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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:30:46 ID:9a2Asy6M0
>本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突
ちょっと常識的じゃない弾数だな。ENだと思うが。
キック優秀だし、本気キックは気力110以上でいい気がする。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:48:20 ID:r2tnHYqg0
真面目にバランス検討するなら、射程1限定な時点できついから多少強くても構わんと思うぞ。
つかノーマルキックだけで生き残るのは無理だろう。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:07:58 ID:9a2Asy6M0
やらない夫はSP55キャラかもしれないけど、作品によるから50なら50相当の
役を担当していると仮定しての意見だが、
回避404に集中、ひらめき完備、耐久は並より少し上、技量186、反応166、
そこそこ優秀なキック、応援、激励。
射程1とはいえ、これを兼ね備える脇キャラが多少強い扱いなのか。
あと、実用範囲で切り払いとS防御Lv6だけど、これはどっちも対応してないから
とりあえず無視で。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:28:54 ID:9a2Asy6M0
ごめん、少し訂正。
格闘武器は
>>578
で対応してたから、切り払いLv6は有効だった。
で、耐久は並ぐらいだ。低くないけど高くもない。
俺の基準ではかなり強いほうだと思うが、射程1は確かに大きなデメリットだしなぁ。
あと、やらない夫にはキック以外にもホールド系とか、突き刺すとか、
剣や銃火器スロットとか、もう少し色々あってもいいような。
器用に何でもできたほうがそれらしいというか。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:36:09 ID:QideyYys0
50脇ではかなり強いな。
射程の無さはダンジョン系とかの
少数で挑まないといけないシチュだとかなり響くが、
連射の効く中以上の火力があれば
そうまで大弱点に見ないでいいと思う
585 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 20:21:52 ID:PsGF2X2Q0
#
>>577
のやらない夫は乗り換えでいろんなスレに対応するのが前提だろうか。
#と言うわけで最近死相が出てるやらない夫
櫃不出やらない夫(奇妙な卒業旅行)
櫃不出やらない夫, (スタンド使い(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
パイロット能力付加=覚悟
4000, 180, 1000, 65
BACB, Vip_VipDeYaranaio(kmyo)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ディスタイム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔格P
振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
振動発火, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 接魔限火
SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P
#スタンド銃弾弾き
#阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
586 :
577
:2010/05/03(月) 20:46:18 ID:J/cQLEFs0
色々と意見ありがとうございます。
脊髄反射で書き込んでいたので言葉足らずになりましたが、
概ね
>>585
の言ってる通りパイロットは乗り換え推奨で
ユニット自体はあくまで一般的なやらない夫の意味です。
まー、50脇でこの能力はちょっと居ませんがそれは様々な知識を持ち合わせている事を
今までさんざん披露している実績を持っていると言う事で一つ納得していただければと。
587 :
577
:2010/05/03(月) 21:01:43 ID:J/cQLEFs0
キセイ=デ=できない子
できない子, できないこ, 女性, Vip, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35
138, 139, 146, 141, 166, 159, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 機先, 13, 神速, 20, かく乱, 27, 奇襲, 36
VIP_KiseiDeDekinaiko.bmp, -.mid
#作ってて思ったけどおもっくそ狂王スレを意識してるSPになってる(汗
以前作ったやる夫に今回のやらない夫に続いてできる夫を作ろうかと思ったけど
男3連チャンは流石にむさいのでアイコンもあるし変り種を。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 21:56:52 ID:2GEJWSDU0
初期の学ぶ系やらない夫なら技量190超でも違和感ないw
589 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 22:17:05 ID:9a2Asy6M0
>>584
まあ反撃も絶対受けるし、大きな弱点ではあると思うけどね。
あと関係ないが、IDがYYYSだ。
やる夫、やらない夫、やらない子、蒼星石だな。
>>586
おおう、色々不躾な意見でごめんよ。
ただ技量に関しては、やる夫スレで考えると長門、デスノ系、阿部さん(は微妙か)とか、
やらない夫より上の描写が多いキャラも最近多いし、もう少し落としてもいいような。
あと反応も知識寄りキャラだから160前後でいい気がする。
しかし、スターシステムというか、最近ではやらない夫スレも多くなってるし、
主役、副主役、脇を行き来する乗り換え前提は色々と難しそうだな。
韋駄天やらない夫(超兄貴)
韋駄天やらない夫, いだてんやらないお, (超兄貴(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=(益荒男)"
合体攻撃=トリプルメンズビーム アドンやる夫 サムソンできる夫
合体攻撃=愛!!!メンズフラッシュ!!! アドンやる夫 サムソンできる夫
8000, 250, 900, 60
AAAA, Vip_VipDeYaranaio(ANK)U.bmp
肉体美, 0, 1, 2, -, 5, -, AAAA, +10, SP弱♂
メンズフラッシュ, 0, 1, 3, -, 20, 110, AAAA, +20, 除魅限♂
真!メンズフラッシュ!, 0, 1, 3, -, 80, 120, AAAA, +0, 消魅M全限♂
愛!!!メンズフラッシュ!!!, 0, 1, 5, -, 80, 120, AAAA, +20, 合魅M全限♂
メンズビーム, 1700, 1, 4, -, 40, 110, AABA, +0, B
トリプルメンズビーム, 3000, 1, 5, -, 60, 120, AABA, +0, B合
# 主役、超兄貴のやらない夫。宇宙だろうがなんだろうが愛で体を包めば平気。
# メンズビーム、トリプルメンズビームはほぼ封印したままで。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 00:55:55 ID:NNm7KDWw0
>>572-573
反応してくれてサンクス。折角なんでじゃあ、ここで投げさせていただくことにするぜ。
OPパーツは攻撃力とかの都合上でオミット、チューンは一応対応してみた。冷却とかダミーだけど。
色々変な挙動するかもしれないが、一応Data>Saveフォルダに出力できる段階まで体裁を整えますた。
計算式はLibフォルダ内にeveで分離してるので、ある程度は書き換えることも可能っぽくなってます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=314;id=idobata_upload
591 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 04:51:46 ID:BhAcSdyk0
>>585
> 振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
> SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P
ラッシュ系は基本射程1だし百裂拳とかと殴りあって欲しいのと、
ガオン系程は装甲抜けないだろってことで。こんなんが好みかな、と。
振動剣, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 武魔貫L2.5
SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 武魔格
592 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 08:55:25 ID:q04zycuI0
>>590
おお、ブラボー。
愛機のデータ作ったらしょんぼりした。管制室抜きのモリに負けてる……
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 09:26:12 ID:BhAcSdyk0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=317;id=idobata_upload
ひょっとして前にもアップしたかも……? 汎用性ありそうな裸とスーツ着用のユニット置いとく
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 13:58:23 ID:k83PdXbo0
#仕込み刀は柄の中に仕込んであるアレ。ステルスはネタです。
中村主水
主水, なかむらもんど, (必殺(中村主水専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 200
特殊能力
ステルス=奉行所同心
格闘武器=刀
性別=男性
3800, 130, 900, 85
BABB, HIT_NakamuraMondoU.bmp
仕込み刀, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
セコ突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武忍
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
殺陣, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 23:27:32 ID:QMelM12U0
>>589
元ネタありのやる夫スレは、フォルダあるならある程度流用できるけどな
乗り換えやアイテムでユニット能力が変わるやる夫ってどうだろう?
空のアイテムを装備したらBOF5リュウのやる夫に
ロマサガ3のアイテムを装備したら黄龍剣と超性能のパリィしかないユリアンやる夫にとか
596 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 01:15:07 ID:FiAktfTc0
>>592
「この機体で、負けるはずが無いんだ…」的な性能ということで。
まあまがい物でもデュアルフェイス、強化OP補正も付いてるから機体評価は高いです。
イメージ的には、モリの射撃・命中が低くて、結局高火力を使いこなせないの想定かなあ。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 01:25:10 ID:T9FT/kDI0
>>590
ほんとに作ってもらえて嬉しいやら、やっぱイマイチ調整不足な部分が見えて恥ずかしいやら
とにもかくあんなデータ使ってくれてありがとう
598 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 13:27:42 ID:/SbqEE/w0
タダノヒトナリ
タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
性別=男性
ステルス無効=エネミーサーチ
3600, 140, 1100, 75
CACB, DDS_SJ-HeroU.bmp
資材班試作ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
機動班標準M, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
火炎撃, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔銃火
#part12のアレを意識して荒れようがな…さそうな、真・前期型というコンセプト。
#劇中ではそれっぽい場面が多いので、エネミーサーチに統括してボス悪魔や隠れ悪魔を暴きだそう
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 23:22:03 ID:FiAktfTc0
>>597
いやいや、あのデータがあったお陰で楽しく作らせてもらえました。
全体的に操作性は良くないけど、よかったら遊んでやってください。
あ、それと計算式が煩雑な組み込み方になってしまって申し訳ない。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 17:26:38 ID:GseIqpbM0
しかしデモニカスーツなんてまさにそのための装備着てるのに
宇宙(異空間)適応Bなのはどうなんだろう
601 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:28:01 ID:A5xvkgN20
水着着てたら水適応Aになるってわけじゃないってことじゃね?
