカー グリーンブロッカー ブルーブロッカー イエローブロッカー ピンクブロッカー
6800, 200, 1700, 70
AACA, SEN19_OhBrocker.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインブロッケンソード, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
ツインブロッケンサンダー, 2400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ツインブロッケンクラッシュ, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格武
ダイナマイトタックル, 4500, 1, 1, +0, 1, 200, 150, AACA, +30, -
61 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 18:14:40 ID:OqaEOdKg0
>>56
インフレインフレっていうけどルフィはむしろ
ケンシロウや剣心みたいに初期から能力的に完成してるキャラの気がするんだぜ。
作中のインフレ筆頭はゾロだ。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 18:25:49 ID:8rjBWYTg0
まあ、頑張ればギア覚えるまでとギア覚えた後の二つで纏められそうではある
63 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:11:22 ID:HtoMxuxw0
インフレ具合はバギーとの差がどれだけ開いているか・・・
ま、当時八千万で七武海になった砂ワニを見るに、賞金額は目安の一つでしかないと思うけど。
それとギアは初期封印形態じゃないのか?
>>59
つ必要技能
他の4人もそれぞれ乗ってないと使えない武装があるんじゃなかったっけ
あとレジェンドビームはきんぴら持ち?
64 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:21:02 ID:Ul9Aq5DA0
チルノ(ニコニコ三国志)
チルノ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 52
階級Lv30=氷帝, 1
指揮Lv4, 1
広域サポートLv3=絶大なるカリスマ, 1
147, 153, 149, 149, 199, 161, 超強気
SP, 80, 集中, 1, 狙撃, 8, 熱血, 11, 心眼, 17, 覚醒, 22, 奇跡, 40
EPS_Cirno.bmp, EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Battle.mid
チルノ(ニコニコ三国志)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 9000, 190
特殊能力
性別=女性
追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙] 空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
耐性=冷
弱点=火
追加攻撃=弓の英霊 カリスマスナイプ 全 75 命中時限定
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 - 近接無効
パーフェクトフリーズ=解説 "凍符『パーフェクトフリーズ』。攻撃を丸ごと凍結し無効化する。;「突武接精B火」属性を持たないダメージ4000以下の攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で無効化。発動時に5EN消費。"
フィールドLv4=氷帝の加護 全 10 110 バリア無効化無効
9000, 190, 900, 90
AABA, EPS_Cirno(Kaeiduka)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 冷凍L2
氷弾, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, -10, P実冷
マイナスK, 1100, 1, 2, -20, -, 50, 120, AABA, +30, 冷凍L1
アイシクルアタック, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +10, 射実
アイシクルフォール, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 実冷
カリスマスナイプ, 1400, 1, 7, +99, -, -, -, AAAA, +99, 無貫害L2(追加攻撃)
ダイアモンドブリザード, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +5, 冷
零距離アイシクルフォール, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接冷
コールドディヴィニティー, 1700, 1, 3, +0, -, 35, 115, AABA, +15, 冷
#まさにカリスマ
65 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:23:19 ID:AZ/aNLx60
>>62
まだ今後どれだけのインフレを残してるか分からんからなあ。
>>61
のような話も昔はあったが、唐突にギアとか使い始めた以上は警戒せざるを得ない。
しかもまだグランドラインだけで完結すると仮定してすら半分も終わってないんだ。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 22:50:01 ID:mnhx0+v60
バロックワークス編
空島編
W7編
スリラーバーグ編
魚人島編(←今ここ)
コレで半分なら……うん、何とかなりそうな気がして来た!
