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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 22:25:31 ID:MUrFNwos0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219197133/

    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    37 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 19:18:16 ID:zasbDIQI0
    簡単なのは能力同じハイパーモードにしちゃうとか。

    38 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 21:45:55 ID:9iof523o0
    耳コピのリクエストを受けつけてるサイトはないもんだろうか?

    というか、探しても見つからなかった訳だから
    いっその事、企業に注文して耳コピしてもらおうと思ったけど
    値段は高いし、よく考えたら配布もできないしもうだめぽ('A`)

    39 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 00:41:38 ID:Zed2AtcQ0
    この機会に自作してみるってのはどうだい?

    40 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 11:15:38 ID:NFiTI2EI0
    >>38
    なんとなく同意。音楽関連のリクエストってのは、難しい。
    midi作者にメールを通じて直接リクエストを頼み込むのなら可能性はありそうだけれど
    サイト単位では心当たりが無い。

    …シナリオ作者じゃなくてプレイヤーがこんなこと言ってても断然OKなのだろうか?

    >>39
    それを薦めるのは最後の手段にしようぜ。
    サラっと言えても易しいようには聞こえんから

    41 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 13:21:27 ID:/9hgONSI0
    [乗り換え可能]な状態で
    [どの機種でも使える]ように
    [合体攻撃プログラム]という強化パーツを作ろうと思ったら、合体攻撃では技能もち指定はできない模様。

    なにかいいアイデアないかしら?

    42 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 15:45:27 ID:BxpBgxm+0
    にほんごでおっけ?

    43 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 17:06:06 ID:rqIsbvg+0
    いや、通じるだろ。


    起こりうる組み合わせ全てをずらずらと何十列も並べる以外に方法が思いつかないな。単純で最悪なアイディアだが

    44 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 17:19:20 ID:umKFnkfA0
    俺もよくわからん

    技能云々というのは
    ビームライフル持ってる同士の組み合わせなら
    一律「ダブルビームライフル」とか
    そういう風にしたいのか?

    45 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 19:23:09 ID:DI5mq2Rs0
    >>43でFA、他に方法はないと思うが
    やりたいことを具体的に盛り込んだデータを提示した方が理解し易くはある

    46 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 20:06:04 ID:BxpBgxm+0
    >>43
    >合体攻撃では技能もち指定はできない模様
    これの意味が分からん。
    合体技Lv0=うんたらかんたら AAA (必要技能)が動かないのか、
    それともアイテムに設定した合体技が動かないのか、
    合属性を持つ武器には必要技能が動かないのか。

    どっちにしろデータ的な解決作は43の通りアホみたいに全部のパターンを設定するか、
    その合体技に関係するアイテムの持ち替えがインターミッションかイベントでしかないならその時だけインクル呼び出して処理するか(これが一番処理が軽い)、
    マップでも自由に持ち替えできたり、特定の条件満たすと装備なら常時ラベルを走らせるか。
    このどれかしかない。
    あと合体技の数が少なければパイロット側に合体武器を持たせて処理すればデータ容量は若干軽くなるくらいか。

    47 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 21:54:52 ID:+faz4F2+0
    > 合体技Lv0=シャイシャイシャイ 猪狩イズム
    というような合体技が、特殊技能「猪狩イズム」を持っているキャラ同士全員で使えるかと思って試したら駄目だった、とかじゃね。
    俺もそれが出来ればどれだけ楽かと思ったか知れん。

    48 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 22:31:23 ID:gj52E/GY0
    ライドウの合体技と推理。

    49 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 22:39:25 ID:DI5mq2Rs0
    それなら乗り換えは考慮しなくてもいいだろう

    50 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 23:42:15 ID:/9hgONSI0
    >>47が近いかなあ。
    ジェットストリームアタックをアイテム装備の形で再現可能なようにしたいわけだ。

    51 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 02:31:13 ID:wYliJj9Y0
    >>50
    エスパーが多くてよかったね。
    合体技に関してそれは昔バグ報告やらリクエストされたが、誤動作の原因になったとkei氏自身がコメントして却下してる。

