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    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ07.eve

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/23(火) 09:18:58 ID:zFZT91iA0
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。

    版権ロボリレー(仮)はこちらから
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC

    現在版権オリシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    以前進行していた『SRC大戦IB』は23話まで完成。
    DLページ
    ttp://www.geocities.jp/hanna47810/IB.htm

    2 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/23(火) 09:20:38 ID:zFZT91iA0
    スーパーロボット大戦DGより、
    リレー参加者のためのデータ、設定指針・シナリオ制作の流れ等のルールより抜粋

    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。
     目安として3週間目には最後まで動作可能なベータ版を完成、残り一週間で調整、と言う形がベストです。
     調整に思わぬ時間を取られる可能性もあるので注意してください。

    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。

    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    3 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/23(火) 09:25:01 ID:zFZT91iA0
    【重要】
    版権オリと版権リレーのスレ分割が提案されています。
    前スレが容量オーバーで話し合いが出来ませんでしたが、
    新リレーも軌道に乗ってきたようですし、異論なければDG27話完成に合わせて分離しようかと思っています。

    4 :名無しさん(ザコ):2008/09/23(火) 17:44:23 ID:SdRvT60M0
    >>1
    IBは26話で完結してるんじゃないか?

    5 :名無しさん(ザコ):2008/09/23(火) 19:16:33 ID:MFoEDduE0
    >>3
    27話ももう完成しそうだし分離しちゃってもいいんじゃないだろうか?

    ところで、新リレーの方のDLページをWikiか何かに作ろうと
    思ったんだけれどもタイトルはどうしたものだろう?
    きめといた方がいいよなぁ

    6 :名無しさん(ザコ):2008/09/23(火) 20:04:37 ID:xvYAChj60
    新リレーはスペオペみたいな世界観だし、スペオペっぽいタイトルでもいい気がする

    7 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/23(火) 21:25:39 ID:zFZT91iA0
    >>4
    すいません。そのままコピペしてしまった結果のミスです。

    >>5
    区切りよくしたいというのもあるんで、
    取りあえず明日には最終〆切ですので、その辺合わせで立てようかと。

    >タイトル
    パワポケSRC・《ロボット大戦編》

    ……ごめんなさい。

    ###----------
    大空氏へ、明日が最終〆切です。
    明日中に完成稿を提示出来るようお願いいたします。

    今からしばらくチャット待機。何かあればどうぞ。

    8 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/23(火) 21:46:35 ID:X8VtfWik0
    定時であがりたい時に限って残業しなければならないの法則。

    とりあえず昨日レス出来なかった分をぺたり。

    会話分追加修正その他諸々……ですが今ふと見たらコピペ追加部分でTalkコマンドに不備が
    修正しつつ今書いてますのでこれはeve覗く程度でお願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5489;id=

    >85氏
    勝利条件の方はそのように。
    マップはうーん、具体的にどんな感じになりますかね。
    >エフェクト演出、BGM設定、改行調整辺りをこっちでやっても良いです。
    いやもうすいません是非お願いします。

    >233/ゲッター氏
    アビス関係以外はおおむね対応いたしました。アビス関係はまた明日。
    「おねぇちゃん」については斜字のところは意図的ということで。憑いてます。
    Gストーンについては、とりあえず十倍表現にしましたので、
    後はどっかで双発エンジンでパワーアップしてる的なコメントを入れようかと思います。

    >211氏
    Organizeはぶっちゃけユニット配置するのが面d(ry
    順番を上手くやると量産型に優位な陣形を組めるとかそんな上級者向けの仕組みです多分。

    ゲッターは何やってもゲッターだからで説明がつくからいいですよね。
    Jジュエルとのシンクロ合体技は結局あんまりネタが出なかったんですがどーしましょう。

    ミドルは少し弄ってみます。

    セラは一瞬今話でヴァル(ry化させようかと思いましたが思いとどまりました。
    でも現状だと戦力になってないのでパワーアップと称してやっちゃうのもアリかと思ってます。

    ではコウガイジはアミキリーに乗せ変えてみましょうか。
    ぶっちゃけパーツ分離するアーカシターが一番面倒臭い気がしてました。


    9 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/24(水) 13:18:01 ID:vyRRBghQ0
    新スレ立て乙ですー
    とりあえず27完成で分離ですかねー?

    >新リレータイトル
    何かいい案がないですかねー
    えーと…… SRWでいくならパワポケに由来して 「SRW−ポケットの中の○○」とか

    >大空氏
    配置が面倒ならどこか懐かしい母艦搭載にしちゃえば(ry
    #配置を自在にできる代わりにしょっぱなSP使えなくなる諸刃の剣
    #……あ、でもこれ28(予定)で使うかもしれません、敵地突入的な意味で。

    >次話でやらんと欲する処

    一応繋ぎを意識するためにネタを出しておきますね。

    マリアとのボス戦になだれ込む前提で、セラとメノウをきっちり処理しておく必要がありそうなので場合によってはこれに1eve費やしてしまうかもしれません。
    バイキングと大空魔鳥の合体を可能にしたり、セラをヴァ(ryにしたり
    #うっかりバルシオー(ryだとピンクに塗ったMTみたいなのになっちゃうぞ!

    ……ところでセラはもう味方キャラ扱いにしちゃっていいでしょうかねー?
    展開的にメノウを味方に戻すならセラも一緒にしておかないと収まり悪そうですし。

    予定内容
    ・イグジスター製作のひみつとコウベ地下戦艦
    ・この世界はニセモノなの?
    ・メノウとトビトはまたはばたけますか?
    ・マリアの目的って何だっけ?
    ・エデンさんとかわたるとか眠り姫はどうなりますか?
    ・そういえばまりあっちとヴィークとの関係は……
    ・そういえば飛翔計画の正体って?(……なんという自問自答)
    ・EVEが500kb超えたりしても泣かない

    >味方サイドのネームドに犠牲者はでるのん?
    A:「『殺す』なんて優しいこと、絶対してあげない」だよ♪

    10 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/24(水) 14:17:32 ID:8hdstyBo0
    >>8
    >エフェクト演出、BGM設定、改行調整
    了解です。次の提示時に引き継ぎ宣言お願いいたします。

    と、言う訳で作業分を時間をいただこうかと思います。
    週末まで一応時間取って目標は土日に入る前に。

    >>9
    予定内容把握しましたー。
    こちらのプロット提示は新スレ立てた時に提示しようかと思います。

    ##---------------------

    次の大空氏の提示を確認後、新スレを立てます。
    スレタイは「版権オリでリレーシナリオやろうよ」にしとこうかと。

    11 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/09/24(水) 17:09:23 ID:pjjAqztE0
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    85氏のタイトル案に触発されて本当に作ってみた、今では反省している
    ついでに主人公の表情差分をこっそり追加しておきましたが、なんだか微妙だなぁ

    とまぁ、こんな感じでどうでしょうか
    DGやMIのようにシナリオリンクに登録するならDLページを他の場所に用意しなきゃなぁ

    12 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/24(水) 22:35:01 ID:/PwarXkI0
    >>8
    こんな駆け込みでレスするのも申し訳ないですが二点。
    >おねぇちゃん
    了解です。ただ、26話で憑かれ状態でも「おねえちゃん」と言わせているので、
    「オネェチャン」「オねェチゃん」などにした方が、はっきり変だとわかって
    いいかもしれません。変すぎて不自然かもしれません。

    >パワーアップ
    出来れば、ミコ辺りの口から一言だけでも、【ドジソンの書】が何だったのか
    触れておいた方が、とは思います。
    211氏または85氏が言及されるつもりなら問題ないかもしれませんが。

    13 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/24(水) 23:43:21 ID:8hdstyBo0
    大空氏へ。明日朝に最終確認を行いますので、それまでに提示をお願いいたします。
    確認次第新スレ立てます。

    14 :名無しさん(ザコ):2008/09/25(木) 00:35:39 ID:go+30zEA0
    >IBは完結してる
    前スレ立てられるときにも同じこといわれてるのにw

    15 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/25(木) 00:57:54 ID:5HSAvl1E0
    以下なんとか会話分完了いたしました。
    本当に申し訳ありませんが、エフェクト演出、BGM設定、改行調整等々、85氏にお願い致します。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5492;id=

    >>9
    母艦搭載。そういえばそんなものも。SP使えた方が便利なので現状は配置で。
    あとメノウさんがデレました。セラのデレも入れた方がいいですかねー。
    >・EVEが500kb超えたりしても泣かない
    プレイヤーとして
    泣きます(クリアに何時間かかるんだという意味で

    >>12
    まず伸ばし伸ばしになってたアビスの方ですが、頭の中でこねくり回してたらよくわかんなくなってきたので
    現状のでも別に構わないんじゃないかな、と。
    >おねぇちゃん
    そこまでいくとトビトが人格崩壊して「我は骸の王」とか言い出しそうなのでやめておきます。
    >パワーアップ
    接触イベントか、キャラ辞典辺りで補足すればいいですかねー。

    ところですっかり忘れてましたが、ゲッター魔獣の方の辞典はどうしましょうか。

    16 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/25(木) 03:30:37 ID:ORx8sCLs0
    >>15
    何はともあれとりあえずおつかれさまですー

    >メノウデレ
    次話としては仲間化へのきっかけは欲しいところなのでぜひー。
    対照的にトビトが乗り気じゃないのが大きく表れると何かのフラグになるかもしれません。

    セラについては28でがっつり書く予定なので、無理があるのなら入れることもないですよー。

    >eve500kb
    そりゃもうホントにやったらプレイヤーとほかの製作関係の人が泣きますネこれは
    私の場合だと単純に容量増やすだけならぼんやりしているうちに際限なく増えていくのでむしろ自重しろと。
    ……なんで簡潔にまとまらんのかな俺のeveは。

    >辞典データ
    85氏なら…… 85氏ならなんとかしてくれるッ!

