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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    テストシナリオを語るスレ Part2

    1 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 02:47:22 ID:ZVOuMzpY0
    こんなテスト形式が欲しいとか
    既存のテストシナリオにこんなのを追加して欲しいとか
    こんなテストシナリオ作ってみたぜとか
    このテストシナリオはいいわ〜とかひっそりと語るスレです

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/

    GSC匿名シナリオ投稿コーナー
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php

    2 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 09:53:18 ID:cImV32xk0
    スレで作成中のテスト
    ・最近データ大戦2008

    完成済みのテスト
    ・最近データ大戦2007

    どちらもGSC匿名シナリオ投稿コーナーにアップロードされています。

    GSC非登録式画像パックのアイコンは、作業量とアップロード容量制限のため
    添付されて「いない」ので、プレイされる方は
    非登録式パックをダウンロードしてパスを指定しておくことが推奨されます。


    ○指定の方法

    SRC本体と同じ階層にある「Src.ini」をテキストで展開し、

    >;拡張データのフォルダ (フルパスで指定)
    >ExtDataPath=
    >ExtDataPath2=

    と記述されている部分を探して、
    適当な保存場所に置いた非登録式パックのアドレスを書き加えてください。

    (例)
    非登録式パックのフォルダを開いたときに、
    アドレスバーに 「C:\○○\GSC非登録式画像パック」 と表示されているなら

    ExtDataPath=C:\○○\GSC非登録式画像パック

    3 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 13:46:56 ID:98sywwcY0
    スレたて&解説ありがとう


    >前スレ1000
    応急処置として、一度キャンプに行き、
    適当なアイテムを装填してから6話に入ってみてください。
    キャンプ行かなくてもエラーでないように処置したつもりが、
    その処置が働いてなかった模様。

    4 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 15:14:57 ID:UMOIKHDA0
    乙ー。電撃戦の忙しいマップだった。
    ザコ硬いから気力が思うように溜まらず苦戦したぜ


    ようやくロリが活躍した。なんとかかんとか気力をあげてボスどもをズンバラリン。
    相性の問題も大きかったが。

    大将軍はやっぱ弾数1600を撒き散らせるのがいいね。後期形態という気はするが。

    コドワの報復も初めて使った。こちらが殺されきれない序盤なら割といいと思う。

    モンクバッツは今回敵が硬くてあまり使えなかった。
    新ジョブでは魔法剣士を選択。消費5 +30眠のスリプル剣の雑魚排除能力がすごそう。

    モンクルーネスは輪をかけてダメだった。
    ジャンプで話題になった竜騎士にしようかと思ったが、2Q攻か……
    一通りみたけど戦闘系は正直どれもキツいんじゃないかと思う。吟遊詩人にしてみる。

    新人は全然使えてないけど
    実際にかなりの割で反射の発動するフブキも、これだけLv差あって避けるケエルも強そうな予感。

    5 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 16:47:45 ID:gWgRi8Ps0
    ケエルは1500魔武だけでどこまでいけるかだな
    もし剣心が参戦してたら泣きを見そう

    6 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 20:29:32 ID:u1sHaIis0
    五話クリア。ギリギリまで粘ったんでフブキとケエルもそこそこ使えた。
    誰一人味方は殺されない偽善者プレイしてるんで64%避けるために30分近く試行錯誤してしまった。
    くそう、ジャンプくらい避けろよルーネス。

    フブキ、火力に乏しいけど痺れ薬がザコ戦で大活躍。
    幻術も短い期間で二回発動した。つか、反射だったのね。超回避だと思ってた。

    ケエル、1500魔武は現状では滅茶苦茶役に立った。回避も出来るし。
    ただ、ここが到達点だと将来辛そうだ。
    ……でも、2007テストの鬼切丸よりはましなような気が。将来は二人乗りっぽいし。


    でもって、現在頑張って製作中。
    そろそろ武器以外にもアイテムが欲しいと思うんだけど、
    手に入るならどんなのがどれぐらい欲しいんだろ。
    とりあえず『フムカミの草履(移動+1)』『フムカミの御魂(運動+5)』『兵士のアペリュ(装甲+100)』
    『月間タフ(HP+500)』あたりを一個ずつ入手させようかと思ってるんだが、どうか。

    7 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 20:36:24 ID:u1sHaIis0
    五話じゃねえ、六話だ。

    あと、バッツをナイトにしたんだが頼りになった。
    Kがいなけりゃナイトのままやっていこうと思えるくらい。

    ルーネス、白魔でもバッツの下位な感じ。弾数が頼りない……

    8 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:52:47 ID:vswDMWg20
    前スレ>>1000のような処理をしたい場合は "If IsVarDefined(EquipItem) Then" でよさそうだ。
    しかし、流石に魔風剣(スレイヤーズ)×2はまずくないかw

    >>6
    個人的な好みで言わせてもらえば、移動+1の代わりに運動+5や装甲+100などを複数、の方が好みかな。
    移動+1は1個で鈍足ユニットを完全にフォロー可能だし、逆に装甲+100とかは単発だと誤差レベルだから。

    9 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:56:25 ID:66FeTerg0
    汎用アイテム出すと、いちいち付け替えるのも面倒だし
    「お気に入り」ユニット依存度上がりそうな気がするんだがどうなんだろう

    10 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:47:53 ID:3nMvREaM0
    >>8
    ありがとう、合間を見てなおしておきます。
    剣はかなり悩んだんだけど、
    丁度いいのがなんかないんですよねー。

    冷気属性武器は既にあるから火を、とも考えたんだけど、
    ファイアスターター(SW)は威力高めだし、
    DQ1の炎の剣は2007で使ったし……と。

    「これがいい」というのがあったら差し替えます。



    >>6
    装甲だけとかHPだけっていまいちありがたみないから、
    汎用の「簡易防護服(装甲+100、HP+500)」レベルのものがいいな。
    一度に5個くらいあってもいいんじゃないかと思うけど、この辺は好みかー。
    私はこまめに付け替えるから「お気に入り」になる意識はなかったけど。

    11 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:48:48 ID:sOOjjSfg0
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/TFP_ChigatanaU.png
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/TFP_SakiU.png
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/LFUM_KimamauU.png

    打ち止めと言ったばかりでまた描いてアレだけど、ザコユニット補完。
    定光の流刑体ザコは能力的にも特徴がハッキリしてて使いやすいザコだろうけど、
    デザイン的にも一品モノの特徴があって描いてて楽しい。色が捏造なのがきついけど。

    12 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:53:14 ID:3nMvREaM0
    ルーネスのジョブ、
    黒魔は気力制限無しで「〜ガ」系打ち込めるから、
    即応性は高いんだけど……。
    EN消費系の杖アイテムとかないと、
    オール弾数制の良さを生かせない感じではある。



    13 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 01:26:15 ID:Yn2oo5d20
    実際のシナリオで能力アップ系のアイテムがまったく出てこないのも
    あんまり想定されていないだろうし
    現状回復アイテムだけでスロットが埋まっているのも不自然だと思うから
    効果が弱いアイテムなら出していってもいいと思うな。

    14 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 01:59:02 ID:t7se8nH+0
    >>10
    フレイムタンとかじゃ駄目ってことは、結構強力なのが欲しかったのかな。
    そこそこ強力な炎属性の剣となると……参戦予定の作品にこだわらないのなら、
    セブン=フォートレスの「ゼルリング(S=F)」あたりはどうだろう。
    あと、無消費1400にこだわりたいならFF5の「エンハンスソード(FF5)」とか。
    どちらも、かなり後半まで使っていける性能だと思う。

    魔風剣は、無消費1400に加えて「高命中補正・魔武・物属性切り払い」と一通り揃った、
    汎用的な無消費武器としてはかなり外道な性能だから、出すとしても後半に1本だけ、が個人的な感覚。
    1500魔武のみのケエルの立場も無くなっちゃうしね。

    あー、ここまで書いといて何だけど、ホントに個人的な感覚だから、参考程度でね。

    15 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 09:28:02 ID:UCfA47aA0
    ケエルは高回避があった上でのアレあって
    並生存力でもっと強い攻撃のある剣スロ持ちたちが
    似た性能の無消費もってたからどう、という気は
    あんまりしないがなあ

    16 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 12:42:52 ID:2xm1RxEU0
    FFVのジョブアイテムって読み仮名いじって
    系統ごとにそろえるか「○○のクリスタル」で手に入るジョブごとに並べるか
    どっちかしたほうが良さそうだなー
    見にくい

    17 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 12:58:38 ID:5MG3BQB+0
    >>9>>13
    わかった。アイテムはもうチョイ増やしてみる。

    >>10
    汎用フォルダ以外に似たようなアイテムってある?
    ないなら汎用フォルダからいくつか見繕うか。


    そして、超初心者的な質問で悪いけど、
    一体目選択肢→フブキを選択→二回目の選択肢→二体目もフブキ→
    「違うのにしよう」→二体目選択肢に戻る
    っていうのはどうすれば出来る?

    18 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 13:13:46 ID:2xm1RxEU0
    プレイヤーも性能見て選びたいだろうし
    とりあえず全員敵で出して
    最初に倒した(最後まで残した)二体が仲間に、とかしてやれば
    被り対処もしなくていいんじゃないか

    こんな感じ?↓

    破壊 武装神姫:
    Upgrade 対象ユニットID Unit(対象ユニットID)
    ChangeParty 対象ユニットID 味方
    Global 味方神姫1
    set 味方神姫1 Unit(対象ユニットID)
    ClearEvent
    Exit

    破壊 武装神姫:
    Upgrade 対象ユニットID Unit(対象ユニットID)
    ChangeParty 対象ユニットID 味方
    Global 味方神姫2
    set 味方神姫2 Unit(対象ユニットID)
    ClearEvent
    Exit

    19 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 14:46:25 ID:SeqNiTXE0
    >>17がどういう場面で仲間にしたいか分からんからChangePartyじゃ無理かも
    ちょー適当に書くとこうかしら


    Global 武装ちんき1
    Global 武装ちんき2

    Do While (武装ちんき2 = 0)

    Ask 同行するメンバーを二人選んでください
    忍者型フブキ
    ・・・
    End

    Switch 選択
    Case 1
    if 武装ちんき1 = 0
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    武装ちんき1 = 忍者型フブキ
    elseif 武装ちんき1 = 忍者型フブキ
    Talk システム
    ふぁっきゅー
    End
    else
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    武装ちんき2 = 忍者型フブキ
    End if
    Case 2
    ・・・
    EndSW

    Loop

    20 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 19:24:25 ID:5MG3BQB+0
    >>18-19
    おおう、ありがとう。参考にする。
    しかし……どうしようか迷ってる。マップ中使えるようになったほうがいいんだろうか。
    ケエルとフブキの使用感も確かめたいだろうから使うのは次回回しにするつもりなんだが。

    あと、もう一人仲間に入れたいが、そろそろ追加もきついって事でストライクウィッチーズの
    もう一人の主役っぽいマルセイユを入れても大丈夫だろうか。もしくは他作品のヒロイン。
    残りの作品で知ってるのが大御所しかない、ってのがネックなもんで。

    21 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 12:45:05 ID:ppkDVyZw0
    ヒロイン(別主役、準主役)って、みるだに性能キツそうな人を除けばこんなとこか?

    スレイヤーズ ガウリィ
    セイントオクトーバー 白ロリ赤ロリ
    テイルズ ミント
    うたわれ エルルゥ
    SD 荒烈駆主
    マシーナ サリィ(敵?)
    定光 神代だがコオネを希望する声あり
    武装錬金 斗貴子
    FFV 似たような性能になるからいらんとするか、多くのジョブを試すために必要とするか
    FFV 同上
    HOSHIGAMI エレナ
    FFY ロック?
    ポポロ ナルシア
    ストパン マルセイユ

    スカガは……高性能初期火力付き高機動忍耐広域サポート屋と
    大火力&広範囲高威力MAP持ちかぁ……

    22 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 13:25:36 ID:sj/zVK+c0
    FFVはレナみたいに、ジョブ方でないほうのユニットを試す、
    という方法はある。

    23 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:20:09 ID:/Dq6/leM0
    回復アイテムの質を上げていけば
    回復系ヒロインいらんのじゃないかと最近思える

    24 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:18:45 ID:adiEo6Rc0
    みんなHP回復一択か。
    ENとかSP回復行ってる人は居ないのか。

    25 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:40:48 ID:QtOJslX20
    安定した回復役がいないため
    そんな恐ろしいことはできん

    26 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:55:03 ID:kyN3EEFo0
    姉さんに刺されるぞ。フォークで。

    27 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:56:21 ID:n94q63fQ0
    >24

    1回でも幸運の使用回数を増やそうとするのは紳士のたしなみ、きっと。

    それはそれとして例によってこれで打ち止め詐欺でまた埋めで
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/BSSK_Fubuki.png
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/KERU_Keru.png

    28 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:16:22 ID:Df62SAh20
    毎度乙です

    あれーフブキってもうアイコンなかったっけと思ったら
    こっちのフブキか

    29 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 05:19:08 ID:6A3tP25s0
    >>23
    そりゃそうだ。だから回復アイテムは本来ストーリー全体で総数決まってるんだし

    30 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 09:56:12 ID:surwSGKg0
    回復アイテム無し縛りでやってるのは俺だけか

    31 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 10:00:55 ID:usibxZwQ0
    君は回復アイテムを使わなくてもいいし、使用を制限してもいい

    32 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 10:01:56 ID:0jv9ZQS20
    リスに持っていかれるんですね

    33 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 11:57:55 ID:dXpeiHGo0
    湯水のようにアイテム使えるからの

    34 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:15:26 ID:zMuYNKgQ0
    >>8
    の式修正と
    >>27
    のアイコンをまとめた差分を、
    作業ファイルアップローダー(下のアップローダー)においてきました。
    次作る人が上書きしてくれると助かります。

    魔風剣の命中のよさ他もろもろは見落としてた。
    たしかに今出すと、他の剣がいらなくなりそうだ。
    確かに変えたほうがよさそうだ。
    丁度いい武器がない分「無消費&火属性で需要を喚起」と思ってたんで、
    いいのがあればその要素にはこだわらない。

    フレイムタンは大剣だから無視してたんだが、
    良く見たらファズ、ナイトバッツ、戦士ルーネスは、
    みんな大剣持てるんだな。
    ならばここに並んだ大剣が全て候補として立ち上がってくる……。ウォォン。

    1400〜1500くらいの火力が必要だと見込んでるんで、
    フレイムタンはちょっと合わない。
    FF5のディフェンダーあたりは技能補正もうれしいし、
    燃費的にも強すぎずちょうどよさそうだ。
    他に候補でなければ、これに差し変わるようにしたいと思う。

    ゼルリングはゼルリングでおいしいんで、後の機会にでも。
    射程がつく武器はありがたいよねえ。

    35 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:30:51 ID:Y1L3qV660
    楽器とか杖とかもあるし
    各武器クラス持ち一通り揃ってるのかなもしかして

    36 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:20:01 ID:HE1eBjJE0
    だね。それこそ鎚でも鞭でも書物でもよりどりみどりだ。
    超マイナークラスの投具でさえ、出そうと思えばいけなくもない。

    大抵のシナリオは、使い勝手の関係でどうしても剣系の武器に偏り気味になるし、
    今後色々なクラスの武器が使えるようになると楽しいかもね。

    37 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 09:55:42 ID:cUY426JM0
    すまん、8割がた出来たんだがどうしても選択肢でエラーが出る。
    >>19の方法でやったつもりなんだが……
    出るエラーはアーンヴァル以降の「Caseに対応するSwitchがありません」と
    「Loopに対応するDoがありません」だった気がする。すまんがどうしたらいいのかさっぱりなんで教えてください……

    Global 味方神姫1
    Global 味方神姫2

    Do While (味方神姫2 = 0)

    Ask 同行するメンバーを二人選んでください
    忍者型フブキ
    天使型アーンヴァル
    (中略)
    砲台型フォートブラッグ
    End
    Switch 選択
    Case 1
    if 味方神姫1 = 0 Then
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    味方神姫1 = 忍者型フブキ
    elseif 味方神姫1 = 忍者型フブキ Then
    Talk 忍者型フブキ
    私はすでにご同行させていただく予定です。他の者をお選びください
    End
    else
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    味方神姫2 = 忍者型フブキ
    Case 2
    if 味方神姫1 = 0 Then
    ChangeParty 天使型アーンヴァル 味方
    味方神姫1 = 天使型アーンヴァル
    elseif 味方神姫1 = 天使型アーンヴァル Then
    Talk 天使型アーンヴァル
    嬉しいですけど、私はもう選ばれてますよ。他の人を選んでくださいね
    End
    else
    ChangeParty 天使型アーンヴァル 味方
    味方神姫2 = 天使型アーンヴァル
    (中略)
    Case 11
    if 味方神姫1 = 0 Then
    ChangeParty 砲台型フォートブラッグ 味方
    味方神姫1 = 砲台型フォートブラッグ
    elseif 味方神姫1 = 砲台型フォートブラッグ Then
    Talk 砲台型フォートブラッグ
    申しわけないですが、私はもう選んでいただいてますよ
    End
    else
    ChangeParty 砲台型フォートブラッグ 味方
    味方神姫2 = 砲台型フォートブラッグ
    EndSW

    Loop

    38 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 11:00:54 ID:vWowiwcM0
    ぱっと見てendifがない

    if 味方神姫1 = 0 Then
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    味方神姫1 = 忍者型フブキ
    elseif 味方神姫1 = 忍者型フブキ Then
    Talk 忍者型フブキ
    私はすでにご同行させていただく予定です。他の者をお選びください
    End
    else
    ChangeParty 忍者型フブキ 味方
    味方神姫2 = 忍者型フブキ
    endif

    他、同様、たぶん

    39 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 11:57:11 ID:cUY426JM0
    おお、ありがとう。おかげで動くようになった。
    というか、>>19にはendifあるのになんで書いてないんだよ俺……勉強が足りないなぁ。

    あとバランスとミスをチェックして抜けてるアイコン足したら完成だから
    水曜日には出せると思う。

    40 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 02:28:03 ID:qCjMJbik0
    期待してるぜ、がんばー

    41 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 02:34:03 ID:kcHv5X8c0
    たびたびすまぬ。今日が予定日だと言うのに……

    >>38の通りにして一応動くようになったんだが、肝心の選択肢の場面でいくら選択肢を押しても
    一瞬選択画面が消えるだけで何の変化もなくそこで止まっちまう。
    色々試したんだが俺には解決できないよ……誰か助けてください……

    42 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 04:28:19 ID:QHy/MYCA0
    とりあえずウプってくれれば、ソース見て判断できると思われ。

    43 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 11:07:46 ID:kcHv5X8c0
    わかった。というわけでアップローダーの作業ファイルに該当箇所っぽいのを
    抜き出したのを置いてきました。
    全部見ないとわからん、ということになったら07.eveを全部出します。

    しかし二回目だから調子に乗りすぎて悪ふざけが過ぎたかもしれない。
    データ要領の無駄とかこういうのは好かん、って意見が出たら修正できるように
    準備しときます。

    44 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 13:15:20 ID:nY64VeHM0
    確認中。ちょっと時間掛かる。

    45 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 13:41:16 ID:nY64VeHM0
    起動すると、このエラーメッセージが表示されるはずなんだが、
    なんかの拍子に消えちゃって、そこで動かなくなってるんだろう。

    C:\Documents and Settings\Eva\デスクトップ\最近データ大戦2008\Eve\07.eve:47行目
    Setコマンドの引数の数が違います
    46: LevelUp 忍者型フブキ -4
    47: set 味方神姫1 = 忍者型フブキ
    48: elseif 味方神姫1 = 忍者型フブキ Then


    で、書式おかしいのは4箇所。

    ※1:Set 命令の書式が間違っている。
    「set 味方神姫1 = 」とか「set 味方神姫2 = 」となっているところが全部違う。
    [Set ●● 値]の式を使うなら、●●と値の間に、=を入れちゃいけない。
    >>19が「武装ちんき1 = 忍者型フブキ」という書式でやってるのは、Setを省略した書式だから。

    ※2:Do Whileの書き方がおかしい。
    18行目の「Do While (set 味方神姫2 = 0)」。>>19の式と比べて見て。
    多分、置換ミスだろうけど。


    46 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 13:47:18 ID:nY64VeHM0

    ※3:「if 味方神姫1 = 0 Then」が動作してない。
    (なので、二人目を選んだ際に、二人目用の分岐に流れてない)
    これは理由不明。SRCの判定がそういうものなのか。判る人、俺のためにも捕捉ヨロ。
    対応策として、
    「Global 味方神姫1」のあとに「Set 味方神姫1 1」を書き加え、
    「if 味方神姫1 = 0 Then」を「if 味方神姫1 = 1 Then」に置換して。

    ※4:同様に「Do While (味方神姫2 = 0)」も動作してない。
    (だから、二人目を選んでも、ループを終える条件を満たせず、ループが終わらない)
    対応策として、
    「Global 味方神姫2」のあとに「Set 味方神姫2 1」を書き加え、
    「Do While (味方神姫2 = 0)」を「Do While (味方神姫2 = 1)」に置換して。


    あとこれは懸念だけど、
    仲間入りのセリフを処理してる「If Level(忍者型フブキ) > 0 Then」のあたりで、
    敵味方関係なく喋ると思う。
    Level関数は、その面でCreateされているキャラは敵味方関係なく1以上を返すから。

    味方を判別したいなら「If Party(忍者型フブキ) = 味方 Then」のほうが適当。



    以上5点。
    直接回答を示しちゃうのは技術アップのためには良くないんだろうけど、
    リレーだしってことで書いちゃった。
    俺はこれから夜まで居ないから、もしこれでまだ何かエラーでたら、
    他の人がフォローしてあげて。


    >>43は、挑戦することはいいことだからめげないで。
    でも次からは見やすいスクリプトを作るように心がけたほうがいいと思う。
    あとエラーの探し方のコツとかもあるから、そういうのを知ると後々が楽。
    ……その方法自体が色々あるから、知るのも大変かもだけど。

    47 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 13:49:17 ID:3nSY07To0
    選択押しても何も起きないならIfの条件をどれも満たしてないというわけで

    Global 味方神姫1
    Global 味方神姫2

    の後ろに

    味方神姫1 = 0
    味方神姫2 = 0

    でいいんじゃと思ったがヘルプ見る限り
    Globalは数値省略だと0でSetは1らしいから違うっぽいな

    48 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 03:10:05 ID:fshYvzOk0
    なんとか完成したので、いつもの場所へ置いてきた。遅刻ごめんなさい。

    わりと高レベルの神姫12体+4体のボス格がいるからガンガンレベルアップするマップ。
    ただし、レベルの低い層が経験値稼ぎするにはつらいかも。
    あと、4体のボスはたぶん全滅無理。一応、一体倒せればボーナスはもらえるけど。
    遊びすぎてる感があるので、文句や改変要求は大歓迎です。

    最後に、知識不足の俺に色々教えてくれた人全員にありがとう。
    今後これを生かして何かできればいいな、と思う。

    >>10
    色々考えた末、結局もとのHPだけ、装甲だけにした。
    まだ序盤〜中盤だし、あまりありがたみがないぐらいのアイテムでもいいと思って。

    >>45
    ありがとう。おかげで形にすることが出来た。
    見やすいスクリプトとか、エラー探しのコツとか、今後の課題として胸に刻んでおく。

    >>47
    ……ゴメン、俺にはまだ何を言ってるのかほとんど理解できてない気がする。
    いつかわかる人間になりたい。

    49 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 03:34:41 ID:b7pydWDs0
    乙。明日やってみる。

    50 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 04:07:50 ID:Y8USAwRs0
    クリアした。とりあえず報告。
    選択のとこでCase 12がなくて11が2つあるから、砲台型フォートブラッグが選べない。

    51 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 13:15:59 ID:fshYvzOk0
    >>50
    ぐあ、なんちゅー単純ミスを……
    13:08以前に落とした人は、作業ファイルアップローダーから
    「最近データ大戦2008-07eve修正」を落として、eveに上書きしてください。

    それと、ストラーフのアイコン、マイナーデータの中にあったから使ったんだけど、
    製作者不明なんで書いてないんだけど大丈夫かな?

    というか、識別子リストとかグラフィックコーナーとかに書いてないんだが、
    抜け落ちてるんだろうか。

    52 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:34:11 ID:HcKrK5iM0
    乙。地形的に右下だけが殺しやすいが、いいのか。

    装甲+100だと回復アイテムとどっちがマシかって思ってしまうな。
    気力+はロリとシルバー仮面どっちにするか悩ましかったが。
    数値が直接変わらなくて特殊能力が増える表示法は嫌いだ……


    神姫はどれも強そうなので迷ったが、
    ガチ回避系が何気にケエルしかいないのでフブキと、
    狙撃で削れる天使にした。
    追加攻撃の実用度も試したいところではあるけどなー。

    超破壊光線もどこで終りか見えてる面ならまだ使えるな。

    斗貴子さんこの先しんどそう。売りの機動力は嫌ってほどあるメンバーだし。

    ケエル、ダメージ出すわ素で避けるわで普通に強い。格闘値と技量高いからなー。

    スリプル剣の頼もしさは異常。これヤバいって。

    Kは援護防御もだけど、連L3Kロケットによる削りの確実さが強いなー。

    53 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 23:27:18 ID:gSyY+FaU0
    スリプル剣は本来なら睡眠無効でない限りボスでも100%眠らせる技だから。ヤバいくらいでないとまずいんだ。
    むしろ毎回ENを使うから本家より致命的に弱体化してる。

    54 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 23:44:14 ID:5mq2FaBk0
    その回答は微妙にずれてるような

    55 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:53:50 ID:IPCJKgjw0
    一応上げておこう。

    敵は右下左上を倒すのが限界だった。やっぱ敵にして怖いのはリアル系よりスーパー系な気がする。

    唯は改造段階を高めてやれば投擲で少しは食っていけそうな気もするが、
    切り払いレベルが上がる後半は本当にやばそうだ。

    左道のフブキはザコ戦で便利なんだが、これが最大火力だと後半ボスは辛そう。
    ケエルにも同じことが言えるんだけど。

    神姫は>>52と同じ理由で天使と、相方っぽくてアイコンありということで悪魔に。
    すでにかぶっているわけだが、果たして全員誰かしらに選ばれているんだろうか。

    >>53
    原作再現って事でCT+30はまだいいとしても、消費5との両立は共闘的に問題あると思うぞ。
    それほどスリプル剣がメインなら武装や能力をもっと腐らせたほうがいい気がする。
    もしくは確実に眠らせるを重視してEN消費を増やすか。

    56 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 02:51:25 ID:huof3+EI0
    FF5は改訂最初はトンデモデータだったから大分マシになったんだけどな

    57 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 02:53:11 ID:qb0gnX0w0
    通常バッツにはない武装だから
    見てもいなかった人多そうだな

    58 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 02:58:15 ID:qwYuH0N20
    OK,ではこっちは、
    ジルダリアとジュビジーを仲間にしてみる。

    59 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 03:56:20 ID:qwYuH0N20
    ずったずたになりながらもなんとかクリア。

    最初の4方向は、左下を倒しに行った。
    レベル低いのから出してるから、右下の奴には攻撃がかすりもしない……。
    その点スーパー系は、どうとでも料理が効いた感じ。
    集めた人数の半分で倒せてしまった。
    普段余り意識しないけど、
    キャラのレベルによって戦い方も変わってくるのかなあと、
    >>55を見て思う。
    ともあれ、良く練られた面白い配置だったと思う。
    思わず一回リスタートして、作戦練ってしまったよ。


    神姫はかく乱かけて4、5体落としたんだが、
    残った連中にぼこぼこにされてしまった。
    特にフォートブラッグ。
    弱そうだと思って放置してたら変形形態になっててえらい目に。
    イリスが駆け回ってなんとかなったけど、
    心の底から「滅世の御手」が欲しかった。
    他はいいから、これだけでも開放してもらえないかなあ。

    マルセイユさんとトキコさんは、気力低かったのでほぼ戦力外。
    出てきたときに130くらいあってもよかったんじゃ。
    ただ、マルセイユは射程外から削るくらいは出来たけど、
    トキコさんは威圧くらいしかやることが……。
    らしいといえばらしいのですが。

    ジルダリアとジュビジーを仲間にしたので、
    使い勝手は逐次報告していこうと思う。
    しかしマイナーの武装神姫アイコンは、Htmlのページがないのな。
    困ったものだ。


    60 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 05:32:56 ID:qwYuH0N20
    ジルダリアとマルセイユのユニットアイコンを書いて、
    作業用アップローダーにおいておいたよ。
    ちょっと手を加えてパイロットアイコン化もしてあるけど、
    大して手をかけたわけじゃないんで、
    もし差し替えるものがあったら遠慮なく差し替えてくれてかまわない。

    61 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 18:50:38 ID:IYxCzzEI0
    乙。プラモの箱絵に見えてきたw

    中期形態なんかもボチボチと開放の時期かねえ

    62 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 00:39:07 ID:vm/fekiE0
    7話まだPLAY出来てないけど、ストラーフの出所についてだけ捕捉なり
    ttp://d.hatena.ne.jp/ayacamoon/20070421/1177162444
    にあるように彩華氏の作なりね。前に武装神姫のアイコン探した時、
    ここしか見つからなかったから覚えてるんだぜ……


    63 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 17:34:05 ID:kcUdB2yQ0
    >>52
    一人くらい倒しやすくしないとボーナスが取りにくいかな〜、
    と思ってそうしてみたんだ。
    ……ハイパーモードで生成しておいて、一人だけ味方に突っ込むようにして
    5ターン以内だと広範囲なマップ兵器で……とか最初に考えてた名残でもある。

    >>59
    レベル差による戦い方の違いか。意識したことなかったな。
    リアル系はどうしても低装甲になるから、必中か集中かければ熱血いらずで経済的、
    という印象だったから。

    マルセイユと斗貴子さんは……今から気力あげるようにして大丈夫かな?
    さすがに戦力外なのは初登場では可哀想だ。

    >>60
    おお、これでまた一段と華やぐな。乙。

    >>62
    なるほど、補足ありがとう。
    Readme.txtに書いておく。

    と言うわけで、作業用アップローダーに新しいの置いてきた。変更したのは
    ・アイコンの追加
    ・Readme.txtのストラーフに製作者名追加
    ・マルセイユと斗貴子さんの気力増加
    ・製作者用ファイルを若干修正
    の四点。

    次に作る人は、悪いんだけどこれを上書きしてから作ってくれると嬉しい。

    64 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 21:56:44 ID:vm/fekiE0
    やっと7話追いついたぜ。
    上で無理とか言われてたからムキになって、事前に色々準備して挑んだら
    思ってたよりあっさり4方全滅出来たぜ。
    そしたら既にパイロットが登録されてますエラーが出て、
    サポート削ってID付けてやりなおしたら今度はElseの前のExit抜けで
    そのままクリアになってしまった……
    ここまで誰も報告してないしレアケースっぽいけど修正よろしく。

    ちなみに戦法は単純に熱血持ちで移動力高めの味方中心に
    メンバー選出した上でランク2まで改造(カエルと音羽だけ3)で突っ込んだだけ。
    下方面はほとんど音羽とKだけで無双出来てビビッタ……


    65 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 01:51:08 ID:vrvJ0xmY0
    >>64
    すまぬ……すまぬ……
    自分でも全滅できなかったんでテストできなかったんだ。
    というか本当に出来る人がいるとは思わなんだ。
    でも出来たんだから、俺の見積もりが甘かったんだよな。

    現時点での回避と装甲の頂点(だと俺が思ってる)の無双か。
    それも想定できなかったのは俺の落ち度だよな。
    ……でも、突出した強さのヤツを基準にすると他が辛すぎる。どうすりゃいいんだろ。


    修正したのは同じく作業用アップローダーに上げておいた。
    >>63といっしょにまとめてあるんで、次の人はよろしく。本当に手間隙かけさせてごめんなさい。

    ちなみに、IDをつけるんじゃなくてパイロットを削除して再度クリエイトしてみた。
    サポートを削ると右下の方が弱体化するんで。

    66 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 02:24:07 ID:R8mKkYxA0
    >>65
    修正ファイルがForbidden You don't have permissionで落とせないんだけど自分だけ?

    あと、↑の例は事前準備してランク高めで挑んだりのイレギュラな状況だから、
    あんま基準にするとか深く考えない方が良いとは思う。
    昔から作者が想定しなかった倒されかたしてエラー出るとか良くあった話だしね。


    67 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 02:52:44 ID:vrvJ0xmY0
    おーっと確認しなかったアホがひとり登場。

    ……今度は確認したから大丈夫なはず。
    何度も何度も手間をかけさせてゴメン。


    まあ、確かにあんまり考えすぎても詮無い話だと思うんだけどね。
    きちんと前準備すれば倒せない事もない、ってのはいいバランスだったのかもしれない。
    ……と、前向きに考えておくよ。ありがとう。

    68 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 22:53:57 ID:m9zXyCTA0
    FF3もう変更のお知らせ

    69 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 23:14:06 ID:icRG3A220
    今こっちも7話クリアした。
    四方ボスは結構苦労したけど全滅達成。ちなみにキャンプなし全員ランク1平均レベル11位だった。
    その代わりエース級大量投入したけど。キャンプ含めて事前準備バリバリにしていけば上級者ならあるいは四方ボス2回倒せるかも。
    戦法と登場キャラ感想
    ○左上
    雑魚掃討に専念。
    宮藤…武器装備で継戦性は安心。だがそろそろ非力さが気になりだしてきた。ただ、SPも含めてサブとしては一流。
    イリス…射程1最大火力1800ではなあ。現状のままでは息切れ感を感じつつある。
    ○右上
    音羽がフォワードでぐいぐい前に押し込んで削った敵をバックスのリナとルーネスが確実に倒す。
    右上のグレンラガンと左上のメビウス1をリナで挑発し近づいてきたところを迎え撃って倒す。
    音羽…主力武器のCTによるダメージ上乗せがない分を差し引いてもとにかく強い。
       集中熱血唐竹割りでメビウス1を命中率100%で一撃死ごちそうさまでした。
    リナ…若干マイルドになったとはいえかつての列強の一角はやはり強かった。
       ルーネスの支援付きとはいえドラグスレイブ+ダイナストブラス(熱血・CTなし)で1万以上のダメって何よ。
       あと、制限のある状態での挑発はやはり鬼。
    ルーネス…今回のジョブは幻術師。攻撃力UP3ターンのバハムルをはじめアビリティがかなりえげつない。
         というかバッツもそうだが攻撃系ジョブ+武器アイテムより支援系ジョブのほうが使えるよなあ…
    ○右下
    Kの援護防御を生かしつつ食い込んでいく。ボスは必中攻撃連打で潰す。
    K…まさに守護神。その一言に尽きる。
    マシンマン…個人的な話だが、改定前のマシンマンは某10人の選び方では常時レギュラーだった。
          そのころに比べれば火力は落ちているが汎用性はむしろ上昇したかもしれない。
          何が言いたいかというとやや非力な感もあるがかゆいところに手が届くかのように使い勝手がいいぜってことだ。
    ○左下
    集中をかけたピエトロを突っ込ませて雑魚に反撃。ダメージが溜まってきたら後退してヒールウォーター。
    代わりにクレスが前線に出る。ボスは普通にちくちく削ってクレスの熱血攻撃で落とす。
    クレス…良燃費で遠近Pどれもこなせるのが強い。最大火力の低さも早めの熱血で補えるのでOK。
    ピエトロ…回復能力もちのわりには普通に戦闘もこなせる。というか回復で踏みとどまれる分専業戦士よりある意味有利かも。
         ただ、回復の燃費は悪いので調子に乗るとあっという間にガス欠に…
    ○増援
    斗貴子…正直、現状の部隊の面子から見れば微妙感は否めない。ただ、威圧はまあ使える。
    マルセイユ…熱血があるから多少マシとはいえ宮藤と同じ非力という問題がのしかかる。
          ところで、宮藤とシールド魔力が違いすぎるんだが、そんなに他と隔絶した魔力を持ってるって設定だったの?
    と少々厳しい評価だったけど別に気力100のままでも戦力外とは思わなかったな。

    あと、せっかくのテストシナリオなんだから他の人とかぶらない神姫を使って使い勝手をチェックしていきたい。
    今のところ上のレスだとフブキ・アーンヴァル・ストラーフ・ジルダリア・ジュビジーがもう出てるけど、
    他を仲間にしている、もしくはするつもりって人いる?

    70 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 01:07:36 ID:kdfZKsy20
    >>69
    上手いなぁ。羨ましい。
    というかリナを出してたのに挑発を考えなかった俺に問題ありか。

    あと、宮藤とマルセイユについては、ウィキペディアからだが

    ・宮藤
    強大な魔力を秘めており、ストライカーユニットを初めて装着しての飛行に成功し、潜在能力の証でもある防御シールドはネウロイの集中砲火においても余裕で受け止められる程の巨大なシールドを展開できる。
    しかしあまりにも強大すぎるため、力の制御は上手く出来ない。
    (技術はともかく、魔力は強いという記述あり)

    ・マルセイユ
    持ち前の明るさと美貌、そして輝かしい戦果でアフリカ戦線を支えるエースオブエース。
    ストライカーユニットの操作と射撃の双方において素晴らしい技術を持ち、常に限界以上の小径旋回と最小限の弾薬消費で敵機を撃墜、その実力は世界最高とまで評される。
    酒好きで、自分のテントに簡単な作りだが酒の種類が豊富なカウンターバーがあり、カクテルを好む。
    (技術は世界最高レベルだが、魔力について記述なし)

    って感じだったんで、まあ比べると隔絶した魔力を持ってるといえない事もないかと。

    マルセイユが非力なのはまあ仕方ないかも。ウィキにも特殊能力の記述はないし、銃器はフォーマット化してるし。
    武器の付け替えをすればとも思うが回避系に-20とかの運動性ペナルティはでかいなぁ。
    このフォルダの銃火器の運動性のペナルティ、もっと緩和してもいい気がする。
    俺は-5でもかなり躊躇するってのもあるが。

    最後に、俺は特に気にせず神姫は仲間にしちまったんですでに二つともかぶってる。ごめんよ。

    71 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 03:22:24 ID:6jGFuzpA0
    ジュビジーのアイコンが出来たんで、いつものところに投げておいた。
    そしてジルダリアの性格を見誤っていたことに気がついたが見なかったことにする。

    72 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 13:27:29 ID:wOQqU4YI0
    とりあえず今のところ
    KがTUEEEEEEEEEEで
    お唯がつかえねえええええええええという感じだ

    73 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 13:50:24 ID:VSPzgjUA0
    Kは本当はこれで中期形態っていうリード分もあるんだろうけど……
    でもなあ。
    どれもこれも必要なので落とせませんみたいな討議だったけど
    援護Lvは-1くらいしてもいい気が


    お唯は辛いねー。
    光弱点相手にすごく強いかっていうとそうでもないんだよな。
    生存力が低いので射程のある+一撃で殺せる言霊浄射がどうしてもメインになる。
    となると継戦力が微妙だし、かといって対魔物用に短期投入しておいしいほどのパンチ力でもない

    後半になって敵の切り払いが上がるとうかつに扇子も投げられなくなりそうだしなあ

    74 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 23:26:44 ID:wPqs51Xc0
    弾数制のKロケットが強いよね。
    以前書かれていたように、Kロケットは後期型になる直前の登場だから、
    本当は格闘と3発きりの破壊銃だけで戦うのが筋なんだろうけど。

    その場合、01あたりと比較すると運用の幅が狭くなっちゃうんだよね。
    援護防御持たせろという気持ちは分かる。

    同じ援護防御屋の弥彦と比べると、射程と地形適応、無消費(低消費)の差が大きいな。
    ただ弥彦はみがわりまで持っていて、こいつさえいれば防御は全部任せられるっていう
    安心感があるからなー。

    75 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 23:57:22 ID:tTDtskeQ0
    他の有名どころはセシルさんか。

    射程があるから自分が狙われてもOKなのと、
    ジョーカーの機動力と耐久力がでかいよな。


    でも援護防御屋っていうジャンルが新参で
    まだまだ価値が未知なところがあるのも
    評価を難しくしてるなあ。

    今のところはひたすら「動く壁」って感じだが
    そのうち装甲1500でも抜かれる攻撃力になってくると
    多い援護回数がかえってアダになったりすんのかね。
    でも堅牢も忍耐もあんのか……

    76 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 01:15:58 ID:PleRIS+I0
    それじゃ比較してみようか。
    ロボット刑事K
    HP5400 装甲1500 援護防御Lv2→3 不屈 SP60(我慢・堅牢・忍耐)
    355/345M 最大火力2000(弾数1) 最大射程3

    で、他の代表的な援護防御屋さん。
    明神弥彦(15歳)
    HP4800 装甲1200 援護防御Lv1→2 不屈・底力 切り払い(Lv1→8) SP60(みがわり・忍耐)
    383/372M 最大火力2000(EN40) 最大射程1

    セシル=ハーヴィ
    HP4200 装甲1400 援護防御Lv1 SP70(みがわり・鉄壁) 回復・治癒可能
    375/366M 最大火力1700(EN20) 最大射程1

    『シンマイ』藤咲竜二
    HP4000 装甲1200 援護防御Lv1→3 不屈 大型シールド(S防御Lv2→5) SP60(みがわり・堅牢) ダミー付与
    364/363M 最大火力1500(弾数1) 最大射程3

    壁としての性能だけなら大型シールドとみがわりの分藤咲竜二が一番優れていると思う(ただ、戦闘能力はかなり低い)。
    セシルにはSPの高さと回復魔法、弥彦は高切り払いと底力の爆発力と各々強みがあり、(変形やP武器なども持つ)Kが総合力に勝るとはいえ底まで明確な差はない
    …Kだけさらに上位の形態あるけどね。やっぱ一段抜けてるよK。

    77 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 02:39:54 ID:9P9g1b4+0
    現行のセシルはエスナしかないから治癒しかできないしSPも60だぞっと。
    後期と前期比較していい勝負って辺りが悲しいな。
    後期になれば弾数4だけど射程も伸びるし圧倒的じゃないか我がg(ry
    高汎用で後期だと高火力ってだけでも十分だと思うけどねえ。

    78 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 02:51:17 ID:leOlKAh+0
    セシルってケアルできなくなってんのか・・・

    79 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 08:50:00 ID:PleRIS+I0
    凡ミスすまない。
    というわけでこれが現行セシルと(ついでに)後期Kだ。

    セシル=ハーヴィ <終盤用・ラグナロク装備>
    HP4700 装甲1400 援護防御Lv1 切り払い(Lv1→4) シールド(S防御Lv1→6) SP60(忍耐・鉄壁) 治癒のみ可能
    360/351M 最大火力1800(EN20) 最大射程1

    ロボット刑事K <完全最終盤形態とのこと>
    HP5800 装甲1500 援護防御Lv2→3 不屈 SP60(我慢・堅牢・忍耐) 実属性阻止(上限なし・迎撃Lv3)
    355/345M 最大火力2600(弾数2斉) 最大射程4

    こうやって見てみると他の援護屋は戦闘能力をかなり縛ってるよな(セシルは後期まで武装は無消費1500(射程1)のみ、弥彦は無消費が低く運用が難しい)。
    Kは援護屋の部分をメインに押し出したい場合火力一律-300してもいいと思う。

    80 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 13:43:19 ID:MPLNCobk0
    火力は「バドーが硬いから落とせません」だってさ

    81 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 14:20:50 ID:MPLNCobk0
    セシルもこれで結構強いんだけどねえ。
    やっぱシールド切り払いは耐久系にはでかいし
    1800光や1500光を開幕から気軽に振り回せるのは強い。

    援護防御って面で見ると戦闘形態で移動4ってくらいしかいいとこないが

    82 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 16:46:29 ID:b1AmB80o0
    というか弥彦がどうにかならんか。
    無消費900ってあんまりだろ。

    83 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 19:18:31 ID:/Pf6jreM0
    ゲストやちょい役以外の用法なら
    シナリオのほうで竹刀以外の武器を使いますとか
    やっぱり逆刃刀使いますとか工夫すんじゃねーの

    84 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 19:19:11 ID:alDRhQVU0
    竹刀だからしょうがな・・・
    あれ、15歳の方って木刀持ってなかったか?

    85 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 00:56:13 ID:A5dEVWlI0
    >>84
    弥彦の逆刃刀だと何故か竹刀だった気がする

    86 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 04:21:58 ID:BJw1SoFc0
    フブキ・アーンヴァルのユニットを書いておいてきた。
    ついでなんで今までのアイコンも修正しつつひとまとめにしておいたんで、
    次やる人はまとめて「up011.lzh」のを使ってくれると嬉しい。

    あと、あらたな道を開いてくれた61に感謝。

    87 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 12:14:52 ID:NjukSbn20
    >>86
    乙。本当にプラモみたいになったw
    使いたい人もいるだろうからどっかに投稿してみては? 余計なお世話だと思うが。

    弥彦で盛り上がってるから次はるろ剣か、と思ったがそろそろ追加は無しなんだっけ?
    武装錬金が出てるからるろ剣を出せばFFフミカネ和月のセットが揃うんだが。

    ま、なんにせよ次の人が出てこないと無意味な話だな。

    88 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 21:52:51 ID:yCOi7poU0
    アベル、クレス、カズキをそれぞれ中期型に、
    イリスの機械人形の夢開放、
    ティナのトランス開放&性格普通

    を盛り込んで作ってるけどいいかな?
    他にこれも開放しとけっていうのがあればどうぞ。

    89 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 03:47:57 ID:2PuFYjQg0
    ティナは上位魔法とトランスどっちを先にしたほうがいいんだろう?
    トランス先でいいなら、トランスやっちゃっていいと思う。

    そして期待。

    90 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 04:31:55 ID:EPhQm0d20
    原作を考慮するならトランスが先でしょ。
    実際の運用考えても、トランス能力伏せてる期間は短いものと。
    物語的にティナの正体&存在意義へ直結するから。

    91 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 09:07:29 ID:Z1VoNAA+0
    あと定光の木刀をポン刀に切り替えてもいいと思うよ。

    92 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 13:29:58 ID:gTxSpCf60
    完成。ポン刀も追加でー。
    いつものところにアップしました。

    残りのパワーアップ要素が何があるのか分かりやすいように
    別テキストにまとめときました。
    間違い等あったらすみませんが訂正お願いします。

    93 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 16:25:20 ID:eRBC+clM0
    乙。
    いつも最後から選択してるけど、後半戦で詰んだから強メンバーでやり直したぜ。
    Kが落ちる気がしない。

    神姫のツガルとフォートブラッグを後半で使ってみたが
    こういう囲まれる状況だと、射程長い弾数多いでけっこう頼りになる。
    ハイパーモードは任意で戻れないし、どっちも癖が強いから
    使いどころは限られるだろうけど。
    追加攻撃はLv1のせいか発動しなかった。

    ティナ、トランスするとアルテマとか使えちゃうのは仕様?
    ミストドラゴンの阻止はなんか設定が間違ってる希ガスる。

    94 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 16:36:51 ID:+QzsylXk0
    ティナだけどユニット指定でDisableかけてるのなら、トランス後のユニット名に対しても封印重ねとかんと機能せんよ。
    変形後は名称違うんで、別のユニットとして認識されるから。

    95 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 18:19:45 ID:gTxSpCf60
    ティナは「よし、ちゃんとトランス使えるな、オッケー」って
    技までみてなかった……

    取り急ぎ、そこだけ修正した8話をあげなおしました。
    「もうクリアしたよバカ!」というかたは、
    お手数ですが、作業用ファイルアップローダーの修正用9話をご利用ください。

    >>93
    詰ませちゃったか、ごめん。
    前半戦でLv低いのや改造してないのがハケるだろうから
    厳しめのほうがいいかと思ったんだけど、
    連戦で頭からやり直しだと萎えるだろうし調整したほうがいいかな?

    自テストプレイではKは出してなかったけどあの状況なら大活躍だろうなあ。

    96 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 00:56:21 ID:HrPqKyRI0
    乙ー。
    難易度自体は、アイテム装填無し+無改造でも一応クリアできたし、個人的には今のままでも何とか。
    ただ強いて言えば、前半戦で頼りのキャラが二人以上最低野郎に当たるとヤバイかもしれんから、
    前半の最低野郎数はもう少し減らしてもいいかも?
    ちなみに、うちはドラゴンバスターなアベルを持ってかれた。

    そういえば、アベルの青と赤の珠(=大勇者)を封印してないのは仕様?

    97 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 02:00:57 ID:xD1M0oME0
    あ、ハイパーモードで繋がってるのかこれ。
    てっきりもう一段階上の別ユニットと思ってた

    98 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 03:57:35 ID:xD1M0oME0
    8話とクリアデータ修正用9話をそれぞれあげなおしました。
    重ね重ね申し訳ない。

    前半戦の最低を一人にしました。ご意見感謝。
    後半戦前にインターミッションに戻ってセーブできるようにしました。
    最初からこーすりゃよかった。

    99 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 17:44:17 ID:dESEfvtg0
    クリア。キャンプ利用して両方とも最大改造でいってやるぜ、
    と思ったら中間インターミッションではできなかった。
    世の中そんなに甘くない。

    しかしカズキだけストロベリることができるのか。
    ハクオロさんの嫁もそろそろほしいところだな。フォークつきで。

    一回目は俺が低レベルから使う性質なんで楽だった。
    二回目はへたっぴなんでやり直し必須だったが、面白かった。


    ストラーフ、ゴブリンにもかなり避けられるのは辛いな。
    硬くてダメージ受けないし、火力が高いのは魅力なんだが。

    アーンヴァル、突撃レーザーライフルで活躍。
    ハイパーブラストよりこれとサラマンダーチルドレンがメインだな。
    ただ、今回は上手く立ち回れたがガチで戦うと生存性能は微妙かも。

    K、後半に出したら>>95の言うように大活躍。マジ守護神。
    Kロケットなくても十分やっていける。ジョーカーで空も飛べるし。

    アベル、ドラゴンキラーとしてこのマップではかなり活躍。
    両端ボスに対する最大のダメージソースになった。

    クレス、ますます強くなった。
    集中忍耐に素でそこそこの回避、武器が高火力で早期熱血、隙無し。
    さすがテイルズシリーズ最強の剣士だ。

    マルセイユと宮藤を並べると強い。
    宮藤は改造値高めてアペリュをつけて空飛んで装甲1200に1000軽減、自己回復も可能。
    マルセイユは素の回避が高い上に600軽減になるから被ダメージが結構減る。
    味方が増えると宮藤は強くなりそうだ。
    あと、マホカンタで銃弾が跳ね返ってきたのには笑った。

    100 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 17:52:41 ID:dESEfvtg0
    おっと、一つ忘れてた。

    大将軍から画像変更アイテムを外すと再度付けられないんだが、
    俺だけか?

    101 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 18:29:06 ID:6UsBrSc+0
    天使はうちでも強かった。
    レーザーライフルの性能が抜けてるなー。消耗は弾数兵器併用で補えるし。
    耐久そこそこでもひらめき無しで熱血遅いから
    そのうち突撃を駆使しまくらないといけなくなるかもしれないが。

    忍者フブキもまあ強い。
    射程とP兼ね備えた回避型で侵攻と削り両方できるのが頼もしい。
    ダメージはパラの低さで多少心もとないが、1700が安いので結構装甲抜いていける。

    ティナはPが貧弱なミスリルソードしかないんだな。
    射撃タイプでは普通なんだが、
    移動力の差があるとはいえ、ダム・ブラスで殴りながら
    位置取れるリナがえらく器用に感じる。

    キャシャーン、破壊光線の絶好のチャンスにENが5足らなかった。悔しー。
    ガチ耐久同士、Kさんと比べられるとどうにも苦しいので、そろそろフレンダー解禁か。

    和尚は怪力クリティカルが相当なダメージになるので、ザコが強い面では実に頼もしい。

    ピエトロはセイントアークが強いなあ。強さに見合った消費ではあるけど。

    BLACK……厳しいなあ……
    RXがあるとはいえ、中盤くらいまで使うならもう少し底上げの必要があるかな?
    せめてひらめきを早く。

    102 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 20:36:26 ID:ICWkH0/M0
    BLACK全体的に評価低いな…
    デフォでHP回復持っててこのスペックなら中盤までは全く問題なくやってけると思うんだけどなあ。
    こっちは敵を足止めしたい場合、強ザコやボスを削りたい場合に重宝してるぜ。



    103 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 01:57:35 ID:N7BnfFPk0
    ああそっかマルセイユもフィールド強化の影響受けるんだったな

    104 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 02:18:33 ID:N7BnfFPk0
    >>100
    専用指定が大将軍じゃないからだな


    ところで眺めてて気になったんだが

    発光ユニット
    発光ユニット, 固定, 非表示
    特殊能力
    発光
    0, 0, 0, 0, 0
    *Nightコマンドが実行されている夜間マップでも、ユニット画像が暗くならなくなります。

    これNight実行時にマップ限定オプションいれればいいのでは?

    105 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 03:23:41 ID:hZOlDBfQ0
    フレイム@DQとか、光ってる奴の差別化のためじゃね?
    …テストで必要なのかって疑問は沸くが。

    そういえば、マシンマンのマシンドルフィンのとこに
    >## ドルフィンフルパワーは終盤まで封印推奨。
    って書いてあるけどいいんだろうか。

    106 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 03:27:33 ID:fnAi0rDs0
    あと
    ストライクウィッチーズ
    ファイナルファンタジーX
    ポポロクロイス物語
    あたりが3月で更新されてる


    107 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 01:00:35 ID:hwCGae3U0
    誰も巨大基準版に手をつけていないようなら
    適当に1話くらい作って放り投げてみようと思ったのだけれど
    最低チェッカーとかアイテムリーダーとかcamp.eveとかをパクって使ったら怒られるかしら

    108 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 01:11:22 ID:HFGSBKzo0
    いいんでね? と思うんだがどうなんだろうな。
    まあ、使ったからといって「差し止めだ!」とか言う人はいないと思うぞ。

    109 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 01:50:46 ID:8GwEcXLc0
    巨大だと最低が這い上がれなさそうで怖いな

    110 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 02:01:29 ID:HFGSBKzo0
    巨大で等身大と同じように全員並ばせるなら
    最低にはステータスアップのボーナスがかかるとか、
    入手経験値が常時倍とか、工夫が必要かもな。

    111 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 02:13:06 ID:8GwEcXLc0
    巨大的には弱いやつから順に出して
    フォルダ内要素でついていけなくなったらシャヨーニャラ、が正しい気もするしなあ

    救済あきらめてキャンプで引退させられるようにしとくとか。
    パワーアップが残ってたときの処理がめんどいか?

    112 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 05:51:35 ID:hwCGae3U0
    毎回出撃するバイファムをみんなでフォローしてやろうという気持ちになってもいいじゃないか!

    根本的な解決にはならんかもだけど、
    出撃した最低さんのレベルに味方平均レベルを突っ込んでやれば
    少なくとも最低常連キャラはいなくなるんじゃねぇかな

    113 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 15:36:16 ID:mLGcs2WQ0
    ぶっちゃけ母艦があるから
    格納したら守れるし最低縛りは怖くないと思う

    114 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 15:48:09 ID:c6FQRHmU0
    修理装置上げプレイの出番

    115 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 02:42:56 ID:cuBHIC4g0
    ツガルと、アベルの新ユニットの画像を下のアップローダーにおいてきた。
    フォートブラッグもいい資料が入ったら描いてみたい。

    116 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 04:54:04 ID:IZlB0LNw0
    丸投げも基本的にはリネーム不可なんだっけ
    アイテム対応しようにもconboyことconvoyさんは
    自前で大量に画像変更能力を保有しているから困る

    117 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 03:21:52 ID:CxGCY0p20

    7面クリアしました。
    ……だまされた! リルマーダーにだまされたよ!
    オンゴロの矢もマホカンタされたよ!
    などなど、いろいろな出来事が……。

    アベルが前半戦の最低野郎になってしまったのが地味に痛かった。
    後半戦ではルーネスを竜騎士にして出したら外れだったってのもあり、一回詰み。
    ランク0で低レベルから選んで出撃、では勝ち目が全然見えなかったんで、
    二回目は全員ランク1に上げて、ある程度吟味して出撃させた。

    二回目の後半戦の最低野郎は定光。
    K、武装神姫のジュビジー、リナ、和尚、音羽、芳佳、コドワ、幻術士ルーネス。
    これが俺が今選ぶベストメンバーっぽい。
    ちなみに回復アイテムは使いまくり。


    118 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 03:23:09 ID:CxGCY0p20
    まずはKとジュビジーに装甲UPアイテムを持たせて、上への盾にした。
    大体一発で500弱しか食らわないのでかなり安定。
    特にジュビジーはKより硬い。多分2008で一番硬いと思われる。
    どの武器も燃費がいいので、反撃でガンガン削っていけるのも強み。
    これは選んで得をしたかもしれない。

    この2人はかなり長い間壁をさせていたんだが、
    十分に耐え切ってくれたし、
    ザコドラゴンの遠隔攻撃にも反撃できたのでとても頼もしかった。
    多少HPが減ってもルーネスの大回復アビリティで景気良く回復できたので安心。

    ていうか幻術士ルーネスつええ。
    回復だけでなく、うっとうしい暗黒竜を眠らせたりマヒらせたりで大活躍。
    竜騎士の使えなさとは正反対だ。
    いや、竜騎士もたしかにジャンプはいい火力が出るんだが、
    あとが続かないというか……。
    そしてHP満タンで寝ている暗黒竜を、
    バハムルブーストうけたリナが一撃撃破とかかなり熱い状況が生まれたり。

    119 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 03:25:40 ID:CxGCY0p20
    リナとコドワが火力担当だったんだが、
    下の連中の相手でEN使い果たしちゃったんで、
    上は和尚にがんばってもらった。
    移動力+した和尚は頼りになる。
    無双は出来ないけど、遠距離攻撃多少食らっても平気だから。

    音羽は集中かけると被弾率が一桁だったんで、
    一人でザコ掃討してもらいました。
    気力溜まる頃にボス戦なんで終始出番があっておいしいキャラだ。

    芳佳は一回目で弾切れ起こしてたので、二回目は銃スロットを埋めての出撃。
    攻撃面ではあまり活躍しなかったが、
    やはり回復力が有るというのは安心できるものだった。

    定光はふらふらして、あっちで死にかけ、こっちで死にかけしてました。
    ポン刀は確かに強いんだけど、使いにくすぎる……。

    120 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 03:30:31 ID:CxGCY0p20

    ちなみに前半戦では、
    トキコさんと武装神姫のジルダリアの2Pコンビが暴れまわってました。
    でもジルダリアは、調子に乗って前線に出すとあっという間に被弾しまくりで……。
    3ターン目くらいであっさりお陀仏。一回目も二回目も。
    まあ、侵攻力は高いんで、これくらいは代償だろうか。
    あまり「強い」という感じはなかった。

    バッツは一回目は魔法剣士でスリプル剣を、
    二回目は青魔導士のレベル3フレアを堪能。
    ……青魔導士のホワイトウインド、効果すごくねえ?

