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ダンジョンものについて語ろうぜ 2F
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/23(土) 12:22:21 ID:khGrfuhg0
潜る!戦う!を無限に続けるシナリオ。
そんなダンジョン系のシナリオについて 語 ら な い か?
前スレ ダンジョンものについて語ろうぜ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1138182400/l50
2 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 07:27:58 ID:njUspT8M0
>>1
乙
ソウマさん最大の難点はアップグレートすると攻撃面が弱くなる事だなぁ
千歌音ちゃん、私どうすればいいのかな
3 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 07:55:22 ID:JApO2c5Y0
換装しなければいいと思うんだぜ
4 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 08:28:10 ID:QpVdA4JE0
その次くらいの難点は空アイコンってところだろうか
よってソウマさんはいつもミコライマー
5 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 23:03:46 ID:0kin1Op60
ソウマのアップグレードは正直罠っぽい、火力キャラなのに火力落ちてどうしろと
換装で元に戻せるのが救い、プラスモードだと使った資金が痛いが
あとナイチンゲールも近いような気がする
武装が少ないから2P持ちのサザビーのままが良いかも、移動後に空の敵に攻撃できん
6 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 01:46:58 ID:Nj5eNFnc0
素でそこらのアップグレード機を圧倒する火力があるのはプラスモードじゃ魅力的だね
野生化+そこそこ強い火力に魂は豪華なくみ合わせだよなぁ
数で攻めるゲッターや壊れ勇者王には及ばないがユニット揃える必要とか無いし
7 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 20:18:59 ID:BQipKSFk0
合体ロボ縛りプレイ中に合体ロボが揃った時のテンションはヤバイな。嬉しすぎるw
8 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 00:25:30 ID:YOGwZQsE0
ボスのズール皇帝が強ぇー
超強気、高装甲、高HP、HP回復持ち、結構な確率でS防御、ついでに底力
今さっき残り700で耐えられMAP攻撃食らって、猿皇と爆砕姫とグレンラガンと戦闘のプロが撃墜された
・・・orz
9 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 00:40:34 ID:s+dyKrA+0
ズール皇帝そんな強いか…?
というか、スーパー系のボスはたいてい楽勝だと思ってたんだが……
10 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 00:48:56 ID:1Xof3SlQ0
ノーセーブでシールド持ってる奴はだいたい強敵
11 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 01:27:54 ID:DdeehfJc0
スーパー系で厄介といえばブッチャーとか序盤からHP高い上バリア持ちで鬱陶しいな
ターン長引かせられて特殊ボスの呼び水になる
12 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 16:26:59 ID:v0BGR7tM0
シールド防御レベルの高いクロノクルは額面以上に耐えるからな
直撃や看破持ちがいれば楽なんだが
13 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 17:05:57 ID:XwqHkRGc0
ガトーとかな
プラスモードのエヴァ量産機階でボスを1ターンキルするのに
何度リスタートしたことか
14 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 00:54:12 ID:HWqSbT+s0
ヴァンドレッドの部品マシンが改造不可なのは仕様?
15 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 08:45:41 ID:t+BYycSQ0
仕様。SP蛮型の改造段階に合わせられるのでヒビキが来るのを待ってね
16 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:18:33 ID:YmvqFkHw0
個人的に印象に残ったロボットをランク付け
スーパーロボット
アホ強い
ガンバスター 真ゲッター(スパロボ) 真ドラゴン ボルテスV ゴッドシグマ ジェネシック
かなり強い
スーパーアースイゲイン Gバーンガーン ダイターン ドラゴンガイヤー Gゼオライマー SOME-LINE
まぁまぁ強い
ダンガイオー Fジェイデッカー ヴァルザガート ガクセイバー ソウマさん アークグレンラガン
この辺はガチだと思う
17 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:24:36 ID:FEl/TrBw0
ダンクーガは性能がちょっとイマイチなんだよな
ファイナル化したらその枠に入れるかもしれんね
18 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:49:16 ID:qXcQTY2c0
合体魔神レイアースも入れてやってくれないか
サポートと壁に関しては一級品のスーパーロボットだ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:56:17 ID:YmvqFkHw0
リアルも考えたけど
ガイアギア、Hi-ν、ナイチン、ネイキッドジェフティ、ムジカアシュクリーフ
の中からお好きにどうぞって感じ
スロット勿体無いけど宇宙適応上げれるならビルバインやオーガス02も上に匹敵する強さ
極端にレベルが高いならKOGやエヴァ初号機もオススメ
使ってないけどスペックみた感じエグザクソンは面白そうな気がするんだぜ
20 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 00:28:25 ID:/FZEYl5Q0
デンドロビウムはリアルなのかな?格闘も砲撃戦もできるし条件がLv30と低め
あとタフな点はプラスモードで評価できる、乗り換えはできないけど魂必中幸運持ち
ガンバスターは思ったより火力が低い(比較対象は真ゲッターとかだが)
覚醒も持たないから超ボス相手には覚醒持ちのほうが良いかも、ただザコ相手なら最高
あとプラスモードの序盤でノリコとカズミが揃うと、二人を死ぬ気でLv55まで育てなきゃいかん
二人とも努力持ちなのが救い、ただ信頼補正は役に立たない。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:44:42 ID:leO/WM/w0
集う絆をフルに使って真ゲッター(チェンゲ)、ネオゲッター、ゲッター號
ゲッPーXX、ゲキガンガーV、アクエリオンまで揃えた。
締めてゴウが三人、翔が二人、ガイが三人、ついでにケイも二人のパーティだぜw
新ゲッターとゲッター斬さえ居れば、全部ゲッターにできたんだが。
>>16
Fジェイデッカーの横に射殺勇者グレートダ・ガーンGXも入れといてくれ。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 09:08:46 ID:xXadLrwc0
ダンクーガはイナーシャルキャンセラーとの相性がいいので火力ある上に耐えるよ
ダンガイオーは強すぎたのはわかるけど、修正されたら今度は厳しくないかと感じてしまった
23 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 10:33:21 ID:xm8GbHnA0
バーンガーンも思ったより強くて驚いたな。2機合体で4人乗り、その割りに最大攻撃力も高めだ
24 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 11:44:19 ID:rJ4pHlsU0
>>22
修正された現状でもボルテスやガンバスター級って感じる人もいるので仕方ない。
前に修正で弱くなり過ぎって意見に対してこう噛み付いた人がいた。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/10(水) 13:40:31 ID:JlC/NUJc0
ロボダンの東方不敗強すぎるだろw
26 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/10(水) 20:19:10 ID:cDOXxD1Q0
東方不敗というかリアル系の強化具合がおかしいともいえるな
スーパー系よりも攻撃力や装甲が上になったらまずいから対処を考えてるとチャットでいってた気がする
27 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/11(木) 19:06:44 ID:ae5ZSTo+0
昔の師匠は分身もしてたんだよ、必中無いと倒す以前に攻撃が当たらない
その師匠もS防御持ってる黒騎士よりマシ
脱力役いれば大分楽にはなるけど
28 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 03:19:31 ID:YNxYXVWk0
ビルガー、ファルケン筆頭にニルファ組が弱すぎないかね。
ハイペリオンはSP×3だからまだいいが、パーツスロット1の龍虎とビルガー、ファルケンが弱い弱い。
アレホントどうにかして上げられないかなぁ、魂もなくなって更に弱体化だよ……。
親分は中途半端すぐる。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 15:31:48 ID:8B1bwyZc0
ハイペリオンも気力が上がらないと取り回し悪いのと
弾数管理がゴチャゴチャしてるからかなり使いにくい
30 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 17:57:08 ID:sL5x1v5Q0
ビルガー、ファルケンはそもそもなんで飛べないんだ?