602 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:33:42 ID:rWTo3hUA0
すげー。
最近は水着を着たら泳げない人が泳げるようになったり、
長時間の水中活動できるようになる効果があるのかぁ。
で、どこでそんな"水着"売ってるの?
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:41:17 ID:EI/TTZ6Q0
うわあ・・・
604 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:44:55 ID:c3b2THy60
>>600
実際に歩いてるのは普通に地上に近い空間だしね。
宇宙服ほどかって言われると、適応できなさそうな気がする。
アプリ入れれば大丈夫って言われたらそれっぽいけどw
605 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 20:17:49 ID:+FUvzG7k0
Aでいいんじゃないか、異界・魔界の類なのは間違いないし
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 00:34:20 ID:UOTC8opM0
言わざるをえない…part12であげられてたデータのコピペからの改変し忘れだなんて言わざるをえない…
まさか装備品チョイス以前にこんなトコがあるとは…!!
>>604-605
劇中でデモニカをひっぺがされるとマジで死にかけたり
(獣悪魔との交渉で実体験可能、なんとHP1になるほど)
苦しんだりする描写があるのと、
裏設定本曰くあの世界は人体に有害な宇宙線みたいなものが飛び交ってるような感じとあったので、
それを防いで活動を約束するデモニカは、宇宙適応に関してはやはりAがバッチリ来ると思います。
流石にそれでも水中に関しては未知数ですが。
討議の類でトラウマあるんでGSCに持ってくことは絶対にないけれど、
割とサマになるデータは組めそうですなコレ。
防具の再現度が真っ先に犠牲になるかもだけどw
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 01:15:35 ID:yJalKInk0
原作の設定を知ってるなら宇宙服ほどのものじゃないとか決して言えないよなあ。
パイロットやユニットの数値的な強さに関してはデータ感さえあればできるが、
こういう設定に関するものはデータ感だけじゃなく原作知識が必須だから。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 01:58:33 ID:klAxJguA0
>>604
がプレイ済みかと思うとビックリする。アプリ云々と言ってるし。
シュバルツバースがどういう所で、何故デモニカスーツが必要か劇中説明しとるのに。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 02:39:30 ID:NfpYjT960
まぁ設定的にもそうだが、
異空間活動用のスーツってのは美味しいし、
ユニット個性としても宇宙Aは面白いんじゃないだろうか。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 03:18:04 ID:4KoFm9b20
>>602
え・・・持ってないの?
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 19:44:36 ID:c1QOGP3I0
#漫画、武装神姫ZEROより
#ユニットは適当なところでストラーフBisに載せ代えてくだちい
ストラーフ零(前期型)
ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド
5200, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1P
アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
"ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武
#ナイフは形状から恐らくサバーカ(脚パーツ)の爪先に付いていたもの
#初期武装はアルファ・ピストルとナイフのみで
#ハンドガン、ハンマー、アングルブレードの順に追加
ストラーフ零
零, ぜろ 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42
159, 139, 141, 145, 179, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, 堅牢, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
愛称変更=ストラーフ零
読み仮名変更=すとらーふぜろ
熊澤晶
晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, てかげん, 3, 我慢, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 23:01:07 ID:Kro7l1sQ0
零は難しいよなぁ。どう見ても序盤は回避型なのにどんどん重装甲になるから。
序盤からブッチギリの性能だったし、切り払いと命中回避反応はもっと上げてもいいかも。
ただ、そうなると二人乗りの分かなりやばい性能になるなぁ……
元ジャンクってことでHPや装甲を落として、耐久を削除して堅牢を別のものに
差し替えるとかどうだろ。
あと、このままだとシールドが発動しない。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 00:13:22 ID:1RZyjAGg0
シールドはまあ序盤しか使ってなかったし
後期型で無くなるのもどうかと思って素の装甲に上乗せしようかと。
ストラーフ零(前期型)
ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4900, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
"ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武
ストラーフ零
零, ぜろ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 40
159, 139, 145, 153, 179, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
===
愛称変更=ストラーフ零
読み仮名変更=すとらーふぜろ
#耐久削除、堅牢→ひらめき
#命中回避上げたけどこの運動性じゃ後半は気休め程度ですよねー
熊澤晶
晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 我慢, 3, 介抱, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid
#よく考えたら手加減とかいうキャラでもないし介抱に差し替えで(技量指定忘れてたし)
#サポートとしての有用性が上がり過ぎの気もしなくもない。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 03:59:24 ID:rs0PNNlE0
テスト
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 15:11:18 ID:HU2A+IVo0
ベンジャミン=グリム
ザ・シング, (ファンタスティック・フォー(ベン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
耐性=火音
5600, 160, 1500, 40
DADB, TFF_TheThingU.bmp
ロックスマッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングブロー, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突
パワークラッシュ, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 110, AABA, +0, 実
パワークラッシュ, It's clobberin' time!!
パワークラッシュ, さあ、ぶちのめしてやるぜ!!
#パワークラッシュ, ムッシュムラムラ!
ベンジャミン=グリム
ベン, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
166, 127, 135, 126, 160, 156, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 堅牢, 3, 気合, 10, 熱血, 16, 必中, 22, 友情, 31
TFF_TheThing.bmp, TheFantasticFour.mid
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 20:36:23 ID:aNaKyE9A0
超人ゴア
超人ゴア, ちょうじんごあ, (ユーバー・ゲシュタルト(ゴア(SJ)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 16600, 200
特殊能力
BGM=DDS-SJ_Bossbattle.mid
パイロット画像=DDS-SJ_Goa(UG).bmp
反射=物理反射 物 100
弱点=風
特殊効果無効化=即
阻止=静寂の祈り 劣低攻低防低運低移 50 5
7000, 180, 1200, 85
AAAA, DDS-SJ_Goa(UG)U.bmp
連撃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突連L5
E.N.D, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突攻連L5恐
天上打, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q連L6
五月雨撃ち, 1700, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 銃連L4
当意即妙, 2000, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, +10, 接
===
克己, 解説="HPを回復し、攻撃力上昇(2ターン)" 回復Lv10 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 2, -, 110, AL2
#チャージはアビリティのままだと上手く使ってくれないのでシナリオ側で「熱血」使わせるとかそっち方向で再現を
ゴア(SJ)
ゴア, 男性, 人間 調査隊 ユーバー・ゲシュタルト, AAAA, 175
特殊能力
不屈, 1
148, 147, 150, 141, 170, 155, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 助言, 2, 突撃, 5, 復活, 18, 熱血, 27, 覚醒, 30
DDS-SJ_Goa.bmp, DDS-SJ_Battle.mid
#統率・指揮・援護系技能も…と考えたが、実装はしていない。
#弱点は強いて言うなら命中関連だが、ボス形態はインパクトも兼ねて連属性で補ったつもり
#交戦〜オート暴発反射死〜再戦〜撃破記念。Bossrank対応。
#シナリオ全体のスタンス次第で味方参戦もありそうだが、それを考えずボス使用のみを想定。
#理由は、この形態はよく考えるとシュバルツバース側の期間が長い(結局その状態で交戦しなかったのは幸いかもしれない)し、
#戦う展開になるになってしまうと完全敵対モード以外はありえん雰囲気だし、戦わない場合は限界だったらしく消滅するしで、
#純粋な味方ユニットとして考えにくかったから。あるとすれば、一面〜異世界限りのNPCやスポット参戦が自然になりそう。
#ちなみにHPを0にした後の復活技はアビリティではなく、シナリオのイベントでド根性や復活を仕込んで再現してください
#人間形態は初期のTDNに比べるとHPが高い程度。HPアイテム装備して極序盤のジェイガンポジとかか
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 16:24:17 ID:nkVb13960
ジャック=ラカン
ラカン, 男性, ネギま!, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 25
167, 151, 153, 130, 168, 154, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 威圧, 7, 鉄壁, 11, 機先, 15, 直撃, 19
NGM_JackLacan.bmp, Negima.mid
ジャック=ラカン
ジャック=ラカン, (ネギま!(ジャック=ラカン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 30000, 200
