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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:35:05 ID:f9C5a7ek0
等身大ならともかく、ロボ基準で中途半端リアル系のエヴァからひらめき抜くのは即死コースじゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:39:54 ID:byblxxak0
その発想だとロボ基準なら他作品にも主役はいるんで
出撃枠争いに参加するのは主人公のシンジだけにしといてくださいとか言っちゃうぞ
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:05:47 ID:Uuxgqrno0
いいじゃん、アスカなんて攻撃通ったら即死するイメージしかないし
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:06:48 ID:Uuxgqrno0
ロボスレかと思ったらふとスレだった…馬鹿なコメをした
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 23:17:57 ID:0Yj2ZQ++0
スク水
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=266;id=idobata_upload
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:05:51 ID:Nv2fN2HQ0
#シンプルに。
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードボイルダー
格闘武器=ジョーカーナックル
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 800, 85
BACB, RAW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
ルナジョーカー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 突格P
ヒートジョーカー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, +0, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, +10, 突風
===
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードタービュラー
格闘武器=メタルシャフト
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 1300, 50
BACB, RAW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
メタルナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロンメタル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, +10, 武風
ルナメタル, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, +10, 武格P
メタルシャフト, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, +0, 武
メタルブランディング, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 110, +0, 武火
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードスプラッシャー
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
4000, 160, 800, 70
BACB, RAW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーナックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロントリガー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, +10, 銃風
トリガーマグナム, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 銃追P
ヒートトリガー, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, +0, 銃火
トリガーフルバースト, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, +0, 銃追
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:10:24 ID:cW10gvrI0
Wはファングをどうすりゃいいんだろうね
別人物なんだから通常Wと繋がり無しの別ユニットでいいのか
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:15:26 ID:Nv2fN2HQ0
追加パイロット=フィリップ(ファングジョーカー)
でいいんじゃない?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:29:51 ID:Jcqf4kbs0
派生フォームの必殺技は、とどめメッセにでも組み込んどくと楽しいかもね。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 02:14:02 ID:f/K6VDlM0
>>207
出撃時に選択するか出撃前に換装するのがそれっぽい気も
>>209
派生系は中間武装だから、ザコ倒すたびに必殺技撃たれるのも微妙かも
ギジメモリ使用技とかもあるから派生技は切ったほうがよさそうだけどねぇ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 03:38:26 ID:Nv2fN2HQ0
遺憾、質問の意味を取り違えていたっぽい
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 14:40:13 ID:QHzpaKCg0
以前丸投げしたムゲフロデータのEXCEED版検討中
しかし、チャラノブの弾数制御と格射複の仕分けをどうするか悩む
共属性は撤廃するとしてもベストフラッシュにも射撃が入ったし
無印と両方あわせた統合版にして2ndがつく技は無しにしてもいいのだが
まあ、発売間もないから丸投げ自体はまだ先にするつもりだけど
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 16:16:49 ID:2EyHHAT20
刹那=F=セイエイ(イノベイター)
刹那, せつな, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚=脳量子波Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
161, 151, 164, 155, 191, 171, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 必中, 19, 決意, 26, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(I).bmp, 00 Gundam.mid
#リボンズ=アムロと仮定した場合の刹那さん
#信じられるか? まだ最終形態じゃないんだぜ、これ
#最新刹那さんの狙撃能力は異常。サ属性ライフルスゲー
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:03:40 ID:RWQ/Usq60
宮迫達夫
宮迫達夫, (新時代のニューヒーロー), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力なし
2500, 180, 600, 50
BABB, MNN_MiyasakoTatuo(U).bmp
這って動く, 0, 1, 6, +30, -, -, -, AAAA, -20, M移DS突封♀
#非戦闘員なので全体的なステータス&経験値は低め、社長なので修理費は高め。
#しかし……これじゃ幼女以外に対しても這って動けてしまう!!
#どうすれば初老(高校生)以上を避けて
#この爺さんのストライクゾーンにのみ攻撃が通用するように出来るんだろうか!?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:23:01 ID:1dvb9KLw0
邪仙太上老君
太上老君, たいじょうろうくん, 男性, きたないつら, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
集中力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 56
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 58
152, 153, 164, 161, 187, 163, 超強気
SP, 85, 激怒, 1, 必中, 5, 痛撃, 10, 堅牢, 15, 激闘, 22, 復活, 38
HOUSHIN_Taijhouroukun.bmp, HOUSHIN_Will.mid
邪仙太上老君
邪仙太上老君, じゃせんたいじょうろうくん, (きたないつら), 1, 2
空陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
有効=感
性別=男性
EN回復Lv3
迎撃武器=傾世元禳
アクティブシールド=傾世元禳
アクティブフィールドLv5=盤古旛 全 迎撃 5 110 近接無効
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動
追加攻撃=禁鞭 禁鞭 禁鞭 100 15 - 連鎖不可
携=解説 連携攻撃武器 禁鞭による攻撃の後に、100%の確率で禁鞭による追加攻撃が発動する。;発動時に15EN消費し、追加攻撃は1回だけ発動する。
5100, 280, 1100, 85
AABA, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
傾世元禳, 0, 1, 5, +20, -, 5, 105, AAAA, +30, 精先魅
重力十倍, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +40, 重低運低移
結界解除, 0, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +40, 射無感機式札鬼獣植虫竜中L3除
禁鞭, 1300, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武先携
金蛟剪・虹竜, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔追P
重力百倍, 1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 重止L3低攻低運低移
太極図, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 無奪滅L2限感機式札鬼獣植虫竜
雷公鞭, 1800, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, -20, 雷
金蛟剪・七色虹竜, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔追連L7
重力万倍, 2100, 1, 4, +25, -, 80, 125, AAAA, +0, 重M投L1
重力千倍, 2300, 1, 4, +10, -, 45, 115, AAAA, +60, 重止L3低攻低防低運低移
