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1- レス

データ討論スレ(ロボット基準板)第36稿


[1]名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:59:59 ID:Yuq4Nb0c0
■前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第35稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1245857377/
省6

[41]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 16:17:06 ID:DGP4SMj20
片方にエロ本見せて頭の中をピンクにして倒そうぜ

[42]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 16:24:33 ID:alaq4cO20
その発想はなかった

[43]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 16:34:55 ID:4MyLiK2c0
「兄さん以外の裸に興味はないね」
「弟以外の(ry」

[44]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 16:56:19 ID:fyGg4foo0
思春期の変な妄想も全部筒抜け
変態兄弟にもなるわけだ……

[45]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 18:30:00 ID:bSt0r/E+0
>>44
幼いころからそれだと、人格が分離できないというか、二つの体を持つ一つの
人格になっちゃいそうだな 省4

[46]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 18:42:08 ID:8uWkRMbY0
そこはちゃんとオンオフできるんじゃねーのw

[47]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 18:53:32 ID:DGP4SMj20
「兄さん、ションベン漏らしてるよ」
「あれ? さっき便所行ったはずなのになぁ」
「それ僕だよ」

[48]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 19:04:27 ID:o8oZFXr+0
しかし距離が近いほどテレパスが強化される描写も無く
むしろ顔を合わせられない場面での打ち合わせが主だったから
広く浅く方式のほうが原作描写としては正しい罠

[49]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 19:46:37 ID:3xf9zNpc0
目視できる距離だと
上から来るぞー気をつけろー!
みたいな会話も出来るとは思うけど、そういう描写あったかな?

[50]名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 20:33:11 ID:irLJJ8Bo0
アシュタロンが偵察してヴァサーゴが砲撃って分担だろうし
遠距離で使えた方がよいんじゃないか

[51]名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 03:46:05 ID:bTK/c6f60
とりあえずクレッシュド君はスパロボRの方にレス返してから
ガンダムXの方に書き込もうよ

[52]名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 21:21:54 ID:XBWV5y8I0
自分のツリーより先に人のツリーに口出すのは珍しいことじゃないだろ

[53]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 20:05:51 ID:8pIyfBPE0
しかしXはガンダムのデータのわりにレス付かないな。

[54]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 20:28:10 ID:yFo24giM0
2.0対応で一度大改訂され、その後もバグやミス修正重ねられてるから
言いたい事は大体言い尽くされてきてるんじゃないかな
省5

[55]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 21:53:17 ID:wKRebHiI0
だって原作描写的にも主役・脇役の格の面でも
火力不足でイマイチな脇ガンダムの現状でピッタリだもの 省4

[56]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 22:19:09 ID:F+1TDdf20
ThunderForce5不人気すぎるー

[57]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 22:25:48 ID:8TCCDJ+M0
正直もう憶えてないし強すぎるとも弱すぎるとも思わんしすごいコメントしにくい

[58]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 23:33:33 ID:xCkPNxPE0
サンダーフォース、ツリー立ててから10日経ってなくね?

[59]名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 23:39:41 ID:9r9VH9G+0
BTの方ならレスがついたかも知れん
もしくはR720

[60]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 00:49:35 ID:iBokO/wo0
先陣切って活躍するエアマスターバーストやレオパルドデストロイはなんか違うしな・・・

[61]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 01:41:09 ID:TxDeSc+20
>>41-からの流れを何かで見たと思ったら鋼鉄の七人の変態双子総統だった

[62]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 08:51:21 ID:xLd4Mrfw0
>>59
コンボイはマスターピースとキスぷれ両方用意すればいいの?

[63]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 15:59:06 ID:eBf5wFJc0
スパロボZじゃガンダムと名が付いてるのがおこがましい感じだったもんな…
青い方はまだブースターと支援役ができるけど赤い方は飛べない遅いじゃ 省2

[64]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 18:55:22 ID:l0UXU55Y0
そういや赤くてアレだったんだな…

[65]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 18:56:07 ID:inHHv/sU0
赤くて通常より三倍重い

[66]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 22:08:13 ID:b/SnN6OU0
ツインビームシリンダーがもっと威力でかくて空Aだったら便利なんだけどな
ディバイダー以下の火力なのはSRCもスパロボZも一緒だ……

[67]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 22:30:44 ID:w8u+KXBU0
ツインビーシリンダーに見えた

[68]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 22:50:13 ID:MByboELo0
せめてレオパルドとエアマスターのビットMSが劇中に出てれば・・・
どうせウィッツとロアビィには動かせないか

[69]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 22:59:38 ID:Ck6Lm2q20
漫画で出てたと思うんだけどなー

[70]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:04:16 ID:VC+9kkFU0
>>69
それはニュータイプでなくても、というかウィッツやロアビィに
扱えるようなものなの? 扱えない場合はさらに悲しいというか 省2

[71]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:12:24 ID:Ck6Lm2q20
>>70
フラッシュシステムだから使えないんだなぁ、これがw
どうにかティファを寝取るしかないよね

[72]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:26:03 ID:6+Ot26/20
Gジェネの異常な燃費を持ち出しても、システム的にどーにもならんしなぁ。

[73]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:43:37 ID:zxMcyGxU0
というかティファ乗せてガロートにNT補正かかるのってどうなんだろうね

[74]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:53:59 ID:w8u+KXBU0
「ガロード、右よ!」
「耳元で怒鳴るな!」

[75]名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 23:56:59 ID:cXCGvCiQ0
ティファに修理費修正付けるとかw
って修理費修正アイテム専用か
というかそういう話じゃないか

[76]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 00:00:06 ID:a+Tj2Jsk0
中の人によって同じユニットでも修理費が変化してしまう、って考えたことあるけれど
ちょっとそれはシナリオ側で対応した方がいいかもしれないw

[77]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 00:27:34 ID:AeLZyvo60
ティファが乗ることでかかる命中回避補正が
相当強力だから安易に2人乗りにはしにくいからなあ。
本当にイベント用なら現状でもいいかもしれないけど 省6

[78]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 00:29:42 ID:BBh/b4Ho0
あるシナリオで思ったんだけど、敵の命中回避がかなり低くて数だけは多いと種系MSはかなり強いな 省9

[79]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 05:14:34 ID:Tn2z6Lls0
つってもまあ劇中で無双してたガンダムWだってゼロは不安定付きで安心できない
ゼロ以外はもうお察しな感じだし
しかし餌マスターバーストの 省8

[80]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 07:16:35 ID:uZ5tcV9k0
設定上一番強力な武器だけど劇中でほとんど使われてない
って理由で非常に使い難い武器にする方向になったんだよ、確か
改定前は2Pの威力1300位だったような
省7

[81]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 10:13:56 ID:hbqttU2k0
>>78
>あるシナリオで思ったんだけど、敵の命中回避がかなり低くて数だけは多いと種系MSはかなり強いな 省4

[82]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 10:33:35 ID:BBh/b4Ho0
たった9枠の出撃枠に「OT脇では回避トップ」が入れるシナリオだといいけど、普通にスパロボしてるシナリオならNTエースが攻撃面でも軽く上回るからなー

[83]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 10:42:58 ID:E26EkwL+0
攻撃するときゃひらめき必須で
ちょっとウザい強ザコを熱血でかたして
マップ終盤はSP尽きて居てるだけ
枠が主役で埋まれるならおとなしく退く
省2

[84]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 15:11:00 ID:xtFijCDI0
>>79
餌マスターって、敵の気力タンクかと思ったw

[85]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 17:46:21 ID:nsKoSKig0
むしろ弱気じゃない味方の気力を上げるためにですね

[86]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 18:13:21 ID:jMF0q2Cg0
気力十一さん…

[87]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 18:19:35 ID:Ex3aCREE0
>>82
それはもう普通にスパロボやってるシナリオのほうの限界だから仕方ない。
ダバやショウやエイジ差し置いてウィッツだしたくなるような性能にしたら 省12

[88]名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 23:23:36 ID:bVO1ejdk0
アナザーガンダムSRCというシナリオがあったが、エアマスターは相当早い脱落だった記憶がある。

[89]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 00:10:22 ID:bqCOeofQ0
エアマスターって実際、単品のアレルヤぐらいの活躍すらしてなかった気が

[90]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 02:20:47 ID:Zewayupc0
デスサイズヘビーアームズサンドロックナタク
デュエルバスター
デュナメスキュリオスヴァーチェナドレ
ケルディムアリオスセラヴィーセラフィム
省11

[91]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 02:21:41 ID:EA3KHgzQ0
デュエルは特徴がなさすぎて運用は結構キツくね?

[92]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 02:28:28 ID:zf16jwW+0
デュエルはアサルトシュラウド付けないと、一発こっきりの2P武器しかない
あと、脇役ガンダムっつーと、アカツキも入ると思う
レジェンドも入るかは微妙だが

[93]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 07:23:02 ID:RfKcRtV60
ドモン以外のシャッフル同盟は脇役に入らない?

[94]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 11:41:46 ID:GFy5EWyo0
ウィッツとロアビィはザコ蹴散らし型だろう

[95]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 12:58:05 ID:PAMEG90o0
>>93
Gガンの脇ガンダムは主要メンバー以外のガンダムだと思う

[96]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 13:11:31 ID:FZX0ND2U0
デスサイズとか入ってるんだからシャッフルも入るだろう。
アスランは主役扱い?

[97]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 14:11:58 ID:uyZ1Byzs0
Gはレイン、シュバルツ、アレンビーの方が重要度高いだろうからな

[98]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 20:38:54 ID:aSPbO3z60
アスランが脇だったらシンも脇になってしまう

[99]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 20:44:43 ID:ORtQ4JW+0
種死に主人公などいなかったと何度言わせるんだ…!

[100]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 21:48:12 ID:fejaa7HY0
シュバルツ、ジャミル、アスラン辺りは脇の一段上かねぇ?

[101]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 22:25:19 ID:hTiMDPuo0
その辺はシャアとかクワトロとかと同格ぐらいじゃないかな

[102]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 22:40:39 ID:Zewayupc0
シャッフル同盟はただの書き忘れだね…というか1回消して直し忘れ

[103]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:13:02 ID:ORtQ4JW+0
>>101
いい加減シャアとかSP55か50まで落とせよって思うんだがな

[104]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:19:45 ID:uyZ1Byzs0
ラスボス格はSP60でいいと思うが

[105]名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:37:34 ID:Zewayupc0
シャアこそはSP55の代表であるべきポジションだと思うんだよなあ
ライバルであり味方のナンバー2でありラスボスでありと。主役でもなく脇役でもない 省2

[106]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 00:42:42 ID:4OBT/RBo0
スタッフロールが三番目の主人公もいるからな

[107]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 06:08:53 ID:Kjjr3Njc0
まぁ話を戻すと、
脇ガンだとどうしても砲撃タイプが使いやすくて、
近接タイプとか機動力タイプが悲しい感じのような気はする。
省2

[108]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 07:54:04 ID:Q+OOJMt+0
>>107
回避能力をあまり高くできないから、相手の射程外から攻撃できるのが有効なのかな?

[109]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 08:03:04 ID:g0JfDxeQ0
ファンネル、ドラグーン持ちの恐怖!
威力は低くてもいいからマップ兵器を持たせてやる方がいいんじゃないかなぁ

[110]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 08:27:04 ID:4wGBFMtQ0
>>107
バスターは中の人が突撃と狙撃を両方習得するひどい依怙贔屓の賜物

[111]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 09:01:03 ID:dhQBfEXw0
>>108
射程の長さは七難隠す、というわけだな。

[112]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 11:03:03 ID:ROG5r3IE0
>>110
グレートな人は必中ひらめき忍耐鉄壁堅牢を持たせなければ良いと思いますw

[113]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 12:07:24 ID:q6um+0xo0
グレートでは無い、グゥレイトォだ
いや、それはともかく、現状だと必中ひらめき完備で残りは熱血挑発
隙が無いというか、かなり便利なのがそろってるなぁ

[114]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 12:49:32 ID:83oCGEcs0
命中138(+5)で、狙撃も必中も無いけど、
一応前期では砲撃機体に乗ってて、最終的にはガンダムにも乗る彼女の事も思い出してやって下さい

[115]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 13:17:21 ID:caiSSp+k0
>>114
残念ながら顔面偏差値が不合格なので不憫に思えません…

[116]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 14:36:03 ID:G02mypT60
>>114
誰だっけ。最終的にnon_pilot送りになりそうなカガリのこと?

[117]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 14:56:44 ID:Uz5YmHCI0
SRWに出るたびに必中覚えるレベルがおかしいことになってるアホ毛真綾じゃないかな

[118]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 15:59:59 ID:mPUB31bk0
>>114
忘れてた!

[119]名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 20:33:20 ID:TLJSN+960
炒飯の狙撃は提案者の強い希望があって通ったもんだから、意見を出せばすぐに変更できそうな気はする
もう種系の討議はおわってるけどな 省2

[120]名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 14:42:26 ID:ITeiOzak0
まぁでも炒飯は本当に前半突撃・後半狙撃な人だからなぁ。
種前半の炒飯
・序盤無駄に突撃して無駄に被弾する。
種後半のグレイト 省2

[121]名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 15:41:18 ID:31ekNg0M0
CPUが使うときと自分で動かす時の違い的な

[122]名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 18:37:47 ID:nhu7OlX20
狙撃と突撃に加速まで持ってる来須とかもいるけどね
狙撃はキャライメージ、あるいは小説版からの引用で
突撃と加速は元ゲームの再現で付いてるっぽいね
省6

[123]名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:19:10 ID:H7MjIexg0
狙撃は射程5に乗れる奴と4までの奴で全く違うSPだし 省13

[124]名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:25:55 ID:13hAe+UY0
ガジェットトライアル意見無いな……
まあ、知名度も低めだしわかりにくいから当然っちゃ当然だと思うけど、 省7

[125]名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 20:53:00 ID:1k2qirD60
なんかGXツリーに唐突過ぎる人が出てきたな
悪意の類ではなさそうだけど

[126]名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 00:20:18 ID:2iCCCbME0
(悪意が無かったら)いかんのか?

[127]名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 00:56:04 ID:EhZ2qdPU0
悪意がないなら普通じゃね
それにしても超回避に属性指定ができると思ってる人って多いな

[128]名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 01:45:37 ID:ZJYRJVDs0
攻撃回避と間違えてるんだろう

[129]名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 03:44:17 ID:QsZEwWw+0
でも意見を書くならHELP読んで確認くらいしろって思う。
難しい実動作での違いじゃなく特殊能力の仕様チェックなんてすぐに終わるのだから。

[130]名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:50:26 ID:RdzMEtDI0
おおーい、かすみん、呼び捨て呼び捨て

[131]名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 04:22:58 ID:UPa0J3U20
ガンダムVSガンダムのビームマシンガン単射撃ちとか原作でやってないよな
あっても再現するようなもんじゃないだろうけど

[132]名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 19:46:41 ID:1P/gCKE+0
スパロボRに返信するつもりはないようだな

[133]名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 20:35:59 ID:pMig+wXQ0
>>132
本人的にはもうあの返信で終わらせたつもりなのだろう。
とはいえあのツリーはあのままだと無礼さを際立ててるなぁ

[134]名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 22:23:12 ID:wOyTIOeU0
なんだかんだとXも2稿目に入ったか。

[135]名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 23:53:53 ID:ZyMLPNpo0
X好きが結構居るということを再認識した
俺含めて

[136]名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 21:00:57 ID:TEN5Uiao0
ゾイドは動きがないねえ

[137]名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 20:16:38 ID:Rf1/Y+EU0
ヘル殿のHPで小一郎さんまたやってるなあ。

[138]名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 21:53:20 ID:VThXf5Us0
コスモスもたまに湧くようだし、地獄城は被弾担当サイトか?
まあ、撃たれ強そうではあるが。


[139]名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 21:54:50 ID:DpkVkTGE0
被弾担当というか、弾かれた流れ弾が飛んで来てるんじゃないのか

[140]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 16:51:10 ID:UrcHL/Ws0
宇宙戦艦の左舷みたいなものだな。

[141]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 19:41:48 ID:k+EchSIc0
GSCに馴染めぬ人間達の流れ着く場所か
ヘル殿と境遇は似ているのだろうがあまり認めたくない

[142]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 19:48:39 ID:pvqkQoa60
ところで、ここはロボデータスレなので…
だれか教えてくれ。クァドラン・レアを捨てて柿崎からVF-1Aを
奪う危険性と、それが発生する趣味以外の理由を。

[143]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 19:52:43 ID:gMr/FocU0
ティファ「次のステージでバルキリーに乗っていないだれかが死ぬ夢を見ました」

[144]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 20:31:50 ID:E47xAhXc0
小一郎はかつてのロボ掲示板の悪習を体言してるなぁ
誰それより強い弱い、機体を奪われるから云々

[145]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 20:48:37 ID:tzBQYiCs0
てか、機体を奪われたって別にいいだろと
乗り換えは、乗り換え前提タイプの華だし

[146]名無しさん(ザコ):2009/10/14(水) 22:42:17 ID:/66XoE3w0
んー?
GSCには今も「誰それより強い弱い、機体を奪われるから」云々が残ってねー?
ガンダムXでついこの間リー将軍が捨て身外されたりとか。

[147]名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 00:17:14 ID:rDB2RAPk0
ガンダムXで「ガロードのサテライトキャノン」以上のダメージを、 省10

[148]名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 01:53:20 ID:g4c091qI0
アイテムの仕様上、クアドランはMDE兵器を使用できないからバジュラが相手の時は
VF−1でもバルキリーに乗った方が良い…と翻訳すればいいのかな? 省7

[149]名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 02:44:52 ID:u8edmfP60
思いつきだけで書いてるんだろう
要点が纏まってないから読む側が混乱するんだ

[150]名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 22:58:12 ID:EswUM3uY0
地獄城での流れを見ていると、数年前にちゃあしゅう氏が出した
マクロスデータの討議を思い出すなあ。


[151]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 02:54:27 ID:yX/4DS3k0
小一郎さんもなんか必死に見えるなあ。
ヘル殿もひろさんもどう思っているのやら・・

[152]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 07:06:29 ID:HTkJPe3M0
少なくともヘル様はあんまり好きじゃないだろうね、ちょっと前の流れからレスが冷たい気がするし。

[153]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 07:26:00 ID:05nfPt7Q0
既に指摘されているけど、善し悪し以前に要求内容が矛盾してるんだよな。
オズマに攻撃力を要求しておきながら「実はザコ対応に特化させたかった」とか。
省6

[154]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 08:12:07 ID:05nfPt7Q0
そうこう言ってる間に一刀両断されたか。

[155]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 09:51:17 ID:yX/4DS3k0
マクロス7のときみたいにメールでヘル殿にわびて
許しを得た後でまた同じことするかもしれないですね。
そういえば鋼鉄ジーグでSRW仕様とか投稿したけど 省4

[156]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 10:09:42 ID:oZODcbtY0
つうか、地獄城は別案上等、射撃999のサザエさんでも受け入れると公言してるの
だから、自分で組めばよかろうに。
省3

[157]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 10:18:26 ID:D4eJy4fs0
ゼロはバルキリーの性能低いだろうし、2はせっかく黒歴史として消したのにまたゲームに出したからなぁ。

[158]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 10:39:16 ID:GeyP2Tos0
ゲームでのUの扱いは悲しいなんてものじゃ…は、スレ違いですね。
Uは年代としてはFのさらに30年後くらいになるようだから、なんとか 省12

[159]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 12:17:28 ID:yX/4DS3k0
Uのことは知らないけれどFの30年後ってことは
それに登場するバルキリーとかはやはりVF−25より 省3

[160]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 13:38:47 ID:YTeUv4dU0
やっぱりVF-25みたいなアホ機動性は要らないって事になって
火力にシフトした可能性もありうる。

[161]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 13:58:16 ID:I5DCkhM60
Uのメタルサイレーンが運動性135になってなかったっけ

[162]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 14:01:39 ID:fKfuIGbM0
ロボダンで使ってみたらクソ強いな、メタルサイレーン

[163]名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 16:26:28 ID:DYiBVliQ0
でも、パイロットが集中ないからなあ

[164]名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 23:16:16 ID:GbC8TuBw0
クレッシュドさんのカキコより
>今度は装甲値が〜50をいくつか発見しましたので、報告します。 省5

[165]名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 23:44:30 ID:EKwPdMjU0
装甲のデータが100刻みだと大雑把過ぎる気がする

[166]名無しさん(ザコ):2009/10/20(火) 23:59:19 ID:zgvK795Q0
耐久が導入されてる時点で装甲100刻みは形骸だと思うかな

[167]名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 00:51:36 ID:BlZreCRQ0
攻撃力とかも10刻みくらいで行くか

[168]名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 00:52:25 ID:3fWiSiqo0
つトライダーG7

[169]名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 01:26:01 ID:Lr1ItLHM0
改造すると悲しいことになるよね

[170]名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 23:14:37 ID:v0rzvzAE0
耐久以前に、霊力変換器を忘れてやいませんか、旦那?