特殊能力
格闘武器=なんだかよく分からない方法
性別=男性
8000, 250, 1500, 60
CABA, NGM_JackLacanU.bmp
セクハラ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 先SL0♀
大次元破り, 0, 1, 4, +60, -, 40, -, AAAA, +50, 無術除中M全
羅漢適当に右パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
千の顔を持つ英雄, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武術格P
エターナルネギフィーバー, 1800, 1, 4, -10, -, 50, -, AABA, +0, 魔術
適当に名前を付けた攻撃, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 突
# ネギもチートだけどこの人もたいがいだよね。
# アイテム1に遅成長、さらにSPは腐り気味で武装の燃費も悪目。
# 技量はエヴァとかクウネルなんかに譲って普通に。力押しのほうがそれっぽいし。
# 機先は「空気の感じで分かる」から。
# これぐらいなら何とか表でも通るかも……無理かな?
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 19:05:29 ID:J2kVnuOI0
どうせだから不屈とバッステ耐性と起死回生あたりつけようぜwwwww
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:19:53 ID:uWnhalFw0
ラカンは叩き上げの努力型キャラだし、ネギに大しての師匠要素も含んでるから技量はもちっと欲しいなあ
620 :
どっちかというとNPCや敵向き
:2010/05/20(木) 00:19:53 ID:WN4ovagk0
レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
レヴィエル, 男性, 月夜に響くノクターン, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 47, Lv8, 61
153, 146, 158, 154, 184, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 痛撃, 10, 堅牢, 17, 気合, 21, 激闘, 35
NMN_RevielvondeLasard.bmp, Noctarn.mid
レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
レヴィエル=V=D=ラサード, れヴぃえるヴぉんどらさーと, (月夜に響くノクターン(レヴィエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
性別=男性
HP回復Lv1
EN回復Lv1
パイロット能力付加="剣技=非表示"
# 装備箇所=腕
# 両手利き
# 武器クラス=短剣 剣 大剣
4300, 240, 1200, 95
AA-A, NMN_RevielvondeLasardU.bmp
夢幻の魔眼, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 精視縛痺黙
魂吸の魔眼, 0, 1, 2, +25, -, 60, 120, AAAA, +60, 精視無即
レイウイング, 900, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +30, 実先剋術L1(剣技)
闇の刃, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術闇
シャドウリッパー, 1200, 1, 2, +5, -, 20, 105, AAAA, +25, 格武低運低移P(剣技)
二刀流の剣技, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2(剣技)
吸命痕, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 115, AAAA, -10, 魔術吸闇
フロストエッジ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔接術氷(剣技)
ゲイルスライサー, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 魔接術風(剣技)
サンダーレイジ, 1600, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 魔接術雷(剣技)
フレアブレード, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 魔接術火(剣技)
剣の輪舞曲, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 105, AABA, +15, 魔術実闇連L10
クリスクロス, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 格武P(剣技)
白夜流転, 2100, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 格接(剣技)
終焉の黒, 2300, 1, 4, +10, -, 80, 125, AAAA, +5, 魔術闇
無想剣・闇蛍, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +25, 魔接術闇(剣技)
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:21:15 ID:WN4ovagk0
刹那(ノクターン)
刹那, せつな, 汎用, 剣 or 刹那, せつな, 固定, ツン血鬼専用武器
特殊能力
反応強化Lv2=刹那
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇する。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv4=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
0, 0, 0, 0, 0
刹那, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
*1200. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +15. 武
夜霧の剣
夜霧の剣, よぎりのけん, 汎用, 剣 or 夜霧の剣, よぎりのけん, 固定, ツン血鬼専用武器
特殊能力
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなる。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
パイロット能力強化="損傷時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="命中時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="失敗時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="回避時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="支援時気力増加Lv1=非表示"
武器強化Lv1=剣技
CT率強化Lv2=剣技
0, 0, 0, 0, 0
夜霧の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
*1300. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +30. 武
結界の護符
結界の護符, けっかいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=武突接B実銃
0, 0, 0, 0, 0
# 原作での動作はこっち。
# プロテクションLv5=結界の護符 !地水火風光闇雷冷聖死 5 -
曇天の腕輪
曇天の腕輪, どんてんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1.2=曇天の腕輪 武突接B実銃 5 -
0, 0, 0, 0, 0
*フィールドLv1.2=武突接B実銃 0 -
# 本来は結界の護符と同じ対象属性。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:28:22 ID:cWwOc33M0
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 18:58:07 ID:MzifoMGQ0
威圧入れたいなあ魔眼的に
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 08:45:01 ID:QYXI73Es0
反応強化のアイテムって2回行動に関係したっけ?
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 17:06:06 ID:TCdtOSj+0
覚醒剤
覚醒剤, かくせいざい, 汎用, アイテム
特殊能力
反応強化Lv40
0, 0, 0, 0, 0
起動するのめんどいからこれ装備させてみて
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 18:41:14 ID:IMAl6yTg0
坂田銀時
銀さん, ぎんさん, 男性, 銀魂 汎用, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 45
153, 140, 156, 143, 178, 160, 普通
SP, 65, ド根性, 1, 脱力, 8, 幸運, 13, 我慢, 15, 熱血, 24, 絆, 35
GINTAMA_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid
坂田銀時
坂田銀時, (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
変形=原付搭乗 坂田銀時(原付)
性別=男性
5500, 160, 900, 75
BABB, GINTAMA_SakataGintokiU.bmp
峰打ち, 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突S
木刀投げ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
メッタ打ち, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, -10, 武接
ブッた斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 30,110, AAAA, +10, 武攻JL1
白夜叉の記憶, 2000, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, 武
坂田銀時(原付)
坂田銀時(原付), (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=降車 坂田銀時
性別=男性
5500, 160, 800, 65
BADB, GINTAMA_SakataGintoki(S)U.bmp
木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
ジェットエンジン突撃, 1600, 1, 5, -15, -, 60, -, AAAA, +10, 突M直M移
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:49:17 ID:MMYBHYG+0
フォークス(FO3)
フォークス, (フォールアウト), 1, 1
陸, 4, L, 3400, 140
特殊能力
性別=なし
6200, 100, 1400, 65
BABB,FO_FawkesU.bmp
スーパースレッジ, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガトリングレーザー, 1800, 2, 4, -20, 8, -, -, AA-A, +0, B連L8
フォークス(FO3)
フォークス, -, -, フォールアウト, AAAA, 160
特殊能力なし
158, 137, 142, 139, 157, 154, 超強気
SP, 45, 身代わり, 1, 根性, 4, 熱血, 7, 必中, 16, 友情, 24, 激闘, 36
FO_Fawkes.bmp, Fallout.mid
# 彼のスーパースレッジが、実は名前付きの専用品だと最近知った記念
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:40:14 ID:QYXI73Es0
>>624
した。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 07:54:17 ID:jAPy0uQY0
M直M移って何だよ
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:01:22 ID:n/eWV9xM0
着地点がM直の範囲でしか指定できないM移
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:12:08 ID:nahRk4yg0
海東純一
回避, かわしてみせますよ
回避, 恐れさえなければ、見きることもできます
回避, 動きを読む、なんて大それたものでも無いですがね
回避, 残念でしたね
回避(対仮面ライダーディエンド), いい攻撃だ、感動的だな;だが無意味だ
ダメージ小, 油断は禁物、改めて戒めておきます
ダメージ小, 抵抗は無駄です
ダメージ小, 無力さ……私にも経験があるから分かります
ダメージ小(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
ダメージ中, 流石ですね、これが貴方の力ですか
ダメージ中, こんなもので怯んでいては、エリア管理委員会次官など務まりません
ダメージ中, 申し訳ございません、このような醜態で
ダメージ中, 幸運でした、今のスキで致命傷を受けずに済んだのは
ダメージ中(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
ダメージ大, 後悔するぞ……!
ダメージ大, やってくれたな、貴様……
ダメージ大, バカな……こんなことが!?
破壊, しまった……!!
射程外, 罠です
射程外, 間合いを詰めるには……
射程外, 相手の特性を今の内に把握しておかないと……
攻撃, ハアアッ!!
攻撃, トアアッ!!