気力制限下げられても雑魚には追いつけず、ボスキラーにもなれずどうしょうもない
31 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 17:59:34 ID:Afhi7w+g0
ロボダンとか軟弱とかやってると、入る余地をまったく思い浮かばない
32 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 18:20:58 ID:v/I8cnpo0
身も蓋もないが所詮未完成データだからなぁ>ニルファ
33 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 18:24:13 ID:hLJbEQvo0
ガトリングかなんかが射程5あるのがずっと気になってる
34 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 19:06:18 ID:xyU/hlnU0
そういや未完成データだったね、アレ。
>>33
現行のロボダンは射程3だか4だかになってる。ガッツリ弱体化。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 23:01:34 ID:yqeVh78E0
>>30
飛べるでしょ、今見たけど移動タイプ空陸になってたよ
空Bだから出撃時は陸に降りてるだけ
龍虎は2機そろえるだけでOKだからなぁ
アップグレードに条件付&追加資金が必要な連中に比べたらこんなもんじゃないかな
要するに即戦力型
36 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 00:44:26 ID:K/jCnPl60
即戦力と言えばグレートバーンガーン
二機揃えるだけであの強さは正直卑怯すぎる
アップグレートの必要もないし
37 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 00:54:59 ID:ywYaxttk0
>>6
にもあるがソウマさんの即戦力さは異常
+1段階アップグレード挟んでも良いくらい
38 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 00:54:38 ID:V8ywvzcY0
ロボダンも一段落したから等身大系でダンジョン物やりたいんだがどれがオススメ?
前スレとか見ると軟弱、ZU、ZNとかあるみたいだけど
39 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 11:11:45 ID:21WYRM+60
>>38
どんなものをやりたいか見えてこないので不安だが「果て無き塔+」をお奨めしてみる。
世界観とかユニットとか完全オリジナル+比較的シンプルな構成なので、精神的に慣れやすいし
作品全体を好きになっていけばいくほど楽しくなる。難点は音楽演出とかを自分で調達しないと
微妙に盛り上がり損ねてしまうかもしれない点か
軟弱は(参戦作品的に知らない作品+憧れを感じない作品ばかり使う気にはならない)のでやったことないが、
Zシリーズは蓄積系やり込み+元の世界観から逸脱してキャラを強くしていくのが好みな人向けだと思う
40 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/30(火) 23:25:20 ID:WzieVDIA0
ZNの対戦カード交換したいけど…
だれかやってないかな?
41 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/01(水) 19:17:28 ID:iYelrCvY0
いまはZNやってないなぁ
前スレに対戦カード公開した人がいなかったっけ
そもそもZNで対戦は成り立たないw
42 :
某331
:2009/07/21(火) 22:58:02 ID:wYZyNzUw0
ちょー私信
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=8;id=idobata_upload
これだけど配布するならご自由に。投稿マンドクセなんで
このスレ見てるか知らないけどw
43 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/29(水) 10:01:57 ID:45LPuY2Q0
軟弱ダンジョン5を今入手する方法ってありますか?
昔好きでやっていたのに紛失してしまった…
10もいいのですが個人的に5の懸賞戦闘が好みなので
44 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/29(水) 10:12:46 ID:NJBQuLPo0
手元に持ってるけど常識で考えて勝手に配布するわけにはいかないし、
作者にメール送れば?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 11:50:12 ID:7CScb4jI0
ロボダンのアンケうっかり忘れてたでござるの巻
46 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/23(日) 20:58:56 ID:p/2B2XPA0
軟弱ダンジョンは敵キャラも簡単に追加できるのがいいな
47 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/26(月) 16:22:52 ID:D2uvFd9I0
ユーゼスって一度倒しても何度でも出てくるんだな……ダイターンとザンボットが出ていながら絶望するのも珍しい
48 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 11:55:27 ID:gYaPmyUs0
最近まったく話題がないみたいだけど
スクエニダンジョンとかどうなのさ?
49 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/27(水) 22:08:01 ID:szibIFNo0
>>スクエニダンジョン
やってみた。クソ重い。パソのスペックが良ければ面白いのかも知れんけど
俺の化石パソじゃストレスがすごい。もっと軽ければなあ。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 01:52:30 ID:F8DXRgi20
たまにはスペックを聞きたい
主に重いって言ってる人の
51 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 00:15:51 ID:ybh43hVg0
各原作のシステム再現を頑張ってるのが逆に仇になってる気がする
30Fくらいまでしか想定してないみたいだけど
52 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 02:16:03 ID:yJfmzn8U0
ロボダン50f超えるとキツいなぁ
機械獣の運動性115くらいあるとか厳しい・・・
53 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 02:31:47 ID:z5B48JjM0
動かすユニットを絞り改造ランクで付いていかないときつくなる。
あと一部の強ユニットがいるかどうかも大きい。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 13:54:26 ID:oG78aF9I0
プラスモードの資金引継ぎって30Fで入手した資金だけなのか
55 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 09:03:00 ID:djwaGk/w0
スクエニダンジョンって何?
ググってもヒットしないんだが
56 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 11:23:56 ID:CApds2Dw0
ググったら普通に見つかった気がしたけどなんか見つからないな
スーパーFFドラクエ大戦で
57 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 16:23:24 ID:djwaGk/w0
スーパーFFドラクエ大戦確かにめちゃ重いな
ZNとZUが軽く動く程度のスペックはあるんだけど
ロードの度は愚か、ユニットのデータ表示するのにも10秒くらいかかる
58 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 16:38:36 ID:djwaGk/w0
プレイしてて気づいたがスーパーFFドラクエ大戦
どうやら特定のキャラがいると、許容出来ないレベルで重くなるらしい
バハラグのキャラとか
59 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 16:46:58 ID:ca7e7/5Q0
>>57
それはいくらなんでも酷すぎないか?
というかよくその状況でプレイできてるなw
俺も重いとは思ってるけど(主にロマサガ2、3のキャラの表示)、
せいぜい1、2秒ってとこだな。それでもちょっと気になるのに10秒って。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 23:41:09 ID:djwaGk/w0
>>59
バハラグのキャラの重さはガチ
洒落にならない重さになるよ
61 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 00:48:38 ID:BK2r1SF+0
ロボダン遊んでて思ったけど、ゼオライマーってテレポートがオミットされてるんだ。
OVAの最後の出撃でしっかりやってるのに。
そして現物持ってないので見れないがどうしてバハラグのデータはそこまで重いの?
