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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13

    1 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    548 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:20:10 ID:5c0zqLAw0
    あ、スノーガーディアンが味方を行動不能にするダメアビリティになってたから修正

    スノーガーディアン, 付加Lv2=雪ダルマ, 1, -, 35, 110, 魔術消QM全

    549 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:22:04 ID:5c0zqLAw0
    リロード忘れてたー

    >>545
    P3のアイギスのオルギアモードと同じようなもので
    原作でもめったに使わないスキルだったからそれは仕様でおk

    550 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:30:30 ID:cqZ5SMcM0
    lzhはzipより壊れやすい形式なのでオススメしない

    壊れるの嫌ならリカバリレコード付けれる形式がいいけど、
    これに対応しててもまともに解凍できるツール少ないのが難点

    551 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:37:19 ID:lTjR0Un20
    >>547
    わざわざどうも、見れました。WinRARってLZH対応してるよなぁ……

    意外とデータは普通だね。まあ、あんまり変態でも困るけど。
    ……パイロットに有名プレイヤー勢とか居るのかなこのフォルダw

    552 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:40:14 ID:j3ffqDTs0
    今はlzhよりzipにした方がユーザーフレンドリーだな、シナリオ圧縮の時も

    553 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 22:53:01 ID:Spf51qxg0
    >>551
    ジョイヤーペチペチの時点で色々と力尽きたっす。
    ジャギを5段階改造すると赤くなるとか妄想してたけどやめましたw

    >>550,552
    そーなのかー。
    じゃあrarや7zだと……そもそもシナリオコーナーに登録できんか。

    554 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 23:05:20 ID:X10Kz7SE0
    >>544
    ロケッタブルシズナが無いぞな

    じゃあこんな感じか
    何でB属性付けたんだっけ…
    反撃武装名をちょいとひねってみる

    ジョニー=ストーム
    ヒューマントーチ, (ファンタスティック・フォー(ヒューマントーチ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    吸収=火
    自動反撃=ワイルドファイア 全身を包む炎 武突接 100 完全自動
    広域フィールドLv1=ファイアコントロール 1 火 10
    4200, 160, 900, 70
    AACB, TFF_HumanTorchU.bmp
    全身を包む炎, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 火射(自動反撃)
    ファイアアタック, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突火
    ファイアブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 火
    ノヴァフレイム, 2800, 1, 3, +0, -, 90, 140, AABA, +0, 火消気L6

    ジョニー=ストーム
    ヒューマントーチ, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
    特殊能力なし
    145, 150, 145, 142, 165, 160, 普通
    SP, 55, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 10, 必中, 14, 突撃, 20, 友情, 31
    TFF_HumanTorch.bmp, TheFantasticFour.mid

    555 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 12:18:33 ID:ul/J+DUQ0
    ロイ=マスタング
    ロイ, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 200
    特殊能力なし
    132, 159, 158, 145, 184, 157, 強気
    SP, 55, 機先, 1, 策謀, 6, 堅牢, 11, 熱血, 15, 直撃, 20, ひらめき, 24
    FMA_RoyMustungU.bmp, FMA.mid

    ロイ=マスタング
    ロイ=マスタング, (鋼の錬金術師(ロイ=マスタング専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 7000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    3700, 200, 800, 70
    CACB, FMA_RoyMustungU.bmp
    眼球発火, 900, 1, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +10, 術貫火爆視盲S
    焔の錬金術, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 術火爆
    大爆発, 1600, 2, 3, +20, -, 80, 110, AA-A, -10, 術火爆M投L1
    激情の焔, 2400, 1, 4, +0, -, 80, 120, AA-A, +0, 術火爆

    最近のアニメフルメタ面白いってことで即興で
    >>421から移動砲台、最大火力型に
    ザコ相手なら的中に突っ込んで機先も有効……になってるといいなぁ

    556 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 14:59:31 ID:lae858160
    ちと射撃が高くないか? あと技量も
    サブの強キャラってことも考えると153、178ぐらいでいいんじゃない?


    557 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 18:36:05 ID:ul/J+DUQ0
    >>556
    激情の焔がエンヴィーを何度も焼き殺した攻撃を想定してたんで、
    基本は大爆発どまりを考えると射撃は高いほうがいいかなと
    2400が普通に使えるなら威力か射撃は下げたほうがよさそうだけど
    最大火力に使える汎用的な名前はないものか

    技量は確かに主婦とか大総統とかもいるし下げたほうがいいな

    移動3、防御性能微妙(堅牢はあるけど、装甲800だし)、移動後攻撃無し、
    無消費攻撃無し(EN200あるから焔の錬金術が無消費に近いけど)、
    2人目の主人公的な存在(アルは主人公的ではないし)、
    だとどの辺りの強さまで許されるんだろ

    558 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 21:40:53 ID:XI2FhViM0
    いや、どう見てもアルはエドに次ぐ主人公だろ
    大佐はレギュラークラス

    559 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 22:50:22 ID:ul/J+DUQ0
    鋼の錬金術師は、
    エド主体の賢者の石とかホムンクルスとかの体を元に戻す物語と、
    マスタング主体の国盗りの物語の二つが絡み合ってる話だと思ってた

    だからエドとマスタングは主役、アルはエドストーリーの副主人公、
    そんな感じだったんだが……ウィキペディアを見ると明らかにオレの感想が間違ってた

    まあ、大佐ならある程度強くてもイメージ的に問題はなさそうだけど、
    主役級じゃないならもうチョイ落とすべきかな

    560 :421:2010/04/27(火) 23:39:42 ID:3j0ACeXA0
    くっ、大佐は先にやられたか(笑)

    アレックス=ルイ=アームストロング
    アレックス, 男性, 錬金術師, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 49, Lv64, 61
    157, 132, 148, 142, 168, 158, 強気
    SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 1, ド根性, 8, 熱血, 19, 加速, 29, 気迫, 44
    FA_AlexLouisArmstrong.bmp, FullmetalAlchemist.mid

    #不屈や覚悟も似合うちゃ、似合う豆なんだがなー

    アレックス=ルイ=アームストロング
    アレックス=L=アームストロング, (錬金術師(アレックス・ルイ・アームストロング専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 4800, 150
    特殊能力
    格闘武器=手甲
    5800, 130, 1100, 65
    CACB, FA_AlexLouisArmstrongU.bmp
    格闘技, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
    物質錬成, 1300, 2, 3, -10, -, 10, -, BABA, +0, 実術
    豪腕の錬金術, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, BABA, +15, 実複術
    芸術的錬金術, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突術

    #タイプ的にはエドと同じで間合いを詰めるタイプなんだが、
    #エドが2P主体の強襲を主力としたので、此方は近接主力に。
    #物質錬成はエドに持たせた大質量錬成の下位バージョン扱い。
    #内容的には地面を這うように角柱を出してるイメージ…これエドにも持たせようか。
    #
    #芸術的錬金術は…FAアニメ54話をみてくれ。

    561 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 23:46:32 ID:3j0ACeXA0
    >>555
    激情の焔と言うのも格好良くて良いと思うが。
    汎用名なら連続発火とか高火力錬成辺り?
    …これだと、中間火力ぽいネーミングだけど。


