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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:56:05 ID:aHc4IHJE0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
90 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:25:36 ID:uU4NXG5A0
突っ込みが来たので修正してみた
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
魔力所有, 1
158, 110, 141, 130, 177, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 加速, 10, 忍耐, 17, 熱血, 24, 気合, 32
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid
#命中回避を落とす
熱田匠(前期)
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3800, 120
特殊能力
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5000, 170, 1200, 55
CACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神
#HP-200 運動性-5 空中適応C 移動力-1
#撃剣の威力-100 破断剣の消費+10
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
BGM=BMWS_Traction.mid
バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5 手動
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5800, 170, 1300, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
布都御霊・破断剣, 2300, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武神
布都御霊・神断剣, 2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 武神
#装甲-100 運動性-10 移動力-1 バリアに手動オプションを追加
#撃剣の威力-100 破断剣と神断剣の消費+10
91 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:28:06 ID:uU4NXG5A0
望月陽菜(前期)
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
BMWS_MotidukiHaruna.bmp, BMWS_CounterAttack.mid
#魂→覚醒 回避をちょっと落とす
望月陽菜
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 151, 146, 152, 161, 164, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 機先, 15, 熱血, 23, 覚醒, 36
BMWS_MotidukiHaruna(2).bmp, BMWS_Letlifeloose.mid
#アイコンチェンジ用
望月陽菜(前期)
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力なし
3400, 130, 700, 90
BACB, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
S.RIFLE, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +5, 魔
パペットワスプ, 1700, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔追
#EN-20
望月陽菜
望月陽菜, もちづきはるな, 神威, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
武器BGM=7th MOON BMWS_7th MOON.mid
合体技=7th Moon 望月菜月
3400, 160, 700, 100
AACB, BMWS_MotidukiHarunaU(2).bmp
HIGH BEAT, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔
SONIC BEAT, 1900, 2, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔追
7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合
#7thの消費-5 気力-10
#未来視はオミット これでもまだ強い……かな?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/03(水) 16:33:22 ID:uU4NXG5A0
望月菜月
菜月, なつき, 女性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 1
魔力所有, 1
141, 132, 144, 141, 160, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 応援, 10, 激励, 24, 加速, 27, 補給, 38
BMWS_MotidukiNatuki.bmp, BMWS_Letlifeloose.mid
#癒しの計は補給で再現
望月菜月
望月菜月, もちづきなつき, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
合体技=7th Moon 望月陽菜(後期)
4400, 140, 1100, 65
CACB, BMWS_MotidukiNatukiU.bmp
怪力, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
JUDAH135ライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, 銃
7th MOON, 2600, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +20, 魔合
#壁ユニット兼合体技要員
#封印の計はオミット 怪力に関しては武装化
93 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 01:20:09 ID:PGOLDc6Y0
ネタ
てけとうなネクスト
ネクスト, ネクストAC, 1, 2
空陸, 0, M, 8000, 150
特殊能力
略
4000, 180, 1000, 100
BACB, AMC4A_Next.bmp
コジマ汚染, 800, 1, 4, -30, -, 5, -, AAAA, -15, 突毒L1M移
ただ動くだけで毒を撒き散らしますw
94 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 02:21:46 ID:LvaOzOzM0
軟弱10に放り込んでしばらく動かした所感
・パワービーム2Pは便利すぎてモーフの存在意義を奪う
・ミサイルこの威力で10発はちょっと多くね? 多少ケチりながら使うくらいでいいんだよ
・ボムから後属性削除。ハンターズなら敵が範囲内に入ったら即起爆するからいいよね
・高技量で状態異常大目だから集中無くても機先で間に合う気もするがどうしたもんか
サムス=アラン
サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
137, 155, 152, 154, 180, 162, 強気
SP, 60, 機先, 1, 心眼, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 集中, 21, 決意, 37
MET1_SamusAran.bmp, Metroid.mid
サムス=アラン
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ステルス無効化=サーモバイザー
変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
4200, 160, 1200, 80
BABA, MET_SamusAran(BS)U.bmp
スキャンバイザー, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1<!盲目状態>
グラップリングビーム, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
ウェイブビーム, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(!チャージビーム)
パワービーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B魔(!チャージビーム)
アイスビーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, B冷凍(!チャージビーム)
スクリューアタック, 1400, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移JL1
プラズマビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B火(!チャージビーム)
ミサイル, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AABA, +0, 実爆H
スーパーミサイル, 1900, 1, 4, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実爆H
#
ウェイブビーム(C), 1300, 1, 4, +15, -, 20, -, AABA, +0, B雷誘痺L1(チャージビーム)
パワービーム(C), 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, B魔(チャージビーム)
アイスビーム(C), 1500, 1, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, B冷凍(チャージビーム)
プラズマビーム(C), 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, B火(チャージビーム)
===
チャージビーム, 付加Lv1=チャージビーム=非表示 再行動 解説=1ターンB属性武器の攻撃力+200、EN消費+10。行動非消費, 0, -, -, -, - (!チャージビーム)
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
4200, 160, 1200, 80
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆
95 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 02:49:40 ID:LvaOzOzM0
ブーストボール別案。モーフ厨うぜえ
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
追加移動力Lv1=ブーストボール 地上
4200, 160, 1200, 80
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボム, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射爆
96 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 07:00:18 ID:Nja/Nr+M0
>>90
とりあえずベルセルクとナイトウィザードのデータ見てください。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 07:35:52 ID:/cyH5vpQ0
射程1の強キャラってったらランスってイメージあるんだけど、
それと比べたらだいたいこんなもんじゃね?あっちは二人乗りだし
98 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 12:18:36 ID:antyBJUQ0
>>96
一応見ました。
現状のデータだと火力と壁の役割が一人でこなせるから
強すぎである、と言うことでしょうか?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:02:03 ID:+yHPAt0o0
>>90
まあ、普通に帰れって言われるレベルだな。
威力2800なんて軽々しく付ける物でもないし、
バリアに手動が付いた時点で、1500なら抜かれるなんて言い訳も通じん。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:31:00 ID:Xg2OcepQ0
ガイバーギガンティックと比べるとアリな気がしてきた
101 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:34:24 ID:Y4mr9m6+0
無消費武装なしがどこまで影響を及ぼすかだな
102 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:36:09 ID:+yHPAt0o0
それはガイバーさんのパイロットステータスを見て言ってるんだな。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:46:50 ID:Xg2OcepQ0
あたぼうよ
104 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 21:48:52 ID:Yl+hEV7o0
>>90
のデー亞t
スーパー系の忍耐もちだけど、
回避346Mの射程1だから、近接するまでは自ずと防御選択になるし、
無消費武装無いから、布都御霊・神断剣がそこまで簡単に使える気はしないなー
まあ、布都御霊・撃剣が優秀すぎる(とくに後期型)から、
布都御霊・破断剣を使わなくて済みそうだから、EN管理は簡単とは思うが。
・最大ENを下げる(150辺り?)
・布都御霊・撃剣の攻撃力を下げる(後期型で1500位)
・布都御霊・撃剣の攻撃力を1300(後期型で)位まで落として、
布都御霊・破断剣の方を手軽につかる準必殺武装位にする。
(1800の気力110EN30位?)
・気合を別SP(使えるSPでなく、使いづらいSPとの差し替え)
この内の二つ位当てれば、今の数値でも問題ない気もするが。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:00:59 ID:WqQ72T3k0
深町さん強くなったよね、本当
#グレー系にしてみた
ガイバーT
ガイバーT, 男性, 強殖装甲, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 38
底力, 1
148, 146, 145, 141, 164, 158, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 忍耐, 7, 必中, 11, 熱血, 14, 気合, 21, 覚醒, 39
BBG_GuyverI.bmp, Guyver.mid
#今の晶ならこれくらい強くても大丈夫だと思うんだ
ガイバーT
ガイバーT, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
空陸地中, 4, M, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ステルス無効化
ハイパーモードLv0=巨人殖装 ガイバー・ギガンティック
4200, 160, 1000, 70
AAAA, BBG_GuyverIU.bmp
ヘッドビーム, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AACA, +0, BP
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
高周波ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ソニックバスター, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AABA, +10, 音
プレッシャーカノン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 重
片肺メガスマッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +10, B
メガスマッシャー, 2100, 2, 5, -15, -, 55, 130, AACA, +20, B
#火力低下、ソニックバスターとプレッシャーカノンを入れ替え
#ソニックバスターの射程+1、ヘッドビームの射程-1&P属性追加
ガイバー・ギガンティック
ガイバー・ギガンティック, (強殖装甲(ガイバーT専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
バリアLv1.6
ステルス無効化
ノーマルモード=ガイバーT 回数制限 消耗なし
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に巨人殖装が解除されガイバー形態に変形する
パイロット画像=BBG_GuyverGigantic.bmp
5200, 240, 1200, 80
AAAA, BBG_GuyverGiganticU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
高周波ソード, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
ヘッドビーム, 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AACA, +0, BP連L3
グラビティナックル, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突
ソニックバスター, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AABA, +10, 音
プレッシャーカノン, 1900, 1, 4, -10, -, 45, -, AAAA, +0, 重
グラビティラム, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 110, AAAA, +20, 突
PCギガマキシマム, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 重
片肺ギガスマッシャー, 2400, 2, 5, -15, -, 80, 130, AACA, +10, B
ギガスマッシャー, 2600, 2, 5, -20, -, 100, 140, AACA, +20, B
#イマカラム戦で海中から使った片肺ギガスマッシャーを入れてみた
#高周波ソードは威力そのまま2P武器へ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:07:52 ID:a+Xe20bc0
>>90
うーむ、俺だったら今の壁と火力を突き詰めるな。
・加速を抜く ・装甲-100 ・手動のままバリアをLv2にして消費10
・EN150くらいにする ・撃剣をEN5にして1300固定
・破断剣をEN40の気力110で1900〜2000
・破断剣をEN70の気力120で2500〜2600
こんな感じ。バリアが良燃費過ぎて他が歪んでると思うんだよ。たぶん。
……強いかな? バリア系の適性消費はわからん。
>>91
強さ的には主役なら許容範囲から抜けてはない気がする。
前期の必殺技はそれ以外にEN使わないし後期合わせのEN30でいいと思う。
それでも威力1700の射程4なら悪くない燃費だし。
あと、後期型で圧倒的にザコ掃討能力とか継戦力がガタ落ちになって動き方が
変わるのは仕様って事でいいのだろうか。
>>91
援護防御の評価が難しいが、ガチガチに脇ならちょっと強め、
ある程度重要キャラなら普通、ぐらいに見える。
耐久は壁って言うにはちょっと辛いものがあるけど、援護防御持ちで足は悪くないし、
火力は低いけど射程4で支援もできるから。
あと、表の感覚だとSP50のキャラが激励と補給を持ってるのは厳しそう。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/04(木) 23:41:50 ID:+yHPAt0o0
個人的にはプロテクションマジおぬぬめ。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:34:37 ID:v8eC89/M0
BMW銀やってないで数値だけで語ってる人いないか?
着てるのは普通の服なのに装甲1200〜1300っておかしくない?
フルプレートの鎧着てるくらいの数値だぞそれ
高目に見ても前期型で装甲900、後期型で1000が限界では?
布都御霊・撃剣に常時『神』属性付いてるのもなぁ・・・
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
無消費で1500は危険だけど武器の大きさとか他色々削ること考えるとこれくらいはサービス
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:50:40 ID:S/0aZA5U0
>>108
元ゲーやった事ないからこのキャラについての事は知らんけど
着てるのが普通の服だろうが元ゲーで高装甲なキャラなら
装甲高くなるのが普通じゃね?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:53:18 ID:JQsVDABA0
パンツしかはいていないのに装甲1400の同士ザンギエフを人外ともうしたか
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 00:58:35 ID:+Sltg1gQ0
>>108
とりあえず色んなデータ見てきてから数値について語ろうな。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 01:22:23 ID:cYo+J7+g0
装甲どうこう以前に一番の欠点を売りにして問題ないよねって言われてもなあ
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 04:25:00 ID:AiFSJK6w0
SRCやらずに語るよりはまだいいってことだな
>装甲1200〜1300=フルプレート
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:04:01 ID:ct5TlfMc0
>>111
元ゲーやった立場から言わせてもらうと、その元ゲーの共闘の月姫データと見比べても異常なのだが。
>>78
の他作品とのバランス考えてないデータ作った人にこそ言うべき事だよ。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:11:40 ID:XpEzcuqQ0
萌えデータは過剰にフルボッコ、最後に残るは何の取り得もない糞データだけ、と…
116 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 09:56:06 ID:2Mzwlp+w0
ふと作ったスレなんだから別にどーでもいいだろ
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 10:51:25 ID:RC6wnQZ20
ふと思ったなのでと大人の対応してる人よりも、
叩きたくてしょうがないお子様の方が遥かに多いので仕方ないさ。
118 :
78
:2010/02/05(金) 12:28:58 ID:GfWJIugU0
どうも、萌えデータ作者です
>>106
後期で弾数消費武装が無くなるのは原作再現だったり
一応、戦闘アニメで実弾使ってる部分もあるので、捏造でいけなくも無いかも
合体技による火力が増えたので役立たずにはならないとは思う…よ?
>>108
極力原作での運用方法っぽくしたいので無消費は勘弁
というか、あれだけ馬鹿でかい剣を疲れずに振り回されても困る
装甲に関しては妖怪というか異能力補正だと解釈したからです
神に関しては大人しく神断剣のみにつけようと思います
>>114
うん、共闘先の事をすっかり忘れていたんだ、すまない
吸血組はともかく、セイバーよりも硬いのはアレだから1000辺りが妥当かな?
関係無いけど元ゲーやってた人がいて少し嬉しかったり
>>115
糞データでも無いよりはマシかもよ? 最初から作る手間が省けるし
もしかしたら誰かの反面教師になるかも知れない……ならない方が可能性は高いけど
>>117
実は軽いMなのでちょっと興奮してるとかしてないとか
とりあえず修正データは後で
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:00:19 ID:S2KxD+8Y0
見比べて異常と言いながら、自分でどこがどう異常なのか分かるように説明しない
なつかしのRIOイズム全開な苦行主義の強要は何も生まれんと思うのだがねぇ
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:02:09 ID:HF1LCMRI0
原作プレイするのが一番いいんだが、後付けでそれが出来るのはフリゲーか積みゲーの時くらいだよなぁ……
しかし、俺の感覚だと
>>90
がそんなに強いようにも見えない件
防御に徹してれば無敵かもしれないが、それ以外の性能がどこも大したことないから
代わりにもっと運用しやすい性能のアタッカーを入れるか(主に移動的な意味で)、
壁に使うなら鉄壁or堅牢持ちで射程に融通利く=反撃狙いで戦えるような耐久系使うよ、俺だったら
というわけで、俺はどちらかというと(攻略wikiだけを参考に)上方修正な意見を言ってみようと思う
・原作ではむしろ移動が高い方のように見えるが、移動3加速だと運用感覚が変わったりしないか?
俺の感覚だと
>>90
+移動4で出撃枠争うレベルだからこんなこと言うけど
・原作の数字が近年のスパロボっぽいし、バリアの値は準拠させずにLv落として自動化するのはどうよ?
原作がスパロボ系なのに手動バリアじゃ感覚違いすぎるんじゃないのかってのが主な考え方
>装甲の共闘先との比較
・数値的には味方内トップクラスに見えるんだけど、実戦ではそうでもないのか?
スーパー系なキャラがグレー系にまでなってしまうとマズいような気がするんだが
121 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 16:57:17 ID:MgE/OdM60
現状の月姫データ自体がベースが古いはエロゲ系にありがちな一点豪華主義のデータだし、
あれに引きずられると割とどうしようもないと思うぞ。
そも、原作自体でも主人公連中はキャラ(というか設定がか)が
浮いてる感じがする奴らだから多少外れても問題ないと思わなくもない。
そもそも鎧着てるセイバーさんより堅く出来ないが前提だと、
あの界隈共闘で装甲で耐えるスーパー系が存在しなくなる訳だが。あの人グレー系だし。
ユニット性能的にはエロゲ系大半が半一般人とリアル系だらけなんで
イメージ的にしてもバランス的にしても柔らかい奴が多いけど、堅い奴は堅い。
普通の制服とかシャツでも1000〜1100の奴はそこそこいる。
月姫の場合、『堅い』役目を吸血鬼連中に背負わせてる訳だけども、
これは設定的に、ではなくて、ユニットとしての動き的になんだと思う。
Fateは… なんか設定がんじがらめであんまり強くないデータになってる気がするし。
柔らかいなあ。みんな。
件のキャラの場合、設定的にも一般人じゃない訳で多少強くても良いんじゃなかろうか。
なんで堅く出来るなら堅くしないともったいない。ユニット的に。
もっとも堅くしないで攻撃力特化(ロボでいうならゲッター?)にしちゃうのも楽しそうだけど。
ただそっちは同業者がかなり多い気がするんで一緒に使ったとき楽しくないかも知れない。
あと、
>>78
はともかく
>>90
はそんな萌えデータだとは思わんけどなあ。
攻撃力はちょっと高いけど。
長文失礼しますた。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 17:12:06 ID:mx2uEaHU0
>装甲の共闘先との比較
一応トップクラスに頑丈ってことでいい。
士郎がもっと固いけど、アレほとんどバグだしww
イメージ的には切り払い無くすか下げて、バリア自動かなあ。
あれ、切り払いしにくそうな武器だし。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 17:22:11 ID:nS4H1gzk0
>>122
346Mと基本避けない仕様だと、
無消費武装が無い現状だと、自動バリアは結構きつくね?
近接するまで防御選択なデータになってるから、
敵の配置や種類によっちゃ、前線につく前にガス欠になりそう。
ほんと序盤しかプレイしてないから、どんな描写なのか判らないが、
シールド=布都ノ加護
として、MAX3〜4レベルでS防御持たすってのはどうだろう?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 18:16:13 ID:rdh4RsQw0
原作は2枚目を積んじゃって以降はやってない(もうすっかり忘れた)が、バランスについてレスしてみる。
>>90
・装甲1300(+気合)+手動バリアLv1.5はザコの攻撃を大抵弾く。(
>>99
)
気力制限付きのアーマー、あるいは抵抗力にしてみては?
・前期の最大ENが多すぎて、神断剣を考慮しなくていい分、破断剣がかなり安定して連発できる。
前期のEN量は40くらい下げていいと思う。
・神断剣も優秀すぎかね。格闘・技量も高いし。(
>>99
)
威力-100、消費+10くらい希望。
良燃費中間武装と最大火力に特化した調整。
>>91
・前期→後期で武装の強化幅が広すぎ。+100でいいよ。
ワスプは消費+5で。HIGH BEATは消費-5にして、弾数制→EN制の変更による影響をできるだけ少なく。
でも後期は空移動がデフォになるし、辛いかも知れん。
・機先の すごい 氏にSP
直撃あたりに変えてもいいかと。
>>92
・激励24はちと早い。
>>106
の言う通り補給の事もあるので、もうちょっとマイルドなSPにしてもいいんじゃない?
感応看破あたりで。
・陸移動3で加速27は、射程4があるとしてもかなり辛い。
命中が低いので無双も難しいし、鉄壁と入れ替えてもいいと思う。
>>118
変態! 変態! (AA略
それと突き抜けてるとは思うが、そこまで萌えデータでもないと思うぜ。
無駄な変形やダミー特殊能力が付いてるわけじゃないし。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 18:31:49 ID:rdh4RsQw0
出てる意見について思うところをつらつらと。
>>104
神断剣を使うとして、自由に使えるENは90(+ランク×10+自動回復)あるんだし、
EN面ではそこまで難儀しないんじゃないか?
破断剣の準必殺技化は、現状だと熱血が遅いので辛そう。早くしちゃえばいいという話ではあるけどね。
>>106
短射程、陸移動3のユニットから加速抜いちゃうと、前に出れなくて空気になりそう。
バリアLv2は、手動オプションありでも防御選択で戦線を支える事ができるユニットになるので、
ほかにも見所のある
>>90
に付けるのは無理じゃないかと。
撃剣の威力固定はいいね。後期で命中・CT率アップとか。
>>120
・良燃費中間武装
・最大火力
・バリアの耐久性
上記を兼ね備えた
>>90
では強すぎると思うから色々と意見が出てるわけで、「バリア以外は大した事が無い」は無いだろう。
>>90
+移動4だと、SP余りまくり→ボス相手に熱血必中を安定して連発できてしまう。
加速を常用すれば、移動力に関しては問題ない。
反撃主体の無双ユニットは、鉄壁堅牢でSP空っぽ→ボス戦で空気になる可能性がある。
前線を支える壁ユニットは、SP無しで耐える→ボス戦で熱血必中を安定して使えるので一長一短。
使うかどうかはステージとプレイヤー次第だと思う。
126 :
78
:2010/02/05(金) 19:13:40 ID:9fN5Gkc20
と言うわけで修正データを
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29
魔力所有, 1
158, 110, 141, 130, 177, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 努力, 1, 加速, 10, 忍耐, 14, 熱血, 20, 気合, 32
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_RustSword.mid
#切り払いレベルを弄ってみる いっそ削るか?
#忍耐と熱血の取得レベル低下
熱田匠(前期)
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 3800, 120
特殊能力
格闘武器=布都御霊
5000, 140, 1100, 55
CACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
布都御霊・破断剣, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
#命/回 352/341M+必耐
#EN-30 装甲-100
#破断剣の威力-100
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, 神威, 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
BGM=BMWS_Traction.mid
バリアLv1.5=布都ノ加護 全 5 手動
格闘武器=布都御霊
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
5800, 170, 1100, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
布都御霊・破断剣, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
布都御霊・神断剣, 2700, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +25, 武神
#命/回 357/346M+手動バリアLv1.5+必耐
#前期から装甲・撃剣・破断剣を据え置きに
#神断剣の威力-100 EN消費+10 この武装のみ神属性付与
127 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:38:02 ID:bskTqcH+0
前期がどれくらい前期かわからんけど
これでは気力120を溜めるのが至難なので
売りの火力を振るえず主役級のコマとして辛い。
気合が早いならまだ何とかなるかもしれんが。
無印もキツい。バリアは強力ではあるけど。
↑のレスでは大体が武装単独で評価されてるけど、メインが
ロトに半歩踏み込む命中の「良燃費中間武装」しかない設計は厳しいよ。
消費武器しかない設計で通すなら後期撃剣は1600は欲しい。
あるいは前期ともども消費5にしてしまうか。
気力が溜まってやっと使えるお待ちかね破断剣も
移動3パワータイプとしてはかなり控えめの気力120-2100。
他で払わされる出費が痛いのでこの程度の良燃費はさして売りにはならない。
他に
・威力を戻す
・制限を下げる
・気合を早める
の二つくらい欲しい。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:53:20 ID:HF1LCMRI0
>>125
それぞれ1行で言うと
>撃剣
「無消費で十分な状況だろうと消費10で殴ることになって相殺されるから、良燃費でもウリになるほどにはならないと判断した」
>最大火力
「特化型のスーパー系主役だし、格闘が特別に高いわけでもないから3000にも届いてないなら別にいいかと思った」
>バリア
「能動・受動を問わず手動バリアをバリバリ生かす戦いをしまくるユニットではない、と思って大分低く見ている」
で、俺の感覚では↓のような感じだった
(主役として)「
>>90
+ 移動4 = 強い方」「強い方 - バリア = いまいち」「いまいち - 移動4 = 弱い」
……というのはまあどうでもよくて、本来伝えたいのは
「原作再現できるところがあるなら、そこを優先して調整しないか?」ってことなんだ
(この場合は、バリアの自動手動とか、スーパー系であることとか、移動力とか)
原作知らないから「そこを原作再現する必要があるかどうか」から丸投げだが、
とりあえず言ってみないと誰も分かってはくれないだろうからさ
しかし、参加してる俺が言うのもなんだが、そろそろ少しづつスレとかに行った方がいいか
>>78
次第だけど
129 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/05(金) 21:57:03 ID:4SX1fIaA0
動かしてみたけど気合覚えない限り気力130までEN持たんね。
もしくは改造してENを増やすしかないがそれでも遠距離攻撃してくる敵だとキツイ。
耐久系が防御で発動する手動バリア持ちのせいで遠距離攻撃でENガリガリ削られる。
130 :
78
:2010/02/05(金) 22:45:42 ID:9fN5Gkc20
>>128
正直スレ違いっぽいし、次以降は少しづつスレに移行しようと思う
意見くれた人どうもです
131 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 00:33:36 ID:a6JJDFJk0
武者巫女トモエ
トモエ, 女性, 美闘士, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 56
153, 136, 145, 156, 176, 161, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 心眼, 10, 集中, 14, 気迫, 20, 信頼, 24, 熱血, 27
QB_Tomoe.bmp, QB_Tomoe.mid
武者巫女トモエ
武者巫女トモエ, (美闘士(トモエ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
自動反撃=反動三連武者蹴り 三連武者蹴り 引 切り払い-2 完全自動
3600, 160, 800, 100
BABB, QB_TomoeU.bmp
神札, 800, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実封光浄痺P
武者蹴り, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
名刀「クチナワ」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三連武者蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3
疾風斬り, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武P
回転斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武Q
霊鳥突き, 1600, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +0, 武光浄
兜割り, 1800, 1, 1, -10, -, 40,110, AAAA, +15, 武JL1
秘奥義・荒御魂旋風斬, 2000, 1, 1, +0, -, 50,120, AAAA, +0, 武光浄消
花鳥風月, 2100, 1, 1, +20, -, 60,130, AAAA, +20, 武光浄
===
結界, 付加Lv2=広域フィールドLv1=結界 2 全 20, 0, -, -,100, 術
#クイーンズブレイド 武者巫女トモエ
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 03:04:44 ID:mIKISshI0
封でも滅多に問題ない属性と思うけど
限推奨
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 15:42:45 ID:8NsgGQiM0
そーいや限の実装前に新規や2.0対応しちゃったGSCのデータに、結構封残ってんね
あれそのままかな?
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 16:04:36 ID:mIKISshI0
実際に問題になるケースはけっこうレアなので
現状「改定するついででいーじゃん」で放置だね。
改定のときは残ってたらまず突っ込みくるけど
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 18:01:50 ID:VT8OUutc0
逆に、あえて封属性を付けるべきケースって有りうるのかな
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 18:32:15 ID:GtBDIRdw0
封属性:武器に表記されている全ての属性が弱点・有効の対象になる。
限属性:限属性以降の属性が弱点・有効の対象になる。
役目を考えたら、付けるケースってのは無いな。
存在理由は「古いデータを使ってるシナリオの為にある」位か?
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 18:55:50 ID:fEVVXHwo0
あとはまあ字面とか
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 21:21:49 ID:J/JBv79k0
付加属性が限より前に入るならかろうじて意味もあるけど、後ろへ行っちゃうからな。
封にできて限にできない役割ってのが存在しない。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 23:21:07 ID:WlVkdeYc0
ネタ&動作未確認。
寡黙なる性識者
寡黙なる性識者, かもくなるせいしょくしゃ, バカテス, 1, 2
陸, 5, M, 6969, 169
特殊能力
弱点=♂
攻撃回避Lv3=ムッツリーニ !♂
ムッツリーニ=解説 「♂」属性以外の攻撃の回避+30%、「♂」属性を持つ攻撃は確実に被弾しダメージも通常の3倍。
攻撃回避Lv-100=ムッツリーニ ♂
レジストLv-20=ムッツリーニ ♂
ステルスLv2
パイロット愛称変更=ムッツリーニ
パイロット画像変更=Bakates_TsuchiyaKouta(M).bmp
3400, 160, 700, 100
CACB, Bakates_TsuchiyaKouta(M)U.bmp
写真販売, 0, 1, 1, +10, 5, 10, -, AAAA, +50, 銭L-2♂
レアモノ写真販売, 0, 1, 1, -20, 3, 25, 110, AAAA, +30, 銭L-4♂
マニア受け写真販売, 0, 1, 1, -50, 1, 100, 120, AAAA, +10, 銭L-15♀
一般教養(勉強全般), 500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 限勉
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
保健体育, 5000, 1, 3, +99, -, 30, -, AAAA, +99, 限保
===
写真撮影♀, 解説=写真を撮影し、販売する写真を増やす 装填=写真販売 装填=レアモノ写真販売, 1, 1, 50, 115, 脱♀
写真撮影♂, 解説=写真を撮影し、販売する写真を増やす 装填=マニア受け写真販売, 1, 1, 80, 125, 脱♂
もちろん久保君は有効=♀持ち。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/06(土) 23:22:58 ID:P6+sXnXI0
ローカル属性『秀』の登場ですねわかります
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/07(日) 00:49:33 ID:deOn4Emg0
攻撃属性=貫封 光
みたいな使い道はあるんじゃないかな
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/07(日) 02:30:33 ID:1C4xA8/20
上条当麻
上条, かみじょう, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 45
153, 120, 149, 144, 162, 161, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 加速, 1, 熱血, 8, 堅牢, 14, みがわり, 21, 決意, 33
INDEX_KamijouTouma.bmp, Index.mid
上条当麻
上条当麻, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 200
特殊能力
弱点=感
性別=男性
阻止Lv18=イマジンブレイカー !物 5 切り払い+4
9000, 100, 700, 70
BACB, INDEX_KamijoTomaU.bmp
幻想殺し, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 魔突無中除痛L2
その幻想をぶち殺す!, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔突無
# ぼくのかんがえたカミジョーさん
# 高HP紙装甲ですぐボロボロになるけど不屈耐久堅牢ド根性で頑張って覚悟底力でそげぶする。
# レベルが上がればみがわりでダメージコントロールが楽々。覚悟決意なら終盤まで通せるはず。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/07(日) 02:35:08 ID:OYStwIek0
中や除を付けた時点で痛は機能せんぞ。
それとそういう仕様にするなら幻想殺しにもコストあったほうが良いかと。
幻想殺さないただの無消費パンチを別につけて。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/07(日) 02:36:05 ID:+B6MBevA0
>>140-141
を見て秀吉に対して貫だの封だの想像した俺は破廉恥かもしれん
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/07(日) 03:03:03 ID:uhK1o64w0
昔さんざん見た記憶があるけどサオ突貫射精だっけ?
あとイマジンブレーカーはずっと絶対阻止だと思ってたら実はアクティブフィールドだったというオチ。
女王のトンでも剣の一撃食らったときの描写より。
とはいえ発動率設定に融通が利く阻止の方が扱いやすいのも事実。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/09(火) 20:53:37 ID:tdzHwrcQ0
# 鯖2最強キャラ
大空みぎり
みぎり, みぎり, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv1, 25, Lv2, 35
161, 103, 144, 129, 158, 152, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 3, 脱力, 11, 必中, 19, 忍耐, 25, 覚醒, 42
WRASV_OozoraMigiri.bmp, WrestleAngels.mid
## バレー界で将来を嘱望されながらチームプレイに向かず、その素質を生かすためプロレス入り。
## 身長190cmの巨体に加え並外れた怪力の持ち主。しかし性格はおっとりしていて緊張感に欠ける。
大空みぎり
大空みぎり, おおぞらみぎり, (レッスルエンジェルス(大空みぎり専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
5800, 140, 1400, 50
CABB, WitchMisaU.bmp
張り手, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ハンマーブロー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ヘッドバット, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ジャイアントスイング, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +15, 突撹
ストレッチプラム, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, -AAA, +0, 接Q痛L1
喉輪落とし, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +0, 突
ギロチンフォール, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 115, -AAA, +10, 突
超高層ボディスラム, 2000, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
## ゲーム中ではデータ的に最強の能力を持つキャラクター。
##(高い成長性にサイズ補正+ダメージ補正スキル×2、さらに高HPと防御補正スキル持ち)
## ただデフォルトでは低レベルの技を持っていないので序盤の攻めがもたつく設計になっている。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 20:43:10 ID:EfwBjMI60
仮面ライダーZO改
仮面ライダーZO改, かめんライダーゼットオー, (改造人間(ZO専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=機虫
ステルス無効化=左腕のレーダー
4300, 160, 1100, 85
AAAA, RZO_MaskedRiderZOU.bmp
スウィングアーム, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ライダーアタック, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレクトロサンダー, 1500, 1, 3, +15, -, 20, 100, AA-A, +0, 雷
ZOパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ジャガーショック, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
ZOキック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
#せんぱいライダーのZO改造計画案
#
#V3……………レーダーで敵を発見
#ライダーマン…うでに武器をつけたぞ
#X………………水かきをつけて水中でも戦えるぞ
#アマゾン………敵にかみつく牙
#ストロンガー…ダイナモから電撃はっしゃ!
#スカイ…………はねをつけて空を飛行
#スーパー1……ロケットで宇宙も飛べる
#
#なんというかわいがりだ
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:05:26 ID:gpZIHE0w0
ZOはディケイド映画でも影薄かったな。MOVIE大戦じゃ最初からカードだったし
駆け足で退治されたとはいえドラスの方がまだ目立ってたという……
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:11:38 ID:Nl+XoggA0
ずっと巨大化しっぱなしで半分ネタ扱いだけどその分目立ってるJさんとどっちがいい扱いだろう
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 21:46:51 ID:hAT7Ga2o0
影薄いのは映画単発だからで諦めつくし、ZOだな
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/10(水) 22:29:00 ID:pfqrHVio0
#ヒャッハー!嫁が来るまでまてねぇ!!