一番上がものすごく長いことは忘れよう。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 23:26:05 ID:Dkk2AA4w0
一人ミレニアムシリーズを見ようキャンペーン第一作完了を記念して。
駄作と名高いが、個人的には特撮は悪くなかった。え、話はって? うーん……
ゴジラ(2000)
ゴジラ, 怪獣王, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 33
149, 150, 153, 142, 168, 161, 超強気
SP, 80, 激怒, 1, 熱血, 6, 忍耐, 11, 必中, 19, 報復, 31, 激闘, 41
GDL_Godzilla(2000).bmp, Godzilla2000.mid
ゴジラ(ゴジラ2000)
ゴジラ, (怪獣王(ゴジラ(ゴジラ2000)専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 8300, 180
特殊能力なし
7800, 220, 1600, 70
-AAC, GDL_Godzilla(2000)U.bmp
格闘, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 2100, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
噛み付き, 2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
放射熱線, 2700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 火
体内放射, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +15, 接Q射火
#あまり熱線を吐かず、溜めに溜めて吐く必殺技な扱いだったので気力制限付きに。
ミレニアン
ミレニアン, 東宝怪獣, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35
138, 157, 148, 146, 171, 156, 普通
SP, 70, 加速, 1, 必中, 4, 鉄壁, 16, 直撃, 23, 奇襲, 36, 復活, 45
GDL_Milleniun.bmp, Godzilla2000.mid
UFO(ゴジラ2000)
UFO, ゆーふぉー, 東宝怪獣(ミレニアン専用), 1, 2
空, 5, LL, 8600, 160
特殊能力
迎撃武器=衝撃波
6600, 170, 1300, 90
A--A, GDL_UFO(2000).bmp
触手, 1000, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格縛L1
衝撃波, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
突撃, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
オルガ(ゴジラ2000)
オルガ, 東宝怪獣(ミレニアン専用), 1, 2
陸, 4, L, 8400, 180
特殊能力
HP回復Lv1
迎撃武器=衝撃波
パイロット愛称=オルガ
8100, 200, 1500, 80
-ABA, GDL_Orga.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 2100, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +10, -
光線, 2600, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
吸収, 2800, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +0, 突吸
68 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 01:15:27 ID:3SesW7iA0
>>63
>>他の4人もそれぞれ乗ってないと使えない武装があるんじゃなかったっけ
モチあるよ。
ttp://www.gsc.jpn.org/file/SEN19_Oh.txt
改訂版もどうぞ。
ちなみに、レッドパンチャーの方がオーレンジャーロボよりエンジン出力
は上なんだよ。
オーレンジャーロボ 2500万馬力
レッドパンチャー 2800万馬力
バスターオーレンジャーロボ 7500万馬力
オーブロッカー 3500万馬力
キングピラミッダー レッドパンチャーの百倍近く
69 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 10:03:42 ID:o2lum30k0
犯人はリナ=インバース
犯人はリナ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
触覚, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -20, 実P吸限虫
怪光線, 1600, 1, 4, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, BM拡
*いわく、口から怪光線を吐いて辺りの盗賊を一掃する
*いわく、額から触角を伸ばし辺りのハエを捕食する
#アニメでもちゃんとこの話出たな
70 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 11:32:36 ID:qXoWaQ2s0
炎道イフリナ
イフリナ, 女性, ふぃぎゅ@メイト, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
146, 150, 142, 140, 167, 165, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 4, 熱血, 7, ひらめき, 19, 威圧, 24, 復活, 40
FIGU@_EndohIfrina.bmp, Figu@Mate.mid
炎道イフリナ
炎道イフリナ, えんどういふりな, (ふぃぎゅ@メイト(炎道イフリナ専用)), 1, 2
空陸, 5, SS, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
2200, 160, 500, 75
AACA, FIGU@_EndohIfrinaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バール, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 武KL0
目から魔法光線, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術B
# フィギュアのときに防御魔法の類が使えたがどうかが思い出せない
# 換装で色々な魔改造メメ子になって戦えるシナリオがあったら面白そうだなと思った
# だが俺は作らない
71 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/20(日) 23:50:44 ID:gHBXeXYQ0
シーブック=アノー
回避, うひょー、やったやったー
回避, どしえーッ! どんどんくるぜーッ!!
回避, もうむちゃくちゃザンスー!!
回避, うひょオ ぶったまげたぜぇ!
ダメージ小, だいじょーV!
ダメージ小, わらわせんな!
ダメージ小(F91),, このガンダムF91がフツーのモビルスーツとでも思ってるわけッ!?
ダメージ中, もォおこっちっちっちーー!!