攻撃, 試してあげよう、お前の力を
攻撃, ケリをつけてあげましょう
攻撃, 貴方はこの社会を壊そうとした……いわば反逆です
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 来たよ、大樹
攻撃(対仮面ライダーディエンド), おかしなものだね、昔は立場が逆だった
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前に感謝しているんだ
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前のおかげで真っ当な人間になれた.今度は私がお前を救ってあげよう
グラビティスラッシュ, <B><BIG>はああああああ……!: ハアアッ!!</B></BIG>
オープンアップ(Glaive), 変身!
変身(Glaive), 変身!
海東純一
純一, じゅんいち, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 42
156, 143, 153, 147, 179, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 5, 加速, 8, ひらめき, 14, かく乱, 21, 威圧, 25
RBD_KaitouJunichi.bmp, MaskedRiderBlade.mid
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:13:32 ID:+DACJc4E0
いいデータだ
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:17:01 ID:n/eWV9xM0
感動的だな
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:32:32 ID:94ESfeVc0
だが無意味だ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 17:30:15 ID:G3mICySc0
おまえらwww
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 17:55:10 ID:23oZCtpE0
どうした、参加しないのか?
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 20:13:06 ID:0jIp49dY0
ゴン=フリークス
ゴン, 男性, ハンター, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
オーラLv3=念能力, 1, Lv4, 15, Lv5, 31, Lv6, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
158, 120, 148, 145, 168, 164, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, 熱血, 17, 鉄壁, 28, 決意, 40
HxH_GonFreaks.bmp, HunterXHunter.mid
ゴン=フリークス
ゴン=フリークス, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv5=ゴンさん ゴンさん
格闘武器=釣竿
攻撃属性=オ
オーラ変換器Lv5=強化系念能力者
4000, 150, 800, 80
BAAB, HxH_GonFreaksU.bmp
釣竿, 0, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +10, 実撹
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超
ジャジャン拳【パー】, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
ジャジャン拳【チョキ】, 1000, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, P
ジャジャン拳【グー】, 1500, 1, 1, -15, -, 50,120, AAAA, +20, 突無Q
===
堅, 付加Lv1="アーマーLv3=全" 再行動, 0, -, 15, -, -
硬, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 30, 120, -
絶, 付加Lv1="ステルスLv2=絶" 再行動, 0, -, 20, -, -
ゴンさん
ゴンさん, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
他形態=ゴン=フリークス
パイロット画像=HxH_Gonsan.bmp
パイロット愛称=ゴンさん
格闘武器=拳
7000, 230, 1600, 100
AAAA, HxH_GonsanU.bmp
ジャジャン拳【グー】, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突無
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 23:45:26 ID:sG5miLhg0
リーゼント付けようぜ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:30:37 ID:3u8fZh1A0
チルノ(ADVENTCIRNO)
チルノ, 女性, ADVENTCIRNO, AAAA, 180
特殊能力
SP消費低下Lv5=ガッツ 根性, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 41
魔力所有, 1
156, 142, 149, 154, 168, 161, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, ひらめき, 17, 必中, 22, 勇気, 35
ADVENTCIRNO_Cirno.bmp, ADVENTCIRNO.mid EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Th09Cirno.mid EPS_Battle.mid
### 同人作品ADVENTCIRNOの主人公
### 元森羅カンパニーのソルジャーで、現在は自称正義の味方 実際は何でも屋
### 極度の猫舌だがそれを指摘されるとキレるお子ちゃま
### 6つの剣からなる巨大剣バスタードチルノソードを軽々と扱い颯爽と幻想郷の平和を守っている
チルノ(ADVENTCIRNO)
チルノ, (ADVENTCIRNO(チルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
弱点=火
メッセージクラス=正義の味方
格闘武器=バスタードチルノソード
4200, 170, 1200, 80
BABA, ADVENTCIRNO_CirnoU.bmp
アイシクルフォール-easy-, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実冷
バスタードチルノソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレイバー, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
クライムハザード, 1800, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格P
超H武神覇斬, 2400, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +5, 接
氷華H咲, 2700, 1, 3, -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格連L8
#スーパー系顔負けの火力な幻想郷の正義の味方 熱い物が苦手なので弱点火
#バスタードチルノソードは分離無し
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:31:49 ID:3u8fZh1A0
チルノ(ADVENTCIRNO)
回避(対銃属性), さすがに鉛玉は食べられないわね
回避, アタイってば最強ね
回避, ふふーん
回避, うわっとと!
回避, アタイの強さにお前らが泣いた
回避, 備えあればうれしいな…ってヤツよ!
回避, こら! 危ないだろ!
ダメージ小, いてて…
ダメージ小, 何さ、こんな傷
ダメージ小, カチカチなのは、このアイスだけで十分さ
ダメージ小, あたっ
ダメージ小, へぶっ
ダメージ小, ……だいじょばない
ダメージ中, それでこそアタイの相手が務まるってもんだ
ダメージ中, へー、やるじゃない
ダメージ中, アンタ…中々の強さみたいね
ダメージ中, クッソ…ちょこまかとしちゃって
ダメージ中, いーじゃん、いかにもって感じじゃん
ダメージ大, さすがのアタイもクタクタだよ
ダメージ大, アイスでも食べて休憩したいね
ダメージ大, ……これこそ最強の盾の役目さね
ダメージ大, 寝起きはちょいとキツイわね、低血圧なもんで
ダメージ大, S・OS!! 乙女のピンチよ!
ダメージ大, アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
破壊, アタイは正義の味方になれたかな……レティ?
射程外, まんまとひっかけられた気分だよ
射程外, まてー!
射程外, 先に進むのも引き返すのもアタイの自由!
攻撃, エンゲージ!
攻撃, この最強アタイ様の出番ってわけね
攻撃, その火照った頭、ウンザリするほど冷やしてやるわ!
攻撃, 幻想郷の平和はアタイが守るのさ!
攻撃, どぅりゃあああっ!!!
攻撃, A・O(アタイのオゴリ)さ、とっときな!
攻撃, アタイはアタイの力で困っている人を助ける!
攻撃, アタイの名前はチルノ! 弱きを助け強きをくじく正義の味方さ!!
攻撃, そっちじゃないわよ!
攻撃, 困っている人を助けるのが正義の味方よ!
攻撃, アタイは最強なんだから!
攻撃, アンタの相手はアタイよ!
攻撃(ブレイバー), 剣技! ブレイバー!!
攻撃(クライムハザード), 剣技! クライムハザード!!
攻撃(アイシクルフォール-easy-), アイシクルフォール!! - easy -
攻撃(対マリサ=キリサメ(AC)), 神妙にお縄を頂戴しろい!
攻撃(対強敵), アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
かけ声, さて、クライマックスといこうかね!
かけ声, ――ブレイク!!!
超H武神覇斬, 奥義、超H武神覇斬!!!
超H武神覇斬, 超 H 武 神 覇 斬!!!
氷華H咲, 奥義!! 氷華H咲!!!
氷華H咲, 氷 華 H 咲!!!
サポートガード, 困ってたんでしょ? じゃあ助けるわよ
サポートガード, 首を突っ込んでるのはこっちさ 気にしなさんな
サポートガード, ここはアタイに任せて先に進みな!!.(言ってみたかったのよねこれ)
サポートガード, 先輩が言ってた。「報酬はデート一回」それで十分だ……ってね
サポートガード, 幻想郷(ここ)で一番のお節介はアタイだよ
発進, 呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!!
発進, 恋娘出動!
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 08:45:36 ID:GzVDWDpM0
平和島静雄
静雄, しずお, デュラララ, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
169, 112, 147, 134, 168, 156, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 8, 激闘, 17, 気迫, 22, 必中, 28
Durarara_HeiwajimaShizuo.bmp, Durarara.mid
平和島静雄
平和島静雄, へいわじましずお, (デュラララ(静雄専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力なし
5800, 140, 1300, 55
BACB, Durarara_HeiwajimaShizuoU.bmp
暴力, 1400, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
凶器・投擲, 1500, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実格
凶器, 1700, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
# 小説2巻までしか読んでないけどつい
# 凶器はそこら辺の物を適当に引っこ抜いて使ってるイメージ
# 使うものはアニメで指定すればいいかなーと
# SP60はセルティに割り当てるとしても、フォルダ内最強は静雄にしたい
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 04:13:13 ID:xE/hY2D+0
>>637
今週のジャンプを見る限りゴンさん元に戻ってないよね。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:58:42 ID:Ym2nn+pE0
最後は味方になってほしかった人
ホムンクルス=ラース
ラース, 男性, ホムンクルス, AAAA, 150
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 73
152, 144, 155, 152, 182, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 1, 闘志, 1, 必中, 1, 激闘, 1, 鼓舞, 1
FA_Wrath.bmp, FullmetalAlchemist.mid
闘志+激闘で、1ターン疑似熱血可能…消費SPはアレだが
ホムンクルス=ラース
ホムンクルス=ラース, (ホムンクルス(ホムンクルス=ラース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力
ステルス無効化
当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10
4200, 150, 800, 80
BABB, FA_Wrath.bmpU.bmp
剣舞, 1300, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武格M全P
双剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
SP自動発動、当て身技、ステルス無効化はすべて最強の目再現
これはエリアスか何かで纏めた方が良いかもしれん。
(目つぶされた時再現する場合、一括処理出来た方が良いし)
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:01:31 ID:zoeuZQ9k0
ステルス無効化=ステルス無効化 (!盲目状態)
当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10 (!盲目状態)
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中" (!盲目状態)
でいいんでない?