六魂幡, 2500, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 浄
合体虹竜, 2700, 1, 5, +20, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔追
雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, -20, 雷M線
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1
# 412/409M
# 必中 堅牢 復活
かいていからりゅうがひとをくおうとちじょうにあらわれると
あまりにひとがすくないためりゅうはおどろいてしましました。
ツヅキマダー
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:19 ID:hZWXoAYE0
黒(黒の契約者)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42
149, 142, 151, 160, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 覚醒, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(黒の契約者)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
アーマーLv4=防弾コート 銃
ステルスLv3
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3400, 160, 800, 90
AABA, DTB_HeiU.bmp
体術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +15, 格実忍雷痺L1引P
電撃, 2000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 突忍雷
物質変換, 2600, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, -
# 414/423M
黒(流星の双子)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42
153, 144, 155, 164, 179, 166, 強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 魂, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(流星の双子)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
ステルスLv2
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3600, 170, 900, 95
AABA, DTB_HeiU.bmp
ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
体術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +15, 格実忍引P
# 425/434M
# かなり下駄履かせたがそれでも弱体化
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:43:35 ID:C/IByavo0
>>213
技量高すぎワロタ
どこかで非表示でもNT覚えさせておきたいなぁ
万が一乗り換えした時にファンネル使えるように
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:47:31 ID:4OagCCPY0
S防御は低くてもいいんじゃない?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 17:40:42 ID:0NQx+dSI0
最近やってみました。共闘対象はDMCもしくは現在討議中のスペランカー先生で。
ひろし(EX版)
ひろし, 男性, 呪いの館, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4=アァァァァァェイ゛, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
146, 140, 147, 152, 162, 158, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 熱血, 15, 心眼, 25, 脱力, 30
NY_Hiroshi.bmp, NoroinoYakata.mid
ひろし(EX版)
ひろし, (呪いの館(ひろし専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=三角飛び 10
反射Lv3=弾き返し 実 切り払い
1500, 200, 600, 90
BACB, NY_HiroshiEXU.bmp
宝石のようなもの, 1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 魔実連L10
天使の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
回転斬り, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P
スタイリッシュ斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL1
耐久性は当てにならないが復活を駆使して生き残るべし。トータルではかなり強いはず
スタイリッシュ斬…各種のコンボ。性能はダンテのショウタイムのコピペ。
ひろし(EX版)
回転斬り, イ゙ェアアアア!!
スタイリッシュ斬, アアアアェイ゙!!
破壊, イ゙ェアアアア!!
復活, アアアアェイ゙!!
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 19:48:32 ID:3YN1Mpls0
>>219
>〜はダンテのショウタイムのコピペ
を読むまで、DMCをクラウザーさんの事だと思って疑ってなかったぜ……
そして残念(?)ながらスペランカー先生は昨日付けで投稿されてるから既に討議中ではないのぜよ。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:05:01 ID:zdfJ5UTI0
#叩かれまくっているあの行動はこいつなりの友情だったと信じたい
マークハンター
マークハンター, (コンパチヒーロー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
ブースト=オリハルコンパワー
5400, 180, 1200, 75
BACA, GS_MarkhunterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムブリッド, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
分身拳, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
カオティックシューター, 1900, 1, 1, +0, 10, 40, 120, AABA, +0, 銃射共
マークハンター
マークハンター, 男性, コンパチヒーロー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
資金獲得Lv5=守銭奴, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 62
148, 155, 152, 149, 173, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 8, 隠れ身, 14, 気迫, 22, 必中, 27, 友情, 36
GS_Markhunter.bmp, SRWOGEF_HUNTER.mid
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:27:07 ID:5e6yLLtM0
>>221
元作品を直接プレイした事は無いのでよくは覚えてないが
こんな変な奴ではなかった気がするんだぜ
まあ、ロアもお調子乗りだったり真面目だったりしてたのが
OGでは冷静沈着になってるから似たようなもんだけど
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:05:23 ID:9InAPksA0
描写にもっと力を入れてればセリフの裏の意図とか
なんであんな性格になるに至ったかとかが作れただろうに、
ゲーム内のセリフだけで見るとマークはガチでクズ。
大統領関連のイベントとか最悪だわ。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:16:00 ID:zdfJ5UTI0
プレストーリーである漫画版ではライダー2号が自分をかばって捕らえられた時には
その自己犠牲に涙まで流してたのに…
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:20:07 ID:LX1jedeE0
ライダーキラーとの因縁が上手く演出されれば良キャラになれたかも知れんのにな
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:23:29 ID:9InAPksA0
ゲーム内だと情報知ってる割にやたら敵を泳がせてたけど、
多分ライダーキラーの行方を追うためだったんだろうなと解釈してる。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:38:33 ID:cR4js8vo0
スタッフは仮面ライダーに恨みでもあったのかねえ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:40:11 ID:9InAPksA0
恨みはないだろ、なんとも思ってないだけで
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:43:06 ID:Epm8Pf1s0
ライダーに愛着ないので定評のあるスタッフ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 04:49:23 ID:MHUDAVUc0
今、平成ライダーで似たような事やったら本社爆撃されそうだな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 10:58:22 ID:sh4LMtEw0
遅レスだが
>>212
いっその事EN制の方がわかりやすい
それと各キャラの格闘・射撃の振り方はこう考えている
ハーケン 格闘≦射撃
神夜 格闘>射撃
アシェン 格闘>射撃
錫華 格闘<射撃
アレディ 格闘>>射撃
ネージュ 格闘≧射撃
複属性が多くなりそうな奴は格闘と射撃の差を少なくすればいいと思う(その逆もありそうだが)
あ、面倒だからといって格闘+射撃の数値を同じくするという機械仕掛けのイヴと同じ事をやらないよーに
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 20:43:50 ID:rkcifRnI0
>>216
黒のコードはBK201
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 23:34:35 ID:CWx0kSvk0
>>231
零児達を見てみたら森羅万象も銃の型もEN消費だけなんだよなぁ
やっぱりフィーリングでEN消費中心にするか
ジャックポットや邪鬼銃・弾鎖みたいなのは弾数制にするとは思うけど
格闘射撃は大体そうだと思うけど、ネージュがガンファイト持ちだったりする
SRCデータのラトゥーニが射撃寄りなのはガンファイト持ちだからだと思うしなぁ
ま、ムゲフロのインファイト&ガンファイトは格闘射撃に関係しないからいいか
格闘と射撃、どっちが技の肝かで属性決めるつもりなので複属性は多めはハーケン位かな?
