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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13

    1 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    5 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 11:46:02 ID:z5fa8+Bk0
    霊帝ケイサル・エフェス
    ケイサル・エフェス, 男性, バルマー帝国メカ, AAAA, 250
    特殊能力なし
    170, 170, 180, 130, 190, 160, 男性
    精神, 100, 必中, 1, ド根性, 1, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1
    SRWOG_Septagin.bmp, SRWA_TheArrowOfDestiny.mid

    ケイサル・エフェス
    ケイサル・エフェス, バルマー帝国メカ, 1, 1
    空陸, 4, LL, 65000, 255
    特殊能力
    フィールドLv6=超念動フィールド 全 10 100 念動力
    HP回復Lv3
    EN回復Lv3
    弱点=光
    100000, 600, 4000, 100
    AAAA, SRWOG_SeptaginU.bmp
    絶望の宴, 3000, 1, 4, +90, 5, -, 120, AAAA, +20, 魔M全
    霊帝の福音, 3600, 3, 10, +80, -, 10, -, AAAA, +10, 魔
    終焉の銀河, 4200, 1, 8, +100, -, 30, -, AAAA, +30, 魔

    久しぶりにバンプレオリのボス連中のデータを見た勢いで作ってみた。
    他ボスのいい所取りしたらこんな命中率とか射程とか無しだろって感じに。
    イデのデータ見たついでにマクロス7のデータも見てとりあえず歌が効くようにしてみる。

    6 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 11:51:21 ID:33B9s3Qc0
    けーさる・えふぇすにHP回復なくね?

    7 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 12:09:26 ID:yStXhP9o0
    他ボスのいい所取りのほうなんじゃない?
    討議で言えば

    「原作ではついていませんが、設定上他のボスの後から登場するので
     各種能力はそれを上回っていないと格が保てないのでつけました(キリッ」

    ここそーゆースレだからいいけど

    8 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 12:17:48 ID:FVwEERxc0
    >ここそーゆースレだからいいけど
    全く。最近スレタイも読めない奴多すぎて困るよね

    9 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 13:16:48 ID:z5fa8+Bk0
    単純にいい所取りでつけたけどシナリオ中で自己再生してたから描写的にもいいかなって感じ
    しれっとアストラや黒ジュデッカが念動フィールドSになってたりズフィルードが歪曲フィールド持ちになってるから

    10 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:11:54 ID:3+Odp2nY0
    >>2
    決意がもっと早くて、SP70でも許される気がするなあ。
    レベルアップすげえきつそうだもの。

    11 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 18:41:14 ID:qVWVCEUQ0
    #運動性下げてMサイズに。武装の序列変更。
    #メトロイド的にミサイル系は強くあるべきとは思うが、スーパーミサイルは必要だろうか。
    #チャージビームをアビリティで付けてみる。

    サムス=アラン
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    ステルス無効化=サーモバイザー
    変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
    3700, 160, 1200, 80
    BABA, MET_SamusAranU.bmp
    スキャンバイザー, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1<!盲目状態>
    グラップリングビーム, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
    ウェイブビーム, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, -10, B雷誘(!チャージビーム)
    パワービーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔P(!チャージビーム)
    アイスビーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, B冷凍(!チャージビーム)
    プラズマビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B火(!チャージビーム)
    ミサイル, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実爆H
    #
    ウェイブビーム(C), 1300, 1, 4, +15, -, 20, -, AABA, -10, B雷誘(チャージビーム)
    パワービーム(C), 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +0, B魔P(チャージビーム)
    アイスビーム(C), 1500, 1, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, B冷凍(チャージビーム)
    プラズマビーム(C), 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, B火(チャージビーム)
    ===
    チャージビーム, 付加Lv0.5=チャージビーム=非表示 再行動 解説=1ターン攻撃時のみB属性武器の攻撃力+200、EN消費+10。行動非消費, 0, -, -, -, - (!チャージビーム)

    サムス=アラン(モーフボール)
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    すり抜け移動
    変形=モーフボール解除 サムス=アラン
    変形技=パワービーム サムス=アラン
    3700, 160, 1200, 80
    -ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
    ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
    パワービーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔P変
    ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆後

    #パイロットは格的にこれくらいか、もっと上でもいいような。
    #精神は適当。いい案が欲しい…

    サムス=アラン
    サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
    137, 155, 152, 154, 180, 162, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 10, 心眼, 16, 機先, 28, 決意, 37
    MET_SamusAran.bmp, Metroid.mid

    12 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 19:59:24 ID:mKhToLrI0
    サムスって耐えるイメージが強いけど必殺技持ち合わせて無いから設計がめんどいな
    スクリューアタックやパワーボムの扱いどうすりゃいいんだろう

    13 :2-3:2010/01/11(月) 22:06:50 ID:cd64uNs20
    >>10
    やっぱ、キツイですか。
    決意+痛撃で、ここ一番に火力はでますが、
    消費SPと与えるダメージが釣り合って無いですからね。

    しかし、ステキコンボ以外で火力がでる亮士君も何か違う。
    とりあえず、現状の方向での強化をやってみる。

    森野亮士
    森野亮士, もりのりょうし 男性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 150
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=猟師の技術 隠れ身 突撃, 1
    迎撃Lv1, 2, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 49
    141, 149, 156, 142, 178, 159, 弱気
    SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 4, 痛撃, 7, 心眼, 12, 突撃, 14, 決意, 28
    OSS_MorinoRyoushi.bmp, Ookamisan.mid

    #決意習得を28に、覚醒→突撃にして習得を早くする。
    #消費が思い2回行動より、位置取りがしやすい突撃の方が、
    #現状設定だと使いやすいかと。
    #
    #突撃の消費半分はいいとして、隠れ身の消費SP半減はヤバイかなー

    森野亮士
    森野亮士, もりのりょうし, (オオカミさんシリーズ(森野亮士専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    ステルス=猟師の追跡術
    ステルス無効=パーソナルスペース
    迎撃武器=スリングショット
    4300, 150, 700, 85
    CACB, OSS_MorinoRyoushiU.bmp
    目つぶし弾, 0, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 視盲M投L1
    武器落とし, 0, 2, 4, -20, 18, -, -, AAAA, +20, 実剋武L2剋銃L2共L1
    スリングショット, 500, 2, 4, +10, 18, -, -, AAAA, +20, 実S共L1
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +10, 突
    エリザベス&フランソワ, 1200, 1, 2, -10, 1, 10, -, AAAA, +20, 実追止連L2P永(使用可能)

    #状態異常系武装のCTを上げる(一律+20)。

    14 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 22:28:49 ID:qVWVCEUQ0
    >>12
    ひたすら避けたり耐えたりしながらチクチク削るのがサムスのやり方だからねー
    HPもう少し上げて心眼の代わりに忍耐とか付ける?
    決意があるからボスにも攻撃が通るし属性が割と揃ってるんで弱点とか突いていければなんとでもなるかと。
    パワービームで物理無効の敵にも攻撃できたりするし

    15 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 01:24:16 ID:qSW0Nk5g0
    メトロイドは組んだけどプライム以降やってないから、
    兼ね合いで投げたなー。

    機先早めにしようぜ!
    命中高めだから集中早いとまず使わないし。

    16 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 06:15:42 ID:PmeCkovk0
    スーパーミサイルは十分必殺技級の武装だと思う。。
    特にプライムシリーズだと凶悪なボスを数発で仕留める切札って感じだし。

    スクリューアタックは基本的にボス相手には効果無いから、
    ザコ掃討用な感じになってるといい感じかも。

    17 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 21:43:53 ID:AYpjS+Aw0
    #スーパーミサイルとM移でスクリューアタック追加してみる。
    #遠くに届く武器でもないのでGビーム射程減、ウェイブビームに痺L1付加。
    #アニメ作りながら動作テストしたけどチャージビームの持続時間が機能しなかったんで
    #あんまり複雑にする意味も無いし1ターン持続に。

    サムス=アラン
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    ステルス無効化=サーモバイザー
    変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
    3700, 160, 1200, 80
    BABA, MET_SamusAran(BS)U.bmp
    スキャンバイザー, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1<!盲目状態>
    グラップリングビーム, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
    ウェイブビーム, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(!チャージビーム)
    パワービーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔P(!チャージビーム)
    アイスビーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, B冷凍(!チャージビーム)
    スクリューアタック, 1400, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移JL1
    プラズマビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B火(!チャージビーム)
    ミサイル, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実爆H
    スーパーミサイル, 1900, 1, 4, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実爆H
    #
    ウェイブビーム(C), 1300, 1, 4, +15, -, 20, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(チャージビーム)
    パワービーム(C), 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +0, B魔P(チャージビーム)
    アイスビーム(C), 1500, 1, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, B冷凍(チャージビーム)
    プラズマビーム(C), 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, B火(チャージビーム)
    ===
    チャージビーム, 付加Lv1=チャージビーム=非表示 再行動 解説=1ターンB属性武器の攻撃力+200、EN消費+10。行動非消費, 0, -, -, -, - (!チャージビーム)

    サムス=アラン(モーフボール)
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    すり抜け移動
    変形=モーフボール解除 サムス=アラン
    変形技=パワービーム(M) サムス=アラン
    3700, 160, 1200, 80
    -ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
    ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
    パワービーム(M), 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔P変
    ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆後

    サムス=アラン
    サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
    137, 155, 152, 154, 180, 162, 強気
    SP, 60, 機先, 1, 加速, 7, 集中, 10, 熱血, 16, 心眼, 28, 決意, 37
    MET1_SamusAran.bmp, Metroid.mid

    18 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 23:45:15 ID:UnXjrf+Q0
    スパメトとフュージョンくらいしかやったことないけど
    実属性の中に爆属性の効果入ってるから
    ミサとスパミサに実と爆両方付けても意味無くね?