62 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 00:56:30 ID:f7xLRvqc0
ビュウ
ビュウ, (バハムートラグーン(ビュウ専用)), 1, 2
陸, 7, M, 4000, 170
特殊能力
特殊ステータス処理
召喚解除コマンド名=呼び戻す
武器クラス=剣 双剣
防具クラス=軽鎧 鎧
バハラグ共通
剣装備時技強化
武器強化Lv-4=フレイムヒット(MAP)
武器強化Lv-4=アイスヒット(MAP)
武器強化Lv-4=サンダーヒット(MAP)
武器強化Lv-4=ポイズンヒット(MAP)
武器強化Lv-4=ドラッグヒット(MAP)
武器強化Lv-4=アースヒット(MAP)
合体技=クロスラッシュ・ダブル アシュトン
アーマーLv160=非表示 魔
魔法防御基本値・800
3700, 90, 1000, 85
AACA, BML_ByuU.bmp
フレイムヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, -5, 格M投L1識P火 (炎Lv10 剣装備)
フレイムヒット, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, +15, 火 (炎Lv10 剣装備)
アイスヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -5, 格M投L1識P冷 (冷Lv10 剣装備)
アイスーヒット, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 冷 (冷Lv10 剣装備)
サンダーヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, -5, 格M投L1識P雷 (雷Lv10 剣装備)
サンダーヒット, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷 (雷Lv10 剣装備)
ポイズンヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, -5, 格M投L1識P毒 (毒Lv10 剣装備)
ポイズンヒット, 600, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +15, 毒 (毒Lv10 剣装備)
ドラッグヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, -5, 格M投L1識P吸 (回Lv10 剣装備)
ドラッグヒット, 600, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +15, 吸 (回Lv10 剣装備)
アースヒット(MAP), 100, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, -5, 格M投L1識P土 (土Lv10 剣装備)
アースヒット, 1050, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +15, 土 (土Lv10 剣装備)
トリプルパルス, 5000, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +25, P格無 (ラッシュ装備 トゥルース装備 ビッケバッケ装備)
トリプルタワー, 3800, 1, 8, +25, 1, -, 130, AAAA, +0, P格無 (ルキア装備 ジャンヌバハラグ装備 ミスト装備)
トリプルブース, 5500, 1, 1, -10, 1, -, 120, AAAA, +5, P格無 (タイチョー装備 グンソー装備 バルクレイ装備)
クロスナイツヒット, 5100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, P格無 (ラッシュ装備 トゥルース装備 ビッケバッケ装備)
クロスラッシュ・ダブル, 1050, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 格接P合 (剣装備)
キャラデータが異様にごちゃごちゃし過ぎなのが問題なんだと思う
63 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 01:19:37 ID:BK2r1SF+0
うわぁ、それモロに質問にマジレスするスレに出たデータが重くなる理由を満たしてる。
必要技能、特に武器の必要技能が一番重いってあったから。
必要技能を満たしてるか全ての武器で判定
+使えなくても全ての武器で攻撃した場合の射程範囲
+範囲内の敵がターゲットできない無効化持ちかどうか全部やるそうだから。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 01:38:11 ID:hKTPX0wo0
エリアスで読み込むんだろう共通能力も重そうだな。
そのうえ更に装備品からも追加で技能を付加するっぽいし。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 08:53:56 ID:f7xLRvqc0
スクエニダンジョン、SRC安定版でやってるんだけど
偵察使うと強制終了するな実行時エラー5 プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。
ってエラー吐いて強制終了するな
後、ミッションモードのゴブリンズ倒す奴で
先鋒で5人抜きしてるのに、ゴブリンソードが手に入らない
66 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 11:12:53 ID:Sbv1mC7k0
偵察はいいかげん本家ぐらい見ろよ
67 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 15:33:55 ID:GyzysGjw0
おお、いつのまにか作られてたのか
あの制作スレいつのまにか消えてたからもう再開無いと思ってただけに嬉しいわ
68 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 20:16:05 ID:f7xLRvqc0
>>66
本家の汎用データ全部当て直したけど相変わらず偵察で落ちるんだが
69 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 21:58:24 ID:VtB45V360
ボルテスV強いけど格闘低いな
70 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 00:53:51 ID:a/4hmZ4k0
格闘と射撃の数値逆じゃね?と思うのは誰しも一度はあること
71 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 03:25:43 ID:tg0sQ1Pg0
メインパイロットが射撃の名人って設定だから、あれで数値は正しい
本編だと途中から、他のメンバーに剣の稽古つけて貰って天空剣使いこなすんだよ
72 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 04:36:47 ID:CSmyZRdM0
というか、格闘が低いからこそあの壊れスペックの必殺技が黙認されてるような
73 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 09:19:30 ID:0wivyjvw0
Xの字3000とかでもその気になればペイ出来るからなー
74 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 10:49:41 ID:tg0sQ1Pg0
使ってて思ったんだけど、ブリキ大王って地味に強くない?
パイロットがSP高成長持ちだし、ブリキ大王自体の性能も悪くない
おまけにパイロットデータについてる武装の○○イメージがどれも識別マップ兵器だしで
75 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 20:03:45 ID:UAwEFKLg0
>>74
強いとは思うが、イメージ系の武器はあんまり使わなかったな、威力・範囲共に優秀なレーザーがあるし
あと、欲を言えば加速系SPが欲しかった
76 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 22:19:17 ID:a/4hmZ4k0
看破、感応で戦えるサポート役って感じだな
超能力に高成長でバンバン使えて頼もしいったらない
77 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 09:32:44 ID:hnMlfQU60
ガンアークも悪くないね、地味に
エネルギー武器が一個だけで、残りが弾数武器なのも良いし
移動後攻撃と射程も良いし、マップ兵器まである
78 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 14:38:29 ID:1EAlnInc0
スーパーFFDQ大戦こまめな更新が嬉しいな
79 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:45:09 ID:JuSBNfNk0
また新着に新しいダンジョンものがきてるね
80 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 02:07:09 ID:nCpQPvQI0
ジオン軍ダンジョンか。上げておこう
81 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 03:19:43 ID:rhDqN3tI0
無想転生ワロタ
82 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 03:35:20 ID:uH+zlPDw0
スーパーFFDQ大戦がやりたいけど、どうググっても見つからない・・・
83 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 07:56:14 ID:6dYdEilc0
>>82
「スーパーFFDQ大戦」でググったらトップに出てきたぞ。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 18:19:24 ID:nCpQPvQI0
「FFドラクエ大戦」でぐぐった方がいいかも
85 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 01:38:26 ID:iyue8xus0
ジオン軍ダンジョン、他の無限ダンジョンと違ってハイエナとチキンを繰り返すのが最初ダルかったけど、それがいつの間にか快感に変わるな。気がついたら時間が過ぎてた
ただ、ユニット獲得の操作しにくさ・分かりにくさとか演出面が弱かったりとか、無限ダンジョンとしての楽しみ以外の部分が残念な感じなのが勿体ない気がした
86 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 04:01:41 ID:zRIWVDBs0
BGMも余所の無限物みたいにコマンドからちょくちょく変えられるとありがたいな
1stはBGMが豊富なだけに現状のほぼ固定は勿体無い気が
87 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 15:34:02 ID:x/46PtSw0
ロボットダンジョンでただいま分離機体集めプレイ中。
初期機体のガンダムと、分離機体だけど強いロボットのガイキング、テッカマンブレードやマイトカイザーが主力。
戦闘機系は辛いけど、幸運持ちは優先して出撃させてる。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 04:42:55 ID:Uf5HNzrA0
ジオン軍ダンジョンは、佳作のつもりで作者は作ったつもりみたいだけど、
基本の作りが優秀な分、もっと色々やって欲しい的な期待をしちゃうなあ。
リストの右キャンセル可能、NT覚醒後の修正値が成長上限に引っかかってしまう点、
パイロット死亡時の補充パイロットの加入、とかぐらいしかシステム的な修正点は見つからないや。
後はイベント戦が増えるともっと楽しめそうだね。
ルウム戦役あたりから……ギレンの野望にあったようなIFシナリオもあると面白いかも。
繰り返しになるけど、システムが優秀な分続編的なモノを期待してしまうw
89 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 07:11:11 ID:YdKmzDQo0
無限ダンジョンのつもりで通常ステージばっかりやってたら
いつのまにかア・バオア・クーまで攻めこまれてたでござる
90 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 12:27:22 ID:ANxbj2Y20
中身見たら、修正すること考えずに勢いだけで作ったっぽいな、と感じた。
修正や拡張の前にインクルとして共通処理部分の整理が必須じゃないかな。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 23:23:13 ID:ivBqJj4Y0
ジオン軍、ぱぱっとパイロットの方のインクル部分だけ弄ってみたら、
共通処理の部分を一括化して能力補正によるバグを直して20.8KB→3.8KBになったけど、こういうのって作者氏に提供しても良いものなんだろうか。面識無いし。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 23:36:30 ID:SMQeukL60
よっぽど上から目線の押し付けがましい文章付きでもなければ、嬉しいと思います。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 18:24:18 ID:MHPyUWqI0
ジャブロー撤退戦がきっついな…
欲を出して全滅狙ってみる→後ろからきた白い悪魔に乙
水中から強行突破を試みる→フライマンタの群れとマドロックにあばばば
どのくらいの階数や機体で挑めば良いのやら
94 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 18:32:11 ID:qRNsMSAw0
ジオン水泳部マジお勧め
気力上がればザコ敵はこいつだけで行ける
ダメージも10しかくらわないし。自分はズゴックで上半分の敵を殲滅した
白い悪魔は超底力持ちがいたんで、グフカスタムに乗っけて反撃+通常攻撃で撃墜
返す刀で初期のビッグトレーも超底力で完全回避なんで余裕で殴る
……まぁ、ガンダムのシールド防御やクリティカルが発動したら泣いていい
命中の高いのがいると凄く安定する
後、修理と補給持ってるサムスンもマジお勧め
海移動できないから詰むけどな……
95 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 18:36:59 ID:CEOAP/vw0
俺は母艦手に入れてから
特に苦労はしてないなあ
96 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 20:21:03 ID:6NRsYbto0
鹵獲成功させた人いる? 何か毎回失敗してバルカンで乙るんだが
97 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 13:03:47 ID:mSDD1QNY0
ジオン軍ダンジョンやってみた。
みんなの感想通り、作りはちょっと荒いけどコンセプトはなかなかおもしろいな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 01:23:02 ID:t7jQzmYM0
ゲルググやギャンに手が届くくらいになってくると
どれ手に入れるか、我慢するか迷えて楽しいな
普通のシナリオじゃ見ないようなやつまで居て新鮮だ
99 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 04:47:27 ID:F/HDk8C60
感想スレで連邦側のダンジョンも来ないかなとか言われてたが
おまけ扱いとはいえ、もう来るとは
100 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 20:40:52 ID:R+nXmCa60
しかし連邦しんどいな
鹵獲しないとまともに戦えやしない
それとチュートリアルがエラーでプレイ出来ない
101 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 03:44:36 ID:Oqo1sCb60
チュートリアルで早速戦車破壊され、「まぁ5ポイントだし直ぐ買い直せるか」
と意気込んでスタート。最初はチュートリアルの要領でワッパ狩れば良いのかね
ザクU2機、ザクT、ドップ、ザンジバル、ガウ各一機出現
…えっ
102 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 14:33:35 ID:N/WYFz220
戦え!Dr.ヘルNeoって頻繁に更新される割に話題に挙がらないよね
やってる人居る?