    リルマーダー戦では左道黒月真君フブキのSP「策謀」が大変役に立った。
    4回とか使ったよ。消費も安くていいなあ。



    121 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 03:44:53 ID:CxGCY0p20
    長々とかいておいて、7面じゃなくて8面だったというオチ。
    お目汚しすまん。

    122 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 09:41:19 ID:p+z1FBFo0
    おつ、長文感想はよいものだ

    123 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 14:27:11 ID:EwAktTXU0
    ジュビジーはこの壁性能で移動4なのが凄いよなあ。
    耐久まで持ってるし

    124 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 18:03:33 ID:RIhDWtTI0
    ホワイトウィンド、プレイヤーに何のインフォもなく<HPLv7.5>なんてついてるのか。

    125 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 09:45:07 ID:BMYYc6vw0
    あまりに常識だったので見落としてたぜ

    126 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 16:21:05 ID:NaqXgEDM0
    そういや前作を表に出すって話はどうなったんだ

    127 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 16:39:13 ID:BMYYc6vw0
    めんどくさいから辞めた

    128 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 16:44:52 ID:quQP0cRM0
    拙い内容ながらロボテストっぽいのおいてきた
    いじったり続き作ったりしてもらえるとうれしい

    129 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 17:42:38 ID:NaqXgEDM0
    乙。
    ロボだとこんな低レベルの序盤機体から3000とか4000とかのバリア貫けるんだな。
    こっそり直撃持ちもいたりしたが。
    ところで冒頭のナレーションの末尾の「:」抜き忘れてるぜ。

    グレンはSPの揃いが良いから気合加速で開幕から切り込めて
    スタート時点では一歩抜けてる印象。
    といっても似たタイプのグランティードもたいがいに強いが。

    B−ウイングは今のところハンマーが貫かれないので強いが、ENが乏しいのがしんどそうだ。
    常に飛んでるし。

    コンボイは通常移動3がキツそう。スーパー化すると変形もできないし

    130 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:11:50 ID:I1t9Dp1E0
    パイロット側に(AC04)が付いてないからエルジア空軍パイロットがしゃべらないのね

    >>129
    修正版置いてきた
    あとメビウス1を他シリーズ主人公に変更可能にした
    サンプルセーブデータも突っ込んだ

    131 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:14:32 ID:Uq9Z07+Y0
    128はナイスガイだ。
    早速遊んでくる。

    132 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:52:13 ID:I1t9Dp1E0
    >>131
    エスコンキャラ変更のときに
    「SRWJのサポートパイロットを選んでください」って
    出るのは見なかったことにしてくれー
    #Nemoはサイモンがムカつくのでハブりました

    ・果たしてクストウェルに明日はあるのか
    ・コンボイはいきなり既に力不足感が出てて困った アイテム必須かもしれぬ
    ・中ボスさんは同フォルダに強いようで自分もバリア抜かれるから結構危ない
     汎用人型決戦兵器みたいだ

    133 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:55:16 ID:UtzbuZ2s0
    いや、スーパーになるとなかなか頼もしいよコンボイさん
    移動3ってのが絶望なんだけど

    134 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:57:02 ID:lkJ6ARQA0
    >>128
    ナイスだ! というわけで早速遊んでみた。

    ・B−WINGはハンマーで無双。
     ヴィラル以外からは完全にノーダメージ。
     後半はたぶんVのほうが使えるんだろうが、序盤には強すぎるな、これ。

    ・グラディエーター・丈は……現状、特に見所なし。
     リミッター解除してからが本番だな。

    ・SRWJは、原作と同じく統夜とテニアでクストウェルに搭乗。そこ、茨の道といわないで。
     感想は、うん、微妙!
     少し避けて少し耐える、結果ボコボコに。唯一リペアキットを使ったよ。反撃力のなさも辛い。
     まあ、これで文句言うと泣くレベルの味方もたくさんいるのはわかってるんだけどね……

    ・グレンラガンは可もなく不可もなく、普通に使いやすくて強い。
     現状飛べない以外に特に文句は無い。初期気合の即効力も魅力。 

    ・メビウス1はラプターで出撃させた。ベールクトのが好きなんだけど、
     ロシア戦闘機は武装が微妙だ。ラプターにはステルスまでついてるし。
     一人突出した技量でクリティカル連発。イル・ドークト装甲も対空戦なららくらく突破。
     このレベルなら十分戦っていけるな。運動性の差が15あっても回避力は負けてないし。

     というか、F-15の高機動ミサイルが怖い。


    あと、エスコン主人公を変更するときの質問が
    「SRWJのサポートパイロットを選んでください」
    になってるのと、実際に変えようとすると
    「エスコン主人公」というパイロットが見つかりません
    って出る。

    エスコン3の主役は別枠か、忘れ去られるのか。
    もともと賛否のある作品だしなぁ……

    135 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 02:17:46 ID:Uq9Z07+Y0
    ゴーバリアンを使わなければボーナス!
    だがゴーバリアンを使う機会を逃せるか、ってことで、
     ゴーバリアン(イサム)
     アール=メデ(和人)
     グラディエーター・丈
     ラプター(メビウス1)
    のメンツを選んで出撃。
    それはそれとして出撃直後にボーナスをもらえるってのは、
    判りやすいし、損得の勘定がしやすくていいね。


    ●アール=メデ(和人)
    さすがに弱い。
    射程4を生かして頑張ってみたが、
    回避も耐久も火力もない、ではちょっと。
    乗換えまではアイテム数3を生かしたいところだが、
    他人がけアイテムがないと生かしづらくもあるだろうか。

    ●グラディエーター・丈
    可もなく、不可もなく……あまり目立たなかった。
    2Pは便利なんで、居て損はないと思う。

    136 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 02:19:17 ID:Uq9Z07+Y0
    ●ゴーバリアン(イサム)
    HPが低いせいか、あまり壁として頼れなかった。
    敵戦闘機のミサイルでゴッソリ持っていかれるんだもん。
    ただ、装備アイテムをプロペラントタンクにしてたので、
    唯一回復力あるユニットとして存在感はあったな。
    あと格闘でグロブダー潰せるのは嬉しい。

    それはそれとして必殺技時に顔が出ない。
    多分ノンパイの指定がミスってる。
    せっかくのアイコンがもったいないぜ。

    ●グレン
    二人乗りだし耐久あるし、そりゃあ強いと思ったが、
    ロボ基準だと対空に難があるんだった……。
    少し気力が上がると、ギガドリルで4000バリアぶち抜ける。
    こんなバリアの雑魚が居るってのもすごいが、
    Lv1で突破できるってのもすごい。
    ロボ基準すげー。

    ●ラプター(メビウス1)
    攻撃がくらわないし、対地に対空に隙がない。
    弾数もあるし、かなり長期戦でも頼っていけそう。
    対地爆撃アニメとか凝ってるよなあ。


    ●ソルバルウ
    ブラスター1900無消費が超絶に詐欺。
    バリアも頑丈で敵ボス前に平然と出て行けるのはうれしい。
    ただ、ボスの火力が上がってバリアが突破されるようになると、
    急に動きが鈍るというか、出来ることが減るというか。


    ●その他。

    ・キャンプ
    「以前のアイテムは全部破棄される」
    のあと、句点がぬけてる。

    ・終了処理
    終了時に「フォルダ構造が〜」になるよ。

    137 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 02:38:37 ID:5uHtmlGQ0
    私に良い考えがある。
    メガブースターを貸せ、命令だ!

    138 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 02:59:06 ID:viZhA/7E0
    >>137
    墜落乙

    139 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:05:40 ID:I1t9Dp1E0
    とりあえず修正版出した

    >>134
    サポート云々の誤表記は了解なんだけど
    自分の環境だと乗り換えそのものはできるんだよね
    どうしたもんだべかこれー

    140 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:08:13 ID:hfUcto360
    >>136
    確かにノンパイの指定ミスってるけど、それ以前にアイコン自体入ってないんじゃ?>ゴーバリアン

    141 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:10:55 ID:Uq9Z07+Y0
    ゴーバリアンのアイコンは非登録にあるから添付されてないだけだと思われ。

    ときに丸投げのアイコンは、ファイル名列記義務はないと思ったが、
    念のためにやっているってだけかな。

    142 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:12:15 ID:I1t9Dp1E0
    非登録式画像パック内に入ってるのよ
    アイコン抜けが気になるのならGSCから落としてきて
    >>2を参考に入れてみればいいのよ

    143 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:16:29 ID:I1t9Dp1E0
    >>141
    他シナリオ見ると結構表記されてるから、一応なー

    144 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:17:20 ID:hfUcto360
    いや、>>136が必殺技の時顔でない、と言ってるから
    それはテストのキャラアイコンの中に入ってないんだから当然では?と

    145 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 03:52:36 ID:Uq9Z07+Y0
    >>143
    そっか。
    まあ、他がやってると、やったほうがよさそうな気になるよな。
    丸投げの利点を殺してるとは思うんだが……。

    >>144
    パスは通してはいるんだ。
    ノンパイ書き換えたら出たんで、
    単純にノンパイ指定ミスだけだと思う。

    146 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 21:18:15 ID:sO0HRjr+0
    せっかくのロボなんで、手を出してみたい。
    ・勇者特急マイトガイン
    ・機動武闘外伝ガンダムファイト7th
    ・機動戦士ガンダムSEEDMSV
    で作ってみてもいいだろうか。

    あとMSVはSP高めのパイロットならどれ使ってもいいよな?

    147 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 21:53:37 ID:hfUcto360
    特に大きな問題になることはないと思うんだけど、SEEDは後続作品の討議が続いてるから
    それに関係してちょこちょこ微調整されてるけど、現行GSCに入ってるデータでやった方がいいんだろうか
    それともDESTINYASTRAYの討議でUPされてる最新版の方がいいんだろうか
    大きく内容が変わるような変更はされてないはずだけど

    148 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 22:12:31 ID:7h4nBCMA0
    SEED関連はPS装甲のアーマーレベルが大きく変わっていたり
    ミスの修正もあったような気がしたから
    基本的に最新版を使った方がいいんじゃないか
    多分次回辺りの更新でGSCのデータも更新されると思うし。

    149 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 22:32:04 ID:sbmeAgec0
    流れに飲まれて等身が止まらないように
    なんか上げたいが時間と戦闘ネタが無い

    まあシナリオでもっともありそうなのが
    殲滅戦だろうから普通の殲滅戦ばかりでも構わないんだろうが

    150 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 00:01:43 ID:PpGirYUs0
    困ったときのミデア護衛

    151 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 00:51:00 ID:02RVM6uM0
    等身大キャラがミデア護衛とな

    152 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 01:28:54 ID:HvUtqjBo0
    「機動戦士ガンダムMSV」だと思ってたら
    「機動戦士ガンダムF−91MSV」だったことに、
    シナリオ出来上がってから気がついた俺の悲しみは何処にやればいいだろう。

    153 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 01:43:04 ID:a2VZiaj60
    >>146見て「SEEDMSVはみんなSP同じなのになぁ」などと思っていたところだぜ

    154 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 02:24:18 ID:HvUtqjBo0
    仕方がないので機動戦士ガンダムF−91MSVに差し替えているところだが、
    読み込みエラーが出るぜ。


    機動戦士ガンダムF−91MSV\animation.txt:150行目
    MSのデータが不正です。
    3連マリンロケットパック グレネード 3 Missile.wav

    掲示板上では修正報告されてるし、
    データパックの履歴見ても2月に更新されてるんだがどうしたんだろう。
    とりあえず手元で直して使う。

    155 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 03:34:38 ID:HvUtqjBo0
    ・勇者特急マイトガイン
    ・機動武闘外伝ガンダムファイト7th
    ・機動戦士ガンダムF−91MSV

    の3つで作って、いつものところにおいてきた。
    アイコンのファイル名がデータとずれてたり、
    変形や合体のせいでイベントラベルが動作しなかったり、
    なんだったりかんだったりで、スゲー疲れた。
    等身大のほうが楽だ……。

    156 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 13:32:57 ID:xiX38NQA0
    乙ー 面白かったぜ
    強制出撃で出てきた場合は問題ないけど、座標(1.1)が宇宙だから
    戦闘機とグラディエーターはアイテムで宇宙適応付けないと任意出撃で選択できないみたいだな

    若師匠は超級覇王雷撃弾が強かった 突出して死にかけたが
    F90Uはまだ真価を発揮していないけどitem.txt見てると夢が広がるな
    マイトガインは合体させずにクリアしちまったので次回最低野郎必至
    というかひたすら元旦を縛ってた
    既存組では、まだまだレトロSTG2機が無敵の予感

    157 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 14:12:27 ID:CzcwIz7c0
    ナメてかかってたケンゴーやカラテに痛い目にあわされたぜ。
    5%縛もキッチリ喰らったしな!
    面白かった。
    しかし壁も移動範囲も見えねー……
    もっと画面明るくしたほうがいいのかなあ


    ランディム思ったより被弾するな。
    アイテム多いので助かってるが。

    ヤマトガンダム少し気力溜まるとつえー。

    グレンは今回も加速しまくりで大活躍。

    ソルバルウは今回空を殴れる敵がいたので
    ブラスターの内側に潜り込まれて少し困った。


    あとロボだと地味に改造の並びにレベル順が選択できなくて困るな

    158 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 14:20:30 ID:k54Ta7zU0
    お疲れ。早速プレイした。
    >>156でも書かれてるが、今回メビウス1を使うつもりだったんで出せなくて焦った。
    今回は想定外っぽいけど、宇宙マップの場合は一回インターミッションに戻れるようにしたほうがいいかも。

    若師匠は気力110以上で敵をばったばったとなぎ倒してくれた。
    ただ、短射程が辛いな。反撃で電撃弾連射は出来ないし。

    F90Uはまだなんとも言えん。
    素の状態だと全体的に物足りないとしか。

    マイトガインは最後の最後で合体。
    縦一文字斬りで何機かぶった切っただけで終わってしまった。
    分離状態では縛る以外にやることがなかったな。
    しかし、等身大と違ってこのレベルの縛りが無消費2Pなのが恐ろしい。

    コンボイの移動力3は今回はマップが狭かったからあんまり気にならなかった。
    スーパーになれば活躍できる。砲台になるけど。

    メビウス1は集中使えばほとんどの敵を押さえ込めるな。
    弾数も多いし、現状ではトップクラスのリアル系になってる。
    余談だが、メビウス1のステータスは凄いな。
    格闘と命中以外はトップ、命中も上にいるのは超能力やA.I.で補正のついた二人だけだった。

    ゼビウスとB−WINGはまだまだ無敵だが、それに頼って単騎で突っ込ませたらEN切れで大ピンチになった。
    B−WINGは落とされたもののパーツ分離と再合体で事なきを得たが。
    両方とも強いには強いし強化要素もあるが、回避力が微妙だから後半やばそうだな。


    あと、自前でメビウス1とかサンダーヘッドとかにアイコンをつけてやりたいんだが、
    なにかいい感じのアイコンは無いだろうか。

    159 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 16:10:27 ID:5L7ZG4yY0
    メビウスはニュータイプ至上主義と戦う地球連邦軍なので byガンダムX

    160 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 17:57:13 ID:uZhL9WV60
    プレイどうも。楽しんでもらえたみたいで良かった。

    そうか、Organizeは1.1座標で判定だったけ。
    どうりで、なんか選べるユニット少ないナーと。
    次回から気をつける。
    インターミッション戻れるようにするか、
    Organizeする際にアイテム交換も出来るようにしておけばいいんだな。
    何かいい方法思いついたら、2話にも手を入れておくよ。

    STG戦闘機どもは硬いよな。
    スーパーロボット差し置いて奴らのほうが硬いのは、
    色々面白い。
    まあ、バリアが抜かれるようになるまでのつかの間かもしれないが。

    >>157
    移動範囲が見えないってのは相当な気がする。
    うちだと一番暗くしても判るんだが……。
    むしろうちのモニターが明るすぎるのか?

    それはそれとして、1話作った人は選曲のセンスいいよな。
    インターミッションとか心安らぐぜ。


    161 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 20:27:24 ID:02RVM6uM0
    和人が乗ってるのはザク相当の雑魚だからな現状>かわさない

    ところでちょっとどうでもいいことが気になったんだが
    原作的にはベルフの初期機体は普通のF90のはずだけど
    F90Uなのはお話の都合というかわざとだろうか
    …というか、アイコンがF90Uではなく、F90(2号機)のものになってて
    なんか勘違いかなにかでミスったのかなぁと


    それでまた話は変わるけど、一応最近のロボデータのテストということになってるから
    スカイガールズや種系、マブラヴ、エウレカといった比較的最近のもの突っ込んだほうが好ましいんだろうか
    別にシナリオ作りたいとかいうわけではないけど、ちょっと機になって

    162 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 20:56:43 ID:dyYNKliw0
    相違や等身大とかにたまにあるおまけロボデータもこっちの管轄でいいのだろうか

    163 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 23:25:05 ID:yX1I1IOQ0
    シルバー仮面はむしろ巨大化してからが本領だしな

    164 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 23:31:42 ID:v3Jj6mbI0
    順調に進めばライダー・ウルトラ・ガンダムが共闘予定って
    往年のバンプレストゲーのノリじゃないか

    165 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:16:48 ID:yUcv8ca20
    >>161
    期間内の作品ならいつ突っ込んでもいいんじゃない?
    ただ、どう考えても後半置いていかれそうなデータとか、
    強化の幅が広いデータなんかはなるべく早く出したほうがいい気はする。
    要するに参考に出してるスカガ、種、マブラヴ、エウレカなんかは強化の幅が広いし、
    出すならなるべく早いほうがいいかもな。
    逆にチェンゲとかはダンガイオーは序盤出しにくい気が。

    >>162
    等身大テストのほうだとスカガが出てるし、こっちの管轄でいいんじゃない?
    というか、りどみーの参戦作品の中に仮面ライダーJ、シルバー仮面ジャイアント、
    ストライクウィッチーズ、超星艦隊セイザーX、特捜戦隊デカレンジャーなんかが入ってるな。

    166 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:20:51 ID:5Cbw0dhA0
    スカガとマブラヴは、ソニックダイバーと戦術機が次世代型戦闘機ですと言い張って
    戦闘機乗りの方々がすごい微妙な顔しそうだなぁ、とかふと

    167 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 01:00:07 ID:Osi7gcgA0
    ロボデータをさっと見た限り、序盤出しづらそうなのは
    F−91、クロスボーン、ビーストウォーズリターンズ、チェンゲ
    辺りになるのかな。
    ダンガイオーは超能力Lvにかなり依存しているから微妙だけど
    序盤に出せないことは無いと思う。

    168 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 01:20:26 ID:5Cbw0dhA0
    ビーストは一応無印ビーストからの最終機想定だけど、そうなると無印ビーストから入れた方がいいのだろうか
    パワードコンボイ→リターンズコンボイなパワーアップ想定ではないのが面倒だけど

    169 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 02:45:41 ID:Q6ctA5Uk0
    士魂号「次世代戦車です」

    170 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 07:12:37 ID:JhL+6G9Y0
    次世代どころか学兵の地方装備じゃ…いやなんでもない

    171 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 09:45:37 ID:RSsGJ4qo0
    とりあえずオーガンとエグザクソンは素データでの参戦シナリオなさそうだし
    どっちもかなり偏ったデータで検証不十分ぽいから参戦アリにして欲しいなあ

    特にエグザクソンは主役メカの立ち位置としては唯一無二っぽいからなー

    172 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 11:29:25 ID:16bjSKvo0
    05年のデータは最近とは言えないだろう、常考。

    173 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 14:39:10 ID:2SQ5Ga/60
    でもロボの新規データ、蝶少なくない?

    174 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 15:05:22 ID:5Cbw0dhA0
    なんていうか、単純に年数だけでみれば「最近」のデータと言えばここ1〜2年のものをいうんだろうけど
    実際には05年前後あたりからの新規データや大改訂された類のデータは
    「新規じゃない」というほどには市民権というか知名度を有していない
    ほとんど新規も同然なデータな気がする
    ロボデータに限れば、の話だけど
    まああんまり厳密に決める必要はないし決めようもないことだとは思う
    シナリオ作者の裁量であまり使用感が知られてないと感じるデータを入れていけばいいんじゃないかな

    175 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 18:28:52 ID:YqRS6kSY0
    でも単純に数の問題もあるしなー
    ロボなら中盤から常時15機くらい出していくのも普通かもしれないが
    現在リストされてるだけでも37作品。
    主役だけでなくこれは外せないという機体もあるだろうし……

    あーでも中途脱落ありなら余裕か

    176 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 22:53:13 ID:0ucoRMOw0
    等身9話。序盤もたつくと危険。
     ストライクウィッチーズ
     ファイナルファンタジーX
     ポポロクロイス物語
    データ更新。

    こんなに文字ばっかりになるとは思わんかった。
    ガルーダはどっかで見た気がしたんだがなあ。


    幻術師ルーネスのヒートラは回復量もだけど射程が凄いなー。
    定光はボスの射程内に回避するのやーめーてー。
    反対に飛ばれても困るが。

    177 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 01:09:33 ID:ClvVEVkA0
    乙。遊んでくるー

    178 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 04:38:16 ID:ClvVEVkA0
    特にバグなどなくクリアできた。

    最前列で並んでる連中がほど良くウザイ。
    カズキのBに期待しようとしたら初手じゃつかえなかったりで何度か選抜しなおし。
    中央に構えている奴は……。
    青魔道士、エアロつかえねーのかな。
    ルーネスのアレも期待できないし……でやり過ごすこと決定。

    メンバーは最低野郎ハクオロのほか低レベル順メンツとして
    キャシャーン、アベル、クレス、ケエル、BLACK、唯、バッツ。
    これだけだときついので、機属性機体のイリスと、2P魔&状態異常期待で左道フブキを選んで出した。
    バッツは属性を活用したいので魔法剣士を選ぶ。
    黒魔道士でもよかったんだけど、動きが重要なこのマップでは不利そうだったので。


    きつかったのはキャシャーンとBLACK。
    BLACKはマシンで通り魔戦法でトドメさしてまわることも出来たが、
    キャシャーンは動けないわ当たらないわで立ち場なし。
    その分SP余ってたんで、韃靼人攻略の際は使ったけど、どうもパッとしない。

    イリスは調子に乗って機属性使っていたら、案外消耗が激しくてあとで困った。
    ただ、機属性使いが他に居ないんで重宝。

    アベルは粘液食らって止められ、危うく見捨てられるところ。
    しかも雷&妖怪の群れの射程内で止められたから泣きたかった。
    介抱使いがごろごろ居た2007が懐かしい。
    ただ途中までは吹雪の剣が猛威を振るっていた。
    回復してる暇がないマップだと、反撃封殺できる技は便利。

    ケエルは集中で被弾率一桁に持ち込めたので、危なげない戦い。
    敵の遠距離攻撃が他のキャラに行ったので、余計安泰だった。

    179 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 04:39:35 ID:ClvVEVkA0

    クレスとハクオロは無難に活躍。
    特にハクオロの助言はいつでも便利。
    クレスは剣士の割りに、移動後つかえない武装が強いんで、
    前線に遅れることも多々あった。

    バッツと左道フブキは……。
    バッツがスリプル剣で眠らせ、左道フブキがトラップでショックさせる……
    というコンボはボスにも有効だということが良くわかった。
    逆だとなかなか成功しないあたりはいいバランスかもしれない。

    唯はたしかに相性が合う相手には、かなり強いけど……。
    それ以外の敵にはぶつける気にもならない。

    以上。危なかったけど、全員生きて脱出できた。
    状態異常敵の配置など含めて、楽しませてもらいました。

    敵ザコのアイコンいくつか作って置いていたんで、
    次の人なり、差しておいてくれると嬉しい。
    あとピエトロのユニットアイコンが指定とずれたので
    表示されなくなっているのが気になった。


    180 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 05:14:52 ID:7pe2tMNw0
    次あたりフレンダーかね。
    唯はこれがマキシマムなのが恐ろしい……この先生きのこれるのか。


    うちはイリスが頑張って鳥も落とせた。
    何気に空に強い娘だ。

    シルバー仮面はブーストするといいねえ。
    アイテムスロットが一つ多いのはこの環境では役立つし。
    反撃力無いから狙われやすくて大変なんだが。

    スロットといえばルーネスがなかなか下位を脱出できない。
    アイテム数少ないからヒマのあるときに他人がけアイテムで経験値稼ぎにくいんだよな。
    敵を倒すジョブにはあんまり期待できないし……

    ティナはこういうステージだと侵攻力の低さにつまづくなあ。
    ドレインあるから割と強気に前に出していけるけど。

    宮藤は低火力異常屋殺しだなあ。
    銃アイテムもあるし、回復捨てれば激しく戦っても余裕があるな。

    181 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 15:52:40 ID:87ygDFSs0
    プレイした。ネウロイX−4は非登録式にアイコンあったと思う。

    ゴムやっぱ硬ぇーっ!
    大将軍とピエトロが何とかしてくれたが、いなかったら大変だった。

    イリス、射程こそ短いが貫き手やらなんやらで確実に敵撃破に貢献。
    解禁された技でボスの遠距離攻撃にも対応できたし。

    斗貴子さん微妙。機動力あるし2Pで器用に立ち回るし403Sの回避力は魅力。
    でも、火力は微妙だしひらめきないから割りと簡単に落とされる。
    非常に原作ライクだけども。

    サダミツ、状態異常攻撃を物理保護で阻止。このあたりは宮藤と同じだな。防御力は違うけど。
    韃靼人を倒すために攻撃したら、先属性のホーミーをテレポートしまくり。とどめさせない……

    カズキ、火力はあるものの射程1で防御SPが微妙なんできつくなってきた。
    まだド根性を連発できるほど余裕ないし……


    あと、なんだか知らんがサタンサーベルがなくなってる。
    俺だけみたいなんだが、いったいどうなってるんだこれ?

    182 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 17:09:33 ID:/LLpCySc0
    うちではちゃんと装備してるな……?
    サーベルについて記述があるのは装備させた面だけみたいだし、
    固定アイテムが外れるようなバグでもあるのかな。


    定光は緊急回避後のリカバーが苦しいので
    加速早めるか移動4にしてほしい感じだなー

    183 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 18:01:13 ID:/LLpCySc0
    これくらいならすぐに修正しといたほうがよかろうってことで
    俺が修正版を上げといたよ。

    ・ネウロイX−4の文字ユニットアイコンを削除した
    >>179のアイコン追加
    ・ピエトロのユニットアイコンファイル名を現データにあわせた

    184 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 22:56:23 ID:HmtTSHQ20
    サタンサーベル消滅はデータ側の問題かな
    装備箇所がアイテムになってるから、BLACKにアイテムを二個持たせようとすると、サーベルが押し出されてどっか行くみたい

    いらんと思うが一応、サタンサーベルをもう一度持たせる応急処置

    1)BLACKフォルダのitemにある、サタンサーベルのアイテムクラスを固定から汎用に書き換える
    2)SRCを起動して、インターミッションでBLACKに付け直してセーブ
    3)サタンサーベルのアイテムクラスを固定に戻す

    まあ、セーブデータを直接弄った方が早いっちゃ早いけどね

    185 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:08:38 ID:5swG+UYU0
    BLACK限定だったら、装備箇所も非表示に変えちゃって良いんじゃなかろか。
    データはRXへの互換を想定してアイテムにしてるんだと思うけど。BLACKにサーベルをFixすれば実質スロット1になるから。

    186 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:19:13 ID:/LLpCySc0
    なるほど、それでキャンプでアイテムもたせても空欄ができるわけか

    対処としてはアイテム→非表示にしたサーベルを別に用意して次の話で交換かね。
    データが更新されても問題ないだろうし

    >>185
    そういう意図があったとしても望ましい動作ではなさそうだなあ。
    サーベルをつける時だって既にアイテム二個持ってたら変な事になるんだし。
    ブラック→RXでアイテム整理の必要ができるのも
    サーベルもたせるときに整理の必要ができるのも変わらないと思うが

    187 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:26:36 ID:5swG+UYU0
    >>186
    まあ予想であって、本来の意図は分からないんだけどね。
    どっちにしても確実に誤動作するわけだから、表へ持ってって修正をかけるべきかも。

    ただ現状と動作を変えなきゃいけないんでこれ、緊急修正じゃなくてデータの改定扱いになっちゃうよな多分。

    188 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:46:45 ID:rrrd7WGk0
    実はそういうの以外にアイテム管理が敵味方に分けてされていないせいで昔は、
    既に持っているアイテムでかつ誰も装備してない物と同じアイテムをEquipで敵に装備させると
    味方の未使用アイテムから敵に装備されたりって変な動作したりもした。

    どうもアイテム関係と追加パイロットはバグが残ってるんだよな。
    それもかなり根本の処理部分に。

    189 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:58:23 ID:5swG+UYU0
    マップ上でアイテム交換するとき、敵がつけてる同じアイテムもカウントされてたりするしなあ。
    さすがに交換こそ出来ないけど、どこにあるかも不明な謎のカウントが発生するという。

    190 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 01:01:20 ID:i25ndA6A0
    >>161
    お察しのとおり勘違い……。
    いや、そもそも原作良く知らなくて、
    パラメータ的にこれがいいか……とUを選んだのは確かなんだけど、
    まさかF90UとF90(2号機)が別物だとは……!
    早いうちに修正して、プレイ済みの人のも調整掛かるように処理入れておきます。
    ご指摘ありがとうございました。

    191 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 01:47:53 ID:0CPUv/JE0
    >>190
    ややこしい話だけど、一応同一物ではる
    F90の二号機(青いF90)が敵に盗まれる→敵に改造される→奪い返してさらに改造する
    この最後の段階にあたるのが、一般的にF90Uとして有名なもの
    データでもこの最終形態がF90Uとして作られてる… けど、このUって「2号機」ていう意味なんだよなー
    だからまあ勘違いしてもこれはしょうがない

    192 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 02:01:42 ID:N0fzyk7A0
    おいいい、晒されてるじゃないか


    193 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 02:15:38 ID:pc7Kh0AM0
    交流倶楽部にも出したら色々聞けそうな気がする

    194 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 22:11:10 ID:yMpUgY+Y0
    ふと思い立って今更だけど等身9話を事前準備有りで再プレイ、
    追撃部隊含めて敵全滅に成功(まぁ、無限増援も余裕で倒せるけど適当に切り上げ)。

    準備内容はバッツのLvを最低でもマップ中に18まで上げることと下記の面子の出撃で。
    VS追撃黒騎士の戦法は、魔法剣士バッツの心眼スリプル剣で眠らせて命中を確保した所を
    幻術士ルーネスのスパルク麻痺で固めてティナのバイオやらハクオロさんの毒撃でおいしく頂く状態異常コンボ。
    ランク30とは言え所詮(ザコ)だとこの辺弱いね。余裕でCT率が50%越えるし。
    更にリナやアベルで凍結状態に持ち込めば、たかだか2000ちょっとの装甲相当だし
    気力150連中の熱血必殺技で5000前後ダメージ入るんでターン数も思ったほど掛からず。
    黒ロリの貫通凍結ジャッジメントの熱血CTなんて12000とか与えてウハウハ、まぁ途中で優先的にザコ落とすの大変だけど。

    あと、左道フブキで策謀張った上に集中重ねると運動性差が軽く100オーバーあっても意外と攻撃当たったりするね。
    フブキは運次第だったけど自前で霊刀当ててしびれさせたりも出来たし、
    音羽とかダメージ通らないから意味はなかったけど、状態異常掛ける前でも余裕で攻撃当てられた。

    195 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 23:06:41 ID:Z5fXYFIc0
    うーむ倒す人もいるんではないかと思ったけど
    そんなにあっさりとは……異常恐るべし

    196 :名無しさん(ザコ):2009/03/24(火) 21:14:02 ID:s1ZX0IwY0
    仕事が忙しくて今ようやく8話クリアできたぜクソァ!
    9話が出てきたのに長々と感想を出すのも今更なんで初出撃の神姫勢の感想だけ。

    ハウリン…前半戦に出撃。
         移動後攻撃がさほど威力がない無消費か大消費最強技しかなくて地味にストレスが溜まる。
         砲台としてはまあ使えるけど追加攻撃以外の射撃武装は全部実属性、しかもその内実永共弾数2の武装が2つ。
         ザコが切り払いや迎撃を使い出すようになるとかなり立ち回りに苦労しそうだ。
         しかも命中回避がかなり低いくせに命中補正精神覚えるの遅いし…
    サイフォス…後半戦に出撃。装備はキャバリエアルミュールを選択。
          かなり硬く、ほとんど敵から狙われなかった。クリニエールが安い割りになかなかダメージを稼いでくれるのは○。
          思ったよりCTが出るなと思ったら神姫勢の中で一番技量高いのな。これもグッド。
          最終的には魂覚えるし一撃の火力では神姫勢トップかな?
          ただ…このモードほぼ完全にストラーフとだだ被り(しかも微妙に負けてる気がする)だよね…      

    197 :名無しさん(ザコ):2009/03/24(火) 22:24:59 ID:+W3d7amo0
    おお、別神姫の感想とはありがたい。

    そーか、サイフォスって見た目つらそうなとこあったけど
    割と強いのか。

    198 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 00:02:34 ID:eQg6tZho0
    >>197
    うーん、今回は殴れば当たってくれる竜相手の戦いだったからなあ。
    命中回避は普通に神姫勢下位なんで高運動性の敵相手にはかなり苦しそう。
    というか神姫勢は割と使えるキャラが多いんで同フォルダ内で比べると確かに辛いんだよね。
    ただ、使い勝手のいいP武器と割と高い切り払いで見た目以上に被ダメージを抑える立ち回りができるのは確か。
    一見の印象ほどに使えないわけでもないと思う。

    199 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 06:22:53 ID:v2WOYmiY0
    眺めてて気付いたけど
    神姫の弾数追加攻撃
    表示用と実動用、共で弾数合わせんといかんよな

    200 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 23:24:11 ID:c7657CeM0
    ロボのほう、
    アール=メデはさすがにどうにもならんので、
    乗り換えさせたいんだ。
    グプッジョンとランディムプロトタイプ、
    どっちが想定されてるんだろう?

    201 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 01:47:14 ID:wlvU0xeg0
    討議を見直してみたが、原作的にはアール=メデからランディム+αに乗り換えっぽい。
    ただ、さすがに序盤でそれは辛そうだから好きなほう、もしくは選択でいいんじゃないかな。

    JEASASから支援をうけた→グップジョン
    グリーンフロンティアから支援をうけた→プロトタイプランディム

    みたいな感じで。
    もしくは何かアイテムを装備させるとか。

    202 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 01:48:43 ID:6XgZv03Y0
    ロボのほう
    @機動戦士ガンダムF−91
    @機動戦士クロスボーンガンダム
    で挑戦してみます。
    F91は、分身、移動力強化、ヴェスバーはDisableしておくつもり。

    203 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 01:49:59 ID:6XgZv03Y0
    おッと被った。了解しました。
    バランス見ながら選んでみます。

    204 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 08:30:30 ID:IYG4sj660
    ジョブ増やそうと思うんだけど
    VはともかくVは何を増やしたらいいか良くわからない

    205 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 10:15:28 ID:ET4CR7Fs0
    [ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki]
    によれば、火のクリスタルに由来するジョブは
    【忍者・魔獣使い・風水士】
    また遠くまで飛んだ火のクリスタルのかけらを
    黒チョコボが飲み込んじゃってるんだが、
    これに依存する【吟遊詩人・狩人】が
    上記三つのしばらく後に手に入る。
    テストでは同時に5つ入手しても問題ないと思う。

    206 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 15:21:21 ID:/DS7JSlc0
    グプッジョンはミスでアイコン指定がアールメデと同じになっちゃってるので
    RD_Gupotiohn.bmp
    と修正しておいてくれるとうれしいなぁ、と
    …グプッジョンのアイコンなんて今のところないけどね
    次のデータ更新の時にはもう一個のアイコン指定ミス共々修正されてるはずだけど

    207 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 21:35:08 ID:KPdK6gvQ0
    >>205
    ありがとう。助かった。


    等身10話更新。出撃バランス悪いと詰むかも。

    ポポロクロイスよりナルシア追加。
    回復役の登場により、ルーネスがサポートから脱出しやすく……という問題でもないのか。

    サポートパイロットとしてキャシャーンにフレンダー、ケエルに大介がそれぞれ搭乗。

    ルーネスのジョブに狩人・ナイト・学者、
    バッツのジョブに忍者・魔獣使い・風水士・狩人・吟遊詩人
    を追加。

    208 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 21:48:16 ID:KPdK6gvQ0
    ああ、忘れてた。
    仮面ライダーのゴースターのアイコンってどこにあるんだろう。
    ライダーテストには入ってたけどreadme無いから出所がわからない……

    209 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 22:23:24 ID:9ZQREqGQ0
    マイナーじゃなかったかな

    210 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 22:39:14 ID:KPdK6gvQ0
    ありゃ、マイナーか。
    差分落とし忘れだな。
    ありがとう

    211 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 22:47:42 ID:uEQIazuE0
    今やってるんだけど、攻撃イベントがユニット名になってるから
    火のカオスに攻撃するとエラー出る。
    たぶん破壊イベントでも出る。

    212 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 23:29:56 ID:KPdK6gvQ0
    うわあああごめんなさい。

    通しでテストしたあとちょろっと追加して、
    こんなところでミスるはずがないと思ってたからチェックを怠ってしまいました。
    本当にごめんなさい。

    修正版をUPしました。

    ・アイコン追加
    >>211エラー修正
    ・仮面ライダーフォルダをForgetしてキャンプでエラー出すミスを修正
    ・キャンプに入るとサタンサーベルをスロット消費しない版に交換できます

    213 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 23:54:17 ID:Xnp7Id0A0
    更新乙。エラーは適当に自力で修正してクリアした。
    クリスタルの化身の扱いに笑った。
    聖上はともかくシルバー仮面もそういう扱いなのか……。

    戦闘はメンバーの吟味せずに全部レベル下から選択でやったせいで
    回復役の居ない区画がジリ貧できつかった。
    特に範囲・射程・威力を兼ね備えたMAP使ってくる奴が辛い。HPも高いし。
    状態異常駆使して適当にやり過ごせなかったら何人か犠牲が出てそうな感じ。
    逆にそこさえしのげば後はどうにでもなった。
    敵が多くてそもそも気力がガンガン上がるからターン毎のマイナスも気にならなかったし。

    ボスもHP高いだけであんま怖くなかった。
    再登場の可能性薄そうだし皇帝じゃなくて完璧クルツの方でも良かったんじゃ無かろうか

    214 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 01:42:51 ID:ZstzgH+k0
    くりあー。聖上とシルバー仮面は自分に素直で素敵w
    ちなみに俺は土が一番好きなんで次が楽しみだが、どういう扱いになるか不安でもあるw

    ナルシアの回復にはお世話になったが、幻術士ルーネスと場所がかぶっていたおかげで
    他が回復役不足で大変だった。もっとよく見ないとな。

    ストラーフが相変わらず硬い。
    敵の攻撃を三桁に押さえ込みつつ、アームパーツでガンガン攻められる。
    今回、追加攻撃が二度も出たのでさらに火力が高まったように感じた。
    ただ、命中が低くて滅多に100%にならないからそこが怖い。
    防御も堅牢が最大みたいだし、後半辛くなりそうかも。

    アーンヴァルは相変わらず射程が優秀。端の基地に陣取って敵を誘導しつつ、
    レーザーライフルで砲台をやってくれた。
    ただ、一撃の火力は熱血が無いからだんだん辛くなるな。

    唯、ネウロイを熱血落とし噺で瞬殺。いままでで一番輝いてた。
    ただ、他には相変わらず扇子で止めか削りまわるしかできなかった。
    現状じゃ相手が光弱点でようやく他の主役と並ぶ、ぐらいなんだよな……

    ファズの評価に困る。上手く覚悟が発動すればいいけど、しないと普通。
    弱くはないけど、突出してるところも無いというか……

    あと、二人乗りになったケエルを使ってて思ったが、俺はSPをあんまり使わないから
    表の評価ほど二人乗りの恩恵がなくて困る。使うのは現状でひらめき忍耐か熱血ぐらいだし。

    215 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 02:31:16 ID:NjunKKac0
    おっつー、プレイしてくる

    216 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 03:28:51 ID:L1HWnBkE0
    ロボのほうの3話を作っておいてきた。
    あと2話のF90がらみのところを直したり、
    とりあえず宇宙装備なしでも出撃できるようにしてみた。


    >>207
    遊ばせてもらいますー。

    217 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 03:38:28 ID:d8LHQieA0
    しかし……シンクロ効果がでかいのか
    最近、音羽さんの回避力が頼もしくなってるように感じるな、なんか。

    218 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 04:28:28 ID:d8LHQieA0
    >>216
    乙。漫画版かw
    全滅させてクリア。

    乗り換えできるようになったが。
    これユニット乗ってない奴が最低に選ばれたらエラー出る気がするぜ。
    吐かないようにしても、わざと下ろして兵役逃れできそうな。
    ランダムライドも必要かもね

    219 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 13:46:12 ID:mmCVOgNY0
    吐露スレ沈めついでにベニザケ怪人とハエ怪人のアイコンを埋めときました。
    いずれどこかのパックに投げますがとりあえず暫定的に。

    220 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 03:09:50 ID:p9GeUgFo0
    等身&ロボ最新話クリアしたのだわ

    等身は初期配置の敵さえ乗り切れば後はあっさり押していけたな
    一箇所、全員射程1のチームを作ってしまって死ぬ思いをしたけど
    あと中ボス相手に平気でタイマンできるケエルの回避に鼻血出た

    ロボは主要な敵が飛行してたせいでリボンの付いた戦闘機が大暴れしておった
    水陸可で機動性はあるけど対空に難のあるグレンラガンとマイトガインは
    適当にボス削ったあと加速使用で脱出地点付近に突っ込ませ、直前で分離(^p^)
    あと唯一飛行可能なスーパー系なのにボス戦でいまいち頼れないゴーバリアンに鼻水出た

    221 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 04:17:05 ID:/LUQRTS20
    >>218
    最低野郎判定は、ユニットに乗ってる奴しか返さないんで、
    そこでエラーは出ないと思う。
    それ以外のところで不具合は出るかもしれないが。

    ランダムライドは……。
    というか等身大と違って戦力差が歴然とする巨大基準なんで、
    ある程度任意に戦線離脱できるようにしておいたほうがいいかもしれない。

    222 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 04:27:38 ID:/LUQRTS20
    以前のマップを遊ぼうとしたら2面で

    ユニット用ビットマップファイル
    ……\TFP_ChigatanaU.bmp
    の読み込み中にエラーが発生しました。
    画像ファイルが壊れていないか確認して下さい。

    ってエラーが出た。
    ピエトロ初出の面でも「LFUM_KimamauU.bmp」で同じ事を言われる。
    他の人はどう?

    223 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 04:40:45 ID:BHKVAr820
    たぶん32ビットになってるからだな。
    マイナーに投稿されてる方では直ってるから、置き換えたらエラー出なくなった。

    224 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 04:42:57 ID:/LUQRTS20
    なるほど。
    こっちでもマイナーのに置き換えてみたら、
    確かにエラー出なくなったよ、ありがとう。

    225 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 15:13:18 ID:RgniBgx60
    変身ネウロイは変身するときに反撃一発貰ってしまうから
    ボス以外では使いにくいな。
    他の変身系みたいに超射程をつけるか間でもいいと思う

    226 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 21:46:49 ID:bl0XX7kQ0
    等身11話更新。水中戦。
    移動3と4の差が出過ぎないようにしてみたつもりですが、さて。

    うたわれるものよりエルルゥ参戦。
    介抱、DOWN系も回復できればいいのになあ……

    >>219のアイコン追加。感謝!
    >>222のアイコン入れ替え。



    ケエルの敵はケエルに当てるために命中が凄いな。

    アベル伝説の宝石モンスター(水棲)(ザコ)はエリアスがヘン。
    FFVシードラゴンはアイコンの識別子が抜けてるなあ。

    FFV風水士は武装がわかりにくすぎる。
    水中武装が水属性だけど、水モンスって結構水耐性持ってたりして微妙に辛いね。
    風水士だけ表示されないのはたしか報告済みで、パック更新待ちでいいんだよね?

    FFVバイキングって水移動なわけじゃないのね……

    227 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 22:21:06 ID:JmIBrFYg0
    順調に製作が進んでていいなあ。
    ちょっと遊んでみたけど、相変わらずみんなダメ人間で素敵だ。
    そしてオウガの曲はテンション上がるぜ。

    あとでじっくり遊んでみるー。

    228 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 22:42:19 ID:Rh4jPBaI0
    パワーアップ残ってる奴で
    最近つらいのは誰だろうか


    ロリは弱いことは弱いんだけど、
    ジャッジメント強化されてそれなりの打撃が出るようになってからは
    これはこれでもいいかなという気になってきた。
    動かすのに慣れたんだろうか

    229 :名無しさん(ザコ):2009/04/02(木) 00:04:58 ID:FU3k4sxU0
    ようやくクリア。
    マップ兵器やら耐性=物やらに手間取られて無傷でクリアするのに時間かかっちまった。

    今回プレイして、宇宙にアイディアが転がっていてそれを作者が受信する説は正しいのだと確信した。
    水辺マップ、姉さん登場、フォークなどなど次に機会があったら、と思ったネタがてんこ盛りだった。
    ただ、>>226のほうが一枚上手だな。ダメ人間'sの描写が面白すぎるw
    というか、男性陣でまともなのはストロベリることができる人だけなのかw

    マップ自体も面白かった。2007の時の対ストライクウィッチーズ戦(水上マップ)
    と違って移動を工夫すればストレスはさほどかからなかった。
    ただ、ボーナスは15ターンぐらいでも十分間に合うように思う。
    特に急いだわけじゃないが俺は13ターンでクリアできたし。

    耐性=物相手は辛い。今回これに対処できるのがマルセイユだけだったからなおさらだった。

    アベル、何気に持ってる水上移動で八面六臂の大活躍。
    凍らせるわ雷属性でソル・カノンに大ダメージを与えるわ。
    小技を持ってる奴は状況次第で大いに光るなぁ。

    バッツの風水士は予想より結構使えた。
    火力低いが移動には困らないし、水中対水中なら貫属性があるし。
    ただ、武装がわかりづらかったし、水中から陸に対する攻撃は貧弱すぎる。
    こういうマップ以外だとあんまり使えなさそう。

    何度か下げ忘れて酷い目に遭ったマルセイユ、ホバーと魔属性の攻撃で削りに奔走。
    ただ、移動後攻撃なしは以外に辛い。ステンじゃなくてガバメントに戻そうかな。

    黒ロリ、>>228の言うとおりなんかこれでもいいかって気になってきた。
    改造してやればそこそこ耐えてくれるし、まだ気力が低い内から
    これって場面で大火力がぶち込めるし。


    いま辛いのは……いないかも。強弱はあれけっこうまだ戦えてるしな。唯以外。
    ついでに、宮藤の強化要素にリネット=ビショップ@ストライクウィッチーズを入れてほしい。

    あと、ニトロワの扱いはどうなるんだろ。
    沙耶が敵のままで終わりか、もう一フォルダ追加なのか。

    230 :名無しさん(ザコ):2009/04/02(木) 00:59:41 ID:1vTGLx420
    俺はちょっと頑張って18ターンだった。うーむ。

    水上移動なんかあったのかアベル。
    うちは斗貴子さんがピョンピョン頑張ってた。
    水Cのせいでロクなダメージ出なかったけどな!

    そしてKもジャンプでガンガン活躍してた。
    EN依存度ほぼ無いので使い放題でちょっちズルい。

    バイキングは水泳なんか持っててもダメだあ。
    移動が他と同じなので射程の弱さがモロに出て使い物にならない。
    2P武器のおかげで多少善戦できたが……

    耐久野郎どもは攻撃するたびにカノンのロケットパンチで毎回混乱したので
    エルルゥさんの介抱が唸った。
    正直最近のデータの異常補正は、高すぎなんじゃないかと思えるんだが
    回復手段もまた強力なんだよな。うむう。

    231 :名無しさん(ザコ):2009/04/02(木) 01:00:29 ID:KvYPWtEU0
    そういやニトロワ敵で出ただけだったな・・・


    232 :名無しさん(ザコ):2009/04/02(木) 23:26:54 ID:AyBD01ig0
    確かに、この辺でニトロワ再登場って手もありだね。敵にしろ味方にしろ。
    ただ、今回の話とかを見ると、もっと部隊にストロベり要員増やしてあげてーって気にもw

    >>228
    どいつも今すぐ強化が必要って程ではなさそう。しいて言うならシルバー仮面?
    むしろ、今一番欲しいのは汎用スロット用武器、ぶっちゃけると唯向けの救済アイテムじゃなかろうか。

    汎用武器といえば、ホシガミのコインフェイムやFF7のマテリアとかが基本っぽいけど、
    2007にもあったドラえもん、ナイトウィザードの他に、アクエリアンエイジTCGあたりもよさげ?
    唯以外には持たせても微妙なアイテムってのが理想だけど、さすがに難しいか。

    233 :名無しさん(ザコ):2009/04/03(金) 05:32:27 ID:ajBrZ0uA0
    異常はまず和尚やハクオロ、ケエルあたりの技量あります組が
    持っていくだろうな。

    唯以外に使う可能性の少ないのは、少し攻撃力があって消費それなり1Pだろうか。
    でも格闘低いし、1600超えるとケエルが、1500でもファズに取られるかな?
    P弱いティナの補助って線もあるな。

    射撃はあるのでやはり飛び道具だろうか?
    シルバー仮面も射撃高いし、ブラックも悪くないので
    射撃アイテムが出るとこのへんも助かりそうな予感はする。
    EN消費だと射撃低いながらも反撃に気兼ねなく使えるケエル向きになってしまうか?

    ここは弾数射撃飛び道具かねぇ。

    234 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 01:16:27 ID:6FzHZl6U0
    >>194以降対追撃黒騎士で色々試してみたけど普段状態異常武器なんて使わないから良い経験になったわ。
    凍結より劣化決めたほうが早いと思ったけど弾数2(マシンマン)かCT補正微妙(黒ロリ)しかないのな。
    というわけで衰属性の出番とあいなった。俺衰属性使うの生まれて初めてだけどこんな場合以外のいい使い道ってあるの?