    結論「インクル」でやれ。
    自身に十分な知識があればインクルでなら制御できるから。
    だるいけど。

    52 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 15:29:46 ID:yqETFoDA0
    ようは不特定多数のキャラで、ジェットストリームアタック。
    スパロボZでいうなら、
    トライチャージみたいな事が出来ないかなということで良かったのか…。

    ちょいと試してみたんだけど、
    インクル組んでやるにしても確かに怠そうだなぁ。

    パートナー名称に変数使えるなら、
    パートナーになるキャラが特殊能力持っているかを
    参照すればいけるかなと思ったんだが、
    パートナーの名称に変数指定しても読んでくれないでやんの。

    結局、パートナー毎に記載するしかないのかね……。

    53 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 15:46:44 ID:sNZq6zpA0
    合体技はパイロットだけでなくユニット名称でも指定できるから、手間暇かければ力技でもなんとかなる。

    等身大のグランディアエクストリームが合体技23個なので、それくらいならやっちまえw

    合体技3人以上とかユニットの種類20以上とかだと凄いことになるが、シナリオ展開に合わせてアイテムを作って付け替えれば処理が重くて死ぬこともないだろ。

    54 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 16:30:35 ID:Wd5v0ItQ0
    アイテム装備で選択はすっぱり諦めて、
    特訓場とかなんとか適当なインターミッションコマンドで
    プレイヤーに三人選ばせて
    Printでアイテム作るほうが早いと思う

    55 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:22:11 ID:nkOpjysQ0
    ベン10という米製アニメに出てくる主人公の従姉妹がツンツンツンツンなのですが、
    デレる予定はあるのでしょうか?
    自分はこのままでも充分いけますが!

    56 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:10:53 ID:7RzY0VbE0
    よくわからないが、それはツヨシしっかりしなさい!みたいなものと思えばいいのか?

    57 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:33:19 ID:2/Qc6VGc0
    ゲームMyselfYourselfのメインヒロインはハードツンでデレないので、>>55にお勧め。

    58 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 06:57:04 ID:QR9x2Cqg0
    SRCのコンフィグとかロボット図鑑のとき、文字がぐちゃっとなる(バーコードみたい?になる)のだけど、誰か原因と対策をエスパーしてもらえないでしょうか。
    文字コードの問題なのかなあ?

    59 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 07:15:08 ID:bn3Od4Bk0
    VBのランタイムをインストールせよ。

    とうにしてたらごめんな。ESPのパワーレベル低くてごめん。

    60 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 07:21:07 ID:qTRr2PJ+0
    OSによってはどうにもならないらしい

    61 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 11:14:12 ID:QR9x2Cqg0
    入れなおしたら直った……ありがとうございますー

    62 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:48:52 ID:wHWdSyDE0
    vista使いなんだけどvista用のVB5なんてなかったよね?
    文字化け我慢せざるを得ないかなぁ、こりゃ

    63 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:55:05 ID:Lx75JuXM0
    ランタイムインスコすんのにOSは関係ないだろ

    64 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:04:01 ID:sCfs2OrI0
    Vista文字化けに関してはMr氏がなんか書いてたな。

    65 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:52:24 ID:S/erH4H20
    この不景気で新OS出てもSWが対応してくれるかどうか。
    下手するとあと5年10年XPが現役になりかねんな。

    66 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 08:08:13 ID:jx9U1l9c0
    今期の新番組もそろそろ出揃ったので、お勧めのアニメを教えて下さい。

    67 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 12:52:31 ID:x8nRG1m+0
    SRCの参加者って200人くらいなのかね?

    68 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 13:11:01 ID:+4Q+GFRc0
    参加者って言い方が違和感があるが、
    有名シナリオのDL数が4桁行ったとかって話は聞いたことがある。


    ただし、
    そもそも登録制でもないんだから人数のカウントなんてやりようがない
    だから、どんな数字を挙げるマジレスが来ても、それが実際の数字に近いか遠いかすら誰にも分からない。


    信用に足る解答は得られないと承知の上での質問なら構わないが、誰かが知ってると信じての質問なら考えが甘い。

    69 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 13:25:41 ID:B2KOrmcU0
    SRCリンクに登録してないけど、ユーザーの多いSRCサイトとかは人数の把握の仕様が無いしな

    70 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 14:05:28 ID:qUdjyIqU0
    SRC総合支援センター情報局のfreemlだと参加者は4442人
    SRCニュースの方だと3073人。

    もう関わっていない人が居たり、二重に登録してる人も居るかもしれないから
    どこまで参考になるかどうかはわからないね。
    でも200人以上はSRCに関わっているんじゃないの?