ダメージ中, あべっ!!
ダメージ大, もうむちゃくちゃザンスー!!
ダメージ大, と、とんでもねーやつだ
破壊, ぬかったー!!
射程外, まってろよーんっ!
攻撃, いっちょぶっとばしてやろーじゃねーかよ
攻撃, カッコイイシーンのビデオとっとくのわすれんなよな!!
攻撃(F91), よーく覚えとけよーッ!!.ガンダムフォーミュラナインティワンどあーーーッ!!
攻撃, けんども今度は どてっ腹ねーー!!
攻撃, うぬらめが八つ裂きだーッ!!!
攻撃, 地獄の底にたたきおとしてやるーーッ!!
攻撃, てめー念仏となえろー!!
攻撃, やったるぜエェェ!!
攻撃, これでゲームオーバーだ! ド外道ーーーッ!!!
# アムロとウッソと共演するシナリオ出ねぇかな
72 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/21(月) 22:08:14 ID:eWMFgZe20
>>71
なら、自分で作ればいいじゃん
73 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 02:44:27 ID:Dm+eMIMM0
>>41
あれ?希望の戦士=速水じゃなかったっけ?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 16:01:35 ID:wQ7aMJEo0
#便乗してみる
#機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記
ベルフ=スクレット
回避, まかしといてくださいって
回避, ぎゃはは どうだ! もォ相手はいねーのかーての!
回避, わっとォ!!
回避, イヤッホーイ!!
回避, かかかか! もっとホメなさい!
ダメージ小, うひゃーッ! すげえぜこの$(機体)ちゃんはよ!
ダメージ小, へへへ……どーっつーこたねー奴らだったぜ
ダメージ中, な なにィ!?
ダメージ中, きやがれッ ワクワクしてたまんねーぜ!
ダメージ中, うあっち!
ダメージ中, ンガーッ!?
ダメージ大, あててて…ちとやられすぎたかね…
ダメージ大, だめだ! まるでたちうちできねぇ…!
ダメージ大, 何か手はねェのか!? 何か手は!?
射程外, そったらー、撃ち逃げかよー!
射程外, 戻れっての、勝負したろーでないのーッ!!
破壊, チッキショー、ここまでかよーッ!!
攻撃, まずは小手調べっとォ!
攻撃, おおっ、出て来やがったなゴミムシどもが!
攻撃, このタコ八がーッ!!
攻撃, うんだらーッ!!
攻撃, くらえーッ!!
射撃, おっしゃー! ケイキよくドンパチやったろーじゃんかーッ!!
攻撃(対オールズモビル), おらおらーッ図体がでけェばかりだな.ポンコツモビルどもよーッ!!
攻撃(対オールズモビル), てめーらアンモナイトが、でけェツラするんじゃねーよ!!
攻撃(ガンダムF91), すげえぜこのF91ちゃんはよ!.まるで化けモンのようなパワーじゃん!
ヴェスバー, ヴェスバーを使ってやる!!
ヴェスバー, これでもくらえってのーッ!!