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:20:51 ID:5b/hxGd+0
>>637
堅とか硬とか絶って、確か念能力者の基本能力っぽかったからアビリティはやめといたほうがいいと思われ
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 14:10:22 ID:ghjP2OJE0
最初は、「うわーマジで憎たらしい奴」と思ってたんだが。
ホムンクルス=エンヴィー
エンヴィー, -, ホムンクルス, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 142, 145, 142, 168, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 報復, 1, 絆, 54
FA_Envy.bmp, FullmetalAlchemist.mid
此奴の場合、性別はあって無いような存在なので無しの方向で
絆はFA54話より。
ホムンクルス=エンヴィー
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 150
特殊能力
HP回復Lv2
ハイパーモードLv2=全身異形化 巨獣エンヴィー
4000, 150, 800, 70
BABB, FA_Envy.bmpU.bmp
異形の腕, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
異形の触腕, 1300, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
異形の巨腕, 1400, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P
他者への変身はシナリオ側で(SRCの変身は、能力毎コピーなので)
ハイパーモードは適時封印。
巨獣エンヴィー
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5200, 150
特殊能力
HP回復Lv2
ノーマルモード=ホムンクルス=エンヴィー
9000, 150, 1000, 50
CACB, FA_MonsterEnvyU.bmp
異形の顎, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
異形の触手, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
異形の巨腕, 1700, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P
耐久性や攻撃力は上がりますが、運動性が大幅に下がる上、
サイズ変化による回避値低下が痛いです。
時間制限は設けてませんので、元に戻る場合はシナリオ側で制御してください。
ホムンクルス=エンヴィー(本体)
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 50
特殊能力
他形態=ホムンクルス=エンヴィー 巨獣エンヴィー
100, 50, 100, 10
CCCC, FA_Envy(Hontai)U.bmp
噛みつき, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
イベント用
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 02:55:38 ID:WVUrQf6M0
VF−25Fファイター(SP)
VF−25Fファイター(SP), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 7200, 160
特殊能力
変形=変形 VF−25Fガウォーク(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
ステルス=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド
3900, 180, 1200, 135
A--A, SDFMF_VF-25(F).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
VF−25Fガウォーク(SP)
VF−25Fガウォーク(SP), バルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 7200, 160
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−25Fファイター(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
ビームシールドLv2=ピンポイントバリアシールドLv2
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3900, 180, 1300, 130
BA-A, SDFMF_VF-25(G).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
VF−25Fバトロイド(SP)
VF−25Fバトロイド(SP), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 7200, 160
特殊能力
変形=変形 VF−25Fファイター(SP)VF−25Fガウォーク(SP)
エネルギーシールドLv4=ピンポイントバリアシールドLv4
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3900, 160, 1400, 125
-ACA, SDFMF_VF-25(B).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
アサルトナイフ, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
#MDE弾頭 2800, 1, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 無
#色々悩んだ挙句、VF−19の余計な部分をとっぱらった純性強化型として設計してみたVF−25。
#殆どスーパーパック装備が基本だったのであえて基準はこれで。
#VF−19のように小器用な戦い方はできないものの、YFシリーズに肉薄する高性能機。
#ただ、全強化も面白くないのでファイターの移動力を19/21から−1して悩む人は悩む感じに。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 03:49:23 ID:WkmJoIAs0
VFシリーズの何がやばいかって
やっぱ少数とは言え、主人公の部隊に複数配備されてる量産型だってことだよな
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 06:18:09 ID:wznN71++0
劇場版Tだとアルトにだけ、トルネードパックが装備されたけどな
ただ、劇場版U以降でトルネードパックが全部隊に配備されたら、また面倒だけど
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:29:09 ID:Mw81t7Yg0
フリューゲルモードはわざわざ変形にしなくてもいいよね
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
追加攻撃=レギンレイヴ レギンレイヴ 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
ハイパーモードLv3=モードオブワルキューレ 戦乙女型アルトレーネ(MoV) 気力発動
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ユニット画像=BSSK_Altlene(F)U.bmp (空中 or 宇宙)
3800, 160, 1200, 75
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レギンレイヴ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 接(追加攻撃)
レギンレイヴ(表), 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 接加|攻反
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ランドグリーズ, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格反先突
ゲイルスケイグル, 2300, 1, 4, +20, -, 60, 125, AABA, +20, 実格
===
エンゼライゼ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -
戦乙女型アルトレーネ(MoV)
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=ブラオシュテルン
ブースト=モードオブワルキューレ
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
追加攻撃=レギンレイヴ レギンレイヴ 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
ノーマルモード=戦乙女型アルトレーネ 3 回数制限
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ユニット画像=BSSK_Altlene(F)U.bmp (空中 or 宇宙)
3800, 160, 900, 75
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 破
レギンレイヴ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 破(追加攻撃)
レギンレイヴ(表), 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 破加|攻反
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 破
ランドグリーズ, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 破格反先
ゲイルスケイグル, 2300, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +20, 破格
===
エンゼライゼ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
155, 130, 156, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 3, 信頼, 7, 熱血, 16, ひらめき, 20, 気合, 31
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 13:09:11 ID:mmLo3wGU0
不知火義一
義一, 男性, エヴォリミット, AAAA, 160
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
148, 147, 153, 146, 166, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 加速, 11, 復活, 20, 根性, 28, 絆, 34
EVOLIMIT_ShiranuiYoshikazu.bmp, EVOLIMIT.mid
不知火義一(限界進化)
不知火義一, (エヴォリミット(不知火義一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv4=炎化 !水冷精
炎化=解説 "体を炎にすることで「水」「冷」「精」属性以外の攻撃に対して装甲を+400する。"
4700, 120, 900, 75
BACB, EVOLIMIT_ShiranuiYoshikazuU.bmp
紅炎, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 火
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
炎の鞭, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +0, 火P
炎の拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +10, 突火
火炎旋風, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AABA, +15, 火
389/382
>クリア記念ぱぴこ。
>ピンチになると進化しちゃってさっぱりピンチに見えない主人公。
>これはひどい。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:23:16 ID:wKDmFdnE0
時の列車デンライナー
デンライナー, 電王, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・ソードフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イスルギ 仮面ライダー電王・ロッドフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・レッコウ 仮面ライダー電王・アックスフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イカズチ 仮面ライダー電王・ガンフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・ウイングフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
解説=マシンデンバード格納 デンライナーにマシンデンバードを格納し戦闘形態に変化する
8000, 150, 800, 40
BA-A, RDO_DenLinerU.bmp
デンライナー・ゴウカ
デンライナー・ゴウカ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ソードフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ソードフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1000, 60
BA-A, RDO_DenLinerU.bmp
ゴウカノン, 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +0, BP
ドギーランチャー, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
バーディーミサイル, 1500, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実H
モンキーボマー, 1600, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実重
一斉射撃, 1900, 2, 4, +0, 5, -, 110, AABA, +0, 斉
===
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ
デンライナー・イスルギ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ロッドフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ロッドフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1000, 50
BA-A, RDO_DenLinerIsurugiU.bmp
ロッドフィッシャー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格引
レドーム突撃, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ビーム砲, 1600, 1, 5, +0, -, 20, -, AABA, +0, B
全車両一斉砲撃, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 射Q
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:24:55 ID:wKDmFdnE0
デンライナー・レッコウ
デンライナー・レッコウ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・アックスフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・アックスフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1200, 50
BA-A, RDO_DenLinerRekkouU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイドアックス, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
空中逆落とし, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突
フロントアックス, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ
デンライナー・イカズチ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ガンフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ガンフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 900, 70
AA-A, RDO_DenLinerIkazuthiU.bmp
デンガッシャー・ガン, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
イカズチファング, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
イカズチフレア, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
いっそ巨大基準で作った方がいいかもね
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:30:52 ID:PXh7RXSo0
共闘対象は戦隊の巨大戦だろうしなあ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 22:27:34 ID:Ck/xtQCY0
上条当麻(上条「不幸だ………)
上条当麻, かみじょうとうま, (禁書SS), 1, 2
陸, 4, M, 800, 150
特殊能力
性別=男性
ブースト=おのれ魔術師……!