    71 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 14:06:15 ID:xLJLTUVA0
    原作関係のスレでSRCの話題してる人らはプレイオンリーなんじゃないの?
    たまにしかみないけど。

    72 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:00:01 ID:/gs+9un20
    オーガスの時空振動弾の等身大verみたいなのってないかな?

    73 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:41:25 ID:SaiwmwVI0
    クロスオーバーゲームから引っ張るんだ!と思ったけどあんま思い浮かばない
    ぱっと出たのはナムカプのゆらぎぐらいだけど、時間越える作品があるならタイムマシンの暴走とかで何とかなりそうな気もする

    74 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:42:50 ID:SaiwmwVI0
    ああ、これからの展開次第だけどディケイドもいけるかもね

    75 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 16:03:35 ID:ZclMqb6I0
    >>72
    ゲーセンカードゲームだけど、
    ロードオブヴァーミリオンってのが明らかにそれっぽいと思ったなー。
    ついでにバトルロイヤルものの設定も+αされてる


    76 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 19:51:00 ID:9tFfkCJI0
    マップ上で
    母艦に格納されてるユニットのみ
    アイテム交換したいんだけど
    インクルードある?

    ユニットコマンドイベントとExchangeItemで
    インクルード組もうとしたが挫折した…

    77 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 20:07:34 ID:UP5P/b2s0
    >>76
    動作確認してないけど、これだとダメかね?

    ForEach 味方 (格納)
    アイテム交換リスト[対象ユニットID] = Info(ユニット,unit(),名称)
    Next
    Do
    Ask アイテム交換リスト 誰をアイテム交換?(右クリックでキャンセル) キャンセル可 拡大 連続表示
    Switch 選択
    Case 0
    Ask 終了
    Case Else
    ExchangeItem 選択
    Endsw
    Loop While (選択 = 0)

    78 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 20:12:41 ID:Cm3juaas0
    げぇ、被ったorz
    動作確認は適当


    -*ユニットコマンド アイテム交換 味方 Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力所有,母艦):
    Local 候補
    Foreach 味方 格納
     候補[対象ユニットID] = "$(Unit(対象ユニットID))/$(Pilot(対象ユニットID))"
    Next
    If Count(候補) = 0 then
     Talk
     格納中のユニットがいません。
     End
     Exit
    endif
    Do
     Ask 候補 "交換するユニットを選んでください" 拡大 連続表示 キャンセル可
     If 選択 <> "" then
      ExchangeItem 選択
     Endif
    Loop while (選択 <> "")
    Ask 終了
    exit

    79 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 21:09:38 ID:nvecUqNY0
    吹きだしアイコン(HUKI_*)って、どうやって使うんだ?
    専用のアニメとかあるのかな?

    80 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 21:58:26 ID:BRa01zpA0
    >>77
    >>78
    サンクス!
    うまく行ったよ!

    81 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:01:25 ID:lcIDiows0
    母艦ユニットがどのユニットを格納してるかって info関数で調べられる? ヘルプには項目が乗ってないんでにっちもさっちも行かない

    82 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:05:00 ID:lcR5URHM0
    If X(母艦ユニット) = X(対象パイロット) And Y(母艦ユニット) = Y(対象パイロット) Then

    これで大丈夫なはず


    83 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:08:29 ID:xVp51yD60
    Organizeで出撃されなかったり、戦艦に格納したりしてマップに出てるかどうか分からないパイロットorユニットを認識させて出撃させイベント処理を行わせるにはどうしたらいいでしょうか?

