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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 20:43:10 ID:EfwBjMI60
仮面ライダーZO改
仮面ライダーZO改, かめんライダーゼットオー, (改造人間(ZO専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=機虫
ステルス無効化=左腕のレーダー
4300, 160, 1100, 85
AAAA, RZO_MaskedRiderZOU.bmp
スウィングアーム, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ライダーアタック, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレクトロサンダー, 1500, 1, 3, +15, -, 20, 100, AA-A, +0, 雷
ZOパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ジャガーショック, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
ZOキック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
#せんぱいライダーのZO改造計画案
#
#V3……………レーダーで敵を発見
#ライダーマン…うでに武器をつけたぞ
#X………………水かきをつけて水中でも戦えるぞ
#アマゾン………敵にかみつく牙
#ストロンガー…ダイナモから電撃はっしゃ!
#スカイ…………はねをつけて空を飛行
#スーパー1……ロケットで宇宙も飛べる
#
#なんというかわいがりだ
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:05:26 ID:gpZIHE0w0
ZOはディケイド映画でも影薄かったな。MOVIE大戦じゃ最初からカードだったし
駆け足で退治されたとはいえドラスの方がまだ目立ってたという……
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:11:38 ID:Nl+XoggA0
ずっと巨大化しっぱなしで半分ネタ扱いだけどその分目立ってるJさんとどっちがいい扱いだろう
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:46:51 ID:hAT7Ga2o0
影薄いのは映画単発だからで諦めつくし、ZOだな
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 22:29:00 ID:pfqrHVio0
#ヒャッハー!嫁が来るまでまてねぇ!!
永原ちづる
ちづる, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
143, 98, 145, 133, 160, 156, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 加速, 17, 友情, 24, 気迫, 40
WRASV_NagaharaChizuru.bmp, WrestleAngels.mid
## シリーズ常連の元気なジャーマン娘。太眉萌えは既に完成されていたッ!あと実はおっぱいさん。
## 古参仲良しトリオでは一番強い、むしろ実力以上にトップグループに食い込む。
永原ちづる
永原ちづる, ながはらちづる, (レッスルエンジェルス(永原ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
4200, 140, 1000, 55
CABB, NagaharaChizuruU.bmp
エルボー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
逆片エビ固め, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 接痛L1
レベル2ジャーマン, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +0, 突
タイガードライバー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, -AAA,+10, 突
Jネックブリーカー, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格突P
バックドロップ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, -AAA, +0, 突
ジャーマンスープレックス, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, -AAA, +0, 突
## 能力自体は並みだが、投げ特化と固有技のレベル2ジャーマンのおかげで
## 展開次第でエースにも引けをとらない再現に投判定の技をダメージ+100。
## サブ必殺技になったJネックブリーカーを2Pにして脇にしては頑張れる感を補強してみた。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:20:14 ID:6/AlteMA0
ミッキーマウス(KH)
王様, 男性, KH, AAAA, 220
特殊能力
術Lv6=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 30, Lv5, 47
146, 150, 158, 167, 188, 164, 強気
SP, 80, 神速, 1, 挑発, 3, 突撃, 8, かく乱, 11, 号令, 17, 復活, 20
KH_MickeyMouse(KH).bmp, KingdomHearts.mid
ミッキーマウス(KH)
王様, KH(王様専用), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=キーブレード
3000, 230, 700, 125
BABA, KH_MickeyMouse(KH)U.bmp
キーブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ホーリー, 1800, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術光
===
癒しの光, 回復Lv6, 3, -, 40, -, 術
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:23:47 ID:6/AlteMA0
#修正
王様
王様, (KH(王様専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
3000, 230, 700, 125
BABA, KH_MickeyMouse(KH)U.bmp
キーブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ホーリー, 1800, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術光
===
ヒールライト, 回復Lv6, 3, -, 40, -, 術
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:25:05 ID:FQVRx5r+0
トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, -, DiesIrae, AAAA, 180
特殊能力
創造位階=非表示, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 26
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 34
158, 140, 150, 150, 175, 160, 強気
SPなし
DiesIrae_TubalCain.bmp, DiesIrae.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, (DiesIrae(トバルカイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
シールド=黒円卓の聖槍
5900, 190, 1400, 90
BABA, DiesIrae_TubalCainU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
雷の舞踏, 1400, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, -10, 武魔雷M全(創造位階)
黒円卓の聖槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
雷撃, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔雷
雷を纏った聖槍, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 武魔雷
死の雷, 2100, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔雷
# 400/400L
複合トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, (DiesIrae(トバルカイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
シールド=黒円卓の聖槍
自動反撃Lv1=腐敗毒の体 腐敗毒の体(武装) 武突接 100 0 115 (創造位階)
5900, 190, 1400, 90
BABA, DiesIrae_TubalCain(NoMask)U.bmp
腐敗毒の体(武装), 1000, 1, 1, +30, -, 10, 115, AAAA, +10, 魔ゾ毒低運低移R(創造位階 自動反撃)
腐敗毒の体(表示用), 1000, 1, 1, +30, -, 10, 115, AAAA, +10, 魔ゾ毒低運低移R動|攻反(創造位階)
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
罪登云布罪波在良自罪登, 1300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 魔闇ゾ毒低防M投L1(創造位階)
雷の舞踏, 1400, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, -10, 武魔雷M全(創造位階)
黒円卓の聖槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
乃神夜良比爾夜良比賜也, 1500, 1, 4, -5, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔闇ゾ毒低攻(創造位階)
毒を纏った聖槍, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武魔ゾ毒
雷撃, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔雷
古流剣技, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武魔連L3
雷を纏った聖槍, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 武魔雷
悪鬼の砲, 1900, 1, 4, -5, -, 45, 115, AAAA, +25, 魔ゾ毒低攻低防低運低移
死の雷, 2100, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔雷
# 本来は4人乗りでパイロットによって全能力が変化。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 02:34:34 ID:OSW4EPnI0
#壊滅的に朴念仁なのも私だ
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス=ゴッツォ, (SHO(ユーゼス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=オリハルコニウムの剣 魔 切り払い - - 近接無効
3600, 150, 800, 50
CACA, SRX_YuzessGozzo(SHO)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ズバットの鞭, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P縛実有
オリハルコニウムの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
光の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +0, 武
===
因果律干渉, 回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, -
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス, 男性, SHO 防衛チーム, AAAA, 240
特殊能力
底力, 1
素質=天才, 1
切り払いLv1, 11, Lv2, 20, Lv3, 33
131, 131, 135, 129, 159, 160, 普通
SP, 60, 看破, 1, 必中, 5, 忍耐, 6, 隠れ身, 17, 助言, 23, 魂, 36
SRX_YuzessGozzo(SHO).bmp, SRX.mid
===
ガンダールヴのルーン
ガンダールヴのルーン
ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。……はずである";気力120以上でパイロットおよびユニット性能をさらに向上させる。
パイロット能力強化=切り払いLv2 (!気力Lv2)
格闘強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
射撃強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
命中強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
回避強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
技量強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=非表示 (!気力Lv2)
パイロット能力強化=切り払いLv4 (気力Lv2)
格闘強化Lv4=非表示 (気力Lv2)
射撃強化Lv4=非表示 (気力Lv2)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
技量強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
運動性強化Lv6=非表示 (気力Lv2)
移動力強化Lv1=非表示 (気力Lv2)
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 02:45:26 ID:YVtQ5ttE0
## 新3バカの一応リーダー
相羽和希
和希, かずき, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1