レスだけじゃ寂しいのでネタで作った本来のサイズである20メートル級SRW仕様ファントム
シャドウミラーのゲシュはタイプRに近いが、武装の構成からタイプSを一回り強化する方針で
A主人公機と同じ位のスペックになったと思うけど、元々MkUの方が修理費が高いのでそこは差が開いた
ゲシュペンスト・ハーケン(SRW)
ゲシュペンスト・ハーケン, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
5100, 160, 1500, 85
AABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
プラズマサイズ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
グラン・プラズマカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2300, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロンブラスター, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 120, AA-A, +10, B
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:29:55 ID:THpLjl0k0
御坂美琴
美琴, みこと, 女性, とある科学の超電磁砲, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
141, 148, 149, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 4, 熱血, 6, 集中, 12, 信頼, 23, 気合, 34
INDEX_MisakaMikoto.bmp, RAILGUN_OP2.mid RAILGUN_OP.mid
御坂美琴
御坂美琴, みさかみこと, (とある科学の超電磁砲), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=女性
格闘武器=砂鉄の鞭 (!超使用不能状態)
超能力者=超能力者 「弱点=感」と、「術」属性を持つ攻撃に「失L3」属性が追加。
攻撃属性=失L3 術 (!超使用不能状態)
アクティブフィールドLv3=砂鉄の盾 !精 10 - <!超使用不能状態>
ステルス無効化=電磁波探知 <!超使用不能状態>
3300, 180, 800, 85
CACB, INDEX_MisakaMikotoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オゾンガス, 400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AACA, +20, 超浸低防
攻性電磁波, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 超貫
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
大電撃, 1400, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +10, 超雷
砂鉄嵐, 1500, 1, 2, +5, -, 50, 110, AACA, -5, 超浸痛L-1
落雷, 1500, 2, 4, -10, -, 85, 130, AABA, +0, 超爆浸雷M投L1(使用禁止)
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
# プロテクションLv5=発電能力者Lv5 雷 5 - <!超使用不能状態>
# 緊急テレポートLv1=緊急回避 1 15 110 <!超使用不能状態>
描写を見る限り鉄を含む地形の地形適応とその地形での空中適応上昇がある気も。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:34:49 ID:/2IbD6d+0
流石に武器多すぎると思う!
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:46:10 ID:lw2tqXQU0
超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
ここから攻撃力全部+500って考えると、序盤の味方の超能力者のレベルが1な頃はすんげー強いだろうなぁ
対上条さんを考えると、砂鉄の鞭、剣、超電磁砲あたりからは超抜いてもいいよーな気もするけど、
そうすると威力が明らかに下がっちゃうのがなー
描写を見る限りじゃ、空Bに街中での移動適応はあっても良さそうだよね
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:36:52 ID:THpLjl0k0
>>235
載せるのは全部載せて、そこから削ればいいと思ってるから。
ないものを足すのは時間かかるが、あるものを削るのは一瞬なので。
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
こうすれば超電磁砲の必殺技感が際立つ。
>>236
>超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
話を考えるとDNAマップ提供の時点でLv5になってるので、
超能力を成長をさせたいならINDEX_MisakaMikoto(Lolita).bmpに期待しよう。
Lv1から努力してLv5になったと繰り返す割には、どう見てもよくて小学校低学年のうちにLv5になってる。
当麻さんは原作通り相性の関係で諦めよう。
そして砂嵐、落雷、超電磁砲と大技ほど無効化されてることに気が付いた(笑
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:48:14 ID:3tNv7Lp60
ヒロインなんだから超能力込みでSP45のほうが……
と思ったら、識別子はレールガンのほうか。
データとしてまとめるときどういう形式になるんだろうな。
上条が60(あるいは超能力Lv0で50〜)は確定として、
百合子と御坂も超能力側主役と外伝主役扱いで同じSPになるのか、
あるいはライバル、ヒロイン扱いで-5にされるのか。
まあ、主役扱いにしといたほうがインデックスをヒロインSPに
しやすくてよさそうだ。
あと、磁力操作系には磁属性つけようぜ。テイガーに倣って。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 04:01:11 ID:/2IbD6d+0
はまづらは超能力なしかつSP50で頑張るのもらしいっちゃらしいかもしれん
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:56:33 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ
エルタ, 男性, マジシャンロード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
135, 156, 155, 148, 171, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 幸運, 10, 努力, 10, 復活, 20, 魂, 35
ML_Elta.bmp, MagicianLord.mid
魔術師エルタ
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=エレメンタルチェンジ(火・水) 魔術師エルタ(ウォーターマン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・風) 魔術師エルタ(シノビ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・風) 魔術師エルタ(サムライ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・水) 魔術師エルタ(ポセイドン)
変形技=エレメンタルチェンジ(風・風) 魔術師エルタ(ライジン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・火) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
3000, 150, 800, 65
BACB, ML_EltaU.bmp
マジックショット, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
===
エレメンタルチェンジ(火・水), 解説=ウォーターマンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・風), 解説=シノビに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・水), 解説=サムライに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(水・水), 解説=ポセイドンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・風), 解説=ライジンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・火), 解説=ドラゴンウォーリアーに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:58:03 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ウォーターマン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 60
BABA, ML_Elta(WaterMan)U.bmp
ウォーターボール, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水止
魔術師エルタ(シノビ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 90
AACA, ML_Elta(Shinobi)U.bmp
ファイヤーサークル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火P
魔術師エルタ(サムライ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4500, 150, 800, 80
AACA, ML_Elta(Samurai)U.bmp
マジックブレード, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 02:00:17 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ポセイドン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 55
BAAA, ML_Elta(Poseidon)U.bmp
ウォーターウェーブ, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 水M拡L2
魔術師エルタ(ライジン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 65
BACA, ML_Elta(Raijin)U.bmp
サンダー, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 雷
魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン)
必要技能=HPLv5
5500, 150, 800, 60
BACB, ML_Elta(DragonWarrior)U.bmp
ファイヤーブレス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火連L10
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:27:38 ID:ut4xXLs20
関西圏の再放送見ててものっそい久々にデータ組んでみた。
ベロの攻撃面で何かいい案ないだろうか…?