永原ちづる
ちづる, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
143, 98, 145, 133, 160, 156, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 加速, 17, 友情, 24, 気迫, 40
WRASV_NagaharaChizuru.bmp, WrestleAngels.mid
## シリーズ常連の元気なジャーマン娘。太眉萌えは既に完成されていたッ!あと実はおっぱいさん。
## 古参仲良しトリオでは一番強い、むしろ実力以上にトップグループに食い込む。
永原ちづる
永原ちづる, ながはらちづる, (レッスルエンジェルス(永原ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
4200, 140, 1000, 55
CABB, NagaharaChizuruU.bmp
エルボー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
逆片エビ固め, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 接痛L1
レベル2ジャーマン, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +0, 突
タイガードライバー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, -AAA,+10, 突
Jネックブリーカー, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格突P
バックドロップ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, -AAA, +0, 突
ジャーマンスープレックス, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, -AAA, +0, 突
## 能力自体は並みだが、投げ特化と固有技のレベル2ジャーマンのおかげで
## 展開次第でエースにも引けをとらない再現に投判定の技をダメージ+100。
## サブ必殺技になったJネックブリーカーを2Pにして脇にしては頑張れる感を補強してみた。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:20:14 ID:6/AlteMA0
ミッキーマウス(KH)
王様, 男性, KH, AAAA, 220
特殊能力
術Lv6=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 30, Lv5, 47
146, 150, 158, 167, 188, 164, 強気
SP, 80, 神速, 1, 挑発, 3, 突撃, 8, かく乱, 11, 号令, 17, 復活, 20
KH_MickeyMouse(KH).bmp, KingdomHearts.mid
ミッキーマウス(KH)
王様, KH(王様専用), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=キーブレード
3000, 230, 700, 125
BABA, KH_MickeyMouse(KH)U.bmp
キーブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ホーリー, 1800, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術光
===
癒しの光, 回復Lv6, 3, -, 40, -, 術
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:23:47 ID:6/AlteMA0
#修正
王様
王様, (KH(王様専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
3000, 230, 700, 125
BABA, KH_MickeyMouse(KH)U.bmp
キーブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ホーリー, 1800, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術光
===
ヒールライト, 回復Lv6, 3, -, 40, -, 術
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 00:25:05 ID:FQVRx5r+0
トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, -, DiesIrae, AAAA, 180
特殊能力
創造位階=非表示, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 26
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 34
158, 140, 150, 150, 175, 160, 強気
SPなし
DiesIrae_TubalCain.bmp, DiesIrae.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, (DiesIrae(トバルカイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
シールド=黒円卓の聖槍
5900, 190, 1400, 90
BABA, DiesIrae_TubalCainU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
雷の舞踏, 1400, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, -10, 武魔雷M全(創造位階)
黒円卓の聖槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
雷撃, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔雷
雷を纏った聖槍, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 武魔雷
死の雷, 2100, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔雷
# 400/400L
複合トバルカイン(DiesIrae)
トバルカイン, とばるかいん, (DiesIrae(トバルカイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
シールド=黒円卓の聖槍
自動反撃Lv1=腐敗毒の体 腐敗毒の体(武装) 武突接 100 0 115 (創造位階)
5900, 190, 1400, 90
BABA, DiesIrae_TubalCain(NoMask)U.bmp
腐敗毒の体(武装), 1000, 1, 1, +30, -, 10, 115, AAAA, +10, 魔ゾ毒低運低移R(創造位階 自動反撃)
腐敗毒の体(表示用), 1000, 1, 1, +30, -, 10, 115, AAAA, +10, 魔ゾ毒低運低移R動|攻反(創造位階)
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
罪登云布罪波在良自罪登, 1300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 魔闇ゾ毒低防M投L1(創造位階)
雷の舞踏, 1400, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, -10, 武魔雷M全(創造位階)
黒円卓の聖槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
乃神夜良比爾夜良比賜也, 1500, 1, 4, -5, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔闇ゾ毒低攻(創造位階)
毒を纏った聖槍, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武魔ゾ毒
雷撃, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔雷
古流剣技, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武魔連L3
雷を纏った聖槍, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 武魔雷
悪鬼の砲, 1900, 1, 4, -5, -, 45, 115, AAAA, +25, 魔ゾ毒低攻低防低運低移
死の雷, 2100, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔雷
# 本来は4人乗りでパイロットによって全能力が変化。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 02:34:34 ID:OSW4EPnI0
#壊滅的に朴念仁なのも私だ
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス=ゴッツォ, (SHO(ユーゼス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=オリハルコニウムの剣 魔 切り払い - - 近接無効
3600, 150, 800, 50
CACA, SRX_YuzessGozzo(SHO)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ズバットの鞭, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P縛実有
オリハルコニウムの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
光の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +0, 武
===
因果律干渉, 回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, -
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス, 男性, SHO 防衛チーム, AAAA, 240
特殊能力
底力, 1
素質=天才, 1
切り払いLv1, 11, Lv2, 20, Lv3, 33
131, 131, 135, 129, 159, 160, 普通
SP, 60, 看破, 1, 必中, 5, 忍耐, 6, 隠れ身, 17, 助言, 23, 魂, 36
SRX_YuzessGozzo(SHO).bmp, SRX.mid
===
ガンダールヴのルーン
ガンダールヴのルーン
ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。……はずである";気力120以上でパイロットおよびユニット性能をさらに向上させる。
パイロット能力強化=切り払いLv2 (!気力Lv2)
格闘強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
射撃強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
命中強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
回避強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
技量強化Lv1=非表示 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=非表示 (!気力Lv2)
パイロット能力強化=切り払いLv4 (気力Lv2)
格闘強化Lv4=非表示 (気力Lv2)
射撃強化Lv4=非表示 (気力Lv2)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
技量強化Lv3=非表示 (気力Lv2)
運動性強化Lv6=非表示 (気力Lv2)
移動力強化Lv1=非表示 (気力Lv2)
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 02:45:26 ID:YVtQ5ttE0
## 新3バカの一応リーダー
相羽和希
和希, かずき, 女性, レッスルエンジェルス, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1
142, 100, 146, 132, 158, 156, 普通
SP, 50, 気合, 1, 努力, 3, 根性, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 我慢, 25
WRASV_AibaKazuki.bmp, WrestleAngels.mid
相羽和希
相羽和希, あいばかずき, (レッスルエンジェルス(相羽和希専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=返し技 突武 切り払い
4000, 150, 1200, 60
CABB, AibaKazukiU.bmp
逆水平チョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドロップキック, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格突P
四の字固め, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +10, 突痛L1
ナックルパート, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +15, 突連L3
ライガーボム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ブレーンバスター, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, -AAA, -10, 突
フェイスクラッシャー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 格突P
スターライトジャーマン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, -AAA, +0, 突
## 立ち位置がちづると被るけどSP等で微妙に見劣りする感じに。
## たぶん萌えの総合力で負けてるからなんだろうな。「普通って言うなー」
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 07:57:29 ID:LLdmFydM0
#
>>155
#ラスボスだった使い魔かw
#ダメだコイツ、早く何とかしないとww
#じゃ、こっちもSSでいくか。
短崎翔
短崎, たんざき, 男性, ネギま!, AAAA, 80
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 22, Lv7, 28, Lv8, 36, Lv9, 55
155, 120, 137, 152, 172, 171, 普通
SP, 60, 気合, 1, 集中, 1, 熱血, 12, 必中, 19, 復活, 29, 魂, 29
MTN_TanzakiShyou.bmp, -.mid
短崎翔
短崎, (ネギま!), 1, 4
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
1600, 50, 400, 75
CACA, MTN_TanzakiShyouU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
棒手裏剣, 700, 1, 2, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 実P
刀, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
斬鉄, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +0, 武
一の太刀, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 140, AAAA, +0, 武貫(瀕死)
#ネギまSS欠陥人生の主人公コンビのうち短い方。
#欠陥人生のコンセプト的に可能な限り弱くしたいが枠争いに勝たせたりもしたい……
#悩ましい……
#気も魔法も使えないため、ネギま原作キャラにはフツーに刀で斬りかかっても
#気や魔法障壁で弾かれて効きやしませんw
#マトモなダメージを与えるなら斬鉄か一の太刀しかないけれど、斬鉄も強い奴にはカキンと……
#しかも最新話付近では大幅パワーダウン中w
#一方自分はザコに撫でられただけで死に掛ける為、
#戦闘描写では敵のトドメ以外ほとんど被弾しない。
#なので回避能力は非常に高めにしておいたが……
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 12:53:23 ID:OSW4EPnI0
#せめてSPで枠争いに生き残れるように修正
#あっという間に息切れするモヤシなので武器に消費付ける。
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス=ゴッツォ, (SHO(ユーゼス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ズバットの鞭
阻止Lv4=オリハルコニウムの剣 魔 切り払い 5 - 近接無効
3600, 120, 800, 50
CACA, SRX_YuzessGozzo(SHO)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ズバットの鞭, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P縛実有
オリハルコニウムの剣, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
#デルフリンガー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
光の剣, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +0, 武
===
因果律操作, 回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, -
ユーゼス=ゴッツォ(使い魔)
ユーゼス, 男性, SHO 防衛チーム, AAAA, 240
特殊能力
底力, 1
素質=天才, 1
切り払いLv1, 11, Lv2, 20, Lv3, 33
131, 131, 135, 129, 149, 160, 普通
SP, 60, 助言, 1, 忍耐, 5, 応援, 6, 看破, 13, 必中, 17, 魂, 36
SRX_YuzessGozzo(SHO).bmp, SRX.mid
===
ガンダールヴのルーン
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 20:49:11 ID:YNoVgWmA0
うん、かなり無理なデータ化と思う。
赤井林檎
赤井林檎, あかいりんご 女性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 138, 142, 141, 178, 156, 普通
SP, 50, 策某, 1, 介抱, 4, 看破, 7, 信頼, 12, かく乱, 18, 激励, 34
OSS_AkaiRingo.bmp, Ookamisan.mid
#腐れロリ、腹黒…とまあ、サブヒロインとしては色々とアレなんですが、
#なんだかんだ言いつつ、”身内”には助力や支援する人なんで、
#ヒロイン系と策略系キャラを足して2で割った様なSP構成に。
赤井林檎
赤井林檎, (オオカミさんシリーズ(赤井林檎専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力なし
3200, 130, 500, 60
CACB, OSS_AkaiRingoU.bmp
庇護欲を誘う, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 精音魅
秘密暴露, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +30, P精音恐
悪意ある指摘, 0, 2, 4, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 精音狂
戦意を削ぐ諫言, 0, 1, 2, +20, -, 20, 100, AAAA, +30, 精音不
スタンガン, 1000, 1, 1, +40, 12, -, -, AA-A, +30, 突雷痺L1
嬉しくない未来, 1500, 1, 3, +20, -, 25, 100, AAAA, -10, 固殺識M扇L2
#話術士@FFTを参考にデータ化。
#
#嬉しくない未来は、よく林檎さんが作中でやってる、
#相手の負け(物理的&悪事の証拠もつかんでいる)が確定した後、
#「更に相手を追い込む」シーンから捏造。
#
#容姿&人心を把握した話術で、
#林檎さん達に対しては「なんて可哀想な被害者なんだ」と同情を募り、
#加害者に対しては「チッ、この外道が…」という憤怒を募らせます。
#これやられた人は、本当に嬉しくない未来が待ってます。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/12(金) 09:46:40 ID:VM3lW+Zs0
#原作データではない…
古明地こいし
古明地こいし, こめいじこいし, (幻想郷の住人(こいし専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=無意識を操る程度の能力 全
無意識を操る程度の能力 "意識と無意識の間の死角に入り込む事で認識を困難にさせる。自分に対しての攻撃の命中率を30%減少させる。"
4000, 200, 1100, 80
AABA, EPS_KomeijiKoishiU.bmp
触手, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実
伸びる指先, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
だるま落とし, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突殺
幻想郷の住人
触手, 多触手
伸びる指先(攻撃), 打突
伸びる指先(命中), 刺突 出血
だるま落とし(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 saber.wav " "
だるま落とし(命中), -
だるま落とし(とどめ), 横分割 Stab.wav
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 07:15:41 ID:HrD1nHXk0
#改訂スレよりはこっちが適当だろう
#とにかく堅いのが特徴と言えたので耐久追加。
#明らかに防御力の描写が異常なキングフォームも装甲+100くらいやってもいいだろ。
#唯一運動性下がる強化形態だし。
剣崎一真
剣崎, けんざき, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
耐久Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
158, 122, 137, 135, 165, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 11, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 覚醒, 40
RBD_KenzakiKazuma.bmp, MaskedRiderBlade.mid
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:08:33 ID:SYCdTvkQ0
てんこさん
てんこさん, 女性, MUGEN AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 50, Lv7, 61, Lv8, 70, Lv9, 75
援護防御Lv2, 1, Lv3, 30
不屈=絶壁ドM, 1
142, 134, 145, 145, 177, 160, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 1, 熱血, 13, 魂, 25, 激怒, 35
MUGEN_buronko.bmp, -.mid
てんこさん
てんこさん, (MUGEN(てんこさん専用)), 1, 1
陸, 4, S, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=光闇聖死
ジャンプLv1=とんずら 10
追加攻撃=ついげきのグランドヴァイパ ついげきのグランドヴァイパ 武 切り払い 20 110 連鎖不可
追=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格闘武器=緋想の剣
装甲強化Lv3=おれの怒りが有頂天 130
おれの怒りが有頂天=解説 この怒りはしばらくおさまる事を知らない。気力130以上で装甲+300
4300, 180, 1300, 60
BABB, MUGEN_buronkoU.bmp
メガトンパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイスラ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P
スウィフトブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ついげきのグランドヴァイパ, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武(追加攻撃)
ついげきのグランドヴァイパ(表示用), 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格武追|攻反
雷属性の左, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突雷
ホーリ, 1600, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +30, 魔術光聖
ダークパワー, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +40, 闇
===
プロテス, 付加Lv3="アーマーLv3=プロテス 武", 1, -, 20, 100, 魔術
シエル, 付加Lv3="アーマーLv3=シエル 魔", 1, -, 20, 100, 魔術
ピーチを奢ってやろう, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術
# 上に出てたブロントさんをベースに
# さらに攻撃力は謙虚で防御寄り(ただしシールドなし)
# しかし最大で装甲が1900になるとかちょとsYレならんしょこれ・・
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:27:23 ID:RT+7u6tA0
#第2形態の台詞と後半2形態の見た目でこれまで積み上げてきたものを台無しにしてしまったお方
万物の王オルゴ・デミーラ
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
7000, 220, 1500, 70
AABA, DQ07_ArrogoDemira1U.bmp
凍える吹雪, 1100, 3, 5, +25, -, -, -, AABA, +0, 冷
魔王の一撃, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, +0, 火
尻尾, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
万物の王オルゴ・デミーラ(第2形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=万物の王オルゴ・デミーラ(オカマ)"
6600, 220, 1500, 95
AACB, DQ07_ArrogoDemira2U.bmp
怪しい瞳, 0, 1, 4, +20, -, 10, 110, AAAA, +50, 視眠AL1
かまいたち, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 風
手刀, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
凍てつく波動, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン, 1500, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, -10, 魔術火
激しく燃え盛る炎, 1800, 1, 1, +5, -, 60, 130, AACA, -20, 射火M扇L4
正拳突き, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
念じボール, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, -10, P格実連L2
164 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:28:48 ID:RT+7u6tA0
万物の王オルゴ・デミーラ(第3形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=聖
6000, 220, 1200, 70
BABA, DQ07_ArrogoDemira3U.bmp
猛毒の霧, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +30, 毒
マグマ, 1200, 1, 4, +10, -, 20, -, AA-A, -10, 火
混乱攻撃, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突乱
凍てつく波動, 1300, 1, 2, +30, -, 30, -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
おぞましい雄叫び, 1600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AABA, -10, 音貫
叩きつけ, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
万物の王オルゴ・デミーラ(第4形態)
オルゴ・デミーラ, (ドラゴンクエスト7(オルゴ・デミーラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=聖
フィールドLv1=マジックバリア 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
HP回復Lv3
EN回復Lv3
9000, 220, 1000, 60
BABA, DQ07_ArrogoDemira3U.bmp
ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠
麻痺攻撃, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突痺L1
凍てつく波動, 1300, 1, 2, +30, -, 30, -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
押し潰し, 1400, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, -15, 突M投L1
灼熱の炎, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, +0, 火
凍てつく冷気, 1600, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 冷貫
巻きつき, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
マダンテ, 3000, 1, 3, +30, -, 100, 150, AAAA, +0, M全固尽AL3
#マダンテってどういう性能が妥当なんだろう
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 23:41:19 ID:IiW/bmyA0
マダンテ, 2500, 1, 4, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔M全固尽AL3
===
魔力回復, 補給Lv100, 0, -, -, -, AL3(マダンテ充填中状態)
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 14:38:30 ID:uoucrAg60
バトルロードだと天魔王って呼ばれてたね
雑魚ゾンビ二匹はどうしようか
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 21:05:31 ID:Vi21XEPg0
普通に別ユニットでばら撒きかな
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:11:09 ID:c77vwfOE0
SFC版に13年越しのリベンジを果たした記念に。
アッシュと並ぶファルコムのダークヒーローの双璧。
スタメン争いのライバルはアドルよりは人間(SaGa2)を想定している。
バリバリのアクション系ではないので移動力も3で運動性も中途半端。
おまけに油断するとすぐ死ぬので耐久性も普通。攻撃力もダークソードとプラネットバスター以外はまあそれなり。
お詫びに中の人の性能が圧倒的に高い。(超高額賞金首ということで某人間台風を参考に)
伝説の闘神の名は伊達じゃない。
アレス=トラーノス
アレス, 男性, ブランディッシュ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 32, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv6, 33
魔力所有, 1
156, 138, 158, 162, 188, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 心眼, 15, 復活, 25, 魂, 34
BRD_AresTranoth.bmp, Brandish.mid
#魔法は本職じゃないと思うので低め。やはり頼るべきは剣
アレス=トラーノス(2)(初期)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=パワーナックル
小型シールド=ウッドシールド
3800, 200, 700, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
カイザーナックル, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーナックル, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -10, 5, -, -, AAAA, +10, 突
#脱獄中。あり合わせ感あふれる装備
アレス=トラーノス(2)(前期)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=グラディウス
シールド=フレイムシールド
3800, 180, 900, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
アイアンクロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーハンマー, 1000, 1, 1, -10, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
グラディウス, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武火
ダークソード, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武闇失L3
===
H.Potion, 回復Lv4, -, 3, -, -, -
#プラネットバスター奪還まで。装〜備も充〜実う〜れし〜いな〜〜
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:13:29 ID:c77vwfOE0
アレス=トラーノス(2)(闇)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=ダークシールド
耐性=闇
弱点=光
3800, 180, 2000, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
ダークソード, 1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武闇
===
H.Potion, 回復Lv4, -, 3, -, -, -
#暗黒装備。反則的に堅い上にダークソードの失属性が消えるがダークゾーン限定のイベント形態。
アレス=トラーノス(2)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=シルバーソード
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
シールド=エムブレムガード
3800, 180, 1000, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
ドラゴンクロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーソード, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
シルバーソード, 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
ヒヒロの剣, 1500, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武
フレイム, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
エリクサー, 付加Lv3=HP回復Lv2 付加Lv3=EN回復Lv2, -, 1, -, -, -
#フォートレスまで。基本形態と想定
#ファイア→フレイム
#ホーリーハンマー→ホーリーソード
#アイアンクロー→ドラゴンクロー
#グラディウス→シルバーソード
#フレイムソード→ヒヒロの剣
#ダークソード→村正
#エリクサーの効果を良く見ること。単純に全快するアイテムと勘違いすると痛い目を見るから。
#あとバリアの魔法は沈黙状態でも使えます。その際は守りの指輪使ってるということで。
#これとシールドの2段防御で守りに徹した際の強固さを再現しています。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 19:15:07 ID:c77vwfOE0
アレス=トラーノス(真プラネットバスター)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=プラネットバスター
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
反射Lv2=跳魔護符 魔 100 10 - 手動
大型シールド=サザン・クロス
3800, 180, 1200, 65
BABB, BRD_AresTranothU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
ドラゴンクロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリーソード, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ブラッドソード, 1400, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
フレイム, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
エクスカリバー, 1600, 1, 1, +0, 5, -, -, AABA, +0, 武
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
グローム, 1800, 1, 4, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷
プラネットバスター,1900, 1, 1, +0, -, 45, 100, AAAA, +10, 魔武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
エリクサー, 付加Lv3=HP回復Lv2 付加Lv3=EN回復Lv2, -, 1, -, -, -
#いわゆるロト装備。ラスダン専用(だってエンディングで肝心のPBが…)
#ED後も使いたい場合はプラネットバスターを封印するか、VTのデータを誰か作ってください
#シルバーソード→ブラッドソード
#ヒヒロの剣→エクスカリバー
アレス(プラネットバスター)
アレス, (ブランディッシュ(アレス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=グレートソード
アクティブフィールドLv2=バリアの魔法
大型シールド=スターシールド
3800, 180, 1100, 65
BABB, BRD_AresU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術冷凍
サンダー, 1200, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全Q
ファイア, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術火
グレートソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
村正, 1700, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 武
プラネットバスター,1800, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, +10, 武
===
ヒールの魔法, 回復Lv3, -, -, 30, -, 魔術
ダブルの魔法, 付加Lv3=格闘強化Lv3, -, 2, 50, -, 魔術
#せっかくだから1クリア時点のデータも。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 23:26:45 ID:KyWDXlXc0
ワギャン
ワギャン, (ワギャンランド(ワギャン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力なし
3000, 160, 600, 90
CABB, WGL_WagyanU.bmp
ワッ, 0, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +15, P音痺L0
ギャ, 0, 1, 3, +15, -, 10, 110, AA-A, +15, P音痺L1
ガー, 0, 1, 3, +15, -, 15, 120, AA-A, +15, P音痺L2
ギャー, 0, 1, 3, +15, -, 20, 130, AA-A, +15, P音痺L3
無敵体当たり, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 140, AABA, -10, 突格M移気L8
#本当に思いつき
#たぶんパイロットは機先持ち
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 01:01:34 ID:/FshPUQA0
ワギャコプター形態を忘れてるぜ。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 01:14:47 ID:dxL8ac7A0
ワギャコプターは換装で対応かねえ。
誰も使ってくれそうに無いのが泣けるけど……
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 02:23:07 ID:oKuvzdcs0
この手のユニットは本家SRWみたいに気力上がればな
パイロットに能力付ければいいんだけど
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 16:37:15 ID:fTKYXRvQ0
アイテムか初期disableでスーパーワギャナイザー欲しいねぇ
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/20(土) 18:56:23 ID:VeZU6CXg0
気力稼ぎが絶望的なんだし、ギャぐらいは気力100がいいかも。
もしくは、ミニ超音波砲を初期装備にするとか。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/21(日) 21:32:33 ID:GsBswZAE0
今日映画見てきた
プレシア=テスタロッサ
プレシア=テスタロッサ, (リリカルなのは(プレシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=防御魔法 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
防御魔法=解説 「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
迎撃武器=フォトンバレット
2600, 250, 600, 70
AACB, NANOHA_PreciaTestarossaU.bmp
杖の鞭, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格武
フォトンバレット, 1400, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +5, 実魔術
ブレーンクロー, 1500, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, -20, 突KL1
フォトンバースト, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +0, 魔術M全
サンダーレイジO.D.J, 1800, 3, 7, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術雷
あの局員も弱くないだろうに、それを片手で掴んで締め上げてぶん投げる
カーチャンすげー
娘さんにもザンバーホームランがあるし、親子揃ってK属性持ちにしよう
あと、リニスはやっぱり可愛いかった
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 02:39:17 ID:LslO/RJI0
武天老子(DB)
武天老子, むてんろうし, (ドラゴンボール(亀仙人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=亀仙流の技
阻止Lv6=銃弾の見切り 切り払い
4000, 140, 1200, 65
BABB, DB_KameSenninU.bmp
格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
残像拳, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1600, 1, 3, -15, -, 25, 110, AACA, +10, -
萬國驚天掌, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷痺L2
超かめはめ波, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 120, AABA, +10, -
#酔拳、魔封波、金縛りの術、よいこ眠眠拳はオミット。
亀仙人(DB)
亀仙人, かめせんにん, 男性, ドラゴンボール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42
149, 146, 156, 154, 177, 158, 強気
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 2, 集中, 7, 脱力, 15, 熱血, 22, 自爆, 31
DB_KameSennin.bmp, DRAGON BALL.mid
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:15:29 ID:1UG/UUqo0
>>171
そういえば無敵体当たりの時のBGM設定は?原作であのBGM好きだったんだ。
まあマリオにもスターのBGMはなかったような
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:23:42 ID:OHrB2uiI0
ふと作ったマンキンデータ
麻倉葉
葉, 男性, シャーマン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 34
145, 131, 144, 148, 166, 162, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, かく乱, 10, 絆, 16, 覚醒, 28, 脱力, 35
SK_AsakuraYou.bmp, Shamanking.mid
阿弥陀丸(シャーマンキング)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊 シャーマン(麻倉葉専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_Amidamaru.bmp, Shamanking.mid
麻倉葉(初期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
追加パイロット=阿弥陀丸
パイロット画像=SK_AsakuraYou(Amidamaru).bmp
格闘武器=阿弥陀流剣術
3500, 120, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OS取得前の葉
麻倉葉(前期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=オーバーソウル
3500, 130, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
OS【阿弥陀丸】, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OSVer1 巫力=ENと解釈しOS武装はEN消費型で
#シルバ登場からファウスト戦まで
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 19:24:47 ID:OHrB2uiI0
麻倉葉(中期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv3=阿弥陀丸シールド 全 5 切り払い+1 100
格闘武器=オーバーソウル
3800, 160, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
OS【阿弥陀丸】, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格
後光刃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#OSVer2 ここから阿弥陀丸の意識が出てくる
#蓮戦からシャーマンファイト本戦まで
麻倉葉(後期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード
4100, 180, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
スピリットオブソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
真空仏陀切り, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
#シャーマンファイト本戦から地獄修行まで
麻倉葉(最終決戦)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード白鵠
4100, 200, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
SOソード白鵠, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
無無明亦無, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 武無
#地獄修行以降
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 20:51:57 ID:uUMMsclE0
ワギャン
ワギャン, (ワギャンランド(ワギャン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
換装=ワギャン(ワギャコプター形態)
武器BGM=オーバーチャージ WGL_OverCharge.mid
3000, 160, 600, 90
CABB, WGL_WagyanU.bmp
ワッ, 0, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +15, P音痺L0
ギャ, 0, 1, 3, +15, -, 10, 105, AA-A, +15, P音痺L1
ガー, 0, 1, 3, +15, -, 15, 110, AA-A, +15, P音痺L2
ギャー, 0, 1, 3, +15, -, 20, 115, AA-A, +15, P音痺L3
スーパーワギャナイザー, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 120, AA-A, +20, 音
オーバーチャージ, 1600, 1, 6, +10, -, 30, 120, AABA, -10, 突格M移気L4
#とりあえずWikipediaとか見ながら適当に弄ってみた
#戦意高揚とか持たせられるとそれっぽくなりそうなんだが
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 22:07:06 ID:z6mvRsV+0
>マンキン
正直内容はうろ覚えだけど、思いついたことをいくつか
葉は脱力を最初から覚えてたほうがそれっぽいと思う。
阿弥陀丸はそのままサポートにつけると強すぎるような…サポは別で用意するかSP下げるのはどうじゃろ
あとせっかくだから武装に浄属性つけようぜ、無無明亦無とかに
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 22:58:37 ID:hVGUU1mo0
とりあえずOS以降の武装は魔属性希望かなー
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/24(水) 23:06:08 ID:zwC/aMYU0
強化されて無消費がなくなるのはあんまりだと思うが、コスト抑えるために下位武装を使うってのも似合わないんだよなー。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:14:20 ID:LPfsWIWI0
きっとなんとかなるさ、と言う改定
麻倉葉
葉, 男性, シャーマン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 34
145, 131, 144, 148, 166, 162, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 集中, 4, 信頼, 10, かく乱, 16, 絆, 24, 覚醒, 35
SK_AsakuraYou.bmp, Shamanking.mid
#脱力の取得レベルを1へ
#ジャンプ漫画主人公なのに すごく アレ な SP構成
#正直、覚醒が微妙に似合わないでもない
阿弥陀丸(シャーマンキング)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊 シャーマン(麻倉葉専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_Amidamaru.bmp, Shamanking.mid
#葉に使える忠義の侍(霊) 後に刀の精霊へと進化
#OSでのサポート対策として基礎SP値低下
#主人が アレ なので 戦闘は阿弥陀丸任せ
阿弥陀丸(憑依合体)
阿弥陀丸, 男性, 幽霊, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 54
153, 120, 153, 155, 170, 164, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 熱血, 10, 集中, 12, 激闘, 24, 友情, 35
SK_AsakuraYou(Amidamaru).bmp, Shamanking.mid
#憑依合体時のパイロット
麻倉葉(前期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=オーバーソウル
3500, 130, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
#OSVer1 巫力=ENと解釈しOS武装はEN消費型で
#シルバ登場からファウスト戦まで 魔属性と春雨(無消費)追加
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:18:09 ID:LPfsWIWI0
麻倉葉(中期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv3=阿弥陀丸シールド 全 5 切り払い+1 100
格闘武器=オーバーソウル
3800, 160, 800, 85
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
OS【阿弥陀丸】, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔格
後光刃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武
麻倉葉(後期)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード
4100, 180, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スピリットオブソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
#真空仏陀切りの射程+1
麻倉葉(最終決戦)
麻倉葉, (シャーマン(葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
阻止Lv6=巫門遁甲 全 5 切り払い+1 110 相殺
格闘武器=スピリットオブソード白鵠
4100, 200, 900, 90
CACB, SK_AsakuraYouU.bmp
春雨, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
SOソード白鵠, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武格P
真空仏陀切り, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔格
大後光刃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武
無無明亦無, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔武浄
##巫力使う武装に魔属性追加
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 01:30:11 ID:UmrYxm/c0
等身大なら総合SPは90じゃないん?60、30か50、40辺りが主流なような
ナムカプコンビみたいに100もいるけど
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/25(木) 04:20:41 ID:IwnJKiO60
ふと作ったデータだからそんなにこだわらなくてもいいんじゃね?
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 13:55:01 ID:/iNxyZSs0
##エヴァパイロット軍団
##並び順は主人公→ヒロイン2人→その他 でいいんではないだろうか
##同調率成長は全く計算してないので本腰入れて作る人にやってもらおう
##シンクロ率の高さは序盤:アスカ>レイ>シンジ 中盤:アスカ≧シンジ>レイ 終盤:シンジ>アスカ>>レイ くらい?
碇シンジ
シンジ, 男性, エヴァンゲリオン, AABA, 200
特殊能力
同調率=シンクロ率Lv24, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 35
切り払いLv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 38
142, 136, 143, 143, 155, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 6, 加速, 11, 熱血, 17, 覚醒, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(2).bmp, Eva.mid
#サードチルドレン
##格闘低下、射撃・SPアップ。熱血を遅らせる
##もっとテンション低いSP入れてもいいと思うんだがさて
綾波レイ
レイ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 190
特殊能力
シンクロ率Lv30, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 12, Lv2, 23
切り払いLv1, 14, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
132, 140, 148, 138, 159, 160, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, みがわり, 12, 復活, 24, 絆, 28
EVA_AyanamiRei(2).bmp, Eva.mid
#ファーストチルドレン
##SPアップ、魂→絆
##S防御追加
惣流=アスカ=ラングレー
アスカ, 女性, エヴァンゲリオン, AABA, 180
特殊能力
シンクロ率Lv38, 1
同調率成長=シンクロ率成長Lv1, 6, Lv2, 24, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
146, 141, 147, 146, 162, 161, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 6, ひらめき, 8, 必中, 15, 気迫, 25
EVA_SouryuAsukaLangley(2).bmp, Eva.mid
#セカンドチルドレン
##格闘、射撃、回避アップ。気合→必中、魂→気迫
##ぶっちゃけTV・旧劇アスカはこんなもんじゃないかと…。気迫の代わりに覚醒とか闘志もアリか?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:08:17 ID:oJp+riOM0
シンクロ率成長が成長するのは、ややこしくなるだけだから止めたほうが良いかと。
成長した瞬間にシンクロ率が跳ね上がっちゃうし。
あとシンジはシンクロ率と無関係に素質持ってていいと思う。その分だけ能力値を下げてでも。
最初だけすごいへっぽこだったのが、あっという間にベテラン級の動きへ成長してるから。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:44:46 ID:0Yj2ZQ++0
シンジは中盤くらいの宇宙から落下してくる使徒あたりから動きが一番良くなってる。
エヴァの動き=シンクロ率?
また導入当初にシンクロ率成長のLvUPをやったら何か不具合があった記憶だけ残ってる。
バグ報告した記憶もあるのと、それから試したことないので直ってるかも知れないが。
あとテッカマンブレードのデータってGSCに投稿されたことなかったっけ?
探してみたが見つからずトリガーハートなんて強烈なデータが出てきて茶噴きかけた……。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 14:51:33 ID:BEZRFIJc0
シンちゃんそんなに操縦の腕良かったっけなぁ。と思ったんだが
シンクロ率が高いほど動きが良くなるという気もしなくもないし
難しいな。
サキエル:歩くのもやっと。ふるぼっこ。
シャムシエル:煙で前が見えない! ケーブル断線されるも薄氷の勝利
ラミエル:不運も重なって狙撃を一発失敗するが、二度目で命中
(ガギエル):ばーむくーへん?
分裂の奴:アスカについていくのに必死。努力のかいもあってユニゾン成功
火山:ナイフを渡してサポート
クモ:射撃担当だったっけ?
大気圏から落下:率先して到着、受け止めることに成功。GJ
影ボール:先行したら飲み込まれる
3号機:ぼっこぼこにされるも反抗期でダミープラグ
ゼルエル:射出口に叩きつけてゼルエルを外に放り出す
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:13:26 ID:F3S/+aCY0
シドニア2巻発売記ね…ん?
庚造一
造一, 男性, 合成人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
145, 150, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 6, 集中, 10, 熱血, 19, 狙撃, 25, 奇襲, 31
BIOMEGA_KanoeZouiti.bmp, -.mid
#4000XL(射程5)+移動力MAX7(加速込)+狙撃はマズイか。
#合成人間の再生能力はユニット側の高めのHPと根性で再現。
カノエ・フユ
フユ, 女性, 人工知能, DDDD, 100
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 献身, 1, 絆, 10, 看破, 16, 補給, 26, 自爆, 40
BIOMEGA_KanoeHuyu.bmp, -.mid
#作中描写的に自爆持たせたけど完全にムダSP
#どちらも技能習得レベルはてきとー。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 18:14:53 ID:F3S/+aCY0
#ユニット
庚造一
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=重二輪搭乗 庚造一(重二輪)
4500, 150, 1000, 80
BABA, BIOMEGA_KanoeZouitiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#宇宙空間で生身で活動可能のため適応高め。
#ヘルメットはウラニウム弾も弾いちゃうくらい頑丈だぞ!
#4000XL(M)は劇中使用の拡散衝弾。
#射出弾体が違うので弾数は別個にしてAだけ連動のため表示名称同じに。
#オミット分:
#弾体加速装置<最大出力>, 1900, 1, 4, +0, 12, -, 110, AABA, +0, 銃共AL1
#劇中ほとんど一度撃ったら発電モードのためAL1、使用する場合は通常版に共属性を。
庚造一(重二輪)
庚造一, かのえぞういち, (合成人間), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
地形適応=重二輪 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡
変形=重二輪降車 庚造一
4500, 150, 1300, 60
-AAA, BIOMEGA_KanoeZouiti(B)U.bmp
弾体加速装置, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃
4000XL(M), 1900, 2, 4, -20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡AL2
4000XL, 2300, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, -10, AL2
#移動範囲のデカい砲台ユニット。
#オミット分:
#レーザー砲, 1300, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
#入口ぶっ壊したり巡回査察員の腕落としたり割と活躍の機会が。
#ハンドアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
#ドローンをバッサリしてたけどいらんか。
問題はEN消費の有無か。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 19:58:08 ID:fMzqgklg0
今頃になってやってみて、結局続編もやってアニメ版まで最後まで見てしまった。
こういうのが釣られたというのだろうか?
ゲーム版の主人公の戦闘力が終盤インフレしてきて最後に波動砲ぶっ放して学校が
砂漠になってしまったシーンは「これはひどい」と思ったけど、
世の中にはARMSという先例があったことを後に知った。あなおそろしや。
久坂悠(前期)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv0.5
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
4000, 180, 900, 55
BABB, AYA_KusakaYuu(D).bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
久坂悠(共生)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
格闘武器=竜手
弱点=光竜
BGM=AYA_OP.mid
4200, 180, 1100, 60
BABB, AYA_KusakaYuu(S).bmp
格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
竜手, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
突撃(MAP), 1400, 1, 4, +5, -, 80, 120, AAAA, +0, 格魔突M移
突撃, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔突
竜の力, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
銀翼の竜手, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔突
#続編まで含めた基本
久坂悠(夜叉丸)
久坂悠, (アヤカシ使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
シールド=竜腕
BGM=AYA_OP.mid
武器BGM=咆哮 AYA_ED1.Mid
弱点=光竜
4400, 200, 1300, 70
BABB, AYA_KusakaYuu(Y).bmp
夜叉丸, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
光の矢, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔B
竜手, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突
破断, 2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武
竜の力, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +30, 光魔B浄害L3
波動砲, 3200, 1, 5, +0, 1, 140, 150, AAAA, +50, 攻光魔B浄害L5尽気L10消
#ラスボス戦限定
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:20:33 ID:LsENK75Q0
反物質砲って撃った事あったっけ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:11:45 ID:eyrpKk1I0
>>390
3人全員ひらめき持ちってのは弄った方がいいと思った。
3人で主役チームなら、ひらめき持ち1人・鉄壁or堅牢持ちで命中補正無1人・防御回避系SP皆無で他優遇1人…くらいのバランスが俺的には好き。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:12:53 ID:eyrpKk1I0
あんかみす
198は
>>190
宛ね
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:20:21 ID:ZWVF6+UI0
レイ ひらめき→我慢
アスカ ひらめき→突撃でどうか。
あすかはATフィールド投げが使いやすくなるし。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:35:05 ID:f9C5a7ek0
等身大ならともかく、ロボ基準で中途半端リアル系のエヴァからひらめき抜くのは即死コースじゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 21:39:54 ID:byblxxak0
その発想だとロボ基準なら他作品にも主役はいるんで
出撃枠争いに参加するのは主人公のシンジだけにしといてくださいとか言っちゃうぞ
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:05:47 ID:Uuxgqrno0
いいじゃん、アスカなんて攻撃通ったら即死するイメージしかないし
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 22:06:48 ID:Uuxgqrno0
ロボスレかと思ったらふとスレだった…馬鹿なコメをした
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 23:17:57 ID:0Yj2ZQ++0
スク水
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=266;id=idobata_upload
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:05:51 ID:Nv2fN2HQ0
#シンプルに。
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードボイルダー
格闘武器=ジョーカーナックル
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 800, 85
BACB, RAW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
ルナジョーカー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 突格P
ヒートジョーカー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, +0, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, +10, 突風
===
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードタービュラー
格闘武器=メタルシャフト
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:LT 仮面ライダーW・ルナトリガー
4000, 160, 1300, 50
BACB, RAW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
メタルナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロンメタル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, +10, 武風
ルナメタル, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, +10, 武格P
メタルシャフト, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, +0, 武
メタルブランディング, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 110, +0, 武火
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーW・ハードスプラッシャー
変形技=メモリチェンジ:CJ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メモリチェンジ:HM 仮面ライダーW・ヒートメタル
4000, 160, 800, 70
BACB, RAW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーナックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, +0, 突
サイクロントリガー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, +10, 銃風
トリガーマグナム, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, +10, 銃追P
ヒートトリガー, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, +0, 銃火
トリガーフルバースト, 1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, +0, 銃追
===
メモリチェンジ:CJ, 解説=仮面ライダーW・サイクロンジョーカーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:HM, 解説=仮面ライダーW・ヒートメタルに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
メモリチェンジ:LT, 解説=仮面ライダーW・ルナトリガーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:10:24 ID:cW10gvrI0
Wはファングをどうすりゃいいんだろうね
別人物なんだから通常Wと繋がり無しの別ユニットでいいのか
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:15:26 ID:Nv2fN2HQ0
追加パイロット=フィリップ(ファングジョーカー)
でいいんじゃない?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 00:29:51 ID:Jcqf4kbs0
派生フォームの必殺技は、とどめメッセにでも組み込んどくと楽しいかもね。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 02:14:02 ID:f/K6VDlM0
>>207
出撃時に選択するか出撃前に換装するのがそれっぽい気も
>>209
派生系は中間武装だから、ザコ倒すたびに必殺技撃たれるのも微妙かも
ギジメモリ使用技とかもあるから派生技は切ったほうがよさそうだけどねぇ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 03:38:26 ID:Nv2fN2HQ0
遺憾、質問の意味を取り違えていたっぽい
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 14:40:13 ID:QHzpaKCg0
以前丸投げしたムゲフロデータのEXCEED版検討中
しかし、チャラノブの弾数制御と格射複の仕分けをどうするか悩む
共属性は撤廃するとしてもベストフラッシュにも射撃が入ったし
無印と両方あわせた統合版にして2ndがつく技は無しにしてもいいのだが
まあ、発売間もないから丸投げ自体はまだ先にするつもりだけど
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 16:16:49 ID:2EyHHAT20
刹那=F=セイエイ(イノベイター)
刹那, せつな, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚=脳量子波Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
161, 151, 164, 155, 191, 171, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 必中, 19, 決意, 26, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(I).bmp, 00 Gundam.mid
#リボンズ=アムロと仮定した場合の刹那さん
#信じられるか? まだ最終形態じゃないんだぜ、これ
#最新刹那さんの狙撃能力は異常。サ属性ライフルスゲー
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:03:40 ID:RWQ/Usq60
宮迫達夫
宮迫達夫, (新時代のニューヒーロー), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力なし
2500, 180, 600, 50
BABB, MNN_MiyasakoTatuo(U).bmp
這って動く, 0, 1, 6, +30, -, -, -, AAAA, -20, M移DS突封♀
#非戦闘員なので全体的なステータス&経験値は低め、社長なので修理費は高め。
#しかし……これじゃ幼女以外に対しても這って動けてしまう!!
