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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
706 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:20:15 ID:QOxVrStQ0
ゲッター1(飛焔)
ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, L, 20000, 210
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ プロトゲッター2(飛焔) プロトゲッター3(飛焔)
分離=オープンゲット ゲットマシン1号(飛焔) ゲットマシン2号(飛焔) ゲットマシン3号(飛焔)
7200, 300, 1200, 80
ABCA, GETH_Getter-1.bmp
スパイクナックル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームガトリング, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, P
ミサイルマシンガン, 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実H
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマノヴァ, 2400, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +10, 格P
ゲッタービーム, 2800, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
ゲッターロボ飛焔, 4200, 1, 2, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, 格P
#何と無くで
#ゲッターガイアのビーム相殺する時に両肩の砲を使ってるから、
#ゲッタービームとプラズマノヴァの同時撃ちが出来るかもしれないがオミット
707 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:29:09 ID:xm8GbHnA0
超融合ZERO
超融合ZERO, ほくかかんかえたさいきょうのせろ, (ゼロ(ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール専用)), 1, 1
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ダミーLv10=百万人のゼロ
弱点=機式
6000, 200, 1500, 100
CABA, RMX_Zero.bmp
ギアス, 0, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +40, 魅
ゼロバスター, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
ゼットセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
セイバー3段斬り, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+10, 武連L3
#ここまで作って考えるのめんどくさくなった
708 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:51:43 ID:IQDx0FXc0
>>707
世界の「ゼロ」さん大集合的ネタ?
「ゼロ」さんは多いから楽しいけど大変だろうて。
とりあえず、KOFのネスツのゼロさんは入れてやってくれw
709 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 02:40:06 ID:8XMbsBFI0
兄ちゃんは入れないでやってくれ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 02:48:24 ID:Aqk/8YKU0
破壊されると相手フィールドモンスター全破壊
711 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 03:30:56 ID:6yRZYc9E0
>>611
今更だがruniaでなくruinaだと吐露
712 :
gvwvMckRhDs
:2009/05/30(土) 06:03:11 ID:fo5kydIU0
comment3,
713 :
dJDTdcBTaxgKYAG
:2009/05/30(土) 06:43:09 ID:BFPXbo7U0
comment3,
714 :
itpzSoPgpdzO
:2009/05/30(土) 07:23:35 ID:YGJLzyBM0
comment1,
715 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 22:38:58 ID:F5cbbE2c0
雛森イスカ
イスカ, 女性, TW2, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=旋剣の構え 熱血 根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 64, Lv5, 80, Lv6, 96
150, 140, 138, 146, 164, 159, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 根性, 2, 熱血, 10, 集中, 21, 堅牢, 27, 魂, 41
TW2_bn0012.bmp, SilverRain.mid
雛森イスカ
雛森イスカ, ひなもりいすか, (TW2), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
4400, 150, 800, 65
BACA, TW2_bn0012U.bmp
導眠符, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +25, 実眠
宝剣, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダークハンド, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, BABA, +10, 実毒闇
黒影剣, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武吸闇
===
治癒符, 回復Lv1 , 3, 4, -, -, 術
#強さはプレイヤー次第
716 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 23:19:27 ID:nkv0Fzqc0
デュエルセイヴァーのフォルダにまじかる☆ひよりんとかのデータがあるんだよな
と、思いつつ作ってみたデータ
ソルジャーブルー(ねこねこ)
ソルジャーブルー, (ねこねこソフト(ブルー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体技Lv0=Pデストロイストライク スカーレット(ねこねこ)
4900, 160, 1100, 70
BACB, NEKO_SoldierBlueU.bmp
必殺技, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
新必殺技, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
ハイパーブルーウェーブ, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
Pデストロイストライク, 2000, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AAAA, +10, 格合M拡
#空を飛んだり透明になったり超能力を使えたりするらしいが、とりあえずオミット
ソルジャーブルー(ねこねこ)
ブルー, 男性, ねこねこソフト, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
158, 126, 145, 132, 156, 158, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 努力, 7, 気合, 13, 闘志, 16, ド根性, 20
NEKO_SoldierBlue.bmp, SoldierBlue.mid
#迷った時は、根性だよ
#罠にかかった時は、ガッツだよ
#テレビが見たい時は、努力だよ
#なんだかよくわからないけど…ファイトだよ(気合と闘志で表現してみた)
#夕飯に間に合わない時は、ど根性だよ
717 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 23:28:03 ID:XFjLKukQ0
とりあえず必殺技なのは実にらしいなw
718 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 16:22:41 ID:ann5ZhJw0
大豪院冥
冥, めい, 女性, メイドを極めし者, AABA, 210
特殊能力
メイド道=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 53
145, 141, 158, 149, 189, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 19, 戦慄, 24, 覚醒, 29, 愛, 33
BAR_DaigouinMei.bmp, STF_Gouki.mid
大豪院冥
大豪院冥, だいごういんめい, (メイドを極めし者(冥専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7200, 170
特殊能力
阻止Lv1=冥土旋空 武突実銃 切り払い
性別=女性
3400, 210, 800, 100
CABA, BAR_DaigouinMeiU.bmp
斬空冥土拳, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, P実
天魔冥刃脚, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
豪冥土拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻斬冥脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
灼熱冥土拳, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 実火
冥土襲, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
冥昇竜拳, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
天魔冥斬空, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, -10, P実
冥土豪螺旋, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL2
冥土豪昇竜, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1
冥土豪波動, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
金剛國裂斬, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 射
冥土殺, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
冥土殺(とどめ), 決め文字 奉 ピンク
#登場イントロでさくら(偽)orベガ(偽)を瞬殺するバルログ(偽)のメイド。
#我、メイドを極めし者!
