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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
33 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 18:44:33 ID:z9VCkDHI0
ユニット
方向性はパイロットともども「普通に戦えるリアル系」
特殊能力の有無や最大火力的に、これでも二線級になるかもだけど
三段階にパワーアップしてくれると適度に初期、中期、後期用に調整しやすくていい
CCAの3年前で、Dサードが連邦の正式戦闘用MSとして改良されたところを考えると
これぐらいまでの性能はあっても自然だと思う
Dガンダムファースト
Dガンダムファースト, だりーがんだずむふぁーすと, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
シールド
3200, 100, 900, 90
-ACA, G0090_D-Gundam-1st.bmp
大型ペイント弾, 0, 1, 3, -5, 5, -, -, AA-A, +0, 盲
大型トリモチ弾, 100, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +20, 実S
マグネットアンカー, 600, 1, 3, -5, -, -, -, AAAA, +20, 格P実引
リベットガン, 1100, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 縛
ドリルガン, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, P実
ビームショットガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B散
ナックルクラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
有線爆弾, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実有格
Dガンダムセカンド
Dガンダムセカンド, だりーがんだずむせかんど, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
シールド
3500, 130, 1100, 105
-ACA, G0090_D-Gundam-2nd.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ナックルクラッシャー, 1500, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
Dセカンド用バズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
有線爆弾, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実有格
コネクテッドライフル, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B連L6
Dガンダムサード
Dガンダムサード, だりーずがんだむさーど, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
シールド
3800, 160, 1200, 115
-ACA, G0090_D-Gundam-3rd.bmp
グレネード, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
Dサード用バズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
Gブラストナックル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
バスターショット, 2200, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
34 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 19:23:18 ID:hVI8qbBo0
#イリーガル(違法改造)仕様アーンヴァル
#シュトルムウントドランクについては原作の挙動を再現。
天使型アーンヴァル(イリーガル)
Illegal/アリス, いりーがるありす, (武装神姫(天使型アーンヴァル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
HP回復Lv1=ヒーリング・ホーン
性格変更=超強気
パイロット愛称=アリス
メッセージ=天使型アーンヴァル(イリーガル)
4200, 160, 1200, 70
AACA, BSSK_Arnval(Ill)U.bmp
"ピースビルダー", 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 銃P
"ハルバード"大型ミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 複実低移
クライモア, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ダークスラッシャー, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 115, AABA, +0, 闇
シュトルムウントドラング, 2000, 3, 3, -20, 3, -, 110, AABA, +30, 実P攻吹L1
35 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 01:01:00 ID:H8jt1alo0
ダリーは魂じゃなくて熱血+痛撃にしてみてはどうだろう
いやただめいっぱいぶん殴ってる的な雰囲気だけなんだが
36 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 03:33:12 ID:q6Zixxl20
>>35
乗り変えた時火力大丈夫かな、それ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 12:05:27 ID:J/GAy9SU0
>>36
いや、魂を熱血+痛撃にするんだから火力落ちてるだろ……
上のデータだと底力もちだから痛撃の旨みも小さいし
38 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 12:46:14 ID:V+nhmzdw0
回避微妙=反撃されないようブッ殺していかないとしんどい だから、
クリティカルで殺せる敵を25消費で確実に殺せるなら立ち回りやすくなるとは思う。
所詮MSの耐久力じゃ都合よく瀕死調整していくのは難しいし
苦労して出した底力魂クリティカルが目を見張るダメージになるほどの地力はないし
プラス面の方が大きいんじゃないかな
39 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 02:56:10 ID:bB18YfbQ0
マイティ祐希子
祐希子, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
149, 103, 148, 137, 165, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 4, 気合, 10, 必中, 14, 忍耐, 20, 気迫, 35
WRASV_MightyYukiko.bmp, WrestleAngels.mid
# ダメージを大幅に軽減する固有技『受け』は「忍耐」で再現。
マイティ祐希子
マイティ祐希子, (レッスルエンジェルス(マイティ祐希子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=返し技 突武接 切り払い
4500, 150, 1200, 70
CABB, WRASV_MightyYukikoU.bmp
エルボー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドロップキック, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格突P
ローリングソバット, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
Wアームスープレックス, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, -AAA, -10, 突
コブラツイスト, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 接痛L1
タイガードライバー, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, -AAA, +10, 突
ナックルパート, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 突連L3
JOサイクロン, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 115, -AAA, +10, 突
ムーンサルトプレス, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, -ABA, +0, 格突
# 回避型レスラーということでグレー系に。
# 一部の飛び技は射程あり。
# 修理費は基本5000×年俸満足度。ENは回復値から。サイズはSS、S=S、M、L=M、LL=L。
# 技Lv1〜3=1100〜1200、Lv4=1300、Lv5=1400、Lv6〜7=1500〜1600、Lv8〜9=1700、固有必殺技は1800。
## 一応フォルダ頂点扱い。旧作で主役経験者の祐希子、めぐちぐの3人がSP60枠か。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 22:14:47 ID:ryr7ModI0
衛宮士郎(劇場版)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
魔術師=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 48
151, 147, 151, 154, 178, 161, 強気
SP, 60, みがわり, 1, ド根性, 8, 熱血, 11, 必中, 18, 堅牢, 25, 覚醒, 41
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid
衛宮士郎(劇場版)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 10 120 近接無効
4600, 150, 800, 80
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
干将・莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武術
剣製, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武術
剣弾, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 実術連L15
黄金の剣, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武術
無限の剣製, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 武
#もはや化け物な劇場版SHIROU
#アーチャープッシュかと思ったら士郎無双だったぜ
41 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 23:45:08 ID:5vE83eZY0
ブロントさん
ブロントさん, 男性, ネ実, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 50, Lv7, 61, Lv8, 70, Lv9, 75
援護防御Lv2, 1, Lv3, 30
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 44
不屈=名実ともに唯一ぬにの盾, 1
154, 140, 142, 135, 177, 160, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 1, 熱血, 13, 魂, 25, 激怒, 35
ogame_buront.bmp, -.mid
ブロントさん
ブロントさん, (ネ実(ブロントさん専用)), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=光闇聖死
ジャンプLv1=とんずら 10
追加攻撃=ついげきのグランドヴァイパ ついげきのグランドヴァイパ 武 切り払い 20 110 連鎖不可
追=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ブースト=おれの怒りが有頂天
おれの怒りが有頂天=解説 この怒りはしばらくおさまる事を知らない。気力130以上で最終ダメージが1.25倍
シールド
5200, 180, 1100, 60
BABB, ogame_burontU.bmp
生半可なダークパワー, 0, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +20, 音SM投L1
メガトンパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイスラ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P
スウィフトブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ついげきのグランドヴァイパ, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武(追加攻撃)
ついげきのグランドヴァイパ(表示用), 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武追|攻防
ギガトンパンチ, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突雷
ホーリ, 1600, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +30, 魔術光聖
ダークパワー, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +40, 闇
===
プロテス, 付加Lv3="アーマーLv3=プロテス 武", 1, -, 20, 100, 魔術
シエル, 付加Lv3="アーマーLv3=シエル 魔", 1, -, 20, 100, 魔術
ケアル, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術
