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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:14:20 ID:LPfsWIWI0
きっとなんとかなるさ、と言う改定
麻倉葉
葉, 男性, シャーマン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 34
145, 131, 144, 148, 166, 162, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 集中, 4, 信頼, 10, かく乱, 16, 絆, 24, 覚醒, 35
SK_AsakuraYou.bmp, Shamanking.mid
#脱力の取得レベルを1へ
#ジャンプ漫画主人公なのに すごく アレ な SP構成
#正直、覚醒が微妙に似合わないでもない
阿弥陀丸(シャーマンキング)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊 シャーマン(麻倉葉専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_Amidamaru.bmp, Shamanking.mid
#葉に使える忠義の侍(霊) 後に刀の精霊へと進化
#OSでのサポート対策として基礎SP値低下
#主人が アレ なので 戦闘は阿弥陀丸任せ
阿弥陀丸(憑依合体)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_AsakuraYou(Amidamaru).bmp, Shamanking.mid
#憑依合体時のパイロット
麻倉葉(前期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=オーバーソウル
3500, 130, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
#OSVer1 巫力=ENと解釈しOS武装はEN消費型で
#シルバ登場からファウスト戦まで 魔属性と春雨(無消費)追加
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:18:09 ID:LPfsWIWI0
麻倉葉(中期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv3=阿弥陀丸シールド 全 5 切り払い+1 100
格闘武器=オーバーソウル
3800, 160, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
麻倉葉(後期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード
4100, 180, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スピリットオブソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
#真空仏陀切りの射程+1
麻倉葉(最終決戦)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード白鵠
4100, 200, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
SOソード白鵠, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武格P
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
無無明亦無, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔武浄
##巫力使う武装に魔属性追加
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:30:11 ID:UmrYxm/c0
等身大なら総合SPは90じゃないん?60、30か50、40辺りが主流なような
ナムカプコンビみたいに100もいるけど
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 04:20:41 ID:IwnJKiO60
ふと作ったデータだからそんなにこだわらなくてもいいんじゃね?
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 13:55:01 ID:/iNxyZSs0
##エヴァパイロット軍団
##並び順は主人公→ヒロイン2人→その他 でいいんではないだろうか
##同調率成長は全く計算してないので本腰入れて作る人にやってもらおう
##シンクロ率の高さは序盤:アスカ>レイ>シンジ 中盤:アスカ≧シンジ>レイ 終盤:シンジ>アスカ>>レイ くらい?
碇シンジ
シンジ, 男性, エヴァンゲリオン, AABA, 200
特殊能力
同調率=シンクロ率Lv24, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 35
切り払いLv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 38
142, 136, 143, 143, 155, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 6, 加速, 11, 熱血, 17, 覚醒, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(2).bmp, Eva.mid
#サードチルドレン
##格闘低下、射撃・SPアップ。熱血を遅らせる
##もっとテンション低いSP入れてもいいと思うんだがさて
綾波レイ
レイ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 190
特殊能力
シンクロ率Lv30, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 12, Lv2, 23
切り払いLv1, 14, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
132, 140, 148, 138, 159, 160, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, みがわり, 12, 復活, 24, 絆, 28
EVA_AyanamiRei(2).bmp, Eva.mid
#ファーストチルドレン
##SPアップ、魂→絆
##S防御追加
惣流=アスカ=ラングレー
アスカ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 180
特殊能力
シンクロ率Lv38, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 6, Lv2, 24, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
146, 141, 147, 146, 162, 161, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 6, ひらめき, 8, 必中, 15, 気迫, 25
EVA_SouryuAsukaLangley(2).bmp, Eva.mid
#セカンドチルドレン
##格闘、射撃、回避アップ。気合→必中、魂→気迫
##ぶっちゃけTV・旧劇アスカはこんなもんじゃないかと…。気迫の代わりに覚醒とか闘志もアリか?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:08:17 ID:oJp+riOM0
シンクロ率成長が成長するのは、ややこしくなるだけだから止めたほうが良いかと。
成長した瞬間にシンクロ率が跳ね上がっちゃうし。
あとシンジはシンクロ率と無関係に素質持ってていいと思う。その分だけ能力値を下げてでも。
最初だけすごいへっぽこだったのが、あっという間にベテラン級の動きへ成長してるから。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:44:46 ID:0Yj2ZQ++0
シンジは中盤くらいの宇宙から落下してくる使徒あたりから動きが一番良くなってる。
エヴァの動き=シンクロ率?
また導入当初にシンクロ率成長のLvUPをやったら何か不具合があった記憶だけ残ってる。
バグ報告した記憶もあるのと、それから試したことないので直ってるかも知れないが。
あとテッカマンブレードのデータってGSCに投稿されたことなかったっけ?
探してみたが見つからずトリガーハートなんて強烈なデータが出てきて茶噴きかけた……。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:51:33 ID:BEZRFIJc0
シンちゃんそんなに操縦の腕良かったっけなぁ。と思ったんだが
シンクロ率が高いほど動きが良くなるという気もしなくもないし
難しいな。
サキエル:歩くのもやっと。ふるぼっこ。
シャムシエル:煙で前が見えない! ケーブル断線されるも薄氷の勝利
ラミエル:不運も重なって狙撃を一発失敗するが、二度目で命中
(ガギエル):ばーむくーへん?
分裂の奴:アスカについていくのに必死。努力のかいもあってユニゾン成功
火山:ナイフを渡してサポート
クモ:射撃担当だったっけ?
大気圏から落下:率先して到着、受け止めることに成功。GJ
影ボール:先行したら飲み込まれる
3号機:ぼっこぼこにされるも反抗期でダミープラグ
ゼルエル:射出口に叩きつけてゼルエルを外に放り出す
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:13:26 ID:F3S/+aCY0
シドニア2巻発売記ね…ん?