    おまけ・その一
    ぼちぼち進めていた拡大画像のまとめ&対応話データの対応版をアップしておきますね。
    Dataフォルダの各話Robot.txtをいじっているので上書きにはご注意ください。
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00006.zip.html

    おまけ・その二
    せっかくなので改変してやっつけ描いてみましたが……
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5493;id=

    17 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:31:53 ID:vpEcGD2Y0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1222281037/l50

    版権オリスレ立てました。
    このレス以降はこちらでレス致します

    >>12
    お疲れさまでした。それではこちらで対応いたします。

    >ドジソンの書
    手が回ればちょっと入れてみます。

    >辞典データ
    「フラガラッハ・ボルテクスは最大で月と同等の質量を消滅させることも出来る」
    「チェシャキャットの存在確率は常に揺らいでおり、迂闊に手を出せば確率の海の向こうに消えてしまうことになる」
    「ドーマウスの祖のみからも常に不定の狂気を僅かながら発しており、ゲッターのその先にあるものを感じさせる」

    とかすきかってやってもいいなら、なら。
    と言う訳でやっておきます。

    >>13
    お疲れさまです。拡大アイコン対応しておきます。
    それから次スレに最終話プロットだしときますので、そちらの確認お願いいたします。


    18 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/09/26(金) 11:35:39 ID:vwQZ6rEU0
    それじゃぁ、4話制作を開始するぜ
    大体、2、3週間ぐらいで完成すると思う

    取りあえず製作期間1ヵ月
    1週間置きの生存報告ってのは忘れないようにしないと

    19 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/27(土) 05:20:07 ID:C229uCpc0
    >>18
    よろしくお願いしますねー
    あと、使わなかったユニットアイコンの一部を添付したままでしたが、いつも通り自作なので容量圧迫以外に害はありません。

    とりあえずDGなんかと同じで進行管理は大丈夫かなー?

    20 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/09/29(月) 17:38:00 ID:A6uO50SM0
    せっかくの週末だったけどあんまり進行しなかったなぁ
    取りあえず、明日か明後日にでも暫定版を上げようと思います

    21 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/10/02(木) 17:19:37 ID:uysM8gbo0
    すまん、昨日中に暫定版を上げようと思ったんだがどうも進まなかった
    取りあえず明日で1週間だから、暫定版が完成してなくとも
    生存報告も兼ねて一応、上げる予定なんだ

    スペースキーが反応しなくなったのは本当に困るなぁ……

    22 :JDraXeWy:2008/10/02(木) 20:23:16 ID:tudrIiUk0
    Jonny was here <a href=" preteen lolitas ">arab lolitas xxx</a> 4597

    23 :hVdKzEBHE:2008/10/02(木) 22:05:03 ID:P9tegNpY0
    <a href=" obs ">voguexxx</a> 3653

    24 :名無しさん(ザコ):2008/10/04(土) 10:19:22 ID:jB5FDW/U0
    とりあえず生存報告を
    昨日報告するつもりだったんだがなぁ

    いや、これはねーよとかキャラ増やし過ぎだろ、jk……とかちょっと不安
    こんな感じでいいのだろうか

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5512;id=

    25 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/10/04(土) 10:20:52 ID:jB5FDW/U0
    コテをつけ忘れたから困る
    修正点など指摘してくれると非常に助かります

    26 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/06(月) 04:32:57 ID:CuVgAImY0
    >>24
    おつかれさまー 完成を楽しみにしていますよー

    >キャラ増やしすぎ
    不安なら削っちゃうのも手ですけど、削るには惜しい濃いキャラが……

    ゲッターネタでくるならハムはいっそステルバーに乗せちゃうのも。
    ほら、黒っぽくて飛ぶので変形するのは同じだし。
    #ゲッター炉装着魔改造フラッグとか、それはそれで見たい気もするけど

    27 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 14:21:53 ID:7M2iUwbA0
    公にはやっぱり魔改造フラッグが似合う

    28 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/06(月) 21:43:45 ID:CuVgAImY0
    右腕にドリル、左腕に可変ライフル、背中にセガサターンを背負ったフラッグを
    語尾が「やんす」のカタギリが一晩で仕上げてくれるのですね、わかります。(※混ぜるな危険)
    #なんかCV的に違和感ないな……

    29 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/10/06(月) 22:20:02 ID:mLDpmbRE0
    >>24
    そんな感じでいいんじゃないでしょうかー?

    そのうち公がミスター・ブシドーになるんですね、わかります

    30 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/10/10(金) 01:15:52 ID:iaTfZeJ20
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC

    なんとか一通り出来上がったので4話をアップローダーを上げておきました。
    これで問題がなさそうならばこれを完成として4話にしようと思うのですがどうでしょうか?

    や、やり過ぎ感がプンプンするぜぇー!

    31 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/10/10(金) 09:49:45 ID:+gmO93ek0
    ちょっと書き忘れていたことを補足
    バルゴラとセツコちゃんのメッセをZに合わせておきました
    か、かなり弱体化してしまったような気が……

    32 :名無しさん(ザコ):2008/10/11(土) 19:15:54 ID:m8eP+USk0
    これで完成なら、五話に参加立候補してみようかな

    33 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/10/11(土) 19:19:29 ID:TqocXtsg0
    >>30
    お疲れ様です
    自分としてはそれで問題ないと思いますが……

    それにしてもテニア可愛いよテニア

    34 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/10/11(土) 22:37:35 ID:pUbENPxk0
    問題もなさそうですし、シナリオ投稿ページも更新したので4話はこれで完成にしたいと思います
    まぁ、問題がありそうでしたら速攻で修正しますけどね

    >>32
    それではこれで4話は完成ということで
    この展開から5話に繋げられるようでしたら、どうかよろしくお願いします

    35 :名無しさん(ザコ):2008/10/13(月) 04:26:19 ID:rWQFSDgM0
    >>32が5話を作ってるかどうかが気になる

    36 :32:2008/10/13(月) 21:14:53 ID:44aWrnmI0
    ごめん。会話インクルを使った事無くて、苦戦してる

    37 :名無しさん(ザコ):2008/10/13(月) 21:21:04 ID:rWQFSDgM0
    >>36
    >>35は制作宣言の話じゃないだろうか?
    制作してるなら立候補したって書かないと他の人も下手に立候補できないしさ

    まぁ、wktkしながら待ってるんだぜ

    38 :名無しさん(ザコ):2008/10/13(月) 21:22:30 ID:rWQFSDgM0
    自分のレスに疑問つけてどうするんだ、俺は/(^o^)\

    39 :32:2008/10/13(月) 22:32:29 ID:44aWrnmI0
    >>37-38失礼しました
    改めて製作宣言します
    ただ、会話インクルを今まで使った事が無いんで苦戦してます

    40 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/15(水) 05:40:29 ID:a38ZcHPI0
    乙ー そうか、早乙女のジジイが……

    セツコさんはそろそろアイコンもイロイロ描かれる時期かと思われますがアレのままでいいんでしょうかね?
    それならそれで描き直したり表情追加もしたいところですが。
    #そういえばZのセツコさんはその名に違わぬ境遇の持ち主みたいですね、よかったよかった(?

    >>39
    がんばってくださいませ
    一応、名前のあとにトリップ(#任意文字列)つけておくといいですよー

    41 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 07:17:59 ID:wbBLvyIE0
    セツコのアイコンはあれのままの方がいいなぁ

    42 :32 ◆QxRuU77r6k :2008/10/15(水) 15:03:19 ID:pYFdiIIU0
    ぐえー、あんまりすすまないぞー

    >>40
    セツコのアイコンはZ発売前だったか、発売直後だったから
    ネタバレ防止にパワプロ風にしただけですし、
    原作基準のアイコンができたなら差し替えた方が良いかと思います

    43 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/15(水) 17:10:22 ID:a38ZcHPI0
    そういえばバルゴラも三号機にしといた方がいいかしら?