    あとミサとスパミサってホーミングしないからHも要らない気がするけど
    もしかしてプライムシリーズだとホーミングするの?

    19 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 00:02:51 ID:0GDpn4DU0
    >>実属性の中に爆属性の効果入ってる
    そーだったのか

    20 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 00:15:25 ID:G+7mCF6+0
    爆属性の効果って射程によるダメ減衰オプション付けた時に
    それを無効化する…だったよね?

    だとしたらボムの爆も無意味になるんじゃね?射程1だし

    21 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 00:34:43 ID:0GDpn4DU0
    「耐性=爆」とか無いとは言い切れんから全く無意味じゃあない、かな?

    22 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 00:38:57 ID:OLwnpj8+0
    いや、スキャンログや設定等に爆発性の衝撃云々という記述がいくつもあったんで付けてみた。
    例で言えばマザーブレインのゼーベタイトシールドとか、凍らせたメトロイドとか。

    あとプライム系だとロックオンすればホーミングして飛ぶよ。

    23 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 02:19:20 ID:i7qZ203w0
    >>21
    既に配布データでエイリアンが弱点=爆を持つので意味あり。

    24 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 11:05:58 ID:VgxbRzaY0
    仮面ライダーキバ
    キバ, 男性, 王の鎧, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
    148, 142, 141, 144, 161, 158, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 5, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 22, 決意, 32
    RKV_MaskedRiderKiva.bmp, MaskedRiderKiva.mid RKV_Destiny'sPlay.mid

    #みちひろさんのデータを基に弄ってみた
    #底力についてはウォートホッグとのラストバトルとか、バットファンガイア戦から
    #いっその事だからJさんを目指した方が個性的だったかな?

    仮面ライダーキバ(後期型)
    キバ・エンペラーフォーム, (王の鎧(キバ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKivaE.bmp
    変形技=飛翔態 仮面ライダーキバ・飛翔態
    4500, 160, 1000, 80
    BACA, RKV_MaskedRiderKivaEU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔皇波, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格魔
    魔皇剣ザンバットソード, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
    エンペラームーンブレイク, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突魔
    ファイナルザンバット斬, 2100, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +15, 武魔
    ===
    飛翔態, 解説=飛翔態に変身 再行動, 0, -, -, 130, 変

    #グレー系に鞍替え(正確に言えば宇宙刑事系)
    #ザンバット入手以降はこっちがデフォルトでOKだと思うんだ
    #ファイナルザンバット斬は決意が付けば巨大ユニットだって切り刻むよ
    #……普段はザコをなます斬りにするようなしょーもない技で巨大モンスターを斬らんでくれと言いたい

    仮面ライダーキバ・飛翔態
    キバ・飛翔態, (王の鎧(キバ専用)), 1, 2
    空, 5, L, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKivaF.bmp
    変形=飛翔態解除 仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
    4500, 160, 1000, 80
    ABCA, RKV_MaskedRiderKivaFU.bmp
    ソニッククロー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    デモンプライヤー, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ヘルズフレイム, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 火連L10
    ブラッディストライク, 2000, 2, 5, +0, -, 50, 130, AACA, +10, 火

    #設定上最強形態
    #レジェンドアークやククルカンの攻撃をガンガン避けてたのは
    #きっとヤツらの命中が低かったからに違いない

    25 :名無しさん(ザコ):2010/01/16(土) 19:47:11 ID:H3BPu+HI0
    #某スレで上がったOT主人公のなかで一番悲惨な人。
    #適応DBDAとか命中128の補正SPなしとかスタートラインにすらつけてない……
    #これで大幅なパワーアップした後なのが泣ける。

    Dガンダムサード
    Dガンダムサード, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    シールド
    3600, 150, 1200, 100
    -ACA, G0090_D-Gundam-3rd.bmp
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シールドライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    Dサードバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
    Gブラストナックル, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
    バスターショット, 2200, 1, 3, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B

    #バズーカは弾数向上型のハイパーバズーカと考えて、ナックルはハイパービームサーベル並みに。
    #バスターショットは資料ないのでインファイター用の武装なんだと解釈して
    #射程を犠牲に威力が高いものにしてみる、多分バスターはナックルバスターのバスターなんだ。

    ダリー=ニエル=ガンズ
    ダリー, 男性, MS, AAAA, 180
    特殊能力
    超底力, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22
    切り払いLv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 30, Lv4, 35
    151, 117, 146, 143, 163, 167, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 熱血, 1, 挑発, 8, 絆, 19, 忍耐, 26, 愛, 36
    G0090_DalelGanz.bmp, Char's Strikeback.mid

    #能力値の底上げ+コクピットに穴が空いても中で避けたから無事だった男なので
    #超底力持たせて、これでどうにか戦線に乗り込める……か?
    #序盤は1レベル熱血で切り込め、中盤以降はザコを掃討出来る回復SP要員だ。

    26 :名無しさん(ザコ):2010/01/17(日) 00:38:25 ID:EyFZFy7o0
    一応ニュータイプだよ!ほぼ飾りなだけで。
    原作でも生物的なNTだか何だか言われていた気がする。他のガンダム漫画と混同してるかもしれないけど

    ディエゴ=ブランドー
    Dio, 男性, 人間 スタンド使い, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28
    不屈, 1
    153, 147, 153, 151, 172, 161, 超強気
    精神, 50, ひらめき, 1, 報復, 6, 必中, 9, 幸運, 17, 堅牢, 24, 奇襲, 37
    SBR_DiegoBrando.bmp, SBR.mid


    ディオ=ブランドー
    ディオ=ブランドー, (スタンド使い(ディオ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=竜感
    合体技Lv0=音の恐竜 サウンドマン(SBR)
    格闘武器=恐竜化した腕
    抵抗力Lv0.5 (聖人の左目)
    4800, 140, 1100, 70
    BABB, SBR_DiegoBrandoU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スケアリー・モンスターズ, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 追間連L10
    音の恐竜, 1500, 1, 4, +20, -, 15, -, AACA, +20, 追間合連L10
    スケアリー・モンスター, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

    #恐竜で遠距離から不意打ちしてくるイメージが強いな
    #ズが恐竜ばら蒔き、普通が必殺技的恐竜化。
    #生存説もあるみたいだけど

    27 :名無しさん(ザコ):2010/01/17(日) 18:21:33 ID:cjId0dGw0
    ガロード=ラン
    ガロード=ラン, (ガンダム坊や(ガロード=ラン専用)), 1, 1
    陸, 3, SS, 0, 0
    特殊能力なし
    150, 20, 100, 150
    -A--, GX_GarrodRanU.bmp
    閃光弾, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +30, PS
    強奪, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突即写
    拳銃, 50, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +0, -

    # 第一話再現用。生身のガロード。

    28 :名無しさん(ザコ):2010/01/17(日) 19:07:24 ID:rSTW3chw0
    その銃でガロード撃たれてもかなり余裕で耐えないかそれ

    29 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 14:52:05 ID:JYpT0vaE0
    # いつまでも俺の機体のデータを作らない地球人を守る価値はあるのか…?