[171]名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 00:05:08 ID:FLe3Olsg0
一番最近の霊力変換器付きってどのデータになるんだろう

[172]名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 11:08:59 ID:Xel2ZRR60
ベノム

[173]名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 22:38:10 ID:slF24WD+0
反対するならお早めに。

[174]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 02:30:03 ID:aoZDziL+0
50刻みって定期的に話題になるよな。
個人的には無いほうがいい、100刻み派だな。
見栄えの事もあるけど、一番問題にしたいのは終わりがなくなりそうなところ。 省29

[175]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 02:34:56 ID:TqxlWAdY0
初期装甲1050とかの機体はスパロボに存在する
1025は存在しない、ただそれだけの差だと思うけど

[176]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 02:49:41 ID:aoZDziL+0
FかF完かは忘れたけど、それが100刻みなら100刻みでいいって事?
GSCで元になってるのはそれだし。
省3

[177]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 03:00:54 ID:xSUc4mNc0
>>174で言ってる25刻みとか12刻みとかが出てくる心配は無いって事だろ

[178]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 03:09:50 ID:aoZDziL+0
いや、それはあくまで極端なたとえ話だから、実際出るとはあんまり考えてない。
だけど、スパロボが元ならFかF完で100刻みなら50刻みを使う必要がないし、 省17

[179]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 03:28:47 ID:N/g4yfwE0
4次あたりだと980とかあったな。
それ以上細かいのはなかったとは思うが。

[180]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 03:41:09 ID:FaJFFUj20
まあ存分に笑ってくれ
別に100刻みでもいいとは思うが、実用的な数値幅が狭いんで差別化しにくいんだよな

[181]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 03:43:33 ID:/qmIAFCo0
まあスパロボコピーを推奨するわけではないが、
50刻みはF/F完からだ

[182]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 04:02:14 ID:aoZDziL+0
あっはっはっはっは……
そうか、F/F完からだっけ。まったく覚えてなかった。これは失礼。
ただ、やっぱり俺は100刻みがいいかな。 省11

[183]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 10:04:12 ID:cF6eexgY0
改造一回で100増えるからな。
あと、旧ザクとザクで有意の差をつけてしまうと
ザクとギラドーガの差が恐ろしいことになるんだよな。

[184]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 11:06:30 ID:fbE8hL1+0
そこが一番でかいだろうな。
主役が何の脈絡もなく〜50というのはもうやめたほうがいいだろうが
機体序列がいっぱいいっぱいの作品はありでいいと思うよ。 省5

[185]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 12:57:27 ID:wEAK7h460
MXにEN消費2のクローを持ったガルファの機獣とかいたな

[186]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 16:45:16 ID:Qa1rW9S60
>>174
ディバイダーの強化具合もスパロボを参照にした部分あると思う
背負い物のサイズならサテキャの方がでっかい位だし 省3

[187]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 16:57:54 ID:L7r2kkhI0
>主役が何の脈絡もなく〜50というのはもうやめたほうがいいだろうが
その根拠がわからない。別にいいと思うけど。

[188]名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 17:35:59 ID:QI6hePgY0
数値を細かくしても、結局は自己満足だからな。
GSCで討議するなら大雑把な数値の方が分かりやすくて助かる。
省16

[189]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 03:12:25 ID:03ODUhdo0
ぶっちゃけ50くらいなら、
「プレイする分には誤差だからどうでもいい」かなぁ。
ユニットステータスで装甲順に並び替え出来るし。
省8

[190]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 05:25:30 ID:G0BNyBXo0
めんどくさいっていうより、どうせ誤差でしかないんなら、
はじめっから揃えてしまえよって感覚かな、俺は。
そんな誤差で序列とバランス考えるより、 省2

[191]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 11:32:00 ID:SGRK3cjc0
>>189
むしろ50刻みこそデータ屋の都合だと思うが
プレイヤーとしては50なんて誤差はあってもなくても一緒だし、
視認性重視で100刻みのほうがありがたいぞ 省25

[192]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 12:42:20 ID:A7xFw9tU0
>(50刻みにされたら)序列のどこに当てはめるべきか検討するのがめんどくさい 省5

[193]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 13:59:16 ID:SGRK3cjc0
すまん、書き間違えた
50刻みのほうが序列に当てはめるのは楽だったな
装甲が100違う機体の間に挟める枠ができるわけだし
省5

[194]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 23:03:16 ID:aKfXAhMo0
するかなあ。
「AがBより優れている点の一つが装甲が50高いことです。
さあどちらかを選びなさい」なんて事態、なさそうじゃない?
省5

[195]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 23:43:24 ID:SGRK3cjc0
それはそうだ。50の違いなんてそんなもんで、それしか違わないなら
普通はもっと他のところを注目する 省26

[196]名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 23:46:20 ID:IcMPoeOs0
意味があるような無いようなって感じだし
ま、データ作者の好きにすればって程度な気がする

[197]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 03:01:53 ID:qiPr/czg0
問題は50刻み見つけると作者の意図とか関係なしに、
鬼の首とったように騒ぎ立てる奴がいたことじゃね?

[198]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 11:44:30 ID:XwdCZ5Yc0
50刻みのデータのせいで酷い目にあったことがあったんだよ

[199]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 11:58:18 ID:ZEYAz1Sw0
50刻みのデータに恋人を奪われました

[200]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 12:14:03 ID:jZAv12IA0
見た目が見た目がってみんなチョバムアーマー装備させないの?

[201]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 12:35:19 ID:FRaK9zO20
初期値のことだろ

[202]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 13:27:41 ID:kLGOxMDE0
とりあえずトライダーG7のデータでも見てもちけつ

[203]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 14:28:32 ID:FRaK9zO20
ゴルドランのパチモン勇者見てるとイライラする

[204]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 15:02:40 ID:imNV3glQ0
HPが200刻みじゃないんだから
改造で云々は説得力無いな

[205]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 15:27:53 ID:ddm8zJR+0
自分で設定してて3100とかのHPに違和感を覚えることはある。

[206]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 15:30:13 ID:LN47ZnyM0
>>200
逆に『強化アイテムつけたら半端な数字になる』ってのを思い付いた。
何に使えるかは判ったもんじゃないがw

[207]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 16:53:35 ID:ZEYAz1Sw0
兄の証
兄の証, おにいちゃんだいすき, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット愛称="$(愛称)兄さん"
23, 0, 23, 0, 0
*こんな風に下の桁で語呂合わせするとか

[208]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 19:38:13 ID:tywbwHdc0
武器は1000以下の領域なら50刻みのもそこそこ存在した記憶があるが、
50刻みは排除しろとうるさいのが表にもけっこういたんで 省3

[209]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 19:51:10 ID:imNV3glQ0
ロボ(というかぶっちゃけガンダム)の装甲事情と同じく
上限下限の狭い等身武装には結構あったと思うが

[210]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 20:01:19 ID:kLGOxMDE0
装甲にしろ武装にしろ、古めでデータ量の多い作品なら山ほどいる
マクロスあたり見てみるといいよ

[211]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 20:05:57 ID:imNV3glQ0
実用範囲が非常に限られる無消費と、
なまじ実在するために作者が(他フォルダまでも含めて)序列を求めがちな
銃器には多そうだとは思ってたけど 省1

[212]名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 23:38:22 ID:Lko4/ceI0
装甲は高くても2000とかだけど、武器は倍の4000いくからな
数字が小さくなればなるほど細かい数値が必要になる 省6

[213]名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 00:19:24 ID:2YTW0Snc0
ほう
>装甲は高くても2000とかだけど、武器は倍の4000いくからな
ネオ・グランゾン
80000, 300, 4000, 130
ジェイクラップス
45000, 420, 3800, 115
省16

[214]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 15:47:08 ID:C1YYXj9Y0
1ランク改造しただけで台無しになるトライダーG7さん

[215]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 20:25:41 ID:CLj3NU/s0
ネオグラの10段階改造のボスランク5はまさに圧巻。
いちお味方がLv50〜60でスーパー系も2回行動できるようになってて、 省7

[216]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:08:36 ID:DdDT9M/+0
そこまでいくとユニットの重要性が貫持ってるか否かになりそうだな
ボルテス、ガンバスター、GGGG、ダイターンぐらいじゃね、通用するの
真ゲでも微妙

[217]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:28:18 ID:2OrAMZGw0
ケイサル以降のボスがデータ化されると弱体化しそうだけど
設定的にあっちの方が強いし

[218]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:30:44 ID:otIodfE20
ネオグラは味方化や中ボスとして出るのも想定されるからね
中盤で倒されて蘇ってヴォルクルス倒すというストーリーが魔装にあるだろうし 省1

[219]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 09:21:41 ID:fEg2b3vg0
旧シリーズ時代の機体は旧シリーズ時代のイメージと位置付けのままに
置いといて、α以降の流れとは切り離した物にしてほしいって 省6

[220]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 12:44:19 ID:Pi2Te4ME0
ネオグラはボスランクでの調整が効く分まだ楽ではあるんだけどな
グルンガストは前半対応させるかどうか

[221]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 13:07:09 ID:/7qix9Ps0
ネオグラは正直イメージどうこうは作中での扱いとかで押し切れそうだが
グルンガストはそうはいかないからな

[222]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 15:07:47 ID:9RBUrxDg0
分けた方が色々楽なんだがね。
正直あの性能のままネオグラが味方になったら噴くわ。
そーいやα主人公の内、最終搭乗機がOG初出のカーラやユウとかは 省3

[223]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 15:15:41 ID:9RBUrxDg0
おっと、下の方に味方ネオグラがあったのか。
見落としてた。

[224]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:15:52 ID:PlkSgbsM0
それ以前に、αシリーズとOGシリーズはフォルダが見にくくて仕方ない
正直どっちかに統一してほしい
パイロット2種類とか悪夢だわ

[225]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:17:42 ID:CY13gBVA0
そして統一しようとすると、どちらかのファンの反発が毎回あると。

[226]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:22:20 ID:/7qix9Ps0
OGシリーズに出たのは一緒くたにする理屈だとAもRもCOMPACT連中もになるからなぁ

[227]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:27:34 ID:O3MK90IY0
逆にOGフォルダを廃して出身ゲームだけにするのも、良いような悪いようなだし。
難しいね。

[228]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 18:41:39 ID:z6Iy22i+0
両方あったほうがいい、と思うのは俺だけなのかな。
フォルダ間の序列を一切無視した各スパロボフォルダと、 省27

[229]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:09:34 ID:zQc2q4ms0
ガンダムやマクロスも同じような格好にしてくれればいいのに

[230]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:23:39 ID:0S/tDr7c0
個人的に、OGはスーパーバンプレロボ大戦であって、
作品別フォルダとOGフォルダに分ける方が「それっぽい」と思う 省5

[231]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:31:38 ID:/7qix9Ps0
それが許されるのかは分からないが楽な方法の1つではあるな
サイバスターをスパロボ仕様で分けることも出来そうだし

[232]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:37:58 ID:Z5Ts5rzU0
複数存在反対派の理由ってどんなだっけ

[233]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:51:25 ID:/1MZiu7E0
別基準で別データを作るのが許されてしまうと、それを前例として無意味にデータが乱造されてしまう、とかなんとかじゃなかったかな 省3

[234]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:13:45 ID:z6Iy22i+0
OGオリジナルのキャラと機体を調べてみた。抜けや間違いは多めに見て。
ユニットの()は派生機。
OGが初出
パイロット 省68

[235]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:27:03 ID:/7qix9Ps0
ゲームごとの仕様で分けていったらキリが無いってのはあるし
何か特例だよって理屈をつけられればいいと思うんだがな 省2

[236]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:44:18 ID:0S/tDr7c0
>>234
なんという乙。その行動力には感服せざるを得ない
自分の意見としては、単独作品の体を成していない
データフォルダでいいんじゃないかってのがある 省45

[237]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:54:54 ID:PHPE4IOo0
>OGオリジナルに限定しちゃうとフォルダの体をなさなそう。
全然問題無いと思うけどなあ
ガンダムMSVフォルダみたいなモンでしょ?

[238]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 21:00:38 ID:/7qix9Ps0
>>236
まあ揉める原因にこれまでの歴史とかかなり感情が混じってるからな
理屈でいえばたぶん統一する方に分があるだろうと思う

[239]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 21:29:50 ID:z6Iy22i+0
>>236
ありがたい。その一言で報われた。
といっても、wikiで順番に調べるだけだからそう労力はかかってないけど。
>>237 省30

[240]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 21:37:31 ID:0S/tDr7c0
>キッチリ作品になってるOGで大半のキャラやユニットが抜けてて、
このレスで気づいたんだけど、OGという作品群が 省5

[241]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 21:45:13 ID:/7qix9Ps0
>>239
両方あった方がより多くの人に対応してるとは思う
OGに出そうなバンプレオリが出る度にOGとの兼ね合いを考えないですむ利点もあるし

[242]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 21:56:36 ID:Z5Ts5rzU0
当時、常に新作が出続けてるって状況じゃなかったしなあ。
ガンダム(UC)もマクロスも。
省8

[243]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 22:12:56 ID:/7qix9Ps0
ガンダムやマクロスはまたスパロボとは事情違うからなぁ

[244]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 22:53:30 ID:9RBUrxDg0
分けたら分けたでαゼンガー変えたらOGゼンガーも変えろとか言われそうだ。

[245]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:01:25 ID:nn+NLukg0
機体はともかくパイロットはこれと言った差は出ないだろうからなぁ
パイロットはフォルダ分けしなくてもいいと思う
省3

[246]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:16:40 ID:ekcvsmxI0
>>239
>「他のスパロボから持ってきてください」
まだGSCでデータ化はされてないけど 省8

[247]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:31:27 ID:zhkwQu5A0
昭和ライダーとディケイドとOGはそれぞれ事情が違うんじゃ

[248]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:33:39 ID:3sIcbe160
ディケイドのリイマジライダーとか、いきなりキングフォームになって
ロイストのアニメが1個追加されてる剣崎は普通にディケイドフォルダに収録されそうだが。 省3

[249]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 01:37:47 ID:AAJ7xpZ+0
>>248
未来のFFの開発者インタビューのコピペを読んでる気分になった

[250]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 21:18:37 ID:wu4GSH4Y0
ヒュッケバインでラスボスと渡り合える世界もあれば、MkIIIまでバージョン上げて 省32

[251]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 21:19:24 ID:qATIfHBA0
・OGにOGオリジナルだけ詰めて各作品のバランスはOG合わせに
・OGにそれぞれのオリのOG版のデータも入れて各作品のバランスは好きに 省4

[252]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 21:22:27 ID:qATIfHBA0
>>250
αとサルファで別基準でってならともかくシリーズが違うからってことで分けようとしてるからちょっと違うかと

[253]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:07:58 ID:muGGPbVo0
>>252
こういう問題って、シリーズ自体が違うから別物に見える人と、
シリーズが違うといっても、スパロボ内のシリーズでしかないから、 省10

[254]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:13:24 ID:qATIfHBA0
上の方の流れでも統合する方が美しいという感じではあるし
よほどの理由じゃないと別基準にするのは難しいということか 省2

[255]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:15:15 ID:NmEryVxw0
4次Fファンの俺はどのみち統合には関わりあるまい、と高をくくっています
……ジェスやグレース、ミーナなんかが出てくれてればよかったんだが

[256]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:30:56 ID:+7CS15sI0
むしろ君たちのせいでややこしく おおっと

[257]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:34:48 ID:wu4GSH4Y0
>>255
4次やFのヒュッケ、グレンが一番のネックだと思うぜ
ν、Hi-νが当然ってバランスで考えてるのに、
1つだけZガンダムで真ゲッターと並び立っちゃう 省4

[258]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:53:10 ID:qiWNimok0
>>257
俺のグルンガストがいつの間にかガンメンになっている不具合について。
省16

[259]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:02:02 ID:+4D2/alc0
おお、タイプミス失礼な

[260]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:11:33 ID:+4D2/alc0
でな、
>バンプレオリジナル同士の格付け整合性を取って、ガンダム枠みたいに使いたいならOGを出せば良いし 省15

[261]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:15:04 ID:KZAmK6lM0
種→種死は公式で継続シリーズ。
四次(F)→αは公式ではパラレルな存在。

[262]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:16:58 ID:KZAmK6lM0
言葉足らずになった。
継続シリーズは基本的に一括りにして序列つけようってことじゃないかな。
逆シャアとVの関係なんかが微妙というか例外ではあるけど。

[263]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:23:26 ID:XBcBQPgo0
ならんな。
フリーダムの場合は、種&種死が原作。
TV版ゲッターは、TV版ゲッターロボが原作。
チェンゲ版ゲッターは、チェンゲが原作。 省9

[264]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:29:53 ID:zkyburl+0
260みたいの、そろそろ結論から逆算してごねてるようにしか見えん。

[265]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:33:49 ID:zHlsZluY0
>>260
それって、例えば
「SRCの○○というシナリオで強かったから強くするべき」
って主張しているのと変わらない気がする。 省25

[266]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:39:05 ID:qATIfHBA0
OGがバンプレオリの原作に相当するならいいんだろうが違うっぽいのがネックかね 省8

[267]名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:59:08 ID:+4D2/alc0
>>265
オッケー、理解した。
OGという原作からスパロボに参戦してると考えちゃいかんのね。
それならガンダムやらとは別になるわな。 省8

[268]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 00:24:12 ID:kPlCt+Ns0
NEOでリューナイトやラムネのデータ改定こないかね
リューナイトはユニット能力底上げするぐらいでいけるが 省3

[269]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 03:39:25 ID:FX/eaoIw0
そういやラムネもカイゼルファイヤー等との比較は重要かねぇ
サイズとか全然別だから比較しようが無いような気もするが

[270]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 03:49:16 ID:wdAV0aFk0
まずは捏造技能廃止して
普通のユニットにするべきだと思う

[271]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 04:53:08 ID:kCf2gxeQ0
まぁラムネは炎以降だと多人数乗りが前提だし、
普通に組むだけでも炎以降が後期型っぽくなる気がする。

[272]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 10:45:31 ID:irR2f/TA0
ダ・サイダーをサイダロンに乗せるかカイゼルのサブパイに専念させるか選択を…
問題は前者だとラムネードが悲しいことになることか

[273]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 14:56:41 ID:kPlCt+Ns0
ラムネードは生身でも戦えるw
二代目とダ・サイダーでカイゼルファイアーNEOもあり

[274]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 19:26:12 ID:wdAV0aFk0
二代目にはキングスカッシャーEXあるから
カイゼル乗っ取りは無いんじゃね?