    562 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 02:30:39 ID:BfciHdiE0
    フレデリック=フレンチチェク=ショパン(敵)
    フレデリック=フレンチチェク=ショパン, (Trusty Bell 〜ショパンの夢〜), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    格闘武器=タクト
    BGM=Scrap and build ourselves-革命より-.mid
    3500, 200, 900, 80
    BACA, ショパン.bmp
    アプラディスソニック, 1400, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, -10, 魔雷水M投L1
    ニム・ストラトス, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +10, 魔風格吹L0P
    オーゼルヴィアヴィ,  1700, 3, 5, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔

    #英語とフランス語とポーランド語などをごっちゃにしたキノコマン
    #パロンなんて攻撃知りません

    563 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 11:33:37 ID:jSQtv/RU0
    >>560
    豪腕ってどれのこと指してんだろ

    中佐は跳ね上げたレンガをパンチで錬成して弾丸にするのが
    印象的だったんで盛り込んで欲しいところ

    564 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 20:34:03 ID:dmEEJOtA0
    あの人ら、自分の得意属性の範囲の中でわりと何でも出来るんで、逆に特定の攻撃だけを武装化し辛いイメージ

    565 :421:2010/04/28(水) 20:50:07 ID:biGETgBU0
    >>563
    一応「レンガをパンチで錬成して弾丸」を含めたのが、
    豪腕の錬金術です。
    (421で上げたエドの「武器錬成」「鋼の錬金術」「大質量錬成」も、
     作中で見せた色々な錬金術を纏めた奴です)
    >>564氏が言ってるとおり、特定行動で武装分けすると、
    物質を錬成するタイプの奴ら、武装数が洒落にならんですよ。
    あと、武装の棲み分けも辛い…

    566 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 21:00:35 ID:RF/I4ibg0
    そういうのはanimationでなんとかすればいいのかな
    大変そうだけど

    567 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 21:13:52 ID:jSQtv/RU0
    ゲームが結構な本数出てるし、そのへん参考に出来んものかね

    568 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 22:35:29 ID:vej0b3QM0
    剛腕の〜は射程長い&大砲並の威力とかでもええんでないかな
    少佐のやたら高い格闘のおかげで割とダメージを出せる感じで

    569 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 10:38:06 ID:VP317DD+0
    # のびろ!ゴームズ!
    # 列強級縛り屋兼みがわり屋。リスペクトであろうルフィと違って刃物にも強い

    リード=リチャーズ
    ミスター・ファンタスティック, (ファンタスティック・フォー(リード=リチャーズ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=感
    抵抗力Lv2
    装備箇所=腕
    武器クラス=発明品
    透過移動=モーフィング
    ステルス=モーフィング
    モーフィング=解説 地形や敵の姿に擬態することで敵から3マス以内にいない限り発見されない。;また、全ての地形の移動コストが1になる。
    フィールドLv2=伸縮能力 !火冷精
    4500, 150, 800, 85
    AABB, TFF_MisterFantasticU.bmp
    イモビライズ, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格縛P
    モーフィングアタック, 1300, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格

    #切り払いは相殺用

    リード=リチャーズ
    リード, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 200
    特殊能力
    広域サポートLv2, 1
    切り払いLv6, 1
    集中力=エラスティック・コンシャスネス
    144, 147, 156, 147, 185, 159, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 助言, 3, 看破, 7, 信頼, 12, みがわり, 18, 決意, 30
    TFF_MisterFantastic.bmp, TheFantasticFour.mid

    570 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 20:25:05 ID:VP317DD+0
    ドクター・ドゥーム(悪魔博士)
    回避, 相変わらずバカだなおみゃーは
    回避, おみゃーらの事だからそーくると思っとったよ
    ダメージ小, よう見てちょ、この通りピンピン生きとるよ
    ダメージ小, 見よ、この悪魔博士には勝てっこねぇんだぞ
    ダメージ小, おめぇ鉄より硬くて丈夫なブリキだぞ、そいつで鎧をこさえたらこの通り、ビッタだ
    ダメージ中, まあ待て、待て、待てって!
    ダメージ中, どうするつもりだ、この悪魔博士をよ
    ダメージ中, たわけ、オレの力がどんなもんかまだわかっとりゃせんな
    ダメージ大, こらやべぇ
    ダメージ大, やめろ! なにする!
    ダメージ大, あっ貴様ら、こりゃ一体どーゆーことだ
    破壊, ほんならよ、あばよだの
    破壊, バイバイ、さよなら!
    脱出, 改めて出直すでよ
    脱出, おぼえとれよー! 逃げろ〜逃げろや逃げろ〜
    攻撃, オレ様だ! オレは悪魔博士だよ!
    攻撃, この$(武器)はおもちゃのピストルと違うでの
    攻撃, このボタンをよ、ペタッと押すだろ。そうしたらこうだ
    攻撃, 今ごろ気が付いてももう遅いよ!
    攻撃, やる気か。ならええ物をくれたるでよ
    攻撃, ここにどんな兵器があるか、これからゆっくり見せたげよう;よう目ぇこすってな、耳穴かっぽじってよう見いよ
    攻撃(対ゴームズ)(冷属性), ゴームズさんよ、ゴム人間も凍っちまってカチカチになりゃ伸びたり縮んだりできゃせんだろ、どうだ?
    攻撃(対リード=リチャーズ)(冷属性), ゴームズさんよ、ゴム人間も凍っちまってカチカチになりゃ伸びたり縮んだりできゃせんだろ、どうだ?
    攻撃(対ファンタスティック・フォー), ウッヘッヘッ、宇宙忍者もいよいよ最期の時が来たようだの
    攻撃(対ファンタスティック・フォー), 宇宙忍者ゴームズの四人組にこの前のカタキをめっちゃめちゃ取りに来た。十分覚悟しとくがええの
    攻撃(フォトンショット), この指はただの指とは出来が違うぞ、中に小型原子光線銃が仕込んだんだ、見よ!
    攻撃(フォトンアレイ), この指はただの指とは出来が違うぞ、中に小型原子光線銃が仕込んだんだ、見よ!

    571 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 22:48:24 ID:vQ6k0qtY0
    ちょいと古い話なんだけどもさ。
    >>266を組み込んでSRC用にACアセンブリ作ってるんだけど、ここに上げるのは間違いなくスレ違いだよね…。
    適当な場所が思いつかないんだが、インクルスレあたりにでも投げてもいいかな?

    572 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 21:45:38 ID:dXt+KYkg0
    ここでいいんじゃないの

    573 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 14:03:38 ID:mie1G/MY0
    # >>571
    # ここでもいいだろうしインクルスレでもいいだろうし。喜ぶ奴がいるのは確実だから投げて投げて

    救命符
    救命符, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    救命符, 解説="戦闘終了まで即死無効。行動非消費" 付加="特殊効果無効化=即" 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
    *使用すると戦闘終了まで即死効果を受けない。行動を消費せず、使い捨て。

    # 賞金首"による"乱獲ゲーと化した『メタルサーガ〜ニューフロンティア〜』より。
    # ドラクエの『命の石』に相当するアイテムだが、1戦闘もつ辺りがSRC的にも再現が楽で良いかと思った次第。

    574 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 21:50:25 ID:3pOqtsHw0
    流石にネタがマイナーすぎるだろ…

    ハツネ=ザ=ミック
    ミック, 女性, 呪われし者, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 56
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 57
    146, 138, 145, 148, 167, 161, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 8, 必中, 14, 決意, 21, 絆, 34
    HTM_HatuneTheMick.bmp, VOCALOID.mid

    ハツネ=ザ=ミック
    ハツネ=ザ=ミック, (呪われし者(ハツネ=ザ=ミック専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 160
    特殊能力
    格闘武器=流れるような動き
    シールド=WIM『脱力』
    4200, 150, 800, 80
    BABB, HTM_HatuneTheMickU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
    WIM『心を折る』, 1300, 1, 2, +0, -, 40, 100, AACA, +0, 殺精M全
    WIM『肉体活性』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +30, 突格P
    ワールドイズマイン, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 反先突

    某所で連載(ニコ動でも、数話分動画になっていた)していた、
    西部劇風ボカロ漫画

    575 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 22:16:14 ID:0Cz0HGAY0
    世界は機雷ってどういう意味なんだろう

    576 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 22:29:05 ID:7psqogIs0
    この地球は全世界が機雷そのものなのだ!