    まあ、自分的にはセツコアイコンが利用可能になった辺りの話で、何食わぬ顔でしれっとパイロットごと差し替えて、
    劇中会話で「あれ? オハラさん雰囲気変わった……?」とか言わせるのが理想d(ry

    44 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 17:20:29 ID:wbBLvyIE0
    そうすると一号機と二号機の問題が(ry
    まぁ、武装は三号機だし今の状態でも別にいいんじゃなかろうか?


    45 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/20(月) 06:56:58 ID:hHmPIixc0
    ガンダムだって劇中登場は二号機だけ(って後付か)だし、一号二号は他のどこかでがんばってますって解釈しとけば。

    っていうかあのアイコン自体女子高生の原画を元に独自(てか勝手)に描いたから多分ゲーム中のイメージとはちがうんだ(?)
    一応、一〜三号機差分は暇見てでっち上げておきます。その前にどこかで出るかもしれないけど。


    46 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 17:27:54 ID:qmY4SpWQ0
    32氏へ。明日で1週間経過です。
    そろそろ生存報告の方をお願いします。

    47 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/10/21(火) 19:07:21 ID:A0fSpGH+0
    へい。一応、出来てる所まで
    4話と同じでキャラが増えすぎているかもしれない…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5536;id=

    48 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/10/21(火) 19:09:44 ID:A0fSpGH+0
    成果物上げついでにage
    トリップにつける数字を忘れちゃって、変えちゃいましたが>>32です

    49 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 19:52:01 ID:qmY4SpWQ0
    >>48
    お疲れさまです、確認しましたー
    ちょっと気になるとことしてはオチタ君の一人称は僕じゃなくてオイラなとこかな?

    50 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 21:08:13 ID:KpJveaG20
    その2機はちょっとローカルで弱体化させないといけないかもしれんね
    特に黒い方そのまま出すとゲッター2の価値が……
    両方とも後継機ありそうだし

    51 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/10/24(金) 05:11:03 ID:34akrO4I0
    むぅ、敵の増援を出すように指定してるんだけど巧く行かない…orz

    52 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 08:22:53 ID:eatqOmGc0
    >>51
    どんな感じに

    53 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 08:23:57 ID:eatqOmGc0
    途中で送信してしまった

    >>51
    どんな感じにしたいんだぜ?
    出来る範囲でなら答えれると思うけど……

    54 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/10/24(金) 21:20:58 ID:df0Aqz9g0
    2ターン目に出てくるように指定したはずなのに行き成り出てきてしまう
    指定のしかたは一応、他の人のEveを覗いて真似してみたんですが。むぅ

    55 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 21:22:29 ID:0kUxBDvs0
    その直前のラベルをきちんとExitしていますか?

    56 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 21:24:52 ID:eatqOmGc0
    >>54
    うーん、それだけじゃなんともなぁ……
    ちょっとアップロードしてくれると、今よりはマシになると思うだけれども

    57 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/10/25(土) 07:28:11 ID:X0gdUP+M0
    何とか自己解決できました
    >>55氏のご指摘どおり、ラベルにExitを入れ忘れていたみたいです

    58 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 11:14:30 ID:eIkeK+nE0
    体調を崩しちゃって、とりあえず出来てる所まで報告
    来週、もしかしたら報告できないかもしれません
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5547;id=

    59 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 13:37:05 ID:9dtJuT2I0
    船の名前を呼ぶよりも、キャプテン$(主人公名前)って呼んだ方がいいかもしれんね

    60 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 01:44:08 ID:9sXPDsbk0
    そういやハムのデータ弱くね?
    格闘は+10、回避は+5ぐらいされてても問題ないと思うんだけど……

    61 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 14:48:45 ID:04AQOl2c0
    そういや昨日で1週間経過だったか
    来週報告できないかもとは書いてあるけれども
    もし大丈夫そうだったら生存報告お願いしますー

    62 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/03(月) 18:32:50 ID:vrAI94xs0
    何とか回復しました
    それと、回復後に何とか進めれたので成果物をうpしておきます
    今はエピローグでつまってます
    場面切り替えを失敗してなければいいけど…

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5551;id=

    63 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/03(月) 18:34:07 ID:vrAI94xs0
    おっとage忘れました

    64 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 19:00:18 ID:04AQOl2c0
    >>62
    勝敗条件は増援到着後は変わるようにしといた方がよさそうな気が
    NPCが撃墜されてもゲームオーバーっぽそうだし
    細かいとこだと、隼人のセリフは検索じゃなくて詮索じゃない?

    後、強化パーツ入手する前に相手パイロットの陣営で
    分岐させておかないとNPCが倒した時も入手しちゃうんだぜ
    とまぁ、こんな感じかな?

    後は大丈夫だと思うんだ
    期待して待ってるんでエピローグ頑張ってくだしあ

    65 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 02:04:53 ID:J1ZVljvo0
    >>62
    乙ー

    66 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/05(水) 05:44:58 ID:m03HwwUc0
    一応動くからテストプレイしていたら、
    エピローグの1053行目から先が表示されずに強制終了してしまう…
    バグがそれとも、どっかミスってるのかな?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5554;id=



    67 :名無しさん(ザコ):2008/11/05(水) 14:48:43 ID:gWyBbgO+0
    ぶっちゃけそれだけじゃわからん
    SRC側のバグならエラーメッセージが出ると思うんだけどどうよ?
    05のDataフォルダでも上げてくれればこっちでも試してみるんだけど………

    68 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/05(水) 19:23:36 ID:TBFtHtlo0
    アイコンなしですがデータとEveファイルをうpしてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5555;id=

    69 :名無しさん(ザコ):2008/11/05(水) 22:35:52 ID:WQ9vKnk60
    あー、原因わかったよ
    SRCでもインクルが狂ってるんじゃなくて
    PWPR9_CaptainPawaPro(Amazed).bmpの画像が間違ってるただ
    サイズが66*64になってるわ

    んで、66*64の画像を左右反転させようとするから強制終了したんだ
    だから、64*64にサイズを変えれば変えればエラー吐かないよー



    というか、すまん
    俺がサイズ間違えたまま添付したのが原因だった……

    70 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/05(水) 23:15:29 ID:TBFtHtlo0
    >>69
    試しにPWPR9_CaptainPawaPro(Amazed).bmpを64*64にサイズ変更したんですが、
    そうした所、下のようなエラーが表示されちゃいました

    Pilot\PWPR9_CaptainPawaPro(Amazed).bmpの画像サイズが4の倍数になっていません

    71 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/05(水) 23:26:59 ID:WQ9vKnk60
    こちらでサイズ変更して試してみたところ問題なく動いたんだけどどうでしょう?
    差し替えてダメそうだったらまたちょっと考えてみます

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5556;id=

    72 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/06(木) 19:01:25 ID:3lcCqFeg0
    >>71氏の物に差し替えた所、問題なく動きました
    コレで何とか進められそうです

    73 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 19:14:57 ID:DCmedWmc0
    あぁ、それと思ったんだけどブラックゲッターの
    ゲッター線能力はゲッター2あたりと同じにさせた方が良くないかな?

    どっちかにはあるけど、どっちにかにはないってのはちょっと気になる

    74 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/10(月) 00:13:41 ID:cFagrKlU0
    ブラックゲッターのゲッター線能力は削除しておきましょう
    ただ、巧くNPCが敵を落としても、アイテムが手に入らないように出来ないorz

    75 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 00:18:40 ID:BbD3xe/U0
    >>74
    破壊 ○○:
    If Party(相手パイロット) = 味方 Then
    Talk システム
    <b>強化パーツ『ハイブリッドアーマー』を手に入れた!
    End
    Item ハイブリッドアーマー
    EndIf
    Exit

    実際に動かしてないからわからないけど
    こうすればNPCが敵を破壊した時のアイテム入手を阻止できると思うけど……

    76 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/12(水) 12:00:04 ID:nRwhcd0M0
    お待たせしました
    五話完成しました
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    77 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/12(水) 12:04:15 ID:nRwhcd0M0
    >>75
    返事が遅くてすみません。返答ありがとうございました

    78 :名無しさん(ザコ):2008/11/12(水) 18:03:23 ID:T+z9pdk20
    お疲れ様です
    さっそく5話プレイしましたー

    ではプレイしてちょっと思ったことをいくつか
    ・テニアたちの経験値の同期を忘れてるような
    ・キラと竜馬もカットインある事ですし入れてもいいんじゃないでしょうか
    ・せっかく指定したんですしMeteorのBGMについても一言書いておいた方が……

    とまぁ、些細なことなんですが……一応

    79 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/13(木) 06:46:48 ID:OaupIB+I0
    >>76
    45行目で主人公が左右に登場してしまうのと
    マップでデフォルトMidiが鳴るのがちょっと気になったかな?