庚造一
造一, 男性, 合成人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
145, 150, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 6, 集中, 10, 熱血, 19, 狙撃, 25, 奇襲, 31
BIOMEGA_KanoeZouiti.bmp, -.mid
#4000XL(射程5)+移動力MAX7(加速込)+狙撃はマズイか。
#合成人間の再生能力はユニット側の高めのHPと根性で再現。
カノエ・フユ
フユ, 女性, 人工知能, DDDD, 100
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 献身, 1, 絆, 10, 看破, 16, 補給, 26, 自爆, 40
BIOMEGA_KanoeHuyu.bmp, -.mid
#作中描写的に自爆持たせたけど完全にムダSP
#どちらも技能習得レベルはてきとー。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:14:53 ID:F3S/+aCY0
#ユニット
庚造一
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=重二輪搭乗 庚造一(重二輪)
4500, 150, 1000, 80
BABA, BIOMEGA_KanoeZouitiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#宇宙空間で生身で活動可能のため適応高め。
#ヘルメットはウラニウム弾も弾いちゃうくらい頑丈だぞ!
#4000XL(M)は劇中使用の拡散衝弾。
#射出弾体が違うので弾数は別個にしてAだけ連動のため表示名称同じに。
#オミット分:
#弾体加速装置<最大出力>, 1900, 1, 4, +0, 12, -, 110, AABA, +0, 銃共AL1
#劇中ほとんど一度撃ったら発電モードのためAL1、使用する場合は通常版に共属性を。
庚造一(重二輪)
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
地形適応=重二輪 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡
変形=重二輪降車 庚造一
4500, 150, 1300, 60
-AAA, BIOMEGA_KanoeZouiti(B)U.bmp
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#移動範囲のデカい砲台ユニット。
#オミット分:
#レーザー砲, 1300, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
#入口ぶっ壊したり巡回査察員の腕落としたり割と活躍の機会が。
#ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
#ドローンをバッサリしてたけどいらんか。
問題はEN消費の有無か。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 19:58:08 ID:fMzqgklg0
今頃になってやってみて、結局続編もやってアニメ版まで最後まで見てしまった。
こういうのが釣られたというのだろうか?
ゲーム版の主人公の戦闘力が終盤インフレしてきて最後に波動砲ぶっ放して学校が
砂漠になってしまったシーンは「これはひどい」と思ったけど、
世の中にはARMSという先例があったことを後に知った。あなおそろしや。
久坂悠(前期)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv0.5
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
4000, 180, 900, 55
BABB, AYA_KusakaYuu(D).bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
久坂悠(共生)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
BGM=AYA_OP.mid
4200, 180, 1100, 60
BABB, AYA_KusakaYuu(S).bmp
格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃(MAP), 1400, 1, 4, +5, -, 80, 120, AAAA, +0, 格魔突M移
突撃, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
銀翼の竜手, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔突
#続編まで含めた基本
久坂悠(夜叉丸)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
BGM=AYA_OP.mid
武器BGM=咆哮 AYA_ED1.Mid
弱点=光竜
4400, 200, 1300, 70
BABB, AYA_KusakaYuu(Y).bmp
夜叉丸, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
光の矢, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔B
竜手, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
破断, 2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武
竜の力, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
波動砲, 3200, 1, 5, +0, 1, 140, 150, AAAA, +50, 攻光魔B浄害L5尽気L10消
#ラスボス戦限定
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:20:33 ID:LsENK75Q0
反物質砲って撃った事あったっけ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:11:45 ID:eyrpKk1I0
>>390
3人全員ひらめき持ちってのは弄った方がいいと思った。
3人で主役チームなら、ひらめき持ち1人・鉄壁or堅牢持ちで命中補正無1人・防御回避系SP皆無で他優遇1人…くらいのバランスが俺的には好き。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:12:53 ID:eyrpKk1I0
あんかみす
198は
>>190
宛ね
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:20:21 ID:ZWVF6+UI0
レイ ひらめき→我慢
アスカ ひらめき→突撃でどうか。
あすかはATフィールド投げが使いやすくなるし。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:35:05 ID:f9C5a7ek0
等身大ならともかく、ロボ基準で中途半端リアル系のエヴァからひらめき抜くのは即死コースじゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:39:54 ID:byblxxak0
その発想だとロボ基準なら他作品にも主役はいるんで
出撃枠争いに参加するのは主人公のシンジだけにしといてくださいとか言っちゃうぞ
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:05:47 ID:Uuxgqrno0
いいじゃん、アスカなんて攻撃通ったら即死するイメージしかないし
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:06:48 ID:Uuxgqrno0
ロボスレかと思ったらふとスレだった…馬鹿なコメをした
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 23:17:57 ID:0Yj2ZQ++0
スク水
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=266;id=idobata_upload
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:05:51 ID:Nv2fN2HQ0
#シンプルに。
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードボイルダー
格闘武器=ジョーカーナックル
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 800, 85
BACB, RAW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
ルナジョーカー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 突格P
ヒートジョーカー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, +0, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, +10, 突風
===
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードタービュラー
格闘武器=メタルシャフト
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 1300, 50
BACB, RAW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
メタルナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロンメタル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, +10, 武風
ルナメタル, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, +10, 武格P
メタルシャフト, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, +0, 武
メタルブランディング, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 110, +0, 武火
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードスプラッシャー
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
4000, 160, 800, 70
BACB, RAW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーナックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロントリガー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, +10, 銃風
トリガーマグナム, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 銃追P
ヒートトリガー, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, +0, 銃火
トリガーフルバースト, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, +0, 銃追
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:10:24 ID:cW10gvrI0
Wはファングをどうすりゃいいんだろうね
別人物なんだから通常Wと繋がり無しの別ユニットでいいのか
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:15:26 ID:Nv2fN2HQ0
追加パイロット=フィリップ(ファングジョーカー)