    84 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:09:48 ID:BRa01zpA0
    >>82
    あーやっぱり、X座標Y座標で管理してるのか
    ユニットステータスに格納パラメータがあるんかなと期待してたんだが…
    サンクス!諦めることにします

    85 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:27:11 ID:emsLBVLA0
    >>83
    問題を切り分けた方が良いんじゃないか。
    Foreachコマンドや、Status関数がとっかかりになると思う。


    >>84
    関数やコマンドで取得できるものだけが、本体が管理してる情報じゃないぞ。(例えば状態異常の残りターンとか)

    セーブデータを見る限り、どのユニットを格納してるかは母艦ユニットに関する情報として管理されてる。
    どうせ取得できないんだから、管理方法自体はどうでもいいといえばそうなんだが。

    86 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 09:08:30 ID:WDs2hRTg0
    >>83

    if Status(パイロット/ユニットネーム) = 出撃 THEN

    じゃだめ?

    87 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 17:23:45 ID:HjG0tUMk0
    >>72
    プレステの対戦ゲームの『タツノコファイト』に
    時間と空間の超越を可能にする《サルバシオン・システム》というモノがある事を
    ついさっき、思い出した。

    88 :名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 19:42:51 ID:YSi/VxhM0
    >>72
    無双OROCHIの魔王遠呂智
    戦国無双と三國無双の世界を融合させた

    89 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 07:43:39 ID:B7FJyg4k0
    日本神話のつくよみって、月読と月詠のどっちが正しいの?

    90 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 08:12:40 ID:f8zA+IYg0
    どっちでもいいと思うよ

    91 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 09:16:17 ID:jnntcrJ+0
    >>89
    あの辺は万葉仮名表記で要は当て字なんだから、なんでもいいんだよ
    Wikipediaのツクヨミの項目を信用するなら、古事記やら日本書紀でも
    「月讀(読)」「月弓」「月夜見」「月余美」あたりの混在みたいだよ
    伊勢神宮でも内宮は「月讀尊」、外宮は「月夜見尊」みたい

    92 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:21:58 ID:CekRbt6o0
    幼馴染みとセクロスしたい

    93 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:32:01 ID:4ZjlT5i60
    まずは積極的にアプローチかけなさい

    そもそも幼馴染が居ないなら諦めなさい

    94 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:48:12 ID:iyLOJ+j60
    気持ちは痛いほど分かるぜ

    95 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 19:04:11 ID:lQP6WspM0
    >>92
    (かわいい)幼馴染だろ?

    96 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 19:05:15 ID:7IDyM5/60
    逆に考えるんだ。
    幼馴染からそういう関係になりたいと思われるようになればいいんだ。

    97 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 20:12:57 ID:wesgPi8g0
    最近幼馴染にメールしても返信が来ない俺に謝れ

    98 :89:2009/02/01(日) 23:03:21 ID:6PSQmmi60
    >>90-91
    d

    取り合えず月詠は神話的にはマイナーっぽいのは分かった。
    ラノベ的には結構多いみたいだけど。

    99 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 23:06:22 ID:5NaN5c7A0
    大丈夫だ、アニメにもなった
    ねこみみモードでーす

    100 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 01:24:45 ID:W6JPGeYw0
    「あなたのipアドレスからは投稿できません(err0)」
    ふたばに書き込めなくなりました…
    いつごろ許されますか?

    101 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 01:59:18 ID:xUgrn58+0
    >>100
    自分に心当たりのあるアク禁か、アク禁されたヤツと同じ回線で巻き込まれかで異なる。

    102 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 23:01:10 ID:cXyy6KRQ0
    小説版ガンダム(アムロが死ぬやつ)が参戦作品の
    シナリオってあるの?

    103 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 23:13:58 ID:BSRjoYSo0
    探せば腐るほどあると思うよ

    104 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 01:27:32 ID:tjxrT4jU0
    岡崎版とどっちが多いだろうか

    105 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 01:32:50 ID:WFbqlbuk0
    岡崎版はさすがに見たことないな……

    106 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 02:18:45 ID:6i5TNB/20
    確かGロボ大戦で岡崎アムロが出演してたはずだ

    107 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 04:40:44 ID:jJ4zmZTs0
    前期型の無いデータって序盤〜前半に出すと武器とか封印しても前期型に比べてかなり強い。
    普通のデータを前期型に合わせるなら、ユニットパラはどれくらい減らすのが目安になりますか?
    武器や特殊能力は臨機応変に封印するとして教えて下さい。

    108 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 10:03:48 ID:WFbqlbuk0
    回りのユニットにもよるとしか言えん(´・ω・`)

    109 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 12:35:47 ID:y4vVQg2Y0
    テストプレイしまくってユニットパラも臨機応変に調整する。

    110 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 14:09:46 ID:q7HkhAfk0
    そして、自分がプレイさせたいシチュエーションに合わせて調整する。
    どう動かしたいか、どういう役割をマップ上で演じさせたいかを脳内で決めるのは大事だよ…多分

    111 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 17:45:58 ID:85NiL7R+0
    何年かぶりにSRCに戻ってきたけどSRCジャンプはどうなったの?