    レヴリアス
    レヴリアス, アトリームロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    クリスタルハート(攻)
    合体=合体 ソルヴリアス・レックス セルケリウス (ミスト=レックス)
    合体技=チェイサーコンビネーション セリウス
    合体技=シェイカーコンビネーション セリウスU
    4000, 150, 1000, 100
    AABA, SRWK_.bmp
    ステアードシュート, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B共
    ステアードスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グルーヴァインバスター, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
    チェイサーコンビネーション, 2400, 1, 3, +0, 10, 60, 120, AABA, +0, 合共(ミスト=レックス)
    シェイカーコンビネーション, 2400, 1, 1, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 合武(ミスト=レックス)
    ブレイブクラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +10, 突(ミスト=レックス or エルリック=シャルティール)

    # ペネトレイトシュート, 1700, 1, 4, +0, 10, 15, -, AA-A, +10, B共
    # グルーヴァインストライク, 2000, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 突

    # 敵にまで「中途半端な装甲」とか言われちゃう可哀そうな子

    セリウス
    セリウス, アトリームロボ, 1, 3
    陸, 5, M, 4000, 120
    特殊能力
    クリスタルハート(守)
    大型シールド
    合体技=チェイサーコンビネーション レヴリアス
    修理装置
    補給装置
    3600, 130, 1300, 95
    AABA, SRWK_.bmp
    マドラーシュート, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 共
    マドラースタナー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    チェイサーコンビネーション, 2400, 1, 3, +0, 10, 60, 120, AABA, +0, 合共(アンジェリカ=シャルティール)

    セリウスU
    セリウスU, アトリームロボ, 1, 3
    陸, 5, M, 4000, 120
    特殊能力
    クリスタルハート(守)
    大型シールド
    合体技=シェイカーコンビネーション レヴリアス
    修理装置
    補給装置
    3600, 130, 1300, 95
    AABA, SRWK_.bmp
    マドラーシュート, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
    マドラースタナー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シェイカーコンビネーション, 2400, 1, 1, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 合武(シェルディア=ルージュ)

    # 武器の特殊効果はオミット(以下、全てのセリウス系は同じ)
    # 修理・補給両方持ちはずるいから、片方ずつ封印して一方が乗り換えたタイミングで解禁とかがいいかも
    # セルケリウスに乗り換えなかった方の救済処置って形で
    #
    # 盾は両肩についてるんで、大型シールド扱い

    30 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 14:53:46 ID:JYpT0vaE0
    セルケリウス
    セルケリウス, アトリームロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 4500, 150
    特殊能力
    クリスタルハート(守)
    大型シールド
    合体=合体 ソルヴリアス・レギーナ レヴリアス (アンジェリカ=シャルティール or シェルディア=ルージュ)
    4000, 150, 1500, 105
    AABA, SRWK_.bmp
    ティアストレーナー, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    トゥインクルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    フィデースレイ, 2000, 1, 4, +0, - 20, -, AACA, +10, B
    Tストレーナーミラージュ, 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AA-A, +0, B

    # 修理・補給能力はセリウスに譲る形で、純粋な攻撃タイプに

    ソルヴリアス・レックス
    ソルヴリアス・レックス, アトリームロボ, 2, 2
    空陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    主形態
    クリスタルハート(攻)
    分離=分離 レヴリアス セルケリウス
    変形=変形 ソルヴリアス・レギーナ
    追加攻撃 オペリオルブレイカー @クリスタルストリングス 100
    追加攻撃=クリスタルストリングで相手を牽引したとき、オペリオルブレイカーで追撃する
    5500, 200, 1500, 80
    AABA, SRWK_.bmp
    クリスタルストリングス, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 引実有P格
    ストゥディウムビーム, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
    オペリオルブレイカー, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    エアエクシーレ, 2000, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
    クリスタルハートソード, 2800, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
    リグレットバスター, 3100, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +0, 射

    # シャイニングHパニッシャー, 3100, 1, 1, +5, -, 120, 140, AAAA, +20, 接貫

    # 合体形態デフォ
    # クリスタルハート(攻)のおかげで攻撃力は高いが、無消費武器ないからガリガリ削れてく
    # 演出で出てくる武器は基本コメントアウトだが、こいつのクリスタルストリングスのみ採用


    ソルヴリアス・レギーナ
    ソルヴリアス・レギーナ, アトリームロボ, 2, 2
    空陸, 5, M, 4500, 150
    特殊能力
    クリスタルハート(守)
    大型シールド
    分離=分離 レヴリアス セルケリウス
    変形=変形 ソルヴリアス・レックス
    5500, 200, 2000, 95
    AABA, SRWK_.bmp
    クリスタルショット, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    クリスタルグレイブ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    クリスタルミスト, 1700, 1, 3, +0, - 100, 130, AA-A, +10, M扇L2
    クライングバースト, 2200, 2, 5, -10, -, 60, 110, AA-A, +0, B
    クリスタルアンブレイクス, 2700, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, -

    # 修理・補給はオミット
    # 無償費武器あるし射程も長いが、気力高まっても攻撃力がイマイチ

    31 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 18:10:06 ID:z9VCkDHI0
    >>25
    ダリーは確かにNT… かもしれない的なものを匂わせるところはあるけど
    あれでNTならカイとかブライトもNTになるからなぁ
    バスターショットってなんぞ、というと、Dサードのイラストで手に持ってるライフルのこと
    一応Dサードは当時連邦軍で最高クラスのビーム兵器持たされたらしいから
    その攻撃力+そこそこの射程あってもデータ的には許されると思う
    ビームライフル相当の武器としてシールドライフルもあるしね

    ダブルフェイクのMSは結構文字資料側が曖昧で、設定にあるのに武装一覧になかったりする
    その上漫画がさらにカオスなので設定があっても使われなかったりするのが普通にあるんだよなー
    特にDサードはマジでGブラストナックルでの殴りないしかしてないというw

    32 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 18:40:12 ID:z9VCkDHI0
    俺だったらこんな風にするかな的な
    ダリーってクソ強くね?作業用MSで戦闘用MSの部隊撃破したり
    NT用MSと普通に渡りあったり
    愛とかド根性とかキャラ的に入れたいけど、戦闘用SPが圧迫されるジレンマ

    ダリー=ニエル=ガンズ
    ダリー, 男性, MS, AACA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 54
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv5, 43
    153, 145, 157, 155, 172, 166, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 8, 必中, 12, 忍耐, 19, 魂, 36, 愛, 39
    G0090_DalelGanz.bmp, Char's Strikeback.mid

    33 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 18:44:33 ID:z9VCkDHI0
    ユニット
    方向性はパイロットともども「普通に戦えるリアル系」
    特殊能力の有無や最大火力的に、これでも二線級になるかもだけど
    三段階にパワーアップしてくれると適度に初期、中期、後期用に調整しやすくていい
    CCAの3年前で、Dサードが連邦の正式戦闘用MSとして改良されたところを考えると
    これぐらいまでの性能はあっても自然だと思う

    Dガンダムファースト
    Dガンダムファースト, だりーがんだずむふぁーすと, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 90
    特殊能力
    シールド
    3200, 100, 900, 90
    -ACA, G0090_D-Gundam-1st.bmp
    大型ペイント弾, 0, 1, 3, -5, 5, -, -, AA-A, +0, 盲
    大型トリモチ弾, 100, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +20, 実S
    マグネットアンカー, 600, 1, 3, -5, -, -, -, AAAA, +20, 格P実引
    リベットガン, 1100, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 縛
    ドリルガン, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, P実
    ビームショットガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B散
    ナックルクラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
    有線爆弾, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実有格


    Dガンダムセカンド
    Dガンダムセカンド, だりーがんだずむせかんど, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 100
    特殊能力
    シールド
    3500, 130, 1100, 105
    -ACA, G0090_D-Gundam-2nd.bmp
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ナックルクラッシャー, 1500, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
    Dセカンド用バズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    有線爆弾, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実有格
    コネクテッドライフル, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B連L6


    Dガンダムサード
    Dガンダムサード, だりーずがんだむさーど, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 110
    特殊能力
    シールド
    3800, 160, 1200, 115
    -ACA, G0090_D-Gundam-3rd.bmp
    グレネード, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シールドライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
    Dサード用バズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    Gブラストナックル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
    バスターショット, 2200, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

    34 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 19:23:18 ID:hVI8qbBo0
    #イリーガル(違法改造)仕様アーンヴァル
    #シュトルムウントドランクについては原作の挙動を再現。

    天使型アーンヴァル(イリーガル)
    Illegal/アリス, いりーがるありす, (武装神姫(天使型アーンヴァル専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機式
    レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
    HP回復Lv1=ヒーリング・ホーン
    性格変更=超強気
    パイロット愛称=アリス
    メッセージ=天使型アーンヴァル(イリーガル)
    4200, 160, 1200, 70
    AACA, BSSK_Arnval(Ill)U.bmp
    "ピースビルダー", 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 銃P
    "ハルバード"大型ミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 複実低移
    クライモア, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
    ダークスラッシャー, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 115, AABA, +0, 闇
    シュトルムウントドラング, 2000, 3, 3, -20, 3, -, 110, AABA, +30, 実P攻吹L1

    35 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:01:00 ID:H8jt1alo0
    ダリーは魂じゃなくて熱血+痛撃にしてみてはどうだろう
    いやただめいっぱいぶん殴ってる的な雰囲気だけなんだが

    36 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 03:33:12 ID:q6Zixxl20
    >>35
    乗り変えた時火力大丈夫かな、それ

    37 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 12:05:27 ID:J/GAy9SU0
    >>36
    いや、魂を熱血+痛撃にするんだから火力落ちてるだろ……
    上のデータだと底力もちだから痛撃の旨みも小さいし