でいいんじゃない?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:29:51 ID:Jcqf4kbs0
派生フォームの必殺技は、とどめメッセにでも組み込んどくと楽しいかもね。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 02:14:02 ID:f/K6VDlM0
>>207
出撃時に選択するか出撃前に換装するのがそれっぽい気も
>>209
派生系は中間武装だから、ザコ倒すたびに必殺技撃たれるのも微妙かも
ギジメモリ使用技とかもあるから派生技は切ったほうがよさそうだけどねぇ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 03:38:26 ID:Nv2fN2HQ0
遺憾、質問の意味を取り違えていたっぽい
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 14:40:13 ID:QHzpaKCg0
以前丸投げしたムゲフロデータのEXCEED版検討中
しかし、チャラノブの弾数制御と格射複の仕分けをどうするか悩む
共属性は撤廃するとしてもベストフラッシュにも射撃が入ったし
無印と両方あわせた統合版にして2ndがつく技は無しにしてもいいのだが
まあ、発売間もないから丸投げ自体はまだ先にするつもりだけど
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 16:16:49 ID:2EyHHAT20
刹那=F=セイエイ(イノベイター)
刹那, せつな, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚=脳量子波Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
161, 151, 164, 155, 191, 171, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 必中, 19, 決意, 26, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(I).bmp, 00 Gundam.mid
#リボンズ=アムロと仮定した場合の刹那さん
#信じられるか? まだ最終形態じゃないんだぜ、これ
#最新刹那さんの狙撃能力は異常。サ属性ライフルスゲー
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:03:40 ID:RWQ/Usq60
宮迫達夫
宮迫達夫, (新時代のニューヒーロー), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力なし
2500, 180, 600, 50
BABB, MNN_MiyasakoTatuo(U).bmp
這って動く, 0, 1, 6, +30, -, -, -, AAAA, -20, M移DS突封♀
#非戦闘員なので全体的なステータス&経験値は低め、社長なので修理費は高め。
#しかし……これじゃ幼女以外に対しても這って動けてしまう!!
#どうすれば初老(高校生)以上を避けて
#この爺さんのストライクゾーンにのみ攻撃が通用するように出来るんだろうか!?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:23:01 ID:1dvb9KLw0
邪仙太上老君
太上老君, たいじょうろうくん, 男性, きたないつら, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
集中力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 56
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 58
152, 153, 164, 161, 187, 163, 超強気
SP, 85, 激怒, 1, 必中, 5, 痛撃, 10, 堅牢, 15, 激闘, 22, 復活, 38
HOUSHIN_Taijhouroukun.bmp, HOUSHIN_Will.mid
邪仙太上老君
邪仙太上老君, じゃせんたいじょうろうくん, (きたないつら), 1, 2
空陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
有効=感
性別=男性
EN回復Lv3
迎撃武器=傾世元禳
アクティブシールド=傾世元禳
アクティブフィールドLv5=盤古旛 全 迎撃 5 110 近接無効
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動
追加攻撃=禁鞭 禁鞭 禁鞭 100 15 - 連鎖不可
携=解説 連携攻撃武器 禁鞭による攻撃の後に、100%の確率で禁鞭による追加攻撃が発動する。;発動時に15EN消費し、追加攻撃は1回だけ発動する。
5100, 280, 1100, 85
AABA, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
傾世元禳, 0, 1, 5, +20, -, 5, 105, AAAA, +30, 精先魅
重力十倍, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +40, 重低運低移
結界解除, 0, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +40, 射無感機式札鬼獣植虫竜中L3除
禁鞭, 1300, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武先携
金蛟剪・虹竜, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔追P
重力百倍, 1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 重止L3低攻低運低移
太極図, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 無奪滅L2限感機式札鬼獣植虫竜
雷公鞭, 1800, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, -20, 雷
金蛟剪・七色虹竜, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔追連L7
重力万倍, 2100, 1, 4, +25, -, 80, 125, AAAA, +0, 重M投L1
重力千倍, 2300, 1, 4, +10, -, 45, 115, AAAA, +60, 重止L3低攻低防低運低移
六魂幡, 2500, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 浄
合体虹竜, 2700, 1, 5, +20, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔追
雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, -20, 雷M線
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1
# 412/409M
# 必中 堅牢 復活
かいていからりゅうがひとをくおうとちじょうにあらわれると
あまりにひとがすくないためりゅうはおどろいてしましました。
ツヅキマダー
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:19 ID:hZWXoAYE0
黒(黒の契約者)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42
149, 142, 151, 160, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 覚醒, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(黒の契約者)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
アーマーLv4=防弾コート 銃
ステルスLv3
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3400, 160, 800, 90
AABA, DTB_HeiU.bmp
体術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +15, 格実忍雷痺L1引P
電撃, 2000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 突忍雷
物質変換, 2600, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, -
# 414/423M
黒(流星の双子)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42
153, 144, 155, 164, 179, 166, 強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 魂, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(流星の双子)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
ステルスLv2
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3600, 170, 900, 95
AABA, DTB_HeiU.bmp
ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
体術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +15, 格実忍引P
# 425/434M
# かなり下駄履かせたがそれでも弱体化
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:43:35 ID:C/IByavo0
>>213
技量高すぎワロタ
どこかで非表示でもNT覚えさせておきたいなぁ
万が一乗り換えした時にファンネル使えるように
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:47:31 ID:4OagCCPY0
S防御は低くてもいいんじゃない?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 17:40:42 ID:0NQx+dSI0
最近やってみました。共闘対象はDMCもしくは現在討議中のスペランカー先生で。
ひろし(EX版)
ひろし, 男性, 呪いの館, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4=アァァァァァェイ゛, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
146, 140, 147, 152, 162, 158, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 熱血, 15, 心眼, 25, 脱力, 30
NY_Hiroshi.bmp, NoroinoYakata.mid
ひろし(EX版)
ひろし, (呪いの館(ひろし専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=三角飛び 10
反射Lv3=弾き返し 実 切り払い
1500, 200, 600, 90
BACB, NY_HiroshiEXU.bmp
宝石のようなもの, 1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 魔実連L10
天使の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
回転斬り, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P
スタイリッシュ斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL1
耐久性は当てにならないが復活を駆使して生き残るべし。トータルではかなり強いはず
スタイリッシュ斬…各種のコンボ。性能はダンテのショウタイムのコピペ。
ひろし(EX版)
回転斬り, イ゙ェアアアア!!