[275]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 23:06:54 ID:YA6JfwPM0
吉崎版だと皆ハッピーになるかと思いきやサイダロンがダルマ

[276]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 23:28:02 ID:C9oJJvWY0
スパロボに出てきてもデータ化、あるいはそこからネタ入れて改訂って作品も少なくなったな……
省3

[277]名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 23:55:23 ID:D7RZ86TM0
スパロボに出たからってのは減ったかもな、色々無いのがあるんだが

[278]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 01:05:02 ID:fOgLb+eU0
正直スパロボに出たからってそこまで作業量減るわけじゃないしねー
原作と比べて削られてる要素とかも多くなったし 省11

[279]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 13:51:27 ID:fK4aG5AI0
NEOといえばライガーが参戦してますが、
GSCデータのライガーはなんかイマイチな気がする。 省22

[280]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 13:57:56 ID:uE/nSM8A0
話は変わるんだけども
GSCで「ビームソード全般にB属性をつけませんか?」という感じの提案は、
ロボ板よりも総合板に出すべきなんだろうか?
省6

[281]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 14:10:46 ID:9FHFC9ao0
>>280
総合板に立ててロボ板にアナウンスってところじゃない? 省4

[282]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 14:11:43 ID:oAcCru720
ビーム兵器であっても格闘武器ならBを付けない
っていう慣例は等身大には存在しない

[283]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 15:20:22 ID:LzxUjQIw0
等身大の方はロボが通ってからでいいんじゃないか?
ビームサーベル的武装を持ってる奴も、
PS装甲やビームコートみたいのを持ってる奴もあんまりいないし

[284]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 15:48:13 ID:fOgLb+eU0
対ビームバリアとか、ビームにだけは弱い防御手段持ってる奴ってそんなに数がいない上に 省17

[285]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 15:51:40 ID:TKqRELgs0
問題が既存データの作業量だろうからそれがやれてるのならね

[286]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 17:54:15 ID:t+OWfhu20
>>280
バグ修正とかと同期してやってかないとバグ修正前のを上書きしたりで 省4

[287]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 18:33:57 ID:06mYDV660
もう用意していると思うが、上げる時点で変更した部分の一覧を掲示する事をお勧めする。 省3

[288]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 20:16:47 ID:6XVBRgGs0
>>280
総合で立てて他にアナウンス、でいいと思う
最終的に等身大もいじるなら等身大でもアナウンスしたほうがいいかも
省8

[289]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:22:43 ID:uE/nSM8A0
みんなありがとう


[290]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:25:23 ID:uE/nSM8A0
ぐわ、途中送信
一覧まとめできてなかったので、サイドチェックしてから総合板に出してみることにする

[291]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 22:55:07 ID:CbrmY7do0
NEOの武器属性、対空、対地、追加ダメージにスタンは面白かった
是非SRCでも導入して欲しいぐらいだ、ランクで変動とかの無理は言わんが

[292]名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 23:16:23 ID:CcMFkwq20
攻撃すると回避率がアップするエスケープが面白い
実装しようとするとSRPG的なバランスを考えなくちゃならんがな。イメージで付けられんし

[293]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 00:13:14 ID:MGfAXtlo0
対空、対地:武装性能を高くして地形適応をACCAとかCAACとか
ファイア、スタン:特定属性限定で一定確率発動の追加攻撃(NEO同様なら固属性) 省12

[294]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 00:28:14 ID:WmCW/akA0
対空属性もあるにはあるけど、オプション前提の地対空修正を無くすだけだしね

[295]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 00:33:44 ID:QLA8NazI0
>対空、対地:武装性能を高くして地形適応をACCAとかCAACとか
こういうことか。
BETA・ルクス 省32

[296]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 00:37:30 ID:pl9YaKso0
そこまで行くと、スパロボEXを思い出すな。

[297]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 14:04:56 ID:ySdrv2Wk0
ゾイドでまさにそんなツッコミレスが入って討議が止まってたな(笑)
ま、そうでもしないと単なる汎用ユニットになるからなあ

[298]名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 21:26:24 ID:g8PHuMZk0
弱くするならBでも不満が出るくらいには弱くなるんだけど
見た目的にはC以下にしないと弱体化してる感じがしないジレンマ

[299]名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 02:13:53 ID:5ZYQ2zvk0
>>296
対空レーザーで沈むゲッタードラゴン

[300]名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 15:05:51 ID:wDBfLeZY0
対空攻撃持ちの鬼が怖くて空の敵相手に2や3に変形する新ゲッター1

[301]名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 02:07:25 ID:UlMdzscs0
ゲッター1系列が陸Aならノープロブレムだけどな

[302]名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 18:37:02 ID:OMHXPro+0
ほとんどの武器がAAAAかせいぜい海がだめなぐらいだからな。
空の敵相手に地上で戦う新ゲッター1。NEOでは鬼の対空攻撃が強すぎでw

[303]名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 18:55:13 ID:1RgbWNBs0
そして空飛んでる奴はゲッター3のカモ

[304]名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 22:07:36 ID:JIq4ccQo0
新ゲッター1は結構地に足付いて殴りあってること多いから、それはそれ正しい気もする

[305]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 01:05:11 ID:jPBlEEqQ0
そういや新ゲ1はトマホーク構えて大地を突っ走るのがよく似合う気もするなw

[306]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 01:48:09 ID:KbOdGOlo0
空を飛んで華麗にゲッタービーム:正義のヒーロー
ドスドス走り寄ってトマホークでミンチ:ヤクザ
ということか…

[307]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 02:11:56 ID:uy+f0vbk0
チェンゲのゲッター1もドスドス走りながらマシンガンばらまいてレザーでザクザクやってたな

[308]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 13:44:28 ID:hyrvzIb60
チェンゲもヤクザ竜馬だしな。
石川テイストを映像化したアレの功績はでかいよ、うん。

[309]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 17:35:37 ID:TIrHqILY0
ただ、チェンゲ竜馬とコミック竜馬のキャラを混同したあげくに、
あれこそがイシカワの原作竜馬だと、TVアニメ版竜馬を 省4

[310]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 17:46:47 ID:ewpxdjEw0
スパ厨のやる事ゆえ致し方なし

[311]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 18:05:35 ID:I+BcmynI0
>>309
シャア「ごねてもいいけど、お前含めてアホがウザく感じるから隕石で一掃したくなった」

[312]名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 19:02:49 ID:pHnTVA9U0
石川賢イズムの最高峰はやっぱ極道兵器だと思う。
読んでて脳汁が飛び出そうになるね

[313]名無しさん(ザコ):2009/11/10(火) 04:25:46 ID:XHAkdIzY0
仲間を増やして次のシマへ

[314]名無しさん(ザコ):2009/11/10(火) 09:17:30 ID:Ez7ddA+w0
>>306
TV版からしてトマホーク振り上げてドスドス走ってくるぞ
あの無機質な顔で

[315]名無しさん(ザコ):2009/11/10(火) 12:04:16 ID:XHAkdIzY0
>>314
そもそもOPから・・・だしな
ゲッタービームも案外ぱっとしないし

[316]名無しさん(ザコ):2009/11/10(火) 13:46:02 ID:GMd4C0ss0
華麗にゲッターキック

[317]名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 21:36:32 ID:nNSgAXbY0
ゴワッパー5ゴーダムや超人戦隊バラタックのロボ、言っちゃ悪いけどダサい

[318]名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 21:47:49 ID:IQfpajf20
今見るとそうかもしれないけど、あれが格好良かった時代も……あったのか?
放送当時の評価はどんなもんだったのかね

[319]名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 21:57:40 ID:TUY/Mwug0
>>317
リアルタイム視聴者としては…「かっこわる〜い」でしたね。

[320]名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 22:08:59 ID:EI4uE/uo0
ゴーダムはテッカマンのペガス系列だから、タツノコっぽいデザインでまだいいけど
バラタックは当時でもセンス古い


[321]名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 22:40:55 ID:9Z66EPgM0
バラたんはかわいいじゃないか

[322]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 01:43:25 ID:NBoJfIns0
ランボルジャイアントに比べれば全然カッコイイ

[323]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 15:38:00 ID:ChG3UZ5Y0
>>321
彼女の腹の中は常時ブラックバラタックだというのは本当だろうか?
……そう言えばマグネロボで唯一データ化されていない?

[324]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 23:37:56 ID:M+OK9A360
Vガンダムがあがってるなあ。
ボトムアタックってそんなに威力ありましたっけ?
あれは低威力で気力制限なしのほうがあいそうな気がする。

[325]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 23:42:09 ID:Gcprbldg0
えっ、要は神風特攻だぞ?
スパロボでもGジェネでもVガンの中じゃぶっちぎりの威力になってるぐらいなのに、下げてどうするのさ


[326]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 23:43:23 ID:/3QdrsBo0
ageてみよう
で、やっぱりボンボン版はあるのか(笑)
他にも改心カテジナとかあるのな

[327]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 23:45:12 ID:MGJBd+WE0
>>324
同艦だが、SRC的には低威力では存在価値が見あたらない武装でもあるなぁ

[328]名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 23:46:16 ID:Gcprbldg0
あー、後、ボトムアタックのデータ見て思ったけど切り払いできるのがなんだかな
サイズ的に無理じゃね?

[329]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:01:26 ID:dmw4vSFs0
宇宙怪獣をビルバインが切り払えるゲームで言っても……

[330]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:02:36 ID:XJOVvBNA0
ダイターンザンバーをパトレイバーの警棒で切り払えるんだから何の問題もないじゃないか

[331]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:04:47 ID:ErVk+4Jw0
いやほら、そういう事じゃなくてさー
ICBMや核ミサイルが切り払えないのと同じというか、ミサイルとかと違ってボトムアタックってそういうタイプの技じゃん?

[332]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:07:56 ID:rjBppwLk0
MSの脚斬っても斬った側を消し飛ばすほどの核爆発が起きるとは思えないんだが

[333]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:15:23 ID:0LgSdEMY0
変更点は多いの?

[334]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:17:08 ID:ygfpI+z60
ミサイル代わりにぶち込んでる印象しかないなあ
バウ・ナッターに準ずるってことでいいと思うよ

[335]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:28:02 ID:KChEQvIE0
>>323
バラタックは操縦法が変則的だから忠実にデータ化するの難しいんだよなぁ
自分がデータ化するんならメカンダーロボみたいな方法にするけど

[336]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:34:13 ID:MIduujYI0
>>335
俺ならペンタゴラスをシステム上オミットしちゃう
イベント機体で作るくらいかな

[337]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:36:51 ID:veeKoio+0
ボンボン版Vガンダムキャラが少ないな
メカに至っては一機も無いメッセージだけで技がない
ここらは突っ込まなきゃダメか

[338]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:43:06 ID:KChEQvIE0
>>336
結構本編中でバラタックの援護攻撃してるからペンタゴラスは追加攻撃の
武装扱いにして組み込んでしまうのもアリかも

[339]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:51:06 ID:ygfpI+z60
(ペンダゴラス5マス以内)で能力向上なんてのもアリかなあ
頭痛いのはSPか

[340]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 00:57:35 ID:MmIjEjeE0
しかし改めて見るとデタラメな能力だな>ウッソ
流石NT、正直この風潮をどうにかしないとなーとは思う

[341]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 03:41:54 ID:X2Stp7CQ0
NTに親を殺されたんですね わかります

[342]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 04:38:37 ID:FW+N86Vs0
Vガンに細かな武装の追加を頼みたいが、なぜか受け入れられる自信が無いぜ。
だが案を練ってから突撃しようと思う。

[343]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 09:35:11 ID:vwWXPv020
ボンボン版の特殊MSっつーとドッゴーラ改ぐらいだけど
見切りとかザンギとかムチャクチャなの多いから別データ扱いかなあ

[344]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 10:38:45 ID:VWw/wAYY0
オーバーハングキャノンってそんなに威力がある
ようには見えなかったがなあ。

[345]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 11:11:57 ID:XJOVvBNA0
確かに燃費悪いとはいえ光の翼やヴェスバーよりもダメージ出るのは違和感があるな。

そして現行データを見て吹く。
2400のEN100→2400のEN50 になったのかw

[346]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 11:44:18 ID:VWw/wAYY0
Vガンダムがメガビームライフルを初めて使ったとき
初登場補正なのかすごい威力だったけど
オーバーハングキャノンは主役補正がなかったせいか 省2

[347]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 12:56:06 ID:dmw4vSFs0
>>341
まあ、いつもの話題だよな。
NTは高能力+NTによる補正+充実のSPで強くなりすぎって。 省12

[348]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 13:06:44 ID:VWw/wAYY0
V2のメガビームライフルがM直じゃないな。
MAP兵器は光の翼のみか。
ハロの根性、ド根性でしぶとく生きられると思うし、 省2

[349]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 14:06:44 ID:4VsWbi/w0
SFC版だとオーバーハングキャノンは本体直結で玉切れしないけど
射角0で使い勝手悪くて物干竿が最強武器扱いだった

[350]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 14:48:09 ID:siqsPikM0
それよりもウッソのMSの想定された能力以上の力を発揮させる
柔軟な発想力に注目してやれよ。
NT能力を戦闘能力に特化してる奴はカミーユがトップだけど 省7

[351]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 15:05:33 ID:M1iO4SV60
いつもの話題すぎるというか
額面でNT強い弱くしろ!だけで。ちょっと前のアムロ騒ぎから何か違ったことが言えるようになったのか?

[352]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 15:10:51 ID:MmIjEjeE0
額面だけで実際に動かすとそれほどでもないと申すか

[353]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 15:20:01 ID:M1iO4SV60
適当に前々スレの100-200でもみてくれ。

[354]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 16:25:28 ID:7tDgGcYg0
スパロボF基準のSRCじゃ仕方ない問題だと思うけどな


[355]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 16:30:20 ID:FW+N86Vs0
>>349
あれはひどい出来だった。
敵の攻撃が激しすぎてビームシールド張りつつバルカンが最上の方法。
しかもダッシュではそれができないので、 省2

[356]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 16:35:35 ID:15kPJNx20
射撃は大増してるけど
反応NT低下でアサルトバスターのEN依存もきつくなって
むしろ弱体化してると思う

[357]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 16:55:54 ID:VR5LtHGg0
アサルトはともかく、バスターで撃破されても
パーツ分離で無傷のV2が現れるのはどうなんだろう、とふと思った。 省3

[358]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 18:14:09 ID:4VsWbi/w0
原作的には被弾1回で剥けるのが正しいんじゃないか?
ビームにだけは強いけど歩兵のランチャーで壊せる程度だし

[359]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 18:35:39 ID:VWw/wAYY0
>>358
ダミーLv1とアーマーLv5=対ビーム装甲 B
で再現ってのはどうでしょうかね?

[360]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 19:12:13 ID:tJ69QK7I0
全パラメータ-10、ハロ抜きでも充分一線級だったアナザーガンダムSRCというシナリオがあってですね。

[361]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 19:34:35 ID:ErVk+4Jw0
けど、正直ガンダムレベルでの話だしなぁ
スーパーロボットの火力が必要になってくるレベルになると、V2ABですら正直微妙……

[362]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:27:45 ID:tz7qS4bc0
雑魚相手には強いけどボス相手には無力なのもよくある話で

[363]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:30:05 ID:oqSC3Nts0
でも上位武装が全部ENになったせいで、以前に比べると大幅に弱体化した気がする。

[364]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:30:31 ID:MmIjEjeE0
そりゃそうだろ
νガンでボスランク5のネオグラに立ち向かえたらスーパー系の価値なくなるじゃん

[365]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:35:26 ID:jQ/4Tg6A0
F完を思い出すな。
魂と、2回行動と、宇宙適応と、命中・回避の安定からくる気力の溜め易さなどから、
結局大物狩りでも安定して頼れるのはNT様だった頃。

[366]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:46:49 ID:DMVxm66c0
しかし魂を使っても30ダメージだったあのころ
なんだかんだでスーパー系も優遇されていたような気がする

[367]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 20:58:34 ID:Vfk3GKc20
場合によっては役立たずってSLGじゃ常識と違うの。
王将だけ動かして王手取れたほうがいい?

[368]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 21:08:11 ID:15kPJNx20
多人数さんに言ってくださいよ

[369]名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 21:24:03 ID:HDS2EB9w0
Wゼロカスタム(F完)がアップを始めたようです。

[370]iJfMBFPPOOFHIsq:2009/11/15(日) 23:01:37 ID:ltjdidCg0
comment2

[371]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 00:09:29 ID:vT5Z0eYw0
>>369
ボスは水中に陣取るべきだった

[372]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 07:51:56 ID:/urGwiR+0
>>369
お前そもそも加入遅すぎ

[373]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 16:11:37 ID:NbiRVyKE0
三人乗りのZZとか出せばきっと強い

[374]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 18:05:01 ID:ZC1bRajQ0
ティファとGビット抜きにしても、二人乗りで最大火力3400のDXがどうしたって?

[375]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 21:27:28 ID:e+PSUdWA0
熱血止まりだけどな

[376]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 22:55:37 ID:18tiLzxY0
>>373
邪スパで使ったことあるけど、強いことは強いよ。一応は
けど、3人乗ってもマップ屋以外に使い道がなくて、正直微妙だった
省26

[377]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 22:56:28 ID:0N5eUfKs0
フルアーマーZZは?

[378]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 23:27:15 ID:+wV7Kx9w0
マップで稼げるんだから、通常戦力が抑えられるのは仕方ないんじゃないの。
省4

[379]名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 23:36:24 ID:4F32hRvc0
ZZもまともに通常戦闘こなせるようになったのは2ルファくらいからかな…
ウィンキーの頃は本当に大砲が人型してるだけみたいなもんだった 省8

[380]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 00:34:14 ID:x1fypY360
邪スパの後半ってリアル系は
フル改造してハロ二個乗せたゼロカスがようやく戦力になるレベルじゃねーか

[381]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 00:48:46 ID:hpZw8Rgk0
所謂劣化本家で完結まで行ってるのって何気に少ないのな。
OSRW、邪、二軍、旧、Rレボ、聖戦くらい?
OSRWは古過ぎるし旧はビームの仕様とか特殊だし、 省7

[382]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 00:56:25 ID:x1fypY360
しーま様は劣化本家というにはピーキー過ぎる?

[383]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 00:58:41 ID:E9IwcC1U0
データのインフレ的にちとピーキーすぎるなぁ
攻撃力の最低が1800とかどいつもこいつも火力が高すぎるらぁ
MIあたりはどうだろうね 省2

[384]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 01:04:21 ID:x1fypY360
何、最近のスパロボもそんなもんだろ
KとかNEOとか

[385]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 01:42:26 ID:0MpF3/Us0
なんかGSCのデータ板って開くたびに重くなるなぁ…うちだけか?
ブラウザとの相性が悪いのか単に俺のPCがショボイのか
肉データ開いたときにはひどい目にあった

[386]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 01:46:01 ID:saIOSRkU0
ブラウザを疑うならどのブラウザかも雑談板にでも書いてみたらどうだろう。

[387]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 01:48:25 ID:0MpF3/Us0
そうだね。つい気軽に書いちゃったわスマンコ

[388]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 02:08:58 ID:m2wUk5So0
俺の環境だとIE8で見ると使い物にならんくらい重くなるな。
もしそうなら互換モードにするだけで簡単に直るから試してみるといい。

[389]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 10:36:53 ID:idvCKZ760
FireFoxないし、Sleipnir2のエンジン切り替えで確実に行けた。Operaも行けそうな気はする。
>>382-383 省7

[390]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 12:43:58 ID:YMa0AuWU0
>>384
スパロボの火力はサルファにWをピークにして落ち着き始めてるよ
NEOは囲む事や対空で威力上がるからとんでもな事にもなるけど

[391]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 16:07:18 ID:s3OnhMRk0
Zはワリと高火力だった気がする
スーパー系に魂あったり分析のおかげというのもあるが

[392]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 17:00:06 ID:E9IwcC1U0
>>389
基本的にどのブラウザでも行けると思うけど、マウスホイールが効かないのが凄くめんどくさい

[393]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 17:30:12 ID:x1fypY360
>>390
いや、火力じゃなく
参戦作品の特異さな

[394]385:2009/11/17(火) 19:12:45 ID:2xIBHf+E0
>>388
まさにドンピシャだった。いやぁ助かったわ。
他の人も色々ありがとうね。

[395]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 19:15:57 ID:D8MzzVC60
戦ったらアカンやろとか、ロボちゃうやろとか無理が無いにも係らず
参戦作品の特異さは未だにC3が一番とがってると思う
省3

[396]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 20:28:00 ID:mD572g3E0
武器名の投げやりさとか際立ってるな
「クリーマの爪全弾撃つ」「背後からの一撃」「相手を貫通する」
まあ等身の格闘武器指定も結構なもんだけど 省1

[397]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 21:13:05 ID:3K0NqifI0
>>396
武器名に「叩き潰す」とか「焼きつくす」とか「動くな!」が投げやりと申したか。

[398]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:34:28 ID:C4D6scPs0
こういう時真っ先にネタにされるのはまぎれもなくヤツさ

[399]名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 23:29:30 ID:cr5RBRYY0
>>395
据え置きハードなら、メカンダーやアクロバンチの再評価も進んだだろうに。
都合もあったんだろうが、惜しいよな。
>>398
コブラ?