    577 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:24:43 ID:J/cQLEFs0
    Vip=デ=やらない夫
    やらない夫, 男性, Vip, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 46, Lv8, 55
    S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 46, Lv8, 50
    142, 140, 145, 148, 186, 166, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 応援, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 激励, 25, 激怒, 35
    Vip_VipDeYaranaio.bmp, -.mid

    #いくらか戦闘寄りにし、その代わり頭を悪くした太公望みたいにしてみた。

    Vip=デ=やらない夫
    やらない夫, やらないお, Vip, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力なし
    4000, 160, 900, 90
    AABA, Vip_VipDeYaranaioU.bmp
    格闘,   1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    やらない夫キック, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突

    #常識的神魔裂斬,    2400, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +20, 武


    578 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:27:54 ID:J/cQLEFs0
    おっと、これ入れておけばよかった。

    格闘武器=やらない夫キック

    579 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:29:24 ID:J/cQLEFs0
    ミス発覚

    ×本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突

    ○本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突

    580 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:30:46 ID:9a2Asy6M0
    >本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突

    ちょっと常識的じゃない弾数だな。ENだと思うが。
    キック優秀だし、本気キックは気力110以上でいい気がする。

    581 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:48:20 ID:r2tnHYqg0
    真面目にバランス検討するなら、射程1限定な時点できついから多少強くても構わんと思うぞ。
    つかノーマルキックだけで生き残るのは無理だろう。

    582 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 19:07:58 ID:9a2Asy6M0
    やらない夫はSP55キャラかもしれないけど、作品によるから50なら50相当の
    役を担当していると仮定しての意見だが、
    回避404に集中、ひらめき完備、耐久は並より少し上、技量186、反応166、
    そこそこ優秀なキック、応援、激励。
    射程1とはいえ、これを兼ね備える脇キャラが多少強い扱いなのか。

    あと、実用範囲で切り払いとS防御Lv6だけど、これはどっちも対応してないから
    とりあえず無視で。

    583 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 19:28:54 ID:9a2Asy6M0
    ごめん、少し訂正。

    格闘武器は>>578で対応してたから、切り払いLv6は有効だった。
    で、耐久は並ぐらいだ。低くないけど高くもない。
    俺の基準ではかなり強いほうだと思うが、射程1は確かに大きなデメリットだしなぁ。

    あと、やらない夫にはキック以外にもホールド系とか、突き刺すとか、
    剣や銃火器スロットとか、もう少し色々あってもいいような。
    器用に何でもできたほうがそれらしいというか。

    584 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 19:36:09 ID:QideyYys0
    50脇ではかなり強いな。

    射程の無さはダンジョン系とかの
    少数で挑まないといけないシチュだとかなり響くが、
    連射の効く中以上の火力があれば
    そうまで大弱点に見ないでいいと思う

    585 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 20:21:52 ID:PsGF2X2Q0
    #>>577のやらない夫は乗り換えでいろんなスレに対応するのが前提だろうか。
    #と言うわけで最近死相が出てるやらない夫

    櫃不出やらない夫(奇妙な卒業旅行)
    櫃不出やらない夫, (スタンド使い(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=感
    スタンド銃弾弾き
    パイロット能力付加=覚悟
    4000, 180, 1000, 65
    BACB, Vip_VipDeYaranaio(kmyo)U.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    ディスタイム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔格P
    振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
    振動発火, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 接魔限火
    SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P

    #スタンド銃弾弾き
    #阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い


    586 :577:2010/05/03(月) 20:46:18 ID:J/cQLEFs0
    色々と意見ありがとうございます。
    脊髄反射で書き込んでいたので言葉足らずになりましたが、
    概ね>>585の言ってる通りパイロットは乗り換え推奨で
    ユニット自体はあくまで一般的なやらない夫の意味です。
    まー、50脇でこの能力はちょっと居ませんがそれは様々な知識を持ち合わせている事を
    今までさんざん披露している実績を持っていると言う事で一つ納得していただければと。

    587 :577:2010/05/03(月) 21:01:43 ID:J/cQLEFs0
    キセイ=デ=できない子
    できない子, できないこ, 女性, Vip, AAAA, 120
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35
    138, 139, 146, 141, 166, 159, 普通
    SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 機先, 13, 神速, 20, かく乱, 27, 奇襲, 36
    VIP_KiseiDeDekinaiko.bmp, -.mid

    #作ってて思ったけどおもっくそ狂王スレを意識してるSPになってる(汗


    以前作ったやる夫に今回のやらない夫に続いてできる夫を作ろうかと思ったけど
    男3連チャンは流石にむさいのでアイコンもあるし変り種を。

    588 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 21:56:52 ID:2GEJWSDU0
    初期の学ぶ系やらない夫なら技量190超でも違和感ないw

    589 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 22:17:05 ID:9a2Asy6M0
    >>584
    まあ反撃も絶対受けるし、大きな弱点ではあると思うけどね。
    あと関係ないが、IDがYYYSだ。
    やる夫、やらない夫、やらない子、蒼星石だな。

    >>586
    おおう、色々不躾な意見でごめんよ。
    ただ技量に関しては、やる夫スレで考えると長門、デスノ系、阿部さん(は微妙か)とか、
    やらない夫より上の描写が多いキャラも最近多いし、もう少し落としてもいいような。
    あと反応も知識寄りキャラだから160前後でいい気がする。

    しかし、スターシステムというか、最近ではやらない夫スレも多くなってるし、
    主役、副主役、脇を行き来する乗り換え前提は色々と難しそうだな。


    韋駄天やらない夫(超兄貴)
    韋駄天やらない夫, いだてんやらないお, (超兄貴(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 9000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=♂
    パイロット能力付加="闘争本能Lv2=(益荒男)"
    合体攻撃=トリプルメンズビーム アドンやる夫 サムソンできる夫
    合体攻撃=愛!!!メンズフラッシュ!!! アドンやる夫 サムソンできる夫
    8000, 250, 900, 60
    AAAA, Vip_VipDeYaranaio(ANK)U.bmp
    肉体美, 0, 1, 2, -, 5, -, AAAA, +10, SP弱♂
    メンズフラッシュ, 0, 1, 3, -, 20, 110, AAAA, +20, 除魅限♂
    真!メンズフラッシュ!, 0, 1, 3, -, 80, 120, AAAA, +0, 消魅M全限♂
    愛!!!メンズフラッシュ!!!, 0, 1, 5, -, 80, 120, AAAA, +20, 合魅M全限♂
    メンズビーム, 1700, 1, 4, -, 40, 110, AABA, +0, B
    トリプルメンズビーム, 3000, 1, 5, -, 60, 120, AABA, +0, B合

