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UCガンダムを皆で弄り倒すスレ・3
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 01:46:59 ID:nxbW/nGA
とりあえず立ててみました
ついに表で本格討議発動…
SRC住民の修羅場が見れるぞ!
前スレ
UCガンダムを皆で弄り倒すスレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092074235/l50
UCガンダムを皆で弄り倒すスレ・2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099838711/l50
あと、うぷロダのツリーを参考までに
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=821;id=
482 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 17:06:01 ID:O1VeW3nQ
そもそもF完のファンネルはあの威力とCTのかわりに
しょっちゅう切り払われるようになってたんだよねぇ
お陰でヴェスパーの方が使い勝手が良かったんだけど
イメージ的には威力を100か200下げると
ちょうどいいと思うんだけど
483 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 12:28:39 ID:5j+F/L0o
どうやら下がりすぎっぽいのでage
484 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:23:55 ID:Mw+8Btl+
メタスに修理装置が付いてる件について
485 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:27:29 ID:ZUaOPHCU
>>484
それ言ったら、ガンダム系以外にも掃討多数の機体が突っこみ受ける事になるしw
486 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:30:30 ID:6Yw15feI
アーガマ被弾時に消火剤かなんか吹付けて
応急処置っぽいことしてたから、その辺の拡大解釈だと思ってたよ<メタスの修理装置
487 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:34:24 ID:xeBgDVm2
修理・補給装置はスパロボから引っ張ってるネタとはいえ、
捏造率の高さNo.1だよなw
488 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:51:56 ID:RwSat4FM
ボロットの補給装置とか…
EXであまりに役に立たないという理由で、すっとこどっこいの皆さんが付けてくれたんだよなw
今となってはこれを知ってる人も多くないだろうな。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 13:53:25 ID:c2zazwCw
あんな役立たずでもどうにか役立てようって、すっとこどっこいの人達も物好きだなw
490 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 14:26:37 ID:JjIjxBTY
ボロットなめんな。昔のスパロボではどーしようもないが
491 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 14:28:32 ID:tWJ79kx6
でも戦闘獣ダンテ殺ったんだよな
492 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 15:12:07 ID:RwSat4FM
>>490
勿論大好きだよ、原作観た人間としてはw
スパロボでもボロットのバリエーション増えないかな。
>>491
とは言っても棚から牡丹餅だけどね。
特製ミサイルを足につけて、ピンチのZの応援に行ったら
飛んでいった先が丁度ダンテの顔で…みたいな。
しかもその後、すぐに他の戦闘獣に吹っ飛ばされて研究所に戻ってるしw
(この間の出来事は、ダンテを殺した事を覗けば物語的に何の影響もない)
493 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:06:05 ID:kIjOkC9A
今発言すればなんとかなるんじゃないかな?>メタスの修理装置
ただ、でんぱたんはもの凄い勢いで却下しそうだが
アフロダイみたいに設定上ついているのに絞るべきだと言う提案自体は
悪くないと思う
それでメタスの立場がないのならそれは原作再現ではあるだろう、修理屋として
飛び回るメタスは違うかも
494 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:21:17 ID:ch3KO51Q
でんぱ氏は別に反対はしないと思うよ。
他から説得力のある反対理由来ればそっちを採らざるを得ないだろうけれどね。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:29:49 ID:h9H4Gt2E
しかしメタスから修理装置消えると、無視できないレベルの影響がでるぞ。
「修理装置で簡単レベルアップ」がMSパイロットの強みの一つとして評価されてるんだから。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:33:21 ID:Mm/9DlHs
スパロボでは一度も修理装置が外されたことはない故に、
SRCユーザー内ではそう違和感が無いこと、
そして、それによってユニットの価値があがるなら、ついてていいと考えるな。
封印したいなら、シナリオ側で簡単に対処できるし。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:46:50 ID:Os1318KM
設定最優先だとさ、ダイアナンやビーナスからも修理装置消えちゃうと思うんだ。
アフロダイと違ってこいつらは、一応戦闘用に開発されたロボだから。
応急処置をしてる描写があるという理由なら、メタスでも大義名分はあるわけだし。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:03:51 ID:owjTdUBQ
つーか戦闘中に目に見えた効果のある修理が出来るロボットってなかなか無いぞw
ゼンダマンのゼンダコトラくらい。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:05:53 ID:IthHzJ1E
轟世剣ダイ・ソードのタ・カラが思い浮かんだ。
ファンタジーロボ系なら案外いるか…?
500 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:07:26 ID:0sjUUq/E
>>498
バトルマリン、ボルトフリゲート、メカニックライタン
…ぱっと浮かんだところで
あとは、魔法系ロボ
501 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:10:27 ID:c2zazwCw
そこまでレアリティ上がられても困るしな
OGみたいにアイテムで用意するか?