[400]名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 00:40:21 ID:ChElAcxs0
かつてのサイコガンは代表例だなw

[401]名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 08:00:56 ID:MogZ/fxY0
臓物をぶちまけろ

[402]名無しさん(ザコ):2009/11/19(木) 20:04:48 ID:BXhICHHA0
据え置きだと、メカンダーは荒廃大戦とかミリタリー大戦時だと相性ピッタシ
アクロバンチはガイキングや伝奇とか伝承もんの作品と相性抜群 省1

[403]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 01:24:23 ID:kyHGMzdc0
ふざけんな、俺も狂喜するぞ
…絶対無いだろうが

[404]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 20:17:02 ID:WFfpEquY0
なんか最近スレに元気がないな
もっといろいろ話をしようぜ!
やはりゾイドは無理があったのか……とか

[405]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 21:07:27 ID:OgVcRWpg0
80年代スーパーロボットをもっとデータ化したいものだ
……何の意味が?

[406]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 21:13:45 ID:WFfpEquY0
>>405
データが増える、ただそれだけで意味があるじゃないか
GSCデータをよく見るんだ。需要なんて概念皆無なデータの多いこと多いこと
省5

[407]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 21:45:05 ID:zhi87Ago0
ここで00のデータが無いよと発言すると
お前が作れ→終了
あのサイトにある→だってあいつだし
あのシナリオにある→シナリオスレ行け
こういう流れを予想した

[408]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 21:52:48 ID:1rfRyczk0
OOは劇場版は後で追加になるんかなあ

[409]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 21:53:27 ID:WFfpEquY0
そもそも作ってる人いるんだろうか

[410]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 22:11:47 ID:lsKeaoOc0
00なら少しづつ版権キャラ作るスレにあるよ

[411]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 22:41:23 ID:EhJkuo1g0
そいや、ファラっていつから強化人間じゃなくてNTになったんだ?
設定変わったの?

[412]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 22:43:50 ID:Eg3gXvK+0
キアイダン00なら普通に配布に入ってるだろ

[413]名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 22:55:28 ID:WFfpEquY0
>>411
いや、そんな話は聞いたことないが・・・
ていうか設定変わるほど取り上げられてないな

[414]名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 00:19:28 ID:mvUTFXYI0
V2よりスカルハートの方がビームに超絶強いのは正しいのか

[415]名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 00:44:05 ID:g7pOBfic0
>>414
いいんじゃない?
V2アサルトはあくまで常識的なレベルでの突撃装備だけど
クロボンは一軍に特攻するための装備だし

[416]名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 10:53:55 ID:1858lGUU0
V2アサルトバスターは様々な多数の火器やビットシールドでの集団戦向き、クロスボーン系(特にフルクロス)は単機特攻=一対多が基本だよな。

[417]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 14:46:50 ID:zdRV2gzg0
>>404
無理があるのかどうかわかんねぇが、今の流れを見ていると
正しいものもそうでないものも容赦なく見落としてそうな雰囲気がするよ父さん>ゾイド

[418]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 19:24:14 ID:zqlTsZ+I0
>>417
というと?
何が言いたいのかよく分からないんだが

[419]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 21:07:54 ID:o8Pue1kc0
地形適応とか対空ミサイルとか?
でも仕方ないんじゃないの。
省17

[420]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 21:37:39 ID:Wc/Yi/u+0
SRW的なデフォルメとして、だの、GSCの不文律でから、だの、アニメの下敷きにする都合、だの、 省10

[421]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 21:44:29 ID:zqlTsZ+I0
>>419
要するに量だわな
細かいところを云々するには総量が多すぎる気がするな
>>420 省4

[422]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 22:29:07 ID:Wc/Yi/u+0
>>421
字面で言うと普通なんだけど、あの人の使い方は普通じゃないよ。
不文律なんてどっから持ってきたのか根拠も何もないし。 省3

[423]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 22:35:50 ID:zqlTsZ+I0
>>422
具体的にどこなんだ? そこまで酷評されるほどおかしな流れがあるようには見えないんだが

[424]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 23:35:19 ID:MfRTn2e60
>>423
なんとなく気に入らないに理屈付けたいだけの人を相手にしても仕方が無い
無視しておけ

[425]名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 23:41:04 ID:zdRV2gzg0
いや、あの流れは理屈では済ましたくない何かがある。何かが。
あれこれそれっぽいことを言って避けている割に、避けた先の理想が見えてこないのと 省20

[426]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 00:17:47 ID:6gf+b9Ao0
とりあえず誤字や三点リーダの不統一が見難い>ぶれーかー氏
他人に読んでもらうんだからまずそこから意識してくれ

[427]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 00:39:51 ID:1mooNW9Q0
>>419
つかHOLIC氏のGXのアレは気になる以前に完全にアウトじゃね?
単純に主役戦艦優遇に異を唱えるだけならともかく、 省8

[428]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 01:16:07 ID:DA57+2/Q0
種であんだけ細かい設定にこだわって、
OSとかPS装甲所持のEN消費とか入れてたあんたがデフォルメ言うんかいくらいには思うけどなあ
>>427 省15

[429]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 01:25:06 ID:3m+9WDdI0
ホバーとはいえど移動力3の陸上戦艦。飛べない不利は大きいですな。

[430]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 01:30:24 ID:/HS78mw60
原作後半登場とはいえ、フリーデンUがガンダム系の戦艦で
事実上最強になってるのはちょっと引っかかるかなー
フリーデンのままなら弱っちいけど

[431]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 01:45:10 ID:SNBeLwN+0
むしろガンダム系の戦艦が過剰に弱すぎるだけだと思う

[432]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 02:03:48 ID:TR7g9kW60
だってシャアザクに落とされちゃうし

[433]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 02:07:52 ID:18DBPlyo0
全般的に艦長の能力が低いのも気になるな
基準とされるであろうブライトがこれだし
ブライト=ノア
ブライト, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし 省8

[434]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 02:22:55 ID:DxhfkSyM0
ただでさえ戦艦の性能が絶望的なんだから、命中回避に+10ぐらいしてもいいよなぁ
ZZとか逆シャアあたりの時代になると出てくる敵も半端じゃないし 省16

[435]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 02:49:08 ID:SNBeLwN+0
つか射撃から技量まで全部+10していいだろこれ
1年戦争から逆シャアまで実戦を重ね続けた歴戦の艦長が技量170未満ってどうよ

[436]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 02:54:25 ID:WW7wQ4UQ0
艦長が弱い理由って「そういうものだから」「スパロボがそうだから」以外に何かあったっけ?

[437]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 03:11:08 ID:FpbDYtzI0
GSCのUCガンダム自体スパロボベースになってるからなあ
見直されたのかスパロボα外伝の時期辺りから大体のガンゲーで母艦がお荷物にならなくなってたし

[438]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 03:15:32 ID:V8BG4hpY0
α2あたりからはサイズ補正も相まって普通に強くなったよね
ゲーム的には王将みたいな扱いだから弱いんじゃないか、と今思いついた事をいってみる

[439]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 04:05:44 ID:zkcN66bs0
味方母艦が一気に強くなったのはやっぱマザーバンガード様か
まあどっちかって言うとベラ様専用巨大MAだけど
省5

[440]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 09:35:18 ID:8Q0rpxcQ0
昔は『エンジンの調子が悪い戦艦を守りきれ』なステージがよくあったから、
戦艦無双できるとまずかったのもあったんじゃなかったっけ
省3

[441]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 10:38:34 ID:Mjra7GaM0
F以前と比べれば強化されてるんだけどね
今回の戦艦は結構戦えるなぁと驚いたもんだw

[442]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 11:20:27 ID:OsJcDFLQ0
でもきっと今後もSRCじゃ弱いままだ

[443]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 12:29:48 ID:TR7g9kW60
GSCデータに倣わないシナリオはSRCじゃないって事か

[444]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 12:58:04 ID:bgYdzNqY0
「戦艦を守れ」みたいなシナリオのことを考えると脆くはあってほしい

[445]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:09:30 ID:9y9NwFVs0
HPは多いけど装甲は並かそれ以下くらいがいいね

[446]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:10:34 ID:SNBeLwN+0
ガンダム系の戦艦なら多少HPが高くとも
サイズが大きくて運動性が低く装甲も大したことないから脆いだろう
ただパイロットまで弱体化しすぎるのは違うだろうと 省2

[447]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:11:39 ID:AhxpDCI60
火力は自重しなくても良いと思うんだ

[448]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:13:56 ID:WW7wQ4UQ0
主役になりすぎないため、という点を考えても技量低いのは意味がわからんな

[449]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:24:48 ID:VsdPZp6o0
ガンダム系の戦艦は多くがやられ役だろうから弱いのは仕方ないのでは
パイロットは別に弱めなくてもいいと思うが

[450]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 13:46:32 ID:B7f4SnqM0
別の人が言ってることの繰り返しになるけどさ
それが昔のスパロボだったから、であり、ひいてはそれがGSCデータの基準だから
それ以上でもそれ以下でもないよ 省15

[451]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 14:05:50 ID:8fxBEweE0
てかナデシコが活躍してるシーンなんて少ないけどな<原作
映画版でも機動兵器優位になってるし 省3

[452]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 14:07:27 ID:3RRn9Vaw0
>>436
艦長のパラメータって搭乗員全体の能力とそれを指揮する能力で決まってると思ってた。 省4

[453]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 14:20:24 ID:B7f4SnqM0
いやまあ、ナデシコみたいなのは特例みたいなもんだから除外するね、程度の意味で

[454]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 14:25:21 ID:ARWwGIX+0
等身大のほうは母艦ってだけで超強いからなぁ。
2008年くらいからのデータでメインクラスの戦艦って言うと、
月光号@エウレカセブン
ポンポン丸@ベターマン 省22

[455]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 14:55:23 ID:h6seaXU+0
ヴァルガード@SRWW……は戦艦とは少し違うか。
最終形態では、母艦能力失うし。

[456]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 15:04:23 ID:wJe6Z+K60
セットでガイキングまでついてくる大空魔竜に比べたら
何でも許される気はするな
純粋に戦艦の戦力云々じゃなくてガンダムは 省3

[457]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 16:12:52 ID:uS6abS6w0
母艦能力が便利すぎるから悪いんだ
搭載数制限が実装されれば戦艦を強化しても大丈夫になるはずだ

[458]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 16:21:48 ID:9y9NwFVs0
回復量や低下気力を細かく指定できるようになればねえ

[459]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 16:50:11 ID:B7f4SnqM0
UCガンダムに比べて最近の戦艦は作中での扱いが強くなってたり特殊機能積んでたりするからねー
陽電子砲だのガメラ飛行だの主役メカだの 省7

[460]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 17:11:14 ID:Mjra7GaM0
ハイパーメガ粒子砲はコロニーレーザーに匹敵とかいう恐ろしい設定なんだよな
でも使うと全エネルギー消費するとか、ZZと同じく一発屋にも程がある

[461]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 17:14:40 ID:nTJvtqjw0
少し話は変わるが、等身大で母艦機能搭載のユニットは、どの程度の強さまでが許されるんだろう。 省4

[462]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 17:33:11 ID:ARWwGIX+0
等身大スレ用の話題な気がするが……
一応、ガジェットトライアルの討議でその手の話題があったはず。 省24

[463]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 17:40:40 ID:wJe6Z+K60
天斬は「収納して逃げ回る」ができるからな。
第三次でウェンドロの堅さ見誤ってそれで粘り勝ったことがある

[464]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 17:43:23 ID:9YdxGD6Y0
>>462
等身大の話はよく解らないが、武装無しでも「めっちゃつよい」のは、いわゆる 省9

[465]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:00:16 ID:ARWwGIX+0
>>463-464
なるほど、勉強になった。
武装がなくてレベルが上げられなくても、逃げ回るだけの足があれば十分、
ってことなんだな。役回り的に。

[466]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 20:31:05 ID:qLvQL94o0
>>460
思い出すなー、モノアイガンダムズのユニット図鑑のネェル・アーガマの解説。
「まるで波○砲。」「実にZZの戦艦らしい」だものな。 省3

[467]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 20:35:59 ID:jxfg9Y8U0
ユニコーンでネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲が
後の戦艦に配備されなかった訳を説明してたけど苦しい言い訳にしか見えなかったなあ

[468]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:13:47 ID:B7f4SnqM0
>>467
いや、あんな超兵器ホイホイ配備してもやばいだろ

[469]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:31:11 ID:Mjra7GaM0
決戦兵器として少数配備してもおかしくないと思うが
数で劣るって状況がまず無いから連邦には必要ない兵器でもある

[470]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:39:42 ID:OGVyivjg0
核を積めばいい話だからな

[471]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:45:04 ID:AhxpDCI60
数が揃えられるならMSの方に金を回すのが普通だもんな
実践投入を考えてない技術者の趣味の代物なら別だけど

[472]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:52:49 ID:J20q06KY0
というか過去にコロニー破壊した前例があるし、
あんなん装備してコロニーに出入りされちゃ世論で不安が高まるんじゃないか

[473]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:03:24 ID:9YdxGD6Y0
滅多に使わんハイパーメガ粒子砲より、あれば確実に便利なジェガンをたくさん。常識的な判断だと思うな。 省10

[474]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:11:00 ID:x6XbBqgM0
ガンダムの戦艦の設定はよくしらないんだが、
「MSの効率的な長距離運搬」が主体の空母的運用されてるように見えるんだよな。 省5

[475]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:11:28 ID:7XrPHTqA0
>>473
かなり自由に動ける砲台がたくさんあればいい。
つまりMSがたくさんあればいい。

[476]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:12:51 ID:4dx0Fm0+0
ミノフスキー粒子があるから大砲積んでも当たらないってテイじゃなかったのか

[477]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:14:36 ID:B7f4SnqM0
>>474
Exactly(そのとおりでございます)
その認識で全く正しい
ドロスとか空母もあるにはあるけどね

[478]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:15:52 ID:3aIFFwbU0
宇宙世紀に限れば、
「MSに戦艦並みの攻撃力があるから、戦艦にはMSを輸送する機能しか期待されてない」だと解釈してたけど。 省13

[479]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:16:56 ID:B7f4SnqM0
まあ戦艦同士で撃ち合う事もあるし、援護射撃もする必要があるから
普通に攻撃用の装備も必要だけどね
省6

[480]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:17:04 ID:9YdxGD6Y0
なるほど。言われてみればドロスのような「母艦機能に特化した艦種」は
一年戦争以降はあまり見かけませんね。

[481]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:20:22 ID:AhxpDCI60
武器はともかく防御面はいくら強化しても十分ということは無いと思う
被弾したMSを回収して修理する時間は稼げるくらいの超強力なバリアとか

[482]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:29:34 ID:jxfg9Y8U0
そういえば戦艦にはIフィールドやらバリア系ぜんぜん装備されてないな
戦艦のジェネレーターならIフィールド張りっぱなしでも大丈夫そうなのに
省2

[483]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:29:43 ID:WW7wQ4UQ0
そういうあたりはマザーバンガードが優秀だったな

[484]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:30:19 ID:wJe6Z+K60
バリアにしろ装甲にしろ巨大な艦船を守れるだけの
防御を備えるのは、パワー的にもコスト的にも非常に効率悪い

[485]名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:36:23 ID:DxhfkSyM0
>>482-483
ビームシールド持ちの戦艦は相当強い
まぁ、基本的に敵に限るんだけどさ
高レベルのクロノクルとかピピニーデンとかS防御持ちが 省16

[486]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 01:04:19 ID:h0T2J+vs0
Vガン時代だと艦載のビームシールドもそれなりにあるな。
省9

[487]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 01:11:13 ID:ItaoyGvA0
そこまで接近されたら何装備してても駄目な気もするがw

[488]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 01:15:15 ID:kjsST/Ss0
そんな面倒臭いことせんでもノーマルスーツで戦えばいいじゃん。
シャアだってビームサーベル掴んでたし

[489]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 01:22:39 ID:g9gmp9F60
まずコロニーを落とします

[490]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 01:27:52 ID:y0izn5HQ0
>>486
そこでピンポイントバリアですよ

[491]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 12:30:25 ID:XwKv5bYo0
ブレーカー氏がんばったな……
俺なら「もうめんどいから変える部分だけ箇条書きで」とかしてるぞ。

[492]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 14:19:41 ID:WyRE3zSM0
ビームサーベル系にB属性つけるとかの話はどうなったんだっけ?

[493]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 15:09:37 ID:mpfR+D/Q0
>>492
表にはまだ来てないな

[494]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 18:39:39 ID:g9gmp9F60
>>492
作業一覧作ってなかったから1からやり直してるのと、別サイトの作業が佳境なんで放っておいてるのが現状
あと1週間くらい待って欲しい

[495]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:11:44 ID:fxiTFAOM0
ちょっとした疑問なんだが、ビームサーベルにBつくと
耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
省6

[496]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:26:43 ID:mpfR+D/Q0
>>495
設定的にそこまで間違ってるわでなし(つーかフォローされてない) 省11

[497]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:44:00 ID:O+48vIZ+0
最近の本家だと結構強いけどF準拠みたいなSRCじゃサーベル自体そうそう振らんような
クロスボーンくらいパイロットもユニットも接近戦向けならともかく

[498]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:48:57 ID:SSwqh20s0
B属性つける分、ちょっと威力強めるとか出来ないのかね
まあPS装甲無効化できたりメリットもあるけど

[499]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:52:20 ID:gbccSCBo0
ビームコーティングの方を下げるのが適切だと思うが
アーマーで熱血や魂の効果が前より落ちてるし

[500]名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:22:22 ID:TImVwTJo0
そういやクロスボーンのABCマントもアーマーだけど
こっちは明確にビームサーベルには効果が薄いって設定あるんだよな 省3

[501]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 00:13:06 ID:AcBYks8o0
ビーム吸収の影響受けるんだよな、たぶん
いや構わんと思うが

[502]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 00:29:28 ID:kRhI66w20
とりあえず雑談掲示板で提案して、通ってから強化するかとか防御能力をどうするか決めていけたらいいなあ

[503]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 00:30:45 ID:7rbxsu8I0
>500
プロテクトやレジストという手もあるが

[504]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 01:03:19 ID:7s5Nw+Ok0
ファラやカテ公って強化人間じゃないのか

[505]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 02:02:52 ID:7rbxsu8I0
直接的な描写はないのに強化さたとしか思えない壊れかたする人らが結構いるからな 省4

[506]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 02:40:18 ID:quz0cS6k0
小説版だと強化されたって話あったような気がするっけ<カテ公

[507]gsVmAyNtkYlcnmrcE:2009/11/25(水) 03:42:15 ID:cKkG6W5Q0
comment6 <a href="firstmailer.ru"> 瑙 胛 鈿瑟褊頸</a>

[508]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 03:47:00 ID:s2jj+Fb60
>>506
スーパーニュータイプ研究所で強化されてた

[509]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 14:46:55 ID:IuZDPA5A0
>>494
いやどうなったか気になっただけなんでゆっくりどうぞ

[510]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:00:03 ID:iHsCH5Ls0
ファラは強化人間ともNTとも明言されてないんだったら、
壊れてるイメージ的に強化人間をつけるか、もしくは両方とも無しかだなー 省5

[511]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:02:00 ID:TGlpVw020
いや影響はあるだろう。NTかどうかは大問題だろう。命中回避補正的に考えて。

[512]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:11:46 ID:rT2cDMyA0
明言はされてないけど描写は強化人間っぽいし、
Gジェネやらスパロボで強化人間扱いなんだから強化人間で良いと思うけどな。

[513]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:12:08 ID:IBGW1zvk0
ファラの場合はゲンガオゾとザンスパインがあるから付けないわけにはいかんだろ

[514]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:27:02 ID:iHsCH5Ls0
>>511-513
補正分は素に含めれば、とか考えてたがLv6まで伸びるから無理ぽいし
ゲンガオゾとザンスパインについてはまるっと忘れてた 省5

[515]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:31:00 ID:s2jj+Fb60
だって、クロノクルやカテ公より数倍つえーんだもん


[516]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 17:54:55 ID:7s5Nw+Ok0
つーかクロノクルとカテ公が大ボスにしては異常に弱すぎる

[517]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 19:27:04 ID:bFZCyzwg0
原作でも弱かったからなあ
特にクロノクル

[518]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 20:01:23 ID:nN4Yd+Cc0
まあ姉の七光りにしては頑張った方だろう

[519]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 20:14:09 ID:nN4Yd+Cc0
しかしカテ(壊)が小説版ってのも初耳だ
更新日時2000年のデータでもそういった注釈一切ないし
当事の掲示板を見てないと判らない部分のはずなんだが

[520]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 20:36:10 ID:ARv04tYA0
ボスが弱いと言うよりウッソがスペシャル過ぎるんだと思う
シュラク隊なんてカテ公に結構殺されてるし

[521]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 21:04:11 ID:7rbxsu8I0
そもそもリグコンティオからしてな・・・
カタログスペックは十分V終盤のMSとしてそん色ないんだが 省16

[522]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 21:04:50 ID:8sDV0mrI0
カテ公が怖いのは強化とは無関係じゃね?

