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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第35稿

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 14:00:53 ID:E1V+91AA0
    前スレ データ討論スレッド 等身大Ver 第34稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1235098886/

    992 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 16:38:21 ID:vnMP8wfs0
    心配してたけどとうとう痺れが切れたか

    993 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 18:14:45 ID:LMRNPjdA0
    なんのこと?

    994 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 18:22:15 ID:Dxz0eGyc0
    傷属性の導入については架方氏のレスが寝言過ぎてわけわからんから、
    議長であるエロマスのレスがねーとまとまらんだろうなあ
    あるいはこのままなし崩しに導入データが投稿されてくのを待つつもりだろうか

    995 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 19:50:20 ID:ooj5ZHb60
    そこまで寝言とは思わんがなあ。

    MEISTER氏
    「傷属性と命属性の二つがあるのは面倒だよ」
    架方氏
    「面倒じゃないよ。どうせ属性なんて、いちいちマップ上でユニットステータス見て確認するんだから」

    こうだろ?

    996 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 20:30:52 ID:Z+Rk4r6Y0
    うーん。
    個人的にはマイナス指定が前提というのは「-」の字の分、欄を圧迫するから嫌、かな?
    どっちが優れてると断言できるだけの要素がないね。


    実のところ体属性なんかもプラスとマイナスでどっちの効果だったか間違うから
    分けて欲しいと思ってたりするが

    997 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:15:20 ID:l0hUxb7k0
    本題だけにしておけばいいのにいちいち「マイナスは美しくない」とか「年少者も意識すべき」とか余計なこと書いてあるのはどうかと思うなあ
    マイナスに関しては体とか痛とか他の属性にも及ぶし、本体仕様でも属性吸収とかで普通にマイナス計算は使われてるし
    年少者の事を考えるならエロゲデータが氾濫していることも意識せざるを得なくなってくるし
    今回のメイドさんと大きな剣なんて、架方氏の基準で言うなら二重にアウトじゃね?

    998 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:47:01 ID:ooj5ZHb60
    いずれにせよ、議長エロマスの出番待ちだな。

    999 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:50:48 ID:Z+Rk4r6Y0
    アギトのほうには来たしそろそろかね

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:55:47 ID:h+kwjl/g0
    >年少者の事を考えるならエロゲデータが氾濫していることも意識せざるを得なくなってくるし
    長年の腑に落ちなさの謎が解けた!!

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