    ルーネス(吟遊詩人)…バッツが魔法剣士固定なんで(最初の攻撃はこいつの心眼スリプル剣以外の選択肢はほぼなさそうだ)
               回復役兼衰属性攻撃役(CT+30!)担当。
               ルーネスにしては珍しく全攻撃・アビリティがEN消費型なので相対的に長期戦向け。
               ぶっちゃけ支援アビ&回復ポジとしてはルーネス(幻術師)とかぶる上に劣っている。
               正直もう使うことはないだろう。
    せっかくなんで衰属性役のレビュでも。かなりひどいこと言ってる気もするがルーネス(幻術師)が強いだけという気もする。

    >>228
    黒ロリに関しては慣れたというより単にジャッジメント(許し)がトップクラスの良武装&熱血必中ひらめきが早い段階でそろう点で対ボスタイマン・大火力担当という立ち位置が見えてきて動かしやすくなってきたということだと思う。
    事実上もう伸びしろはほとんどないも同然なんでこれからどんどんつらくなってくんだろうな。

    辛いと思うのはカズキかな。
    近接担当なのにかなり柔らかくすぐ削れていく。底力はあるが359底力我慢じゃ危なっかしすぎてまともに利用できない。
    そんな苦労をしながら前に出しても無消費は威力普通、上位武装も命中補正−だったり失属性だったりと微妙。

    235 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 01:34:52 ID:5DU7E9sU0
    衰属性は敵が使ってくるとウザいんだけどな……
    でもてっきりボスランク無効だと思ってたけど半分効くんだな。
    うかつに持たすのはこえー。

    やっぱカズキはしんどいか。
    でも後期にすると強そう。
    なんで中期と後期でこんなにすごい差があるんだ。

    斗貴子さんの立場も微妙なんで
    さっさと合体攻撃もできるようにしてあげたほうがいいのかもな

    236 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 03:21:25 ID:5DU7E9sU0
    なあ、擬似ランク見て思ったんだがこれ
    改造費修正では獲得資金は増えないんではないだろうか。
    修理費修正も割合で増加はできないし

    んで、運動は割合で増やすと
    高運動ボスは必中必須で
    低運動ボスは頼りないと
    より極端になって良くないのでは。

    237 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 09:27:33 ID:vT0U3Q9Y0
    等身12話更新。宇宙戦。
    クリアするだけなら簡単。
    移動3の人はみんなでカバーしてあげてください。

    合体技含めカズキ及び定光の残り強化要素を全部消化。

    唯救済には、ひとまず参戦作から、と
    HOSHIGAMIのコインを出してみたけど、
    弾数少ないからあんまよろしくないかもしれない。

    キャンプのランク統一が低改造費に対応されていなかったため
    どんどん資金が増える(減る)ようなので直しました。
    一応参考として、ランク統一未使用の自セーブでは
    11話まで稼ぎを意識せずにプレイして76万。

    238 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 11:00:20 ID:6yDnm/To0
    パワーアップ具合を確かめようと思ってカズキ出したら宇宙Bだった。
    他も低レベル順で出したから宇宙適応きつくてアウト。
    再挑戦してくるー。


    あと細かいことなんだが、
    二つ目の敗北条件の頭スにペースいくつか入れて、
    一つ目の敗北条件と行頭揃えたほうがいいんじゃなかろうか。

    239 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 00:40:50 ID:B/07durM0
    ボーナス取りに行ったら脱出できなくなった。
    既にランク1で可能な限りの最強編成してるうえに、
    けっこう運にも恵まれてるんで、
    これ以上どうにかできる気がしない。

    敵の気力の上昇と壁ランクの上昇、さすがにきつすぎないか。
    もりもり上がっていくのを見ると、心が折れそうだ。
    それともそろそろランク2にしておけってことなのか。


    240 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 00:43:46 ID:B/07durM0
    マップとしては面白いんだ。
    キャラを選ぶ甲斐もある。すごく楽しませてもらってる。
    ただ最低で、動き最悪の大将軍、回復は嬉しいけど移動3のナルシア、
    宇宙Bのクレスと出ちゃったもんでなあ……。


    241 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 01:37:26 ID:N7FxwPp+0
    何とかクリア。面白かったが、一回詰んでしまった。
    20ターン目、残ったのはEN切れのピエトロと弾切れのマルセイユだけで、
    壁が出てこられて破壊不能だった。泣く泣くリスタート。
    さすがに辛いんで、せめて壁だけは改造を高めないでほしい気がする。
    もしくは、壁の出現頻度を下げるか。

    最低野郎は上記のピエトロとマルセイユ、そして和尚だったんでそこまで苦労しなかった。
    あと、初めてハクオロさんの助言が猛威を振るった。こういうマップで移動補助SPは優秀だ。

    ボーナスは学者ルーネスの毒とマンマシンの劣の二段構えで入手。
    アイテムでルーネスを移動力5にしておいて、マンマシンは加速ジェットで突っ込み、
    毒と劣がかかるまで試行錯誤。
    かかったら即逃げて前線に合流。途中もう一度毒をかけると、
    出てくる頃合には程よくなってるので熱血で退場願った。

    マルセイユは勝手に出るとはいえこういうマップは辛すぎた。
    移動後攻撃無しじゃまったく役に立たないんでガバメントを装備させたが、
    火力低いわ弾1.5倍でもすぐ切れるわ……

    和尚、移動力は低くても火力の高さでガンガン前進。
    頼りになるよこの方。最大火力も徐々に上がってるし、
    いざって時は奇襲で一気に進み、大火力を叩き込めた。

    音羽、移動力6でガンガン進撃……したいものの、Gモードだと移動後攻撃が微妙。
    ロボットのほうだとMVソードがGモードでも使えるみたいだが、なんで等身大だと消えてるんだろ。
    まあ、移動力5でも十分なんだけどな。

    ピエトロ、移動後攻撃が貧弱な欠点がもろに出て辛かった。
    砲台として優秀なキャラは、このマップだと本気で辛い。

    変則的なマップで楽しかったし、普通だと射程があるほうが有利だけど、
    そんなものより移動後攻撃、と思える貴重な体験をさせてもらった。
    こういうセンスがほしい。

    242 :237:2009/04/05(日) 03:02:02 ID:o2+H2uD+0
    難度調整って難しいなあ……
    戦力に幅が出る環境だし……

    勝利条件にスペースを加えて見やすくしました。
    任意出撃数を1増やしました。
    壁のランク上昇をすこし抑えました。
    キングが動き出すのを1ターン早めました。

    かなり楽になったはず。


    >>240
    ナルシアはカイに変身すると移動4なので変身すると楽ですよ。
    P回復は残るのが素敵。

    243 :237:2009/04/05(日) 03:19:05 ID:o2+H2uD+0
    おっと、データパック更新されてた。
    ↑に追加で

    ・ファイナルファンタジーV
    ・ファイナルファンタジーV
    のデータを最新版に入れ替えました。

    どうなるルーネス君。

    244 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 00:09:50 ID:Aca0lGZU0
    10話クリア。もう忙しいのは仕方がないので開き直ってマイペースにやっていくことにした。
    敵もランクが上がってきたので最初の頃は鉄壁の守りを誇ってきたKや宮藤も何も考えないで動かすと結構痛い目を見るようになってきた。
    そしてなんだ、なにこの
    まるで
    だめな
    おっさんたち。

    新規キャラ・強化キャラ等レビュ。
    ナルシア…回復系にしては燃費が良くないよなあ。まあ火力も無いわけではないんだけどこれもそれなりにEN消費するんで
         本末転倒だし。変形は事実上移動形態だと思ったほうがいいかも。
    キャシャーン…安定した中距離火力と各種移動形態の追加で短所がいい感じに埋まっている。
           フレンダーのSPも相性がいいし相当なパワーアップといっていいと思う。
    ケエル…大介のSPって多くが他者がけのものなんで単体としてパワーアップしたという実感が感じられないねえ。

    245 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 02:19:41 ID:J7jdVh9s0
    ナルシアは回復の射程が4なのはすごいんだけど
    この脆さでひらめきがないのが怖いな。

    246 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 07:34:36 ID:Jyyq6Qws0
    ナルシアとカイのユニットを描いたんで、
    下のアップローダーに置いてきました。

    247 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 21:00:26 ID:f3UP8vIE0
    むう、四回目の挑戦でも押し負けた。
    一応数人脱出できたんだが、24ターン目くらいに出てきた壁に、
    残りのメンツが阻まれてしまって……。
    ボーナス対象をもうちょっと上まで引き付けてから倒せばいいのかな。
    みんなはどれくらいで脱出済ませてるんだ。


    248 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 21:05:16 ID:f3UP8vIE0
    そいや、資金が66万しかないな。
    ランク2以上にはしてないんで、低改造費のミスは影響してないと思うんだが、
    >>237との10万の差は何処に由来してるんだろう。

    249 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 21:09:48 ID:O8XYjro20
    幸運とか

    250 :名無しさん(ザコ):2009/04/07(火) 21:55:28 ID:O8XYjro20
    >>247
    たしか20ターンいってなかったと思う。

    出口付近で粘って沸く敵を瞬殺しつつ
    キングに寄って来てもらう方向で。
    移動三でもこっちが動くより速いし

    宇Bとか足遅いとかは早めにSPEN撃ち尽くす派手な活躍して
    さっさと退場してもらって味方数を整理したほうが壁は抜けやすい。

    251 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 02:40:10 ID:JiowLgbw0
    >>250
    サンクス。でもどうしてもダメだ。
    ナルシアの変身も教えてもらって、前よりダイブマシではあるんだが……。
    なんだろうなー。この手のマップ苦手なのかな俺。
    てか、クイックロードしまくりでギリギリまで粘ってダメだと、
    心理的ダメージ酷いな。
    アイテムあきらめるか、ランク上げるかしてとりあえず突破するわ。
    また余裕があるときに試す……。

    252 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 02:46:39 ID:JiowLgbw0
    今確認したら14ターン目にY=10でボーナス敵倒してた。
    これをもうちょっと下まで引きずってから倒せば良かったんだろうな。
    マルセイユ下げて、聖上入れて、陣形をマシにしてみるかな。
    素では和尚の奇襲でも一万三千くらいしかいかないから、
    どうしても寝かせて・劣化させてって肯定を経るのが、
    余計なターンになってるんだと思うが……。


    ていうかこのマップ、敵ターンで陣形乱されるから嫌なんだ。
    ある程度見切りは出来るけど、ストレスたまる。

    253 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 22:14:43 ID:EV6cxrZ+0
    あらためて12話に挑戦して今度はクリア。
    ボスはY=15で迎撃。14ターン目にはクリアできた。

    ランク3にするとぐっと楽だ。
    あと和尚に履かせてた移動UPアイテムを、大将軍につけなおしたり、
    ハクオロさんの助言が飛んだのも大きかったようだ。
    移動力ってのは軽視しがちだが、重要な戦力なんだなと再認識。
    特に補う方法のない移動力3は、場合によっては致命的。


    そういう意味で、特撮キャラの最大の強みってのは、
    戦闘力だけではなく、移動形態だよなーと思ったり。
    特に移動形態+サポート加速で移動7をたたきだせるマシンマンは便利。


    254 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 00:04:21 ID:15WZ2PnQ0
    11話プレイ。Lvの均一化のためぎりぎりまで粘って19ターンでクリア。
    みんなそうだと思うけど移動のしにくさに悩まされたマップだった。
    広範囲M兵器や状態異常持ちのソルカノン×3にどう対処するかが最大のポイントだよなあ。
    俺は集中かけた音羽(ソルカノンの命中率一桁だよこれ)突っ込ませて削る&わざと敵を多少残して波動砲を封じながら他がある程度接近
    →ある程度削ったら一気に踏み込んで一体づつ潰すという方法にしたけど皆はどうだった?
    ちなみに草履装備+助言ブーストで音羽単騎駈けさせればへたすりゃ一桁ターンで勝負決めれるかも…

    エルルゥ…弾数消費とEN消費を使い分けられて更に2P回復もあるとかアビリティ鬼過ぎる。
         ナルシアの直後だけに余計そう感じる。
    コドワ…この人も水上歩行持ち。近接・遠隔・P武器どれもそろっているのでアベルより便利だと思った。
    ルーネス(バイキング)…やはり水Aはこういうときには頼りになる。P武器持たせたので足の遅さもさほど気にならなかったし。
                挑発は集中攻撃を食らいそうな味方がいる際には涙が出るほど便利。
                >>230と真逆の感想になってしまったのが少し気になる。
    バッツ(すっぴん)…移動が難題になるのはわかりきっていたので武器装備込みで射程とP武器を両立させようとした結果こうなった。
              今でもなんか間違ってるような気がしなくもないがこんな機会じゃないと誰も使わなそうなんでよしとする。
              で、実際使ってみると想定通りに動けたんだが(水Bだったし)普通の戦場だとどうしても他のジョブに見劣りするなあ。
              武器スロットの幅がやたらと広いので状況しだいでは今回みたいに役に立つ可能性もあるけど…
    サイフォス…今回はソルダットアルミュールで出撃。柔らかくなったとはいえ装甲1200、結構耐えてくれる。
          良燃費P武器と水B効果で思ったより暴れまわってくれた。
    フブキ…今回はここぞというところで幻術での反射が決まってくれて大活躍だった。
        よく見るとこの幻術物魔2000以下30%で反射(気力制限・防御限定共になし)なんだな。
        きたない、さすが左道きたない。

    >>237
    ボーナス全取り・敵は可能な限り倒す・幸運は無理しない範囲で使う(幸運持ちを優先して出したりはしない)なこっちは約82万だった。
    ちなみにレベル均一化を意識していて現在最低Lv20・最大Lv22といい感じにまとまってるんだけど皆はどういう感じに育ててる?

    255 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:02:53 ID:aRlDHQvc0
    同じくボーナス全取り・敵は可能な限り倒す(幻影スパロボも増援黒騎士も倒した)・
    常に低レベルから出撃・幸運持ちはSPはなるべく幸運
    って感じのプレーで資金換算90万(実際はランク統一で2ランクにしたから減ってるけど)
    最大Lv22の最低19と割と254と近い感じだな

    256 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:17:32 ID:E1wtt4j60
    うちは上が25の下が14だ

    >>254
    当時のバイキングは武器二つもてなかったというのもある……
    波動砲は撃たせた。水Cだから硬い連中なら喰らっていける

    257 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 01:03:27 ID:q/KRAWkk0
    Sliveさんのところで武装神姫のアーンヴァルとストラーフのパイロットアイコン発見。

    258 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:29:38 ID:irfI+G9g0
    丸投げに大将軍のユニットアイコンが来たな。

    259 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 13:04:45 ID:sggK2mT+0
    急に過疎ったのでage

    260 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 22:45:19 ID:m4tYavJg0
    今更ながら12話クリア。色々粘ってみたけど26ターンが限界だった。
    こちらはランク2(一部3)なのでキングは力押しで叩き潰してみた(14ターン・Y=14)。
    その他感想。
    ・戦場が限定されている上数ターンごとに壁が出てくるので何人かは射撃メインキャラがいたほうがいい。
     (短射程キャラばかりだと後一撃で壁が抜けるのにというときにフォローできない)
    ・ボーナス狙うなら低燃費(EN消費5〜10程度)でそこそこの火力の武装持ちを多くしておいたほうがいい。
     (「逆じゃね?」といわれそうだが、キングを倒そうと思うとどうしてもその間下から沸いてくる敵が溜まってしまう。
     実質自然回復を含めてEN回復がほとんど期待できないので悪燃費キャラは最後の最後で息切れして役立たずになる恐れが)
    キャラ感想
    竜水…怪力でダメージ源、ENが減ってきたら怒根鉄槌で突き殺してEN回復(切り払われないのもいい)。
       正直 た の し す ぐ る
    ピエトロ…宇宙Aのはずなのにダメージ乗らないなと思ったらパイロット格闘ステが低いのな。
         ↑もあってENのやりくりにかなり苦労した。
    シルバー仮面…体機能増幅が発動すれば最高ランクのEN対効果を誇る。ランク3なのもあって今回大活躍した。
           気力150なら体内エネルギー放電一発でボスランクなし戒厳を切り払いの心配なく殺れるし(20ターンぐらいまで)。
    定光…ポンコツの友情がここまで粘れたのに貢献してくれた。ただしそのせいで加速が使えず序盤戦力外だった…
       ちなみに最後に脱出したのが彼。テレポート&フィールドもちなんで一人でも安心。
    ハウリン…考えてみれば気兼ねなく動かせて(多少攻撃が集中しても死なない生存性がある)気兼ねなくぶっ放せる4射程武装を持つ
         (気力制限なし&それなりに連発可能&最強武器でない)キャラって全メンバー見回してもほとんどいないよな。
         そんな感じでかゆいところに手が届く活躍をしてくれた。

    261 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 18:25:11 ID:V0YmuCMc0
    ロボのほう進めてみる

    262 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 21:21:35 ID:V0YmuCMc0
    ロボ4話できたが、投稿コーナーが死んでいる……。

    263 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 23:23:57 ID:DKpi1tEs0
    どうすりゃいいんだろうな。
    いったん別のろだに上げてあとで投稿コーナーに合流させるとか?

    等身大のほう、作りたいけど時間がねえ……

    264 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 23:25:45 ID:s1bfTHvc0
    復帰まではそう長くはかからないと思いたいが

    265 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 23:37:07 ID:NArFBO7M0
    GSCのテストシナリオアップローダーにこっそり上げるという手もあるな。
    金曜までに復帰しなかったらそうする。

    266 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 20:27:09 ID:B7h7zWtM0
    復帰に時間かかりそうだったんで
    「GSCデータテストシナリオアップロード掲示板」に間借りしてきた。
    GSCの各データ掲示板の冒頭にある解説文中のリンクから飛んでくれ。


    3作品参戦。汗臭かった男所帯に萌えキャラの風が。


    267 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 22:40:06 ID:6ekhVvXs0
    シルバーさん出オチだと思ってましたごめんなさい。
    やっぱオーラバトラーはうざい。
    機体ごとにバリア強度が違うのがわかりにくいのもうざい。
    バキュラはQ属性に気付かず一生懸命避けてしまった……


    やっぱり宮藤はスラスター外すと再装備できんのねー。
    スロットばっかりいっぱいあっても
    普通じゃリペアキットすら装備できんというのがなんとも。

    もう「ロボ・拡張」でもないんだし
    ヘンさには目をつぶって強化パーツやめてみんなで装備できるようにするなり、
    共通ユニットクラスかハードポイントで生身専用アイテムの準備をしてやるなり
    フォローしてやらんといかんのかもなあ、素材としては。
    後者は大変だけど巨人系・等身系も分けれるな


    今のところ事故の怖くない十分な硬さと3Pによる削り、(今回はどうしようもなかったが)
    回復という特色でかなり頑張れる宮藤はいつまで攻防インフレに耐えていけるのか。

    音羽はかなりのザコでも事故=死なためヤンマーニ以上に集中を切らせない感じだが
    非力さを抱えてても出す価値が出るほど避けていってくれるだろうか。

    丈はもう少し避けて欲しい。これからLv18まで新SPも無しか……

    268 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 00:51:06 ID:lSawiEJY0
    プレイしてきた。聖上のろくでもない開眼がろくでもない事態に。

    確かに巨大だとヒロインはロボ乗らないことが多いな。
    今回のテストで出てくる作品で女性(ヒロイン)のメインパイロットといえば
    現状の宮藤、音羽、まだ出てないのではルナマリア、冥夜ぐらいか。
    後はサポートだったり多人数乗りのパイロットって感じで。

    オーラバトラーはいやらしいな。ラプターとかB−WINGが
    ほぼ無力だったんで一回やり直した。

    バキュラ、くるくる回ってて楽しい。
    ああいう工夫、大好きだ。


    音羽、パイロットが等身大のほうのコピーになってるな。シンクロ率が高い。
    回避はリアル系相手にゃ微妙だな。集中使って20〜30%ぐらいか。
    火力はまだ十分……というか、序盤のMSよりは高いんだな。
    まあ、しばらく使って感覚を見てみよう。
    そして、ほかのソニックダイバー隊は出るんだろうか。
    デルタロックくらい使えないとR−1を単独で使うぐらい
    テストの意味が薄そうだし……

    宮藤、1900軽減にサイズSSでそこそこの回避力、3Pの武器、
    使い勝手は悪いもののそれなりの回復
    (というか今回のテストではこれ以外回復ユニットなし?)
    のおかげでしばらくはやっていけそう。修理費修正Lv-3も地味にでかい。
    あと、空Sの防御修正の影響はどこまであるのかも気になるな。
    アイテムの問題はどうすりゃいいんだろう。

    若師匠、短射程以外は頼りになりすぎ。

    グレンラガン、結構微妙かも。弱くはないが、あんまり強くもないなぁ。
    スーパー系にしちゃやわいし、空に攻撃は通らないし。


    しかし、今気づいたんだが、スパロボでお馴染みのネタである弾劾チームの恰好が、
    スカガ、ストパンのおかげであんまり目立たんだろうな。

    269 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 06:29:54 ID:ZPE6a00k0
    う、しまった。あとで修正しておく<音羽、パイロットが等身大のほうのコピー

    宮藤のアイテムはどうするかねー。
    生身ユニットの括弧外しちゃうって手もあるにはあるか。

    B−WINGはJ−WINGでけっこう頑張れるんだぜ。
    ま、戦闘機系の相性が悪いのは間違いないが。

    270 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 15:35:31 ID:4KlFBvWg0
    今気付いたけど等身同様ランク統一で資金がズレます。
    改造費修正持ちもいるからめんどくさそう

    271 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 00:34:37 ID:jO0gzOzU0
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    272 :名無しさん(ザコ):2009/05/15(金) 20:27:53 ID:JMLA2Pbo0
    チェンゲネオゲエウレカでロボ5話でも作ろうかと思って
    エウレカのフォルダ見てたけど、モンスーノtype20の変形がおかしい気がする

    273 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 01:04:33 ID:o5bTCnyE0
    ほんとだ。これだとtype10から帰ってこれないな。
    ある程度データが多い作品だとザコの細かいところまで目が行かないからなぁ。

    274 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 01:51:14 ID:ibJufaho0
    等身大が停滞しているが、
    新しいフォルダ打ち止めってのがモチベーション的にきつかったのかな?

    275 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 13:03:32 ID:o5bTCnyE0
    確かにそうかもな。ただ、数が多すぎると微妙になるのがなぁ。
    後半登場する奴がほとんど使われないし、SPの揃ってない序盤の使用感覚がわからないし。

    もしモチベーションが上がらないんだったら、平行して2008の新シリーズを始めるのも手かも。
    残りは

    # 8マン,エイリアンVSプレデター(CAPCOM),スーパーマリオブラザーズ,
    # ストライダー飛竜,バジリスク,
    # ブシドーブレード,プリズム・アーク,
    # リンダキューブ,るろうに剣心,
    # 仮面ライダー,仮面ライダーストロンガー,仮面ライダーアマゾン,
    # 仮面ライダーJ,仮面ライダーV3,仮面ライダーX,仮面ライダーZO,
    # 仮面ライダーZX,月光のカルネヴァーレ,
    # ,聖闘士星矢,幕末機関説いろはにほへと,
    # BulletButlers,Diesirae,
    # SD頑駄無伝説の大将軍編,VM JAPAN,

    と、ほぼライダーテストだったり超有名どころだったり、
    けっこう人によってはテンション上がりそうだし。
    逆に言えばあんまり有名すぎて出しにくかったっぽいけど。

    276 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 13:20:12 ID:nJ/XHFXw0
    戦闘が思いつかないだけなら
    既存シナリオの使いまわしというのもアリかなーと思わんでもない
    あの戦闘をこのメンツで! というのは割と燃える気がする

    作者バレするのが難点

    277 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 07:53:34 ID:73Rw/xSc0
    並行は製作者分断されそうでちょっと怖い

    278 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 15:08:12 ID:eBZHMEvk0
    フォルダ打ち止めでモチベは格段に落ちた。時すでにお寿司

    279 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 23:03:41 ID:PHtvr2FU0
    かといって全員参加させるとテストの意味が薄いのは前回でわかったしなぁ。
    せいぜい追加できそうなのは沙耶だけ出てるニトロワぐらいか。

    そうじゃなければ脇役を追加していくのが限界かな。それも厳しいかもしれんが。

    280 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 22:06:00 ID:+hPtowVE0
    それもしょうがないんじゃね
    大事なのはモチベの維持
    本当にテストの意味で、最後にスペシャルステージを入れるなり全員でニューゲームモードでもつけるとか方法はあるし

    281 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 22:35:45 ID:UZ1Khidg0
    とりあえず巨大のほうのバグ修正しておきます。
    ……修理費修正の対応めんどくさー。
    あと、宮藤は生身ユニットのカッコ外して、
    アイテムを他と共用可能にしてみたいと思います。

    282 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 22:36:18 ID:BX6VyI4c0
    そんなもんかねえ

    今からキャラ追加解禁したら残り書きたいって人挙手

    283 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 22:41:03 ID:BX6VyI4c0
    パーツ装備できない人ってあとはシルバー仮面ジャイアントと
    まだ未登場のネオスさんとJさんだけかな?

    284 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 23:14:17 ID:UZ1Khidg0
    Wikiにページ作って修正版置いてきた。
    # ・低解像費に対応し忘れていたのを修正
    # ・改造費修正に対応
    # ・ランク統一後、マップの現在資金の値が更新されなかったのを修正。
    # ・宮藤、シルバー仮面のユニットクラスから括弧を外す

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    285 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 23:45:03 ID:UZ1Khidg0
    うお。
    SEED関連のフォルダが混入してた。
    詫びにSEED関連みっつで作ってみるよ。
    チェンゲで作ってる人とは多分バッティングしないと思いたい。

    286 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 22:50:29 ID:KfEa++4o0
    ロボ5話

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    機動戦士ガンダムSEED,
    機動戦士ガンダムSEEDASTRAY
    機動戦士ガンダムSEEDMSV
    参戦。

    前とファイル名が同じなんで、一度ページ再読み込みしてからのDLを推奨ー。

    敵ザコの切り払いとS防御うぜー。



    287 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 00:39:23 ID:Qp9G63io0
    乙。仕事速いな。早速プレイしてきた。

    准将のニート時代はあんな感じがする……のは、二次創作の見すぎだな。
    あと、准将に禿の亡霊がついてるぞ。

    シホ、本編OPにも出てるのに不憫な娘だ。
    いつまでまともでいられるか。

    歌ってる本人が素敵。中の人はガンダム大好きだからなぁ。
    旧ガンダム世界いけるならそりゃついてくるだろう。
    というか、このキャラ選択はいいのかw


    ザコのS防御と切り払いはあんまり気にならなかったな。
    確率の問題なんだろうが、一回しか発動されなかったし。

    ライトニングの超射程+序盤では強めの火力は使い勝手がよかった。
    補給もあるし、意外と長く頑張れそう。

    エールストライカーは移動力5が強いが、それだけだな。
    運動性もあるけど、火力不足過ぎる。
    あと、やっぱりEN消費が少し気になる。原作に忠実なんだろうけど、
    4%とか中途半端なのがどうも……

    アストレイは脆めだけど運動性も優秀だしガーベラストレートがいい感じだ。
    何より二人乗りで底力もあるってのがすごいな。

    イージスは最後だったんで今回は使えなかった。


    と、長々と書いたがレベルアップに最適すぎるマップだったから、
    レベルが上げにくいキャラのレベルを一気に上げるためにやり直してくる。

    288 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 15:15:43 ID:qiSezDcQ0
    俺もやってきた
    まさに巨大の戦力差の洗礼を受けた丈と和人のためにあるようなマップだった
    ジンくらいなら1撃で撃破出来て日頃の鬱憤も晴らせたに違いない
    ソルバルウもドークト装甲とブラスターで一方的な蹂躙
    キラはSEED時代だから性格弱気のままなのか

    ベルフの愚痴にワロタ
    お前の顔グラシーブックの2Pカラーだもんなぁ

    後、宮藤の戦闘アニメが何かおかしいような

    289 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 02:41:03 ID:a1h++ELA0
    等身大のほう、
    スレイヤーズとアニメDQのサブキャラで作ってみる。
    DQのほうは再攻撃が興味深いデイジィかな。
    キャラ的にヤナックも捨てがたいが。
    モコモコはどうでもいい。


    290 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 09:33:46 ID:lbFxl3z60
    モコモコは正直出しても辛いだけだろうなあ
    一人だけあからさまに売りがない

    291 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 14:49:16 ID:OenaoUnY0
    原作からしてハチベエみたいなどうみてもお荷物

    292 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 19:40:11 ID:9ZrMhtHc0
    お前ハチベエをバカにするとかちょっとしゃれにならんしょ

    293 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 20:10:39 ID:iARYEOxo0
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    デイジィのエロさに思いを馳せつつ
    ロボ6話更新 エウレカ、チェンゲ、ネオゲが参戦
    前のファイルは削除していいものか迷って、とりあえずそのまま

    悪乗りしすぎた わずかながら反省している
    アホみたいにたくさん強化パーツ出したので
    なるべくかわいそうな性能の子たちにつけてあげてね
    あとエウレカザコの変形不具合は勝手に修正しました

    294 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 21:20:06 ID:6D/2nldk0
    ふと思ったんだが、ストライクガンダムのテストをするなら、ランチャーやソードストライカーを出しておかないと意味なくね?
    アークエンジェルやスカイグラスパーがいないとパック交換でEN回復できる機能も生かせないし
    …とここまで書いて思ったんだが母艦はいらないんだろうが、スパロボ的に

    他にそろそろやっておかないといけないのは、合体技要因のスカイガールズの他二名も出しておくべきかも

    295 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 21:20:52 ID:N3Fknq0o0
    わーん

    「エスコン主人公」というパイロットが定義されていません
    506: ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)を強奪した
    507: Talk エスコン主人公
    508: ……


    初期に熱血覚えてる連中は強いなあ。

    ネオゲはザコ散らしポジの割に命中がもうちょっとなのが
    痛いなあ……集中つかやーいいんだけど。
    珍しく3がちゃんと使えるゲッター。でもやっぱ脆いので地中移動が欲しい

    何も考えずに前に進めるグランティードの装甲が際立っている。
    HPもあって最初から飛んでいて命中も悪くなく、射撃もあるので
    最序盤運用の可能性が高いメカとしてはマジンガーよりバランス調整厄介そう

    ところでエウレカの変形って何に使うの?

    296 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 21:23:21 ID:6D/2nldk0
    おっとスマン、5話までしかやってなかった
    6話で母艦出てくるのね

    >>295
    ネオゲ、最大火力とEN以外は旧ゲッター以上のスペックはあるはずなんだけどな

    297 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 21:39:59 ID:Peiuqy/U0
    ゲッターよく知らないので、どれがどれやらわからんが、
    とりあえずクリアー。
    話が面白いは正義、いいぞもっとやれ。


    ブラックゲッターが思ったより破壊力低くてびっくり。
    2300で熱血無しってあーた。
    必中があったんでボス戦では大事な戦力ではあったが、
    ゲッターシリーズに抱いているイメージと違って驚いた。

    ネオゲのほうは3にして最前線に置いていたら
    いい壁になってくれたんでそれなりに印象深い。
    タフネスは大事。
    でもボスのクリティカルでHPフルから2桁まで追い込まれたりもした。
    巨大基準の破壊力ってすごいなー。

    エウレカは、たしかに変形の意味がわからない。
    ハイパーモードは、対中ボス必中いらずってのは嬉しい。
    母艦は母艦以上の働きをしなかった。

    一番活躍したのはシルバー仮面。
    特に敵を待ち構えてシルバーライナーで投げまくり・ダメージ増加しまくり
    ってパターンがすごくおいしい。
    耐久力もかなりモノだし、弾数長射程はあるしで、安心して反撃していける。
    削りまくったところをメビウス1がMAPでおいしくレベルアップとかしてた。

    ボス戦は、スーパー系が軒並み命中が不安な中で、
    ランディムの和人とグラディエーターの丈が意外な安定ぶりを発揮。
    適材適所って奴だねえ。

    298 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 21:40:32 ID:KBfL7KOc0
    ギャッ
    Continue Eve\06.eve
    になってたので07.eveに向かうように修正した

    >>295
    あれ、自分はエラー出なかったんだけど
    他の人も出てるのかしら

    299 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 22:04:35 ID:6D/2nldk0
    チェンゲの序盤メカは本来チェンゲ版ゴウ達が乗ったチェンゲ真ゲッターだからなー
    ブラックゲッターの性能自体も序盤用としては悪くない
    なんせアニメ版旧ゲッターがこれだし

    ゲッター1
    ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 5500, 120
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
    分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
    5200, 100, 1000, 50
    ABDA, GET_Getter-1.bmp
    ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2200, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -

    熱血が遅いのは確かに序盤痛いけどなー
    つってももともと序盤で仲間になるようなキャラでもないけど

    300 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 22:04:46 ID:N3Fknq0o0
    確かにシルバー仮面は強いね。
    今は。

    母艦は他母艦よりは普通に戦えてる気がする。
    命中の低さをも補えるだけの運動と安定した中火力が大きいのかな。
    しばらくはあんまり世話焼かなくても経験値稼げそう。
    でも一人乗りかあ

    >>296
    2がドリルアームガンが威力頼りなく
    地形防御頼れず、格闘武器も地適応の影響を受ける、と
    元祖2に比べるとかなり切り込みしにくいのが辛いように思う。
    空5って凄そうなんだけどなあ

    >>298
    多分自分が初期の仕様変更に対応しそこなったんだと思う。
    自分で変数作って修正しときました。

    301 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 22:20:56 ID:N3Fknq0o0
    >>299

    ブラックゲッター(三人乗り)(チェンジ)
    ブラックゲッター, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 7500, 150
    特殊能力
    ゲッター線
    戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
    5600, 150, 1100, 70
    ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
    トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
    スパイラルゲッタービーム, 1900, 1, 2, +10, -, 25, -, AABA, +0, 格散浄光P
    ゲッタービーム, 2300, 1, 1, +0, -, 35, -, AABA, +0, 浄光

    スペックは確かに一回り以上は上なんだけど……変形ないのがなー。
    やっぱ2系統は強いよ。
    この上さらに一人乗りが基本だったりするし
    本来の登場時期を考えると陸Aにした上でもう一回り強くてもいいんじゃないかと思う

    302 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 22:33:38 ID:7U2G1Gqw0
    作中で戦闘で使われた事ないんじゃなかったっけあの変形。
    買い物とか格納とかでしか。

    303 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 01:05:34 ID:7LIyAXZA0
    クリアー。今度は一番槍になれなんだ。
    ゲッター効果は恐ろしい。

    赤い人、そのフルネームはやばい。思わず噴いちまった。

    宮藤は14なんでノミじゃないですよ!
    つーか、調べたらスカガのエリーゼ、15で宮藤より年上なのね。見た目小学生なのに。
    これ以下というと、バイファムの子供たちかストウィのルッキーニぐらいか?
    見た目だけならマブラヴの珠瀬もいけそうだが。

    ゲッター線こえー。そのうち銀河より巨大化させられるぞ。
    あとシモン、ぶっちゃけすぎ。ロシウにもいいところはあるよ!
    ……まあ、武装増えるしヨーコにしましたけどね。


    上ですでに言われてるが、ネオゲ微妙。
    ゲッター系じゃ珍しく3の使い勝手がよかった。

    ニルヴァーシュは短射程だけど移動力も運動性もあるし、
    リアル系にしちゃ耐久も高め、CBDTが結構高火力となかなかいい感じだな。
    ただ、最近の風潮からするとCBDTは2Pでよかったかも。

    ブラックゲッターはなかなか使えた。脆いけど。
    スパイラルゲッタービームの使い勝手がいい。
    ただ、上で言われるように描写、登場時期的に強化の余地はあるなぁ。

    月光号はザコの攻撃を結構避けてくれた。ステルスもあるし、安定して使えるかも。
    まあ、一人乗りなんで他の母艦が出ると微妙になる可能性が高いが。
    これでロコモライザーの車窓からは終了か。

    宮藤、銃のアニメが出ないな、と思ったら添付されてなかった。
    空Sと3Pで削りに奔走。多少は抜かれるけど防御すりゃほぼ鉄壁。
    素の装甲が低いんで改造効率がいいし、それを見越してチョバムアーマーを着てもらった。
    アーマーじゃないから(ry

    音羽、ファンネル相手に回避選択で命中率30%って凄いな。
    二発食らうと落ちるんで集中してないとほぼ死ぬけど。

    クストゥエルは辛い……火力と命中率はいいんだが、
    回避と防御が中途半端で生存性能が三機の中で一番下だな。
    短射程だし、見るところが少なすぎるよ……


    >>302
    確かそんな感じ。快適に移動する用なんじゃないかと。
    ACE3でもほとんど意味なかったし。

    304 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 01:22:51 ID:24qwaJRw0
    >回避と防御が中途半端で生存性能が三機の中で一番下だな。
    >短射程だし、見るところが少なすぎるよ……

    悲しいくらいに原作通りだなあ

    305 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 13:59:04 ID:3sjXgPPA0
    グレイストークがなんだかんだで3レベのままだったでござるの巻
    未搭乗だと最低野郎にも該当しないから忘れてたわ
    トビアをべズ、ジュdじゃなくてグレイをガンプに乗せたが次回NTの修羅場を見せる事は出来るのか

    ストライカーパックも軒並み手に入ったし今後種組もどうなるか

    306 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 21:10:31 ID:wpETbZwE0
    等身大13話

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    スレイヤーズ・勇者アベル伝説から脇役参加。
    ティナのホーリー開放、アイテムたくさん。


    307 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 22:13:08 ID:9nSH4E020
    乙。ザコつええ。
    粘りたかったけどMAPに負けないように強気で押したせいでENが厳しかったので
    6ターンでクリア。

    デイジィは肝心なときに熱血でダメージが二倍に乗らないから
    そんなでもないかなあという感じ。

    そろそろ防御しないと反射抜かれる左道がしんどい。
    レベル差あっても余裕でボス縛れるのが凄いけどね。

    エルルゥさんのEN消費回復使ったら
    「戦闘アニメ_光圧縮命中攻撃が見つかりません」ときた。

    イリスはEN消費がちょっと痛い。短期投入には向いてるんだけどー

    HP装備をブラックにつけて大回復だーい
    と思ったけど冷静に考えると100しか変わらんな。

    そして性格機械で斬れないロリトラップMk2。オフゥ。

    308 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 01:11:14 ID:3+toANEI0
    しかし、製作要綱のテンプレが消失してしまったのが痛い。

    309 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 01:49:33 ID:WK1jevnY0
    乙。楽しんできた。
    ニートが准将になるのは全世界のお約束なのか。

    フォートブラッグに絵がついてておどろいた。GJ。

    ダンセイニが予想外に硬くて対処できなかったんでキャラを変えて一回やり直した。
    アベルが凍らせてティナかリナが大火力を叩き込む、を繰り返して撃破。

    今回全体的にダメージが酷かったんでブラックの友情を始めて使ったが、
    このブラックの友情はリア充に大ダメージを与えそうだ。

    もうシルバーさんがサーニャの攻撃避けて「……ふぅ」
    とか言ってると別の事をした後のようにしか見えない。
    そういや俺はロボでもシルバーvsアルだったな。縁があるんだろうか。

    サーニャといえば、味方で600軽減だとちょっと微妙に感じてくる頃合だが、
    敵だとかなり厄介だな。


    デイジィ、やっぱり再属性は強い。大ダメージを与えるのには向かないけど、
    コンスタントにダメージを与えられるんで使える。ザコ相手にはCTしやすいし。
    ただ、単体の火力は低いし熱血も乗らないからフィールド持ちとか硬い相手には微妙。
    素のENが低いからすぐEN切れになるのも欠点だな。

    ガウリィは普通に強いな。光の剣でバシバシ攻めて一応遠距離にも対応できるから。
    まあ、複属性なんで額面ほど火力は出ないんだが。

    シルバー仮面、最初の頃は評価がボロボロだったけど敵が増えてブーストが
    わりと簡単に発動できるようになると評価がホントに反転するな。
    今じゃ立派なエースアタッカーです。

    エルルゥ姉さんの回復は使えるなぁ。
    ただ、アニメーションのミスはどう直せばいいんだろうか。

    310 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 12:32:50 ID:1bv/nPbs0
    乙。13話クリアしてきたが
    一度沙耶に後衛がズタズタにされたので
    やりなおして7ターンでクリア。

    ランク3まで上げたとはいえ、沙耶を引きつけながら
    アルの相手をできるKさんはとても役にたったよ。

    あと新規参加の二人はどちらもなかなか優秀で
    特にガウリィはどっちのタイプの敵でも光の剣のダメージが
    通るのが地味に役に立ったな。

    311 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:37:09 ID:oHmmxfVo0
    乙 また活気付いてきて良い感じだね
    今回の話は物理と魔法使い分けられるファズが地味に大活躍だった
    命中+20パーツが届いて命中難を克服したキャシャーンも硬くて火力あって頼りになる
    デイジィ&ガウリィは何度も言われてるように燃費良くて雑魚相手にかなり強いね

    沙耶はフブキさんで麻痺させてフルボッコ
    解禁されたティナの熱血ホーリーと黒ロリが攻撃の主軸になってくれた

    アルが沙耶に比べて弱めだったから機械神でも召喚するのかと思ったがそんな事はなかったぜ

    312 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 18:16:25 ID:Sbmqm6Zw0
    サイフォスのアイコン描いたんでおいてきた。
    使いたい人はシナリオのページの上にある「添付」から
    →「添付ファイル一覧」→「SDWbitmap.lzh」で持っていって。

    これで、使用報告がある神姫には全部アイコンついたかな。

    313 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 23:59:07 ID:uY78h2qA0
    乙ー。属性をフルに使ったガチバトルが熱いぜ。
    しかし、ガウリイはともかく、デイジィはなんか意外と高評価が多いな。
    自分は結構先行き不安に感じたんだが、動かし方が悪いんだろうか。

    以下は重箱の隅なので適当にスルーして欲しい。
    ・戦闘前の装備変更処理で、にせサーベルやら画像変更スロットやらもカウントされるから、数字があまりあてにならない。
    ・魔風剣→ディフェンダーの上、特に新武器もないから、事実上武器スロ持ちは弱体化だけど、これは意図したもの?

    後、ついでと言っては何だが、次回更新予定の人は、三代目用の画像変更アイテムの専用指定も修正してもらえると有難いかも。

    >>307
    エルルゥのアニメは、多分そこのエラー部分を「@戦闘アニメ_光圧縮命中」にしたのが本来の意図っぽい?
    てか別に「@戦闘アニメ_光圧縮命中」でも「@戦闘アニメ_光圧縮攻撃」でも結果は同じっぽいからどっちでもよさそう。

    314 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 00:23:45 ID:e29RiBC20
    ロボの未参戦作品で序盤対応がやりにくい作品は
    もうあんまり無さそうだな。
    むしろ次ぐらいに出しておいたほうがいい作品はあるのかな?

    315 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 00:42:07 ID:8mLFNymQ0
    マブラヴ辺り?

    316 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 00:58:21 ID:3iQo6zdg0
    マブラヴは序盤〜後半対応されてるから早いうちに出したほうがよさそうだが、
    バイファムはもう出しておかないと一回も出番なく終わりそうだ。
    あれ、後半に出すのはほぼ想定されてないって感じだからなぁ。

    317 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 01:04:49 ID:FPe+xp/E0
    デイジィはRいらないんじゃねと思うくらいなんだが

    318 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 01:30:01 ID:81Ti4/+Q0
    デイジェSE-Rはいらない子なんかじゃねーよ! と思ったら全然違う話だったでござる

    319 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 01:46:15 ID:e29RiBC20
    あとそういえばGSC巨大データ掲示板の
    2007年ぐらいの討議を見直したら、Wガンダムが内容改定されていて
    ヒイロ以外は結構内容が変わってそうだったから
    今からでもテストシナリオに入れてもいいんじゃないかなと
    消極的に思ってみた。

    320 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 01:53:47 ID:2sx00jmc0
    シルバー仮面と一緒で、気力上がったときの火力がすごいんだよな<デイジィ
    クリティカル10%アップ付けて、気力150行く位で戦わせてたら、
    面白いように敵を切り刻んでくれた。
    終盤あたりでどうなってくるかはわからんが……。

    321 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 07:33:16 ID:dqNod2Ak0
    >>319
    本当はWもダイモスも参戦させたかったんじゃよ…

    322 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 14:03:02 ID:AjaZNRNo0
    >>236
    すんごい間の開いたレスだが
    「修理費修正」に差し替えて、
    「資金+1000」とかに書き換えておくかねえ。
    獲得資金の割合増加ができればよかったけど。

    運動性に関しては、このアイテム自体が
    「特徴の極端化」を目的としているように見えるんで、
    割合強化でもいいと思う。
    Lv指定自体には議論の余地があると思うけど。


    323 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 14:22:12 ID:AjaZNRNo0
    しかし、等身大2008は補助系SPの使い手が少ないな。
    うちには「脱力・魅惑・目くらまし」の使い手が誰も居ない……。


    324 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 16:19:30 ID:mHcw3YPQ0
    >>322
    普通は敵の強化に割合強化なんて使わない、というのも問題といえば問題かな。強化幅も不定だし。
    この敵は運動性+20アイテム持たせても屁でもねえ、とか
    こいつは下手にランク上げすぎると洒落にならん、とかに比べて
    擬似ランク3を付けるとそこそこ頑張れる、みたいな情報は
    データ的に参考にし難いというか。

    325 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 21:29:47 ID:AjaZNRNo0
    FF5と6の脇役で作ってみます。
    6のSP55はセリスとロックだけど、
    男率上げるためにもロックでいいかにゃー。


    326 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 22:47:04 ID:8mLFNymQ0
    13話の加入が近距離組×2だし流れ的にセリスでも良い気がしないでもない

    327 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 22:53:24 ID:bKPEeayk0
    今のロックは回避系でも制圧力重視だから
    今回の二人とは被ってないと思う

    そういや役割による人数バランスって今どうなってるんだろ
    神姫で多少変動するが

    328 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 02:14:04 ID:FjZZdG1M0
    神姫とジョブチェンジ組は除くとして、超適当に割り振ると大体こんなもん?

    ●回避寄り
    #近接メイン
     イリス,シルバー仮面,黒ロリ,BLACK,定光,斗貴子,ケエル,ガウリイ,デイジィ
    #遠近両用
     ファズ,クレス,ピエトロ,音羽,コドワ,左道黒月真君フブキ

    ●耐久寄り
    #近接メイン
     ハクオロ,竜水和尚,キャシャーン,カズキ,アベル
    #遠近両用
     三代目頑駄無大将軍,ロボット刑事K,マシンマン

    ●射撃メイン
     芳佳,マルセイユ,唯,リナ,ティナ

    ●回復
     エルルゥ,ナルシア

    329 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 02:26:12 ID:Kn5fwceU0
    敵ボスとの戦闘時、隣接マスに誰を置くか目移りするんだよな。
    2007の時はあまりそう感じなかったと思うんだが……。
    2008は、それだけ近接メインキャラが多い気がする。

    330 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 03:38:02 ID:DaZx6h5Q0
    2007は射撃主人公とか結構居たしね
    なのはさんとかコブラとかトレインとか
    おのずとサブにも遠距離こなせるキャラが集まってた

    331 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 04:06:27 ID:Kn5fwceU0
    なるほどなー。

    現状、2000オーバー持ちの射撃キャラが、
    リナとティナくらいしか目処たってないしなあ。
    今後も増えないだろうし。

    332 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 09:16:31 ID:qQFlQZsI0
    仮面ライダーがほとんど出てないのにな

    333 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 12:47:54 ID:TIgp1Zvw0
    >>328
    クレス,ピエトロ,音羽,コドワ,三代目頑駄無大将軍,マシンマンは、
    遠近両用でも最大火力が射程1で隣接させたほうが強いからなぁ。

    宮藤,マルセイユは空飛んでて回避もそこそこでフィールド持ちで武器付け替えが可能って、
    どちらかといえば万能(器用?)って感じかな?。
    宮藤は高フィールド+回復、マルセイユは高回避+弾数アップで特徴もあるし。

    334 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 18:46:55 ID:dqzqKyH60
    宮藤はむしろスーパー系じゃない?
    フィールドを装甲値に換算すると、1650〜1400相当になるし。(防御時は2400〜1900相当)

    335 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 23:53:08 ID:FjZZdG1M0
    >>333
    まあ、そこらへん細分化し始めるとキリがないってことで、適当なのは見逃してホスィ

    それと、まだ参戦の余地がありそうな射撃2000オーバーとなるとこれくらいかな?

    TOP アーチェ,クラース,チェスター
    FF6 セリス
    破壊魔定光 コオネ

    336 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 02:15:12 ID:6YGRiMg20
    14話。
    ボス戦風味。
    さわやかな下品さってのは難しいと痛感。
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    FF5からおかしら。ジョブチェンジに対応してないほう。
    対応版だとセーブデータがすごいことになるし、
    非対応版のテストもしたかったので。

    FF6からは結局ロック参戦。
    熱血無しの中途半端なヒーラー加入よりは、
    決意バリアントナイフのほうが補助火力として頼れるかなと。


    337 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 02:18:24 ID:6YGRiMg20

    あと以下の調整をしてる。
    ・三代目大将軍用の画像変更アイテムの専用指定を修正
    ・アイテム変更サブルーチンで、アイテムと武器スロット等の区別がつくように。
    ・擬似ランクの資金関係を修正。
    ・FF3, FF5, 勇者アベル伝説, を最新データに差し替え


    13話で武器が弱体化してるのは、
    >>8あたりからの流れをようやく反映というか。
    入手時点のeveも弄ったほうが良かったかもしれないけど、
    ちょっと時間たちすぎちゃったんで、そっちはいいかなーと。


    338 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 04:08:47 ID:Nj5eNFnc0

    件のロックはナイフ無しとなるとやはり火力不足が目立った
    魔導師ジョブには結構ダメージ与えられるんだけど…
    瀕死必殺技とか無いんだね

    ファリスは青魔導師同様ホワイトウィンドが強い
    ボスの回り囲んでフルボッコなマップだったから固まってる外側から大勢を一度に回復出来た
    攻撃面と燃費はレベル3フレアとか無い分ちと微妙

    今回は最初から気力上がってるだけに日頃気力稼ぎ辛い面々が活躍
    武装錬金コンビ熱血合体攻撃で16000近く出るとかつえー

    唯が最低野郎で出ちゃってどうしようもなく落ち込んでたら鴨のスカルミリョーネ登場で一気にアタッカーに
    努力で美味しく頂きました
    狙って用意してくれたのかな?これ

    GBA追加ジョブも凝ってて早く味方サイドで使ってみたいもんだ
    しかし導師アルクゥに魅了され、戦闘ではクルルにライダーキックを切り払われ、てつを涙目過ぎる

    339 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 12:24:59 ID:giBbK9ak0
    くりあー。
    ブラックに対してハクオロさんと同じ感想を抱いた俺はもう色々とだめだ。
    身内ネタがわからんかった……

    新規参戦組みはどっちも火力が今ひとつだな。
    ファリスは援護防御に地形適応にホワイトウィンド、
    ロックは盗むに2Pにまだ封印されてるけどバリアントナイフ、と
    特徴があるから弱くないんだけどな。

    あと、前も話題に出たがホワイトウィンドの<HPLv7.5>は分かるようにしてほしい。
    条属性でも、ダミー特殊能力名でも。

    こういう移動力が制限されるマップで、空4射程5突撃を持つアーンヴァルは強い。
    味方の足止めもあってひたすら安全圏から攻撃できた。

    前回の命中強化アイテム補充で命中が絶望的だったストラーフが活躍できるようになった。
    ただ、二つつけてもクルルに100%命中じゃないのはどうなんだ。



    こっちでも唯が最低野郎で出たが、同じくアタッカーとして活躍。
    ついでに、相手の空適応が低い事もあって追加の敵は唯一人で片付けた。
    レベルアップおいしいです。




    340 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 20:12:27 ID:pknh0JSQ0
    ノーロードでやったら切り払われまくって辛かった。

    片方の相手をする間にもう片方は定光に耐えてもらったが
    実に良く耐えてくれた。防御に専念すると頼もしい。
    しかし攻めにくい。

    ルーネス、バッツともに狩人でいってみたが
    こうチクチク攻めるマップでは両方役に立った。
    バッツ狩人は詐欺臭い命中率と消費が頼もしい。
    ルーネス狩人も弾数豊富で属性色々。地味ながらボスにヒットを見込める毒が素敵。
    射程1の穴もアイテムで補えた。

    341 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 21:56:53 ID:eHUrceq+0
    ビーストウォーズ系でSP60になってるコンボイさんは、
    今仲間になっているコンボイさんのUpgradeでいいの?
    それとも別人、というか別トランスフォーマー?

    342 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 22:04:04 ID:iVyKiF0Y0
    >>341
    別トランスフォーマー
    ちなみに所謂G1コンボイとも別人
    ライオコンボイ、ビッグコンボイとも別人ね
    無印ゴリラ、メタルス、パワード、リターンズの順でパワーアップする
    だけどリターンズだけどは続編での、無印ゴリラからの強化ボディだから、純粋にパワードの強化型とも言いにくい…

    343 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 22:12:56 ID:eHUrceq+0
    多謝。
    ビーストコンボイ→メタルスコンボイ→パワードコンボイ と強化させて、
    パワードになった時点でキャンプに
    「リターンズコンボイに変化」「パワードに戻る」
    あたりを追加すればいいかな。
    2007のデカレッドみたいに。

    344 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 23:26:05 ID:iVyKiF0Y0
    >>343
    おおむねそれでいいんじゃないかな

    345 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 01:22:30 ID:0yUN00cI0
    13話クリア。いやらしい能力のザコが多くて難儀するもギリギリまで稼いで10ターンでクリア。
    特に広範囲MAP持ちの上うじゃうじゃ出てくるウィッチネウロイがきつい。
    射程内に入らないようにして懐まで引き付けてフルボッコという戦法をとったので動きづらいこと動きづらいこと。攻め手を変えてくれたアルに感謝。
    沙耶はいつものごとく挑発で廃墟ヘクスから引き離してから力押しフルボッコで撃沈。さすがにここまで来ると大抵のことは力押しで解決可能だなあ。
    キャラ感想
    新規組二人は大体これまでの人の感想と一緒。ガウリィはリナと組めば対ボスアタッカーもこなせるんだよなあ…
    リナ…多彩な技のおかげで弱点突きがしやすくENの無駄使いもしにくいためか異様に燃費がいいように感じる。
       てかまだこれでパワーアップ要素残してるんだよなあ…
    唯…コインフェイム×2を装備してみたが思ったより使わなかった印象が。
      ザコ掃討用と割り切れば大抵扇子投擲で事足りるし対ボス戦だとコインフェイムではパワーにかけるためだろうなあ。
      後、全く関係ないけど今やってる某アニメのせいで唯=アホの子という認識が刷り込まれて困っている。どうしよう。
    宮藤…なんだかんだ言って強フィールドもちなんで弱くは無いんだがパイロットステが低めなのがだんだん効いてきている。
       というかボス相手でもないのにCT食らって一撃で軽傷から瀕死まで持ってかれた…(その後防御→自己回復で即復帰したけど)

    >>312
    ありがとう!
    神姫組は自分で選んで仲間にしたので最初は色々不満もあったけど段々愛着がわいてきたよ。
    これにアイコンが加わって百人力だな。

    >>323
    今回唯が22レベルで脱力習得したよ。
    ぶっちゃけ命中補正精神のほうが欲しかったけど…

    346 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 01:55:16 ID:qXcQTY2c0
    俺はコインフェイムをハクオロさんに付けてるな
    射程1武器しか持ってない割に魔力が格闘と大差無いレベルだから反撃に中々使える

    347 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 15:00:09 ID:w8FTNC3U0
    射程が無いと攻撃されやすいからハクオロさんにはいいかもねえ。
    サポート付いてるせいでどっちにしろ攻撃されやすいが

    348 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:04:44 ID:uD/XQk/A0
    やっぱりというか何というか、唯にコインはあまり回ってこないのなw
    俺も、リナにつけてレイウィング時の戦闘力確保&EN節約に使ったりとかしてるからなあ

    349 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:36:04 ID:epy71iVY0
    本来補助にする弾数だけど唯のばあいかなりメインで使えないと
    いかんというのが……
    最近は扇子も落とされやすくなったし

    350 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:51:06 ID:b4v1tODc0
    性能的に微妙なら改定を見越しておけばいい
    元々データテストが目的なんだし

    351 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 03:47:52 ID:WN8X3sus0
    現時点で要改訂と思うキャラは?

    終わってからやるべきかもしれんが

    352 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 09:39:59 ID:TYxQH9P60
    唯=せめて扇子の弾数はなくそうぜ
    音羽=せめて移動力は-1にしようぜ……といっても個人的にはあんまり問題ないように思うが
    黒ロリ=火力はいいがもう一声生存性能がほしい

    こんなところか?

    353 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 10:58:58 ID:lrO2VBNw0
    まぁぶっちぎりで唯だよな
    シナリオで妖怪しか出ないとかならいいのかもしれんが共闘じゃきついわ

    354 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 11:33:32 ID:7RDdT+bs0
    データ討議であれだけ警戒される光属性が気楽に打てて、おまけに最大火力と脱力まで備えてるのにな……
    カタログスペックじゃ分からんものだ。

    355 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 13:03:59 ID:vxfU9DYI0
    最大火力を当てる手段が無いんだよな……
    討議によれば頼りにできるのもおかしいという技らしいが、
    射程だけで相当に使いにくいから命中だけでもまともにしていいと思う

    356 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:10:54 ID:FWIt6AFs0
    Kより硬いって言われてた神姫のジュビジーも何とかした方がいいんじゃない?
    空+装甲1600+耐久最大LV5はちょっと行き過ぎだろうし
    フォルダ全体的にSP55枠に収まってない気がする

    357 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:17:01 ID:7cIME9pY0
    ロボメインでサブに等身大を作られるとどーも強くなる

    358 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:20:30 ID:TNMWylNE0
    >>356
    あれはSPは55だけど全員主役だってさ

    359 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:29:42 ID:FWIt6AFs0
    だからって沢山いるキャラの一人が他のフォルダの頂点超えちゃマズイっしょ

    360 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:44:42 ID:TNMWylNE0
    KといえばKもちょっとな
    Kが隣にいるだけで無敵すぎる

    361 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:45:52 ID:6nV+mXac0
    ちょうど今、主人公がSP55で8人いるミンサガが掲示されてるけど、神姫と比べてどっちが強いだろう。

    362 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 19:55:39 ID:TNMWylNE0
    神姫のほうが見た目派手だが
    サガは状態異常、特に低消費域のがバカにならない

    SPの揃いの良さは神姫、習得速度はサガと
    データ作者の特徴が出ているように思う

    363 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 20:24:15 ID:ySblD9t20
    そういやFFのジョブはどんなもんかね?
    とりあえずバッツの黒魔道士、バーサーカーあたりは、現状だとあまり選ぶ気になれん

    364 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 21:36:23 ID:TYxQH9P60
    >>356
    >それぞれの神姫の能力は主役に匹敵する強さとなっています。
    >これは、どの神姫が主役なのかは人それぞれだと思いますし、シナリオで出すときも仲間以外は同格のライバルという感じでしょうし。

    ということらしい。要するに全員仲間になるのは想定外、ってことかと。
    まあ実際、2036ではハウリンとマオチャオ、ZEROではストラーフ、
    小説ではジュビジーが主役とそれぞれ違うみたいだしな。

    あと、Kより硬いのは確かだろうが、空はBだし火力は全神姫のなかで最低なのがな。
    移動形態、火力、援護防御(ジュビジーにはみがわりがあるが)と揃ってるKのほうが
    総合的には圧勝だと思うぞ。一点たりともこえるのはダメだって意見なら話は違うが。

    まあ、おれはテストでジュビジー使ってないのがなんとも。
    使ってる人がいたと思うから出来ればこれまでの意見聞きたいな。

    余談だが、まだデータ化されてないカブト型、クワガタ型神姫の2036での名前が
    ソウジ(カブト)、カガミ(クワガタ)だった。色も赤と青だ。

    365 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 22:34:00 ID:GUnq0Hq+0
    これだけの装甲で移動4のキャラはちょっと他にないんじゃないかな。
    俺評価は移動形態有り<<素移動4だ。

    あとこれだけ硬いと鉄壁みがわりコンボがエグいというかコンボするまでもない

    366 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:08:05 ID:FWIt6AFs0
    >どの神姫が主役なのかは人それぞれ
    身も蓋も無い言い方だけど、それをしていいのは平均的に弱めのフォルダくらいじゃない?

    総合力でKが上回るのも確かだけど
    移動形態は1ターンそれで潰すと考えると、痒いところに手が届かないことが結構あるとか
    シナリオ中で手が届きそうな耐久Lv3でも素の装甲15%増しで、改造込みで倍率ドンな装甲値
    それでザコ相手に鉄壁必要なく、Kより総合命中20上とかピーキーにし過ぎなんじゃない?

    367 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:29:27 ID:T2llXPGw0
    でもジョーカーは移動力5なんだよね
    最低限反撃は出来るし1ターン潰れるってほどじゃないと思うなぁ

    368 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:30:56 ID:94uVffWQ0
    ちょっと質問なんだが、ロボテストに関して未参戦の作品で
    次ぐらいに出したほうがいい作品ってあるかな?
    個人的には後継機がなく機体性能もあまり高くない
    バイファムやティエル辺りは早めに出しておいたほうがいいと思うが…。
    ティエルに関しては無印Wさえ入っていれば
    まだ乗換え等の自由はあったと思うのだがなあ。

    369 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:40:10 ID:TYxQH9P60
    >>366
    なら、主役として単機出る場合はバトルロンド装備のunitから、
    神姫として多数出る場合はフィギュア装備のおまけから、ってのが出来るのでは?