142, 100, 146, 132, 158, 156, 普通
SP, 50, 気合, 1, 努力, 3, 根性, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 我慢, 25
WRASV_AibaKazuki.bmp, WrestleAngels.mid
相羽和希
相羽和希, あいばかずき, (レッスルエンジェルス(相羽和希専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=返し技 突武 切り払い
4000, 150, 1200, 60
CABB, AibaKazukiU.bmp
逆水平チョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドロップキック, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格突P
四の字固め, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +10, 突痛L1
ナックルパート, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +15, 突連L3
ライガーボム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ブレーンバスター, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, -AAA, -10, 突
フェイスクラッシャー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 格突P
スターライトジャーマン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, -AAA, +0, 突
## 立ち位置がちづると被るけどSP等で微妙に見劣りする感じに。
## たぶん萌えの総合力で負けてるからなんだろうな。「普通って言うなー」
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 07:57:29 ID:LLdmFydM0
#
>>155
#ラスボスだった使い魔かw
#ダメだコイツ、早く何とかしないとww
#じゃ、こっちもSSでいくか。
短崎翔
短崎, たんざき, 男性, ネギま!, AAAA, 80
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 22, Lv7, 28, Lv8, 36, Lv9, 55
155, 120, 137, 152, 172, 171, 普通
SP, 60, 気合, 1, 集中, 1, 熱血, 12, 必中, 19, 復活, 29, 魂, 29
MTN_TanzakiShyou.bmp, -.mid
短崎翔
短崎, (ネギま!), 1, 4
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
1600, 50, 400, 75
CACA, MTN_TanzakiShyouU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
棒手裏剣, 700, 1, 2, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 実P
刀, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
斬鉄, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +0, 武
一の太刀, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 140, AAAA, +0, 武貫(瀕死)
#ネギまSS欠陥人生の主人公コンビのうち短い方。
#欠陥人生のコンセプト的に可能な限り弱くしたいが枠争いに勝たせたりもしたい……
#悩ましい……
#気も魔法も使えないため、ネギま原作キャラにはフツーに刀で斬りかかっても
#気や魔法障壁で弾かれて効きやしませんw
#マトモなダメージを与えるなら斬鉄か一の太刀しかないけれど、斬鉄も強い奴にはカキンと……
#しかも最新話付近では大幅パワーダウン中w
#一方自分はザコに撫でられただけで死に掛ける為、
#戦闘描写では敵のトドメ以外ほとんど被弾しない。
#なので回避能力は非常に高めにしておいたが……
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 12:53:23 ID:OSW4EPnI0
#せめてSPで枠争いに生き残れるように修正
#あっという間に息切れするモヤシなので武器に消費付ける。
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス=ゴッツォ, (SHO(ユーゼス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ズバットの鞭
阻止Lv4=オリハルコニウムの剣 魔 切り払い 5 - 近接無効
3600, 120, 800, 50
CACA, SRX_YuzessGozzo(SHO)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ズバットの鞭, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P縛実有
オリハルコニウムの剣, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
#デルフリンガー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
光の剣, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +0, 武
===
因果律操作, 回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, -
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス, 男性, SHO 防衛チーム, AAAA, 240
特殊能力
底力, 1
素質=天才, 1
切り払いLv1, 11, Lv2, 20, Lv3, 33
131, 131, 135, 129, 149, 160, 普通
SP, 60, 助言, 1, 忍耐, 5, 応援, 6, 看破, 13, 必中, 17, 魂, 36
SRX_YuzessGozzo(SHO).bmp, SRX.mid
===
ガンダールヴのルーン
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 20:49:11 ID:YNoVgWmA0
うん、かなり無理なデータ化と思う。
赤井林檎
赤井林檎, あかいりんご 女性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 138, 142, 141, 178, 156, 普通
SP, 50, 策某, 1, 介抱, 4, 看破, 7, 信頼, 12, かく乱, 18, 激励, 34
OSS_AkaiRingo.bmp, Ookamisan.mid
#腐れロリ、腹黒…とまあ、サブヒロインとしては色々とアレなんですが、
#なんだかんだ言いつつ、”身内”には助力や支援する人なんで、
#ヒロイン系と策略系キャラを足して2で割った様なSP構成に。
赤井林檎
赤井林檎, (オオカミさんシリーズ(赤井林檎専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力なし
3200, 130, 500, 60
CACB, OSS_AkaiRingoU.bmp
庇護欲を誘う, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 精音魅
秘密暴露, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +30, P精音恐
悪意ある指摘, 0, 2, 4, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 精音狂
戦意を削ぐ諫言, 0, 1, 2, +20, -, 20, 100, AAAA, +30, 精音不
スタンガン, 1000, 1, 1, +40, 12, -, -, AA-A, +30, 突雷痺L1
嬉しくない未来, 1500, 1, 3, +20, -, 25, 100, AAAA, -10, 固殺識M扇L2
#話術士@FFTを参考にデータ化。
#
#嬉しくない未来は、よく林檎さんが作中でやってる、
#相手の負け(物理的&悪事の証拠もつかんでいる)が確定した後、
#「更に相手を追い込む」シーンから捏造。
#
#容姿&人心を把握した話術で、
#林檎さん達に対しては「なんて可哀想な被害者なんだ」と同情を募り、
#加害者に対しては「チッ、この外道が…」という憤怒を募らせます。
#これやられた人は、本当に嬉しくない未来が待ってます。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/12(金) 09:46:40 ID:VM3lW+Zs0
#原作データではない…
古明地こいし
古明地こいし, こめいじこいし, (幻想郷の住人(こいし専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=無意識を操る程度の能力 全
無意識を操る程度の能力 "意識と無意識の間の死角に入り込む事で認識を困難にさせる。自分に対しての攻撃の命中率を30%減少させる。"
4000, 200, 1100, 80
AABA, EPS_KomeijiKoishiU.bmp
触手, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実
伸びる指先, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
だるま落とし, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突殺
幻想郷の住人
触手, 多触手
伸びる指先(攻撃), 打突
伸びる指先(命中), 刺突 出血
だるま落とし(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 saber.wav " "
だるま落とし(命中), -
だるま落とし(とどめ), 横分割 Stab.wav
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 07:15:41 ID:HrD1nHXk0
#改訂スレよりはこっちが適当だろう
#とにかく堅いのが特徴と言えたので耐久追加。
#明らかに防御力の描写が異常なキングフォームも装甲+100くらいやってもいいだろ。
#唯一運動性下がる強化形態だし。
剣崎一真
剣崎, けんざき, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
耐久Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
158, 122, 137, 135, 165, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 11, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 覚醒, 40
RBD_KenzakiKazuma.bmp, MaskedRiderBlade.mid
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:08:33 ID:SYCdTvkQ0
てんこさん
てんこさん, 女性, MUGEN AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 50, Lv7, 61, Lv8, 70, Lv9, 75
援護防御Lv2, 1, Lv3, 30
不屈=絶壁ドM, 1
142, 134, 145, 145, 177, 160, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 1, 熱血, 13, 魂, 25, 激怒, 35
MUGEN_buronko.bmp, -.mid
てんこさん
てんこさん, (MUGEN(てんこさん専用)), 1, 1
陸, 4, S, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=光闇聖死
ジャンプLv1=とんずら 10
追加攻撃=ついげきのグランドヴァイパ ついげきのグランドヴァイパ 武 切り払い 20 110 連鎖不可
追=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格闘武器=緋想の剣
装甲強化Lv3=おれの怒りが有頂天 130
おれの怒りが有頂天=解説 この怒りはしばらくおさまる事を知らない。気力130以上で装甲+300
4300, 180, 1300, 60
BABB, MUGEN_buronkoU.bmp
メガトンパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイスラ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P
スウィフトブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ついげきのグランドヴァイパ, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武(追加攻撃)
ついげきのグランドヴァイパ(表示用), 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武追|攻反
雷属性の左, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突雷
ホーリ, 1600, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +30, 魔術光聖
ダークパワー, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +40, 闇
===
プロテス, 付加Lv3="アーマーLv3=プロテス 武", 1, -, 20, 100, 魔術
シエル, 付加Lv3="アーマーLv3=シエル 魔", 1, -, 20, 100, 魔術
ピーチを奢ってやろう, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術
# 上に出てたブロントさんをベースに
# さらに攻撃力は謙虚で防御寄り(ただしシールドなし)
# しかし最大で装甲が1900になるとかちょとsYレならんしょこれ・・
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:27:23 ID:RT+7u6tA0
#第2形態の台詞と後半2形態の見た目でこれまで積み上げてきたものを台無しにしてしまったお方
万物の王オルゴ・デミーラ
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
7000, 220, 1500, 70
AABA, DQ07_ArrogoDemira1U.bmp
凍える吹雪, 1100, 3, 5, +25, -, -, -, AABA, +0, 冷
魔王の一撃, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, +0, 火