502 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:16:25 ID:kIjOkC9A
>>497
ビューナスは実は修理装置はSRWでも元々ついてなかったりするんだよ
一人だけついて内の不憫だという理由でついたんじゃないっけ
まー 反対意見を出してもそれなりに意義があると言っただけで実際とおるかどうかは
別問題だと思うよ 俺は
503 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 02:49:00 ID:Y9UUe64o
>>502
今丁度プレイしてるんだけど、Dではついてるね。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 03:43:39 ID:OMOXWL4+
ビューナスが修理装置ないのは初登場の第3次だけ。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 05:39:02 ID:ECPTb6ZE
メタスにはついててもいいと思う派の意見として、
・弱いメタスを再現したいなら修理装置を封印すればよい
・戦闘に耐えるメタスを再現したいなら、他のメタスバリエーションを出せばいい
・あったほうがシナリオ運用上超絶便利。
というのがある。
というか、メタスバリエーション好きなだけだと吐露。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 10:07:15 ID:fBy19Jpw
>>505
て、バリエーションはメタス改しかないやんw
…メタスマリナーをだせと?
507 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 11:16:48 ID:EHIdKjmk
ゼッツーもメタスバリエーションと言えなくもない
508 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 12:39:10 ID:fBy19Jpw
>>507
さすがに無理があるw
まだガンキャノンディテクターのほうが説得力あるでよ
509 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 13:27:59 ID:sYmHkXvE
話の流れに関係なくてスマン。
最近ガンダム改定データに興味が無くて、特に注目してなかったんだけど…
ちょっと前までオウギュストとかも強化されてなかったかな?
その頃のデータは何処に行ったのかしら〜。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 17:03:14 ID:72RaIBtk
ザクレロの修理装置はどこに行っちゃったんだろ…
511 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 17:34:40 ID:0N3+7B4A
まぁセルファイターが電童以外のユニットに補給できることを考えると
メタスの応急修理は拡大解釈の範囲内だろうか。
この場合、原作でそういう描写は微塵もなかった(と記憶している)
ダイアナンとビューナスは外し対象だろうか。
まあDのデュアルミサイルにでも対応しておくか?
…実はこっちの方が捏造だが。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 20:54:48 ID:OMOXWL4+
彼女らに戦闘力持たせたいならOPMシs(ry
513 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 20:59:19 ID:S5NT/vjE
今までと打って変わり、アフロダイの奪い合いになりそうだな。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 21:01:43 ID:8vb5JaIc
レディコマンドとかガルバー、ブルーガーは……。
厳密にやったら、この辺は正真正銘仲間にいるだけ邪魔な存在になる気が……。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 21:17:08 ID:cmtqF97I
そこらへんのサポート精神持ちのレベルもあげにゃいかんしな
516 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 21:35:48 ID:GoS4No/o
レディコマンドは、原作で空中給油していたから
補給装置は大丈夫だろう
517 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 22:10:09 ID:FsLteBZg
メタスは一応ジュドーZのビームライフル修理はしたが。
まぁ、その前で半分こにされてその話しで出番なくなった(ry
518 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 01:38:41 ID:1wfdppWg
おいおい、忍耐の消費変更されそうな流れになってるよ。
他はともかく、集中閃き切って忍耐に生存賭けてるシロー隊長が
泣ける展開になるな、これ本当に通っちゃうと。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 02:07:18 ID:gjaKVO6A
忍耐は明らかに壊れてたからなー
集中閃き根性の基本防御系全部切っても、これ一個もってればペイできちゃうってのが
シロー隊長には泣いてもらうしかないだろう
520 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 03:36:46 ID:pKTQfffA
スーパー系でひらめきの代わりに持ってた奴が一番泣く。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 10:23:33 ID:RtxR8cCQ
堅牢もやばくねぇか?
SRW系ボスの必殺技数発耐えれるようになるし
522 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 12:27:21 ID:3lsxafaU
堅牢と鉄壁が同消費なのはちとなぁ、とは思ってる。
消費を上げるかダメージ軽減を1/4から1/2にする、ぐらいしないと強すぎるような
・・いや鉄壁が半端なだけか
523 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 12:30:18 ID:6SS/FQHc
◆佐藤司 > それは絶対にない>幸運重すぎ [2005年3月8日(火) 01:55:50]
◆RA > 闘堅神突絆鼓身乱慄あたりは消費/効果比気になるけどねー。あと幸運重すぎ。 [2005年3月8日(火) 01:55:29]
524 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 12:49:38 ID:hXN71NDs
そういやさ、再販されたEB本かったんで見てたんだけど、なんかザクタンが
工場の溶接機みたいなのもって何か修理してる図版(多分昔ガワラが描いたやつ)
があるんだよね。
…メタスの代わりにザクタンクが修理メカとして活躍する時代がくるというのか!?
525 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 13:24:54 ID:qE5O0vmA
安心しよう、現行データでもザクタンクにちゃんと修理装置が付いているw
526 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 13:26:04 ID:Sd9XjPH6
ザクタンクはもともと作業用
527 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 13:51:28 ID:X7fuy8/U
ゲゼには補給装置があるのにキャトルに修理装置がないなんて!