103 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 07:03:28 ID:HCx0c0yQ0
>>102
やってるんだけど、苦労して育てた機械獣よりも
捕獲したユニットのが御手軽に強い辺り泣ける
つまりイマイチ
104 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 16:19:18 ID:oVbdxgA60
それもだけどHP万超えの母艦に修理持ちと
初期メンバーからして強すぎて
「無敵の軍を作ってやるぜ」ってモチベが
あんまり上がらないっつーのもあるな。
機械獣オンリーで頑張るとか縛って遊べば面白いかも
105 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 15:23:59 ID:dIBSgd1o0
ところでみんなが今までやってきたダンジョンものの中で一番面白かったのって何なの?
106 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 15:33:55 ID:btTfzc7k0
糞重かったけどZII
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 18:54:26 ID:ZKjBakRY0
一番って中々難しいなあ
プラスモードが楽しかったロボダン、マーブルダンジョン、ZN、ZU
あと純粋なダンジョン物じゃないけど瓦礫の王様辺りか
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 19:05:08 ID:GB3Wfoqk0
ソードワールドSRCの塔かなあ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 19:31:51 ID:sSLKW5ck0
ロボットものが好きなのでやっぱりロボダン。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 20:01:02 ID:LNtrFL4c0
ZNのシステムはキャラの追加しがいがあるんだけど
大量追加が面倒なのは難点だな 誰か非公式パッチとか作んねぇかな
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 20:06:02 ID:Jw+9Dz5I0
一番ならZIIかな
ZNも楽しかったんだけど自軍と敵軍で同じキャラってのがなぁ
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 20:32:27 ID:kJC6LMW+0
ZNは追加ダンジョンのが欲しい。
どっかにないのかな。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 03:07:21 ID:uArwgePQ0
俺も一番ならZII、200時間は軽くやった
次にロボダンプラスかな
正直等身と巨大ロボはこの二作で完成したと思ってた
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 06:55:57 ID:1DlwvrjE0
非公式パッチ欲しいなーZNとZU
115 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 09:51:20 ID:rkWRKgco0
軟弱ダンジョンはどうなったのかなあ
俺は9が一番好きだった
116 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:26:30 ID:7A7XUdpw0
悪をやってみたいんだけどもう無いんだよね
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:36:20 ID:t7Mbnuz+0
軟弱シリーズはやっぱりシリーズごとにいろいろ進化していくけど
やっぱり個人的には5が最高傑作。
特に20階毎に山場が訪れる展開がいい。
(アイテム界にもそういうのがあったけど)
118 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:40:15 ID:cdOuo6pI0
俺も軟弱5だなあ、はじめて触れた無限ダンジョンってのが大きい
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:46:03 ID:YiSk7mZg0
俺も5だなあ
真ゲッターどころでないオーキの最終兵器っぷりは異常
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 11:07:31 ID:qSgUbkJk0
軟弱5はマップがよかったなあ
全部迷宮風味だったのが潜ってる雰囲気が出ててよかった
121 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 13:14:14 ID:bhGI1ZfA0
前スレ
>>1
みたいに誰かダンジョンものまとめてほしぃ
122 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 14:27:24 ID:4UmFXV0Y0
ZNの単純なキャラ追加くらいなら出来そうでも
足りないアイコンとか、作られていない戦闘アニメとか、そこら辺の補完は無理だなぁ
123 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 15:07:04 ID:7A7XUdpw0
>>121
検索かけて適当に作ったから抜けあったらごめんね
□□等身大□□
#版権
アイテム界っぽい
ドラゴンズ・ラグーン
エインフェリア育成計画
Ragnarok The World
軟弱ダンジョン10
ザコザコダンジョン
ZU
5分でSRC
ZN
GGD
スーパーFFドラクエ大戦+α+α
#オリジナル
マーブル・ファンタズム
井戸端迷宮
果てなき塔
Crisis Zero - Beta Reloaded
不思議な少女と魔法のダンジョン
Extreme Commanders
クレイジーダンジョン
まほじぇね(18禁)
□□巨大ロボ□□
#版権
ロボットダンジョンSRCプラス
戦え!Dr.ヘルNeo
ムルタ・アズラエルの野望
開発の系譜
ジオン軍ダンジョン
#オリジナル
オリロボダンジョン
□□等身大+巨大ロボ□□
#版権
SLG!
#オリジナル
デモン・クルセイド!
□□公開停止□□
軟弱ダンジョン
BGeneration!
Read or Dungeon
124 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 17:59:33 ID:l7SBE/uo0
>>122
戦闘アニメは原作知ってりゃ手抜きでいいなら1キャラ10分くらいで終わらないか?
次の5分で動作テストして正味15分。
東方みたいに専用インクルまで作って凝ったらキリがないが、あかりんクオリティでいいなら楽だろ。
あくまでメッセージに比べたらの話だが。
アイコンはアイコンパックに入ってないアイコンもあるのでさがすの大変。
更に見つかってもどちらかしかなかったりで。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 18:20:33 ID:bhGI1ZfA0
>>123
おお、乙!こうやってまとめてもらえると分かりやすい。結構知らないのもあるな。
余所だけど虹裏ダンジョンとかいうのもあった気がする。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 18:25:04 ID:9oZylY1c0
開発の系譜・ジオン軍ダンジョン系統で1年戦争終結から始まるのが欲しいな。
さすがに戦闘機からコツコツ初期MSだとチマチマし過ぎて爽快感が薄く感じる。
ここからMSV〜0083〜Z計画辺りまででも、かなり妙なコンセプトの一発機とか
歴史に埋もれた・抹消された機体を正式採用してみるとか遊べそうだし。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 19:21:35 ID:hGdxIR1o0
Gジェネでもそうだが高性能機の量産とか
爽快感を感じる段階に来ると飽きが来る人も多いよ
戦闘機からコツコツ初期MS、そしてガンダムが出来るまでの遣り繰りが楽しいって意見とかさ
128 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 19:33:30 ID:9oZylY1c0
分かりました、取り下げます。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 20:43:06 ID:Qti5+WmE0
ザクIやジムを進化させていってる辺りが一番充実してるってのはある。
確かにやきもきするんだが正直強い機体を作ってしまうと何かやる気が消える
130 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 00:18:40 ID:udMikKjI0
ポータブルで機体を成長させるためにマスターユニットを総援護してた時は本当に作業だったな〜
ジオン軍ダンジョンは
>>129
な感じで面白かったな。連邦軍は絶望的すぎてあきらめたがw
131 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 01:03:53 ID:n3NVE7TU0
ごひ教えてくれ、俺は水中試験機をあと何機育てれば(ry みたいな気分になるなw
ギレンの野望も勢力陥落手前は『俺TUEEEvsわるあがきdeはねる』になるし。結構難しいやね。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 06:50:12 ID:mU2p2Nlc0
アナハイムに金貢ぐダンジョンにすれば味方も敵も同じぐらいの強さになるよ
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 21:35:39 ID:KvtRKSv+0
俺の
>>129
体験で今でも思い出すのはGジェネF。
最初に挑んだのがやったことのなかった「コロニーの落ちた地で」で、
戦闘バイクやらザニーが主力でNPCの戦車砲が物凄く頼もしかったり、
増援でザク6機追加とか言われて頭を抱えたり、
ライノセラス登場ムービーでのあの絶望感とか、
色々しんどかったけど、後から考えたらあれは神バランスだった。
しかし出来心でZEROからのデータ引継ぎの面セレクトでZ一面を繰り返しプレーして
MKUとリックディアスを持ち込むあたりからほころびが見え始め、
エンドレスワルツ最終面をクリアしてゼロカスやらを使えるようになってから完全に破綻し、
作業ゲーになってしまった…
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 00:51:54 ID:V9O6WadQ0
やっぱりダンジョンものはある程度自分で縛りいれないとだれるよなあ。