#どうすれば初老(高校生)以上を避けて
#この爺さんのストライクゾーンにのみ攻撃が通用するように出来るんだろうか!?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/01(月) 22:23:01 ID:1dvb9KLw0
邪仙太上老君
太上老君, たいじょうろうくん, 男性, きたないつら, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
集中力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 56
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 58
152, 153, 164, 161, 187, 163, 超強気
SP, 85, 激怒, 1, 必中, 5, 痛撃, 10, 堅牢, 15, 激闘, 22, 復活, 38
HOUSHIN_Taijhouroukun.bmp, HOUSHIN_Will.mid
邪仙太上老君
邪仙太上老君, じゃせんたいじょうろうくん, (きたないつら), 1, 2
空陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
有効=感
性別=男性
EN回復Lv3
迎撃武器=傾世元禳
アクティブシールド=傾世元禳
アクティブフィールドLv5=盤古旛 全 迎撃 5 110 近接無効
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動
追加攻撃=禁鞭 禁鞭 禁鞭 100 15 - 連鎖不可
携=解説 連携攻撃武器 禁鞭による攻撃の後に、100%の確率で禁鞭による追加攻撃が発動する。;発動時に15EN消費し、追加攻撃は1回だけ発動する。
5100, 280, 1100, 85
AABA, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
傾世元禳, 0, 1, 5, +20, -, 5, 105, AAAA, +30, 精先魅
重力十倍, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +40, 重低運低移
結界解除, 0, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +40, 射無感機式札鬼獣植虫竜中L3除
禁鞭, 1300, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武先携
金蛟剪・虹竜, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔追P
重力百倍, 1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 重止L3低攻低運低移
太極図, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 無奪滅L2限感機式札鬼獣植虫竜
雷公鞭, 1800, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, -20, 雷
金蛟剪・七色虹竜, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔追連L7
重力万倍, 2100, 1, 4, +25, -, 80, 125, AAAA, +0, 重M投L1
重力千倍, 2300, 1, 4, +10, -, 45, 115, AAAA, +60, 重止L3低攻低防低運低移
六魂幡, 2500, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 浄
合体虹竜, 2700, 1, 5, +20, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔追
雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, -20, 雷M線
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1
# 412/409M
# 必中 堅牢 復活
かいていからりゅうがひとをくおうとちじょうにあらわれると
あまりにひとがすくないためりゅうはおどろいてしましました。
ツヅキマダー
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:19 ID:hZWXoAYE0
黒(黒の契約者)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42
149, 142, 151, 160, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 覚醒, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(黒の契約者)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
アーマーLv4=防弾コート 銃
ステルスLv3
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3400, 160, 800, 90
AABA, DTB_HeiU.bmp
体術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +15, 格実忍雷痺L1引P
電撃, 2000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 突忍雷
物質変換, 2600, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, -
# 414/423M
黒(流星の双子)
黒, へい, 男性, DTB, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42
153, 144, 155, 164, 179, 166, 強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, 熱血, 13, 気合, 26, 魂, 31
DTB_Hei.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_Contractor.mid DTB_ED1.mid
黒(流星の双子)
黒, へい, (DTB), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
ステルスLv2
ジャンプLv0=ワイヤーアクション 10
パイロット愛称=DK201
パイロット読み仮名=でぃーけーにいまるいち
愛称変更=黒の死神
読み仮名変更=くろのしにがみ
3600, 170, 900, 95
AABA, DTB_HeiU.bmp
ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
体術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
ワイヤーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +15, 格実忍引P
# 425/434M
# かなり下駄履かせたがそれでも弱体化
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:43:35 ID:C/IByavo0
>>213
技量高すぎワロタ
どこかで非表示でもNT覚えさせておきたいなぁ
万が一乗り換えした時にファンネル使えるように
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:47:31 ID:4OagCCPY0
S防御は低くてもいいんじゃない?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 17:40:42 ID:0NQx+dSI0
最近やってみました。共闘対象はDMCもしくは現在討議中のスペランカー先生で。
ひろし(EX版)
ひろし, 男性, 呪いの館, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4=アァァァァァェイ゛, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
146, 140, 147, 152, 162, 158, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 熱血, 15, 心眼, 25, 脱力, 30
NY_Hiroshi.bmp, NoroinoYakata.mid
ひろし(EX版)
ひろし, (呪いの館(ひろし専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=三角飛び 10
反射Lv3=弾き返し 実 切り払い
1500, 200, 600, 90
BACB, NY_HiroshiEXU.bmp
宝石のようなもの, 1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 魔実連L10
天使の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
回転斬り, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P
スタイリッシュ斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL1
耐久性は当てにならないが復活を駆使して生き残るべし。トータルではかなり強いはず
スタイリッシュ斬…各種のコンボ。性能はダンテのショウタイムのコピペ。
ひろし(EX版)
回転斬り, イ゙ェアアアア!!
スタイリッシュ斬, アアアアェイ゙!!
破壊, イ゙ェアアアア!!
復活, アアアアェイ゙!!
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 19:48:32 ID:3YN1Mpls0
>>219
>〜はダンテのショウタイムのコピペ
を読むまで、DMCをクラウザーさんの事だと思って疑ってなかったぜ……
そして残念(?)ながらスペランカー先生は昨日付けで投稿されてるから既に討議中ではないのぜよ。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:05:01 ID:zdfJ5UTI0
#叩かれまくっているあの行動はこいつなりの友情だったと信じたい
マークハンター
マークハンター, (コンパチヒーロー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
ブースト=オリハルコンパワー
5400, 180, 1200, 75
BACA, GS_MarkhunterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムブリッド, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
分身拳, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
カオティックシューター, 1900, 1, 1, +0, 10, 40, 120, AABA, +0, 銃射共
マークハンター
マークハンター, 男性, コンパチヒーロー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
資金獲得Lv5=守銭奴, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 62
148, 155, 152, 149, 173, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 8, 隠れ身, 14, 気迫, 22, 必中, 27, 友情, 36
GS_Markhunter.bmp, SRWOGEF_HUNTER.mid
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 21:27:07 ID:5e6yLLtM0
>>221
元作品を直接プレイした事は無いのでよくは覚えてないが
こんな変な奴ではなかった気がするんだぜ
まあ、ロアもお調子乗りだったり真面目だったりしてたのが
OGでは冷静沈着になってるから似たようなもんだけど
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:05:23 ID:9InAPksA0
描写にもっと力を入れてればセリフの裏の意図とか
なんであんな性格になるに至ったかとかが作れただろうに、
ゲーム内のセリフだけで見るとマークはガチでクズ。
大統領関連のイベントとか最悪だわ。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:16:00 ID:zdfJ5UTI0
プレストーリーである漫画版ではライダー2号が自分をかばって捕らえられた時には
その自己犠牲に涙まで流してたのに…
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:20:07 ID:LX1jedeE0
ライダーキラーとの因縁が上手く演出されれば良キャラになれたかも知れんのにな
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:23:29 ID:9InAPksA0
ゲーム内だと情報知ってる割にやたら敵を泳がせてたけど、
多分ライダーキラーの行方を追うためだったんだろうなと解釈してる。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:38:33 ID:cR4js8vo0
スタッフは仮面ライダーに恨みでもあったのかねえ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:40:11 ID:9InAPksA0
恨みはないだろ、なんとも思ってないだけで
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 22:43:06 ID:Epm8Pf1s0
ライダーに愛着ないので定評のあるスタッフ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 04:49:23 ID:MHUDAVUc0
今、平成ライダーで似たような事やったら本社爆撃されそうだな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 10:58:22 ID:sh4LMtEw0
遅レスだが
>>212
いっその事EN制の方がわかりやすい
それと各キャラの格闘・射撃の振り方はこう考えている
ハーケン 格闘≦射撃
神夜 格闘>射撃
アシェン 格闘>射撃
錫華 格闘<射撃
アレディ 格闘>>射撃
ネージュ 格闘≧射撃
複属性が多くなりそうな奴は格闘と射撃の差を少なくすればいいと思う(その逆もありそうだが)
あ、面倒だからといって格闘+射撃の数値を同じくするという機械仕掛けのイヴと同じ事をやらないよーに
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 20:43:50 ID:rkcifRnI0
>>216
黒のコードはBK201
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/03(水) 23:34:35 ID:CWx0kSvk0
>>231
零児達を見てみたら森羅万象も銃の型もEN消費だけなんだよなぁ
やっぱりフィーリングでEN消費中心にするか
ジャックポットや邪鬼銃・弾鎖みたいなのは弾数制にするとは思うけど
格闘射撃は大体そうだと思うけど、ネージュがガンファイト持ちだったりする
SRCデータのラトゥーニが射撃寄りなのはガンファイト持ちだからだと思うしなぁ
ま、ムゲフロのインファイト&ガンファイトは格闘射撃に関係しないからいいか
格闘と射撃、どっちが技の肝かで属性決めるつもりなので複属性は多めはハーケン位かな?
レスだけじゃ寂しいのでネタで作った本来のサイズである20メートル級SRW仕様ファントム
シャドウミラーのゲシュはタイプRに近いが、武装の構成からタイプSを一回り強化する方針で
A主人公機と同じ位のスペックになったと思うけど、元々MkUの方が修理費が高いのでそこは差が開いた
ゲシュペンスト・ハーケン(SRW)
ゲシュペンスト・ハーケン, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
5100, 160, 1500, 85
AABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
プラズマサイズ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
グラン・プラズマカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2300, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロンブラスター, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 120, AA-A, +10, B
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:29:55 ID:THpLjl0k0
御坂美琴
美琴, みこと, 女性, とある科学の超電磁砲, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
141, 148, 149, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 4, 熱血, 6, 集中, 12, 信頼, 23, 気合, 34
INDEX_MisakaMikoto.bmp, RAILGUN_OP2.mid RAILGUN_OP.mid
御坂美琴
御坂美琴, みさかみこと, (とある科学の超電磁砲), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=女性
格闘武器=砂鉄の鞭 (!超使用不能状態)
超能力者=超能力者 「弱点=感」と、「術」属性を持つ攻撃に「失L3」属性が追加。
攻撃属性=失L3 術 (!超使用不能状態)
アクティブフィールドLv3=砂鉄の盾 !精 10 - <!超使用不能状態>
ステルス無効化=電磁波探知 <!超使用不能状態>
3300, 180, 800, 85
CACB, INDEX_MisakaMikotoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オゾンガス, 400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AACA, +20, 超浸低防
攻性電磁波, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 超貫
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
大電撃, 1400, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +10, 超雷
砂鉄嵐, 1500, 1, 2, +5, -, 50, 110, AACA, -5, 超浸痛L-1
落雷, 1500, 2, 4, -10, -, 85, 130, AABA, +0, 超爆浸雷M投L1(使用禁止)
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
# プロテクションLv5=発電能力者Lv5 雷 5 - <!超使用不能状態>
# 緊急テレポートLv1=緊急回避 1 15 110 <!超使用不能状態>
描写を見る限り鉄を含む地形の地形適応とその地形での空中適応上昇がある気も。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:34:49 ID:/2IbD6d+0
流石に武器多すぎると思う!
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 00:46:10 ID:lw2tqXQU0
超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
ここから攻撃力全部+500って考えると、序盤の味方の超能力者のレベルが1な頃はすんげー強いだろうなぁ
対上条さんを考えると、砂鉄の鞭、剣、超電磁砲あたりからは超抜いてもいいよーな気もするけど、
そうすると威力が明らかに下がっちゃうのがなー
描写を見る限りじゃ、空Bに街中での移動適応はあっても良さそうだよね
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:36:52 ID:THpLjl0k0
>>235
載せるのは全部載せて、そこから削ればいいと思ってるから。
ないものを足すのは時間かかるが、あるものを削るのは一瞬なので。
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 700, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 超雷
砂鉄の鞭, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 複超実P
磁力操作, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 超実
砂鉄の剣, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 複超武
クラッキング, 1100, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +30, 超憑限式
雷撃の槍, 1200, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +5, 超雷
接触電撃, 1300, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 射超突雷痺L2
超電磁砲, 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 超
こうすれば超電磁砲の必殺技感が際立つ。
>>236
>超能力Lv5で……あれ、Lv1からかよ?と思ったけどそういうことか
話を考えるとDNAマップ提供の時点でLv5になってるので、
超能力を成長をさせたいならINDEX_MisakaMikoto(Lolita).bmpに期待しよう。
Lv1から努力してLv5になったと繰り返す割には、どう見てもよくて小学校低学年のうちにLv5になってる。
当麻さんは原作通り相性の関係で諦めよう。
そして砂嵐、落雷、超電磁砲と大技ほど無効化されてることに気が付いた(笑
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 01:48:14 ID:3tNv7Lp60
ヒロインなんだから超能力込みでSP45のほうが……
と思ったら、識別子はレールガンのほうか。
データとしてまとめるときどういう形式になるんだろうな。
上条が60(あるいは超能力Lv0で50〜)は確定として、
百合子と御坂も超能力側主役と外伝主役扱いで同じSPになるのか、
あるいはライバル、ヒロイン扱いで-5にされるのか。
まあ、主役扱いにしといたほうがインデックスをヒロインSPに
しやすくてよさそうだ。
あと、磁力操作系には磁属性つけようぜ。テイガーに倣って。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/04(木) 04:01:11 ID:/2IbD6d+0
はまづらは超能力なしかつSP50で頑張るのもらしいっちゃらしいかもしれん
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:56:33 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ
エルタ, 男性, マジシャンロード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
135, 156, 155, 148, 171, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 幸運, 10, 努力, 10, 復活, 20, 魂, 35
ML_Elta.bmp, MagicianLord.mid
魔術師エルタ
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=エレメンタルチェンジ(火・水) 魔術師エルタ(ウォーターマン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・風) 魔術師エルタ(シノビ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・風) 魔術師エルタ(サムライ)
変形技=エレメンタルチェンジ(水・水) 魔術師エルタ(ポセイドン)
変形技=エレメンタルチェンジ(風・風) 魔術師エルタ(ライジン)
変形技=エレメンタルチェンジ(火・火) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
3000, 150, 800, 65
BACB, ML_EltaU.bmp
マジックショット, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
===
エレメンタルチェンジ(火・水), 解説=ウォーターマンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・風), 解説=シノビに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・水), 解説=サムライに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(水・水), 解説=ポセイドンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(風・風), 解説=ライジンに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
エレメンタルチェンジ(火・火), 解説=ドラゴンウォーリアーに変身 再行動, 0, 1, -, -, 変共
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 01:58:03 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ウォーターマン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 60
BABA, ML_Elta(WaterMan)U.bmp
ウォーターボール, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水止
魔術師エルタ(シノビ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 90
AACA, ML_Elta(Shinobi)U.bmp
ファイヤーサークル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火P
魔術師エルタ(サムライ)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4500, 150, 800, 80
AACA, ML_Elta(Samurai)U.bmp
マジックブレード, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔連L2P
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 02:00:17 ID:PYQ7C4Ks0
魔術師エルタ(ポセイドン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ライジン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
5000, 150, 800, 55
BAAA, ML_Elta(Poseidon)U.bmp
ウォーターウェーブ, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 水M拡L2
魔術師エルタ(ライジン)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
必要技能=HPLv5
4000, 150, 800, 65
BACA, ML_Elta(Raijin)U.bmp
サンダー, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 雷
魔術師エルタ(ドラゴンウォーリアー)
魔術師エルタ, (マジシャンロード(エルタ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=魔術師エルタ 消耗なし
他形態=魔術師エルタ(ウォーターマン) 魔術師エルタ(シノビ) 魔術師エルタ(サムライ) 魔術師エルタ(ポセイドン) 魔術師エルタ(ライジン)
必要技能=HPLv5
5500, 150, 800, 60
BACB, ML_Elta(DragonWarrior)U.bmp
ファイヤーブレス, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火連L10
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:27:38 ID:ut4xXLs20
関西圏の再放送見ててものっそい久々にデータ組んでみた。
ベロの攻撃面で何かいい案ないだろうか…?
妖怪人間ベム
ベム, べむ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
覚悟, 17
153, 131, 160, 151, 180, 153, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 1, 必中, 13, ド根性, 20, 威圧, 24, 熱血, 33
HMB_HumanoidMonsterBem.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベラ
ベラ, べら, 女性, 妖怪人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 145, 149, 157, 176, 158, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, てかげん, 9, 根性, 12, 激怒, 19, 再動, 35, 祈り, 44
HMB_HumanoidMonsterBela.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
妖怪人間ベロ
ベロ, べろ, 男性, 妖怪人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
141, 137, 143, 165, 156, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 激励, 21, かく乱, 30, 夢, 40
HMB_HumanoidMonsterBero.bmp, HMB_HumanoidMonsterBem_OP.mid
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:29:25 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベム(人間態)
ベム, べむにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベム(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv0=高速移動 10
性別=男性
4200, 120, 1200, 55
BABB, HMB_HumanoidMonsterBemU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
妖怪人間ベム(妖怪態)
ベム(妖怪態), べむようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベム専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベム(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
4200, 120, 1300, 65
BABB, HMB_HumanoidMonsterBem(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銀のステッキ, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 武共L1
ステッキ投げ, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武共L1
破魔の一撃, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 21:30:43 ID:ut4xXLs20
妖怪人間ベラ(人間態)
ベラ, べらにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベラ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=女性
4000, 140, 1000, 60
BABB, HMB_HumanoidMonsterBelaU.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
ムチ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P武
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベラ(妖怪態)
ベラ(妖怪態), べらようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベラ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=女性
4000, 140, 1000, 70
BABB, HMB_HumanoidMonsterBela(Monster)U.bmp
幻術, 0, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, S
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
召雷, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷
妖怪人間ベロ(人間態)
ベロ, べろにんげんたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=妖怪化 妖怪人間ベロ(妖怪態)
妖怪化=解説 本来の姿に戻る。
テレポートLv1=高速移動 10
性別=男性
3700, 120, 900, 75
BABB, HMB_HumanoidMonsterBeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
妖怪人間ベロ(妖怪態)
ベロ(妖怪態), べろようかいたい, (妖怪人間(妖怪人間ベロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
変形=変化 妖怪人間ベロ(人間態)
変化=解説 人間の姿に化ける。
HP回復Lv1=自己再生
性別=男性
3700, 120, 1000, 90
BABB, HMB_HumanoidMonsterBero(Monster)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/05(金) 22:12:12 ID:6pEG8zqo0
普通に弱いからなぁ>ベロ
つめでひっかく、なきさけぶ
ベムのサポパイとかにしてしまえw
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 00:43:21 ID:Hf0jXaFM0
地獄爪殺法
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 01:36:51 ID:v3C2lSKA0
大聖降魔陣を受けてみろ! オン バサラ マリシ!
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=アーンクの剣
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 80
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格PJL1
大聖天翔, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +30, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 08:09:34 ID:oEaJl+RQ0
飛龍もシリーズ長いし
一本ごとも気軽に攻略できる長さじゃないし
データ化は大変だろうな
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 17:36:48 ID:dVgyju9Y0
#随分遅くなったがX運命完結記念。
ジン=デルタ
ジン=デルタ, MS(キラ=ヤマト(X運命)専用), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
2200, 50, 800, 135
-ACA, GXD_ZinDeltaU.bmp
ビームジャベリン, 1650, 1, 1, +0, 1, -, -, AACA, +15, 武永先
ビームマシンガン, 1650, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
超高インパルス砲アグニ, 2600, 2, 5, -15, 5, -, 110, AACA, +0, B
#アグニを使っての狙撃を三回して、なおもやろうとしていた描写があるので、燃費を良くしています。
#ジャベリンは一瞬でも早く敵機を攻撃する為の長柄なので先属性を、
#その柄を斬られて使用不能になっているので永属性をつけてます。
#ビームマシンガンは亡きGXディバイダーの物を流用している為、全く同じデータ。
#キラ=ヤマト最期の機体で、ジンとストライクルージュをニコイチした機体。
#機体制御系にフラッシュシステムを使用しているため、機体追従性の高さは常軌を逸するレベル。
#しかし、ストライクルージュは型落ち機体、ジンにいたってはCE世界最初の軍用MSであるため、
#その2機のニコイチ機体である本機の能力は極めて低く、耐久性能に関しては絶望的なほど。
#バッテリー機ゆえのエネルギー限界を少しでも補う為、装甲はジンの物を使用し、
#武装は武器自体がエネルギーを保持するシステムを採用している。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 19:30:26 ID:hUTcI0gg0
>>250
アグニ-500でいいんじゃないかな。
結局ルージュのアレだし、強敵にダメージ通っちゃうのも違う気がする。
キラがSEED+ニュータイプ+底力位付きそうだしさw
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/07(日) 23:29:41 ID:vGqIs/tw0
へぇー、完結したんだ
展開は面白かったけど文章力がちょっと足りなかったな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:36:34 ID:wX7tyKKc0
X運命?
ああ、意味も無くガンダムXキャラ乱入させたシン救済(笑)SSか
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:47:53 ID:j7odjATc0
>>253
頼むからもう変に沸いて出ないでくれ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 15:08:34 ID:OGp2fH6g0
はいはいスパロボBBSに帰りましょうねー
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:22:30 ID:BUMXT2TU0
特徴として切り払いを高くしてみる。
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, 男性, 飛龍の拳, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 53, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
150, 144, 155, 143, 171, 163, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 努力, 4, ひらめき, 10, 熱血, 14, 気合, 20, 覚醒, 36
HRYU_Ryuhi.bmp, Hiryuunoken.mid
龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
ハイパーモードLv0=変身 龍戦士龍飛(飛龍の拳)
4100, 160, 900, 70
BACB, HRYU_RyuhiU.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
龍戦士龍飛(飛龍の拳)
龍飛, りゅうひ, (飛龍の拳(龍飛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=心眼
パイロット画像=HRYU_Ryuhi(R).bmp
ノーマルモード=龍飛(飛龍の拳)
バリアシールドLv3=結界法 魔術
4100, 160, 1100, 70
BACA, HRYU_Ryuhi(R)U.bmp
拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
龍牙足刀, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
吼龍翔烈波, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
跳龍脚刺, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1
吼龍帝撃, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 火魔術
飛龍の拳, 1800, 2, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格PJL1
大聖天翔, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +40, 火魔浄術無中
大聖降魔陣, 2500, 1, 1, +20, -, 70, 130, AABA, +10, 火魔浄術射
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 18:52:56 ID:pzzKRDuk0
>>255
向こうにもいらないんだが
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:23:10 ID:8SPdMtCE0
キタキタおやじ
キタキタおやじ, (グルグル(キタキタおやじ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=キタキタ踊り
16500, 100, 100, 70
BACB, MCG_KitakitaoyajiU.bmp
キタキタ踊り(MAP), 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, M全撹D
キタキタ踊り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 19:49:05 ID:h9zTeVi+0
風間基樹
基樹, もとき, ムーバーシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
超反応Lv7.5=(ナンシェ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
139, 142, 135, 140, 149, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 7, 気合, 15, 熱血, 21, 魂, 33
RMP_ReMover.bmp, ProjectReMover.mid
===
ナンシェ=解説 命中・回避・CT率に+15、切り払い・迎撃+2。
パイロット能力強化=切り払いLv2, パイロット能力強化=迎撃Lv2
リムーバー
リムーバー, (ムーバーシリーズ(風間基樹専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
格闘武器=ヒートロッド
迎撃武器=10mmミニガン
ローラーブレード=ローラーブレード ターン開始時に破壊されていない人造構造物にいると移動力+1、更にその地形適応を得る。
追加移動力Lv1=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
地形適応=ローラーブレード 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
射程延長Lv-1=ブライディングビーム
4900, 180, 1400, 90
BABA, RMP_ReMoverU.bmp
ブライディングビーム, 0, 1, 2, +30, 2, -, -, AACA, +40, 射B先盲
ライトニングウィップ, 1200, 1, 2, -10, 1, 5, -, AABA, +10, 格実有永雷痺L1P
ナックルガード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
10mmミニガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L4P
高周波ナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ヒートロッド, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
グレネード, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
ブーストナックル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突
スタンロッドスラスト, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, 武雷痺L2Q
マイクロミサイル, 2000, 2, 5, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 実H
ギガボルトシステム, 2400, 1, 5, +15, -, 70, 125, AACA, +15, BAL2
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:40:03 ID:V+nHs9U20
みんな大好き社長。遊戯王のデータ投稿って多分来ないよなあ……
海馬瀬人
海馬, 男性, 決闘者, AABA, 190
特殊能力
資金獲得=社長, 1
損傷時気力増加Lv2, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 36
134, 155, 145, 141, 180, 159, 超強気
精神, 55, 必中, 1, 威圧, 5, 激怒, 12, 威圧, 20, 熱血, 24, 気合, 30
YUGI_KaibaSeto2.bmp, Yugioh.mid
海馬瀬人
海馬瀬人, (決闘者(海馬瀬人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=逆転の女神 リアルファイト 迎撃
レジストLv2="ロード・オブ・ドラゴン -ドラゴンの支配者-"
合体技Lv0=究極竜騎士 闇遊戯
4000, 150, 1000, 80
BABB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
闇の呪縛, 0, 1, 3, -10, 1, 10, -, AABA, +40, 縛低攻
死のデッキ破壊ウイルス, 0, 1, 1, -20, 1, 30, 110, AABA, +10, 反先不
エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -10, 1, 10, 110, AABA, +20, 憑失L2
リアルファイト, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドナイト, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +10, 射武
ブラッド・ヴォルス, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 武P
白竜の聖騎士, 1400, 1, 3, +10, , 15, -, AABB, +0, 実
破壊輪, 1500, 1, 2, +15, 1, -, 105, AABA, +5, 反爆
XYZ−ドラゴンキャノン,1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, B
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B(!融合解除)
青眼の白龍, 2000, 1, 5, +5, -, 50, 120, AABA, +10, B再L16(融合解除)
青眼の究極竜, 2600, 1, 4, +10, -, 100, 140, AABA, +10, B
究極竜騎士, 3000, 1, 5, +10, -, 70, 150, AAAA, +5, 合
===
融合解除, 付加Lv1="融合解除=非表示" 再行動 "解説=1ターンの間、青眼の白龍に再L16を付加。", 1, -, 140, 気L4
# バ火力と搦め手を併せ持つ。カイバーマン要素も混ざってる
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:50:16 ID:RV4hcY920
遊戯王は、普通より意識して差別化しないと、
みんな同じようなデータになっちゃうからなぁ。
魔法カードとトラップカードの扱いも難しいし、中々手が出しにくいよ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 22:54:22 ID:6951eErs0
社長のキチガイじみた火力を再現するには魂が欲しいとこだなぁ
後、青眼の光龍入れようぜ、光龍
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/09(火) 23:11:16 ID:ZXEhSO+20
究極竜は4500固の方がそれっぽいとか前に出てたな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 12:29:31 ID:waRexf9c0
熱血かけても9000、そこからクリティカルしても13500か
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 13:10:50 ID:y0OJyIIA0
>>260
リアルファイトに吹いた。何枚レアカードを傷つける気だ。
社長は中間火力無しで一気に火力が上がるとそれっぽいかも。
遊戯は低火力から高火力まで揃ったバランス型、城之内は火力低めだけど
一定確率でダメージブーストされるギャンブル型、がよさそう。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 22:28:09 ID:zKg512dw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=274;id=idobata_upload
ACのデータ化に挑戦してみようと思った結果がこれだよ
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:09:49 ID:JsAp7stc0
これでどうだ
公共広告機構
AC, (コマーシャル(公共広告機構専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=思わず手にしたリモコン
5000, 180, 1000, 65
CABB, CM_AcU.bmp
黒塗りのスケッチブック, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AA-A, +0, 精恐M投L1
チャイルドマザー, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +5, 精黙低運低移射
もったいないお化け, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 精恐銭L1Q
覚せい剤やめますか, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精狂
軍艦島, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 精実滅
地球温暖化, 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +10, 火精恐
===
あよね, 治癒, 1, -, 10, 100, 援
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:22:22 ID:PEyBsSj20
>>266
感動した。
ついでに、レールガンのレールガンっぷりに噴いたw
この計算式組み込んでアセンツール作りたいわ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 13:11:13 ID:OTh8n+iA0
オーバードブーストはイメージとは違うかもしれんがジャンプLv1だと面白いかな、と思った。
砂漠だろうが水上だろうがビルの上だろうがかっとぶイメージで。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:51:47 ID:afAImmIo0
広告sage
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:07:47 ID:+Kj24/0+0
キラ=ヤマト(2ちゃんねる)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
遅成長=非表示, 1
戦術Lv-10=非表示, 1
再生Lv15=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27 Lv4, 52
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 54
120, 141, 135, 128, 150, 163, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 15, 復活, 19, かく乱, 22, 奇襲, 35, 捨て身, 40
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# 最近、後付け設定の所為で弱体化したキラさん
# これでもまだ強いのかも
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:55:23 ID:beGkWG+60
再生Lv15ってどんな化物だw
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 22:59:39 ID:mijo4+KI0
護!浄解だ!
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:00:18 ID:uPIR3R660
後付けってまた何かあったのか?
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:15:21 ID:dHhsk6eM0
インペイラー(MSNF)
インペイラー, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
移動制限=砂漠住まい 砂地 砂漠
地形適応=砂漠適応 砂漠
5000, 100, 900, 65
CABC, MSNF_ImpalerU.bmp
引き裂くキバ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
貫くツノ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突
# Mixiアプリ『メタルサーガ・ニューフロンティア』より、スナザメ亜種。種々の事情で乱獲される。
# 名前の通り突撃が得意で、歩兵に対して即死攻撃を仕掛けてくる。が、オミット。
# 戦闘中砂に潜ることはない、というか、潜る=逃亡。ゆえにデータにはしていない。
# 切り裂く背ビレ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突格M移
メガっポリタン(MSNF)
メガっポリタン, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機
4500, 150, 800, 70
CACC, MSNF_MegapPoritanU.bmp
ポリファイヤー, 1400, 1, 3, +25, -, 15, -, AADA, +5, 火
# 同じくニューフロンティアより。『砂塵の鎖』の『ポリ・ギガンティア』と酷似する。
# 最初の街の目と鼻の先にいる賞金首。しかも極めて優秀な副砲を落とす。ゆえに乱獲される。
# なお『っ』は誤記ではなく公式表記。
フルメタルボア(MSNF)
陸, 5, L, 1000, 120
特殊能力
弱点=機獣
5000, 150, 1500, 40
CABC, MSNF_FullMetalBoarU.bmp
うりぼうミサイル, 1300, 3, 5, +20, 5, -, -, AABA, -10, 追実
いのししキャノン, 1500, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実
フルメタル体当たり, 1600, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 突機
# 同じく。『砂塵の鎖』からのリバイバルだが、かなり強化されている。が、結局乱獲。
# 野戦で遭遇する賞金首だが、戦車戦を挑むと体当たりで戦車を即座に破壊される。
# フルメタル牙, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +15, 突
## 言うまでも無いかとは思いますが、賞金首乱獲ゲーです
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:29:43 ID:Pb7ZHjuA0
MSNFがこんなところで見られるとはwww
乱獲による絶滅危惧種www
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:58:46 ID:mijo4+KI0
ウリ坊を戦車にくくりつけるとか外道すぎるんだよハンターどもは
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 00:18:10 ID:/Xq6Yo1A0
>>274
アストレイで千葉が勝手に付けた奴じゃないの?
しっかし、種運命終わってそろそろ5年ぐらい経つのに未だにアンチは元気だなぁ
叩く為に後付け設定を俺解釈して弱体化させるのも虚しいし痛いだけと気付かないのか?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 01:08:42 ID:Hcx0UtA+0
テリーさん(VSドランゴ)
さすらいの剣士テリー, さすらいのけんしてりい, (ドラゴンクエスト6(テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=ドラゴンシールド
阻止=ブレス払い 火氷 50
4200, 160, 700, 100
CACB, DQ06_TerryU.bmp
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷
プラチナソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イオラ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴン斬り, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武竜
===
バイキルト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動 解説=自分の[突武接]攻撃の威力+200(3ターン), 0, -, 35, -, 魔術
#戦闘ムービーだけ再現すると多分こんな感じ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 05:09:15 ID:/Qm/sKLY0
ネタ相手にマジレスかっこ悪い
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 11:02:46 ID:XZrU2/2+0
>>280
ネタにならないほど痛いという事実があるのだが
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 12:29:37 ID:/Qm/sKLY0
具体的に
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 14:06:12 ID:1+Ml4/V+0
>>281
痛い人にいちいち反応する人はもっと痛いという事実を知ってるか?