    112 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 17:46:36 ID:WFbqlbuk0
    本当はわかってて聞いてね?

    113 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:34:03 ID:g2ED93gE0
    新規登録シナリオの
    第一話に求められるものは
    何なのでしょうか?

    114 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:40:33 ID:1fy/dXXQ0
    >>113
    分かりやすさ、プレイしやすさ。この二つが最も重要だとおもう。
    後出来れば、一話オンリーリリースより2、3話同時リリースの方がよりベター。

    115 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:50:38 ID:WFbqlbuk0
    というか、5話ぐらいまで作ってから登録してくれた方がうれしい

    116 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 23:16:19 ID:QDrNUJu60
    1話に必要なのは世界なりキャラクターなりに興味を持たせること。
    いわゆる「掴み」だが、どうしても1話だけじゃ不十分なことが多い。
    これは最初から情報量が多いと敬遠されるので、情報量を増やしにくいのも原因。
    だから数話用意してリリースした方がベターだし、作者側もやりやすいはず。

    初回リリース分で目先の事件が解決して大きな事件に繋がっていく感じだと
    引きとしても順当で継続プレイされやすいかもしれない。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 01:28:18 ID:6FnwoEEY0
    アクティブプロテクション発動時に、アニメを設定することはできるでしょうか。

    どうも何か間違ってるのか、以下の感じだと上手くうごかないみたいでして。

    汎用
    アクティブプロテクション(エネルギーバリア), バリア BeamCoat.wav エネルギーバリア

    118 :107:2009/02/04(水) 02:28:49 ID:8IyswR8w0
    >>117
    現在SRC本体でサポートされていない。

    しかもアクティブプロテクションはメッセージも対応していない。
    シールド防御(別名)でも不可。
    だからメッセージの中にサブルーチンを仕込むこともできない。

    恐らく唯一の方法は、ダメージの戦闘アニメの中で予想ダメージと実ダメージの差を比較して
    アクティブ発動の有無をチェックして発動時に表示させるくらいだと思う。

    あまりに面倒で不確実なので勧めない。

    普通のプロテクションもバリアと共通処理の攻撃無効化しかないし、シールド防御との共通処理にしてもらうか、
    単品でメッセージや戦闘アニメを指定できるようにリクエストするのもありだと思う。
    既に誰かリクエストしてるかもしれないけど。



    >>108-110
    ありがと。
    やっぱりそれしかないか…

    119 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 03:55:19 ID:6FnwoEEY0
    >>118
    画がーん、ありがとうございますー。
    だとすると、似た処置のエネルギーシールドにバリアグラつけるほうが安定かなあ。

    120 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 09:25:49 ID:ATAG2SSM0
    >>107
    むしろ「シナリオ完結の暁には俺がデータ改定」くらいの意気込みで
    前期型を作ると言う手もあるぞ。


    TODに関してはやりたい野望はある。スタンはコンバトラーの方が似合うんだよなぁ。

    121 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 10:49:41 ID:tV1hha/Q0
    >>114
    やっぱ2、3話は欲しいよなぁ。

    便乗質問で悪いがプロローグ3話ぐらいで本編1話を初回リリースでやってもOKかな?
    プロローグ飛ぶのは原作展開的に時間軸が飛ぶからやむを得ないんだが。

    122 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 20:13:43 ID:bTcoqXv20
    かつて使いたいMIDI素材があった。
    が、あれこれ考えているうちにサイトは閉鎖。

    ……閉鎖はしてるんだけど、ベクター漁ってたら
    素材自体は著作権フリー素材として登録されている。
    サイト閉鎖前に上げられたのが、そのまま残っているのだろうけど。