尻尾, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
万物の王オルゴ・デミーラ(第2形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=万物の王オルゴ・デミーラ(オカマ)"
6600, 220, 1500, 95
AACB, DQ07_ArrogoDemira2U.bmp
怪しい瞳, 0, 1, 4, +20, -, 10, 110, AAAA, +50, 視眠AL1
かまいたち, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 風
手刀, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
凍てつく波動, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン, 1500, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, -10, 魔術火
激しく燃え盛る炎, 1800, 1, 1, +5, -, 60, 130, AACA, -20, 射火M扇L4
正拳突き, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
念じボール, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, -10, P格実連L2
164 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:28:48 ID:RT+7u6tA0
万物の王オルゴ・デミーラ(第3形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=聖
6000, 220, 1200, 70
BABA, DQ07_ArrogoDemira3U.bmp
猛毒の霧, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +30, 毒
マグマ, 1200, 1, 4, +10, -, 20, -, AA-A, -10, 火
混乱攻撃, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突乱
凍てつく波動, 1300, 1, 2, +30, -, 30, -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
おぞましい雄叫び, 1600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AABA, -10, 音貫
叩きつけ, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
万物の王オルゴ・デミーラ(第4形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=聖
フィールドLv1=マジックバリア 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
HP回復Lv3
EN回復Lv3
9000, 220, 1000, 60
BABA, DQ07_ArrogoDemira3U.bmp
ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠
麻痺攻撃, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突痺L1
凍てつく波動, 1300, 1, 2, +30, -, 30, -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
押し潰し, 1400, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, -15, 突M投L1
灼熱の炎, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, +0, 火
凍てつく冷気, 1600, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 冷貫
巻きつき, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
マダンテ, 3000, 1, 3, +30, -, 100, 150, AAAA, +0, M全固尽AL3
#マダンテってどういう性能が妥当なんだろう
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:41:19 ID:IiW/bmyA0
マダンテ, 2500, 1, 4, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔M全固尽AL3
===
魔力回復, 補給Lv100, 0, -, -, -, AL3(マダンテ充填中状態)
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 14:38:30 ID:uoucrAg60
バトルロードだと天魔王って呼ばれてたね
雑魚ゾンビ二匹はどうしようか
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 21:05:31 ID:Vi21XEPg0
普通に別ユニットでばら撒きかな
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:11:09 ID:c77vwfOE0
SFC版に13年越しのリベンジを果たした記念に。
アッシュと並ぶファルコムのダークヒーローの双璧。
スタメン争いのライバルはアドルよりは人間(SaGa2)を想定している。
バリバリのアクション系ではないので移動力も3で運動性も中途半端。
おまけに油断するとすぐ死ぬので耐久性も普通。攻撃力もダークソードとプラネットバスター以外はまあそれなり。
お詫びに中の人の性能が圧倒的に高い。(超高額賞金首ということで某人間台風を参考に)
伝説の闘神の名は伊達じゃない。
アレス=トラーノス
アレス, 男性, ブランディッシュ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 32, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv6, 33
魔力所有, 1
156, 138, 158, 162, 188, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 心眼, 15, 復活, 25, 魂, 34
BRD_AresTranoth.bmp, Brandish.mid
#魔法は本職じゃないと思うので低め。やはり頼るべきは剣
アレス=トラーノス(2)(初期)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=パワーナックル
小型シールド=ウッドシールド
3800, 200, 700, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
カイザーナックル, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーナックル, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -10, 5, -, -, AAAA, +10, 突
#脱獄中。あり合わせ感あふれる装備
アレス=トラーノス(2)(前期)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=グラディウス
シールド=フレイムシールド
3800, 180, 900, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
アイアンクロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーハンマー, 1000, 1, 1, -10, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
グラディウス, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武火
ダークソード, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武闇失L3
===
H.Potion, 回復Lv4, -, 3, -, -, -
#プラネットバスター奪還まで。装〜備も充〜実う〜れし〜いな〜〜
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:13:29 ID:c77vwfOE0
アレス=トラーノス(2)(闇)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=ダークシールド
耐性=闇
弱点=光
3800, 180, 2000, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
ダークソード, 1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武闇
===
H.Potion, 回復Lv4, -, 3, -, -, -
#暗黒装備。反則的に堅い上にダークソードの失属性が消えるがダークゾーン限定のイベント形態。
アレス=トラーノス(2)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=シルバーソード
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
シールド=エムブレムガード
3800, 180, 1000, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
ドラゴンクロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーソード, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
シルバーソード, 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
ヒヒロの剣, 1500, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武
フレイム, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
エリクサー, 付加Lv3=HP回復Lv2 付加Lv3=EN回復Lv2, -, 1, -, -, -
#フォートレスまで。基本形態と想定
#ファイア→フレイム
#ホーリーハンマー→ホーリーソード
#アイアンクロー→ドラゴンクロー
#グラディウス→シルバーソード
#フレイムソード→ヒヒロの剣
#ダークソード→村正
#エリクサーの効果を良く見ること。単純に全快するアイテムと勘違いすると痛い目を見るから。
#あとバリアの魔法は沈黙状態でも使えます。その際は守りの指輪使ってるということで。
#これとシールドの2段防御で守りに徹した際の強固さを再現しています。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:15:07 ID:c77vwfOE0
アレス=トラーノス(真プラネットバスター)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=プラネットバスター
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
反射Lv2=跳魔護符 魔 100 10 - 手動
大型シールド=サザン・クロス
3800, 180, 1200, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
ドラゴンクロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーソード, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ブラッドソード, 1400, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
フレイム, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
エクスカリバー, 1600, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
グローム, 1800, 1, 4, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷
プラネットバスター,1900, 1, 1, +0, -, 45, 100, AAAA, +10, 魔武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
エリクサー, 付加Lv3=HP回復Lv2 付加Lv3=EN回復Lv2, -, 1, -, -, -
#いわゆるロト装備。ラスダン専用(だってエンディングで肝心のPBが…)
#ED後も使いたい場合はプラネットバスターを封印するか、VTのデータを誰か作ってください
#シルバーソード→ブラッドソード
#ヒヒロの剣→エクスカリバー
アレス(プラネットバスター)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=グレートソード
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
大型シールド=スターシールド
3800, 180, 1100, 65
BABB, BRD_AresU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術火
グレートソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
プラネットバスター,1800, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, +10, 武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
#せっかくだから1クリア時点のデータも。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 23:26:45 ID:KyWDXlXc0
ワギャン
ワギャン, (ワギャンランド(ワギャン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力なし
3000, 160, 600, 90
CABB, WGL_WagyanU.bmp
ワッ, 0, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +15, P音痺L0
ギャ, 0, 1, 3, +15, -, 10, 110, AA-A, +15, P音痺L1
ガー, 0, 1, 3, +15, -, 15, 120, AA-A, +15, P音痺L2
ギャー, 0, 1, 3, +15, -, 20, 130, AA-A, +15, P音痺L3
無敵体当たり, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 140, AABA, -10, 突格M移気L8
#本当に思いつき
#たぶんパイロットは機先持ち
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 01:01:34 ID:/FshPUQA0