ザク3機の中にゲルググ混ぜるとか燃える
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 14:59:18 ID:YcCrIsPc0
ZIIやZNは改造費が高いのがちょっと気になる。
能力成長もあるので楽をしたいなら最大出撃可能人数の10人以下とかだけなら大丈夫だが、
これがキャラを50人100人と増やすとやり込み入門であるフル改造すらなかなか終わらない。
50人のフル改造が潜り回数2000回越えてもまだ終わらない。
でもアレは既に倒せてたりする。
あとZNはZII後継だけあってシステムはよく出来てるが、高い数値まで4桁とかまで能力成長をさせにくくなったのと、
複数スロットアイテム導入で実質的なアイテム装備可能数が大幅に減ったのが敵味方同じキャラ以外に微妙な理由かも。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 15:03:17 ID:d4nDC0Lg0
と言うか、あまりに自軍が強くなると何も考えなくても勝てちゃうからね。
一般的なスパロボにはストーリーとかクロスオーバー的な要素を楽しむのもあるけど
ダンジョンものにはそれすらないし。
Gジェネはどうしても、敵味方でユニットが共通と言う仕様上
強ユニットが手に入ったら作業ゲーになってしまうんだよね。
最新のWARSなんかそれが典型的な例。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 15:14:39 ID:ClynaL060
一応最終決戦ステージとかあるけど
鍛え抜いた強さがバラバラだから調整によっては弱すぎたり強すぎたり偏るんだよな。
ポケモンみたいに能力上限決まってたりすると育成の楽しさが途中で無くなるし難しいね
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 23:01:35 ID:Wkm36DoM0
フロア数という名の時間制限…おや、奇妙な言葉を作ってしまった。
俺個人としては「100Fの中でこんだけ頑張ったんだよ!」な記録や戦いの思い出を語るほうが好きだけれど、
SRCじゃ7〜10年以上も蓄積系やりこみの極みが隆盛してるんだなぁ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 23:31:13 ID:/Tw+dZaI0
>>107
あたり見て、久しぶりに瓦礫の王様をやってるんだけど結構面白いね。
1日3フェイズ*1ヶ月の制限で、資金やりくりしつつ強化、装備の付け替えが楽しい。
周回重ねたらレベルも下がるから、過剰なインフレしないし案外バランスいいのな。
ユニット5機あたりを越えると、性能把握しきれない自分にはちょうど良い感じ。
ただダンジョンものとしては、シナリオ重視なのでちょっとスタンスが違うかも。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 23:45:21 ID:V9O6WadQ0
>>138
そういえば有限ダンジョンってあんまりないなあ
俺もそういうタイプのスコアとか眺めるのは結構好きだけど、今あるのはロボダン+とジオンぐらい?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 01:36:03 ID:9dMNzW7k0
よーし等身大有限ダンジョン作っちゃうぞー
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 02:55:03 ID:yYVy4sMY0
>>139
瓦礫の王様は難易度上げるとヒロインが高確率で足手まといになるのがちょっと残念だわ
面白いのは間違い無いんだが
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 22:58:22 ID:LKpHqwvw0
RTT氏と言えばシェアだけどDC計画は面白かったな
繰殻閃夜はシェアと考えれば微妙だったけど
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 02:50:42 ID:bOj21qUY0
なんとなく瓦礫のおそらく最終ルートまでクリア。
思った以上にシナリオ部分が濃厚で、作風が合ったおかげでかなり面白いかった。
個人的には、単体ではフィオルートが一番熱かったかな。
石とかパーツとか、一人潜りをメインに練られたカスタムシステムの発想はかなり好み。
ボス戦と制圧戦でアセンを変えたりと突破重視にステルスとか、装備が固定化されなくて良かったわ。
>>142
ヒロインは装甲・運動性ダウンをフォローできないからなあ。
後半じゃあ主人公の援護防御頼みか、あとは階段移動用に。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 18:23:01 ID:MMqgt70Y0
俺は
>>141
を信じてる
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 18:33:46 ID:KiHnyGk60
黒歴史SRCも一種の無限ダンジョンだよな
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 14:27:42 ID:9NODgpu60
DC計画良いらしいんで買ってみたんだが
パッチダウンロード出来なくなってるのね、これは困った
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 00:25:08 ID:krzbHVbM0
BBSで言ってみれば?
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 02:21:13 ID:V2qGKrxg0
>>147
あれ、フル版パッチ対応してないのか。
なんかゴッドワルド弱いなあ思ったら、修正されてたのね。
まあついさっきクリアできたので、致命的なバグは無い筈。
リンク切れ報告だけして、最悪そのままプレイしてても大丈夫なレベルではある。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 02:22:49 ID:KQ26CJ1A0
ダブルクロスのゲームの前編だけ買ってそのうち後編も買おうと思ってたら、
前後編の個別売りが消えてまとまった作品としてしか売らなくなったでござる。
にんにん。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 02:48:45 ID:V2qGKrxg0
もしかして繰殻閃夜?
DLSiteはないっぽいけど、でじぱれの方に後編も纏め売りも別個であるよ。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 22:25:20 ID:PNzNHDig0
魔装ダンジョンきたか
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 01:04:48 ID:LHimfOnI0
何それkwsk
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 01:24:28 ID:cLhYet/k0
スクエニダンジョンの人が公開してる。
買ってもないフェンターがいたりと結構バグ多そうだが
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 03:29:52 ID:D9RSkBNQ0
魔装機神外伝ちょっとプレイしてみたが
今のところ目立ったバグも無く18F突破
そういえば今日DS魔装機神の発売日だったなぁとふと思い出した
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 07:57:15 ID:P+4yGAWY0
ちょっともっさりしてるな
個人的には弱くてもいいからある程度使いやすいデフォルトキャラみたいなの何人か用意して欲しい
これ、作りこむとかなり面白くなりそうだな
昔あった魔装機神のブラゲー思い出した
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 00:46:22 ID:wowItxvw0
なんか強い名前ないかな?
ナイトガンダム 男 で精霊憑依と奇跡持ってるとか
しかしSP回復持ちが出てこないなぁ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 05:19:35 ID:WKlwRv420
どうしてもギオラストとかより、ギルドーラとかの方に魅力を感じてしまうのは俺だけか
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 05:40:25 ID:v+E3n11Q0
いいねギルドーラ。気持ちは判る。
ところでリブナニッカはあるかい?
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 06:34:40 ID:WKlwRv420
キモいセルーション使いまくれるギンシャスならあるよ
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 06:49:53 ID:7odqjJdA0
さっき魔装DS1週終えたとこだし丁度いいな
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 07:14:18 ID:v+E3n11Q0
ギンシャスもいいね。落としてくる。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 07:57:18 ID:WKlwRv420
これ楽しいけど、結構バグあるな
結構な頻度で敵が出る時とか設定されてないって言われるわ
164 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 09:29:25 ID:fp1E43Cs0
>>157
例えで言ってるのかと思ったら本当に精霊憑依+奇跡なんだなw>ナイトガンダム
パプテマス=シロッコがSP回復持ってた。Eセーブ、強運、指揮能力も持ってるから結構強い。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:58:54 ID:WKlwRv420
何か足りないキャラしか出来んw
命中系の精神コマンド無しで行けるんだろうか
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:47:00 ID:fp1E43Cs0
>>165
命中系ないキャラは終盤キツイよ。強化パーツである程度は補助できるけど。
感応持ちが味方に一人でもいるといい感じ。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:20:10 ID:u8AGF2Io0
適当にキャラ作って量産機3体買って始めたが面白いな
特殊能力各1個くらいしか付かなかったけどw
難易度はみんな何でやってる?
