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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    テストシナリオを語るスレ Part2

    8 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:52:47 ID:vswDMWg20
    前スレ>>1000のような処理をしたい場合は "If IsVarDefined(EquipItem) Then" でよさそうだ。
    しかし、流石に魔風剣(スレイヤーズ)×2はまずくないかw

    >>6
    個人的な好みで言わせてもらえば、移動+1の代わりに運動+5や装甲+100などを複数、の方が好みかな。
    移動+1は1個で鈍足ユニットを完全にフォロー可能だし、逆に装甲+100とかは単発だと誤差レベルだから。

    397KB
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    0ch BBS 2005-06-05