    # 主役、超兄貴のやらない夫。宇宙だろうがなんだろうが愛で体を包めば平気。
    # メンズビーム、トリプルメンズビームはほぼ封印したままで。

    590 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 00:55:55 ID:NNm7KDWw0
    >>572-573
    反応してくれてサンクス。折角なんでじゃあ、ここで投げさせていただくことにするぜ。
    OPパーツは攻撃力とかの都合上でオミット、チューンは一応対応してみた。冷却とかダミーだけど。
    色々変な挙動するかもしれないが、一応Data>Saveフォルダに出力できる段階まで体裁を整えますた。
    計算式はLibフォルダ内にeveで分離してるので、ある程度は書き換えることも可能っぽくなってます。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=314;id=idobata_upload

    591 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 04:51:46 ID:BhAcSdyk0
    >>585
    > 振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
    > SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P

    ラッシュ系は基本射程1だし百裂拳とかと殴りあって欲しいのと、
    ガオン系程は装甲抜けないだろってことで。こんなんが好みかな、と。

    振動剣, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 武魔貫L2.5
    SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 武魔格

    592 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 08:55:25 ID:q04zycuI0
    >>590
    おお、ブラボー。

    愛機のデータ作ったらしょんぼりした。管制室抜きのモリに負けてる……

    593 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 09:26:12 ID:BhAcSdyk0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=317;id=idobata_upload
    ひょっとして前にもアップしたかも……? 汎用性ありそうな裸とスーツ着用のユニット置いとく

    594 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 13:58:23 ID:k83PdXbo0
    #仕込み刀は柄の中に仕込んであるアレ。ステルスはネタです。
    中村主水
    主水, なかむらもんど, (必殺(中村主水専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 200
    特殊能力
    ステルス=奉行所同心
    格闘武器=刀
    性別=男性
    3800, 130, 900, 85
    BABB, HIT_NakamuraMondoU.bmp
    仕込み刀, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
    セコ突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武忍
    刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    殺陣,   1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +10, 武

    595 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 23:27:32 ID:QMelM12U0
    >>589
    元ネタありのやる夫スレは、フォルダあるならある程度流用できるけどな

    乗り換えやアイテムでユニット能力が変わるやる夫ってどうだろう?
    空のアイテムを装備したらBOF5リュウのやる夫に
    ロマサガ3のアイテムを装備したら黄龍剣と超性能のパリィしかないユリアンやる夫にとか

    596 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 01:15:07 ID:FiAktfTc0
    >>592
    「この機体で、負けるはずが無いんだ…」的な性能ということで。
    まあまがい物でもデュアルフェイス、強化OP補正も付いてるから機体評価は高いです。
    イメージ的には、モリの射撃・命中が低くて、結局高火力を使いこなせないの想定かなあ。

    597 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 01:25:10 ID:T9FT/kDI0
    >>590
    ほんとに作ってもらえて嬉しいやら、やっぱイマイチ調整不足な部分が見えて恥ずかしいやら
    とにもかくあんなデータ使ってくれてありがとう

    598 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 13:27:42 ID:/SbqEE/w0
    タダノヒトナリ
    タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス無効=エネミーサーチ
    3600, 140, 1100, 75
    CACB, DDS_SJ-HeroU.bmp
    資材班試作ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    機動班標準M, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
    火炎撃, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔銃火

    #part12のアレを意識して荒れようがな…さそうな、真・前期型というコンセプト。
    #劇中ではそれっぽい場面が多いので、エネミーサーチに統括してボス悪魔や隠れ悪魔を暴きだそう

    599 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 23:22:03 ID:FiAktfTc0
    >>597
    いやいや、あのデータがあったお陰で楽しく作らせてもらえました。
    全体的に操作性は良くないけど、よかったら遊んでやってください。
    あ、それと計算式が煩雑な組み込み方になってしまって申し訳ない。

    600 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 17:26:38 ID:GseIqpbM0
    しかしデモニカスーツなんてまさにそのための装備着てるのに
    宇宙(異空間)適応Bなのはどうなんだろう

    601 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 19:28:01 ID:A5xvkgN20
    水着着てたら水適応Aになるってわけじゃないってことじゃね?

    602 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 19:33:42 ID:rWTo3hUA0
    すげー。
    最近は水着を着たら泳げない人が泳げるようになったり、
    長時間の水中活動できるようになる効果があるのかぁ。

    で、どこでそんな"水着"売ってるの?

    603 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 19:41:17 ID:EI/TTZ6Q0
    うわあ・・・

    604 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 19:44:55 ID:c3b2THy60
    >>600
    実際に歩いてるのは普通に地上に近い空間だしね。
    宇宙服ほどかって言われると、適応できなさそうな気がする。

    アプリ入れれば大丈夫って言われたらそれっぽいけどw

    605 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 20:17:49 ID:+FUvzG7k0
    Aでいいんじゃないか、異界・魔界の類なのは間違いないし

    606 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 00:34:20 ID:UOTC8opM0
    言わざるをえない…part12であげられてたデータのコピペからの改変し忘れだなんて言わざるをえない…
    まさか装備品チョイス以前にこんなトコがあるとは…!!

    >>604-605
    劇中でデモニカをひっぺがされるとマジで死にかけたり
    (獣悪魔との交渉で実体験可能、なんとHP1になるほど)
    苦しんだりする描写があるのと、
    裏設定本曰くあの世界は人体に有害な宇宙線みたいなものが飛び交ってるような感じとあったので、
    それを防いで活動を約束するデモニカは、宇宙適応に関してはやはりAがバッチリ来ると思います。
    流石にそれでも水中に関しては未知数ですが。

    討議の類でトラウマあるんでGSCに持ってくことは絶対にないけれど、
    割とサマになるデータは組めそうですなコレ。
    防具の再現度が真っ先に犠牲になるかもだけどw

    607 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 01:15:35 ID:yJalKInk0
    原作の設定を知ってるなら宇宙服ほどのものじゃないとか決して言えないよなあ。
    パイロットやユニットの数値的な強さに関してはデータ感さえあればできるが、
    こういう設定に関するものはデータ感だけじゃなく原作知識が必須だから。

    608 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 01:58:33 ID:klAxJguA0
    >>604がプレイ済みかと思うとビックリする。アプリ云々と言ってるし。
    シュバルツバースがどういう所で、何故デモニカスーツが必要か劇中説明しとるのに。

    609 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 02:39:30 ID:NfpYjT960
    まぁ設定的にもそうだが、
    異空間活動用のスーツってのは美味しいし、
    ユニット個性としても宇宙Aは面白いんじゃないだろうか。

    610 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 03:18:04 ID:4KoFm9b20
    >>602
    え・・・持ってないの?