528 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 14:34:11 ID:oI2fcX3k
いっそ忍耐の持続時間を「防御」にしちまえばいいんじゃなかろうか
529 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 14:43:32 ID:e0Lr0yio
それじゃひらめきの完全下位互換じゃん、捨て身とのコンボ持ち以外には。
このコンボは持たせる方が悪いってレベルの代物だし
530 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 14:54:04 ID:3Gvd2F8o
じゃあ逆にひらめきの効果を、
通常回避処理でよけきれなかった時のみ発動
というふうに
531 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:16:16 ID:/Bv/wVvI
後から出てきたSPに劣るからって、
既存のSPの効果を変えるなんて本末転倒じゃない。
本体側の対応が必須だし。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:18:26 ID:oI2fcX3k
今でも低回避ユニットにとってはひらめきの下位互換だしなあ
問題は所持者の回避能力によって性能が変わりすぎるってところだと思う
533 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:35:50 ID:/Bv/wVvI
けどSPってパイロット能力とあわせて設定するもんだし。
低回避パイロットに持たせる場合は、ひらめきよりも不利であるデメリットを考慮して付けるもんじゃないかな。
同じSPでもパイロットによって得手不得手が分かれるのは、逆にいいことだと思うよ。
高回避忍耐持ちをわざわざ低回避ユニットに乗っけた場合は、乗っけるヤツが悪いとしか。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:51:10 ID:zWmnLz1+
>>533
性格と字面で選ぶ部分も大いにあるから……
535 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:53:12 ID:oI2fcX3k
言われてみればたしかに、SPはパイロット能力と合わせて設定するものだね。
だとしたら回避能力の高い(ユニットに乗れる)パイロットに忍耐を持たせなければいいわけだから
忍耐の効果もSP消費量も、現状維持でいいような気がしてきた。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 15:55:08 ID:9ECYfpyI
現状でもひらめきより有利であることを念頭につけられているし、
あまり使いづらくするのはなー。
消費25くらいにして、捨て身持ちに持たせるのは論外てな感じで。
敵で出したときに、必ず一回無効化されるひらめきと高回避忍耐持ちの
どちらが嫌かは状況によって変わると思うが、相対的に縛り屋の地位が
向上してしまうのも何か嫌だ。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 16:05:40 ID:lxixLgl6
前向きに考えれば「高回避+忍耐で敵フェイズの反撃がどんどん行える」
というのが長所として設定出来ると考えられる側面もある。
第2次αのトビアなんかがいい例で。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 16:06:42 ID:/Bv/wVvI
>>534
それは「ひらめきよりも不利であるデメリットを考慮して」、
それに目をつむって性格や字面を選んだ、ってことじゃないかな。
データの効率と原作の再現性が天秤にかけられるのは、仕方がないよ。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 16:14:03 ID:GtAvLkys
SPの一つが使い勝手悪くても、総合で調整すればいい話で。
これ一個持ってれば一軍候補みたいなSPは、かえってうかつに付けられない分
調整が面倒な気がする。
弱いのをフォローするのはいくらでもできるが、強いのを他で引き下げるのは大変。
540 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 16:59:25 ID:rVRJaX5w
>>522
鉄壁は元の装甲が高くないとネタなだけであって、素の装甲が高ければ十分実用
もっともそんな装甲で持っている方が稀
堅牢は装甲に関係なく実用なのが大きいし、忍耐は高回避が持っていると効果が大きい
それぞれで相性があるだけだが、堅牢がちょっと突出した印象
>>523
これは考え方の差だろう
資金でユニット改造できるシナリオでは幸運は妥当だけど、改造できないのでは重過ぎる
あと無限ダンジョンのようにいくらでも稼げるモノでも幸運は使わない
541 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 17:21:37 ID:RHr34nBk
改造できないシナリオ内の幸運なんて、限りなくネタSPに近いよ……
542 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 17:53:36 ID:RtxR8cCQ
>改造できないシナリオ内の幸運なんて、限りなくネタSPに近いよ……
資金=ハイスコアって考えてる人も少なくない
忍耐消費上昇提案した人みたいな。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 17:59:06 ID:ku9TiAV6
消費安いと夢コンボの問題があったか……
544 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:17:24 ID:hMc1kyjU
消費30、40って高回避リアルが持ってしまうことを前提にしすぎてねーかな。
「スーパーに魂付けたら凄いことになるので消費上げましょう」みたいな。
夢さえなければなー
消費20でダメージ受けるまで装甲2〜3倍ってのは……
敵の思考変わるからマズイか
545 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:28:02 ID:5xwZPbjo
今回の場合はコンボ基点としての性能が突飛抜けてるってことかねぇ。
だからって、ひらめき互換としての性能を捨てることになるのはどうもなー。>忍耐
546 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:47:01 ID:GtAvLkys
パイロット側で安くしてもいいってルールを決めとけば。
根性ド根性の系列ってことで。
これなら避けない奴とか、忍耐だけが売りみたいな設計のキャラは
今のままのバランスにできる。
夢からサルベージするのはSP.txtの記述優先だから、
こっちが妥当な数値になってれば問題ない。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:50:57 ID:hMc1kyjU
しかし捨て身とのコンボってできたからってそんなマズいかな?