# 耐久面は非常に優秀。しかし攻撃はそれほどでもない
# すごいなーあこがれちゃうなー
42 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/26(火) 02:10:42 ID:mKKVCjWM0
格ゲーツクールなMUGENでのアレンジを
スパロボツクールなSRCデータに反映させようとして失敗したかも
四条雛子(SUMOU)
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=怒涛の張り手
3700, 140, 900, 75
CABB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
四股踏み, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A-A, +10, 格地S
突っ張り, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
突き出し, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
超頭突き, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
小手投げ, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
突き落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
寄り切り, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
掛け投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 接
かぶり寄り, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 突
大一番, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
合掌ひねり, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接
#追加武装で少しは中距離戦ができるように
四条雛子(SUMOU)
雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=土俵際の粘り 根性 我慢 忍耐, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv5, 54, Lv6, 67
142, 127, 145, 137, 161, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 6, 集中, 11, 忍耐, 14, 気合, 17, 熱血, 22
KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid
#基本のステータス数値はほとんど弄っていないが強力な特殊能力を追加
#追い詰められるとまさに土俵際の強さを見せつけられるはず
#オプション使用&NPC時のため、技量だけは引き上げ
#ただ、SPは有用だった幸運と脱力が入れ替えられたので弱体化かも
43 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/26(火) 19:05:55 ID:PHEcSTbA0
地球意思オロチ(正式版技名)
オロチ, (オロチ一族(オロチ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
格闘武器=不可視の衝撃
ビームシールドLv0=顕斎(うつしいわい)
ホバー移動=空中浮遊
6800, 240, 1300, 80
AAAA, KOF_OrochiU.bmp
裁きの神撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
誓約 (うけい), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
不可視の衝撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 吹L2P
解除(はらえ), 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
糺(ただす), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 接
火闌降(ほのすそり), 1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
大神(おおみわ), 1700, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, -15, 突貫
混(まろかれ), 1800, 1, 3, +20, -, 100, 120, AAAA, -20, 浄M全
地球意思オロチ(神罰に人の与えた名など無用)
オロチ, (オロチ一族(オロチ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
格闘武器=不可視の衝撃
ビームシールドLv0=前方にバリアを張る
ホバー移動=空中浮遊
6800, 240, 1300, 80
AAAA, KOF_OrochiU.bmp
通常技, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
立ち強K, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
立ち強P, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 吹L2P
衝撃波を出す, 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
相手の飛び道具を跳ね返す, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 接
火柱を起こす, 1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
相手を引き込んで魂を抜く, 1700, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, -15, 突貫
画面全体に光を浴びせる, 1800, 1, 3, +20, -, 100, 120, AAAA, -20, 浄M全
44 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/26(火) 19:18:10 ID:b2g4li9M0
読み仮名つけるなら()より<>の方がいいかもしれんな
45 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/26(火) 21:26:20 ID:SN/jlLZo0
>>42
mugen動画のおかげで、格闘ゲーはやれない、ていうか操作無理な一方で
いろいろ検索していった結果SRCでの活躍を見たくなったキャラが爆発的に増えたなぁ
ただMr師範のカオスぶりはデータだけじゃ無理っぽいw
シナリオ側での演出もかなり要りそうだ
46 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/27(水) 02:35:59 ID:uJDNOX+60
>>45
俺も元々格ゲーは下手の横好き位だったものの
格ゲーキャラばかり集めたシナリオとかちょっと作ってみたいとは思うなぁ
元が一対一基本なんで雑魚いっぱいばら撒くとかどうするか考えものだけど
最初はMr.師範作ろうかと思ったけどカオス過ぎて断念して雛子に
八百長トナメや凄い漢シリーズで活躍してる方なら作れそうだけど
新たに増えた空飛ぶ不破とかは他作品キャラ二人乗りなんて面白いのに出来そうだが
こちらも特殊なシステム搭載されてるのをどう再現すればいいか
47 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/27(水) 22:56:50 ID:/uqDoFsc0
プリキュアバトルなシナリオ遊んでみたいよ。
近接格闘がやたら強く、ルミナスでブーストもできる初代に、
黒歴史組と5と新鮮がどこまで迫れるか。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/27(水) 23:24:15 ID:wppqRfYg0
>>46
ザコはベルトスクロールアクションの類から派遣してもらうのがいいと思う。
ファイナルファイトとかダブルドラゴンとかバトルアックスとか、格ゲーと相互乗り入れしてる作品も多いし。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/27(水) 23:48:06 ID:yrzGqMXM0
データ化されてない連中でも良いなら鉄拳の鉄拳衆とか
格ゲーからでもザコは引っ張ってこれない事は無いな
問題は敵も味方も似たようなスペックになりやすいだろうから
実際にプレイした時に楽しいのかどうか疑問符が付くところだな
50 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 00:03:52 ID:MADR8cg20
>>48
バトルアックス?格ゲーとベルトゲーマニアの俺ですら聞いたこと無いタイトルだな…
と思ったが多分ゴールデンアックスだよね。格ゲーとベルトゲー両方あってアックスついてるのこれぐらいだし
51 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 00:05:17 ID:GTak7w2M0
>>50
ごめん、素で間違えた。『戦斧』って漢字表記と混ざっちまったようだ。
ギルティギアのベルトスクロールものもあるんだな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 00:10:33 ID:U71UECMo0
レッドアリーマー→魔界村とかストライダー飛竜とかも使えそうだ
53 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 13:28:02 ID:abUTEa0o0
もうMUGENダンジョンでいいよ
54 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 14:06:51 ID:6nHbUqt20
格ゲーリレーって考えたなあ。
登場資格は格闘ゲーム出場経験があることで
つまりセーラームーンやドラゴンボールが混じるのもあり。
最初の3話までは三人組の1チームずつがお互い話に絡まないように別々に登場、
それぞれのチームの大会参加の背景を描いたり大会ルールを詰めたり。
以降は「敗者は絶対に退場しなければいけない」以外何でもありで。
最初の3チームが潰しあっても、協力して大会の黒幕と戦ってもいいし、
4話以降のポッと出のチームに負けて取って代わられてもいい。
だれかが「ガンダム最強」とやったら、
次の回で「そんなに強いならみんなが協力して倒すね」みたいに回ったら
楽しいかなって
55 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/28(木) 19:44:25 ID:8ol8q1wo0
そして、リレー参加者同士による壮絶なリアルファイトが……
56 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 01:04:23 ID:YTAwcs/E0
>>55
一々上げ足とるなよ
57 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 01:44:56 ID:Yfu2/sEw0
>>56
いや、
>>55
の言うことも一理あると思うよ。
>>54
のルールは、「このキャラは気に食わないから殺します。異論は認めません」
という風にも取れるから、そうなると絶対なんらかのいざこざが起きる。
参加前にそういうものだと分かっていても、実際にやられると沸騰するヤツはいるんだよね。
もし仮にこのリレーをするんだったら、
管理者は他人の意見を一切無視というような態度を取っていかないと(それが“楽しい”かはともかく)
2話、3話で打ち切りになることも、十分ありえるんじゃないかな。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 02:21:42 ID:ubyM4iUA0
ちうか>54のいう「敗者」「退場」てのがどういう意味かにもよる気が
「ストーリーから強制退場」てことならリレーそのものが成り立たなくなるだろう
59 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 02:21:54 ID:EzwWsPks0
前話で物語の主軸だった連中が突然のきなみ腸撒き散らして死にまくる虐殺リレーになる訳ですね
60 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 03:30:30 ID:r9iEdUyg0
まあ試合前に交通事故で死亡して終わりな格闘マンガもあることだし
61 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 09:49:44 ID:/9DYTz960
アナンタ(らんだむダンジョン)
アナンタ, (冒険者(アナンタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=非表示 竜
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 斧 槌 弓
4800, 140, 1200, 70
CABB, RAND_AnantaU.bmp
呪文を使うな, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突黙
一閃, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スーパーアナンタバスター, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
アナンタ式霊丸, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実複
羅生門, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突先
ゾンビ砕き, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突限聖
竜王の拳, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
アナンタ(らんだむダンジョン)
アナンタ, 冒険者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv2, 1, Lv3, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 48
152, 126, 143, 136, 168, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 堅牢, 10, 幸運, 12, 必中, 21, 決意, 36
RAND_Ananta.bmp, RandomDungeon.mid
ゆっくりしてやろうか?