スクエニダンジョンの時も思ったが途中調節出来ないのが悩ましい
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 00:04:30 ID:2cna7tSw0
とりあえずイージーでやってるけどヌル過ぎるかな
しかしダンジョンものにしてはユニットが少ない気がする
OG系と混ぜてちょうどいいぐらいか
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 02:28:09 ID:nr9HWFuE0
もうちょっと使えるユニット欲しいよなー
今の倍くらい
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 02:31:53 ID:7xHDVC8w0
延々潜るんじゃなくてある程度の所でリセットするのが前提なんだろうね
難易度が変えられないのも
ついでにage
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 02:41:22 ID:nr9HWFuE0
後、このキャラメイクは素晴らしいから
ガンダム系で出来ないもんか
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 07:00:34 ID:SgPjwgSY0
リブナニッカ出無いのかと思ったらちゃんと出てくるじゃないかw
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 09:41:53 ID:awxjSsxY0
マナカ=タカネ 女 で特殊技能6つに奇跡持ちだった
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 10:43:05 ID:SgPjwgSY0
クルル=マイア=バルデシオン 女で技能4つ。どれだけの作品拾ってるんだこれ
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 16:10:29 ID:KjEM0PY60
クジラ=セミ 男 で特殊技能6つに奇跡持ち。ステが死んでるが……
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 17:22:15 ID:nr9HWFuE0
チンチン=フルボッキで女が意外とバランス良く強くてムカツクw
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 18:11:02 ID:EDlPIRHA0
そういえば、SRCにPrint出力した.txtを消す機能って無かったなあ。
色々試してたらオリジナルパイロットのフォルダ容量が偉いことに。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 18:29:25 ID:Sbe/FzwQ0
Print出力した.txtとそれ以外の.txtは見分けられないぞ。
出力モードでOpenすれば一応全部消してくれるが
特定箇所だけ残したいなら一度元のファイルをコピーでもして
元ファイルのコピーを中から必要な部分だけ選んでPrintしなおす形になるんじゃないかな。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 18:29:29 ID:0Hd/ndl60
>>175
格闘と防御は死んでるけどそれ以外は高くね?
地形適応空陸Sとか地味に凄いし。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:18:52 ID:KjEM0PY60
本当だ! しっかり見てないけど意外に強かったのね
通りで生存度が高いわけか
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 02:16:33 ID:s/KqXCjQ0
捕獲メインでやってたらギルドーラ祭りになったでござる。後ダイオン
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 03:06:41 ID:AYnNjOQE0
能力値は完全ランダムで、キャンセルしたら変わらね?
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 03:26:38 ID:XcxacFJ20
ざっと中身見る限り、名前決めたらそれ以降ランダム要素はない気がするけど
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 04:08:34 ID:fR8kXOHI0
10階で出て来たリブナニッカ+が強い…
背面攻撃したいです
火力不足でHPはガンガン回復されるわ、相手の攻撃は避けられないわで
安全に攻撃出来る閃き持ちとか召喚した方が良いのかな
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 04:14:30 ID:AYnNjOQE0
>>183
ん、そうか?
少なくとも俺のVerだとステータス気に入らなかったらキャンセルして
選びなおせばステータスだけ変わってるんだが
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 06:00:14 ID:J8jDx0eQ0
俺のはかわらん
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 08:46:09 ID:BUWNZHMU0
>・2010/5/29
>入力情報保持のオプション使用時にパラメータが正常にリセットされず毎回変化してしまうバグ等を修正。
となってるな。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 22:25:16 ID:dLFm3PV60
ランク6の敵ユニット捕獲(゚д゚)ウマー
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 02:00:24 ID:vt7/uYHI0
BGM固定にしても戦闘挟んでしまうと敵ターンがデフォBGMに戻ってしまうなぁ
個別切り替えが邪魔してるのかな
LOEはマップBGMが揃ってるだけに完成版ではもっとコマンドから選べるBGMが増えて欲しい
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 04:38:27 ID:xesZL/kc0
魔装機神楽しいけど、20Fくらいからやる事がワンパターンになるよね
もうちょっと乗れる機体が欲しかった
今乗れる機体って
店売りの魔装機と魔装機神四機・ウィゾール・グランゾン・ノルスレイ・リブリナッカ・アゲイド・ギンシャス・ギルドーラ・ギルドーラ2
ナグロット・レンファ・バフォーム・ダイオン・ゴリアテ
だけだよね?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 14:23:02 ID:Un3PJe9M0
あとヴァルシオーネとベンディッド
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 22:20:47 ID:JmI2aQ/Y0
結局のところフル改造サイフラッシュを魂+祝福付きで撒いてりゃ殆ど解決するしなぁ。
>>184
戦力が整うまでは水の魔装機で飽和攻撃かけるしかないね。
そこまで火力は高くないからHPフルなら大抵一撃は持つし、
攻撃が当たればラストールとギルドーラでいけるよ。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 23:14:43 ID:c7SJ+lCg0
ネオ・グランゾン★2撃破。ものすごい総力戦だったw
役に立たないメンバーをわざと殺して超強気の味方の気力を上げる生贄プレイ、
献身やら復活やら使って感応役のSPを確保して可能な限り必殺技を連発。
防御精神ない奴は特攻で少しでも削る。まさに死闘。
ここから先は相当鍛えないとうちのメンバーじゃ無理っぽい。だが満足した。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 19:41:34 ID:eDmJXu6Q0
キャラ作成で結構楽しめるね。
レイナ=リュウグウ 女 でできるのが元キャラまんまのSPで笑った。
技能にがんばり屋があって努力 鼓舞 闘志 激怒 気迫 激闘 と覚えるの。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 19:52:40 ID:VYJpEbjs0
特定作品縛りで作るのも楽しいやね。
とりあえず必中のレアさが異常。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 22:47:14 ID:A5uTx75M0
支援系SPはポンポン出る気がする
4つくらいいい感じの戦闘向け精神なのに応援や献身が入ってたり
序盤支援系なのに後半魂覚えたり
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 22:58:00 ID:THMVLhMo0
献身は多いね。あと妙に鼓舞を覚えるキャラも多いような。
バランス良く必中ひらめき熱血あたりを持ってるキャラは本当に頼りになる。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 23:00:33 ID:QevHgQeg0
しかしどんくらいまで強いのが出るのかね
みんなのエース教えとくれ
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 23:25:59 ID:THMVLhMo0
シデフホナ=フユヒボヌヘカホ
シデフホナ, 女性, 魔装機, ACBA, 100
特殊能力
プラーナLv42, 1
成長タイプA, 1
闘争本能=闘争心,1
念力Lv1=気配察知,1,Lv2,9
捕獲技能,1
141, 130, 153, 157, 163, 103, 強気
SP, 63, 闘志, 1, 奇襲, 19, 不屈, 21, 偵察, 25, 奇跡, 25, 威圧, 31
F218.bmp, Endless Battle.mid
うちのエースだな。ランダムで出したキャラ。
地形適応陸Cてのが弱点だが、攻撃力が高めで早い段階で奇跡を覚えてくれる。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 00:25:19 ID:auh+BtWo0
スピカ=グレイデル
スピカ, 女性, 魔装機, AASA, 100
特殊能力
プラーナLv41, 1
成長タイプA, 1
起死回生,1
天才,1
138, 145, 153, 165, 161, 124, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 25, 威圧, 40, 脱力, 47
F286.bmp, Endless Battle.mid
うちのエースはこんな感じだな。 名前は某企画で出してるキャラから。
SPこそ低いものの、能力的にはこれと言った弱点が無く、頼りになる子。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 00:31:59 ID:1x0Z99DA0
いつかダンジョン物のゲームを作ろうと思ってるんだけど、やっぱキャラ作成はあると面白いな
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 09:21:51 ID:AeMhSTeA0
そのときはデフォルト名もいくつか用意してくれな
世界樹とか最初の名前決めるのだけで一時間以上軽くかかったりするw
結局見栄えのいいドイツ数字とかになるんだが
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 09:49:30 ID:Gn2TBU2w0
女性, 魔装機, AACA, 100
特殊能力
プラーナLv34, 1
成長タイプA, 1
素質=ラーニング,1
回避時気力増加Lv1,1
83, 93, 145, 152, 153, 94, 弱気
SP, 67, 信頼, 1, 気合, 1, 再動, 1, 魂, 1, ド根性, 9, 熱血, 13
F086.bmp, Endless Battle.mid
友人の名前なので名前はふせるがうちのエースの子はこの程度。
魂サイフラッシュにラーニングが乗ってモリモリ育つ。
育ちきったら再動屋に永久就職。
弱気なのでほっておくとマップの隅で凹んじゃうのが難点。
単純に強キャラだとエリス=クロード、バッツ=クラウザー、ティナ=ブランフォードあたり。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 21:26:21 ID:A5egMpO+0
ミスター=ブシドー
ブシドー, 男性, 魔装機, SACA, 100
特殊能力
プラーナLv41, 1
成長タイプB, 1
底力,1
切り払いLv1,1,Lv2,11,Lv3,13,Lv4,22
Bセーブ,1
精神統一,1
捕獲技能,1
136, 140, 152, 165, 160, 120, 強気
SP, 40, 鉄壁, 1, 応援, 1, 信頼, 11, 不屈, 19, 直感, 23, 魂, 46
M176.bmp, Endless Battle.mid
ガンダム系の名前片っ端から入れて使ってるのはこれ
流石ブシドーといった品揃え。キシドーもSP回復持ちだったり。
東方不敗は本名の方が奇跡持ちだったし、主人公勢よりライバル系が強い感じ
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 21:32:30 ID:cKoGx7k60
いきなり次回予告スレならぬキャラメイクスレか。
どうぞそのまま
>>1000
まで行ってくれ。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 00:38:17 ID:gfgNlX8I0
久々のダンジョンものだし
ユニットが少ないからキャラメイクで盛り上がるのも無理はない
というか他に話題がない
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:02:56 ID:qty+iep+0
>>1000
までキャラメイク貼りまくっていいんじゃね?