妖怪人間ベム
ベム, べむ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
覚悟, 17
153, 131, 160, 151, 180, 153, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 必中, 13, ド根性, 20, 威圧, 24, 熱血, 33
HMB_HumanoidMonsterBem.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベラ
ベラ, べら, 女性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 145, 149, 157, 176, 158, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, てかげん, 9, 根性, 12, 激怒, 19, 再動, 35, 祈り, 44
HMB_HumanoidMonsterBela.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベロ
ベロ, べろ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
141, 137, 143, 165, 156, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 激励, 21, かく乱, 30, 夢, 40
HMB_HumanoidMonsterBero.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:29:25 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベム(人間態)
ベム, べむにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベム(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv0=高速移動 10
性別=男性
4200, 120, 1200, 55
BABB, HMB_HumanoidMonsterBemU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
妖怪人間ベム(妖怪態)
ベム(妖怪態), べむようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベム(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
4200, 120, 1300, 65
BABB, HMB_HumanoidMonsterBem(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
破魔の一撃, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:30:43 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベラ(人間態)
ベラ, べらにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベラ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=女性
4000, 140, 1000, 60
BABB, HMB_HumanoidMonsterBelaU.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
ムチ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P武
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベラ(妖怪態)
ベラ(妖怪態), べらようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベラ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=女性
4000, 140, 1000, 70
BABB, HMB_HumanoidMonsterBela(Monster)U.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
召雷, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷
妖怪人間ベロ(人間態)
ベロ, べろにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベロ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=男性
3700, 120, 900, 75
BABB, HMB_HumanoidMonsterBeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベロ(妖怪態)
ベロ(妖怪態), べろようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベロ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
3700, 120, 1000, 90
BABB, HMB_HumanoidMonsterBero(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 22:12:12 ID:6pEG8zqo0
普通に弱いからなぁ>ベロ
つめでひっかく、なきさけぶ
ベムのサポパイとかにしてしまえw
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 00:43:21 ID:Hf0jXaFM0
地獄爪殺法
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 01:36:51 ID:v3C2lSKA0
大聖降魔陣を受けてみろ! オン バサラ マリシ!
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=アーンクの剣
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 80
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格PJL1
大聖天翔, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +30, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 08:09:34 ID:oEaJl+RQ0
飛龍もシリーズ長いし
一本ごとも気軽に攻略できる長さじゃないし
データ化は大変だろうな
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 17:36:48 ID:dVgyju9Y0
#随分遅くなったがX運命完結記念。
ジン=デルタ
ジン=デルタ, MS(キラ=ヤマト(X運命)専用), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
2200, 50, 800, 135
-ACA, GXD_ZinDeltaU.bmp
ビームジャベリン, 1650, 1, 1, +0, 1, -, -, AACA, +15, 武永先
ビームマシンガン, 1650, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
超高インパルス砲アグニ, 2600, 2, 5, -15, 5, -, 110, AACA, +0, B
#アグニを使っての狙撃を三回して、なおもやろうとしていた描写があるので、燃費を良くしています。
#ジャベリンは一瞬でも早く敵機を攻撃する為の長柄なので先属性を、
#その柄を斬られて使用不能になっているので永属性をつけてます。
#ビームマシンガンは亡きGXディバイダーの物を流用している為、全く同じデータ。
#キラ=ヤマト最期の機体で、ジンとストライクルージュをニコイチした機体。
#機体制御系にフラッシュシステムを使用しているため、機体追従性の高さは常軌を逸するレベル。
#しかし、ストライクルージュは型落ち機体、ジンにいたってはCE世界最初の軍用MSであるため、
#その2機のニコイチ機体である本機の能力は極めて低く、耐久性能に関しては絶望的なほど。
#バッテリー機ゆえのエネルギー限界を少しでも補う為、装甲はジンの物を使用し、
#武装は武器自体がエネルギーを保持するシステムを採用している。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 19:30:26 ID:hUTcI0gg0
>>250
アグニ-500でいいんじゃないかな。
結局ルージュのアレだし、強敵にダメージ通っちゃうのも違う気がする。
キラがSEED+ニュータイプ+底力位付きそうだしさw
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 23:29:41 ID:vGqIs/tw0
へぇー、完結したんだ
展開は面白かったけど文章力がちょっと足りなかったな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:36:34 ID:wX7tyKKc0
X運命?