ゆっくりしてやろうか?, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2
パイロット画像=EPS_HakureiReimu(yukkuri).bmp
500, 0, 200, -25, -1
ゆっくりしていってね!, 0, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +80, M全低運低移気L2
*見ろ……変なものばっか合成するから……。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/29(金) 21:19:48 ID:m2EZjgio0
>>59
プレイヤーとしてはそういうシナリオも遊んでみたいな。
個人製作みたいに綺麗に纏まったリレーも悪くないけど、久しぶりに先の展開の読めないリレーもやってみたい。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/30(土) 00:15:22 ID:5a2el0x20
ジョシュア=オブライエン
ジョシュア, じょしゅあ, 男性, ネクストAC, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv47=AMS適正, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 51
144, 148, 155, 167, 179, 166, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 1, 突撃, 9, 集中, 14, 熱血, 20, 捨て身, 33
AMC4_JoshuaO'Brien.bmp, ArmoredCore4.mid
===
緊急テレポートLv2=二段クイックブースト 1 10 110 (AMS !プロトタイプネクスト)
緊急テレポートLv3.3=二段クイックブースト 1 15 110 (AMS プロトタイプネクスト)
プロトタイプネクスト
アレサ, あれさ, ネクストAC, 1, 1
空陸, 6, M, 15000, 220
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン(Aretha)
シンクロドライブLv120=AMS
フィールドLv5=プライマルアーマー !B浸破 10 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv5=プライマルアーマー 浸破 20 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv3=プライマルアーマー B 10 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500軽減し、それ以外の攻撃のダメージは2500軽減。_
;発動時に「浸破」属性を持つ攻撃には20ENを消費し、それ以外の攻撃には10ENを消費。_
;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時に自分のレベル分だけ相手の効果を引き下げる。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不可。
ホバー移動
必要技能=同調率Lv80
7200, 280, 1500, 80
AACA, AMC4_Aretha.bmp
アサルトアーマー(Aretha), 2200, 1, 4, +30, -, 75, 120, AACA, +30, 爆浸中L3盲M全AL2<ENLv1 !バリア無効化状態>
ガトリングガン(Aretha), 2300, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, +0, 破連L30P
コジマキャノン(Aretha), 2500, 2, 5, +10, 20, -, -, AACA, +25, 爆破中L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 再行動, 0, -, 20, 110, Q
ラスボス。
以前ここに出ていたデータを参考に作成。
結局この人が最後に突撃して来たのは何故だろ?
64 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/30(土) 00:17:32 ID:3tbXKWOQ0
まあ、試合形式でってなるとネタが尽きるORマンネリ化するから、
四話目から間違いなく普通のリレーになる。
おそらく
>>54
の想像してるような楽しいリレーにはならない。とても残念だが。
ましてや最近のリレー見てると、
担当話書いたら役目終り… じゃなくて、共同制作のつもりで最後までかなり口出すケースが多いみたいだから
少なからず
>>57
の言ってる様な状況になると思う。
しかし、スレチっぽいな。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/30(土) 00:25:36 ID:08ONTAtQ0
極論、話をプレイして面白いなら倒される側でもいいと思うし
他のキャラを踏み台にしてとか悪い形でなら俺のチームを贔屓されても気分悪くなると思うが
最近はそういうマインドで参加・立候補する人が少ないようだからなー。
過剰に自キャラ立てて欲しがるか、悪い意味の悪ふざけでわざわざ殺されたがったりみたいな露悪か。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/30(土) 01:05:53 ID:M6qzVVLk0
だから言いたい事はちゃんと該当スレで相手に向かって言おうよ……
67 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/30(土) 01:15:57 ID:08ONTAtQ0
2度言って、そこでは出なくなったけどね。
直すんじゃなくてほとぼり冷ますみたいな考えで出てこられても嫌なところに
>>54
みたいな子見かけたら、別スレでも釘刺したくもなる。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 01:22:52 ID:XlqaQBmk0
ここに書き込まれたデータだけでダンジョンシナリオ作ろうとか考えた事ならある
69 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 03:41:03 ID:2gaJB4MU0
>>63
ジョシュアと主人公は、一般的なリンクスが企業に管理される存在であるのに対し
事実上独立した傭兵だった
そしては二人は突出した戦果を上げ、それぞれ一国家クラスの規模を誇るはずの企業を単機で一つずつ潰した
・・・そりゃいい加減ぬっ殺しておきたくなる連中もたくさん出てくるだろう
ジョシュアに主人公を殺させるとして、ジョシュアはアレサの負荷(?)でそう長くないっぽいというは
負けた時のセリフで類推できる、と
・・・ちなみに主人公がぶっ潰した企業はレイレナード。アレサの開発元もレイレナード
ジョシュアがぶっ潰したのはアクアビット社で、アクアビットとレイレナードは強力関係にあった
ジョシュアの所属するアスピナは所詮大した力を持たない1都市
プレイヤーの想像に任せるところが多いゲームだから断言はできないけど
状況から類推して大体見えてくるモノはあるよね、ていう
70 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 13:56:13 ID:z5B48JjM0
ジョシュアをどうやってぶつけたかが問題だと思う。
家族は居ないっぽいけど誰か人質でも取ったのかしらん。
そしてミリタリ基準だった1-3までと突然スーパーに変わってしまった4の差がデータ化のネック。
更に5はサイズが10mのサイズM→5mのサイズSに小型化するのがもうね。
5が5mのネクストだったらどうなるんだろ。
戦闘力を維持できない小型化に意味はないので時代が以降だったら落ちるとは考えにくいし。
それに1-3より4の方が舞台が地球なので前の時代のようだが、どう見ても1-3の方が機体が弱い。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 14:30:25 ID:1L5n6cUQ0
>>70
そもそもACは初代〜2系・3系〜N系(ここは微妙だが)・4系で世界観独立してる
序列考えるにしてもせいぜい初代系と2系くらいだろ
72 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 15:07:10 ID:72lsj/vA0
4にもネクストじゃないACが出てくるが、
見た目も動きもMTクラスだったからな
系譜は全く違うと思って良いんじゃないか?
それでもネクストAC=N系AC+バリアくらいの調整で良いと思わないでもないが
73 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 15:14:27 ID:z5B48JjM0
ピカーンッ!!