[523]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 21:16:29 ID:7pVIfooo0
強化関係なく、あれが素という方がロマンを感じるよね

[524]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 22:07:50 ID:mdWJ1/qA0
カテ公はこんなイメージ
潜在力解放=女の情念

[525]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 22:30:28 ID:dmhx3CBQ0
aliasで各種気力増加を仕込んで「逆切れ」の名前にして付けてもええなw

[526]名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 22:37:35 ID:vq4ykXO+0
第2次Gの最後までお姉さんバージョンはウケが悪かったのかな

[527]名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 14:17:57 ID:trt/41lU0
Gジェネの攻略本には、ファラは宇宙漂流の後に強化処置を施されたとか書いてあったな。 省4

[528]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 04:30:36 ID:BXYPQMpU0
GジェネDSだとデビガンの進化の果てに∀ができるとか描いてあった気がするぞ

[529]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 12:52:27 ID:JMNMKhUQ0
Gジェネって許可出してるだけでサンライズの監修ほとんど入ってないから
図鑑の文章が必ずしも公式ってわけじゃないぞ。 省5

[530]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 13:00:40 ID:KrKPijpA0
F/ifまではともかく、ギャザビ系は参考にしたら駄目な代表格だろうな

[531]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 13:01:10 ID:JMNMKhUQ0
ついでに、次の携帯機(PSP)をいつものヴァンガードじゃなくて
据え置き作ってるトムクリが担当したのは 省8

[532]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 13:09:38 ID:JMNMKhUQ0
間違えた、あん時は魂の開発中だったわw
記憶がごっちゃになってる

[533]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 13:51:22 ID:o5000rus0
クロスドライブはシステムの問題もあると思ってたな

[534]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 14:33:22 ID:3tAXuDP20
ポータブルは据え置きのF基準なんだから作ってるとこ同じでも不思議じゃないだろ
てかその方が自然

[535]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 16:58:25 ID:Fq3courw0
ザンネックは単機で戦略上モトラッド艦隊とかと同格扱いだから…

[536]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 18:17:06 ID:9wI/M7Wo0
37mm砲搭載スツーカとB-29比べて『スツーカしょぼっ!』というようなもんだと。
【比較対象が明らかにおかしい】

[537]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 20:38:29 ID:V16cE+8I0
>>533
あれはシステム以上に脚本が問題。キャラデザも

[538]名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 20:41:57 ID:a10qAWDU0
以前までの作品は良作だったのにねぇ
なんだあの脚本は……
Zのストーリーを連続で20話近くプレイとか、原作再現しかない何の真新しさもなかった

[539]名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 02:36:00 ID:xsdo++Jw0
GジェネDSも主人公(ディー・トリエル)は空気だったけど、
他に主役格としてシグ(宇宙世紀ルートのみ)とシーマがいるからなぁ。 省8

[540]名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 02:39:46 ID:BSnAm1cA0
平成ルートはクワトロがキラとかドモンとか差し置いて主人公だったしなぁ
作中で一番喋ってるんじゃね?

[541]名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 22:50:04 ID:9h7aqhds0
原作からしてキラは種が元々あーうーな台詞ばかりで対話できないキャラばかりだし、 省4

[542]名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 11:28:48 ID:9M8xmAcw0
ドモンは一応条件付き参戦だから。条件が簡単すぎて居ないのに喋る事もあるらしいけど
キラはラストのトリエ絡みのイベントでミリアリアにセリフ奪われてたな 省14

[543]名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 18:17:37 ID:QlxLO/Ys0
ガルダ(フリーデン)をデータ化する作業に戻ろうか

[544]名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 19:01:38 ID:GOnkIXrY0
ゾイド、アニメのデータ欲しいな……と思いつつ幾星霜
いつの間にやらシリーズ重ねられて余計に手が出しづらくなっている

[545]名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 23:34:06 ID:k33iLIt60
フリーデンは強いって意見がつた次点で、ガクンと下げていいと思う。
主人公の母艦とはいえ、ブライトの乗った艦や、アークエンジェルみたいに 省5

[546]名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 23:55:34 ID:9cbRVIeU0
別に下げずともいいような気もするし

[547]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 00:28:05 ID:PjPKV26U0
空を飛べず、主砲もMAP兵器でないという時点で、ホワイトベース以外のブライト艦やアークエンジェルよりいくらか格下だと思うが…… 省14

[548]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 00:37:35 ID:umc92qok0
>>547
戦艦に火力なんてそもそも期待することが少ないからなあ
空を飛べないといっても、ホバーあるから海で足止め食らう心配はないし、 省6

[549]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 00:45:36 ID:sir3o/qQ0
いやいや、正直空飛べない戦艦とか凄く使いにくいだろ

[550]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:07:51 ID:3zR0g6tw0
でもフリーデンて所詮は民営機なんだよなあ。それも中古かつ継ぎ接ぎの。
仮にも勝利側の軍の最新鋭秘密兵器であるホワイトベースより役に立ったらまずくないか?

[551]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:12:43 ID:y97Plmu60
ファーストはもう仕方ないような

[552]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:17:14 ID:3zR0g6tw0
ごめん、忘れてた。ホワイトベースは比較対象として間違ってるな。
他のブライト艦の初期型よりって事で。

[553]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:18:52 ID:TeCdMfm20
今さらホワイトベースに遠慮してたら搭載能力以外は何も無しになりかねんのじゃ

[554]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:23:33 ID:Dwgvc2l60
魚の骨「こっちは子供なんスからぁ! 遠慮してくださいよォー!」

[555]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:33:44 ID:ydXknhIU0
ファーストには遠慮しなくてもいいと思うけれど……
4人乗りって時点でとんでもないアドバンテージが…… 省4

[556]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 01:48:04 ID:TeCdMfm20
シナリオでずっとジャミルが艦長ってこともなかろうし
ジャミルはなるべくパイロット推奨でシンゴとトニヤのSP3つずつくらい 省2

[557]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 02:00:44 ID:yeXp8ZSE0
ガンダム戦艦準拠なら、最初はジャミル1人でサラはノンパイ、
ジャミルがXに乗るイベントと、正式参戦後にサラを差し替えでいいんじゃないかなあ

[558]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 13:16:49 ID:189exnCY0
>「スパロボやGジェネでそうだったから」くらいしかないならば
>いっそウッソからNT技能無くしませんか。
省10

[559]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 13:18:03 ID:yeXp8ZSE0
サイキッカーじゃないの?

[560]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 13:32:02 ID:8ODjkKiw0
バティゴール氏なんで仕様がない。
ウッソがNTじゃなくなったら他にもNTじゃない奴が山ほど出そうだな。
自称NTとか。

[561]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 13:56:10 ID:lMrTI/8o0
ニュータイプという概念が人々の記憶から消えてしまった時代の話だから
ニュータイプと呼ばれなくても仕方がない。
省3

[562]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 14:43:58 ID:pIAN7Wac0
というか、ニュータイプは地球で生まれるってのがカガチの論で、
それはそのままVガンダムのテーマだな。

[563]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 14:58:14 ID:vHLLPJhU0
>>558
じゃあ君が表でまともな意見してきたら?

[564]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 17:43:46 ID:yD3OY1UQ0
結局ニュータイプってなんだよ、サイキッカーと何が違うの?
そもそも人間ってなんなんだよ

[565]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 17:55:00 ID:CWmzAgeI0
愛ってなんなんだ正義ってなんなんだ

[566]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 18:24:53 ID:RAbM6DdA0
>なんでGSCにはこんなキチガイばっかいるんだよ
人をキチガイ呼ばわりは不味いんじゃないから
荒らしでもないし

[567]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 18:26:08 ID:RAbM6DdA0
訂正 ないから→ないかな

[568]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:07:03 ID:XFc6+e8c0
NTLv1=スペシャル, 1〜〜〜〜
これでいいよ

[569]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:22:54 ID:mYAaD9uQ0
データ設計の根幹に関わる問題を、原作での設定を確認したりもせず
ただの思いつきで指摘するってのは空気読めないとかそういうレベルでもないよね

[570]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:52:13 ID:POZkpOyo0
ボンボン版ウッソは何度か額から火花を出して、悪意やプレッシャーを感じたりしてるけど、 省3

[571]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 22:45:09 ID:ImnBHpOk0
ピキーンの有無がNTの線引きならNT外れる奴続出だな

[572]名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 23:08:23 ID:mS6d4AZs0
キラ様ニュータイプっすか

[573]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 00:16:28 ID:LlRCnl7Y0
江戸川コナンくんもニュータイプ?

[574]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 01:29:18 ID:s+78UMIo0
>>573
バーロー

[575]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 10:06:12 ID:9mT1Mi960
江戸川コナン
超感覚Lv5=少年探偵, 1
指揮Lv-5=非表示, 1
階級Lv5=事件の予感, 1
周囲では事件・事故(クリティカル)が起こりやすくなる

[576]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:21:44 ID:+k8idoxI0
>>575
指揮だとクリティカル起こせなくね?

[577]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:35:53 ID:E8YUpHew0
>>558
>>569
怖いな
こんなんでチガチガイ扱いされるのか
表で行ってみろよ
「バディコールはキチガイ」って

[578]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:39:13 ID:E8YUpHew0
怒りで誤字連発したわ
これで俺もキチガイって言われるんだろうな
SRCは怖いな
まだ2chの方がマシだ

[579]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:49:29 ID:hWuIjotQ0
ご本人登場ですか

[580]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:51:59 ID:RvazWFYQ0
バディコールってだれよw

[581]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 12:55:58 ID:RFg7HFbo0
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように
気をつけなくてはならない。
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ。
省21

[582]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 13:09:06 ID:9mT1Mi960
>>576
ごめんなさい。

[583]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 13:20:31 ID:ytiKykaI0
ウッソ君は生まれる前におかんが夢枕で「新しい子、ニュータイプを授けよう!」って言われたんじゃなかったっけ。

[584]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 13:41:48 ID:OwXOEKKI0
ありゃ自分の息子を戦場に駆り出すための方便だろうよ

[585]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 13:56:17 ID:vKVsSWuk0
>>578
おまいは頭に血が上ってるせいかも知れんが充分キチガイに見える。
2ちゃんでも気をつけてね。
省24

[586]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 14:04:38 ID:y7FW6pdc0
まぁ、V2がサイコミュ兵器を持ってないから
NTなくなった分底上げするぐらいの勢いで強化すれば
最強のオールド+最強のオールド用兵器ってことで 省1

[587]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:21:07 ID:ArGOqke20
機体の方で補填するとNTが持っていくんスわ

[588]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:31:42 ID:xo0kcV660
V3ガンダム(BB戦士じゃない方)でも使ってください

[589]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:40:05 ID:RulpjP3M0
>>587
乗換ってほんとデータ調整するときに癌になるなw

[590]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:45:10 ID:KdGgcEHg0
ルペシノさんがソーププレイの時にお前ニュータイプなんじゃねえの?って言ってるからNTでいいよ 省4

[591]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:52:00 ID:PUvFZ40I0
>>590
これまでの経緯からして何も考えないでものを言ってるのは明白だからね
ああいうアホは適当にあしらって存在しない事にしておくのが一番

[592]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 15:55:06 ID:dyWKPbeg0
てか、そもそもザンネックって強化人間用のモビルスーツだよね

[593]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:02:18 ID:batqS2+20
っちゅうか、これがNTだ。っていう明確な規定って設定されてたっけ?
それがあってそこから外れてるんだっていうのなら話は別だが、 省3

[594]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:04:08 ID:ArGOqke20
ウッソにはハロがいるからハロのSPを調節すれば
NT落としてもいけんことは無いと思うけどね

[595]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:06:14 ID:y7FW6pdc0
>>587
いや、ウッソの命中回避を+15ぐらい底上げするんだよw
強いMS乗りだがファンネル使えない→よし、ならばV2だ!
となればいいなぁと。

[596]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:10:38 ID:xo0kcV660
むしろハロは本当に必要なのか問いたい

[597]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:10:47 ID:ArGOqke20
素数値をそれだけ上げるのは感情的に難しいんじゃないかなー
特殊能力込みだとごまかされてあっさり通る部分なんだけど
素の数字の大小にはみんな敏感だから

[598]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:21:50 ID:4gSi7SS+0
一人乗りスーパー系の素数値は+15ずつぐらいしてやりたい

[599]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 16:22:25 ID:rXCVWW3c0
ウッソがNTじゃない、って解釈のシナリオはあっても良いと思うけど、 省15

[600]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 17:22:45 ID:KqfcqSKk0
ハロはスパロボでいたからってだけだと思うし、外していいかもねえ 省4

[601]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 17:28:54 ID:dyWKPbeg0
けど、00はもはやハロが操縦してるレベルだよね……
偵察とド根性とかく乱とか、あんまり役に立たないSPを3つ覚えさせて 省2

[602]名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 18:19:19 ID:X5abMsQk0
むしろロッコンが命中サポートや必中持ったサブパイロットでも

[603]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 09:49:32 ID:kQJ1j6WY0
ウッソさんってオデロが死んだ時ピキーンってなってるけどあれはノーカンなの?

[604]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 11:13:54 ID:ZGPzEfxY0
シュラク隊の時にも何故か死亡を感知したような描写があったと思う。
省4

[605]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 12:58:40 ID:UqcHD3KU0
レベル自体は低くて良さそうだけどね

[606]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 15:33:36 ID:orcEY+KY0
NTは熱血止まりにして
火力はコウなんかのOTに譲ってやってもいいんじゃね?

[607]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 15:45:56 ID:ibxr3ODs0
OTは正規機体も回ってきそうな量産機も
火力がキツいので決意のほうがありがたい

[608]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 16:17:03 ID:OGPXPYf20
最近の本家のコウは素で強いからなあ

[609]名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 20:23:58 ID:e6aUScmA0
OTには必中をあげて、NLからは必中を外せばそれなりに使い道は出てくるだろ

[610]名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 07:51:59 ID:QIEmsTdk0
俺も必中はありだと思う。
省7

[611]名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:13:37 ID:WUK2aiSI0
話題をぶった切るがいまPSのダンバイン聖戦士伝説やり直してるんだけど
パイロットデータは無理でもゲームオリジナル機体のデータくらいなら 省22

[612]名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:25:24 ID:B00BFHnY0
用意してからでいいんじゃないかな?

[613]名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:26:08 ID:8NAjzetU0
んー、それすると作業が改定からデータ追加までやることになるから
ゲーム版のデータはまた別の機会にゆっくりやった方がお互いのためだと思う 省16

[614]名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:34:53 ID:WUK2aiSI0
まあそういう事ならじっくりメッセージ取りと
特殊攻撃連打でワイヤークロー等の演出専用武器の確認でもして
完成したらゲーム版データの追加改定でもやりますか 省9

[615]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 01:37:38 ID:Lwlh+98c0
必中重いから1人乗りじゃ微妙

[616]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 02:14:48 ID:B6HErNe20
だからこそ、雑魚戦で集中を使うNTじゃなくて、雑魚戦では頼りにならないからボスにSPをつぎ込まざるを得ないOTが持ってると輝くんじゃないか 省6

[617]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 02:33:33 ID:Lwlh+98c0
普通ならNTの命中率じゃ分身持ち相手でもない限り必中が輝くことなんて無いよ

[618]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 02:37:24 ID:susIevRs0
ファンネルが切り払われるのを視野に入れるなら必中抜きは悪くない案だと思う

[619]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 02:51:21 ID:w16JZm2w0
それやったらMSのボス相手にもNTよりOTが強くなって、
なおかつMSの絶対的な火力不足により強ボスには微妙なのは変わらない。
省2

[620]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 05:56:12 ID:p1jpUyMg0
心を通わせるNTの魂の共振、追い詰められた力なきOTの決意。

[621]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 05:58:38 ID:zTkQmsx20
決意付けれそうな主要OTって誰がいる?
コウ、ガトー、シロー、ロランぐらいか?

[622]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 09:27:51 ID:B6HErNe20
>>619
決意持ちのNTなんていないじゃん。今のところ
だからOTの価値が上がるだけで、MSの価値は下がりようが無い
>>621 省15

[623]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 09:45:08 ID:L1mNpa9c0
耐えも避けもせず、SPが残ってれば輝ける程度の一人乗りロボって
複数乗りスーパー系の下位でしかないと思うけど 省4

[624]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 10:26:19 ID:95HvH/120
>>623
輝かないよりマシだと思うよ

[625]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 10:47:08 ID:jiKEIzmA0
じゃあOTって現状どこで輝くんすかって感じだな

[626]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 10:55:47 ID:uC08KTYA0
撃墜された瞬間
「頑張ればジェリドがカミーユを撃墜できる、ただしプレイヤー操作なら」ってのはアリなんじゃないかねぇ

[627]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 10:58:55 ID:B6HErNe20
>>623
持ち味が他の一人乗りスーパーなんかと被るのが問題ってこと? 省21

[628]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 11:05:57 ID:ITCEbfww0
どっちにしても決意覚えるような後半戦に、
コンスタントに大打撃与えられるスーパー系と争いながら
OT出す意義と余裕はあるかっていう問題はあるけどな
省4

[629]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 11:06:18 ID:/aihsKqs0
>>622
バーニィは低ステの決意覚悟両取りでいいじゃんって気も。
ロランは闘志+高レベル熱血で擬似三倍でどうよ。 省12

[630]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 11:16:20 ID:+D72Od1Q0
>>622
>バーニィに、バーニィに決意を……でも覚悟も似合うんだよなぁ……
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

[631]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 11:17:24 ID:+D72Od1Q0
すまん、間違えて上げたorz

[632]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:14:40 ID:L1mNpa9c0
極端な状況だけ想定するなら、底力発動して決意より三倍のほうがおいしい状況のシロー、とかまったく輝かない訳ではないかと
省9

[633]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:30:26 ID:1udxMQmE0
ザコMSとそれなりに戦えてボス戦もできますなら使い道出てくるんじゃない?

[634]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:44:29 ID:B6HErNe20
>>629
いや、決意+覚悟はとんでもない火力になりやすいから乗り換え前提のガンダムではやらないほうが無難だと思う 省37

[635]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:49:34 ID:95HvH/120
ロボ基準全部の共闘を考慮して無駄とか言い出したら、
複数乗りスーパー以外全部無駄だろ。NTすら無用の長物だわ

[636]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 13:35:06 ID:usaJPMjI0
複数乗りがぶっちぎりすぎてる
メイン以外SPの数を3個とかは出来んのかね、3つもあれば複数乗りの意味はあるだろうし

[637]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 13:43:07 ID:zTkQmsx20
>>622
バーニィは決意も似合うけど
それ以上に似合う奇襲があるから持たせるのはきつい気がする 省3

[638]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 14:24:42 ID:hEqYP7kI0
分離合体ロボだとメイン以外のSP3つにすると分離した時・・・はもともと戦力外だからいいか。
ローカルなら5機合体は出撃枠5つ必要、とかやってみたいところだが

[639]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 14:30:45 ID:jdycz8ec0
SRXとかが困るかもな

[640]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 15:54:02 ID:Qq9CaTYs0
SPが4つ以上欲しくなる前に合体イベントまで行けば大丈夫!
まあ、合体状態で出撃出来ない奴はSP6個ずつでいいだろう 省13

[641]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 16:08:44 ID:5BA0mX4+0
ゲッターみたいに変形でメインが入れ替わるのはどうなるのかね

[642]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 16:29:16 ID:khF2pVk60
>>638
設定的に分離状態で出撃するべきな連中が多いのは事実だが、
描写的に分離状態で出撃するのがおかしい連中が多すぎるのが問題だ。

[643]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 17:07:01 ID:tOHCgMiA0
スペイザーやGディフェンサーみたいな
乗り換え可能な外付けSPタンクは難しいぞ
そいつらは基本的には一人乗りパイロットだし。
ピコーン! 省1

[644]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 17:31:45 ID:5BA0mX4+0
そいつらは出撃枠使うからいいんじゃないかね
スーパーガンダムはいっそ換装にするとかも思ったが

[645]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 18:52:50 ID:wrOlkLiQ0
スーパーガンダム程度ならどうでもいい気もするが
地球製スペイザーは運用しやすくなるけど2枠使うかって言われると悩むんじゃね

[646]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 18:56:37 ID:Hol9sKu60
原作通りのスパガンは2体合体ガイキングザグレートだよな…

[647]名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 19:24:14 ID:z0MF5WhI0
>>633
大介さんは信頼と友情と愛なんて重ねて持ってるから実質4つみたいなものだ

[648]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 02:03:48 ID:2UujEv4o0
>>637
一年戦争どまりのシナリオならFAアレックスもガッチガチでバーニィ決意持ち、ってトコかねぇ。
>>644 省9

[649]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 02:36:15 ID:iVJR0+xI0
>>648
バーンガーン
変形=友情合体 グレートバーンガーン (スペリオン隣接 or スペリオン(鳥形態)隣接)
スペリオン 省14

[650]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 02:37:01 ID:k2RrduBo0
合体後にパイロット降ろす処理ってマップでイベント組まないとできない?