    ともあれ、5話制作お疲れ様でした
    という訳で、次話の制作者を募集します

    80 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/13(木) 10:43:52 ID:BAOfmmjo0
    カットインはちょっと、面倒なんでなしにしました
    テニアたちの経験値の同期とBGM指定だけ書き足しておきました

    81 :名無しさん(ザコ):2008/11/13(木) 18:29:58 ID:OaupIB+I0
    >>80
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5564;id=

    とまぁ、即興で作ってみたんですがどうでしょう?
    Midiに関して.txtでも修正するところがあったので修正しておいたのを入れておいたのですが……
    上書きするだけで使えるはずなのでもしよかったら入れてやって下さいな

    82 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/13(木) 20:14:59 ID:YAenqrwQ0
    >>81
    ありがとうございました
    上書きして、微修正版として差分を更新しておきました
    ただ、何故かフルパック版が弾かれてしまう…

    83 :名無しさん(ザコ):2008/11/14(金) 00:16:04 ID:KZIUBoRg0
    >>82
    2M以上のファイルはアップロードできないのよ
    他のページを見るとわかるけど、2Mを超えた場合は
    BitmapやらDataフォルダを分割してアップロードしてあるからそうするといいと思うよ

    後、Thumbs.dbは消しとこうぜ

    84 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/11/14(金) 06:16:08 ID:kz2DGhXI0
    本体とBitmapとカットインを分割してアップしました
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    85 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 15:43:54 ID:rbRD14TI0
    本体とカットイン一緒にしちゃっていいような……
    3回ダウンロードするのめんどくさいし

    それはそうと、もうちょっと待って次話立候補いなかったら立候補しようかな

    86 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 02:31:10 ID:GmvSpELk0
    六話立候補者は>>85氏だけかな?

    87 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 02:33:14 ID:v43pBuUk0
    >>86
    そうなるのかな?
    ただ、最近はちょっと時間がとりにくい状況なので
    他に立候補する人がいたらその方に譲ろうかとも

    88 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 19:32:02 ID:P5nkwD7I0
    立候補者を募るなら、ageたほうがよくね?

    89 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 14:21:07 ID:TUwE9qF60
    他に立候補者が来ないから>>85氏、立候補しますか?

    90 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/19(水) 16:00:29 ID:7z4/hczI0
    >>89
    そうですね
    他に立候補者もいなさそうなので6話製作に立候補しようと思います
    来週までには最低でもプロローグまで見せられるような状態にできるようにしようかと
    あぁ、必要なとき意外はコテを外してるのですが、一応>>85=自分です
    紛らわしくなって申し訳ない

    それと同時に7話以降の作者の募集を開始します
    人が集まるといいなぁ

    91 :名無しさん(ザコ):2008/11/24(月) 21:13:44 ID:/HU58GHI0
    とりあえず、ageてみる

    92 :名無しさん(ザコ):2008/11/25(火) 08:34:07 ID:PpKCmGAU0
    明日で来週になるな…
    >>90さんは大丈夫だろうか?


    93 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/26(水) 02:58:33 ID:y+z30XW60
    >>92
    なんとか今日あげれそうです
    夕方〜深夜あたりになりそうかな?

    94 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 00:41:16 ID:ugCImLLM0
    捜索age

    95 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/27(木) 00:49:28 ID:ciD6Yu2U0
    すまない、もうちょっと待ってくれないだろうか
    思ったよりはかどってプロローグどころかシナリオ一本書き終わりそうなんだ

    96 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 04:22:50 ID:ciD6Yu2U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5592;id=

    書き終わるかと思ったら全然書き終わらねェーッ
    後はエピローグだけだけど、ちょっと今のままだと戦闘が短すぎるなぁ

    ボスのHPは3000ぐらい増やしてもいいかもしれない

    97 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 14:17:42 ID:CixJ+Zyc0
    ごひ(笑)
    つーか、主人公死亡かよ

    98 :utFBON:2008/11/27(木) 16:04:06 ID:OR5o36120
    You Have To Check This Site Out

    99 :名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 03:47:41 ID:YU3OlruU0
    >>96
    エピローグが無いからなんともいえませんが、
    2話でレディ・アンが「このままだと自分達が後手に回りかねない」とか心配していたり、
    5話でトレーズがカメダを隠れ蓑扱いしている描写もありますし、
    トレーズのクーデターにカメダが乗っているとは思えないような…

    100 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/28(金) 04:28:42 ID:PiEY5RQc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5593;id=
    と、こんな感じに仕上げてみましたけど、どうでしょう?
    フューリーの機体の空間転移に思ったより時間がかかってしまった

    5話でFixしてなかったキラと竜馬をFixしておいたんですけど
    乗り換える機体もありませんし問題ないですよね?

    >>99
    うっわー、すっかり忘れてた('A`)
    一応それを考慮してエピローグを書いてみたんですが……どうだろう?
    マズそうだったらちゃっちゃと書きなおしますが……

    101 :名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 05:28:10 ID:YU3OlruU0
    カメダがクーデターを知らなかった場合のも見てみないと解らないなぁ
    飛び入り参加したカメダを殺そうとする
    レディをトレーズが意味深な事言って止めるのも原作っぽいような気もするし

    102 :名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 07:34:52 ID:bkkEgZ1Y0
    デルマイユポジションだと思えばこんな感じでいいんじゃね?
    トレーズも原作じゃ何だかんだで利用されまくりだったし

    103 :名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 10:28:33 ID:aEWKEQgc0
    やっぱフリーダム強いな
    プレステ装甲+高運動性のお陰でボスの攻撃ですら余裕で耐える
    ブラックゲッター涙目と言わざるを得ない

    さすがにハイマットフルバーストMAPは気力制限120ぐらいでよくない?

    104 :名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 22:05:53 ID:PiEY5RQc0
    >>101
    察知してみない時の方も書いてみようかと思ったけどどうも上手く……
    というわけでこっちの方で更新してみました

    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    丸投げにカティアの表情差分が新規投降されていたり、
    使われていないヒイロの表情差分があったので色々と追加
    インクルードのバグとそれに伴う既存シナリオのバグや1話の誤字を全部修正
    セツコのMidiが投稿されていたのでパイロットデータのMidi指定も修正
    ちょっと変更する量が多すぎて差分が作れなかった、申し訳ない

    いや、これはこうした方がいいだろのような意見などなどありましたらよろしくお願いします
    もしこれで問題がないようでしたらこれで6話を完成にしようと思いますが……

    105 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 13:48:22 ID:rkvOn9mk0
    お疲れさまです
    気になったんですが、
    閉鎖されている遠野 弥月さんのサイトのアイコン使ってもいいんでしょうか?
    アドは張られていても、閉鎖されてますし…

    106 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/29(土) 14:11:08 ID:0EJUai3+0
    うーん、そのあたりはどうなるんでしょう?

    と言っても、あまり良くもなさそうですし
    何か問題が起きても困るので差し替えておきました
    お手数をかけて申し訳ありません

    107 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 14:52:03 ID:rkvOn9mk0
    添付画像の
    GW_GundamDeathScythe.bmp
    GW_GundamHeavyArms.bmp
    GW_GundamSandrock.bmp
    GW_ShenlongGundam.bmp

    製作者間違えてますよ

    108 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/11/29(土) 15:00:19 ID:0EJUai3+0
    >>107
    おぉう、一つ下だった
    というわけで、修正しました

    109 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 03:23:42 ID:nbf2pIzM0
    コレで六話は完成かな?

    110 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/12/01(月) 13:12:29 ID:iVEJRLw60
    はい、他に問題もないようですしこれで6話は完成にしたいと思います
    次話制作者も募集中

    111 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 01:30:54 ID:HECouVMY0
    完成宣言と次話製作者募集をするならageたほうがいいと思うぜ

    112 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 01:31:58 ID:HECouVMY0
    age忘れたorz

    113 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 10:35:09 ID:eB7XAA6I0
    (´・ω・`)製作者こなーい

    114 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/03(水) 16:14:50 ID:+Dd8MYS60
    なんだったらまた俺がっと思ったんですが、
    1話あいだがあるとは言え二度も連続参加は拙いかな?