    38 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 12:46:14 ID:V+nhmzdw0
    回避微妙=反撃されないようブッ殺していかないとしんどい だから、
    クリティカルで殺せる敵を25消費で確実に殺せるなら立ち回りやすくなるとは思う。

    所詮MSの耐久力じゃ都合よく瀕死調整していくのは難しいし
    苦労して出した底力魂クリティカルが目を見張るダメージになるほどの地力はないし
    プラス面の方が大きいんじゃないかな

    39 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 02:56:10 ID:bB18YfbQ0
    マイティ祐希子
    祐希子, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 35
    149, 103, 148, 137, 165, 158, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 4, 気合, 10, 必中, 14, 忍耐, 20, 気迫, 35
    WRASV_MightyYukiko.bmp, WrestleAngels.mid

    # ダメージを大幅に軽減する固有技『受け』は「忍耐」で再現。

    マイティ祐希子
    マイティ祐希子, (レッスルエンジェルス(マイティ祐希子専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    阻止Lv1=返し技 突武接 切り払い
    4500, 150, 1200, 70
    CABB, WRASV_MightyYukikoU.bmp
    エルボー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ドロップキック, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格突P
    ローリングソバット, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    Wアームスープレックス, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, -AAA, -10, 突
    コブラツイスト, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 接痛L1
    タイガードライバー, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, -AAA, +10, 突
    ナックルパート, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 突連L3
    JOサイクロン, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 115, -AAA, +10, 突
    ムーンサルトプレス, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, -ABA, +0, 格突

    # 回避型レスラーということでグレー系に。
    # 一部の飛び技は射程あり。
    # 修理費は基本5000×年俸満足度。ENは回復値から。サイズはSS、S=S、M、L=M、LL=L。
    # 技Lv1〜3=1100〜1200、Lv4=1300、Lv5=1400、Lv6〜7=1500〜1600、Lv8〜9=1700、固有必殺技は1800。

    ## 一応フォルダ頂点扱い。旧作で主役経験者の祐希子、めぐちぐの3人がSP60枠か。

    40 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 22:14:47 ID:ryr7ModI0
    衛宮士郎(劇場版)
    士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    魔力所有, 1
    魔術師=非表示, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 34
    S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 48
    151, 147, 151, 154, 178, 161, 強気
    SP, 60, みがわり, 1, ド根性, 8, 熱血, 11, 必中, 18, 堅牢, 25, 覚醒, 41
    FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

    衛宮士郎(劇場版)
    衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 10 120 近接無効
    4600, 150, 800, 80
    BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    干将・莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武術
    剣製, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武術
    剣弾, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 実術連L15
    黄金の剣, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武術
    無限の剣製, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 武

    #もはや化け物な劇場版SHIROU
    #アーチャープッシュかと思ったら士郎無双だったぜ

    41 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 23:45:08 ID:5vE83eZY0
    ブロントさん
    ブロントさん, 男性, ネ実, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 50, Lv7, 61, Lv8, 70, Lv9, 75
    援護防御Lv2, 1, Lv3, 30
    S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 44
    不屈=名実ともに唯一ぬにの盾, 1
    154, 140, 142, 135, 177, 160, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 1, 熱血, 13, 魂, 25, 激怒, 35
    ogame_buront.bmp, -.mid

    ブロントさん
    ブロントさん, (ネ実(ブロントさん専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 9000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=光闇聖死
    ジャンプLv1=とんずら 10
    追加攻撃=ついげきのグランドヴァイパ ついげきのグランドヴァイパ 武 切り払い 20 110 連鎖不可
    追=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
    ブースト=おれの怒りが有頂天
    おれの怒りが有頂天=解説 この怒りはしばらくおさまる事を知らない。気力130以上で最終ダメージが1.25倍
    シールド
    5200, 180, 1100, 60
    BABB, ogame_burontU.bmp
    生半可なダークパワー, 0, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +20, 音SM投L1
    メガトンパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ハイスラ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P
    スウィフトブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 武
    ついげきのグランドヴァイパ, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武(追加攻撃)
    ついげきのグランドヴァイパ(表示用), 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武追|攻防
    ギガトンパンチ, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突雷
    ホーリ, 1600, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +30, 魔術光聖
    ダークパワー, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +40, 闇
    ===
    プロテス, 付加Lv3="アーマーLv3=プロテス 武", 1, -, 20, 100, 魔術
    シエル, 付加Lv3="アーマーLv3=シエル 魔", 1, -, 20, 100, 魔術
    ケアル, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術

    # 耐久面は非常に優秀。しかし攻撃はそれほどでもない
    # すごいなーあこがれちゃうなー

    42 :名無しさん(ザコ):2010/01/26(火) 02:10:42 ID:mKKVCjWM0
    格ゲーツクールなMUGENでのアレンジを
    スパロボツクールなSRCデータに反映させようとして失敗したかも

    四条雛子(SUMOU)
    四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=怒涛の張り手
    3700, 140, 900, 75
    CABB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
    四股踏み, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A-A, +10, 格地S
    突っ張り, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    突き出し, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    超頭突き, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
    小手投げ, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    突き落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    寄り切り, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    掛け投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 接
    かぶり寄り, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 突
    大一番, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    合掌ひねり, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接

    #追加武装で少しは中距離戦ができるように

    四条雛子(SUMOU)
    雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 190
    特殊能力
    不屈, 1
    超底力, 1
    覚悟, 1
    SP消費減少Lv5=土俵際の粘り 根性 我慢 忍耐, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv5, 54, Lv6, 67
    142, 127, 145, 137, 161, 160, 普通
    SP, 50, 根性, 1, 我慢, 6, 集中, 11, 忍耐, 14, 気合, 17, 熱血, 22
    KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid

    #基本のステータス数値はほとんど弄っていないが強力な特殊能力を追加
    #追い詰められるとまさに土俵際の強さを見せつけられるはず
    #オプション使用&NPC時のため、技量だけは引き上げ
    #ただ、SPは有用だった幸運と脱力が入れ替えられたので弱体化かも

    43 :名無しさん(ザコ):2010/01/26(火) 19:05:55 ID:PHEcSTbA0
    地球意思オロチ(正式版技名)
    オロチ, (オロチ一族(オロチ専用)), 1, 1
    陸, 4, L, 12000, 200
    特殊能力
    格闘武器=不可視の衝撃
    ビームシールドLv0=顕斎(うつしいわい)
    ホバー移動=空中浮遊
    6800, 240, 1300, 80
    AAAA, KOF_OrochiU.bmp
    裁きの神撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    誓約 (うけい), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    不可視の衝撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 吹L2P
    解除(はらえ), 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
    糺(ただす), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 接
    火闌降(ほのすそり), 1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
    大神(おおみわ), 1700, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, -15, 突貫
    混(まろかれ), 1800, 1, 3, +20, -, 100, 120, AAAA, -20, 浄M全

    地球意思オロチ(神罰に人の与えた名など無用)
    オロチ, (オロチ一族(オロチ専用)), 1, 1
    陸, 4, L, 12000, 200
    特殊能力
    格闘武器=不可視の衝撃
    ビームシールドLv0=前方にバリアを張る
    ホバー移動=空中浮遊
    6800, 240, 1300, 80
    AAAA, KOF_OrochiU.bmp
    通常技, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    立ち強K, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    立ち強P, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 吹L2P
    衝撃波を出す, 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
    相手の飛び道具を跳ね返す, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 接
    火柱を起こす, 1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
    相手を引き込んで魂を抜く, 1700, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, -15, 突貫
    画面全体に光を浴びせる, 1800, 1, 3, +20, -, 100, 120, AAAA, -20, 浄M全

    44 :名無しさん(ザコ):2010/01/26(火) 19:18:10 ID:b2g4li9M0
    読み仮名つけるなら()より<>の方がいいかもしれんな

    45 :名無しさん(ザコ):2010/01/26(火) 21:26:20 ID:SN/jlLZo0
    >>42
    mugen動画のおかげで、格闘ゲーはやれない、ていうか操作無理な一方で
    いろいろ検索していった結果SRCでの活躍を見たくなったキャラが爆発的に増えたなぁ

    ただMr師範のカオスぶりはデータだけじゃ無理っぽいw
    シナリオ側での演出もかなり要りそうだ

    46 :名無しさん(ザコ):2010/01/27(水) 02:35:59 ID:uJDNOX+60
    >>45
    俺も元々格ゲーは下手の横好き位だったものの
    格ゲーキャラばかり集めたシナリオとかちょっと作ってみたいとは思うなぁ
    元が一対一基本なんで雑魚いっぱいばら撒くとかどうするか考えものだけど

    最初はMr.師範作ろうかと思ったけどカオス過ぎて断念して雛子に
    八百長トナメや凄い漢シリーズで活躍してる方なら作れそうだけど
    新たに増えた空飛ぶ不破とかは他作品キャラ二人乗りなんて面白いのに出来そうだが
    こちらも特殊なシステム搭載されてるのをどう再現すればいいか