スタイリッシュ斬, アアアアェイ゙!!
破壊, イ゙ェアアアア!!
復活, アアアアェイ゙!!
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 19:48:32 ID:3YN1Mpls0
>>219
>〜はダンテのショウタイムのコピペ
を読むまで、DMCをクラウザーさんの事だと思って疑ってなかったぜ……
そして残念(?)ながらスペランカー先生は昨日付けで投稿されてるから既に討議中ではないのぜよ。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:05:01 ID:zdfJ5UTI0
#叩かれまくっているあの行動はこいつなりの友情だったと信じたい
マークハンター
マークハンター, (コンパチヒーロー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
ブースト=オリハルコンパワー
5400, 180, 1200, 75
BACA, GS_MarkhunterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムブリッド, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
分身拳, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
カオティックシューター, 1900, 1, 1, +0, 10, 40, 120, AABA, +0, 銃射共
マークハンター
マークハンター, 男性, コンパチヒーロー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
資金獲得Lv5=守銭奴, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 62
148, 155, 152, 149, 173, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 8, 隠れ身, 14, 気迫, 22, 必中, 27, 友情, 36
GS_Markhunter.bmp, SRWOGEF_HUNTER.mid
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:27:07 ID:5e6yLLtM0
>>221
元作品を直接プレイした事は無いのでよくは覚えてないが
こんな変な奴ではなかった気がするんだぜ
まあ、ロアもお調子乗りだったり真面目だったりしてたのが
OGでは冷静沈着になってるから似たようなもんだけど
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:05:23 ID:9InAPksA0
描写にもっと力を入れてればセリフの裏の意図とか
なんであんな性格になるに至ったかとかが作れただろうに、
ゲーム内のセリフだけで見るとマークはガチでクズ。
大統領関連のイベントとか最悪だわ。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:16:00 ID:zdfJ5UTI0
プレストーリーである漫画版ではライダー2号が自分をかばって捕らえられた時には
その自己犠牲に涙まで流してたのに…
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:20:07 ID:LX1jedeE0
ライダーキラーとの因縁が上手く演出されれば良キャラになれたかも知れんのにな
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:23:29 ID:9InAPksA0
ゲーム内だと情報知ってる割にやたら敵を泳がせてたけど、
多分ライダーキラーの行方を追うためだったんだろうなと解釈してる。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:38:33 ID:cR4js8vo0
スタッフは仮面ライダーに恨みでもあったのかねえ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:40:11 ID:9InAPksA0
恨みはないだろ、なんとも思ってないだけで
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:43:06 ID:Epm8Pf1s0
ライダーに愛着ないので定評のあるスタッフ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 04:49:23 ID:MHUDAVUc0
今、平成ライダーで似たような事やったら本社爆撃されそうだな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 10:58:22 ID:sh4LMtEw0
遅レスだが
>>212
いっその事EN制の方がわかりやすい
それと各キャラの格闘・射撃の振り方はこう考えている
ハーケン 格闘≦射撃
神夜 格闘>射撃
アシェン 格闘>射撃
錫華 格闘<射撃
アレディ 格闘>>射撃
ネージュ 格闘≧射撃
複属性が多くなりそうな奴は格闘と射撃の差を少なくすればいいと思う(その逆もありそうだが)
あ、面倒だからといって格闘+射撃の数値を同じくするという機械仕掛けのイヴと同じ事をやらないよーに
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 20:43:50 ID:rkcifRnI0
>>216
黒のコードはBK201
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 23:34:35 ID:CWx0kSvk0
>>231
零児達を見てみたら森羅万象も銃の型もEN消費だけなんだよなぁ
やっぱりフィーリングでEN消費中心にするか
ジャックポットや邪鬼銃・弾鎖みたいなのは弾数制にするとは思うけど
格闘射撃は大体そうだと思うけど、ネージュがガンファイト持ちだったりする
SRCデータのラトゥーニが射撃寄りなのはガンファイト持ちだからだと思うしなぁ
ま、ムゲフロのインファイト&ガンファイトは格闘射撃に関係しないからいいか
格闘と射撃、どっちが技の肝かで属性決めるつもりなので複属性は多めはハーケン位かな?