魂+ひらめきに比べて5安いけど、消耗はターン持続だから
どの道そのターンに周囲の敵を排除できてないと
ヤバいことに変わりないから、ボスに攻撃する順番変えられる程度だと思うが
548 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:54:44 ID:aViKGcl2
ひらめき互換で付けたいならひらめきでいいじゃん。
どうせ今まで無かったSPなんだし。
40は勘弁して欲しいが、30くらいなら妥当な線じゃねーかな。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 19:28:36 ID:q/hngLgY
まぁ事の発端となった双武動かせばどんだけ忍耐やばいかは判るさ。
等身大のほうでもいいなら東方の巫女さん。つかこれがRA氏が話持ち出した元凶っぽいけど。
夢でのコンボは、強すぎる事よりも忍耐一択コマンドになってしまうことかな。
他のコマンド使う価値ねーもの。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:09:19 ID:3EBjS6vM
大神にみがわり+忍耐は欠かせないからしゃーないとは思うが。
ただ夢持ちのために本来の忍耐持ちを冷遇していいのかというと疑問だ。
消費30あたりがやっぱ妥協点じゃない?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:18:41 ID:zfQmFGz+
のび太が実用レベルで忍耐持ってこれるのは確かにやばいわな。
あれSP70でひらめきばら撒いて生きる設計のキャラだから。
他にもSサイズ多重阻止・3P・底力とコンボが極まってる。
テストシナリオはかなりやりこんだが、夢忍耐は盲点だった。
>>550
20(40)だと軽すぎるが、30(60)だと気楽に夢からは使えない。
落としどころとしては妥当な線だと思うね。
コンボなしで閃き代わりに習得してるキャラにはきつかろうが。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:31:34 ID:tSbGsj+w
というかドラのテストは妙に古いキャラに偏ってるから、忍耐とか習得する味方がいない。
わざと新SPのコンボの存在を隠蔽して通す狙いかと思ったぐらいだ。
美神とかるろ剣とか参戦してるのがバランスブレーカーばかりだし、あれは動作確認以上の
機能は期待しちゃいけない代物。
バランス見るためのテストとしては問題外。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:35:17 ID:XUXtNkto
忍耐をひらめき代りに習得してるキャラ不遇の時代が来る
それらを全てひらめきに変えるとかすれば余り変わらないんだろうが…
554 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:37:31 ID:aViKGcl2
そもそも忍耐の時代自体がまだ始まったばっかだろ。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:41:38 ID:t2ByCPVg
実際に忍耐習得してるパイロットの一覧でもないと実体はつかみにくいな。
UCパイロットとか汎用とか、影響大きそうでもまだ掲示板上ってキャラも多いし。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:47:05 ID:t2ByCPVg
ちなみにこっそり捨て身忍耐の最強コンボ抑えてたシローは文句言えた義理じゃないと思う。
底力までついててぶっちぎりじゃんかよ。
見過ごされたまま忍耐改定来なかったらOT最強だったんじゃないのか。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:48:24 ID:aTbMrzK2
不屈なんて厨精神を考えたバンプレストが諸悪の根源
558 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:48:26 ID:1gmNUXB+
シローか。ガンダム系改訂の結果、イロモノ化の激しい男だよなw
559 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:48:47 ID:kRZXWy06
いや、コンボ的にはともかく、最強なんてほど遠いですよ。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:52:25 ID:TC/ouplE
MSパイロットは魂あるんだから、結局最終的な出番は激励×2だぜ、シローw
>>557
初出がヌルポッポーバランスな方のRだったから。
みんなひらめきか鉄壁って状況を打開したのは評価できるけどね。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 20:52:29 ID:tFo7Qfcc
隊長はコンボ発動してようやく一人前になるかならないかってとこです。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:05:56 ID:FmIixgXM
忍耐の消費上げて、ガッツの対象に含めてみるとか。
・・・言ってみただけとです。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:10:06 ID:I3o25BfQ
持続時間を1ターンのみにしてみるとか。
ってかこのスレで話す事なのかこれ?
564 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:14:22 ID:arjcSwwA
今のとこ等身大スレのほうが暇そうだから、もし続けるならあっちへ移動するか?