[651]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 02:42:24 ID:omkX+eNE0
できない。つーか、データだけでそれができたらまずい。
乗り換え対応してないシナリオだと降ろされたパイロットが迷子になっちゃうやん。 省2

[652]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 02:58:19 ID:BQJgLAKA0
>>649
実はバーンスペリオン以外の上位技もスペリオンが変形した武器を使ってたりして

[653]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 04:50:41 ID:iVJR0+xI0
>>652
そういえばー
特に条件なかったけど原作のマップの狭さを考えたら5マス以内制限くらい?

[654]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 04:54:21 ID:LmB1YljQ0
>>652
剣と弓がスペリオンの変形だっけ?

[655]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 08:11:42 ID:W058oHoo0
>>648
こんなんじゃダメかな
ガンダムMkU
ガンダムMkU, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド 省50

[656]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 08:23:50 ID:2UujEv4o0
>>655
試した。行けた。すげぇ。

[657]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 11:08:10 ID:C13xN/RQ0
クレッシュドの人は一体何をやりたいんだ…

[658]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 12:02:55 ID:gadLPrak0
ガーランドってサイズ的にはSSくらいだよな

[659]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 12:34:57 ID:ppFPw3S+0
>>658
3.95mのガーランド
3.804mのスコープドッグだの
4.001mのSTAR VやらもSサイズ
SSは2m前後ぐらいでいんじゃね?


[660]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 13:10:37 ID:FzOdtGMo0
そういや、ビッグモスはHモードの時だけダンクーガ合わせで
Lサイズになるけど、どちらかと言えばダンクーガの方をMサイズに
すべきだよな。 省5

[661]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 13:55:01 ID:BUz4OvRo0
オーガンやテッカマンはだいたい2.5m前後なんだが、オーガンはSサイズになってるな現状
SSサイズだとバランスの調整が面倒くさいからだろうけど 省8

[662]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 13:59:47 ID:biDY5zZ60
一回Gフライヤーに合体してスパガンに分離するのが
一番原作の挙動に近くなるかな。
分離先をスーパーとコアファイターにして元の形態をノーマルモードに設定 省6

[663]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 14:05:54 ID:biDY5zZ60
SSでもSでも作品内の奴らのサイズは統一して欲しいな。
エイドだけSとかは困る。

[664]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 14:42:44 ID:qDwzsTFI0
>>652-654
フェニックスブレード、ファイヤーアロー、バーンスペリオンの3つが該当武器 省10

[665]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 14:55:47 ID:BUz4OvRo0
>>663
エイドUはともかくエイドは結構でかいぞ
ブラッディTとブラッディUの関係というか
あそこまで極端な差じゃないかド

[666]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 16:27:10 ID:AGdjm/TA0
沙漠の海賊キャプテンクッパのドラムなら間違いなくSSになりそう。
キャラがデフォルメで背が小さいのもあって2mあるかないかってレベルに見える。
省1

[667]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 17:05:29 ID:Q5/HJ1HI0
世界観的にザブングルやグレンラガンあたりと共闘させられそうなので別にロボでも。

[668]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 19:53:47 ID:WqEmEU4A0
>>661
スカガじゃダメなのかね?
まあ、回避系だからノノとは方向性が違うけど、
そのあたりはメガゾーンでも同じか。
省7

[669]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 20:44:34 ID:ATV2CD++0
なんか昔のドラグナーフォルダみたいな構成だな
回避リアル系に底力デフォ

[670]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 21:11:50 ID:gadLPrak0
相変わらず武装アイテム化とか面倒な方向にこだわってるな
肝心の回避がP・U合わせて二回りは低下してるし 省5

[671]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 21:25:39 ID:NMAENnwE0
アイアンリーガーってスパロボに習ってこっちで組んだら
やっぱメガゾーン連中みたいに全員Sサイズの回避型になるのかね
オーガンはこっちに入ってるし
省2

[672]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:43:50 ID:E27XPNVY0
クレッシュドたん弱体化させるの好きだな。

[673]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:54:06 ID:k2RrduBo0
NEOだとウインディ以外はサイズ1で耐久型だったな、リーガーは

[674]名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 23:20:44 ID:cCTAtfag0
>>スパロボDの能力値から、全体的能力の見直し。
Dからでなくてもいいと思うんだが・・・
それに魂をいれたのはいいとしてひらめきがないのもなあ。

[675]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 00:26:43 ID:W6PGy/bQ0
表で突っ込むしかないのかな
てか、元々弱いのを弱体化させられてもなあ・・・

[676]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 00:59:54 ID:yqv0/lu20
オーガンもスパロボに出る前に組まれたデータだもんなぁ。
今後のSとSSのグレー作品にとって歪な老害。

[677]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 01:23:30 ID:rt/UhbxE0
やっぱ頭身大の方でM〜Lサイズの耐久Lv持ちとかで組む方がらしいか>リーガー
爆弾パック相手でも避ける描写ほとんど無いもんなこいつら… 省8

[678]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 01:29:44 ID:Xa+L2oiQ0
NEOは酷かったね……面子的な意味で
シルバーキャッスルメンバーはマグナムとウィンディだけとかありえねーわ 省4

[679]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 02:21:49 ID:cNGpTIpI0
>>678
リュウケンと十郎太は格闘技用だっけ?

[680]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 03:11:24 ID:Fq6Os90M0
>>679
自分をサッカーリーガーと思い込んでいた空手リーガーと、剣道リーガー。格技用だな。
省3

[681]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 09:37:28 ID:uNIymewQ0
アサルトバスターからメガビームライフル消えてるのは引き継ぎ前からそうだったの?

[682]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 11:12:58 ID:Rdpn4g160
>>661
引継ぎ前にはありました。
TVでは装備されなかったらしいですから、それでとっぱらったのでしょう。 省3

[683]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 11:19:39 ID:Rdpn4g160
>682
>>661ではなく>>681でした。すいません。

[684]名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 11:26:08 ID:rw0VftpY0
確か、
マグナム:野球用→キャノン砲装備のソルジャー→野球用リーガーに再換装 省19

[685]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 12:03:36 ID:IX4rnqpQ0
ガーランドは変更前のものに武器の数値と装甲を+200,
運動性+15ぐらいしてもいいかと思う。
シナリオによってはストライクやオリジナルが出てこないで、 省92

[686]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 13:31:14 ID:tO9to08c0
この火力ならもう魂とか無しで対雑魚特化してしまった方がいい気はする

[687]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 13:33:48 ID:c1n51ekk0
メガゾーンを強くするのは流石に難しいか

[688]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 15:21:07 ID:8CsANRjs0
原作識者がそれなりの意図を持ってやるのであれば、不可能ではないと思うよ。
イヴのサポパイ化や、思考伝達システムの特殊能力化とかね。
省10

[689]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 15:30:15 ID:sX3og0b60
別に無理やり強くせずともいいよ

[690]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 13:33:18 ID:ppYp/IaE0
メガゾーンはパトレイバーあたりと共闘になりそうなんだよなあ

[691]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:12:09 ID:bFeGQFsw0
スパロボ的にデフォルメかけてやればよほどのことがない限り
それなりに強いデータにできるもんなんだが、ガーランドはその「よほどのこと」の代表だからな・・ 省26

[692]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:35:42 ID:ISvaIKaY0
40くらいで決意使えたら解決

[693]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:43:34 ID:bFeGQFsw0
個人的に弄ってみた。どうやっても対ボス戦火力はパイロットのSP頼みになるわけだが
よくかわすバイファムみたいな感じを目指してみる 省84

[694]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:45:13 ID:bFeGQFsw0
一応最終機相当のEXガーランド
原作どおりにいくとパイロットは省吾ではないわけだが
ここまでくれば普通に戦える・・・か?
E=Xガーランド 省36

[695]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:46:00 ID:kfba2QEg0
バトルコンフィグ弄くって、攻撃力自体を底上げするしかねぇ

[696]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:48:12 ID:bFeGQFsw0
あ、EXガーランドのミサイルの4PはPはずし忘れただけだから気にしないでくれ

[697]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:55:00 ID:bFeGQFsw0
とりあえずパイロット側からどこまで火力を上げられるか、熱血キャラ的な方向で試してみた
・・・さすがにやりすぎか
矢作省吾(T) 省15

[698]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 16:57:16 ID:kfba2QEg0
序盤ならともかく、中盤以降じゃそれでSP80あっても正直使う気にはならんなぁ

[699]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 17:00:49 ID:bFeGQFsw0
まあ格闘だの射撃だのの数値は現データから弄ってないからそこからして微妙なわけだが

[700]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 17:17:34 ID:dHL0jW120
なんでそこまで弱い作品同士で共闘させる基準を崩そうとするんだ

[701]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 17:48:19 ID:ISvaIKaY0
底辺基準なんて狭い枠に押し込めるより
汎用性高いほうが素材としては有益かと
また、「強くするのに無理がある」ならそれこそ
共闘調整をローカルに丸投げるより 省6

[702]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 17:53:40 ID:klN+61u60
メガゾーンぐらいまでいくと無理に強化しなくてもいいと思う

[703]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 17:54:55 ID:ohKB6JE+0
前回、討議になってないって理由でストップかけられたぐらいだからな……。

[704]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 18:33:23 ID:Y9c+htzk0
スパロボでは無難に戦えたわけだし、求められているのは底辺基準より
終盤はともかく中〜後半までは戦えるデータだと思うぞ。 省23

[705]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 19:15:11 ID:ou3g57NU0
等身大だと案外輝くかもしれん

[706]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 19:58:09 ID:thXMuuDg0
共闘先はジリオンとかメタルジャック、ボーグマンあたりか
どれもデータがねぇ…

[707]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 20:11:18 ID:koY3J4G20
ボーグマンあるぞ。1.6系で

[708]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 20:35:34 ID:dDGBrnj20
モスピーダやガルビオンと相性良さそうだな
あとウイングマンとか

[709]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:21:06 ID:DfGg5y5U0
初代のバルキリーの強さが微妙なのも
あんま強そうに見えないからだろうか
あれ実はオーバーテクノロジーの塊で結構やばいスペックなんだが
省2

[710]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:28:22 ID:j0iKvQKE0
>>709
一条くんが空気になる…のはどっちにしても止められないか。

[711]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:30:05 ID:XetNEaoA0
>>709
プラス辺りのマクロス世界内で後半の時系列に属する作品を
終盤対応にするために、初代はZガンダム辺りを共闘モデルに
デザインされてる。 省11

[712]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:36:55 ID:j0iKvQKE0
マクロスの場合、味方最強パイロットが主人公とは限らないというか
ゼロ :シンよりフォッカーの方が明らかに強い
初代 :マックス、フォッカー… 省9

[713]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:37:31 ID:DfGg5y5U0
そうなんだよな、火力がないから弱そうに見えるのか
基本スペックは上があること考えれば悪くないレベルだし
火力持たせたいなら反応弾を持たせろと
省12

[714]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:40:21 ID:DfGg5y5U0
>>712
シンは最初ノーラより弱かったけど、最終話で鳥の人に突っ込むところでは急成長してたように見える 省7

[715]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:40:58 ID:G+7JovWk0
声優さんが故人であるせいか途中で行方不明になっちゃうからなあ<輝

[716]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:45:36 ID:j0iKvQKE0
>>713
もう一つ、バルキリー系は基本的に宇宙でこそ最大の力を発揮できる
ユニットだって事が問題になるかも。 省7

[717]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:54:23 ID:yhUczXP+0
アルトは列強級にさえしなければ、多少強めでも怒られないくらいの描写はあるでしょ。
なんであいつが強いのかまったく分からんけどな、真面目に考えはじめたら。
省4

[718]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:55:10 ID:5c01N+r20
>>715
声優さんが故人になっちゃったのは行方不明設定の後だ!
中の人は7に出演してる

[719]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:57:10 ID:ISvaIKaY0
MSより一回り脆いせいで
対ザコでも被ダメ数値が真っ赤になるから
怖いんだよなあ

[720]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 22:59:47 ID:DfGg5y5U0
格闘強化Lv2 (シェリル・ノーム or ランカ・リー4マス以内)
射撃強化Lv2 (シェリル・ノーム or ランカ・リー4マス以内) 省14

[721]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:00:08 ID:j0iKvQKE0
>>717
アルトは、「天才」マックスと同タイプなのかもね。マックスって
マクロス艦内で志願入隊してあっという間にエースだし。

[722]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:03:18 ID:DfGg5y5U0
バルキリー乗って数ヶ月で戦闘用に調整されて無敗だったゼントラントップエースのミリアを鼻歌混じりに撃破
天才だから50歳超えても老けない 省12

[723]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:08:51 ID:srmupias0
>>720
救出作戦の時も神モード入るな。全25話の番組中で
敵母艦に単身突入して味方を救助すること3回ってのは 省3

[724]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:09:18 ID:yhUczXP+0
>>720
どうせなら「一方でもいると強いが、両方いるともっと強い」方がいいかも。
省11

[725]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:11:57 ID:cHrQkPrM0
まあ主役以外は回避か射撃のどっちかとSPを自重させればライバルや準主役に収まるんじゃないかね 省3

[726]名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 23:18:18 ID:srmupias0
バルキリー乗りが回避自重してたら命がいくつあっても足りないから
熱血ほかダメージ増加系SP一切無しとかの自重が良いかもね。

[727]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 00:15:38 ID:ZJymcCwU0
バサラはプロトデビルン限定(限光)とすればかなりの戦闘タイプだと思うけどな
どうせ通常武装は無いんだから射撃160超過とかでもいいと思う俺

[728]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 00:21:19 ID:dOK3IqSc0
用語名で射撃の名称をチバに変えたりしようぜ

[729]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 00:38:12 ID:mKo3tORw0
チバソン

[730]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 06:15:15 ID:pAIImE4Y0
スパロボだと歌魂だっけ?

[731]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 06:49:51 ID:IwD8tByI0
アスラクラインがロボ基準になると生身ユニット多そうだなとか思ったり。
しかも生身なのに偽ゼットンの攻撃防げるとかw


[732]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 09:01:52 ID:desB0RTA0
マクロスデータに戦闘センス技能があった時代だと、マックスが
6か7ぐらいまで上昇し、ガムリンが9まで上がり、バサラが 省14

[733]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 09:03:51 ID:KksC9FMY0
>>731
アレは見た目に騙されがちだが共闘させるなら間違いなく現代異能バトル系だと思うので、作るとしたらまあ等身大だろう 省10

[734]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 09:10:54 ID:IwD8tByI0
命中回避技量のマックス
格闘命中回避のイサム
回避技量反応のバサラ
サポート強化されれば射撃命中回避が強いアルト
俺の中ではこんなイメージw

[735]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 10:53:26 ID:ZJymcCwU0
>>733
まあ等身大だろうね。ロボ基準は作ったとしてもおまけ程度か
パイロットは、普通に考えてコントロールするほうがメインパイロットだろう 省9

[736]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 12:27:00 ID:pyKB9Sc+0
>>734
歌舞伎SUGEEEなアルトさんなめるなよ
才能自体はマジチートなんだぜ。天才マックスと比べたら、まあ、うん

[737]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 12:59:34 ID:mKo3tORw0
姫はいっそ底力でですね

[738]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 13:24:30 ID:sgF/3dX20
>>735
>中の人は要するにエネルギー源だし
でもアスラマキーナって本来は搭乗者を内部に仮死状態で封印し、 省29

[739]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 13:48:06 ID:ZJymcCwU0
設定なんてものはラノベ板の三雲スレで振ってくれ
データ的な話では、そんな複雑な運用して喜ぶのはデータ作者だけよ 省10

[740]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 15:34:06 ID:T/N+gQ3A0
そこでめったに使われない換装の出番ですよ

[741]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 18:09:00 ID:NUNouS3Y0
GXは次から次へと注文が出てくるな

[742]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 19:33:58 ID:lVQUyD7+0
話題の逸れ方からするとみんなメガゾーンは割とどうでもよさそうだな

[743]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 19:37:27 ID:p4rCUPGI0
・本家に出ているから需要がどうとかから騒ぐこともない
・強化案はほぼ出尽くしてる
・思い入れから絶対に強くしろor弱くしろ的な事を言いだす人もいない
省1

[744]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 20:15:14 ID:RIN4K1wc0
何かイマイチ改訂する意味あんのかなって気もするなメガゾーン

[745]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 20:20:55 ID:R7drAMo20
やたら複雑にしているけどただでさえ弱いのに
これ以上弱体化されてもって気がする。
自分のイメージってやつを通したいのかな?