レスだけじゃ寂しいのでネタで作った本来のサイズである20メートル級SRW仕様ファントム
シャドウミラーのゲシュはタイプRに近いが、武装の構成からタイプSを一回り強化する方針で
A主人公機と同じ位のスペックになったと思うけど、元々MkUの方が修理費が高いのでそこは差が開いた
ゲシュペンスト・ハーケン(SRW)
ゲシュペンスト・ハーケン, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
5100, 160, 1500, 85
AABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
プラズマサイズ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
グラン・プラズマカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2300, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロンブラスター, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 120, AA-A, +10, B
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:29:55 ID:THpLjl0k0
御坂美琴
美琴, みこと, 女性, とある科学の超電磁砲, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
141, 148, 149, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 4, 熱血, 6, 集中, 12, 信頼, 23, 気合, 34
INDEX_MisakaMikoto.bmp, RAILGUN_OP2.mid RAILGUN_OP.mid
御坂美琴
御坂美琴, みさかみこと, (とある科学の超電磁砲), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=女性
格闘武器=砂鉄の鞭 (!超使用不能状態)
超能力者=超能力者 「弱点=感」と、「術」属性を持つ攻撃に「失L3」属性が追加。
攻撃属性=失L3 術 (!超使用不能状態)
アクティブフィールドLv3=砂鉄の盾 !精 10 - <!超使用不能状態>
ステルス無効化=電磁波探知 <!超使用不能状態>
3300, 180, 800, 85
CACB, INDEX_MisakaMikotoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オゾンガス, 400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AACA, +20, 超浸低防
攻性電磁波, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 超貫
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
大電撃, 1400, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +10, 超雷
砂鉄嵐, 1500, 1, 2, +5, -, 50, 110, AACA, -5, 超浸痛L-1
落雷, 1500, 2, 4, -10, -, 85, 130, AABA, +0, 超爆浸雷M投L1(使用禁止)
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
# プロテクションLv5=発電能力者Lv5 雷 5 - <!超使用不能状態>
# 緊急テレポートLv1=緊急回避 1 15 110 <!超使用不能状態>
描写を見る限り鉄を含む地形の地形適応とその地形での空中適応上昇がある気も。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:34:49 ID:/2IbD6d+0
流石に武器多すぎると思う!
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:46:10 ID:lw2tqXQU0
超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
ここから攻撃力全部+500って考えると、序盤の味方の超能力者のレベルが1な頃はすんげー強いだろうなぁ
対上条さんを考えると、砂鉄の鞭、剣、超電磁砲あたりからは超抜いてもいいよーな気もするけど、
そうすると威力が明らかに下がっちゃうのがなー
描写を見る限りじゃ、空Bに街中での移動適応はあっても良さそうだよね
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:36:52 ID:THpLjl0k0
>>235
載せるのは全部載せて、そこから削ればいいと思ってるから。
ないものを足すのは時間かかるが、あるものを削るのは一瞬なので。
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
こうすれば超電磁砲の必殺技感が際立つ。
>>236
>超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
話を考えるとDNAマップ提供の時点でLv5になってるので、
超能力を成長をさせたいならINDEX_MisakaMikoto(Lolita).bmpに期待しよう。
Lv1から努力してLv5になったと繰り返す割には、どう見てもよくて小学校低学年のうちにLv5になってる。
当麻さんは原作通り相性の関係で諦めよう。
そして砂嵐、落雷、超電磁砲と大技ほど無効化されてることに気が付いた(笑
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:48:14 ID:3tNv7Lp60
ヒロインなんだから超能力込みでSP45のほうが……
と思ったら、識別子はレールガンのほうか。
データとしてまとめるときどういう形式になるんだろうな。
上条が60(あるいは超能力Lv0で50〜)は確定として、
百合子と御坂も超能力側主役と外伝主役扱いで同じSPになるのか、
あるいはライバル、ヒロイン扱いで-5にされるのか。
まあ、主役扱いにしといたほうがインデックスをヒロインSPに
しやすくてよさそうだ。
あと、磁力操作系には磁属性つけようぜ。テイガーに倣って。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 04:01:11 ID:/2IbD6d+0
はまづらは超能力なしかつSP50で頑張るのもらしいっちゃらしいかもしれん
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:56:33 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ
エルタ, 男性, マジシャンロード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
135, 156, 155, 148, 171, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 幸運, 10, 努力, 10, 復活, 20, 魂, 35
ML_Elta.bmp, MagicianLord.mid
魔術師エルタ
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=エレメンタルチェンジ(火・水) 魔術師エルタ(ウォーターマン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・風) 魔術師エルタ(シノビ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・風) 魔術師エルタ(サムライ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・水) 魔術師エルタ(ポセイドン)
変形技=エレメンタルチェンジ(風・風) 魔術師エルタ(ライジン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・火) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
3000, 150, 800, 65
BACB, ML_EltaU.bmp
マジックショット, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
===
エレメンタルチェンジ(火・水), 解説=ウォーターマンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・風), 解説=シノビに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・水), 解説=サムライに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(水・水), 解説=ポセイドンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・風), 解説=ライジンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・火), 解説=ドラゴンウォーリアーに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:58:03 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ウォーターマン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 60
BABA, ML_Elta(WaterMan)U.bmp
ウォーターボール, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水止
魔術師エルタ(シノビ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 90
AACA, ML_Elta(Shinobi)U.bmp
ファイヤーサークル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火P
魔術師エルタ(サムライ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4500, 150, 800, 80
AACA, ML_Elta(Samurai)U.bmp
マジックブレード, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 02:00:17 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ポセイドン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 55
BAAA, ML_Elta(Poseidon)U.bmp
ウォーターウェーブ, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 水M拡L2
魔術師エルタ(ライジン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 65
BACA, ML_Elta(Raijin)U.bmp
サンダー, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 雷
魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン)
必要技能=HPLv5
5500, 150, 800, 60
BACB, ML_Elta(DragonWarrior)U.bmp
ファイヤーブレス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火連L10
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:27:38 ID:ut4xXLs20
関西圏の再放送見ててものっそい久々にデータ組んでみた。
ベロの攻撃面で何かいい案ないだろうか…?