4200, 200, 1000, 80
CABB, INDEX_KamijyoTomaU.bmp
イマジンブレイカー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
イマジンサブミッション, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
イマジン鉄パイプ, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, -10, 武
イマジンラリアットゥ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
イマジンエルボゥ, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
イマジン乳つかみ&乳もぎ, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突♀
イマジン髪掴み&髪はがし, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
イマジン波, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 無
攻撃(イマジン鉄パイプ), いや、俺の手を汚すのは趣味じゃない……
攻撃(とどめ), イマジン放置!!!
初春飾利(上条「不幸だ………」)
初春飾利, ういはるかざり, (禁書SS), 1, 2
陸, 3, S, 800, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=植
ブースト=おのれ魔術師……!
3200, 140, 1400, 75
CABB, INDEX_UiharuKazariU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
本体さん, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 実
イマジン袈裟固め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
ダメージ小(対超電磁砲), 腹筋鍛えてて良かった……
# テレポート返しは再現が思いつかなかった。
ttp://punpunpun.blog107.fc2.com/blog-entry-1741.html
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:12:55 ID:lcH4udf20
ヴィクトリー風神録
V風神録, ニコニコ動画, 3, 3
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=神様 ヴィクトリー風神録(さなすわ)
3500, 160, 1100, 100
-ACA, Th_KSuwako+Sanae+Kanako.bmp
ケロちゃん砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビーム御幣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム御幣ショット, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
神様, 1800, 1, 2, -15, -, -, 110, AA-A, +20, P格実変
#いろいろすまん
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 02:09:43 ID:Mcl9NM4Q0
神様ってなんだよwwwwww
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 19:26:23 ID:qEaqdHQE0
#一部みちひろ氏作データからのコピペ
#だれも作る気配がないのはクロックアップの仕様のせいだろうか
仮面ライダーカブト
仮面ライダーカブト, かめんらいだあかぶと, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
クロックアップ
変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト(カブトエクステンダー)
パイロット愛称=カブト
パイロット画像=RKT_MaskedRiderKabuto.bmp
3200, 150, 700, 100
BACB, RKT_MaskedRiderKabutoU.bmp
ライダーアタック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
クナイガン・ガンモード, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, B|共
カブトクナイガン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アバランチスラッシュ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武格P
ライダーキック, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 突先Q
ジャンプライダーキック, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突格P
天道総司
天道, てんどう, 男性, 人間 マスクドライダーシステム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40
パーフェクトゼクター=非表示, 1
151, 144, 150, 163, 175, 168, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 3, ひらめき, 12, 熱血, 16, 集中, 20, 復活, 30
RKT_Tendousouji.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
#1案
クロックアップ
パイロット能力付加="分身Lv2=クロックアップ"
ハイパークロックアップ
パイロット能力付加="分身Lv4=ハイパークロックアップ"
#2案
クロックアップ
攻撃属性=時
阻止Lv1=クロックアップ !時 10 - 100 相殺 (!敵仕様)
阻止Lv1=クロックアップ !時 30 - 100 相殺 (敵仕様)
ハイパークロックアップ
攻撃属性=時
阻止Lv1=ハイパークロックアップ 全 30 - 100 相殺 (!敵仕様)
阻止Lv1=ハイパークロックアップ 全 50 - 100 相殺 (敵仕様)
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:04:02 ID:IeFr0zDU0
共闘するなら時属性の方が面白いだろうねえ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:07:26 ID:GDCMBb1A0
クロックアップは時間属性つけた技にしたくなる
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:35:54 ID:3kCnA9ag0
あとは虫取り棒使用時は他のライダーは変身できないという点だが
まぁその変はどうとにでもなるか
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:57:41 ID:kAZN5W5Q0
クロックアップって原作的には持ってても有利にはならない(持ってないと話にならない)能力なんだから、
「クロックアップ持ち同士をぶつけたら完全に無力化される」仕様ではあってほしいな(
>>658
なら2)
あって当たり前ってことでいっそオミットでいいんじゃね、とも思ったけど
別作品の時間操作に対抗できなくなっても不自然だし無くすべきではないか
ディケイドで「別作品の能力でクロックアップと戦う」実例も示されてたしな
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 23:14:30 ID:qZrgCskQ0
ロックマン
ロックマン, 男性, ロックマン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv5, 35, Lv6, 47
134, 152, 143, 147, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 3, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 21, 決意, 32
RM_Rockman.bmp, Rockman.mid
ロックマン
ロックマン, ロックマン(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=ロックバスター
3200, 170, 900, 80
BABA, RM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
チャージバスター, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, B
# ロックマンの基本形態(ゲーム開始時の状態)
# チャージショットはチャージバスターで名称統一
# サポートメカ&特殊武器は作品別に用意してハードポイントで付け替え
せっかくアイコン揃ったからデータ作りたいけど、5までしかプレイしてないんだよね
メッセはメガ&ギガミックスから抜取+汎用的なのを用意、でどうにかなりそうだけど
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 00:28:14 ID:pM0lon2s0
表でデータ議論とともに募集できればいいんだけれどねぇ
議長が全ての原作を持ってないと作れないデータって色々きついし、ありなんじゃないかと思う
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 01:03:17 ID:EdT/Spcc0
ちょうど昨日総帥と夢見眼氏がそんな話してたので張る
夢見眼氏
>完成度低くてもデータを受け付けるパックとか作れば、データ作ろうかな?とか考える人少しはいそうだと思うけどね。わかりやすい場所で。
>手軽っていえばわかりやすいか。逆に言えば現状データを作る、討議する、というのは気軽ではないと思う。特に後者。
>てけとーな例だけど井戸端にある思いついたデータ投げるスレ。
>あれぐらい遊びでデータ作ったけどどうよ、と気楽に投げれる場所があれば作ってみようと思う人はでると思う。現状、データ掲示板の討議って時々、議長も参加者もドツキ合い染みてるときがあるからねえ。昔ほどじゃないけど。
>旬の作品をあれが好きだこれが好きだと言いながらテキトーにやれる。それがないと思うのです現状。多分。
>もしくはデータとかシナリオとかなんでもありで雑談掲示板か。
総帥
>仕様とか必要な設備とか適当にまとめて総合掲示板に適当に書き込んでくれれば、適当に対応するよ。管理人やりたいならそれも込み込みだ!>データ掲示板活性化策
>ちなみに総合掲示板じゃねえや、データ総合掲示板だ。
二人とも割と乗り気っぽいから表で声上げてみたら?
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 11:06:34 ID:sD6I2d0k0
ガルエデ(銃夢)
ガルエデ, 銃夢(ガルエデ専用), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
フィールドLv6=超流動 突武
フィールドLv4=プラズマ中和 雷B 10 -
4700, 180, 1000, 80
BABA, GUNNM_GaleedU.bmp
プラズマ, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 雷
悶道, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突無
ガルエデ(銃夢)
ガルエデ, -, 銃夢, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv8, 1
155, 135, 162, 148, 170, 160, 普通
精神, 50, 必中, 1, 鉄壁, 4, 脱力, 10, 信頼, 17, 友情, 21, 覚醒, 30
GUNNM_Galeed.bmp, GUNNM.mid
星間戦争時代に作り上げられた機甲術使い抹殺を目的に生み出されたアンドロイド
「ORDER」の最後の一人「LAST ORDER」。
対機甲術戦闘用格闘術「悶道」(モンドー)の使い手であり、銃夢(無印)において、
かつて陽子(ガリィ)を破壊して地球に投げ落とした張本人。
長らく記憶を失っていたが、ガリィの手により記憶を取り戻した際その本来の任務に基づきガリィを叩きのめすが
今までに戦ってきた悪逆な機甲術使いとは何かが違う、と今この場で殺すまではせず
その違いの何たるかを見極めるために同行することになる。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 11:22:41 ID:wbREDkQQ0
岩男は無印で何処まで入れればいいのか悩む
1〜10+ロクフォルか、単品か、ワールド12345・メガワールド・アドベ・パワーバトルまで入れるか
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 17:32:14 ID:XCOC2qmA0
あれ、ガリィを地球に落ちる原因になったのってヴィルマじゃなかったっけ?