    47 :名無しさん(ザコ):2010/01/27(水) 22:56:50 ID:/uqDoFsc0
    プリキュアバトルなシナリオ遊んでみたいよ。
    近接格闘がやたら強く、ルミナスでブーストもできる初代に、
    黒歴史組と5と新鮮がどこまで迫れるか。

    48 :名無しさん(ザコ):2010/01/27(水) 23:24:15 ID:wppqRfYg0
    >>46
    ザコはベルトスクロールアクションの類から派遣してもらうのがいいと思う。
    ファイナルファイトとかダブルドラゴンとかバトルアックスとか、格ゲーと相互乗り入れしてる作品も多いし。

    49 :名無しさん(ザコ):2010/01/27(水) 23:48:06 ID:yrzGqMXM0
    データ化されてない連中でも良いなら鉄拳の鉄拳衆とか
    格ゲーからでもザコは引っ張ってこれない事は無いな

    問題は敵も味方も似たようなスペックになりやすいだろうから
    実際にプレイした時に楽しいのかどうか疑問符が付くところだな

    50 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 00:03:52 ID:MADR8cg20
    >>48
    バトルアックス?格ゲーとベルトゲーマニアの俺ですら聞いたこと無いタイトルだな…
    と思ったが多分ゴールデンアックスだよね。格ゲーとベルトゲー両方あってアックスついてるのこれぐらいだし

    51 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 00:05:17 ID:GTak7w2M0
    >>50
    ごめん、素で間違えた。『戦斧』って漢字表記と混ざっちまったようだ。

    ギルティギアのベルトスクロールものもあるんだな。

    52 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 00:10:33 ID:U71UECMo0
    レッドアリーマー→魔界村とかストライダー飛竜とかも使えそうだ

    53 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 13:28:02 ID:abUTEa0o0
    もうMUGENダンジョンでいいよ

    54 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 14:06:51 ID:6nHbUqt20
    格ゲーリレーって考えたなあ。
    登場資格は格闘ゲーム出場経験があることで
    つまりセーラームーンやドラゴンボールが混じるのもあり。

    最初の3話までは三人組の1チームずつがお互い話に絡まないように別々に登場、
    それぞれのチームの大会参加の背景を描いたり大会ルールを詰めたり。

    以降は「敗者は絶対に退場しなければいけない」以外何でもありで。
    最初の3チームが潰しあっても、協力して大会の黒幕と戦ってもいいし、
    4話以降のポッと出のチームに負けて取って代わられてもいい。

    だれかが「ガンダム最強」とやったら、
    次の回で「そんなに強いならみんなが協力して倒すね」みたいに回ったら
    楽しいかなって

    55 :名無しさん(ザコ):2010/01/28(木) 19:44:25 ID:8ol8q1wo0
    そして、リレー参加者同士による壮絶なリアルファイトが……

    56 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 01:04:23 ID:YTAwcs/E0
    >>55
    一々上げ足とるなよ

    57 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 01:44:56 ID:Yfu2/sEw0
    >>56
    いや、>>55の言うことも一理あると思うよ。
    >>54のルールは、「このキャラは気に食わないから殺します。異論は認めません」
    という風にも取れるから、そうなると絶対なんらかのいざこざが起きる。
    参加前にそういうものだと分かっていても、実際にやられると沸騰するヤツはいるんだよね。

    もし仮にこのリレーをするんだったら、
    管理者は他人の意見を一切無視というような態度を取っていかないと(それが“楽しい”かはともかく)
    2話、3話で打ち切りになることも、十分ありえるんじゃないかな。

    58 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 02:21:42 ID:ubyM4iUA0
    ちうか>54のいう「敗者」「退場」てのがどういう意味かにもよる気が
    「ストーリーから強制退場」てことならリレーそのものが成り立たなくなるだろう

    59 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 02:21:54 ID:EzwWsPks0
    前話で物語の主軸だった連中が突然のきなみ腸撒き散らして死にまくる虐殺リレーになる訳ですね

    60 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 03:30:30 ID:r9iEdUyg0
    まあ試合前に交通事故で死亡して終わりな格闘マンガもあることだし

    61 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 09:49:44 ID:/9DYTz960
    アナンタ(らんだむダンジョン)
    アナンタ, (冒険者(アナンタ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=非表示 竜
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 短剣 槍 斧 槌 弓
    4800, 140, 1200, 70
    CABB, RAND_AnantaU.bmp
    呪文を使うな, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突黙
    一閃, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
    ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    スーパーアナンタバスター, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    アナンタ式霊丸, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実複
    羅生門, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突先
    ゾンビ砕き, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突限聖
    竜王の拳, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

    アナンタ(らんだむダンジョン)
    アナンタ, 冒険者, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    援護防御Lv2, 1, Lv3, 24
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
    S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 48
    152, 126, 143, 136, 168, 160, 普通
    SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 堅牢, 10, 幸運, 12, 必中, 21, 決意, 36
    RAND_Ananta.bmp, RandomDungeon.mid

    ゆっくりしてやろうか?
    ゆっくりしてやろうか?, 汎用, アイテム
    特殊能力
    武器強化Lv2
    パイロット画像=EPS_HakureiReimu(yukkuri).bmp
    500, 0, 200, -25, -1
    ゆっくりしていってね!, 0, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +80, M全低運低移気L2
    *見ろ……変なものばっか合成するから……。

    62 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 21:19:48 ID:m2EZjgio0
    >>59
    プレイヤーとしてはそういうシナリオも遊んでみたいな。
    個人製作みたいに綺麗に纏まったリレーも悪くないけど、久しぶりに先の展開の読めないリレーもやってみたい。

    63 :名無しさん(ザコ):2010/01/30(土) 00:15:22 ID:5a2el0x20
    ジョシュア=オブライエン
    ジョシュア, じょしゅあ, 男性, ネクストAC, AAAA, 200
    特殊能力
    同調率Lv47=AMS適正, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 51
    144, 148, 155, 167, 179, 166, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 1, 突撃, 9, 集中, 14, 熱血, 20, 捨て身, 33
    AMC4_JoshuaO'Brien.bmp, ArmoredCore4.mid
    ===
    緊急テレポートLv2=二段クイックブースト 1 10 110 (AMS !プロトタイプネクスト)
    緊急テレポートLv3.3=二段クイックブースト 1 15 110 (AMS プロトタイプネクスト)

    プロトタイプネクスト
    アレサ, あれさ, ネクストAC, 1, 1
    空陸, 6, M, 15000, 220
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリングガン(Aretha)
    シンクロドライブLv120=AMS
    フィールドLv5=プライマルアーマー !B浸破 10 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    フィールドLv5=プライマルアーマー 浸破 20 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    フィールドLv3=プライマルアーマー B 10 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    プライマルアーマー=解説 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500軽減し、それ以外の攻撃のダメージは2500軽減。_
    ;発動時に「浸破」属性を持つ攻撃には20ENを消費し、それ以外の攻撃には10ENを消費。_
    ;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時に自分のレベル分だけ相手の効果を引き下げる。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不可。
    ホバー移動
    必要技能=同調率Lv80
    7200, 280, 1500, 80
    AACA, AMC4_Aretha.bmp
    アサルトアーマー(Aretha), 2200, 1, 4, +30, -, 75, 120, AACA, +30, 爆浸中L3盲M全AL2<ENLv1 !バリア無効化状態>
    ガトリングガン(Aretha), 2300, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, +0, 破連L30P
    コジマキャノン(Aretha), 2500, 2, 5, +10, 20, -, -, AACA, +25, 爆破中L2
    ===
    オーバードブースト, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 再行動, 0, -, 20, 110, Q

    ラスボス。
    以前ここに出ていたデータを参考に作成。
    結局この人が最後に突撃して来たのは何故だろ?