妖怪人間ベム
ベム, べむ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
覚悟, 17
153, 131, 160, 151, 180, 153, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 必中, 13, ド根性, 20, 威圧, 24, 熱血, 33
HMB_HumanoidMonsterBem.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベラ
ベラ, べら, 女性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 145, 149, 157, 176, 158, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, てかげん, 9, 根性, 12, 激怒, 19, 再動, 35, 祈り, 44
HMB_HumanoidMonsterBela.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベロ
ベロ, べろ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
141, 137, 143, 165, 156, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 激励, 21, かく乱, 30, 夢, 40
HMB_HumanoidMonsterBero.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:29:25 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベム(人間態)
ベム, べむにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベム(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv0=高速移動 10
性別=男性
4200, 120, 1200, 55
BABB, HMB_HumanoidMonsterBemU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
妖怪人間ベム(妖怪態)
ベム(妖怪態), べむようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベム(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
4200, 120, 1300, 65
BABB, HMB_HumanoidMonsterBem(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
破魔の一撃, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:30:43 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベラ(人間態)
ベラ, べらにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベラ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=女性
4000, 140, 1000, 60
BABB, HMB_HumanoidMonsterBelaU.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
ムチ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P武
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベラ(妖怪態)
ベラ(妖怪態), べらようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベラ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=女性
4000, 140, 1000, 70
BABB, HMB_HumanoidMonsterBela(Monster)U.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
召雷, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷
妖怪人間ベロ(人間態)
ベロ, べろにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベロ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=男性
3700, 120, 900, 75
BABB, HMB_HumanoidMonsterBeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベロ(妖怪態)
ベロ(妖怪態), べろようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベロ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
3700, 120, 1000, 90
BABB, HMB_HumanoidMonsterBero(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 22:12:12 ID:6pEG8zqo0
普通に弱いからなぁ>ベロ
つめでひっかく、なきさけぶ
ベムのサポパイとかにしてしまえw
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 00:43:21 ID:Hf0jXaFM0
地獄爪殺法
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 01:36:51 ID:v3C2lSKA0
大聖降魔陣を受けてみろ! オン バサラ マリシ!
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=アーンクの剣
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 80
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格PJL1
大聖天翔, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +30, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 08:09:34 ID:oEaJl+RQ0
飛龍もシリーズ長いし
一本ごとも気軽に攻略できる長さじゃないし
データ化は大変だろうな
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 17:36:48 ID:dVgyju9Y0
#随分遅くなったがX運命完結記念。
ジン=デルタ
ジン=デルタ, MS(キラ=ヤマト(X運命)専用), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
2200, 50, 800, 135
-ACA, GXD_ZinDeltaU.bmp
ビームジャベリン, 1650, 1, 1, +0, 1, -, -, AACA, +15, 武永先
ビームマシンガン, 1650, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
超高インパルス砲アグニ, 2600, 2, 5, -15, 5, -, 110, AACA, +0, B
#アグニを使っての狙撃を三回して、なおもやろうとしていた描写があるので、燃費を良くしています。
#ジャベリンは一瞬でも早く敵機を攻撃する為の長柄なので先属性を、
#その柄を斬られて使用不能になっているので永属性をつけてます。
#ビームマシンガンは亡きGXディバイダーの物を流用している為、全く同じデータ。
#キラ=ヤマト最期の機体で、ジンとストライクルージュをニコイチした機体。
#機体制御系にフラッシュシステムを使用しているため、機体追従性の高さは常軌を逸するレベル。
#しかし、ストライクルージュは型落ち機体、ジンにいたってはCE世界最初の軍用MSであるため、
#その2機のニコイチ機体である本機の能力は極めて低く、耐久性能に関しては絶望的なほど。
#バッテリー機ゆえのエネルギー限界を少しでも補う為、装甲はジンの物を使用し、
#武装は武器自体がエネルギーを保持するシステムを採用している。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 19:30:26 ID:hUTcI0gg0
>>250
アグニ-500でいいんじゃないかな。
結局ルージュのアレだし、強敵にダメージ通っちゃうのも違う気がする。
キラがSEED+ニュータイプ+底力位付きそうだしさw
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 23:29:41 ID:vGqIs/tw0
へぇー、完結したんだ
展開は面白かったけど文章力がちょっと足りなかったな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:36:34 ID:wX7tyKKc0
X運命?