ああ、意味も無くガンダムXキャラ乱入させたシン救済(笑)SSか
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:47:53 ID:j7odjATc0
>>253
頼むからもう変に沸いて出ないでくれ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 15:08:34 ID:OGp2fH6g0
はいはいスパロボBBSに帰りましょうねー
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:22:30 ID:BUMXT2TU0
特徴として切り払いを高くしてみる。
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, 男性, 飛龍の拳, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 53, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
150, 144, 155, 143, 171, 163, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 努力, 4, ひらめき, 10, 熱血, 14, 気合, 20, 覚醒, 36
HRYU_Ryuhi.bmp, Hiryuunoken.mid
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
ハイパーモードLv0=変身 龍戦士龍飛(飛龍の拳)
4100, 160, 900, 70
BACB, HRYU_RyuhiU.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
パイロット画像=HRYU_Ryuhi(R).bmp
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 70
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
大聖天翔, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +40, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +20, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:52:56 ID:pzzKRDuk0
>>255
向こうにもいらないんだが
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:23:10 ID:8SPdMtCE0
キタキタおやじ
キタキタおやじ, (グルグル(キタキタおやじ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=キタキタ踊り
16500, 100, 100, 70
BACB, MCG_KitakitaoyajiU.bmp
キタキタ踊り(MAP), 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, M全撹D
キタキタ踊り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:49:05 ID:h9zTeVi+0
風間基樹
基樹, もとき, ムーバーシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
超反応Lv7.5=(ナンシェ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
139, 142, 135, 140, 149, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 7, 気合, 15, 熱血, 21, 魂, 33
RMP_ReMover.bmp, ProjectReMover.mid
===
ナンシェ=解説 命中・回避・CT率に+15、切り払い・迎撃+2。
パイロット能力強化=切り払いLv2, パイロット能力強化=迎撃Lv2
リムーバー
リムーバー, (ムーバーシリーズ(風間基樹専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
格闘武器=ヒートロッド
迎撃武器=10mmミニガン
ローラーブレード=ローラーブレード ターン開始時に破壊されていない人造構造物にいると移動力+1、更にその地形適応を得る。
追加移動力Lv1=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
地形適応=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
射程延長Lv-1=ブライディングビーム
4900, 180, 1400, 90
BABA, RMP_ReMoverU.bmp
ブライディングビーム, 0, 1, 2, +30, 2, -, -, AACA, +40, 射B先盲
ライトニングウィップ, 1200, 1, 2, -10, 1, 5, -, AABA, +10, 格実有永雷痺L1P
ナックルガード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
10mmミニガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L4P
高周波ナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ヒートロッド, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
グレネード, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
ブーストナックル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突
スタンロッドスラスト, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, 武雷痺L2Q
マイクロミサイル, 2000, 2, 5, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実H
ギガボルトシステム, 2400, 1, 5, +15, -, 70, 125, AACA, +15, BAL2
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:40:03 ID:V+nHs9U20
みんな大好き社長。遊戯王のデータ投稿って多分来ないよなあ……
海馬瀬人
海馬, 男性, 決闘者, AABA, 190
特殊能力
資金獲得=社長, 1
損傷時気力増加Lv2, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 36
134, 155, 145, 141, 180, 159, 超強気
精神, 55, 必中, 1, 威圧, 5, 激怒, 12, 威圧, 20, 熱血, 24, 気合, 30
YUGI_KaibaSeto2.bmp, Yugioh.mid
海馬瀬人
海馬瀬人, (決闘者(海馬瀬人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=逆転の女神 リアルファイト 迎撃
レジストLv2="ロード・オブ・ドラゴン -ドラゴンの支配者-"
合体技Lv0=究極竜騎士 闇遊戯
4000, 150, 1000, 80
BABB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
闇の呪縛, 0, 1, 3, -10, 1, 10, -, AABA, +40, 縛低攻
死のデッキ破壊ウイルス, 0, 1, 1, -20, 1, 30, 110, AABA, +10, 反先不
エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -10, 1, 10, 110, AABA, +20, 憑失L2
リアルファイト, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドナイト, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +10, 射武
ブラッド・ヴォルス, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 武P
白竜の聖騎士, 1400, 1, 3, +10, , 15, -, AABB, +0, 実
破壊輪, 1500, 1, 2, +15, 1, -, 105, AABA, +5, 反爆
XYZ−ドラゴンキャノン,1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, B
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B(!融合解除)
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B再L16(融合解除)
青眼の究極竜, 2600, 1, 4, +10, -, 100, 140, AABA, +10, B
究極竜騎士, 3000, 1, 5, +10, -, 70, 150, AAAA, +5, 合
===
融合解除, 付加Lv1="融合解除=非表示" 再行動 "解説=1ターンの間、青眼の白龍に再L16を付加。", 1, -, 140, 気L4
# バ火力と搦め手を併せ持つ。カイバーマン要素も混ざってる
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:50:16 ID:RV4hcY920
遊戯王は、普通より意識して差別化しないと、
みんな同じようなデータになっちゃうからなぁ。
魔法カードとトラップカードの扱いも難しいし、中々手が出しにくいよ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:54:22 ID:6951eErs0
社長のキチガイじみた火力を再現するには魂が欲しいとこだなぁ
後、青眼の光龍入れようぜ、光龍
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 23:11:16 ID:ZXEhSO+20
究極竜は4500固の方がそれっぽいとか前に出てたな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 12:29:31 ID:waRexf9c0
熱血かけても9000、そこからクリティカルしても13500か
