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    テストシナリオを語るスレ Part2

    772 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:48:15 ID:2Wr54eGs0
    今回の良かった点や、次回への改良点をつれづれに

    ・第一話からキャラを多く出す
      2007からの改良点だっただけに、これは上手く機能したと思う。
      これは次回も踏襲していきたい。

    ・消費アイテム装備
      もともとはアイテムスロットの差を生かすためだったんだが、
      思いがけず>>683の効果もあった。
      これも踏襲していきたい。
      一番最初にアイテムを100個とか用意しておいて、使えば減っていく、
      という方法もあるだろうけど、それはそれで面倒かな。

    ・ユニットパワーアップを取り入れる
      2話からdisebleが活用され、次第に強化されていったわけだが、
      これも上手く機能していたと思う。
      やはりパワーアップが有ると楽しいし、実際のデータ運用に近くなるし。
      次回では最初からきちんとdisableをかけていきたい。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:53:45 ID:2Wr54eGs0
    ・敵レベルアップの調整
      最初の数話でちょっと話題になったね。
      後半になると、どうしても一足飛びのレベルアップが多くなるから、
      前半で細かい調整をしても仕方ないかもしれないとは感じた。
      あまり飛びぬけない範囲で高く設定しても良さそうだ。
      逆に、低すぎると、レベルアップがしづらくて悲しいね。

    ・以前のマップ使いまわし
      作るほうとしては楽だし、前年代との比較も出来てよかった。
      プレイしても、案外違った動きになって面白いと感じた。
      みんなはどうだったろう。
      作るほうとしては、これも積極的に活用していきたいところだ。

    ・フォルダ打ち止め/脇キャラ参加
      中盤で新規フォルダがなくなったことは、テストシナリオとしては良かったと思う。
      やはり後半参加キャラは影が薄い。
      この辺を、脇キャラを使用することで補うってのは、
      いいやり方だったんじゃないかな。
      モチベーションに関しては、この脇キャラ使用と、
      既出キャラの掘り下げで対処できないだろうかと考える。 

    774 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 19:59:56 ID:2Wr54eGs0
    ・話数
      なんだかんだで前回の半分近くになってしまった。
      テストシナリオとしては、やはり少し大目ではないかと考える。
      中盤でレベルアップが鈍る感があるので、
      この辺をうまくすると15話くらいで収まるのではないかと思う。
      多分、まだ中盤でマップの出撃数が少な目なのに対し、
      味方総数が多いから、得られる経験値の絶対量が足りないんだろうな。

    こちらが思ったのは、こんなところかなー。  

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