    611 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 19:44:36 ID:c1QOGP3I0
    #漫画、武装神姫ZEROより
    #ユニットは適当なところでストラーフBisに載せ代えてくだちい

    ストラーフ零(前期型)
    ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    シールド
    5200, 160, 1000, 70
    BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
    ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1P
    アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
    ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
    "ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武

    #ナイフは形状から恐らくサバーカ(脚パーツ)の爪先に付いていたもの
    #初期武装はアルファ・ピストルとナイフのみで
    #ハンドガン、ハンマー、アングルブレードの順に追加

    ストラーフ零
    零, ぜろ 女性, 武装神姫, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
    耐久Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42
    159, 139, 141, 145, 179, 156, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, 堅牢, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
    BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
    ===
    耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
    愛称変更=ストラーフ零
    読み仮名変更=すとらーふぜろ

    熊澤晶
    晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, 努力, 1, てかげん, 3, 我慢, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
    BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid

    612 :名無しさん(ザコ):2010/05/09(日) 23:01:07 ID:Kro7l1sQ0
    零は難しいよなぁ。どう見ても序盤は回避型なのにどんどん重装甲になるから。
    序盤からブッチギリの性能だったし、切り払いと命中回避反応はもっと上げてもいいかも。

    ただ、そうなると二人乗りの分かなりやばい性能になるなぁ……
    元ジャンクってことでHPや装甲を落として、耐久を削除して堅牢を別のものに
    差し替えるとかどうだろ。

    あと、このままだとシールドが発動しない。

    613 :名無しさん(ザコ):2010/05/10(月) 00:13:22 ID:1RZyjAGg0
    シールドはまあ序盤しか使ってなかったし
    後期型で無くなるのもどうかと思って素の装甲に上乗せしようかと。

    ストラーフ零(前期型)
    ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    4900, 160, 1000, 70
    BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
    ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
    アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
    ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
    "ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武

    ストラーフ零
    零, ぜろ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 40
    159, 139, 145, 153, 179, 160, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
    BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
    ===
    愛称変更=ストラーフ零
    読み仮名変更=すとらーふぜろ

    #耐久削除、堅牢→ひらめき
    #命中回避上げたけどこの運動性じゃ後半は気休め程度ですよねー

    熊澤晶
    晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, 努力, 1, 我慢, 3, 介抱, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
    BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid

    #よく考えたら手加減とかいうキャラでもないし介抱に差し替えで(技量指定忘れてたし)
    #サポートとしての有用性が上がり過ぎの気もしなくもない。

    614 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 03:59:24 ID:rs0PNNlE0
    テスト

    615 :名無しさん(ザコ):2010/05/17(月) 15:11:18 ID:HU2A+IVo0
    ベンジャミン=グリム
    ザ・シング, (ファンタスティック・フォー(ベン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 150
    特殊能力
    耐性=火音
    5600, 160, 1500, 40
    DADB, TFF_TheThingU.bmp
    ロックスマッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ストロングブロー, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突
    パワークラッシュ, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 110, AABA, +0, 実

    パワークラッシュ, It's clobberin' time!!
    パワークラッシュ, さあ、ぶちのめしてやるぜ!!
    #パワークラッシュ, ムッシュムラムラ!

    ベンジャミン=グリム
    ベン, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    166, 127, 135, 126, 160, 156, 普通
    SP, 50, ド根性, 1, 堅牢, 3, 気合, 10, 熱血, 16, 必中, 22, 友情, 31
    TFF_TheThing.bmp, TheFantasticFour.mid

    616 :名無しさん(ザコ):2010/05/17(月) 20:36:23 ID:aNaKyE9A0
    超人ゴア
    超人ゴア, ちょうじんごあ, (ユーバー・ゲシュタルト(ゴア(SJ)専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 16600, 200
    特殊能力
    BGM=DDS-SJ_Bossbattle.mid
    パイロット画像=DDS-SJ_Goa(UG).bmp
    反射=物理反射 物 100
    弱点=風
    特殊効果無効化=即
    阻止=静寂の祈り 劣低攻低防低運低移 50 5
    7000, 180, 1200, 85
    AAAA, DDS-SJ_Goa(UG)U.bmp
    連撃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突連L5
    E.N.D, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突攻連L5恐
    天上打, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q連L6
    五月雨撃ち, 1700, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 銃連L4
    当意即妙, 2000, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, +10, 接
    ===
    克己, 解説="HPを回復し、攻撃力上昇(2ターン)" 回復Lv10 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 2, -, 110, AL2

    #チャージはアビリティのままだと上手く使ってくれないのでシナリオ側で「熱血」使わせるとかそっち方向で再現を

    ゴア(SJ)
    ゴア, 男性, 人間 調査隊 ユーバー・ゲシュタルト, AAAA, 175
    特殊能力
    不屈, 1
    148, 147, 150, 141, 170, 155, 強気
    SP, 50, てかげん, 1, 助言, 2, 突撃, 5, 復活, 18, 熱血, 27, 覚醒, 30
    DDS-SJ_Goa.bmp, DDS-SJ_Battle.mid

    #統率・指揮・援護系技能も…と考えたが、実装はしていない。
    #弱点は強いて言うなら命中関連だが、ボス形態はインパクトも兼ねて連属性で補ったつもり

    #交戦〜オート暴発反射死〜再戦〜撃破記念。Bossrank対応。
    #シナリオ全体のスタンス次第で味方参戦もありそうだが、それを考えずボス使用のみを想定。
    #理由は、この形態はよく考えるとシュバルツバース側の期間が長い(結局その状態で交戦しなかったのは幸いかもしれない)し、
    #戦う展開になるになってしまうと完全敵対モード以外はありえん雰囲気だし、戦わない場合は限界だったらしく消滅するしで、
    #純粋な味方ユニットとして考えにくかったから。あるとすれば、一面〜異世界限りのNPCやスポット参戦が自然になりそう。
    #ちなみにHPを0にした後の復活技はアビリティではなく、シナリオのイベントでド根性や復活を仕込んで再現してください

    #人間形態は初期のTDNに比べるとHPが高い程度。HPアイテム装備して極序盤のジェイガンポジとかか

    617 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 16:24:17 ID:nkVb13960
    ジャック=ラカン
    ラカン, 男性, ネギま!, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    遅成長, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 25
    167, 151, 153, 130, 168, 154, 超強気
    SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 威圧, 7, 鉄壁, 11, 機先, 15, 直撃, 19
    NGM_JackLacan.bmp, Negima.mid


    ジャック=ラカン
    ジャック=ラカン, (ネギま!(ジャック=ラカン専用)), 1, 1
    陸, 3, L, 30000, 200
    特殊能力
    格闘武器=なんだかよく分からない方法
    性別=男性
    8000, 250, 1500, 60
    CABA, NGM_JackLacanU.bmp
    セクハラ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 先SL0♀
    大次元破り, 0, 1, 4, +60, -, 40, -, AAAA, +50, 無術除中M全
    羅漢適当に右パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    千の顔を持つ英雄, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武術格P
    エターナルネギフィーバー, 1800, 1, 4, -10, -, 50, -, AABA, +0, 魔術
    適当に名前を付けた攻撃, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 突

    # ネギもチートだけどこの人もたいがいだよね。

    # アイテム1に遅成長、さらにSPは腐り気味で武装の燃費も悪目。
    # 技量はエヴァとかクウネルなんかに譲って普通に。力押しのほうがそれっぽいし。
    # 機先は「空気の感じで分かる」から。

    # これぐらいなら何とか表でも通るかも……無理かな?

    618 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 19:05:29 ID:J2kVnuOI0
    どうせだから不屈とバッステ耐性と起死回生あたりつけようぜwwwww

    619 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 22:19:53 ID:uWnhalFw0
    ラカンは叩き上げの努力型キャラだし、ネギに大しての師匠要素も含んでるから技量はもちっと欲しいなあ

    620 :どっちかというとNPCや敵向き:2010/05/20(木) 00:19:53 ID:WN4ovagk0
    レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
    レヴィエル, 男性, 月夜に響くノクターン, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 47, Lv8, 61
    153, 146, 158, 154, 184, 162, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 痛撃, 10, 堅牢, 17, 気合, 21, 激闘, 35
    NMN_RevielvondeLasard.bmp, Noctarn.mid

    レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
    レヴィエル=V=D=ラサード, れヴぃえるヴぉんどらさーと, (月夜に響くノクターン(レヴィエル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 200
    特殊能力
    弱点=光
    耐性=闇
    性別=男性
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    パイロット能力付加="剣技=非表示"
    # 装備箇所=腕
    # 両手利き
    # 武器クラス=短剣 剣 大剣
    4300, 240, 1200, 95
    AA-A, NMN_RevielvondeLasardU.bmp
    夢幻の魔眼, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 精視縛痺黙
    魂吸の魔眼, 0, 1, 2, +25, -, 60, 120, AAAA, +60, 精視無即
    レイウイング, 900, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +30, 実先剋術L1(剣技)
    闇の刃, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術闇
    シャドウリッパー, 1200, 1, 2, +5, -, 20, 105, AAAA, +25, 格武低運低移P(剣技)
    二刀流の剣技, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2(剣技)
    吸命痕, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 115, AAAA, -10, 魔術吸闇
    フロストエッジ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔接術氷(剣技)
    ゲイルスライサー, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 魔接術風(剣技)
    サンダーレイジ, 1600, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 魔接術雷(剣技)
    フレアブレード, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 魔接術火(剣技)
    剣の輪舞曲, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 105, AABA, +15, 魔術実闇連L10
    クリスクロス, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 格武P(剣技)
    白夜流転, 2100, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 格接(剣技)
    終焉の黒, 2300, 1, 4, +10, -, 80, 125, AAAA, +5, 魔術闇
    無想剣・闇蛍, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +25, 魔接術闇(剣技)

    621 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 00:21:15 ID:WN4ovagk0
    刹那(ノクターン)
    刹那, せつな, 汎用, 剣 or 刹那, せつな, 固定, ツン血鬼専用武器
    特殊能力
    反応強化Lv2=刹那
    刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    刹那=解説 パイロットの反応が10上昇する。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv4=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv2=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    0, 0, 0, 0, 0
    刹那, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
    *1200. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +15. 武

    夜霧の剣
    夜霧の剣, よぎりのけん, 汎用, 剣 or 夜霧の剣, よぎりのけん, 固定, ツン血鬼専用武器
    特殊能力
    夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなる。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv2=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
    HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
    パイロット能力強化="損傷時気力増加Lv1=非表示"
    パイロット能力強化="命中時気力増加Lv1=非表示"
    パイロット能力強化="失敗時気力増加Lv1=非表示"
    パイロット能力強化="回避時気力増加Lv1=非表示"
    パイロット能力強化="支援時気力増加Lv1=非表示"
    武器強化Lv1=剣技
    CT率強化Lv2=剣技
    0, 0, 0, 0, 0
    夜霧の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
    *1300. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +30. 武

    結界の護符
    結界の護符, けっかいのごふ, 汎用, アイテム
    特殊能力
    耐性=武突接B実銃
    0, 0, 0, 0, 0
    # 原作での動作はこっち。
    # プロテクションLv5=結界の護符 !地水火風光闇雷冷聖死 5 -

    曇天の腕輪
    曇天の腕輪, どんてんのうでわ, 汎用, アイテム
    特殊能力
    フィールドLv1.2=曇天の腕輪 武突接B実銃 5 -
    0, 0, 0, 0, 0
    *フィールドLv1.2=武突接B実銃 0 -
    # 本来は結界の護符と同じ対象属性。

    622 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 00:28:22 ID:cWwOc33M0
    このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった

    623 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 18:58:07 ID:MzifoMGQ0
    威圧入れたいなあ魔眼的に

    624 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 08:45:01 ID:QYXI73Es0
    反応強化のアイテムって2回行動に関係したっけ?

    625 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 17:06:06 ID:TCdtOSj+0
    覚醒剤
    覚醒剤, かくせいざい, 汎用, アイテム
    特殊能力
    反応強化Lv40
    0, 0, 0, 0, 0

    起動するのめんどいからこれ装備させてみて

    626 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 18:41:14 ID:IMAl6yTg0
    坂田銀時
    銀さん, ぎんさん, 男性, 銀魂 汎用, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 45
    153, 140, 156, 143, 178, 160, 普通
    SP, 65, ド根性, 1, 脱力, 8, 幸運, 13, 我慢, 15, 熱血, 24, 絆, 35
    GINTAMA_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid

    坂田銀時
    坂田銀時, (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    変形=原付搭乗 坂田銀時(原付)
    性別=男性
    5500, 160, 900, 75
    BABB, GINTAMA_SakataGintokiU.bmp
    峰打ち, 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突S
    木刀投げ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
    メッタ打ち, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, -10, 武接
    ブッた斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 30,110, AAAA, +10, 武攻JL1
    白夜叉の記憶, 2000, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, 武

    坂田銀時(原付)
    坂田銀時(原付), (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 5000, 150
    特殊能力
    変形=降車 坂田銀時
    性別=男性
    5500, 160, 800, 65
    BADB, GINTAMA_SakataGintoki(S)U.bmp
    木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ジェットエンジン突撃, 1600, 1, 5, -15, -, 60, -, AAAA, +10, 突M直M移

    627 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 20:49:17 ID:MMYBHYG+0
    フォークス(FO3)
    フォークス, (フォールアウト), 1, 1
    陸, 4, L, 3400, 140
    特殊能力
    性別=なし
    6200, 100, 1400, 65
    BABB,FO_FawkesU.bmp
    スーパースレッジ, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ガトリングレーザー, 1800, 2, 4, -20, 8, -, -, AA-A, +0, B連L8

    フォークス(FO3)
    フォークス, -, -, フォールアウト, AAAA, 160
    特殊能力なし
    158, 137, 142, 139, 157, 154, 超強気
    SP, 45, 身代わり, 1, 根性, 4, 熱血, 7, 必中, 16, 友情, 24, 激闘, 36
    FO_Fawkes.bmp, Fallout.mid

    # 彼のスーパースレッジが、実は名前付きの専用品だと最近知った記念

    628 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 21:40:14 ID:QYXI73Es0
    >>624
    した。

    629 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 07:54:17 ID:jAPy0uQY0
    M直M移って何だよ

    630 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 09:01:22 ID:n/eWV9xM0
    着地点がM直の範囲でしか指定できないM移

    631 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 15:12:08 ID:nahRk4yg0
    海東純一
    回避, かわしてみせますよ
    回避, 恐れさえなければ、見きることもできます
    回避, 動きを読む、なんて大それたものでも無いですがね
    回避, 残念でしたね
    回避(対仮面ライダーディエンド), いい攻撃だ、感動的だな;だが無意味だ
    ダメージ小, 油断は禁物、改めて戒めておきます
    ダメージ小, 抵抗は無駄です
    ダメージ小, 無力さ……私にも経験があるから分かります
    ダメージ小(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
    ダメージ中, 流石ですね、これが貴方の力ですか
    ダメージ中, こんなもので怯んでいては、エリア管理委員会次官など務まりません
    ダメージ中, 申し訳ございません、このような醜態で
    ダメージ中, 幸運でした、今のスキで致命傷を受けずに済んだのは
    ダメージ中(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
    ダメージ大, 後悔するぞ……!
    ダメージ大, やってくれたな、貴様……
    ダメージ大, バカな……こんなことが!?
    破壊, しまった……!!
    射程外, 罠です
    射程外, 間合いを詰めるには……
    射程外, 相手の特性を今の内に把握しておかないと……
    攻撃, ハアアッ!!
    攻撃, トアアッ!!
    攻撃, 試してあげよう、お前の力を
    攻撃, ケリをつけてあげましょう
    攻撃, 貴方はこの社会を壊そうとした……いわば反逆です
    攻撃(対仮面ライダーディエンド), 来たよ、大樹
    攻撃(対仮面ライダーディエンド), おかしなものだね、昔は立場が逆だった
    攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前に感謝しているんだ
    攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前のおかげで真っ当な人間になれた.今度は私がお前を救ってあげよう
    グラビティスラッシュ, <B><BIG>はああああああ……!: ハアアッ!!</B></BIG>
    オープンアップ(Glaive), 変身!
    変身(Glaive), 変身!