具体的に言うと今の俺はお前よりさらに痛い
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 15:47:51 ID:ibnsWtnk0
ウルフオルフェノク(小説版)
ウルフオルフェノク, (オルフェノク(乾巧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
パイロット画像=R555_WolfOrphnoch.bmp
パイロット愛称=ウルフ
3500, 170, 800, 105
BACB, R555_WolfOrphnochGU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルフファング, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +20, 武
#小説版ウルフ
#魔剣はホースから奪った物
ホースオルフェノク(激情・小説版)
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場専用)), 1, 2
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
シールド
パイロット画像=R555_HorseOrphnochG.bmp
パイロット愛称=ホース
6500, 240, 1500, 70
BACB, R555_HorseOrphnochG(runform)U.bmp
角, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実S
シールドバッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1
踏み付け, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
引き裂き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#小説版ホース激情態
#異形の花々におけるラスボス
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 18:34:43 ID:NsJxdJQ20
ラスボスは沙耶だろJK
ヤンデレ怖いです><
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 22:15:00 ID:g5ES/lYM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=278;id=idobata_upload
SRXを合体状態をデフォとし、1ワクにした場合のデータ。
Rシリーズは合体ロボの分離状態として弱くしてみました。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 00:05:59 ID:ve2hAVFU0
>>286
そんなに弱いRシリーズはどこに需要があるんだ
弱体化させる前のデータですら微妙すぎて二軍落ちレベルなのに
288 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:26:37 ID:07v1zhrw0
SRXをデフォにした場合ってあるやん。
比較対照はイーグルファイターやバスターマシン1号2号になるべ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:33:19 ID:o3FeTJ2g0
バトルジェットもゲットマシンも合体後を基準にすると弱くみえるだけなんだよなあ
強い兵器が合体して超強い兵器になるのが基本だし
290 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 01:58:05 ID:C0VseNfA0
ガンダムMkU
ガンダムMkU, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
バルカンポッド, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AABA, -10, S
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
バトルクラッシャー
バトルクラッシャー, ばとるくらっしゃあ, バトルマシン, 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
合体BGM=コン・バトラーV ConbattlerV_Let'sCombine.mid
合体=コンバイン コン・バトラーV バトルジェット バトルタンク バトルマリン バトルクラフト
2900, 80, 800, 100
ABCA, COMV_BattleCrasher.bmp
ワンダーレスト, 900, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, +10, P実
ロックファイター, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L10
エレクトロダート, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +10, 実
マグネクロー, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +10, 実
スプリングクラッシャー, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実有
アトミックバーナー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
グランブリット, 1400, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実
パイロットに差があるとはいえ、そんなに弱くはないよな
291 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:03:14 ID:ve2hAVFU0
それはMk2が弱いだけのような気も……
Mk2の活躍するシナリオとか見たことないし、大抵お荷物だもんなぁ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:04:05 ID:o3FeTJ2g0
まあゼータに並ばれても困る
293 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:19:37 ID:Gw/wM4/Q0
ゼータに並ぶって言うと凄そうに聞こえるんだけど、ねえ……
294 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:22:47 ID:ve2hAVFU0
中盤以降はカミーユが乗ってもまだ微妙だからなぁ……
295 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 02:25:24 ID:7a3HuWi+0
スパガンなら機動戦士アイマスでそれなりにお世話に
あくまでそれなりだが
296 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 08:53:27 ID:q9Le6UQo0
天地丸(ONI1)
天地丸, てんちまる, (隠忍(天地丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=転身 魔封童子(ONI1)
3200, 150, 800, 75
BABA, ONI1_TenchimaruU.bmp
忍者刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
手裏剣術・小雷, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実格
火走りの術, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 火P
鎌いたちの術, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 風
魔封童子(ONI1)
魔封童子, まふうどうじ, (隠忍(天地丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
変形=転身解除 天地丸(ONI1)
ノーマルモード=転身 天地丸(ONI1) 消耗なし
パイロット画像=ONI1_Mafuudouji.bmp
パイロット愛称=魔封童子
3800, 150, 1300, 80
BABA, ONI1_MafuudoujiU.bmp
体術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
破邪の拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
破邪の蹴り, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
式鬼の法, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +0, 魔術
破邪の気合い, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, -
297 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 00:06:50 ID:3zWi/fd+0
上条当麻
当麻, とうま, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
超能力Lv0, 1
先読みLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 18, Lv7, 28, Lv8, 39, Lv9, 51
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 47, Lv7, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52, Lv8, 64
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 56, Lv6, 70
151, 146, 154, 140, 189, 167, 強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 6, 必中, 10, 熱血, 17, 忍耐, 26, 決意, 35
INDEX_KamijouTouma.bmp, INDEX_OP2.mid INDEX_OP.mid INDEX_ED2.mid INDEX_ED.mid
上条当麻(味方ver)
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
有効=感, 性別=男性
阻止Lv10=幻想殺し -武突接実銃魔 先読み 10 -, 阻止Lv10=幻想殺し -接銃物精 先読み 10 -, 阻止Lv10=幻想殺し 魔武魔突魔実 先読み 10 -
アクティブフィールドLv6=幻想殺し -武突接実銃魔 10 115 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv6=幻想殺し -接銃物精 10 115 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv6=幻想殺し 魔武魔突魔実 10 115 バリア無効無効化
当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! -武突接実銃魔 切り払い 10 130, 当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! -接銃物精 切り払い 10 130, 当て身技Lv4=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! 魔武魔突魔実 切り払い 10 130
当=解説 自動反撃専用武器 対応する当て身技でのみ発動する。;通常使用は不可。
4500, 160, 900, 70
CACA, INDEX_KamijouToumaU.bmp
説教, 0, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻精音脱AL1
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
幻想殺し, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +60, 魔突無浄中L3除
その幻想をぶっ飛ばす!, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔接無浸浄(当て身技)
その幻想をぶっ飛ばす!(表示用), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔接無浸浄当|攻反
幻想殺し=解説 "「接」「銃」属性を持たない魔属性を持つ攻撃と、「武」「突」「接」「実」「銃」属性を持たないダメージ5000までの攻撃を先読みLv/16の確率($(Int(Skill(先読み) / 16 * 100))%)で阻止。_
;また気力115以上なら阻止できなかった場合もS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージを3000軽減。_
;更に気力130以上なら切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でダメージ2000までの攻撃を受け止め、その幻想をぶっ飛ばす!で反撃。;それぞれ発動時に10EN消費し、バリア無効化状態でも使用可能。 "
攻撃回避Lv3=前兆の感知 !精 <!盲目状態>
上条当麻(敵ver)
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(当麻専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
有効=感, 性別=男性
阻止Lv20=幻想殺し -武突接実銃魔 先読み 5 -, 阻止Lv20=幻想殺し -接銃物精 先読み 5 -, 阻止Lv20=幻想殺し 魔武魔突魔実 先読み 5 -
アクティブフィールドLv12=幻想殺し -武突接実銃魔 5 110 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv12=幻想殺し -接銃物精 5 110 バリア無効無効化, アクティブフィールドLv12=幻想殺し 魔武魔突魔実 5 110 バリア無効無効化
当て身技Lv8=幻想殺し その幻想をぶっ飛ばす! 全 切り払い 5 120,
レジストLv4=本能の動き !精 (!行動不能状態 !麻痺状態 !石化状態)
攻撃回避Lv3=前兆の感知 !精 <!盲目状態>
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv4 (!気力Lv3)
性格変更=超強気
4500, 200, 900, 70
BABA, INDEX_KamijouToumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
説教, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 精先音SD低攻低運低移
幻想殺し, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +60, 魔突無浄中L3除
その幻想をぶっ飛ばす!, 2000, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 魔接JL1無浸浄
幻想殺し=解説 "「接」「銃」属性を持たない魔属性を持つ攻撃と、「武」「突」「接」「実」「銃」属性を持たないダメージ10000までの攻撃を先読みLv/16の確率($(Int(Skill(先読み) / 16 * 100))%)で阻止。_
;また気力110以上なら阻止できなかった場合もS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージを6000軽減。_
;更に気力120以上なら切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でダメージ4000までの攻撃を受け止め、その幻想をぶっ飛ばす!で反撃。;それぞれ発動時に5EN消費し、バリア無効化状態でも使用可能。 "
298 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 01:35:20 ID:4txrd6hc0
>>286
ですがSRXをちょっと修正
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
〜中略
6500, 160, 1500, 60
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
ハイフィンガーランチャー, 2000, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B
ザインナックル, 2100, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ガウンジェノサイダー, 2200, 1, 4, +5, -, 25, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2500, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +10, 突
天上天下無敵剣, 3100, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
天上天下念動爆砕剣, 3600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4100, 1, 6, +0, -, 140, 140, AAAA, +10, 合
##移動力をさらにへらして3に。Lサイズですので。
##合体技は枠を使うので強力に。ただし複数乗りなので念動爆砕剣はさらに低下させてみる。
#ドミニオンボール削除。理由は後述。
##ドミニオンボール, 2700, 2, 5, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
SRXアルタードパンブレイオス
パンブレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R−1 R−2パワード R−3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲改 R−GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
7000, 200, 1600, 70
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 2000, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
ハイパームデトネイター, 2200, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ザインナックル, 2300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ガウンジェノサイダー, 2400, 1, 4, +5, -, 25, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2700, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +10, 突
T−LINKブレードナックル, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 突
天上天下念動無双剣, 3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲改, 4300, 1, 6, +0, -, 140, 140, AAAA, +10, 合
#SRXの上位互換とし、攻撃値や使い勝手は基本的に改訂前のSRXとだいたい同じに。
#ブレードキック追加。デザインからして使えそう&上位互換のため
#アルタードフルバーストはSRWのバルキリーにある一斉射撃みたいな「技」とみなして削除
##アルタードフルバースト, 2900, 2, 5, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
#SRXのドミニオンボールは天上天下念動爆砕剣へのつなぎ技としても使われていたので
#天上天下念動爆砕剣とセットってことで。
#天上天下念動無双剣は改訂前の天上天下念動爆砕剣より攻撃値が200低いですが、
#その分消費ENも下げ、フル改造で3連発できるように。
#個人的にそこまで攻撃数値を上げたくないもので・・
ライディース=F=ブランシュタイン
ライ, 男性, PT, AAAA, 180
〜中略
129, 151, 159, 162, 173, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 必中, 7, 狙撃, 18, 気合, 24, 直撃, 31
#火力のインフレをふせぐため魂, 41→直撃, 31
#気合, 29→24
299 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 06:46:57 ID:n5FHOEi+0
>>297
ぶち殺すじゃあないか……?いや、なんでもない
300 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 10:12:47 ID:+ylTr0h20
装備としてあるか不明なザインナックル、ブレードキックを増やして
実際に使われてるフルバーストを外すって何か違わないか?
技だから、ってのもスーパー系なら関係ないというか、むしろ積極的に取り入れるべきだろう
ドミニオンボールも、ダンガイオーの仙狐妖術・鬼門封じのような例がある
301 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 11:48:22 ID:mfldfys+0
節子、それ小牟やないか・・・
302 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 14:48:27 ID:/NkOSzHY0
ライフコッドの農夫(汎用)
農夫, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 40
160, 119, 144, 139, 170, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 根性, 13, 忍耐, 23, 気迫, 31
DQ06_Nouhu.bmp, DQ06.mid
ライフコッドの農夫
農夫, ドラゴンクエスト6, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=カマ
4400, 150, 1000, 60
BACB, DQ06_NouhuU.bmp
クワ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武連L2
イネカリ切り, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
303 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 14:51:12 ID:n5FHOEi+0
ずしおうまると殴り合ってたもんなぁ
304 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 20:40:29 ID:8XNTOPLo0
こんなのが居座ってたんじゃ田舎の村が潰されないわけだ
305 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 21:45:03 ID:x8QpU7ko0
9の世界なんかラスボスを倒したメンバーを軽く屠れるザコがうろついてる宝の地図の探索が一般レベルで流行ってるんだぜ
306 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 21:51:58 ID:4QzbBx+k0
9世界は本当に一般人が強いというか、天使や酒場に余ってる自称冒険者があんま強くないんだと思うw
307 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:01:33 ID:ukU16wxg0
『成人通過儀礼の戦闘をこなせないので正業につけません』だったら嫌だなw
308 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:16:37 ID:iNP3IhXk0
ラスボス倒す時点では主力がメラミ程度という
歴代最弱の主人公なんだがな>9
309 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:17:36 ID:mfldfys+0
今のはメラゾーマではない…メラミだ
310 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:23:37 ID:4QzbBx+k0
だって9世界の一般人、モンスターがうろついてるフィールドで普通に牛や馬を放牧してるんだよ?
後半のかなり手ごわくなってきたモンスター横目に、普通の子どもが村と名所を往復してたりするんだよ?
エルシオン学園の教師たちの話からしても、モンスターをそこまで恐れてる気配はないし……
311 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:29:31 ID:VAhwn7++0
きっと我々がスペランカー先生を見るような目で親しまれてるに違いない。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:32:46 ID:MYKw0aMs0
ただ全職極めバトマス+隼の剣改とオーブ最終防具の主人公は歴代でも最強クラスの強さじゃね?
313 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 22:51:28 ID:mfldfys+0
俺たちは実は凄い力を持っているんだが、ソファに座ってビール片手にテレビを見ているだけだ
スーパーパワーがあったって、やっぱりソファに座ってビール片手にテレビを見てるだけだろう
馬鹿がコスチュームを着たところで、変な格好のおかしな奴が1人増えるだけだ
ヒーローってのはスーパーパワーがあるとか、コスチュームを着てるって事じゃない
自らの意思でもって世界を良くしようと戦う人々の事を言うんだ
ということだろうか…>強いけど何もしない一般人と弱いけど世界を救う天使
314 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 23:06:48 ID:MYKw0aMs0
そういや9主人公って後期型まで弱点=神とかついたりするんだろうか
というか前期、中期、後期をどう分ければいいのかわからん
ラスボス終わってようやくチュートリアル終わりましたね
さぁオーブを集める作業に入りましょうってゲームだし
315 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 23:15:29 ID:x8QpU7ko0
初期:ダーマ到達まで、旅芸人固定
前期:グレイナルおじいちゃんと会う辺りまで。下級職を変形で繋ぐと面白そう
中期:エロキモス倒すまで。武器や職業の奥義でも増やしとこう
後期:宝の地図めぐりをがんばる。単純に上位互換で上級職に進化だ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 23:16:57 ID:8XNTOPLo0
煉獄魔鳥と互角以上に渡り合う小鳥がいる世界だしなあ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 01:37:08 ID:xnYcH1ak0
ウォルター=ジョゼフ=コバックス
ロールシャッハ, 男性, 自警団, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 36
148, 139, 148, 147, 177, 161, 超強気
SP, 70, ド根性, 1, 奇襲, 1, かく乱, 6, ひらめき, 16, 看破, 35, 魂, 45
WMN_RorschachU.bmp, WatchMen.mid
ロールシャッハ(ウォッチメン)
ロールシャッハ, (自警団(ロールシャッハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 銃火器
ジャンプLv0=ワイヤーガン 10
4400, 150, 900, 65
CACB, WMN_RorschachU.bmp
コショウ, 0, 1, 1, -10, 1, -, -, CA-A, +10, 浸脱撹
指折り, 800, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +20, 突痛L2
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1300, 1, 2, +10, 3, -, -, AADA, -10, 火
ワイヤーガン, 1400, 1, 3, +0, 1, 10, -, AABA, +0, 実永引
#
>>313
# いい加減に作っちまった(特に武器クラス)んで折られるかも。
# テレビ見てる方? あんなのデータに出来るか!
318 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:45:43 ID:BfqPL+6Y0
#ギャラクシー版マリオ
#仕様上HPが低下してるけどそれ以外は大体アッパーバージョン
ギャラクシーマリオ
ギャラクシーマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
水泳=水中スピン
反射Lv6=スピンアタック 全 切り払い 近接無効
ハードポイントLv1=ギャラクシー変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!変身アイテム or !HPLv5)
3400, 160, 800, 120
BABA, SMB_SuperMarioU.bmp
砂煙, 900, 1, 2, -10, 3, -, 100, -A-A, +10, 撹M全共(弾数制御)
キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スターピース弾, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, -10, 実間
甲羅蹴り, 1300, 2, 4, +10, 3, -, -, BACA, -10, 実格共
ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1(!HPLv5)
ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1(HPLv5 !変身アイテム)
スピンアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ファイア, 1600, 1, 3, +10, 3, -, 100, AACA, +0, 火共(弾数制御)
スピンドロップ, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
レインボーアタック, 1500, 1, 5, +10, 1, 30, 110, AABA, -10, 突格M移(スーパースター使用)
319 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:48:41 ID:xJ8QLCxU0
HPで技を制御すると反撃で使えないこともたまにあるんだぜ
320 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 00:24:01 ID:tasyKXDE0
最強のマリオを組むとしたらどのシリーズになるんだろ
やっぱRPG系?
321 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 01:33:02 ID:tjybjiw20
RPGのマリオって他キャラとの兼ね合いでいつも中堅で止まってるからなあ。突き抜けて強いマリオってペパマリのHP5マリオぐらいしか思い付かん
ファイア反撃でリアル寄りグレーの横スク型、
ヒップの一撃と耐久力がウリのスーパータイプ3D型、
器用貧乏だけど安定して使いやすいRPG型、
全体的に性能抑え目で必殺技搭載のスマブラ型の4タイプで色付けするとか
322 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 14:36:34 ID:qY4ezxJo0
>>302
HP0になったら爆散することには誰も異論ないのかw
323 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 18:42:59 ID:D9P8C/8Q0
爆発と倒れるのってデータで何が違うんだ?
324 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:06:09 ID:+mTj3k4I0
>>323
ユニットクラスが()でくくってあると生体扱いで爆発しない
くくってないとメカ扱いなので爆発する
ヘルプ読めカス
325 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:27:23 ID:lhayO5K60
人間ユニットについての説明はあるけど、
それが爆発するか倒れるかの違いに現れるってヘルプのどこに書いてあるんだっけ、
色々な所に情報が散ってて探しづらいだよな。テキスト検索もイマイチあてにならないし
326 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:29:38 ID:D9P8C/8Q0
ああ、そういうことね
dクス
327 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:36:42 ID:9s7rYoTI0
最近は破壊時アニメの指定でも変えられるみたいだけどね
ボスランクの効果も違ってくる。おかげで散さまとか霞装備後にHP下がったりしてるし
ところで強化外骨格って爆発する仕様になってるけどあれって基本的に生モノだよね?
328 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:57:22 ID:ngNvcplM0
見た目的にはいかにも爆発しそうなんだがなー。>強化外骨格
きっと散り時にも熱い魂が炸裂するに違いないよ!
329 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 19:59:50 ID:UJoz8ZJk0
むしろ血のカタマリが四散しそう
330 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 20:17:25 ID:PcgU44CA0
爆弾岩は括弧すべきなのかそのままなのか
331 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 20:23:05 ID:yJ3AUOxQ0
ロックマンは括弧なくていいよね
332 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 22:43:08 ID:JKVo6Wws0
生身のようでも括弧がなくて爆発するので有名なのは北斗の拳のザコやライダー怪人。
しかし戦闘アニメの登場する前のSRCでは弊害として銃火器で撃つと
ロボ同様に爆発音がしてしまうという現象が。
あとZMANのデータ化の際、主人公も含めて括弧を外すべきかちょっと揉めたのも懐かしい。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 22:50:38 ID:UJoz8ZJk0
ロボット・サイボーグ専用強化パーツを装備できてしまうという弊害があるので
(汎用SFくらいでしか見かけないが)
これからは味方使用の可能性が高いキャラは
爆発有無はアニメに任せたほうがいいのだとは思う
334 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 22:58:04 ID:T/OwSzpM0
ロボットとかならつけてもいいんだけどね
335 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 01:21:19 ID:qu8/emUk0
一方本家ではリーガーがバナナ大福を食べていた
336 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 11:36:18 ID:v2AJRaxg0
>>333
あれ当時は強化パーツを生身でも装備できてしまうってバグがあって
そのためお遊びで強化パーツ扱いになってたはず
今試したら出来なくなってたけど
337 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 18:57:46 ID:Ag73x5/A0
#実際作るとしたらどう差別化するべきなのか
有里公子
有里公子, ありさときみこ, (ペルソナ3(ハム子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ダミー特殊能力名=ペルソナ【メルキセデク】 ペルソナチェンジにより属性弱点を持たない。
アクティブフィールドLv8=ペルソナチェンジ 火冷雷風闇死光聖 0
メッセージクラス=有里公子(中期)
武器強化Lv1=武突接
ダミー特殊能力名=武具の心得 武突接属性武装の攻撃力+100
3400, 180, 900, 95
BABA, DDS-P3_TheOtherSelf(F)U.bmp
左近将監紀助光, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハマ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術聖殺
メギドラ, 1400, 1, 4, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔術M投L1無
ペルソナチェンジ(中期), 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔術火冷雷風S
烈風波, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突格術
アカシャアーツ, 1800, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +5, 突格術連L2失L1
===
メディアラハン, 回復Lv4, 4, -, 40, -, 魔術
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 05:29:31 ID:IV6qGj4E0
選択肢見るとキタローとは若干性格違うっぽいんだよな
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 09:49:18 ID:8Dv9DgIs0
ペルソナ3は、ほとんど知らないし、
パイロットパラが提示されて無いから確証もっていえないが、
>>アカシャアーツ, 1800(実質1900), 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA(実質BABA), +5, 突格術連L2失L1
失つけるなら、もう少し強くしてもよくね?
異常ねらいとしては破格なペルソナチェンジ(中期)と、
ステキ性能な烈風波と比べると、ペナルティの割には旨味が少ないよーな。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 10:53:14 ID:k5CvY/G60
それらがあるから抑えてるんじゃないのか
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 13:44:43 ID:usf1KQxQ0
レベル1の失属性なんて大したペナルティじゃないよ。
元のHPもそんな高いわけじゃないし。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 13:47:22 ID:CMr8vFIQ0
高回避系ならまさに空気で大したことなく、
回避系ならそれほど問題はなく使えて、
グレー系だといざというときは使うけどなるべく使いたくなく、
耐久系にはL1だろうが死活問題>失属性
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 19:59:23 ID:qPWdaMkQ0
瀕死技能持ちの最大火力に付いてると楽しそうだ>失
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 20:07:26 ID:AxZBVzWg0
##コミックボンボンの漫画「はじけて!ザック」より主人公ザック
ザック
ザック, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv3=野生の目覚め 野生児ザック 気力発動
5500, 130, 1100, 50
BABB, HZ_ZacU.bmp
ケンカ殺法, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ケンタッキーのおっさんパンチ, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突先反
ケンタッキーパンチパートU, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突先反
怒りのラッシュ, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
野生児ザック
ザック, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ザック 消耗なし
HP回復Lv1
5800, 130, 1200, 55
BABB, HZ_Zac(B)U.bmp
野生の雄叫び, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 撹
ケンカ殺法, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ケンタッキーのおっさんパンチ, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突先反
ケンタッキーパンチパートU, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突先反
怒りのラッシュ, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
オーラ・愛, 2300, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +10, 突浄
地蔵河原作左衛門
ザック, 男性, ザック, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
野生化, 1
161, 125, 132, 130, 160, 156, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 必中, 5, 忍耐, 9, 気合, 12, 熱血, 16, 絆, 40
HZ_Zac.bmp
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 22:07:25 ID:CMr8vFIQ0
>>343
面白いけど表の討議でやると瀕死強化を意図的に自由に発動させられる、
って叩かれたのしか見たことない。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 22:16:00 ID:lruUkz320
その技自体に瀕属性をつけるでどうか?
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 22:19:38 ID:ThPJw6060
陸奥九十九の四門とか浮かんだ、その条件だと
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 23:03:30 ID:x0k1uRfw0
1発撃つのがせいぜいな重い最大火力なら、
「意図的に発動させたいタイミングに間に合わない」ってことで押し通せそうだが >失
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 06:10:34 ID:sf8S1ids0
>ユーシス(PS2)
>覚悟, 1
>メギド, 2400, 1, 4, +30, -, 120, 135, AAAA, +0, 術闇失L5
>孔濤羅
>覚悟, 1, 不屈, 1, 底力, 1
>轟雷功, 400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AA-A, +5, S撹封機失L1M全
>紫電掌, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突貫封機失L2
>六塵散魂無縫剣, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 武
通る奴は通っている。
下のは、最大火力じゃないし、上は多少もめた気がないでもないが。
これだけじゃ何なので、ふと思いついたデータを投げてみる。
星空の守り人ナイン
星空の守り人ナイン, ほしぞらのもりびとないん, (ドラゴンクエスト9), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 210
特殊能力
シールド=ウロボロスの楯
アクティブプロテクションLv10=パラディンガード 全 0 120 手動
反射Lv4=吐息返し 火冷 S防御 10 100 近接無効
当て身技Lv1=天地の構え 天地の構え 武突 100 30 110 手動
抵抗力Lv2
回避強化Lv1
ダミーLv1=風姿花伝 <気力Lv3>
ZOCLv1=におうだち
4200, 180, 1300, 60
BABA, DQ09_NineU.bmp
風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
足払い, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P止
扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
如来の棍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
氷結乱撃, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武冷連L4
黄泉送り, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武限聖浄
天地の構え, 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武(当て身技)
天地の構え(表示用), 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武|攻反
グランドネビュラ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔光聖浄
===
ハッスルダンス, 回復Lv4, 4, -, 30, 100, -
#扇、棍、パラディンと防御寄りで。
動かしたら、不沈艦にもほどがあり過ぎて笑えた。
どこを落とすべきか…。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 06:24:29 ID:Dm39knm20
におうだちは減らしてもいいんじゃない?
ZOCって超強力だと思うよ
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 09:24:39 ID:zUH6CsaM0
>風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
>扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
他のデータを見てて常識を学べと叩かれたいのかな?
失L5でHP調整できると書いてる人なので仕方ないか。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 09:42:34 ID:Rrj3WPmA0
ユーシスは調整自体はできるけど
するメリットと維持する力がないからなあ
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 11:28:56 ID:5LCL2SJc0
#DCの代表的ヒーロー二人。
#固いし強いけどSPが死んでてイマイチ使いづらいスープと火力は低いけど使い出のあるバッツ。
スーパーマン
スーパーマン, 男性, マン・オブ・スティール, AAAA, 200
特殊能力なし
172, 128, 144, 137, 165, 155, 普通
SP, 60, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 8, 加速, 12, 愛, 25, 奇跡, 50
DC_Superman.bmp, Superman.mid
スーパーマン
スーパーマン, (マン・オブ・スティール(スーパーマン専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 15000, 170
特殊能力
弱点=魔ク
ステルス無効化=Xレイ・ビジョン
6000, 150, 1600, 60
AABA, DC_SuperManU.bmp
スーパーブレス, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +30, 冷凍
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヒートビジョン, 2000, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 火B
バットマン
バットマン, 男性, ダークナイト, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 51, Lv7, 61
迎撃Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 55
144, 144, 152, 155, 191, 161, 超強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 5, ひらめき, 9, 痛撃, 12, 忍耐, 20, 奇襲, 29
DC_Batman.bmp, Batman.mid
バットマン
バットマン, (ダークナイト(バットマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ステルス
ステルス無効化=暗視装置
格闘武器=格闘技
迎撃武器=バッタラン
ジャンプLv-1=グラップリングフック 5
攻撃属性=忍
変形=バットグライダー バットマン・バットグライダー
3800, 150, 800, 85
BABB, DC_BatmanU.bmp
コウモリ誘導装置, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, M全乱S盲
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーウィング, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +5, 実P
バッタラン, 1400, 1, 3, +0, 1, 5, -, AABA, +10, 実永
バットマン・バットグライダー
バットマン, (ダークナイト(バットマン専用)), 1, 2
空, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ステルス
ステルス無効化=暗視装置
変形=バットマン バットマン
3800, 150, 800, 75
A--B, DC_BatgliderU.bmp
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 12:51:19 ID:CmoNmqxU0
>>349
俺なら、そのユニットが手に入ったらノリスあたり乗せるな。
……え、それMSじゃないの?
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 12:52:51 ID:VElhqj7A0
スーパーマン脳筋過ぎる
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 13:18:02 ID:sf8S1ids0
む、強過ぎるのは承知の上で、じゃあどこをどのくらい下げていくのか、参考にさせてもらおうと思ったんだが。
投げるスレ、っつーか聞くスレ間違ったのかな。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 13:33:00 ID:CmoNmqxU0
いわゆる画伯の絵を見てどこを直せばいい?と聞かれても、まずデッサンから真面目に勉強してみろ、
いやむしろそれ以前に画用紙じゃなくて方眼紙に書いて
上下左右の位置座標・距離感覚というものを身につけろレベルから言わざるを得ないわけで。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 13:35:06 ID:zUH6CsaM0
ファンタシースター2 unit.txt 更新日 2005/10/04
この討議が記憶にあるっていうのに、このデータ感覚は不味いかもしれない。
話はどこをどのくらい下げるなんて可愛いレベルではなく、明らかに全体が強すぎる。
せめて他のDQ主人公データを見るとかしないのか?
そして基本中の基本だが、そういうことを聞くのに何故パイロットデータがない?
例えばガイバーギガンティックはユニットは強すぎるが、パイロットが微妙すぎるので調整してる。
パイロットもないのに後出しでそんなことを聞かれて残念だけど答えられるエスパーはいないよ。
あと書いてるようにスレ違いでもあり、少しずつ版権データを…のスレが該当スレだ。
まずは何をやりたいのかはっきりさせて、攻撃も壁も補助も回復もできる超万能選手なのを止めるのが第一目標。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 13:46:09 ID:CmoNmqxU0
あー、やっぱりマジレスもしたほうがいいのかな。
・命中+30で命中ごとに気力-5する無消費武器、おまけの先貫
・無消費で2P、止属性で移動&回避を阻害出来る便利武器
・連L4でとりあえず当てる事に関しては優秀な武装
・削ったボスランク付きにとどめをさせる火力
これで「防御寄り」と言うなら、パイロットは必中も集中もなしで
命中130台前半・反応150台くらいにしないとつりあわないと思われ。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 14:21:07 ID:st/+nWTI0
いくら武突限定だと言っても、手動・発動率100%の無制限当て身はありえない
威力2000で消費30自体が破格なんてものじゃないのに
ハッスルダンスも戦闘型ユニットがこの回復量と燃費で射程4とか実にずるいな
アクティブプロテとダミーはパイロット性能こみでないとなんとも言えない
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 14:23:35 ID:st/+nWTI0
あ、ハッスルダンスの部分だけは取り下げる。術属性ついてなかった
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 14:58:20 ID:uypn8MC20
9主人公は歴代究極のチートでディケイドみたいなもんだから仕方ないかもとは思うが。
こいつが突き抜けてないと他作品の連中はゴミにしかならん。
ドラクエだから知名度補正もあるし等身大の究極としてイデオンみたいな位置づけにするとか。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 15:00:28 ID:uypn8MC20
>>258
攻撃も壁も回復も出来るのは3や1や4主人公も一緒なんだが・・・・
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 15:07:36 ID:jC2K7b4g0
兄さん、
>>258
はキタキタ……オヤジですぜ!
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 16:00:14 ID:LsvR0r6c0
突き抜けるにしても、圧倒的な本職+他が死んでないならまだしも
多分全フォルダ相手レベルで競えるレベルの長所がてんこもりではなぁ。
回復の燃費も暴発してEN削るタイプの特殊能力があるわけでもないし
とにかく反撃するだけなら射程2まで無消費で無制限、むしろ重い状態異常付き。
これだけでも燃費効率は異常なのに、それで余ったENで
回復2000を3回くらいかますなり、気力も溜めて2200を1回かますなり。
ま、本気でパイロットのほうを
130, 130, 135, 130, 155, 155くらいにすれば
表でも通らなくもないと思うよ?
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 16:13:45 ID:ewEBZncA0
>>9主人公は歴代究極のチートでディケイドみたいなもんだから仕方ない
DQやライダーみたいなこれからもずっと続くシリーズでそんなこと言ってたら
インフレすんのが目に見えてるだろうがマヌケ
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 16:21:04 ID:zUH6CsaM0
>>363
程度の差って理解できる?
できないからそんなこと書いたとこちらは分かるが、
さすがに恥ずかしくならないか?
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 16:24:25 ID:Dm39knm20
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 16:44:25 ID:VElhqj7A0
RXとディケイドはライダーの頂点スペックでもそこまで異論出ないと思うけどね
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 18:33:48 ID:GKyMCZrQ0
9は、まず職業をどうするかから始めないとダメじゃないか?
6と7がデータ化されてないのも、それが一因だし。
主人公は前期は旅芸人(飛行化)→後期は上級職(飛行不可)にすれば
他とのバランスが取れるんじゃないかなぁ。
>>362
9がチートなのは、純粋にやり込み要素があるからで、
設定なら歴代主人公も負けてはいませんぜ。
それに、ステータスでいえば、純ステータス最強は7だし、
そういうことを言い出したら、歯止めが効かなくなると思うよ。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 18:38:47 ID:WsFXNPJQ0
設定で言ったら最強はスーパーロト天空人じゃないか。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 18:47:41 ID:vdcPIS8w0
6主は勇者で7主は海賊でいいかとも思うが
9主は・・・固定イメージがないな
俺の所はバトマスだけど
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 19:00:55 ID:yuYAieZI0
>>366
星空の守り人ナイン・コンプリートフォーム
星空の守り人ナイン, ほしぞらのもりびとないん, (ドラゴンクエスト9), 1, 2
(後略)
つまり上のデータはこうだったらよかったわけですね
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 19:10:36 ID:80CyiB/M0
はかぶさってデータ化されてたっけ?
7はメルビンがゴッドハンド、マリベルが天地雷鳴士、ガボが適当な上級モンスターなイメージだから
主人公とアイラもそれらに合わせたいけどしっくり来る職業が無くて困る
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 19:43:55 ID:yuYAieZI0
海賊+伝説装備でメイルストロムあたりを広範囲MAPにして等身大ZZみたいにするとか考えたことはある。
その方向で調整すると前期型が辛そうだけど。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 19:56:29 ID:Dm39knm20
もう職業を強化パーツ扱いにしてプレイヤーに選ばせようゼ
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:12:51 ID:ukLx4fLs0
各シリーズに登場する魔王が、9での何レベルに相当するのかで
位置づけは大きく変わるのではないか。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:15:48 ID:bo0vX9KM0
データとしてDQ9だけ特別視する理由はないので別に。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:30:25 ID:VElhqj7A0
#流れを読まずにWとアクセル
#やはり2人乗りを最大の強みにしたいよね
左翔太郎
翔太郎, しょうたろう, 男性, 仮面ライダー, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 37
146, 144, 143, 141, 167, 161, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 4, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 必中, 22, 友情, 25
RDW_HidariShoutarou.bmp, MaskedRiderW.mid
#ハーフボイルド=グレー系
フィリップ(仮面ライダーダブル)
フィリップ, 男性, 仮面ライダー, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
141, 140, 144, 139, 163, 160, 普通
SP, 40, 集中, 1, 看破, 2, 必中, 10, 感応, 14, 狙撃, 19, 友情, 27
RDW_Philip.bmp, MaskedRiderW.mid
#本名?は園咲来人と思われる
#ひらめきは亜樹子の担当な気がするので無し
仮面ライダーアクセル
アクセル, 男性, 仮面ライダー, AABA, 190
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
154, 142, 151, 140, 173, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 報復, 1, 堅牢, 9, 必中, 15, 熱血, 20, 絆, 22
RDW_MaskedRiderAccel.bmp, MaskedRiderW.mid
#照井竜
#基礎スペック高め。トライセラトップス戦や東映公式の描写的に耐久型で組んどけば間違いないと思う
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:32:06 ID:VElhqj7A0
#Wのユニットはさんざん作られてるし略
#最近の描写的には9フォーム+ファング+最終+ファイナルフォームライドの13形態あっても別に構わん気がしてきた…
#バイクなんて知らない
仮面ライダーアクセル
仮面ライダーアクセル, かめんライダーアクセル, 仮面ライダー(アクセル専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=バイクフォーム 仮面ライダーアクセル・バイクフォーム
他形態=仮面ライダーアクセル・アクセルガンナー
格闘武器=エンジンブレード
弱点=機
4800, 150, 1200, 65
BABB, RDW_MaskedRiderAccelU.bmp
ビートルフォン, 800, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 実追
ライダーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
エンジンブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
Eブレード・ジェット, 1400, 1, 2, -10, -, 10, 105, AABA, -10, 格P
Eブレード・エレクトリック,1500, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +15, 武
Eブレード・スチーム, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +5, 武
ダイナミックエース, 1900, 1, 2, -5, -, 30, 115, AABA, +0, 格
アクセルグランツァー, 2100, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 突
#ダイナミックエース・斬撃,1900, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +20, 武
仮面ライダーアクセル・バイクフォーム
仮面ライダーアクセル, かめんライダーアクセル, 仮面ライダー(アクセル専用), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーフォーム 仮面ライダーアクセル
変形技=ガンナーAドッキング 仮面ライダーアクセル・アクセルガンナー
弱点=機
4800, 150, 1200, 60
CABB, RDW_MaskedRiderAccel(BikeForm)U.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
ガンナーAドッキング, 解説="ガンナーAとドッキングする。" 再行動, 0, 1, -, 110, 変
仮面ライダーアクセル・アクセルガンナー
アクセルガンナー, アクセルガンナー, 仮面ライダー(アクセル専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
変形=ガンナーA分離 仮面ライダーアクセル・バイクフォーム
ノーマルモード=仮面ライダーアクセル・バイクフォーム 消耗なし
他形態=仮面ライダーアクセル
弱点=機
4800, 150, 1400, 50
CABB, RDW_MaskedRiderAccel(AccelGunner)U.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガイアキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +0, -
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:41:25 ID:HlfnIPVI0
9フォーム変形式で組むと絶対に作中の描写通りの使われ方しないって問題がだね。
だからって設定準拠の再現ができるわけでもないし。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 20:50:46 ID:uaIe2vno0
ある程度、割り切らんといかんだろうね
383 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 21:18:39 ID:nzfLIJK20
リューサンは移動3でジェット・ダイナミックエースともに射程3Qがいいなあ。
移動形態あるし中距離戦闘もそれなりにこなしてる印象が強いから。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 21:26:55 ID:TUtU5LFY0
一合ごとにバンバンメモリ換えて戦うのがそれっぽいからなぁ
385 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 22:52:48 ID:5Y/nBN4M0
切り払いはサイクロンメタルに変化してやって欲しい
9フォーム変形だとサイクロンメタルフォームが切り払いLv+1とか
386 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:26:45 ID:b3AfJqdI0
バランスのいい3フォーム以外のフォームは
武装扱いにするデータも以前上げられてましたね。
近年のSRWも細かい変形・分離・武装は省略する傾向に
あるみたいですが。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:34:29 ID:U4EbmDcc0
CJ、HM、LT、FJ、最終+ボイルダー(水上移動と空中移動付き)にイベント形態でCCとJJかな
388 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 14:52:43 ID:dpyd/3DI0
多く作ってもどうせ使われないってのもあるけど
全部入れようとするとデータ量果てしないからな、ライダー。
……バイクぐらいオミットしてもいいよね
389 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 15:03:11 ID:stCw29Vw0
近年のライダーではバイクの存在感がある部類なのをどう評価するかだなあ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 16:26:40 ID:b3AfJqdI0
Wは平成ライダーの中ではバイク使ってるほうだと思う。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:07:52 ID:HvMf/PWo0
フォームチェンジも積極的に使ってるし、設定やギミックを活かしてるよな
392 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 19:19:24 ID:b3AfJqdI0
バイクを積極的に使ってる平成ライダーって
クウガ、Wくらいかな?