719 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 21:16:03 ID:6/Uatoys0
邪神の兵隊(DQM)
邪神の兵隊, じゃしんのへいたい, (DQM), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=じゃしんのへいたい
4000, 100, 900, 85
AABB, DQM_JyashinnoHeitaiU.bmp
ヤリ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
鋭い突き, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, BABA, +20, 突攻
#ジャミ量産型=ラムポーン、ゴンズ量産型=グレンデルという着眼点は面白いけれど
#光の教団の汎用ザコ的な意味合いでこいついても良かったかも>現行フォルダ
#能力を全体的に下げてランスアーミーにしたほうがいいかは不明
720 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 00:04:37 ID:6ojVDx8+0
>>715
まさかSRCに銀誠館の生徒がいるとは思いもしてなかったw
改・奥義を別武装化してバランスとったほうがよくないかい、
魔剣士は安定した良ジョブなんだし、もうちょっと使いやすさと安定感がほしいぜ。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 16:39:05 ID:0tmM+EiA0
邪神の兵隊は影が薄いからなあ
天空の塔の出現テーブルが大きいのもあるけれど、ほとんど印象に残らん
教団ザコとしてなら本部で戦う蛇手男と竜戦士、ついでにムチ男の方が印象に残っちまう
722 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 20:49:25 ID:HZXw07E+0
海東大樹
海東, かいとう, 男性, 仮面ライダー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 34
142, 155, 146, 149, 173, 160, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 4, 加速, 10, 熱血, 15, かく乱, 23, 奇襲, 36
RDCD_KaitouDaiki.bmp, MaskedRiderDecade.mid
仮面ライダーディエンド
仮面ライダーディエンド, かめんらいだーでぃえんど, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
パイロット愛称=ディエンド
パイロット読み仮名=でぃえんど
パイロット画像=RDCD_MaskedRiderDiend.bmp
3800, 150, 800, 90
BABB, RDCD_MaskedRiderDiendU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
カメンライド, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実誘
ディエンドブラスト, 1600, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, -10, H連L15
クロスアタック, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 実誘
ディメンションシュート, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -
ディエンドファング, 2500, 2, 5, -15, 1, -, 130, AAAA, +15, -
ディエンドエッジ, 2500, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 武
海東大樹
海東大樹, かいとうだいき, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3000, 100, 600, 70
CACB, RDCD_KaitouDaikiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
===
変身, 変身=仮面ライダーディエンド, 0, -, -, 100, -
ちょっとした暇潰しに。簡単に纏めるならこんなもんかねぇ。
ディエンドインビシブルは隠れ身で表現。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/04(木) 20:58:15 ID:KFH2uNkk0
ベジット(アメ玉)
世界一強いアメ玉, せかいいちつよいあめだま, (DBZ(ベジット専用)), 1, 1
空, 4, SS, 15000, 210
特殊能力
パイロット画像=DBZ_Candyball.bmp
5500, 250, 1400, 75
AACB, DBZ_CandyballU.bmp
突進, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#強さ変わんないらしいけどザコ戦なら通常版より強くなってる気がする
724 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/04(木) 23:30:19 ID:+GYRohYE0
的場響子
響子, きょうこ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20
139, 145, 143, 131, 155, 158, 弱気
SP, 40, 努力, 1, 必中, 7, 信頼, 12, 隠れ身, 13, 激励, 20, 補給, 33
RBRX_MatobaKyoko.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
的場響子
的場響子, まとばきょうこ, (人間(的場響子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ステルス無効化
性別=女性
弱点=感
2700, 100, 600, 60
CACC, RBRX_MatobaKyokoU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
水流, 1200, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 超水侵S(超能力Lv1)
響子の弓, 1400, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +10, 実格
===
生命の水, 回復Lv6, 3, -, 50, -, 援水(超能力Lv1)
#武器とアビリティ名称は捏造。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 01:56:41 ID:GmUuGXts0
#終盤を迎えた某FFT動画から投稿。白魔縛りに興味があったら是非ググれ。
## 一応の前提
# コンセプトは「武器で戦う女白魔」。
# ホーリーはゲーム全体を通して各キャラ1回ずつ使用可。
# ラムザとジニー、ミーティア間の(星座の)相性は最高。愛。
# 次はお前の番だッ、白魔好きのラムザ! 白魔好きのラムザ兄さん! 異端者白魔好きのラムザ!
剣士白魔好きのラムザ
白魔好きのラムザ, しろまずきのらむざ, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv7.2=矢かわし 実
3300, 190, 700, 60
BABA, FFT_RamzaBeoulveU.bmp
ボウガン, 1200, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
チャージ・ボウガン, 1400, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +15, 実格攻
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 0, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアル, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
エスナ, 治癒, 3, -, 15, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
#愛のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ジニー・ナイツ1マス以内)
#愛?のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ミーティア1マス以内)
# パーティの支援担当。魔術師装備でMPが高いが、攻撃力に欠ける。白+弓。
# ホーリーは既に使ってしまっているので使用不可。
白魔導士ジニー・ナイツ
ジニー・ナイツ, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力なし
3600, 140, 800, 75
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
スピードブレイク, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武低運
パワーブレイク, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武攻
ルーンブレイド, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの中堅担当。白+ナ。
# ヒロインのようだが、地味。でも地味に活躍している。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 02:01:20 ID:GmUuGXts0
白魔導士コーデリア
コーデリア, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=高低差無視
3500, 130, 800, 80
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
オベリスク, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ジャンプ, 1700, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突攻
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの空気担当(のちエース)。通称コーディー。白+竜。
# 物理AT重視の装備でガチガチに固めた彼女のジャンプは白魔のそれとは思えない威力をたたき出す。
白魔導士ミーティア
ミーティア, (FFT), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
ブースト=ためる
4000, 100, 1000, 55
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
投石, 600, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +15, 実KL0P
タックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
スラッシャー, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L16
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの腹黒担当。白+見。戦闘不能になるたびに本音と建前が入れ変わる。
# 火力ではトップだが、斧の性質上ダメージのばらつきが激しい。
白魔導士プルミエール
プルミエール, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター カウンター 武突接 70
3800, 120, 900, 65
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
秘孔拳, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +30, 突貫殺R
地裂斬, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, -AA-, +0, 格地攻
波動撃, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格P
パンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
カウンター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突反(非表示)
連続拳, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突連L10
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアル, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの脳筋担当。白+モ。困ったときは前進、が信条。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 19:25:00 ID:elX/Ccas0
フェンサー
フェンサー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=タンブル
当て身技Lv4=ストライクダウン ストライクダウン 武突 切り払い 手動
特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
3200, 140, 800, 90
BABB, FEZ_FencerU.bmp
ダウンドライヴ, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突止
レイピア, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
ストライクダウン, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
フィニッシュスラスト, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武
===
クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, -
イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 40, -, -
フェンサー(笑)
フェンサー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=タンブル
当て身技Lv1=ストライクダウン ストライクダウン 全 切り払い 手動
特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
3200, 140, 800, 110
BABB, FEZ_FencerU.bmp
ダウンドライヴ, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突SL0先P
レイピア, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
ストライクダウン, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
フィニッシュスラスト, 1900, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武格先P
===
クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, -
イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 20, -, -
728 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 23:32:43 ID:jzclAOOw0
射程バグってた奴か
729 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 23:35:19 ID:OnsVUiKA0
キラープラスター(DQM)
キラープラスター, (DQM), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 85
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
耐性=風魔
弱点=聖
6000, 140, 900, 70
BACB, DQM_KillerPlasterU.bmp
ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術低防M全識
長剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
メタル斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
真空斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風
稲妻斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
剣の舞, 1900, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, Q武連L4
#トルネコ3×DQ7なので凶悪な武装を持つ。しかし、DQ7成分のせいで
#終盤の敵にしては脆い石膏像さん(魔法に対してはそうでもないが)
#わかる人はランガー、デスマシーン、ようじゅつしらと同時に出してあげよう
730 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 00:36:51 ID:BTVVnVw60
メタル斬りの特性はメタル系にも確実にダメージを与えられることだから、
機属性より超高命中にすべきなんじゃないかな。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 00:54:37 ID:JS6Rtq8U0
>>730
初出の6だと、メタル系以外にもキラーマシン2系とかアイアンタートル系とか
機械や装甲臭いモンスターにも特効してた。ただ7以降でなくなっちゃったし、
メタル系にも確実にダメージを与えられる点のほうが重要だということで
メタル斬り, 1300, 1, 1, +90, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
#威力のほうは属性斬りに譲って、こんな数値調整でいいだろうか?