    海東純一
    純一, じゅんいち, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 42
    156, 143, 153, 147, 179, 163, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 5, 加速, 8, ひらめき, 14, かく乱, 21, 威圧, 25
    RBD_KaitouJunichi.bmp, MaskedRiderBlade.mid

    632 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 15:13:32 ID:+DACJc4E0
    いいデータだ

    633 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 15:17:01 ID:n/eWV9xM0
    感動的だな

    634 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 15:32:32 ID:94ESfeVc0
    だが無意味だ

    635 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 17:30:15 ID:G3mICySc0
    おまえらwww

    636 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 17:55:10 ID:23oZCtpE0
    どうした、参加しないのか?

    637 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 20:13:06 ID:0jIp49dY0
    ゴン=フリークス
    ゴン, 男性, ハンター, AAAA, 180
    特殊能力
    超底力, 1
    不屈, 1
    オーラLv3=念能力, 1, Lv4, 15, Lv5, 31, Lv6, 48
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
    158, 120, 148, 145, 168, 164, 超強気
    SP, 60, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, 熱血, 17, 鉄壁, 28, 決意, 40
    HxH_GonFreaks.bmp, HunterXHunter.mid

    ゴン=フリークス
    ゴン=フリークス, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    ハイパーモードLv5=ゴンさん ゴンさん
    格闘武器=釣竿
    攻撃属性=オ
    オーラ変換器Lv5=強化系念能力者
    4000, 150, 800, 80
    BAAB, HxH_GonFreaksU.bmp
    釣竿, 0, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +10, 実撹
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超
    ジャジャン拳【パー】, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
    ジャジャン拳【チョキ】, 1000, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, P
    ジャジャン拳【グー】, 1500, 1, 1, -15, -, 50,120, AAAA, +20, 突無Q
    ===
    堅, 付加Lv1="アーマーLv3=全" 再行動, 0, -, 15, -, -
    硬, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 30, 120, -
    絶, 付加Lv1="ステルスLv2=絶" 再行動, 0, -, 20, -, -

    ゴンさん
    ゴンさん, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
    陸, 5, M, 8000, 200
    特殊能力
    他形態=ゴン=フリークス
    パイロット画像=HxH_Gonsan.bmp
    パイロット愛称=ゴンさん
    格闘武器=拳
    7000, 230, 1600, 100
    AAAA, HxH_GonsanU.bmp
    ジャジャン拳【グー】, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突無

    638 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 23:45:26 ID:sG5miLhg0
    リーゼント付けようぜ

    639 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 00:30:37 ID:3u8fZh1A0
    チルノ(ADVENTCIRNO)
    チルノ, 女性, ADVENTCIRNO, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費低下Lv5=ガッツ 根性, 1
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 41
    魔力所有, 1
    156, 142, 149, 154, 168, 161, 超強気
    SP, 60, 根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, ひらめき, 17, 必中, 22, 勇気, 35
    ADVENTCIRNO_Cirno.bmp, ADVENTCIRNO.mid EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Th09Cirno.mid EPS_Battle.mid

    ### 同人作品ADVENTCIRNOの主人公
    ### 元森羅カンパニーのソルジャーで、現在は自称正義の味方 実際は何でも屋
    ### 極度の猫舌だがそれを指摘されるとキレるお子ちゃま
    ### 6つの剣からなる巨大剣バスタードチルノソードを軽々と扱い颯爽と幻想郷の平和を守っている

    チルノ(ADVENTCIRNO)
    チルノ, (ADVENTCIRNO(チルノ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    弱点=火
    メッセージクラス=正義の味方
    格闘武器=バスタードチルノソード
    4200, 170, 1200, 80
    BABA, ADVENTCIRNO_CirnoU.bmp
    アイシクルフォール-easy-, 1400, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実冷
    バスタードチルノソード,  1400, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 武
    ブレイバー,      1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
    クライムハザード,      1800, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格P
    超H武神覇斬,      2400, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +5, 接
    氷華H咲,      2700, 1, 3, -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格連L8

    #スーパー系顔負けの火力な幻想郷の正義の味方 熱い物が苦手なので弱点火
    #バスタードチルノソードは分離無し

    640 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 00:31:49 ID:3u8fZh1A0
    チルノ(ADVENTCIRNO)
    回避(対銃属性), さすがに鉛玉は食べられないわね
    回避, アタイってば最強ね
    回避, ふふーん
    回避, うわっとと!
    回避, アタイの強さにお前らが泣いた
    回避, 備えあればうれしいな…ってヤツよ!
    回避, こら! 危ないだろ!
    ダメージ小, いてて…
    ダメージ小, 何さ、こんな傷
    ダメージ小, カチカチなのは、このアイスだけで十分さ
    ダメージ小, あたっ
    ダメージ小, へぶっ
    ダメージ小, ……だいじょばない
    ダメージ中, それでこそアタイの相手が務まるってもんだ
    ダメージ中, へー、やるじゃない
    ダメージ中, アンタ…中々の強さみたいね
    ダメージ中, クッソ…ちょこまかとしちゃって
    ダメージ中, いーじゃん、いかにもって感じじゃん
    ダメージ大, さすがのアタイもクタクタだよ
    ダメージ大, アイスでも食べて休憩したいね
    ダメージ大, ……これこそ最強の盾の役目さね
    ダメージ大, 寝起きはちょいとキツイわね、低血圧なもんで
    ダメージ大, S・OS!! 乙女のピンチよ!
    ダメージ大, アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
    破壊, アタイは正義の味方になれたかな……レティ?
    射程外, まんまとひっかけられた気分だよ
    射程外, まてー!
    射程外, 先に進むのも引き返すのもアタイの自由!
    攻撃, エンゲージ!
    攻撃, この最強アタイ様の出番ってわけね
    攻撃, その火照った頭、ウンザリするほど冷やしてやるわ!
    攻撃, 幻想郷の平和はアタイが守るのさ!
    攻撃, どぅりゃあああっ!!!
    攻撃, A・O(アタイのオゴリ)さ、とっときな!
    攻撃, アタイはアタイの力で困っている人を助ける!
    攻撃, アタイの名前はチルノ! 弱きを助け強きをくじく正義の味方さ!!
    攻撃, そっちじゃないわよ!
    攻撃, 困っている人を助けるのが正義の味方よ!
    攻撃, アタイは最強なんだから!
    攻撃, アンタの相手はアタイよ!
    攻撃(ブレイバー), 剣技! ブレイバー!!
    攻撃(クライムハザード), 剣技! クライムハザード!!
    攻撃(アイシクルフォール-easy-), アイシクルフォール!! - easy -
    攻撃(対マリサ=キリサメ(AC)), 神妙にお縄を頂戴しろい!
    攻撃(対強敵), アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
    かけ声, さて、クライマックスといこうかね!
    かけ声, ――ブレイク!!!
    超H武神覇斬, 奥義、超H武神覇斬!!!
    超H武神覇斬, 超 H 武 神 覇 斬!!!
    氷華H咲, 奥義!! 氷華H咲!!!
    氷華H咲, 氷 華 H 咲!!!
    サポートガード, 困ってたんでしょ? じゃあ助けるわよ
    サポートガード, 首を突っ込んでるのはこっちさ 気にしなさんな
    サポートガード, ここはアタイに任せて先に進みな!!.(言ってみたかったのよねこれ)
    サポートガード, 先輩が言ってた。「報酬はデート一回」それで十分だ……ってね
    サポートガード, 幻想郷(ここ)で一番のお節介はアタイだよ
    発進, 呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!!
    発進, 恋娘出動!