あとは必殺技の道具くらいにしか使ってなかったような。
カブトもバイクチェイスがあったのは最初だけだったはずですし。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 19:31:18 ID:61BWt/N20
剣はバイク多かったな。チェイスよりも剣崎や橘さんがお互い轢き合ってた印象が強いけど
最近の傾向考えりゃ、必殺技の道具にでも使ってりゃ充分だと思うけどねー
ガタックなんてエクステンダーが最強形態みたいなもんだしな
394 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 19:36:57 ID:5bUP4ElI0
とはいってもデータ的にバイクオミットされるのはなあ
最初の1ターン目は敵に近づくだけってシチュエーションは多いし
劇中じゃ大抵、人間体でバイク移動だから
それが原作的だと言われればそうなんだけど
395 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 19:43:47 ID:cbk8apok0
まあ昭和みたいな使い方はしないね
396 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 20:05:17 ID:stCw29Vw0
Wは現状、最強のライダー争いには食い込まない代わりに利便性はかなり優秀なユニットになりうる要素が多いな
二人乗り、空戦・水上戦・チェイスこなしてるバイク、きちんと使い分けてるフォームチェンジ、銃がヘタレてない
397 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 20:07:33 ID:HZtHgtdE0
実は昭和もあまり使ってないとのウワサ。
きっとOPに騙されてる。
でもライダーがバイクに乗らないのは、根源否定に近いんだよなあ。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 20:27:49 ID:VRvlVAN20
響鬼なんか批判のせいでバイク登場→でも単なる移動手段。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 22:14:48 ID:3H7avzq60
電王は結構デンライナー内部のバイクに乗ってたような
400 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 22:42:25 ID:yPsvYKVk0
真・大魔王バーン
バーン, ばーん, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 30, Lv7, 45, Lv8, 60
155, 180, 159, 148, 182, 160, 超強気
精神, 65, 威圧, 1, 集中, 4, 必中, 13, 熱血, 19, 堅牢, 24, 覚醒, 31
DQD_TrueVearn.bmp, DQ_DAI.mid
真・大魔王バーン
大魔王バーン, だいまおうばーん, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 230
特殊能力
有効=光神
性別=男性
格闘武器=手刀
HP回復Lv1
抵抗力Lv2
反射Lv30=フェニックスウイング 魔術 切り払い+8 10 110 近接無効 <!フェニックスウイング充填中状態>
当て身技Lv30=天地魔闘の構え フェニックスウイング 武突接 切り払い+4 20 125 <!フェニックスウイング充填中状態>
追加攻撃Lv1=非表示 カラミティエンド(追撃) フェニックスウイング 全 100 0 125 (!フェニックスウイング充填中状態)
追加攻撃Lv1=非表示 カイザーフェニックス(追撃) カラミティエンド(追撃) 全 100 0 125 (!フェニックスウイング充填中状態)
天地魔闘の構え=解説 "「武突接」属性を持つダメージ15000までの攻撃を切り払いLv+4/16の確率($(Int(Skill(切り払い) + 4) / 16 * 100)%)の確率で受け止め、_
同時にフェニックスウイングで反撃。;続いてカラミティエンドによる追加攻撃を行い、最後にカイザーフェニックスによる追加攻撃を行う。_
;気力125以上で発動可能で、発動時に20EN消費。;この構えは1ターンに1回のみ使用可能。"
追加攻撃Lv1=鬼眼 手刀 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 暗黒闘気 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 カラミティエンド 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 メラ 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 イオラの嵐 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 カイザーフェニックス 全 100 0 - 完全自動
追加攻撃Lv1=鬼眼 カイザーフェニックス(追撃) 全 100 0 - 完全自動
鬼眼=解説 攻撃のあと鬼眼による追加攻撃が発動する。
パイロット能力付加=統率Lv4
8000, 320, 1500, 80
AABA, DQD_TrueVearnU.bmp
鬼眼, 0, 1, 4, -20, -, 5, -, AAAA, -20, 縛L3(自動反撃)
鬼眼(自動反撃), 0, 1, 4, -20, -, 5, -, AAAA, -20, 縛L3|攻反
メラ, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +5, 魔術火
フェニックスウイング, 1200, 1, 1, +10, -, -, 125, AAAA, +10, 突AL1(当て身技)
フェニックスウイング(表示用), 1200, 1, 1, +10, -, -, 125, AAAA, +10, 突AL1当|攻反
暗黒闘気, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格浸闇縛害
手刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
カラミティエンド(追撃), 1500, 1, 9, +15, -, 10, 105, AAAA, +15, 格突破闇P|有(追加攻撃)
イオラの嵐, 1700, 2, 5, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術爆連L30
カイザーフェニックス(追撃), 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, 魔術火(追加攻撃)
カラミティエンド, 1800, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +15, 格突破闇P
カラミティウォール, 1800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, -10, 格浸闇M扇L3
カイザーフェニックス, 2000, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, 魔術火
# 399/388M
昔「それは余のメラだ」をやろうとした短編シナリオラスボスのバーン様。
ボスランクで攻撃力が+200されると、射撃140・攻撃力1500のメラゾーマを超えるメラになる。
最終マップでテストしてて、いざ真を出したらアイコンなくて没った…orz
ちなみにダイの竜闘気は装甲落としてフィールドだった。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 00:56:47 ID:GM1HZ+7w0
あなたは頑張った
402 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:04:58 ID:ey3+EEYM0
いまなら得意技=魔で強引にブーストかけられるな。
カイザーフェニックスが大変なことになるけどw
403 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:07:45 ID:zoyNDMkw0
カイザーフェニックスの射程を2〜4とか5にすれば、あるいは……
404 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:14:16 ID:VkdUXGEc0
カイザーフェニックスって所詮メラゾーマなんだよなぁ……
ランスのガンジーなんかも超魔力で本来の仕様とは違った魔法撃てるんだよな
それでもアニスには劣るっぽいが
405 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:20:32 ID:reJE2A8c0
リンゴォ=ロードアゲイン
リンゴォ=ロードアゲイン, (スティールボールラン(リンゴォ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
超回避Lv5=マンダム 0 110
攻撃属性=非表示 後
男の世界=男の世界 自分の光輝く道を行き、こちらから仕掛けた場合も相手より後に攻撃を行う。
3800, 130, 1000, 75
BACB, SBR_RingoLoadageinU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銃, 1300, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +10, 銃
リンゴォ=ロードアゲイン
リンゴォ, 男性, スティールボールラン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
135, 146, 158, 131, 171, 158, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, ド根性, 4, 必中, 12, 気迫, 20, 威圧, 26, 捨て身, 35
SBR_RingoLoadagein.bmp, JOJO.mid
#結局SBRの時間能力者はこいつだけになるのか
406 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:26:22 ID:ey3+EEYM0
メラゾーマって3では圧倒的だったし、5くらいまでは十分に最終戦レベルで強かったんだけど。
バーン様のおかげで、なんか早々にしょぼい印象が定着しちゃったよなあ。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:27:19 ID:VkdUXGEc0
ガイアァー!!
408 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:49:19 ID:ApMFabdM0
#いわゆるひとつの四騎士。他のデータは参照してないので魔法の威力はデタラメです。
魔人ホワイトライダー
魔人ホワイトライダー, まじんほわいとらいだー, (女神転生), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=冷
無効化=火光闇聖死
特殊効果無効化=全
#ブースト=龍の眼光
4000, 150, 1400, 65
AABA, DDS_WhiteRiderU.bmp
ライダーキック, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +5, 突
神弓, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格
アギダイン, 1600, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
マハンマオン, 1600, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔術光聖浄殺M全L1
プロミネンス, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +10, 魔術火連L4
ゴッドアロー, 2500, 3, 5, +20, -, 50, 120, AABA, +30, 魔光聖浄殺
# ゴッドアローにすべてをかけて型。
魔人レッドライダー
魔人レッドライダー, まじんれっどらいだー, (女神転生), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
無効化=雷風光闇聖死
特殊効果無効化=全
#ブースト=龍の眼光
4000, 150, 1600, 55
AABA, DDS_RedRiderU.bmp
ライダーキック, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +5, 突
神剣, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ジオダイン, 1600, 2, 4, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術雷
テラーソード, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ショックウェーブ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術雷連L4
真空刃, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACA, +20, 武風
# たぶん接近戦型。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 01:51:34 ID:ApMFabdM0
魔人ブラックライダー
魔人ブラックライダー, まじんぶらっくらいだー, (女神転生), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
吸収=冷
無効化=光闇聖死
特殊効果無効化=全
#ブースト=龍の眼光
4000, 150, 1500, 70
AABA, DDS_BlackRiderU.bmp
ライダーキック, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +5, 突
神罰, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射聖
マハムドオン, 1600, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔術闇死殺M全L1
絶対零度, 1800, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +10, 魔術冷連L4
メギドラ, 1900, 1, 4, +10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔術無
メギドラオン, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔術無
# 基本性能が高い(でも燃費悪い)型。
魔人ペイルライダー
魔人ペイルライダー, まじんぺいるらいだー, (女神転生), 1, 1
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
無効化=冷光闇聖死
特殊効果無効化=全
#ブースト=龍の眼光
4000, 150, 1300, 75
AABA, DDS_PaleRiderU.bmp
ウイルスブレス, 1200, 1, 4, +30, -, 30, -, AA-A, +30, 毒M扇L3
ライダーキック, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +5, 突
神鎌, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格
ブフダイン, 1600, 1, 2, +5, -, 15, -, AACA, +0, 魔術冷
マハブフダイン, 1700, 1, 4, +15, -, 25, -, AACA, +10, 魔術冷
ベノンザッパー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 武毒
#ペストクロップ, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 毒殺
# マップ兵器万歳型。C高め
410 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 04:56:52 ID:GM1HZ+7w0
Wのデータ超途中まで
当初は派生フォームの技を使い終わる度に基本フォームに戻るアニメを入れてみたけど、
正直ウザかったので何も言わずに戻る形にしてみる
ガジェット単体マキシマムはクリティカル限定とかになるとおもう
ボイルダーのブースターとか、ガジェット付きマキシマムドライブはどうしようか…
411 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 04:58:39 ID:GM1HZ+7w0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=289;id=idobata_upload
URL貼り忘れ
えらいことになってるノンパイは多分もうちょいスマートに出来そうな
412 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 08:50:38 ID:6Fz5I2ek0
ファングは母艦かリボルギャリーが隣接してるとかじゃないと
Wから直接変われないんだ…元々フィリップの自衛用だし
413 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 09:58:52 ID:JBEivX6Y0
FJ←→CJは換装で対応とかどうだろう
414 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 21:29:07 ID:y7LV7Bbk0
仮面ライダー1号(THE NEXT)
1号, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 39
143, 127, 131, 134, 158, 157, 弱気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 集中, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
RNEXT_MaskedRider1.bmp, -.mid
仮面ライダー1号(THE NEXT)
仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号(THE NEXT)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード(THE NEXT)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号(THE NEXT)
合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー2号(THE NEXT)
3100, 130, 700, 70
BACB, RNEXT_MaskedRider1U.bmp
ライダーファイト, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AACA, +0, 突
ライダーダブルパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 130, AACA, +0, 突合
ライダーダブルキック, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
#こんなもんかな?
#ダメ教師だし、逃げてばかりだから弱くてもいい
415 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 21:31:02 ID:6Fz5I2ek0
そういやデンライナーは母艦でいいよね?
電王乗ってなくてもAIによる自動操縦されるし
で、ガイキングよろしく電王が合体することで
ゴウカ、イスルギ、レッコウ、イカズチ形態に変化
416 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 22:53:40 ID:GM1HZ+7w0
アームズ撃破→冴子追跡の時なんかはほぼファングから通常Wに移行してると思うんだよなあ
リボルギャリーは普段から近くで控えてるとかでもなんとかなるんじゃないかなあと
ホイホイ変われるのに違和感あるのは確かなので、なんか考えてみますかね
417 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 23:26:05 ID:uOJ727QY0
>>415
ああ、それいいな。
>>416
ありゃフィリップがへとへとになって変身し直してるからな。
ゲッター変形というより、もう一つのユニットに乗り換えたみたいな感じ?
Wも来週の2本同時マキシマムドライブがまともに決まればまたややこしくなるんだろーな
418 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 23:47:50 ID:ey3+EEYM0
引きで打ったバクチ技がちゃんと決まることって、ほとんどないけどねw
419 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 23:55:30 ID:VkdUXGEc0
そういや龍騎サバイブにもストレンジベントって博打カードあったな
420 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/26(金) 01:48:35 ID:FGxoCqUY0
#武装の数値とか決めてない超やっつけだけどこんな感じか
時の列車デンライナー
デンライナー, (電王), 1, 2
空陸, 4, XL, 10000, 150
特殊能力
母艦
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・ソードフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イスルギ 仮面ライダー電王・ロッドフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・レッコウ 仮面ライダー電王・アックスフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イカズチ 仮面ライダー電王・ガンフォーム
解説=マシンデンバード格納 デンライナーにマシンデンバードを格納し戦闘形態に変化する
7500, 100, 800, 40
BACA, RDO_DenLinerU.bmp
デンライナー・ゴウカ
デンライナー・ゴウカ, (電王), 2, 2
空陸, 4, XL, 14000, 180
特殊能力
母艦
水上移動
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ソードフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ソードフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8400, 100, 1000, 60
BA-A, RDO_DenLinerU.bmp
ドギーバーク, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実S
モンキーボム, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 重射
バーディーミサイル, 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
ゴウカノン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B
===
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ
デンライナー・イスルギ, (電王), 2, 2
空陸, 4, XL, 14000, 180
特殊能力
母艦
水上移動
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ロッドフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ロッドフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8400, 100, 1100, 50
BA-A, RDO_DenLinerIsurugiU.bmp
ロッドフィッシャー, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格引
レドームビーム砲, 1000, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, B
全車両一斉砲撃, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射Q
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
#以下略
421 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 17:13:25 ID:gGBXpVC+0
何となく、某ミニマム錬金術師をデータ化
エドワード=エルリック
エド, 男性, 錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 49, Lv64, 61
145, 147, 146, 151, 173, 162, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 1, 根性, 8, 必中, 17, 鉄壁, 22, 奇襲, 38
FA_EdwardElric.bmp, FullmetalAlchemist.mid
#不屈や覚悟も似合うちゃ、似合う豆なんだがなー
エドワード=エルリック
エドワード=エルリック, (錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 150
特殊能力
バリアLv2=錬成『鋼壁』 !精 10 100 手動 近接無効
3800, 170, 800, 85
CACA, FA_EdwardElricU.bmp
物質変換, 0, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 接術劣L2
武器錬成, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
分解, 1300, 1, 1, +0, -, 25, 120, AAAA, +10, 突貫術R
鋼の錬金術, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, CACA, +0, 実術P
大質量錬成, 1900, 1, 4, -10, -, 35, 110, BABA, +20, 実術
強い2Pと、早めに使えて連発できる準必殺火力持ち。
魔属性…有るような無いような世界だから何とも言えない。
#エドの戦い方って、大佐やキンブリーの様に距離を置いて戦うと言うより、
#間合いを詰めながら戦う感じなんで、主武器は3Qでなく2Pに。
#
#分解はスカーの技を真似て使ったシーンから、
#物質変換は対グリード戦で使った、最強の盾を無効化させたシーンより。
#どちらも使ったシーン少ないから、適度に封印推奨武装か?
422 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 18:17:50 ID:IvXXUZew0
最大の売りがバリアの信頼性になってる気がする
主役級としては攻防ともにちょっと足りない感じ
423 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 18:20:26 ID:k4xBgJbs0
全体的にバトル多い割に必殺技みたいなのはないよな、ハガレン
424 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 18:22:54 ID:hAyZiWL60
分解の威力上げて魂覚えさせちまおうぜ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 18:25:32 ID:N/7lHmTE0
>>422
でもエドワードさんってそんなもんのような気も
426 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 18:26:16 ID:18nr5tjw0
バリアが売りなのはあまり間違ってない気もするけどねw
武器錬成はEN消費つけて、も少し攻撃力を高くしてやってもいいかと。
無消費は格闘術を別につけてさ。
それから鋼の錬金術に縛かSつけない?
427 :
421
:2010/03/27(土) 20:29:47 ID:gGBXpVC+0
エドに対するイメージ(SRC的)が、
「考えて動かすと強い」なんで、火力・防御力共に、
強さより、取り回しの良さ(EN消費が軽い)にした所。
まあ、昨今の等身大主人公連中を集めて、
主役対戦なんてシナリオつくると、2軍落ちしそうな所ですが。
パイロットは思案中だが、弟もデータ化
アルフォンス=エルリック
アルフォンス=エルリック, (錬金術師(アルフォンス=エルリック専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 150
特殊能力
格闘武器=鋼の籠手
2500, 140, 1500, 80
CACA, FA_AlphonseElricU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
鋼の錬金術, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, CACA, +0, 実術P
大質量錬成, 1900, 1, 4, -10, -, 35, 110, BABA, +20, 実術
#がらんどうの鎧なんで、低HPの高装甲値
#
#鋼の錬金術と大質量錬成は、中盤まで封印前提。
#…パイロットパラ次第では、兄より強そうな予感がw
428 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 22:53:11 ID:3FsqThoQ0
#とりあえず爆烈究極拳だけ撃ってればいいんじゃないかな
リュー・イーグル
リュー・イーグル, (ニンジャコマンドー(リュー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 160
特殊能力なし
4400, 200, 800, 70
BABB, NCMD_RyuEagleU.bmp
ブラックホール, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 重先失L1
爆烈拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 火
爆烈覇王拳, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 火格
爆烈虚空拳, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格
爆烈究極拳, 2400, 1, 3, -20, -, 10, -, AABA, +10, 火格
リュー・イーグル
リュー, 男性, ニンジャコマンドー, AAAA, 180
特殊能力
先手必勝, 1
165, 130, 145, 135, 171, 163, 普通
SP, 55, 機先, 1, 気合, 4, 必中, 10, 熱血, 14, 激闘, 20, 痛撃, 31
NCMD_RyuEagle.bmp, NinjaCommando.mid
リュー・イーグル
爆烈究極拳, バクレツきゅうきょくけん!
爆烈究極拳(とどめ), しょぎょうむじょう!
爆烈究極拳(とどめ), しんぱいごむよう! みねうちでござる!
429 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 23:07:25 ID:eM2r4XfI0
ぱっと見リューナイトの仲間かと思っちゃってごめん
430 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 23:14:20 ID:qcjav+AA0
変身ないぞ変身。問答無用で倒してるけど趣味:盆栽、みねうちだからてかげんも一応あった方が良いんじゃね
あと本名は荒鷲龍騎。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 23:50:10 ID:05t3PIuk0
何故かシューティングなんだよな
すもうパワーはコンバットの方だっけ?
432 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 23:57:39 ID:qcjav+AA0
すもうパワーもニンジャコマンドー
コンバットはえびぞりアタックとか
「あれが、NINJAタワーか!」「こいつはちょっとした要塞だぜ!!」
「オレにはちっちゃな小屋にしか見えないがね!」「行こうぜ、ジョー!」
「まかせてちょうだい!」の方。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 08:55:42 ID:bQFR89uU0
爆裂究極拳連打してるだけでクリアできるゲームだったな
434 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:33:46 ID:p4toKLJY0
このクラス名はわかってる作者が武神流のあの人とすり替えそうなフラグですね
実に関係ないが、分身や超回避も手動オプションをつけることが出来れば。と思った。
ナムカプ以前からスモークボムでラスボスの攻撃を回避してみせた動画があって驚いたぜ!!
435 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:47:19 ID:ptXi58C60
超回避
書式 超回避Lv*[=別名 EN消費量 必要気力 オプション]
10×レベル%の確率で発動し、攻撃を回避します。発動時には「分身」のメッセージが表示されます。
EN消費量、必要気力を指定することができます。両者を省略した場合はEN消費量が0、必要気力が100とみなされます。
オプションには「手動」を指定することができます。このオプションが指定された場合、超回避は反撃手段に回避を選んだ時にのみ発動します。
分身能力はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。
例 超回避Lv2=緊急分離 0 120 手動
436 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:56:56 ID:3fu5W6RE0
分身を細かく調整出来るようにしたのが超回避なんだよな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 10:00:18 ID:p4toKLJY0
最近ヘルプ見て無いので見落としてたがそういうことできたのか。
なんかスンマセン
438 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 00:46:42 ID:g2FjMOrU0
# 等身大データスレの話でふと思った。ゆえに組んだ。S2のダークファルスのコピペ改変。
# 武装名は資料なしなんでかなり適当。ごめん。 //あの足場はたぶん、5*5マス。
オルガ・スピリトゥス
オルガ・スピリトゥス, (PSPo2(カムハーン専用)), 1, 2
陸, 2, XL, 5000, 200
特殊能力
弱点=光
パーツ分離=パーツ破棄 オルガ・スピリトゥス(後半)
5000, 200, 800, 60
AAAA, PSP2_OlgaSpiritusU.bmp
ミキサーブレード, 1400, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 格誘
速射ビーム, 1400, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, -10, 連L3
機雷, 1500, 1, 2, +30, 8, -, -, AACA, +10, 実
パーツ破棄, 1700, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, -10, 自瀕
# ファンネルのような剣が追っかけたり走り回ったりビーム連射したりする。
# ダークファルスと違って『地形に固定』ではないので移動力を多少持たせる。
# ある程度殴ると爆発して行動パターンが変わるのを分離で再現してみた
オルガ・スピリトゥス(後半)
オルガ・スピリトゥス, (PSPo2(カムハーン専用)), 1, 2
陸, 2, XL, 5000, 200
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=オルガ・スピリトゥス
6000, 200, 800, 60
AAAA, PSP2_OlgaSpiritusU.bmp
衝撃波, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AADA, -10, -
光弾, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +30, 低防低運
ミキサービーム, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 110, AABA, -20, 闇連L6
極大ビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 闇
# ファンネル剣のビームがデバフ効果を持つようになり、ぐるぐる回るのは光の柱になった
# あのメリーゴーランドビームはM全と言いたくなるだろうけど
オルガ・アンゲルス
オルガ・アンゲルス, (PSPo2(カムハーン専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 200
特殊能力
弱点=闇
自動反撃=闇の沼 闇の沼 武突接 20 110
8000, 200, 900, 70
AAAA, PSP2_OlgaAngelusU.bmp
チョップ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣での突き上げ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +10, 格
機雷(A), 1500, 1, 3, +30, 16, -, -, AACA, +0, 実誘
闇の沼, 1600, 1, 2, +30, -, -, 110, AAAA, -20, 闇連L8再L16(自動反撃)
闇の沼(表示用), 1600, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, -20, 闇連L8再L16
弾幕, 1700, 2, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 連L4散
吸引エネルギー球, 1800, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 闇引
天罰, 2300, 1, 3, +50, 3, -, 140, AAAA, -30, 光M全AL2
# UpGradeでフル回復しての連戦。突如としてターン制戦闘になる。
# 沼を極悪非道な仕様にしてみた。スケープドール(=SP復活)? なにそれおいしいよ?
439 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/30(火) 20:03:07 ID:qfCJ+PXs0
北斗の暴君ジャギ
ジャギ, 男性, 伝承者, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 40
146, 144, 138, 119, 162, 153, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 報復, 5, 熱血, 16, 足かせ, 22, 策謀, 27, 愛, 52
HK_Jyagi.bmp, Hokutonoken.mid
北斗の暴君ジャギ
北斗の暴君ジャギ, (伝承者(ジャギ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
格闘武器=銃器
#合体攻撃
4800, 100, 1000, 50
BACB, HK_ZyagiU.bmp
ふくみ針, 0, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 射盲Q
殴打, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ショットガン, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃散
北斗千手殺, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
北斗羅漢撃, 1400, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突貫
バズーカ, 1500, 1, 3, -20, 4, -, -, AABA, +15, 実
南斗邪狼撃, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突
北斗邪剪手, 1600, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 突貫
燎原の火, 1800, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 火M投L1
440 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 06:51:11 ID:cA/3t55M0
鉄腕アトム
アトム, あとむ, アトム(鉄腕アトム専用), 1, 2
空陸水, 3, SS, 3000, 160
特殊能力
追加移動力Lv2=ジェットエンジン 空中
追加移動力Lv2=ロケットエンジン 宇宙
迎撃武器=マシンガン
2200, 120, 600, 90
AABA, ATM_AtomU.bmp
マシンガン, 800, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
レザーブラスト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
10万馬力, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
# 100万馬力, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
鉄腕アトム
アトム, あとむ, 男性, アトム, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
160, 140, 150, 135, 190, 160, 普通
SP, 60, てかげん, 1, みがわり, 8, 鉄壁, 15, 集中, 21, 熱血, 25, 友情, 33
ATM_Atom.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
# アニメ2作目見て巨大基準(のつもり)で作ってみた
# 100万馬力は使ってないので封印?
# 鉄壁とみがわりは死にSPかもしれない
441 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 11:08:07 ID:AsVnVgto0
>>439
ヅァギ様! 技タイプ的な意味で本格的に北斗の兄妹からハブられたヅァギ様じゃないか!!
442 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 02:08:08 ID:8zKEwbSA0
アレディ=ナアシュ
アレディ, あれでぃ, 男性, 無限のフロンティア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31
155, 123, 146, 139, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 努力, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 気迫, 21, 心眼, 32
SRWOGEF_AledyNash.bmp, SRWOGEF_紅い阿修羅.mid
アレディ=ナアシュ(前期)
アレディ=ナアシュ, あれでぃなあしゅ, (無限のフロンティア(アレディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
メッセージクラス=修羅
武器BGM=真覇朧撃烈破 SRWOGEF_轟き、破壊せし者.mid
格闘武器=覇気を高めた拳
4600, 160, 1100, 65
BACB, SRWOGEF_AledyNashU.bmp
機神連拳, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
覇皇空円脚, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
機神剛鉄甲, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
覇皇両断刀, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
覇皇剛衝殻, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, -20, 突KL1
真覇朧撃烈破, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突
アレディ=ナアシュ
アレディ=ナアシュ, あれでぃなあしゅ, (無限のフロンティア(アレディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
メッセージクラス=修羅
武器BGM=真覇朧撃烈破 SRWOGEF_轟き、破壊せし者.mid
格闘武器=覇気を高めた拳
4800, 170, 1200, 70
BACB, SRWOGEF_AledyNashU.bmp
機神連拳, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
覇皇空円脚, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
機神剛鉄甲, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
覇皇両断刀, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
覇皇轟雷脚, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL1
覇皇剛衝殻, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, -20, 突KL1
轟覇機神拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
機神乱獣撃, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格
真覇朧撃烈破, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突
443 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 00:05:52 ID:vqod/bhc0
SFC版魔装機神では確かパイロットのプラーナで攻撃力も
増す仕様になっていたと思いますが、プラーナを消耗すれば
攻撃力が落ちるってのも面白いかもしれませんね。
ENを消耗すれば攻撃力がダウンするってaliasがあってもいいかなと。
プラーナパワー
武器強化Lv-10 (ENLv0 !ENLv1)
武器強化Lv-9 (ENLv1 !ENLv2)
武器強化Lv-8 (ENLv2 !ENLv3)
武器強化Lv-7 (ENLv3 !ENLv4)
武器強化Lv-6 (ENLv4 !ENLv5)
武器強化Lv-5 (ENLv5 !ENLv6)
武器強化Lv-4 (ENLv6 !ENLv7)
武器強化Lv-3 (ENLv7 !ENLv8)
武器強化Lv-2 (ENLv8 !ENLv9)
武器強化Lv-1 (ENLv9 !ENLv10)
武器強化Lv0 (ENLv10)
プラーナパワー=プラーナパワー ENが10%低下する毎に、武器攻撃力が100低下する。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 00:20:40 ID:olD7YU7+0
攻撃力-1000は影響が大きすぎて使い物にならないだろ。
素直にプラーナで攻撃力が伸びる様にすればいいのに。
プラーナ10毎に+20〜40程度。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 01:17:59 ID:qTCWOFzg0
攻撃力に影響しないんだがな、これが>プラーナ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 01:42:07 ID:olD7YU7+0
へー、試したことないけど、これ動かないんだ?
武器強化Lv0.3=全 (プラーナLv10)
武器強化Lv0.3=全 (プラーナLv20)
武器強化Lv0.3=全 (プラーナLv30)
etc…
447 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 07:58:45 ID:vqod/bhc0
やってみたらできました。行数が多くて面倒でしたが。
プラーナパワー
武器強化Lv0 (プラーナLv0 !プラーナLv10)
武器強化Lv0.3 (プラーナLv10 !プラーナLv20)
武器強化Lv0.6 (プラーナLv20 !プラーナLv30)
武器強化Lv0.9 (プラーナLv30 !プラーナLv40)
武器強化Lv1.2 (プラーナLv40 !プラーナLv50)
武器強化Lv1.5 (プラーナLv50 !プラーナLv60)
武器強化Lv1.8 (プラーナLv60 !プラーナLv70)
武器強化Lv2.1 (プラーナLv70 !プラーナLv80)
武器強化Lv2.4 (プラーナLv80 !プラーナLv90)
武器強化Lv2.7 (プラーナLv90 !プラーナLv100)
武器強化Lv3 (プラーナLv100 !プラーナLv110)
武器強化Lv3.3 (プラーナLv110 !プラーナLv120)
武器強化Lv3.6 (プラーナLv120 !プラーナLv130)
武器強化Lv3.9 (プラーナLv130 !プラーナLv140)
プラーナパワー=プラーナパワー プラーナが10上昇する毎に武器攻撃力が30上昇する。
実際これをサイバスターにつけるとしたら調整しないといけないでしょうけど。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 09:41:21 ID:qTCWOFzg0
そうではなく
>SFC版魔装機神では確かパイロットのプラーナで攻撃力も
>増す仕様になっていたと思いますが
これが間違いで、LOEだとプラーナで攻撃力増減しない
449 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 10:42:32 ID:vqod/bhc0
あっそうでしたか。ステータスのみでしたか。
でも今現在のENやプラーナに攻撃力が増減するデータってのが
あってもいいかなと思います。調整が大変でしょうけどね。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:19:05 ID:olD7YU7+0
>>447
武器強化はいくつ持たせても動いて、なおかつ処理の重さも
>>446
の方が軽い。
447では!で消して判定してる処理の追加で無駄にデータ量と処理の負荷が重くなってる。
ただ現状の魔装機神ってリアルとしては攻撃力高めだけどトップクラスではなく、
回避も同じく到底トップには至らず、1人乗りなので後半になるほど微妙化。
もっともゲームで上がってないなら配布データにこんなの持たせるのは不可能だが。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 13:35:29 ID:Cp1tQa6I0
攻撃力も変えたいならオーラあたりと併用してはどうだろうか
452 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 16:05:24 ID:vqod/bhc0
試してみましたが、
>>446
の方法でできましたね。なるほどなるほど。
>>443
であげた今のENによって攻撃力がかわる仕様ですが、
あてはまるのはゴッドマーズくらいでしょうか。
(もっともマーズが弱ってるから武器も弱くなるって話があったのは
マーグ戦のときぐらいでしたが)
453 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 16:24:57 ID:vqod/bhc0
サイバスターの最大のウリはやはりサイフラッシュでしょうか。
もしこれがなかったら回避や攻撃力をあげてもいいかもしれませんが。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 02:28:56 ID:Rk0zIie20
>>349
乙
なんなの、その俺主人公で製作・改訂ありきの論理展開は
455 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 05:30:03 ID:4Q9C2U1I0
真マジンガーZERO
マジンガーZ, マジンロボ(兜甲児(真)専用), 1, 1
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=マジンパワー
HP回復Lv5
8400, 360, 2800, 100
AAAA, ShinMGZ_ShinMazingerZreo.bmp
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1800, 1, 4, +5, -, 60, -, AA--, +20, 劣吹L1M拡L3
ロケットパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーカッター, 2400, 1, 1, -15, -, -, -, AACA, +0, 突
全開ブレストファイヤー, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ブレストファイヤー, 2800, 1, 1, +10, -, 70, -, AABA, +0, -
ダイナミックファイヤー, 3500, 1, 1, +10, -, 70, -, AABA, +0, -
#甲児が乗って暴走した真マジンガーZERO1巻目のマジンガーZ
456 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 06:40:57 ID:mQrGU/VA0
449です。
>>454
もしかして
>>449
へのレスでしょうか?
ふとENやプラーナによる攻撃力の増減について考えただけで
プラーナといえば魔装機神ですから例としてあげただけで
別に魔装機神を製作・改訂するつもりはありませんので。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 11:11:23 ID:6xBZJjYo0
名乗らんでもだいたい特定出来る気がしないでもないというか
匿名板だしここ
458 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 13:10:17 ID:J1AlOu3c0
>>457
わざと特定できるように書いてるんだから突っ込んだら負け
459 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 13:07:26 ID:H34yKa7I0
ガンダムDX(森林迷彩)
ガンダムDX森林迷彩型, ガンダムダブルエックスしんりんめいさいがた, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
地形適応=局地戦仕様 林 森 岩 丘 斜面
ステルスLv2=森林迷彩(林 or 森)
5200, 180, 1600, 95
-ABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー, 1300, 1, 2, +10, 5, -, -, AABA, +10, P連L5
脚部ミサイルランチャー, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, -10, 実H
グレネード, 1600, 1, 2, -20, 8, -, -, AACA, +20, 実H
ライフル, 1800, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
6連装ミサイルランチャー, 2000, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
一斉射撃, 2800, 1, 2, -30, 6, -, 120, AAAA, +30, 実H斉連L30P
#出点はカードダス「ガンダムコンバット」。
#とはいえ見た目以上のデータがないので殆どオリジナルと変わらない気もする。
#他にもこのゲーム、「マスターガンダム改[水中型]」とか「ウイングガンダムゼロ[森林迷彩型]」とかあったりする。
#色々アホいがデザインはかなりカッコイイので一見の価値あり。マスターの次の目標は「海中不敗」になる事らしい。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 11:54:53 ID:btTfzc7k0
江頭2:50
江頭2:50, (芸人), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 250
特殊能力
ブースト=エガ神
不安定=伝説残してやるよ!
BGM=Thrill.mid
10000, 100, 200, 60
CABB, EGASHIRA2-50U.bmp
露出, 0, 1, 1, +20, -, -, 130, AAAA, +70, 突自即
ドーン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
噛み付き, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 130, AAAA, +20, 突♂
#しぶとい。耐えすぎると暴走して自爆
461 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 11:58:31 ID:RzJVSBdI0
パイロットの方に妙な老獪さがありそうだ
462 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 14:00:15 ID:RsNfnHcE0
瀕死技能は山崎邦正にとっておきたいしな
463 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 21:50:03 ID:mfQAZdy+0
ショッカー戦闘員集団
ショッカー戦闘員集団, しょっかーせんとういんしゅうだん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
部隊ユニット
4000, 80, 300, 50
CACC, R1&2_ShokkerCombatantGU(2).bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ロープ, 1000, 1, 2, +25, 1, -, -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 戦闘員はこういうのが必要だろうと
464 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 22:48:02 ID:aeQW/KEI0
仮面ライダーよりはむしろ炎の転校生かトップをねらえ向きかも
465 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:15:49 ID:hKh6uIpY0
しかし部隊ユニットはHPを極限まで減らすと一人の時より火力が下回るのはどうにも違和感
今だと体属性でそれは再現できるけどさ
466 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:23:47 ID:bpJLvCwM0
どうせ一定ラインを割ったら、10ダメージにしかならねえべ。
一貫して最低ダメージしか出せない案山子よりは、最初だけちょっと強い部隊ユニットのが使いやすいと思う。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 15:15:17 ID:mU2p2Nlc0
固属性で良くね?
468 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 22:03:08 ID:C1J5F3rI0
とりあえず未だに463が必要な理由が今ひとつ分からない俺に誰か説明してくれよ! デデデン ロンリーウェー
469 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 22:13:03 ID:2sHU8EcM0
いっぱい敵ユニットを出すと倒すの面倒だけど
手下が少ないと「人望ないのかこの怪人……」と哀れな気分になってしまうのだよ
470 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 05:17:57 ID:ToM4Gu4I0
いわゆる大群との対決を表現するのに使える
普通の戦闘員10体出すのと集団ユニット10体出すのでは印象変わる
作業化を避けたり戦闘調整にも便利
ただ
>>464
だとHP減らせば普通の戦闘員以下になりそうだから
HPより装甲上げた方がいいかも。武装に連属性つけるのもありか
471 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 05:20:56 ID:ToM4Gu4I0
訂正:
>>464
→
>>463
472 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 15:29:36 ID:d4nDC0Lg0
あれか、FEARのRPGとかでよくある雑魚集団役ってことか。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 20:06:11 ID:JS5ShMWY0
>>472
そんな感じだろね。
ドラゴンアームズだと、特定の装備でないと即死させられる最強最悪の敵だけどなー。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 09:39:17 ID:e2GR/dSI0
鉄腕アトム
アトム, アトム(アトム専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 120, 1200, 60
AAAA, ATOM.bmp
マシンガン, 1000, 1, 3, +5, 12, -, -, AACA, -10, 銃
レーザーブラスト, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
10万馬力, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
BS11で放送中。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 10:43:38 ID:tP4Y1EcI0
炎の王スルト(斬レギ)
炎の王スルト, ほのおのおうすると, ムスペル, 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=神
無効化=火
6000, 250, 1000, 70
AADA, ZRL_SulutU.bmp
炎撃拳, 1300, 1, 4, +25, -, 5, -, AADA, -10, 格火
浴びせ蹴り, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AADA, +0, 格突火P
炎の王スルト(斬レギ)(第二形態)
炎の王スルト, ほのおのおうすると, ムスペル, 1, 1
陸, 5, LL, 7500, 180
特殊能力
弱点=神
無効化=火
ホバー移動=浮遊
8000, 300, 1100, 90
AADA, ZRL_Sulut(2)U.bmp
爆連弾, 1300, 1, 4, +25, -, 5, -, AADA, -10, 格火
炎の魔剣, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AADA, +0, 格突火P
極熱弾, 1700, 1, 3, +15, -, 10, -, AADA, +0, 突火
螺旋撃, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AADA, +10, 突火
炎の王スルト(斬レギ)(第三形態)
炎の王スルト, ほのおのおうすると, ムスペル, 1, 1
陸, 0, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=神
無効化=火
シールド=外殻
ホバー移動=浮遊
10000, 400, 1200, 50
AADA, ZRL_Sulut(3)U.bmp
炎の人形, 1400, 1, 4, +15, -, -, -, AADA, +0, 実連L10
破壊の槍, 1800, 1, 6, +30, -, 20, -, AADA, -15, 連L4AL2
炎の王スルト(斬レギ)(第四形態)
炎の王スルト, ほのおのおうすると, ムスペル, 1, 1
陸, 0, XL, 12500, 220
特殊能力
弱点=神
無効化=火
シールド=外殻
ホバー移動=浮遊
10000, 400, 1200, 50
AADA, ZRL_Sulut(3)U.bmp
炎の人形, 1400, 1, 4, +20, -, -, -, AADA, +0, 実連L10
マグマゴーレム, 1500, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +35, 実連L10SL0
炎の槍, 1500, 1, 4, +15, -, 20, -, AADA, +5, 火連L5M投L1
破壊の槍, 1800, 1, 6, +30, -, 20, -, AADA, -15, 連L4AL2
## 斬撃のレギンレイヴラスボス。驚異の四形態の持ち主。
## 第二形態以降は空を飛んでいるが近接武器でも攻撃が可能なため陸判定。
## 第三形態以降は巨大要塞形態に。どうしてこうなった。
## 作中は別に火の武器でも普通にダメージが通るがまぁその辺は共闘の事を考えて。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 14:23:14 ID:9dWoA9Ww0
>>474
>>440
と合わせて巨大&等身大データができた!