#しかしメタル斬り、今まで再現に挑戦はされていなかったのね
732 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 01:11:38 ID:uFSz37U+0
固機とかどうよ
733 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 07:59:44 ID:ywUzfoEI0
メタル斬りは固、魔神斬りは貫のイメージ
734 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 16:44:34 ID:Zkj9ZMfg0
アーサー王(型月)
アーサー王, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
147, 157, 147, 150, 173, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 忍耐, 26
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid
アーサー王(型月)
アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=不可視の剣
フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
HP回復Lv1=鞘の加護
EN回復Lv2=竜炉
弱点=竜
変形技=風王鉄槌 アーサー王(型月)(約束された勝利の剣)
4600, 200, 1300, 95
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武魔風複
風王鉄槌, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 110, AACA, -10, 魔風変
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術
アーサー王(型月)
アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=王の剣
フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
HP回復Lv1=鞘の加護
EN回復Lv2=竜炉
弱点=竜
4600, 200, 1300, 95
BACA, FATE_SaberU.bmp
エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔接術B
約束された勝利の剣<MAP>, 2700, 1, 6, +10, -, 140, 130, AABA, +10, 魔接術BM拡
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術
#単なる萌データなのだった、まる
735 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 16:56:00 ID:GO4y2eMs0
ジャンプLv4だと移動距離は8になるぞ。自前の移動力+ジャンプのレベルだから。
萌データは良いとして、たぶんミスだと思ったから指摘。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 18:08:52 ID:d9n5wCSI0
マリナ=イスマイール(武力介入できない)
マリナ, 男性, MS(00), AAAA, 255
特殊能力
超感覚Lv9=脳量子波, 1
145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid
#防御回りと格闘戦は結構未知数だったかな?
737 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 19:04:19 ID:mzpMMXa20
>>736
あのMADでは明らかにリボンズより強そうだったからな。
通常版の貧乏姫にはこれがほしい。
SP消費減少Lv5=ゴロゴロソング 脱力, 1
738 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 19:15:21 ID:d9n5wCSI0
>>737
通常版の姫はノンパイしかないって位戦いには加わらないからなぁ
誰にも指摘されてないうちに性別を自分で修正
マリナ=イスマイール(武力介入できない)
マリナ, 女性, MS(00), AAAA, 255
特殊能力
超感覚Lv9=脳量子波, 1
145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid
739 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/09(火) 02:36:52 ID:/rDVgKLg0
常にやる側でアニメ組んだことないんで大変粗末な物だけど
ダイノガイスト
ダイノシューター, 小ビーム 黄
レッグキャノン, 2連小ビーム 黄
ダイノクラッシャー, ロケットパンチ
ダイノシールドフラッシュ, 拡散ビーム 黒
ダイノブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
ダイノブレード(命中), 斬撃
ダイノバスター, 必殺光線 赤
ダイノサンダーストーム(攻撃), 旋風 赤
ダイノサンダーストーム(命中), 放電
ダイノツインブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ダイノツインブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ダイノツインブレード(命中), 大斬撃
#ダークサンダーインフェルノのあたりで挫折。
#剣必殺技とか振る武器→超斬撃→縦分割くらいしか思いつかんぜ・・・
740 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/09(火) 19:16:58 ID:/7aNLETQ0
オーラ上昇とか粒子集中等で前演出を再現すれば派手になるかな
ダークサンダーインフェルノなら自ユニット側で大放電もありか
741 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/13(土) 22:28:59 ID:ePueHY7o0
#二次創作でしか知らない俺がざっくりいじるよ!
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 40
118, 148, 137, 151, 175, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 幸運, 15 ,熱血, 24, 復活, 34
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=空を飛ぶ程度の能力
エネルギーシールドLv1=警醒陣
2900, 160, 700, 85
ABCA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣, 0, 1, 4, +10, 2, 10, 110, AAAA, +30, 無中除
お払い棒, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
ホーミングアミュレット, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実追
パスウェイジョンニードル,1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P
エクスターミネーション, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -10, 実
八方鬼縛陣, 1400, 1, 4, +10, 2, 40, 120, AAAA, +50, 無中除
二重結界, 1500, 1, 3, +5, 4, 20, 110, AAAA, +20, 攻
夢想封印, 1800, 1, 2, +10, 2, 60, 120, AABA, +0, PM全
夢想天生, 2300, 2, 3, +5, 1, 70, 130, AABA, -10, 間尽
742 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:14:27 ID:WZU7bbXE0
ド村剣心
ド村剣心, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
ダミー特殊能力名=非電源ヒートサーベル CT時のダメージ増加が25%に減少。
2700, 60, 800, 65
-ACA, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲, 0, 1, 1, +30, 3, 10, -, AA-A, +20, 射B盲共
龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, -AB-, +0, 格実
ヒートサーベル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, 格実
龍槌閃, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL4痛L-1
龍巻閃, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃, 1700, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
気流閃, 1700, 1, 3, +10, 3, 20, 120, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(1年戦争時代)
九頭龍閃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
怒雷閃, 1900, 1, 3, +10, 3, 20, 130, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(ZZ時代)
天翔龍閃, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(ZZ時代)
# 一年戦争のMS斬り抜刀斎、って電波受信した。
# 元よりEN消費良化はドム合わせ。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:34:48 ID:QIwEcniA0
薫殿!佐之!奴にじぇっとすとりーむあたっくをかけるでござる!