    64 :名無しさん(ザコ):2010/01/30(土) 00:17:32 ID:3tbXKWOQ0
    まあ、試合形式でってなるとネタが尽きるORマンネリ化するから、
    四話目から間違いなく普通のリレーになる。
    おそらく>>54の想像してるような楽しいリレーにはならない。とても残念だが。
    ましてや最近のリレー見てると、
    担当話書いたら役目終り… じゃなくて、共同制作のつもりで最後までかなり口出すケースが多いみたいだから
    少なからず>>57の言ってる様な状況になると思う。

    しかし、スレチっぽいな。

    65 :名無しさん(ザコ):2010/01/30(土) 00:25:36 ID:08ONTAtQ0
    極論、話をプレイして面白いなら倒される側でもいいと思うし
    他のキャラを踏み台にしてとか悪い形でなら俺のチームを贔屓されても気分悪くなると思うが
    最近はそういうマインドで参加・立候補する人が少ないようだからなー。
    過剰に自キャラ立てて欲しがるか、悪い意味の悪ふざけでわざわざ殺されたがったりみたいな露悪か。

    66 :名無しさん(ザコ):2010/01/30(土) 01:05:53 ID:M6qzVVLk0
    だから言いたい事はちゃんと該当スレで相手に向かって言おうよ……

    67 :名無しさん(ザコ):2010/01/30(土) 01:15:57 ID:08ONTAtQ0
    2度言って、そこでは出なくなったけどね。
    直すんじゃなくてほとぼり冷ますみたいな考えで出てこられても嫌なところに
    >>54みたいな子見かけたら、別スレでも釘刺したくもなる。

    68 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 01:22:52 ID:XlqaQBmk0
    ここに書き込まれたデータだけでダンジョンシナリオ作ろうとか考えた事ならある

    69 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 03:41:03 ID:2gaJB4MU0
    >>63
    ジョシュアと主人公は、一般的なリンクスが企業に管理される存在であるのに対し
    事実上独立した傭兵だった
    そしては二人は突出した戦果を上げ、それぞれ一国家クラスの規模を誇るはずの企業を単機で一つずつ潰した
    ・・・そりゃいい加減ぬっ殺しておきたくなる連中もたくさん出てくるだろう
    ジョシュアに主人公を殺させるとして、ジョシュアはアレサの負荷(?)でそう長くないっぽいというは
    負けた時のセリフで類推できる、と
    ・・・ちなみに主人公がぶっ潰した企業はレイレナード。アレサの開発元もレイレナード
    ジョシュアがぶっ潰したのはアクアビット社で、アクアビットとレイレナードは強力関係にあった
    ジョシュアの所属するアスピナは所詮大した力を持たない1都市
    プレイヤーの想像に任せるところが多いゲームだから断言はできないけど
    状況から類推して大体見えてくるモノはあるよね、ていう

    70 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 13:56:13 ID:z5B48JjM0
    ジョシュアをどうやってぶつけたかが問題だと思う。
    家族は居ないっぽいけど誰か人質でも取ったのかしらん。

    そしてミリタリ基準だった1-3までと突然スーパーに変わってしまった4の差がデータ化のネック。
    更に5はサイズが10mのサイズM→5mのサイズSに小型化するのがもうね。
    5が5mのネクストだったらどうなるんだろ。
    戦闘力を維持できない小型化に意味はないので時代が以降だったら落ちるとは考えにくいし。
    それに1-3より4の方が舞台が地球なので前の時代のようだが、どう見ても1-3の方が機体が弱い。

    71 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 14:30:25 ID:1L5n6cUQ0
    >>70
    そもそもACは初代〜2系・3系〜N系(ここは微妙だが)・4系で世界観独立してる
    序列考えるにしてもせいぜい初代系と2系くらいだろ

    72 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 15:07:10 ID:72lsj/vA0
    4にもネクストじゃないACが出てくるが、
    見た目も動きもMTクラスだったからな
    系譜は全く違うと思って良いんじゃないか?

    それでもネクストAC=N系AC+バリアくらいの調整で良いと思わないでもないが

    73 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 15:14:27 ID:z5B48JjM0
    ピカーンッ!!
    つまりネクストは常にボスランク1〜3がかかってるんでつね。
    解決w

    3系の地球で何かがあって他の星に逃げたとか、
    地上に住めないので地下都市に住んでるとかも全部忘れたら無関係にできるしね。

    74 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 15:21:58 ID:z5B48JjM0
    あとここに出たデータ全部いえるけど、実動させるとやっぱりプライマルアーマーが武器に対して硬過ぎて微妙だった。
    一発で飛ばすコジマ武器なら無なり中なりあるけど、連続で当てて減衰が再現不能だから

    やっぱフィールドはLv2くらいが限界、これでも気力100時の装甲なら800くらいある。
    正直なとこボスランクかけられると素の装甲が硬過ぎてステイシスのフィールド4もパイロットレベル上がってないと抜けない。

    75 :名無しさん(ザコ):2010/01/31(日) 23:26:30 ID:hXalaFIU0
    装甲800とか、装甲に加算する表現があれなのかもしれん
    散々装甲系弱い、後半耐えれなくてすぐ落ちる言われてるから
    装甲プラスと呼んだ時点でヘチョく見えるというか
    あとボスランク自体も結局ウィンキーな上方補正だからなー

    76 :名無しさん(ザコ):2010/02/01(月) 00:23:46 ID:26qvWsug0
    >動きもMTクラスだったからな
    これ当たり前やん
    ノーマルACに乗ると格下のMTは弱くて遅い
    そしてネクストに乗ると今度は格下のノーマルACはMT並みに
    Zガンダムに乗るとザクは弱くて、νガンダムに乗るとザクだけでなくハイザックも弱い
    でもラカンの乗ったザクVは超強気で気力上がりちと怖いw

    >装甲800とか、装甲に加算する表現があれなのかもしれん
    これただの効果換算式やん
    貫属性は等身大で300ロボなら500ってのと同じでフィールドLv1で装甲400
    装甲1000がダメージを500減らすのに装甲1400必要
    でもあくまで目安で元の条件でかなり揺れていまいち当てにならないw

    あと主人公のデータ化でもめそうなACはどうせ表に出ないと思うだwww
    1と2の頃パーツ交換方式でがんばった連中もいたけど頓挫したし

    77 :名無しさん(ザコ):2010/02/01(月) 00:32:12 ID:1fdRSAeM0
    なんか痛い子沸いたしほとぼり冷めるまでまた中断かね
    ちょこちょこ話を休んで目を逸らさないといけないのが本当面倒だ

    78 :名無しさん(ザコ):2010/02/01(月) 15:37:55 ID:VdzZHkFA0
    ##BattleMoonWars銀VerSRC

    熱田匠
    匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 44
    魔力所有, 1
    158, 114, 146, 131, 176, 158, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 忍耐, 10, 熱血, 19, 気合, 25, 覚醒, 32
    BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid

    #念力Lv1=妖怪, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 39, Lv8, 42

    熱田匠
    熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 120
    特殊能力
    格闘武器=布都御霊
    神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
    5200, 170, 1200, 60
    BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
    布都御霊・破断剣, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武神

    熱田匠(後期)
    熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
    陸, 4, M, 4300, 140
    特殊能力
    BGM=BMWS_Traction.mid
    バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5
    格闘武器=布都御霊
    神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
    5800, 170, 1400, 70
    BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
    布都御霊・破断剣, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武神
    布都御霊・神断剣, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +25, 武神

    #射程1オンリーのスーパー系 SPはボス戦or個人戦重視
    #切り払いはいらないか?

    79 :名無しさん(ザコ):2010/02/01(月) 15:39:41 ID:RNzOrpc60
    アルトネリコ3ヒロイン
    アルトネリコ3ヒロイン, 女性, アルトネリコ3, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    160, 110, 140, 130, 165, 155, 普通
    SP, 55, 絆, 30
    -.bmp, -.mid

    アルトネリコ3ヒロイン
    アルトネリコ3ヒロイン, (アルトネリコ3(アルトネリコ3ヒロイン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    ユニット画像=パージ1.bmp (気力L1 !気力L2)
    ユニット画像=パージ2.bmp (気力L2 !気力L3)
    ユニット画像=パージ3.bmp (気力L3 !気力L4)
    ユニット画像=パージ4.bmp (気力L4)
    メッセージクラス=レーヴァテイル
    換装=別人格1 別人格2 別人格3
    HP回復Lv1
    3400, 180, 700, 70
    BACB, -.bmp
    詩魔法, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
    詩魔法(パージ1), 1400, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術
    詩魔法(パージ2), 1600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術
    詩魔法(パージ3), 1800, 1, 4, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔術
    フリップスフィア, 2500, 1, 4, +10, -, 90, 140, AAAA, +0, 魔術

    1、2のヒロインとは違い、できることが少ないのでデータ化はしやすいけど
    ユニットの個性が……

    80 :名無しさん(ザコ):2010/02/01(月) 15:41:14 ID:VdzZHkFA0
    望月陽菜(後期)
    陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    魔力所有, 1
    127, 151, 146, 157, 163, 164, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 魂, 36
    BMWS_MotidukiHaruna(2).bmp, BMWS_Letlifeloose.mid

    #念力Lv1=妖怪, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35, Lv8, 38, Lv9, 44
    #アイコンチェンジ用

    望月陽菜
    望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
    空陸, 4, M, 3800, 120
    特殊能力
    超回避Lv2.5=未来視 全 10 120
    3400, 150, 700, 90
    BACB, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
    S.RIFLE, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +5, 魔
    パペットワスプ, 1700, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔追

    望月陽菜(後期)
    望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
    空陸, 4, M, 4300, 140
    特殊能力
    武器BGM=7th MOON BMWS_7th MOON.mid
    超回避Lv2.5=未来視 全 10 120
    合体技=7th Moon 望月菜月
    3600, 160, 700, 100
    AACB, BMWS_MotidukiHarunaU(2).bmp
    HIGH BEAT, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔
    SONIC BEAT, 1900, 2, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔追
    7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 70, 130, AABA, +20, 魔合

    #回避型のリアル系 魂&7thは破格の威力

    81 :名無しさん(ザコ):2010/02/02(火) 01:06:35 ID:kHj0MRZ+0
    >>79
    1,2のヒロインズと違って肉弾戦もできる別人格がいたりするし、
    人格によって特殊技能・能力をあれこれ使い分ける感じにすればどうだろ?