ああ、意味も無くガンダムXキャラ乱入させたシン救済(笑)SSか
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:47:53 ID:j7odjATc0
>>253
頼むからもう変に沸いて出ないでくれ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 15:08:34 ID:OGp2fH6g0
はいはいスパロボBBSに帰りましょうねー
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:22:30 ID:BUMXT2TU0
特徴として切り払いを高くしてみる。
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, 男性, 飛龍の拳, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 53, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
150, 144, 155, 143, 171, 163, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 努力, 4, ひらめき, 10, 熱血, 14, 気合, 20, 覚醒, 36
HRYU_Ryuhi.bmp, Hiryuunoken.mid
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
ハイパーモードLv0=変身 龍戦士龍飛(飛龍の拳)
4100, 160, 900, 70
BACB, HRYU_RyuhiU.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
パイロット画像=HRYU_Ryuhi(R).bmp
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 70
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
大聖天翔, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +40, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +20, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:52:56 ID:pzzKRDuk0
>>255
向こうにもいらないんだが
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:23:10 ID:8SPdMtCE0
キタキタおやじ
キタキタおやじ, (グルグル(キタキタおやじ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=キタキタ踊り
16500, 100, 100, 70
BACB, MCG_KitakitaoyajiU.bmp
キタキタ踊り(MAP), 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, M全撹D
キタキタ踊り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:49:05 ID:h9zTeVi+0
風間基樹
基樹, もとき, ムーバーシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
超反応Lv7.5=(ナンシェ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
139, 142, 135, 140, 149, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 7, 気合, 15, 熱血, 21, 魂, 33
RMP_ReMover.bmp, ProjectReMover.mid
===
ナンシェ=解説 命中・回避・CT率に+15、切り払い・迎撃+2。
パイロット能力強化=切り払いLv2, パイロット能力強化=迎撃Lv2
リムーバー
リムーバー, (ムーバーシリーズ(風間基樹専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
格闘武器=ヒートロッド
迎撃武器=10mmミニガン
ローラーブレード=ローラーブレード ターン開始時に破壊されていない人造構造物にいると移動力+1、更にその地形適応を得る。
追加移動力Lv1=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
地形適応=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
射程延長Lv-1=ブライディングビーム
4900, 180, 1400, 90
BABA, RMP_ReMoverU.bmp
ブライディングビーム, 0, 1, 2, +30, 2, -, -, AACA, +40, 射B先盲
ライトニングウィップ, 1200, 1, 2, -10, 1, 5, -, AABA, +10, 格実有永雷痺L1P
ナックルガード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
10mmミニガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L4P
高周波ナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ヒートロッド, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
グレネード, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
ブーストナックル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突
スタンロッドスラスト, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, 武雷痺L2Q
マイクロミサイル, 2000, 2, 5, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実H
ギガボルトシステム, 2400, 1, 5, +15, -, 70, 125, AACA, +15, BAL2
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:40:03 ID:V+nHs9U20
みんな大好き社長。遊戯王のデータ投稿って多分来ないよなあ……
海馬瀬人
海馬, 男性, 決闘者, AABA, 190
特殊能力
資金獲得=社長, 1
損傷時気力増加Lv2, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 36
134, 155, 145, 141, 180, 159, 超強気
精神, 55, 必中, 1, 威圧, 5, 激怒, 12, 威圧, 20, 熱血, 24, 気合, 30
YUGI_KaibaSeto2.bmp, Yugioh.mid
海馬瀬人
海馬瀬人, (決闘者(海馬瀬人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=逆転の女神 リアルファイト 迎撃
レジストLv2="ロード・オブ・ドラゴン -ドラゴンの支配者-"
合体技Lv0=究極竜騎士 闇遊戯
4000, 150, 1000, 80
BABB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
闇の呪縛, 0, 1, 3, -10, 1, 10, -, AABA, +40, 縛低攻
死のデッキ破壊ウイルス, 0, 1, 1, -20, 1, 30, 110, AABA, +10, 反先不
エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -10, 1, 10, 110, AABA, +20, 憑失L2
リアルファイト, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドナイト, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +10, 射武
ブラッド・ヴォルス, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 武P
白竜の聖騎士, 1400, 1, 3, +10, , 15, -, AABB, +0, 実
破壊輪, 1500, 1, 2, +15, 1, -, 105, AABA, +5, 反爆
XYZ−ドラゴンキャノン,1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, B
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B(!融合解除)
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B再L16(融合解除)
青眼の究極竜, 2600, 1, 4, +10, -, 100, 140, AABA, +10, B
究極竜騎士, 3000, 1, 5, +10, -, 70, 150, AAAA, +5, 合
===
融合解除, 付加Lv1="融合解除=非表示" 再行動 "解説=1ターンの間、青眼の白龍に再L16を付加。", 1, -, 140, 気L4
# バ火力と搦め手を併せ持つ。カイバーマン要素も混ざってる
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:50:16 ID:RV4hcY920
遊戯王は、普通より意識して差別化しないと、
みんな同じようなデータになっちゃうからなぁ。
魔法カードとトラップカードの扱いも難しいし、中々手が出しにくいよ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:54:22 ID:6951eErs0
社長のキチガイじみた火力を再現するには魂が欲しいとこだなぁ
後、青眼の光龍入れようぜ、光龍
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 23:11:16 ID:ZXEhSO+20
究極竜は4500固の方がそれっぽいとか前に出てたな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 12:29:31 ID:waRexf9c0
熱血かけても9000、そこからクリティカルしても13500か
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 13:10:50 ID:y0OJyIIA0
>>260
リアルファイトに吹いた。何枚レアカードを傷つける気だ。
社長は中間火力無しで一気に火力が上がるとそれっぽいかも。
遊戯は低火力から高火力まで揃ったバランス型、城之内は火力低めだけど
一定確率でダメージブーストされるギャンブル型、がよさそう。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 22:28:09 ID:zKg512dw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=274;id=idobata_upload
ACのデータ化に挑戦してみようと思った結果がこれだよ
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:09:49 ID:JsAp7stc0
これでどうだ
公共広告機構
AC, (コマーシャル(公共広告機構専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=思わず手にしたリモコン
5000, 180, 1000, 65
CABB, CM_AcU.bmp
黒塗りのスケッチブック, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AA-A, +0, 精恐M投L1
チャイルドマザー, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +5, 精黙低運低移射
もったいないお化け, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 精恐銭L1Q
覚せい剤やめますか, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精狂
軍艦島, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 精実滅
地球温暖化, 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +10, 火精恐
===
あよね, 治癒, 1, -, 10, 100, 援
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:22:22 ID:PEyBsSj20
>>266
感動した。
ついでに、レールガンのレールガンっぷりに噴いたw
この計算式組み込んでアセンツール作りたいわ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 13:11:13 ID:OTh8n+iA0
オーバードブーストはイメージとは違うかもしれんがジャンプLv1だと面白いかな、と思った。
砂漠だろうが水上だろうがビルの上だろうがかっとぶイメージで。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:51:47 ID:afAImmIo0
広告sage
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:07:47 ID:+Kj24/0+0
キラ=ヤマト(2ちゃんねる)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
遅成長=非表示, 1
戦術Lv-10=非表示, 1
再生Lv15=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27 Lv4, 52
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 54
120, 141, 135, 128, 150, 163, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 15, 復活, 19, かく乱, 22, 奇襲, 35, 捨て身, 40
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# 最近、後付け設定の所為で弱体化したキラさん
# これでもまだ強いのかも
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:55:23 ID:beGkWG+60
再生Lv15ってどんな化物だw
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:59:39 ID:mijo4+KI0
護!浄解だ!