ロボスレはBEL問題で忙しそうだ。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:51:11 ID:J2d51J0E
夢はレアリティ考えたら強くていーじゃんとも思うが。
いままで加速くらいしかまともに使ったことねえよ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:56:59 ID:lDRz/J8o
GCでは援護防御には不屈効かなかったな。
これが採用できれば、みがわりコンボが封じられてちっとはマシになるんでは。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 22:04:43 ID:aViKGcl2
みがわり併用前提で持ってるヤツもいるからそれは困る。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 23:48:24 ID:VIecTYTg
夢は加速かひらめきくらいしか使ったことねぇや。
というか、忍耐は「ひらめきをイメージ上覚えさせずらいキャラ用ひらめき」だと思ってたんだが。
高回避+忍耐とかが使えればそりゃ強いけど、それはそもそも設計時にバランスとれって話。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 00:35:11 ID:3S35XMZU
みがわり併用はむしろ身代わりのコストの安さが問題のような。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 12:34:30 ID:XNuYEYls
RA氏も、一番の問題はみがわりだって言っているね。
つけられすぎてて変えにくいとも言ってるけど。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 14:16:12 ID:k/YgMP6A
なんかなぁ、あげられてる種々のコンボ……
集中かけてコロニー(ryな感じがしなくもない。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 16:52:13 ID:dg55EC+Y
>>571
それはマップを選ぶけどSPコンボは習得さえしてればいつでも使えるからな。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:07:36 ID:57TnrTTA
捨て身とコンボの何がヤバいのかピンとこないので教えて欲しい
574 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:11:10 ID:dg55EC+Y
現在捨て身での防御無効効果はひらめき、みがわりでも軽減できないんだが
忍耐は有効。つまりひらめきの上位互換になってしまっているわけ。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:15:37 ID:fLTfLE+Y
別にそんなこたーないんだけどな。結局魂+ひらめきとそんな変わらんわけで。
>捨て身+忍耐
576 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:35:15 ID:jtkJ44r6
警戒され過ぎて死に精神になってる夢の地位向上にはいいかもしれない。
逆に死に精神として夢を与えられているキャラは改訂必要だろ受けど。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:38:39 ID:57TnrTTA
あ、捨て身+忍耐で反撃を受けずに敵を倒したときに
他の敵からの攻撃を優先的に誘ってそれを10にできる……
のかな? 実際に使ったことないからわからないけど。
でも夢まじえてやるならSP90〜140のペイだし、
元から忍耐捨て身両方持ってるならそれは
それくらいできてもいいやって設計なんだろうから
いいんじゃないの、と思うけど。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:39:36 ID:H39TWGQg
忍耐有効つっても、所詮は1回だろ?
もとからひらめきの上位互換でもあるし。
つける奴選べばいいような。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:49:28 ID:dg/z6vkY
コンボ自体の効果がどうってのよりも、捨て身の仕様想定外になってるのが
アレなんじゃないのかね。
捨て身ってのは本来全ての守りを捨てて3倍ダメージを叩き出すSPなわけで。
まあ、これはインクルででも弄ってやればどうにかなる気もするけど。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:51:13 ID:57TnrTTA
>>579
いや、隠れ身コンボ昔からあったじゃん
581 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 17:59:24 ID:dg/z6vkY
んあ、そう言われりゃそうね。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 18:02:24 ID:dg55EC+Y
まあ、隠れ身コンボを考えると隠れ身と同額の40は無茶だとしても
コンボありで25〜30くらいの消費でいいんじゃないかね。
20だと消費+5でひらめき上位ってのがアレだし。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 19:56:03 ID:sR8Df6Tc
スーパー系の必中鉄壁コンボや隠れ身覚醒コンボはOKで、回避系の保険忍耐は駄目ってのも
忍耐がひらめきとは別に存在する意義を否定してるみたいだなぁ。それとも、必中鉄壁や隠れ身覚醒も
今後排除されていくのだろうか。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:25:56 ID:Rd5viqzM
なんかさー、
「竜馬が魂使えたら真ゲッターの攻撃力が鬼になります。だから消費増やしましょう」
みたいな感じがすんだよね今回の。
相性いい奴に付いてる精神が強いのって当たり前じゃん。
今回は再動祝福と違って持ってる本人にしか効果ないんだし
ヤバいヤバい言ってる人は、強い精神ってことをみんなにわかってもらって
持たせるときは注意しましょう、じゃダメなん?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:29:25 ID:74LWiMKc
魂と熱血はまだ消費量の差が大きいけどひらめきと忍耐は
あんまり消費に差がないから離しましょうってだけと考えることも。
ひらめきとの互換性ばかり追求すると別々にある意味ないじゃん、となるし。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:29:46 ID:M5CdaFDU
それが水平派クオリティ
587 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:49:41 ID:dg/z6vkY
>>584
あまりに注意が必要で使いにくすぎるからもっとマイルドにしようぜー、
って話じゃないのかね。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:49:45 ID:TEh8urSw
夢忍耐にしても40なんて重さの保険そうそう使わないだろー。
俺ならあくまで保険のつもりならその重さじゃ使わないし、