744 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:39:52 ID:hzChpPIQ0
弥彦涙目
745 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:53:25 ID:mV/kNXUY0
非電源ヒートサーベルってヒートでもサーベルでもないんじゃ……
746 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:57:11 ID:WZU7bbXE0
>>745
電源入れてないヒートサーベル(青色の棒状態)言いたかったんだ。
日本語不自由でスマン。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 11:48:59 ID:4tSwz3cA0
怒雷閃言いたいだけちゃうんか!
748 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 11:54:31 ID:bdap5S/U0
# バスターマシン7号等身大バージョン
バスターマシン7号
ノノ, 女性, バスターマシン, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 50
156, 145, 148, 143, 164, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 16, 奇跡, 58
TOP2_Nono.bmp, GunBuster.mid
バスターマシン7号(等身大)
バスターマシン7号, ばすたあましんななごう, (バスターマシン(ノノ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
テレポート=ワープ
アクティブフィールドLv3=フィジカルリアクター 物魔 10 100
格闘武器=拳
4000, 200, 1400, 80
AABA, TOP2_BusterMachine7U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
マイクロブラックホール, 1400, 1, 3, +0, 1, 40, -, AAAA, +0, 重M全
バスターミサイル, 1500, 1, 3, +25, 1, 40, -, AACA, -10, BM投L1識
イナズマキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
バスタービーム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, -
バスタービーム<M>, 2000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, M直
バスタービーム・スラッシュ, 2500, 1, 3, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, 複
# 弱め。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 12:50:01 ID:yvIqVNr60
新ボスランク1
新ボスランク1, ぼすらんく01, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv30
EN割合強化Lv15
修理費修正Lv10
経験値修正Lv3
武器強化Lv1=全
0, 0, 100, 5, 0
新ボスランク2
新ボスランク2, ぼすらんく02, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv60
EN割合強化Lv30
修理費修正Lv20
経験値修正Lv6
武器強化Lv2=全
0, 0, 200, 10, 0
新ボスランク3
新ボスランク3, ぼすらんく03, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv90
EN割合強化Lv45
修理費修正Lv30
経験値修正Lv9
武器強化Lv2=全
0, 0, 300, 15, 0
新ボスランク4
新ボスランク4, ぼすらんく04, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv120
EN割合強化Lv60
修理費修正Lv40
経験値修正Lv12
武器強化Lv3=全
0, 0, 400, 20, 0
新ボスランク5
新ボスランク5, ぼすらんく05, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv150
EN割合強化Lv75
修理費修正Lv50
経験値修正Lv15
武器強化Lv2=全
0, 0, 500, 25, 0
#思いつき。状態異常耐性と行動順後回しはBossRankで対応すること
#防御力成長+フルボッコ考慮とはいえHP1.5×BossRank倍ずつ増える設定はやりすぎか?
750 :
749
:2009/06/14(日) 12:51:30 ID:yvIqVNr60
何で俺は最大弾数増加Lv1・2・3・4・5を付け忘れますかねorz
751 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 12:53:42 ID:ncCPh4as0
4より5のほうが攻撃力下がってるぞ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 13:03:26 ID:yvIqVNr60
>>751
ごめん なんか投稿の度にドジ美さん状態で
753 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 14:01:57 ID:YVMactYw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=17;id=idobata_upload
ガンダムOOのメインMSをあげてみた。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 14:16:00 ID:Hv6g5kyo0
まぁ、仕方ないっちゃ仕方ないんだがオーガンダムがよえぇなぁ
後、ガデッサとかは終盤、トランザムできたし
合体技のトランザムアタックも欲しい
755 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 16:34:50 ID:YVMactYw0
>754
合体技をとりいそぎ追加しました。リボーンズガンダムの火力を
こえないよう弱めに。あと武器名をほんの一部修正。
コピペの嵐ですのでbmp名があっていません。どうかご容赦を。
オーガンダムは・・まああれは中の人ネタをやりたかっただけかなって
ことでスペックは弱いままに。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 23:54:54 ID:vEiqx7OU0
#動画サイトで「通りすがりのガンダムだ」なんて台詞を見たので勢いで作った
ガンダムトリギンタ(コンプリートフォーム)
ガンダムトリギンタ・コンプリート, MS, 1, 1
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ガンダムトリギンタ
格闘武器=ガンブッカー・ソードモード
3800, 200, 150, 120
BABA, G-30_GundamTriginta(C).bmp
ガンブッカー・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガンブッカー・ガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GtR・ガンダム, 1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, B反先
GtR・Ζ, 2000, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +0, 武
GtR・00, 2000, 1, 1, +10, 1, 25, -, AAAA, +0, 武間
GtR・デスティニー, 2100, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +20, 武
GtR・ΖΖ, 2500, 1, 4, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM扇L2
GtR・ν, 2500, 1, 5, +20, 1, 35, -, AA-A, +20, 実B連L6
GtR・F−91, 2600, 1, 5, -10, 1, 40, -, AA-A, +20, B
GtR・V2, 2600, 2, 6, -15, 1, 50, -, AA-A, +10, B
GtR・フリーダム, 2600, 1, 5, -10, 1, 100, -, AACA, +0, BM扇L2識
GtR・ウイングゼロ, 2600, 1, 6, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM拡
GtR・ゴッド, 3000, 1, 2, +20, 1, 100, -, AAAA, +20, 格
GtR・∀, 3000, 1, 1, +20, 1, 120, -, AAAA, +20, 劣毒
GtR・ダブルエックス, 3400, 1, 9, +0, 1, 180, -, AA-A, +20, BM拡
GtR・ガンダム, ガンダム!.ガンダム・ザ・ライド G−3;ファイナルアタックライド ガンダム!
GtR・Ζ, ゼータ!.ガンダム・ザ・ライド Ζ;ファイナルアタックライド Ζ!
GtR・ΖΖ, ダブルゼータ!.ガンダム・ザ・ライド フルアーマー;ファイナルアタックライド ΖΖ!
GtR・ν, ニュー!.ガンダム・ザ・ライド ν;ファイナルアタックライド ν!
GtR・F−91, フォーミュラナインティワン!.ガンダム・ザ・ライド F−91;ファイナルアタックライド F−91!
GtR・V2, ヴィクトリー!.ガンダム・ザ・ライド アサルトバスター;ファイナルアタックライド V2!
GtR・ゴッド, ゴッド!.ガンダム・ザ・ライド ハイパーモード;ファイナルアタックライド ゴッド!