    ただ、オマケは多少おとなしいが結構強いし、
    くだんのジュビジーは火力がさらに落ちたかわりにバリアLv1.5と
    とんでもねえ事になってるがな。


    >>368
    >>314-316で話題になったのはバイファムとマブラヴだな。
    まあ、後継機の問題も含めればバイファムとティエルはそろそろ出さないと辛そう。

    370 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:47:02 ID:Y9U7qvbQ0
    ジョーカーは武装のKL1が地味に役に立つ
    見たことないけどライダーのバイクとかに比べてそんなに敵吹き飛ばしまくってるんだろうか

    371 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:54:34 ID:T2llXPGw0
    バイクでぶつかるのと車と正面衝突するのは後者の方が痛そう

    372 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:04:49 ID:JBS3RE+E0
    そりゃあ重量×速度だからな大雑把に

    373 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:27:19 ID:61VUshro0
    ジュビジー選んだのは俺だ。
    まだ3マップくらいでしか動かしてないんだが、
    感想など書いてみる。長文失礼。


    ジュビジーがアレな所ってのはたぶん、
    壁役として特化しすぎてるって事だと思うんだ。

    堅さは最高。ザコ戦で鉄壁不要なので長く壁が出来る。
    移動4に加えて、適応Bとはいえ空も飛べ、前線構築に遅れないし、
    最悪、地形を飛び越えて一人で砦役が出来てしまう。
    攻撃面も、燃費・命中に優れた3射程を持ち、
    削った相手をカウンターで倒せる等、いい設計をしている。

    で、Kとの大きな違いは、
    ジュビジーにはボス戦させる気にならないって所なんだよね。
    ボスの足止め役はさせられるけど、ダメージ与える役にはしない。
    なにせメイン武装は2Qで、ボスに向かっていくには向かない。
    ハイパーモード武装は燃費こそいいものの、威力的には平凡だし、
    なんといっても熱血を持っていない。
    競争相手の多い射程1でもあるしね。
    ……だからこそ、ハイパーモードも、余ったSPも、
    全部躊躇なく壁役として投入してしまえる。
    その分壁役として輝いて見えるんだと思う。

    374 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:29:13 ID:61VUshro0
    正直、動かしていてあまり面白いキャラではない。
    ボス戦捨ててる主人公ってのはそこそこ居るけど、
    そういう連中は大体リアル系〜グレー系で、
    雑魚の群れからのラッキーヒットをいかに避け、
    いかにリカバリーするかってのが面白いと思う。
    でもジュビジーはほっといてもホントに平気。
    地形効果がダイレクトに響く回避系と違い、
    高装甲系にとって地形効果は影響少ないから、
    地形をとりに行く必要もあんまりないし。
    ダメージ蓄積にしても、そのターンの被害が
    完全に計算できてしまうところもあるしね。

    同時に加入したジルダリアがまさに上記の意味で手のかかるキャラなんで、
    ジュビジーは「従順で有能だけどつまらん優等生」って印象が強いよ。

    既存の雑魚散らし特化主人公達と比べて突出してるかどうかは、
    終盤まで見てみないとわからない。
    他主人公がなんだかんだ言って持ってる魂等の「一撃」能力が無いから、
    敵の能力が上がるにつれて苦しくなっていくだけなんだよな。
    ボスの足止めにしたって、ひらめきあるキャラなら誰でも出来る程度のことだし。
    ハイパーモード中の「特殊効果完全無効」は現在活用してないけど、
    これが輝くときが来るんだろうか……。

    375 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:38:16 ID:1wj44l2I0
    特殊効果完全無効は一応、地味に強いはずだけど。即死や割合ダメージや拘束系が怖くないのは大きい。
    でも対戦相手の性質に左右されるから、輝けるかどうかはシチュエーション次第だなあ。

    376 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:40:17 ID:+/GINBuk0
    >>346
    近接系で射撃も高めといったらシルバー仮面やBLACKもそうだね。
    こっちはボーナスでゲットしたガインをマルセイユにつけて一種の切り札代わりに運用たりしてる。
    >>363
    バッツの場合中途半端な赤魔道師や武装が死ぬほど使いづらい魔獣使い、ほとんどの行動で消耗する吟遊詩人。
    ルーネスの場合救いようの無いモンク、やっぱり中途半端な赤魔道師、暗黒が邪魔なだけの魔剣士。
    この辺りも外れジョブだと思う。

    377 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 00:40:50 ID:61VUshro0
    ああ、妲己と殴りあうとかだと活用できそうだねえ。

    378 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 13:00:49 ID:q0kn+EmU0
    むしろルーネスは近接戦闘系ほぼスカ

    379 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 22:16:47 ID:d3glI96w0
    >>373
    長文お疲れさま。良くまとまってて読みやすかった。

    今まで類を見ないほどの壁特化型だから見かけ上の強さと実際の強さがよみにくいってのがあるのか。
    装甲だけで耐えるタイプは後半辛くなるって今まで言われてたが、これだけ硬くて耐久もある程度上がるなら、
    壁として後半までいけるのかな。
    逆にこのトップクラスの耐久でも後半まで耐えられないとなると、耐久系はどうしたらいいんだろうかって話になるが。

    あと、「従順で有能だけどつまらん優等生」って評価だが、公式サイトでジュビジーの性格を見ると、

    #・ジュビジー
    # とても素直で努力家。駆け引きは苦手だが、一つの目標に対してまっすぐに突き進む事のできる“強さ”を持つ。
    # ただ、オーナーの言葉を何でも盲目的に受け止めてしまう危うさもある。

    ってなってたから、その評価はかなり性格的な設定に近いっぽいな。


    380 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 13:43:54 ID:8S8nriVA0
    耐久辛いって良くいうけど
    クイックロード考慮しないなら耐久のほうが有利なんだよなあ

    381 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 22:05:24 ID:6/Uatoys0
    事故死するよりは計算立てていけたほうがいいからなぁ>クイックロード無しってか乱数系列保存下

    382 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 04:24:31 ID:NA3SCa9E0
    次話作ってる人居るかな?

    383 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 09:44:03 ID:c728qm0+0
    どっちの

    384 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 01:59:30 ID:RLEpHxio0
    等身大の次やってみます。
    脇キャラで参戦希望あります?

    385 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 02:40:26 ID:BkHfvw+A0
    ここんとこ脇キャラは近接系の加入が多めだったし、
    バランス調整ということで>>335ら辺の遠距離火力型から
    一人くらい入れて欲しいかなー。
    このところファンタジー系からのからの加入多かったから、
    そこの部分でもバランス?取ろうよと言うことで個人的にはコオネ押すぜ!

    386 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 03:09:05 ID:mzpMMXa20
    俺もコオネに一票。>>385と同じく近距離に偏ってて辛いってのが一つ。
    そして前スレ>>950でコオネと推した者としてってのが一つ。

    ついでに遠距離火力型ならスカガに瑛花さんがいるぜ、
    並みの主役どころか強めの主役も食えるぐらい強いけどな。

    387 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 10:38:33 ID:EYWcLXDw0
    15話
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8
    クリスタル関連が本筋としてあるから、
    FF系は強化が優遇気味になっているかもしれない。
    とはいえ、他キャラの強化要素も
    「終盤限定」が残ってるだけになりつつあったり。
    フブキさんが危うくなってきたらしいんだが、
    終盤要素を解禁してあげたほうがいいのかしらん?

    それはそうとして瑛花さんの性能はヤヴァイ気がする。
    そしてこのマップは、かっこいいけど移動範囲が見辛いかも……。

    388 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 10:44:09 ID:EYWcLXDw0
    リンク張るついでにageておけって話。

    389 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 15:44:05 ID:9qJRATPY0
    乙。反撃力考えてガチなメンツでいかないとキツいかもなー。
    というか勝利条件5ターン開始時じゃなくて6ターン開始時だな


    瑛花は普通にぶっ飛んでる。色々あるが、初期火力の1900ミサイルがでかい。
    上位技用のENを痛めない高火力で気力タメが実にスムーズ。
    回避はたいしたことないけどさ。それでも忍耐が有効なラインなんだよな。

    コオネはSPが良くないので今更仲間になっても足手まといな感じ。
    反撃できない鈍い敵専用の削り役……

    マシンマンの気力立ち上がりの悪さが結構しんどい。
    ターン持続防御が集中のみなので突っ込みにくく、120が遠い……
    と思ってたらサブが気合を覚えた。

    Kはあいかわらずガチ。

    390 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 17:52:57 ID:BOEIvaj20


                      ,,、 -ーーーー- 、,
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            ,r'     ,、-ー'''"~~~~~~~~~~~~''''ー-、,r 、 ノ
            ヽ、, ,r '" ,,,,、、- ーー''''''''''''''''''''''' ー-、( ,,ノ'"  でもそれって
              `')ー'"            ,,,,r 'r'"、~'i     本質的な解決にならないですよね?
              ,r',-ー',r'''''''''ー,ー--,--tーー'''" ,ノ::::::/、:)リ
              .~'''''''t.'ー-ti;"|::::|.|:::::|;i`:i"i"~:::::::::::'、ノ:/
                 .t:::::::ti:::|::::|.|:::::|;i:::::|.|::::::::::::::::'r'"ヽ,
                 .t::::::ti::i;rーーー'、i::::|.|::::::::::::::/   ~ヽ,
                 ,r't::::ti:::、-ーーー-:::i.i::::::::::;r"|     ヽ,
               ,,、r'"  ヽ;:ii::::''''"""~:::::i.i:::::;r":::リ      ヽ,
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            r"      / ,ii、;;;::||:::::::::::::::;;;i,i.ー '"ノ   /     iヽ,,,,,,,,


    391 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 19:00:28 ID:6kC5uZrw0
    乙 しかし忙しいマップだった
    再チャレンジしたのはオーラロード戦以来だわ

    左上に宮藤、右上にツガルを派遣
    残る本体は音羽、移動力上げた和尚を中心に侵攻
    回復が鬱陶しいオオカナツにAMライフル撃ちこんで回復を阻害しつつ
    ボス二人は4ターン目には撃破
    切りこみ役(ウチは音羽とロックだった)にコイン装備させておくと幻影兵士をスムーズに撃破出来る
    これで5ターン目敵フェイズ4体撃破で全滅できた

    階段でモタモタせず突っ切るのが鍵かね

    取り合えず使った新規

    ・瑛花
    大型ビーム砲の燃費が悪いが射程があるので有り難い
    対雑魚は集中、忍耐で磐石の構え

    ・コオネ
    HP回復があるが装甲低い、命中精神無しと使い辛い印象
    絆は忙しいこのマップで予備回復役として助かったが…う〜ん

    ・リナ
    火力強化されてイイヨイイヨー
    混戦時に射程1に対して高威力ぶちこめるのも嬉しい

    ・ピエトロ
    神竜変化が強い
    けど消費が消費だからドラゴンシュート、ブレス中心の戦い方になりそう

    しっかしバリアで防ぎ治癒魔法で回復し、一人で一部隊壊滅させる宮藤マジ化け物

    392 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 22:56:02 ID:6A0lvqCQ0
    クリア。いやあ、手間取った。
    レベル下位から選んで一回目失敗、二回目は資金を回収してフル改造にしたが失敗、
    三回目は能力別に選んだものの物理無効の事を忘れていて失敗、
    四回目は>>391を参考にボーナスもゲットしてクリア。

    こういう難しいマップだとユニットの強さよりも適切かどうかが勝敗を分けるな。
    もちろん強くて適切なら言うこと無しなんだが。

    んで、今回の感想。

    タオロー兄さん
    今回もKは無敵だぜーっ、てやってたら援護防御→紫電掌でHP半減。
    さしものKも内家拳法相手は分が悪かった。
    というか、神姫×2、宮藤、マルセイユ、音羽、瑛花と大半が機弱点でヒヤヒヤした。
    すぐさま熱血で沈んでもらった。

    アイン
    ネックハンディングでKが血を噴き出した!

    コオネ
    自分でリクエストしてなんだが、ぶっちゃけ微妙。
    原作だとサダミツより強い、ヴァルチャーとタメ張れる
    一種切り札なキャラクターだったと思うんだが……
    SPの消費が大きいだけでも十分使いづらいんだし、SPを使いやすく、パイロット性能を良く、
    ユニット性能を強く、燃費を良く、のどれか一つか二つくらいやってもいい気がする。

    瑛花さん
    単純に強い。移動力が高くて高火力だからほしい火力をすぐさまお届け。
    回避と耐久は並レベルだけど、上記の利点が大きすぎる。

    ロック
    単独で右下に特攻。バリアントナイフがあれば活用できただろうな、
    という感じになりながらも集中で耐えて敵を全滅させてくれた。
    ほぼ無限に使える2Pの強さを思い知らされた。

    393 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 23:05:33 ID:b8tv/Brw0
    コオネは序盤強いキャラで
    後半フェードアウト(原作ではストーリー的にだが)っていうのは
    正しい感じはする

    飛行1000がそれなりの硬さを実感できる頃なら
    相当に使える脇なはず

    SP消費は大きくないぞ
    むしろ5パーほど小さい

    394 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 23:39:33 ID:6A0lvqCQ0
    ぬあ、知覚強化と中途半端な数字で勘違いしてしまった。
    確かに熱血38で小さくなってるな。ゴメン。

    強さについては、>>393が言うようにコオネは戦力外になったんじゃなくて、
    サダミツが戦わせたくなかったからと、サダミツが旅に出たから出なくなったんで、
    戦力的には最初から最後までかなりのもんだったはず。
    実際サダミツも「妹より弱いとかださくね?」って言ってたと思うし。

    まあ、だからといって後半でも普通に使えるレベルの脇が初期から仲間ってのも
    問題があるか……
    あんまり能力インフレしない作品はこういうところが難しいな。

    ただ、もう少しパイロットをどうにかしてほしい、ってのは変わらん。
    能力もそうだし、神出鬼没だから奇襲ぐらいはねじ込めそうだし。

    395 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 23:49:27 ID:b8tv/Brw0
    適当ぶっぱなすキャラな感じだから
    命中補正なし低命中ってのは似合うんだよな

    396 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 02:11:12 ID:z/L9FVqA0
    そういや、雷神のアイコン無かったけど
    マイナーパックから付けといても良いんじゃない?

    397 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 05:20:58 ID:IDx/Gz9g0
    指摘ありがとう、修正しておいた<勝利条件のターン数
    雷神も添付しておいた。
    自分の環境ではマイナーにパス通してるんで、
    ついつい忘れてしまう……。

    それと、bitmap/eventフォルダに、謎の07.eveが入っていたんだが、
    間違って混入した物っぽいんで消しておいた。
    もしまずかったら戻しておいてくれ。

    398 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 19:14:23 ID:QEz6CHz20
    大将軍が飛べるって、今はじめて気がついたぜ!
    宇宙マップはともかく、普通の陸上マップなら、
    かなり融通が利くな。

    399 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 19:21:16 ID:FFiV+oHI0
    空Cだから敵のいるところで飛ばすのは勇気が要りすぎるけどなー

    400 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 21:06:24 ID:z/L9FVqA0
    移動のために飛ばして下ろすの忘れたまま戦闘するのは良くあること

    401 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 22:38:16 ID:dQWuUQLs0
    乙。ちょっと話題に乗り遅れたか。

    土の追加ジョブに、バッツ側は物真似士が加わって、ルーネス側は魔人が削られてるが、このへんは仕様?
    あと、コオネ画像変更アイテムが2種類あるが、どっちも同じ画像を指定してるから意味がなくなってる。
    といっても、シナリオ内では片方しか出てないし、これはただの消し忘れなのかな。

    402 :名無しさん(ザコ):2009/06/12(金) 12:38:26 ID:pfuCx8cw0
    物真似士は仕様です。
    あとにGBA追加ジョブが控えてますし。

    魔人は……あれー、見落としてた。これはミス。
    いまさら修正するのもアレなんで、次のeveやる方、
    仕様であるかのような顔で追加してやってください。

    コオネのは、両方出して選んでもらうつもりだったのを、
    途中まで処理して忘れたみたいですね……。
    片方の画像指定直して、どこかで追加できたらいいなあ。

    403 :名無しさん(ザコ):2009/06/12(金) 13:52:16 ID:WoR/W9Pk0
    ある意味FF3の顔だった魔界幻師と
    竜騎士でいってみるかねー

    つか竜騎士なのに片手剣しか装備できないんだな

    404 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 10:16:35 ID:PEMdKt+E0
    マップ上のアイテム交換、
    闘争本能アイテムを付け替えても、効果を発揮しないな。
    そういうモンなんだろうが……。


    405 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 10:26:20 ID:VfisELoY0
    闘争本能は出撃時の気力をいじるだけだから、マップ上で付加しても無駄だな

    406 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 10:43:36 ID:k7Yi28Kc0
    付け替えで上がったら変身とかでパイロット変えれるときとか無限に気力上がりそうだな

    407 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 21:42:09 ID:lKamsHOs0
    そういえば兵士のアペリュって効果発揮してる?
    装甲の数値変動無かった気がした

    408 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 22:05:03 ID:ECyITQJQ0
    うん、ステ変動じゃなくてアーマーにしてるから表示されない。
    わかりにくいから機会があったら変更要望出したい

    409 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 22:16:26 ID:lKamsHOs0
    そうなのか
    他のうたわれアイテムが目に見えて上昇数値解るだけに変更して欲しいな

    410 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 22:29:34 ID:QEE9UjGA0
    今表でバグ修正してるから今のうちに言っといたらいんじゃね。
    バグやミスの修正ならとにかく、その手の要望は表で声出さんと動き辛かろう。

    411 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 23:30:08 ID:x0QDRMTM0
    >>319 >>321
    今更だが、宮藤@ストライクウィッチーズとか出てるんだし、いいんでね?
    今のところロボは戦力外になったら放置の方向っぽいし、
    ある程度等身大より参戦が増えても問題ないだろ。

    ストウィは新規参戦、ダイモスやガンダムWは改定って差はあるが。

    412 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 18:54:51 ID:fXZ9RdFo0
    そのときWって何がかわったんだっけ?
    耐久付けたんだったか?

    413 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 19:51:44 ID:TRUrecHo0
    >>412
    色々見てきたが、よくわからん。
    「トロワを何とかしよう」→要望殺到→「いろいろ変更」ってなってたから。
    ざっと見た感じ、耐久追加、SPを若干変更、デスサイズとヘビーアームズとサンドロックの強化、
    こんな感じだった。

    主人公のヒイロがあんまり変わってないから出さなくてもいいかもな。

    414 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 21:34:55 ID:cExGnrN+0
    耐久はその前からついてたよ

    415 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 00:14:21 ID:AQJBWHoQ0
    等身終わったら、eve流用して
    出られなかった脇連中で同じステージに挑戦するやつをやってみたいな

    出撃数と最低数を1.5倍くらいにして修理費0
    資金獲得を全員につけるとかして

    それでも詰むかな

    416 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 19:38:49 ID:yXiC6gpk0
    Wはヒイロ以外はかなり動かし方が変わっているから
    デュオやトロワや五飛辺りなら出してみてもいいんじゃないか。

    417 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 18:27:38 ID:B/xdQyck0
    TOEテストは参戦をテイルズとFFに絞るかわりに
    脇同士も比較できるようにしたのは良いと思うんだが……

    毎回汎用モンスター数種+ボスとの真っ向勝負なので
    ミッションか敵にもうすこしバリエーションが欲しいなあ

    418 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 21:04:49 ID:x9Mz2RnI0
    星神のヒロイン? エレナを出してみようと思います。
    そろそろLv30突破して後半〜終盤戦かしら。

    419 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 21:11:25 ID:B/xdQyck0
    じゃあHOSHIGAMIついでに精霊の武器なんか撒いたらどうですかね。
    「いつごろ出すの推奨か」で分けてあるのは使いやすいと思った

    420 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 21:39:23 ID:QpWWS/ws0
    >>417
    まあロマサガのテストよりマシだよ

    421 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 21:46:10 ID:q7I5nnqk0
    あれは今度は簡単にしすぎて
    仲間をぞろぞろ移動させるのがめんどくなってしまってるな

    んで甲賀弦之介がゲロ強いことがよくわかった
    でもあの無造作に敵の群れに突っ込んでいける感覚を無くすのは
    違うしなあ

    422 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 13:02:32 ID:rkxr7K/o0
    難しいって言われたから易しくしたってのはわかるけど、
    端から端に飛ばれてもバランス感覚ないのかとしか思わんな。
    開き直ってスライム殴るかいっそ用意しなくてもいいんじゃないかと思う。

    423 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 13:35:38 ID:0BMFSO6w0
    用意しないよりはあったほうがいいでしょ・・・セイバーテストじゃあるまいし

    424 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:29:40 ID:GKJryVy60
    等身大16話

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    最低野郎大量出撃ボーナスステージ。
    部隊は西方『風の大陸』に移ったが、今回はノリしか考えてない。
    彼のアイコン、絶対見た記憶がある、と思って探し回った。
    やっぱりあった、よかった。
    しかしこうして井戸端でやってると、
    「使わせてもらいました、さんきゅー」と、
    使用報告しづらいのは欠点。

    シルバー念力で敵がすごい状態異常になったり、
    SPの質・量が揃ってきたキャシャーンが強いと感じるようになったり。

    425 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 00:59:06 ID:ZGO5yuzM0
    乙。既に八人鍛えたところでどうにもならん人数になってしまってるので
    前半と後半でメンバー変えられたほうがよかったかもなあ。

    風の大陸と言われるとグルグルかと思ったがそうでもなかった。


     ・イリス
    どうしても便利な必殺技に頼ってガス欠が早くなってしまう。貫手だって結構な性能のはずなんだが
     ・ピエトロ
    前期にはなかった天のいかずちによるP強化が嬉しい。弱いのか必殺しかなかったからなあ
     ・アーチェ
    移動と防御SPがないのが欠点……とみせかけて突撃で両方なんとかなる。
    アーンヴィルもそうだが突撃一個で攻防移全部補えるのは強すぎる感。狙撃キャラには自重してほしい
     ・リネット
    今回は気力が溜まってたので凄く強かったが、通常スタート時に
    主力と要気力必殺が共で繋がってるのがどれだけ響くだろうか
     ・エレナ
    やたらピーキーなファズに比べると素直で使いやすい。
    新製品刻術ブーメランはCTも高く手ごろな消費で活躍しそうだが……?

    426 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 01:26:22 ID:iZVA4EX60
    くりあ。
    難易度はそれほどでも無いと思うけど、ミスで二回やり直した。
    8ターン目って8ターン目終了時じゃなくて開始時なのね。

    これくらいのレベルになってくると強い奴をいかに早く片せるかが鍵だな。
    お姉ちゃんには熱血ジャッジメントで退場願った。
    唯がいるからか黒ロリはむしろ強いほうに感じてしまう。

    相変わらずハンバーガー野郎はウザイ。
    50%のくせにやたらと避けられるから必中を消費させられちまった。
    機会があれば道頓堀の人もユニット化したいかも。

    >脳に損傷を!
    いいえ、正常です。


    んで、今回のユニット感想。

    キャシャーン
    今回の逆MVP。敵に混乱させられて味方のど真ん中に超破壊光線。
    何人か落とされて泣く泣くリセット。
    もっとも、それ以外ではかなり使えた。フレンダーのSPが優秀だし、
    ジェットの移動力はかなりの強さだ。

    バッツ忍者
    機動力が必要っぽかったんで忍者に。予想通りに活躍してくれた。
    手裏剣で切り込みつつ忍術で反撃。使い勝手がベネ。弾数は若干不安だけど。
    あと、分身は名前を変えてほしかった。気力130で50%回避の奴と間違えたよ。

    アーチェ
    突撃の強さをここまで実感するとは思わんかった。
    高火力だし脱力もあるしかなり使えそう。

    リーネ
    本妻登場。狙撃に射程5は立派。近距離に若干弱いけど、運用次第か。
    銃スロットは移動後攻撃を補うべきか、もう一丁ライフルか。
    関係ないがMG42二丁はカッコイイけど、ライフル二丁は絵面が微妙に思える。

    エレナ
    移動後攻撃が一切無いのね。無消費射程4はかなりのもんだけど、
    ストパンの銃みたいに補う手段が無いのは痛い。
    あと、興奮した。


    427 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 01:58:19 ID:nrcZ2X7U0
    おつつ
    というわけでプレイ
    前半は大将軍が足引っ張ってベッドに辿り着けず死亡するも飛行機能で何とか全員無事
    こういう建物を素通り出来るのは有り難い
    魔人ルーネスも敵少ない&気力最初から高いからか弾数の少なさを気にせず頑張れた
    てかファイガつえぇ
    ドナルドは前年度苦しめられた思い出が蘇って鬱

    後半は増援の三人を主軸に応戦
    リディアの召喚獣に気をつけつつ淫売撃破してクリア
    ターン制限とかも無かったから這い寄る方々はゆっくりエルルゥの餌になって貰った

    ハクオロさん賢者モードパネェ
    新規三人の感想は大体一緒なので省くとして、ディジィのユニットアイコン無くなってる気がするのは気のせい?

    428 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 02:44:11 ID:1GLNg3XI0
    流石早漏皇は格が違った

    429 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 07:27:23 ID:N9ZUNjak0
    エレナさんのP不足は
    こんなのがフォルダ内にある

    星神の指輪(HOSHIGAMI)
    星神の指輪, ほしがみのゆびわ, 魔法の品, 片手
    特殊能力
    射撃強化Lv3=非表示
    アーマーLv3=対魔法装甲Lv3 魔
    0, 0, 0, 0, 0
    星神の指輪, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
    *攻撃力1500・射程1-1・命中+30・CT+20・消費20・気力110
    *射撃+15・対魔法装甲+300

    430 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 18:58:54 ID:iZVA4EX60
    そういえば乙するのを忘れていた。>>424おつ。

    >>429
    そんなアイテムが……というか、強いな。射撃+15って早々無いんじゃないか?
    さらに気力110とはいえ1500/20で命中+30CT+20だし、魔属性に装甲+300だし。
    魔法の品ってレアな区分じゃなけりゃ取り合い必死だな。
    まあ、射撃メインでEN消費も無いエレナと相性抜群だが。

    431 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 19:13:43 ID:ggQzIA1k0
    もう一つのクラス投具もいかにも2P系増えていきそうであるしな。

    しかしアイテムはともかく装備者可能者がどれくらい増えるか見通しがつかんな投具

    432 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 23:44:09 ID:MibXkRPo0
    そういや、その気になればエレナ軍曹は円月輪が使えるのか
    これはルーネスからの強奪フラグかw

    433 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:15:50 ID:+sFeYXKg0
    まあ忍者なんか使わんだろうしな

    434 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:23:01 ID:HyAoSelo0
    空手家で出撃して、一回だけ「溜める」を使えた。
    確かに威力はある。かなり高レベルの火力だ。
    しかし他にEN武装があるでなし、
    燃費の良さがまったく生かせないのが悲しいな。
    他に高火力ユニットがいる限り、
    ロマン技以上のものとはならんと思う。

    435 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:42:18 ID:+sFeYXKg0
    消費つけてでも格闘を1600に……しても微妙か。

    チャージを移動後可能で攻撃できなくなるだけの
    擬似チャージにしたらどうかなあ

    436 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:46:55 ID:mYyICzVc0
    たまねぎ除いて今回で一応FF3は全ジョブ揃ったわけか
    一番使い勝手良いジョブってどれだろ?

    437 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:58:27 ID:+sFeYXKg0
    攻撃回復揃ってる賢者か、同じく異常と回復揃ってる幻術士。回復射程4は強い。
    戦闘系では狩人

    438 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 06:17:41 ID:rf2IwtUY0
    回復射程4って以前なら基準厳しかったけど、最近は平然と通る気がする。

    439 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 16:43:32 ID:mFmt3FLA0
    等身のほう、フブキ全強化と各種武器アイテム撒きで。

    440 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 18:08:10 ID:MdupnMEc0
    期待

    441 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 00:43:26 ID:Lm5SoeNw0
    等身大17話

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    楽してみた。
    あんまり楽でもなかった。

    特殊ルールですが、
    慌てなければ少しのミスも取り返しはつくはず。


    コドワの魔耐性ってあんまり気にしてなかったけど案外頼れるなあ。

    442 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 00:58:09 ID:4bvPSVqw0
    その手の早さにビックリだ。お疲れ様です。

    今日はもう寝ないとまずいんで、明日遊ばせて貰うよ。

    443 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 03:41:40 ID:G+M+mbu60
    作成おつかれさまー。
    そして銀ちゃん恐るべし……!

    気力125くらいでボスに挑んだら歯が立たなくて、
    一回クイックロード。
    気力稼げるだけ稼いで撃破した。
    なかなか歯ごたえがあって面白かったけど、
    特殊ルールのおかげでかなりヒヤヒヤさせられたな。

    増援の「魔力放出・突撃」のアニメでエラー出てたけど、
    これは元データの問題か、それともアイコンが無いのか。
     \汎用戦闘アニメ\GBA_HtoHMotion.eve:2512行目
     不正な画像ファイル名「」が指定されています

    以下、各キャラ。
    最低出撃はエルルゥ、フブキ、コドワ。
    回復・援護・補助攻撃に優れたメンツとあって、
    不満のない面子だった。

    444 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 03:43:17 ID:G+M+mbu60
    ・エルルゥ
    回復に介抱にと、雑魚からボスまでフル回転。
    ホントにすごい回復役だ。

    ・左道のほうのフブキ
    パワーアップしたものの、所詮は3ターンハイパーモード。
    しかも火力が上がるわけでもないようで、
    ボス戦では見所なく、雑魚戦でもパワーアップの実感は出来なかった。
    ボスにSPが通じないのも痛かった。
    ただ、いつものように2P光やSで活躍はしている。
    特に今回、アベルを出さなかった分、一部の竜相手に活躍してもらった。

    ・コドワ
    感染呪術でボスランクつきの雑魚を足止め。
    火力もそこそこ安定している。
    なによりこのレベルになると、保身SPなしで攻撃を仕掛けられる
    「精霊の使者」がとてもうれしい。


    任意出撃の連中は、プロローグの記述みて、そのメンツから選んだ。
    (なのでアベルがいない)

    ・シルバー仮面
    Lv20代では猛威を振るった彼も、
    ボスが固くなってくるとブーストの恩恵が見えなくなってくる。
    ただ、雑魚への火力の高さは相変わらず。
    気力を溜める楽しみがあるのも、SRWベースのゲームとして望ましい形だ。
    あと何気なくアイテム数3がおいしい。
    HPを+2000して前線に放り込んでいる。

    445 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 03:44:48 ID:G+M+mbu60

    ・音羽
    アイテムで運動性+15した結果、
    SPなしで対ファイガー被命中0%を記録。
    唐竹割でボス戦でも大活躍し、ついにダンバイン化した。
    軽い消費武装がクリティカルしないのは難だが、
    そんなものは補って余りある性能だ。
    射程4が十発ってのも使い勝手良すぎる。

    ・瑛花
    さすがに音羽ほどの性能は無いものの、
    要所に浮かべておいて火力がほしいところに色々打ち込む、
    という使い方で優れた性能を発揮。
    射程5、しかも高火力というのは嬉しい。


    ・BLACK
    運動性アップは音羽に、HPアップはシルバーに持っていかれ、
    どこを伸ばすということもなく、回復アイテム持たせて出撃。
    ピンでは前線を作れないので、
    ちょっと後ろから通り魔戦法でフォローに徹する。
    広い範囲で撃ちもらしをカバーできるというのはおいしい。
    それでも「必中」がないせいで切り払われたりするので、
    イマイチ信用できないユニット。

    ・ルーネス
    前のマップに引き続き「魔人」で。
    移動後攻撃に乏しいのはウィークポイントだったが、
    色々な属性を操れるのはおいしいし、火力も十分。
    増援のおねーさんをはじめ、各戦線で優秀な補助火力として活躍した。
    とはいえ、ルーネスが一発しか撃てないフレアと同レベルのものを、
    瑛花は連射できてしまうのが……。

    446 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 03:46:04 ID:G+M+mbu60

    ・大将軍
    移動力UPアイテムはかせて出撃。
    ボスがかなり堅いので火力要員として出撃させたのだが、
    熱血心眼超鳳凰で敵のHPを1/4近く削り、
    期待にしっかりと応えてくれた。
    ただ、必中・ひらめきを心眼のみでまかなっているので、
    SPの枯渇は早い……。
    ひらめき連打が出来ないのは、2回行動時に響いてきそうだ。

    ・ジルダリア
    HPを補填し、積極的にひらめきを使って前線に。
    被弾も多いものの、優れた射程で削りに活躍。
    また、実はフブキに次ぐ効果のS属性武器を持っており、
    雑魚相手に大活躍してくれた。
    ひらめきしか使わなかったんでけっこうSPもあまり、
    ボス戦にも参加できた。
    「ハイパーモードで特殊効果無効だぜ」と思ってたら、
    それはジュビジーだったというオチもありつつ、
    ボスを一斉攻撃する際の「2Pの位置取りのよさ」を実感させてもらった。

    ・ジュビジー
    そういえば鉄壁も忍耐も使わなかった気がするが、
    特に問題なく壁役をこなす。
    強雑魚の相手をさせていたせいでボス戦への参加が遅れ、
    特殊効果無効の恩恵を確かめそこなったのが残念。

    447 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 04:07:10 ID:G+M+mbu60
    おっと、continue先が16になっているようだ。

    448 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 04:49:46 ID:kiRhL4zc0
    おつつ
    というわけでプレイ
    硬くて射程の穴が無い雑魚や、20%回避とかいやらしい雑魚満載で大変だった
    でも何故か乱入してきたセイバーさんはドラグスレイブで弱点突いて一気にさようなら
    アベルも軒並み弱点突けて良い感じ…だったけど防御面がそろそろ心配になって来た

    マジでKさん惚れるわ
    フブキで麻痺らせ、Kで受けとめ、ナルシアでK回復、その隙にマシンマンやシルバーがフルボッコする
    擬似インペリアルクロスは最後の糞硬い4竜戦で大いに役立った
    しかしクイックロード封じられるとどうしても保守的な戦い方になってしまうなぁ

    一人踊り子のテストで出してしまったバッツはまさにハードラックとダンスっちまったよ
    無駄にクイックロード出来ない以上、出たとこ勝負のユニットは使ってて怖い
    つるぎのまい出ねーと思ってクリアした後覗いたら指定されてないという罠

    今回レアアイテム結構手に入ったけどどう分配しようか

    449 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 06:38:17 ID:8H/0fFww0
    等身スカガは強いんだな。…強いよな。
    ロボの方だと、みがわりがなかったら危なっかしくてひやひやするよ。
    命中率10%とかでも、敵が10機いたら被弾、撃墜という計算だからね。

    450 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 06:43:29 ID:Msl1d+a+0
    リアル系が一撃で撃墜されるような攻撃力の敵10体に囲まれたら大抵の奴は落ちないか?

    451 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 12:41:13 ID:sy1iKWbE0
    うわあ申し訳ない!
    戦闘でエラー出さないように頑張ったらこのザマだよ!

    修正版UP。
    既にクリアしてしまったかたは、セーブデータをテキストで開いて
    35行目と39行目あたりにある"eve\16.eve"を両方"eve\18.eve"と書き換えていただくか、
    ↓の修正用16話をご利用ください。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=41;id=idobata_upload

    >>443
    武器アイコン抜けてたので添付しましたが、
    データの問題みたいですね。
    「振る武器突撃 斬撃」かな?

    452 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:05:06 ID:oTeXYAU60
    振る武器突撃は存在しないbmpでもとりあえず指定がいったような

    453 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 17:44:41 ID:6fFpQurU0
    >>450
    ロボにおけるスカガはロボじゃない、虫だ
    ダンバインも真っ青な蚊だ

    バルカンの、それも連L10のうちの一発がかすめただけで、並みのリアル系がビームライフルくらったような被害になりかねない

    454 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 18:46:46 ID:8a0UY2/A0
    >>453
    それがパイロットはロボ基準と共有+列強級ユニットなせいで等身大の方じゃ反則レベルの性能だからなあ。
    これでロボメイン等身オマケってのは設計が歪んでるんでないか。

    455 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:33:24 ID:4bvPSVqw0
    帰宅。そしてクリア。
    て、てこずった……いかにクイックロード頼りか思い知らされた。
    というか気軽に「攻撃してから考えるか」って手が使えなくて困った。

    最近嫁の目が光っているおかげでハクオロさんがこの手の話に絡みづらく。
    しかし巨乳を即決とは、どうも未練があるように見える。俺はカルラ一筋だが。
    まあ、今の部隊は絶望的乳不足だからな。明確な巨乳ってリーネだけじゃないか?

    部隊のわりと高いカップル率にビックリ。犬とボールに笑っちまった。
    しかし、原作的にもカプらない男勢が多いな。ヒーローは孤独なのか。
    あと俺は、クレス+アーチェなんて認めないよ。ミントを呼んでくれ!

    しかし、ミントはエルルゥ姉さんとどこまで張り合えるのだろうか。
    出したら出したで回復役多すぎてバランスがおかしくなる気もするが。

    お客様の中に釘宮はいらっしゃいませんか!?
    そうすれば銀ちゃんも第一ドールではなく天パに!
    と思って調べたら神姫のツガルが釘宮だった。ビーマニから変更無しなのね。

    最後に彼がスカガ勢と絡まないのはあれか、彼女らは一人でも十分だからか。
    ちなみに、原作的には瑛花さんはわりとおやじ趣味。17歳にして29歳の冬后に惚れてる節がある。
    冬后は見た目的には30半ばみたいなんで、今調べて若さにビックリした。


    456 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:34:59 ID:4bvPSVqw0
    で、キャラの感想。

    完璧クルツ
    射撃を50%で完全無効化とか、射程5CT+50の憑L2とか、かなり強くないか?
    ルーネスがフレアで自爆したんで、一回のクイックロードはこいつで使った。
    正直な話、ボスランクがついてたら探偵団全員でかかっても勝てる気がしない。
    ついてなかったらジャッジメントで一発退場だが。

    賢者ルーネス
    ハクオロさんもたぶんこのジョブ。それはそれとして、
    弾数はともかく火力とサポートの使い分けが素敵だった。
    ビームをリフレクしたり、大将軍を固めたり。いざというときは攻撃役、回復役にスイッチ。
    でも移動後攻撃が無いのは個人的に微妙。敵中で位置取りすると一ターン無駄にした気分。
    あと、ヘイストをかけると表示はあるけど、特殊能力の効果が表示されないな。

    マシンマン
    今回のMVP。
    最初の火力は並ながら、マシンバリアーで極力ダメージを減らすのに奔走。
    高耐久相手にマシンサンダー、完璧クルツ相手にドルフィンフルパワー。
    こいつの器用さは特筆に価する。

    和尚
    相変わらず硬強い上に今回はCT連発。
    こういうマップだと耐久系が映える。

    ケエル
    ひらめきがサポートに分かれてるんで良い感じ。
    集中で安心の回避力でもあるし。
    ただ、やっぱり火力がなぁ……雑魚退治には有効なんだけども。

    457 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:38:42 ID:4bvPSVqw0
    振る武器は
    振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp 斬撃
    にしたらエラー吐かなくなった。
    >>452の言ったとおりだな。


    >>449 >>453
    まあ、あの見た目だし……ヘタするとネネカ隊になりかねん。
    HP500くらいは上げる余地があるかな、ぐらい。上げても蚊が蝿になる程度だが。


    >>454
    討議でも「Lサイズ回避系ってどのくらいが適性だかわからん」って書いてあったな。
    まあ、AMライフルの威力か弾数大幅減、移動力-1くらいはしてほしいな。

    あと、ロボサイズでは弱めだけど等身大では強い、ってのは別におかしくないと思うが。
    初代ガンダムだって等身大ならHP8000装甲1500ハンマー2000くらいは許されそうだし。
    ロボを多少強化、等身大を多少弱体化するのには賛成するけど。

    458 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 00:17:55 ID:mngnh+kw0
    ロボのデータで出したんならロボではしっかり戦えて欲しいと思ったり

    459 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 00:42:27 ID:xON6hBQI0
    オマケだからという名目であまりバランス考慮しないで討議通されるのは好ましくないしね
    等身のデータ討議はスケール再現よりもバランス優先(例・地球破壊できるドラゴンボールとかも共闘範囲)が基本だから、ガンダム云々は的外れだろう

    460 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 00:57:50 ID:Ma+uq8PQ0
    ロボにおける光武と等身大における光部の立ち位置が違うようなもんなんだから別おかしくはないような
    人間サイズ相手に見ればソニックダイバーは強力な兵器だけど
    巨大ロボット相手に見れば蚊
    そこからくるデータのバランスや強さの差が出てくるのはある意味当然では
    べつにおまけだから手を抜いた討議をしたというわけでもなし

    461 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 00:59:56 ID:Ma+uq8PQ0
    それと
    >>458
    別に今のことろ戦えてないことはないぞ
    弱点があることと使えないことは別なわけで

    462 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:01:17 ID:HzsAUOYg0
    ふと作ったデータスレにヴァンツアーが出てきたのはこの話題の伏線だったのか…!

    463 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:03:20 ID:mngnh+kw0
    そうだな。初登場時の印象が微妙だったから……
    相性のいい敵もいるんだろう

    464 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:37:15 ID:2jTr/bDU0
    ああ、俺の何気ない例えがちょっと大きくなっちまった。

    >>459
    言いたい事は概ね>>460が言ってくれた。
    ガンダム云々も要するにロボでは最初期用の弱機体だから等身大でも弱くしよう、
    とはならないだろ、って意味だったんだ。わかりづらくてごめん。

    しかし、毎度毎度この手の話題にドラゴンボールが上がるが、
    共闘させるのが大変な作品だなぁとつくづく思う。
    ロボでも地球破壊できるレベルの作品って稀だし、それに耐えられるって事は
    並みのロボより高耐久、高破壊力ってことになる。
    そういう描写の知名度もあるから、例えば「るろ剣」と共闘させると
    「地球破壊レベルの攻撃で倒れない縁とかどんだけだよ」
    ってどうしても感じるからな。


    >>458 >>461
    まあ、基本的に回避力だけが生命線だからな。
    他のセーフティーネットは何もない。

    でも、その回避力は実際凄いと思うんだけどな。
    アムロ(NTLv9)+νの回避が475M(到達Lv70)
    音羽(MOLP100%)+零神の回避が463SS(到達Lv54)
    一部の例外を除けば、GSCでトップの回避力だ。

    だから集中とか広域サポートとかで補填しつつ、連属性から極力逃げ回れば結構戦える。
    瑛花、可憐は回避が若干落ちるけど、忍耐も持ってるし。

    それに、合体技になるがCT+50の縛L1もわりと使える。
    敵ターンには解けるけど、忍耐の維持とか味方のひらめきを維持しつつタコ殴りとか、
    使い出はかなりあると思う。


    ※一部の例外
    『東方不敗(生身)』や『キリコ(底力発動)+ラビドリードッグ』など。

    465 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:53:03 ID:2iJmAX3A0
    巨大のほうも進めないとなあ

    466 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 02:09:44 ID:mngnh+kw0
    「パンチがなくて集中切らすと死ぬし相手を選ぶ壁」って
    ロボじゃ相当に厳しいと思うんだよな

    合体技も三機3Qは……4Qのドラグナーの使いにくさを考えると
    あまり期待できないのではないかと思う

    467 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 02:26:15 ID:TgdvAveY0
    ドラゴンボールがあがるのは単にわかりやすさもあるんだろう。
    最強スレの聞いたこともないような頂点と互角に戦えるのがSRC、といわれるよりはわかりやすいかと。

    468 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 02:12:01 ID:wX1QwoCg0
    ロボダンだと忍耐持ってる二人の方が便利だった気がする
    主にファンネルとかファンネルのとかファンネルのせいで

    469 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 01:13:50 ID:dP/hQ9lg0
    黒ロリは、ジャッジメント当てるのに必中が欲しくなるあたりが
    微妙さに拍車をかけてる気がする。
    最大ENに対する消費が重いのに加えて、
    SP消費も重いから、2連打がきついんだよな。
    命中が+30とかになると、ぐっと良くなると思うんだが……。
    でなきゃ、威力があと100〜200あってもいい気がする。

    470 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:51:58 ID:DI+RIymg0
    貫あるしそこまで火力不足だとは思わないなー
    気力110の早さであの火力が出るのが有り難いのであって
    そこまで強化すると気力120、30クラスになって逆に使い辛そう
    命中きついならパーツで補えば良いし

    471 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 19:10:26 ID:I43J3XeI0
    110でヘビーブロウ撃てるのはいいよね。
    同じく速攻火力の改訂鬼切丸に比べられるとかなり悲しいものがあるが

    472 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 02:27:22 ID:NnHTAs8k0
    そんなに強かったっけ?鬼切丸

    473 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 07:52:22 ID:XJYgjP2E0
    攻撃力2200の必殺技覚えた。
    気力110で2200というのは、あまり多くない気がする。
    大体は、2000くらいじゃない?

    474 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 09:19:21 ID:aP0vUyr+0
    ・奇襲の習得(レベル32)まで絶対回避SPが無い。(耐久力がかなりあるから、HP満タンならボスの攻撃にも耐えられそう)
    ・熱血は中盤(レベル17)から。(この火力なら中盤まで熱血なしで十分)

    と、弱点をあげてもカバーできてる。むしろ、

    ・早くに覚える気合(レベル10)から開幕火力として使える。
    ・他にEN消費が無いに等しいので実質的に3発使える。(終盤は気合を捨てて奇襲*2とか狙ってみたり)

    っていう強みのほうが正直やばくね?
    夢→気合の変更から意見が付かなかったのと、改訂前に弱かった反動もあるのかなー、とか思った。

    475 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 09:50:34 ID:JfloeAJo0
    低消費のない扱いにくさはわかるんだ。
    いくら無消費強くても1500や1600の手ごろな攻撃が欲しい場面は多い

    476 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 01:11:27 ID:JJ9ladoo0
    そろそろシルバー仮面も兄弟の出番?

    477 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 01:20:11 ID:n0b38RUI0
    援護あっても出たら困るレベルと思う

    478 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 01:41:33 ID:QoLtRg7o0
    テストシナリオでなければ無理矢理チーム入りさせるアイテムとか作るんだけどな。
    むしろ兄弟にはこのままお蔵入りしてもらったほうがよさそうだ。

    479 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 01:56:14 ID:y/5k/2U20
    >>448
    踊り子の追加攻撃、
    ミステリーワルツが二回指定されてるな。
    これはミスなんだろうなあ……。

    480 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:02:06 ID:hBmVvnVE0
    ついでに、>>403の竜騎士の武器指定もミスっぽいな
    ほかにも物真似士の画像指定が抜けてたりとか

    481 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 05:43:22 ID:ajCIy2420
    さすがにロボが止まりすぎなんで、
    ・銀河漂流バイファム
    ・マブラヴALTERNATIVE
    で行ってみる。
    エグザクソンは敵で使ってみるぜ。

    しかしバイファムは、主人公一人のみの参戦だと、
    味方の召喚くらいできなきゃどうしようもないな。

    482 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 09:46:15 ID:MVxmwWv60
    ロディ「一人でひたすらビームガンを打ち込む作業が始まるお…」


    483 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 12:33:17 ID:ZJ7U7XKQ0
    >>481
    頑張れー、期待してます。

    そういやエグザクソン、砲介は夕子先生と親友か仇敵かしか道が無さそうだ。
    加農砲介、早乙女博士、夕子先生と天才科学者は使いやすいようなアクが強すぎるような。
    いつか天才科学者大戦とかつくってみてえなぁ。


    >>481
    等身大シルバーさん「大丈夫、一人でもなんとかなるさ!」

    484 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:29:36 ID:dJ7U1yBA0
    銀ちゃん兄弟の援護力はお世辞にも高いとはいえんからな……
    出しても助けになってたとは思えん

    銀   1Pオンリー
    ↓以下全員移動3
    光一 忍耐だけが頼りの脆い3Q(1300)
    光三 援護始動には便利な2P持ちだがたった2発(800)の1Pキャラ、多少堅いが誤差程度
    ひとみ 生き延びる手段が隠れ身と援護のみの3Q(1300)
    はるか 修理装置は素晴らしいが生き延びる手段が(略


    兄弟ぞろぞろ固まって守りに入ればそれなり持ちこたえるかもしれんが
    出撃スロット潰すだけの価値は無いだろうなあ

    485 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 20:38:05 ID:VSaSZxDU0
    久しぶりに上げてみよう。
    あとバイファムはロディを一人だすよりも
    合体技やチームでの援護があるから
    一緒にバーツも出した方がデータテストとしてはいいんじゃないか?

    486 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:42:48 ID:ZJ7U7XKQ0
    >>485
    しかし、バイファムレベルだと後半かなりきついから
    ベンチウォーマーが増えて最低野郎増加で辛くなると思う。

    >>481の言うように味方の召喚を可能にするか、
    ロボットダンジョンプラスみたいに倉庫入りを実装しないと、
    ちょっと実現は難しいと思う。

    487 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:48:42 ID:INOjIu4Q0
    ワームとかインベーダーとかベータとか、ザコも結構個性的だから
    その辺の様子も見たいなー、と少々…

    488 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:20:29 ID:nveEM+K+0
    現状のバイファムは改造費軽減や空陸5とか
    それなりにやっていけそうな要素はあるし
    現状と今後の参戦作品を考えても
    リアル・スーパー共に終盤想定の強さを持つのは
    あんまりいないからバイファムレベルでも
    なんとかなるんじゃないかなと思うのだけどなあ。

    489 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:58:49 ID:JZNysPig0
    >ワームとかインベーダーとかベータとか
    どのフォルダの雑魚だろう?


    490 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 01:08:26 ID:1ETzAffg0
    インベーダーは真ゲ、ベータはマブラヴ、ワームはカブト。
    すまん最後だけ嘘だ。なんだっけ。

    491 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 01:12:12 ID:5GZdbxOo0
    スカイガールズやね

    492 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 01:19:40 ID:JZNysPig0
    光属性に癖があるインベーダー
    部隊ユニットのベータ、
    HP回復L5のワーム
    ってところか。
    たしかに面白いねえ。

    493 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 04:31:51 ID:JZNysPig0
    むう、アイコンの揃いに難があるねえ……<新規作品の雑魚

    494 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 06:07:19 ID:JZNysPig0
    丸投げのエグザクソンアイコン、加農砲一が表示されない。
    俺が更新差分ミスったのかな?
    みんなのところではどうだろう。


    495 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 12:03:23 ID:qRWCRAiQ0
    オレも表示されてないな
    パイロットパック落としてみたら、そっちには入ってた

    496 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 23:05:23 ID:1x/BCMCw0
    イノヴィ改訂か
    果たして丈に未来はあるのか

    497 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 23:19:37 ID:UeuWfGdA0
    むしろ改定案が通ったら未来がない気がする。

    498 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 23:22:30 ID:LX/Bb0Nw0
    ハイパーモード後がややこしすぎて未知数ではある

    499 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:58:23 ID:iM8UaQZc0
    最新の丸投げフルパック落としたら加農砲一入ってた。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 12:59:20 ID:Ucx9B4so0
    現状のロボのテストで
    後半確実にベンチ行きになりそうな機体はどれくらいいるのかな。

    501 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 13:53:40 ID:W4T0dN4g0
    現状って、6話までって事だよね?

    不安
    ・ネオゲッターロボ
     このままだと後半お荷物は確定的に明らか。
     でも真ゲッターに乗り換えるんだっけ? そうなら安泰。
    ・アマルダコンボイ
     まだ使えてるけど後半は……
    ・ゴーバリアン
     実用レベルじゃ超能力が4〜5が限界なのがネック。これだと厳しそうだ。
    ・ランディム
     A.I.Lv7でランディム+αに乗って回避457。けっこう厳しいかも。
     火力も2000かアイテム装備で2200が限界なのも痛い。
     あと、ぶれーかー氏の決意は相変わらず早いな。
    ・クストウェル(ブラキウム)
     このレベルで弱いって言ったら泣く奴がいるのもわかる。
     でも、他の二機に比べてしまうと……

    未知数
    ・グラディエーター丈
     リミッター解除状態がまだ未知数。反応強化Lv2とか分身とか。
     火力もブースト決意1800でどこまでいけるか。
    ・B−WING
     まだまだハンマーのバリアが強いけど、バリアが簡単に抜かれるようになったら危ないかも。
     上位のパーツはどれぐらい強いのか。
    ・エースコンバット
     空S+射程5とかM投L2とか空S2500とかでどこまで粘れるか。
     たとえ弱くても趣味で使い続けるが。ファルケン大好き。
    ・ストライクウィッチーズ
     空S+フィールドLv3.8+アイテム4+改造費70%+回復はどこまで有効か。
     まあ、結局は火力の低さからお荷物化しそうではある。巨大版には援護付けられないかね。
    ・スカイガールズ
     ここまで運動性のみに特化したキャラはまだ使い勝手がわからん。
     火力も合体攻撃がメインだし。

    俺の中ではこんな評価。
    シルバーさんとか若マスターとかは、まあなんとかやっていけるか?

    502 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 14:49:05 ID:q+7vM/Tk0
    ゴーバリアンはバリホークがあるじゃないか
    MAP兵器持ちになるぜ

    503 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:21:04 ID:W4T0dN4g0
    >>502
    ああ、確かに。
    でも能力の上昇はそこそこで、MAPも超強力って分けじゃないし、
    まだ微妙のような気も……

    だけど不思議とMAPが付くと後半でも多少戦えそうに見えるな。

    504 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 01:43:07 ID:GhzK+B020
    機体が付いていけるかより続きの製作者が現れるかどうかの方が心配だよあたしゃ
    1度更新あると想像や感想レスはあんなに付くのにさ

    505 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 07:38:21 ID:PGwx/GUw0
    ユー、適当に作っちゃいないよ

    506 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 12:39:52 ID:wtVNlDAA0
    うーむ、適当でいいならロボで一話作ってみようかと思うんだがどうだろ。
    といっても、時間が無いからちょい時間かかるだろうけど。

    ・(はぶられてかわいそうな)AC3
    ・ダンガイオー
    ・アユマユ(>>481が出さなかったら。冥夜とかも)

    の予定。
    雑魚が滅茶苦茶わらわら出てくるマップで。

    余談だが、ロボ三話に倣ってSFからいい世界の名前出せないかな、とか思ってたが断念した。

    507 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:04:55 ID:7iMmhla60
    あんまりあれやこれやと注文をつけるのも気が引けるんだが
    できればチェンゲ版真ゲッターにチェンゲ版ゴウ、ショウ、ガイを乗せて出してあげてください
    ブラックゲッターと旧ゲッターシリーズがいて、本来の序盤〜中盤メカがいないというはアレな気がするんだ

    508 :481:2009/07/26(日) 13:08:57 ID:C3glUJnM0
    マブラヴは
    「白銀武参戦」「御剣冥夜・榊千鶴ゲスト」で作ってます。
    原作知らないから、パイロットデータの上から選んだだけですが。

    つかロボはほとんど原作知らないのでそれがキツイ。
    507さんがいっている意味も、良くわからないし。

    509 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:32:19 ID:7iMmhla60
    あーいや無理にという話ではないんだ
    一応補足しておくと、真!ゲッターロボは基本的に、ゴウ、ショウ、ガイの三人が乗った真ゲッターロボが
    最初から最終決戦直前までずっと主役メカになる
    でも今のシナリオでは、最終決戦直前で参加したブラックゲッターしかいない状況になってる、と

    510 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:40:32 ID:SmguH5xQ0
    チェンゲにショウはいないから、確かに訳わからんな

    511 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:55:30 ID:7iMmhla60
    すまん、ケイだった

    512 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 14:14:51 ID:wtVNlDAA0
    >>508
    生存確認できただけでも嬉しいぜ。あと呼び捨てゴメン。
    冥夜はできればヒロインとして同時参戦して欲しい気もするが、
    凄乃皇が来るまでほとんど武と差が無いんだよなぁ。
    最終的には凄乃皇と武御雷・紫の別系統二枚看板になるんだけど。

    >>507
    ショウの名前だけ見て「ネオゲッター辛いからもう真ゲッターにしようぜ」
    って意味かと思ってしまった。早いよ、早すぎるよ兄ちゃん。
    >>481氏が出せないなら俺が出せるよ。ダンガイオーと同じ扱いで。
    パッと見強いかな、と思ったけどストナーサンシャインを封じておけばいけそうだ。
    ブラックとネオが可哀想な感じになるけどな。

    しかし、最終的には真ゲッター2機に真ドラゴンが揃うのか。
    なんという恐ろしい事態だ。

    513 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 14:24:55 ID:ePJw7epI0
    チェンゲ版真ゲッターは所謂スパロボ版真ゲッター等の
    真ゲッターの名前がつく機体の中では一番弱いとはいえ
    それでも序盤〜中盤で出せる強さかと言われれば微妙かもしれない。
    真ドラゴンに関してはこの参戦作品では本当に最後にしないと
    真ドラゴンだけ上に突き抜けるという事になるなあ。

    514 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 17:22:33 ID:sN+BgvtU0
    拡張の方も、かなり原作から乖離してて違和感バリバリなわけだし、原作知らない云々は、別に構わんと思うよ。
    目的はあくまでテストなんだから。

    515 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 01:17:14 ID:W2Vw9t660
    506だが、ちょいと質問。
    アユマユだが、すでに揃ってる面子を見るに純+陽炎・改だと純のSP的に足手まといになりそうな
    予感がするんで、いきなりヒノカグツチでも大丈夫だろうか。
    ちなみに、Lv15だと仮定した場合のヒノカグツチのステータスは

    合計オーラLv4.5・ミラクルドリル、無限力砲、無限力機関全開封印

    戦略合神機火之迦具鎚
    火之迦具鎚, ひのかぐつち, 戦略合神機, 3, 2
    空陸, 4, L, 15000, 200
    特殊能力
    無限力機関
    バリアLv1.5=水晶防壁 全 10 - 手動
    分離=分離 戦略合神機・壱号機 戦略合神機・弐号機 戦略合神機・参号機
    6050, 145, 1425, 69
    BABA, ML_Hinokagutuchi.bmp
    無限力波, 1150, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
    駿馬百裂拳, 1425, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突R
    猛禽翼翔天, 1650, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
    月水晶力昇天, 1850, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    毒蛇幻魔拳, 2050, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 精
    猛撃走甲弾, 2450, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
    双角偉大破, 2550, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 突Q

    こんな感じ……想像以上にENが低いな。
    ヘタしたらこの段階だと継戦力のある陽炎のほうが強いか?