どうしても凌ぎたい状況ならあと20払って堅牢か鉄壁使うよ
589 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:51:38 ID:X4cT5xE2
>忍耐
強すぎることで付けられるキャラが限定されすぎてしまってはせっかく用意されている意味がない・・・
というのもあるんではないかなー
590 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:52:30 ID:zrvR27XI
>>577
夢で問題になるのは忍耐+閃きや忍耐+みがわり。
夢だけでもそれぞれ70点、60点で発動するし、どっちかを元から持ってるとかなり
お得なコンボになる。
もともと忍耐そのものが効果に比べて安上がりなもんだから、コンボ考慮しなくても
夢から40点で引き出せるのはかなりおいしい。
ただしバランスブレーカーというほどヤバいかといえば疑問符もつくわけで、
レアな割に使い出のない夢の地位向上と考えれば有りかもしれない。
夢+忍耐だけは慎重になったほうがよかろうが、この組み合わせで持ってる奴はまだいないはずだし。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 21:02:24 ID:Vs6vZaqk
>忍耐+みがわり
これはみがわりの消費が安すぎる事が問題なんだと思う。
みがわりは消費30位でも十分強力だと思うんだけどなあ。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 21:03:57 ID:MEddYwBM
サポート込みでならデフォルトでコンボ組み込まれてるのがあるぞ。
それも現在討議中のデータに。
> 野比のび太
> のび太, のびた, 男性, ドラえもん, AAAA, 180
> SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
>
> フタバスズキリュウのピー助
> ピー助, ぴいすけ, 男性, 恐竜 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
> SP, 45, 信頼, 1, 根性, 5, 足かせ, 10, みがわり, 16, 絆, 22, 夢, 33
>
> 惑星ピリカの大統領パピ
> パピ, 男性, 宇宙小戦争 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
> SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 魅惑, 13, 友情, 22, 激励, 27, 鼓舞, 35
あの作者もしかしなくても確信犯でやってないか。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 21:17:42 ID:pSsEvDxk
大長編ののび君が、ゲストキャラのSPを借りてヒーロー補正ってのはかなりに美味しい絵だな、と思ったり。
あの人が確信犯ってのは同意だがw
594 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 21:52:34 ID:drfC0Txw
単に知らなかったか気づいてないという可能性は。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 22:24:47 ID:7H34z0Lc
>>594
チャットで隠しネタだったことを明かしていた
…って、スレタイトル見て驚いたw
596 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 23:10:32 ID:q9a8m8CI
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=319&type=315&space=15&no=0
閃きや身代わりのコンボ知ってたのは確実だし、夢忍耐の効果に至っては本人が指摘してる。
しかしのび太×パピの相乗効果はとんでもないなあ。
ピー助の夢二乗も大概のもんだけど。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 16:32:10 ID:w+4S4p2M
♪夢見る力がおまえにある限り 出来ない事はこの世に無い
武田鉄矢もこう言ってますし
598 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 17:45:17 ID:eJE3xZZc
のび太はそこまで基礎が強くないから、サポートでガンガンやってもいいと思うが…
つーかスレ違いだ。雑談スレにでもいこうぜ
599 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 18:52:13 ID:ibQlKPWU
ここでのドラ談義は、のび太の新しい声優が池田秀一になるという前フリ。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 18:55:01 ID:94Cytk/2
劇場版でショックガンを手に「やってみるさ!」とかいうわけだな
601 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 19:16:51 ID:c79Cw2OU
お嬢さん、はなれててくだちい
これから真っ赤な皿が……
なぜ檜山!池田じゃなくて檜山ッ!
602 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 19:19:07 ID:L5xRpJUs
2chにはこんなスレもあるしな。
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1100870114/
603 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 00:39:31 ID:yCPEO7ro
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=350&type=315&space=15&no=0
みがわり消費増提案きたね
再動の例もあるし通るんでないかな
604 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:28:42 ID:iTEBrV9E
提案者が……。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:30:09 ID:OfOGsPSw
これでみがわり高くなると、今度は夢が屑精神と化すのだがー
606 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:36:03 ID:K7fgYoaQ
というか、夢を気にしだしたらきりがないんじゃ?
607 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:36:58 ID:c4H/vp6E
夢は元から屑精神ですよ?
608 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:41:40 ID:n+xrl5yc
確かにコンボの一環として役に立つSPだとは思うが…
はっきり言っちゃうと、ゲームバランス崩すほど夢って連打できるか?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:43:56 ID:szdiLHkw
アンドロメダ焼きでも連打しないと無理じゃねーの?