75 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 18:41:16 ID:hXVFhba+0
>>70
イフリナは元の姿だから、フィギュア状態のユニットの正式名は
メメコ(バール持ち)にするべきだと思うんだが
76 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 23:43:06 ID:KinLwKnA0
里中千枝
千枝, チエチャン, 女性, ペルソナ4, AAAA, 160
特殊能力
ペルソナ使い=非表示, 1
147, 135, 143, 146, 158, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 闘志, 5, 信頼, 7, ひらめき, 11, 集中, 19, 熱血, 27
DDS-P4_ChieSatonaka.bmp, Persona4.mid
里中千枝
里中千枝, さとなかちえ, (ペルソナ4(里中専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=感
ダミー特殊能力名=ペルソナ【スズカゴンゲン】 冷属性に強い。
格闘武器=蹴り
反射Lv6=ハイパーカウンタ 武突実銃 30 0
3900, 160, 900, 85
BABA, DDS-P4_ChieSatonakaU.bmp
蹴り技, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
串刺し, 1400, 1, 2, -5, -, 10, - AAAA, +0, 実格術P
ブフーラ, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
霧雨昇天撃, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +5, 突術失L1
アグネヤストラ, 1800, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +5, 実格術連L3失L1
ゴッドハンド, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 突術失L1
===
タルカジャ, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 1, -, 30, -, 魔術
チャージ, 付加Lv2="武器強化Lv3 物" 解説=物理武装の攻撃力+300(2ターン), 0, -, 20, -, 魔術
# 脳筋!そして肉! ……あと、俺の嫁
77 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/26(土) 10:11:09 ID:cRwC1XM+0
>>73
どっちも希望の戦士らしい
ゲーム中のデフォネームだし、速水は別の名前がちゃんとあるから問題ない、多分
しかし、HP10倍だと希望号は2400しかないとか
希望号は2式魚雷5発装備できるとかのミスがあることに今更気づいた
基本ステータスの算出方法は変えるかな……
78 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 19:14:56 ID:KFU7l0ow0
カミーユ=ビダン
かけ声, さぁ、実験開始だ・・・
攻撃, 乱暴にされるのが好きなんだろう?
攻撃(とどめ), ウマイ!塩味がする…
#どっかの動画を見てつい作ってしまった、今は後悔している
79 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 22:20:22 ID:fpwd/2qo0
>>78
その動画は見たことないが、どういうネタなのかは想像がついたw
80 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/29(火) 09:43:26 ID:YHehuOlY0
>>71
残念ながらそのシーブックのメッセはもう投稿済みなんだ
81 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/30(水) 23:00:09 ID:AjhRVnx+0
武器性能は特にいじらずに。
鷲塚慶一郎
鷲塚慶一郎, (月華の剣士(鷲塚専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=幕末ワアプ
追加攻撃=幕末バレヱ・序幕 虚空殺 @背負い投げ 100 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・一幕 虚空殺 @虚空殺 70 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・二幕 真・狼牙 @虚空殺 30 0 120 命中時限定
追加攻撃=幕末バレヱ・終幕 最終・狼牙 @真・狼牙 50 0 120 命中時限定
3700, 120, 800, 75
BACB, GEKKA_WashizukaKeiitioroU.bmp
背負い投げ, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
刀『隼』, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
疾空殺, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実格
俊殺, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
虚空殺, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武JL1
狼牙, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突
俊速・無の間合い, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +5, 武攻Q
真・狼牙, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
最終・狼牙, 2000, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武格
82 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 11:06:54 ID:WipkbQ260
六番勝負買ったけど、剣サムはまだデータ化されてないんだな。
アイコンも充実してるサムスピの割にはまだみたいだし。
祭囃子双六
祭囃子双六, まつりばやしすごろく, (侍魂(双六専用), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 140
特殊能力なし
4800, 130, 900, 55
BACB, SS_MatsuribayashiSugorokuU.bmp
蹴撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
祭囃子一発, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
江戸っ子の心意気, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
男車, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, -AAA, +0, 武
千輪菊被せ打ち, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 射突火
昇銀竜斜め打ち, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, -AAA, +20, 射突火
江戸っ子の男気, 1700, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P
祭囃子花火・江戸の華, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 射突火C
男の花道, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 格突
#身長は154aだが、まあMサイズでいいよな。
#相手を花火にして打ち上げる技は射属性にしてみた。
祭囃子双六
双六, すごろく, 男性, 侍魂, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 42
144, 150, 138, 136, 154, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 8, 突撃, 14, 必中, 20, 鼓舞, 42
SS_MatsuribayashiSugoroku.bmp, SamuraiSpirits.mid
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/09(土) 19:07:42 ID:rle1DRIo0