ワギャコプター形態を忘れてるぜ。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 01:14:47 ID:dxL8ac7A0
ワギャコプターは換装で対応かねえ。
誰も使ってくれそうに無いのが泣けるけど……
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 02:23:07 ID:oKuvzdcs0
この手のユニットは本家SRWみたいに気力上がればな
パイロットに能力付ければいいんだけど
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 16:37:15 ID:fTKYXRvQ0
アイテムか初期disableでスーパーワギャナイザー欲しいねぇ
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 18:56:23 ID:VeZU6CXg0
気力稼ぎが絶望的なんだし、ギャぐらいは気力100がいいかも。
もしくは、ミニ超音波砲を初期装備にするとか。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/21(日) 21:32:33 ID:GsBswZAE0
今日映画見てきた
プレシア=テスタロッサ
プレシア=テスタロッサ, (リリカルなのは(プレシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=防御魔法 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
防御魔法=解説 「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
迎撃武器=フォトンバレット
2600, 250, 600, 70
AACB, NANOHA_PreciaTestarossaU.bmp
杖の鞭, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格武
フォトンバレット, 1400, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +5, 実魔術
ブレーンクロー, 1500, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, -20, 突KL1
フォトンバースト, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +0, 魔術M全
サンダーレイジO.D.J, 1800, 3, 7, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術雷
あの局員も弱くないだろうに、それを片手で掴んで締め上げてぶん投げる
カーチャンすげー
娘さんにもザンバーホームランがあるし、親子揃ってK属性持ちにしよう
あと、リニスはやっぱり可愛いかった
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 02:39:17 ID:LslO/RJI0
武天老子(DB)
武天老子, むてんろうし, (ドラゴンボール(亀仙人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=亀仙流の技
阻止Lv6=銃弾の見切り 切り払い
4000, 140, 1200, 65
BABB, DB_KameSenninU.bmp
格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
残像拳, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1600, 1, 3, -15, -, 25, 110, AACA, +10, -
萬國驚天掌, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷痺L2
超かめはめ波, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 120, AABA, +10, -
#酔拳、魔封波、金縛りの術、よいこ眠眠拳はオミット。
亀仙人(DB)
亀仙人, かめせんにん, 男性, ドラゴンボール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42
149, 146, 156, 154, 177, 158, 強気
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 2, 集中, 7, 脱力, 15, 熱血, 22, 自爆, 31
DB_KameSennin.bmp, DRAGON BALL.mid
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:15:29 ID:1UG/UUqo0
>>171
そういえば無敵体当たりの時のBGM設定は?原作であのBGM好きだったんだ。
まあマリオにもスターのBGMはなかったような
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:23:42 ID:OHrB2uiI0
ふと作ったマンキンデータ
麻倉葉
葉, 男性, シャーマン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 34
145, 131, 144, 148, 166, 162, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, かく乱, 10, 絆, 16, 覚醒, 28, 脱力, 35
SK_AsakuraYou.bmp, Shamanking.mid
阿弥陀丸(シャーマンキング)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊 シャーマン(麻倉葉専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_Amidamaru.bmp, Shamanking.mid
麻倉葉(初期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
追加パイロット=阿弥陀丸
パイロット画像=SK_AsakuraYou(Amidamaru).bmp
格闘武器=阿弥陀流剣術
3500, 120, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OS取得前の葉
麻倉葉(前期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=オーバーソウル
3500, 130, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
OS【阿弥陀丸】, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OSVer1 巫力=ENと解釈しOS武装はEN消費型で
#シルバ登場からファウスト戦まで
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:24:47 ID:OHrB2uiI0
麻倉葉(中期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv3=阿弥陀丸シールド 全 5 切り払い+1 100
格闘武器=オーバーソウル
3800, 160, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
OS【阿弥陀丸】, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OSVer2 ここから阿弥陀丸の意識が出てくる
#蓮戦からシャーマンファイト本戦まで
麻倉葉(後期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード
4100, 180, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
スピリットオブソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
#シャーマンファイト本戦から地獄修行まで
麻倉葉(最終決戦)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード白鵠
4100, 200, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
SOソード白鵠, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
無無明亦無, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 武無
#地獄修行以降
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 20:51:57 ID:uUMMsclE0
ワギャン
ワギャン, (ワギャンランド(ワギャン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
換装=ワギャン(ワギャコプター形態)
武器BGM=オーバーチャージ WGL_OverCharge.mid
3000, 160, 600, 90
CABB, WGL_WagyanU.bmp
ワッ, 0, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +15, P音痺L0
ギャ, 0, 1, 3, +15, -, 10, 105, AA-A, +15, P音痺L1
ガー, 0, 1, 3, +15, -, 15, 110, AA-A, +15, P音痺L2
ギャー, 0, 1, 3, +15, -, 20, 115, AA-A, +15, P音痺L3
スーパーワギャナイザー, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 120, AA-A, +20, 音
オーバーチャージ, 1600, 1, 6, +10, -, 30, 120, AABA, -10, 突格M移気L4
#とりあえずWikipediaとか見ながら適当に弄ってみた
#戦意高揚とか持たせられるとそれっぽくなりそうなんだが
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 22:07:06 ID:z6mvRsV+0
>マンキン
正直内容はうろ覚えだけど、思いついたことをいくつか
葉は脱力を最初から覚えてたほうがそれっぽいと思う。
阿弥陀丸はそのままサポートにつけると強すぎるような…サポは別で用意するかSP下げるのはどうじゃろ
あとせっかくだから武装に浄属性つけようぜ、無無明亦無とかに
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 22:58:37 ID:hVGUU1mo0
とりあえずOS以降の武装は魔属性希望かなー
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 23:06:08 ID:zwC/aMYU0
強化されて無消費がなくなるのはあんまりだと思うが、コスト抑えるために下位武装を使うってのも似合わないんだよなー。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:14:20 ID:LPfsWIWI0
きっとなんとかなるさ、と言う改定
麻倉葉
葉, 男性, シャーマン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 34
145, 131, 144, 148, 166, 162, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 集中, 4, 信頼, 10, かく乱, 16, 絆, 24, 覚醒, 35
SK_AsakuraYou.bmp, Shamanking.mid
#脱力の取得レベルを1へ
#ジャンプ漫画主人公なのに すごく アレ な SP構成
#正直、覚醒が微妙に似合わないでもない
阿弥陀丸(シャーマンキング)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊 シャーマン(麻倉葉専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_Amidamaru.bmp, Shamanking.mid
#葉に使える忠義の侍(霊) 後に刀の精霊へと進化
#OSでのサポート対策として基礎SP値低下
#主人が アレ なので 戦闘は阿弥陀丸任せ
阿弥陀丸(憑依合体)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_AsakuraYou(Amidamaru).bmp, Shamanking.mid
#憑依合体時のパイロット
麻倉葉(前期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=オーバーソウル
3500, 130, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
#OSVer1 巫力=ENと解釈しOS武装はEN消費型で
#シルバ登場からファウスト戦まで 魔属性と春雨(無消費)追加
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:18:09 ID:LPfsWIWI0
麻倉葉(中期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv3=阿弥陀丸シールド 全 5 切り払い+1 100
格闘武器=オーバーソウル
3800, 160, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
麻倉葉(後期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード
4100, 180, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スピリットオブソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
#真空仏陀切りの射程+1
麻倉葉(最終決戦)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード白鵠
4100, 200, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
SOソード白鵠, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武格P
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
無無明亦無, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔武浄
##巫力使う武装に魔属性追加
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:30:11 ID:UmrYxm/c0
等身大なら総合SPは90じゃないん?60、30か50、40辺りが主流なような
ナムカプコンビみたいに100もいるけど
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 04:20:41 ID:IwnJKiO60
ふと作ったデータだからそんなにこだわらなくてもいいんじゃね?