GtR・ウイングゼロ, ウイングゼロ!.ガンダム・ザ・ライド ウイングゼロ;ファイナルアタックライド ウイングゼロ!
GtR・ダブルエックス, ダブルエックス!.ガンダム・ザ・ライド ダブルエックス;ファイナルアタックライド ダブルエックス!
GtR・∀, ターンエー!.ガンダム・ザ・ライド ∀;ファイナルアタックライド ∀!
GtR・フリーダム, フリーダム!.ガンダム・ザ・ライド ミーティア;ファイナルアタックライド フリーダム!
GtR・デスティニー, デスティニー!.ガンダム・ザ・ライド デスティニー;ファイナルアタックライド デスティニー!
GtR・00, ダブルオー!.ガンダム・ザ・ライド ダブルオーライザー;ファイナルアタックライド 00!
757 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 00:20:03 ID:m0Q5/HdY0
Zとデスティニーが被ってるのが惜しいなあ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 00:50:02 ID:sgmoKKLg0
スサノオ(00)
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv-5=奥義 スサノオ(トランザム)
3800, 160, 1000, 120
AACA, G00_Susanoo.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
スサノオ(トランザム)
スサノオ(TA), MS(00), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 170
特殊能力
EN消費Lv1=トランザム状態
ノーマルモード=スサノオ(00) 3 気力消耗
武器強化Lv2
3800, 160, 1200, 140
AACA, G00_Susanoo(TA).bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
#00ライザーと運動性面は互角だが、耐久面は劣るのを想定。
#剣は連結状態でエネルギーケーブルを利用するようなのでEN消費が入るように。
#血を吐くほどGがきついようなんでトランザムは気力消耗付き。
#トライパニッシャーはゲッタービーム扱いなら武士道じゃないかと、それを言いたいだけのデータ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 10:43:14 ID:Ub+WDVP60
やっぱ00をデータ化しようとすると
真っ先に削られる部分は火力なのかね
760 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 01:40:03 ID:wj64a4ng0
悠久のユーフォリア
ユーフィー, 女性, 永遠神剣シリーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 55
156, 140, 148, 142, 166, 163, 強気
精神, 50, 自爆, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 15, 気合, 24, 感応, 30
NARU_EuphoriaTheEverlasting.bmp, Narukana.mid
悠久のユーフォリア
悠久のユーフォリア, ゆうきゅうのゆーふぉりあ, (永遠神剣シリーズ(悠久のユーフォリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『悠久』
弱点=神
アクティブプロテクションLv6=オ−ラフォトンバリア 物 5 -
アクティブプロテクションLv4=オ−ラフォトンバリア 魔 5 -
オ−ラフォトンバリア=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、_
「物」属性を持つ攻撃のダメージを60%軽減し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを40%軽減する。;発動時に5EN消費。"
3500, 210, 1000, 85
BABA, NARU_EuphoriaTheEverlastingU.bmp
ダストトゥダスト, 0, 1, 3, -15, -, 80, 135, AAAA, +30, 魔無滅L3
永遠神剣『悠久』, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
プチニティリムーバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔
グラスプ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔縛L1
プチコネクティドウィル, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 武低攻低防低運低移
ライトバースト, 1700, 1, 5, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔
ルインドユニバース, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, +15, 格突P
パーフェクトハーモニック, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 115, AAAA, +5, 武魔
ドゥームジャッジメント, 2300, 1, 2, +5, -, 60, 125, AAAA, +20, 格魔突破P
ユーフィーかわいいよ
ユーフィーかわいいよ
ユーフィーかわいいよ
761 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 04:19:39 ID:qcZk5ddg0
古明地さとり
古明地さとり, こめいじさとり, (幻想郷の住人(古明地さとり専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=光
3200, 160, 900, 80
AACA, EPS_KomeijiSatoriU.bmp
テリブルスーヴニール, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +10, -
恐怖の記憶, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 恐
# あの能力をどう再現しようかと必死に悩んだ末の答え
762 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 04:52:25 ID:4plZZ6j+0
パワードラゴン・スケイルメイル
パワードラゴン・スケイルメイル, ぱわーどらごんすけいるめいる, 汎用, アイテム
耐性=火冷電水毒B闇音
特殊効果無効化=毒盲乱劣吸
修理費修正Lv40
0, 0, 0, 0, 0
エレメントのブレス, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AAAA, 火冷電水毒B闇音
#すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら密接に混ざり合
#い完全に支配された元素と天上界の力の後光に包まれている。
#PDSMツモ記念。バランスと入れ替わっただけで
#装備変わってないのは秘密なんだぜorz
763 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 18:08:30 ID:TRUrecHo0
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力 阻止Lv8=幻想殺し 超光聖術 切り払い+4
阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術 切り払い+4
幻想殺し=解説 "「魔超光聖術【魔突】【魔武】【魔接】【魔実】【魔銃】」属性を持つ攻撃による4000以下のダメージを切り払いLv+4/16の確率($(Skill(切り払い + 4) * 100 \ 16)%)で無効化する。
弱点=感
4900, 150, 1200, 110
CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
幻想殺し, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +80, 突無光聖除中
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
右拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +80, 突無光聖除中
【攻撃力】
戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる
【防御力】
直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、
さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能
【素早さ】
【反応速度、攻撃速度】
(1)描写
@『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。
A『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、
B『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。
C『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。
上条の反応速度
=2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒
【近距離移動速度】
(1)描写
@自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。
A『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、
B『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。
上条の近距離移動速度
2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1
※『全ジャンル主人公最強まとめwikiより』いくつか抜粋。
※ユニットの原型は『ラノベSRC』より。動くかどうかは検証してない。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 20:57:25 ID:Wwc5rQtI0
朝霧アサギ
アサギ, 女性, 日本一ソフトウェア, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 40
魔力所有, 1
130, 145, 152, 146, 160, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 狙撃, 10, 気合, 14, 熱血, 18, ド根性, 26, 激怒, 32
PMKM_Asagi.bmp, AsagiMetamorphose.mid
朝霧アサギ
アサギ, (日本一ソフトウェア(アサギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 180, 600, 90
CACA, PMKM_AsagiU.bmp
拳銃, 1100, 1, 2, -10, 24, -, -, AABA, +5, 共銃P
回転乱れ打ち, 1100, 1, 2, +5, 4, -, 110, AABA, +10, 共銃M全P
大型ライフル, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
マジックバレット, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 魔銃
主役チャチャチャ, 2000, 1, 3, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔B
# 次回作の主役。ていうかなしてGSCにアサギのデータないのん?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 00:46:59 ID:fFSpT2ek0
>>753
アリオスの強化武装、ミサイルコンテナ が抜けてるよ
766 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 00:54:36 ID:/YuVZJzU0
>>764
だって、出るたびに性格変わるんだぜ?