    あと、ダンガイオーはスパイラルナックル、サイキック斬封印、
    真ゲッターはゲッタービーム、ストナーサンシャイン、プラズマドリルハリケーン、大雪山おろし封印で。
    真ゲッターは基礎能力が高いから武装ぐらいは序盤出るなら遠慮してもらう。

    516 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 01:34:33 ID:5DpIF2YI0
    ストナーは分かるがほか二つを封印する意味はあるのか?
    ていうかたぶんそんなことをシナリオはないと思うんだが、それでテストの意味があるんだろうか
    あと大雪山は弁慶か武蔵が乗らないと使えないんだから封印する意味なくね?
    そりゃあ序盤の機体としちゃあバランスブレイカー役、スパロボで言うところのメイオウさまかもしれないけど…
    そこまで警戒するものかな?
    一応参考に3人乗りスーパーロボットのザンボットをば

    ザンボット3
    ザンボット3, ざんぼっと3, ザンボットメカ, 3, 2
    空陸, 4, L, 6400, 200
    特殊能力
    分離=コンビネーション・アウト ザンバード ザンブル ザンベース
    合体技Lv0=コンビネーションブレード ダイターン3
    合体技Lv0=Sコンビネーションアタック ダイターン3
    7000, 170, 1300, 80
    AAAA, ZB3_Zambot3.bmp
    ブルミサイル, 1100, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, -10, 実H
    アームパンチ, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実H
    バスターミサイル, 1400, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H連L4
    ザンボットグラップ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武連L2
    ザンボットバスター, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +10, P格実
    ザンボットブロー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ザンボットカッター, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
    コンビネーションブレード, 2300, 1, 1, +25, -, 5, 100, AAAA, +35, 武合(神勝平)
    ムーンアタック, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, -
    イオン砲, 3600, 1, 5, -10, -, 100, 130, AACA, +20, -
    Sコンビネーションアタック, 4000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, B貫劣合(神勝平)

    517 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 01:35:34 ID:5DpIF2YI0
    真ゲッター1(チェンジ)
    真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    ゲッター線
    変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
    分離=オープンゲット 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
    EN回復Lv1
    合体技Lv0=Fゲッタービーム 真ドラゴン(チェンジ)
    合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ドラゴン(チェンジ)
    6900, 290, 1200, 75
    ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
    ゲッターランサー, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ゲッターサイト, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    トマホークランサー, 1700, 1, 2, -5, 6, -, -, AACA, +0, 格P実連L5
    ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    頭部ゲッタービーム, 2200, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 浄光P
    ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, 浄光
    ストナーサンシャイン, 3600, 1, 2, +5, -, 140, 130, AABA, +10, 格浄光P
    Fゲッタービーム, 3800, 2, 3, -10, -, 60, 120, AABA, +20, 格浄光合
    Fゲッタートマホーク, 3900, 1, 5, -10, -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合浄光失L1

    真ゲッター2(チェンジ)
    真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
    陸地中, 5, L, 10000, 190
    特殊能力
    ゲッター線
    変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
    分離=オープンゲット 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
    分身=真・マッハスペシャル
    EN回復Lv1
    6900, 290, 1000, 100
    BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
    ドリルミサイル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
    ドリルハリケーン, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突浄光
    プラズマドリルハリケーン, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格浄光P

    真ゲッター3(チェンジ)
    真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
    陸水, 3, L, 10000, 190
    特殊能力
    ゲッター線
    変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
    分離=オープンゲット 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
    EN回復Lv1
    6900, 290, 1400, 65
    -AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
    ハンマーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
    ミサイルストーム, 2300, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 浄光H
    大雪山おろし, 2700, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +20, 突(大雪山おろし)

    518 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 02:25:48 ID:W2Vw9t660
    >>516
    うーん、高スペックだから序盤に出るなら武装遠慮しろ、
    と思ったけどわりとそこまで警戒するほどでもない……のか?
    最初に上げたのを全部封じても現状のユニットとしてはトップクラスだし、
    全開状態ならザンボットと比べても余裕で真ゲッターのが強いとは思うけど。

    真以外に乗せられたらなぁ。初代は今更出てもきついしブラックは乗られてるし、
    いっそドラゴンに乗っけるのも……いや、テスト的には意味ないか。

    じゃあ、封印するのはストナーだけにしようか。他のゲッター乗りは
    次の搭乗機の夢を見つつ枕を濡らさせよう。どうせ最後にはみんな真だ。

    あと、大雪山おろしは素で見間違えてた。


    質問だけじゃあれなんで、他に何か要望はない?
    この追加アイテムがほしいとか、そろそろ新しいMSをとか。

    519 :481:2009/07/28(火) 10:14:41 ID:0zRyZ1820
    506さんがんばれー
    マブラヴは、これ2作品以上が1フォルダなのか。
    主役2組居るんだな。

    戦術機は乗り換え対応メカみたいなんで、
    そのテストの意味でも冥夜は仲間として残しておきます。

    こっちの分、今日中に仕上がるといいなあ。


    520 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 12:56:02 ID:jXaagGFc0
    ところで本当に真って序盤使用考えられてるのか?

    521 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 16:44:18 ID:0zRyZ1820
    七話。さくっと短く。

    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    バイファム、案外弱くないかも?
    これだけアイテムが出るシナリオなら、
    対雑魚としては最強クラスを目指せるかもしれない。

    アイテムで最大強化のLv8音羽さん、フルバレルエグザカノンを素で0%達成。
    エグザクソンは一種異様な数値のデータだけど、味方で使って何ぼだなあ。
    敵だとそこまで怖くはない。

    マブラヴは、所詮前期型機体なんで、なんとも。

    522 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 16:46:29 ID:0zRyZ1820
    あ、あと製作者用テキストの「残り強化要素.txt」を、
    等身大の奴に合わせて書いておいた。
    あれはわかりやすくてよい。

    そーいや「パイロット表.txt」と、アイテム装備サブルーチンを直し忘れたな……。
    あとで編集しておくよ。

    523 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 16:59:23 ID:7JDBbCdA0
    「阿寒湖まりも」というパイロットが定義されていません

    524 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 20:59:35 ID:W2Vw9t660
    >>521
    乙。早速プレイしたが、ボーナス取れなかったんでやり直す予定だ。
    徒歩メインで低火力中心だと間に合わんな。
    ユニットの使用感覚はまたクリア後に。

    とりあえず>>523のミス修正お願い。

    んで、いくつか。まずはアイコン。

    戦術機のアイコンは
    ttp://dishnas.umu.cc/
    こっちがいいなぁ。元データのアイコンの名称を見るにこっち合わせっぽいし、
    BETAや武器のアイコンもそろってるから、統一させる意味でも。
    あと、BETAの顔アイコンは
    ttp://nuenobosyo.web.fc2.com/
    ここにある……って、気づかないうちに光線級のアイコンが増えててビックリした。

    ついでに、マイナーにあるストパンの銃、『SWITCH_MachineGun99.bmp』も入れといてくれると助かる。
    別にダメなら次で入れとくが。


    登場機体について。

    吹雪は初期の機体だから、今出るとちと若干力不足かも。やわいし。
    どっちも『94式戦術歩行戦闘機(国連)』にするの希望。XM3は抜きの奴で。
    あと、ユニットの多さのほかに兵装も特徴だから、突撃前衛〜制圧支援まで一個ずつ出すのも希望。
    二人の能力的に突撃か強襲しかつかわなそうだけど、一応。


    気になったのはこんなところかな?
    バイファムは原作見てないからわからんのが……


    >>519
    マブラヴは『マブラヴ・オルタネイティブ』がメインのフォルダで、
    サブストーリーの『贖罪』と『継承』、ファンディスクの『アユマユ・オルタネイティブ』
    が一つになってる。後でTEとかも増えるんだろうなぁ。
    実はアユマユは投稿された時期的に今回は見送りが妥当かもしれないんだが、
    ロボスレでヒノカグツチが強いor射程やEN消費的に実働でバランスは取れてる?
    とかの意見を見て、テストしたほうがよさげだと思ったもんで。

    >>520
    考えられて……ないよなぁ。
    >>513の言うように、真ゲッターとしては早めに出せるレベルだけど、
    それでも中盤ぐらいじゃないと頭一つ二つでてるか。
    どうしよう。一応、ダンガイオー、ヒノカグツチが同時参戦ならそこまで目立たない?
    それとも止めとくのが無難か? というかヒノカグツチどうしよう……

    525 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 22:28:11 ID:nq1B76Tc0
    乙。エグザが微妙なのはロトと同じ必中使わせる設計だから敵では仕方ない


    バイファム連中が辛そうなのはパンチ力でなく意外と経戦?
    戦艦ある巨大なら大丈夫かな?
    スリングパニアーは本当は結構後で手に入るんだけど
    これが無いと地上Bだから仕方ないかな

    BETAは近接と射撃がきっちり分かれてしまってるし空殴れていいと思う。
    マブラヴオンリーならともかく共闘では穴が大きすぎて敵として辛い

    526 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 22:56:54 ID:5DpIF2YI0
    一応上げておこうか
    >>525
    それは多分原作知ってるだれもが思うこと。空に攻撃できないとSRC的にBETAが
    脅威にならなさそうなシーンが結構あるからなー
    とは言えナマモノ、空飛べそうな羽どころかジャンプできそうな脚力も体系的にあり得ないし
    空中に攻撃そうな武器もレーザー級以外はほとんど持ってないからな…
    要塞級の触手が唯一、てレベルか

    ただ今回の場合は配置が大きく影響してる
    BETAの基本は地上しか攻撃できない連中がわんさと壁を作ってる後ろにレーザー級がひかえてて
    飛び上がったとたんに超高出力、高精度のレーザー撃ち落とされてしまう。だから嫌でも地上戦をしなければならない…
    というのがマブラヴの戦闘の特徴
    今回は後ろにレーザー級が控えてないからね。ちょっとデータでレーザー級の性能を見てみよう
    それからちょっと敵の後ろの方にレーザー級を適度にばらまいてみるんだ

    527 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:07:49 ID:5DpIF2YI0
    気になったことと言えば一つ
    武一人だけが吹雪なのは何か意図したことだろうか?
    基本的に吹雪→不知火→タケミカヅチかスサノオ
    という流れで、みんな同時に乗り換えていくのが原作の流れだっかたら、
    いまの状態だと冥夜だけ中盤ユニットに乗ってることになるような

    528 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:09:32 ID:VgWEhiLI0
    バグ修正したのをアップしておいた。
    反応遅れ&バグ失礼。
    あとパイロット表と、アイテム交換ルーチンを最新のものに。

    >>524
    画像関係は全部入れておきました。
    こんなにアイコンかかれてたのか、人気あるんだなあ。
    機体とアイテムに関しては、
    次のeveでupgradeしたりしてもらえると助かります。




    529 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:12:44 ID:VgWEhiLI0
    >>527
    テストシナリオだし、
    なるべく多くの種類のユニットを運用したほうがよかろう、
    と考えたので。

    あと、V2、Vガン、ガンイージのお下がり関係が頭にあったんで、
    みんな同時に新型に乗るという発想がなかった。

    530 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:57:43 ID:W2Vw9t660
    クリア。
    なるほど、妙な隙間があったからなんだろうと思えば、敵がいたのか。

    銀ちゃん残念。せっかくハルヒ(もどき)が出てきたのに、遭えずじまいか。

    グレイストーク初参戦。でもLv3。
    F−91に乗っけて今回限りと改造段階を上昇。
    ロディの応援でレベル上げに奔走。しかし、結局レベル8。
    次回、どうしようかな……


    エグザクソン
    高めの装甲・不屈・フィールドと三拍子揃った硬さで、
    今回の出撃ユニットじゃ60%制限に対処できなさそうだったから、
    5ターンで撃破させてもらった。
    巨大ロトだけあって命中はホント低いな。
    当たらなければどうということは無い、を素で行かせて貰った。

    BETA突撃級
    地味に持ってる広域プロテクションがウザイ。何度か計算狂わされた。
    空からいいように料理できたけど、でもこいつらが空に攻撃できるのは
    やっぱり違和感があるなぁ。光線級ー! 早く来てくれー!

    マブラヴ勢
    まあ、最初だしなんとも。
    5ターンだけじゃ弾切れすることも無いから弾数補給も生かせなかったし。
    ただ、次回はXM3を外そうと思う。強い。

    バイファム勢
    思ったより空5+3Pは強力だった。
    援護は今回限りだったけど、序盤ならまだ戦えそうな気がする。


    ……しかし、もうちょっと敵は湧いてくるみたいだし、
    ギリギリでも倒せるようなユニットを一人入れてやり直すべきか、悩む。

    531 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 13:58:33 ID:Ih3Edk2M0
    忍耐保険でおっかなびっくりのロディより
    堅牢で大安定のバーツのほうが使えるんじゃないかと思うときがある
    どうせボス捨てるからSP余るし

    532 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 15:32:48 ID:niaz4qig0
    まあそれは回避系と耐久系全般に言えることだけど。
    てか安定性無かったら耐久系の立場が無くなる。

    533 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 15:35:48 ID:Ih3Edk2M0
    他の回避と違って狙撃って選択がないのがなー。
    3Pじゃアウトレンジから攻撃なんてすぐに無理になる

    534 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 20:54:32 ID:QLPkTgQs0
    今更だけどニルヴァーシュの運用方法が
    ほとんどリアル系というよりゲッター系だった
    Spec2にホーミングレーザーがつけば……

    535 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 18:20:44 ID:UXUNGM6Q0
    2007の流用でよければ、等身大の次作る。
    レベル的に2007の35(ハカイダー登場の都市防衛マップ)あたりがいいと思うが、
    こっちのほうがいいっていうのあったら考慮する。
    レベル・ランクの調整入ると、2007のメンツとの比較はしづらくなるが……。

    536 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:05:12 ID:2zukwD1Q0
    おおう、流用マップはいいね。
    もっと増えればいざ困ったときに楽に次のマップが作れるし。
    頑張ってください。期待してます。

    んで、実は私は506な訳だが、少し登場キャラ変更

    ・Nemo@エースコンバット3
    ・ダンガイオー@ダンガイオー
    ・ヴァルホーク@SRWW
    ・雷神@スカガ
    ・風神@スカガ

    で。スカガはたしか「合体要員がそろそろ欲しい」的な話がどっかであった気がするから。
    ヒノカグツチはやっぱ序盤出すのは想定外だろうし、真ゲッターも同じで。
    もう少しマップが進んだら出してあげてください。

    537 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:20:56 ID:FMAaAh8I0
    真ゲッターといえば、だけど、チェンゲ真ゲッターを含めた、乗り換えなし
    あるいは乗り換えが遅めだから、結構スペックが高めのスーパーロボット
    てすべからく序盤には出せないんだろうか、ダイターンとかザンボットとかコンバトラーとか
    多分真ゲッターのことだから、適正な時期に出してインフレ気味になるのは覚悟してるだろうなー
    と思ったんだが、どの辺が適正なのかよく分からなくなってさ

    あと序盤が想定外と言えばF91とかどうなんだろうとフト

    538 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:38:19 ID:EsBofuBM0
    コンVボルテスはSP揃うまで結構辛い。
    気合入れて加速集中必中使いまくらないとかなりもっさりしてるので
    序盤運用も大丈夫ではないかと

    ザンボは改訂されてから実動経験が少ないけど良いSPの揃いが早いからな……
    分離機で参戦という手もありか。ちょっと弱いか。
    特に補給装置が序盤お呼びでなくSP腐ってるザンベースがもう少し戦えて欲しいか

    ダイターンは序盤に出したらオーバースペックだけど
    最終的には改造費修正つけるほどの機体じゃなくなる。
    序盤改造不可とかで対応してもらうほうが良かったんじゃないかと思う

    539 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:41:45 ID:lOURrW1A0
    (マジンガー系のいない空席を虎視眈々と狙うビゴー)

    540 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:02:11 ID:EsBofuBM0
    装甲2000か……1600のグランティードが磐石なのに大丈夫だろうか?
    Oサンダーその他追加されるセカンドシーズン版を別ユニットにして
    装甲その他も強化させたほうが扱いやすかったかもな

    でも序盤はゲスト扱いで味方にならないのが似合うのかな
    うーん

    541 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:06:31 ID:nWC+x9pY0
    F91は別にΖや無印で序盤代用しちゃいけない理由がどこにもないからなあ。
    最終的にF91へ辿り着きさえすればばいい。

    クロスボーンの前史として扱うときには少し困るかもしれないが。

    542 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:32:35 ID:2zukwD1Q0
    結局真ゲッターはどうすべきなんだ。
    多少突き抜けるのは覚悟して序盤に出すとどんな感じか、
    どの辺りで適性に感じるかをテストするべきなのか、
    やっぱりテストなんだから想定されてそうなもう少し後半に出すべきなのか。

    どっちでもいいんだけど、どうしようか。

    543 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:41:58 ID:8MAVbQLU0
    チェンゲの方の真ゲッターだったら
    他のスーパーロボットと比較しても
    そこまで突き抜けてなさそうだし、ストナーを封印して
    出してやってもいいんじゃないか?

    544 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 12:25:27 ID:0j3eDrWQ0
    あの作品の「序盤」って旧ゲッター三人の変形不能機で
    真はその場限りの組み合わせの三人が乗るイベントみたいなもんだから、
    スパロボ的シナリオにした場合もまともに味方使用されるのは中盤以降だと思うんだが

    545 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 12:44:10 ID:HxdpyT6o0
    そうか?
    最初の3話は実質プロローグなんだから、シナリオで組む場合は普通に考えれば
    真ゲッターは最初の方から出てくることになるだろう
    そんな事いてったらネオゲッターの序盤機はネオゲッターじゃなくて、武蔵の乗った旧ゲッターになるぞ
    もちろん、機体性能云々以前に、ストーリー的にいつごろ登場させるべきか
    てのはシナリオ作者によるわけで
    人によってはチェンゲがメインどころで最初の方から参戦するかもしれないし
    中盤以降に原作終了後で登場するかもしれないが

    546 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 19:21:18 ID:08s0Z+pY0
    隠しで使えばいいと、データが組まれている
    三人乗りのゲッターGをチェンゲ組に乗せるのはどうだ?
    真ゲッターほど突き抜けたメカでもない

    547 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 19:25:37 ID:czdTe6EU0
    ガラクタノヤマにあるティエル・ノンブルーのアイコンが可愛すぎるので
    506氏の後にティエルで作ろうと思っトロワ
    友情出演でW本編の誰かを参戦させたいんだけど、誰がいいだろう

    548 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 19:40:45 ID:08s0Z+pY0
    >>547
    ティエルの乗っている機体がウイングゼロの量産型だし、
    本家ウイングゼロに乗っているヒイロはどうだろうか?

    549 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 20:00:06 ID:SPGExjKg0
    ヒイロは前回の改定で一人だけまったく変わっていないからなあ。
    それにヒイロ+Wが出ると、ティエルが単純な劣化キャラにしかならないから
    以前の改定で大幅に変わったデュオ・トロワ・五飛辺りがいいんじゃないか?
    個人的にはステルス+短射程のデスサイズを動かしてみたいから
    デュオを推したいところだが。

    550 :506:2009/07/31(金) 23:07:05 ID:EgCvPyyA0
    >>543-546
    んー、ドラゴンは使われないと思ってテスト向きじゃないって言ったけど、
    一応隠しでも使われる機体だったのか。
    じゃあ、ドラゴンにしよう。気に入らなかったら次のマップで変えてもらってもいいし。
    シャインスパークは封印しておく。

    >>547
    やだ何この子、マジプリティー。ティエル知らなかったけど興味が出てきた。
    頑張って急がないと。

    あと、友情出演なら、デュオ・トロワ・五飛の選択式はどうだろう。
    ヒイロ・カトル・ゼクスを加えてもいいかもしれないけど、
    こいつらはほとんど変わってないしなぁ。

    551 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:14:52 ID:0j3eDrWQ0
    救済要素もないしウイングがベースでステータスも軒並み負けと
    中盤くらいから既にキツくなるんだろうなこの娘……
    ゼロやゼロカスに乗せかえるとか?

    552 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:24:58 ID:EgCvPyyA0
    あれ? マイナーのドラゴンボール、
    天津飯とフリーザのアイコンの作者がわかんないぞ。

    こういう場合、作者不明でいいのか?

    553 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 01:01:18 ID:X3wscmsc0
    >>550
    ついでにネオゲッターに小説版武装のゲッタービームキャリアを装備させないか?
    アイテムん所にある奴だから、軽く「こんなん出来たぞ」と渡せばいい

    554 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 02:13:45 ID:8gZB7jX60
    おまけ装備のビームキャリアを装備させちゃうのはテストとしてどうだろうか
    あれ固定アイテムだったはずだから、付けたら外せないし
    全体的に弱くはあっても救済措置なしだと戦えないというレベルではないからなー

    555 :506:2009/08/02(日) 03:24:49 ID:OqVfLI7Y0
    急いでるんだけどまだ経験不足でなかなか進んでません……
    けど、構想はできてるから、あとザコとアイコン探しが主なんで、
    今週中には出せると思う。

    >>553-554
    個人的にもビームキャリアをつけるならもうちょっと後のほうがいいかと。
    後々、真ゲッターに乗せるには早いけどネオじゃきつくなってきた、
    ぐらいでつけたほうがありがたみも出ると思う。


    あと、ネベラ・ジャマー@エスコンが発動しない……
    一応敵ターンはじめにかく乱のエフェクトは出るのに、命中率が下がってない。
    これ、俺かデータがミスってる? それともバグ?

    556 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 11:12:51 ID:sWbcguwc0
    必要気力の指定が無いから……ではないだろうなー?
    エフェクトが出て効果が無いとなれば本体の問題じゃないかと

    557 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 11:15:22 ID:sWbcguwc0
    こっちでも実験して確認。かく乱は効果でないね

    558 :506:2009/08/02(日) 12:36:17 ID:OqVfLI7Y0
    うーん、戦慄とか他の全敵は効果があるのに、どうなってるんだろ。
    しかし困った。データ眺めてて面白い効果だなって主軸として出そうと思ったんだけど、
    これじゃ意味が無い。

    仕方ないからSpecialPowerで無理矢理使わせよう……と思ったらこっちも効果ないな。
    SpecialPowerでも戦慄とかは効果出るし、ひょっとしてかく乱ってサポート外なのか?

    559 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 12:41:05 ID:sWbcguwc0
    他の全体効果SPと違って
    かく乱はパイロットに効果中表記が付くあたり
    特別な処理をしてるんじゃないかと思われる

    560 :506:2009/08/02(日) 13:40:54 ID:OqVfLI7Y0
    色々試したけど、どうも効果範囲と時間の問題みたいだ。

    かく乱もどき, かくらんもどき
    乱, 70, 全敵, ターン, -, -, かく乱
    命中率低下Lv5
    全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する

    こんなSPを作って自動発動させたら、敵のターンでは命中が半減したけど、
    味方ターンでは普通に戻った。
    時間を通常のかく乱と同じ『敵ターン』にしたら、発動しなかった。

    どうも、効果範囲が全敵で持続タイプのSPは敵ターンに使うと上手くいかないみたい。
    もう力技で発動してるふりだけさせるよ。
    ミスの報告はしたほうがいいかな?

    561 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 23:06:32 ID:vGpm6PAE0
    些細なことだけど。
    霞のジョーとBLACKが一緒に戦ってるってネタ、
    ここの等身大テストにしてみればすげえ被りだな。

    562 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 23:29:26 ID:JdNq8Bds0
    BLACKとハクオロさんかw

    BLACKはこの後どうなるんだろうな
    序盤想定のままじゃ後半きついだろうし、RXはテストとしては微妙だし

    563 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 12:56:59 ID:hJy/750c0
    諦めて唯と仲良くしてもらおう

    564 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:47:11 ID:BE0609zc0
    RXになってもひらめき無しじゃそろそろヤパいレベルのバトルに突入してるので
    キツいかも

    565 :506:2009/08/07(金) 20:22:58 ID:I0hvayHo0
    まずい、今週中になんて大見得切っておきながらまだ完成してない。
    ごめんなさい、もうちょっとかかるかもしれない。

    あと、アイテムでV-up二種類って早いかな?
    ボーナスでアイテム出そうと思ったんだけど、もう強力アイテムも結構でてるし、
    バイファム支援的な感じでなにかないかな、と。

    もし「アイテム多い。しばらく要らない」って感じなら無難に資金にしておく。

    566 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 20:26:28 ID:0hqTszKI0
    早いんじゃないかな?
    バイファムはまだ全然大丈夫だし、
    きつくなる前からそんな相性抜群の救済アイテム出すと
    実力がわからなくなるかも

    567 :506:2009/08/07(金) 20:45:27 ID:I0hvayHo0
    やっぱ早いか。二種類ボーナスがあるから一個ずつ出せる対のアイテムでも無いかな、
    と思ってたんで。素直に両方とも資金にしておくよ。

    あと少し、CARNIVAL BABEL聞きながらがんばる。選曲に深い意味は無いけど。

    568 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 15:20:58 ID:6aEWzujQ0
    等身大18話。2007の防衛マップ流用。
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    2007と2008を比べたとき、
    2008は火力面で劣るものの、
    防御・防機動面ではかなりのものだと感じた。

    なお今夜は帰ってこれないかもしれないので、
    もしバグとか出たら誰か直しちゃって。

    569 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 15:25:10 ID:6aEWzujQ0
    以下徒然なるままに。

    回復役を出し忘れたと思ったら、ファリスのホワイトウインドが猛威を振るったり。
    ボスの反対側に居たリーネが、6レンジで援護射撃してくれたり。

    最低で出たハクオロさんはなかなか敵を倒せなかったけど、
    タフネスは思った以上で、肉壁としてなら十分役目を果たせた。


    ジュビジー、さすがにSP無しでは痛いダメージを食らいがちになる。
    そんな折りにみがわり学習。ホンマ隙の無い子だ。

    そして芳佳さんが決意&2回行動獲得。
    基地上空に浮かべておけば全然やられない不沈艦に、
    攻撃力まで加わって手に負えなくなる。
    が、その直後「!精」の防御シールドをまんまと抜かれて麻痺。
    治せる仲間が居なかったため放置される。
    まあ、防御シールドは麻痺って居ても働くんで、死ぬ気配は全然無いんだが。
    そして、片割れが麻痺ってると、
    合体技も撃てなくなるんだなー。

    戦場の反対側でケエルも麻痺。一回麻痺った回避系はいい的でしかない。
    回避系は状態異常に有利だって言った奴は誰だ。


    そーいやEN補填アイテムがなかったな、と思ったんで
    それ系のアイテムを追加しておきました。
    そろそろ、最上位のアイテムも出し始めていい頃かも。

    570 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 16:47:47 ID:vjWjeOTA0
    乙。うちも宮藤が二回行動になった。
    リーネとの合体攻撃やフィールド強化、地上に降りられることもあり
    拠点防衛ではこいつら異様に強い。


    今回は敵の出方がわかっていた事もあったが、
    キャシャーンの超破壊光線で陣一つ吹っ飛ばしたので
    余裕を持って戦えた。

    意外と唯が頑張れた。
    しっかし落とし噺より言霊浄射のほうがダメージ出ることもあるんだな……
    似たようなもんなのにダメだったのが斗貴子さん。ひらめき欲しい

    コオネはKと組ませてなんとかした。
    防御不安と燃費を気にせず戦えたのでなかなか

    571 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 23:45:15 ID:i3Evxyhk0
    クリア。みんな二回行動早いなー。低レベルから使うプレイだと、
    今回のクリア時点で最低がKのLv25、最高が今回の高レベルザコラッシュで
    上がりまくった定光のLv36だ。よく考えたら1マップで12もレベルが上がったんだな。
    おいしいマップだった。

    ちなみに、低いほうから出すという個人的な鉄則のおかげで、
    防衛に強そうなストパン勢が一人も出せなかった……
    まあ、>>569-570とは違う感想が書けそうで良かった。

    んで、感想。

    ブラック
    能力的には辛くなったけど、移動力6で戦場を駆けずり回り、
    通り魔的にサタンサーベルで切りまくり。頑張ればまだ戦えそう。
    ただ、やっぱり敵陣に取り残されると酷い目に遭う。
    確率の神様に愛されていたおかげで今回は何とかなったけど。

    定光
    移動力3が響くかと思ったら、空移動やワープや加速で快適移動。
    気力が上がれば敵中で激闘ポン刀で丁々発止。緊急回避も出ずに快適だった。
    しかし、重力素子銃は何のためにあるんだろう……定光の射撃は死んでるし。
    原作的にも押し付けて使ってたら正しいっちゃ正しいんだけど。
    ポンコツのサポート込みで2Qにできないものか。
    あと今更だけど、Ver2以降って物理保護が大幅強化された設定じゃなかったっけ?

    アーンヴァル
    エンジェリックスカイ+突撃で開いた穴を即座に補修。
    回避は微妙だけど5マス離れれば反撃はほとんど受けないし、危なげなく戦えた。
    今回はボス戦らしいボス戦が無かったから全SP突撃に突っ込めたのも○。

    クレス
    移動力4で加速があって運動性高めで忍耐集中持ち、
    使い勝手のいいP武器に射程4があって最大火力も2100で悪くない。
    純回避型に比べると回避が落ちて、最終SPが友情って事以外欠点なしだ。

    目に付いたのはこんなところ。あとティナとかコオネとか、
    移動後が弱めなEN射撃型はホントにEN回復できる防衛が強いなと実感。

    572 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 05:20:48 ID:XRG8idBo0
    乙&クリア
    こっちは音羽と…何故か斗貴子さんが二回行動になった
    グロウエッグ装備のまま高速機動で駆け回ってボスに合体攻撃でトドメ刺せたのが大きいか
    というか武装錬金コンビで3万くらいならそのまま削れちゃうなぁ
    うっかり穴作ってしまった時は激励で余った分のSP威圧が役に立った

    ・イリス
    機属性の弱点を突いて大活躍
    滅世の御手がクリティカルしてしまえば大体の雑魚は一撃で撃破出来た
    ENは基地で無理矢理回復する荒療法

    ・音羽
    同サイズ相手という事もあってバンバン当てられてしまった
    それでも2Pビーム砲の使い勝手を活かして何とか2回行動達成
    火力不足とかはまだ感じない

    ・ロック
    幻影兵士がこっそり混ざってたのでいつぞやと同じコイン戦法で殲滅
    集中かけておけば魔道アーマー程度の攻撃には当たらない
    決意覚えたしバリアントナイフ解禁が待ち遠しい

    ・カズキ
    前述した通り火力はある…んだけども守りが我慢だけでボスの攻撃が凌げないのが欠点
    勇気でひらめきの代用は出来るがSP量が辛いし、相方も集中止まりで他何も無いし…
    今は凌げるがこの先トドメ専用になるやもしれぬ

    573 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 07:32:02 ID:AIE10jHA0
    無消費で命中も高い鉄拳のほうが銃より威力出るのか……

    574 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 07:58:43 ID:yxssCWZQ0
    対空・対水中(自分も水中に入ると意味無し)のメリットがあるんじゃない? >定光の銃

    575 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 08:11:58 ID:AIE10jHA0
    それがあったか
    でも定光ひたすらポン刀でもEN余るんだよな

    今気付いたけど雷神の大型ビームの必要気力が
    変形前後で異なってるのミスっぽい

    576 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 11:41:43 ID:1Si5i3NQ0
    ポンコツのサポート込みで使ったのってバイク乗って橋落としただけで、
    イベント用バイク形態はちゃんと2P武装なんだよなー

    高切り払いとか近接バリア持ちへの牽制専用で十分原作ライクじゃない?

    577 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 12:47:08 ID:/Dcwee920
    >>571
    >>あと今更だけど、Ver2以降って物理保護が大幅強化された設定じゃなかったっけ?

    描写優先順位で予知能力>物理保護な関係でオミットだそうな。
    まああの回避で更に堅くする訳にもいくまいよ。
    巻き込まれて柔らかくなったまま補填のないヴァルチャーがちと哀れではあるが。

    >>銃
    定光は変質での強化と2人乗りでのレベルアップによるSPでの強化が激しいから
    Ver2→Ver3であんまり強くする訳にいかなかったんじゃないかな。
    予想だけど。

    ところで今現在でケエルと定光ってどっちが使える?
    ほぼ同型で色々細かい所で差がある2人だが。

    578 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 12:58:20 ID:Lyjeq3sI0
    それより、定光のデータ配布版と違わね?
    ポンコツが我慢持ってるんだけど

    579 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 16:45:18 ID:tlmD7qQU0
    六月の更新分適用忘れかな

    580 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 20:10:56 ID:0Qr81evQ0
    >>577
    なるほど、そんな理由が。
    でも、回避は最大で『389+緊急テレポートLv2+切り払いLv6+先読みLv6』って
    そこまで高いように感じないな。切り払いと先読みは気力130以上って制限あるし、
    緊急テレポートは今の仕様じゃ足をひっぱる率が高いし。
    さすがに1000軽減って訳にも行かないだろうから、間を取って700軽減か、
    装甲をVer2以降で1000にするくらいはいけるような気が。

    あと、ヴァルチャーは物理保護の補填がないなら装甲1300くらいあってもいいような。
    避けない耐えない現状は作中の扱いに比べて寂しすぎる。
    ジェノサイドガン・Dの25%で物属性3000阻止はなかなかだけど、
    これ定光が使ったとき以外に使ってないからここまで有効なのに違和感が。

    銃に関しちゃVer2には対流刑体用大型ライフルがあるんだから、
    そっちも2Qにすれば大強化、ってほどにはならないと思う。

    と、適当に言ってみたけど実際に仕様を変えると強くなりすぎるんだろうか。


    あと、定光とケエルはどちらかといえばケエルが上って感じがする。
    定光は芸達者だけど最大火力とかいろいろな面でちょっと不満アリ。
    ケエルは芸があんまりないけど決意や高い運動性とか特化してる面のペイが大きい。
    サポートのほうが優秀ってのもある。ひらめきとか再動とか幸運とか。

    581 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 00:27:09 ID:XWLDK9Ho0
    回避137+反応162+運動性80
    +予知能力全開30+破壊魔への変質10だから419じゃね
    数値的に予知全開分を忘れてる

    582 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 17:15:15 ID:hWKAb6NI0
    そういや使ったことないや全開

    583 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 20:32:18 ID:9Si7XHUE0
    いまさらだけどマルセイユって同人だけのキャラなんだな。

    ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/50711592.html
    ttp://nogami.firstspear.com/images/31-row.jpg

    こういうキャラも投稿していいのかって一瞬考え込んだけど、
    よく考えりゃ当時の月姫とか東方と同じなのか。

    584 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 06:32:58 ID:S6EkgDjA0
    >>583
    原作者による二次創作は規約的にも問題ないよ
    止められる可能性があるのは「知名度の低い一次創作」と「原作者によらない二次創作」
    巨大作品だと長谷川裕一作品の大外伝要素なんかがあるしね

    585 :506:2009/08/18(火) 22:34:27 ID:sDJ0G+b60
    ようやく完成。さくっと作るつもりがやりたい放題やってごらんの有様だよ……
    遅くなって本当にごめんなさい。特に>>547さんとか。

    ttp://www.idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    敵も味方も多い乱戦だけど、難易度ははっきり言って低めになってしまった。
    低難易度のエスコンや無双系でもプレイするつもりでどうぞ。
    適度に難易度を上げたいなら無改造や装備なし縛りをしたほうがよさそう。

    フランカーはなんでこんなに武装が少ないんだろうなぁ。

    586 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 01:34:31 ID:EQfNwSoc0
    俺はまだやる時間が取れないが・・・
    スレ上げとかないと気付かれないと思うんだぜ

    587 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 02:52:17 ID:raDpMiW+0
    乙、早速落として、プレイは明日じっくり。
    キャラが脇まで増えたと思ったら、
    合体技の関係でいないとまずいのか。
    そろそろ本格的に二軍倉庫を考えないとまずいかなあ。

    588 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 19:12:08 ID:EQfNwSoc0
    バランスに関係ない話であれなんだが
    弱気の種初期キラの割にはえらいキラが腹黒いな最近w

    589 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 10:50:34 ID:otxs5Fb20
    クリア。こういう入り乱れるマップは楽しいな
    低難易度という事で突っ込んで行ったらネオゲッターが3騎士にフルボッコ
    シャマルの81%を回避出来なかったら撃墜マーク取られるところだったぜ

    ゲッターGとダンガイオーはオメガ組狩っただけで終わったのでそれ以外

    ・ニルヴァーシュ
    高い回避率とドロップターンで無双状態
    こういう乱戦マップではセブンスウェルが綺麗に決まった
    …危うくジャマー破壊するところだったが

    ・ライトニングストライク
    EN直ぐに空になるイージスINミゲルの援護役に投入
    結局熱血クリティカルで5桁叩き出す毒舌さんのお蔭でミゲルより活躍してしまった

    ・ヴァルホーク
    二人乗リで近中距離をそつなくこなす
    変形形態では射程が極端に短くなるのがネックか
    ハレルヤ、カズマの新たなネタ人員化が見えるようだよ…

    ・風神、雷神
    忍耐で保険美味しいです
    風神はレストレーションで貴重な回復役として頑張れそうだ
    雷神は等身大と違って長射程が多い分そこまで強くない印象
    今回は揃わなかったが合体技でどうなるか

    ・Su-27_Flanker
    集中かければまず当たらぬ無双ぶり
    スプレッドボムは使う機会が無かった

    ・RFドム
    ボロボロ落とされて行くオメガ編隊の中、シャマルに拡散ビームを浴びせ盲目にした勇者
    即座に落とされたが今回のMVPは君だ

    590 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 19:03:10 ID:hEHxYAoo0
    >>587
    二軍倉庫を作るとして、どういう仕様がいいんだろうな。

    1・戦力外通告
    なんの補填もなくパーティから外れて最低野郎に選ばれなくなる。
    入れたが最後レベル差が開き、二度と一軍に戻れず考える事をやめさせられる。
    もっとも、後継機が手に入るなどで強化されれば復帰も不可能じゃない。

    2・栄転という名の左遷
    倉庫内では二軍による二軍のためのシナリオが展開しているため、
    一軍の平均レベル(-3くらい?)まで自然とレベルが上がっている。
    気まぐれで使おうと思えばある程度のレベルはあるので使ってやれる。

    3・夢の島送り
    削除される。会話に参加してもいいが二度と使えない。
    きっとその島は二軍たちの理想郷……

    個人的には2だが、どんなにレベルが遅れてても復帰できるのはちょっと甘いかもしれない。

    591 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 19:52:57 ID:cwY7RQrk0
    4・まさかの二軍専用ステージを織り交ぜる
    テストシナリオの目的とはかけ離れたものになる…かもしれないが
    二軍になりがちな連中のスペックを活かすことで攻略・考察に繋がるという
    そんなステージを。

    でも2とはあまり変わらないかも

    592 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 01:23:08 ID:6vcaGzrY0
    なんとなくだが、MSVのライトニングストライカーがいるのにスカイグラスパーがいないのに違和感があるな
    フラガの兄貴はいらないから、ストライカーパックの換装でEN回復するのが
    実戦でどれぐらい有効かちょっと試してみたいものはある

    そういう意味では今のチェンゲもそうだけど・・・
    あれ、付属のインクル使って真ゲッターや旧ゲッターに乗り換えできるようにしてしまうのはどうだろうか

    593 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 12:32:29 ID:YAg9TGYQ0
    >>591
    でも二軍専用ステージって難しそうだ。
    「全部使ってやるぜ!」とか「好きなキャラが多いから倉庫行きは少ないぜ!」とか、
    そういう人がいた場合、二軍ステージが成り立たないし。

    アナウンス→インターミッション→二軍ステージ
    って流れでもいいかもしれないけど、そうなると一軍を放り込んでらくらくクリアができそうだ。
    ……そこは良心に任せるしかないか。


    >>592
    SRWJやエスコンみたいにパイロットが一人で固定されてないから、
    どのユニットを交換するのかが問題になりそうだ。乗り換えもできるし。
    まあ、強さ的には105ダガーをスカイグラスパーやMSV機体やらとあわせて
    交換できるようにするのがよさそうだけど。ブルーフレーム使いたい。

    チェンゲはなぁ。今出るには真ゲッターはちょっと強い、せめて中盤から。
    ってことでドラゴンになったわけだけど……
    これ、乗り換えできても強さが
    真ドラゴン>真ゲッター>ドラゴン>=ブラックゲッター>ゲッター
    だから、上位二種類しか使わないだろ。
    まあ、竜馬とゴウの乗り換えができるからいいのか。

    594 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 15:08:54 ID:+KjPCaq+0
    三人乗りは乗り換えできないんじゃないか

    595 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 15:41:01 ID:YAg9TGYQ0
    >>594
    真ゲッターロボ世界最後の日フォルダを見てもらえばわかると思うけど、
    三人乗りのゲッターを乗り換え可能にするインクルがついてる。

    596 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 17:40:47 ID:wXWKXaaU0
    今更だがオメガネタってエスコン知らない人には辛いんじゃないか?
    一応元ネタ

    ttp://sky.geocities.jp/jokers_here_temp/Neta-NabeCombat.html#N11-589


    ついでだから感想も

    シャインスパークを封じられてるとゲッタードラゴンが微妙すぎる
    今回は気力上がりやすかったからライガーは分身で安定するし、
    最大火力は僅かにドラゴンのほうが高いけど、EN消費や2Pを考慮すると
    ポセイドンのほうが強く感じる

    ダンガイオーは普通に強かった
    昔に比べればSPも減って弱体化してるけど、まだ十分な強さがあると思う
    もちろん後半はわからんけど

    スカガ組を揃えてデルタロックを打ってみたが、
    熱血2500は火力としては現状でトップクラスだし、経験値が全員に入るのもいい
    まあ、それでも微妙なんで2Pにするか射程4でもいい気がする
    とどめで使ったから縛属性の恩恵は未知数だった
    単独では忍耐の保険がある風神雷神がなかなか強いし、回復に射程5って特徴があるのもいい
    ただ、回避にひたすら特化の零神が置いてけぼりにされてる感があるな
    エリーゼ込みのクワドラロックの出番はあるのだろうか
    もし二軍倉庫が実装されるならエリーゼをいつか出してもいいとは思うけど

    カズマがいきなり二部で驚いたけど、一部から出すんじゃちょっと扱いが難しいか
    ヴァルホークは二人乗り、そこそこの運動性、1〜4の射程、移動形態と使い勝手に優れてた
    調子に乗ってオメガに反撃しまくってたらEN切れて焦ったけど
    いつ脅威の六人乗り、ヴァルザカードになるか楽しみだ

    フランカーは特に言うこと無いな。集中込みで無双状態、対空によし
    ナイトレーベンでぶっ飛ばしつつ、ハッキングで頑張れるようになるのだろうか

    597 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 17:20:14 ID:jroq0JGk0
    うぬう、ロボテスト最新話をプレイする精神的余裕がない。
    クリアに何分くらい掛かる?

    598 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 18:46:59 ID:umlcFIBM0
    すまん、覚えてない

    ただ、中立の増援が終わるまでやると15〜6ターンくらいで、
    勝利条件の敵ボスを倒すだけなら10ターン以内に終わる

    敵の数、味方の数もそれなりに多いから30分〜一時間くらい?

    599 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 02:51:12 ID:CG0LqdlM0
    過疎ったので上げさせて。

    600 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 03:24:34 ID:QszG0RWU0
    ロボ最新話をようやくプレイ。

    編成が悪くて思うように戦えなかったので、一回やりなおし。
    Bウイング最大の利点は、
    出撃してアイテム装備し終わった後のセーブデータでも、
    作戦を作り直せることかなーとか思ったり。
    HPをアイテムで強化して運用したけど、思ったほどは活躍できず。

    敵が全体的に弱いこともあり、スーパーフランカー大活躍。
    一機で画面左下あたりを支配する。
    また、新しく入ってきたゲッターは、地中移動のおかげで妨害されずにボスを狙えた。
    ターン制限あるようなマップでは、地味に便利な能力だ。
    スカガの可憐は、当初アビリティに気が付かず居場所がなかったが、
    気が付いてからは便利な回復役をやってくれた。
    忍耐のおかげで安全に支援が出来るのもよい。

    既存キャラのほうは、ジャンプで用意に山に陣取れる武+不知火が
    思った以上の活躍。
    またENを補填したソルバルウが無敵の短期突撃を敢行する。
    とはいえ、ボス格には防御しないと貫通されてしまうので、
    そこまで無双だったわけでもなく、最後はENも枯渇していた。
    超能力のおかげで熱血が二発打てるのはとても助かったけど。

    ボス戦は、分身や切り払いのせいでえらく苦労した。
    必中は大事だなあ。


    601 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 15:20:34 ID:3yZizmf+0
    等身大のほうはそろそろまとめに入ろうと思うんだけど

    ・敵布陣への突入
    ・1VS1の連続
    ・大規模戦闘

    の3マップ分くらいあればいいだろうか?

    602 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 15:32:28 ID:vybo/vdk0
    タイマン能力はテストの必要はあまりないと思われるので
    やりたいのでなければ残り2つだけで良いかと

    603 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 16:42:01 ID:uTrZ1L9Y0
    ラスボス誰にするんだ?

    604 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 21:49:45 ID:bs18qGfM0
    そうか、そろそろまとめないと後期が厳しいもんな。

    思いついたラスボス

    1)タキシード仮面様
    2)無難に登場作品のラスボスから何体かもってこよう
    3)FF9リスペクトで唐突に七英雄再び
    4)我々2007テストメンバーが新たな壁となろう……
    5)データは継続させて2008テスト2期とあわせて考えよう
    6)むしろ2008テスト2期メンバーがラスボス

    個人的には5がいいなぁ。今のメンバー好きだし、剣心とか出てきてたし、
    後期は改定ライダーが多いから今のメンバーより上位部隊とかにできそうだ。
    それに、強化要素が残りまくってるから、前期後期あわせて超終盤戦仕様の
    大々規模メンバーとか素敵じゃないか。
    2007と同じになるけど、半分ずつ使ってるから使い勝手は前よりわかってるだろうしな。

    >>601
    もし2007テストの再利用で楽にできるって言うならやってもらいたいかも。
    宮藤さんの「九字兼定」を両儀式と取り合うとか。

    605 :名無しさん(ザコ):2009/09/13(日) 00:36:11 ID:9wBUCzUA0
    ラスボスなんて考えてなかったぜ。
    というか、あと2〜3話で話たためるんかコレ。

    データの継続は容量の点でちと厳しいなー。
    セーブデータもすごく重いし。
    2008テスト2期終盤で、レベルと所持アイテム固定で出てくる。
    とかなら可能かもしれない。
    あるいは完結編として、レベルと所持アイテム固定の別シナリオ?
    これだと、前期の話は「1段落」さえつければいいんで、
    そっちの観点では楽だ。
    合流自体は夢のある話なんで、出来たら楽しいよな。

    2007ほど気合入った1対1は、楽しいけれど大変だ。
    まず完結させておきたいので、
    1対1は完結後のエクストラでやってみようかー。

    606 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 11:44:53 ID:lX74S6QM0
    等身大19話。2007流用……だけど、それなりに弄ってる。
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8


    Kの援護防御三回は神の域。
    居ると居ないとで戦い方自体が変わる。
    コオネ、総ダメージ数万のレベルでもらってるけど、
    ピンピンしてた。スゲェ。
    あと定光のデータは最新のに入れ替えた。

    607 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 11:50:40 ID:lX74S6QM0
    作成中に感じたことをつらつらと。

    2007のときに比べてこっちのLvが5〜10くらい低いことを考慮しても、
    なんか酷く苦戦する感じがした。

    各キャラの最大火力自体は思ったより低くない。
    けっこう決意もちが居ることが大きい。
    これにより、武装としては中火力域のユニットが、
    ボス格にいいパンチをかますことが出来るようになっている。
    ただ、大火力を継続できない印象だ。
    2007だと気合一発覇王しょーこー拳祭りとか、
    コブラの底力全開サイコガン、トレインのレールガン等々、
    いいパンチをポンポン繰り出せたんだが、
    今回はそれが出来ない。
    息切れする。和尚でさえ例外ではなく。

    あと補助SPの少なさがマジ危険。
    麻痺とか喰らうと対応できなくなるし、
    激励したり脱力したり魅惑したり目眩ましができないのは、
    そのままアタッカーへの負担になっている。

    そんなこんなで、HPが10000超えるような敵がワラワラでると、
    急に辛くなってくるように思えた。
    (この辺は17話なんかでも感じた)
    今回のマップは2007に比べ、敵のランクを低く調整したけど、
    それでもLv下位から無作為抽出だと辛いと思う。
    きつすぎる様なら調整かける。

    逆に2008勢のいいところは、属性の融通が効くところだと思った。
    魔武持ちが多いんで物魔関係の耐性にうまく対処できるし、
    光属性・元素属性なんかもそれなりに使い手が居るから。

    608 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 18:26:39 ID:GtCeWUUo0
    乙。確かにそこそこの打撃を連打するアベレージヒッター不足というのはあるかなあ。
    強ザコとボーナス条件を黙らせる憑依も、素早く敵陣を切り崩す二回行動もいないし、
    前よりかなりきつかった。(憑依は無いわけじゃないが)

    でもボーナス諦めて二人殺せば全然楽になると思うので
    難易度は今のままでもまあ。


    ・K
    さすがに自分が攻撃貰うと痛くなってきたが、だからこそますます援護防御が光ってるという印象。
    味方と並べば本人が攻撃されることはほとんどないし、非ダメ総量を大幅に減らせるので
    回復にかかる消費が段違いになるのがおいしい。

    ・キャシャーン
    今回のアベレージヒッター。トップヒッターでは決して無いが、
    フレンダーに回避命中を任せて熱血3打が可能。
    ヤバくなったらドリルで隠れられるのも地味に強い。
    右通路の巨神兵を倒すのに非常に役立った。

    ・ファリス
    防御技能超多重取りで異常に堅固。
    非ダメージが高くなっている今では、守りに入った時の硬さは宮藤より信頼できる。
    白刃取りか切り払いが発動しないとマイティガードの消費が痛いが、
    今回のようにEN回復地形があると鬼。
    ていうか白刃取り強すぎね?

    ・ピエトロ
    消費に重さを感じるけど味方に足りないところを埋められる便利な子。
    今回はドラゴンシュートによる射撃役を担当。

    ・ナルシア
    やはり重いがENを補強すると優秀な回復。移動4を使い分けられるのが嬉しい

    ・ファズ
    武器で火力が補われると、弾数射程武器を補助に回していい感じに戦える。
    ただ、売りの瀕死はアムの剣装備でも維持していくのはリターン的に辛いものがあるので
    SP大放出、反撃バンバンで中盤くらいで燃え尽きる役のほうが上手く動けると思う

    ・シルバー仮面/デイジィ
    シルバーさんイケてる発言に水をさしたくないが、二人とも敵がちょっと硬いとすぐ辛くなる……

    ・ガウリィ/ロック
    同じ短射程回避系でも、ガウリィは尖ってる分回避が安定しなくなると居場所が無くなるな。
    単純に強い敵の多くなる後半、脱力習得は少し早めてもいいかも

    609 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 18:53:41 ID:uWqhrjD20
    >>604
    その中だったら4・5・6だろうが
    データの強さを測るという意味合いだったら、ステージ自体を前後編のボスに見立てて
    雑魚戦メインの前半、ボス(1〜7体ほど)ラッシュの後半とか。
    前半で使ったキャラは後半で出撃させようにも気力50のヘロヘロ状態。

    610 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 01:31:54 ID:lBPzIaho0
    >>606
    乙。早速プレイした……が、スタート地点でグズグズしてたら、
    沙耶の登場あたりで後詰めが食い荒らされてしまった。
    魔属性がストパン勢とコイン持ちしかいなくて鬼火の対処が辛いのも痛い。
    そろそろ最終戦だし、下位から選ぶんじゃなくてきちんと選出して明日再度挑戦する。

    そして、まだ途中だが思ったこと。


    どうも俺はヘタなのか援護防御対象以外が狙われる。
    なんで、他の人が言うほど大絶賛できない。それでも強いけど。

    宮藤+リーネ
    偏差射撃が便利。武装の優秀さもさることながら、宮藤の隣だから
    リーネの低い防御も補えるし、いざとなれば宮藤が回復してくれる。
    単独ではさすがに宮藤の防御が危うく……といっても防御選択時の
    耐久力や、自前で回復できる強みはまだあるけど。
    リーネは単独だとちと防御が辛い。遠距離で補うのも弾数5じゃ限度がある。
    必殺技と主力武器が弾数共用だと気を使うな。

    マルセイユ
    弾数1.5倍でカリーナ=アンを振り回す。基本性能も高いし使える。
    けど弾数が不安。素では弾数が10くらいしかないのが痛い。

    ピエトロ
    器用だし、ゴムに強いのが素敵。
    可もなく不可もなくだな。状況を選ばぬ対応力。

    ファリス
    居合い切りが便利。射程4で威力がそこそこあって消費10。
    殺属性が厄介だけどザコ戦での使い出は多そう。
    銭投げはたぶん永遠に使うことは無い。

    エルルゥ
    凄い回復役。HPEN状態異常となんでもござれ。まさに頼れる姐さん。
    今回沙耶に美味しく食べられたが、それは俺の使い方の問題だ。

    611 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 20:26:11 ID:tnQKREKc0
    610だが、やっとこさクリアした。
    キッチリ回復しながら進んだもんで40ターンもかかってしまったよ。

    道頓堀の主はハンバーガー野郎に比べて脅威度が低いかも。武器は射程2でもいいような。
    ただ、今回はサンライトフラッシャーを初手にできたけど、全体の改造度が上がれば
    いやらしさアップだな。たくさんいると嫌な感じだ。

    二回行動
    レベル下位から使ってたから、今回ようやく音羽と宮藤が二回行動になった。
    音羽は反応167と巨大主人公基準だからもっと早くなっても良かった気がする。
    ただ、今話題の東方で反応議論があるが、二回行動シナリオがメインじゃないと意味ないよなぁ。
    昨今の主流は二回行動無しだから、テストシナリオでもそうしたほうがいいかも、とちょっと思った。

    ブラボー
    3000軽減ってなんじゃそりゃ!
    火力はそこそこだけどこれとリバースが強い。厄介だった。

    和尚
    ブラボーに直撃で大ダメージ。和尚がいなけりゃかなり厳しい戦いになっただろう。
    ほかは……無難に活躍したとしか。和尚って高HP高装甲高威力低運動低移動の
    典型的スーパー系だから本人の破天荒さとは裏腹に特殊な活躍はできないな。

    音羽
    今回二回行動になり、脅威の戦闘力に。右の流刑体を一人で蹂躙。巨神兵も一人で真っ二つ。
    合計移動力12に充実の2Pと射程4、トップクラスの回避力に2000魂と悪くない火力、
    今回いなかったらもう少してこずってたと思う。
    スカガのAMライフルは等身大では弾数半分でいいような。

    釣りバカ瑛花さん
    高い運動性でサイズ的に避けないものの命中は高めになるから、基本的に命中補正SPいらずで
    節約になる。あまったSPで熱血ブレイクショット、ボスに大ダメージ。
    本人の射撃もいい感じだからAMライフルとミサイルでザコ戦をこなして、ボス用にENを
    温存できるのもでかい。
    激励まで覚えて、こいつに隙はあるのか。

    カズキ
    みんなに言われてるが防御がヤバイ。だけど、エルルゥ姐さんやファリスとか
    回復が充実してたから、我慢で一撃死さえ避ければどうにでもなった。そう考えると
    SPを節約できていいかもしれない。どうにもならなければ勇気だ!
    そして、一撃はかなり優秀だった。使い方とメンバー次第だな。

    宮藤
    二回行動になったが、あまりありがたみがない。
    元々戦線を維持したりする防御係だから移動をあんまりしないし、敵ターン耐えるために
    攻撃は控えめになるから……
    戦線をすばやく移動したり、移動力が落ちる銃器を装備しても移動に遅れなかったり、
    Qの使いにくい回復が少しは使えるようになったのは利点といえるが。

    カリーナ=アン
    強くない? 序盤に出たら確実にバランスが逝かれるぞこれ。
    1700射程2-3気力制限なしだからEN武装だと30〜40くらいとして、EN180〜240相当だ。
    まあ、ガンマン涙の歴史からするとこういう武器がある程度あったほうがいいとは思うが。
    銃は剣より強しなのに、剣に比べて不遇だよなぁ。大剣でも運動性や移動力落ちないのはザラなのに。

    612 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 20:41:48 ID:E26EkwL+0
    一部ガンマンは「火力ないんですから」を言い訳に他が色々すごいことになってるから
    簡単に補えてしまうとヤバいんだろうけどなあ。
    まず弾数になるので、他武装を圧迫してしまう近接EN武器とは
    話が違ってくるのもあるだろうが……

    剣とかと同じで「高性能だが最大火力は銃任せ」と
    「救済として銃スロットがある」と
    「火力は既に備えてて補助として装備する」キャラがいるのが難しいよなあ

    613 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 13:13:40 ID:PoE1+pUw0
    >>612
    ああ、そういう問題もあったか……難しいな。
    弱者救済アイテムなのに列強が持っていくジレンマ。

    もし2008二軍バージョンを作ったら需要ってある?
    主役の変わりに副主人公や脇役で同じマップをプレイするやつ。
    もし需要があるなら少し作ってみようと思ったんだけど、どうだろ。
    あと、それぞれ主役以外にはどんな奴を使ってみたい?

    614 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 14:18:27 ID:po+L3pQA0
    やってみたいな。出せる奴の残ってないフォルダも結構あるがw

    615 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 17:34:00 ID:Mbwqxa4o0
    うたわれの脇連中はみんなそこそこの戦力があるので
    こいつらくらいのが頑張ると楽しいかもしれん。

    しかしストパンの脇はむしろ主役と並べて検証したいところであるのが困る

    616 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:52:23 ID:PoE1+pUw0
    >>614
    基本的に代わりになりそうな戦力が残ってないのは
    シルバー・セイント・オクトーバー・マシーナ・マッドメン・ロボット刑事・
    ブラック・左道・女犯坊・キャシャーン・マシンマン・ケエル・神姫
    かな。この辺の作品のキャラの変わりに他の作品の脇を出そうと思う。

    ……神姫、どうすんべ。いっそそのままで違う神姫を使えるようにするか、
    フィギュア版にユニットを変えるとか。


    >>615
    うたわれみたいに魅力的な脇が多い作品は誰をだせばいいんだろうな。
    順当なところではオボロとアルルゥか。個人的にはカルラとトウカを出したいが。
    ストパンは……もっさん+ペリーヌ・エーリカ+ゲルト・
    シャーリー+ルッキーニ・エイラ+サーニャのどれを出すべきだろ。
    エーリカ+ゲルト組は本気で主役クラスの能力だが。

    あと、ホシガミとかSD頑駄無とかよくわからんのだが、
    どれが脇で使うようなキャラなんだろ。

    617 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 15:22:49 ID:lNNQd5tg0
    ぶっちゃけ数で押さないとキツいと思うので
    出せるキャラ全員というのもありではないかと

    618 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 19:48:18 ID:4r+BYVkk0
    味方仕様できそうな敵も出してあげたら?