610 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 01:50:21 ID:n+xrl5yc
そこまでして使うか、だよな。ここは意見が分かれそうだ。<アンドロメダ連打
611 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 02:10:23 ID:xM5R/Y/w
夢の使い方によるかも。
「低消費便利SPを連打」が一般的? のようだが、
どっちかというと「ここぞと言う時に普段無いSPを使える切り札」として使うのがらしいと思うんだが。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 02:10:24 ID:DNeTaZcE
屑精神の癖に強くなるなんて生意気だぞってのがそもそもの発端なわけで。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 03:30:30 ID:IIwjBGAA
>>604
今回に限って言えばそんなに変な事言ってる訳じゃないから
まあ、いいじゃねえの?<提案者がアレ
614 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 00:07:50 ID:PqhgHiLA
忍耐議論はほんとに平行線だなあ・・・
特段どちらも大きく間違った意見を言ってたりするわけでないのがより困る
まあ「コンボは使わない方向」はどうかと思うがな。あれは言葉の勢いと解釈しよう
615 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 00:14:11 ID:EEh2oj22
夢対策に素消費30で使用者の能力に合わせ
消費20〜30を変動じゃだめなのか
616 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 00:16:58 ID:PqhgHiLA
>>615
変動を組み込み始めるとデータ議論もプレイもややこしくなりすぎるから
あまり選択したくない手段だと思う
617 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 00:59:51 ID:PqhgHiLA
レスついていたけど・・・
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=359&type=315&space=30&no=0
>また同時に性能を検討するときは、第一に忍耐がもっとも効果的なシチュエーションを、
>第二に高難易度でギリギリの戦闘を想定して考えるべきでしょう。
>そーしますと、戦闘の難易度が上がれば上がるほど効果が高いSPのひとつが忍耐だと思います。
>
>底力・覚悟発動は当然前提、みがわりはシナリオ開始と同時に回避系キャラにばらまくことが
>当然のこととされた上で性能の検討をしていただきたいと思います。
反対派の人にはまずこれがなぜなのかというところから納得できないんだろうと思うんだよなあ
やっぱりどうやれば意見のすりあわせができるのかさっぱり検討もつかない・・・
618 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 04:58:01 ID:TWH0Ux5g
普通はみがわりばらまかねーよなーw
ちなみに高難易度になればなるほどひらめき>忍耐だと思われ。
何が難しいかによるけどSPギリギリ、状態異常当たり前って感じならね。
クイックロードでどうにかなるのは難易度のうちに入れんw
619 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 07:02:52 ID:lQIgJ8nc
だな。
それほどギリギリ高難度だったら、
忍耐>ひらめき すなわち忍耐発動させずに避けれる可能性のある
状況ならSP使わず節約するよ。保険は余裕があるからかけられるもんだ。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 10:59:24 ID:K2MGGx7o
いい加減スレ違いだと思うんだが、
司商会氏の場合、キツキツ目で考える傾向があるからな、そこら辺も影響してるのかも
621 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:06:35 ID:JN9SrzVg
流れが変わってきた。
シローが使いようによっては強い通好みのキャラに生まれ変わるか、
ただのイロモノに化けただけで終わるか今が運命の分かれ道……!
それはそれとして、データ自体はおおよそ煮詰まってるのに、
いつになったら新データが投稿できるんだろうな。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:21:36 ID:i2Hiif2Y
なにげにUC投稿待ちだったりする。用入りはMSデータだけど。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:24:50 ID:mmnEgqOw
属性まとまるまで動けないだろうからなあ。何あの放置っぷり
624 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:26:48 ID:xrxUtoxs
というか下手をすると忍耐据え置きのまま突撃と絆が安くなりそうなんだけど。
シロー優遇されすぎ。一気に列強レベルだ。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:30:49 ID:sNUYpQ9Y
属性はどうにかならんものか。
あれで苦しんでいる作者さんもいるだろうに。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:32:48 ID:5Y4Euzo+
>>624
乗ってるユニットがアレなのと例外MS除くとオールドタイプなので…
627 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:38:15 ID:JN9SrzVg
SPは修正されてもデータ側いじる必要がないから、よほど極端に動かない限り
気にせず投稿しちゃっても平気なんだけどな。
属性は現状維持意外だとデータ書き直す必要があるから、決まってくれないことにゃ
投稿できないのよな。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:39:16 ID:bi2UBAJU
属性は、どうレス付けて良いのか判らなくて困りますね。
どうも今ひとつ付ける目的がはっきりしなくて。
所でUCガンダムで元素属性の影響受けそうな武器って、ヒートロッドとかウミヘビの類くらい?
629 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:43:38 ID:mmnEgqOw
確か火炎放射する奴はいなかったし、ヒートロッド系に雷付くか否かだろうね
630 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:07:26 ID:dEHUeHxc
ヒートホークは火だ、とか言う声が上がったりして。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:08:43 ID:d+nLsMbM
そういや、フォノンメーザー砲も属性ついてないけど、音属性の対象だったりしないか?
632 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:15:08 ID:dEHUeHxc
検索してみたら、露骨な超音波砲でも「音」が付いてないのがたくさんありますね。
というか、ロボデータには「黙」属性の武装が今のところ存在しないし、音属性が
弱点とか耐性とかも見あたらない(無効化=音が2体いたけど)ので音属性はほぼ飾りかも。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 01:10:02 ID:PkzOuKdM
属性問題は、変更したい人は特に変更を対応するようなデータを抱えていなくて
率先して動くネタがなく
変更になった場合、大幅変更が必要になる様なデータを抱えている人は
現状維持を意思表示して、追加で言うことはない…ってとこかな?
634 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 03:16:41 ID:jZYzCqD+
火炎放射か……ぱっと考えて出てくるのはドラゴンガンダム。
そういやキャトルとか武装がバーナーだったような。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 06:31:14 ID:tUnGxI5A
スーパーナパーム!スーパーナパーム!
