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テストシナリオを語るスレ Part2
18 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/20(金) 13:13:46 ID:2xm1RxEU0
プレイヤーも性能見て選びたいだろうし
とりあえず全員敵で出して
最初に倒した(最後まで残した)二体が仲間に、とかしてやれば
被り対処もしなくていいんじゃないか
こんな感じ?↓
破壊 武装神姫:
Upgrade 対象ユニットID Unit(対象ユニットID)
ChangeParty 対象ユニットID 味方
Global 味方神姫1
set 味方神姫1 Unit(対象ユニットID)
ClearEvent
Exit
破壊 武装神姫:
Upgrade 対象ユニットID Unit(対象ユニットID)
ChangeParty 対象ユニットID 味方
Global 味方神姫2
set 味方神姫2 Unit(対象ユニットID)
ClearEvent
Exit
19 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/20(金) 14:46:25 ID:SeqNiTXE0
>>17
がどういう場面で仲間にしたいか分からんからChangePartyじゃ無理かも
ちょー適当に書くとこうかしら
Global 武装ちんき1
Global 武装ちんき2
Do While (武装ちんき2 = 0)
Ask 同行するメンバーを二人選んでください
忍者型フブキ
・・・
End
Switch 選択
Case 1
if 武装ちんき1 = 0
ChangeParty 忍者型フブキ 味方
武装ちんき1 = 忍者型フブキ
elseif 武装ちんき1 = 忍者型フブキ
Talk システム
ふぁっきゅー
End
else
ChangeParty 忍者型フブキ 味方
武装ちんき2 = 忍者型フブキ
End if
Case 2
・・・
EndSW
Loop
397KB
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