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 18:36:14 ID:KYngXNyg0
>>667
サッカーとバトチェを忘れてもらっちゃ……うん、困らないね
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:19:40 ID:sD6I2d0k0
>>668
LO以前のプロットを元にしたPS版ゲームのキャラね。
無印9巻の陽子時代の回想シーンに出てきてるのがこいつなんで
原作に登場してるっちゃあしてる。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:44:43 ID:XCOC2qmA0
ああ、そういうことね
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:48:36 ID:eMaKmJ3c0
>>669
サッカーはやった事ないからわからんが、
バトル&チェイスはXのライドチェイサーみたいな扱いでもいいかもね
下手すりゃライドチェイサーより武装充実してるし
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 23:57:36 ID:vXbJroKk0
岩男は「ロックマンシリーズ」とでもして色々放り込むつもりでした。
ナンバリング+ワールド+フォルテ等派生+格ゲ、辺りまではOKかなーと。
Xがコミック版とはいえ1〜4まで同フォルダに入ってますしね。
>>665
そういう気軽に投稿できる掲示板があると嬉しいですね。
アニメメッセとか結構作るの面倒だし、討議も意外と手間かかるしねー。
ただ、表で言うとなると……う〜ん、ちょっと考えてみる。
そういや、昔未完成データを投げるパックか何かあった気がするけど、あれまだ生きてるのかな?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 00:10:58 ID:rapVIpdQ0
投稿がないのか放置されてるのかは知らないけど、パックの最終更新は結構前だった気がする。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 08:23:40 ID:rnHbsKOk0
マイナーに転がってるな。そのロックマンとかメトロイドとかグルグルとか
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 14:25:05 ID:wqXCBFUE0
ロックマンは悩み事多いしそれに対して色々議論交わすことになりそうだよなぁ
漫画すらないキャラのメッセ問題は捏造以外無いとして
弱点武器の属性問題とか
ロックマン7の格闘モードやパワーファイターの必殺技は入れて良いのかとか(俺は参考送りで良いと思ったけど)
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:26:20 ID:3Xhq9rrU0
バスターってB属性なの……?
太陽エネルギーだし、実光あたりだと思ってたぜ。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:38:01 ID:It9KlrCQ0
ロックマン世界の太陽光は
吸血鬼や化け物を殺していないよね?
ならBになる
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 18:37:56 ID:rnHbsKOk0
E属性が欲しいねやっぱり
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 18:54:15 ID:KVxODbVY0
バスターはBか属性なしで良いっしょ。
太陽エネルギーだからってだけで光にしたら太陽電池も光になるぞ。
破邪の力っぽい使われ方をした実績があるならともかく。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:03:49 ID:GAvQcOlU0
>>677
光属性は聖なる光とかそういうイメージだから仕方ない
特徴的なのだとバサラの歌か?
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:10:38 ID:/6G0Ocik0
バスターはどんな相手にでもそれなりに効くってことで属性無しがいいと思うな
B属性はジェミニレーザーやファラオショットに割り振りたい
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:55:01 ID:cGb4sxPY0
>>674
更新止まってますか〜。じゃあ停止の可能性もあると。
ぬー、投稿するならGSCですかな。
>バスター
Xの方がBだったんでそれに合わせてみたんですが、属性なしでもいいですかね?
確かにジェミニレーザーとかにBは使いたいですし
>弱点関連
ある程度はオミットするつもりです。
8大ボスの弱点武器をそのまま設定とかちょっとムリ
格ゲーはするにしても別データかなー
そもそもプレイしたことないんでデータ化できないんですけどね
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:05:51 ID:Q4y71g/o0
戦乙女型アルトレーネ
回避, 止まって見えるのです!
回避, そうはいかないのです!
回避, 甘いのです!
回避, あらよっと! なのです
回避, ふう、危なかったのです
回避, ふふーん! 楽勝なのです!
回避, うふふっ わたし、ホントはできる子だって信じてもらえましたか?
回避, 今の、見ててくれましたか? うふふっ、我ながらイイ感じだったのです!
ダメージ小, その程度なのですか?
ダメージ小, 全然平気なのです!
ダメージ小, そんなのムダムダ! なのです
ダメージ小, なんだかちょっぴり肩すかしだったのです
ダメージ小, 勝てそうなときこそ気持ちを引き締めるのです!
ダメージ中, 痛くないのです!
ダメージ中, わたし、お堅い女の子なのです!
ダメージ中, いい攻撃だけどまだまだなのです!
ダメージ中, まだくたばるわけにはいかないのです!
ダメージ中, 焦りを感じないといえば嘘になるのです……でもそれも、戦いの醍醐味なのです
ダメージ大, こんな苦しいときにこそ……諦めない心が、大切なのです……!
ダメージ大, ううっ……自分から諦めたくはないのです……でも、もうダメかもなのです……
ダメージ大, ここから逆転すればドラマティックだと思うのです!
ダメージ大, うみゅう……まだチャンスはきっとあるはずなのですぅー
ダメージ大, まだ決着がついたわけではないのです……最後まで諦めないのです!
破壊, こんなの納得できないのですぅ!
破壊, あーん、もうだめぽなのですぅー
脱出, 負けてしまったのです……こんな結果、自分で自分を許せないのです
脱出, こんな結果で反省しているのです……でもでも、見捨てないで欲しいのです!
射程外, 見失うなんて、不覚なのです!
射程外, ちょこまかしないでほしいのです!
射程外, そこで待ってなさいなのです!
射程外, どこにいるのですか? 勝負するのです!
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:07:03 ID:Q4y71g/o0
攻撃, これから戦闘です! 気合バッチリなのです!
攻撃, では、はりきって行ってきますなのですっ!
攻撃, マスターの神姫として、正々堂々戦ってくるのです!
攻撃, んーっ! やる気満々です! 血湧き肉躍ってるのです!
攻撃, ずっと戦っていたいけど、そろそろお別れの時間なのです!
攻撃, さあ、そろそろクライマックスなのです!
攻撃, まとめてドーンなのです!
攻撃, 悪い子はこうなのです!
攻撃, 痛いのは一瞬なのです!
攻撃, 覚悟してくださいなのです!
攻撃, この技の後には、ペンペン草も生えないのです!
攻撃, ねえ、ギュウドンって知ってますか? わたし、知ってるのです! すごいでしょ!
攻撃, ときどきエッチな目でバトルを見ているオーナーさんがいるという噂を聞きました……きっと都市伝説なのです
攻撃, わたし今、すっごくゴキゲンなのです! でも、手加減はしませんから!
攻撃, いろんな神姫が、いろんな武装で、いろんな気持ちで戦ってるのです……うふふっ、バトルって楽しいですね!
攻撃(攻撃無効化), う〜、効かないのです
攻撃(攻撃無効化), なかなかやりますね!
攻撃(攻撃無効化), 防がれるなんて!
攻撃(攻撃無効化), いいディフェンスです!
かけ声, ずっと戦っていたいけど、そろそろお別れの時間なのです!
かけ声, さあ、そろそろクライマックスなのです!
追加攻撃, この程度じゃ終わらないのです!
追加攻撃, おかわりどうぞ、なのです!
追加攻撃, 続けていかせてもらうのです!
ゲイルスケイグル, この際スゴイのいっちゃうのです! ゲイルスケイグル!
エッジオブアヴァランチ, Get Ride! やっちゃるのです!
エッジオブアヴァランチ, じゅって〜む、あろんじ〜〜〜ぃ! なのです!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 勝利者の栄誉はわたしがいただいちゃうのです!
攻撃(とどめ), マスターの喜ぶ顔を想像すると嬉しくなっちゃうのです
攻撃(とどめ), お疲れ様です! いい戦いだったのです!
攻撃(とどめ), やたっ! ……あ、いえ、神姫は、勝って当たり前なのです
攻撃(とどめ), 我ながら見事なのです! これはもう、たくさんいいこいいこしてもらう価値があると思うのです!
努力, ビシバシ鍛えてくださいなのです! 負けません!
努力, もっともっと、強くなりたいのです! がんばります!
努力, 強くなるためだから、トレーニングだって楽しいのです!
努力, 苦しくたって、悲しくたって、マスターと一緒なら平気なのです!