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 13:55:01 ID:/iNxyZSs0
##エヴァパイロット軍団
##並び順は主人公→ヒロイン2人→その他 でいいんではないだろうか
##同調率成長は全く計算してないので本腰入れて作る人にやってもらおう
##シンクロ率の高さは序盤:アスカ>レイ>シンジ 中盤:アスカ≧シンジ>レイ 終盤:シンジ>アスカ>>レイ くらい?
碇シンジ
シンジ, 男性, エヴァンゲリオン, AABA, 200
特殊能力
同調率=シンクロ率Lv24, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 35
切り払いLv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 38
142, 136, 143, 143, 155, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 6, 加速, 11, 熱血, 17, 覚醒, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(2).bmp, Eva.mid
#サードチルドレン
##格闘低下、射撃・SPアップ。熱血を遅らせる
##もっとテンション低いSP入れてもいいと思うんだがさて
綾波レイ
レイ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 190
特殊能力
シンクロ率Lv30, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 12, Lv2, 23
切り払いLv1, 14, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
132, 140, 148, 138, 159, 160, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, みがわり, 12, 復活, 24, 絆, 28
EVA_AyanamiRei(2).bmp, Eva.mid
#ファーストチルドレン
##SPアップ、魂→絆
##S防御追加
惣流=アスカ=ラングレー
アスカ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 180
特殊能力
シンクロ率Lv38, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 6, Lv2, 24, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
146, 141, 147, 146, 162, 161, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 6, ひらめき, 8, 必中, 15, 気迫, 25
EVA_SouryuAsukaLangley(2).bmp, Eva.mid
#セカンドチルドレン
##格闘、射撃、回避アップ。気合→必中、魂→気迫
##ぶっちゃけTV・旧劇アスカはこんなもんじゃないかと…。気迫の代わりに覚醒とか闘志もアリか?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:08:17 ID:oJp+riOM0
シンクロ率成長が成長するのは、ややこしくなるだけだから止めたほうが良いかと。
成長した瞬間にシンクロ率が跳ね上がっちゃうし。
あとシンジはシンクロ率と無関係に素質持ってていいと思う。その分だけ能力値を下げてでも。
最初だけすごいへっぽこだったのが、あっという間にベテラン級の動きへ成長してるから。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:44:46 ID:0Yj2ZQ++0
シンジは中盤くらいの宇宙から落下してくる使徒あたりから動きが一番良くなってる。
エヴァの動き=シンクロ率?
また導入当初にシンクロ率成長のLvUPをやったら何か不具合があった記憶だけ残ってる。
バグ報告した記憶もあるのと、それから試したことないので直ってるかも知れないが。
あとテッカマンブレードのデータってGSCに投稿されたことなかったっけ?
探してみたが見つからずトリガーハートなんて強烈なデータが出てきて茶噴きかけた……。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:51:33 ID:BEZRFIJc0
シンちゃんそんなに操縦の腕良かったっけなぁ。と思ったんだが
シンクロ率が高いほど動きが良くなるという気もしなくもないし
難しいな。
サキエル:歩くのもやっと。ふるぼっこ。
シャムシエル:煙で前が見えない! ケーブル断線されるも薄氷の勝利
ラミエル:不運も重なって狙撃を一発失敗するが、二度目で命中
(ガギエル):ばーむくーへん?
分裂の奴:アスカについていくのに必死。努力のかいもあってユニゾン成功
火山:ナイフを渡してサポート
クモ:射撃担当だったっけ?
大気圏から落下:率先して到着、受け止めることに成功。GJ
影ボール:先行したら飲み込まれる
3号機:ぼっこぼこにされるも反抗期でダミープラグ
ゼルエル:射出口に叩きつけてゼルエルを外に放り出す
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:13:26 ID:F3S/+aCY0
シドニア2巻発売記ね…ん?
庚造一
造一, 男性, 合成人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
145, 150, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 6, 集中, 10, 熱血, 19, 狙撃, 25, 奇襲, 31
BIOMEGA_KanoeZouiti.bmp, -.mid
#4000XL(射程5)+移動力MAX7(加速込)+狙撃はマズイか。
#合成人間の再生能力はユニット側の高めのHPと根性で再現。
カノエ・フユ
フユ, 女性, 人工知能, DDDD, 100
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 献身, 1, 絆, 10, 看破, 16, 補給, 26, 自爆, 40
BIOMEGA_KanoeHuyu.bmp, -.mid
#作中描写的に自爆持たせたけど完全にムダSP
#どちらも技能習得レベルはてきとー。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:14:53 ID:F3S/+aCY0
#ユニット
庚造一
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=重二輪搭乗 庚造一(重二輪)
4500, 150, 1000, 80
BABA, BIOMEGA_KanoeZouitiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#宇宙空間で生身で活動可能のため適応高め。
#ヘルメットはウラニウム弾も弾いちゃうくらい頑丈だぞ!
#4000XL(M)は劇中使用の拡散衝弾。
#射出弾体が違うので弾数は別個にしてAだけ連動のため表示名称同じに。
#オミット分:
#弾体加速装置<最大出力>, 1900, 1, 4, +0, 12, -, 110, AABA, +0, 銃共AL1
#劇中ほとんど一度撃ったら発電モードのためAL1、使用する場合は通常版に共属性を。
庚造一(重二輪)
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
地形適応=重二輪 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡
変形=重二輪降車 庚造一
4500, 150, 1300, 60
-AAA, BIOMEGA_KanoeZouiti(B)U.bmp
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#移動範囲のデカい砲台ユニット。
#オミット分:
#レーザー砲, 1300, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
#入口ぶっ壊したり巡回査察員の腕落としたり割と活躍の機会が。
#ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
#ドローンをバッサリしてたけどいらんか。
問題はEN消費の有無か。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 19:58:08 ID:fMzqgklg0
今頃になってやってみて、結局続編もやってアニメ版まで最後まで見てしまった。
こういうのが釣られたというのだろうか?