[746]名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 20:51:46 ID:XZVoUwhQ0
>>745
それはあるかもね>自分のイメージ
取り下げられたイノセントヴィーナスとかもひどかったからさ…

[747]名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 12:51:19 ID:74wm0oXA0
クレッシュドの人が何をやりたいのかさっぱり分からん

[748]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 15:13:39 ID:Pgvx8OB+0
しかし誰も表でいわないですね。>メガゾーン

[749]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 15:30:53 ID:H8WGvq2+0
だって…触れちゃいけない子をやってくれたから…
義務感以外では、誰も触れたがらないと思うよ。
・投稿予告が出たらバッサリいく
・触りたくないので完全スルー
省2

[750]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 17:23:17 ID:ANlAvXR+0
触ると面倒というより
今までコミュニケートがまともに成功しなかったから
皆どう話しかければいいかわからないんだと思う
イノヴィーやガンダムと違って 省9

[751]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 17:31:50 ID:x8qzfkuc0
実際ガーランドって強くないしな。ただの接続端末だし
作品を通して体制側にボコられて大破させられてばっか。

[752]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:25:26 ID:qHgcBfLs0
ガーランドは強い弱いというより、活躍させてもらえなかったという印象がある
要するに最近よくある、「ロボットが主役では要素の一つ」なアニメだったというか 省16

[753]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:27:08 ID:qHgcBfLs0
ロボットが主役ではなく要素の一つ
だな、失礼

[754]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:35:01 ID:XMDc8bS60
人が乗るサイズのバイクが変形してロボって時点であんま強そうなイメージが浮かばんなー
スパロボだと人サイズの連中はどれもイカレてるけどさ 省3

[755]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:40:04 ID:91kMFybo0
人が乗るサイズでもバイクではなく車だと化け物もいるけど、
確かにバイクで強力なのというと思いつかない。

[756]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:54:54 ID:Pgvx8OB+0
イメージってのもあるけど、ゲーム的に見た場合
あんまり弱すぎると使ってもらえなくなるしねえ。
強化してもいいのでは?とは思う。

[757]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:58:28 ID:qGQwM7zw0
人が乗ってるバイクで倒せるのはせいぜいオリファーぐらい

[758]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:23:20 ID:+o4v6CSk0
だがバイクがないとマジンガーが動かない

[759]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:56:03 ID:T10aax2o0
例の最強バイクをお前たちは忘れている

[760]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 21:31:56 ID:g0oJ/Gd+0
おー、おー、ばくしんがー♪
いや、あれは巨大化するけれど。
弱くするより強くする方が調整簡単だから、ある程度弱くてもまあいいかとは思う。

[761]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 22:38:41 ID:okTszSQA0
>>756
弱いくらいの作品と一緒にいればいいよ!
でやってるんだろうか

[762]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 00:10:02 ID:+leflKZg0
>>754
ダグサンダーがいるぜ!
あ、強いのはスペースシャトルと合体してからか……
そもそも出番が……

[763]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 02:23:21 ID:xKQvgYzY0
なんと言うか……香ばしいを通り越して焦げ付きそうな勢いだな

[764]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 02:36:11 ID:bm5mVT+U0
>システム > クレッシュドさんが退室しました。 省16

[765]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 02:43:02 ID:xKQvgYzY0
それもあるが、
省42

[766]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 02:49:41 ID:bm5mVT+U0
おおう、俺が見たときは、トップページに更新のお知らせが出てなかったんだよ。
それにしても…絶句…としか言いようがないな。
省5

[767]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 03:14:09 ID:JFcVuHDY0
データ観がまったくなっていないこと
インターネット上でのコミュニケーション能力、というか議事進行能力が足りないこと
GSCデータへの落としこみ方の無理解
省37

[768]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 04:35:20 ID:067ja1fs0
素直に○チ○イと言えばいいんじゃないの

[769]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 08:54:29 ID:u9u9yXKA0
>>767
いわゆる、2ちゃんのスパロボネタを扱ってるスレとかで、
このスパロボでのこの機体やパイロットの数値の扱いはおかしい。 省4

[770]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 12:29:12 ID:UoWz5zf+0
メガゾーンやボトムズ、パトレイバーとかは
今後改訂されるとしたらやはり強化されるでしょうね。
正直今のままでは・・・って思いますし。

[771]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 13:56:46 ID:ycjPDD6Q0
まあ全部が全部悪いとは言わんがな

[772]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 14:12:13 ID:TxI8wkOo0
>>767
一番やばいのは人に何言われても自分の都合の良い事しか拾わない事だろ。
チャットのやり取り見てるとわざとやってるみたいだし。 省3

[773]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 14:41:45 ID:RFjNUF3M0
なんというか、ジノ希釈率500%ってかんじだな

[774]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 15:23:04 ID:OlmmzeO+0
自覚あるだけ厄介という見方もある
今後、粘着になりそうなとこは一緒だが

[775]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 17:06:13 ID:0Ohp6vdY0
また他所でSRCの話題が出るごとに訊いても無いのに
「SRCは閉鎖的」とか叫ぶ人になるのかな

[776]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 17:19:39 ID:qrYBbXJI0
実際には本人の脳が閉鎖的なんだけどねぇ。

[777]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 17:28:11 ID:MSd5gB3w0
GSCで出来ない部分は自分でシナリオ作って満足すればいい

[778]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 17:34:07 ID:xKQvgYzY0
>>777
もう調べようが無いから信じなくてもいいけど、最初はちょっと違って 省10

[779]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 18:00:07 ID:FSEDM/Ic0
程度問題だからな、複雑化も弱体化も正しい時は正しいし
簡略化や無理な強化もまたしかり

[780]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 18:33:59 ID:CpdiREoE0
>>778
正直五十歩百歩って言うかこのレベルだとあんま差異を感じられない

[781]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 18:36:08 ID:0Ohp6vdY0
昔と違って本体機能もノウハウってか前例もあるし
複雑なことやりたくなる気持ちはすごくわかる

[782]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 19:03:33 ID:8gfexoZY0
かといってメガゾーンが複雑化に値する作品かと言うとそうでもないし、
そもそもアイテム化の動機であるPS3のゲームも本人やってないっぽいじゃん

[783]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 19:07:16 ID:zeJbASMI0
単に何でもいいから手をつけたかったんじゃないかな
早めに消えてくれてよかったといいたいところだけど 省4

[784]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 22:01:48 ID:vdkoul5o0
前に何やったんだっけと思って調べたら
>諸注意をよく読んでから、慎重さが無かったと大きく反省しています。 省8

[785]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 22:12:12 ID:+N/4Uxyc0
つまり書き込み禁止にされなかったから同じ調子でもう一度トライしたら叩かれたよ!って憤りか
なんというクレーマー気質

[786]名無しさん(ザコ):2009/12/14(月) 23:38:35 ID:8gfexoZY0
省11

[787]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 01:47:27 ID:SLXgGsHQ0
 協力者を探す場合も、最終的に1人も協力者が出てこないことを前提と考えておくべきだな。 省4

[788]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 07:04:41 ID:r4Bx2Ul+0
>>777
「異分子〜」って表現から察するんだが、この手の人って、
「自分でシナリオ作って満足すればいい」
「そういう事はローカル」 省12

[789]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 07:07:55 ID:LY5ixSzU0
>>772
本当の意味でのコミュニケーション能力の無い人間なんだよな。

[790]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 12:49:27 ID:TJtT5uh20
弱体化はともかく複雑化はプレイする人間にはあまり関係ないから
そこまで危惧することじゃないのかね

[791]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 13:55:44 ID:wmAztwvg0
素材として使い辛いのは、素材として配布されるものとしてどうよ、ということでは。

[792]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 13:56:07 ID:n9E8XlTE0
ハードポイントでいろいろ装備させるのは、地味に面倒だし、
メンテの手間もあるからね。
原作的に、いろんな武器の持ち替えが意味を持つわけでもないし、 省2

[793]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 14:24:43 ID:TZwWdEfk0
何か盛り上がらんな、改訂ならそれなりのが出てるようだが

[794]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 16:35:40 ID:xMmNoPwA0
UCガンダム一斉改訂とかすれば盛り上がろうが

[795]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 18:35:22 ID:brpBQyuo0
ガンダム00とマクロスFはもう出たっけ?

[796]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 21:24:35 ID:1YLKdn/U0
UCガンダムの今後の一番のポイントは安室の数値だな

[797]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:06:58 ID:60Zo61oU0
一年戦争機の強化じゃなくてか。

[798]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:29:39 ID:kSIO220M0
GMとか改修だけでVまでいけてるんだから
底上げはしてもいいだろうがいい加減メビウスの輪に疲れたよパトラッシュ

[799]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:36:00 ID:maPN0xY20
統一見解なんて絶対に導き出せないからな
アニメとメッセと一通りの武装と特殊能力、ある程度の序列さえわかればOK
くらいに割り切って使う方が精神衛生上よろしい

[800]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:39:51 ID:uQi/za960
今ならガンダムもジムV以上ジェガン以下くらいの性能だしこんなもんじゃないかなあ
ガンダムと∀並べるデータ欲しいならガンVSガンフォルダでも作ってって感じ

[801]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:56:33 ID:1YLKdn/U0
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091214-00000031-oric-ent
微妙に、ってか全然ネタが通じてないようなので貼っておく

[802]名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 23:39:22 ID:DWYx7gQk0
ガンダムシリーズは設定上長い歴史があるからねえ。
ファーストからVまで何十年も間があったから
それを考慮したら差が出てしまうのはしょうがないもんな。 省3

[803]名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 05:00:38 ID:pJmgeMNU0
SRCMusicNameのメガゾーンの項目を改定通るつもりで
先に更新してたらしいのがちょっと笑った

[804]名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 06:45:38 ID:i6PMy1Jw0
>>792
逆に基本データは分かりやすく、オミットした武装や特殊能力をコメントアウトで 省4

[805]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 14:38:41 ID:Lyr4FC0I0
ファースト
Z〜逆シャア
小型MS以降
UCはこれぐらいで序列を分けたほうがいいと思うんだがな、他作品との共闘考えたら 省3

[806]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 15:31:17 ID:jCO4C99w0
今のUCデータだとファーストが過剰に弱くなってるし
ZやZZもνとの差を考えればもう一回り強化するくらいの余裕はあると思う 省4

[807]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 16:06:49 ID:p6ZdDaGQ0
ZもZZも序盤機体だから性能抑えられてるんだろ

[808]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 16:12:14 ID:Gw3L7blA0
ZZは最初Zからの乗り換え前提じゃ?
ZにしてもMK2からの乗り換えも想定されるし

[809]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 16:57:33 ID:p6ZdDaGQ0
Zは後継パワーアップとして用意されてるというよりは
初期から出せるエース機としてデザインされてる面が強いと思うがね
省15

[810]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:06:44 ID:3p/px5iQ0
確か何年か前涼風氏が改訂したときZの運動性をあげてくれという
要望がきたとき、涼風氏はそうするとνの運動性を今以上にしなければ 省9

[811]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:09:34 ID:4G38yi0A0
>>810
ぶっちゃけそういうシナリオ内の都合に合わせて数値設定するのはローカルの仕事だからなー 省11

[812]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:17:31 ID:K9bJQk0E0
ファースト・08の1段階底上げに関してはほぼ全会一致なんだけど
毎回こうしてZ・ZZも…って声のせいで流れるんだよな。 省7

[813]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:26:48 ID:jCO4C99w0
>>810
20も差があるんだからνの運動性をあげる必要性なんて皆無だろう
それにインフレなんぞといったところでは最終的には 省3

[814]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:32:56 ID:3p/px5iQ0
>>813
>20も差があるんだからνの運動性をあげる必要性なんて皆無だろう
その差はZ以降ν以前までのMSの序列を考慮したみたいなことを 省1

[815]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:43:34 ID:jCO4C99w0
>>Z以降ν以前までのMS
そんなほとんど存在しないものの序列を考慮されてもなあ
どうせ追加されてもZのバリエーション機がせいぜいだろ

[816]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:44:06 ID:4G38yi0A0
結局、1年戦争MSが中盤まで耐えないから強化を求められるように、
Z世代のMSも後半まで耐えないから強化が求められる 省6

[817]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:45:56 ID:4G38yi0A0
ZZ、Zプルトニウス、Sガンダム
たしかに数はそんなでもないが、だからって無視してたら逆にここら辺に歪みが出てくるぞ

[818]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:48:17 ID:jCO4C99w0
>>817
その辺現行データですでに設定無視でZ並かZ以下の運動性になってる

[819]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:48:42 ID:jW9xfZy+0
Z〜ν間のMSで115の運動性のMSなんて量産νとサザビーとΞだけだし
110もジオ・ヤクト・プルトニウスと限定されてるから枠には全然余裕ある。 省15

[820]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:48:44 ID:zgJNLK7M0
>>817
ZZ:劇中で機動性のZ、火力のZZが明言されてるので運動性に関しては劣ってもいいくらい 省7

[821]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:51:06 ID:p6ZdDaGQ0
>>816
ついていけないなら量産νに乗りかえろというデータ設計だからな
潰しのきかないコウとジュドーだけが取り残される

[822]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:52:56 ID:jCO4C99w0
>>820
Sガンダムは素のSガンダムが一番速くて換装すると下がるぞ
Zプルトニウスは知らんかったがν以降の機体なら 省5

[823]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:53:33 ID:zgJNLK7M0
>>819
Zプラス&リ・ガズィ:量産前提だから特性を継承していればZより低くても問題ない 省9

[824]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:56:53 ID:4G38yi0A0
だからさ、劣っても良いかどうかじゃなくて、Zを弄るとその近縁のデータ一体を 省17

[825]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:59:43 ID:zgJNLK7M0
4G38yi0A0からは日刊ゲンダイ臭しかしない

[826]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:08:25 ID:9mDt9DoQ0
>当然さらに上位の機体への吟味も必要になるじゃないか
いや、ちょっと追いつきゃいいだけなんで別に……

[827]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:13:06 ID:/rD7nZek0
ところで俺は「シナリオ後半の戦闘に耐えられない」という論旨が理解できないんだけど 省4

[828]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:15:55 ID:ztRE1CSs0
どうやら緻密にして微細なデータの芸術を崩してはならんらしいので
もう知らんでいいんじゃないですか?
ナイスRIOリング>>824

[829]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:23:03 ID:p6ZdDaGQ0
ガンダムを弄ると共闘作品全部を弄る必要があるし
それを全部一人で責任持ってやるならガンダム弄るのを認めよう
だっけか

[830]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:27:13 ID:mveauDFU0
ゴネて相手のやる気を失わせる事で現状維持を狙う作戦のほうじゃないかな。

[831]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:28:27 ID:JEz++Ltk0
>>824
上にめちゃくちゃ余裕あるのは事実だから、下が底上げされたところでそんな問題はない。 省17

[832]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:30:29 ID:mveauDFU0
Hi-ν超えていいはちょっと夢広がるかもな。
実際は変形して移動力稼げるからそうもいかないんだろうけど。

[833]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:32:04 ID:jCO4C99w0
>>829
実際のところいわゆるリアル系作品に関しては
最序盤Zより少し下、前半Zと同等か上、後半ν位で組んであるから 省2

[834]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:34:24 ID:zbTxhYik0
プルトニウスはνガンダムと互角ぐらいじゃないかな?

[835]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:45:23 ID:9mDt9DoQ0
スイカバーとハイパービームサーベルの追加もしちゃダメなんでしょ
ユニット性能の一つや二つ上げさせてくれたっていいじゃないか

[836]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:50:56 ID:4G38yi0A0
>>828
だから、そういう物凄く面倒くさい領域にまで踏み込みたくない、ていうのが 省7

[837]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:02:34 ID:3p/px5iQ0
歴史の長いUCガンダムワールドで年代差をつけるとキリがなくなるから
これは暴論かもしれないけど「年代差」をつけるのをなくすといいかもしれない。 省22

[838]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:05:27 ID:fwp6aZ/+0
強引と言うか言葉を変えただけで出発地点に戻ってる

[839]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:24:21 ID:Cwh9FK2Q0
UCの場合、年代差を序列に大きく反映させたデータと、年代差
無関係に皆同等のデータの両方に需要があるから困る。

[840]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:25:15 ID:3p/px5iQ0
カミーユは最後までZにのっていたし、Zは主役機だからって
Zを最後まで使えるようにしろってことで
主役補正として「サイコミュオーバーロード」ができたけど、 省10

[841]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:29:30 ID:fwp6aZ/+0
7行も使わなくてもスレッドあぼーんしてくださいの一言で済むな
早くUCガンダム倒して親の敵が討てるといいね

[842]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:32:34 ID:yiqNTebo0
0080はバーニィに覚悟捨て身持たせりゃ十分だろ

[843]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:39:27 ID:FThf1N520
というかその辺の共闘対象は年代的にもファーストだろう

[844]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:41:44 ID:4G38yi0A0
>>841
暴言使う前に自分がスレを見なければいいじゃないか
省17

[845]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 21:42:00 ID:Gw3L7blA0
年代が長すぎるから差も大きくなるのだろうな

[846]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:10:08 ID:4G38yi0A0
個人的には、Mk−2の運動性を95まであげて、MCガンダムやアレックス
Ez−8にGP−01を同等の95に 省30

[847]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:10:46 ID:3p/px5iQ0
>>843
やはりそうなっちゃいますか。
最後まで使うなら戦闘力よりSPでサポートってところでしょうか。 省10

[848]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:19:32 ID:SN3873CA0
つーか、年代無視してνが後半でもトップクラスに使えるように(隠し抜きで)調整されてるんだから
別にZやZZ、1stを共闘用に強くしても問題ねーわな

[849]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:24:47 ID:Cwh9FK2Q0
まー、根本的にはスパロボでνがリアル系終盤機の基本モデルで、
ν以前はガノタ的思考で年代順に性能をランク付け(ボス用は別腹とか、 省13

[850]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:26:45 ID:t60H/Kl+0
ん、年代無視してUC最強MSの一体って認識じゃないのかな、νガンダムって。

[851]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:29:36 ID:Cwh9FK2Q0
>>850
多分、まずνが最強クラスというのが先にあり、そこから年代順の
反映データが作られたんだと思うよ、スパロボ。(元のスパロボFからして 省4

[852]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:32:15 ID:FamanNAA0
ファーストは強くするとなると、スーパー系になりそうな予感

[853]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:37:12 ID:0+8qofAc0
アムロ「ええい!このスイッチだ!」

[854]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:48:32 ID:SN3873CA0
というか描写的にファーストはスーパー以外の何者でもないんだがな

[855]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:49:22 ID:4G38yi0A0
νはどういう風に調整するにしても今の位置から動かしようがないと思うけどね
ファンネルの調整とか総合力を色々弄る方法はあるけどさ 省28

[856]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:51:27 ID:SN3873CA0
地獄城のデータだと最大火力がフィンファンネルの1700でかなり落ちるんだよな

[857]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:55:16 ID:3p/px5iQ0
まあ性能差についてはおのおのがローカルで調整すればいいだけで、
現状維持ってことになるでしょうね。
Zは運動性が低いが年代を考慮したデータになっている以上 省1

[858]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 22:55:32 ID:4G38yi0A0
>>856
最大火力が2000を切ると果たして後半用メカとして妥当な活躍ができるか心配になるな
基準が違うといえばそれまでだけど 省13

[859]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:02:12 ID:kac/0a+A0
地獄城で思いついたけど、GSCのデータはデータで残しておいて別サイトで
・初代ガンダム(0080、08小隊、各種ゲーム、0083あたりまで含む?)
・Z〜ZZ
・Vガンダム 省5

[860]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:06:38 ID:Gw3L7blA0
それでいいんじゃない?
GSCだけにこだわる必要はないし

[861]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:07:40 ID:4G38yi0A0
>>859
別にいけないわけじゃない。やっても誰もとがめない
事実独自基準のデータサイトというのは幾つかあるにはある 省14

[862]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:08:09 ID:3p/px5iQ0
それは別にいいのでは?
ただ、それこそ地獄城のように個人でやればって話になりますけどね。
個人によってデータも違ってくると思いますし。


[863]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:28:55 ID:0+8qofAc0
いっそガンダム専門サイトでも立ち上げた方が早いな

[864]名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:37:14 ID:yiqNTebo0
ガンダムのデータに変化があればエルガイムとかも連動して動くイメージがある

[865]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 00:04:39 ID:aWgtCH1c0
>>864
動かすことが目的なの?

[866]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 07:56:07 ID:DfkhsHLA0
UCガンダム系は一つ動かすと連動して全て動くから面倒
ザクからゲルググとかまでの機体であの機体より運動性が〜装甲が上〜とか 省2

[867]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 12:49:04 ID:GaFYzKzg0
ゲームでどんどん追加されるMSのバリエーションを追加していくだけでも手一杯

[868]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 13:00:16 ID:ubCcn1Io0
せっかく乗り換え候補が豊富なんだから、補正はパイロット側に割り振って
ユニット側の性能は機械的に序列決めた方がいいんじゃないかなあ 省3

[869]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 13:35:51 ID:FvpLOfSU0
>>868
すでに脇まで含めたNTどもが補正の多重取りしてるからなあ
素の命中回避が高くてNT補正があって反応まで極端に高い 省5

[870]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 13:49:57 ID:+KLne9S60
序列が一年戦争からVガンまでで長すぎる
Vガン世代が結果かなり強いし

[871]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:10:26 ID:B64PswSE0
VやF91は序列に組み込まなくていいと思うんだけどね。ストーリーがリセットされてるんだから。 省13

[872]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:14:46 ID:n90eamD20
Vは既にある程度独立してると思うが。
他のはとにかく古い順に出せとなってる中で
並行してVガンを最初から出せる

[873]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:17:02 ID:B64PswSE0
あれ、そうだっけ。
上でVが強いって言ってるから勘違いしたかも。ごめん。

[874]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:21:26 ID:hvJA24Fs0
Vガンは初期武装が貧弱で後々強化や乗り換え先があるし
設定も量産型ガンダムだから序盤からの抵抗が少ないな 省5

[875]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:33:14 ID:/1vU8dwU0
F91はクロスボーンガンダムが乗り換え先?