    619 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 21:41:53 ID:ruxuhRa60
    うたわれは脇キャラ同士の合体技が数珠繋ぎになってるのがメンドいな

    620 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 22:27:59 ID:FjaTzXAs0
    613だが、明日は用事あるんで完成はもうちょいまって。
    シルバーウィーク中には出す。

    >>617
    でもそれをやると登場人物が増えすぎて低レベルが増え、
    ますます全体が弱体化する諸刃の刃。
    出撃人数が増えても取れる経験地の総量は増えないし。
    対策が必要かなぁ。

    >>618
    わかる作品はいいんだが、わからない作品がきつい。

    >>619
    こんな感じか。矢印方向に合体攻撃が発動可能って感じで。
    ドリグラにも合体攻撃はあるが、まあ一まとめでいいよな。
    女性陣の合体攻撃は本気で数珠繋ぎだ。

    ベナウィ→クロウ
            ↑
    ハクオロ→オボロ→ドリグラ

            カミュ───→ウルトリィ
             ↑         ↓
    エルルゥ→アルルゥ←トウカ←カルラ

    621 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 23:37:05 ID:FjaTzXAs0
    ごめん、少し訂正
    完成って言っても出てる19話全部じゃなくて、最初の数話ね。
    手が遅いんでそんなに早くは作れないのと、レベルや登場キャラが固まってないから
    そんなに一気には作れないや。

    622 :名無しさん(ザコ):2009/09/20(日) 15:02:01 ID:GKRUS9/o0
    式弱点の強ザコ(バドーロボット)が多い環境なので
    ルナ&フレンダーも結構使えるんじゃないかという気がする

    623 :613:2009/09/24(木) 03:54:15 ID:wzr1iZeo0
    とりあえず二軍バージョン三話まで。場所は普通の2008と同じ。
    突っ込み、意見、参戦させて欲しいキャラ、調整案などなど大募集。
    登場キャラがかなり増えるからレベルをどうするか、とか、
    どのあたりのキャラクターまで登場させるのか、とか。
    まだβ版くらいの気持ちだから「こいつは出さなくていい」って意見も大歓迎。

    プレイしてみた感じ、主役に比べて火力が低いイメージ。
    ただでさえ火力不足って言われる08なだけに、今後が心配。
    序盤以降は数で押し切るコンセプトになりそうだ。
    ただ、それだけに修理費は落とすか、いっそなくしたほうがいいかも。

    >>622
    フレンダーがいればそこそこ戦えそうだし、出してみる。

    624 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 04:37:35 ID:l1MUpEcE0
    乙 後でプレイしてみる

    625 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 09:22:11 ID:vEDComw60
    乙。キャンプが見つからないエラーが出た。


    ……頼みの綱の扇子が、ボスのLv1切り払いに落とされてなくなったァ!
    そして、ダグハウト、レジストされてーら。
    たまに目立つと思ったら、足を引っ張るダメな属性だ!

    626 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 09:22:29 ID:nmasNb2E0
    修理費修正、割合じゃないからなあ。
    マイナスになったら逆に資金増えるのかね?

    627 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 12:29:52 ID:wzr1iZeo0
    >>625
    俺のほうではちゃんとキャンプにいけるんだが……どうなってるんだろ。
    他にもそういうエラーが出る人いる?
    あと、死神のケーキが無かったからアイテムに入れておいた。

    >>626
    資金ゼロのユニットに修理費修正Lv-5をつけて倒させたけど、資金は増えなかった。
    逆に修理費修正Lv-5をつけた資金ゼロのユニットを倒しても資金は減らない。
    修理費修正だと修理費はゼロ以下にならないっぽいな。

    628 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 12:34:25 ID:nmasNb2E0
    俺も行けなかったからcamp.eve入れたよ

    629 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 15:30:19 ID:RdzMEtDI0
    唯さん……なんかこういう話……かってに改蔵でもあったね……逆セリエAだったか

    ・ティン
    資金獲得を持っているためメインに決定。
    2Pとそこそこ攻撃力の4Qを持つためトドメが比較的容易

    ・ベナウィ
    最大火力を除けば主役並の武装性能を誇る。
    各種2Pによる刺し込みが強く使いやすい

    ・クロウ
    なんか堅くね? と思ったらもう耐久持ってた。
    30前にLv5って習得早くね? でも防御SPヘボいから堅さでの生き残りは無理か

    ・ゼルガディス
    耐久・移動・射程・即効火力のバランスが良く制圧力に優れる。
    SP50味方では最良クラスか?

    ・アルルゥ
    装甲高いので今は戦闘力も強い

    ・オボロ
    移動力だけあっても困る。陣の真ん中あたりで待機して出番のそうそう来ない人

    ・美緒姉さん
    割とダメな人。最大ENが低く、EN削られるだけのフィールドのせいで前に置きにくい。
    剣を諦めて銃で頑張れるか

    ・音羽
    再攻撃による攻撃力は信頼できる。脆さを皆でかばいながらでも使っていく価値はあると思われる

    630 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 01:52:08 ID:BP9KhpLc0
    >>628
    言われて気がついた。アップする前に不必要なデータを消して、
    そのときにキャンプも一緒に消してたみたい。
    俺は消す前のデータを使ってたからわからなかった。ごめんよ。

    というわけで、ミス修正ついでに4話目も更新。
    とりあえず全員の修理費を0にしてみた。
    0だと緊張感が無くなって嫌だって意見があれば-3000とかにする。

    ついでに数えたけど、ここまでで味方の数、実に25。早めに仲間にしたほうが
    息切れが早い奴も使えると思って駆け足になってるけど、まだまだ増えるよ……
    お客様の中に練武の洞窟を作ってくださる方はいらっしゃいませんかー?

    あと、本家よりアイテムをたくさん入手し始めるようにしてみた。
    二軍だとどうしても弱くなりがちだから、数、資金、アイテムで補えるように。

    >>629
    ティンは資金獲得があったから最初のメンバーに選んでみたんだ。
    2軍じゃ資金を得る手段を増やして改造を高めたほうがいい場面も多そうだし。

    もっさん、討議の段階では強い強い言われてた記憶があるけど、そうでもないのか。
    確かに使った感じ微妙だが。

    631 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 08:00:31 ID:erKVJia20
    オボロは覚悟発動するとそれなりに強いな。避ける訳でも耐える訳でもないが
    しっかしサブキャラは仕方ないとはいえ空アイコン多いなぁ

    632 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 10:50:24 ID:S60PxMm+0
    出撃しなかった味方のレベルは各話ごとに上げてやってもいいんじゃないかと思う。
    成長を実感できないって意見があったけど、
    最低で出てくる程度の使用頻度で前の使用感をそんな細かく覚えてるとは思えないし

    633 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 14:19:55 ID:0ijr84U60
    >>631
    これを気に埋まればいいな
    敵も

    とりあえず味方になりそうな敵としてガミガミ大王を参戦させてください

    634 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 14:30:50 ID:S60PxMm+0
    ガミガミさん敵だったの最初の最初だけじゃないか?

    635 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 15:06:03 ID:QTdGA+pw0
    フィールド餅は調整難しいな>ストウィ

    636 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 17:30:04 ID:u7BnuqM60
    ガミガミさんはシリーズごとに最初は敵になるからな

    637 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 18:03:20 ID:YSptC1ys0
    坂本は最初は移動5だったりEN高くて燃費も良かったりしたからなー。
    もう一段上のガチ脇と一緒くたに弱化の波を受けすぎた不運。
    でもまだこの能力で激励早かったり銃器装備できたり見所はあるほう……のはず

    638 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 18:28:58 ID:KqS/7Dbk0
    脇はピンキリだからな、主役と違って弱い奴を弱くしてても文句つかね

    639 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 19:42:13 ID:BP9KhpLc0
    >>632
    でも勝手にレベルアップにしちゃうと脇の中の強弱で、弱いのは使われず
    テストされないってなりそうで……
    だから練武の洞窟(レベルアップ用の簡単マップ)がいいかなって思ったんだが、
    よく考えればめんどくさいだけか……

    出撃してないメンバーのレベルを上げるのってどうやるのか、
    誰か教えていただけると助かります。そのあたりとんと疎くて。

    >>637
    確かに準備稿だとEN160に一刀両断25と結構なもんだな。
    フィールドでバリバリ消費するのを鑑みても、今より何段か上に見える。

    >>633
    次で出す予定……というか、どこで間違ったかガミガミ魔王は味方のイメージがあった。

    640 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 19:50:42 ID:KqS/7Dbk0
    ガミガミ魔王は1も2もレギュラーで味方じゃないか
    でもぶっちゃけ戦力g・・・うわなにをs

    641 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 19:53:15 ID:YSptC1ys0
    出撃後かクリア前に

    ForEach 味方 待機
     ExpUp 500
    Next

    でいいんじゃないか。
    一回の出撃で数レベルは上がるから、
    1Lvずつなら出撃させないほうが得という事はないはず

    642 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 20:26:56 ID:BP9KhpLc0
    >>641
    おお、ありがとうございます。
    とりあえずそのマップで上がるレベル平均の半分くらい上がるように
    次のマップから取り入れます。

    あと、1シナリオずつアップするのもあれなんで、2〜3マップずつ
    出そうと思う。

    643 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 20:49:38 ID:erKVJia20
    1軍の時は苦戦しなかったがリクイドフレイムつえぇw
    ひらめき持ちや高火力持ちが少ない(居ても攻撃当たらない)から辛かった
    そんな中射程外からゴリゴリ削ってくれるレナさん頼もしい
    装甲は坂本の魔眼で何とかなったけど運動性100は60台多めの面子にはキツイなー

    でも修理費タダだしこんなもんか

    644 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 22:35:38 ID:FoeEZYbI0
    4話まで遊んだー。


    ●第2話

    ペリーヌは何気に持ってる無消費と必殺技がありがたい。
    あと存在自体がかわいい。俺的に。

    ベナウィ強い。このメンツだと頭一つ抜けてる感がある。
    オボロは覚悟が発動した次の瞬間に撃墜された。
    ミントの回復はありがたいが、エルルゥ姐さんにくらべると、
    回復量・対応力が低いような気がする。
    切り札のM回復も、交戦中に使うのは難しいだろう。
    (一段落したところで回復、にはすごく便利だったけど)
    神代は移動力4あるといい感じだけど、
    3だとちょっと押しが足りないか……。
    1600バカスカ撃てるのは魅力なんだけど。

    あと、等身大音羽、なにげにアイテム3なのか。
    過剰のような気がするな。


    645 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 22:51:20 ID:FoeEZYbI0
    弾かれたんで分ける。
    長くなってすまんね。

    ●第3話
    亡霊兵士が居たので唯を飛ばしたら、対応能力を持ってなかった。
    ダメな子だ! ダメな子だ!

    救出対象は、シルファトスの魔法を中心に敵を落とし、
    クロウの打撃とシルフィールの回復で危なげなく脱出。
    シルファトスはあっさり弾切れしてしまったが、
    クロウはその後も大活躍。
    またEN豊富なシルフィールは回復役として重宝するだけでなく、
    広域阻止?も1度発動させてくれた。
    ただ、S防御無いけど、大丈夫なのかこれ?


    前回即落ちしたオボロは、その甲斐あって今回も「下から出撃」に名を連ねたが、
    熱血を覚えたこともあり、対沙耶の切り札として重宝。
    ジャンプで何処にでも配置できるのはとても便利。
    ただ、序盤で覚悟発動させた後は、ひたすら後ろで温存するしかなかった。

    音羽もアタッカーとして大変役に立ったが、さすがに防御がもろい。
    回避しきれず一発もらってHP6割減→一度下がって回復
    を繰り返すことになった。
    再攻撃での2発と、熱血乗せた一発が選べるのは、デイジーより有利な部分ではある。

    646 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 22:54:01 ID:FoeEZYbI0

    ●第4話

    こちらもリグイドフレイムに苦戦。
    幻想小隊だけでは地味に削ることしか出来ず、
    仕方ないので皆でいっせいに囲み、4射程からの銃撃&魔法で穴だらけに。
    ドラゴンフォシルともども、ティンに倒させたので手間取った。

    坂本さんの魔眼は大変役に立ったし、彼女の銃も十分な火力だったが、
    やはり宮藤に比べると微妙感は否めない。

    ロムレスはアイテム斧を持たせ忘れて残念。
    攻撃もまったく当てられず、アタッカーとしてはいいところなし。
    しかし高いHPのおかげで、リグイドフレイムを囲む役を安心して任せられた。
    脇で6800はすごいな。

    幻想小隊のほうはレナ無双というかレナのゴーレム無双。
    ザコは簡単に散らせた。
    一番活躍したのは意外にモコモコ。安定した射程3は便利。
    リグイドフレイム戦では男三名とも、命中が期待できず戦力外。
    レイマリーがダメージくらいつつ削る、を繰り返すだけだった。

    647 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 01:15:23 ID:nbWi8Whg0
    モコモコ、格闘属性の射程武器があるのはいいよな。

    648 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 01:39:33 ID:nbWi8Whg0
    シルフィールの広域阻止、発動確率バグってるな。
    うちでも発動してるってことは20%の割で動きはしてるんだろうが
    原因はよくわからん。
    というか確率とはいえ強いな

    649 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 07:52:39 ID:rQ9yjQK+0
    オボロで辛いとキャラが被ってる(性能的な意味で)トウカは更に厳しそう
    心底どうでもいいけどアルルゥの一人称ってアルルゥじゃなかったっけ。


    SP50とSP55でも共存してて55は脇なのかと思ったが
    よくよく考えればオーラロード開いた女史を考えれば関係ないな

    650 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 13:59:15 ID:mAIbTl4Q0
    ひらめきがあるだけで全く別ユニット

    651 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 23:53:38 ID:YTP1YCGc0
    >>649
    そういや一人称はアルルゥだっけ。直しておく。

    そして俺も忘れないうちに使用感覚を書いておこう。

    シルフィール
    ひょっとしてミントより優秀かもしれない回復役。戦闘力、広域阻止もいい。
    SPもひらめき、激励、信頼、祈りと後半まで十分使えそうだ。
    原作的にドラグスレイブって使うの推奨だっけ?

    もっさん
    使った感じ微妙だけど、遠近ともに戦えて高機動で回避もそこまで悪くない。
    魔眼と看破はリグイドフレイム戦でお世話になった。実に原作的。
    ただ前線で戦えないもっさんはなんか嫌だなぁ。

    ペリーヌ
    500軽減に堅牢で耐えるときは耐える。集中攻撃されるのを避ければ
    EN残して気力を溜めトネールで一撃も狙える、素敵ツンツンメガネ。
    >>644の愛を受け、最後まで戦い抜けるか。

    音羽
    ゴツイ名前の二回攻撃は便利。だけど脆すぎ。
    Rもないし、鍛えてゲッター的な運用が適切だろうか。
    エリーゼは……出すと圧倒的過ぎるよなぁ。

    ティン
    強いか弱いかで言われれば弱いけど、資金獲得のおかげで意地でも使いたくなる。
    武装的にとどめはしやすいから、優先的に改造しそう。

    シルファトス
    かなりの技量で予想以上の火力を連発してくれる。
    弾数は少ないけど威力1800もあるし、移動力5に高回避忍耐も素敵。
    ただ、紙過ぎる防御と移動後攻撃の不足、本来は敵っぽいところが難点。

    チェスター
    沙耶を凍らせたり幻影兵士に火属性を当てたり、弾が多いのもいい。
    ただ実属性メインなのがどこまで響くか。火力不足は後で解消されると思えば我慢できる。

    ミント
    序盤ではありがたい感じの回復役。ただやっぱり回復の鬼の姐さんと比べると……
    そういえばクレス・ミントとチェスター・アーチェのカップルが分断された形になるな。
    黒と銀の仕業か!

    652 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 23:54:44 ID:YTP1YCGc0
    エドガー
    射程4とかマップとか、便利だけど火力が低すぎる。
    回転のこぎりが追加されてもボスにはCT出せないだろうしなぁ。
    ウィークメーカー便りになるんだろうか。
    関係ないがこのパーティーの中では和尚的な立場になるんだろうか。

    マッシュ
    メテオストライクで反撃してたらあっというまにEN切れた。
    ENの管理をキッチリ意識しないとあっという間にお荷物になるな。

    レナ
    他の人も言ってるがゴーレム強すぎ。
    癒しの杖で経験値も稼げるし、かなり強い。

    オボロ
    なんだろう、原作的に非常に原作再現度の高い能力設定のような。
    足に任せて突っ込んで、返り討ちにされて。

    アルルゥ
    まだ装甲が高いから十分強い。ガチャタラとの三人乗りが楽しみ。
    テオロはそろそろ出さないと、後半辛いよなぁ……
    デリホウライとかクーヤはどうしよう。

    ベナウィ
    ゼルガディスと共に現在の二軍エース。火力以外はかなりの強さ。
    ただ、火力上昇SPがないから後半は微妙かも。それとも対ザコ係として生き残る?

    初代将頑駄無
    誰にも触れられてないけど、頑ショットやガトリングが便利で結構使える。
    ただ、どうしても三代目の劣化のように感じるのがネック。
    あと、SD系はどこまで出せばいいんだろ。SP50な初代頑駄無大将軍も出すべき?

    千石涼
    黒ロリの代わりに一撃を入れられる役として早期に出してみたけど、微妙。
    通常が1300の射程1だけなのが痛すぎる。性能自体はそこまで悪くはないけど。

    神代
    1600の射程4が便利だけど、近距離の弱さ、防御の不安定さが痛い。
    後半はバルチャーにしてやったほうがいいんだろうか。

    剛太
    移動力5の位置取り能力や、射程4の使いやすさなんかから、使ってて楽しい感じ。
    だけど火力不足が痛い。剛太らしいといえばらしいけど。
    火渡戦の攻撃から『スカイウォーカーキック/威力1700/EN40』とかあればなぁ。
    他の錬金戦団のメンバーは出したほうがいいんだろうか。


    ……申し訳ないが二軍でも頂点は無理かも。
    限属性さえなければッ!

    653 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 01:02:44 ID:eoA2ZPdY0
    シルフィールはちょっとSP50からはみ出してる感じは、確かにするなー。

    654 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 01:19:39 ID:eoA2ZPdY0
    >>652
    シルファトスはもう一つの敵前提ユニット出さなければ大丈夫。
    詳しい事情は略。

    655 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:26:30 ID:nCaJ/7bo0
    2008の本編のラスト、やらせてもらうー。

    656 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:46:12 ID:ZjiQJ6zA0
    おう、頼んだぜ!

    657 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 14:04:44 ID:S8eRcqcs0
    >>655
    君が勝利の鍵だ!


    で、最終話でなくて申し訳ないが二軍版6話まで、いつもの場所に。
    シナリオが凝ってきたからちょっと手間取るようになってきた。でも勉強になるからベネ。

    あと、申し訳ないけど頭の中で修理費=治療費ってことにしておいて貰えると助かります。
    アップした後に気づくんだもんよ……次回更新で修正ということで。

    658 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 20:48:46 ID:8I2nKRZ60
    乙、早速遊んでみる。
    あと、5話のマップコマンドに「クリア」が残っているようだ。

    659 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:46:06 ID:s8KWxfTk0
    強力な回復役がいるせいか一軍より楽な気がした。


    ・パピヨン
    EN低いのが痛いが、強い。
    敵ターン中の被ダメージ予測しにくいグレーなので復活が便利

    ・ガミガミ
    敵の攻撃が生きるか死ぬかの高ダメージにならないうちは
    砲台寄りキャラとしてそこそこ優秀か

    ・白騎士
    低運動だが、高命中と悪くない武装補正で結構当てる。
    敵と相性悪くても挑発もあるので安心して出せそう

    ・クロウ
    熱血も早いし序盤はホント強いな

    ・テオロ
    スロ3は伊達じゃない。やわいし当たらないし攻撃力低いしでダメそう。
    武装の命中マイナス修正が痛い

    ・オボロ
    説得で初めて移動力が役に立ったが、次の瞬間縛られて死んだ。
    最低キープ

    ・ペリーヌ
    壁として非常に優秀。燃費的に狙うのは厳しいものはあるが、一応必殺技もあるのがポイント高い

    ・涼
    脆すぎて凄い動かしにくい。黒ロリはまだマシだったのか。まあ脇と比べられたらなあ……

    660 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:50:18 ID:s8KWxfTk0
    黒ロリ見直してみたらそんなに変わらんな。
    この手のコマとしては ひらめき>集中ってことか

    661 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 23:36:31 ID:S8eRcqcs0
    >>658
    普通にクリアできたから消すの忘れてた。
    どうしよう、とりあえず問題ないなら後で修正でも大丈夫かな?

    >>659
    きついかと思って序盤に優秀な回復役を出しすぎたと反省。
    本当にきつくなる中〜後半に入れたほうがありがたみ倍増だったはずなのに。
    思慮が足りないからこういうことになる。


    あと、書くの忘れてたけど6話はかなり簡単になってる。
    2軍だと守りきれないかも、と思っての措置だけど配置やキャラ次第では
    2ターン目にはNPCに隣接できるから、簡単にしすぎたかもしれない。
    もしあれだったら修正するから、忌憚のない意見をくれると嬉しい。

    662 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 17:45:52 ID:fsGTlF0I0
    6話、低レベル+移動補助で選んだら、
    敵に対してダメージが抜けない。
    ナラモ堅い、水中の敵強い。
    2ターン目でパピヨン達を捕捉してなければ、
    どうしようもなかったと考えられる。
    なので、隣接の処置は現在のままを激しく希望したい。

    コタツ戦では熱血つかえるメンツが限られており、
    ほとんどのキャラが見てるだけの状態に。
    中ボスのM兵器の射程内で敵ザコと乱戦という、
    通常ではありえない戦局となった。
    ただ、空中ユニットには事欠かなかったので、
    唯とかに飛び交ってもらってなんとか対処。
    トドメにペリーヌの雷を飛ばして俺は大満足。
    しかし、これの消費はせめて半分にならないものか……。

    仲間にしたガンダム勢はなかなかの火力で、
    今後の活躍に期待が持てる。
    一方、「よる」さんは軽快に動けるものの、
    左道のように面白おかしいユニットではないため、
    埋没してしまう予感。

    663 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 23:48:28 ID:LbOG+2Bo0
    2008の本編のラスト、ちょっと手間掛かっちゃってるんで、
    もうしばらくお待ちください……。

    664 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:09:12 ID:4Lmc4je+0
    >>662
    なるほど、編成によってはきついのか。まあ、二軍は火力不足だしな。
    じゃあこのままにしておこう。

    あと、7話の神姫が仲間になるのはどうしよう。
    一応、三つ案があって、

    1・本編と同じく普通に神姫が仲間になる。
     利点:一軍とは違う神姫を選んでテストできる。作るのが楽。
     欠点:SP55とはいえ明らかに強すぎる。

    2・おまけのフィギュア基準のデータを使う
     利点:強さはそれなりに押さえられているっぽい。
     欠点:そもそもこれって使うデータ、汎用データ?

    3・神姫は仲間にならない
     利点:とくになし。
     欠点:誰を選ぶか選定がめんどくさい。

    このどれがいいだろう。意見が無ければ1でいくつもり。
    誰も使ってない猫、兎、侍、サンタ、砲台の中から誰か使いたいから。

    665 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:15:04 ID:4Lmc4je+0
    書き込む前にリロードすべきだった。

    >>663
    期待してます。頑張ってください。
    まあ、一週間程度待った内に入らないから自分のペースで大丈夫。

    666 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 23:15:07 ID:l0t1JVRQ0
    人形は種類があっても

    強 = 集中持ち 集中切れるまでは無敵のバリケード
    弱 = 集中無し ザコ削るくらいならまあなんとか

    の二極で、動かしても新たな発見とかはあまりなさそうな気がする

    667 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 23:52:29 ID:qtnKMzvA0
    >664
    個人的には3だなぁ。2軍編なんだから、素直に二軍キャラを
    テストすることを意義にするべきじゃってのと、
    唯がますます可哀想になりそうなのがって理由で。

    まぁ、2軍キャラをテストする上で比較用に一線級のキャラを
    入れとくとかの目的としてってのはありかもだけど、
    結局それだけ他の2軍キャラのテスト機会奪う事になりそうやし。



    668 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 17:32:21 ID:NwwKxubc0
    >>666,667
    なるほど、じゃあやめておこう。
    猫やら兎は本編クリア後に気が向いたら自分で動かしてみるか。
    神姫は来年のテストであのコーディネイト装備で出てくるんだろうか。
    いまのFFみたいに。

    しかし知ってる作品中心に会話させちまうな。いや、会話なんて要らないんだろうけど、
    どうもこういうの作りたくなって……ごめんなさい。

    669 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 09:46:33 ID:UPUJuxwQ0
    いや、やっぱ会話が有ると楽しいぜ。
    ただ戦うだけより、ずっとやる気が出る。
    面白い掛け合いならなおさらだ。

    あ、そうだ。
    せっかく2軍限定なんだし、DQ5のデボラを出してあげられないだろうか。

    670 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 02:03:12 ID:bnGtuJYg0
    そう言ってもらえると凄い助かる。気持ち的に。
    面白い掛け合いには自信がないけど、なるべく精進する。

    デボラ出すのは了解。もう少し待っててください。

    671 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 23:16:35 ID:bnGtuJYg0
    二軍テスト8話まで。最新話がくるまでの場つなぎにでも。

    8話のドラゴン戦では低火力で出した場合詰む可能性があったから改造段階を落として、
    ボスドラゴンはボスランクを落としてHP+10000にしてみた。

    しかし、難易度が低めになっている気がしてならない。
    修理費0で使い捨てが容易、出撃数が多い、この二つだけでかなり楽になるな。
    それとも後半は数が多くても難しくなるんだろうか。

    672 :名無しさん(ザコ):2009/10/10(土) 20:15:17 ID:So2soETM0
    一夜明けて読んでみたら文章が酷すぎる。

    8話のドラゴン戦、低火力のメンバーが中心の場合は詰む可能性があったから
    雑魚敵は改造段階、ボス二体はボスランクを落としてみた。
    ボスは代わりにHP+10000のアイテムをつけて補填した。

    ただ、もうそろそろ折り返しだし、こういう補填は減らして出撃数を増やす
    だけにしようと思ってる。


    これだけじゃアレだから感想

    ドリグラ
    単独でもそこそこ強く、セットだと広範囲のマップ兵器が便利。
    当然始動はM投L2+熱血+幸運のドリィから。
    ドリィは2Pの位置取りと単独でもM投L1がいい感じ。
    グラァは射程1に穴、マップは使いづらいとちょっと評価は低い。
    忍耐と単体攻撃力はそれなりだけれども。

    ミーナさんじゅうはっさい
    それなりの基本性能で使い勝手は悪くないけど、他と比べると……
    空4で移動力が高いから、サポートLv2が生かしやすいのはメリット。

    ガミガミ魔王
    今は命中がそれなりにあるから使いやすいけど、後半厳しそう。
    関係ないけどポポロのキャラは最終SP以外が覚えるの早めだな。

    テオロ
    アイテム4でもよさそう。火力は2軍内では悪くないけど、
    射程1で命中と耐久が微妙すぎる。

    斎胡頑駄無
    ちょっと燃費が悪いけど、高耐久にみがわりがいい。

    シャーリーとルッキーニ
    気力130スタートだったおかげでルッキーニをひたすらぶん投げられた。
    この合体攻撃、かなり使い勝手がいい。
    シャーリーは単独でも音速突破がそれなりに使いやすい。空4神速2Pの射程もステキ。
    ルッキーニはシールドと回避が強めだけど、必殺技の消費が……ペリーヌと似てるかも。

    セッツァー
    運任せが過ぎる。嫌いじゃないけど、後にあるQL禁止マップではまず使えない。
    おかげで基本はカード、ダーツだけに。

    デボラ
    魔人の金鎚の使い勝手、射程4完備、マヌーサとラリホーの手先の器用さ、
    一応持ってるマホカンタとシールド、と思ったよりずっと使いやすかった。
    馬鹿にしてゴメン。もしリメイク5やることがあったら嫁にするよ。
    あと、フォーマットの話になるが、さすがにベギラマの立つ瀬が無さ過ぎる気がする。
    気力110以上じゃまずベギラマは使わない。

    673 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 00:43:16 ID:mBZo70Y20
    最終話、戦闘と、基本的な話は終わりました。
    あとバランスとって、引き継ぎギミックとか作るので、もう少々お待ちを。
    来週には出来てると思います。

    674 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 21:21:04 ID:6iSI4eCA0
    ボスの調整無しだと出撃枠増やしても1部の火力持ちだけが先行しそうだなぁ
    ランク下げた今ですら安全に雑魚にダメージ与えるの苦労するキャラも多いし…

    ひらめき+熱血も維持辛いくらいだから5万前後のボスを玉砕戦法で削りきれるかどうか

    675 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 15:01:29 ID:I30zMsYo0
    確かにかなり楽な感じがする
    前と同様押し寄せられてサバききれなくなるんだけど
    全員を守る必要が無いから相当の余裕が出る

    676 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 20:16:12 ID:qiGdDow60
    >>674-675
    ううむ、両極端な意見が。
    俺は一人もやられないプレイをしてるからかなりきつく感じてるが、
    やられるの前提プレイなら一気にENやSPを使ってさようなら、
    ができるからなぁ。
    レナを局地戦用の壁にしたり、パピヨンを熱血黒死の蝶で使い捨てたり。

    かといって資金が減るようにすると能力的に守りきれない部分も出てきて、
    資金の減少と味方の質の二重苦で上手い人とそうでない人の間で難易度が変わりすぎて
    作りづらいことこの上なくなるし……

    やっぱり、死亡前提にして難易度は変えない、むしろ場合によっては上げる、
    ぐらいにするのが一番のような気がする。
    一軍と違って基本コンセプトがピクミンのようなものだと思えば。

    ただ、そうなると悩みは12話。1軍ですら辛かったから、2軍だと……
    半分くらい味方が脱出できたらクリア、に変えたほうがいいよな。

    677 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 02:45:44 ID:adn+/Cts0
    等身大2008最終話
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    eve2つにまたがっているうえ、戦闘が連続するので、
    ちょっとボリューム多いかもしれない。

    2008通してのよかった点・反省点などもまとめたいけど、
    それはまた今度まとめたい。
    とりあえずKの最終形態とラグナブレード完全版は、
    続編でのお楽しみということで。

    678 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 02:48:03 ID:adn+/Cts0
    あ、以下の5データを最新のものに差し替えました。
    FF5とかは、来月のデータ更新時に差し替えましょう。

    SD頑駄無SD戦国伝
    うたわれるもの
    ナムコクロスカプコン
    散人左道
    ストライクウィッチーズ

    679 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 09:29:07 ID:/G9GlogE0
    定光は?

    680 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 18:35:26 ID:6FrOpRfw0
    >>677
    大役本当に乙。早速遊ばせて貰った……が、やはり最終面。一筋縄ではいかないな。
    最初の面で二回行動でスルーされる、三面で間違えて射撃主体で行って適応的に死亡した。
    二面は偶然リナが出てたおかげでそれなりに楽にクリアできた。

    とりあえず感想はクリアしたらするよ。

    681 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 19:32:40 ID:jodmqsps0
    四開戦、敵を4体以下ではボーナスをもらえない模様

    682 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 19:54:33 ID:jodmqsps0
    今更だがティナのトランス後のアルテマ等が解放されていない模様

    683 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 20:53:28 ID:jodmqsps0
    クリア。お疲れ様でした。
    最終面では、こういうのやりたくてSRCやってんだよなーと再認識。
    ありがとう。

    毒のところが人を選びすぎて一番辛かったけど
    アイテム交換でなんとかなるんだろうなという感じ。
    良いバランスでした


    今回うまくいってたと感じたのは消費アイテム装備。
    全員何かしら装備することになって
    アイテムつけてもらえる組とそうでない組の差が縮まってよかったと思う。
    全員に行き渡る量のアイテム出すと、
    東方テストでも思ったけど大所帯でのアイテムマネージかなりめんどいし。

    (アイテムの種類が増えると非常に煩雑になるので、
    版権アイテムもロボ汎用みたいに種類でソートすることを考えたほうがいいのかもなあ)


    しかし結局けっこうな大所帯になってしまったなあ。
    俺のとこではアベル、クレスあたりの印象が薄い。
    キャラ追加はモチベと直結してるからって話があったけど
    なんかうまい方法はないもんか。


    全体を通した各キャラ所感なんかも書けたらそのうち

    684 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 22:52:08 ID:DHtayfZQ0
    プレイありがとー

    定光はすでに最新データになっているようです。
    コオネのヒーリングの修正とかは、まだ投稿されてないようで。
    ティナトランスのミスは確認しました。数日内に、他のミスとまとめて修正します。

    第四戦のボーナス条件は「敵全滅」なんで、
    4体以下でボーナスが出ないのは仕様です。

    685 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 23:49:51 ID:jodmqsps0
    ん?でも表示は↓だよ

    勝利条件:第$(戦場4規定ターン)ターン開始時に、敵が4体以下。

    686 :名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 01:54:19 ID:df66Ixvo0
    クリア。王道っていいものですね。
    曲やら展開やら、かなり燃えた。心から感謝をしたい。ありがとう。
    後期、そして合流にも期待できそう。できたらまた何マップか手伝いたい。

    三面が苦戦したけど、陸でひたすら気力を溜めて、ストパンの3人が頑張った。
    特に決意偏差射撃2連射で赤城も轟沈。いい火力だ。
    でもストパンの曲を岬めぐりに変えてたのに、流れなくてちょっとがっかり。

    全体やキャラの感想は後日に。
    今は満たされててうまく書けそうにない。

    あと、抽出されたデータを見てて思ったんだけど、ロリ三人、武者ガン、バッツ、
    定光、音羽、えーかさん、ファリス、ガウリィ、アベル、フブキ
    の改造段階が0になってる。
    見た感じパイロットとユニットの名前が違うやつと、ハイパーモード状態の奴が
    反映されてないっぽい。

    >>685
    ボーナス条件:敵の全滅。
    って書いてあったよ。

    規定ターンが経過
     →敵が四体以下→クリア
     →敵が五体以上→ゲームオーバー
    規定ターン前に敵全滅
     →クリア&ボーナス

    ってことかと。

    687 :名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 05:21:27 ID:YY7CcmZQ0
    完結乙乙
    次からは2008残り組での二周目か

    688 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 01:13:31 ID:C288KrfA0
    ・2008残り組
    ・2008二軍
    ・ロボ0708

    この3つが同時進行になるのかね

    689 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 09:32:45 ID:VfxrSmzc0
    ハクオロさんやディーに弱点・有効=神はないんだな
    聖上Verにあったらネタばれの気もするけど

    690 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 09:56:09 ID:Sys/dtsU0
    聖上見て神とはおもわんだろうから
    限神とかで攻撃されるのもおかしいし
    そっちは無くてもいいんじゃないか

    次回の序盤キャラは前期型あるやつ優先になるのかな

    691 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 10:02:54 ID:0fJM0/6s0
    たしか討議中にそれ指摘あったけど神様名乗ってるだけで神じゃないしとか
    まぁそう言われればそうだという理由で断ってたと思う
    逆にティアーズの白の精霊に突っ込んでた、たしか

    そうやって突き詰めていくと神属性ってほとんど付かない気もするけど

    692 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 10:12:25 ID:VfxrSmzc0
    ウルトリィの国だと信仰の対象だったような気がするが自分では名乗ってはないんだっけ
    でも討議見て原作でも主人公→ラスボスだと思うと味方キャラに神はもういらないんだッ!とか言われると確かに切ないからないほうがいいのかもw

    693 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 12:06:28 ID:JUtu9Bgw0
    神っていうか、アンノウンとかミュータントとかエイリアンとかそっちの類っぽいしなあ>ウィツ様

    694 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 12:47:31 ID:Iw1ysKpU0
    神ってどっからどこまでが神なのよ。
    スペリオルドラゴンは神なの?
    のび太は神なの?

    695 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 13:42:33 ID:a/sfZd3Y0
    スペドラは間違いなく神だと思うが、
    まぁ解釈によって対象に差が出る属性なのは確かなのよね。
    聖弱点みたいなもんか。

    ぬっちゃけ神属性攻撃がメジャーじゃない以上、イメージ付けでしかないというか。
    チェーンソーでバラバラになるくらいのネタ属性でしかないし。
    大体チェーンソーも原作で突き詰めれば「設定ミスでラスボスに必中しちゃった」のが拡大解釈されてるだけで
    真面目に考えたら神属性が付くような代物でも無いし。

    神に特効な攻撃ってどんなのよ?と言う定義がはっきりしない以上は、神弱点も明確には定義できないと思う。


    696 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 17:12:44 ID:sLn11yzc0
    >>695
    あれはリメイクでもバッチリ効くから「そういう武器」ってことになったし
    多分他の神でも通常サルーインくらいなら行ける

    697 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 18:26:49 ID:LITGehNQ0
    神属性の定義は「神に対して有効な武器ないし技であるという設定」じゃね
    竜属性や獣属性と同じで、原理とかは気にせず機械的に付ける類のものだな
    数が少ないとはいえ神殺しの武器とかそれなりにあるだろうし、ネタ属性と言い切るのは乱暴だろう

    698 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 21:45:56 ID:OduEjxQo0
    人間が伝説の武器とかじゃなくてチェーンソーっていう現実にあるような道具で
    神をバラバラにする辺りにSaGaの浪漫があるんだけどな。そういう意味じゃあれに神属性付けるのは無粋な気もする。

    神様に特別効く武器、とかだったら探せば古今東西色々あると思うぞ。
    データに反映されてないけど、Fateのギルガメッシュの天の鎖とかがそんな設定だった。

    699 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 23:21:48 ID:U8R3UdL+0
    チェーンソーは公式(半熟英雄)でネタにされるぐらいだから、ある意味資格はある
    サガのかみはむしろ、弱点=殺かもしれないな

    700 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 23:56:20 ID:c/AD8n1Y0
    攻撃属性=神のヨルン達3人を忘れないでください。

    701 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 10:01:29 ID:d6OXyV1U0
    探してあるかないかで言えばあるけど
    かなりレアだよ。
    ほとんどは「超存在を殺せるほどの凄い威力」って解説と描写だから

    702 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 11:10:11 ID:1P7tF5x20
    神様だと思ったら新世界の神だったりゴロゴロの実を食べただけだったり

    703 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 13:52:54 ID:60uECCT20
    お前らがそんなこと言ってるから
    幻魔たんが神属性をつけてくれたぞ

    704 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 16:54:47 ID:JkSX3eJM0
    >ゴロゴロの実を食べただけだったり
    「我は神なり」ってただのダジャレじゃねーか

    705 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 18:43:44 ID:qvu3JvDs0
    そもそも雷って神鳴の意だったような気も

    706 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 19:03:49 ID:3aZO5TKA0
    ゴメン、色々忙しくて二軍テスト進んでない。土日で進めるから待っててください。

    >>688
    二軍は作った人の尻馬に乗って俺だけで作ってるからあんまり全体の負担にはなってないと思うけど、
    08二期とロボを手伝えないのはあれだから、なるべく早く作るように頑張ろう。
    といっても、一話を作る技量はないし、ロボは知ってる作品を全部8話でほとんど使っちゃったから
    しばらく手伝えそうにないけど。
    ティエルの人、俺が時間かけすぎたせいで都合悪くなったみたいだし……

    >>705
    「た、大尉、連邦軍の新兵器です!」

    707 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 17:59:58 ID:ZyRyCv1M0
    残念、それは雷龍剣だ

    708 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 02:15:09 ID:7ubJ5g660
    二軍の9話を作った後、ふとあと何人くらい仲間がいるんだろうかと数えたら
    使えそうな味方だけで59人と酷い数字が出てきた。
    さすがに厳しい気がするんで、削れそうなやつは削ろうと思うんだけど、どれを削るべきか意見募集。
    とりあえずスカガ、錬金の早坂姉弟以外、定光、涙を飲んでうたわれのクーヤ以下は削れそうだけど、
    それでもまだ50近く残るよ……

    ・HOSHIGAMI
    クロマ(HOSHIGAMI)・ジャクリーヌ(HOSHIGAMI)・ゴメス(HOSHIGAMI)
    リューペール(HOSHIGAMI)・リューク(HOSHIGAMI)・ゼルスタン(HOSHIGAMI)
    ・SD頑駄無
    雷凰頑駄無/二代目頑駄無大将軍・鳳凰頑駄無/初代頑駄無大将軍
    武者頑駄無摩亜屈/密林の摩亜屈・武者仁宇頑駄無/疾風の仁宇
    武者駄舞留精太頑駄無/火炎の駄舞留精太・武者風雷主/疾風の風雷主
    武者百士鬼改/密林の百士鬼改・武者江須/火炎の江須
    武者砕虎摩亜屈/巨山の砕虎摩亜屈
    ・うたわれるもの
    剣奴カルラゥアツゥレイ・エヴェンクルガの戦士トウカ
    オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ・オンカミヤムカイ皇女カミュ
    アムルリネウルカ=クーヤ/純きアベル・カムル
    エヴェンクルガの戦士ゲンジマル・シャクコポル族のサクヤ/アベル・カムル
    ・スカイガールズ(強すぎ?)
    園宮可憐/飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
    エリーゼ=フォン=ディートリッヒ/バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
    ・ストライクウィッチーズ
    エーリカ=ハルトマン・ゲルトルート=バルクホルン
    エイラ=イルマタル=ユーティライネン・サーニャ=V=リトヴャク
    マイルズ(SWS)
    ・スレイヤーズ
    ルーク(スレイヤーズ)・ミリーナ(スレイヤーズ)・ミルガズィア(スレイヤーズ)
    メンフィス=ラインソード・フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
    ・TOP
    クラース=F=レスター
    ・FF5
    ガラフ=ハルム=バルデシオン・クルル=マイア=バルデシオン
    ・FF6
    野生児ガウ・ストラゴス=マゴス・リルム=アローニィ
    モグ(FF6)・雪男ウーマロ・ものまね士ゴゴ(FF6)
    ・ポポロクロイス
    ロマーナ国王女ジルバ・北の山の狩人レオナ
    子竜ガボ・鬼面童子(ポポロクロイス物語)
    ・左道
    拝み屋ヒバチ・雲井いろり((黒天女)にするべき?)
    ・定光
    アメリカン=ジーザス(定光)・流刑体丞炎
    ・武装錬金
    早坂秋水・早坂桜花・坂口照星・キャプテン=ブラボー
    (火渡赤馬 以下再殺部隊は味方想定?)
    ・アベル
    魔法使いヤナック
    ・おゆい
    谷中妙/神楽天女妙・小石川鈴/計略天女鈴・内藤晶/機巧天女晶

    709 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 03:01:14 ID:/WwlbXF20
    とりあえず無難なところでスカガがまず切る第一候補な気がする、実力的に
    てか使ってみたいのだけだせばいいんじゃないか

    710 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 19:04:22 ID:/Y9QFzhM0
    ナチュラルにスルーされるデリホウライに絶望した!
    クーヤ以下所かサクヤ以下ですか。意味が違うけど
    >>709でいいんじゃないかと

    711 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 10:51:01 ID:9fF9WOLY0
    >>708
    そういや、
    #……という「流れ」を視ました
    みたいに、Talk文の中に「」が入ってるときがあるけど、
    読みにくいから『』にしたほうがいいと思うぜ。

    712 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 18:45:41 ID:VsbyhrHc0
    2008の総括としてはおゆいとスガガ以外はそこそこバランスとれてたって事でいいのかね?

    713 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 18:56:35 ID:XN56CIis0
    おゆい全面改訂及びスカガ弱体化でFA?
    スカガは製作者の人が迅速に対応してくれそう

    714 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 19:18:20 ID:EOk5Bzro0
    スカガはもとからロボ基準のおまけだったからなぁ

    715 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 19:26:15 ID:VhZvr8Rg0
    スカガはまずデータとしてややこしいのがな

    716 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 19:44:37 ID:bXEPDL6Y0
    他でちょっと枠から外れてると思った人たち


    銀ちゃん
    「思ってたよりはマシ」ではあるんだけど、やはり中盤くらいまでの戦いにくさの印象が強い。
    横合いから一発殴る役なので集中とひらめきの習得を入れ替えられたらちょうどいいかも


    高レベルの援護防御は鬼過ぎる。こいつの有無で戦術変わりすぎかなー。
    回復役とかでも同じことは言えるんだけど、
    援護はレアで代わりが少ないから厳密な評価は難しい。
    ただ、通常主役級の能力に援護が乗ってるので総合オーバーはしてると思う

    コドワ
    儀式をやるヒマを作るのが大変だったりどうも良い印象無し。
    ポテンシャル高いのでハマれば凄そうなんだけどねー

    ルーネス(というかFF3)
    前衛職ほぼ全滅。鉄板職もあるので使えないわけじゃないが、
    フォルダの特色として全ジョブそれなりに使えたほうが……

    ファリス・レナ
    SP55枠の強さじゃないなー

    ロリ
    いくら要低気力といっても、まともに戦える気合持ちに軽く追いつかれるのでどーも微妙感が。
    コマ的には底上げよりジャッジメントがもっと強いと面白くなると思う

    717 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 00:05:11 ID:TAj60fic0
    等身大とロボでパイロット共通ってのは無茶があるからねー
    平均値も天井も全く違うから

    718 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 00:05:43 ID:3d8w7TDI0
    Kは耐久系の終盤どうこうとある様に強めにって事はあるんだろうけど、別に周りを改訂するわけでもないから
    ただのK一人勝ちで終わってる様な。そこまでしろとも言わないが
    むしろシルバー仮面が弱いといわれる辺り単にバランス感覚が微妙なだけじゃゲフンゲフン
    FFは幻魔たんだからしょうがない…は冗談としてバッツを55とみてRPGでたまにある複数主人公系と思えば…
    キャラ性能に差があまりないって事であるんだし。
    後期型だけみると他がそれなりに戦えてサポもできる分信頼以外純戦闘系のバッツが一番微妙な気がするのは気のせいか?

    719 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 01:33:47 ID:c3V3P8Vk0
    ようやく10話まで完成。自分でクリアするのに時間かかるとは思わなかった。

    >>709
    じゃあ、そうさせてもらうよ。
    ただ知識に偏りがあるんで、「いやこれはおかしい」って描写とか、
    「この作品出さな過ぎ」とかあったらバシバシ指摘してください。

    >>710
    カムチャタールも味方想定かな、でも弱いなぁ、とか考えてるうちに忘れ去ってた。
    ゴメンよデリホウライ。でもクーヤのほうが好きなんだ。

    >>711
    修正しときました。情報ありがとうございます。

    >>712
    概ね>>716と同じ意見。
    ・唯は火力落ちてもいいから限属性を外して欲しい。それだけで別世界。
    ・スカガは最低でもライフルの弾数半減くらいはして欲しい。万能過ぎる。
    ・シルバーが弱く感じたなら別案のアイテムをつければサポート+射程でかなりのものになりそう。
     あと、相手が固くなってくると微妙といっても、1700あれば十分だと思う。
    ・神姫は見た目ほど強くなかった(十分強いけど)。といっても、天使と悪魔だけの感想だから
     他はどうかわからないし、この二体は今の改定で追加アイテムが出てるみたいだし。
    ・定光はなんか微妙だった。やっぱりポンコツがいるなら銃を2Qにする余地はある気がする。
     派手な攻撃描写はないから必殺技が付けられないのが痛い。
    ・バッツのジョブじゃないユニット型はどんな強さなんだろう。
     といっても、ユニットはそこまで変な能力じゃないから、スリプル剣とかの強さを実感できたのは
     かなり良かったと思う。
    ・Kは現状ですでに最終戦仕様クラスの実力があると思う。
     スカガと同等……は言いすぎかもしれないけど、一人いれば状況が変えるって意味では
     かなりのもんだと思う。
    ・ロリは動かし方がわかったから戦えるようになっただけで自力は微妙なままだから、
     SP60として総合的には弱いと言い切れるレベルに感じる。
     補填するなら、>>716と同じくジャッジメントをのばすほうでお願いしたい。

    >>713
    製作者が見てるとは限らないし、あんまりここで「改定して」って意見を出して通るのもあれだと思うから、
    07テストみたいに表に出すとか、メールなり何なりで改定要求とかしたほうがいいと思う。

    720 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 19:40:39 ID:c3V3P8Vk0
    書くの忘れてた。なんか毎回忘れてごめんなさい。

    上月ルナの画像の表示がなぜかおかしい。
    名前が間違ってないのに表示されず、攻撃したりするときだけ表示される。
    どうなってるんだろう。

    721 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 19:46:52 ID:JuX0+yeU0
    >>720
    シナリオプレイ中にアイコンを追加したり、データ側の指定を変えてから読み込みなおしたりすると、
    そういう現象が発生するけど。
    (ユニットアイコンとしては認識されてないが、アニメは表示するときに改めて探しに行くからだと思われる)
    SRCをいったん終了させても同じエラーが起きる?

    722 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 19:53:30 ID:8Uk8I9no0
    フレンダーをサブで乗せることで
    ユニット画像指定が現存しないルナwithフレンダーの画像になって
    フレンダーを使った攻撃時にはルナ単体に瞬間変形するから

    ではないか

    723 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 20:12:07 ID:c3V3P8Vk0
    >>722
    うわ、ほんとだ。画像が変わるの見落としてた。

    ごめんなさい、お騒がせしました。
    次までに文字アイコン追加しておくよ。

    724 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 20:51:35 ID:8Uk8I9no0
    あれ? ペリーヌのレイピアは武魔で
    坂本の刀は武なのか

    725 :名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 21:09:53 ID:9q9X6Jrs0
    >>718
    シルバー仮面は設定的にも作中描写的にも「一般人よりは強いよ」程度の力しか
    ないからデータ的には間違ってない
    というか改訂前はもっと弱かったのを何とか共闘ベースまで引き上げてる


    726 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 03:24:42 ID:qkDyhoFM0
    クリア
    魔術師キャラかなり増えてきたなぁ
    1軍の時は射程1狙いばかりで渋滞状態だったクルツ戦が
    今回はかなりスペースに余裕を持って戦えた

    パワーアップしたキャラは殆ど9話で使ってしまって
    下から出そうとした10話では使えなかったのでそれ以外の新規から

    ・上月ルナ&フレンダー
    MF銃が式弱点のロボ達をなぎ倒せて9話では重宝した
    フレンダーの精神が優秀でルナ自身は祝福や介抱に集中出来るのも強み
    射程も腕装備で補えそうだ

    ・言霊天女雅
    限…限さえ無ければ…
    移動後使用可能武器が無いのも辛い

    ・隠密頑駄無
    どうにも職業被ってるシャドウと比べてしまう
    武者スピリットが切り払いされたら一気に苦しくなりそうな

    ・アルヴィーン
    命中率に少し難はあるが熱血がけのグレンが中々の威力
    ある程度耐久力もあって突っ込んで反撃戦法もとれた

    ・ウルトリィ、カミュ
    合体攻撃は分断されてしまったので使用出来ず
    撃つとしたらカミュ側から…かなぁ?

    ・ルーク
    ガッツのお蔭でド根性が多用出来るのがありがたい
    ルビーアイ・ブレードで火力も問題無い

    ・セリス
    少し火力不足
    とはいえ坂本さんと違って遠慮無く看破にSP回せるからシールドドラゴン戦では重宝したし
    フレアもそこまで気力制限キツイわけでも無いか

    ・クラース
    ルナが射程5で位置取り次第ではバンバン狙って行けそうな予感
    マクスウェルの威力がもう少し高ければと思わないでもない

    ・ミリーナ
    アーク・ブラスが便利
    EN的にラ・ティルトまで手が回るかどうかといったところ

    727 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 12:27:04 ID:sjgkMJ+E0
    まあ普通はキャシャーンがフレンダー持って行くだろうから
    ルナは厳しいんだろうなあ。
    突撃で得意の相手とだけ戦いやすいから
    ひょっとしたら唯より扱いやすいかもしれんが

    728 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 15:04:59 ID:sjgkMJ+E0
    修理費修正のせいでアイテムボンバーがタダで使えるから
    ガミガミさん若干強化だな
    そうたいした差じゃないが

    729 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 19:51:01 ID:lRHppgd20
    最終話のミスを修正してアップしなおしました。
    「☆エクストラ」からデータ出力できるようにもしたので、
    すでにクリア済みの方はそちらをためしてください。

    ティナのトランスアルテマも、20.21面に入ったときに開放されるようにしてあります。
    クリアしちゃってる場合は、まあ、今後追加面が出たときに期待で。

    そのほか、最後のまとめということで、以下の処理を施しました。

    00話の内容をスタート.srcに持ってきた。
    02話で行われていた初期キャラのdisableを、スタートor加入時点で行うようにした。
    初代武者頑駄無を初期ユニットでの参戦とし、10話終了時でのUpgradeとした。
    マシンマンのドルフィンフルパワーを10話終了時までdisableとした。
    ロボット刑事KのKロケット、ミサイル弾を10話終了時までdisableとした。
    初代武者頑駄無の画像変更スロットが不要になったので、登場させなくした。
    コオネのストレート髪アイコンが装着できるようにした。
    06話で、魔風剣2本目の代わりに、ディフェンダー(FF5)が手に入るようにした。

    730 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 19:53:18 ID:lRHppgd20
    あと、せっかくなんで自分のプレイ感想。20-3からしかメモが残ってないけど。

    ●20-3面
    水マップを意識して作ったのに水に入らないという、本末転倒なマップだよ!
    しかし赤城に毒ダメージ入らないのはなんでかね。

    Kは当初気力不足で戦闘形態になれずにちょっと困る。
    ホワイトウインド大活躍。なかったら多分詰んでいた。
    ファリスは「居あい抜き」もえらく強い。水適応くらいは下げようよ。

    また、密集戦だった事もあり、普段は全然使ってなかった宮藤の回復魔法が活用できた。

    水適応を上げたデイジィは、ジャコウダイを隼の剣連打で一発撃沈してくれた。
    柔らかい相手にはとことん強いぜ。
    なんだかんだ言っても、防御にSP裂きまくりな戦場では、
    確実に敵数を減らしてくれるキャラってのはありがたい。
    もっとも、ギョライマンには手も足も出なかったけど。
    こうしてみると、R付きってのは面白い調整では有ると思う。
    R無しの二軍版音羽さんの場合、どうなるか楽しみだ。

    島の上の辺りでじりじり気力を稼ぎ、敵が止まったところで何とかクリア。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 19:55:59 ID:lRHppgd20
    ●20-4面
    ケエルのサポートの再動を利用しての、リナの熱血Mドラグスレイブ2射で、
    ザコ11体、ボス2体をしとめるという大戦果。
    やっぱ再動つえー、リナつえー。
    他では代用の効かない能力だというのが良くわかる。

    定光が2回行動、鉄壁激闘テレポートで敵ボスのところまで殴りこみ。
    敵が密集しているところに入り込むと、テレポート回避が苦にならず、むしろ面白い。
    このレベルになると、先制攻撃もけっこう発生するので、
    「先制で殴ってテレポートで逃げる」が何度か出て、これも面白かった。
    これも、他にはないユニットだと思える。
    ただし、面白いだけで、結局大した戦果は上げていない。
    いいダメージを連続して出せるんだが、決め手の一発が出せないもので、
    ドラグスレイブが飛んでくるまでの削りに徹した形になった。

    732 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 19:57:07 ID:lRHppgd20
    ●21
    再動からの「俺達の武装錬金」2連発で、スーパーアエンを即撃破。
    やっぱ再動つえー。
    そして2キャラ合体なら、運用もさほど難しくないのだと感じた。
    カズキは単体だとちょっと物足りない能力だけど、
    この合体技を勘定に入れるとかなりのものだ。
    もちろん、両者の気力120ってのはけっこうな枷ではあって、
    eve20の戦闘では達成できてなかったりしたんだが。

    また、ケエルの決意+夢痛撃が炸裂。
    基本威力1500とは思えないダメージをたたき出す。
    宮藤・ロックあたりもそうだが、決意があればどんなボスにも何とかなってしまう。
    融通が利くようになったというべきか、火力アタッカーの立場が無いというべきか。

    敵ボス・ヴィクターのM兵器は怖い怖い。
    周囲を囲んで倒しきれなかっため、いい感じに全員で喰らい、
    皆ENすっからかん&ガッツリ補給されてしまう。
    HPは大して回復されなかったりするのが、所詮は吸属性か。

    733 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 20:42:39 ID:8Xwloy6g0
    >>729
    お疲れ様です。後で最終マップをやり直してみる。
    あと、武者頑駄無の使い勝手も見てみよう。

    >>724
    データ提示段階では武魔だったような気がする、と思って調べたらやっぱりそうだった。
    ミスか意図的か聞いたほうがいいのかも。

    >>728
    そんな効果が……気づけなかった。
    資金が減少するのは人によっては最悪のペナルティだから、
    それがなくなるって事は滅茶苦茶な強化に感じる人もいそうだ。俺とか。


    08の全体的な感想

    笑えたし、キャラの一人一人に愛着が湧くいいシナリオだった。
    最初にハクオロさんと銀ちゃんとブラックのキャラを崩してくれた人に感謝。
    あれのおかげで全体のテンポが良くなったり、いい具合に崩しやすくなったと思う。
    あと、おゆいは近々レンタルして原作を見ようと思う。あればだけど。
    それで、限属性が外せそうだったら意見するんだ……

    マップもバラエティに富み、難易度もちょうど良かったと思う。
    シミュレーションゲームがヘタの横好きな俺でもクリアできたし。
    アイテムローダーも>>683の言うようにいい感じに機能してた。

    ついでに>>683に遅レスだが、フォルダごとのアイテムのソートはできる限りして欲しいかな。
    効果の強弱がバラバラなのはともかく、効果が纏まってないのは見難い。
    全部直すのは無理としても、これから先や改定で直すぐらいはして欲しい。

    734 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 20:44:34 ID:8Xwloy6g0
    あと、書けそうなキャラの感想。強い弱いはもうされてるから、使い勝手で。

    ハクオロさん
    好色皇が現代に溶け込んだ感じ。嫁が怖いのはわかるが浮気はいかんよ。
    もしかして後編でアレになったりするのかとビクビク。経験値返せと言わせないで。
    能力的にはそこそこの耐久、便利な属性付きの必殺技、広域サポートが使いやすい。
    まあ、可もなく不可もなくといったところ。

    ブラック
    思ったよりは戦えた。まあ、下に唯がいるおかげってのもあるんだけど。
    基本的に後半は機動力を生かした通り魔になっちゃうんだけど。

    クレス
    遠近両用、高めの回避に集中忍耐、魔武属性が基本で必殺技も強力、と
    非の打ち所がない万能ユニット。
    ただ、それだけに極端な欠点も利点もなく、印象がぼやけた感じ。
    優等生主人公だからそれはそれでいい気もするけど。

    和尚
    ENが減れば「男だろうが機械だろうが構わず食っちまう男なんだぜ」とばかりに怒根鉄槌。
    意図的に可愛いキャラの相手はさせなかった記憶が……
    ユニット的には硬い、強い、遅いを体現する良きスーパー系。頼りになった。

    アベル
    竜に強敵が多いから、高威力の竜属性持ちとして活躍してくれた。
    395M集閃の回避力に装甲1000(1400シールド)も凄いけど、この程度の回避力じゃ
    後半は避けきれないし、鎧を着たのも遅かったから印象は微妙。

    宮藤
    最初思ってたよりは鉄壁じゃなかったが、それでも守りに入ったときの強さは凄い。
    攻撃も決意と嫁がいればなんとかなるし。
    また、ストパン組みの安全性を高めてくれるのも良かった。宮藤込みでギリギリ生き残れたときは感動した。
    特攻、九字兼定、コックリさんは後期に期待か。

    マルセイユ
    高射撃、突撃魂、銃スロット、さらに銃実の弾1.5倍と武器を装備してくださいと言わんばかりの構成。
    実際、カリーナ=アンを手に入れてからは凄かった。
    空4で回避も高いしSPも完璧。ただ、強いは強いけど銃スロットに影響を受けすぎるなぁ。

    カズキ
    最初から最後まで防御力の不安さに悩まされた。
    思い入れがないと途中で切られそうに感じる。まあ、イベントで最終形態になったら、
    応援してもらって∞や俺たちの武装錬金を撃てばすぐに遅れは取り戻せそうだけど。

    735 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 21:02:38 ID:sjgkMJ+E0
    巨大の汎用アイテムを見直してみた。
    複合系はその複合系(移動+運動とか)オンリーでソートされてんのかー。
    と思ったらそうでもない。うーむ。

    汎用にない組み合わせの複合系の置き場所とか迷うだろうし、
    このまま他人が乗っかっていく雛形にするにはちとキツいか?