ゲーム版の主人公の戦闘力が終盤インフレしてきて最後に波動砲ぶっ放して学校が
砂漠になってしまったシーンは「これはひどい」と思ったけど、
世の中にはARMSという先例があったことを後に知った。あなおそろしや。
久坂悠(前期)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv0.5
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
4000, 180, 900, 55
BABB, AYA_KusakaYuu(D).bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
久坂悠(共生)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
BGM=AYA_OP.mid
4200, 180, 1100, 60
BABB, AYA_KusakaYuu(S).bmp
格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃(MAP), 1400, 1, 4, +5, -, 80, 120, AAAA, +0, 格魔突M移
突撃, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
銀翼の竜手, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔突
#続編まで含めた基本
久坂悠(夜叉丸)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
BGM=AYA_OP.mid
武器BGM=咆哮 AYA_ED1.Mid
弱点=光竜
4400, 200, 1300, 70
BABB, AYA_KusakaYuu(Y).bmp
夜叉丸, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
光の矢, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔B
竜手, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
破断, 2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武
竜の力, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
波動砲, 3200, 1, 5, +0, 1, 140, 150, AAAA, +50, 攻光魔B浄害L5尽気L10消
#ラスボス戦限定
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:20:33 ID:LsENK75Q0
反物質砲って撃った事あったっけ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:11:45 ID:eyrpKk1I0
>>390
3人全員ひらめき持ちってのは弄った方がいいと思った。
3人で主役チームなら、ひらめき持ち1人・鉄壁or堅牢持ちで命中補正無1人・防御回避系SP皆無で他優遇1人…くらいのバランスが俺的には好き。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:12:53 ID:eyrpKk1I0
あんかみす
198は
>>190
宛ね
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:20:21 ID:ZWVF6+UI0
レイ ひらめき→我慢
アスカ ひらめき→突撃でどうか。
あすかはATフィールド投げが使いやすくなるし。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:35:05 ID:f9C5a7ek0
等身大ならともかく、ロボ基準で中途半端リアル系のエヴァからひらめき抜くのは即死コースじゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:39:54 ID:byblxxak0
その発想だとロボ基準なら他作品にも主役はいるんで
出撃枠争いに参加するのは主人公のシンジだけにしといてくださいとか言っちゃうぞ
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:05:47 ID:Uuxgqrno0
いいじゃん、アスカなんて攻撃通ったら即死するイメージしかないし
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:06:48 ID:Uuxgqrno0
ロボスレかと思ったらふとスレだった…馬鹿なコメをした
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 23:17:57 ID:0Yj2ZQ++0
スク水
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=266;id=idobata_upload
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:05:51 ID:Nv2fN2HQ0
#シンプルに。
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードボイルダー
格闘武器=ジョーカーナックル
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 800, 85
BACB, RAW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
ルナジョーカー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 突格P
ヒートジョーカー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, +0, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, +10, 突風
===
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードタービュラー
格闘武器=メタルシャフト
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 1300, 50
BACB, RAW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
メタルナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロンメタル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, +10, 武風
ルナメタル, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, +10, 武格P
メタルシャフト, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, +0, 武
メタルブランディング, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 110, +0, 武火
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードスプラッシャー
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
4000, 160, 800, 70
BACB, RAW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーナックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロントリガー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, +10, 銃風
トリガーマグナム, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 銃追P
ヒートトリガー, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, +0, 銃火
トリガーフルバースト, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, +0, 銃追
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:10:24 ID:cW10gvrI0
Wはファングをどうすりゃいいんだろうね
別人物なんだから通常Wと繋がり無しの別ユニットでいいのか
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:15:26 ID:Nv2fN2HQ0
追加パイロット=フィリップ(ファングジョーカー)
でいいんじゃない?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:29:51 ID:Jcqf4kbs0
派生フォームの必殺技は、とどめメッセにでも組み込んどくと楽しいかもね。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 02:14:02 ID:f/K6VDlM0
>>207
出撃時に選択するか出撃前に換装するのがそれっぽい気も
>>209
派生系は中間武装だから、ザコ倒すたびに必殺技撃たれるのも微妙かも
ギジメモリ使用技とかもあるから派生技は切ったほうがよさそうだけどねぇ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 03:38:26 ID:Nv2fN2HQ0
遺憾、質問の意味を取り違えていたっぽい
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 14:40:13 ID:QHzpaKCg0
以前丸投げしたムゲフロデータのEXCEED版検討中
しかし、チャラノブの弾数制御と格射複の仕分けをどうするか悩む
共属性は撤廃するとしてもベストフラッシュにも射撃が入ったし
無印と両方あわせた統合版にして2ndがつく技は無しにしてもいいのだが
まあ、発売間もないから丸投げ自体はまだ先にするつもりだけど
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 16:16:49 ID:2EyHHAT20
刹那=F=セイエイ(イノベイター)
刹那, せつな, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚=脳量子波Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
161, 151, 164, 155, 191, 171, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 必中, 19, 決意, 26, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(I).bmp, 00 Gundam.mid
#リボンズ=アムロと仮定した場合の刹那さん
#信じられるか? まだ最終形態じゃないんだぜ、これ
#最新刹那さんの狙撃能力は異常。サ属性ライフルスゲー
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:03:40 ID:RWQ/Usq60
宮迫達夫
宮迫達夫, (新時代のニューヒーロー), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力なし
2500, 180, 600, 50
BABB, MNN_MiyasakoTatuo(U).bmp
這って動く, 0, 1, 6, +30, -, -, -, AAAA, -20, M移DS突封♀
#非戦闘員なので全体的なステータス&経験値は低め、社長なので修理費は高め。
#しかし……これじゃ幼女以外に対しても這って動けてしまう!!