    115 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 16:53:09 ID:jjCZsRP60
    >>114
    ぜんぜん大丈夫ですよー
    むしろ、製作者が来なければ積極的に名乗り上げるとよし

    116 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 17:11:23 ID:c4eOhQjY0
    >>114
    別に問題ないと思うぜ

    117 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/04(木) 03:52:26 ID:ohJnpBc60
    それなら、製作立候補しますね
    インクルは成れたんで、周に一回は成果物が上げられると思います

    118 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 18:48:54 ID:/IWS7AGc0
    了解です、立候補を確認しました。
    最終〆切は01/04、次回生存報告は12/11です。
    それでは制作頑張って下さい。

    シナリオの内容的にはトレーズとコーウェン派あたりがゴタゴタやり始めたりするのだろうか。
    それにしてもフューリーのなんという無敵っぷり。

    119 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 04:47:45 ID:ikLRsyTQ0
    「フューリー系ボスは機体性能も高いよねスティンガー君」
    「う、うん。そうだねコーウェン君」

    ゲッター勢も出てるとはいえ流石にこっちのコーウェンも出てきたら収拾付かなくなるか

    120 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 12:39:23 ID:SaYBr/hg0
    火力も高いしリアル系が集中使っても命中率が50%近いし
    オルゴンクラウドの500軽減も地味にうざい
    ベルゼルートでダメージ200とか冗談だろww

    けど、さすがに自由は強い
    威力も十分あるしジュア=ム相手なら距離取って戦えば
    PSあるから全然痛くない、ってかタイマンで勝てそうな予感

    >>119
    コーウェンに宇宙線浴びせて進化させればいいんじゃね?
    ごめんなさい、冗談です

    121 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/05(金) 15:53:39 ID:NQohOSLA0
    説明シーンはどんなのがいいだろうか?
    オチタに喋らせるより、テロップの方がいいかな?

    コーウェン君じゃなくて、百鬼ブラァァイ!が嘗て居た事に
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5604;id=

    122 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 16:29:05 ID:SaYBr/hg0
    テロップよりオチタに説明させる方がそれっぽいってかワロタ
    セクハラから解説まで何でもこなす便利なやつだなぁ

    123 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 13:37:02 ID:pFK5Kv6+0
    しっかしキャラ増えるなぁ
    ジュドーはともかく、ブライトあたりの仲間入りは
    よしといた方がいいかもしれない

    124 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/09(火) 17:38:16 ID:Z7n2KzoI0
    シャングリラの悪ガキ連中を全員出しちゃったからなぁ
    パイロット登録はアムロとジュドー、
    ブライトだけの予定ではありますが…うーん

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5610;id=

    125 :名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 17:48:48 ID:+OJpHA9U0
    アーガマはもうちょっと修理に時間がかかるし
    カミーユのピキーン+リィナに働けといわれたので
    エルたちはアーガマ、ジュドーは宇宙船に乗り込むってあたりでどうだろう?

    ヒイロやらWパイロットも仲間になりそうだし
    1stガンダムじゃちょっと辛くないかなぁ?

    126 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/09(火) 18:27:08 ID:Z7n2KzoI0
    ご意見どうも
    1stガンダムはローカルで調整はしてありますので大丈夫かと思います

    127 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 04:51:40 ID:duviJe0s0
    戦艦の主砲並の威力のビームライフルの再現ですね、解ります

    128 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 05:24:02 ID:P6K+Mzok0
    それ一見しただけのシャアがテキトー言ってるだけだし
    設定で=なわけじゃないよ

    129 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/11(木) 05:36:40 ID:f1nl+9t+0
    >1stガンダム
    データでは低くてもランク10改造済みとか雰囲気的にはそういうのでいい気も。
    火力爆発が怖ければR属性なり改属性で調整しといて。

    ブライトが仲間になっちゃうと主人公の立つ瀬がなー
    ……っていうかブライトが連邦側ならハサウェイ銃殺刑に(ry

    130 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 07:33:49 ID:vpz7IBvw0
    >>129
    その発想はなかった
    ごく自然にハサウェイが仲間になりそうだ

    131 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 02:38:54 ID:GAUP5nGI0
    ごっつ久しぶりにこのスレを覗いた元IB参加者
    まだ完結してなくて吹いたw

    今はなんて名前のシナリオが進行してるんですか?

    132 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 02:47:32 ID:ArKCu3ws0
    IBはいい加減、テンプレから外さないといかんよなぁ
    もう完結してるわけだしさ
    2? なんだ、それは

    今はここのシナリオが進行してるね
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    133 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 03:00:05 ID:GAUP5nGI0
    >>132
    あるいみ暗黒連合の遺産でしょ、2は
    完結してるけど辞典が埋まってないんだよねーIBは

    サンクス
    パワポケってあるからこのスレ外だと思ってました

    134 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 03:04:09 ID:ArKCu3ws0
    最近のパワポケは野球そっちのけで宇宙戦争をやってるから困る

    135 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/13(土) 19:33:02 ID:73G1yFnY0
    生存報告に来ました
    あんまり進んでません…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5616;id=

    136 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 21:30:02 ID:4VQyYdjs0
    >>131オカエリナサト
    なお、前スレでやってた版権オリのはこっちへ移籍しますた。
    今後ともよろしく。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1222281037&ls=50


    137 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 23:05:17 ID:ArKCu3ws0
    いいよいいよー、がんばれ

    では、ちょっとばかし意見を
    248行目のshowは不要じゃない?
    ジュドーの殺されて「溜まるか」の「」部分は平仮名じゃね?
    ロデニオンじゃなくてロンデニオンじゃないかな?
    と、細かいところだけど一応

    ヒイロとリリーナ関連は入れられるといいなぁ
    エピローグあたりでダメージ受けたWが不時着
    リリーナに発見される、お前を殺すあたりを人形劇でやれば
    結構簡単にいけそうな気がするけれども……

    138 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 12:03:21 ID:xPfkXImU0
    ニルファのツグミのごとく
    「放映されていたギレン・ザビの演説にキれて、
     モニターを素手で叩き割ったというのも読みました」

    とかオチタに言わせてもいいかもしれんね

    139 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 15:21:37 ID:GHXPz3Js0
    岡崎版ですね、わかります

    140 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/17(水) 23:28:43 ID:GUFGkJuM0
    ゾック宇宙仕様の出番ですね(パイロットはマ・クベorガルマ脳)混ぜるな危険。
    まあアレは横に倒すと普通に上下対称なモビルアーマーだけど…… その系譜がゾディ・アックになるのか(なりません

    141 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 00:09:33 ID:+5BW//Ms0
    ならばジュドーが戦うのはロリハマーンと、
    彼女を悪の道に誘おうとする赤色のロリコンですねry

    142 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 20:56:13 ID:+5BW//Ms0
    ふと、主人公の表情が少ないような
    驚き顔とかこれから必要に成ると思う

    143 :名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 23:33:49 ID:EIGOH4Cw0
    >>142
    すまない
    何枚か書いてる最中なので来週か再来週までには完成するといいんだけれど……

    144 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 12:57:00 ID:RCtve/rM0
    そういや昨日で1週間だったね
    生存報告お願いしますー

    145 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/21(日) 15:56:03 ID:Xvmk388+0
    余り進んでません…
    そう言えば、フリーダム以外のビームサーベルにB属性を付けるの忘れてたorz

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5630;id=

    146 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 11:29:10 ID:1bN8dSZI0
    それやるとIフィールドに近接無効をつけなきゃならんのがなぁ     

    147 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:21:34 ID:dMwKYz0A0
    Systemのalias弄るだけだからすぐ終わるんじゃない?
    と、32さん頑張れと応援もついでに

    148 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2008/12/29(月) 02:37:07 ID:KisoyesM0
    うう、殆ど進まないorz
    スランプかな?

    149 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 06:34:30 ID:P6n091RM0
    まー、年末年始は忙しいからね
    難しそうだったら、アイデアを募集してみるのもいいと思う

    150 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 21:36:49 ID:QZ1Or4Mo0
    発掘age

    151 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 22:07:20 ID:eI+QwSgU0
    年末で忙しいんだろうけど、途中経過をそろそろ見せてほしいぜ

    152 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/01(木) 01:34:29 ID:HJ0feIN+0
    あけましておめでとうございます
    生存報告と途中過程です
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5650;id=
    とりあえず、ここまではできてます

    153 :名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 01:43:06 ID:f+9p1i260
    1、2ターンぐらいはジュドー中立で主人公たちから逃げてた方がらしくないかな?
    ウェイブライダーに変形できるし、損傷率でもOZ増援は出せるだろうし

    後は……
    ジュドーがフラッグを欠陥機って言うところに、フラッグの欠陥機の理由(空中で変形できない)とか、
    OZの攻撃で街に被害が出たり、戦艦に命中でリィナがきゃぁっとか叫んで
    ジュドーが悩んでるところにカミーユの精神が飛んできて戦おうとしたりするとか
    ちょっと付け足した方がもしかしたら良くなるかもしれない、とまぁ、ちょっと意見を
    余分な意見だったらゴメンなさいな

    154 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 02:54:44 ID:bx3ps0AI0
    発掘age

    155 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/07(水) 21:09:56 ID:4OyUosrk0
    >>153氏の指摘に会った、フラッグ=欠陥機の理由とカミーユの声を追加して、
    一部会話を変えてみました。攻撃とかリィナの悲鳴とかはどうしよう…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5659;id=

    156 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 10:41:44 ID:TRrlUujQ0
    >フッ、$(宇宙船名前)とロンド・ベル隊を匿った時点で、;このコロニーはOZ政権への反逆罪が適応されるのだよ

    公のこのセリフの後でリニアライフルを乱射する戦闘アニメを入れたらどうだろう
    で、そのうちの数発が主人公に命中で衝撃でリィナがきゃぁ、とかさ
    それと、プロローグでラクスがアーガマの接近の報告をするけど、
    「〜〜ようです」を二回使うのはちょっとくどいというかなんというか……
    変えた方がいいかもしれない
    後は……フラッグが変形できるのはハムの技量によるものじゃね?