    こういう場合は使用してもいいものだろうか……

    123 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 22:09:38 ID:inANEDak0
    サイト管理者と連絡がつくようならば、まずはそこから攻める。
    連絡がつかなかったりする場合は、まぁそっちの心次第だろう。

    124 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 22:26:52 ID:inANEDak0
    ちょいと調べて(ついでにDLして)みたけれど、連絡はつきそうにないようだねぇ。
    登録から大分時間も経っている+フリー素材ということだし、どうしても使いたいのなら
    勇気を出して使ってみてもいいのではないだろうか

    125 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:02:45 ID:xoRa800U0
    ちょっと長めの版権シナリオを書こうと思うんだけど
    インターミッションに用語辞典みたいなのつけたら専門用語の説明とか一切なしでも大丈夫かな


    126 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:22:15 ID:RQikQWTA0
    付けるのはいいと思うけど、やっぱりシナリオ内でも必要だと思うよ。
    辞典インクルにもよるが、例えばX話でAという項目が出てきて、
    そのAの用語を辞典で閲覧できるのってX話終了後でしょ?
    それだとそのX話プレイ中はAという項目についてプレイヤーは?であって、
    あまり好ましくないと思う。もちろん複線だったら説明しなくてもいい場面はあるだろうが。

    けど、シナリオ途中でも自由に確認できる辞典なら説明無しでもいいかもしれない

    127 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:30:56 ID:WspLzXQ+0
    用語解説は、気楽に行数稼げて便利だぞっと。
    さておいて、劇中でさぼるための材料じゃなくて、あくまで辞典は捕捉で使っておくべきじゃない?

    128 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 02:02:56 ID:xTvVd4A60
    まぁ辞典・用語解説は補足でしかないからな。
    付けていても読んでないプレイヤーを見る限り、劇中で説明してくれんとわからんって人もいるんでは?

    >>126
    シナリオ途中で辞典読ませてくれるようなインクルあるか?


    129 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 04:51:44 ID:/1bOngBs0
    どうせ机や椅子しか映ってないだろう上の画面に用語出る度にいちいち表示させるとか
    本家スパロボの用語解説は便利だったなあほんと

    130 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 05:59:09 ID:QFPR2xZ60
    スーパー系メインのシナリオだと食いつき悪いだろうか

    131 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:02:45 ID:7QZUsR6Y0
    参戦作品によるとしか言えない

    132 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:45:32 ID:N6gdwc4o0
    プレイヤーをのめりこませる魅力があれば、逆にスーパー系メインの方が熱い。
    特に更新が早い場合はリアル系よりスーパー系の勢いで魅せた方が一プレイヤーとして楽しめる。
    逆に更新が遅い場合は前回の熱が冷めてしまうことが多いので、スーパー系メインでもリアル系のような考えさせる設定を盛り込んだ方が前回プレイ時の熱が再加熱しやすい。

    と言うのが個人的感想。

    133 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:49:10 ID:ZyhGwuPg0
    そんな選り好みできるほど版権シナリオないから
    版権シナリオってだけで需要あると思うぜ

    134 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 11:36:18 ID:xTvVd4A60
    >>129
    画面上にHotPoint仕込んで表示とかそんなのか。
    面白そうではあるが、手間の割に需要は低そうな気がする。あるに越したことはないだろうけど。
    しかも俺の場合、ただでさえ1話の容量多いから仕込むのはちょっと不安。
    せめて辞典用に作ったファイルがそのまま引用できたらなぁ……。

    135 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 16:04:06 ID:CLwbOg7w0
    堂々とPaintStringで表示しちまっても構わないんじゃないか。
    背景画像使ってる場合は微妙だけど、芸風や手法として確立させてしまえば。

    136 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 17:11:20 ID:/1bOngBs0
    ガンダムやエヴァぐらい知名度があれば用語の説明する手間も省けるから
    逆に入りやすいかもしれんね

    137 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 18:01:30 ID:xTvVd4A60
    >>135
    背景画像もろ使ってるわ……保持オプション使えばClearPictureの範囲指定で大丈夫だろうが。

    それより問題は画面からはみ出るほど長い説明文だった場合だなぁ。
    "次のページ"を表示させるルーチン作ると複雑になりそうだから
    いっそギリギリまで削って1ページにぶち込んで表示させる手法が手っ取り早いかな。

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