つまりネクストは常にボスランク1〜3がかかってるんでつね。
解決w
3系の地球で何かがあって他の星に逃げたとか、
地上に住めないので地下都市に住んでるとかも全部忘れたら無関係にできるしね。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 15:21:58 ID:z5B48JjM0
あとここに出たデータ全部いえるけど、実動させるとやっぱりプライマルアーマーが武器に対して硬過ぎて微妙だった。
一発で飛ばすコジマ武器なら無なり中なりあるけど、連続で当てて減衰が再現不能だから
やっぱフィールドはLv2くらいが限界、これでも気力100時の装甲なら800くらいある。
正直なとこボスランクかけられると素の装甲が硬過ぎてステイシスのフィールド4もパイロットレベル上がってないと抜けない。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/31(日) 23:26:30 ID:hXalaFIU0
装甲800とか、装甲に加算する表現があれなのかもしれん
散々装甲系弱い、後半耐えれなくてすぐ落ちる言われてるから
装甲プラスと呼んだ時点でヘチョく見えるというか
あとボスランク自体も結局ウィンキーな上方補正だからなー
76 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 00:23:46 ID:26qvWsug0
>動きもMTクラスだったからな
これ当たり前やん
ノーマルACに乗ると格下のMTは弱くて遅い
そしてネクストに乗ると今度は格下のノーマルACはMT並みに
Zガンダムに乗るとザクは弱くて、νガンダムに乗るとザクだけでなくハイザックも弱い
でもラカンの乗ったザクVは超強気で気力上がりちと怖いw
>装甲800とか、装甲に加算する表現があれなのかもしれん
これただの効果換算式やん
貫属性は等身大で300ロボなら500ってのと同じでフィールドLv1で装甲400
装甲1000がダメージを500減らすのに装甲1400必要
でもあくまで目安で元の条件でかなり揺れていまいち当てにならないw
あと主人公のデータ化でもめそうなACはどうせ表に出ないと思うだwww
1と2の頃パーツ交換方式でがんばった連中もいたけど頓挫したし
77 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 00:32:12 ID:1fdRSAeM0
なんか痛い子沸いたしほとぼり冷めるまでまた中断かね
ちょこちょこ話を休んで目を逸らさないといけないのが本当面倒だ
78 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 15:37:55 ID:VdzZHkFA0
##BattleMoonWars銀VerSRC
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 44
魔力所有, 1
158, 114, 146, 131, 176, 158, 強気
SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 忍耐, 10, 熱血, 19, 気合, 25, 覚醒, 32
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid
#念力Lv1=妖怪, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 39, Lv8, 42
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5200, 170, 1200, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武神
熱田匠(後期)
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
BGM=BMWS_Traction.mid
バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5800, 170, 1400, 70
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武神
布都御霊・神断剣, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +25, 武神
#射程1オンリーのスーパー系 SPはボス戦or個人戦重視
#切り払いはいらないか?
79 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 15:39:41 ID:RNzOrpc60
アルトネリコ3ヒロイン
アルトネリコ3ヒロイン, 女性, アルトネリコ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
160, 110, 140, 130, 165, 155, 普通
SP, 55, 絆, 30
-.bmp, -.mid
アルトネリコ3ヒロイン
アルトネリコ3ヒロイン, (アルトネリコ3(アルトネリコ3ヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 140
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=パージ1.bmp (気力L1 !気力L2)
ユニット画像=パージ2.bmp (気力L2 !気力L3)
ユニット画像=パージ3.bmp (気力L3 !気力L4)
ユニット画像=パージ4.bmp (気力L4)
メッセージクラス=レーヴァテイル
換装=別人格1 別人格2 別人格3
HP回復Lv1
3400, 180, 700, 70
BACB, -.bmp
詩魔法, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
詩魔法(パージ1), 1400, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術
詩魔法(パージ2), 1600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術
詩魔法(パージ3), 1800, 1, 4, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔術
フリップスフィア, 2500, 1, 4, +10, -, 90, 140, AAAA, +0, 魔術
1、2のヒロインとは違い、できることが少ないのでデータ化はしやすいけど
ユニットの個性が……
80 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/01(月) 15:41:14 ID:VdzZHkFA0
望月陽菜(後期)
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 151, 146, 157, 163, 164, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 魂, 36
BMWS_MotidukiHaruna(2).bmp, BMWS_Letlifeloose.mid
#念力Lv1=妖怪, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35, Lv8, 38, Lv9, 44
#アイコンチェンジ用
望月陽菜
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
超回避Lv2.5=未来視 全 10 120
3400, 150, 700, 90
BACB, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
S.RIFLE, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +5, 魔
パペットワスプ, 1700, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔追
望月陽菜(後期)
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
武器BGM=7th MOON BMWS_7th MOON.mid
超回避Lv2.5=未来視 全 10 120
合体技=7th Moon 望月菜月
3600, 160, 700, 100
AACB, BMWS_MotidukiHarunaU(2).bmp
HIGH BEAT, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔
SONIC BEAT, 1900, 2, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔追
7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 70, 130, AABA, +20, 魔合
#回避型のリアル系 魂&7thは破格の威力
81 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 01:06:35 ID:kHj0MRZ+0
>>79
1,2のヒロインズと違って肉弾戦もできる別人格がいたりするし、
人格によって特殊技能・能力をあれこれ使い分ける感じにすればどうだろ?
82 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 02:06:27 ID:BK2r1SF+0
>>72
ただのバリア付きにしたら後期機体として使えなくない?
AC作品のみのシナリオローカルなら差を付けないほうがいいけど、
他作品との共闘を考えると上になる機体の方が使い道がある。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 13:18:03 ID:1X0g1kME0
FRSメモリが増えました、ってことで後期型にですね
84 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 19:06:58 ID:PffjmFcM0
#結構前に出した奴の自己改定
雛森イスカ
イスカ, 女性, シルバーレイン, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 64, Lv5, 80, Lv6, 96
152, 129, 142, 147, 163, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 覚醒, 10, 熱血, 16, 復活, 27, 魂, 40
TW2_bn0012.bmp, TW2.mid
雛森イスカ
雛森イスカ, シルバーレイン(雛森イスカ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力なし
4100, 120, 800, 65
CACA, TW2_bn0012U.bmp
導眠符, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +25, 実眠
長剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダークハンド, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格闇毒
黒影剣, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武闇吸
===
旋剣の構え, 付加Lv3="格闘強化Lv3=旋剣の構え", 0, -, 10, -, -
治癒符, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 援術
#使いやすさと芸の広さと燃費で勝負するユニット
#BSも使えるし他者回復もできる
##CP軽い=奥義で活性化させやすい=命中とCLTに上乗せ(適当に)
##回数制なのはキャラによって回数を変える(適当に)
##反動付き=気力制限とか消属性とか色々
##追撃=低CLT+痛属性
##JCBS=低CLTや効果読み替えで差別化
##超BS=高CLT・高命中等で差別化
##EBS=考慮せず
##範囲攻撃は適宜単体武装に変換
##フレイムキャノン, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +20, 実火
##水刃手裏剣, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 実水
##雷の魔弾, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -10, 魔実雷S
##白燐拡散弾, 800, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, -20, 散
##ブラストヴォイス, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 音痛L6
##粉塵爆発, 700, 1, 4, +30, 24, -, -, AACA, -30, M全
##クレセントファング, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 接