    こんな感じでどうだろう?
    ハム撃墜時のセリフは全然かまわないと思う

    157 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/10(土) 20:57:08 ID:7p1Q5tsY0
    アドバイスを参考に弄ってみました
    ただ、グラハムとかが落とすアイテムがちょっとランクが高いかも
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5665;id=

    158 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/14(水) 10:14:56 ID:/gvlnpLs0
    スランプかな
    何だか進まないorz

    159 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 16:35:10 ID:GxYyIBU20
    書くときにばーっと書かないと何時までも進まないって婆ちゃんが言ってた

    160 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 02:24:30 ID:WYE66unw0
    発掘age

    161 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/22(木) 16:37:27 ID:0tfLwPRk0
    進んだのがコレだけ、どうしよう

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5689;id=

    162 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:22:18 ID:pgaC1T6+0
    のびハザ経由できてみたら・・・なんだこの神スレは!

    163 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:43:12 ID:Zjr0sIYo0
    いや、本当にやる時にやらないと何時までも終わらなくね?
    ChangeMapとかCreateとかぐらい書こうよ

    マップなんて最悪、マップの缶詰から適当に借りたっていいんだし
    ユニットだってゲシュペンストなりリーオーなり出せばいいだけなんだしさ

    164 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/22(木) 18:17:13 ID:0tfLwPRk0
    1月は忙しくて中々進まなくて
    シナリオを書いてから、
    ユニット配置する書き方してたのも原因かもしれませんが…

    165 :nrukmSuQkZPzuk:2009/01/22(木) 19:49:19 ID:abgAhKnU0
    rAnDPk hi! nice site!

    166 :fCVzBcqUapKmM:2009/01/25(日) 00:43:23 ID:cI1ZTT8E0
    comment4,

    167 :SurDutZJ:2009/01/25(日) 01:21:33 ID:pkb+LeZ+0
    comment5,

    168 :oPTpiojxJWcOP:2009/01/25(日) 02:03:19 ID:QwU4Pxr60
    comment1,

    169 :zHfISljfGQLuHSfy:2009/01/25(日) 02:46:15 ID:l5tQoRks0
    comment1,

    170 :xOwJZxgt:2009/01/25(日) 03:14:42 ID:cXq7dr820
    comment6,

    171 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/31(土) 11:25:52 ID:vOqwA8to0
    数日遅れましたが生存報告です
    とりあえず、エピローグ以外は仮完成しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5706;id=

    172 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/01/31(土) 12:27:23 ID:vOqwA8to0
    添付画像に抜けがあったので修正
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5707;id=

    173 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 11:51:12 ID:KrlFpBaA0
    発掘age

    174 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 00:53:53 ID:t/EMk2Ww0
    ZZを扱ってるシナリオは最近見ないので楽しみにしてるよ
    SRWJ扱ってるシナリオも無いしさ

    175 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 00:53:53 ID:t/EMk2Ww0
    ZZを扱ってるシナリオは最近見ないので楽しみにしてるよ
    SRWJ扱ってるシナリオも無いしさ

    176 :JUHXLXjEUdhLnbnyE:2009/02/07(土) 06:10:33 ID:3BaHoi0c0
    26c0f2c32e

    177 :32 ◆1XhQ.sOAsU :2009/02/11(水) 00:13:32 ID:iMdZFc8s0
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%9D%E3%82%B1SRC%E3%83%BB%E3%80%8A%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%B7%A8%E3%80%8B

    大変お待たせしました。7話完成しました

    178 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 17:14:13 ID:TLKWwjMo0
    乙。今からプレイするわ

    179 :名無しさん(ザコ):2009/02/14(土) 06:15:21 ID:JY91NsUw0
    最作者募集age

    180 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 20:34:30 ID:fsU1fDhY0
    丸投げにZのセツコのアイコンが来たね
    今のパワプロ君画風から取り替えます?

    181 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 12:05:09 ID:LJg/muZ+0
    誰も来ないな


    182 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 13:12:39 ID:SoXl5tN60
    SRC交流倶楽部が出来たからじゃね。
    なんか井戸端全体が急に寂れた感じが……気のせいか

    183 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 06:24:09 ID:FsdCNP+E0
    たとえ井戸端が滅びようとも、第二第三の井戸端が現れ、確実にSRCを続けるだろう!

    184 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 09:47:07 ID:CvGBtdwo0
    8話の立候補者こないなぁ

    185 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 09:57:09 ID:OQ9Gd/XA0
    既にここ第二か第三の井戸端じゃなかったけ

    186 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 19:35:09 ID:ufZ5Tvho0
    第三だね。
    俺は第二からの住民だけど

    187 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 20:05:43 ID:CvGBtdwo0
    いい加減ここがリレーシナリオ製作スレだって思い出して欲しいな

    188 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 10:35:03 ID:ry+zFHJU0
    お、いつの間にか7話完成してたのか
    感想が全く無いのがちと気になるけどやってみよう

    189 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 21:50:19 ID:PA6GhJ8+0
    なんかあっという間にさびれたな
    製作者募集age

    190 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 05:05:42 ID:fEKXMAd+0
    保守・製作者募集age

    191 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 01:39:44 ID:BR/Ec8260
    保守・製作者募集age

    192 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 22:06:17 ID:7GdG0lKk0
    発掘あげ

    193 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 23:05:27 ID:SGr8lSAE0
    シナリオ落とそうと思ったけど、リンク切れ

    194 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 07:21:21 ID:qDpHfIVw0
    ろだがリンク切れてるからな
    復旧は何時だろうか?

    195 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 06:19:53 ID:Op3Y9THY0
    GSCの匿名シナリオ投稿コーナー無くなったのか?

    196 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 18:20:34 ID:/3MjGsPk0
    ろだが復旧した事だし何かやります?

    197 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 02:20:08 ID:Bq5dfyQs0
    再起動を期待してageてみる

    198 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 00:48:48 ID:C9nCMGsM0
    シナリオが上がってないと続きも無理っぽくね?
    誰か持ってる人が居ればいいんだが・・・


    199 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 02:09:42 ID:VBdWXNe20
    俺が持ってるけど、ろだにうpのしかた解らないっす

    200 :KcwEClULVNpPYILuInA:2009/06/10(水) 08:28:53 ID:hZsu37AE0
    This site is crazy :)

    201 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/06/26(金) 08:10:18 ID:rXN/aiCQ0
    ほい、そんじゃあ手持ちであった七話までのぶんあげとくよー
    最終版かどうかはわかんない

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=37;id=idobata_upload

    202 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 15:06:21 ID:Kw+0aGS20
    多分これが最新版だね
    8話参加希望者募集中〜

    203 :LZbSKRMIUkbg:2009/07/07(火) 23:03:17 ID:YXT0FNnc0
    Nice Post ! www

    204 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 22:10:03 ID:I6P3MJ4I0
    発掘あげ

    205 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 00:15:48 ID:DjMcaW6s0
    再起動させたいんで、誰か来るか期待してage

    206 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 12:07:35 ID:tedhb+Kk0
    一ヶ月止まってるからまた再起動よりは反省会の流れなんだろうな

    勢いが止まるだけでも致命傷になりがちなのにスペオペ改め
    いつものブライトでロンドベルでティターンズで本人は敷居を下げたかったんだろうが
    ZZガンダムの再現本家でもやってないよねとか楽しいネタキャラ出てくるよとか
    やりたい事をやるおがリレーと言えども木に竹を継いだら育たず枯れると

    207 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/21(月) 13:31:02 ID:XUyTnv4M0
    管理進行の舵とる人が途中でうやむやになったのも痛いかねー

    ZZはもうちょい進行したら、受領したダブルゼータが戦闘で大破
    手元にあるジャンクパーツでガンプに改装
    くらいのトンデモ展開を返そうかとも思ったんだけどね。

    208 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 19:53:40 ID:p1lPQrCM0
    六話までの主人公の行動って私掠船海賊なんよなあ
    そっから勧善懲悪劇に持っていこうとしたら
    後に続く人がいなくてgdった、と

    七話作者氏の人格や言動には全く問題なかっただけに、残念だ

    209 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 20:46:30 ID:QfP/yWzw0
    野球の監督で言えば大ちゃんみたいなものか

    210 :xolcAoFnQHpiQBuk:2009/10/23(金) 06:40:55 ID:LFOZVpGM0
    My worst nightmare was on my second year at uni when I was trying to secure placement. ,

    211 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 04:46:20 ID:IDWmaPw+0
    逆転の発想で、それじゃZZの1話(+何か)から始まる流れで作ってくとかどうだろ。

    212 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 07:46:42 ID:2rhbiXQU0
    >>211
    ダブルゼータの1話はプレリュードとして、1stとゼータを振り返る話だよ
    ゲームとかで1話になっている「シャングリラ」のエピソードは2話からだよ

    213 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 11:59:39 ID:TxiLEImQ0
    「カミーユに容態はどうだ?」とかのシーンがあるよ!