# せっかくアークデーモン仲間になるのにこいつがならないのはおかしい
シルバーデビル・シルバン
シルバーデビル・シルバン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=光
マホキテ
パイロット愛称=シルバン
パイロット画像=DQM_SilverDevil.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
4200, 130, 700, 90
BACA, DQM_SilverDevilU.bmp
甘い息, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 眠
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ベギラマ, 1300, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術火B
ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死
ベギラゴン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
# DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
84 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/12(火) 19:08:41 ID:kbfUnLY60
#D.Gray−man
アレン・ウォーカー
アレン, 男性, D.Gray−man, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv35=シンクロ率, 1
同調率成長Lv3=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
147, 155, 145, 151, 163, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 2, 集中, 8, 信頼, 10, 熱血, 24, 魂, 40
DGMAN_AllenWalker.bmp, D.Gray-man.mid
アレン・ウォーカー
アレン, (D.Gray−man(アレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブ=イノセンス
ステルス無効化=マナの呪い
無効化=盲
迎撃武器=十字架ノ杭
攻撃属性=シ
4800, 160, 1000, 75
BABA, DGMAN_AllenWalkerU.bmp
十字架, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
十字架ノ杭, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, B
十字架ノ槍, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突P
十字架ノ墓, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 突破
アレン・ウォーカー(神ノ道化)
アレン, (D.Gray−man(アレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=DGMAN_AllenWalker(CC).bmp
性別=男性
HP回復Lv1
エネルギーシールドLv0=十字架ノ墓 5
シンクロドライブ=イノセンス
ステルス無効化=マナの呪い
無効化=盲
迎撃武器=道化ノ帯
攻撃属性=シ
4800, 160, 1100, 80
BABA, DGMAN_AllenWalker(CC)U.bmp
十字架, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!臨海者)
破滅ノ爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(臨海者)
道化ノ帯, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 実
爪ノ王輪, 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 実連L4
十字架ノ墓, 1700, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 突破
退魔ノ剣, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突浄(臨海者)
#今日アニメをちらっと見たから作ってみた。
#原作は1話からずっと見てきたけど、話も技も全然忘れてたから、
#wiki見て思い出しながら作ったから適当すぐる……。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 06:57:29 ID:aL/ihK6E0
吐露スレの問答から、ふと思い浮かんだデータ。
仮面ライダーファイズ
ファイズ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形=オートバジン 仮面ライダーファイズ(オートバジン)
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz.bmp
3300, 150, 800, 80
BACB, R555_MaskedRiderFaizU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フォンブラスター, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B
ファイズエッジ, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
グランインパクト, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
スパークルカット, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 115, -AAA, +10, 接格
クリムゾンスマッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
5000, 170, 1200, 80
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マダンナックル, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・龍王魔弾斬り, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武
中盤以降、強いイメージのないファイズは弱っちく、巨大な敵をよく相手にするリュウケンドーはかなり強く。
こういうデータが正義って事だよな?
86 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:19:45 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダーファイズ・ブラスターフォーム
ファイズ・ブラスターフォーム, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv0=P・F・F 5
ノーマルモード=仮面ライダーファイズ 消耗なし
変形=ブラスターフォーム解除 仮面ライダーファイズ
他形態=仮面ライダーファイズ(オートバジン) 仮面ライダーファイズ・アクセルフォーム
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz(BlasterForm).bmp
3300, 150, 1000, 90
AACA, R555_MaskedRiderFaizU(BlasterForm).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラッディキャノン, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
フォトンブレイカー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
E・フォトンブレイカー, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +15, 武
E・フォトンバスター, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, B
B・クリムゾンスマッシュ, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, 突
#特に強いイメージがないから低め
アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ召喚 アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