アトムシリーズの全武装つけると凄いことになりそうだね
477 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 16:58:21 ID:14QZSWxg0
>アトムシリーズの全武装つけると凄いことになりそうだね
能力を全部アイテム化して、シナリオ側で好きなもの選んで
7つの威力にしてくださいって事で。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 23:38:03 ID:f3U5C+4g0
銀狐(世界樹の迷宮III)
銀狐, ぎんぎつね, (世界樹の迷宮III), 1, 0
陸,4,M,500,100
特殊能力
レジストLv5=雷耐性【中】 雷
レジストLv2.5=炎氷耐性【弱】 火冷
合体技=天雷 白狐
3300, 160, 600, 75
BACA, Ino_Leephys.bmp
攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突
拡散する稲妻, 1100, 1, 2, +20, -, 40, -, AAAA, -10, 雷散M扇L4AL2
天雷, 2200, 1, 4, +30, -, 80, 110, AAAA, +10, 雷合連L5
## 先制+連携天雷で壊滅hage記念
479 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 02:47:05 ID:flY4nhYY0
# もう微妙なんて言わせないっ!
ティアナ=ランスター(SSX)
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
137, 149, 151, 145, 171, 159, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 14, 熱血, 20, 看破, 23, 奇襲, 32
NANOHAS_TeanaLanster(SSX).bmp, LyricalNanohaTV3rd.mid
ティアナ=ランスター(SSX)
ティアナ=ランスター, てぃあならんすたー, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=- (!気力Lv0.5)
格闘武器=ダガーブレード (気力Lv0.5)
迎撃武器=シュートバレット
ステルスLv3=オプティックハイド <気力Lv1 !沈黙状態 !術使用不能状態>
オプティックハイド=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されないが、自分から攻撃すると1ターン無効。;<b>気力110以上</b>で発動。;ただし沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
攻撃回避Lv5=フェイクシルエット 全 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フェイクシルエット=解説 幻影を作り出して攻撃の命中率を50%に下げる。;<b>気力120以上</b>で発動。;ただし沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
ジャンプLv0=アンカーショット 10 <!術使用不能状態>
アンカーショット=解説 "アンカーを使って移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動可能。;使用時に10EN消費。;ただし術使用不能状態では使用不可。
合体技Lv0=クロスシフト スバル=ナカジマ
戦闘アニメ=ティアナ=ランスター
条=解説 条件指定武器 気力以外の必要条件も満たさなければ使用不可能な武器。
3700, 160, 900, 85
CACA, NANOHAS_TeanaLanster(SSX)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔術縛
シューティングアーツ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
スタンバレット, 1000, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔雷痺L1
シュートバレット, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +5, 銃魔
ダガーブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +0, 武魔術
ヴァリアブルバレット, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 魔銃術
ヴァリアブルシュート, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AABA, +15, 魔銃術誘
クロスファイアシュート, 1600, 2, 4, +15, -, 25, 110, AACA, +10, 魔術誘連L8
クロスシフト, 1700, 1, 3, +0, -, 10, 110, AABA, +0, 合魔突術連L4
ファントムブレイザー, 1800, 1, 4, +10, -, 35, 115, AABA, +20, 魔術
ブレイズモード, 2000, 3, 5, +20, -, 50, 120, AABA, +10, 攻魔銃術
スターライトブレイカー(未完成), 2300, 1, 4, +15, -, 20, 130, AAAA, +15, 条魔術浸破AL3<SLBチャージ>
===
オプティックハイド, 解説="ステルスLv2を付加<3T>" 付加Lv3=オプティックハイド, 3, -, 30, 110, 援魔術
フェイクシルエット, 解説="攻撃の命中率を半減<3T>" 付加Lv3=フェイクシルエット, 3, -, 50, 120, 援魔術
SLBチャージ, 解説="スターライトブレイカーをチャージ<3T>" 付加Lv3=SLBチャージ 状態Lv1=攻撃不能, 0, -, 20, 130, 魔術
# 395/389M
480 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 07:55:04 ID:+Ukfms4g0
そういや怪物くんがやってるね。アニメ版はSサイズで
ドラマ版はLサイズかね?w
481 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 07:56:16 ID:+Ukfms4g0
誤爆
482 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 14:18:06 ID:FIMpErSQ0
圭次郎(えろえろスク水ダンジョン)
圭次郎, けいじろう, 男性, 川越市住民, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 42
チーム=家族, 1
援護Lv1, 1
魔力所有, 1
145, 138, 148, 146, 166, 160, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 熱血, 5, 忍耐, 11, 突撃, 17, 必中, 23, 愛, 34
EESD_Keijiro.bmp, KBF.mid
水奈子(えろえろスク水ダンジョン)
水奈子, みなこ, 女性, 川越市住民, AAAA, 160
特殊能力
チーム=家族, 1
援護Lv1, 1
魔力所有, 1
126, 156, 155, 138, 170, 158, 超強気
SP, 55, 愛, 1, 堅牢, 4, 策謀, 9, 必中, 15, ひらめき, 23, 熱血, 30
EESD_Minako.bmp, KBF.mid
昭次郎(えろえろスク水ダンジョン)
昭次郎, しょうじろう, 川越市住民, AAAA, 160
特殊能力
チーム=家族, 1
援護Lv1, 1
魔力所有, 1
178, 140, 165, 139, 180, 161, 超強気
SP, 55, 愛, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 熱血, 8, 激闘, 13, 気迫, 25
EESD_Syojiro.bmp, KBF.mid
483 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 14:19:43 ID:FIMpErSQ0
圭次郎(えろえろスク水ダンジョン)
圭次郎, けいじろう, (川越市住民(圭次郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv10=ストーン・ウォール 物魔 S防御 5
4500, 160, 1000, 75
CACA, EESD_KeiziroU.bmp
キャリコM100カスタム, 1300, 1, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +0, 格銃連L10
水奈子(えろえろスク水ダンジョン)
水奈子, みなこ, (川越市住民(水奈子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
反射Lv6=リフレクション 実銃 100 10 - 手動
弱点=光爆
3600, 180, 800, 70
CABA, EESD_MinakoU.bmp
マジック・アロー, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 実
ウルトラブルカノ砲, 2500, 1, 4, +20, 1, -, 150, AAAA, -20, M投L2
昭次郎(えろえろスク水ダンジョン)
昭次郎, しょうじろう, (川越市住民(昭次郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ジャンプLv1=ハイ・ジャンプ 10
4600, 120, 800, 90
BACA, EESD_SyojiroU.bmp
フランキSPAS15, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 格銃散
#KBF.midがやりたかっただけなんだ
484 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 14:29:47 ID:zycOKjkU0
キリカゼ(世界樹の迷宮III)
キリカゼ, きりかぜ, 女性, 世界樹の迷宮III, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
143, 141, 142, 151, 179, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 応援, 13, 直撃, 19, 熱血, 23, 奇襲, 30
SQ3_Kirikaze.bmp, SQ3.mid
キリカゼ(世界樹の迷宮III)
キリカゼ, キリカゼ, (世界樹の迷宮III), 1, 1
陸,4,M,2500,150
特殊能力
ダミーLv2=忍法 分身
3200, 150, 700, 100
BABA, SQ3_KirikazeU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
影縫, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実縛
多元抜刀, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, Q武
5階層についた記念
キリカゼさん今まで本当にありがとう。ゆっくり休んでください。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 14:43:51 ID:w51HIhY+0
ウォリシノ
ウォリアー, (世界樹の迷宮III), 1, 1
陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力なし
4000, 120, 900, 65
CACA, SQ3_warriorU.bmp
短剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
多元抜刀, 3500, 1, 1, +0, -, 100, -, AAAA, +10, Q武連L3CAL5
===
狂戦士の誓い, 回復Lv-10 付加Lv3="武器強化Lv5=武 突 接" 解説=自分のHPを5000減らし、[突武接]攻撃の威力+500(3ターン), 0, -, 20, -, -
#短剣は忍が一番上手く使えるはずなのに
#汚いなさすが戦士きたないでゴザル
486 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 16:33:10 ID:zycOKjkU0
今更484の多元抜刀がQとC間違ってたなんて言えない・・・
487 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 00:25:36 ID:xTrXmJaM0
#ニルファ仕様のアラド
アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AAAA, 200
特殊能力
資金獲得Lv2=(強運), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 39, Lv7, 47
153, 138, 151, 149, 164, 164, 強気
SP, 70, 集中, 1, 加速, 4, 必中, 10, 忍耐, 16, 熱血, 23, 直撃, 32
SRWA_AradoBaranga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid
ヒュッケバインMkV(アラド機)
ヒュッケバインMkV, PT(アラド=バランガ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
4000, 110, 1200, 100
-ABA, SRWA_HuckebeinMkV.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +0, 先射
フォトンライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +5, -
ロシュセイバー, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ファングスラッシャー, 2100, 2, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P実
ビルトビルガー
ビルトビルガー, PT(アラド=バランガ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケン
4600, 160, 1600, 110
AABA, SRWA_WildBuerger.bmp
3連ガトリング砲, 1300, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, -
M90アサルトマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +5, -
コールドメタルソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
SBクラッシャー, 2100, 1, 1, +10, 6, -, 105, AAAA, +15, 突
ビクティム・ビーク, 2500, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突P
ツインバードストライク, 3500, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +30, 突合
488 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 02:29:54 ID:vGfNrvHc0
>>468
微妙にツボった。
レイズナーかw
489 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 02:31:58 ID:x1ci5DeE0
深刻そうな論を挟むとそれっぽいよな、アレ
490 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 02:44:29 ID:UzPq9HSs0
昔そんなネタスレあったな
491 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/17(土) 22:17:46 ID:5uVDTxXo0
ズワァース改
ズワァース改, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 160
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3300, 130, 1000, 125
AABB, ABD_Zwarth.bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 1, +20, 2, -, -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
フレイボム, 1000, 1, 2, +0, 4, -, -, AA--, +0, Pオ
オーラショット, 1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, オ
オーラソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武オ
オーラキャノン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, オ
オーラ斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オ(オーラ力Lv1)
ハイパーオーラ斬り, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ(オーラ力Lv3)
#EXでサフィーネが改造したあれ
492 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 01:10:06 ID:jsx5/v4Y0
霊烏路空
指導者:お空, 幻想郷の住人, 1, 1
空陸, 5, L, 100000, 200
特殊能力
武器強化Lv1=攻撃志向
パイロット能力付加="素質Lv5=帝国志向"
EN回復Lv2=夢のエネルギー
3000, 250, 900, 70
AAAA, civtoho_oku.bmp
騎兵隊, 1500. 1, 3, +0, -, -, -, DADA, +0, 攻殺固P
戦術核, 3000, 1, 4, +0, -, 50, 100, AAAA, -30, M投L1
ICBM, 3000, 1, 12, -20, -, 100, 100, AAAA, -30, 実M投L2
#もうどうにでもなあれ。本人よりも他の指導者で撃ったほうが強いのは公然の秘密だ。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 22:27:35 ID:IVqM1rks0
ハルカラ(世界樹の迷宮III)
ハルカラ, (冒険者(ハルカラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=血染めの朱槍
攻撃回避Lv2=潜伏 !精 100
追加攻撃=弐の太刀 弐の太刀 斬魔刀 100 0 100
追加攻撃=弐の太刀 首切 斬魔刀 切り払い 10 100 連鎖不可
追加攻撃=弐の太刀 首切 弐の太刀 切り払い 10 100 連鎖不可
3400, 150, 600, 90
CACB, SQ3_Syogun(F3)U.bmp
弐の太刀(表示用), 800, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, -10, 武R|反攻
弐の太刀, 800, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, -10, 武R(追加攻撃)
忍法・含針, 1100, 1, 3, -10, 8, 10, -, AAAA, +10, 実格眠
忍法・撒菱, 1200, 1, 3, -10, 3, 20, -, AAAA, +15, 毒武格M投L1
斬魔刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
介錯, 1300, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 殺武M全
首切(表示用), 1400, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +20, 殺武痛L4|反攻
首切, 1400, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +20, 殺武痛L4(追加攻撃)
五輪の剣, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武連L10
#ただいまプレイ中、このデータはSRC上でテストしてないので、
#まともに動くかどうか不明。
#
#首切は即属性なんだが、即属性は下手に使えない代物なんで、
#こんな形にしてみた…ふつーに単独高火力殺属性武装にした方が良さそうだが。
#介錯は再現無理なんで、素直に殺属性MAP兵器に。
#
#名前は、いま私が使ってるキャラ名で金髪ポニテなショーグン様
#ショーグン/シノビ
#
#「さわるモノ皆、殺害だー」と言わんばかりに、
#迷宮内で屍の山をつくる子。
#
#しかしパーティが海に世界樹の種を流す羽目になる大半がコイツのせい。
#PT全体にデカイダメージ喰らう→介錯でメンバー殺害→hageる。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 01:36:07 ID:76Y1wcX20
最近、逆襲の5巻と6巻をまとめて読んだので勢いで作った
旧メンバーを纏めて作ろうかと画策中
ネタデータにしかならない気もするがな!
鋼鉄重装女子学生・桜花
桜花, おうか, (パッパラ隊), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4400, 160, 1400, 55
CADB, Pappra_OukaU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
桜−3型光学熱線砲, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
熱線砲・最大出力, 2200, 2, 5, -15, -, 70, 120, AACA, +10, B
鋼鉄重装女子学生・桜花
桜花, おうか, 女性, パッパラ隊, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
148, 150, 144, 132, 163, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 5, 献身, 12, 必中, 16, 鉄壁, 21, 気合, 27
Pappra_Ouka.bmp, ThePapparaArmy.mid
#終盤はちょっとヒロインっぽくなってた気もするけど
#逆襲の方もあるのでとりあえずSP50
495 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 01:55:42 ID:8725oYM+0
最強主人公がインフレについていけなくなった珍しい例だよな>パッパラ隊
子孫のイズルはまだなんとか主役らしい強さ保ててるが、○花シリーズが出てきたら一気に置いてかれる
496 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 02:26:36 ID:76Y1wcX20
>>495
そこの所は根底がバトル漫画ではなくギャグ漫画だからってのもあるんだろうけど
イズルはポエに劣る気もするけど、アーミー仮面(仮)があるから分からないか
SRCデータ的には水島の装甲とパンチ力は桜花より低くせざるを得ない
どんな武器を使ってるか一からチェックし直す予定なのでとりあえず未完成品
水島一純
水島一純, みずしまいずみ, (パッパラ隊), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4600, 140, 1300, 80
BABB, Pappra_MizushimaIzumiU.bmp
弾丸投げ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格銃
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
手榴弾, 1600, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 格P実
#装甲が高く運動性もそこそこあるが、火力は微妙
#銃器を持っているイラスト多い割に劇中で発砲するシーンはないはずなので武器クラスのみ
#威力のある銃は機動力下がる物が多いので、どの位の物でバランスをとるかが重要?
水島一純
水島, みずしま, 男性, パッパラ隊 軍用車両, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
149, 144, 148, 146, 171, 159, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, 根性, 2, 集中, 9, 我慢, 13, みがわり, 19, 激闘, 24
Pappra_MizushimaIzumi.bmp, ThePapparaArmy.mid
497 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 07:31:41 ID:kWDifp2Q0
そのデータだと底力つけるか、投Mのバズーカでもデフォでつけてやりたくなるなあ
498 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 07:55:44 ID:Q71mudPU0
『不死身の男』なんだし、HPを7、8000くらいまで上げたらどうだろう。
これなら不屈にもそれなりに価値が出てくるんじゃないかな。
幸いガッツが似合うキャラじゃないので、滝沢とかとの差別化は出来るし。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 20:48:31 ID:e4azOUvo0
水島君はHP10000ぐらいにして盾として運用するのが原作的に正しい気がする
500 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 20:56:34 ID:kWDifp2Q0
あと格闘とは別に後K技をつけてやりたいな。引っ付かれては蹴飛ばすという。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 23:51:36 ID:76Y1wcX20
>>497
M投つけるなら手榴弾を汎用フォルダと同じデータにして
何らかの上位武装を別に用意する方が分かりやすいかな?
>>500
が言うような相手を遠くに吹っ飛ばす類で何かあればいいのだが
>>498-499
丈夫さの限度を超えて怪我して医務室に運ばれる事もあったのと
パッパラ隊には巨漢マッチョで死ぬレベルの怪我しながらも蠢く連中が珍しくないので
高HPはそういうキャラに回して水島は並HPにするという方向性だったので
戦車に轢かれて大丈夫ってのは同じだから水島も桜花同様装甲1400にするのもありなのかな
HP6000越える奴はほぼ出ないと思うので水島を超HP型にするのもありではある
502 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 00:30:42 ID:XilNdzCs0
そいつらはナーガみたいにHP回復でいいんじゃね
死んでも蘇ってくるから再生でもいいな。字面的にも
503 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 00:46:54 ID:ExO2CeK+0
>>502
ナーガ程すぐにダメージが消えたり復活したりはしないからなぁ
それにすぐ復活するタイプにはとびかげちゃんと轟天がいるので
次の回には蘇ってるってのはSRC的には次のマップになるので
修理費が安い方面での再現になるのかな
でもしっと団とかは敵雑魚で使う可能性も高いので安過ぎるのも考え物
とびかげは修理費0〜100位でも問題ないよね、多分
504 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 02:31:23 ID:MU2qPXWo0
むしろ中立かNPCで飛影扱いじゃね?放っておくとかっさらっていくの
505 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 06:35:43 ID:OekrDrrA0
シールド・耐久なしの装甲1400は、
笑えるほど硬いって感じにはならないからなー。
十分強いんだけど、地味というか。
桜花の場合、火力まであるからそれ以上には出来ないだろうけど。
水島はあの体躯でマッチョどもより頑丈、
ってのもギャグポイントだと思うんで、高いHPのほうが好みだな。
あるいは並HPでレジストLv5=不死身の男とか。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 06:44:45 ID:MU2qPXWo0
上でも言われてるとおり、主人公がだんだんインフレから取り残されていくからな
水島君は火力の増強がほぼ装備依存ってのがつらい。
根性での回復幅もあがるHP9000程度がいいかもしれん、
味方でHP10000超えも面白いけど。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 15:16:52 ID:/RDZaES+0
10000超えは「装甲も運動性もゴミだがHPと必殺技は一流」な炎転フォルダに譲ってやらないか
レッドやアーカード並程度にしとくだけでもいい気がする
508 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 21:14:32 ID:zgz7EefQ0
>>491
ACE3のやつも充分魔改造レベルだと思うのでひとつ。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 22:11:15 ID:D1aM/JGY0
むしろ百式を百式改にでもして欲しかった
510 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 22:56:05 ID:nReoYcc60
すぐにサザビー入るから仕方ないな
511 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 23:10:09 ID:dXjVPvXg0
>>509
第1次αでやったな。それ<百式を百式改に改造
512 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 23:13:33 ID:/RDZaES+0
クワトロの機体ってサザビー軸と百式軸で被るからねえ
後者はまあビーチャって手もあるが…
513 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 23:25:41 ID:nReoYcc60
MXだとFA百式改と普通の百式が両方あったりしたな
514 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 05:05:49 ID:LkB4VBsM0
何故か普通の百式改を飛ばしてFA百式改なんだよな
515 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 10:15:45 ID:oiJDHB+Q0
64やF完でも飛ばされてた気が
516 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 10:23:36 ID:fB61cV8Q0
FA百式改って隠しユニットとしてサザビー以上の能力持ってることも少なくないんだが
SRC的にはZMVSの一種と考えてグリプス戦役時の機体に色つけた程度の能力になんの?
517 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 10:35:29 ID:YojRzt3s0
普通の百式改じゃ、ゲーム的に百式とあまり代わり映えしないものになるからかな。
どうせならフルアーマーにしてごってり強化した方がお得だし。<FA百式改
518 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 12:47:45 ID:HgZo1eN+0
>>516
隠しユニットとして出すんならサザビー越えててもいいだろうけど、そうじゃない出しかたする場合にはそれ相応の数値にすりゃいい
どういうスペックにするかはシナリオの都合で決めることだよ。SRC的には、なんて考える時点で変
519 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 13:43:14 ID:SBf94A7w0
このスレとGSC全否定だな
なんでココにいんの?
520 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 14:04:22 ID:9IEH41t60
GSC的には存在するから聞く意味がないし
このスレ的にはふとスレなんだから自分の好みでやればいいな
521 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 14:12:54 ID:HgZo1eN+0
どうやれば全否定してるように読めるのかがワカンネ
GSCデータ以外全否定の人?
SRC的にはじゃなくて、こういう出し方でだとかGSC的にはみたいな前提で話しとけって考え方はそんなに変か?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 14:26:37 ID:xwLU1Nxg0
GSCデータで価値があるのはメッセとアニメだけでしょ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 19:01:02 ID:OME1ir+M0
少なくてもデータもたたき台程度の価値はあるだろ
それで十分なんだよ
524 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 20:29:24 ID:wmHoQh1E0
武装名とかもいちいち調べてらんねえしな
資料本にすら載ってなくてDVD付属のライナーノートにしか記載されてないようなのもあるし
525 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 20:33:10 ID:tmLjA9GM0
ローカルで少し調整すりゃいいんだし価値が無いって事も無いわな
526 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 20:34:47 ID:EzEbCBbU0
そう考えると、格闘ゲームの通常技はまだマシな部類なのかねぇ。
資料ないせいで、思いついても作れねぇけどさ。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/21(水) 20:39:01 ID:nZzZz8ww0
>>526
通常技ってーと弱Pとか基本コンボとかの流れかな?
そのあたりは戦闘スタイルが明示されてたら、それを武装名に採用することで
大分手間も減るし触れる側の想像力も促せるしで、確かにマシだろう
528 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 02:22:34 ID:8PZdncnA0
ストレンジ爺
ストレンジ爺, すとれんじじじい, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
126, 134, 158, 133, 167, 156, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 自爆, 6, 挑発, 10, 策謀, 14, 脱力, 22, 戦慄, 47
JOJO_StrangeOldman.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)
ストレンジ爺
ストレンジ爺, すとれんじじじい, (スタンド使い(ストレンジ爺専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=感
2600, 150, 600, 60
CACB, JOJO_StrangeOldmanU.bmp
ストレンジ・リレイション, 0, 1, 2, +30, -, 40, -, AA-A, +25, 音精憑M全限感
超低周波振動, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実
#ハブられるのもドラマCD故致し方なし。キャラもスタンドもエンヤ婆と被ってんなあ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 13:45:46 ID:2Tj5tzs20
>>522
はシナリオを作ったことがないんじゃないかな
ザコデータなんか凄い助かるよ
530 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 05:39:37 ID:GkCAgDPM0
ふと思い浮かんだ武器属性
信頼性属性:信 (元ネタはD&D
この属性を持った武器による攻撃が命中しなかった場合、
弾数、ENは全く消費されない。
また、銭、失、気属性などによるリソース消費、
自属性によるHP全消費なども引き起こされない。
属性にレベルが設定されている場合、弾数などは消費されないが、
ENのみ設定値のレベル×10%だけ消費する。
(信L1なら設定ENの10%しか消費されない)
外れたガラスの剣が壊れるのはどうなんだ、と思った次第
あとFEのシステムを原作に忠実に再現するときとか、
超電磁スピンみたいに、一次攻撃と二次攻撃がある武装に、
レベル設定してつけてみるとか
531 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 16:28:01 ID:bjZ6NmNQ0
スタンダードMR
スタンダードMR, マリオカート, 1, 1
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
シールド=トリプルミドリこうら
迎撃武器=アカこうら
3000, 100, 600, 105
DADA, MK_StandardMR.bmp
ミドリこうら, 1300, 1, 4, -20, 8, -, -, -ACA, +0, 実P
アカこうら, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, -ACA, +10, 実追P
トゲゾーこうら, 2000, 1,12, +30, 1, -, -, -ACA, +30, -
532 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 00:22:30 ID:1Dp5q3fs0
美食屋トリコ
トリコ, -, 男性, 美食屋, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
潜在力開放=野生化, 1
157, 139, 158, 141, 175, 154, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 3, 鉄壁, 7, 熱血, 11, 気合, 20, 覚醒, 31
TORIKO_Toriko.bmp, TORIKO.mid
美食屋トリコ(初期)
トリコ, -, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
5600, 170, 1200, 50
BABB, TORIKO_TorikoU.bmp
ナイフ&フォーク, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
釘パンチ, 1800, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
美食屋トリコ(宝石の肉)
トリコ, -, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
5900, 170, 1300, 50
BABB, TORIKO_TorikoU.bmp
フライングフォーク, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AACA, +0, 実連L20
フライングナイフ, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 実
ナイフ&フォーク, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッグナイフ&フォーク, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
釘パンチ, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
全力釘パンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 突
# 威嚇, 0, 1, 4, +50, -, 20, -, AAAA, +20, 恐限獣
# 武装は逐次封印推奨。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 00:26:43 ID:gUTErrpU0
しかしトリコは宝石の肉の頃なんて話にならないぐらい強くなりそうだから困る
534 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 00:40:58 ID:xPJoUaXc0
インフレのスピードメチャクチャ早いよな
535 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 05:51:24 ID:gsGmtxd60
明確なパワーアップ段階があるからわかりやすくていいとはいえ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 07:29:26 ID:XcCJT4pQ0
下手に続いたら主人公だけで10形態ぐらい出来そうだ
537 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 08:56:57 ID:SAcwDI++0
インフレはしないけどシリーズごとに別ユニットになる世紀末リーダー
538 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 21:01:10 ID:5tUvs2hk0
>>537
ある程度統合できないのか?
539 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 09:00:00 ID:X10Kz7SE0
ジョニー=ストーム
ヒューマントーチ, (ファンタスティック・フォー(ヒューマントーチ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
吸収=火
自動反撃=炎の身体 炎の身体 武突接 100 完全自動
広域フィールドLv1=ファイアコントロール 1 火 10
4200, 160, 900, 70
AACB, TFF_HumanTorchU.bmp
炎の身体, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 火射(自動反撃)
ファイアーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突火
ファイアーボルト, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 火
ノヴァ・フレイム, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AACA, +0, 火B
ジョニー=ストーム
ヒューマントーチ, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 150, 145, 142, 165, 160, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 10, 必中, 14, 突撃, 20, 友情, 31
TFF_HumanTorch.bmp, TheFantasticFour.mid
540 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 09:57:34 ID:tBBr3Hvk0
>>530
ガラスの剣で攻撃→外れて壁や床にクリーンヒット
「アッー!!」
こういうことじゃないでしょうか?
まあ肉弾幸が外れた時はフォローしようがありませんが
(もろともに散華!は命中しないと言わない)
541 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 14:34:27 ID:FO+vttvw0
>>539
おやおやマヴカプ3に出ないと明言されたFFさんじゃないですか畜生
ジョニーって宇宙は飛べないんだっけ?
ノヴァ・フレイムは消とか付きそうな気がするけどコマとしては微妙か
542 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 17:24:33 ID:Spf51qxg0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=302;id=idobata_upload
一応エラーだけは起こさないようにした。『ふと』ってレベルじゃないけどまぁいいや。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 19:29:27 ID:dXoj90q20
>>539
ノヴァは本気出したら宇宙ヤバいレベルの切り札高火力だし
制限きつくして2000代後半いってしまっていいと思う。
火力が要るときは大体シングさんがなんとかしてくれるというのも
原作ぽくてよさげ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 21:51:19 ID:5c0zqLAw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=303;id=idobata_upload
フリゲだが最近全クリして面白かったので。裏は考慮せず。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 21:56:07 ID:dXoj90q20
狂戦士って攻撃力上がるとはいえ
普通にバッドステータスじゃなかろか。
最強技と二択で使うことあるかなあ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:02:39 ID:lTjR0Un20
>>542
解凍時に「未知の形式か壊れてます」って言われる。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:19:25 ID:Spf51qxg0
>>546
・ダウンロードに失敗している可能性
・ツールが合ってない可能性(圧縮に使ったのはLhaz)
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=305;id=idobata_upload
とりあえず上げ直したんで、もっぺん試してくりゃれ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:20:10 ID:5c0zqLAw0
あ、スノーガーディアンが味方を行動不能にするダメアビリティになってたから修正
スノーガーディアン, 付加Lv2=雪ダルマ, 1, -, 35, 110, 魔術消QM全
549 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:22:04 ID:5c0zqLAw0
リロード忘れてたー
>>545
P3のアイギスのオルギアモードと同じようなもので
原作でもめったに使わないスキルだったからそれは仕様でおk
550 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:30:30 ID:cqZ5SMcM0
lzhはzipより壊れやすい形式なのでオススメしない
壊れるの嫌ならリカバリレコード付けれる形式がいいけど、
これに対応しててもまともに解凍できるツール少ないのが難点
551 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:37:19 ID:lTjR0Un20
>>547
わざわざどうも、見れました。WinRARってLZH対応してるよなぁ……
意外とデータは普通だね。まあ、あんまり変態でも困るけど。
……パイロットに有名プレイヤー勢とか居るのかなこのフォルダw
552 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:40:14 ID:j3ffqDTs0
今はlzhよりzipにした方がユーザーフレンドリーだな、シナリオ圧縮の時も
553 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:53:01 ID:Spf51qxg0
>>551
ジョイヤーペチペチの時点で色々と力尽きたっす。
ジャギを5段階改造すると赤くなるとか妄想してたけどやめましたw
>>550
,552
そーなのかー。
じゃあrarや7zだと……そもそもシナリオコーナーに登録できんか。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 23:05:20 ID:X10Kz7SE0
>>544
ロケッタブルシズナが無いぞな
じゃあこんな感じか
何でB属性付けたんだっけ…
反撃武装名をちょいとひねってみる
ジョニー=ストーム
ヒューマントーチ, (ファンタスティック・フォー(ヒューマントーチ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
吸収=火
自動反撃=ワイルドファイア 全身を包む炎 武突接 100 完全自動
広域フィールドLv1=ファイアコントロール 1 火 10
4200, 160, 900, 70
AACB, TFF_HumanTorchU.bmp
全身を包む炎, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 火射(自動反撃)
ファイアアタック, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突火
ファイアブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 火
ノヴァフレイム, 2800, 1, 3, +0, -, 90, 140, AABA, +0, 火消気L6
ジョニー=ストーム
ヒューマントーチ, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 150, 145, 142, 165, 160, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 10, 必中, 14, 突撃, 20, 友情, 31
TFF_HumanTorch.bmp, TheFantasticFour.mid
555 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 12:18:33 ID:ul/J+DUQ0
ロイ=マスタング
ロイ, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 200
特殊能力なし
132, 159, 158, 145, 184, 157, 強気
SP, 55, 機先, 1, 策謀, 6, 堅牢, 11, 熱血, 15, 直撃, 20, ひらめき, 24
FMA_RoyMustungU.bmp, FMA.mid
ロイ=マスタング
ロイ=マスタング, (鋼の錬金術師(ロイ=マスタング専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 190
特殊能力
性別=男性
3700, 200, 800, 70
CACB, FMA_RoyMustungU.bmp
眼球発火, 900, 1, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +10, 術貫火爆視盲S
焔の錬金術, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 術火爆
大爆発, 1600, 2, 3, +20, -, 80, 110, AA-A, -10, 術火爆M投L1
激情の焔, 2400, 1, 4, +0, -, 80, 120, AA-A, +0, 術火爆
最近のアニメフルメタ面白いってことで即興で
>>421
から移動砲台、最大火力型に
ザコ相手なら的中に突っ込んで機先も有効……になってるといいなぁ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 14:59:31 ID:lae858160
ちと射撃が高くないか? あと技量も
サブの強キャラってことも考えると153、178ぐらいでいいんじゃない?
557 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 18:36:05 ID:ul/J+DUQ0
>>556
激情の焔がエンヴィーを何度も焼き殺した攻撃を想定してたんで、
基本は大爆発どまりを考えると射撃は高いほうがいいかなと
2400が普通に使えるなら威力か射撃は下げたほうがよさそうだけど
最大火力に使える汎用的な名前はないものか
技量は確かに主婦とか大総統とかもいるし下げたほうがいいな
移動3、防御性能微妙(堅牢はあるけど、装甲800だし)、移動後攻撃無し、
無消費攻撃無し(EN200あるから焔の錬金術が無消費に近いけど)、
2人目の主人公的な存在(アルは主人公的ではないし)、
だとどの辺りの強さまで許されるんだろ
558 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 21:40:53 ID:XI2FhViM0
いや、どう見てもアルはエドに次ぐ主人公だろ
大佐はレギュラークラス
559 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 22:50:22 ID:ul/J+DUQ0
鋼の錬金術師は、
エド主体の賢者の石とかホムンクルスとかの体を元に戻す物語と、
マスタング主体の国盗りの物語の二つが絡み合ってる話だと思ってた
だからエドとマスタングは主役、アルはエドストーリーの副主人公、
そんな感じだったんだが……ウィキペディアを見ると明らかにオレの感想が間違ってた
まあ、大佐ならある程度強くてもイメージ的に問題はなさそうだけど、
主役級じゃないならもうチョイ落とすべきかな
560 :
421
:2010/04/27(火) 23:39:42 ID:3j0ACeXA0
くっ、大佐は先にやられたか(笑)
アレックス=ルイ=アームストロング
アレックス, 男性, 錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 49, Lv64, 61
157, 132, 148, 142, 168, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 1, ド根性, 8, 熱血, 19, 加速, 29, 気迫, 44
FA_AlexLouisArmstrong.bmp, FullmetalAlchemist.mid
#不屈や覚悟も似合うちゃ、似合う豆なんだがなー
アレックス=ルイ=アームストロング
アレックス=L=アームストロング, (錬金術師(アレックス・ルイ・アームストロング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4800, 150
特殊能力
格闘武器=手甲
5800, 130, 1100, 65
CACB, FA_AlexLouisArmstrongU.bmp
格闘技, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
物質錬成, 1300, 2, 3, -10, -, 10, -, BABA, +0, 実術
豪腕の錬金術, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, BABA, +15, 実複術
芸術的錬金術, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突術
#タイプ的にはエドと同じで間合いを詰めるタイプなんだが、
#エドが2P主体の強襲を主力としたので、此方は近接主力に。
#物質錬成はエドに持たせた大質量錬成の下位バージョン扱い。
#内容的には地面を這うように角柱を出してるイメージ…これエドにも持たせようか。
#
#芸術的錬金術は…FAアニメ54話をみてくれ。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 23:46:32 ID:3j0ACeXA0
>>555
激情の焔と言うのも格好良くて良いと思うが。
汎用名なら連続発火とか高火力錬成辺り?
…これだと、中間火力ぽいネーミングだけど。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 02:30:39 ID:BfciHdiE0
フレデリック=フレンチチェク=ショパン(敵)
フレデリック=フレンチチェク=ショパン, (Trusty Bell 〜ショパンの夢〜), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=タクト
BGM=Scrap and build ourselves-革命より-.mid
3500, 200, 900, 80
BACA, ショパン.bmp
アプラディスソニック, 1400, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, -10, 魔雷水M投L1
ニム・ストラトス, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +10, 魔風格吹L0P
オーゼルヴィアヴィ, 1700, 3, 5, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔
#英語とフランス語とポーランド語などをごっちゃにしたキノコマン
#パロンなんて攻撃知りません
563 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 11:33:37 ID:jSQtv/RU0
>>560
豪腕ってどれのこと指してんだろ
中佐は跳ね上げたレンガをパンチで錬成して弾丸にするのが
印象的だったんで盛り込んで欲しいところ
564 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 20:34:03 ID:dmEEJOtA0
あの人ら、自分の得意属性の範囲の中でわりと何でも出来るんで、逆に特定の攻撃だけを武装化し辛いイメージ
565 :
421
:2010/04/28(水) 20:50:07 ID:biGETgBU0
>>563
一応「レンガをパンチで錬成して弾丸」を含めたのが、
豪腕の錬金術です。
(421で上げたエドの「武器錬成」「鋼の錬金術」「大質量錬成」も、
作中で見せた色々な錬金術を纏めた奴です)
>>564
氏が言ってるとおり、特定行動で武装分けすると、
物質を錬成するタイプの奴ら、武装数が洒落にならんですよ。
あと、武装の棲み分けも辛い…
566 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 21:00:35 ID:RF/I4ibg0
そういうのはanimationでなんとかすればいいのかな
大変そうだけど
567 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 21:13:52 ID:jSQtv/RU0
ゲームが結構な本数出てるし、そのへん参考に出来んものかね
568 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 22:35:29 ID:vej0b3QM0
剛腕の〜は射程長い&大砲並の威力とかでもええんでないかな
少佐のやたら高い格闘のおかげで割とダメージを出せる感じで
569 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 10:38:06 ID:VP317DD+0
# のびろ!ゴームズ!
# 列強級縛り屋兼みがわり屋。リスペクトであろうルフィと違って刃物にも強い
リード=リチャーズ
ミスター・ファンタスティック, (ファンタスティック・フォー(リード=リチャーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
抵抗力Lv2
装備箇所=腕
武器クラス=発明品
透過移動=モーフィング
ステルス=モーフィング
モーフィング=解説 地形や敵の姿に擬態することで敵から3マス以内にいない限り発見されない。;また、全ての地形の移動コストが1になる。
フィールドLv2=伸縮能力 !火冷精
4500, 150, 800, 85
AABB, TFF_MisterFantasticU.bmp
イモビライズ, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格縛P
モーフィングアタック, 1300, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格
#切り払いは相殺用
リード=リチャーズ
リード, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv2, 1
切り払いLv6, 1
集中力=エラスティック・コンシャスネス
144, 147, 156, 147, 185, 159, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 助言, 3, 看破, 7, 信頼, 12, みがわり, 18, 決意, 30
TFF_MisterFantastic.bmp, TheFantasticFour.mid
570 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 20:25:05 ID:VP317DD+0
ドクター・ドゥーム(悪魔博士)
回避, 相変わらずバカだなおみゃーは
回避, おみゃーらの事だからそーくると思っとったよ
ダメージ小, よう見てちょ、この通りピンピン生きとるよ
ダメージ小, 見よ、この悪魔博士には勝てっこねぇんだぞ
ダメージ小, おめぇ鉄より硬くて丈夫なブリキだぞ、そいつで鎧をこさえたらこの通り、ビッタだ
ダメージ中, まあ待て、待て、待てって!