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 13:10:50 ID:y0OJyIIA0
>>260
リアルファイトに吹いた。何枚レアカードを傷つける気だ。
社長は中間火力無しで一気に火力が上がるとそれっぽいかも。
遊戯は低火力から高火力まで揃ったバランス型、城之内は火力低めだけど
一定確率でダメージブーストされるギャンブル型、がよさそう。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 22:28:09 ID:zKg512dw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=274;id=idobata_upload
ACのデータ化に挑戦してみようと思った結果がこれだよ
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:09:49 ID:JsAp7stc0
これでどうだ
公共広告機構
AC, (コマーシャル(公共広告機構専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=思わず手にしたリモコン
5000, 180, 1000, 65
CABB, CM_AcU.bmp
黒塗りのスケッチブック, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AA-A, +0, 精恐M投L1
チャイルドマザー, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +5, 精黙低運低移射
もったいないお化け, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 精恐銭L1Q
覚せい剤やめますか, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精狂
軍艦島, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 精実滅
地球温暖化, 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +10, 火精恐
===
あよね, 治癒, 1, -, 10, 100, 援
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:22:22 ID:PEyBsSj20
>>266
感動した。
ついでに、レールガンのレールガンっぷりに噴いたw
この計算式組み込んでアセンツール作りたいわ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 13:11:13 ID:OTh8n+iA0
オーバードブーストはイメージとは違うかもしれんがジャンプLv1だと面白いかな、と思った。
砂漠だろうが水上だろうがビルの上だろうがかっとぶイメージで。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:51:47 ID:afAImmIo0
広告sage
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:07:47 ID:+Kj24/0+0
キラ=ヤマト(2ちゃんねる)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
遅成長=非表示, 1
戦術Lv-10=非表示, 1
再生Lv15=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27 Lv4, 52
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 54
120, 141, 135, 128, 150, 163, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 15, 復活, 19, かく乱, 22, 奇襲, 35, 捨て身, 40
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# 最近、後付け設定の所為で弱体化したキラさん
# これでもまだ強いのかも
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:55:23 ID:beGkWG+60
再生Lv15ってどんな化物だw
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:59:39 ID:mijo4+KI0
護!浄解だ!
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:00:18 ID:uPIR3R660
後付けってまた何かあったのか?
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:15:21 ID:dHhsk6eM0
インペイラー(MSNF)
インペイラー, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
移動制限=砂漠住まい 砂地 砂漠
地形適応=砂漠適応 砂漠
5000, 100, 900, 65
CABC, MSNF_ImpalerU.bmp
引き裂くキバ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
貫くツノ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突
# Mixiアプリ『メタルサーガ・ニューフロンティア』より、スナザメ亜種。種々の事情で乱獲される。
# 名前の通り突撃が得意で、歩兵に対して即死攻撃を仕掛けてくる。が、オミット。
# 戦闘中砂に潜ることはない、というか、潜る=逃亡。ゆえにデータにはしていない。
# 切り裂く背ビレ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突格M移
メガっポリタン(MSNF)
メガっポリタン, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機
4500, 150, 800, 70
CACC, MSNF_MegapPoritanU.bmp
ポリファイヤー, 1400, 1, 3, +25, -, 15, -, AADA, +5, 火
# 同じくニューフロンティアより。『砂塵の鎖』の『ポリ・ギガンティア』と酷似する。
# 最初の街の目と鼻の先にいる賞金首。しかも極めて優秀な副砲を落とす。ゆえに乱獲される。
# なお『っ』は誤記ではなく公式表記。
フルメタルボア(MSNF)
陸, 5, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機獣
5000, 150, 1500, 40
CABC, MSNF_FullMetalBoarU.bmp
うりぼうミサイル, 1300, 3, 5, +20, 5, -, -, AABA, -10, 追実
いのししキャノン, 1500, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実
フルメタル体当たり, 1600, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 突機
# 同じく。『砂塵の鎖』からのリバイバルだが、かなり強化されている。が、結局乱獲。
# 野戦で遭遇する賞金首だが、戦車戦を挑むと体当たりで戦車を即座に破壊される。
# フルメタル牙, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +15, 突
## 言うまでも無いかとは思いますが、賞金首乱獲ゲーです
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:29:43 ID:Pb7ZHjuA0
MSNFがこんなところで見られるとはwww
乱獲による絶滅危惧種www
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:58:46 ID:mijo4+KI0
ウリ坊を戦車にくくりつけるとか外道すぎるんだよハンターどもは
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 00:18:10 ID:/Xq6Yo1A0
>>274
アストレイで千葉が勝手に付けた奴じゃないの?
しっかし、種運命終わってそろそろ5年ぐらい経つのに未だにアンチは元気だなぁ
叩く為に後付け設定を俺解釈して弱体化させるのも虚しいし痛いだけと気付かないのか?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 01:08:42 ID:Hcx0UtA+0
テリーさん(VSドランゴ)
さすらいの剣士テリー, さすらいのけんしてりい, (ドラゴンクエスト6(テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=ドラゴンシールド
阻止=ブレス払い 火氷 50
4200, 160, 700, 100
CACB, DQ06_TerryU.bmp
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷
プラチナソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イオラ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴン斬り, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武竜
===
バイキルト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動 解説=自分の[突武接]攻撃の威力+200(3ターン), 0, -, 35, -, 魔術
#戦闘ムービーだけ再現すると多分こんな感じ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 05:09:15 ID:/Qm/sKLY0
ネタ相手にマジレスかっこ悪い
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 11:02:46 ID:XZrU2/2+0
>>280
ネタにならないほど痛いという事実があるのだが
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 12:29:37 ID:/Qm/sKLY0
具体的に
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 14:06:12 ID:1+Ml4/V+0
>>281
痛い人にいちいち反応する人はもっと痛いという事実を知ってるか?