>>205
のお許しも出たことだし
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:26:21 ID:dB6TBH2k0
勝手に言ってろ
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:50:24 ID:qty+iep+0
いるんだよねぇ、自分の乗れない流れになると不貞腐れて空気悪くするヤツ
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 02:11:02 ID:wALlpXIg0
どうせならガチのキャラ教えてくれ
それに飽きたら流れ変わるだろ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 02:16:09 ID:2mFFC+UM0
まめちしきー、地上人の名前をイブンにするとイブン婆さんの顔画像が代わる、超どうでもいい
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 05:28:17 ID:SAe8grSE0
話題無かったスレなのに話題出てくるとこれか
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 07:50:53 ID:k4/BEr/c0
>>211
若返りワロタw
しかもそこそこ使えるっぽい。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 09:08:38 ID:JNKp2/JI0
ナノハ=タカマチ
ナノハ, 女性, 魔装機, AAAA, 100
特殊能力
プラーナLv52, 1
成長タイプA, 1
底力,1
捕獲技能,1
121, 91, 165, 150, 147, 98, 強気
SP, 56, 集中, 4, 挑発, 21, 奇襲, 21, 激励, 25, 激怒, 37, 覚醒, 49
F040.bmp, Endless Battle.mid
俺のエースはなのはさん。
イージーなのもあるのかもしれないけど初期資金で買える中でガルガード乗せてやるとブラッシュブレード無双できる
奇襲覚醒集中に加えて激励あるのもグッド。
問題は覚醒を覚えるのが遅いところと射撃が終わってる。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:30:12 ID:WBI886Cc0
地形適応Sを必死こいて探したけど、よく考えたら
パイロット+ユニットでSにしても、武器はAだから恩恵が無い
味方にすると弱体化して良いからアゲイド+とか
ブローウェルカスタムとかの敵用ユニットも使ってみたいなぁ
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:05:10 ID:sK6ibdtM0
ブロント=ロト
ブロントさん, 女性, 魔装機, BACA, 100
特殊能力
プラーナLv46, 1
成長タイプB, 1
底力,1
気力上限Lv170=(気力限界突破),1
切り払いLv1,1,Lv2,14,Lv3,20,Lv4,29,Lv5,34
スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 努力 120,1
補給=補給技能,1
143, 139, 158, 145, 149, 112, 強気
SP, 43, 信頼, 1, 応援, 1, 期待, 2, 激励, 3, 威圧, 7, 偵察, 13
F226.bmp, Endless Battle.mid
「こんにちはブロントさん」
「何か用かな?」
「戦闘用SP持っていますか?」
「持ってない」
「そうですかありがとう補助SPオンリーすごいですね」
「それほどでもない」
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:05:37 ID:1BWmu5l+0
能力は高いのになぁ…
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:41:01 ID:uLP1SPCI0
サラ=オーダイン
サラ, 女性, 魔装機, CSSA, 100
特殊能力
プラーナLv39, 1
成長タイプA, 1
気力上限Lv170=(気力限界突破),1
カウンターLv1,1,Lv2,7
スペシャルパワー自動発動=予知能力 ひらめき 130,1
起死回生,1
天才,1
138, 106, 150, 154, 143, 95, 超強気
SP, 57, 加速, 2, 気迫, 2, 努力, 6, 偵察, 6, 根性, 12, 奇跡, 12
思いついた名前を入れたら、なんか特殊能力の充実っぷりがすごい子が出た
そして凄いんだけどなにが何だかよくわからない精神コマンド
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:55:52 ID:kzYRv6BU0
敵も味方も数が多い上に混戦になり易いから
相手を選ばない無属性のウィーゾルが便利だな
ヴァルシオーネは相変わらず弾数に不安が残るが・・・
資金不足で確かめられないんだが
ヴァルシオーネRとかウィーゾル改って無いんだろうか
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 02:13:31 ID:xhDlooEw0
ランク上がればステータス画面で換装できる
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:07:54 ID:Kjev51Z+0
ザムジード無双で俺歓喜。頼りになるなー、かっこいいなー
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 15:25:14 ID:7dqmLAWs0
ランクアップしてもMAP以外の元武器は残るからファミリアとかクロスソーサー改造したらいい感じ
バニティリッパー出したくてディスカッター改造したけど元武器残ってるから全く使わんという
キャラでは自分で出した中じゃラグナ=ザ=ブラッドエッジが一番使いやすかった(底力覚悟予知 空陸S
あとシアンパイルとウォン=フェイファンも必須SP早期に揃うのでいい感じ
オザワ=イチロウは男女問わず妙に強いけど使う気が全く起きんですよ
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:01:32 ID:6xArEyNY0
テクマク=マヤコン
テクマク=マヤコン, 男性, 魔装機, AABA, 100
特殊能力
プラーナLv32, 1
成長タイプA, 1
切り払いLv1,1,Lv2,11
Eセーブ,1
修理Lv5=(修理技能),1
139, 84, 143, 147, 152, 86, 強気
SP, 66, 魂, 1, 不屈, 3, ド根性, 13, 威嚇, 14, 幸運, 25, 集中, 31
名前は最高にがっかりだけど結構強いな
顔が無駄にイケメンになったのもがっかりだけど
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:06:04 ID:xdx2IB7E0
イチロウ=オザワだとさらに強いぞ
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:07:17 ID:jczTGe960
これ作るのはいいけど強さ忘れるよな。特に適応。
データのぞきゃーいいんだけど
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:24:35 ID:6xArEyNY0
すげー強いけど使いたくねーなーイチロウ=オザワw
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:07:35 ID:MRXoPm9c0
>>225
実はゲーム中も「能力」で見れるぜ。パイロットステ
こいつ次のSPいつ覚えるんだっけ?とか言うとき便利
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:20:23 ID:jczTGe960
ああ、そうなんかサンクス。
微妙なんだけど捨てられないパイロットが溜まっていくぜ
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 00:53:27 ID:6rSBqnGo0
シャーミン=フラガバッハ
シャーミン, 女性, 魔装機, AACA, 100
特殊能力
プラーナLv55, 1
成長タイプA, 1
切り払いLv1,1,Lv2,8,Lv3,17,Lv4,28
スペシャルパワー自動発動=予知能力 ひらめき 130,1
89, 146, 169, 161, 159, 101, 強気
SP, 65, 根性, 3, 直感, 6, M吸収, 22, 魂, 36, 鼓舞, 37, 熱血, 42
射撃のエース。友達はマップ兵器。
色々名前を試してみたが、うちだと総合的なトップクラスはこの辺くらいかな。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 07:51:18 ID:ickcM+bg0
やろうと思えばランダムで強いヤツはいくらでも出せるが
やっぱちゃんと意味のある名前にしたいよな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 08:00:29 ID:hzPoR/Cg0
愛称で名前決められるとはいえなあ。
しかしこのランダムネームは里見の謎を思い出すw
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 09:15:14 ID:gppEVm1s0
平成ライダーの人物名色々入れてたらリョウタロウ=ノガミに強運が付いて吹いた
キリヒコ=スドウとマサト=クサカが強いね
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 12:01:02 ID:PjuuDn8Q0
必中やひらめきを覚えた奴には熱血・魂が無く
熱血、魂覚えた奴は必中やひらめきがない。
いよいよSPの揃いが神だと思えば格闘射撃がどっちも死にステ
…なんて悩みをしていると、奇襲って便利だなぁ、とつくづく思う。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 00:26:44 ID:m7a914o+0
底力とガッツ重複揃ったら無双できる・・・そう考えていた時期が僕にもありました
こいつら同時発動しても意味ないのね