レベルアップ, -
レベルアップ, -
レベルアップ, -
レベルアップ, もっと強い相手ともっと戦って、もっと自分を磨くのです!
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
155, 123, 157, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 必中, 1, 努力, 3, 熱血, 10, 気合, 16, ひらめき, 20, 闘志, 29
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid
#精神も変更
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:47:41 ID:Pspo7dek0
メッセはメッセ専用スレの方が後から使いたい人にとっては埋もれないだろうに
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:23:24 ID:h4V42a1Y0
#ぼくがかんがえた暫定的武器属性
#空欄多いけど勘弁な
# ロックマン1
ロックバスター…属性なし
ローリングカッター…金
ハイパーボム…爆
スーパーアーム…地
アイススラッシャー…冷
ファイアーストーム…火
サンダービーム…雷
タイムスロー…時
オイルスライダー…
# ロックマン2
バブルリード…水
クイックブーメラン…連
クラッシュボム…爆
エアーシューター…風
メタルブレード…金
タイムストッパー…時
アトミックファイアー…火
リーフシールド…木
# ロックマン3
ニードルキャノン…銃
マグネットミサイル…爆
ジェミニレーザー…B
ハードナックル…格
タップスピン…接
サーチスネーク…追
スパークショック…雷
シャドーブレード…金
# ロックマン4
フラッシュストッパー…盲
レインフラッシュ…水
ドリルボム…破
ファラオショット…火
リングブーメラン…
ダストクラッシャー…
ダイブミサイル…
スカルバリア…
# ロックマン5
グラビティーホールド…重
ウォーターウェーブ…水
パワーストーン…地
ジャイロアタック…金
スタークラッシュ…
チャージキック…
ナパームボム…爆
クリスタルアイ…
スーパーアロー…
俺は属性あった方が好きだ。
FEも対ドラゴン各種以外は武器性能でフォローしてるし、
無くてもしょうがないけどさ。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:26:30 ID:h4V42a1Y0
#改行多過ぎって怒られたから分割したその続き
# ロックマン6
ブリザードアタック…冷
ケンタウロスフラッシュ…
フレイムブラスト…火
ナイトクラッシャー…
プラントバリア…木
シルバートマホーク…金
ウィンドストーム…風
ヤマトスピア…連
# ロックマン7
フリーズクラッカー…冷
ジャンクシールド…
デンジャーラップ…爆
サンダーストライク…雷
ワイルドコイル…
スラッシュクロウ…
クラッシュノイズ…音
バーニングホイール…火
# ロックマン8
トルネードホールド…風
アストロクラッシュ…
フレイムソード…火
サンダークロー…雷
ホーミングスナイパー…
アイスウェーブ…冷
フラッシュボム…
ウォーターバルーン…水
# ロックマン&フォルテ
マジックカード…
スプレッドドリル…破
ウェーブバーナー…火
リモートマイン…
アイスウォール…冷
ライトニングボルト…雷
テングブレード…
コピービジョン…
# ロックマンワールド
ミラーバスター…
サクガーン…
スクリュークラッシャー…
バラードクラッカー…
ロックンアーム…
スパークチェイサー…
スナッチバスター…
バブルボム…
フォトンミサイル…
エレクトリックショック…雷
ブラックホール…重
ディープディガー…地
ブレイクダッシュ…
ソルトウォーター…
タンゴ…
#9以降とメガワールドは知らね
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:39:58 ID:fLskNk5g0
叩き台程度にはー。動かしてないのでバグとかバランスとかは知らん。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=338;id=idobata_upload
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:05:58 ID:rnHbsKOk0
ライト博士吹いた
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 09:26:06 ID:K/TBenGI0
>>687-688
ヤマとスピアはナイトマンのシールドをぶち抜けるという実績があるので「破」属性という選択もあるぞ
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 18:17:43 ID:K/TBenGI0
ウェポンアーカイブ(トキ)
ウェポンアーカイブ, メタルヒーローズ, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
反射=北斗流弧陣 実銃B 切り払い 10 50 近接無効
当て身技=神の1F当身 北斗翔輪脚 突武接 切り払い
パイロット能力付加=切り払いLv4
当=解説 当て身技専用武器 当て身技でのみ使用可能。
弱点=機式破
3000, 140, 800, 80
BACB, RCM10_W.ArchiveU.bmp
北斗翔輪脚, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
北斗翔輪脚(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突当|攻反
天翔百裂拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
#「こ…この動きはトキ!!」
#うん、ケンとかそのあたりにそう言わせたかったんだ。悔いはない
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:02:02 ID:W/GFBMGU0
姉さんに生ハメ中出しして、サポ代8万もらったぞ!!
ttp://qioi3.com/h/irip23t
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 03:34:27 ID:nHrHhM2Y0
松永久秀
松永弾正, まつながひさひで, 男性, 戦国武将, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 50, Lv7, 57, Lv8, 63
148, 150, 148, 155, 188, 164, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 5, 加速, 10, 激闘, 17, 戦慄, 38, 自爆, 68
SENGOKU_MatsunagaHisahide.bmp, SENGOKU.mid
松永久秀軍
松永久秀軍, (戦国武将), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 150
特殊能力
格闘武器=槍衾
部隊ユニット
12000, 300, 1100, 80
-AC-, U.bmp
混乱, 0, 1, 3, +0, 2, -, 120, AA--, +20, 乱
強弓, 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, 実
槍衾, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AACA, -10, 武
鉄砲, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, BA-A, +15, 銃
柳生, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, +25, 突Q(柳生宗厳)
#平蜘蛛釜,3000, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +50, 自M全
## 自爆以外に特徴はない。SRC的には。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 04:54:54 ID:K2tDmQ9c0
焼き討ちつけようぜ、焼き討ち
武器属性に仏……じゃない、神でもつけてw
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:54:23 ID:+rN4LnMw0
爆弾正www
>>695
ソレ抜きでも火攻めはアリだな
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:08:39 ID:iO6FrPhA0
これから毎日寺を燃やそうぜ?
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:50:14 ID:y2t+jes60
ソウルゲインEX
ソウルゲインEX, PT(アクセル専用), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
合体技Lv0=麒麟・魂抉 ペルゼイン・リヒカイトEX
5500, 170, 1600, 75
AABA, SRWAD_SoulgainExceed.bmp
青龍鱗, 1300, 2, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格
水流爪牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
白虎咬, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
烈火青龍鱗, 1600, 2, 4, +20, 8, 10, -, AABA, +0, 実格
玄武剛弾, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
地斬疾空刀, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格
雷刃閃, 1800, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 武格
乱黄龍, 2300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
風刃閃, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
舞朱雀, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
光刃閃, 3200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
麒麟, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
麒麟・暁, 3600, 1, 1, -15, -, 100, 130, AAAA, +30, 接
麒麟・魂抉, 3900, 1, 2 -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 接合格P
#ヴァイサーガのパーツを使ってパワーアップとかした機体
#多分合体技は実装されるんじゃないかな
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:45:05 ID:ljOnmopY0
デビルマン(漫画版)
デビルマン, 男性, 悪魔人間, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
164, 128, 147, 134, 172, 160, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 3, ド根性, 13, 気合, 18, ひらめき, 22, 決意, 34
DVL_Devilman.bmp, Devilman.mid
デビルマン(漫画版)
デビルマン, (悪魔人間(デビルマン専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=光
追加パイロット=デビルマン(漫画版)
他形態=不動明(漫画版)
6200, 200, 1200, 55
AABA, DVL_DevilManU.bmp
デビルファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルサンダー, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格魔P
デビルビーム, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 魔B
ヘルファイア, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 魔火
ゲヘナの炎, 2300, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, -10, 魔火
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:14:12 ID:2G4JkHro0
ソウルゲインT
ソウルゲインT, PT(アクセル専用), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
合体技Lv0=麒麟・魂抉 ペルゼイン・リヒカイトEX
5500, 170, 1600, 75
AABA, SRWAD_SoulgainExceed.bmp
白虎爪牙咬, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
烈火青龍鱗, 1600, 2, 4, +20, 8, 10, -, AABA, +0, 実格
玄武剛斬刀, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格P
雷刃閃黄龍, 2300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
風刃朱雀閃, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
光刃閃・麒麟, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
麒麟・暁, 3600, 1, 1, -15, -, 100, 130, AAAA, +30, 接
麒麟・魂抉, 3900, 1, 2 -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 接合格P
#2つの技を見つけるとつい混ぜたくなっちゃう初期テイルズ病に罹患したのでつい。
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