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:00:18 ID:uPIR3R660
後付けってまた何かあったのか?
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:15:21 ID:dHhsk6eM0
インペイラー(MSNF)
インペイラー, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
移動制限=砂漠住まい 砂地 砂漠
地形適応=砂漠適応 砂漠
5000, 100, 900, 65
CABC, MSNF_ImpalerU.bmp
引き裂くキバ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
貫くツノ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突
# Mixiアプリ『メタルサーガ・ニューフロンティア』より、スナザメ亜種。種々の事情で乱獲される。
# 名前の通り突撃が得意で、歩兵に対して即死攻撃を仕掛けてくる。が、オミット。
# 戦闘中砂に潜ることはない、というか、潜る=逃亡。ゆえにデータにはしていない。
# 切り裂く背ビレ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突格M移
メガっポリタン(MSNF)
メガっポリタン, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機
4500, 150, 800, 70
CACC, MSNF_MegapPoritanU.bmp
ポリファイヤー, 1400, 1, 3, +25, -, 15, -, AADA, +5, 火
# 同じくニューフロンティアより。『砂塵の鎖』の『ポリ・ギガンティア』と酷似する。
# 最初の街の目と鼻の先にいる賞金首。しかも極めて優秀な副砲を落とす。ゆえに乱獲される。
# なお『っ』は誤記ではなく公式表記。
フルメタルボア(MSNF)
陸, 5, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機獣
5000, 150, 1500, 40
CABC, MSNF_FullMetalBoarU.bmp
うりぼうミサイル, 1300, 3, 5, +20, 5, -, -, AABA, -10, 追実
いのししキャノン, 1500, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実
フルメタル体当たり, 1600, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 突機
# 同じく。『砂塵の鎖』からのリバイバルだが、かなり強化されている。が、結局乱獲。
# 野戦で遭遇する賞金首だが、戦車戦を挑むと体当たりで戦車を即座に破壊される。
# フルメタル牙, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +15, 突
## 言うまでも無いかとは思いますが、賞金首乱獲ゲーです
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:29:43 ID:Pb7ZHjuA0
MSNFがこんなところで見られるとはwww
乱獲による絶滅危惧種www
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:58:46 ID:mijo4+KI0
ウリ坊を戦車にくくりつけるとか外道すぎるんだよハンターどもは
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 00:18:10 ID:/Xq6Yo1A0
>>274
アストレイで千葉が勝手に付けた奴じゃないの?
しっかし、種運命終わってそろそろ5年ぐらい経つのに未だにアンチは元気だなぁ
叩く為に後付け設定を俺解釈して弱体化させるのも虚しいし痛いだけと気付かないのか?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 01:08:42 ID:Hcx0UtA+0
テリーさん(VSドランゴ)
さすらいの剣士テリー, さすらいのけんしてりい, (ドラゴンクエスト6(テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=ドラゴンシールド
阻止=ブレス払い 火氷 50
4200, 160, 700, 100
CACB, DQ06_TerryU.bmp
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷
プラチナソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イオラ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴン斬り, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武竜
===
バイキルト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動 解説=自分の[突武接]攻撃の威力+200(3ターン), 0, -, 35, -, 魔術
#戦闘ムービーだけ再現すると多分こんな感じ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 05:09:15 ID:/Qm/sKLY0
ネタ相手にマジレスかっこ悪い
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 11:02:46 ID:XZrU2/2+0
>>280
ネタにならないほど痛いという事実があるのだが
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 12:29:37 ID:/Qm/sKLY0
具体的に
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 14:06:12 ID:1+Ml4/V+0
>>281
痛い人にいちいち反応する人はもっと痛いという事実を知ってるか?
具体的に言うと今の俺はお前よりさらに痛い
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 15:47:51 ID:ibnsWtnk0
ウルフオルフェノク(小説版)
ウルフオルフェノク, (オルフェノク(乾巧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
パイロット画像=R555_WolfOrphnoch.bmp
パイロット愛称=ウルフ
3500, 170, 800, 105
BACB, R555_WolfOrphnochGU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルフファング, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +20, 武
#小説版ウルフ
#魔剣はホースから奪った物
ホースオルフェノク(激情・小説版)
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場専用)), 1, 2
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
シールド
パイロット画像=R555_HorseOrphnochG.bmp
パイロット愛称=ホース
6500, 240, 1500, 70
BACB, R555_HorseOrphnochG(runform)U.bmp
角, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実S
シールドバッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1
踏み付け, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
引き裂き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#小説版ホース激情態
#異形の花々におけるラスボス
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 18:34:43 ID:NsJxdJQ20
ラスボスは沙耶だろJK
ヤンデレ怖いです><
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 22:15:00 ID:g5ES/lYM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=278;id=idobata_upload
SRXを合体状態をデフォとし、1ワクにした場合のデータ。
Rシリーズは合体ロボの分離状態として弱くしてみました。
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