[876]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 15:18:44 ID:zrtg3eiY0
NT技能って「命中回避の補正はパイロットの素ステータスに最初から入ってます」として、
技能レベルはサイコミュの制御とか専用でいい気がするんだよなあ

[877]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 15:24:54 ID:pTvsbWfA0
>>869
そもそもの問題として、OT主人公強くねーんだもん

[878]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:32:19 ID:zer8BTfU0
まーね…コウはデンドロが強い印象だし、シローもノリスに勝ってる印象は薄いし。
バーニィは健闘したけど、単純に強いかというとそうでもないだろうしな。 省2

[879]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:36:54 ID:Mjy48ADc0
描写的に言えばシローはかなり強いと思うんだけど……
やっぱラスト近くのクライマックスでノリスにボロ負けしやがったのと、 省3

[880]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:58:58 ID:YVhaNc9Y0
シローは指揮とか援護とかの方向で強くしたら楽しそうだよな。


[881]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:16:20 ID:Zdi1h6kQ0
一部のOTは耐久導入するって手もある

[882]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:21:00 ID:n90eamD20
耐久が低装甲のMSと相性悪いから
根本的な解決にはならないけど
やれることは何でもやらないと溝は少しも埋まらないしな

[883]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:23:08 ID:iXQRGyog0
>>880
でもシローが強いのってむしろ個人戦じゃないか?
孤立して味方の支援がないときにだけ強いって印象が凄くあるw 省4

[884]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:25:36 ID:iXQRGyog0
>>881-882
切り払いやS防御くらいはNT自重してOTに譲ってもらえないものかねえ……
耐久もないよりはいいと思う。瀕死技能との相性的にもまあ一応。

[885]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:34:39 ID:pTvsbWfA0
まぁ、NTだからこそ切り払いやS防御が上手いんだけどね……
OTはもう耐久方向で生きてこうぜ
底力に不屈、後は耐久にSP80ぐらい持たせれば行けるんじゃないかなぁ

[886]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:38:18 ID:zer8BTfU0
OTに瀕死技能はいいかもね。
でも、コウが持ってるからガトーにも…って感じでずるずる行くのは怖いな。
今のところ、そういう心配はないと思うけど。
省3

[887]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:42:14 ID:xUwmSGbs0
俺はアムロ・カミーユ・ジュドーが
コウ・シロー・バーニィに切払い・S防御(こういう技術的なもの)が劣るなんて考えられないので 省1

[888]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:46:13 ID:n90eamD20
シローはまあ他にも広域サポートとか強支援系SPとかで
単純戦力の真っ向勝負を避けつつ価値を与えやすいので楽なほうだと思う
省15

[889]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 17:46:30 ID:FvpLOfSU0
>>887
そういうNTゆえの能力の高さは
全部NT技能の命中回避修正に含むでいいだろ

[890]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:19:25 ID:3NzL+3K20
ダリーはともかく、ダリーと一緒に出せる敵がどの程度いるかって話かなぁ。
秘宝伝説とかキン肉マンとかを省みるとなんでもありだとは思うが。

[891]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:23:32 ID:n90eamD20
松坂慶子の鼻の穴の話はもういいんだ

[892]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:26:59 ID:sx4MQYbc0
OT主人公はNTと比べてどうかより、他リアル主人公と比べて考えるべきだろ
ケーンとかダバとかエイジとかさ
NTより強いか弱いかが問題ではなくて 省5

[893]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:50:57 ID:8tL/Qn3E0
あるかないかで言われたら、回ってくるかも怪しいインコム量産νに乗っても厳しい。
んで現実問題、NTを抜いてはいけない(とされる)部分や乗換え問題があるのに 省8

[894]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:54:34 ID:cjG1hB2w0
ダバの出てるエルガイムはそろそろ改定した方が良いんじゃないのか?
あれも結構前のデータだ

[895]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 19:01:12 ID:sx4MQYbc0
例に上がってるデータに問題があるかどうかは
この場合あまり関係なくないか

[896]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 19:20:50 ID:FvpLOfSU0
>>894
結構前というか未だに精神になってるから2.0対応すらされてないな

[897]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 19:25:22 ID:My6U4XNw0
ダバはリリス分でNTを超えてるような気も

[898]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 19:37:15 ID:130Bgr5s0
ダバとMkUはリリスと気力制限なしのMAP兵器とビームコート
があるからこれで充分な気がする。

[899]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:22:16 ID:FvpLOfSU0
リリスの超能力+幸運+MAPバスターランチャーだけで
十二分に食っていけるだろうからな
おまけに強化機体としてMk3まで用意してあるし

[900]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:12:37 ID:S0mwo2B60
MkVの設定上のヘッドライナーはネイだけどね

[901]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:33:22 ID:j6JBvmfg0
リアル路線でファンネルの威力落とすとかのたまうのだったら
ビームライフルはその世代のMSなら1撃死くらいじゃないのかしらね?

[902]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:36:31 ID:5MWkSo6w0
言い方にやたら棘があるな

[903]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:43:10 ID:bYRGyNOw0
いっそのことビームライフルの威力は、ファーストからV2まで原則一律で。

[904]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:45:41 ID:RvtVfkaA0
UC後期は対B装備が充実し過ぎて実弾の方が有効になってるな

[905]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:48:23 ID:iXQRGyog0
設定上のことだけいうなら1st時代のビームライフルは、マジで一撃必殺兵器なんだけどね。
曰く「戦艦の砲撃と同等の火力」ですよ? 省2

[906]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:54:14 ID:cjG1hB2w0
>>904
ただ、その設定がチャンと使われたのはF91とクロスボーンだけ
Vガンは普通にビームライフルで打ち合いしてて、実弾の方が少ない

[907]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:55:27 ID:xlbxvjXo0
「同等の威力」ってのは公式設定?
それシャアが言ってるだけなんじゃないの?

[908]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:56:23 ID:iXQRGyog0
ふと思う>>903は意外とありなのかも知れん。
今の1stにあわせて下げるんでなく、後半か真ん中へんに合わせるならだが。 省5

[909]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:57:03 ID:RP+tRfag0
ザクマシンガンで無傷のガンダム

[910]名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:57:41 ID:iXQRGyog0
>>907
台詞はシャアが言っただけだけど、その場面ザク一撃でふっ飛ばしてるのは事実だから。

[911]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 00:02:23 ID:VAQ8U4jc0
ファーストの時点でMSを一撃で破壊できたわけだから、基本的には必要十分。
敢えて破壊力を増す必要は無いはずだ。現実の拳銃だって、100年前に作られた 省6

[912]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:02:44 ID:jmxPZOnE0
現状すでにガンダムのビームライフル=サラミスの単装メガ粒子砲になってるだろ
地獄城だと1stとそれ以外で、攻撃力据え置きの射程・弾数で差別化してあるな

[913]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:03:09 ID:gbbRLl8c0
確か逆シャアでも、νガンダムのビームライフルが
戦艦の砲撃と同等の威力だというような描写があったよね。
まあ、それも台詞だけだけど。

[914]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:13:57 ID:js6GvtXE0
>現実の拳銃だって、100年前に作られた45口径弾が未だに現役
これは生身の人間の硬さは変わってないか科学の進歩分落ちてるからw
省9

[915]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:33:50 ID:j/4pzzx20
あの一言の拘泥してるのも異常だと思うけどね
設定解釈で言うなら、そもそも戦艦の主砲といったって、実態弾砲の事を言ってるのかもしれないし 省13

[916]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 02:28:17 ID:L9/RALiI0
まぁサラミスは巡洋艦なんだけんどもね
順当に行けば戦艦=マゼラン級なんじゃねえのとか色々謎はあらぁな
省14

[917]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 03:14:53 ID:BdNdsPGw0
Vガンもビームライフルにグレネードが1発付属してたり、ガンイージーの肩に実弾兵装等用のランチャーが付いてたり、 省10

[918]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 03:36:36 ID:L9/RALiI0
Vガン当時の主力量産機はジェムズガンなのぜ
高級汎用機や地上用量産機が本体にミサイル積むのはわりと標準だし… 省9

[919]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 03:55:12 ID:dwjsYAjw0
省19

[920]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 04:31:05 ID:L9/RALiI0
まだ起きてた。なるほど、主力機ってのは勘違いのぜ
でも地上で大量配備されてんのはジェムズガンってのは同じろ
んでショットランサーは宇宙配備のコロニー用、と 省3

[921]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 13:50:07 ID:qy1ilPzw0
ガノタ知識自慢大会はそのへんで

[922]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 15:07:41 ID:AXiJWo9k0
ガノタって単語ろぼ板ぐらいでしか聞かねぇわ

[923]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:03:55 ID:L9/RALiI0
> ウィキペディアレベルの知識は持っとけよ
言われた俺が言うのもなんだが、一部データ屋の考えを端的にあらわした名言だと思う

[924]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:29:47 ID:2+Ag4qcY0
おめーらほんとにガンダム好きだな
UCガンダムの話になるたびにスレ速度が大幅にアップする

[925]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:51:30 ID:AXiJWo9k0
超闘士ってロボ?等身大?

[926]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 18:14:25 ID:oSiy11cA0
グルンガストならロボ
ウルトラマン超闘士伝ならSD体型だけど、一応人間キャラより巨大にウルトラマン達が描かれてるから巨大基準 省5

[927]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 22:06:19 ID:1uAroa160
グルンガストの存在を忘れてた。
各闘士と人間の身長差もいまいちわかりづらいんんだよなぁ。
人間、MS族と機兵ぐらいきっぱりしてればいいのに 省2

[928]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 23:41:42 ID:vkTGUykw0
> ウィキペディアレベルの知識は持っとけよ
持ってないとキチガイと言われるんだな

[929]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 23:49:28 ID:j/4pzzx20
極端な言い方をすれば、作中知識が必要なところに、作中知識がない人間が絡んでくるべきではない 省16

[930]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 23:50:47 ID:j/4pzzx20
とは言え、ウィキペディアレベルの知識だから、つってウィキペディアそのまんまの知識も、なぁ…
それなりに取りこぼし多いぞあそこ
とくに漫画とかアニメとかは

[931]名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 23:51:46 ID:sxrDsQRk0
>>982
いつまで根に持ってんだバディコール

[932]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 00:28:17 ID:a9I5+zsM0
でも原作知識の無い人間がデータだけ見てバランスどうこう言えるのも
SRCでデータを作る楽しみの一つだと思うんだよな。
省3

[933]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 00:29:01 ID:pbjodugM0
以下>>982までバティゴール氏を待つスレ

[934]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 00:35:46 ID:aal7n8CY0
「鉄兵! ゴールはすぐそこだ!」

[935]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 01:09:26 ID:wWfpvgMM0
昔のロボデータだと、
「原作知らんけど、スパロボや従来の配布データで染み付いたイメージが
あるから、そんなデータ出されてもイメージにあいません」 省2

[936]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 01:40:25 ID:jAznKE+c0
>>935
それもそれで褒められた行為なのかどうなのか・・・

[937]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 02:19:36 ID:UTdX2Kxo0
いや誰も褒めんだろそれは

[938]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 03:29:43 ID:jAznKE+c0
なんかGセイバーが来たわけだが

[939]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 03:44:58 ID:5Hqa5TF60
>>933
バディコールか?
ちょっとミスったぐらいで調子のるなよ
ちなみに俺は931じゃないからな

[940]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 03:49:31 ID:L3HCTE820
だからバディコールって誰だと
キチガイとは言わないがもう少し良く読め

[941]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 04:14:25 ID:LUAbdMYg0
でも実際に原作に沿った御三家のデータを出してもスパロボとイメージが合わないと言われるのが落ちだろうしな

[942]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 04:24:26 ID:V5DBNdRQ0
ぶれーかーたんは相変わらず誤字多いな
きちんと文章の推敲しねぇから意味も無く長文なんだろうなあ

[943]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 05:18:04 ID:oPwGoDvE0
>>941
射撃型甲児&マジンガーとかか

[944]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 08:04:00 ID:6puSGWBU0
>>943
&主役機MS並みに運動性が高いマジンガー

[945]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 09:00:36 ID:0aZUREv+0
ビームサーベルが強いガンダムとか

[946]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 09:11:51 ID:M13w0Qks0
弱いなGセイバー パイロットもユニットも
魂がやたら早いという特徴はあるがひらめきor集中欠けって痛すぎる

[947]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 10:49:48 ID:V3VwWPwU0
>>941
まあ御三家くらいスパロボと切り離せない存在だと大きく手を入れるのは難しいだろうけど、 省3

[948]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 11:18:50 ID:O1b3unec0
Gセイバーでのクレッシュド氏のカキコ
>と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で
メガゾーンでのことを根に持ってるのかな?

[949]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 11:36:20 ID:D5K0vnqg0
この人は自分で書き込み禁止希望だの書き込み禁止確定だの言っておいて、
舌の根も乾かないうちからどの面下げて平然と参加してるんだろうね。 省3

[950]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 11:42:39 ID:EsdjVAO60
そら書込み禁止にしてくれと言ったのにしなかったということは、
むしろもっとずっと精力的に活動し続けてくださいとお願いされたも同然だからだろう。

[951]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 11:46:37 ID:M13w0Qks0
めんどくせえな

[952]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 12:02:10 ID:0aZUREv+0
「ぼくは自分で自制できないアホなので書込み禁止にして書き込めないようにしてくれれば自制する必要がなくてありがたいです」

[953]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 12:14:18 ID:LUAbdMYg0
もう荒らし同然だな

[954]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 17:41:12 ID:++CLUid+0
新しいデータが出るとそれ見るだけでも面白いな
願わくば、いい討議の結果いいデータが追加されることだが……

[955]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:02:36 ID:F05c1e0U0
>>と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で
何か変な気が 省6

[956]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:14:14 ID:5XJ3IRuY0
>と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で
自分は重要人物で政府に監視されている!と思い込んでる危ない人みたいでワロタ。

[957]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:15:00 ID:DlJm8C4U0
Gセイバーの話題からどうしてこうなったんだ?

[958]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:17:14 ID:fUpOCmR60
三の字が、今のところ静観決め込んでるからね。
イエローカードには相当しないってことだろうか。
被害担当艦になってるなまこ氏が、気の毒といえば気の毒だ。

[959]名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:41:09 ID:rVdIn3tc0
まああっちはあっちで

[960]名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 00:00:26 ID:PPu4ouDA0
今時珍しい人だね、ある意味一図っていうか
昔はこんなのゴロゴロいたが

[961]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 11:28:09 ID:NEVMD9fs0
勇者シリーズのメッセって映像資料も少ないころに作られてるからかなり捏造入ってるよね

[962]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 13:22:13 ID:g6wNkGp20
メッセだけ追加とかしたくなる時がある

[963]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 13:32:51 ID:3konJT0+0
しても良いんじゃないのか。自信があるなら。
ただし絶対に確実にデータの修正も要求されるから、それを断固として突っぱねる鋼の意志は必要。 省2

[964]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:25:58 ID:0IbebP7E0
ブレイブサーガとかやってないから、そういう方面での要求が来たら困るなとか思ったことはある。
…じゃあお願いします、で返せばいいのか?


[965]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:44:27 ID:18EM92R20
Gジェネってイベントが原作再現ゆえに戦闘は捏造台詞多いよな

[966]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:53:11 ID:NEVMD9fs0
>>964
ブレサガは武器の名前間違えてたりするから参考にならないw 省9

[967]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 15:11:19 ID:jl0Q28220
>>965
まぁ、監修が入ってるんだし準公式的には考えても良いんじゃないかとは思う

[968]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 15:21:17 ID:+hAc6gys0
実際に
「今回の討議で取り扱うのはここまでです。それ以上はしません」
でも文句いう人はいないだろうけどね 省33

[969]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 15:39:35 ID:6Z2wNsNE0
完全なものじゃないと何かつっつかれそうなイメージがあるが
そうでもないのかね

[970]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 15:45:39 ID:+hAc6gys0
>>969
普通の人はそこまで突っかかっては来ないと思う、普通の人は
完全なものが1つできる間に不完全でもデータが3つできるほうがいいだろう? 省2

[971]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 16:08:24 ID:07VUpvU60
未完成データをどうこうってのに投下する方が楽かも
何かそれ用のwikiみたいなのも昔あったし

[972]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 16:31:07 ID:+hAc6gys0
今もあるけど、所謂「根本的な解決にならない」からなー
あっちはあっちで討議を通してなかったり、メッセとか重要な部分がごっそり抜けてたり 省6

[973]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 16:34:31 ID:3konJT0+0
最初に投稿するときは、最低限必要な、つまり実働できるだけのデータをそろえて欲しいね。
虫食いデータだらけのフォルダ群ってのは勘弁して欲しい。
省21

[974]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 16:47:19 ID:kKVOCh7U0
既存を俺節に弄ってたらついでに色々言われると思うけど
そこに手をつけず追加なら楽に……というかそのまま通ると思う
見てる限りそんなパターン

[975]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 17:12:48 ID:prgzyyX20
新規であるのが主役とラスボス分だけで
用意してあるのパイロットロボットメッセだけだったらまずそう

[976]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 17:24:36 ID:0IbebP7E0
いずれにせよ、話の通じる相手ならいいんだ。
話の通じる相手なら。
今何かしらデータを出すと、変な人に粘着されそうでなー。
二の足、三の足を踏んでしまうよ。

[977]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:20:11 ID:927VGkzw0
データ出しても精神って書いてあるだけで相手にされないのがSRC界のデフォだし…

[978]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:34:33 ID:MSBRl1N60
>>975
スパロボではよくある事なんだけどなw

[979]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:16:51 ID:zCnHBvHU0
最低限のデータってどのあたりを指すんだろうね。
()内はあくまで指針ね。他意はないよ。
0主役(アムロ)+ラスボス(シャア) 省16

[980]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:29:20 ID:QeG7lPY+0
1か0かあれば勘弁してやるべきなんだろうが

[981]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:30:13 ID:m71voOaY0
そこはオトナの対応でなんとか

[982]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:30:28 ID:hwRNrg6A0
データにもよる、ガンダム系やマクロスなんかの大型データだと1ぐらいだと鼻で笑われるんじゃね

[983]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:34:02 ID:m71voOaY0
勇者みたいに敵が使い捨てなやつは主役チームと敵組織幹部だけでも十分っちゃ十分かもなあ
敵も入ればシナリオで使えていいんだけど

[984]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:49:25 ID:3konJT0+0
>>979
自分的にはむしろロボット、パイロット、アニメ、メッセージが揃ってることかな。 省10

[985]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:55:18 ID:IgpDmr0M0
マイナー作品だと1か2で十分だろうが、ガンダム出すと間違いなく5まで作れって言われるだろうなあ。

[986]名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 21:55:26 ID:fn24gRhI0
そうだなあ
例えばゾイドジェネシスでいえば、主役のルージ、リーオ武器搭載ゾイドに乗った味方レギュラー勢
ラスボスのジーン、ライバルのザイリン 省21

[987]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 03:54:18 ID:ysykT3RA0
かわいそうなぞうだけは外せない>ゾイジェネデータ
>>985
むしろマイナーな方が脇役まで網羅してることが多い気がする 省2

[988]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 05:11:36 ID:P9+7bChM0
スーパーロボットだと1か2、リアル系だと4や5のイメージが強い気がする

[989]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 12:47:38 ID:ZILquuws0
ゾイドだと、中の人はともかくぞうさんが欲しいとか、モルガが欲しいとかって場合があるから、例としては微妙に不適かもなあ。 省9

[990]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 13:25:46 ID:oeUCr1z20
ドアンが必須とは思えないんだが
ありゃネタ枠だろ

[991]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 14:56:06 ID:ZUuMfdjk0
新兵とベテラン兵をそのまま使ってもいいが、せっかくデータが有るんだしジーンとデニムを使う的な

[992]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 15:07:51 ID:WktUFvaU0
>>991
そのデータを作成する段階の話だぞ?

[993]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 17:09:11 ID:IZII4Mfc0
やっぱ1話に出る名前付きは揃えといて欲しい感があるだろう
スーパー系ならOPに出るザコロボとか

[994]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 17:16:40 ID:3/989JmU0
スーパー系だと、何とか獣の類を揃えるかどうかで手間が大幅に変わるな。


[995]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 18:27:34 ID:KFTEKaT+0
あのへんの一話出て終りの敵は、有名ならともかく
ファンにもロクに思い出してもらえないようなやつまで揃えても
素材としての有効度は低いだろうな
省7

[996]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 18:29:33 ID:ZUuMfdjk0
なんでそんな穿った見方を…

[997]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 18:40:25 ID:FL7gBm1A0
うけ狙いとも限らんがエラくマイナーなキャラとか追加したがる人はいるよな。
製作者にしても意見出すだけの方にしても。

[998]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 18:44:06 ID:rMXebe5k0
データ屋がそんなヤツまでデータ化するのは、単に調べてる最中に目に入って、
それを無視するのもなぁ、って場合だと思うぞ。 省2

[999]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 21:16:01 ID:MKAZJMac0
等身大は割と1で許される空気。
後年3か4で改定される事が多いが

[1000]名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 21:50:34 ID:vvtgR+sY0
> それにしても
> 魂が早いのは乗り換えアリ機体では避けるべきって
> 何回も何回も他データで指摘した気がするんですがー 省2

[1001]1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


0ch BBS 2005-06-05