    宮藤は自己回復手段もあるので長期足止めに徹するとなかなか凄いね。
    毒面では滅茶苦茶粘った

    736 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 12:47:03 ID:jrDdtwyE0
    宮藤さんは装甲系だね。
    設計として狙ったところに落ちているかは、ものすごく疑問だが。

    737 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 13:02:09 ID:Xel2ZRR60
    かつ、回避が結構あるんだよなあ……
    ザコに大安定するほどじゃないが、サイズSなので
    ボス級の攻撃に防御選択で回避チャンスが生まれたりするのがまた堅い

    時間があるならボスをガス欠にするのに最適

    738 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 13:14:20 ID:B9LvWH7Y0
    空飛ぶSというだけど等身大じゃつおい

    739 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 23:14:17 ID:bmIHNZh60
    原作の戦闘イメージ的に、装甲系なのは間違って無いと思う。
    問題があるとしたら避けるのが優秀すぎることの方。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 00:46:32 ID:GFERo+fM0
    最終話を残ってたデータで再プレイ。
    ……おおう、なんか可愛い赤と白ロリがいたり、一人一人助けに出てきたり、
    それが一人一人喋ったり、なんていい仕事だ。お疲れ様です。

    >>739
    宮藤は巨大なシールドを驚かれたり、サーニャが一発で貫かれた攻撃を楽々防いだり、
    防御が凄いって描写が多かったよね。
    ただ、ペリーヌの攻撃をツバメ返しで避けたり、最終話で赤城内部のビームを避けたり、
    回避もそう悪くなかったような記憶が。
    一応エース部隊に所属しているペリーヌが凄くない訳じゃないだろうし。

    個人的にはウォーロック戦のときの敵を倒せないまでも一人で赤城クルーを守りきった描写から、
    高い足止めや戦線維持能力は好ましいと思うけど。

    741 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 01:06:41 ID:QJuuyO2Y0
    >>740
    マジンガーの回避やらガンダムの耐久やらでも取りざたされるように、その手の描写は作品内でどっちも大概あるからなあ。
    どっちを重視したいのかってところが大切だと思う。

    ウィッチ隊ならどう考えても、重視すべきは不思議シールドでの耐久性能だろう。
    避けちゃいかんとは言わないし多少は運動性もあって良いと思うけど、回避のエースよりは耐久のエースだよね。

    742 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 10:34:59 ID:GFERo+fM0
    >>741
    でも現状、そんなに避ける?
    低命中の相手か、集中を使えば防御選択で稀に避ける、もしくはダメージ覚悟で回避選択すればある程度は、
    って感じだったんだけど。運悪いのかな俺。
    まあ、完全に壁に徹するキャラクターからすればそれでも十分反則だとは思われるんだろうけど、
    変わりに攻めるとそこまで強くないからトントンじゃないかな、と思う。
    これで宮藤に堅牢でも付いてれば話は別だけど……いっそ攻めは捨てて決意を堅牢に変えると
    防御キャラが際立って面白いかも。

    ただ、まだテストしきれた感じはないけど、宮藤以外は防御微妙だよね。
    マルセイユあたりは普通に避けられるからいいんだけど、リーネは耐久微妙で避けきれず、
    もっさんは防御ダメで集中使わないと回避不安、ペリーヌは堅牢耐久必殺技で地味に強い、って感じだ。
    いっそシールドは一律500軽減にしてストパン全体を耐久よりにしたほうが強くなりそうだな。
    実際そうされたら反対しそうだけど。回避よりのほうが明らかに似合うキャラも多いし、
    全員耐久ってのも面白くない。

    まあ、回避のハルトマンと耐久のバルクホルンが残ってるから、全体の評価をするには早いけど。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 10:57:19 ID:MFpaBDBk0
    主役に脇が引きずられるのはそれほど問題にすることでも


    744 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 11:47:58 ID:GFERo+fM0
    >>743
    いや、ストパンは最初『(強い)脇>主役』なデータだったんだよ。
    たぶん準備稿のデータでテストしてたら酷いことになってた。
    だから「さすがに辛いから何とかしてくれ」ってレスが付いて、
    原作から防御方面で主役が伸ばされたわけで。

    ……何が書きたいのかわからなくなってしまった。
    たぶん主役に脇が引きずられるタイプのデータじゃないって言いたかったんだと思う。

    745 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 12:23:09 ID:QJuuyO2Y0
    自分は強すぎるって意味じゃなく、耐久系なのは問題ないって言いたかったんだ。ごめん。

    746 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 19:28:39 ID:93XhaSx20
    宮藤の個人的評価。長文失礼。
    総合評価は、防御系ユニット界の突然変異児。

    >回避
    回避383S+集中+空移動。

    対地近接だと実戦値は上がるし、Sサイズがほどよく機能する回避値帯にいるから、
    かわせると思えばかわせるし、かわせないと思えばかわせない程度だね。
    現状は、グレー系からちょい高めかな? くらいの回避がある。

    >防御
    防御面は装甲900+フィールド900軽減、空移動。

    ガン防御に徹していれば、大体装甲2500〜2600程度の防御能力が見込める。当然対地近接相手ならそれ以上。SP無しで。
    防御選択していなければ、装甲1600〜1700くらい? 反撃狙わなければ、防御選択大安定なのであんまり関係ないけど。
    ENはSPに比べて回収しやすいって点は見逃せないね。

    反面、EN切れたらあっさり落ちる可能性はある。ENは回収しやすいとは書いたけど、即時的に全回復を狙うのも結構大変。
    言うても、並のリアル系よりはよっぽど固い。飛んでるし。


    747 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 19:29:41 ID:93XhaSx20
    >総合
    個人的な評価は、現状でも十分すぎるレベルの防御特化キャラ。
    遠距離からの攻撃は防御選択フィールドで封殺、近接は集中回避に徹する、反撃はNGくらいが、恐らく一番強さが体感できる立ち回りだと思う。
    もう、完全な囮一芸。火力面は、決意習得するまでは本当に悲しいしな。

    これまでの装甲キャラが、装甲2000オーバーを着けられなかった為に駒としてクリア出来なかった部分を
    (恐らくは意図せず)フィールドと空移動でクリアしちゃったキャラなんだね。

    ここまで高い防御性能を持つことが、既存の防御系ユニットと比べてどうなのかが、評価として許されるか許されないかだね。
    生態系を脅かすレベルではあると思うし、だけど、装甲系不遇と言われてきた環境での光でもある。
    ここはもう、個人としてどう評価するかだね。自分はもっと慎重になった方がいいんでないという人。
    でも、ありじゃね? って人の気分もわからなくはない。

    で、ここから堅牢がつくと、恐らく主役級レベルを抜ける。
    駆け引きも立ち回りも何もないレベルになるよ。

    748 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 19:53:38 ID:hHpwhq/k0
    堅牢だと素でダメージ3600以下無効になるからなぁ。
    フィールドと併用はちょっと強すぎる。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 20:08:02 ID:S9KhIh6I0
    ペリーヌで既にとてつもなく堅いからな

    750 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 20:18:36 ID:mvE535WE0
    >>745
    ああ、別に攻撃してるわけじゃないんだ。
    不愉快にさせたんなら謝るよ。

    ただ、>>746-747を見るに見積もりが甘かったなぁ、と思う。
    不用意に堅牢とか抜かして悪かった。

    751 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 21:20:12 ID:a6qxAgu60
    宮藤が地味にずっこいのは、回避が期待できる分、ENの消費も節約できるところだね。

    今二軍テストの候補に、キャプテン・ブラボーという、これまたごっついのがいるんだけど、
    こっちは回避期待できない人だから、どんな動きになるのかちょっと楽しみ。

    752 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 23:01:36 ID:cVuitYGo0
    ブラボーはまさに壁の達人だからなぁw

    753 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 23:04:32 ID:gKpzdql20
    しかし今回のテストに登場しなかった2008年のデータを見てると
    昭和ライダーを筆頭にかなり近接系に偏っているなあ。
    それはそれでテストの環境としては悪くは無いのかもしれんが

    754 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 23:21:04 ID:nrs3hYLw0
    出す敵にもよるんじゃないか?
    ほとんど昭和ライダー系の怪人ばかりになりそうだが

    755 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 00:26:45 ID:Egyo9t5o0
    オール2008VS大ショッカーだな

    756 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 04:07:34 ID:bVaNNmW20
    俺最初はライダーだらけのテストになるかと思ったら
    一部以外まったく出なくて実は知らない人多いのかと思ってる

    757 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 04:11:37 ID:5EVWKf3k0
    作ってる人間に知識があるとは限らないからなあ

    758 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 13:36:05 ID:vIlFfFUE0
    ブラボーはほぼ近接オンリーで攻撃でEN使うしSPヘボいし
    回避も無理レベルだから結構キツいよ
    少なくとも使いやすくはなかった

    宮藤は囮になりながらも穴を見つけて反撃していけるんだけど、
    ブラボーはひたすらまとわりつかれて突破しようとしたらEN大減りって感じ

    759 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 13:53:08 ID:SjY8zrdc0
    >>758
    それは明らかに運用が間違ってる……。
    まず、反撃しちゃだめだ。コストに見合わないのだから。

    ブラボーが単騎で敵引きつけ>他が別方向の敵をたたく>終わったら、ブラボー側にいる敵に味方を向ける

    これが基本。長く耐えることを考えるべき。

    760 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 15:01:44 ID:vIlFfFUE0
    つーても敵の数だけ消耗が激しくなるのだし
    ただ耐えられるだけの壁が有効な場面ってそうないと思う

    761 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 15:29:17 ID:bVaNNmW20
    やっぱ理想はサーバインだろ

    762 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 18:19:04 ID:fbE8hL1+0
    サーバインよりはビルバインだなあ
    運動10くらい違ってもどっちも避けるし射程あるから

    763 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 18:56:22 ID:3oC3SOQs0
    最大火力もビルバインのほうが上だしな

    764 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 18:59:29 ID:Gkh3fId+0
    壁ならズワウス。

    765 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 00:20:25 ID:SLxh7Cng0
    2008本編のほう、次のデータ更新日の後に面に出してみたいけど、
    その際に直しておいたほうがいいところあるだろうか。

    766 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 01:09:57 ID:4DhnwEzo0
    2008のエキストラマップのことだよね?
    確かストパンのパイロット画像が何枚かリファインされてたと思うから更新するのと、
    最終マップやり直してない人のためにティナのトランスアルテマの解放をする、
    くらいかな?

    767 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 01:17:10 ID:SLxh7Cng0
    や、エキストラじゃなくて、
    2007みたいに、表に出す……。
    って、誤字してたすまん。

    768 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 01:38:19 ID:SLxh7Cng0
    ともあれ、その2点には手を入れますかー。

    769 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 02:36:01 ID:4DhnwEzo0
    そうなのか。早合点ごめん。
    表に出すならトランスの解放はもうできてるみたいだし、大丈夫かな。

    後は……6話でもらえるサタンサーベルを偽サタンサーベルに変える、
    ついでにサタンサーベルが不良品で交換のイベントを消す、
    19話で初代武者頑駄無の「ずっと後期型だった〜」発言をなくす、
    ってのを思いついた。

    しかし、あんまり関係ないけどロボテストのほうは進まないな。
    08が落ち着いたらまた始動してくれるんだろうか。

    770 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 02:45:38 ID:j0M9FaRU0
    流石にそんなに平行するリソースがない

    771 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 03:05:18 ID:4DhnwEzo0
    だよねぇ。でも好きだからこのまま消えると寂しいというかなんと言うか。
    手伝えたらよかったんだけど……


    そういや、色々いじられてる神姫は今月投稿されないみたいだけど、
    これは次回の更新のときに差し替えなんだろうか。
    個人的にはもう動きも少なそうだし最新の圧縮データを使ってもいい気がするけど。

    772 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:48:15 ID:2Wr54eGs0
    今回の良かった点や、次回への改良点をつれづれに

    ・第一話からキャラを多く出す
      2007からの改良点だっただけに、これは上手く機能したと思う。
      これは次回も踏襲していきたい。

    ・消費アイテム装備
      もともとはアイテムスロットの差を生かすためだったんだが、
      思いがけず>>683の効果もあった。
      これも踏襲していきたい。
      一番最初にアイテムを100個とか用意しておいて、使えば減っていく、
      という方法もあるだろうけど、それはそれで面倒かな。

    ・ユニットパワーアップを取り入れる
      2話からdisebleが活用され、次第に強化されていったわけだが、
      これも上手く機能していたと思う。
      やはりパワーアップが有ると楽しいし、実際のデータ運用に近くなるし。
      次回では最初からきちんとdisableをかけていきたい。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:53:45 ID:2Wr54eGs0
    ・敵レベルアップの調整
      最初の数話でちょっと話題になったね。
      後半になると、どうしても一足飛びのレベルアップが多くなるから、
      前半で細かい調整をしても仕方ないかもしれないとは感じた。
      あまり飛びぬけない範囲で高く設定しても良さそうだ。
      逆に、低すぎると、レベルアップがしづらくて悲しいね。

    ・以前のマップ使いまわし
      作るほうとしては楽だし、前年代との比較も出来てよかった。
      プレイしても、案外違った動きになって面白いと感じた。
      みんなはどうだったろう。
      作るほうとしては、これも積極的に活用していきたいところだ。

    ・フォルダ打ち止め/脇キャラ参加
      中盤で新規フォルダがなくなったことは、テストシナリオとしては良かったと思う。
      やはり後半参加キャラは影が薄い。
      この辺を、脇キャラを使用することで補うってのは、
      いいやり方だったんじゃないかな。
      モチベーションに関しては、この脇キャラ使用と、
      既出キャラの掘り下げで対処できないだろうかと考える。 

    774 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:59:56 ID:2Wr54eGs0
    ・話数
      なんだかんだで前回の半分近くになってしまった。
      テストシナリオとしては、やはり少し大目ではないかと考える。
      中盤でレベルアップが鈍る感があるので、
      この辺をうまくすると15話くらいで収まるのではないかと思う。
      多分、まだ中盤でマップの出撃数が少な目なのに対し、
      味方総数が多いから、得られる経験値の絶対量が足りないんだろうな。

    こちらが思ったのは、こんなところかなー。  

    775 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 00:40:46 ID:Z4+5OJfQ0
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    つくってみた。
    封印するものとかユニットとか、これでいいかなあ。
    あと補給アイテムは、参戦フォルダに合わせて弄ってみた。
    丁度いいSP回復が無かったので、それだけは自作。

    あと等身大スレの人たちは、人の脳内を覗くべきじゃないと思います。

    776 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 01:54:18 ID:t46XEv960
    とりあえずあまりの弱点=機と近接の多さに眩暈がした

    777 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 02:20:29 ID:QW4y7/Zs0
    なんという乙。これは上げねばなるまい。

    まだユニット感想がいえるほどじゃないから、全体評だけで。
    ・赤より緑が先に出るなんてありえないですぞ。
    ・わーい、ライダー祭りだー。すごいぞー、かっこいいぞー
    ・1ターンで十分クリアできるよ。ライダーつえー。
    ・ライダーはだいたい気合持ちなんだな。便利だ。
    ・二章は全体的に射程1が最強技なのが多いな。
     ボスの隣を奪うのは誰だ!?
    ・アルテミス、絶賛改定中で圧倒的に強くなるというのに何と心の狭い。
     というか、何度見ても改定前のあなたは弱すぎます。
    ・カルネヴァーレの主役ってロメオさんじゃ? アンナ好きだけど。

    あと、今後について
    ・プレデターは誰が使えるんだろうか。
    ・リンダキューブは両方使えていいのかな?
    ・飛竜は1と2をいつでも交換可能にして欲しい。性能違いすぎ。
     見た感じ、使い勝手の1、最大火力の2って感じか。
    ・BulletButlersの気属性と弾数6共属性が迎撃武器になってるのはどう響くか気になる。
     弾の補充が効くとはいえ。

    ちなみに迂闊発言の張本人は12面が越せずに調整中です。もう少しお待ちを。
    というか、本編に絡むとは……セリスとかレナとか使ったのまずかったかなぁ……
    まあ、最初に出してもらったおかげで他の二軍もこっちに出しやすくなったと思う。
    むしろ二軍で強いって感じたら一軍で出してやるのもありなんだろうか。


    >>772-774
    大体俺もそんな感想。去年の反省点とか、よく生かされてたと思う。
    話数は15〜20くらいがいいかな。長いとだれるし、短くてもテストしきれないし、
    なんだかんだ言っても主要な登場キャラが多いから。

    アイテムはもう少し出してもいいかも。
    管理が面倒なら別に使わなくても付けっぱなしでもいいわけだし。
    ただ、多すぎると逆にテストとしてはおかしくなっちゃうか。
    弱いアイテムは売買できれば、と思うけどテストの範疇から外れるかなぁ。

    778 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 02:30:24 ID:t46XEv960
    ロメオさんも射程1だからコマのバリエーション的にアンナさんが出たのかな

    779 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 02:44:22 ID:cvDALwLQ0
    リンダは両方主役組って話だった筈。
    後は青年弥彦もどうするかだな。

    780 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 03:33:23 ID:FUEjtIVA0
    なあにライブアライブだのジョジョだの
    ロマサガだのがそろうこと2009年に比べればどうってことはないさ
    …これだけで何人いるんだ?

    781 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 09:20:50 ID:9i8K27UI0
    参戦作品自体は少ないんだけどね
    10月までで25作品と
    2008年に出張したストライクウィッチーズとファイナルファンタジーV

    782 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 09:59:13 ID:jZAv12IA0
    プレデターは……選択かね
    選択といえばこっちでも神姫選択させたらちょうどいいんじゃないの

    783 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 15:51:46 ID:6E/ddqEQ0
    乙である

    変形形態多すぎて移動3とか出たら空気になりそうだな
    なにこのバイク集団

    784 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 16:24:12 ID:tcM8Ywv+0


    785 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:46:12 ID:LrPDiMm20
    二軍版、12話までをいつもの場所に。

    11話はブラボーが話題になってたから、それを中心に防御手段持ちを適当に。
    でも水適応が低くて結構辛かった。

    12話は基本は同じだけど、出撃数の増加、強制出撃と脱出させる数の減少、
    キングナイトの弱体化でバランスを取ってみた。
    難しければキッチリ改造しておけば大丈夫だと思う。
    あと、せっかくだから少し本編と絡めてみた。なるべく影響が無いように。

    786 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 03:06:10 ID:e9rnSxhY0
    だいぶ遅れたけど2軍7話をプレイ。

    低レベルから出撃した連中に必中持ちがほとんど居なかったので、
    必然的にゲッター狙いで。
    ザコ掃討に音羽さんが猛威を振るう。
    命中時期力増加をつけて+2だ! と思ったけど、さすがに+1しか効果が無かった。残念。
    そのほかには、ゴータが近接・遠隔の使い分けで意外と役立った。

    当たらない男・ロムレスは今回も肉壁。
    トマホークのおかげで少しは役に立ったけど、
    遠慮なく死んでもらえる盾以上にはならない。
    テオロも同様で、火力を発揮するまもなく倒された。

    一方、幻想小隊戦ではイマイチだったマッシュは真空波で、
    カイエンはタフネスと2Pでそれぞれきっちり仕事をこなしてくれる。
    この辺、キャラの地力の差を感じた。

    活躍が危ぶまれていたよるだが「感応」習得で一気に重要キャラに。
    ここぞというときにいいサポートをしてくれた。
    「幸運」も持っているし、ひらめくから、案外悪くないかもしれない。
    しかし、魔法吸収の相手を回復してしまったのはいただけなかった。いや、俺が悪いんだが。


    一回ターン数間違えてクイックロードしたけど、
    あとは特に問題なくゲッターを撃破。

    お涼さんは、ロマン溢れる一撃がステキ。
    仲間がたくさん居るので、遠慮なく必殺技を撃って戦力外になれるのがいいね。

    787 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 03:32:16 ID:e9rnSxhY0
    後半戦は、やはりルッキーニ投げがいい感じ。
    つい勘違いして、2人行動終了させちゃったりしたけど。

    ここでも音羽さんがご機嫌で敵を沈めてくれたのだが、
    南に向かった部隊が酷い目に。
    ジュビジーが固い上に、カウンターが痛くて二人落とされた。
    うち一人は最低野郎だったので強制クイックロード。

    最後に残ってたのは東側だが、とりあえずシャドウで待ち構えていたら、
    紅緒の削り+ツガルのM兵器で殺された。
    強制クイックロードの後は生き延びたのだが、気がつけばツガルのHPが10に。
    どうやら報復がM兵器に発動したらしい。ちょっとびっくり。

    788 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:48:52 ID:b4W6AACY0
    2008年後半組のデータを見直してみたら
    近接系に偏っていることは前から言われていたけど
    それ以外にも回復キャラも殆ど居ないのがシナリオを作るときに
    気をつけなければならない点かな?


    789 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 02:01:37 ID:LEkeR85Q0
    FFとプリズムアークくらいしかいないんじゃないかこれ
    剣心にもいるけど通常で使う設計のユニットには見えないんだよな

    790 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 04:45:24 ID:RqTuXPHo0
    恵が挙がっていながらおやっさんがいないなんてー。ライダーマンはまだしも
    数が多くて主役級が回復餅のライブ・ア・ライブやジョジョに出張してきてもらうとか

    791 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 13:11:35 ID:XUfhUt220
    キューブはいいかもね

    792 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 14:39:53 ID:Jx71Fhpw0
    二軍11面、水Aに欠けるので全員ホバーの魔女をいっぱい出してみた。


    四体で四角く陣どれば穴がなくなるうえ、全員射程持ちで置き場にはあまり困らない。
    さらに空移動(今回はホバーだが)により移動が妨げられないため
    隊列を組んだまま突撃させやすい。
    隣接での防御上昇を戦術に組み込むのは予想以上に容易だった。

    だが、フィールド+200ずつの上昇効果はさほど実感できなかった。
    元から堅い奴は堅く、脆さはカバーできるほどではなく。
    魔女を多く出せば得といっても、そのために他の脇を押しのけられるほどの魅力はないと思われる。
    (ただし、魔女たちの多くは基本性能や早期SPの揃いが優秀で、元から枠を勝ち取りやすいほうではある)

    しかし一人で四方を+300できる宮藤が混じると、
    陣形の自由度と強度がグンと増すので、どう転ぶかわからない。
    宮藤 (相方が修理で下がっている間も一人で戦線維持できる堅さ) + バルクホルン (初期弾数が多い・堅い)
    のツートップで運用するのがコストパフォーマンス良く強いのではないかと予想。

    793 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 16:36:08 ID:9WZYhZ9w0
    >>792
    スト魔女の使用感まとめ乙、なんだけど一つだけ。

    >だが、フィールド+200ずつの上昇効果はさほど実感できなかった。

    #alias.txt
    >(略)
    >フィールドLv0=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
    >パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !宮藤芳佳(生身)隣接 !巴御前(SWS)隣接)
    >パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
    >(略)
    >防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。

    隣接による増加幅は宮藤以外は+100だよ。
    そこから下の文章は、その事を踏まえて読むと妥当だと思う。
    フィールド+100じゃ、防御選択や空Bの近接に対してでもない限り、装甲値+100未満の効果しかないし。
    (気力100・適応Aの場合、装甲値+83.3。以下、×100/気力で気力上昇ごとに相対的な価値が低下)

    794 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 16:51:19 ID:EbilW+vQ0
    あーいや、ずっと前述の

    ■■
    ■■

    てな陣形を保ったまま運用してたから100×2の+200ずつだったのね。
    誰かが三体以上隣接する形にしても、負担がかかるのは端部だから
    意味薄いかなって

    795 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 23:30:27 ID:9V5/Rp1Y0
    言われてみれば密集陣形組んでも、中央以外はほとんど恩恵ないんだな。
    データ側はこの事態を想定してたんだろうか。

    796 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 23:34:14 ID:9V5/Rp1Y0
    ああ、いや、でも、原作のOPみたいに宮藤を中心でスクラム組めば、平均的にみんなそこそこ固くなるのか。
    これはこれで美しいな。製作者がそこまで考えてたかは別としても。

    797 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 00:05:08 ID:kiHj2DgU0
    中央のキャラで釣りができるなら・・・
    往々にして、他の釣り向きユニットがいる場合が多いだろうけど

    798 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 00:07:31 ID:joGYbWJo0
    >>794
    話の流れとはまるっきり関係がないが
    ファランクスは端が弱いため精鋭をおくというのを思い出してなんとなく感動した。

    799 :名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 03:26:54 ID:eFZnklSg0
    二軍、8・9話とクリアして、10話開始時点までプレイした。


    ミストドラゴンの霧の体、100阻止って、ダメージ100じゃなくて100%かよっ!
    そしてミリーナの広域阻止は、また防御確率の表示が変だな。

    活躍しそうに思えた「すず」が、なかなか最低から抜け出せない。
    2Pが無い上に耐久力皆無なので、継続した稼ぎが出来ないからだろうか。
    一方、強い・遅い・柔らかいのテオロは、応援を覚えたことで地味に重要キャラに。
    SPって大事ね。

    レイマリーも最低から抜け出せずに居るが、8・9ともに混乱で大活躍。
    装備品の槍もおおむね性能がいいので、不自由は感じない。
    削りや支援に回せてしまうからこそ稼げない、という感じか。

    800 :名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 03:34:12 ID:eFZnklSg0
    8話前編は、適当に低レベルから出撃させ、問題なくクリア。
    こっちに「激怒」持ちが固まってしまったのが残念。
    後編でキメれば効果が大きかっただろうに。

    後編は予想通りになかなか苦戦。
    運良くガンダム系やスレイヤーズ系が出てくれたので、
    壁を作りつつ、フリーズアローで敵を固めまくって対処した。
    サイコガンダムは予想通りいい硬さを見せてくれたものの、
    2ヘッドドラゴンの攻撃はやはり危険で何度も危ない目にあった。
    シルフィールが居なければ回復が追いつかなかったろう。

    9話はレナを囲んでじりじり前進。
    なお、支給品のEN20回復を活用しまくって2/3くらいまでは安全に進んだが、
    そのあたりでレナが落とされて以降グダグダ。
    ガルーダや韃靼人は倒せなかったんで、最低野郎のレイマリーを脱出させ、
    あとは適当に戦って終わらせた。

    初参戦デボラは、爪やマヌーサ、魔神の金槌でキッチリ仕事をしてくれた。
    芸達者な人だ。
    あとセッツァーを使ってみたが、これはなかなか面白い。
    ダイスで削っていけるのは楽しいね。
    まあ、余裕のあるときの遊び、って感じではあるが。

    801 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 11:52:12 ID:fx5EAtfw0
    だいぶ間が空いちまったけどロボ作るか
    ティエル+デュオトロワ五飛あたり参戦で
    本家GWチーム三人、面倒なんで全員出そうとか思っちゃったりもしたけど
    やっぱり選択式の方がいい?

    あとそろそろ自軍で強化したほうがいいとかっていうのはいるかしら

    802 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 16:54:18 ID:oEv6+Ssk0
    Wチームは下手に選択式にすると、その後の処理やシナリオでの扱いが
    面倒になる可能性があるから、三人とも出してしまってもいいと思うな

    803 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 20:25:58 ID:HpTrr90I0
    うーん、強化か……

    ガンプかペズラ・バダラを別の機体に、って思ったけどまだ使えるか。
    クロスボーン系を出すと今度は強すぎるし。

    エスコンもまだ十分使えるから、上位の機体にしなくても大丈夫そうだしな。
    ビックバイパーは……中盤くらいの強さか、それとももう使えるか?

    グラディエーターもまだ何とかやっていけてる。
    ハイパーモードを今解禁するのは後半の辛さをよけい際立たせるかも。

    >>592の意見から、105ダガーの交換を実装するとか。
    交換先はスカイグラスパー、ブルーフレーム、SEEDMSVの機体あたり?
    ゴールドフレームとかハイペリオンも敵で出さないなら使っていいかも。

    ついでにイージスも他のガンダムと交換可能にするのはありかな。
    最終的にはジャスティスになるんだろうけど。


    というか、見てて思ったけど宮藤さんスカガの機体よりHPあるのか。
    ズボンって凄い。

    804 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 16:31:16 ID:LNkA/sjc0
    バランス調整もそこそこにサラッとロボ9話更新
    敵は弱いし、わりと何も考えずに突っ込んでも楽勝なので
    レベル調整も兼ねて気楽にプレイしてちょ
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8


    そしておまけのはずの三人が戦闘でもおはなしでも目立ちすぎて
    主役のティエルさんが……

    805 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 17:41:58 ID:+r7y+Yqw0
    乙&あげ

    806 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 19:04:07 ID:RUu4/yXw0
    乙。早速プレイした。

    いろんな曲がいっぱいで楽しいマップだったが、なによりも
    ティエルが可愛すぎて生きているのが辛い。
    原作読みたいが調べたら絶版とか書いてあった。古本屋めぐりが始まる。

    セラフィムとライトニングスカイグラスパー、名前が長すぎて
    インターミッションのユニット能力で表示が乱れるな。
    スカイグラスパーはしょうがないとして、セラフィムは
    Gウィングセラフィムとかにしたほうがよさそう。

    ゲッター参入はいいが、そのおかげで機体があまり、一括改造ができなくなってる。
    ダミーのパーロットを乗せるなり対策が必要っぽい。

    後半の増援、気力を上げないと一撃で落ちるな。
    特にイル・ドークト装甲もビームサーベルでいけたのはビックリした。
    巨大基準は恐ろしいところです。

    キャラクターの感想

    ティエル&セラフィム
    まだ十二分に強いが、暴走が怖い。燃費もきつい。
    カウンターやシールドはそこそこ効いてくれたんだけど、
    やっぱり後半まで生き残るのは厳しそうだ。
    トロワ、ティエルの能力に合う機体はヘビーアームズしかないんだ。わかってくれ。

    W三人衆
    レベルが高くて他の人のレベル上げのために戦闘自体遠慮してもらった。
    ただ、ごひがやたらと気力を落とされまくり、デュオがその巻き添えを食らいまくる、
    ずっこけ三人組になっていた。

    キラ様
    運動性至上主義なんでエールにしっぱなしだから火力が厳しすぎる。
    ただ、運動性+15にランク1だがほとんどの攻撃を回避してくれる。
    そのぶん削りに使いすぎてレベルが立ち遅れたけど、雑魚ラッシュで取り戻した。

    銀ちゃん
    今流行の読み方だとインちゃん。
    盲目になってめくら手裏剣が使えたが、特に狙いたいほど強いわけじゃないなぁ。
    銀ちゃん自体は絶好調だった。高いSPを生かして加速ドリルで切り込み、
    持ち前の耐久で敵ターンも大活躍。
    ……いつまでこういう使い方が出来るか……

    ソルバルウ
    高性能レーダーで射程を延長して射程に隙無し。
    このマップじゃ装甲を抜ける敵もいないし、文字通り無敵だった。


    その他、意味のない雑感
    トレーズ閣下、ついていきます。
    Nemoなのかー。
    隣接メッセージ、デュオ以外が酷くて笑える。
    不思議空間……クロスゲート・パラダイムシステム、完成していたの!?
    奇跡のコラボレーションだな。南無と粉って。

    以上。楽しかった。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 22:02:13 ID:JIq4ccQo0
    キラがフリーダム→フリーダム→ストフリと三段パワーアップでミーティアも適当な段階で追加となると
    フリーダムへの強化&キラ本人のバージョンアップはそろそろ視野に入れても良いかもね
    フリーダム登場前後頃にはデスティニー組の事も、出すか出さないか決めるべきかも

    とここまで書いて気が付いたんだが、地上戦が主なこのテストだとミーティアあんまり出番なさそうだな
    別に急に宇宙空間とか出てきても全然問題ないけど

    808 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 22:04:49 ID:JIq4ccQo0
    ごめん、ストライク→フリーダム→ストフリだった・・・
    まだちょっと早いかな、て気もするけどね

    809 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 01:08:29 ID:jPBlEEqQ0
    ストフリは、最後の3話くらいしか使えないとかでもらしいっちゃらしい気が。

    810 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 03:29:44 ID:n8VAn8L60
    >>806
    古本屋めぐりはやめとけ
    プラモの作例集に、おまけで漫画付けた程度のかなり薄い本だしそんなに数も出てないから
    古本屋じゃそうそう見かけないぞ。決して内容も多くはないし

    だからネット古本屋で「新機動戦記ガンダムW最強プレイングブック」で検索するべき



    で、やってみた感想

    ・クリア後に入るのは旧ゲッターでいいんだろうか?

    ・ガンダムW勢
    正面からの力押しで楽勝すぎる。正直使い方がどう変わったとか良く分からなんだ
    前々から思ってることだけど、ガンダムWってスーパーロボットなデータすぎて浮いてる気がする

    ・ティエル
    さすがゼロカスの量産型、この時点では強い。けど暴走があるの忘れてたわ
    作中しっかり勝手にバスターライフル撃とうとしてましたね・・・
    毎度に議論に上がるが、ゼロシステムに暴走というのはどうしたもんかね
    強いんだけど弱い、前に出せない、みたいな違和感が

    ・ストライク
    ようやくスカイグラスパーが入ってきたおかげで、エールでザコ潰してランチャーに換装して・・・
    ていう使い方に期待がかかる、が、現状ではエールでは火力不足
    他の形態だとEN不足が厳しいな。やはりパックの換装はシナリオ的には必須か
    どれぐらいの期間使うかにもよるけど。ただ基地に陣取ってからの安定感は異常
    PS装甲は実弾相手にはかなり心強いと再認識

    ・ランディム
    さすがに火力不足を感じるようになってきた。かわす系のユニット&キャラだから
    ザコ戦に突っ込めればそれなりに戦果は上がるんだが・・・
    空が飛べるわけでも移動力があるわけでもないので、同系列の機体がいるとあまり必要がなくなってしまう
    ニルヴァーシュとか

    ・グラディエーター
    グレネードのおかげでこっちは意外と行ける。ボス戦では完全に空気だが
    ただ回避率的に安心感がなくなってきた感はある。ソニックダイバーの回避率と比べてしまってるだけかもしれないが
    ところで、ハイパーモードの気力指定がミスしていたとかで修正が入ってたはずなので
    ハイパーモードが解禁になるまでにデータは修正しておく必要があるような
    ・・・しかし後半気力130まで稼げるのだろうか

    ・ゲッターポセイドン
    良い感じに水辺と敵が隣接していたので潜らせておいたのだが、ストロングミサイルの射程やら弾数やら的に
    全然射撃戦向きではなく、結果的に大分ザコ戦をしにくく感じた
    この辺はアニメ版より大分使い勝手が落ちるな

    ・マブラヴ
    火力不足といえばこちらも。機体に武装強化がついたおかげで今のことろ十分な火力はある
    これで火力不足と言ったらランディムに怒られるだろう
    しかしスサノオの登場がかなり遅くなるであろうを事を考えると
    戦術機の火力でスサノオが出るまで使い続けるだろうか・・・


    PS
    ゲッター乗り換え、ネオゲッター勢まで乗り換えられるけど、これは想定した使い方じゃないよな
    ゲッター乗せ換える時はネオゲッターチームはいないと思って無視した方が、テストとして正しいのだろうか

    811 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 03:36:38 ID:n8VAn8L60
    フト思った
    ゴーバリアン系の超属性持ちの敵をばら撒くと、アンチソルバルウになるんだろうか

    812 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 10:50:33 ID:UuFq80/k0
    おお、ロボ進んだのか。乙。
    今夜にでもやってみるー。


    813 :名無しさん(ザコ):2009/11/10(火) 23:00:01 ID:sHzKKEvw0
    うーん、去年の等身大テストの時も思ったが、キャラ多すぎじゃないか?
    主人公と合体や合体技みたいなユニット的絡みはない、回復役でもない脇役が。
    ガンダムWみたく「脇役だけが変わった」とかならともかく。
    未参戦もあと12作品もあるのか。

    814 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 00:25:13 ID:Fq3eDJ/M0
    確かに多いと思ってその条件に合うキャラを数えたら、
    ミゲル・シホ・ストーク・冥夜の四人しかいなかった。
    GWの三人は脇だけが変わった、スカガの二人は合体の絡み、月光号は母艦役だし。

    ただ、冥夜は最終的に主人公とは別系統の機体に乗って二枚看板になるから必要といえば必要だし、
    ガンダム系は機体が多いから主人公機以外のをテストできる人員が欲しいのもわかる。

    というわけで、そこまで削れる人員はいないと思う。
    まあ、いずれ脱落者を収める倉庫が実装されれば、数は減るだろう。

    815 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 00:39:21 ID:ZPwAL08g0
    種MSVも新データではあるから、そっち側のキャラもいた方が言えばいた方がいいか
    ただ機体とパイロットのちぐはぐさ加減はどうかなと思うw
    ミゲル専用ジンとかシグーディープアームズとかどこー?ていう

    816 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 19:40:45 ID:6ddT99wk0
    残り未参戦作品は
    ウルトラマンネオス,仮面ライダーJ,機動武闘伝Gガンダム
    THEビッグオー,超星艦隊セイザーX,特捜戦隊デカレンジャー,
    ビーストウォーズ,ビーストウォーズリターンズ,魔動王グランゾート

    上記の9作品だから、あと少しなんだけどなあ。
    バランス的にはどれでも出そうと思えば出せるだろうし。

    817 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 21:28:19 ID:X+BGIfOc0
    もう今年も終わりが見えてきたけどな

    818 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 14:55:28 ID:LRy762TU0
    二軍のほうを作ってるものだが、ちょっとしばらく急がしくなりそうで、
    更新頻度がかなり落ちると思う。ごめんなさい。
    気長に待ってくれると嬉しい。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 00:19:29 ID:q1URlZb+0
    ロボ9話をちょっとプレイ。
    トレーズさん、あんたってひとはー。
    そしてティエルのアイコンは確かに可愛いなあ。

    820 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 17:28:26 ID:9v9nsMpw0
    あれを期待して最強プレイングブックみると失望するから注意
    死神氏の超絶美化はいってるから<ティエルのアイコン

    821 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 17:43:53 ID:H5pz+2GM0
    年末で忙しいんだろうけど、上げておこう。

    >>810
    マブラヴは二人とも覚悟持ってるから火力的には強いほうだと思う。
    まあ、回避がそこまで安定して強いわけじゃないから、本当に一撃に賭ける形になるけど。
    原作的には雑魚相手とはいえ死ぬとき以外ダメージは受けない感じだから、
    もう少し回避を上げてやれないもんかね。

    >>816
    Gガンとビッグオーとデカレンジャーしかわからん……
    そろそろGガンは出さないと、シャイニングの出番がなくなりそうだ。

    822 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 23:10:32 ID:FX9ydcEc0
    # 幕末機関説いろはにほへと,ブシドーブレード,
    # ストライダー飛竜,8マン,バジリスク,

    以上5作品で等身大後半をやってみたいと思います。
    主役はさっさとそろえてしまおー。

    823 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 02:03:48 ID:abC5Kp8o0
    テストシナリオ作ってみたいけどマップはどこから調達しよう。自作?

    824 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 02:28:44 ID:x5AQU6ZY0
    自作とか、マップの缶詰とか。
    あとここの既存テストのマップを流用しても怒られないんじゃないか。
    気になるならReadmeに「〜〜の〜〜.mapを流用しました」とでも書いておけば。

    825 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 11:51:42 ID:RFg7HFbo0
    >>822 >>823
    頑張れー。超期待してます。

    マップって困るよなぁ。どう進行させたいかとか、敵をどう仕込むとか、
    飛行が多いなら地上と差がつきすぎないように色々とわき道を作ったり、
    いろいろ考えないといけないから。
    まあ、事前にいろんなマップがあるとかなり便利だけど、自作は自作で
    自分の考えやシナリオに合ったマップが作れるから、一長一短だ。

    826 :名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 09:27:08 ID:KCjBkmhg0
    12月更新で今年のデータ全部出たから貼っとく、去年のも回りきってないわけだが

    ・参戦作品 34
    D−LIVE!!,HELLSING,RED
    ガジェットトライアル,ゴルゴ13,サイボーグじいちゃんG
    ジャッカー電撃隊,ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い),ゼルダの伝説
    ターミネーター,ダンジョンクルセイダーズ,テイルズオブエターニア,テイルズオブザテンペスト
    デモンパラサイト,ふたりはプリキュア,ペプシマン,ベルウィックサーガ,メイドさんと大きな剣
    ライブ・ア・ライブ,るいは智を呼ぶ,レニフィルの冒険,ロックマンゼロ,ロマンシングサ・ガ
    宇宙刑事ギャバン,仮面ライダーアギト,仮面ライダー響鬼,仮面ライダークウガ
    頑丈人間スパルタカス,君が呼ぶ、メギドの丘で,兄弟拳バイクロッサー
    侵略!イカ娘,舞-HiMEプロジェクト,女神異聞録デビルサバイバー,幽遊白書

    ・2008参戦済 2
    ストライクウィッチーズ,ファイナルファンタジーV

    827 :名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 11:48:30 ID:1a8MkRSY0
    前回、前々回に比べると登場作品は少ないけど、
    ガジェットトライアル、ジョジョの奇妙な冒険、ライブ・ア・ライブがネックか……
    神姫と同じように選択式にするには、ジョジョとLALはちょっともったいない。

    08参加組はスルーで大丈夫そうだな。大幅な改訂でもあればこっちにまぜてよさそうだけど。

    828 :名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 14:09:37 ID:IybbIhZA0
    ストパンはひぐらしの所で追加改訂中ってあるから2010年のほうでいいんじゃない
    そこまで完成するかわからないけどw

    829 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 00:47:43 ID:aXwyzwdY0
    デモンパラサイト、メイドさんと大きな剣、ロマンシングサ・ガあたりも、同格っぽいキャラが何人かいそうだね
    あと、テイルズオブザテンペストはコンセプト変更の改定討議があった気がしたけど、そのへんの扱いはどうなるんだろ?

    830 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 01:33:45 ID:OinrSc/+0
    >>829
    表でV改定している製作者にいってみたら?
    引継ぎとかあるかもしれないよ

    831 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 03:08:30 ID:8kFaDq2U0
    PTで行動するゴルゴとか聞いたことない

    832 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 08:45:04 ID:muGlE9fE0
    >>829
    メイドさんは
    >主人公が非戦闘員、且つ明確な正ヒロインという事であるなら
    >SP60でかまわないかと。
    >戦闘面の実質主人公がSP60なっている例はいくつか存在しますんで。

    ってので明確な正ヒロイン〜を否定してないから同格ってこともないんじゃね
    と思ったけど55枠のほうかな。メインは結局サブパイついて55に戻ってるけど

    833 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 03:59:05 ID:3LDuTdoM0
    バイクロッサーは動かしてみたいなあ。

    834 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 07:23:21 ID:3LDuTdoM0
    第2章1話をいつものところに置いてきた。


    ザコのレベルが高いけど、これくらいないと経験の入りが悪かったので。

    1&2号ライダー、性格が普通なんだな。
    仲間を生贄に技を使うことはできないか。
    対イベントボスアタッカーは2号にお任せしたが、
    予想以上の火力で期待に答えてくれた。
    ライダーマシンじゃなくて、
    武装の封印で調整したほうが良かったかもしれん。

    835 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 07:28:28 ID:3LDuTdoM0
    以下新キャラに関して

    飛竜は遊撃として大変重宝。一撃の火力はないが、削りやトドメに活躍した。
    また、気力制限がうまくかかっていて、気力を溜めるのが楽しい。
    最終的に火力の無さが厳しそうだけど、
    出撃させて損はなさそうだ。

    物理耐性に有利だと思えた甲賀さん、
    敵の「性格:機械」にあえなく撃沈。
    ザコ相手には十分な戦果を上げてくれるが、
    彼にはこれ以上の強化要素がなさそうなので、
    今後はどうなるだろうか?

    移動力8の男は、こういう「隅の敵を倒しにいく」マップでは、
    非常に重宝する。移動後攻撃が強いのも嬉しい。
    ただ、ライダーたちがマシンを使えるようになると、
    長距離の移動では負けてしまうかもしれないな。
    その頃に、乱戦中の痒いところに手を届かせる立場になれるか。

    他2名は、現状では見るべきところがない。
    竹科はかなりのパワーアップが見込めるので、将来に希望は持てる。
    秋月は状態異常抵抗を有効活用できる日が来るのか。

    836 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 07:51:01 ID:3LDuTdoM0
    ついでなんでageとく

    837 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 10:58:06 ID:OcC1mDYI0
    ん、区切りは1月から12月更新までか?
    ストライクパンツとFF3、ロボでもマイトガインが2009年1月更新なのに出てるけど。

    ちなみに巨大基準の2009年分はこんな感じか。現在改訂中と特撮ロボ含めて16。やっぱ少ないな。
    マジンガーシリーズはどうなるかね。

    宇宙刑事ギャバン
    ThunderForce5
    ベターマン
    ジャッカー電撃隊
    機動戦士ガンダムSEEDFRAMEASTRAYS
    機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER
    機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY
    闘将ダイモス
    機動戦士ガンダムSEEDDESTINYASTRAY
    機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV
    超獣機神ダンクーガBURN
    勇者王ガオガイガー
    トランスフォーマー
    トランスフォーマー2010
    機動戦士ガンダムSEEDDESTINY
    聖戦士ダンバイン


    838 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 11:58:33 ID:Z6glJZ5c0
    ストパンとFF3は共闘対象が2008年にいたんで出そうぜって流れだったかな

    839 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 14:34:32 ID:oBQCxp3Y0
    くりあー。

    マップ感想
    純粋にターン制限から高速で攻めるマップ化と思いきや、
    アイテムボックスを破壊するために戦力を裂く必要があり、
    けっこう考えさせられた。
    右は飛んでるカルネヴァーレ組み、左は竹科と秋月で壊して回る。
    一回宝箱を取られ、泣く泣くやり直し。

    あと、警官のかっこよさと1号の立場のギャップに笑った。
    清く正しく生きてくれ1号。銀や黒と仲良くなれそうだな。


    ユニット感想

    8マン
    現状では火力、移動力、回避力と高レベルで非常に頼りになる。
    危なくなったらもぐって逃げられるのも大きい。
    ただ、空気ハンマーの消耗状態はきついから、竜巻が主力になるな。
    遊撃にかなり便利。

    飛竜
    高い移動力とサイファーの使いやすさが相まって強い。
    先手必勝とスライディングで近距離の敵を封殺できるのもいい。


    高いHPにガッツド根性が頼もしい。底力との相性は悪いけどな。
    戦闘力がこのまま向上しないのはきついかもしれないけど、
    最終的には二人乗りでなんとかなりそうだ。

    ZO
    最初のSPが根性と信頼でつらい。まだ潜在力解放するほど気力もたまらないし。
    感覚的には銀ちゃんの上位って感じか?

    ZX
    2Pやステルスなんかの小技で攻める技巧派。火力も悪くない。
    耐久が問題になる頃には分身が有効に働いてくれそうだ。

    アンナ
    地味に飛んでて便利。火力は、光属性ならこんなものか?
    ただ、砲台形だけあってターン制限つきの攻めるマップは相性的にきつかった。

    戒厳
    あんた幕末だとまだ微妙に早いでしょ。三島由紀夫だし。
    多少苦戦したものの、大義に殉ずで行動不能になったところを袋叩き。
    ライダーによるボスの隣争奪戦開幕。
    ボスなら殉ずは封印するか、敵仕様を作らないと厳しいな。

    ネウロイ
    でかいネウロイに比べて火力、耐久共に低めなのに苦戦した。
    ひらめきが瘴気で潰されるのが非常に鬱陶しく、
    耐性+飛行で魔属性なしで叩くのが大変。
    こりゃシールドと魔属性を持つウィッチが必要になるわけだ。

    >>835
    8マンは反応170で二回行動+覚醒+神速でライダーよりも凄いことになりそう。

    840 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 14:35:44 ID:oBQCxp3Y0
    上げちまった。

    >>826
    イカ娘アニメ化するそうだけどバトル要素が追加されたら改定かな、やっぱり。
    まあ、追加されそうにないけどな。

    >>831
    製作者の腕の見せ所……なんだが、俺も想像できん。
    こいつほどスパロボ的なシナリオで使いにくいキャラもいないな。

    >>837
    SEEDテスト+αって感じだなおい。
    SEED系やトランスフォーマーを共闘的に今のテストに含めたら
    残り8じゃないっすか。
    改定のほうが圧倒的に多いし。

    841 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 15:55:44 ID:Z6glJZ5c0
    全員に首輪爆弾ガダルカナル22号をつけてゴルゴの安全を保障すれば一緒に仕事してくれるよ

    842 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 18:43:24 ID:Q4pLsAOU0
    最後に命を渡すと契約を結べば仕事上の秘密も教えてくれるよ

    843 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 18:46:55 ID:5oFF7AtY0
    乙。締め切りが7ターン終了と勘違いしてたからちょっとヤバかった。

    ・ブシドー
    同じ消費10の1200痛L2と1500のクリティカル時のダメージがほぼ変わらず、
    しかも1500のほうがCT高いのだな。命中はあるけど。
    ランクの影響は出てくるだろうが、もっとバクチはる楽しさがあってもいいかも

    ・弦之介
    今回、多方面に敵がいるとか単騎で突っ込ませるようなマップじゃないので地味だったけど
    こいつザコにはやたら強いし、残るネームドもいなせる忍耐覚えると凄いんだよな……
    このテストではメカ等の天敵も混じる環境だろうから、それほど振るわないかもしれないが

    ・秋月
    Lv5にして既に良いSP揃ってるのがまず目に付いた。
    何気に回避408+10とかあるけどやっぱり火力&射程不足により地味な印象は拭えない。
    ライダーが周りにいるからな……
    なんとなく唯のお友達になってしまいそうな不安が。
    後期型もあるし、加速ひらめき集中と欲しい物はあるので邪魔にはならないだろうが

    ・8マン
    安いMAPはとかく便利。二体以上巻き込むのは辛いが
    M移で突出しても大丈夫な生存力あるし。
    弱点のENがいきなりアイテムで約1.5倍に補強され、頼もしくなった

    ・飛竜
    多分計算に入れてなかったんだろうけど
    散々言われてる通り敵の1P攻撃を先制スラでキャンセルできるのが反則臭い。
    移動5+2Pはエグい便利さ

    844 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 18:51:05 ID:oBQCxp3Y0
    >>841-842
    首から爆弾を提げたイカ娘やクリア後に殺されるプリキュアが見たいと申すか、お前ら。

    200000くらい払うと改造段階5でボスランクがついたゴルゴが助っ人として使えるとかどうだ?
    ……明らかにテストとしてはダメだ。

    845 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 00:01:49 ID:zSEXHrIY0
    NPCのゴルゴの邪魔をしないようにマップをクリアする

    846 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 00:18:33 ID:F4znD99A0
    颯爽と現れトンデモ距離から一撃必殺の狙撃をして帰っていく経験値泥棒NPCポジション

    847 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 00:39:09 ID:Qvh6t0wc0
    時にはこっちの護衛対象を狙ってくる敵、時には味方NPCってポジだよなあやっぱり

    848 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 04:29:42 ID:GH81Nq260
    >>837
    グレンダイザー以外は敵も追加されたんだし、
    マジンガーシリーズも入れてやるべきでは?

    849 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 04:29:15 ID:0+BgCNis0
    後半はなんか強そうなのが多いな

    850 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 16:09:59 ID:OXcPkjHQ0
    クセがきっついのも多いけどねー。
    なんかエロゲばっかりその傾向に偏ってる気がするが

    ストレートに強そうなのはリンダかねえ。
    ステの優秀さ武装の性能及び選択性の高さに加え異常やMAPも搭載。
    特に後半〜終盤、消費15の間が活躍しそうと予想。
    後半組も射撃型がこれまた少ないので目立つだろうしね

    851 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 20:50:17 ID:0CS3d5sA0
    表に出す作業ご苦労様。上書きしておこう。

    >>850
    リンダは討議中にも強い強い言われまくってた記憶がある。
    結局、表ではそこまで突っ込まれなくてある程度下がったところで投稿になったっけな。

    852 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 21:49:03 ID:6G8iCVX60
    ケン@リンダはデモンパのテストでちょっと動かしたけど、みがわり+不沈艦=推して知るべしだった。
    改訂したら三〜四回りくらい弱くなると思う。

    853 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 22:34:21 ID:j1c+Ungg0
    ・元が強すぎた (現状に野生化+α)
    ・古いゲームで識者が少なかった
    ・&これでも元から相当に下がってるし、一人で何回も下げ要求出すのは気が引けた
    ・「最大攻撃力が低め」という印籠 (実は専用アイテムで補完可)

    こんなとこかな

    854 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:17:24 ID:j/4pzzx20
    今なんとなくネオゲッターのデータ見直してて気が付いた
    …あれ? ネオゲッター2普通に地面に潜れるようになってね?
    なんか前にネオゲッター2は地面に潜れないから微妙という評価が出ていたような

    855 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 15:37:24 ID:f07F+dp60
    どうでもいいことだし今頃聞くのもどうかと思うんだけど
    神魔前線のラストでてつをがサイクロンに乗ってるのは何かの伏線?

    856 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 20:14:31 ID:J/vxWswg0
    おかん達にとって、ゲーム機はすべて「ファミコン」であるのと同様、
    特撮を良く知らない人間にとって
    ライダーのマシンはすべて「サイクロン」だったのです。
    ……マジごめんなさい。
    機会があったら直しておきましょう。

    857 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:07:50 ID:rz96+Fk+0
    ピコピコでしょ

    858 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:24:18 ID:0rUS9uSE0
    それはおばあちゃんだな

    859 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:27:40 ID:VPYSkvOE0
    とりあえず、
    エイリアンVSプレデター(CAPCOM),プリズム・アーク,リンダキューブ,
    の三つ。
    ねじ込めそうなら
    BulletButlers,Diesirae,
    を含めて作ってみようと思います。

    860 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:01:13 ID:kKVOCh7U0
    頑張れー

    861 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 18:07:18 ID:uMEfZGi+0
    銀ちゃん……そっちの趣味が……
    ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/f/6/f6332662.jpg

    あと、マイトガインの敵何してるん?
    ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/2/3/23c938c6.jpg

    862 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 18:43:44 ID:EqtUocyw0
    何処の誤爆だ

    863 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 19:14:06 ID:uMEfZGi+0
    いや、誤爆じゃないんだ。なんとなくテスト登場キャラだったから
    ネタになるかもな、と思った次第で。
    すまん。

    864 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 19:28:20 ID:l+2EjN/Y0
    無表情がかえってイヤだw

    865 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 16:49:21 ID:nJiM0YK20
    ttp://www.idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    ロボ9話調整
    ・Wチームの初期レベルを下げた
    ・敵増援ごとに味方の気力が減り敵の気力が上昇するようにした
    ・旧ゲッター1を入手せず、ネオゲッター1にフォルダ内のアイテム武装を追加するようにした
    ・ボスガカナリシブトイヨー

    ロボ10話更新 魔動王グランゾート参戦
    ・キャラ把握してないのでカオスにして誤魔化す
    ・なぜかバルトフェルドさんのメッセが表示されない

    866 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 21:42:27 ID:Uqrjy1Ws0
    上がれぇ!
    お疲れ様です。今は無理だからあとでプレイしよう。

    867 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 23:05:23 ID:Ig6o7MS20
    >>865
    種のデータ作ったものだけどごめんなさい。
    アンドリュー=バルトフェルド(通常)とメッセージを共通化させるために持たせた
    「メッセージ=バルトフェルド, 1」が間違ってるようです
    正しくは「メッセージ=アンドリュー=バルトフェルド, 1」としなければならない
    もっと言うと、戦闘メッセージの指定が必要なのは「アンドリュー=バルトフェルド(通常)」の方だけだので
    「アンドリュー=バルトフェルド」の方の「メッセージ=バルトフェルド, 1」は削ってしまって問題ないです
    表の方でも修正しておきます。申し訳ありませんでした

    868 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 12:18:15 ID:h8M44s4Q0
    等身大2009ってもう作り始めるの?