具体的に言うと今の俺はお前よりさらに痛い
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 15:47:51 ID:ibnsWtnk0
ウルフオルフェノク(小説版)
ウルフオルフェノク, (オルフェノク(乾巧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
パイロット画像=R555_WolfOrphnoch.bmp
パイロット愛称=ウルフ
3500, 170, 800, 105
BACB, R555_WolfOrphnochGU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルフファング, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +20, 武
#小説版ウルフ
#魔剣はホースから奪った物
ホースオルフェノク(激情・小説版)
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場専用)), 1, 2
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
シールド
パイロット画像=R555_HorseOrphnochG.bmp
パイロット愛称=ホース
6500, 240, 1500, 70
BACB, R555_HorseOrphnochG(runform)U.bmp
角, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実S
シールドバッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1
踏み付け, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
引き裂き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#小説版ホース激情態
#異形の花々におけるラスボス
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 18:34:43 ID:NsJxdJQ20
ラスボスは沙耶だろJK
ヤンデレ怖いです><
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 22:15:00 ID:g5ES/lYM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=278;id=idobata_upload
SRXを合体状態をデフォとし、1ワクにした場合のデータ。
Rシリーズは合体ロボの分離状態として弱くしてみました。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 00:05:59 ID:ve2hAVFU0
>>286
そんなに弱いRシリーズはどこに需要があるんだ
弱体化させる前のデータですら微妙すぎて二軍落ちレベルなのに
288 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:26:37 ID:07v1zhrw0
SRXをデフォにした場合ってあるやん。
比較対照はイーグルファイターやバスターマシン1号2号になるべ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:33:19 ID:o3FeTJ2g0
バトルジェットもゲットマシンも合体後を基準にすると弱くみえるだけなんだよなあ
強い兵器が合体して超強い兵器になるのが基本だし
290 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:58:05 ID:C0VseNfA0
ガンダムMkU
ガンダムMkU, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
バルカンポッド, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AABA, -10, S
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
バトルクラッシャー
バトルクラッシャー, ばとるくらっしゃあ, バトルマシン, 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
合体BGM=コン・バトラーV ConbattlerV_Let'sCombine.mid
合体=コンバイン コン・バトラーV バトルジェット バトルタンク バトルマリン バトルクラフト
2900, 80, 800, 100
ABCA, COMV_BattleCrasher.bmp
ワンダーレスト, 900, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, +10, P実
ロックファイター, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L10
エレクトロダート, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +10, 実
マグネクロー, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +10, 実
スプリングクラッシャー, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実有
アトミックバーナー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
グランブリット, 1400, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実
パイロットに差があるとはいえ、そんなに弱くはないよな
291 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:03:14 ID:ve2hAVFU0
それはMk2が弱いだけのような気も……
Mk2の活躍するシナリオとか見たことないし、大抵お荷物だもんなぁ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:04:05 ID:o3FeTJ2g0
まあゼータに並ばれても困る
293 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:19:37 ID:Gw/wM4/Q0
ゼータに並ぶって言うと凄そうに聞こえるんだけど、ねえ……
294 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:22:47 ID:ve2hAVFU0
中盤以降はカミーユが乗ってもまだ微妙だからなぁ……
295 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:25:24 ID:7a3HuWi+0
スパガンなら機動戦士アイマスでそれなりにお世話に
あくまでそれなりだが
296 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 08:53:27 ID:q9Le6UQo0
天地丸(ONI1)
天地丸, てんちまる, (隠忍(天地丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=転身 魔封童子(ONI1)
3200, 150, 800, 75
BABA, ONI1_TenchimaruU.bmp
忍者刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
手裏剣術・小雷, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実格
火走りの術, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 火P
鎌いたちの術, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 風
魔封童子(ONI1)
魔封童子, まふうどうじ, (隠忍(天地丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
変形=転身解除 天地丸(ONI1)
ノーマルモード=転身 天地丸(ONI1) 消耗なし
パイロット画像=ONI1_Mafuudouji.bmp
パイロット愛称=魔封童子
3800, 150, 1300, 80
BABA, ONI1_MafuudoujiU.bmp
体術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
破邪の拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
破邪の蹴り, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
式鬼の法, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +0, 魔術
破邪の気合い, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, -
297 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 00:06:50 ID:3zWi/fd+0
上条当麻
当麻, とうま, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
超能力Lv0, 1
先読みLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 18, Lv7, 28, Lv8, 39, Lv9, 51
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 47, Lv7, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52, Lv8, 64
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 56, Lv6, 70
151, 146, 154, 140, 189, 167, 強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 6, 必中, 10, 熱血, 17, 忍耐, 26, 決意, 35
INDEX_KamijouTouma.bmp, INDEX_OP2.mid INDEX_OP.mid INDEX_ED2.mid INDEX_ED.mid
上条当麻(味方ver)
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
有効=感, 性別=男性
阻止Lv10=幻想殺し -武突接実銃魔 先読み 10 -, 阻止Lv10=幻想殺し -接銃物精 先読み 10 -, 阻止Lv10=幻想殺し 魔武魔突魔実 先読み 10 -