4700, 200, 1300, 90
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
アルティメット撃龍剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
撃龍剣・究極魔弾斬り, 2700, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔武共L4
九位一体・究極魔弾斬り, 3700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除, 0, -, -, -, 変
バーニングキー, 再行動 解説=バーニングモードに火炎武装, 0, -, -, -, 変
ブリザードキー, 再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
ライトニングキー, 再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装, 0, -, -, 120, 変
#超強いイメージがあるから強め
87 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:38:51 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
電王・クライマックスフォーム, (電王(モモタロス専用)), 4, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット愛称=電王
パイロット画像=RDO_MaskedRiderDen-o(Climax).bmp
追加サポート=野上良太郎
4500, 190, 1200, 90
BAAB, RDO_MaskedRiderDen-oU(Climax).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンガッシャー・ロッド, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P
デンガッシャー・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
デンガッシャー・ガン, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃
デンガッシャー・アックス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ボイスターズキック, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突格P
ボイスターズパンチ, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ボイスターズシャウト, 2100, 1, 4, -10, -, 55, 120, AABA, +10, 実H
俺の必殺技(クライマックス), 2200, 1, 3, +0, -, 60, 125, AAAA, +20, 格
俺達の必殺技, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 武
んで、こうなるわな
88 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:44:34 ID:aL/ihK6E0
仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
電王・クライマックスフォーム, (電王(モモタロス専用)), 4, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット愛称=電王
パイロット画像=RDO_MaskedRiderDen-o(Climax).bmp
追加サポート=野上良太郎
4500, 190, 1300, 90
BAAB, RDO_MaskedRiderDen-oU(Climax).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンガッシャー・ロッド, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
デンガッシャー・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
デンガッシャー・ガン, 1600, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
デンガッシャー・アックス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボイスターズキック, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突格P
ボイスターズパンチ, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
ボイスターズシャウト, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 実H
俺の必殺技(クライマックス), 2200, 1, 3, +0, -, 60, 120, BABA, +20, 格
俺達の必殺技, 2600, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 武
いや、こうか?
89 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 07:57:16 ID:aL/ihK6E0
クライマックスフォームというか、序盤〜終盤まで電王は苦戦することがほとんど
なかったから強めでいいってことだよな。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:13:39 ID:k+OfgNG60
他の屑ライダーとの違いが出るようにもっと強くしてもいい
91 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:16:14 ID:aL/ihK6E0
>>90
屑って具体的になんのことだ?
ファイズもリュウケンドーもネタでしかねーし。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 09:59:08 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AACA, +10, 突
ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAA-, +15, 突
ライダー月面キック, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#とりあえず、多用してたモンだけ残したり月面キック付けたりした。
#あとは、丸々オミット!
#ライダーキック
#ライダーキック!orすごいライダーキック
#ライダーキック!!orもっとすごいライダーキック
#ライダーキック!!!orはぁ〜とふるにすごいライダーキック
#にしようかと思えるぐらいに、技が無駄に多い。
そう言えば、「1号ってゲルショッカー戦に入ってから弱体化したよなぁ」と冗談で
言ったら怒り出したヤツがいたっけ。自分は、555とかがヤレ弱体化だと騒ぐ癖に。
結局、好きでもなんでもないヤツにとっちゃパワーバランスなんか関係ないし、後半に
なるほど敵が強くなる事なんか考えもしないんだろうなぁ……
93 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:03:12 ID:Q54v9O8Y0
>>92
電王は超強くて良い、キバ超弱くて良いって言ってるヤツも
「じゃあ、劇中で苦戦しまくったゼロノスは超弱くて良いよね」
って言ったら怒り出すだろうなw
94 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:07:17 ID:b74UUXCY0
>>90
電王なんて屑ライダー、他のライダーより遥かに弱くしてもいい
とも言えるので、そういう物言いはやめようね。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:11:37 ID:S0ZSe9mQ0
よくこの手の展開見て「井戸端は荒らし耐性なさ杉」って突っ込まれるけど
やっぱり問題は井戸端以上公式未満のコミュニティーがない事だろうなぁ。
GSCはある意味井戸端以下だし、そこへのアンチテーゼのサイトは出発点からして独り立ち出来ないし。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:22:22 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAA-, +15, 突
ライダー月面キック, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAA-, +15, 突