##パラノイアペーパー, 1200, 1, 3, -10, -, 60, -, AABA, -20, M全識
##不浄泥濁陣, 1100, 1, 4, +0, -, 20, -, -AAA, +10, 毒
##暴走黒燐弾, 1400, 1, 3, -30, -, 60, -, AACA, -10, 複M投L1
##紅蓮撃, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突火
##ゴッドウインドアタック, 1700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武風痛L4
##退魔呪言突き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔武石
##白虎絶命拳, 2300, 1, 1, -10, -, 100, 120, AAAA, +10, 突
##デッドエンド, 2400, 1, 1, -20, -, 90, 130, AAAA, +0, 突
85 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/02(火) 22:00:05 ID:SVx8VhrU0
久々にアニメみてから、原作一気買いしたよ。
吉井明久
吉井明久, よしいあきひさ 男性, バカとテストと召還獣, AAAA, 150
特殊能力
素質Lv10=観察処分者, 1
切り払いLv1, 2, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 49
141, 136, 138, 148, 155, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 必中, 18, ひらめき, 21, 気合, 37
BTS_Yoshiiakihisa.bmp, Bakatest.mid
#パイロットパラは基本低く(成績が悪い)し、素質Lv10(経験値2倍)で、
#成長ブーストで補う方向に…
#解説つけた方が良さそうなんだが、良い文案がうかばねぇ・・・
召還獣・吉井明久
吉井明久, よしいあきひさ, (バカとテストと召還獣(吉井明久専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=式
ハイパーモードLv1=二重召喚 召還獣・吉井明久(二重召喚)
2300, 150, 500, 100
BACA, BTS_Yoshiiakihisa(Summon)U.bmp
木刀, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
突撃!, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 武格P
#低HPの高運動値、あと地味に優秀な2P持ち。
#他は兎も角、パイロットの回避値は平均レベルあるので、
#レベルが上がれば作中で言われた「メタルスライム」並の回避性能はでるかと。
召還獣・吉井明久(二重召喚)
吉井明久, よしいあきひさ, (バカとテストと召還獣(吉井明久専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=式
攻撃回避Lv3=副獣の撹乱 !精 110
ノーマルモード=召還獣・吉井明久 3 気力低下
追加攻撃=副獣追撃 木刀 @木刀 切り払い+1 5 110 連鎖不可
追加攻撃=副獣突撃 木刀 @突撃! 切り払い+1 5 110 連鎖不可
2300, 150, 500, 100
BACA, BTS_Yoshiiakihisa(Summon)U.bmp
木刀, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
突撃!, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 武格P
同時強襲, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L2
#地味に追撃があったり回避能力が上がります。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 14:46:26 ID:aqJ4b7Us0
>>78
>>80
たぶん突っ込み待ちだと思うんだけど、強すぎるな。
主人公は1700/10と装甲1400バリアLv1.5がアタッカーとしても壁としても破格。
射程と無消費武器がないのが欠点にならないくらい強い。
ヒロインも回避421集中ひらめきに超回避Lv2.5が破格。火力も1900魂で十分。
後期型になって弾数武器がなくなるのは強さ的には十分上だけどストレスたまりそう。
たぶん両方とも前期型で他の後期型ぐらいの強さ。
>>84
HP見たらちょっとやりたくなった。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 14:55:12 ID:r2mVYkAg0
>>78
硬すぎじゃないか?
命中補正も高すぎると思うが
88 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 15:29:47 ID:+9pWhxAw0
>>86
原作知らんがヒロイン(SP55)ではなく女主人公(SP60)じゃね?
あと女主人公の相方自分の合体技をどうやって発動させるのかが気になってる。
他はふと思ったスレなので別に回避500Sだろうが数値には突っ込まない。
ただ(後期型)ではなく(前期型)にした方がデータとしてちょっとだけ使いやすい。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 15:44:30 ID:UxteFkfI0
無印の方が標準仕様だと主張する意図なんではないかね?
勇者ダイ(双竜紋)みたいな。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:25:36 ID:uU4NXG5A0
突っ込みが来たので修正してみた
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
魔力所有, 1
158, 110, 141, 130, 177, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 加速, 10, 忍耐, 17, 熱血, 24, 気合, 32
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid
#命中回避を落とす
熱田匠(前期)
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3800, 120
特殊能力
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5000, 170, 1200, 55
CACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神
#HP-200 運動性-5 空中適応C 移動力-1
#撃剣の威力-100 破断剣の消費+10
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
BGM=BMWS_Traction.mid
バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5 手動
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5800, 170, 1300, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2300, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神
布都御霊・神断剣, 2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 武神
#装甲-100 運動性-10 移動力-1 バリアに手動オプションを追加
#撃剣の威力-100 破断剣と神断剣の消費+10
91 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:28:06 ID:uU4NXG5A0
望月陽菜(前期)
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
BMWS_MotidukiHaruna.bmp, BMWS_CounterAttack.mid
#魂→覚醒 回避をちょっと落とす
望月陽菜
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
BMWS_MotidukiHaruna(2).bmp, BMWS_Letlifeloose.mid
#アイコンチェンジ用
望月陽菜(前期)
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力なし
3400, 130, 700, 90
BACB, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
S.RIFLE, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +5, 魔
パペットワスプ, 1700, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔追
#EN-20
望月陽菜
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
武器BGM=7th MOON BMWS_7th MOON.mid
合体技=7th Moon 望月菜月
3400, 160, 700, 100
AACB, BMWS_MotidukiHarunaU(2).bmp
HIGH BEAT, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔
SONIC BEAT, 1900, 2, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔追
7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合
#7thの消費-5 気力-10
#未来視はオミット これでもまだ強い……かな?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:33:22 ID:uU4NXG5A0
望月菜月
菜月, なつき, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 1
魔力所有, 1
141, 132, 144, 141, 160, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 応援, 10, 激励, 24, 加速, 27, 補給, 38
BMWS_MotidukiNatuki.bmp, BMWS_Letlifeloose.mid
#癒しの計は補給で再現
望月菜月
望月菜月, もちづきなつき, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
合体技=7th Moon 望月陽菜(後期)
4400, 140, 1100, 65
CACB, BMWS_MotidukiNatukiU.bmp
怪力, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
JUDAH135ライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, 銃
7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合
#壁ユニット兼合体技要員
#封印の計はオミット 怪力に関しては武装化
93 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 01:20:09 ID:PGOLDc6Y0
ネタ
てけとうなネクスト
ネクスト, ネクストAC, 1, 2
空陸, 0, M, 8000, 150
特殊能力
略
4000, 180, 1000, 100
BACB, AMC4A_Next.bmp
コジマ汚染, 800, 1, 4, -30, -, 5, -, AAAA, -15, 突毒L1M移
ただ動くだけで毒を撒き散らしますw
94 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 02:21:46 ID:LvaOzOzM0
軟弱10に放り込んでしばらく動かした所感
・パワービーム2Pは便利すぎてモーフの存在意義を奪う
・ミサイルこの威力で10発はちょっと多くね? 多少ケチりながら使うくらいでいいんだよ
・ボムから後属性削除。ハンターズなら敵が範囲内に入ったら即起爆するからいいよね
・高技量で状態異常大目だから集中無くても機先で間に合う気もするがどうしたもんか
サムス=アラン
サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
137, 155, 152, 154, 180, 162, 強気
SP, 60, 機先, 1, 心眼, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 集中, 21, 決意, 37