    214 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 12:00:41 ID:TxiLEImQ0
    まちがい。「カミーユの」だ。まあどうでもいいけど。


    215 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 01:08:30 ID:1cVo4JAs0
    まぁ、ただZZメインってのはいい案だと思う
    なんなら、スパロボBBSのでたらめスレの様に、最初に参戦作品を本家と同じ12、3作品として集計
    そっから、シナリオ作るようにしたら、版権リレーによくある原作破壊や超展開を防止できると思う

    216 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 01:10:51 ID:1cVo4JAs0
    まちがい。「ZZをメインにしつつ、スパロボBBSのでたらめスレの様に、最初に参戦作品を本家と同じ12、3作品として集計」と書く積りが、
    「ZZをメインにしつつ」が抜けていたorz

    217 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 01:11:41 ID:rSNgnqEA0
    395 名無しさん(ザコ) 2009/10/28(水) 22:10:28 ID:WkBw/Qtk0
    いっそのこと、事前に最後までのあらすじを決めてから各話を執筆してはどうだろうか?

    218 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 01:14:05 ID:rSNgnqEA0
    むしろいい加減微塵も馬脚を隠さなくなったようだが
    なんか大まかな住所と契約プロバイダ知ってる悪寒

    219 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 03:50:47 ID:1cVo4JAs0
    >なんか大まかな住所と契約プロバイダ知ってる悪寒

    なだよこいつ

    220 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 16:03:53 ID:farl01IA0
    ZZメインとかwktkあげ

    221 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 18:26:58 ID:eB2pA7ZU0
    言われてみりゃージュドーはともかくハマーンとかマシュマーとかSRCでお目にかかった事がないなあ

    222 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 18:46:55 ID:L+MEbc0E0
    昔はよく出てたよ。
    マシュマーゴットンコンビを味方で動かすコメディシナリオも多かった

    223 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:38:14 ID:oDlseAas0
    今風にリイマジして、クールで冷徹に見えて実はいっぱいいっぱいのはにゃーん様とか

    224 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 00:05:48 ID:HhBSEIIU0
    もしくはZZ本編のハマーンを誰かに代役させて、若き彗星の肖像版はにゃーん様がジュドーと出会うとか

    225 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 00:08:39 ID:HFq/MG2g0
    昔、ジュドーとハマーンが夫婦ってシナリオがあってだな

    226 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 00:29:54 ID:asKrQmlA0
    マシュマー「ゲキガンガーばんざーい!三次元など騎士道の前には不要」

    いや木星圏つながりで

    227 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 08:27:20 ID:KynXVnRs0
    >>226
    確かに、木連とマシュマーのノリは波長が合いそうだ。
    ただその場合、ゴットンの胃がストレスで溶ける前にキャラと駆け落ちさせてやろう。可哀想だ。

    228 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:37:59 ID:HhBSEIIU0
    >>227
    小説版だっけ?<キャラとゴットンの駆け落ち
    確か小説版だとマシュマーも強化人間にならずに、砂漠のジオン残党と一緒に死ぬんだっけ?
    あとアムロとベルトーチカも出てくるってのは聞いたことがある

    229 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 18:58:58 ID:A7Hr+1rA0
    トミノ小説は厨房の時に読んだが何が書いてあるのかサッパリだった

    230 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 00:33:18 ID:tgT+78zI0
    >>225
    なんだっけか。
    スーロボだっけ?記憶からだいぶ抜け落ちてるなァ。

    231 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 04:48:20 ID:RqTuXPHo0
    ケンシロウとハマーンが結婚するシナリオなら覚えてる

    >>228
    滅びの美学だーと叫びながら死ぬマシュマーは印象的でした
    その光景みてゲゼでつっこんでしっかり生きて帰ってくるヤザンはもっと印象的だったが

    232 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 07:59:13 ID:IvYfBYOs0
    >>225
    YES

    いい加減リレーの話に戻すと「7話しか続かなかった」じゃなく
    「7話も続いた」と考えると5話完結くらいのリレーなら完結も狙えるんだろうか

    まあ一話あたりのボリュームも違うだろうし一概には言えないだろうけど

    233 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:18:29 ID:aGH04Fi60
    短編でも破綻する時は破綻するよ。

    話数決めた上で、折り返しくらいから各人が全体の結末を意識して書いていければ
    普通に完結できるんじゃないかな。短編の方がやりやすいのはそうだろうね。

    234 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:51:47 ID:WhH/TDeM0
    等身大に比べてロボものは短編が作りづらいイメージがあるのは俺だけだろうか
    短編ロボリレーとか想像しづらいんだぜ

    235 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:57:00 ID:BckuV6zs0
    ロボ戦闘になると戦闘規模がどうしても大きくならざるを得ないから、
    部隊や敵の背景がそれに見合った大きなものになりがちで、
    短編で描写するには難しいってところじゃないだろうか。

    言われてみれば元が長編の版権ロボもの使って短編リレーは相当辛い気がする。

    236 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:29:49 ID:zhkwQu5A0
    当面の敵だけ倒して「俺達の戦いはこれからだ!」方式なら


    237 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:33:57 ID:WhH/TDeM0
    「パンが無いなら、逆に考えればいいじゃない」というありがたい言葉を思い出した。
    この場合は「内容が薄いと評判の作品ほど短編向きだ」とかさ!

    238 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 00:35:43 ID:J2BFt4dg0
    劇場版みたいのだと考えれば短編でもいけそうな気がする。

    239 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 12:03:14 ID:pKELGsQg0
    ちょっと前のスパロボアンソロの富士原昌幸さんが描いた、
    スパロボの最終決戦のコミカライズみたいな感覚かな?<版権ロボ短編リレー

    240 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 20:57:18 ID:4k+VgebE0
    リアル系作品を出すとキャラもロボも設定もあっというまに大増殖しちまうからなー
    何か縛りを設けないと、短編ではマトモな話にならないと思う
    ゲーム的にも味方機の特徴把握する頃にはエンディングが終わってそう

    241 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 15:50:53 ID:4zdPhy4Y0
    最終決戦だ!

    敵要塞の防衛網を突破して中枢部を叩くぞ!←ココに4話使う

    ラスボス登場。さぁ決戦だ!

    ウィンキーみたいな感覚ならいけるんじゃね?


    242 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 01:06:28 ID:jPBlEEqQ0
    Zのディアッカ方式とかどうだろう。

    「敵の後続はディアッカ達が抑えている!今のうちに!」みたいな。

    243 :名無しさん(ザコ):2009/11/19(木) 17:33:44 ID:ymA7GGVI0
    第四次のエゥーゴなんか正にそれだったな。どうやってポセイダル軍と戦ってたんだ

    244 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 09:49:13 ID:RhyxtUE20
    そのディアッカ達側にフォーカス当ててもいいんじゃね?
    アムロたちが決戦してる外で繰り広げられてるゼファーファントムvsビグ・ラングみたいな

    大ボス用意しづらいから爽快感にかけるかな?

    245 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 14:34:23 ID:So3n/Fsc0
    >>244
    クリア後にB視点として用意するならまだしも、メインに扱うのは難しくない?
    出せそうなのが、軒並みガンダムの外伝物になりそうだし、
    何よりスーパー系なんか何出せばいいのかサッパリになるぜ?

    246 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 15:54:01 ID:c183yNEU0
    プロの地上げ屋乙
    恋人の仇なリレーシナリオを全壊させたら跡地に何が立つん?
    やっぱりこのご時世だと朝鮮玉入れ?