ライダー卍キック, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
新2号は活躍が少なかったから削るのが楽だった。
ついでに合体技追加。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:25:29 ID:8FhIRvPQ0
きりもみシュート、ガニコウモルに防がれてたから空適正落として威力最強にするとか
幹部怪人倒してる技だし、無理に2号に卍キック残さずともよくなる
宇宙大魔王ジャッカル
ジャッカル, 宇宙大魔王, 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力なし
65000, 550, 4000, 100
AAAA, TUM_Jackall.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャッカル破壊光線<MAP>,3500, 1, 5, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, M全
ジャッカル破壊光線, 4000, 1, 6, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, -
キングと互角以上でウルトラの星を1人で壊滅させた宇宙大魔王
最近、さらに強い2代目が出たとか
98 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:37:08 ID:b74UUXCY0
2号ってきりもみシュート使ったっけ。
1号だけの技だったと記憶してるんだが。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:39:07 ID:KCqy5S4k0
やっぱり?てかアリガバに一発ブチ込んだだけの技だしなぁ。
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 130, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, BAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, BAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
ついでに1号も、きりもみシュートを最強技にしてみる。
しっかしガンガン削れるなぁ……。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:42:36 ID:8FhIRvPQ0
>>98
エイドクガーを倒した。エイドクガーは飛べるだろうにガニコウモルと違って普通に倒されてた
101 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:45:19 ID:KCqy5S4k0
>>98
エイドクガーに使ってる。
その1回のみで、卍キックは手足が赤くなった後は一度も使ってない。
てか、どっちも実はマイナー技。
反転キック、月面キックは3回くらい使ってたはず。
ヘッドクラッシャーはほとんど覚えてない。ジャガーマンとドクモンドに使ったと思ったけど。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:49:45 ID:b74UUXCY0
>>100
なるほど使ってたのね。
他のライダーも、無駄な技多いしもっと結構削れんのかなー。
最近改定されたV3とかほとんど死んでる一発技多すぎるし、Xもライドル系の技あんなにいらないだろうし。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 10:53:48 ID:8FhIRvPQ0
ヘッドクラッシャーは旧1号のライダーシザースに対応しているとはいえ、いらない気もする
複数回使ってるといえばライダー返しやライダーニ−ブロック辺りをどうするか
前者は有名、後者はショッカーライダーも使用している
104 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 11:05:34 ID:KCqy5S4k0
そんな時は、ヘッドクラッシャー削ってニーブロックとライダー返しを追加。
ニーブロックって、ヘッドクラッシャーと同じくらいの使用頻度だったような気がしたけどね。
仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー2号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー2号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダー返し, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ライダーニ−ブロック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 130, AAAA, +15, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
……スパ特並に思い切ったオミットした方が楽だよね、絶対。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 11:07:49 ID:KCqy5S4k0
仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号・サイクロンモード
格闘武器=ライダーチョップ
合体技=ライダーダブルチョップ 仮面ライダー1号
合体技=ダブルライダー投げ 仮面ライダー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ライダー返し, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーダブルチョップ, 2000, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +0, 武合
ダブルライダー投げ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAA-, +10, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 45, 140, AAAA, +20, 突合
ライダー返しの追加によって、2号の中間武装が充実化?
106 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:10:09 ID:5hdA6KSI0
マジンカイザー(OVA)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 24000, 210
特殊能力
ブースト=マジンパワー
6400, 290, 2400, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ファイヤーブラスター, 2800, 1, 2, +10, -, 50, -, AABA, +0, 格P
マジンカイザー(KS)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 26000, 230
特殊能力
ブースト=マジンパワー
6700, 320, 2800, 100
AAAA, MGZ_MazinKaizer(KS).bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
スクランダーカッター乱舞, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移
カイザーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン, 2600, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ファイヤーブラスター, 2800, 1, 2, +10, -, 50, -, AABA, +0, 格P
Fカイザーブレード, 3500, 1, 1, +20, -, 150, 130, AAAA, +10, 武
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +5, -, 190, 140, AA-A, +10, 接
#カイザーブレード入手後に死に武装にならないよう、ファイヤーブラスターを2Pに
#その分、威力を-400
#ターボスマッシャーパンチとルストトルネードを強化
#津島版で使った、カイザーノヴァとスクランダーカッター乱舞も付けてみた
107 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 22:10:11 ID:EdTDujTU0
結局電光ライダーキックってなんだったの? 他の武装と差し替えしてまでの
空気技だったんだろうか?
格闘ゲームのイメージがあるので削れない印象があるんだが
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