    82 :名無しさん(ザコ):2010/02/02(火) 02:06:27 ID:BK2r1SF+0
    >>72
    ただのバリア付きにしたら後期機体として使えなくない?
    AC作品のみのシナリオローカルなら差を付けないほうがいいけど、
    他作品との共闘を考えると上になる機体の方が使い道がある。

    83 :名無しさん(ザコ):2010/02/02(火) 13:18:03 ID:1X0g1kME0
    FRSメモリが増えました、ってことで後期型にですね

    84 :名無しさん(ザコ):2010/02/02(火) 19:06:58 ID:PffjmFcM0
    #結構前に出した奴の自己改定

    雛森イスカ
    イスカ, 女性, シルバーレイン, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 64, Lv5, 80, Lv6, 96
    152, 129, 142, 147, 163, 158, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 覚醒, 10, 熱血, 16, 復活, 27, 魂, 40
    TW2_bn0012.bmp, TW2.mid

    雛森イスカ
    雛森イスカ, シルバーレイン(雛森イスカ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力なし
    4100, 120, 800, 65
    CACA, TW2_bn0012U.bmp
    導眠符, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +25, 実眠
    長剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダークハンド, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格闇毒
    黒影剣, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武闇吸
    ===
    旋剣の構え, 付加Lv3="格闘強化Lv3=旋剣の構え", 0, -, 10, -, -
    治癒符, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 援術

    #使いやすさと芸の広さと燃費で勝負するユニット
    #BSも使えるし他者回復もできる

    ##CP軽い=奥義で活性化させやすい=命中とCLTに上乗せ(適当に)
    ##回数制なのはキャラによって回数を変える(適当に)
    ##反動付き=気力制限とか消属性とか色々
    ##追撃=低CLT+痛属性
    ##JCBS=低CLTや効果読み替えで差別化
    ##超BS=高CLT・高命中等で差別化
    ##EBS=考慮せず
    ##範囲攻撃は適宜単体武装に変換

    ##フレイムキャノン, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +20, 実火
    ##水刃手裏剣, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 実水
    ##雷の魔弾, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -10, 魔実雷S
    ##白燐拡散弾, 800, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, -20, 散
    ##ブラストヴォイス, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 音痛L6
    ##粉塵爆発, 700, 1, 4, +30, 24, -, -, AACA, -30, M全
    ##クレセントファング, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 接
    ##パラノイアペーパー, 1200, 1, 3, -10, -, 60, -, AABA, -20, M全識
    ##不浄泥濁陣, 1100, 1, 4, +0, -, 20, -, -AAA, +10, 毒
    ##暴走黒燐弾, 1400, 1, 3, -30, -, 60, -, AACA, -10, 複M投L1
    ##紅蓮撃, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突火
    ##ゴッドウインドアタック, 1700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武風痛L4
    ##退魔呪言突き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔武石
    ##白虎絶命拳, 2300, 1, 1, -10, -, 100, 120, AAAA, +10, 突
    ##デッドエンド, 2400, 1, 1, -20, -, 90, 130, AAAA, +0, 突

    85 :名無しさん(ザコ):2010/02/02(火) 22:00:05 ID:SVx8VhrU0
    久々にアニメみてから、原作一気買いしたよ。

    吉井明久
    吉井明久, よしいあきひさ 男性, バカとテストと召還獣, AAAA, 150
    特殊能力
    素質Lv10=観察処分者, 1
    切り払いLv1, 2, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 49
    141, 136, 138, 148, 155, 160, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 必中, 18, ひらめき, 21, 気合, 37
    BTS_Yoshiiakihisa.bmp, Bakatest.mid

    #パイロットパラは基本低く(成績が悪い)し、素質Lv10(経験値2倍)で、
    #成長ブーストで補う方向に…
    #解説つけた方が良さそうなんだが、良い文案がうかばねぇ・・・

    召還獣・吉井明久
    吉井明久, よしいあきひさ, (バカとテストと召還獣(吉井明久専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 120
    特殊能力
    弱点=式
    ハイパーモードLv1=二重召喚 召還獣・吉井明久(二重召喚)
    2300, 150, 500, 100
    BACA, BTS_Yoshiiakihisa(Summon)U.bmp
    木刀, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
    突撃!, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 武格P

    #低HPの高運動値、あと地味に優秀な2P持ち。
    #他は兎も角、パイロットの回避値は平均レベルあるので、
    #レベルが上がれば作中で言われた「メタルスライム」並の回避性能はでるかと。


    召還獣・吉井明久(二重召喚)
    吉井明久, よしいあきひさ, (バカとテストと召還獣(吉井明久専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 120
    特殊能力
    弱点=式
    攻撃回避Lv3=副獣の撹乱 !精 110
    ノーマルモード=召還獣・吉井明久 3 気力低下
    追加攻撃=副獣追撃 木刀 @木刀 切り払い+1 5 110 連鎖不可
    追加攻撃=副獣突撃 木刀 @突撃! 切り払い+1 5 110 連鎖不可
    2300, 150, 500, 100
    BACA, BTS_Yoshiiakihisa(Summon)U.bmp
    木刀, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
    突撃!, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 武格P
    同時強襲, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L2

    #地味に追撃があったり回避能力が上がります。

    86 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 14:46:26 ID:aqJ4b7Us0
    >>78 >>80
    たぶん突っ込み待ちだと思うんだけど、強すぎるな。
    主人公は1700/10と装甲1400バリアLv1.5がアタッカーとしても壁としても破格。
    射程と無消費武器がないのが欠点にならないくらい強い。
    ヒロインも回避421集中ひらめきに超回避Lv2.5が破格。火力も1900魂で十分。
    後期型になって弾数武器がなくなるのは強さ的には十分上だけどストレスたまりそう。

    たぶん両方とも前期型で他の後期型ぐらいの強さ。

    >>84
    HP見たらちょっとやりたくなった。

    87 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 14:55:12 ID:r2mVYkAg0
    >>78
    硬すぎじゃないか?
    命中補正も高すぎると思うが

    88 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 15:29:47 ID:+9pWhxAw0
    >>86
    原作知らんがヒロイン(SP55)ではなく女主人公(SP60)じゃね?
    あと女主人公の相方自分の合体技をどうやって発動させるのかが気になってる。

    他はふと思ったスレなので別に回避500Sだろうが数値には突っ込まない。
    ただ(後期型)ではなく(前期型)にした方がデータとしてちょっとだけ使いやすい。

    89 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 15:44:30 ID:UxteFkfI0
    無印の方が標準仕様だと主張する意図なんではないかね?
    勇者ダイ(双竜紋)みたいな。

    90 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 16:25:36 ID:uU4NXG5A0

    突っ込みが来たので修正してみた

    熱田匠
    匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
    魔力所有, 1
    158, 110, 141, 130, 177, 156, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 加速, 10, 忍耐, 17, 熱血, 24, 気合, 32
    BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid

    #命中回避を落とす

    熱田匠(前期)
    熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
    陸, 3, M, 3800, 120
    特殊能力
    格闘武器=布都御霊
    神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
    5000, 170, 1200, 55
    CACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
    布都御霊・破断剣, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神

    #HP-200 運動性-5 空中適応C 移動力-1
    #撃剣の威力-100 破断剣の消費+10

    熱田匠
    熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
    陸, 3, M, 4800, 140
    特殊能力
    BGM=BMWS_Traction.mid
    バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5 手動
    格闘武器=布都御霊
    神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
    5800, 170, 1300, 60
    BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
    布都御霊・破断剣, 2300, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神
    布都御霊・神断剣, 2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 武神

    #装甲-100 運動性-10 移動力-1 バリアに手動オプションを追加
    #撃剣の威力-100 破断剣と神断剣の消費+10

    91 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 16:28:06 ID:uU4NXG5A0
    望月陽菜(前期)
    陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    魔力所有, 1
    127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
    BMWS_MotidukiHaruna.bmp, BMWS_CounterAttack.mid

    #魂→覚醒 回避をちょっと落とす

    望月陽菜
    陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    魔力所有, 1
    127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
    BMWS_MotidukiHaruna(2).bmp, BMWS_Letlifeloose.mid

    #アイコンチェンジ用

    望月陽菜(前期)
    望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
    空陸, 4, M, 3800, 120
    特殊能力なし
    3400, 130, 700, 90
    BACB, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
    S.RIFLE, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +5, 魔
    パペットワスプ, 1700, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔追

    #EN-20

    望月陽菜
    望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
    空陸, 4, M, 4800, 140
    特殊能力
    武器BGM=7th MOON BMWS_7th MOON.mid
    合体技=7th Moon 望月菜月
    3400, 160, 700, 100
    AACB, BMWS_MotidukiHarunaU(2).bmp
    HIGH BEAT, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔
    SONIC BEAT, 1900, 2, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔追
    7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合

    #7thの消費-5 気力-10
    #未来視はオミット これでもまだ強い……かな?