MET1_SamusAran.bmp, Metroid.mid
サムス=アラン
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ステルス無効化=サーモバイザー
変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
4200, 160, 1200, 80
BABA, MET_SamusAran(BS)U.bmp
スキャンバイザー, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1<!盲目状態>
グラップリングビーム, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
ウェイブビーム, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(!チャージビーム)
パワービーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔(!チャージビーム)
アイスビーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, B冷凍(!チャージビーム)
スクリューアタック, 1400, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移JL1
プラズマビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B火(!チャージビーム)
ミサイル, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AABA, +0, 実爆H
スーパーミサイル, 1900, 1, 4, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実爆H
#
ウェイブビーム(C), 1300, 1, 4, +15, -, 20, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(チャージビーム)
パワービーム(C), 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, B魔(チャージビーム)
アイスビーム(C), 1500, 1, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, B冷凍(チャージビーム)
プラズマビーム(C), 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, B火(チャージビーム)
===
チャージビーム, 付加Lv1=チャージビーム=非表示 再行動 解説=1ターンB属性武器の攻撃力+200、EN消費+10。行動非消費, 0, -, -, -, - (!チャージビーム)
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
4200, 160, 1200, 80
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆
95 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 02:49:40 ID:LvaOzOzM0
ブーストボール別案。モーフ厨うぜえ
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
追加移動力Lv1=ブーストボール 地上
4200, 160, 1200, 80
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆
96 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 07:00:18 ID:Nja/Nr+M0
>>90
とりあえずベルセルクとナイトウィザードのデータ見てください。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 07:35:52 ID:/cyH5vpQ0
射程1の強キャラってったらランスってイメージあるんだけど、
それと比べたらだいたいこんなもんじゃね?あっちは二人乗りだし
98 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 12:18:36 ID:antyBJUQ0
>>96
一応見ました。
現状のデータだと火力と壁の役割が一人でこなせるから
強すぎである、と言うことでしょうか?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:02:03 ID:+yHPAt0o0
>>90
まあ、普通に帰れって言われるレベルだな。
威力2800なんて軽々しく付ける物でもないし、
バリアに手動が付いた時点で、1500なら抜かれるなんて言い訳も通じん。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:31:00 ID:Xg2OcepQ0
ガイバーギガンティックと比べるとアリな気がしてきた
101 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:34:24 ID:Y4mr9m6+0
無消費武装なしがどこまで影響を及ぼすかだな
102 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:36:09 ID:+yHPAt0o0
それはガイバーさんのパイロットステータスを見て言ってるんだな。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:46:50 ID:Xg2OcepQ0
あたぼうよ
104 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:48:52 ID:Yl+hEV7o0
>>90
のデー亞t
スーパー系の忍耐もちだけど、
回避346Mの射程1だから、近接するまでは自ずと防御選択になるし、
無消費武装無いから、布都御霊・神断剣がそこまで簡単に使える気はしないなー
まあ、布都御霊・撃剣が優秀すぎる(とくに後期型)から、
布都御霊・破断剣を使わなくて済みそうだから、EN管理は簡単とは思うが。
・最大ENを下げる(150辺り?)
・布都御霊・撃剣の攻撃力を下げる(後期型で1500位)
・布都御霊・撃剣の攻撃力を1300(後期型で)位まで落として、
布都御霊・破断剣の方を手軽につかる準必殺武装位にする。
(1800の気力110EN30位?)
・気合を別SP(使えるSPでなく、使いづらいSPとの差し替え)
この内の二つ位当てれば、今の数値でも問題ない気もするが。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:00:59 ID:WqQ72T3k0
深町さん強くなったよね、本当
#グレー系にしてみた
ガイバーT
ガイバーT, 男性, 強殖装甲, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 38
底力, 1
148, 146, 145, 141, 164, 158, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 忍耐, 7, 必中, 11, 熱血, 14, 気合, 21, 覚醒, 39
BBG_GuyverI.bmp, Guyver.mid
#今の晶ならこれくらい強くても大丈夫だと思うんだ
ガイバーT
ガイバーT, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
空陸地中, 4, M, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ステルス無効化
ハイパーモードLv0=巨人殖装 ガイバー・ギガンティック
4200, 160, 1000, 70
AAAA, BBG_GuyverIU.bmp
ヘッドビーム, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AACA, +0, BP
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
高周波ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ソニックバスター, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AABA, +10, 音
プレッシャーカノン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 重
片肺メガスマッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +10, B
メガスマッシャー, 2100, 2, 5, -15, -, 55, 130, AACA, +20, B
#火力低下、ソニックバスターとプレッシャーカノンを入れ替え
#ソニックバスターの射程+1、ヘッドビームの射程-1&P属性追加
ガイバー・ギガンティック
ガイバー・ギガンティック, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
バリアLv1.6
ステルス無効化
ノーマルモード=ガイバーT 回数制限 消耗なし
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に巨人殖装が解除されガイバー形態に変形する
パイロット画像=BBG_GuyverGigantic.bmp
5200, 240, 1200, 80
AAAA, BBG_GuyverGiganticU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
高周波ソード, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
ヘッドビーム, 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AACA, +0, BP連L3
グラビティナックル, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突
ソニックバスター, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AABA, +10, 音
プレッシャーカノン, 1900, 1, 4, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 重
グラビティラム, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 110, AAAA, +20, 突
PCギガマキシマム, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 重
片肺ギガスマッシャー, 2400, 2, 5, -15, -, 80, 130, AACA, +10, B
ギガスマッシャー, 2600, 2, 5, -20, -, 100, 140, AACA, +20, B
#イマカラム戦で海中から使った片肺ギガスマッシャーを入れてみた
#高周波ソードは威力そのまま2P武器へ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:07:52 ID:a+Xe20bc0
>>90
うーむ、俺だったら今の壁と火力を突き詰めるな。
・加速を抜く ・装甲-100 ・手動のままバリアをLv2にして消費10
・EN150くらいにする ・撃剣をEN5にして1300固定
・破断剣をEN40の気力110で1900〜2000
・破断剣をEN70の気力120で2500〜2600
こんな感じ。バリアが良燃費過ぎて他が歪んでると思うんだよ。たぶん。
……強いかな? バリア系の適性消費はわからん。
>>91
強さ的には主役なら許容範囲から抜けてはない気がする。
前期の必殺技はそれ以外にEN使わないし後期合わせのEN30でいいと思う。
それでも威力1700の射程4なら悪くない燃費だし。
あと、後期型で圧倒的にザコ掃討能力とか継戦力がガタ落ちになって動き方が
変わるのは仕様って事でいいのだろうか。
>>91
援護防御の評価が難しいが、ガチガチに脇ならちょっと強め、
ある程度重要キャラなら普通、ぐらいに見える。
耐久は壁って言うにはちょっと辛いものがあるけど、援護防御持ちで足は悪くないし、
火力は低いけど射程4で支援もできるから。
あと、表の感覚だとSP50のキャラが激励と補給を持ってるのは厳しそう。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:41:50 ID:+yHPAt0o0
個人的にはプロテクションマジおぬぬめ。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:34:37 ID:v8eC89/M0
BMW銀やってないで数値だけで語ってる人いないか?
着てるのは普通の服なのに装甲1200〜1300っておかしくない?
フルプレートの鎧着てるくらいの数値だぞそれ
高目に見ても前期型で装甲900、後期型で1000が限界では?