    641 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 08:45:36 ID:GzVDWDpM0
    平和島静雄
    静雄, しずお, デュラララ, AAAA, 180
    特殊能力
    耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
    169, 112, 147, 134, 168, 156, 超強気
    SP, 55, 激怒, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 8, 激闘, 17, 気迫, 22, 必中, 28
    Durarara_HeiwajimaShizuo.bmp, Durarara.mid

    平和島静雄
    平和島静雄, へいわじましずお, (デュラララ(静雄専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 160
    特殊能力なし
    5800, 140, 1300, 55
    BACB, Durarara_HeiwajimaShizuoU.bmp
    暴力, 1400, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    凶器・投擲, 1500, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実格
    凶器, 1700, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    # 小説2巻までしか読んでないけどつい
    # 凶器はそこら辺の物を適当に引っこ抜いて使ってるイメージ
    # 使うものはアニメで指定すればいいかなーと
    # SP60はセルティに割り当てるとしても、フォルダ内最強は静雄にしたい

    642 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 04:13:13 ID:xE/hY2D+0
    >>637
    今週のジャンプを見る限りゴンさん元に戻ってないよね。

    643 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 20:58:42 ID:Ym2nn+pE0
    最後は味方になってほしかった人

    ホムンクルス=ラース
    ラース, 男性, ホムンクルス, AAAA, 150
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中
    切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 73
    152, 144, 155, 152, 182, 158, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, 加速, 1, 闘志, 1, 必中, 1, 激闘, 1, 鼓舞, 1
    FA_Wrath.bmp, FullmetalAlchemist.mid

    闘志+激闘で、1ターン疑似熱血可能…消費SPはアレだが

    ホムンクルス=ラース
    ホムンクルス=ラース, (ホムンクルス(ホムンクルス=ラース専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 150
    特殊能力
    ステルス無効化
    当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10
    4200, 150, 800, 80
    BABB, FA_Wrath.bmpU.bmp
    剣舞, 1300, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武格M全P
    双剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2


    SP自動発動、当て身技、ステルス無効化はすべて最強の目再現
    これはエリアスか何かで纏めた方が良いかもしれん。
    (目つぶされた時再現する場合、一括処理出来た方が良いし)

    644 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 21:01:31 ID:zoeuZQ9k0
    ステルス無効化=ステルス無効化 (!盲目状態)
    当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10 (!盲目状態)
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中" (!盲目状態)

    でいいんでない?

    645 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 23:20:51 ID:5b/hxGd+0
    >>637
    堅とか硬とか絶って、確か念能力者の基本能力っぽかったからアビリティはやめといたほうがいいと思われ

    646 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 14:10:22 ID:ghjP2OJE0
    最初は、「うわーマジで憎たらしい奴」と思ってたんだが。

    ホムンクルス=エンヴィー
    エンヴィー, -, ホムンクルス, AAAA, 150
    特殊能力なし
    146, 142, 145, 142, 168, 162, 超強気
    SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 報復, 1, 絆, 54
    FA_Envy.bmp, FullmetalAlchemist.mid

    此奴の場合、性別はあって無いような存在なので無しの方向で
    絆はFA54話より。

    ホムンクルス=エンヴィー
    ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5200, 150
    特殊能力
    HP回復Lv2
    ハイパーモードLv2=全身異形化 巨獣エンヴィー
    4000, 150, 800, 70
    BABB, FA_Envy.bmpU.bmp
    異形の腕, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    異形の触腕, 1300, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
    異形の巨腕, 1400, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P

    他者への変身はシナリオ側で(SRCの変身は、能力毎コピーなので)
    ハイパーモードは適時封印。


    巨獣エンヴィー
    ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
    陸, 3, LL, 5200, 150
    特殊能力
    HP回復Lv2
    ノーマルモード=ホムンクルス=エンヴィー
    9000, 150, 1000, 50
    CACB, FA_MonsterEnvyU.bmp
    異形の顎, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    異形の触手, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
    異形の巨腕, 1700, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P

    耐久性や攻撃力は上がりますが、運動性が大幅に下がる上、
    サイズ変化による回避値低下が痛いです。

    時間制限は設けてませんので、元に戻る場合はシナリオ側で制御してください。

    ホムンクルス=エンヴィー(本体)
    ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
    陸, 2, SS, 1000, 50
    特殊能力
    他形態=ホムンクルス=エンヴィー 巨獣エンヴィー
    100, 50, 100, 10
    CCCC, FA_Envy(Hontai)U.bmp
    噛みつき, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突

    イベント用

    647 :名無しさん(ザコ):2010/05/28(金) 02:55:38 ID:WVUrQf6M0
    VF−25Fファイター(SP)
    VF−25Fファイター(SP), バルキリー, 1, 2
    空, 6, M, 7200, 160
    特殊能力
    変形=変形 VF−25Fガウォーク(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
    ステルス=アクティブステルス
    迎撃武器=ガンポッド
    3900, 180, 1200, 135
    A--A, SDFMF_VF-25(F).bmp
    対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
    ガンポッド, 1500, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射
    マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B

    VF−25Fガウォーク(SP)
    VF−25Fガウォーク(SP), バルキリー, 1, 2
    空陸, 5, M, 7200, 160
    特殊能力
    水上移動
    地形適応=ホバー移動 街 ビル
    変形=変形 VF−25Fファイター(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
    ビームシールドLv2=ピンポイントバリアシールドLv2
    小型シールド
    迎撃武器=ガンポッド
    3900, 180, 1300, 130
    BA-A, SDFMF_VF-25(G).bmp
    対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
    ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
    マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B

    VF−25Fバトロイド(SP)
    VF−25Fバトロイド(SP), バルキリー, 1, 2
    陸, 4, M, 7200, 160
    特殊能力
    変形=変形 VF−25Fファイター(SP)VF−25Fガウォーク(SP)
    エネルギーシールドLv4=ピンポイントバリアシールドLv4
    小型シールド
    迎撃武器=ガンポッド
    3900, 160, 1400, 125
    -ACA, SDFMF_VF-25(B).bmp
    対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
    ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
    アサルトナイフ, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B

    #MDE弾頭 2800, 1, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 無

    #色々悩んだ挙句、VF−19の余計な部分をとっぱらった純性強化型として設計してみたVF−25。
    #殆どスーパーパック装備が基本だったのであえて基準はこれで。
    #VF−19のように小器用な戦い方はできないものの、YFシリーズに肉薄する高性能機。
    #ただ、全強化も面白くないのでファイターの移動力を19/21から−1して悩む人は悩む感じに。

    648 :名無しさん(ザコ):2010/05/28(金) 03:49:23 ID:WkmJoIAs0
    VFシリーズの何がやばいかって
    やっぱ少数とは言え、主人公の部隊に複数配備されてる量産型だってことだよな

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