ヴァルシオーネとウィゾールはパーツ全部着けてから換装するとパーツ付けっぱなしにできるみたい
それに加えて、こいつら武器ランクアップさせてからBセーブ持ち乗せたらバランスブレイカー化するんじゃぜ・・・
精神遅いけどキリツグ=エミヤがまぁまぁ使える
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 02:29:09 ID:o3dCXDsw0
登録のためには名前だけでいいことと
直撃じゃなくて直感(必中+ひらめき)だということに今気付いた……
命中補正がないけどデネヴ=イマジンがなかなかいい感じだ
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 07:33:53 ID:SkzkxqXE0
ホウセイ=ヤマザキの異常なまでのそれっぽさに噴いたw
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 08:14:44 ID:AuaFANN+0
もうネオグラが見えそうな所まで来たのに
捕獲→パーツ変換を全くやってなかったせいで遺品くらいしかアイテム無くて泣いた
全魔装機万遍なく使ってるから金が全く足りん
アハマド様こっちでも500万くださいな
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 09:59:47 ID:rB95pcpc0
確かに3-40Fくらいまで適当にプレイしてきちゃうと
どんどんキツくなるね。
うちは錬金のしすぎで改造が足りないでござる。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 11:43:39 ID:os/+g/Ps0
>>234
ヴァルシオーネRにBセーブはガチだな。ランクアップに金はかかるけど最強かもしれない。
円月殺法捨てて射撃特化パイロット乗せるのもおもしろいかも。
>>237-238
50F近くなると雑魚でリブナニッカ+とか出るからかなり金も貯まるようになるよ。
陽動作戦一回で60万くらいいった。
でも確かにパーツの合成やってるとすぐに金なくなるな。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 15:26:06 ID:SkzkxqXE0
ヴァルシオーネRに野郎を乗せるのだけはどうしても耐えられません
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:23:42 ID:pekn/8DQ0
21Fでテロリストが出てこりゃ楽勝だなと思って戦ったら無茶苦茶強化されててワロタ
シュテドニアスより強いんじゃないかこいつらw
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:59:47 ID:yZU7KF2o0
超ハードのネオグラきちかったわ・・・
鼓舞が使える起死回生orSP回復持ちがいたら大分楽になる
献身持ちのパプテマスさんとエックス(女性)が役に立ってくれた
改造しとかないとキツイんで資金稼ぎ用のキャラでブレード=ブレイバーが割とオススメ
起死回生発動するにはリカルドのペンダント付けたディアブロで対空レーザー撃つと楽
瀕死技能とHP回復の相性的にフル改造してると使えないけど
ランクアップで大抵の機体が回復付くから底力とか使いにくくなるんよね
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:46:14 ID:SkzkxqXE0
所で、これは使っとけって言うオススメの魔装機ある?
魔装機神+ヴァルシオーネ+グランゾン+ウィゾールは無し縛り中なんだけど
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:55:54 ID:yZU7KF2o0
ソルガディ、ザイン、ディンフォースかね
ランクアップ武器の使い勝手がいい
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:23:18 ID:SkzkxqXE0
参考にさせてもらうよありがと
ザイン強いのか・・シモーヌさんのイメージしかないや
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:15:32 ID:+xOQG+y60
満足いく名前で、スキルコーディネイター達成!
起死回生と成長Sもちだし、精神コマンドがいまいちでも何とかやっていけそうだ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 08:50:36 ID:U6Kgqvz20
超ハードのネオグラとか魔装機神縛りとか凄いな…
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:50:30 ID:tPHeCnPo0
瀕死技能が使いにくい時にはヴォルクルス細胞をはっつけるとあら不思議。
丁度ボス戦の頃に瀕死技能が発動します。
ただしパイロットに要ひらめき。
正魔装機はガルガード、ラストール、ソルガディ、ザインの4兄弟が鉄板で
1ランク落ちる所にディンフォースって所かなぁ。
その他は火力足りないか燃費が悪いか、欠点の方が痛い。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 15:48:22 ID:U6Kgqvz20
>>248
ギオラストは?スプラッシュフォールが結構強いけど。
あと個人的にはザインより竜巻の火力がある分ファルクの方が使いやすい。
フル改すると違ってくるのかな?
ディンフォースがその位置なのもツインキャノンとか前提だろうし。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:45:31 ID:EpQdffrk0
>>249
ザインの強みは移動後射程4の武器の存在だと思う
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 16:19:28 ID:NzA6LzBw0
使う使わないに関わらずラ・ウェンターは早めに改造しておくといいかも。
幸運持ちにベッキーのバンダナ持たせて資金3倍がおいしい。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 16:36:24 ID:oSwdq2rU0
バイラヴァって大地系じゃなかったっけ?
炎系になってるのはサイバスター対策なのかな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 16:54:06 ID:na2zGLr20
確かに大地だな。メガフレイムバスターが原因か?
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 04:37:21 ID:LMUngojE0
元からして、何で大地系なのかよく分からない機体だった気がする。<バイラヴァ
魔装のラスボスってイスマイル、バイラヴァが大地で真ナグが無属性と、
サイバスター優位になるように設定されてるフシあるし。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 16:32:56 ID:e7cvDhW+0
サイバスターも何で風だか良く分からないから大丈夫だ。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 18:32:56 ID:C+cfCfCU0
が、外見はそれっぽいだろ!
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 18:49:48 ID:ocPX0ZZk0
アカシックバスターとかどう見ても火だよな
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 19:03:56 ID:dQW1TOAE0
サイバードが鳥の形じゃないか!魔装ではオミットされる程度にどうでもいい要素だけど!
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 20:34:00 ID:xkJnFa5Y0
SRCの本体が更新来たぞ!
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 21:03:40 ID:gOKXUk8g0
魔装シナリオ自体もこまめに更新来てるよな
BGM回りも良くなったし、戦闘アニメもアカシックバスターとかカッコよくなった
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 20:50:24 ID:P6fZrJmg0
いずれ、ロボダンと地上人召喚計画を組み合わせた全く新しい(以下略
とか出来るんだろうか?
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 21:15:51 ID:iZIr0+Eg0
ガンダムなんかはいいけどスーパーロボットにオリキャラが乗るのはちょっと違和感あるかもしれない。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 22:01:53 ID:YpW48ZBI0
版権オリは好みが分かれるかな。
あっても良いとは思うけど。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:09:50 ID:n3J5qTvs0
試しに捕獲システムをロボダンに搭載してみたら
2Fでキュベレイ手に入れてアムロ無双が始まった
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 04:55:30 ID:aDSlg39I0
興味深いな
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:33:45 ID:n3J5qTvs0
キュベレイよりターンXの方がヤバすぎた
何らかの制約付けとかないと、わかってたけどバランス大崩壊
ターンXが3体とか敵から見たら悪夢もいいところだ
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:26:42 ID:IswpKVYU0
と言うか地上人〜でもジンオウとかリブナニッカ+級以上のボスは捕獲したら解体行きじゃない。
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