布都御霊・撃剣に常時『神』属性付いてるのもなぁ・・・
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
無消費で1500は危険だけど武器の大きさとか他色々削ること考えるとこれくらいはサービス
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:50:40 ID:S/0aZA5U0
>>108
元ゲーやった事ないからこのキャラについての事は知らんけど
着てるのが普通の服だろうが元ゲーで高装甲なキャラなら
装甲高くなるのが普通じゃね?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:53:18 ID:JQsVDABA0
パンツしかはいていないのに装甲1400の同士ザンギエフを人外ともうしたか
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:58:35 ID:+Sltg1gQ0
>>108
とりあえず色んなデータ見てきてから数値について語ろうな。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 01:22:23 ID:cYo+J7+g0
装甲どうこう以前に一番の欠点を売りにして問題ないよねって言われてもなあ
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 04:25:00 ID:AiFSJK6w0
SRCやらずに語るよりはまだいいってことだな
>装甲1200〜1300=フルプレート
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:04:01 ID:ct5TlfMc0
>>111
元ゲーやった立場から言わせてもらうと、その元ゲーの共闘の月姫データと見比べても異常なのだが。
>>78
の他作品とのバランス考えてないデータ作った人にこそ言うべき事だよ。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:11:40 ID:XpEzcuqQ0
萌えデータは過剰にフルボッコ、最後に残るは何の取り得もない糞データだけ、と…
116 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:56:06 ID:2Mzwlp+w0
ふと作ったスレなんだから別にどーでもいいだろ
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 10:51:25 ID:RC6wnQZ20
ふと思ったなのでと大人の対応してる人よりも、
叩きたくてしょうがないお子様の方が遥かに多いので仕方ないさ。
118 :
78
:2010/02/05(金) 12:28:58 ID:GfWJIugU0
どうも、萌えデータ作者です
>>106
後期で弾数消費武装が無くなるのは原作再現だったり
一応、戦闘アニメで実弾使ってる部分もあるので、捏造でいけなくも無いかも
合体技による火力が増えたので役立たずにはならないとは思う…よ?
>>108
極力原作での運用方法っぽくしたいので無消費は勘弁
というか、あれだけ馬鹿でかい剣を疲れずに振り回されても困る
装甲に関しては妖怪というか異能力補正だと解釈したからです
神に関しては大人しく神断剣のみにつけようと思います
>>114
うん、共闘先の事をすっかり忘れていたんだ、すまない
吸血組はともかく、セイバーよりも硬いのはアレだから1000辺りが妥当かな?
関係無いけど元ゲーやってた人がいて少し嬉しかったり
>>115
糞データでも無いよりはマシかもよ? 最初から作る手間が省けるし
もしかしたら誰かの反面教師になるかも知れない……ならない方が可能性は高いけど
>>117
実は軽いMなのでちょっと興奮してるとかしてないとか
とりあえず修正データは後で
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:00:19 ID:S2KxD+8Y0
見比べて異常と言いながら、自分でどこがどう異常なのか分かるように説明しない
なつかしのRIOイズム全開な苦行主義の強要は何も生まれんと思うのだがねぇ
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:02:09 ID:HF1LCMRI0
原作プレイするのが一番いいんだが、後付けでそれが出来るのはフリゲーか積みゲーの時くらいだよなぁ……
しかし、俺の感覚だと
>>90
がそんなに強いようにも見えない件
防御に徹してれば無敵かもしれないが、それ以外の性能がどこも大したことないから
代わりにもっと運用しやすい性能のアタッカーを入れるか(主に移動的な意味で)、
壁に使うなら鉄壁or堅牢持ちで射程に融通利く=反撃狙いで戦えるような耐久系使うよ、俺だったら
というわけで、俺はどちらかというと(攻略wikiだけを参考に)上方修正な意見を言ってみようと思う
・原作ではむしろ移動が高い方のように見えるが、移動3加速だと運用感覚が変わったりしないか?
俺の感覚だと
>>90
+移動4で出撃枠争うレベルだからこんなこと言うけど
・原作の数字が近年のスパロボっぽいし、バリアの値は準拠させずにLv落として自動化するのはどうよ?
原作がスパロボ系なのに手動バリアじゃ感覚違いすぎるんじゃないのかってのが主な考え方
>装甲の共闘先との比較
・数値的には味方内トップクラスに見えるんだけど、実戦ではそうでもないのか?
スーパー系なキャラがグレー系にまでなってしまうとマズいような気がするんだが
121 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:57:17 ID:MgE/OdM60
現状の月姫データ自体がベースが古いはエロゲ系にありがちな一点豪華主義のデータだし、
あれに引きずられると割とどうしようもないと思うぞ。
そも、原作自体でも主人公連中はキャラ(というか設定がか)が
浮いてる感じがする奴らだから多少外れても問題ないと思わなくもない。
そもそも鎧着てるセイバーさんより堅く出来ないが前提だと、
あの界隈共闘で装甲で耐えるスーパー系が存在しなくなる訳だが。あの人グレー系だし。
ユニット性能的にはエロゲ系大半が半一般人とリアル系だらけなんで
イメージ的にしてもバランス的にしても柔らかい奴が多いけど、堅い奴は堅い。
普通の制服とかシャツでも1000〜1100の奴はそこそこいる。
月姫の場合、『堅い』役目を吸血鬼連中に背負わせてる訳だけども、
これは設定的に、ではなくて、ユニットとしての動き的になんだと思う。
Fateは… なんか設定がんじがらめであんまり強くないデータになってる気がするし。
柔らかいなあ。みんな。
件のキャラの場合、設定的にも一般人じゃない訳で多少強くても良いんじゃなかろうか。
なんで堅く出来るなら堅くしないともったいない。ユニット的に。
もっとも堅くしないで攻撃力特化(ロボでいうならゲッター?)にしちゃうのも楽しそうだけど。
ただそっちは同業者がかなり多い気がするんで一緒に使ったとき楽しくないかも知れない。
あと、
>>78
はともかく
>>90
はそんな萌えデータだとは思わんけどなあ。
攻撃力はちょっと高いけど。
長文失礼しますた。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 17:12:06 ID:mx2uEaHU0
>装甲の共闘先との比較
一応トップクラスに頑丈ってことでいい。
士郎がもっと固いけど、アレほとんどバグだしww
イメージ的には切り払い無くすか下げて、バリア自動かなあ。
あれ、切り払いしにくそうな武器だし。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 17:22:11 ID:nS4H1gzk0
>>122
346Mと基本避けない仕様だと、
無消費武装が無い現状だと、自動バリアは結構きつくね?
近接するまで防御選択なデータになってるから、
敵の配置や種類によっちゃ、前線につく前にガス欠になりそう。
ほんと序盤しかプレイしてないから、どんな描写なのか判らないが、
シールド=布都ノ加護
として、MAX3〜4レベルでS防御持たすってのはどうだろう?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 18:16:13 ID:rdh4RsQw0
原作は2枚目を積んじゃって以降はやってない(もうすっかり忘れた)が、バランスについてレスしてみる。
>>90
・装甲1300(+気合)+手動バリアLv1.5はザコの攻撃を大抵弾く。(
>>99
)
気力制限付きのアーマー、あるいは抵抗力にしてみては?
・前期の最大ENが多すぎて、神断剣を考慮しなくていい分、破断剣がかなり安定して連発できる。
前期のEN量は40くらい下げていいと思う。
・神断剣も優秀すぎかね。格闘・技量も高いし。(
>>99
)
威力-100、消費+10くらい希望。
良燃費中間武装と最大火力に特化した調整。
>>91
・前期→後期で武装の強化幅が広すぎ。+100でいいよ。
ワスプは消費+5で。HIGH BEATは消費-5にして、弾数制→EN制の変更による影響をできるだけ少なく。
でも後期は空移動がデフォになるし、辛いかも知れん。
・機先の すごい 氏にSP
直撃あたりに変えてもいいかと。
>>92
・激励24はちと早い。
>>106
の言う通り補給の事もあるので、もうちょっとマイルドなSPにしてもいいんじゃない?