何個メッセージデータを作ればいいんだよ……
767 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 03:28:27 ID:2lNg5+ZM0
それを覚悟で全部混ぜてしまえばいいじゃない
768 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:04:44 ID:78wos/Nk0
>>763
上条さんパネェっすね
769 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:31:09 ID:1Qw8DkTM0
>>753
少々手直ししました
770 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:39:00 ID:TYKutIUQ0
ロックオンハロ(00)はあれだな
00にハロって結構種類出てくるし、緑ハロにしてほしいかも
後は……欲を言えば、オーライザーにも赤ハロが欲しいかなぁ
後、00にはトランザムバーストがどうにかして欲しいところ
771 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:40:56 ID:TYKutIUQ0
あ、それと
ビームサーベルやビームライフルって種系みたいにEN消費式の方が良くね?
ラッセのOガンダムなんか連射してたらあっという間にダウンしちゃったし
772 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 11:29:04 ID:1Qw8DkTM0
投稿の予定はありませんので、アニメやnonpilot、messegeなどはつくりません。
>>770
ハロはいっぱいでてきるからパイロットデータとしてつくるなら
緑ハロとナッツ・・黒ハロくらいでしょうか。赤ハロはイベントでいいかなも。
トランザムバーストは・・イベントでいいような気がします。
このときに刹那のパイロット能力にサイボーグか悟りを加えるとかして。
>>771
データをあげました。そこに書きましたが、消費の大きい武器ならとにかく
消費の低い武器なら弾数制のほうが継続力のなさを表現できるかなと。
あげたデータよりさらに弾数をおとしたほうがいいかなとも思いました。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 20:00:58 ID:AQ7GGHOw0
凄乃皇四型専用必殺技
凄乃皇四型専用必殺技, すさのおよんがたせんようひっさつわざ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 突(!武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突(!武)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L1(武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +20, 突気L2(武)
*もともと殴り合いのために付いてる手と足だ!
*……と、アイアン・ギアーの人も言っている
#タケルちゃんがメインパイロット時は必要気力が無いが、
#条件反射で奇声を発しながらダメージを受けてしまうという諸刃の剣
#別に原理不明で理不尽に殴られてるという扱いでも構わないが
774 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 23:55:20 ID:ySVKkUuU0
パンチに吹L1、ファントムに吹L2がほしいかも。
パンチが電離層、ファントムが宇宙まで吹っ飛ばせるみたいだし。
行動的にはKだけどどうせLLならXLでも殴り飛ばせるし、
吹っ飛ばすの語感的に吹を推したい。
メッセージはこうですね!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, チョバムッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, ガガーーーリンッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, シメッ……
ドリルミルキーパンチ
白銀武, ジィィィィィィッッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, マッヅォォーーンッ!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, の゛ッ……!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, エアバーーーーッグッッ!
ファントムは省略。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 00:22:55 ID:Q0tl3HVQ0
吹属性は付けるかどうか迷ってたけど、思い切って付けようか
(前略)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突吹L1(!武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 接Q吹L2(!武)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L1気L1(武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +20, 接Q吹L2気L2(武)
属性が増えた分、通常のパンチは消費を+10
ファントムはオリジナルとKOFのオマージュ技を参考にして命中と属性を弄る
メッセージは、まあ、そんな感じにしたいから気属性にしたと言っても過言では無い!
776 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 00:23:30 ID:DkvWCibA0
>>760
ロの字なので絶対あると思って見てみたら、意外なことにアイコンがなかった。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:01:23 ID:82iOFG9o0
あの腕というかレールガンの砲身でぶんなぐるのかw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:32:18 ID:zsVKMv/20
ハルハラ・ハル子
ハル子, 女性, 宇宙人?, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 32
156, 148, 148, 152, 172, 160, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 直感, 10, 痛撃, 16, 突撃, 22, 奇襲, 32
FLCL_haruko.bmp, FLCL.mid
ハルハラ・ハル子
ハル子, (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
変形=ベスパ ハルハラ・ハル子(ベスパ)
格闘武器=リッケンバッカー
4200, 140, 900, 100
AABA, FLCL_harukoU.bmp
リッケンライフル, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実
リッケンバッカー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武
ハルハラ・ハル子(ベスパ)
ハル子(ベスパ), (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=ハル子 ハルハラ・ハル子
格闘武器=リッケンバッカー
4200, 140, 800, 95
AABA, FLCL_harukoU.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武
#とにかくリッケンでぶん殴る
#異論は認める
779 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:34:35 ID:CsIBbhj60
直感ってなんやー?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 02:00:58 ID:ks1asH4k0
#制作中の初代デジモンアドベンチャーデータ
#進化すると基本サイズが膨れ上がるのが面倒だぜ
アグモン(アドベンチャー)
アグモン, あぐもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
変形技=進化 グレイモン(アドベンチャー)
変形技=ワープ進化 ウォーグレイモン(アドベンチャー)
武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
格闘武器=するどい爪
3700, 120, 900, 75
CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
するどい爪, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベビーフレイム, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 格火
===
進化, 再行動 解説=グレイモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(八神太一)
ワープ進化, 再行動 解説=ウォーグレイモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)
グレイモン(アドベンチャー)
グレイモン, ぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_Graymon.bmp
パイロット愛称=グレイモン
パイロット読み仮名=ぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=グレイモン&太一 (八神太一)
変形技=超進化 メタルグレイモン(アドベンチャー)
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=進化解除 アグモン(アドベンチャー)
武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
格闘武器=グレートアントラー
4500, 140, 1100, 65
CACA, DEGIMONA_GraymonU.bmp
グレートアントラー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレイトゥース, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
メガフレイム, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 格火
===
超進化, 再行動 解説=メタルグレイモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(勇気の紋章)
メタルグレイモン(アドベンチャー)
メタルグレイモン, めたるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=DEGIMONA_MetalGraymon.bmp
パイロット愛称=メタルグレイモン
パイロット読み仮名=めたるぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=メタルグレイモン&太一 (八神太一)
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=超進化解除 アグモン(アドベンチャー)
格闘武器=トライデントアーム
5100, 160, 1300, 60
BACA, DEGIMONA_MetalGraymonU.bmp
トライデントアーム, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ギガデストロイヤー, 2200, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +20, 実
781 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 02:02:41 ID:ks1asH4k0
ウォーグレイモン(アドベンチャー)
ウォーグレイモン, うぉーぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=竜
パイロット画像=DEGIMONA_WarGraymon.bmp
パイロット愛称=ウォーグレイモン
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=ウォーグレイモン&太一 (八神太一)
大型シールド=ブレイブシールド
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=ワープ進化解除 アグモン(アドベンチャー)
合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) メタルガルルモン(アドベンチャー) (劇場版)
格闘武器=ドラモンキラー
5600, 180, 1400, 80
AACA, DEGIMONA_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武竜
ブレイブトルネード, 1800, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格竜
ガイアフォース, 2400, 1, 3, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 格火
スカルグレイモン(アドベンチャー)
スカルグレイモン, すかるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_ScullGraymon.bmp
パイロット愛称=スカルグレイモン
パイロット読み仮名=すかるぐれいもん
5100, 160, 1100, 70
CACA, DEGIMONA_ScullGraymonU.bmp
カースブレス, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
グラウンドゼロ, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AACA, +20, 実
アグモン(アドベンチャー)
アグモン, あぐもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 31
150, 139, 148, 141, 165, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 信頼, 17, 鉄壁, 24, 突撃, 32
DEGIMONA_Agumon.bmp, ButterFly.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv3 (ウォーグレイモン(アドベンチャー))
八神太一
太一, たいち, 男性, 選ばれし子供たち パートナーデジモン(サポート), AAAA, 150
特殊能力
勇気の紋章=非表示, 1
ワープ進化=非表示, 1
劇場版=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 12, 勇気, 30
DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, ButterFly.mid
#選ばれし子供達のSPは3つまで
#そうしないと02が酷い事になるSP的な意味で
782 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 15:31:38 ID:Zu1XdklM0
ベビーフレイムって切り払えるんじゃない?