#どうすれば初老(高校生)以上を避けて
#この爺さんのストライクゾーンにのみ攻撃が通用するように出来るんだろうか!?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:23:01 ID:1dvb9KLw0
邪仙太上老君
太上老君, たいじょうろうくん, 男性, きたないつら, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
集中力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 56
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 58
152, 153, 164, 161, 187, 163, 超強気
SP, 85, 激怒, 1, 必中, 5, 痛撃, 10, 堅牢, 15, 激闘, 22, 復活, 38
HOUSHIN_Taijhouroukun.bmp, HOUSHIN_Will.mid
邪仙太上老君
邪仙太上老君, じゃせんたいじょうろうくん, (きたないつら), 1, 2
空陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
有効=感
性別=男性
EN回復Lv3
迎撃武器=傾世元禳
アクティブシールド=傾世元禳
アクティブフィールドLv5=盤古旛 全 迎撃 5 110 近接無効
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動
追加攻撃=禁鞭 禁鞭 禁鞭 100 15 - 連鎖不可
携=解説 連携攻撃武器 禁鞭による攻撃の後に、100%の確率で禁鞭による追加攻撃が発動する。;発動時に15EN消費し、追加攻撃は1回だけ発動する。
5100, 280, 1100, 85
AABA, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
傾世元禳, 0, 1, 5, +20, -, 5, 105, AAAA, +30, 精先魅
重力十倍, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +40, 重低運低移
結界解除, 0, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +40, 射無感機式札鬼獣植虫竜中L3除
禁鞭, 1300, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武先携
金蛟剪・虹竜, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔追P
重力百倍, 1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 重止L3低攻低運低移
太極図, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 無奪滅L2限感機式札鬼獣植虫竜
雷公鞭, 1800, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, -20, 雷
金蛟剪・七色虹竜, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔追連L7
重力万倍, 2100, 1, 4, +25, -, 80, 125, AAAA, +0, 重M投L1
重力千倍, 2300, 1, 4, +10, -, 45, 115, AAAA, +60, 重止L3低攻低防低運低移
六魂幡, 2500, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 浄
合体虹竜, 2700, 1, 5, +20, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔追
雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, -20, 雷M線
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1
# 412/409M
# 必中 堅牢 復活
かいていからりゅうがひとをくおうとちじょうにあらわれると
あまりにひとがすくないためりゅうはおどろいてしましました。
ツヅキマダー
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:19 ID:hZWXoAYE0
黒(黒の契約者)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42
149, 142, 151, 160, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 覚醒, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(黒の契約者)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
アーマーLv4=防弾コート 銃
ステルスLv3
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3400, 160, 800, 90
AABA, DTB_HeiU.bmp
体術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +15, 格実忍雷痺L1引P
電撃, 2000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 突忍雷
物質変換, 2600, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, -
# 414/423M
黒(流星の双子)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42
153, 144, 155, 164, 179, 166, 強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 魂, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(流星の双子)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
ステルスLv2
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3600, 170, 900, 95
AABA, DTB_HeiU.bmp
ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
体術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +15, 格実忍引P
# 425/434M
# かなり下駄履かせたがそれでも弱体化
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:43:35 ID:C/IByavo0
>>213
技量高すぎワロタ
どこかで非表示でもNT覚えさせておきたいなぁ
万が一乗り換えした時にファンネル使えるように
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:47:31 ID:4OagCCPY0
S防御は低くてもいいんじゃない?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 17:40:42 ID:0NQx+dSI0
最近やってみました。共闘対象はDMCもしくは現在討議中のスペランカー先生で。
ひろし(EX版)
ひろし, 男性, 呪いの館, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4=アァァァァァェイ゛, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
146, 140, 147, 152, 162, 158, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 熱血, 15, 心眼, 25, 脱力, 30
NY_Hiroshi.bmp, NoroinoYakata.mid
ひろし(EX版)
ひろし, (呪いの館(ひろし専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=三角飛び 10
反射Lv3=弾き返し 実 切り払い
1500, 200, 600, 90
BACB, NY_HiroshiEXU.bmp
宝石のようなもの, 1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 魔実連L10
天使の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
回転斬り, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P
スタイリッシュ斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL1
耐久性は当てにならないが復活を駆使して生き残るべし。トータルではかなり強いはず
スタイリッシュ斬…各種のコンボ。性能はダンテのショウタイムのコピペ。
ひろし(EX版)
回転斬り, イ゙ェアアアア!!
スタイリッシュ斬, アアアアェイ゙!!
破壊, イ゙ェアアアア!!
復活, アアアアェイ゙!!
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 19:48:32 ID:3YN1Mpls0
>>219
>〜はダンテのショウタイムのコピペ
を読むまで、DMCをクラウザーさんの事だと思って疑ってなかったぜ……
そして残念(?)ながらスペランカー先生は昨日付けで投稿されてるから既に討議中ではないのぜよ。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:05:01 ID:zdfJ5UTI0
#叩かれまくっているあの行動はこいつなりの友情だったと信じたい
マークハンター
マークハンター, (コンパチヒーロー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
ブースト=オリハルコンパワー
5400, 180, 1200, 75
BACA, GS_MarkhunterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムブリッド, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
分身拳, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
カオティックシューター, 1900, 1, 1, +0, 10, 40, 120, AABA, +0, 銃射共
マークハンター
マークハンター, 男性, コンパチヒーロー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
資金獲得Lv5=守銭奴, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 62
148, 155, 152, 149, 173, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 8, 隠れ身, 14, 気迫, 22, 必中, 27, 友情, 36
GS_Markhunter.bmp, SRWOGEF_HUNTER.mid
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:27:07 ID:5e6yLLtM0
>>221
元作品を直接プレイした事は無いのでよくは覚えてないが
こんな変な奴ではなかった気がするんだぜ
まあ、ロアもお調子乗りだったり真面目だったりしてたのが
OGでは冷静沈着になってるから似たようなもんだけど
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:05:23 ID:9InAPksA0
描写にもっと力を入れてればセリフの裏の意図とか
なんであんな性格になるに至ったかとかが作れただろうに、
ゲーム内のセリフだけで見るとマークはガチでクズ。
大統領関連のイベントとか最悪だわ。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:16:00 ID:zdfJ5UTI0
プレストーリーである漫画版ではライダー2号が自分をかばって捕らえられた時には
その自己犠牲に涙まで流してたのに…
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:20:07 ID:LX1jedeE0
ライダーキラーとの因縁が上手く演出されれば良キャラになれたかも知れんのにな
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:23:29 ID:9InAPksA0
ゲーム内だと情報知ってる割にやたら敵を泳がせてたけど、
多分ライダーキラーの行方を追うためだったんだろうなと解釈してる。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:38:33 ID:cR4js8vo0
スタッフは仮面ライダーに恨みでもあったのかねえ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:40:11 ID:9InAPksA0
恨みはないだろ、なんとも思ってないだけで
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:43:06 ID:Epm8Pf1s0
ライダーに愛着ないので定評のあるスタッフ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 04:49:23 ID:MHUDAVUc0
今、平成ライダーで似たような事やったら本社爆撃されそうだな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 10:58:22 ID:sh4LMtEw0
遅レスだが
>>212
いっその事EN制の方がわかりやすい
それと各キャラの格闘・射撃の振り方はこう考えている
ハーケン 格闘≦射撃
神夜 格闘>射撃
アシェン 格闘>射撃
錫華 格闘<射撃
アレディ 格闘>>射撃
ネージュ 格闘≧射撃
複属性が多くなりそうな奴は格闘と射撃の差を少なくすればいいと思う(その逆もありそうだが)
あ、面倒だからといって格闘+射撃の数値を同じくするという機械仕掛けのイヴと同じ事をやらないよーに
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 20:43:50 ID:rkcifRnI0
>>216
黒のコードはBK201
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 23:34:35 ID:CWx0kSvk0
>>231
零児達を見てみたら森羅万象も銃の型もEN消費だけなんだよなぁ
やっぱりフィーリングでEN消費中心にするか
ジャックポットや邪鬼銃・弾鎖みたいなのは弾数制にするとは思うけど
格闘射撃は大体そうだと思うけど、ネージュがガンファイト持ちだったりする
SRCデータのラトゥーニが射撃寄りなのはガンファイト持ちだからだと思うしなぁ
ま、ムゲフロのインファイト&ガンファイトは格闘射撃に関係しないからいいか
格闘と射撃、どっちが技の肝かで属性決めるつもりなので複属性は多めはハーケン位かな?