ダメージ中, どうするつもりだ、この悪魔博士をよ
ダメージ中, たわけ、オレの力がどんなもんかまだわかっとりゃせんな
ダメージ大, こらやべぇ
ダメージ大, やめろ! なにする!
ダメージ大, あっ貴様ら、こりゃ一体どーゆーことだ
破壊, ほんならよ、あばよだの
破壊, バイバイ、さよなら!
脱出, 改めて出直すでよ
脱出, おぼえとれよー! 逃げろ〜逃げろや逃げろ〜
攻撃, オレ様だ! オレは悪魔博士だよ!
攻撃, この$(武器)はおもちゃのピストルと違うでの
攻撃, このボタンをよ、ペタッと押すだろ。そうしたらこうだ
攻撃, 今ごろ気が付いてももう遅いよ!
攻撃, やる気か。ならええ物をくれたるでよ
攻撃, ここにどんな兵器があるか、これからゆっくり見せたげよう;よう目ぇこすってな、耳穴かっぽじってよう見いよ
攻撃(対ゴームズ)(冷属性), ゴームズさんよ、ゴム人間も凍っちまってカチカチになりゃ伸びたり縮んだりできゃせんだろ、どうだ?
攻撃(対リード=リチャーズ)(冷属性), ゴームズさんよ、ゴム人間も凍っちまってカチカチになりゃ伸びたり縮んだりできゃせんだろ、どうだ?
攻撃(対ファンタスティック・フォー), ウッヘッヘッ、宇宙忍者もいよいよ最期の時が来たようだの
攻撃(対ファンタスティック・フォー), 宇宙忍者ゴームズの四人組にこの前のカタキをめっちゃめちゃ取りに来た。十分覚悟しとくがええの
攻撃(フォトンショット), この指はただの指とは出来が違うぞ、中に小型原子光線銃が仕込んだんだ、見よ!
攻撃(フォトンアレイ), この指はただの指とは出来が違うぞ、中に小型原子光線銃が仕込んだんだ、見よ!
571 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 22:48:24 ID:vQ6k0qtY0
ちょいと古い話なんだけどもさ。
>>266
を組み込んでSRC用にACアセンブリ作ってるんだけど、ここに上げるのは間違いなくスレ違いだよね…。
適当な場所が思いつかないんだが、インクルスレあたりにでも投げてもいいかな?
572 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 21:45:38 ID:dXt+KYkg0
ここでいいんじゃないの
573 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 14:03:38 ID:mie1G/MY0
#
>>571
# ここでもいいだろうしインクルスレでもいいだろうし。喜ぶ奴がいるのは確実だから投げて投げて
救命符
救命符, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
救命符, 解説="戦闘終了まで即死無効。行動非消費" 付加="特殊効果無効化=即" 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*使用すると戦闘終了まで即死効果を受けない。行動を消費せず、使い捨て。
# 賞金首"による"乱獲ゲーと化した『メタルサーガ〜ニューフロンティア〜』より。
# ドラクエの『命の石』に相当するアイテムだが、1戦闘もつ辺りがSRC的にも再現が楽で良いかと思った次第。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 21:50:25 ID:3pOqtsHw0
流石にネタがマイナーすぎるだろ…
ハツネ=ザ=ミック
ミック, 女性, 呪われし者, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 57
146, 138, 145, 148, 167, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 8, 必中, 14, 決意, 21, 絆, 34
HTM_HatuneTheMick.bmp, VOCALOID.mid
ハツネ=ザ=ミック
ハツネ=ザ=ミック, (呪われし者(ハツネ=ザ=ミック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=流れるような動き
シールド=WIM『脱力』
4200, 150, 800, 80
BABB, HTM_HatuneTheMickU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
WIM『心を折る』, 1300, 1, 2, +0, -, 40, 100, AACA, +0, 殺精M全
WIM『肉体活性』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +30, 突格P
ワールドイズマイン, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 反先突
某所で連載(ニコ動でも、数話分動画になっていた)していた、
西部劇風ボカロ漫画
575 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 22:16:14 ID:0Cz0HGAY0
世界は機雷ってどういう意味なんだろう
576 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 22:29:05 ID:7psqogIs0
この地球は全世界が機雷そのものなのだ!
577 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:24:43 ID:J/cQLEFs0
Vip=デ=やらない夫
やらない夫, 男性, Vip, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 46, Lv8, 55
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 46, Lv8, 50
142, 140, 145, 148, 186, 166, 強気
SP, 50, 集中, 1, 応援, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 激励, 25, 激怒, 35
Vip_VipDeYaranaio.bmp, -.mid
#いくらか戦闘寄りにし、その代わり頭を悪くした太公望みたいにしてみた。
Vip=デ=やらない夫
やらない夫, やらないお, Vip, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
4000, 160, 900, 90
AABA, Vip_VipDeYaranaioU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
やらない夫キック, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突
#常識的神魔裂斬, 2400, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +20, 武
578 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:27:54 ID:J/cQLEFs0
おっと、これ入れておけばよかった。
格闘武器=やらない夫キック
579 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:29:24 ID:J/cQLEFs0
ミス発覚
×本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突
○本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:30:46 ID:9a2Asy6M0
>本気やらない夫キック, 1800, 1, 1, +15, 30, -, -, AAAA, +15, 突
ちょっと常識的じゃない弾数だな。ENだと思うが。
キック優秀だし、本気キックは気力110以上でいい気がする。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:48:20 ID:r2tnHYqg0
真面目にバランス検討するなら、射程1限定な時点できついから多少強くても構わんと思うぞ。
つかノーマルキックだけで生き残るのは無理だろう。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:07:58 ID:9a2Asy6M0
やらない夫はSP55キャラかもしれないけど、作品によるから50なら50相当の
役を担当していると仮定しての意見だが、
回避404に集中、ひらめき完備、耐久は並より少し上、技量186、反応166、
そこそこ優秀なキック、応援、激励。
射程1とはいえ、これを兼ね備える脇キャラが多少強い扱いなのか。
あと、実用範囲で切り払いとS防御Lv6だけど、これはどっちも対応してないから
とりあえず無視で。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:28:54 ID:9a2Asy6M0
ごめん、少し訂正。
格闘武器は
>>578
で対応してたから、切り払いLv6は有効だった。
で、耐久は並ぐらいだ。低くないけど高くもない。
俺の基準ではかなり強いほうだと思うが、射程1は確かに大きなデメリットだしなぁ。
あと、やらない夫にはキック以外にもホールド系とか、突き刺すとか、
剣や銃火器スロットとか、もう少し色々あってもいいような。
器用に何でもできたほうがそれらしいというか。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 19:36:09 ID:QideyYys0
50脇ではかなり強いな。
射程の無さはダンジョン系とかの
少数で挑まないといけないシチュだとかなり響くが、
連射の効く中以上の火力があれば
そうまで大弱点に見ないでいいと思う
585 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 20:21:52 ID:PsGF2X2Q0
#
>>577
のやらない夫は乗り換えでいろんなスレに対応するのが前提だろうか。
#と言うわけで最近死相が出てるやらない夫
櫃不出やらない夫(奇妙な卒業旅行)
櫃不出やらない夫, (スタンド使い(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
パイロット能力付加=覚悟
4000, 180, 1000, 65
BACB, Vip_VipDeYaranaio(kmyo)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ディスタイム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔格P
振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
振動発火, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 接魔限火
SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P
#スタンド銃弾弾き
#阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
586 :
577
:2010/05/03(月) 20:46:18 ID:J/cQLEFs0
色々と意見ありがとうございます。
脊髄反射で書き込んでいたので言葉足らずになりましたが、
概ね
>>585
の言ってる通りパイロットは乗り換え推奨で
ユニット自体はあくまで一般的なやらない夫の意味です。
まー、50脇でこの能力はちょっと居ませんがそれは様々な知識を持ち合わせている事を
今までさんざん披露している実績を持っていると言う事で一つ納得していただければと。
587 :
577
:2010/05/03(月) 21:01:43 ID:J/cQLEFs0
キセイ=デ=できない子
できない子, できないこ, 女性, Vip, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35
138, 139, 146, 141, 166, 159, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 機先, 13, 神速, 20, かく乱, 27, 奇襲, 36
VIP_KiseiDeDekinaiko.bmp, -.mid
#作ってて思ったけどおもっくそ狂王スレを意識してるSPになってる(汗
以前作ったやる夫に今回のやらない夫に続いてできる夫を作ろうかと思ったけど
男3連チャンは流石にむさいのでアイコンもあるし変り種を。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 21:56:52 ID:2GEJWSDU0
初期の学ぶ系やらない夫なら技量190超でも違和感ないw
589 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 22:17:05 ID:9a2Asy6M0
>>584
まあ反撃も絶対受けるし、大きな弱点ではあると思うけどね。
あと関係ないが、IDがYYYSだ。
やる夫、やらない夫、やらない子、蒼星石だな。
>>586
おおう、色々不躾な意見でごめんよ。
ただ技量に関しては、やる夫スレで考えると長門、デスノ系、阿部さん(は微妙か)とか、
やらない夫より上の描写が多いキャラも最近多いし、もう少し落としてもいいような。
あと反応も知識寄りキャラだから160前後でいい気がする。
しかし、スターシステムというか、最近ではやらない夫スレも多くなってるし、
主役、副主役、脇を行き来する乗り換え前提は色々と難しそうだな。
韋駄天やらない夫(超兄貴)
韋駄天やらない夫, いだてんやらないお, (超兄貴(Vip=デ=やらない夫専用)), 1, 2
陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=(益荒男)"
合体攻撃=トリプルメンズビーム アドンやる夫 サムソンできる夫
合体攻撃=愛!!!メンズフラッシュ!!! アドンやる夫 サムソンできる夫
8000, 250, 900, 60
AAAA, Vip_VipDeYaranaio(ANK)U.bmp
肉体美, 0, 1, 2, -, 5, -, AAAA, +10, SP弱♂
メンズフラッシュ, 0, 1, 3, -, 20, 110, AAAA, +20, 除魅限♂
真!メンズフラッシュ!, 0, 1, 3, -, 80, 120, AAAA, +0, 消魅M全限♂
愛!!!メンズフラッシュ!!!, 0, 1, 5, -, 80, 120, AAAA, +20, 合魅M全限♂
メンズビーム, 1700, 1, 4, -, 40, 110, AABA, +0, B
トリプルメンズビーム, 3000, 1, 5, -, 60, 120, AABA, +0, B合
# 主役、超兄貴のやらない夫。宇宙だろうがなんだろうが愛で体を包めば平気。
# メンズビーム、トリプルメンズビームはほぼ封印したままで。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 00:55:55 ID:NNm7KDWw0
>>572-573
反応してくれてサンクス。折角なんでじゃあ、ここで投げさせていただくことにするぜ。
OPパーツは攻撃力とかの都合上でオミット、チューンは一応対応してみた。冷却とかダミーだけど。
色々変な挙動するかもしれないが、一応Data>Saveフォルダに出力できる段階まで体裁を整えますた。
計算式はLibフォルダ内にeveで分離してるので、ある程度は書き換えることも可能っぽくなってます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=314;id=idobata_upload
591 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 04:51:46 ID:BhAcSdyk0
>>585
> 振動剣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 武魔貫
> SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 実魔格P
ラッシュ系は基本射程1だし百裂拳とかと殴りあって欲しいのと、
ガオン系程は装甲抜けないだろってことで。こんなんが好みかな、と。
振動剣, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 武魔貫L2.5
SLAAAAAASH!!, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AABA, +20, 武魔格
592 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 08:55:25 ID:q04zycuI0
>>590
おお、ブラボー。
愛機のデータ作ったらしょんぼりした。管制室抜きのモリに負けてる……
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 09:26:12 ID:BhAcSdyk0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=317;id=idobata_upload
ひょっとして前にもアップしたかも……? 汎用性ありそうな裸とスーツ着用のユニット置いとく
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 13:58:23 ID:k83PdXbo0
#仕込み刀は柄の中に仕込んであるアレ。ステルスはネタです。
中村主水
主水, なかむらもんど, (必殺(中村主水専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 200
特殊能力
ステルス=奉行所同心
格闘武器=刀
性別=男性
3800, 130, 900, 85
BABB, HIT_NakamuraMondoU.bmp
仕込み刀, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
セコ突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武忍
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
殺陣, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/04(火) 23:27:32 ID:QMelM12U0
>>589
元ネタありのやる夫スレは、フォルダあるならある程度流用できるけどな
乗り換えやアイテムでユニット能力が変わるやる夫ってどうだろう?
空のアイテムを装備したらBOF5リュウのやる夫に
ロマサガ3のアイテムを装備したら黄龍剣と超性能のパリィしかないユリアンやる夫にとか
596 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 01:15:07 ID:FiAktfTc0
>>592
「この機体で、負けるはずが無いんだ…」的な性能ということで。
まあまがい物でもデュアルフェイス、強化OP補正も付いてるから機体評価は高いです。
イメージ的には、モリの射撃・命中が低くて、結局高火力を使いこなせないの想定かなあ。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 01:25:10 ID:T9FT/kDI0
>>590
ほんとに作ってもらえて嬉しいやら、やっぱイマイチ調整不足な部分が見えて恥ずかしいやら
とにもかくあんなデータ使ってくれてありがとう
598 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 13:27:42 ID:/SbqEE/w0
タダノヒトナリ
タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
性別=男性
ステルス無効=エネミーサーチ
3600, 140, 1100, 75
CACB, DDS_SJ-HeroU.bmp
資材班試作ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
機動班標準M, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
火炎撃, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔銃火
#part12のアレを意識して荒れようがな…さそうな、真・前期型というコンセプト。
#劇中ではそれっぽい場面が多いので、エネミーサーチに統括してボス悪魔や隠れ悪魔を暴きだそう
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/05(水) 23:22:03 ID:FiAktfTc0
>>597
いやいや、あのデータがあったお陰で楽しく作らせてもらえました。
全体的に操作性は良くないけど、よかったら遊んでやってください。
あ、それと計算式が煩雑な組み込み方になってしまって申し訳ない。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 17:26:38 ID:GseIqpbM0
しかしデモニカスーツなんてまさにそのための装備着てるのに
宇宙(異空間)適応Bなのはどうなんだろう
601 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:28:01 ID:A5xvkgN20
水着着てたら水適応Aになるってわけじゃないってことじゃね?
602 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:33:42 ID:rWTo3hUA0
すげー。
最近は水着を着たら泳げない人が泳げるようになったり、
長時間の水中活動できるようになる効果があるのかぁ。
で、どこでそんな"水着"売ってるの?
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:41:17 ID:EI/TTZ6Q0
うわあ・・・
604 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 19:44:55 ID:c3b2THy60
>>600
実際に歩いてるのは普通に地上に近い空間だしね。
宇宙服ほどかって言われると、適応できなさそうな気がする。
アプリ入れれば大丈夫って言われたらそれっぽいけどw
605 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 20:17:49 ID:+FUvzG7k0
Aでいいんじゃないか、異界・魔界の類なのは間違いないし
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 00:34:20 ID:UOTC8opM0
言わざるをえない…part12であげられてたデータのコピペからの改変し忘れだなんて言わざるをえない…
まさか装備品チョイス以前にこんなトコがあるとは…!!
>>604-605
劇中でデモニカをひっぺがされるとマジで死にかけたり
(獣悪魔との交渉で実体験可能、なんとHP1になるほど)
苦しんだりする描写があるのと、
裏設定本曰くあの世界は人体に有害な宇宙線みたいなものが飛び交ってるような感じとあったので、
それを防いで活動を約束するデモニカは、宇宙適応に関してはやはりAがバッチリ来ると思います。
流石にそれでも水中に関しては未知数ですが。
討議の類でトラウマあるんでGSCに持ってくことは絶対にないけれど、
割とサマになるデータは組めそうですなコレ。
防具の再現度が真っ先に犠牲になるかもだけどw
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 01:15:35 ID:yJalKInk0
原作の設定を知ってるなら宇宙服ほどのものじゃないとか決して言えないよなあ。
パイロットやユニットの数値的な強さに関してはデータ感さえあればできるが、
こういう設定に関するものはデータ感だけじゃなく原作知識が必須だから。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 01:58:33 ID:klAxJguA0
>>604
がプレイ済みかと思うとビックリする。アプリ云々と言ってるし。
シュバルツバースがどういう所で、何故デモニカスーツが必要か劇中説明しとるのに。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 02:39:30 ID:NfpYjT960
まぁ設定的にもそうだが、
異空間活動用のスーツってのは美味しいし、
ユニット個性としても宇宙Aは面白いんじゃないだろうか。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 03:18:04 ID:4KoFm9b20
>>602
え・・・持ってないの?
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 19:44:36 ID:c1QOGP3I0
#漫画、武装神姫ZEROより
#ユニットは適当なところでストラーフBisに載せ代えてくだちい
ストラーフ零(前期型)
ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド
5200, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1P
アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
"ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武
#ナイフは形状から恐らくサバーカ(脚パーツ)の爪先に付いていたもの
#初期武装はアルファ・ピストルとナイフのみで
#ハンドガン、ハンマー、アングルブレードの順に追加
ストラーフ零
零, ぜろ 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42
159, 139, 141, 145, 179, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, 堅牢, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
愛称変更=ストラーフ零
読み仮名変更=すとらーふぜろ
熊澤晶
晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, てかげん, 3, 我慢, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 23:01:07 ID:Kro7l1sQ0
零は難しいよなぁ。どう見ても序盤は回避型なのにどんどん重装甲になるから。
序盤からブッチギリの性能だったし、切り払いと命中回避反応はもっと上げてもいいかも。
ただ、そうなると二人乗りの分かなりやばい性能になるなぁ……
元ジャンクってことでHPや装甲を落として、耐久を削除して堅牢を別のものに
差し替えるとかどうだろ。
あと、このままだとシールドが発動しない。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 00:13:22 ID:1RZyjAGg0
シールドはまあ序盤しか使ってなかったし
後期型で無くなるのもどうかと思って素の装甲に上乗せしようかと。
ストラーフ零(前期型)
ストラーフ零, すとらーふぜろ, (武装神姫(零専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4900, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_StrarfZEROU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アルファ・ピストル, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 6, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
"ジレーザ"Rハンマー, 1800, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, +0, 武
ストラーフ零
零, ぜろ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 40
159, 139, 145, 153, 179, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 激怒, 20, 奇襲, 33
BSSK_StrarfZERO.bmp, BusouShinki.mid
===
愛称変更=ストラーフ零
読み仮名変更=すとらーふぜろ
#耐久削除、堅牢→ひらめき
#命中回避上げたけどこの運動性じゃ後半は気休め程度ですよねー
熊澤晶
晶, あきら, 男性, 武装神姫(零専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1=ゼロリンク, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 我慢, 3, 介抱, 9, 信頼, 15, 必中, 22, 絆, 30
BSSK_KumazawaAkira.bmp, BusouShinki.mid
#よく考えたら手加減とかいうキャラでもないし介抱に差し替えで(技量指定忘れてたし)
#サポートとしての有用性が上がり過ぎの気もしなくもない。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 03:59:24 ID:rs0PNNlE0
テスト
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 15:11:18 ID:HU2A+IVo0
ベンジャミン=グリム
ザ・シング, (ファンタスティック・フォー(ベン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
耐性=火音
5600, 160, 1500, 40
DADB, TFF_TheThingU.bmp
ロックスマッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングブロー, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突
パワークラッシュ, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 110, AABA, +0, 実
パワークラッシュ, It's clobberin' time!!
パワークラッシュ, さあ、ぶちのめしてやるぜ!!
#パワークラッシュ, ムッシュムラムラ!
ベンジャミン=グリム
ベン, 男性, ファンタスティック・フォー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
166, 127, 135, 126, 160, 156, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 堅牢, 3, 気合, 10, 熱血, 16, 必中, 22, 友情, 31
TFF_TheThing.bmp, TheFantasticFour.mid
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 20:36:23 ID:aNaKyE9A0
超人ゴア
超人ゴア, ちょうじんごあ, (ユーバー・ゲシュタルト(ゴア(SJ)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 16600, 200
特殊能力
BGM=DDS-SJ_Bossbattle.mid
パイロット画像=DDS-SJ_Goa(UG).bmp
反射=物理反射 物 100
弱点=風
特殊効果無効化=即
阻止=静寂の祈り 劣低攻低防低運低移 50 5
7000, 180, 1200, 85
AAAA, DDS-SJ_Goa(UG)U.bmp
連撃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突連L5
E.N.D, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突攻連L5恐
天上打, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q連L6
五月雨撃ち, 1700, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 銃連L4
当意即妙, 2000, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, +10, 接
===
克己, 解説="HPを回復し、攻撃力上昇(2ターン)" 回復Lv10 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 2, -, 110, AL2
#チャージはアビリティのままだと上手く使ってくれないのでシナリオ側で「熱血」使わせるとかそっち方向で再現を
ゴア(SJ)
ゴア, 男性, 人間 調査隊 ユーバー・ゲシュタルト, AAAA, 175
特殊能力
不屈, 1
148, 147, 150, 141, 170, 155, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 助言, 2, 突撃, 5, 復活, 18, 熱血, 27, 覚醒, 30
DDS-SJ_Goa.bmp, DDS-SJ_Battle.mid
#統率・指揮・援護系技能も…と考えたが、実装はしていない。
#弱点は強いて言うなら命中関連だが、ボス形態はインパクトも兼ねて連属性で補ったつもり
#交戦〜オート暴発反射死〜再戦〜撃破記念。Bossrank対応。
#シナリオ全体のスタンス次第で味方参戦もありそうだが、それを考えずボス使用のみを想定。
#理由は、この形態はよく考えるとシュバルツバース側の期間が長い(結局その状態で交戦しなかったのは幸いかもしれない)し、
#戦う展開になるになってしまうと完全敵対モード以外はありえん雰囲気だし、戦わない場合は限界だったらしく消滅するしで、
#純粋な味方ユニットとして考えにくかったから。あるとすれば、一面〜異世界限りのNPCやスポット参戦が自然になりそう。
#ちなみにHPを0にした後の復活技はアビリティではなく、シナリオのイベントでド根性や復活を仕込んで再現してください
#人間形態は初期のTDNに比べるとHPが高い程度。HPアイテム装備して極序盤のジェイガンポジとかか
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 16:24:17 ID:nkVb13960
ジャック=ラカン
ラカン, 男性, ネギま!, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 25
167, 151, 153, 130, 168, 154, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 威圧, 7, 鉄壁, 11, 機先, 15, 直撃, 19
NGM_JackLacan.bmp, Negima.mid
ジャック=ラカン
ジャック=ラカン, (ネギま!(ジャック=ラカン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 30000, 200
特殊能力
格闘武器=なんだかよく分からない方法
性別=男性
8000, 250, 1500, 60
CABA, NGM_JackLacanU.bmp
セクハラ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 先SL0♀
大次元破り, 0, 1, 4, +60, -, 40, -, AAAA, +50, 無術除中M全
羅漢適当に右パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
千の顔を持つ英雄, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武術格P
エターナルネギフィーバー, 1800, 1, 4, -10, -, 50, -, AABA, +0, 魔術
適当に名前を付けた攻撃, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 突
# ネギもチートだけどこの人もたいがいだよね。
# アイテム1に遅成長、さらにSPは腐り気味で武装の燃費も悪目。
# 技量はエヴァとかクウネルなんかに譲って普通に。力押しのほうがそれっぽいし。
# 機先は「空気の感じで分かる」から。
# これぐらいなら何とか表でも通るかも……無理かな?
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 19:05:29 ID:J2kVnuOI0
どうせだから不屈とバッステ耐性と起死回生あたりつけようぜwwwww
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:19:53 ID:uWnhalFw0
ラカンは叩き上げの努力型キャラだし、ネギに大しての師匠要素も含んでるから技量はもちっと欲しいなあ
620 :
どっちかというとNPCや敵向き
:2010/05/20(木) 00:19:53 ID:WN4ovagk0
レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
レヴィエル, 男性, 月夜に響くノクターン, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 47, Lv8, 61
153, 146, 158, 154, 184, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 痛撃, 10, 堅牢, 17, 気合, 21, 激闘, 35
NMN_RevielvondeLasard.bmp, Noctarn.mid
レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード
レヴィエル=V=D=ラサード, れヴぃえるヴぉんどらさーと, (月夜に響くノクターン(レヴィエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
性別=男性
HP回復Lv1
EN回復Lv1
パイロット能力付加="剣技=非表示"
# 装備箇所=腕
# 両手利き
# 武器クラス=短剣 剣 大剣
4300, 240, 1200, 95
AA-A, NMN_RevielvondeLasardU.bmp
夢幻の魔眼, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 精視縛痺黙
魂吸の魔眼, 0, 1, 2, +25, -, 60, 120, AAAA, +60, 精視無即
レイウイング, 900, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +30, 実先剋術L1(剣技)
闇の刃, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術闇
シャドウリッパー, 1200, 1, 2, +5, -, 20, 105, AAAA, +25, 格武低運低移P(剣技)
二刀流の剣技, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2(剣技)
吸命痕, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 115, AAAA, -10, 魔術吸闇
フロストエッジ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔接術氷(剣技)
ゲイルスライサー, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 魔接術風(剣技)
サンダーレイジ, 1600, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 魔接術雷(剣技)
フレアブレード, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 魔接術火(剣技)
剣の輪舞曲, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 105, AABA, +15, 魔術実闇連L10
クリスクロス, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 格武P(剣技)
白夜流転, 2100, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 格接(剣技)
終焉の黒, 2300, 1, 4, +10, -, 80, 125, AAAA, +5, 魔術闇
無想剣・闇蛍, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +25, 魔接術闇(剣技)
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:21:15 ID:WN4ovagk0
刹那(ノクターン)
刹那, せつな, 汎用, 剣 or 刹那, せつな, 固定, ツン血鬼専用武器
特殊能力
反応強化Lv2=刹那
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇するが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
刹那=解説 パイロットの反応が10上昇する。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv4=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=刹那 (!夜霧の剣装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
0, 0, 0, 0, 0
刹那, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
*1200. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +15. 武
夜霧の剣
夜霧の剣, よぎりのけん, 汎用, 剣 or 夜霧の剣, よぎりのけん, 固定, ツン血鬼専用武器
特殊能力
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の20%消費する。 (!結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなるが、毎ターン開始時にHPが最大値の10%消費する。 (!結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
夜霧の剣=夜霧の剣 全行動時に気力が上がりやすくなる。 (結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
HP消費Lv2=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 結界の護符装備 !曇天の腕輪装備)
HP消費Lv1=夜霧の剣 (!刹那(ノクターン)装備 !結界の護符装備 曇天の腕輪装備)
パイロット能力強化="損傷時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="命中時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="失敗時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="回避時気力増加Lv1=非表示"
パイロット能力強化="支援時気力増加Lv1=非表示"
武器強化Lv1=剣技
CT率強化Lv2=剣技
0, 0, 0, 0, 0
夜霧の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武(!レヴィエル=ヴォン=ド=ラサード)
*1300. 1. 1. +10. -. -. -. AAAA. +30. 武
結界の護符
結界の護符, けっかいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=武突接B実銃
0, 0, 0, 0, 0
# 原作での動作はこっち。
# プロテクションLv5=結界の護符 !地水火風光闇雷冷聖死 5 -
曇天の腕輪
曇天の腕輪, どんてんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1.2=曇天の腕輪 武突接B実銃 5 -
0, 0, 0, 0, 0
*フィールドLv1.2=武突接B実銃 0 -
# 本来は結界の護符と同じ対象属性。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:28:22 ID:cWwOc33M0
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 18:58:07 ID:MzifoMGQ0
威圧入れたいなあ魔眼的に
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 08:45:01 ID:QYXI73Es0
反応強化のアイテムって2回行動に関係したっけ?
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 17:06:06 ID:TCdtOSj+0
覚醒剤
覚醒剤, かくせいざい, 汎用, アイテム
特殊能力
反応強化Lv40
0, 0, 0, 0, 0
起動するのめんどいからこれ装備させてみて
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 18:41:14 ID:IMAl6yTg0
坂田銀時
銀さん, ぎんさん, 男性, 銀魂 汎用, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 45
153, 140, 156, 143, 178, 160, 普通
SP, 65, ド根性, 1, 脱力, 8, 幸運, 13, 我慢, 15, 熱血, 24, 絆, 35
GINTAMA_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid
坂田銀時
坂田銀時, (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
変形=原付搭乗 坂田銀時(原付)
性別=男性
5500, 160, 900, 75
BABB, GINTAMA_SakataGintokiU.bmp
峰打ち, 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突S
木刀投げ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
メッタ打ち, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, -10, 武接
ブッた斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 30,110, AAAA, +10, 武攻JL1
白夜叉の記憶, 2000, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, 武
坂田銀時(原付)
坂田銀時(原付), (銀魂(銀さん専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=降車 坂田銀時
性別=男性
5500, 160, 800, 65
BADB, GINTAMA_SakataGintoki(S)U.bmp
木刀「洞爺湖」, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャスタウェイ投下, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格実P
ジェットエンジン突撃, 1600, 1, 5, -15, -, 60, -, AAAA, +10, 突M直M移
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:49:17 ID:MMYBHYG+0
フォークス(FO3)
フォークス, (フォールアウト), 1, 1
陸, 4, L, 3400, 140
特殊能力
性別=なし
6200, 100, 1400, 65
BABB,FO_FawkesU.bmp
スーパースレッジ, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガトリングレーザー, 1800, 2, 4, -20, 8, -, -, AA-A, +0, B連L8
フォークス(FO3)
フォークス, -, -, フォールアウト, AAAA, 160
特殊能力なし
158, 137, 142, 139, 157, 154, 超強気
SP, 45, 身代わり, 1, 根性, 4, 熱血, 7, 必中, 16, 友情, 24, 激闘, 36
FO_Fawkes.bmp, Fallout.mid
# 彼のスーパースレッジが、実は名前付きの専用品だと最近知った記念
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:40:14 ID:QYXI73Es0
>>624
した。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 07:54:17 ID:jAPy0uQY0
M直M移って何だよ
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:01:22 ID:n/eWV9xM0
着地点がM直の範囲でしか指定できないM移
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:12:08 ID:nahRk4yg0
海東純一
回避, かわしてみせますよ
回避, 恐れさえなければ、見きることもできます
回避, 動きを読む、なんて大それたものでも無いですがね
回避, 残念でしたね
回避(対仮面ライダーディエンド), いい攻撃だ、感動的だな;だが無意味だ
ダメージ小, 油断は禁物、改めて戒めておきます
ダメージ小, 抵抗は無駄です
ダメージ小, 無力さ……私にも経験があるから分かります
ダメージ小(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
ダメージ中, 流石ですね、これが貴方の力ですか
ダメージ中, こんなもので怯んでいては、エリア管理委員会次官など務まりません
ダメージ中, 申し訳ございません、このような醜態で
ダメージ中, 幸運でした、今のスキで致命傷を受けずに済んだのは
ダメージ中(対仮面ライダーディエンド), 甘いな、大樹
ダメージ大, 後悔するぞ……!
ダメージ大, やってくれたな、貴様……
ダメージ大, バカな……こんなことが!?
破壊, しまった……!!
射程外, 罠です
射程外, 間合いを詰めるには……
射程外, 相手の特性を今の内に把握しておかないと……
攻撃, ハアアッ!!
攻撃, トアアッ!!
攻撃, 試してあげよう、お前の力を
攻撃, ケリをつけてあげましょう
攻撃, 貴方はこの社会を壊そうとした……いわば反逆です
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 来たよ、大樹
攻撃(対仮面ライダーディエンド), おかしなものだね、昔は立場が逆だった
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前に感謝しているんだ
攻撃(対仮面ライダーディエンド), 私はお前のおかげで真っ当な人間になれた.今度は私がお前を救ってあげよう
グラビティスラッシュ, <B><BIG>はああああああ……!: ハアアッ!!</B></BIG>
オープンアップ(Glaive), 変身!
変身(Glaive), 変身!
海東純一
純一, じゅんいち, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 42
156, 143, 153, 147, 179, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 5, 加速, 8, ひらめき, 14, かく乱, 21, 威圧, 25
RBD_KaitouJunichi.bmp, MaskedRiderBlade.mid
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:13:32 ID:+DACJc4E0
いいデータだ
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:17:01 ID:n/eWV9xM0
感動的だな
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:32:32 ID:94ESfeVc0
だが無意味だ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 17:30:15 ID:G3mICySc0
おまえらwww
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 17:55:10 ID:23oZCtpE0
どうした、参加しないのか?
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 20:13:06 ID:0jIp49dY0
ゴン=フリークス
ゴン, 男性, ハンター, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
オーラLv3=念能力, 1, Lv4, 15, Lv5, 31, Lv6, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
158, 120, 148, 145, 168, 164, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, 熱血, 17, 鉄壁, 28, 決意, 40
HxH_GonFreaks.bmp, HunterXHunter.mid
ゴン=フリークス
ゴン=フリークス, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv5=ゴンさん ゴンさん
格闘武器=釣竿
攻撃属性=オ
オーラ変換器Lv5=強化系念能力者
4000, 150, 800, 80
BAAB, HxH_GonFreaksU.bmp
釣竿, 0, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +10, 実撹
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超
ジャジャン拳【パー】, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
ジャジャン拳【チョキ】, 1000, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, P
ジャジャン拳【グー】, 1500, 1, 1, -15, -, 50,120, AAAA, +20, 突無Q
===
堅, 付加Lv1="アーマーLv3=全" 再行動, 0, -, 15, -, -
硬, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 30, 120, -
絶, 付加Lv1="ステルスLv2=絶" 再行動, 0, -, 20, -, -
ゴンさん
ゴンさん, (ハンター(ゴン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
他形態=ゴン=フリークス
パイロット画像=HxH_Gonsan.bmp
パイロット愛称=ゴンさん
格闘武器=拳
7000, 230, 1600, 100
AAAA, HxH_GonsanU.bmp
ジャジャン拳【グー】, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突無
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 23:45:26 ID:sG5miLhg0
リーゼント付けようぜ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:30:37 ID:3u8fZh1A0
チルノ(ADVENTCIRNO)
チルノ, 女性, ADVENTCIRNO, AAAA, 180
特殊能力
SP消費低下Lv5=ガッツ 根性, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 41
魔力所有, 1
156, 142, 149, 154, 168, 161, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, ひらめき, 17, 必中, 22, 勇気, 35
ADVENTCIRNO_Cirno.bmp, ADVENTCIRNO.mid EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Th09Cirno.mid EPS_Battle.mid
### 同人作品ADVENTCIRNOの主人公
### 元森羅カンパニーのソルジャーで、現在は自称正義の味方 実際は何でも屋
### 極度の猫舌だがそれを指摘されるとキレるお子ちゃま
### 6つの剣からなる巨大剣バスタードチルノソードを軽々と扱い颯爽と幻想郷の平和を守っている
チルノ(ADVENTCIRNO)
チルノ, (ADVENTCIRNO(チルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
弱点=火
メッセージクラス=正義の味方
格闘武器=バスタードチルノソード
4200, 170, 1200, 80
BABA, ADVENTCIRNO_CirnoU.bmp
アイシクルフォール-easy-, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実冷
バスタードチルノソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレイバー, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
クライムハザード, 1800, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格P
超H武神覇斬, 2400, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +5, 接
氷華H咲, 2700, 1, 3, -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格連L8
#スーパー系顔負けの火力な幻想郷の正義の味方 熱い物が苦手なので弱点火
#バスタードチルノソードは分離無し
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:31:49 ID:3u8fZh1A0
チルノ(ADVENTCIRNO)
回避(対銃属性), さすがに鉛玉は食べられないわね
回避, アタイってば最強ね
回避, ふふーん
回避, うわっとと!
回避, アタイの強さにお前らが泣いた
回避, 備えあればうれしいな…ってヤツよ!
回避, こら! 危ないだろ!
ダメージ小, いてて…
ダメージ小, 何さ、こんな傷
ダメージ小, カチカチなのは、このアイスだけで十分さ
ダメージ小, あたっ
ダメージ小, へぶっ
ダメージ小, ……だいじょばない
ダメージ中, それでこそアタイの相手が務まるってもんだ
ダメージ中, へー、やるじゃない
ダメージ中, アンタ…中々の強さみたいね
ダメージ中, クッソ…ちょこまかとしちゃって
ダメージ中, いーじゃん、いかにもって感じじゃん
ダメージ大, さすがのアタイもクタクタだよ
ダメージ大, アイスでも食べて休憩したいね
ダメージ大, ……これこそ最強の盾の役目さね
ダメージ大, 寝起きはちょいとキツイわね、低血圧なもんで
ダメージ大, S・OS!! 乙女のピンチよ!