    611 名無しさん(ザコ) 2009/11/21(土) 09:52:36 ID:So3n/Fsc0
    もう、反省会したほうがいいんじゃね?

    247 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 17:59:31 ID:QNnSTFm20
    この流れですべきことはそんな変な因縁を付けることではなく、指摘された問題点に対する具体的な対案を示すことだろう。

    本家スパロボのどれかのサイドストーリーみたいなのとかどうよ。
    ニルファの頃のダンクーガとかライディーンの話とか。

    248 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 18:31:12 ID:/6d7e0dw0
    >>247
    あとはFで行き成り居なくなったグレンダイザーとライディーンか

    249 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:04:26 ID:M77eLBH+0
    ニルファ不在組はなかなかのラインナップだ。

    機動戦士ガンダム
    機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
    機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
    機動戦士Vガンダム
    聖戦士ダンバイン
    新世紀エヴァンゲリオン
    THE END OF EVANGELION
    超時空要塞マクロス
    超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
    マクロスプラス
    機甲世紀Gブレイカー(DC版のみ)
    劇場版マジンガーシリーズ
    無敵鋼人ダイターン3
    超獣機神ダンクーガ
    銀河旋風ブライガー
    勇者ライディーン
    トップをねらえ!
    ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
    バンプレストオリジナル
    魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
    超機大戦SRX

    250 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:06:58 ID:M77eLBH+0
    ※α外伝の未来世界
    機動新世紀ガンダムX
    ∀ガンダム
    戦闘メカ ザブングル

    ※サルファ新規=本編開始前
    機動戦士ガンダムSEED
    マクロス7
    勇者王ガオガイガー
    勇者王ガオガイガーFINAL
    電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム
    電脳戦機バーチャロン マーズ
    伝説巨神イデオン

    あとは過去SRWに出たがαシリーズに出てない作品の本編を軸にすれば……

    251 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:08:15 ID:M77eLBH+0
    あ、83はバッチリ出てたしガガガはニルファ初出だ。削っておいて。

    252 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:12:18 ID:7iLLtSe+0
    83とダイターンとバンプレオリ(初代αの、だとしてもクスハ達が)はいたよ、ニルファ。

    253 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:14:40 ID:/6d7e0dw0
    0083とダイターン3はニルファに居るよ

    けど、大半が原作敵を倒しているからボス級の敵が居ないな…
    一応、αで死亡イベントやっている
    唯一いそうなのはカーメン・カーメンとキシリア・ザビぐらいか?

    あと、トップをねらえ!とマクロス組は外宇宙に行っているから地球圏不在だよ
    居るとしてもマクロスを降りて、参謀本部だったかにいる、
    グローバー艦長達マクロスブリッジクルー組(メガロードの艦長になった早瀬美沙除外)



    254 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:20:14 ID:/6d7e0dw0
    >>252
    ここはOG2でヒュッケバインmk3本来の持ち主と決まったリョウトたちを出すとか
    ただ、mk3をヴィレッタに貸してるから乗る機体が問題だけど

    255 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:25:21 ID:M77eLBH+0
    >>252-253
    リスト視認しながらなんで削り落としてた。
    あとはダンクーガがOVA系の敵がαシリーズでは出てないくらい?
    マクロスはこの際Uをですね(ry

    >>254
    ART-1…とか?

    256 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:36:28 ID:/6d7e0dw0
    >>255
    すまん。αだとライディーンの妖帝バラオや2代目幹部の将軍兄弟が出てない
    サルファのサブシナリオでニルファの裏側で倒した言っている
    あとはシュウがイングラムと一緒に強制送還したドレイク等、ダンバイン系の敵も健在
    出せそうな敵はBF団、妖魔帝国、ドレイク軍もいる

    OVA版ダンクーガはどれも使えない
    ゴッドブレイズはムゲ皇帝の亡霊がラスボスだからサルファ以降になる
    サイボーグになったシャピロが出てくる、白熱の終章もサルファでシャピロが復活するから難しい

    ただ、短編リレーだからキシリア派ジオンぐらいとしか戦えない予感

    257 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 20:57:10 ID:epHy+YAU0
    SRCなら妖帝バラオの手でゴッドブレスとか余裕だと思ったんだけどな
    最近は応用力が狭くなってる感じ

    258 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 21:19:46 ID:wVB2O/TY0
    >>256
    > ダンバイン系の敵も健在
    P−ドラグーンで始末する展開を妄想してしまったw レプラカーン量産してる陣営にそれは無理だよなw

    259 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 01:02:30 ID:7uvXuvTg0
    >>255
    αナンバーズでマークVを2機も使っているから大量の予備パーツが出来たとでも捏造して、
    ヴィレッタ用にデチューンした時に外した、T−Linkシステムとトロニウムエンジンつけてでっち上げたレプリカとして、
    リョウト用の第一次α時代の最強のヒュッケバインマークVを出すなんてのはどうだろ?
    序盤はヒュッケバイン009やマークU、アーマリオンとそれっぽそうな物使わせておくとか

    260 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 17:35:40 ID:9v9nsMpw0
    影の展開ならαシリーズより第3次→For第4次のほうが作りやすいような
    第二次Gを正史においてみるのも面白いし

    っていうか昔、ヘンケン艦長の部隊って設定でシナリオ考えてたなあ
    Fのヘンケン部隊の足取り調べるのが面倒すぎて断念したけど

    261 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 03:03:43 ID:eStoCJlI0
    ただヘンケン部隊は第三次でまわされたハヤトやリュウと二軍キャラか、
    1stガンダム外伝ゲームのキャラが大半を占めている印象あるな
    スーパー系が殆ど敵方の機械獣とかで、スーパーガンダム大戦化しないか心配

    262 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 04:10:19 ID:4Sg5r8jI0
    なんでこの人は自分の印象が世界の答えだと信じてるの?
    とりあえずエヴァかゼオライマーかラーゼフォンでもだせば満足してくれるのかな

    263 :bhRfsQjQkldZus:2009/12/02(水) 12:25:22 ID:NK95fFSg0
    ivaedocvunf@gmail.com

    264 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 12:40:44 ID:Brtbuwt+0
    >>262
    またプロの地上げ屋か……

    265 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 20:10:06 ID:8hVZv2xo0
    >>264
    ageたのはスパムだろう


    266 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 21:04:37 ID:czuCmxQg0
    262が地上げ屋扱いされるなら、短編は261に合わせて
    ヘンケン部隊は二軍キャラと1stガンダム外伝縛りでOK?
    第二次GからGガンとかVガンとか出したり
    外伝でもシルエットフォーミュラとかユニコーンとか出しちゃ駄目なんだね。

    267 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 21:58:41 ID:8hVZv2xo0
    >>266
    別に無理して1stガンダム外伝と二軍キャラ縛りしなくてもよくね?
    本家であるブライト部隊より目立たないようにする必要はあるかもしれないが
    とりあえず、第○次シリーズがベースなら、スーパー系は昭和期の物だけとか、その程度の縛りでいいと思う
    ガンダム系も外伝物ならなんでもOKとか

    268 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 23:30:39 ID:fwWkZISI0
    是非、愚連隊を出してやってくれ。アッガイ兄弟も。カタナ?イラネ。

    269 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 01:12:04 ID:G+639DUM0
    お前らそんなに愚連隊が嫌いかi0i

    270 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 17:15:49 ID:Q7sa2xyU0
    愚連隊は嫌いだけどレット隊は好きだよ(^o^)

    271 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 00:15:37 ID:LmB1YljQ0
    ウィンキーだとミネバが幼女だから、ムーンクライシスは使えないか
    スーパー系が悩みどころだなぁ
    ブライト部隊より目立ってはいけない訳だから

    272 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 00:50:04 ID:64hlh8h60
    それこそウインキーなら「サスロ暗殺発生時に命を危ぶまれて名を伏せ逃がされていた末妹」とか
    かなり適当にオリジナル設定ぶっちゃっていいような気もするし
    スポットライトの当たり方が違っただけで、サイドストーリーにあたるエピソードも
    充分派手でしたは最近のサイドストーリー商法にはよくある話だし

    なんで>>256>>261>>271はそんなに全身全霊をかけてまで
    ちゃっちくてつまらないものにさせたいの?
    単に派手にならない地味な物語が好きだってんなら
    出来ない出来ない喚かないで、とっとと1話作ってあげれ。

    273 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 09:29:50 ID:jXPjsVf60
    >>272
    7話ぐらいの短編にしようって>>232で言われてるからだろ

    274 :名無しさん(ザコ):2010/02/20(土) 04:40:45 ID:DRZjf8V60
    ユウ・カジマとかなら原作も逆シャアまで居たって事になってるから
    使いやすそうだな。
    (実はエゥーゴには居なかったんだが)

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