コカトリモンに弾き飛ばされてたし。
あとさー、合体が普通にコマンドで使えるなら、
サポートパイロットだと分離した時に上の方についてっちゃうよ。
サブにしないと。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 17:55:44 ID:ks1asH4k0
>782
(アグモン専属サポート)ってつければ何とかなるかな?
ベビーフレイムは大人しく実追加の方向で
784 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 22:12:19 ID:Ke/T6UiM0
専用指定はインターミッションでの乗り換え以外では無視された気がする
785 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 11:37:17 ID:p0PjzVDk0
#昔つくったセイバーズのアグモン。進化は出撃機体の乗り換えのようなものとしたので、
#ハイパーモードによる段階的変化はなし。戦闘ですぐに"現時点での最終形態"になっていたので。
ジオグレイモン(セイバーズ)
ジオグレイモン, じおぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
4400, 130, 1100, 45
BACB, DS_GeoGreimonU.bmp
ホーンインパルス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
メガフレイム, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, 火
メガバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火
ライズグレイモン(セイバーズ)
ライズグレイモン, らいずぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
4800, 150, 1200, 50
BACB, DS_RiseGreimonU.bmp
ソリッドストライク, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
トライデントリボルバー, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 実
ライジングデストロイヤー, 2400, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイングレイモン(セイバーズ)
シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=進化 シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ) 手動発動
5200, 170, 1500, 55
AACA, DS_ShineGreimonU.bmp
シャイニングブラスト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジオグレイソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
グロリアスバースト, 2600, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ブースト=バーストモード
ノーマルモード=シャイングレイモン(セイバーズ) 3 回数制限
エネルギーシールドLv5=炎の盾
パイロット能力付加=S防御Lv4
5600, 190, 1600, 60
AABA, DS_ShineGreimonBU.bmp
コロナブレイズソード, 2100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
Fシャイニングバースト, 2700, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
兄貴のすげえ拳, 3500, 1, 1, +0, -, 110, 140, AAAA, +20, 突
786 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 11:44:24 ID:fFAm0d+E0
やはり兄貴の格闘値は166くらいあるんだろうか
787 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 12:57:24 ID:1FNFz7520
あれだけは兄貴がメインでアグがサブパイロットにしか見えん
788 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:07:55 ID:ypKTpJW+0
ロボットスレで俺なりに考えた、いくつかの長所を削ぎつつ総合力を維持したνとF-91。
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
フィンファンネル, 1500, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +0, サ実B共<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
オールレンジアタック(ν), 2500, 1, 5, +20, 4, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共<NTLv3 or 強化人間Lv3>
# 最大火力の弾数が減った分、通常のファンネルや火力が上がったバズーカで
# 中間火力を確保。ダブルとかHiとかを考えるとファンネルの弾数はこんなもんかな?
# ついでに巨大スレ
>>606
の案を採用してビームライフルの火力を+200。
ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1000, 120
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー高速射撃, 1800, 1, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +20, B破
ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー低速射撃, 2300, 2, 3, -20, -, 30, -, AA-A, -10, B破