    869 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 14:36:20 ID:CtFQ1Igw0
    創作リピドーが止まらなくって作りたいなら作っていいんじゃないとしか

    870 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 15:07:32 ID:lOWqY1xs0
    0809ロボデータ、ゲッターとかいろいろ変更になったから残ってたクイックセーブから
    やり直したら、不知火の片方が改造段階-2になって強化不能になった。
    どうなってるんだろ?
    8話クリア時のセーブデータが残ってたから確認したけど、こっちの改造段階は普通だった。

    871 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 19:01:50 ID:lOWqY1xs0
    原因を探したら、ランク統一するときにおかしな動作するみたい。
    同じユニットが二体いるのが不具合の原因っぽい。
    一応サンプルセーブデータでも試したから、他でも起こる現象のはず。

    直せればいいんだけど、俺には無理だったからだれか識者の人お願いします。

    872 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 23:19:47 ID:lOWqY1xs0
    10話クリア。最近ようやく北斗を読んだ俺にはベストなタイミングだった。

    シナリオについて。
    雪、無音、窓辺にてもこう聞くと結構かっこいい戦闘曲になるな。
    ああ、グランゾートとグランゾンって似てるよね。俺も最初は間違えた。
    ドロレス嬢はホントだれか追加改定してくれないかな。あと、エイダに
    萌えられないロボは消毒だーっ!


    ユニットについて

    グランゾート
    敵が魔法に滅法弱かったおかげで大活躍。底力がまあまあ効く運動性もグッド。
    火力もいいし熱血がけで変態を追い払ってくれた。
    ただ、この手のグレーは後半辛くなるのがなぁ……後期型にも期待。

    メビウス1+ビックバイパー
    現段階ではかなりの強さ。2Pも使い勝手がいいし、メビウス1の高技量の恩恵で
    火力が頼もしすぎる。
    アイテムが他の戦闘機より少なく空Sじゃないって欠点はあるが、アイテムが
    少ない段階じゃあんまり欠点にならない。今回は宇宙だったし。

    バスターガンダム
    交換するときに炒飯の霊が出てくるぞこいつ。
    ENと弾に分かれた武装が使い勝手がいい。威力と射程もなかなか。
    ただ、EN消費のおかげでENが自然回復せずじりじり減っていく恐怖。
    PS装甲での消費も痛いし、運用に気を使う。何気にP兵器もないし。

    グレンラガン
    穴を掘るのが俺の仕事だアッー。と思いついた俺は重傷。死んだほうがいい。
    脆いのが地味に辛い。ボロボロになるのが普通だったから原作どおりだけど。

    宮藤さん
    等身大以上に鉄壁じゃないかこの人。
    攻撃は当ればシールドで防ぎ、サイズの恩恵で避ける避ける。
    ただ、豆鉄砲なのが痛いし、前線で壁をしつつシールド任せで反撃しまくると
    弾切れが早い。ザコ戦、削りでは頼りになる。
    なんか、原作的には等身大よりもかなり近い動きのような気がする。
    ボス相手には簡単にシールド抜かれるけど。

    ロウ
    さっき気付いたんだけど、CN用OS操作可能って能力が見えてるのは
    いいんだろうか。
    まあ、見えないと意味ない能力だけど、中身が空の能力があるのは違和感。

    邪動兵
    弱気なおかげで、後半戦う頃には気力70台。
    お前らがボスになれるって言うなら、その幻想を(ry

    873 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 23:21:01 ID:3ojUTKiE0
    等身大2部2話
    エイリアンVSプレデター(CAPCOM),プリズム・アーク,リンダキューブ
    の3作品参戦。
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    ブログでリン=クロサワのアイコンを描いてた方は、
    もしかしてここを見てらっしゃるんだろうか。
    だが出撃キャラは自重しない。

    回復キャラに関しては、当面プリズムアークのキャラだけで足りそうだ。
    あと水面もへっちゃらな8マンは頼れる男。


    874 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 00:02:25 ID:OkoePCCA0
    おつん

    875 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 02:02:03 ID:+FYFMTZQ0
    お疲れ様。さっそくプレイした。

    プレデター
    火力は低め。だけどそれを上回る使い勝手が光るナイスガイ。
    移動力3は跳躍があるから気にならない。そして2Pが強めで運動性が高い。
    某スレで準にゃんの旦那なだけはある……いやだめだ、ジェラシー。

    ハヤウェイ
    ずっとヤハウェでどこの神だと思ってました。
    戦闘もある程度こなせるものの回避には期待できず、装甲も並なので回復役に。
    後期で火力が大きく上がるみたいだし、運用はゲッター系なんだろうか。
    でもこの耐久で防御SPなしはきつそうだなぁ。

    神楽
    回復役。それ以上でも以下でも無い印象。
    ただ、やっぱりエルルゥ姐さんの回復には遠く及んでない。というか、
    エルルゥ姐さん以上のキャラってほとんどいない気がする。

    ケン
    足場が悪かったんで砲台としては活躍できなかった。
    さらに移動後攻撃が弱めなのと、回復役二人のおかげでみがわりいらずだったから
    はっきり言って微妙に感じてしまった。
    実際は火力を差っぴいてももっと活躍できていいと思うんだけどな。


    移動力3がきついかと思ったが、水Aが地味に効いて最前線に。
    2Pもあるし、火力も耐久も高く、ひらめきでボスも安心。強かった。
    Xは前期型じゃなくていいんだろうか。

    アマゾン
    ジャングル走りで快適移動。
    凄い回避力でボスを一人で封殺。火力も高めでカイナッツォを熱血無しでボコボコに。
    EN低いけど良燃費のモンキーやコンドルがあるからザコも安泰だし、
    射程以外に不満点がまったくなかった。

    ルイージ
    スーパージャンプに加速で戦場を駆け巡れる。
    それ以外は劣化アマゾンっぽいけど、甲羅の射程で差別化されてる。
    敵に近いアイテムボックスを破壊するのに重宝した。


    いいお年玉だった。今年もよろしくお願いします。

    876 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 08:29:25 ID:MxreqbfI0
    アマゾンは弱点=機よりむしろ獣だと思うんだぜぇぇ(大津波に押し流されながら

    あけましておめでとうございます

    877 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 18:39:44 ID:Utflk0oc0
    ケンはこんなもん封印してるからな
    >尻尾アタック, 1800, 1, 2, +0, -, 25, 105, AAAA, +0, 突格P


    ・ケン
    うちではプレデターが事故りまくったのでみがわりが光った。
    後はまあ適当に砲台

    ・神楽
    回復量が燃費の割にやや低いが、移動4でP回復と射程Q回復を使い分けられ
    動かしやすさは回復役としてはなかなか。
    援護防御も備えているので動かしやすさは重要になりそう

    ・ルナリア
    高機動高運動で強属性、有射程安価異常持ちという見るからに強そうなコンセプトだが
    なんか微妙。
    剣心やアマゾンという回避頂点と競演する関係上、敵の命中水準が上がりがちなのか?

    878 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 17:21:59 ID:MfoguHiQ0
    そういえば2009は誰か作っているのだろうか?
    それだけでもわかれば、誰かが立候補するなり遠慮して2話目に回すなりといったことができそう

    879 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 17:23:59 ID:MfoguHiQ0
    2010だった、ごめんorz
    20092部は1話目で何度も詰まったとはいえない、欲張るとロクなことにならない
    感想は上にあったから3話ぐらいの時に出きれば

    880 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 18:44:33 ID:3kOCp+NA0
    >>879
    2010は何を出せばいいんだ?

    881 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 01:38:25 ID:3iYj9IfY0
    >>880
    >>826

    882 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 07:08:46 ID:3C0TfqOQ0
    エル・カサドは、夏のフォーム不具合のせいでやはり投稿受理されてないのか。

    883 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 11:53:21 ID:Ki35L2Y20
    天井から落ちてきたり郵送されたり?>夏のフォーム不具合

    884 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 14:38:15 ID:YJ56+po60
    改定追加組の中にも主役級がもう少しいそうな気がする

    マブカプが9年1月に元ストリートファイターフォルダの
    精神時代で止まってたキャラを2.0対応級の大幅改定しつつ移籍。
    うちSP60はキャプテンコマンドー、ジンサオトメ、ストライダー飛竜、ルビィハートの4名。
    ルナルとかのTRPG改定ではシリーズごと追加とかはなかったっけ?

    885 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 14:59:33 ID:Q9KrQdGU0
    >>881
    いや、それ2009やん

    886 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 15:04:18 ID:fNIPalpM0
    >>882
    さらっとチェックしてみたが、他に受理されてないのってあったかな?

    887 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 15:04:48 ID:VKgoUv160
    >>885
    そういや、次に作るのは2009だから作るのは2009であってるんだよな
    ていうか2010を作るのは来年じゃないかw

    888 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:05:59 ID:t/AwNRIk0
    討議終わるたびにリアルタイムでこしらえるんですね

    889 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 23:11:47 ID:Cm5YLWNg0
    っていうかデータ大戦2008って書いてあるのにその次をどうして2010だと思うんだよw

    890 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 23:13:22 ID:2n4vPT960
    これもMOVIE大戦のせいに違いない。
    おのれディケイド!

    891 :名無しさん(ザコ):2010/01/07(木) 19:56:07 ID:OcNAqorE0
    BulletButlers,Diesirae,
    あとお預けになってた月光のカルネヴァーレの主役ロメオさんで
    作ってみます。
    ニトロワとVM JAPANはもう、参戦扱いでいいよね……?
    だったら、これで全データを達成になるはず。

    892 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 12:21:03 ID:nef9Jcn60
    広告スレsageの為age

    893 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 17:32:50 ID:9Gu89pMU0
    期待してます。頑張ってー。

    ニトロワはデータ揃ってないし、もし味方で使いたいならやりたい製作者が
    後半にでも離反させて選択式で仲間に、って感じでいいんじゃないかな?
    兄様は見た目楽しいからちょっと使いたい気もするが。

    894 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 04:22:05 ID:8YSA5idE0
    等身大2部3話
    BulletButlers,Diesiraeと、ロメオさん参戦
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    難しい話は1段落したので、他の人が面白おかしく転がしてくれるのを期待。
    あと動作確認中にXライダーが妙に強いと思ったあたりで、
    ようやく>>875の指摘に気がついたので、いまさらながら修正入れました。
    すでに進めちゃった方は3話冒頭でも修正されますのでご安心を。

    リック=アロースミスの実質無限3射程は、長期戦ではかなり重宝。
    軽い気持ちでアイテムで調整したら、思った以上にボスとの相性が良かったり。
    藤井蓮は自分のSPが腐ってるので、現状ではかなり厳しい……。
    ロメオさんはもりもり回復するので使ってて楽しいけど、敵に回すと怖かった。

    それにしても竹科辰美さんはそろそろどうしようもない。

    895 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 06:55:50 ID:fg99+5d60
    Xライダー、前期に戻ったついでにクルーザーの封印取れちゃってるみたい

    896 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 07:50:38 ID:2FPTdz9Q0
    なんと。申し訳ない。
    修正に手をつけるまでだいぶ時間が要りそうなので、
    それまでに遊ぶ方は乗り物自重して遊んでくださいませ。
    あるいは、誰か修正してくださると嬉しいにゃー。

    897 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 07:57:58 ID:vapWtm0I0
    蓮は原作再現だと初期は格闘と不可視の刃だけなんだぜ?
    マリィサブパイ→創造位階の順番だし、創造位階は封印しておくべきでは

    898 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 10:53:18 ID:N/pc9E7U0
    >>894
    乙である。あるのだが、

    ・スタートでのXの処理が「乗り換え→封印」の順で無い。
    ・同時に封印のユニット名指定が後期型。

    という事で、封印できてなかった。
    で、該当部分だけ修正したファイル上げた。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=257;id=idobata_upload

    ・ファイル名がバグってるのでなおして使って。
    ・新ツリー立てたほうが良かったかも。
    ・そういえば1号2号の前期型はどうしよう。

    3話のプレイはこれから。

    899 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:43:42 ID:s5IRalNM0
    >>894
    超乙!楽しく遊ばせてもらったぜ!
    ふしだらなエロゲ勢を説教する一文字さんワロスwww
    プライベートはともかく、仕事の上では真面目に正義の味方なのか。
    シルバー仮面は見習うべき。

    以下使用ユニット感想

    《新規ユニット》


    気力がたまってアビリティ使用可能になれば、
    2Pと超回避Lv3で器用に立ち回って、削り、ザコ戦はそこそここなせるようになるが
    その手の器用さにおいては、正直、プレデターと飛竜のが上に思える。前途が危ぶまれるキャラ。
    せめてSPが腐ってさえいなければなあ……

    リック
    聖浄属性を加えるアイテムのおかげで、キリエ撃破のキーマンとなることができた。
    現時点で、高威力武器+熱血+命中補正SPを持っているのはそれだけで高評価。
    射程2以上の高威力武器があるため、ボスの隣を占拠しないのも、近接多めのパーティの中では嬉しい。
    高威力武器は使用すると気力消費を伴うため、使いどころを考える必要はあるが、
    どうせ中ボス以上にしか使わないので、中ボス祭り的なステージでない限りはあまり気にならないと思う。

    ロメオ
    HPが多く、自然回復もあるため、壁キャラとしてはなかなか頼もしい。
    狼化すれば野生化である程度の火力も確保でき、削りキャラとしても活躍できるようになるのが良。
    同じく壁キャラのケンやストロンガーの存在を考えると、大活躍できる場面は限られる気もするが。

    900 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:51:04 ID:s5IRalNM0
    《既存ユニット》
    ライダー2号
    脅威の高火力。
    現時点で熱血を使え、高い格闘値を誇り、かつ、高威力の武器まで持っているため、ボスキラーには欠かせない存在。
    ボス相手に一万以上のダメージをたたき出す彼の活躍がなければ、今ステージにおけるボス全撃破は難しかっただろう。
    他のユニットと比べると頭一つ抜けている感があるので、やはりユニットは前期型を使うべきな気がする。

    星矢
    頼れる高火力。
    現時点で熱血、必中、ひらめきを兼ね備えるナイスガイ。
    武器の数値が貧弱なため、ライダー2号と比べると一歩劣るが、それでも全体から見れば貴重なボスキラー。
    ところで、セブンセンシズは封印しなくてもいいんだろうか。

    ストロンガー
    優秀な壁キャラ。
    比較的厚い装甲と、遠距離にも攻撃できるエレクトロファイアーにより、今ステージ最多のザコ撃墜数を誇る。
    今の装甲では壁としてきつくなってきた頃に、チャージアップを付加するとちょうどいいのかも。
    X、アマゾン、ストロンガーあたりは、運用の似がちなライダー勢の中にあって、きちんと個性が出ていて好印象。

    弦之介
    超強力ザコキラー。
    とにかくこいつの価値は瞳術に尽きる。
    射程4でそれなりの威力があり、連発可能な武器はそれだけでもザコには有効なのに、
    先属性とS属性で生存まで確保してしまうのが痺れる。
    ただ、ザコが多いと、ENが尽きてくるのが難点と言えば難点。

    神楽
    唯一の回復キャラ。
    正直、それだけで使用価値十分。あなた様は女神様です。
    地味に援護防御を持っているのも嬉しい。Kのことは思い出してはいけない。

    V3
    正直、昭和ライダー勢の中では個人的に一番苦しいライダー。
    決して弱くはないのだが、他のライダーと比較すると、どうも売りに欠けるように感じる。
    現時点では、SPが腐りまくっているからだろうか?

    ルナリア
    光属性に弱いボスへのダメージソースとして出してみたが、期待に沿えず。
    せめてひらめきがあれば……
    とはいえ、質量操作で地形を気にせず立ち回れ、集中である程度生存を確保できるのは便利。
    地味に縛属性武器を持っているのも好印象。

    ルイージ
    スーパージャンプを使った位置取りは確かに便利だが、
    正直、現時点では射程3武器を使い放題のルナリアの方が強く感じる。
    生存を確保するSPもないしね。今後、取得するであろう専用アイテムに期待

    901 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:23:46 ID:qNVtp0QE0
    乙。イカがウザかった。

    ・弓銃壱
    底力発動すると避ける避ける。
    ただ、装甲1100がMAXで集中or鉄壁ではこの先キツいのではないかなー。

    ところでSDガンダムって人間出てくる奴では対比すると結構デカかったと思うし
    みんなLサイズありそうな気がしてたんだがMなのね

    ・ZX
    適当に突っ込ませるにはちょっくら生存不安があるが、
    そこは分身とステルス&狙撃でなんとかしていくんだろう。
    実際便利。
    しかしSP6個揃うのはっやいね

    ・ストロンガー
    エレクトロファイヤー強っ!
    防御を1200鉄壁だけでなんとかしていかないとといけないので射程4あるのは助かる。
    移動ついでにカブトローでEN回復できるようになったら強そうだ。
    しかしストロンガーと2号に10も格闘差があるのか……

    ・リック
    既に熱血を憶えていることもありかなりの火力。
    防御が集中根性だったり弾数&EN&気力マネージが必要だったりクセが凄く、
    二人乗り可とはいえ総合で見るとちょっと扱いにくさが売りに勝ってる気がするけどどうだろ。
    速攻火力としては悪鬼喰が優秀なので、気力低下を恐れず使うべきところで使えれば立場はある?

    ・蓮
    今はとりあえず加速できるようになったら使いまくりでOK、
    でも必殺技が付いたらなるべくそっちに回したほうがって感じか。
    この使用感の差はいいのかな。
    忍耐を憶えるLv13が遠い

    ・ロメオ
    タフさはは文句なしで我慢と回復の相性も強楽しいけど
    通常時の微妙さとハイパーの時間制限に苦しみそう。
    どっちかというと対ザコにおいしい形態で時間制限+高気力はホント悩む

    902 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 19:44:20 ID:qNVtp0QE0
    ああ、蓮のパワーアップ順が逆になってるのか。
    じゃああんまり変わらんか

    903 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 20:47:34 ID:QHbTeDJc0
    超乙

    904 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 01:43:07 ID:FtQ6t69g0
    お疲れ様。ようやくクリアした。面白かった。
    しかし、キャラについての感想はほとんどかぶってて書くことがない。
    次はもっと早くプレイして感想を書こう。

    905 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 15:52:18 ID:WFBZhsJE0
    ・リック
    管理が面倒だけど、近接じゃない高火力は貴重
    気属性は苦手だから、うまく扱えてない気がする
    うまく使えれば強そうだと思うんだけど、自分には使えそうにない

    ・蓮
    創造発動使わずにやってみた
    最大火力が無消費1400とか笑えない、反撃能力も低いので回避専念。囮かな
    サブパイ付けば努力幸運と1900貫でとどめ役かな

    ・ロメオ
    壁役ですね、分かります

    906 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 17:38:02 ID:s2OQoOnM0
    ニトロワ味方化、剣術は力じゃない開放でやってみやす

    907 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 18:21:21 ID:pakJswKI0
    がんばー

    908 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 18:58:19 ID:3ndmV8mE0
    等身大2部4話
    ニトロワキャラ味方化(選択)
    ttp://www.idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    後でまたニトロワを敵として出したいと思ったときに
    「誰が仲間になってる場合は〜」とか面倒臭くないように別パイで味方にしました。

    戦闘は割と嫌で面倒なシチュエーションです。

    909 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 19:04:57 ID:HG1eNYaM0
    おお、早い!
    早速遊んできます。

    910 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 19:12:54 ID:E7Lt6nTc0
    のりこめー^^

    911 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:17:16 ID:HG1eNYaM0
    当然のように沙耶ゲット。
    そして1号、ちら、と君を疑った僕を殴れ。

    戦闘も話も面白かったです。
    細かいのはまた追ってレスる。


    912 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:39:03 ID:rkB5qiD+0
    一号は銀ちゃんの後釜になりつつあるな

    913 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:54:37 ID:rw2u2bKA0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=258;id=idobata_upload
    蓮の創造位階とXのライダーマシンとか

    914 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:10:03 ID:HG1eNYaM0
    >>913
    乙。


    ===

    中ボスわらわらで四方から攻めてくるマップ。
    しかも遠方にブロックありと、作者の言通り嫌なシチュエーション。
    キャラ配分はかなり大事だと思われる。

    最低野郎3名はアマゾン、ストロンガー、剣心と、かなり頼れるメンツ。
    選んだ味方は低レベル組から
    竹科辰己、1号、2号、飛竜、甲賀弦之介。
    また長射程要員にケン、囮兼ボックス要員に8マン、回復要員に神楽を選択して出した。
    装備アイテムはSPドリンク。SPは不可能を可能にする力だと、改めて体感。

    最初は二方面同時撃破しようと色気出して失敗したので、
    二回目の挑戦では右上、右下、左下はガチ単騎でひきつける作戦に出る。
    これが思った以上に嵌り、余裕を持ってアル&瑞麗を撃破。
    以後右下、左下、と撃破。最後に部隊をわけ、両端のボスを一気に倒すことが出来た。
    クリアターンは13だった。

    915 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:11:49 ID:HG1eNYaM0
    気力が低い状態で中ボス級と戦うため、かなり苦しかった。
    あと先属性もちの敵が多いのも困らされた。
    一方面に全員を投入できない、という点に関しては、
    もともと射程1多数で「タコ殴りしづらい」面子のため、
    あまり気にならなかったのが幸い。

    また、中ボス一段落後、
    マップ端に向かったり、引き返したりするあたりでは、
    ライダーマシンが切にほしくなった。
    ああいう集団移動では特撮系強いよなあ。
    単騎突撃なら、8マンや飛竜に分があるけど。


    以下キャラごと。ちょっと長いが、勘弁。
    913みたいに外部張付けしたほうがいいのかもしれんが、
    あとでログで読めなくなるのがちょっとイヤなんだ。

    916 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:19:11 ID:HG1eNYaM0

    ・アマゾン
    保身SPがなく、レベルが低いため避けきれずで、削りには加われず、
    トドメのタイミングまでじっとしているハメに。
    回避系はレベル差が有ると、いきなり生存が厳しくなるなあ。
    ただ武器の気力制限が軽めなため、中盤以降はいいアタッカーとして活躍してくれた。
    実際、命中補正にSPいらずってのは助かる。

    ・ストロンガー
    十分なタフネスと、嬉しい初手から射程4で、予想通りに大活躍してくれた。
    命中+20装備で安定ヒットできたもの大きい。
    終盤戦では移動3が響いた上、射程4で反撃戦の予定が
    地形適応の関係で撃てなかったりとお茶目なところも。

    ・剣心
    こちらも低レベルで回避が厳しい上に、
    SPが「てかげん」に、この時点では嬉しくない「気合」と、
    なかなかに辛い状況でスタート。
    幸い、初手に気合を使ったおかげでそこそこダメージが走り、
    確かな命中力を持つ双龍閃を主体に、相手を選んで削って廻る。
    何度もHP2〜3桁になったが、回復要員に助けられた。
    最後の頃に「熱血」「ひらめき」を取得。次回以降が活躍本番だろう。

    917 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:20:12 ID:HG1eNYaM0
    ・竹科辰己
    パワーアップも果たしたところで出撃だったため活躍を期待。
    しかし、長射程を持たない関係上、ひらめき囮要員とならざるをえず、右下に派遣。
    動きのいいイグニス&セイバー相手は分が悪く、
    ひらめきからの反撃をかわされたり切り払われたりでいいところなし。
    逆にズタズタにされつつも、なんとか囮任務は果たす。
    そして回復後、すぐに右上の沙耶の相手として再派遣。
    仲間にするため、ダメージを与えるわけにも行かず、
    SPが切れて(味方の)気力要員かなーと思いきや、
    回避に切り払いで踏ん張り続け、最後まで生き残った。
    「信じられない…… 僕にも攻撃が見えるなんて;強いんだ…… 僕は強いんだ!」
    のセリフに、思わずほろりと来てしまう。
    どうやらこのユニットに、愛が芽生えてしまったらしい。頑張って使う。


    ・1号
    気力制限がつらいつらい。
    それでもひらめきのおかげで、削り要員として着実に活躍。
    気力が上がれば火力も増え、最後のボス戦ではなかなかのダメージソースに。
    とはいえ、切り払いLv3同士なのに切り払われたりで、ちょっと運がない。

    ・2号
    初手のライダーパンチでも十分な上に、
    サクサクと覚悟を発動し、大火力のトドメ要員に。
    うまくトドメを持っていく場面は少なかったが、
    この火力の持ち主がいるというだけで、とても安心して戦えた。

    918 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:27:40 ID:HG1eNYaM0

    ・飛竜
    ひらめき+集中で反撃しながら左下の囮&ボックス回収。
    互いに瀕死の状態で、アインと先属性の打ち合いになったり、
    なかなかかっこいいドラマを見せてくれた。
    その後モーラを削るも、さすがに倒しきれずに唯一の被撃墜。

    ・甲賀弦之介
    頼れる4射程。特に命中がかなり高めなのが嬉しい。
    また意外にタフで、反撃の一発くらいなら耐えるのもいいところ。
    途中で「忍耐」を習得することでさらに安定した。
    終盤戦では狙い通り、雑魚ニンジャを一人で相手しまくり、
    ボスさえもショックさせるという、設計どおりの強さを見せてくれた。

    ・ケン
    自主的に「みがわり」を封印しているので、
    ただのタフネス長射程キャラでしかない。
    弦之介と違って命中に不安があり、目立った働きはしなかったものの、
    間攻撃などで反撃を恐れずに押していけるのはありがたかった。
    終盤で使えたM兵器なども見る限り、やはりポテンシャルは相当高い。

    919 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:29:07 ID:HG1eNYaM0
    ・8マン
    SPドリンクの代わりにEN+50をつけて、右上の囮&ボックス回収。
    水面も平気だぜ、と思ったらボックスの回りは平地。
    逆に「竜巻」などをボックスに使えず困ったりもした。
    またSPドリンクがないせいで沙耶を押さえきれず、
    強化剤で回復してもなお、早々に地面に引っ込むことになる。
    とはいえ、やはり地中移動は強力な防御で、
    以後も防御線作成などで大活躍してくれた。
    ユニット的に凄く面白い。2008で一番好きかもしれない。

    ・神楽
    ヤオシケプの袋を2連装で出撃。
    1Por3Qが選べる回復はやはり便利で、
    立ち位置がシビアな今回の戦場ではとても助かった。
    我慢&必中で、微妙に削りに参加できたのはプラスポイントだが、
    それ以外の点ではやはりエルルゥには及ばないか。

    ・沙耶
    命中回避150オーバー、反応163と何気にかなり良い能力。
    耐久系として考えるなら、十分なタフネスの上に、
    射程十分、位置取り良好、吸属性持ちとかなりいい出来の上、
    ダメージも1900奇襲となかなかのもの。これは期待できる。

    920 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:48:03 ID:AeHfeupI0
    >>908乙。今度こそ観想が言えるようにクリアした。
    そして>>911も感想乙。しかし沙耶を取られた悔しさは忘れぬ。ギギギ……

    なので俺はルイリ&兄様を選択。
    Lサイズで回避は期待できそうにないが、本家と違い有射程で二人乗り。
    技量も高いし、どんな動きになるか楽しみだ。
    しかし、人生スケールでのMというのはいいえて妙だなこの娘は。
    あと一号、兄様も育ててやれよ。

    しかし、ニトロワ組みをああいう扱いにするというアイディアに脱帽。
    敵に遠慮しなくていいし、メッセージも共有しやすいから後の人も作りやすく、
    かつ一号(の銀ちゃんっぷり)が光る。素直に凄いと思った。
    戦闘だけは教え込まれてたからその手の事だけは喋れるんだ、と脳内で思っておく。

    マップは中ボスぞろいで低気力で相手をせねばならず、大変だった。
    低耐久が多くてアインとかセイバーはひらめけば何となかったけど、
    高耐久の沙耶に手間取らされた。
    ロメオさんが我慢しつつひたすらぶん殴って撃破したけど、光弱点を
    手玉に取れるカルネヴァーレ組がいなけりゃもう少し大変だったと思う。

    ZX
    低気力で中ボス戦をやろうとすると、脆くてSPも微妙なんで大変。
    後ろからちまちまと微妙な活躍しかできなかった。
    ザコには強いんだけどなぁ。


    辛い、と思っていたらひらめきがあってボスにダメージを与えたり、
    ガッツド根性で耐えたり、思いの他いい動きをしてくれた。
    地味に機弱点じゃないから囮で大活躍。
    でもライダー大戦09・10での噛ませっぷりは泣けるでぇ。

    秋月
    SPの揃いがいいからひらめきでダメージを与えたり、加速で位置取りしたり、
    使えないことはないんだけど微妙。
    一応有射程だけど一発では……

    921 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 01:03:54 ID:cwnbV2sw0
    乙〜
    1号、ルイ―ジ、竹科を沙那、アル方面
    V3、プリズムアーク組をイグニス、セイバー方面に
    弓銃壱、アマゾン、ZX、飛竜、剣心を残る左側に回して対処
    天膳の復活を見落としてたり、相変わらず沙那は硬かったりで苦戦したけど何とかクリア出来た

    ・ZX
    混戦状態でかく乱は非常に重宝
    武器も多彩で動かしてて面白い。アマゾンと良い感じに補い合っていた

    ・V3
    ビッグスカイキック、マッハキックで空を飛ぶソロ相手に大奮闘
    今後のSPの揃いも良い感じだし空中戦はお任せか

    ・弓銃壱
    気力100〜110をウロウロしながら戦う射程1組を尻目に
    ビームランチャーで安定した威力を序盤から発揮した。努力でレベルもモリモリ上昇

    ・ハヤウェイ
    器用貧乏というかイマイチぱっとしない
    ヒールも便利だし底力+熱血からの威力はかなりの物なんだけど…う〜ん

    ・アル
    耐性的に真っ先に倒しそうになるところを何とか耐えつつクリア
    縛ったり長射程から弱点突いたり色々出来そうだが低めのHPを復活でカバー出来るかどうか
    ロリコン探偵じゃないあるよ

    ・1号
    沙那とハンマーで麻痺させたり食べられたりイチャイチャ
    本望だっただろう

    922 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 11:50:35 ID:8C0KQQLg0
    なのよな。風王鉄槌が便利そうなのでセイバー

    ・仮面ライダー1号
    剋武で無力化おいしいです

    ・仮面ライダー2号
    ボスキラー。隣接枠の常連

    ・甲賀弦之介
    瞳術無双。天膳に威圧おいしいです

    ・プレデター
    色々と便利に使える。今回はボックス回収役

    ・ハヤウェイ
    ヒールは便利なんだけど微妙

    ・藤井連
    忍耐で回避専念囮役。マリィがいないと本当に駄目だな

    923 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 23:48:07 ID:AeHfeupI0
    今のところ選択報告されてるのが
    沙耶・ルイリ・アル・セイバーで、残りが
    アイン・モーラ・イグニスか。

    やっぱり沙耶が人気だったり、新アニメ版を見てアインの人気が
    落ちてたりするんだろうか。

    924 :名無しさん(ザコ):2010/01/16(土) 02:13:13 ID:W/cYi0pI0
    新アニメは絶対許早苗

    925 :名無しさん(ザコ):2010/01/16(土) 09:07:29 ID:SClaV9J60
    そいや本郷さんと一文字さんは旧形態にならなくていいのか?

    926 :名無しさん(ザコ):2010/01/16(土) 11:32:09 ID:SClaV9J60
    あ、あと一点、兄様加入してなくね?
    喋れない野郎なんていらないという事か

    927 :名無しさん(ザコ):2010/01/16(土) 11:38:10 ID:uiBoauKo0
    追加サポートだから勝手に入るはずだがー

    928 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 19:13:42 ID:7+9q8Ec+0
    あと仲間になってない主役ってマリオだけ?

    929 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:04:08 ID:fNXVli+Y0
    リンダキューブとかAVPの選択主人公も一応主人公ではある。
    それと、白龍頑駄無が外伝主役みたい。

    関係ないことその1
    仲間瑞麗とか仲間沙耶って本名っぽいな。
    沙耶はどっちかというと仲魔って感じだけど。

    関係ないことその2
    BulletButlersのヒロインの漢らしさが凄い。

    930 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 23:43:29 ID:kZP75pco0
    >白龍頑駄無
    こいつと阿修羅頑駄無は伝説の大将軍の前章の、3つの国の物語の主人公だからね。
    わかりやすい例で言うとライブアライブのアキラとかなんだけど、
    伝説の大将軍での扱いは脇役に成り下がってるのがな。

    931 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 16:20:00 ID:Mc1Co6KY0
    BulletButlersのヒロインは使いたいけど、誰が参戦するのがいいんだろう
    Diesiraeの司狼とプリズムアークのプリーシアも欲しいかな、とか

    932 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 17:47:00 ID:kK04MTYU0
    ライダーマンと電波人間タックルで限機の回復・補給コンビとか、
    弥彦あたりもちょっと気になる。

    上であった神姫をもう一度選択可能にするってのもいいけど、
    合流したときに神姫が3体以上いるのも微妙か。

    933 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 12:44:59 ID:5BRUeI7g0
    ところで、テントローのタックルチャージが補給装置なのは仕様?

    934 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 12:48:14 ID:V+nhmzdw0
    ミスっぽいな

    935 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 22:08:04 ID:mn8lT+Ek0
    二軍のほうを作ってる者だが、長期期間放置してごめんなさい。
    そして、二月半ばまでちょっと身動きが取れそうにない状態になってしまったことを報告に。

    だれか引き継いでくれるか、何話かやってくれるならありがたいし、
    俺も余裕ができたら再開するつもり。
    待ってくれてる人はもういないかもしれないけど、完走はさせるからもう少し猶予をください。

    936 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 22:15:09 ID:oE4E1/+s0
    >>935
    お疲れ
    もしかしたら一話程度なら手伝えるかもしれんが復帰待ってるよ

    937 :名無しさん(ザコ):2010/02/05(金) 21:24:25 ID:/l0q13mE0
    第二部のほう、コマも揃ったので、
    ユニットの中・後期型へのバージョンアップとLvアップをやろうと思うがどうだろう。
    ここで全員がLv25弱くらいになるまでようしておくと、
    10話チョットでもテストが終われるんじゃないかと思う。
    (そして1部キャラと合流できる)

    Lvアップは、実戦中にそこまで上がるようにする、訓練マップ的な感じで。
    1号2号の形態に関しては、あとで直すときに0話を弄る方向で。
    中期型と考えるなら、現在のユニットで良いよね。

    938 :名無しさん(ザコ):2010/02/05(金) 21:48:40 ID:bskTqcH+0
    そうだねー。

    しかし今の段階で切実に辛いのは
    もはや最終話形態しか残ってない秋月というのが。
    せめて共闘解釈でハンター能力に他の種族も色々含めてやって良かったんじゃないか。
    ハンターの仕様じゃそれもままならんが。

    939 :名無しさん(ザコ):2010/02/11(木) 21:06:03 ID:/2jVtnBY0
    製作中。もうしばしおまちを。
    秋月は「永遠の資格」にして、アイテムの小太刀は無し、とかでいいのかねえ。

    940 :名無しさん(ザコ):2010/02/11(木) 22:31:44 ID:Ax2JMgDI0
    前期型を見る限り
    月涙刀に魔と光がついてる理由が陽の小太刀と共鳴してるから、だから
    「永遠の刺客&小太刀無し」状態は遊山赫乃丈が
    敵としてマップに出てる場合の再現用ではないかと推測

    赫乃丈敵→倒して即陽の小太刀ゲット という
    シナリオ運びになるとは限らんのだし、前期型に
    「味方以外で遊山赫乃丈が出るマップでは秘刀共鳴をSetskillしてください」
    とでもしといたほうが扱いやすい気がする。
    いまさらだが

    941 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 18:58:45 ID:UqdegEAQ0
    ロボテストをデカレンジャーとセイザーXで1個作った。
    残るは微調整だけなんだけど、主役ロボ以外はどうしようか。
    デカブレイク&デカマスターと、イーグルセイザー&ビートルセイザーのロボ。

    942 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 19:47:40 ID:g6yK1Pbo0
    キャラ増え過ぎってことだからサブは今のところいらないと思う。
    ただ、ブレイクとかは後々の合体要員だから最終的には必要っぽいけど。

    943 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 21:59:26 ID:aLAdlroI0
    とりあえず基本部分は出来たんで、各ユニットの能力開放処理をしてるんだが、
    以下のような感じで良いだろうか?

    ・ライダーはすべて後期型にし、ライダーマシン開放
    ・ただし合体技は開放しない。
    ・合体技を持たないアマゾンの「ガガの腕輪」と、ストロンガーのハイパーモードも、
      バランスとりのために開放しないでおく。

    ・衛府弓銃壱:新世大将軍
    ・ルイージ:ファイアルイージ
    ・星矢:最終聖衣・翼。ペガサス彗星拳開放
    ・秋月耀次郎:後期ユニット&月涙刀・陽の小太刀
    ・飛竜:変わらず
    ・ケン:武装全開放
    ・8マン:武装全開放。ユニットはそのまま
    他のキャラは封印処理や後期型を全開放

    全能力ださなくても中〜終盤やっていけそうな連中は、
    伸び代を残しておく、という感じに。
    聖矢はユニットが多いから、黄金くらいでとどめてもいいんだが、
    ユニット側がある程度強くなって無いと魂覚えるまでが辛そうなので。

    944 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 22:00:34 ID:aLAdlroI0
    とりあえずまだ数日調整するので、
    「このほうがいい」というのがあったら教えてもらえると助かります。

    945 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 22:17:42 ID:jeBagYqU0
    ルイージはファイアルイージにすると変身スロット無くなるから
    変身アイテムを増やしたほうが良いのでは?

    しっかし「アイテムを出す手間」に言及してファイアをユニット化するなら
    ユニット減らしてややこしいヨッシー周りを簡略化したほうが
    いいんじゃねえかなあと思った

    946 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 22:25:30 ID:72k8K0hk0
    マリオがいないままなのはいいのだろうか。
    あと、飛竜は2と変えてみたいんだけど、インターミッションで
    変えられるようにならないかな?

    947 :名無しさん(ザコ):2010/02/17(水) 00:50:11 ID:lWFTXhuI0
    あ、ホントだ。変身アイテムスロットなくなるんだねえ<ルイージ
    気がついてなかった。指摘ありがとう。アイテムニしておくよ。
    そいや、ヨッシーなんて要素もあったな……。

    >飛竜
    せっかくだし、今の段階で換えられるようにしときますか。

    >マリオ
    もしこの先も作っていけたら、出す予定はもちろんあります。
    ただ、他に作ってる方が出したいなら、サクッと出しちゃっていいと思います。

    948 :名無しさん(ザコ):2010/02/18(木) 02:16:13 ID:yobiJWF60
    >>894>>901
    現在の蓮は既にさんざん動かしてたので、
    現議長の出してる完全版準拠の暫定改定版に差し替えてみたら、更に使いにくく微妙になってた。
    火力のみ大幅に伸びてるが、よほどの列強サポートがいないと確実に枠争いから落ちそう。
    とにかく脆い。

    949 :名無しさん(ザコ):2010/02/19(金) 00:05:27 ID:nliKHYeg0
    二人目の人の方が主役補正かかっているように見えた
    まああくまで暫定だろうし

    950 :名無しさん(ザコ):2010/02/23(火) 18:52:12 ID:S/AaH4WU0
    ふと2軍作っている人が戻ってきたらいいけど
    FFのギルガメッシュって出せないかな
    でも5と6に2人いるんだよな

    951 :名無しさん(ザコ):2010/02/23(火) 23:26:17 ID:D4tp5/xc0
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    第2章5話。新規追加は無いけれど、みんなパワーアップ&レベルアップ
    一番面白い時期を流してしまった気がするけど、
    テストを短く切り上げるにはこれくらいでも……。

    なお、敵のボス倒しても特にボーナスとか無いです。
    力試ししたい人だけ狙ってください。


    アンナのセミナーレは、これ、アニメあってるのか?
    辰美はメタルキラー。
    秋月もその気になればメタルスライムキラーできるけど、
    本来の使い道としては微妙じゃないかな、これー。

    そして、特にパワーアップもしていないZXが、
    敵陣のど真ん中でもヘッチャラで困る。
    分身っていいなあ。

    952 :名無しさん(ザコ):2010/02/23(火) 23:59:45 ID:3Ho30tQg0
    乙。今日は遅いんで明日プレイさせてもらう。

    >>950
    その願いしかと聞き届けた。5か6の選択式でいい?
    しかし、すっかり作る能力が鈍ってて制作が遅くなってたまらない。
    なるべく急ぐから、もう少し待っててください。

    しかし、わりと変わったスト魔女はどうなるんだろうか。
    あと、スカガの脇は弱体化で出せるようになった気がしないでもない。
    投稿されてないから差し替えるかどうかは意見が欲しいところだけど。

    953 :名無しさん(ザコ):2010/02/24(水) 13:05:55 ID:XbpUwAIQ0
    1号と2号の合体技、ダブルキック以外は表示されてるのはいいのか?
    あと新世大将軍の変形、気力上がらないと出来ないのに
    特殊能力解説じゃその旨書いてないのはややこしいな。

    954 :名無しさん(ザコ):2010/02/25(木) 14:47:44 ID:na0Nl6so0
    クリアした。
    ポニテは正義ですよ。人気がないなんてそんな!

    テレサがめんどくさいことこの上ないな。
    アクセントとして出てくる分には素敵だけど、数が多いとさすがにいやだ。
    あと、射程1が多いんで太陽も厄介だった。

    マップとしては早くにクリスタルを撃破できたんで後が作業っぽくなってしまった。
    バイク解禁のおかげで復帰にそれほど手間取らなかったのはよかったけど。

    955 :名無しさん(ザコ):2010/02/25(木) 18:43:24 ID:d6Iz2oyM0
    クリアしました
    後期型の強さを実感するには至らなかったけれど、かせぎ面じゃこんなもんだろう
    記憶に残ったキャラだけ書く

    ・セイバー
    直感による先手と熱血カリバーは最高です。無消費風王鉄槌は最高です
    風王鉄槌ぶっぱをどこでやるかが重要。風王結界の手動解除はもったいない

    ・藤井蓮
    幸運と火力があればボスは回す。2P貫は無理矢理ねじ込めるので好き
    忍耐超回避でボスの攻撃を耐えていたけど、運が良かっただけかもしれない。3連続で発動したし
    忍耐+超回避で囮役にすれば、かなり持ちこたえてくれるんじゃなかろうか
    ともかく幸運だ。幸運信者だからボスへのトドメでは優遇すると思う

    ・竹科辰美
    異様にパワーアップしているように感じるのは、元々の性能に不満があったからだろうか
    一番落差が大きいと感じたユニットであり、最後までステージにっていたユニットでもある
    出撃が最後だったから仕方ない

    ・秋月耀次郎
    陽の小太刀→封印は、光弱点でなくてもそこそこの火力
    SPの揃いがかなり好み。集中とひらめきと心眼は最高です

    ・ルナリア
    便利すぎて大好き。縛って避けてひらめきで削る
    使用感はルナリア最高

    956 :名無しさん(ザコ):2010/02/25(木) 23:51:58 ID:NNUHxsm60
    クリアー。
    努力してはぐメタ斬首した蓮が、一気に二回行動のレベルまで上がっちまったい。

    資金の方が重要なSRCでは、あまり意識したことが無かったけど
    はぐメタって恐るべきバランスブレイカーなのな。

    957 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 10:51:11 ID:Ini8AofA0
    >>948
    その暫定改定版ってどこにあるん?

    958 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 12:44:42 ID:QR8tX2zY0
    これのことかな?

    ttp://alephrio.hp.infoseek.co.jp/dies/pilot.txt
    ttp://alephrio.hp.infoseek.co.jp/dies/unit.txt

    敵キャラが萌えデータすぎて吹いた

    959 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 15:00:20 ID:4iHJnFAk0
    ネームド敵は弱いよりは強い方がいいと思うが、
    これは主人公が強めの敵に対して弱すぎる気がする。

    でも同じく主人公が弱いせいで敵まで弱くなってるフェイトとかよりはましか。
    バーサーカーが特に弱さが目立つ。

    960 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 16:23:18 ID:mMw4OW0Q0
    額面だけ見りゃ地味だけど、W気合に潜在力開放とWひらめきあるから
    主人公が弱すぎるってこたないっしょ。

    961 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 16:57:23 ID:Ini8AofA0
    >>958
    ありがとん。
    現データとはほとんど別物だな。

    962 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 00:18:07 ID:g6w0S/FA0
    巨大テスト11話。資金泥棒との競争。難易度はぬるい。

    963 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 00:20:04 ID:g6w0S/FA0
    あ、URL忘れてた

    ttp://www.idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%ED%A5%DC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B8

    964 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 12:15:47 ID:uEebhyjM0
    クリア
    本当に簡単だったニャ

    965 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 12:46:57 ID:1j2fz0O60
    乙。クリアした。

    警察の癖に人の得物横取っていいのかよ、と思ったけどよく考えたら
    自分たちが悪人だった。シモンマジ外道。

    イノヴィは宇宙適応無かったのか。知らずに出して反撃できなかったから
    やり直す羽目に。
    他には戦闘機、スカガ、スト魔女が適応なし、
    グランゾート、マブラヴが適応Bか

    ランチャーストライカー使ったら付いていけずに一回しか攻撃できなかった。
    攻めるマップには向かないな、やっぱり。

    バイファムにV-upと高性能レーダー二個付け美味しいです。
    と思っていたら5Pの時点で反撃受けないからV-up無駄だった。

    966 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 03:45:37 ID:MgE7Xpu20
    二軍の13話だけ。いつもの場所に。
    滅茶苦茶遅れてごめんなさい。しかも一話でごめんなさい。
    久しぶりのリハビリも兼ねてるんで、ミスがあったら指摘大歓迎。

    一回目のテストプレイで沙耶が硬すぎてどうにもならなかったんで味方を増やして
    沙耶もちょっと柔らかくしたら、今度は難易度がかなり落ちた気がする。
    意見があればひょっとしたら難易度調整するかも。

    まだ投稿されてないからスカイガールズとストライクウィッチーズのデータは
    差し替えてないけど、大分変わってるようだし変えたほうがいいかな?

    あと、残り話数的に仲間の加入が厳しくなってきた。
    優先的に入れて欲しい、これは無くても、とかの意見があれば是非。
    ギルガメッシュは14話以降で。

    967 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 17:09:37 ID:fBKQk8XM0
    >>966
    13話じゃないが12話ちょっと2軍じゃ難しいかな
    岩もう少し装甲落としてもいいかも

    968 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 20:11:47 ID:MgE7Xpu20
    とりあえず壁のランクの上昇を-1にしてみた。
    後半では結構差が出てくるはず。

    ついでに上げ。

    969 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 04:30:12 ID:trYNYOa60
    クリア
    一軍の時に比べて魔法使いが多い分、攻めるのに苦労は無かったが
    初期配置が瓦礫の上で渋滞発生→そこにネウロイの拡散ビーム のコンボが厄介だった
    沙耶は地形や面子に左右されそうだし、2軍相手ならこの硬さで良いと思うよ

    しかし、レイ・ウィングでスイスイ移動し、精属性、魔属性、聖属性を使い分け、耐性持ちだろうが何だろうが
    大概の弱点突けてしまうスレイヤーズ組が便利過ぎる

    ・ストラゴス
    沙耶に臭い息でもお吹き掛けてやろうと思ったけどあまりの脆さに断念
    クェーサーで気力を稼ぎつつグランドトライン美味しいです
    しかし脱力に回す程SPは足らない…

    ・早坂秋水
    ビームを弾き、避け、そしてぶった切る大活躍
    影薄キャラだけど伊達じゃない強さ。SPも一軍並の揃い。でも影薄キャラ

    ・早坂桜花
    敵の耐性もあるが今回はサポート役に徹してもらった
    策謀こんなに多用したの初めて

    ・ヤナック
    素の飛行能力に加え、助言、看破に助けられた
    かく乱耐性が役立つ日は来るのだろうか

    ・丞炎
    必中にSP使ってたら何時の間にかすっからかんに
    精神統一法をこいつに回しておけば良かったと今更ながら後悔
    ひたすらアイズ狩りに専念

    970 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 21:50:54 ID:CfZEP6rM0
    あれから誰も続き書かないね

    971 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 21:53:48 ID:GI/2osjI0
    きみが書いてもいいんだよ

    972 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 21:54:58 ID:ZtpEYy0c0
    気分転換に2009年版を書くって手もあるけどネタがあればなあ・・・

    973 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 21:57:55 ID:dDaD0wow0
    メンツ的には相当フリーダムになりそうなんだけどな
    るい智とかイカ娘とか
    俺が書くと間違いなくプロローグだけで10KB超えるから無理だが

    974 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 22:03:13 ID:Bo8Ka8iU0
    本郷さんのキモさ(褒め言葉)とか現状で十分にフリーダム
    10KBでも100KBでもいいから頼む

    975 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 23:01:02 ID:MsTYRYh20
    そういや2009面子ってどんなんだっけか……てなわけで、前例にならってテキトーに数えてみた
    こうしてみると、08のようにふたつに分けるには微妙な数かもしれんね

    フォルダ主人公(+は同時参戦候補)
    29+3名
    斑鳩悟,アーカード,ウィシャのレッド,ゴルゴ13
    壊造時次郎,リンク,Tシリーズ101型,アリオン=フェブリオ
    リッド=ハーシェル,カイウス=クオールズ,伊吹陽,キュアブラック(+キュアホワイト)
    ペプシマン,リース,御剣咲耶,和久津智,裾野の森のレニフィル,ゼロ
    宇宙刑事ギャバン,津上翔一,仮面ライダー響鬼,仮面ライダークウガ
    六条ひとま(+ツーバイ=フォウ),ベーグル=ロコ,バイクロッサー・ケン(+バイクロッサー・ギン)
    イカ娘,神楽真夜,デビルサバイバー主人公,浦飯幽助

    登場キャラ未確定
    5作品
    ガジェットトライアル
    ジャッカー電撃隊
    ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)
    ライブ・ア・ライブ
    ロマンシングサ・ガ

    976 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 23:56:10 ID:5+M6lvPI0
    主役しかいちゃいけないんだっけ?
    サポート力に不安のあるメンバーに見える。

    977 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 00:29:13 ID:mwnLjmU60
    ログ嫁

    978 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 00:29:32 ID:B3aA0cGU0
    ガジェットトライアルは一応アイゼンがメンバーの中では一番手扱いで
    衛生兵モードがあるから回復面はまかなえると思う

    てか、そういうの試すのがテストの意義だろ?

    979 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 02:23:49 ID:I1GEW1gI0
    ジョジョの丈助とか、LALのキューブとかもいるな。
    専業の回復屋じゃないんでそこそこレベルだけど。

    あと、ガジェットトライアルの一番手はヒソカさんです。個人的に。
    でも実際使うとなると厳しすぎるだろうなぁ。

    980 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 19:16:21 ID:GB3Wfoqk0
    2009は比較的遠距離型の主役が多いか。

    981 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 02:37:27 ID:TQ6WiI4A0
    09で盛り上がってるところ申し訳ないが、2軍15話まで。
    ギルガメッシュ、FF5と6で選択式にしたけど、普通にやるならFF6のほうが
    強くて使いやすそう。でも俺は5を選択してみた。

    ttp://www.idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2F%BA%C7%B6%E1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%C0%EF%A3%B2%A3%B0%A3%B0%A3%B8

    982 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 02:42:45 ID:TQ6WiI4A0
    忘れてた、ついでに上げ。

    ストウィとスカガのデータを更新してます。
    ストウィのほうはまだ投稿されてないけど、もう投稿予告出てるから討議中の奴を
    引っ張り出してみた。
    結構シールドの消費上昇はでかいし、次出るとしたら2010になりそうなんで。

    983 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 04:24:59 ID:+IHYCwx20
    おお、更新乙。さっそく遊んでくる。

    984 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 04:25:11 ID:d5kTzyeI0
    乙。本来ならストウィは本来2009なんだけどなw

    985 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 04:29:16 ID:d5kTzyeI0
    本来なら〜本来ってなんだよorz
    ついでにageとこう

    986 :名無しさん(ザコ):2010/04/14(水) 03:08:44 ID:1QR0WByg0
    そーいやエル・カザドは2010年組?
    出来たのは去年だけど、投稿受理されなかったのが今年に入るまで気付かれなかったアレ。


    987 :名無しさん(ザコ):2010/04/14(水) 20:44:39 ID:3fatP5OU0
    出しても問題ないんじゃないかな
    本来なら09のはずが、ミスで2010になったんだから

    988 :名無しさん(ザコ):2010/04/15(木) 23:29:03 ID:y8USS3Tg0
    とりあえず二軍14話をクリア。
    うお、新しいマップに最新のデータだ。

    イカ娘の火力が恐ろしい。ダメージ五桁とかどこの大ボス。
    鉄壁がまったく役に立たない素敵さだ。
    まあ、二発撃ったら終わりなんですけどね。
    そして一発分はチェスターが無事迎撃。所詮イカ娘。
    適当に削った後6のギルガメの超必殺技でさっくり。
    せっかく削ってたのに最大HP以上のダメージが出て
    ちょっともったいなかったりも。

    大佐のほうは、5のギルガメが睡眠→デスクローで無力化。やりこみプレイのようだ。
    報復はちょっと厄介だったけど、オボロに取ってはむしろご馳走。
    ていうかHP10のキャラなら報復怖くないんだね!
    これは思いつかなかった。

    味方はぼろぼろ撃墜されたけど、二軍ならではの数の暴力でなんとかなった。
    回避の壁で撃墜上等1ターン使い捨て(例レイマリー)とか、
    このテストで無きゃできんな。
    落語天女様も脱力要員として堂々の重役出勤。
    役に立ってるよ唯!


    新規味方は火力の6と小技の5で悩んだけど、5のほうで。
    反省する、はどうやって使うんだと思ってデータ覗いたら、HP制限なのな。
    わかんないぜ。

    989 :名無しさん(ザコ):2010/04/16(金) 00:26:30 ID:j6h3BDRo0
    15話もクリア。ガラフが避けるわ切り払うわで大変ウザかった。
    最初に脱力要員を選りすぐって出撃させなければ、かなりてこずったかもしれん。


    ちょっと13話をやってみたが、
    Eve\13.eve:144行目
    指定したユニット「ウィッチネウロイ」のデータが見つかりません
    と出た。改訂でユニットの名称が変わってるんじゃないかな。


    990 :名無しさん(ザコ):2010/04/16(金) 20:03:46 ID:LUB78QyU0
    >>989
    調べてみたら、確かに「ウィッチネウロイ」が「ウィッチ型ネウロイ」になってた。
    他にもあるかもしれないから、探して次の更新で直しておくよ。
    もしすぐ直して欲しい人がいたらすぐ直すけど。

    新作マップはなんとなく作りたくなって……実は一軍のとき作ろうとしたけど、
    話が進んで出せなくなった案をやってみた。
    イカ娘は弱気なんで最後に倒すと楽。本気も唯の脱力で封じやすいし。
    味方での使用が楽しみだ。

    991 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 21:59:31 ID:pFGUwze+0
    このまま2週間ほど何もなかったら09年の続き作ろうかな

    992 :名無しさん(ザコ):2010/04/23(金) 00:57:33 ID:iaVj0L220
    製作中なのは2008の後半と二軍だろ

    993 :名無しさん(ザコ):2010/04/23(金) 01:25:00 ID:sY0X76EU0
    >>992
    おっと2008だった

    994 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 17:22:59 ID:Ihjzmmhs0
    ロボの続きをやりたいが、どんなテストにすればよいかネタが思いつかん。
    誰かお題くれると助かる。
    ちなみに出すのはGガンダムとネオスと仮面ライダーJの予定


    995 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 19:26:38 ID:vmNaUoik0
    巨大の敵装甲平均を一気に上げていると名高い
    SRWオリ敵軍登場

    996 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 20:03:08 ID:KHDhbVYU0
    ある条件下でウルトラ怪獣を一定数減らすとか

    997 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 20:50:57 ID:vxdl5D4w0
    宇宙から迫り来るダークマター軍団に立ち向う
    コンパチカイザーだったが、強大な敵の前に破れ、てしまう。
    そんな時、新戦士であるシャッフル同盟、ネオス、Jが救援に現れた。

    998 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 21:18:48 ID:fpVEPgKk0
    アフィリ辞めてこっちにして正解だったわw
    週1ペースで20万前後、しかもセっクス三昧だしww
    ttp://pizapizahiza.net/fox/6k9jsrs

    999 :994:2010/05/02(日) 23:25:57 ID:uRLLENYU0
    >>995-997ありがとう。
    よし全部やろう。ちょっと待っててくれ。


    あともうすぐ1000なので新しいスレ立てました。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1272809650/

    1000 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 00:11:45 ID:jRWGpdDY0
    >>999
    スレ立て乙ー

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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