感応看破あたりで。
・陸移動3で加速27は、射程4があるとしてもかなり辛い。
命中が低いので無双も難しいし、鉄壁と入れ替えてもいいと思う。
>>118
変態! 変態! (AA略
それと突き抜けてるとは思うが、そこまで萌えデータでもないと思うぜ。
無駄な変形やダミー特殊能力が付いてるわけじゃないし。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 18:31:49 ID:rdh4RsQw0
出てる意見について思うところをつらつらと。
>>104
神断剣を使うとして、自由に使えるENは90(+ランク×10+自動回復)あるんだし、
EN面ではそこまで難儀しないんじゃないか?
破断剣の準必殺技化は、現状だと熱血が遅いので辛そう。早くしちゃえばいいという話ではあるけどね。
>>106
短射程、陸移動3のユニットから加速抜いちゃうと、前に出れなくて空気になりそう。
バリアLv2は、手動オプションありでも防御選択で戦線を支える事ができるユニットになるので、
ほかにも見所のある
>>90
に付けるのは無理じゃないかと。
撃剣の威力固定はいいね。後期で命中・CT率アップとか。
>>120
・良燃費中間武装
・最大火力
・バリアの耐久性
上記を兼ね備えた
>>90
では強すぎると思うから色々と意見が出てるわけで、「バリア以外は大した事が無い」は無いだろう。
>>90
+移動4だと、SP余りまくり→ボス相手に熱血必中を安定して連発できてしまう。
加速を常用すれば、移動力に関しては問題ない。
反撃主体の無双ユニットは、鉄壁堅牢でSP空っぽ→ボス戦で空気になる可能性がある。
前線を支える壁ユニットは、SP無しで耐える→ボス戦で熱血必中を安定して使えるので一長一短。
使うかどうかはステージとプレイヤー次第だと思う。
126 :
78
:2010/02/05(金) 19:13:40 ID:9fN5Gkc20
と言うわけで修正データを
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29
魔力所有, 1
158, 110, 141, 130, 177, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 加速, 10, 忍耐, 14, 熱血, 20, 気合, 32
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid
#切り払いレベルを弄ってみる いっそ削るか?
#忍耐と熱血の取得レベル低下
熱田匠(前期)
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3800, 120
特殊能力
格闘武器=布都御霊
5000, 140, 1100, 55
CACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
布都御霊・破断剣, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
#命/回 352/341M+必耐
#EN-30 装甲-100
#破断剣の威力-100
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
BGM=BMWS_Traction.mid
バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5 手動
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5800, 170, 1100, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
布都御霊・破断剣, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
布都御霊・神断剣, 2700, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +25, 武神
#命/回 357/346M+手動バリアLv1.5+必耐
#前期から装甲・撃剣・破断剣を据え置きに
#神断剣の威力-100 EN消費+10 この武装のみ神属性付与
127 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:38:02 ID:bskTqcH+0
前期がどれくらい前期かわからんけど
これでは気力120を溜めるのが至難なので
売りの火力を振るえず主役級のコマとして辛い。
気合が早いならまだ何とかなるかもしれんが。
無印もキツい。バリアは強力ではあるけど。
↑のレスでは大体が武装単独で評価されてるけど、メインが
ロトに半歩踏み込む命中の「良燃費中間武装」しかない設計は厳しいよ。
消費武器しかない設計で通すなら後期撃剣は1600は欲しい。
あるいは前期ともども消費5にしてしまうか。
気力が溜まってやっと使えるお待ちかね破断剣も
移動3パワータイプとしてはかなり控えめの気力120-2100。
他で払わされる出費が痛いのでこの程度の良燃費はさして売りにはならない。
他に
・威力を戻す
・制限を下げる
・気合を早める
の二つくらい欲しい。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:53:20 ID:HF1LCMRI0
>>125
それぞれ1行で言うと
>撃剣
「無消費で十分な状況だろうと消費10で殴ることになって相殺されるから、良燃費でもウリになるほどにはならないと判断した」
>最大火力
「特化型のスーパー系主役だし、格闘が特別に高いわけでもないから3000にも届いてないなら別にいいかと思った」
>バリア
「能動・受動を問わず手動バリアをバリバリ生かす戦いをしまくるユニットではない、と思って大分低く見ている」
で、俺の感覚では↓のような感じだった
(主役として)「
>>90
+ 移動4 = 強い方」「強い方 - バリア = いまいち」「いまいち - 移動4 = 弱い」
……というのはまあどうでもよくて、本来伝えたいのは
「原作再現できるところがあるなら、そこを優先して調整しないか?」ってことなんだ
(この場合は、バリアの自動手動とか、スーパー系であることとか、移動力とか)
原作知らないから「そこを原作再現する必要があるかどうか」から丸投げだが、
とりあえず言ってみないと誰も分かってはくれないだろうからさ
しかし、参加してる俺が言うのもなんだが、そろそろ少しづつスレとかに行った方がいいか
>>78
次第だけど
129 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:57:03 ID:4SX1fIaA0
動かしてみたけど気合覚えない限り気力130までEN持たんね。
もしくは改造してENを増やすしかないがそれでも遠距離攻撃してくる敵だとキツイ。
耐久系が防御で発動する手動バリア持ちのせいで遠距離攻撃でENガリガリ削られる。
130 :
78
:2010/02/05(金) 22:45:42 ID:9fN5Gkc20
>>128
正直スレ違いっぽいし、次以降は少しづつスレに移行しようと思う
意見くれた人どうもです
131 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 00:33:36 ID:a6JJDFJk0
武者巫女トモエ
トモエ, 女性, 美闘士, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 56
153, 136, 145, 156, 176, 161, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 心眼, 10, 集中, 14, 気迫, 20, 信頼, 24, 熱血, 27
QB_Tomoe.bmp, QB_Tomoe.mid
武者巫女トモエ
武者巫女トモエ, (美闘士(トモエ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
自動反撃=反動三連武者蹴り 三連武者蹴り 引 切り払い-2 完全自動
3600, 160, 800, 100
BABB, QB_TomoeU.bmp
神札, 800, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実封光浄痺P
武者蹴り, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
名刀「クチナワ」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三連武者蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3
疾風斬り, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武P
回転斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武Q
霊鳥突き, 1600, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +0, 武光浄
兜割り, 1800, 1, 1, -10, -, 40,110, AAAA, +15, 武JL1
秘奥義・荒御魂旋風斬, 2000, 1, 1, +0, -, 50,120, AAAA, +0, 武光浄消
花鳥風月, 2100, 1, 1, +20, -, 60,130, AAAA, +20, 武光浄
===
結界, 付加Lv2=広域フィールドLv1=結界 2 全 20, 0, -, -,100, 術
#クイーンズブレイド 武者巫女トモエ
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 03:04:44 ID:mIKISshI0
封でも滅多に問題ない属性と思うけど
限推奨
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 15:42:45 ID:8NsgGQiM0
そーいや限の実装前に新規や2.0対応しちゃったGSCのデータに、結構封残ってんね
あれそのままかな?
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