ダメージ大, アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
破壊, アタイは正義の味方になれたかな……レティ?
射程外, まんまとひっかけられた気分だよ
射程外, まてー!
射程外, 先に進むのも引き返すのもアタイの自由!
攻撃, エンゲージ!
攻撃, この最強アタイ様の出番ってわけね
攻撃, その火照った頭、ウンザリするほど冷やしてやるわ!
攻撃, 幻想郷の平和はアタイが守るのさ!
攻撃, どぅりゃあああっ!!!
攻撃, A・O(アタイのオゴリ)さ、とっときな!
攻撃, アタイはアタイの力で困っている人を助ける!
攻撃, アタイの名前はチルノ! 弱きを助け強きをくじく正義の味方さ!!
攻撃, そっちじゃないわよ!
攻撃, 困っている人を助けるのが正義の味方よ!
攻撃, アタイは最強なんだから!
攻撃, アンタの相手はアタイよ!
攻撃(ブレイバー), 剣技! ブレイバー!!
攻撃(クライムハザード), 剣技! クライムハザード!!
攻撃(アイシクルフォール-easy-), アイシクルフォール!! - easy -
攻撃(対マリサ=キリサメ(AC)), 神妙にお縄を頂戴しろい!
攻撃(対強敵), アタイにお似合いなのはこういうモンですよ
かけ声, さて、クライマックスといこうかね!
かけ声, ――ブレイク!!!
超H武神覇斬, 奥義、超H武神覇斬!!!
超H武神覇斬, 超 H 武 神 覇 斬!!!
氷華H咲, 奥義!! 氷華H咲!!!
氷華H咲, 氷 華 H 咲!!!
サポートガード, 困ってたんでしょ? じゃあ助けるわよ
サポートガード, 首を突っ込んでるのはこっちさ 気にしなさんな
サポートガード, ここはアタイに任せて先に進みな!!.(言ってみたかったのよねこれ)
サポートガード, 先輩が言ってた。「報酬はデート一回」それで十分だ……ってね
サポートガード, 幻想郷(ここ)で一番のお節介はアタイだよ
発進, 呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!!
発進, 恋娘出動!
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 08:45:36 ID:GzVDWDpM0
平和島静雄
静雄, しずお, デュラララ, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
169, 112, 147, 134, 168, 156, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 8, 激闘, 17, 気迫, 22, 必中, 28
Durarara_HeiwajimaShizuo.bmp, Durarara.mid
平和島静雄
平和島静雄, へいわじましずお, (デュラララ(静雄専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力なし
5800, 140, 1300, 55
BACB, Durarara_HeiwajimaShizuoU.bmp
暴力, 1400, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
凶器・投擲, 1500, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実格
凶器, 1700, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
# 小説2巻までしか読んでないけどつい
# 凶器はそこら辺の物を適当に引っこ抜いて使ってるイメージ
# 使うものはアニメで指定すればいいかなーと
# SP60はセルティに割り当てるとしても、フォルダ内最強は静雄にしたい
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 04:13:13 ID:xE/hY2D+0
>>637
今週のジャンプを見る限りゴンさん元に戻ってないよね。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:58:42 ID:Ym2nn+pE0
最後は味方になってほしかった人
ホムンクルス=ラース
ラース, 男性, ホムンクルス, AAAA, 150
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 73
152, 144, 155, 152, 182, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 1, 闘志, 1, 必中, 1, 激闘, 1, 鼓舞, 1
FA_Wrath.bmp, FullmetalAlchemist.mid
闘志+激闘で、1ターン疑似熱血可能…消費SPはアレだが
ホムンクルス=ラース
ホムンクルス=ラース, (ホムンクルス(ホムンクルス=ラース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力
ステルス無効化
当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10
4200, 150, 800, 80
BABB, FA_Wrath.bmpU.bmp
剣舞, 1300, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武格M全P
双剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
SP自動発動、当て身技、ステルス無効化はすべて最強の目再現
これはエリアスか何かで纏めた方が良いかもしれん。
(目つぶされた時再現する場合、一括処理出来た方が良いし)
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:01:31 ID:zoeuZQ9k0
ステルス無効化=ステルス無効化 (!盲目状態)
当て身技Lv5=後の先 双剣 !精 切り払い 10 (!盲目状態)
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=最強の目 直撃 集中" (!盲目状態)
でいいんでない?
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:20:51 ID:5b/hxGd+0
>>637
堅とか硬とか絶って、確か念能力者の基本能力っぽかったからアビリティはやめといたほうがいいと思われ
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 14:10:22 ID:ghjP2OJE0
最初は、「うわーマジで憎たらしい奴」と思ってたんだが。
ホムンクルス=エンヴィー
エンヴィー, -, ホムンクルス, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 142, 145, 142, 168, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 報復, 1, 絆, 54
FA_Envy.bmp, FullmetalAlchemist.mid
此奴の場合、性別はあって無いような存在なので無しの方向で
絆はFA54話より。
ホムンクルス=エンヴィー
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 150
特殊能力
HP回復Lv2
ハイパーモードLv2=全身異形化 巨獣エンヴィー
4000, 150, 800, 70
BABB, FA_Envy.bmpU.bmp
異形の腕, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
異形の触腕, 1300, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
異形の巨腕, 1400, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P
他者への変身はシナリオ側で(SRCの変身は、能力毎コピーなので)
ハイパーモードは適時封印。
巨獣エンヴィー
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5200, 150
特殊能力
HP回復Lv2
ノーマルモード=ホムンクルス=エンヴィー
9000, 150, 1000, 50
CACB, FA_MonsterEnvyU.bmp
異形の顎, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
異形の触手, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, BABA, +10, 突格
異形の巨腕, 1700, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 突格P
耐久性や攻撃力は上がりますが、運動性が大幅に下がる上、
サイズ変化による回避値低下が痛いです。
時間制限は設けてませんので、元に戻る場合はシナリオ側で制御してください。
ホムンクルス=エンヴィー(本体)
ホムンクルス=エンヴィー, (ホムンクルス(ホムンクルス=エンヴィー専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 50
特殊能力
他形態=ホムンクルス=エンヴィー 巨獣エンヴィー
100, 50, 100, 10
CCCC, FA_Envy(Hontai)U.bmp
噛みつき, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
イベント用
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 02:55:38 ID:WVUrQf6M0
VF−25Fファイター(SP)
VF−25Fファイター(SP), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 7200, 160
特殊能力
変形=変形 VF−25Fガウォーク(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
ステルス=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド
3900, 180, 1200, 135
A--A, SDFMF_VF-25(F).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
VF−25Fガウォーク(SP)
VF−25Fガウォーク(SP), バルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 7200, 160
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−25Fファイター(SP) VF−25Fバトロイド(SP)
ビームシールドLv2=ピンポイントバリアシールドLv2
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3900, 180, 1300, 130
BA-A, SDFMF_VF-25(G).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
VF−25Fバトロイド(SP)
VF−25Fバトロイド(SP), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 7200, 160
特殊能力
変形=変形 VF−25Fファイター(SP)VF−25Fガウォーク(SP)
エネルギーシールドLv4=ピンポイントバリアシールドLv4
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3900, 160, 1400, 125
-ACA, SDFMF_VF-25(B).bmp
対空レーザー機銃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先
ガンポッド, 1500, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射P
アサルトナイフ, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
マイクロミサイル, 1800, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 2200, 1, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
#MDE弾頭 2800, 1, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 無
#色々悩んだ挙句、VF−19の余計な部分をとっぱらった純性強化型として設計してみたVF−25。
#殆どスーパーパック装備が基本だったのであえて基準はこれで。
#VF−19のように小器用な戦い方はできないものの、YFシリーズに肉薄する高性能機。
#ただ、全強化も面白くないのでファイターの移動力を19/21から−1して悩む人は悩む感じに。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 03:49:23 ID:WkmJoIAs0
VFシリーズの何がやばいかって
やっぱ少数とは言え、主人公の部隊に複数配備されてる量産型だってことだよな
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 06:18:09 ID:wznN71++0
劇場版Tだとアルトにだけ、トルネードパックが装備されたけどな
ただ、劇場版U以降でトルネードパックが全部隊に配備されたら、また面倒だけど
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:29:09 ID:Mw81t7Yg0
フリューゲルモードはわざわざ変形にしなくてもいいよね
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
追加攻撃=レギンレイヴ レギンレイヴ 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
ハイパーモードLv3=モードオブワルキューレ 戦乙女型アルトレーネ(MoV) 気力発動
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ユニット画像=BSSK_Altlene(F)U.bmp (空中 or 宇宙)
3800, 160, 1200, 75
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レギンレイヴ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 接(追加攻撃)
レギンレイヴ(表), 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 接加|攻反
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ランドグリーズ, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格反先突
ゲイルスケイグル, 2300, 1, 4, +20, -, 60, 125, AABA, +20, 実格
===
エンゼライゼ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -
戦乙女型アルトレーネ(MoV)
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=ブラオシュテルン
ブースト=モードオブワルキューレ
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
追加攻撃=レギンレイヴ レギンレイヴ 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
ノーマルモード=戦乙女型アルトレーネ 3 回数制限
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ユニット画像=BSSK_Altlene(F)U.bmp (空中 or 宇宙)
3800, 160, 900, 75
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 破
レギンレイヴ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 破(追加攻撃)
レギンレイヴ(表), 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 破加|攻反
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 破
ランドグリーズ, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 破格反先
ゲイルスケイグル, 2300, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +20, 破格
===
エンゼライゼ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
155, 130, 156, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 3, 信頼, 7, 熱血, 16, ひらめき, 20, 気合, 31
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 13:09:11 ID:mmLo3wGU0
不知火義一
義一, 男性, エヴォリミット, AAAA, 160
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
148, 147, 153, 146, 166, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 加速, 11, 復活, 20, 根性, 28, 絆, 34
EVOLIMIT_ShiranuiYoshikazu.bmp, EVOLIMIT.mid
不知火義一(限界進化)
不知火義一, (エヴォリミット(不知火義一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv4=炎化 !水冷精
炎化=解説 "体を炎にすることで「水」「冷」「精」属性以外の攻撃に対して装甲を+400する。"
4700, 120, 900, 75
BACB, EVOLIMIT_ShiranuiYoshikazuU.bmp
紅炎, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 火
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
炎の鞭, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +0, 火P
炎の拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +10, 突火
火炎旋風, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AABA, +15, 火
389/382
>クリア記念ぱぴこ。
>ピンチになると進化しちゃってさっぱりピンチに見えない主人公。
>これはひどい。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:23:16 ID:wKDmFdnE0
時の列車デンライナー
デンライナー, 電王, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・ソードフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イスルギ 仮面ライダー電王・ロッドフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・レッコウ 仮面ライダー電王・アックスフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・イカズチ 仮面ライダー電王・ガンフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・ウイングフォーム
合体=マシンデンバード格納 デンライナー・ゴウカ 仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
解説=マシンデンバード格納 デンライナーにマシンデンバードを格納し戦闘形態に変化する
8000, 150, 800, 40
BA-A, RDO_DenLinerU.bmp
デンライナー・ゴウカ
デンライナー・ゴウカ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ソードフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ソードフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1000, 60
BA-A, RDO_DenLinerU.bmp
ゴウカノン, 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +0, BP
ドギーランチャー, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
バーディーミサイル, 1500, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実H
モンキーボマー, 1600, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実重
一斉射撃, 1900, 2, 4, +0, 5, -, 110, AABA, +0, 斉
===
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ
デンライナー・イスルギ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ロッドフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ロッドフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1000, 50
BA-A, RDO_DenLinerIsurugiU.bmp
ロッドフィッシャー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格引
レドーム突撃, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ビーム砲, 1600, 1, 5, +0, -, 20, -, AABA, +0, B
全車両一斉砲撃, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 射Q
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:24:55 ID:wKDmFdnE0
デンライナー・レッコウ
デンライナー・レッコウ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・アックスフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・アックスフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 1200, 50
BA-A, RDO_DenLinerRekkouU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイドアックス, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
空中逆落とし, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突
フロントアックス, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ, 解説=デンライナー・イカズチに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イカズチ
デンライナー・イカズチ, 電王, 2, 2
空陸, 4, LL, 14000, 180
特殊能力
母艦
ホバー移動=レール生成
分離=マシンデンバード発進 仮面ライダー電王・ガンフォームM 時の列車デンライナー
追加パイロット=仮面ライダー電王・ガンフォーム
電王変形先指定
電王他形態全指定
用語名=アビリティ 戦闘車両変更
8500, 180, 900, 70
AA-A, RDO_DenLinerIkazuthiU.bmp
デンガッシャー・ガン, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
イカズチファング, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
イカズチフレア, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B
===
デンライナー・ゴウカ, 解説=デンライナー・ゴウカに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・イスルギ, 解説=デンライナー・イスルギに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
デンライナー・レッコウ, 解説=デンライナー・レッコウに変形 再行動, 0, -, -, -, 変
いっそ巨大基準で作った方がいいかもね
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:30:52 ID:PXh7RXSo0
共闘対象は戦隊の巨大戦だろうしなあ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 22:27:34 ID:Ck/xtQCY0
上条当麻(上条「不幸だ………)
上条当麻, かみじょうとうま, (禁書SS), 1, 2
陸, 4, M, 800, 150
特殊能力
性別=男性
ブースト=おのれ魔術師……!
4200, 200, 1000, 80
CABB, INDEX_KamijyoTomaU.bmp
イマジンブレイカー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
イマジンサブミッション, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
イマジン鉄パイプ, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, -10, 武
イマジンラリアットゥ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
イマジンエルボゥ, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
イマジン乳つかみ&乳もぎ, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突♀
イマジン髪掴み&髪はがし, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
イマジン波, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 無
攻撃(イマジン鉄パイプ), いや、俺の手を汚すのは趣味じゃない……
攻撃(とどめ), イマジン放置!!!
初春飾利(上条「不幸だ………」)
初春飾利, ういはるかざり, (禁書SS), 1, 2
陸, 3, S, 800, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=植
ブースト=おのれ魔術師……!
3200, 140, 1400, 75
CABB, INDEX_UiharuKazariU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
本体さん, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 実
イマジン袈裟固め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
ダメージ小(対超電磁砲), 腹筋鍛えてて良かった……
# テレポート返しは再現が思いつかなかった。
ttp://punpunpun.blog107.fc2.com/blog-entry-1741.html
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:12:55 ID:lcH4udf20
ヴィクトリー風神録
V風神録, ニコニコ動画, 3, 3
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=神様 ヴィクトリー風神録(さなすわ)
3500, 160, 1100, 100
-ACA, Th_KSuwako+Sanae+Kanako.bmp
ケロちゃん砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビーム御幣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム御幣ショット, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
神様, 1800, 1, 2, -15, -, -, 110, AA-A, +20, P格実変
#いろいろすまん
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 02:09:43 ID:Mcl9NM4Q0
神様ってなんだよwwwwww
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 19:26:23 ID:qEaqdHQE0
#一部みちひろ氏作データからのコピペ
#だれも作る気配がないのはクロックアップの仕様のせいだろうか
仮面ライダーカブト
仮面ライダーカブト, かめんらいだあかぶと, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
クロックアップ
変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト(カブトエクステンダー)
パイロット愛称=カブト
パイロット画像=RKT_MaskedRiderKabuto.bmp
3200, 150, 700, 100
BACB, RKT_MaskedRiderKabutoU.bmp
ライダーアタック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
クナイガン・ガンモード, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, B|共
カブトクナイガン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アバランチスラッシュ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武格P
ライダーキック, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 突先Q
ジャンプライダーキック, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突格P
天道総司
天道, てんどう, 男性, 人間 マスクドライダーシステム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40
パーフェクトゼクター=非表示, 1
151, 144, 150, 163, 175, 168, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 3, ひらめき, 12, 熱血, 16, 集中, 20, 復活, 30
RKT_Tendousouji.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
#1案
クロックアップ
パイロット能力付加="分身Lv2=クロックアップ"
ハイパークロックアップ
パイロット能力付加="分身Lv4=ハイパークロックアップ"
#2案
クロックアップ
攻撃属性=時
阻止Lv1=クロックアップ !時 10 - 100 相殺 (!敵仕様)
阻止Lv1=クロックアップ !時 30 - 100 相殺 (敵仕様)
ハイパークロックアップ
攻撃属性=時
阻止Lv1=ハイパークロックアップ 全 30 - 100 相殺 (!敵仕様)
阻止Lv1=ハイパークロックアップ 全 50 - 100 相殺 (敵仕様)
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:04:02 ID:IeFr0zDU0
共闘するなら時属性の方が面白いだろうねえ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:07:26 ID:GDCMBb1A0
クロックアップは時間属性つけた技にしたくなる
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:35:54 ID:3kCnA9ag0
あとは虫取り棒使用時は他のライダーは変身できないという点だが
まぁその変はどうとにでもなるか
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:57:41 ID:kAZN5W5Q0
クロックアップって原作的には持ってても有利にはならない(持ってないと話にならない)能力なんだから、
「クロックアップ持ち同士をぶつけたら完全に無力化される」仕様ではあってほしいな(
>>658
なら2)
あって当たり前ってことでいっそオミットでいいんじゃね、とも思ったけど
別作品の時間操作に対抗できなくなっても不自然だし無くすべきではないか
ディケイドで「別作品の能力でクロックアップと戦う」実例も示されてたしな
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 23:14:30 ID:qZrgCskQ0
ロックマン
ロックマン, 男性, ロックマン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv5, 35, Lv6, 47
134, 152, 143, 147, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 3, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 21, 決意, 32
RM_Rockman.bmp, Rockman.mid
ロックマン
ロックマン, ロックマン(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=ロックバスター
3200, 170, 900, 80
BABA, RM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
チャージバスター, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, B
# ロックマンの基本形態(ゲーム開始時の状態)
# チャージショットはチャージバスターで名称統一
# サポートメカ&特殊武器は作品別に用意してハードポイントで付け替え
せっかくアイコン揃ったからデータ作りたいけど、5までしかプレイしてないんだよね
メッセはメガ&ギガミックスから抜取+汎用的なのを用意、でどうにかなりそうだけど
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 00:28:14 ID:pM0lon2s0
表でデータ議論とともに募集できればいいんだけれどねぇ
議長が全ての原作を持ってないと作れないデータって色々きついし、ありなんじゃないかと思う
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 01:03:17 ID:EdT/Spcc0
ちょうど昨日総帥と夢見眼氏がそんな話してたので張る
夢見眼氏
>完成度低くてもデータを受け付けるパックとか作れば、データ作ろうかな?とか考える人少しはいそうだと思うけどね。わかりやすい場所で。
>手軽っていえばわかりやすいか。逆に言えば現状データを作る、討議する、というのは気軽ではないと思う。特に後者。
>てけとーな例だけど井戸端にある思いついたデータ投げるスレ。
>あれぐらい遊びでデータ作ったけどどうよ、と気楽に投げれる場所があれば作ってみようと思う人はでると思う。現状、データ掲示板の討議って時々、議長も参加者もドツキ合い染みてるときがあるからねえ。昔ほどじゃないけど。
>旬の作品をあれが好きだこれが好きだと言いながらテキトーにやれる。それがないと思うのです現状。多分。
>もしくはデータとかシナリオとかなんでもありで雑談掲示板か。
総帥
>仕様とか必要な設備とか適当にまとめて総合掲示板に適当に書き込んでくれれば、適当に対応するよ。管理人やりたいならそれも込み込みだ!>データ掲示板活性化策
>ちなみに総合掲示板じゃねえや、データ総合掲示板だ。
二人とも割と乗り気っぽいから表で声上げてみたら?
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 11:06:34 ID:sD6I2d0k0
ガルエデ(銃夢)
ガルエデ, 銃夢(ガルエデ専用), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
フィールドLv6=超流動 突武
フィールドLv4=プラズマ中和 雷B 10 -
4700, 180, 1000, 80
BABA, GUNNM_GaleedU.bmp
プラズマ, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 雷
悶道, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突無
ガルエデ(銃夢)
ガルエデ, -, 銃夢, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv8, 1
155, 135, 162, 148, 170, 160, 普通
精神, 50, 必中, 1, 鉄壁, 4, 脱力, 10, 信頼, 17, 友情, 21, 覚醒, 30
GUNNM_Galeed.bmp, GUNNM.mid
星間戦争時代に作り上げられた機甲術使い抹殺を目的に生み出されたアンドロイド
「ORDER」の最後の一人「LAST ORDER」。
対機甲術戦闘用格闘術「悶道」(モンドー)の使い手であり、銃夢(無印)において、
かつて陽子(ガリィ)を破壊して地球に投げ落とした張本人。
長らく記憶を失っていたが、ガリィの手により記憶を取り戻した際その本来の任務に基づきガリィを叩きのめすが
今までに戦ってきた悪逆な機甲術使いとは何かが違う、と今この場で殺すまではせず
その違いの何たるかを見極めるために同行することになる。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 11:22:41 ID:wbREDkQQ0
岩男は無印で何処まで入れればいいのか悩む
1〜10+ロクフォルか、単品か、ワールド12345・メガワールド・アドベ・パワーバトルまで入れるか
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 17:32:14 ID:XCOC2qmA0
あれ、ガリィを地球に落ちる原因になったのってヴィルマじゃなかったっけ?
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 18:36:14 ID:KYngXNyg0
>>667
サッカーとバトチェを忘れてもらっちゃ……うん、困らないね
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:19:40 ID:sD6I2d0k0
>>668
LO以前のプロットを元にしたPS版ゲームのキャラね。
無印9巻の陽子時代の回想シーンに出てきてるのがこいつなんで
原作に登場してるっちゃあしてる。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:44:43 ID:XCOC2qmA0
ああ、そういうことね
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:48:36 ID:eMaKmJ3c0
>>669
サッカーはやった事ないからわからんが、
バトル&チェイスはXのライドチェイサーみたいな扱いでもいいかもね
下手すりゃライドチェイサーより武装充実してるし
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 23:57:36 ID:vXbJroKk0
岩男は「ロックマンシリーズ」とでもして色々放り込むつもりでした。
ナンバリング+ワールド+フォルテ等派生+格ゲ、辺りまではOKかなーと。
Xがコミック版とはいえ1〜4まで同フォルダに入ってますしね。
>>665
そういう気軽に投稿できる掲示板があると嬉しいですね。
アニメメッセとか結構作るの面倒だし、討議も意外と手間かかるしねー。
ただ、表で言うとなると……う〜ん、ちょっと考えてみる。
そういや、昔未完成データを投げるパックか何かあった気がするけど、あれまだ生きてるのかな?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 00:10:58 ID:rapVIpdQ0
投稿がないのか放置されてるのかは知らないけど、パックの最終更新は結構前だった気がする。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 08:23:40 ID:rnHbsKOk0
マイナーに転がってるな。そのロックマンとかメトロイドとかグルグルとか
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 14:25:05 ID:wqXCBFUE0
ロックマンは悩み事多いしそれに対して色々議論交わすことになりそうだよなぁ
漫画すらないキャラのメッセ問題は捏造以外無いとして
弱点武器の属性問題とか
ロックマン7の格闘モードやパワーファイターの必殺技は入れて良いのかとか(俺は参考送りで良いと思ったけど)
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:26:20 ID:3Xhq9rrU0
バスターってB属性なの……?
太陽エネルギーだし、実光あたりだと思ってたぜ。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:38:01 ID:It9KlrCQ0
ロックマン世界の太陽光は
吸血鬼や化け物を殺していないよね?
ならBになる
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 18:37:56 ID:rnHbsKOk0
E属性が欲しいねやっぱり
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 18:54:15 ID:KVxODbVY0
バスターはBか属性なしで良いっしょ。
太陽エネルギーだからってだけで光にしたら太陽電池も光になるぞ。
破邪の力っぽい使われ方をした実績があるならともかく。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:03:49 ID:GAvQcOlU0
>>677
光属性は聖なる光とかそういうイメージだから仕方ない
特徴的なのだとバサラの歌か?
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:10:38 ID:/6G0Ocik0
バスターはどんな相手にでもそれなりに効くってことで属性無しがいいと思うな
B属性はジェミニレーザーやファラオショットに割り振りたい
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:55:01 ID:cGb4sxPY0
>>674
更新止まってますか〜。じゃあ停止の可能性もあると。
ぬー、投稿するならGSCですかな。
>バスター
Xの方がBだったんでそれに合わせてみたんですが、属性なしでもいいですかね?
確かにジェミニレーザーとかにBは使いたいですし
>弱点関連
ある程度はオミットするつもりです。
8大ボスの弱点武器をそのまま設定とかちょっとムリ
格ゲーはするにしても別データかなー
そもそもプレイしたことないんでデータ化できないんですけどね
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:05:51 ID:Q4y71g/o0
戦乙女型アルトレーネ
回避, 止まって見えるのです!
回避, そうはいかないのです!
回避, 甘いのです!
回避, あらよっと! なのです
回避, ふう、危なかったのです
回避, ふふーん! 楽勝なのです!
回避, うふふっ わたし、ホントはできる子だって信じてもらえましたか?
回避, 今の、見ててくれましたか? うふふっ、我ながらイイ感じだったのです!
ダメージ小, その程度なのですか?
ダメージ小, 全然平気なのです!
ダメージ小, そんなのムダムダ! なのです
ダメージ小, なんだかちょっぴり肩すかしだったのです
ダメージ小, 勝てそうなときこそ気持ちを引き締めるのです!
ダメージ中, 痛くないのです!
ダメージ中, わたし、お堅い女の子なのです!
ダメージ中, いい攻撃だけどまだまだなのです!
ダメージ中, まだくたばるわけにはいかないのです!
ダメージ中, 焦りを感じないといえば嘘になるのです……でもそれも、戦いの醍醐味なのです
ダメージ大, こんな苦しいときにこそ……諦めない心が、大切なのです……!
ダメージ大, ううっ……自分から諦めたくはないのです……でも、もうダメかもなのです……
ダメージ大, ここから逆転すればドラマティックだと思うのです!
ダメージ大, うみゅう……まだチャンスはきっとあるはずなのですぅー
ダメージ大, まだ決着がついたわけではないのです……最後まで諦めないのです!
破壊, こんなの納得できないのですぅ!
破壊, あーん、もうだめぽなのですぅー
脱出, 負けてしまったのです……こんな結果、自分で自分を許せないのです
脱出, こんな結果で反省しているのです……でもでも、見捨てないで欲しいのです!
射程外, 見失うなんて、不覚なのです!
射程外, ちょこまかしないでほしいのです!
射程外, そこで待ってなさいなのです!
射程外, どこにいるのですか? 勝負するのです!
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:07:03 ID:Q4y71g/o0
攻撃, これから戦闘です! 気合バッチリなのです!
攻撃, では、はりきって行ってきますなのですっ!
攻撃, マスターの神姫として、正々堂々戦ってくるのです!
攻撃, んーっ! やる気満々です! 血湧き肉躍ってるのです!
攻撃, ずっと戦っていたいけど、そろそろお別れの時間なのです!
攻撃, さあ、そろそろクライマックスなのです!
攻撃, まとめてドーンなのです!
攻撃, 悪い子はこうなのです!
攻撃, 痛いのは一瞬なのです!
攻撃, 覚悟してくださいなのです!
攻撃, この技の後には、ペンペン草も生えないのです!
攻撃, ねえ、ギュウドンって知ってますか? わたし、知ってるのです! すごいでしょ!
攻撃, ときどきエッチな目でバトルを見ているオーナーさんがいるという噂を聞きました……きっと都市伝説なのです
攻撃, わたし今、すっごくゴキゲンなのです! でも、手加減はしませんから!
攻撃, いろんな神姫が、いろんな武装で、いろんな気持ちで戦ってるのです……うふふっ、バトルって楽しいですね!
攻撃(攻撃無効化), う〜、効かないのです
攻撃(攻撃無効化), なかなかやりますね!
攻撃(攻撃無効化), 防がれるなんて!
攻撃(攻撃無効化), いいディフェンスです!
かけ声, ずっと戦っていたいけど、そろそろお別れの時間なのです!
かけ声, さあ、そろそろクライマックスなのです!
追加攻撃, この程度じゃ終わらないのです!
追加攻撃, おかわりどうぞ、なのです!
追加攻撃, 続けていかせてもらうのです!
ゲイルスケイグル, この際スゴイのいっちゃうのです! ゲイルスケイグル!
エッジオブアヴァランチ, Get Ride! やっちゃるのです!
エッジオブアヴァランチ, じゅって〜む、あろんじ〜〜〜ぃ! なのです!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 勝利者の栄誉はわたしがいただいちゃうのです!
攻撃(とどめ), マスターの喜ぶ顔を想像すると嬉しくなっちゃうのです
攻撃(とどめ), お疲れ様です! いい戦いだったのです!
攻撃(とどめ), やたっ! ……あ、いえ、神姫は、勝って当たり前なのです
攻撃(とどめ), 我ながら見事なのです! これはもう、たくさんいいこいいこしてもらう価値があると思うのです!
努力, ビシバシ鍛えてくださいなのです! 負けません!
努力, もっともっと、強くなりたいのです! がんばります!
努力, 強くなるためだから、トレーニングだって楽しいのです!
努力, 苦しくたって、悲しくたって、マスターと一緒なら平気なのです!
レベルアップ, -
レベルアップ, -
レベルアップ, -
レベルアップ, もっと強い相手ともっと戦って、もっと自分を磨くのです!
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
155, 123, 157, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 必中, 1, 努力, 3, 熱血, 10, 気合, 16, ひらめき, 20, 闘志, 29
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid
#精神も変更
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:47:41 ID:Pspo7dek0
メッセはメッセ専用スレの方が後から使いたい人にとっては埋もれないだろうに
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:23:24 ID:h4V42a1Y0
#ぼくがかんがえた暫定的武器属性
#空欄多いけど勘弁な
# ロックマン1
ロックバスター…属性なし
ローリングカッター…金
ハイパーボム…爆
スーパーアーム…地
アイススラッシャー…冷
ファイアーストーム…火
サンダービーム…雷
タイムスロー…時
オイルスライダー…
# ロックマン2
バブルリード…水
クイックブーメラン…連
クラッシュボム…爆
エアーシューター…風
メタルブレード…金
タイムストッパー…時
アトミックファイアー…火
リーフシールド…木
# ロックマン3
ニードルキャノン…銃
マグネットミサイル…爆
ジェミニレーザー…B
ハードナックル…格
タップスピン…接
サーチスネーク…追
スパークショック…雷
シャドーブレード…金
# ロックマン4
フラッシュストッパー…盲
レインフラッシュ…水
ドリルボム…破
ファラオショット…火
リングブーメラン…
ダストクラッシャー…
ダイブミサイル…
スカルバリア…
# ロックマン5
グラビティーホールド…重
ウォーターウェーブ…水
パワーストーン…地
ジャイロアタック…金
スタークラッシュ…
チャージキック…
ナパームボム…爆
クリスタルアイ…
スーパーアロー…
俺は属性あった方が好きだ。
FEも対ドラゴン各種以外は武器性能でフォローしてるし、
無くてもしょうがないけどさ。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:26:30 ID:h4V42a1Y0
#改行多過ぎって怒られたから分割したその続き
# ロックマン6
ブリザードアタック…冷
ケンタウロスフラッシュ…
フレイムブラスト…火
ナイトクラッシャー…
プラントバリア…木
シルバートマホーク…金
ウィンドストーム…風
ヤマトスピア…連
# ロックマン7
フリーズクラッカー…冷
ジャンクシールド…
デンジャーラップ…爆
サンダーストライク…雷
ワイルドコイル…
スラッシュクロウ…
クラッシュノイズ…音
バーニングホイール…火
# ロックマン8
トルネードホールド…風
アストロクラッシュ…
フレイムソード…火
サンダークロー…雷
ホーミングスナイパー…
アイスウェーブ…冷
フラッシュボム…
ウォーターバルーン…水
# ロックマン&フォルテ
マジックカード…
スプレッドドリル…破
ウェーブバーナー…火
リモートマイン…
アイスウォール…冷
ライトニングボルト…雷
テングブレード…
コピービジョン…
# ロックマンワールド
ミラーバスター…
サクガーン…
スクリュークラッシャー…
バラードクラッカー…
ロックンアーム…
スパークチェイサー…
スナッチバスター…
バブルボム…
フォトンミサイル…
エレクトリックショック…雷
ブラックホール…重
ディープディガー…地
ブレイクダッシュ…
ソルトウォーター…
タンゴ…
#9以降とメガワールドは知らね
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:39:58 ID:fLskNk5g0
叩き台程度にはー。動かしてないのでバグとかバランスとかは知らん。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=338;id=idobata_upload
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:05:58 ID:rnHbsKOk0
ライト博士吹いた
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 09:26:06 ID:K/TBenGI0
>>687-688
ヤマとスピアはナイトマンのシールドをぶち抜けるという実績があるので「破」属性という選択もあるぞ
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 18:17:43 ID:K/TBenGI0
ウェポンアーカイブ(トキ)
ウェポンアーカイブ, メタルヒーローズ, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
反射=北斗流弧陣 実銃B 切り払い 10 50 近接無効
当て身技=神の1F当身 北斗翔輪脚 突武接 切り払い
パイロット能力付加=切り払いLv4
当=解説 当て身技専用武器 当て身技でのみ使用可能。
弱点=機式破
3000, 140, 800, 80
BACB, RCM10_W.ArchiveU.bmp
北斗翔輪脚, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
北斗翔輪脚(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突当|攻反
天翔百裂拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
#「こ…この動きはトキ!!」
#うん、ケンとかそのあたりにそう言わせたかったんだ。悔いはない
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:02:02 ID:W/GFBMGU0
姉さんに生ハメ中出しして、サポ代8万もらったぞ!!
ttp://qioi3.com/h/irip23t
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 03:34:27 ID:nHrHhM2Y0
松永久秀
松永弾正, まつながひさひで, 男性, 戦国武将, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 50, Lv7, 57, Lv8, 63
148, 150, 148, 155, 188, 164, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 5, 加速, 10, 激闘, 17, 戦慄, 38, 自爆, 68
SENGOKU_MatsunagaHisahide.bmp, SENGOKU.mid
松永久秀軍
松永久秀軍, (戦国武将), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 150
特殊能力
格闘武器=槍衾
部隊ユニット
12000, 300, 1100, 80
-AC-, U.bmp
混乱, 0, 1, 3, +0, 2, -, 120, AA--, +20, 乱
強弓, 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, 実
槍衾, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AACA, -10, 武
鉄砲, 1600, 2, 3, -20, -, 20, -, BA-A, +15, 銃
柳生, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, +25, 突Q(柳生宗厳)
#平蜘蛛釜,3000, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +50, 自M全
## 自爆以外に特徴はない。SRC的には。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 04:54:54 ID:K2tDmQ9c0
焼き討ちつけようぜ、焼き討ち
武器属性に仏……じゃない、神でもつけてw
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:54:23 ID:+rN4LnMw0
爆弾正www
>>695
ソレ抜きでも火攻めはアリだな
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:08:39 ID:iO6FrPhA0
これから毎日寺を燃やそうぜ?
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:50:14 ID:y2t+jes60
ソウルゲインEX
ソウルゲインEX, PT(アクセル専用), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
合体技Lv0=麒麟・魂抉 ペルゼイン・リヒカイトEX
5500, 170, 1600, 75
AABA, SRWAD_SoulgainExceed.bmp
青龍鱗, 1300, 2, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格
水流爪牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
白虎咬, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
烈火青龍鱗, 1600, 2, 4, +20, 8, 10, -, AABA, +0, 実格
玄武剛弾, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
地斬疾空刀, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格
雷刃閃, 1800, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 武格
乱黄龍, 2300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
風刃閃, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
舞朱雀, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
光刃閃, 3200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
麒麟, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
麒麟・暁, 3600, 1, 1, -15, -, 100, 130, AAAA, +30, 接
麒麟・魂抉, 3900, 1, 2 -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 接合格P
#ヴァイサーガのパーツを使ってパワーアップとかした機体
#多分合体技は実装されるんじゃないかな
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:45:05 ID:ljOnmopY0
デビルマン(漫画版)
デビルマン, 男性, 悪魔人間, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
164, 128, 147, 134, 172, 160, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 3, ド根性, 13, 気合, 18, ひらめき, 22, 決意, 34
DVL_Devilman.bmp, Devilman.mid
デビルマン(漫画版)
デビルマン, (悪魔人間(デビルマン専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=光
追加パイロット=デビルマン(漫画版)
他形態=不動明(漫画版)
6200, 200, 1200, 55
AABA, DVL_DevilManU.bmp
デビルファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルサンダー, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格魔P
デビルビーム, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 魔B
ヘルファイア, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 魔火
ゲヘナの炎, 2300, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, -10, 魔火
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:14:12 ID:2G4JkHro0
ソウルゲインT
ソウルゲインT, PT(アクセル専用), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
合体技Lv0=麒麟・魂抉 ペルゼイン・リヒカイトEX
5500, 170, 1600, 75
AABA, SRWAD_SoulgainExceed.bmp
白虎爪牙咬, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
烈火青龍鱗, 1600, 2, 4, +20, 8, 10, -, AABA, +0, 実格
玄武剛斬刀, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格P
雷刃閃黄龍, 2300, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
風刃朱雀閃, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
光刃閃・麒麟, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
麒麟・暁, 3600, 1, 1, -15, -, 100, 130, AAAA, +30, 接
麒麟・魂抉, 3900, 1, 2 -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 接合格P
#2つの技を見つけるとつい混ぜたくなっちゃう初期テイルズ病に罹患したのでつい。
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0ch BBS 2005-06-05