    92 :名無しさん(ザコ):2010/02/03(水) 16:33:22 ID:uU4NXG5A0
    望月菜月
    菜月, なつき, 女性, 神威, AAAA, 180
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1
    魔力所有, 1
    141, 132, 144, 141, 160, 159, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 応援, 10, 激励, 24, 加速, 27, 補給, 38
    BMWS_MotidukiNatuki.bmp, BMWS_Letlifeloose.mid

    #癒しの計は補給で再現

    望月菜月
    望月菜月, もちづきなつき, 神威, 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 120
    特殊能力
    合体技=7th Moon 望月陽菜(後期)
    4400, 140, 1100, 65
    CACB, BMWS_MotidukiNatukiU.bmp
    怪力, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
    JUDAH135ライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, 銃
    7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合

    #壁ユニット兼合体技要員
    #封印の計はオミット 怪力に関しては武装化

    93 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 01:20:09 ID:PGOLDc6Y0
    ネタ

    てけとうなネクスト
    ネクスト, ネクストAC, 1, 2
    空陸, 0, M, 8000, 150
    特殊能力

    4000, 180, 1000, 100
    BACB, AMC4A_Next.bmp
    コジマ汚染, 800, 1, 4, -30, -, 5, -, AAAA, -15, 突毒L1M移

    ただ動くだけで毒を撒き散らしますw

    94 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 02:21:46 ID:LvaOzOzM0
    軟弱10に放り込んでしばらく動かした所感
    ・パワービーム2Pは便利すぎてモーフの存在意義を奪う
    ・ミサイルこの威力で10発はちょっと多くね? 多少ケチりながら使うくらいでいいんだよ
    ・ボムから後属性削除。ハンターズなら敵が範囲内に入ったら即起爆するからいいよね
    ・高技量で状態異常大目だから集中無くても機先で間に合う気もするがどうしたもんか

    サムス=アラン
    サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
    137, 155, 152, 154, 180, 162, 強気
    SP, 60, 機先, 1, 心眼, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 集中, 21, 決意, 37
    MET1_SamusAran.bmp, Metroid.mid

    サムス=アラン
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    ステルス無効化=サーモバイザー
    変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
    4200, 160, 1200, 80
    BABA, MET_SamusAran(BS)U.bmp
    スキャンバイザー, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1<!盲目状態>
    グラップリングビーム, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
    ウェイブビーム, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(!チャージビーム)
    パワービーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔(!チャージビーム)
    アイスビーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, B冷凍(!チャージビーム)
    スクリューアタック, 1400, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移JL1
    プラズマビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B火(!チャージビーム)
    ミサイル, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AABA, +0, 実爆H
    スーパーミサイル, 1900, 1, 4, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実爆H
    #
    ウェイブビーム(C), 1300, 1, 4, +15, -, 20, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(チャージビーム)
    パワービーム(C), 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, B魔(チャージビーム)
    アイスビーム(C), 1500, 1, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, B冷凍(チャージビーム)
    プラズマビーム(C), 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, B火(チャージビーム)
    ===
    チャージビーム, 付加Lv1=チャージビーム=非表示 再行動 解説=1ターンB属性武器の攻撃力+200、EN消費+10。行動非消費, 0, -, -, -, - (!チャージビーム)

    サムス=アラン(モーフボール)
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    すり抜け移動
    変形=モーフボール解除 サムス=アラン
    4200, 160, 1200, 80
    -ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
    ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
    ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆

    95 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 02:49:40 ID:LvaOzOzM0
    ブーストボール別案。モーフ厨うぜえ

    サムス=アラン(モーフボール)
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    すり抜け移動
    変形=モーフボール解除 サムス=アラン
    追加移動力Lv1=ブーストボール 地上
    4200, 160, 1200, 80
    -ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
    ブーストボール, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆

    96 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 07:00:18 ID:Nja/Nr+M0
    >>90
    とりあえずベルセルクとナイトウィザードのデータ見てください。

    97 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 07:35:52 ID:/cyH5vpQ0
    射程1の強キャラってったらランスってイメージあるんだけど、
    それと比べたらだいたいこんなもんじゃね?あっちは二人乗りだし

    98 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 12:18:36 ID:antyBJUQ0
    >>96
    一応見ました。
    現状のデータだと火力と壁の役割が一人でこなせるから
    強すぎである、と言うことでしょうか?


    99 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:02:03 ID:+yHPAt0o0
    >>90
    まあ、普通に帰れって言われるレベルだな。

    威力2800なんて軽々しく付ける物でもないし、
    バリアに手動が付いた時点で、1500なら抜かれるなんて言い訳も通じん。

    100 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:31:00 ID:Xg2OcepQ0
    ガイバーギガンティックと比べるとアリな気がしてきた

    101 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:34:24 ID:Y4mr9m6+0
    無消費武装なしがどこまで影響を及ぼすかだな

    102 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:36:09 ID:+yHPAt0o0
    それはガイバーさんのパイロットステータスを見て言ってるんだな。

    103 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:46:50 ID:Xg2OcepQ0
    あたぼうよ

    104 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 21:48:52 ID:Yl+hEV7o0
    >>90のデー亞t
    スーパー系の忍耐もちだけど、
    回避346Mの射程1だから、近接するまでは自ずと防御選択になるし、
    無消費武装無いから、布都御霊・神断剣がそこまで簡単に使える気はしないなー
    まあ、布都御霊・撃剣が優秀すぎる(とくに後期型)から、
    布都御霊・破断剣を使わなくて済みそうだから、EN管理は簡単とは思うが。

    ・最大ENを下げる(150辺り?)
    ・布都御霊・撃剣の攻撃力を下げる(後期型で1500位)
    ・布都御霊・撃剣の攻撃力を1300(後期型で)位まで落として、
     布都御霊・破断剣の方を手軽につかる準必殺武装位にする。
     (1800の気力110EN30位?)
    ・気合を別SP(使えるSPでなく、使いづらいSPとの差し替え)

    この内の二つ位当てれば、今の数値でも問題ない気もするが。

    105 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 23:00:59 ID:WqQ72T3k0
    深町さん強くなったよね、本当
    #グレー系にしてみた

    ガイバーT
    ガイバーT, 男性, 強殖装甲, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 38
    底力, 1
    148, 146, 145, 141, 164, 158, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 忍耐, 7, 必中, 11, 熱血, 14, 気合, 21, 覚醒, 39
    BBG_GuyverI.bmp, Guyver.mid

    #今の晶ならこれくらい強くても大丈夫だと思うんだ

    ガイバーT
    ガイバーT, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
    空陸地中, 4, M, 8000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ステルス無効化
    ハイパーモードLv0=巨人殖装 ガイバー・ギガンティック
    4200, 160, 1000, 70
    AAAA, BBG_GuyverIU.bmp
    ヘッドビーム, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AACA, +0, BP
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
    高周波ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ソニックバスター, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AABA, +10, 音
    プレッシャーカノン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 重
    片肺メガスマッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +10, B
    メガスマッシャー, 2100, 2, 5, -15, -, 55, 130, AACA, +20, B

    #火力低下、ソニックバスターとプレッシャーカノンを入れ替え
    #ソニックバスターの射程+1、ヘッドビームの射程-1&P属性追加

    ガイバー・ギガンティック
    ガイバー・ギガンティック, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 16000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    バリアLv1.6
    ステルス無効化
    ノーマルモード=ガイバーT 回数制限 消耗なし
    必要技能=ENLv2
    強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に巨人殖装が解除されガイバー形態に変形する
    パイロット画像=BBG_GuyverGigantic.bmp
    5200, 240, 1200, 80
    AAAA, BBG_GuyverGiganticU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
    高周波ソード, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
    ヘッドビーム, 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AACA, +0, BP連L3
    グラビティナックル, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突
    ソニックバスター, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AABA, +10, 音
    プレッシャーカノン, 1900, 1, 4, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 重
    グラビティラム, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 110, AAAA, +20, 突
    PCギガマキシマム, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 重
    片肺ギガスマッシャー, 2400, 2, 5, -15, -, 80, 130, AACA, +10, B
    ギガスマッシャー, 2600, 2, 5, -20, -, 100, 140, AACA, +20, B

    #イマカラム戦で海中から使った片肺ギガスマッシャーを入れてみた
    #高周波ソードは威力そのまま2P武器へ

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