ヴェスバー最大出力, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B破
# 分身を削れば……とも思うけど、昔からのウリだから削りにくいな。
# 最大稼動を気力120にして『超回避Lv3=MEPE 10 120』とかもありか?
# 小型MSに装甲が厚いって設定あったっけ? 無いなら分身分自重。
# こっちもν合わせでサーベルとライフルの火力+200。
# ヴェスバーを用途に分けて分離。ENの使い道を増やして最大火力に振り分けにくく。
# ヴェスバーの名前分けでいいものは無いだろうか。
# ……F-91は弱体化案になってしまった。
# まあ、1800/20で射程5命中+10CT+20ってのは利点になりうるかな?
789 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:28:54 ID:Nd3sfkVI0
#初代のガブモンデータ
#コンセプトはリアル系?な射撃ユニット
ガブモン(アドベンチャー)
ガブモン, がぶもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
変形技=進化 ガルルモン(アドベンチャー)
変形技=ワープ進化 メタルガルルモン(アドベンチャー)
武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
3500, 130, 800, 80
CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
リトルボーン, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
プチファイアー, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実火P
===
進化, 再行動 解説=ガルルモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(石田ヤマト)
ワープ進化, 再行動 解説=メタルガルルモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)
ガルルモン(アドベンチャー)
ガルルモン, がるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_Garurumon.bmp
パイロット愛称=ガルルモン
パイロット読み仮名=がるるもん
変形技=超進化 ワーガルルモン(アドベンチャー)
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
4100, 150, 900, 90
CACA, DEGIMONA_GarurumonU.bmp
フリーズファング, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突冷
ガルルスラスト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
フォックスファイアー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 冷
===
超進化, 再行動 解説=ワーガルルモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(友情の紋章)
ワーガルルモン(アドベンチャー)
ワーガルルモン, わーがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_WarGarurumon.bmp
パイロット愛称=ワーガルルモン
パイロット読み仮名=わーがるるもん
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=超進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
格闘武器=カイザーネイル
4600, 170, 1000, 95
BACA, DEGIMONA_WarGarurumonU.bmp
ガルルキック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
円月蹴り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +5, 突
カイザ―ネイル, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突
790 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:33:01 ID:Nd3sfkVI0
メタルガルルモン(アドベンチャー)
メタルガルルモン, めたるがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=DEGIMONA_MetalGarurumon.bmp
パイロット愛称=メタルガルルモン
パイロット読み仮名=めたるがるるもん
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=ワープ進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) ウォーグレイモン(アドベンチャー) (劇場版)
5100, 190, 1200, 105
BACA, DEGIMONA_MetalGarurumonU.bmp
ガルルトマホーク, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
グレイスクロスフリーザー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 冷
コキュートスブレス, 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 冷
#機械化したデジモンに弱点=機はいるのだろうか
ガブモン(アドベンチャー)
ガブモン, がぶもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
141, 148, 144, 151, 163, 161, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 10, 熱血, 16, 気合, 24, 友情, 36
DEGIMONA_Gabumon.bmp, ButterFly.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv3 (ワーガルルモン(アドベンチャー))
石田ヤマト
ヤマト, やまと, 男性, パートナーデジモン(ガブモン専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
友情の紋章=非表示, 1
ワープ進化=非表示, 1
劇場版=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 挑発, 17, 友情, 30
DEGIMONA_IshidaYamato.bmp, ButterFly.mid
#太一&アグモンに比べてどこを売りにしてやればいいのか
#いっそ覚醒でも持たせるか?
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 14:06:53 ID:Rbvcz43U0
デジモンには弱点=式か有効=式をつけるべきだと思う
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:00:01 ID:12CgxktQ0
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_ZonebarukeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の大剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1700, 1, 1, -30, 10, -, -, AAAA, +0, 武斉連L5
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:13:03 ID:oidLfbRY0
ソンケルバーンの綴りはSoanevalckeよ
てか地中吹いた
794 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:14:56 ID:Nd3sfkVI0
#ウォーゲームでは大活躍、逆襲では何ともいえないΩさん
オメガモン(アドベンチャー)
オメガモン, おめがもん, (パートナーデジモン), 3, 1
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
追加パイロット=オメガモン(アドベンチャー)
大型シールド=ブレイブシールド
分離=ジョグレス解除 アグモン(アドベンチャー) ガブモン(アドベンチャー)
格闘武器=グレイソード
8000, 300, 1700, 100
AACA, DEGIMONA_OmegamonU.bmp
ガルルキャノン<MAP>,2100, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 冷M投L2
ガルルキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 冷
グレイソード, 2600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火
ダブルアタック, 3200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AACA, +15, 武複火冷
## ダブルアタックはディアボロモンの逆襲でやったグレイソード突き刺し → ガルルキャン連発のコンボ
## 名称に関しては捏造 02仕様も兼ねたり
## 僕らのウォーゲームでの無敵っぷりはボスランク等で補ってください
オメガモン(アドベンチャー)
オメガモン, おめがもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv6, 1
S防御Lv5, 1
158, 158, 157, 157, 180, 160, 超強気
SPなし
DEGIMONA_Omegamon.bmp, ButterFly.mid
## 追加パイロット枠なので個別SPは無し
## 代わりに基礎能力は非常に高い
## オメガモンは強く在って欲しいと願うのは蛇足かね
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:28:04 ID:q1pUhX9U0
ソルケンバーンなら仕方ないな>地中
流星でEN消費してヴァーグも使ってるように見えたほうがいいんじゃね?
ソルケンバーンでぐぐったらもしかしたらソンケルバーンだったでござるの巻
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:43:05 ID:IfGwpaRo0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 100, 1000, 50
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -
#ゲッタービームFP…ゲッタービーム・フルパワー
#アニメ版本編を見てみると、ビームで止めを刺す時はフルパワーとリョウが叫んでいたり、
#ライダーキックばりのキックでメカザウルスを倒している事もあるんで、弄ってみた
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:45:19 ID:HA3Qt8GE0
さすがにキック無消費はビームの立つ瀬がないww
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:46:04 ID:12CgxktQ0
んじゃあこんな感じで。
鋼の大剣と銀の剣の使い分けには意味があるようなないような
奥義は「発動した。相手は死ぬ」みたいな世界だし気力制限付けていいよね…?
叫喚:通常の3倍のダメージを与え相手を1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
滑翔:「力」を3倍にした攻撃を行い相手の「速さ」を1ターン半減させる。相手は死ぬ
みたいな
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:47:18 ID:IfGwpaRo0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 100, 1000, 50
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35,130, AA-A, +0, -
#ゲッタービームFPの必要気力上げ忘れたorz
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:58:14 ID:jNeU0noM0
ゲッタービームに射程つけるとかしないとゲッターキックが強すぎるw
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:05:32 ID:LHMfdAis0
トマホークが完全にキックの下位互換はひどい。
ビームはかろうじて切り払われない利点が無くもないが。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:09:11 ID:WVt9q+bQ0
トマホークは切り払いに使えます。手加減するのにも使えます。このままでも使いたい人は使います。
……そんな理屈もまかり通っていたのが昔の討議。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:15:38 ID:U1JMO61I0
いや、昔も完全下位互換はなるべく無くそうって方針だったぞ
この場合ならキックに気力制限かね
武装山盛りを特徴にしてる奴は、下位互換になってる武装もあるけど
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:34:41 ID:TgPTRvLw0
1700と1900だと、地上相手に撃つ場合でもビームのほうがダメージ低そうだな。
威力と命中下げて気力105制限
ゲッターキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
これぐらいならビームとどっちを使うか悩めると思うんだがどうだろう。
FPが気力130だとさすがに全体的に弱くなりすぎかもしれないが
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:46:26 ID:XVgDgBFM0
この際だからレザーももうちょい強化してやろうぜ
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 17:02:51 ID:12CgxktQ0
さらなる思い付きで砂漠でのみ潜れるように。
ちなみにテストはしていない
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
地中移動 <@砂漠 or @砂>
移動制限=埋もれた財宝 砂漠 砂 <地中>
埋もれた財宝=解説 砂漠もしくは砂の地形において地中移動が可能になる。
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5
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