アクティブフィールドLv6=幻想殺し -武突接実銃魔 10 115 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv6=幻想殺し -接銃物精 10 115 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv6=幻想殺し 魔武魔突魔実 10 115 バリア無効無効化
当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! -武突接実銃魔 切り払い 10 130, 当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! -接銃物精 切り払い 10 130, 当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! 魔武魔突魔実 切り払い 10 130
当=解説 自動反撃専用武器 対応する当て身技でのみ発動する。;通常使用は不可。
4500, 160, 900, 70
CACA, INDEX_KamijouToumaU.bmp
説教, 0, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻精音脱AL1
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
幻想殺し, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +60, 魔突無浄中L3除
その幻想をぶっ飛ばす!, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔接無浸浄(当て身技)
その幻想をぶっ飛ばす!(表示用), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔接無浸浄当|攻反
幻想殺し=解説 "「接」「銃」属性を持たない魔属性を持つ攻撃と、「武」「突」「接」「実」「銃」属性を持たないダメージ5000までの攻撃を先読みLv/16の確率($(Int(Skill(先読み) / 16 * 100))%)で阻止。_
;また気力115以上なら阻止できなかった場合もS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージを3000軽減。_
;更に気力130以上なら切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でダメージ2000までの攻撃を受け止め、その幻想をぶっ飛ばす!で反撃。;それぞれ発動時に10EN消費し、バリア無効化状態でも使用可能。 "
攻撃回避Lv3=前兆の感知 !精 <!盲目状態>
上条当麻(敵ver)
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(当麻専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
有効=感, 性別=男性
阻止Lv20=幻想殺し -武突接実銃魔 先読み 5 -, 阻止Lv20=幻想殺し -接銃物精 先読み 5 -, 阻止Lv20=幻想殺し 魔武魔突魔実 先読み 5 -
アクティブフィールドLv12=幻想殺し -武突接実銃魔 5 110 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv12=幻想殺し -接銃物精 5 110 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv12=幻想殺し 魔武魔突魔実 5 110 バリア無効無効化
当て身技Lv8=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! 全 切り払い 5 120,
レジストLv4=本能の動き !精 (!行動不能状態 !麻痺状態 !石化状態)
攻撃回避Lv3=前兆の感知 !精 <!盲目状態>
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv4 (!気力Lv3)
性格変更=超強気
4500, 200, 900, 70
BABA, INDEX_KamijouToumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
説教, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 精先音SD低攻低運低移
幻想殺し, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +60, 魔突無浄中L3除
その幻想をぶっ飛ばす!, 2000, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 魔接JL1無浸浄
幻想殺し=解説 "「接」「銃」属性を持たない魔属性を持つ攻撃と、「武」「突」「接」「実」「銃」属性を持たないダメージ10000までの攻撃を先読みLv/16の確率($(Int(Skill(先読み) / 16 * 100))%)で阻止。_
;また気力110以上なら阻止できなかった場合もS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージを6000軽減。_
;更に気力120以上なら切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でダメージ4000までの攻撃を受け止め、その幻想をぶっ飛ばす!で反撃。;それぞれ発動時に5EN消費し、バリア無効化状態でも使用可能。 "
298 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 01:35:20 ID:4txrd6hc0
>>286
ですがSRXをちょっと修正
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
〜中略
6500, 160, 1500, 60
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
ハイフィンガーランチャー, 2000, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B
ザインナックル, 2100, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ガウンジェノサイダー, 2200, 1, 4, +5, -, 25, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2500, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +10, 突
天上天下無敵剣, 3100, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
天上天下念動爆砕剣, 3600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4100, 1, 6, +0, -, 140, 140, AAAA, +10, 合
##移動力をさらにへらして3に。Lサイズですので。
##合体技は枠を使うので強力に。ただし複数乗りなので念動爆砕剣はさらに低下させてみる。
#ドミニオンボール削除。理由は後述。
##ドミニオンボール, 2700, 2, 5, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
SRXアルタードパンブレイオス
パンブレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R−1 R−2パワード R−3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲改 R−GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
7000, 200, 1600, 70
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 2000, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
ハイパームデトネイター, 2200, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ザインナックル, 2300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ガウンジェノサイダー, 2400, 1, 4, +5, -, 25, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2700, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +10, 突
T−LINKブレードナックル, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 突
天上天下念動無双剣, 3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲改, 4300, 1, 6, +0, -, 140, 140, AAAA, +10, 合
#SRXの上位互換とし、攻撃値や使い勝手は基本的に改訂前のSRXとだいたい同じに。
#ブレードキック追加。デザインからして使えそう&上位互換のため
#アルタードフルバーストはSRWのバルキリーにある一斉射撃みたいな「技」とみなして削除
##アルタードフルバースト, 2900, 2, 5, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
#SRXのドミニオンボールは天上天下念動爆砕剣へのつなぎ技としても使われていたので
#天上天下念動爆砕剣とセットってことで。
#天上天下念動無双剣は改訂前の天上天下念動爆砕剣より攻撃値が200低いですが、
#その分消費ENも下げ、フル改造で3連発できるように。
#個人的にそこまで攻撃数値を上げたくないもので・・
ライディース=F=ブランシュタイン
ライ, 男性, PT, AAAA, 180
〜中略
129, 151, 159, 162, 173, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 必中, 7, 狙撃, 18, 気合, 24, 直撃, 31
#火力のインフレをふせぐため魂, 41→直撃, 31
#気合, 29→24
299 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 06:46:57 ID:n5FHOEi+0
>>297
ぶち殺すじゃあないか……?いや、なんでもない
300 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 10:12:47 ID:+ylTr0h20
装備としてあるか不明なザインナックル、ブレードキックを増やして
実際に使われてるフルバーストを外すって何か違わないか?
技だから、ってのもスーパー系なら関係ないというか、むしろ積極的に取り入れるべきだろう
ドミニオンボールも、ダンガイオーの仙狐妖術・鬼門封じのような例がある
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