レスだけじゃ寂しいのでネタで作った本来のサイズである20メートル級SRW仕様ファントム
シャドウミラーのゲシュはタイプRに近いが、武装の構成からタイプSを一回り強化する方針で
A主人公機と同じ位のスペックになったと思うけど、元々MkUの方が修理費が高いのでそこは差が開いた
ゲシュペンスト・ハーケン(SRW)
ゲシュペンスト・ハーケン, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
5100, 160, 1500, 85
AABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
プラズマサイズ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
グラン・プラズマカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2300, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロンブラスター, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 120, AA-A, +10, B
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:29:55 ID:THpLjl0k0
御坂美琴
美琴, みこと, 女性, とある科学の超電磁砲, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
141, 148, 149, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 4, 熱血, 6, 集中, 12, 信頼, 23, 気合, 34
INDEX_MisakaMikoto.bmp, RAILGUN_OP2.mid RAILGUN_OP.mid
御坂美琴
御坂美琴, みさかみこと, (とある科学の超電磁砲), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=女性
格闘武器=砂鉄の鞭 (!超使用不能状態)
超能力者=超能力者 「弱点=感」と、「術」属性を持つ攻撃に「失L3」属性が追加。
攻撃属性=失L3 術 (!超使用不能状態)
アクティブフィールドLv3=砂鉄の盾 !精 10 - <!超使用不能状態>
ステルス無効化=電磁波探知 <!超使用不能状態>
3300, 180, 800, 85
CACB, INDEX_MisakaMikotoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オゾンガス, 400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AACA, +20, 超浸低防
攻性電磁波, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 超貫
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
大電撃, 1400, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +10, 超雷
砂鉄嵐, 1500, 1, 2, +5, -, 50, 110, AACA, -5, 超浸痛L-1
落雷, 1500, 2, 4, -10, -, 85, 130, AABA, +0, 超爆浸雷M投L1(使用禁止)
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
# プロテクションLv5=発電能力者Lv5 雷 5 - <!超使用不能状態>
# 緊急テレポートLv1=緊急回避 1 15 110 <!超使用不能状態>
描写を見る限り鉄を含む地形の地形適応とその地形での空中適応上昇がある気も。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:34:49 ID:/2IbD6d+0
流石に武器多すぎると思う!
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:46:10 ID:lw2tqXQU0
超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
ここから攻撃力全部+500って考えると、序盤の味方の超能力者のレベルが1な頃はすんげー強いだろうなぁ
対上条さんを考えると、砂鉄の鞭、剣、超電磁砲あたりからは超抜いてもいいよーな気もするけど、
そうすると威力が明らかに下がっちゃうのがなー
描写を見る限りじゃ、空Bに街中での移動適応はあっても良さそうだよね
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:36:52 ID:THpLjl0k0
>>235
載せるのは全部載せて、そこから削ればいいと思ってるから。
ないものを足すのは時間かかるが、あるものを削るのは一瞬なので。
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
こうすれば超電磁砲の必殺技感が際立つ。
>>236
>超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
話を考えるとDNAマップ提供の時点でLv5になってるので、
超能力を成長をさせたいならINDEX_MisakaMikoto(Lolita).bmpに期待しよう。
Lv1から努力してLv5になったと繰り返す割には、どう見てもよくて小学校低学年のうちにLv5になってる。
当麻さんは原作通り相性の関係で諦めよう。
そして砂嵐、落雷、超電磁砲と大技ほど無効化されてることに気が付いた(笑
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:48:14 ID:3tNv7Lp60
ヒロインなんだから超能力込みでSP45のほうが……
と思ったら、識別子はレールガンのほうか。
データとしてまとめるときどういう形式になるんだろうな。
上条が60(あるいは超能力Lv0で50〜)は確定として、
百合子と御坂も超能力側主役と外伝主役扱いで同じSPになるのか、
あるいはライバル、ヒロイン扱いで-5にされるのか。
まあ、主役扱いにしといたほうがインデックスをヒロインSPに
しやすくてよさそうだ。
あと、磁力操作系には磁属性つけようぜ。テイガーに倣って。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 04:01:11 ID:/2IbD6d+0
はまづらは超能力なしかつSP50で頑張るのもらしいっちゃらしいかもしれん
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:56:33 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ
エルタ, 男性, マジシャンロード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
135, 156, 155, 148, 171, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 幸運, 10, 努力, 10, 復活, 20, 魂, 35
ML_Elta.bmp, MagicianLord.mid
魔術師エルタ
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=エレメンタルチェンジ(火・水) 魔術師エルタ(ウォーターマン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・風) 魔術師エルタ(シノビ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・風) 魔術師エルタ(サムライ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・水) 魔術師エルタ(ポセイドン)
変形技=エレメンタルチェンジ(風・風) 魔術師エルタ(ライジン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・火) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
3000, 150, 800, 65
BACB, ML_EltaU.bmp
マジックショット, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
===
エレメンタルチェンジ(火・水), 解説=ウォーターマンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・風), 解説=シノビに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・水), 解説=サムライに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(水・水), 解説=ポセイドンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・風), 解説=ライジンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・火), 解説=ドラゴンウォーリアーに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:58:03 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ウォーターマン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 60
BABA, ML_Elta(WaterMan)U.bmp
ウォーターボール, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水止
魔術師エルタ(シノビ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 90
AACA, ML_Elta(Shinobi)U.bmp
ファイヤーサークル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火P
魔術師エルタ(サムライ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4500, 150, 800, 80
AACA, ML_Elta(Samurai)U.bmp
マジックブレード, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 02:00:17 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ポセイドン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 55
BAAA, ML_Elta(Poseidon)U.bmp
ウォーターウェーブ, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 水M拡L2
魔術師エルタ(ライジン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 65
BACA, ML_Elta(Raijin)U.bmp
サンダー, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 雷
魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン)
必要技能=HPLv5
5500, 150, 800, 60
BACB, ML_Elta(DragonWarrior)U.bmp
ファイヤーブレス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火連L10
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:27:38 ID:ut4xXLs20
関西圏の再放送見ててものっそい久々にデータ組んでみた。
ベロの攻撃面で何かいい案ないだろうか…?
妖怪人間ベム
ベム, べむ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
覚悟, 17
153, 131, 160, 151, 180, 153, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 必中, 13, ド根性, 20, 威圧, 24, 熱血, 33
HMB_HumanoidMonsterBem.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベラ
ベラ, べら, 女性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 145, 149, 157, 176, 158, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, てかげん, 9, 根性, 12, 激怒, 19, 再動, 35, 祈り, 44
HMB_HumanoidMonsterBela.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベロ
ベロ, べろ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
141, 137, 143, 165, 156, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 激励, 21, かく乱, 30, 夢, 40
HMB_HumanoidMonsterBero.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:29:25 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベム(人間態)
ベム, べむにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベム(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv0=高速移動 10
性別=男性
4200, 120, 1200, 55
BABB, HMB_HumanoidMonsterBemU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
妖怪人間ベム(妖怪態)
ベム(妖怪態), べむようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベム(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
4200, 120, 1300, 65
BABB, HMB_HumanoidMonsterBem(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
破魔の一撃, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:30:43 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベラ(人間態)
ベラ, べらにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベラ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=女性
4000, 140, 1000, 60
BABB, HMB_HumanoidMonsterBelaU.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
ムチ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P武
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベラ(妖怪態)
ベラ(妖怪態), べらようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベラ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=女性
4000, 140, 1000, 70
BABB, HMB_HumanoidMonsterBela(Monster)U.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
召雷, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷
妖怪人間ベロ(人間態)
ベロ, べろにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベロ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=男性
3700, 120, 900, 75
BABB, HMB_HumanoidMonsterBeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベロ(妖怪態)
ベロ(妖怪態), べろようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベロ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
3700, 120, 1000, 90
BABB, HMB_HumanoidMonsterBero(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 22:12:12 ID:6pEG8zqo0
普通に弱いからなぁ>ベロ
つめでひっかく、なきさけぶ
ベムのサポパイとかにしてしまえw
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 00:43:21 ID:Hf0jXaFM0
地獄爪殺法
405KB
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0ch BBS 2005-06-05