636 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 08:48:02 ID:fDGdrnzo
特定属性への弱点・耐性の類も無いですよね?
(まさか「大気圏で燃え尽きたからザクは弱点=火」とは言わないだろうし)
ならば元素属性導入されたらヒートロッド系と火炎放射系の機械対応でOKでしょう。
先にUCをまとめちゃってもさほど害は無いような。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:02:51 ID:Ya6hdusQ
そもそもUC系列だと光線兵器関係の属性問題もあんまり関係無いしな。
しかし、昔っからSRC(特にロボ)は少数切捨て路線が好きだねえ。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:16:11 ID:3nc8xpY+
妥協点らしい妥協点が無くなったらそりゃ切り捨てるしかないんじゃないかな。
忍耐ツリーを例に出すと「消費を上げたい」「1点も上げたくない」じゃ
どう頑張ってもどっちかを切り捨てることになるわけで。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:35:38 ID:fDGdrnzo
忍耐問題はなんか混迷の度を深めそうだし、他のSPも影響受けるのか?
追加SPは怖くて付けられないよ…と言うのは吐露スレ向きだが、シローの
運命やいかに…
640 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:39:59 ID:3nc8xpY+
でんぱ氏は消費上がろうが下がろうがシロー全く変えない気がするぜ!w
「だってどうせオールドタイプだしなあ」とか言う予感
641 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:43:28 ID:ko7PvQAE
しかし、光線関係の議論を見てると、どっちも融通の効かない人々だなあと思う。
「俺は必要だからこのくらい通せ」「俺は別に必要無いから我慢しろ」
の応酬だったしな、結局。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:46:32 ID:xSn72UXY
>>636-637
いや大いに影響あるんだけど。
精霊属性も導入するって決まったわけじゃないんだぞ。
しかもこれ入れるか入れないかでもBLEの定義が変わる。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:57:00 ID:SRVs6aVg
BLEで困るのはゾイドではないかと思うこの頃。
ビーム系とレーザー系が混在しまくりですよ。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:59:57 ID:mZDtN9II
火とB属性を拡大解釈するならLはいらなくなるし火冷風雷重に属性付いたら
Eのカテゴリもほとんど存在意義を失うな。
既に使われてる魔光音も含むと定義できない非実弾武装の方が少なくなる。
……シャインスパーク? 魔属性つけとけ。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:05:24 ID:DDFnzFz+
Eのカテゴリか。ザウルガイザーとかムーンアタックとかイオン砲
とかゴーフラッシャーとかかねえ?
この辺に属性定義(=反射・吸収等の対象として指定可能)する事
すら嫌がってるのが現在データ板で優勢な現状維持派なんだよな。
こういうのも反射させたい層が我慢すりゃそれで済むって態度だし。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:08:35 ID:3nc8xpY+
それでもってそういう分類不能光線にE付けていくと
結局反射吸収の際にBと一緒に扱われることが多くなって何のために分けてるの?
となりかねないと。ややこしいね。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:13:53 ID:lP5NrLGY
>>645
サンアタック:光(or聖)、ムーンアタック:闇
あるいはサンアタック:火、ムーンアタック:水でw
648 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:14:27 ID:9rA+gKlw
で、じゃあこれらもBにしようかとなると、Bとは違うだろ
と答える訳だ。正直自分達には該当するもん無いし、あっても
オミットするからいらんって態度はなんかムカつくんだよね。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:18:21 ID:3nc8xpY+
まあ、ビーム兵器とかにも全部E付ける(ビームライフルとかはEBになる)
って方向を打ち出す方向もあっただろうけど、
こういうのって後々新作データ作るとき困ったりするからねえ。
どう転んでもどこか納得いかなくなる。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:24:03 ID:mZDtN9II
ふと思ったが水と冷気、風と雷と音、地と重力をセットにしてしまえば
課題である魔装機の不平等問題はかなり小さくなるな。
武装側をこれでまとめるのは無茶だが、魔装機側のアーマー指定を
この方針で対応するのは可能だったりしないか。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:27:46 ID:3nc8xpY+
魔装機側でそれやるんだったら雷は火カテゴリかな。
ガルガードが火属性で雷の魔装機神だ。
重力はグランゾンの兼ね合いで無理だろうけど他は悪くないかな。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:30:17 ID:VHERauaA
しかし、属性といいSPといい、なんで皆柔軟な対応が取れないんだろう?
653 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:44:11 ID:FW/pbkJ6
なんとなく地属性っ「ぽい」武装と言えば、ガイアクラッシャー
654 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:55:09 ID:nkx7D8XE
火に雷まで持ってかれて地に追加なしだと、風の魔装機がますます弱くなるなあ。
地が重力込みなら対応武装が割りと多くてバランス取れるんだけど。
アーマーって排他指定できなかったっけ?
グランゾンは攻撃属性=無とかで何とか……
655 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:56:38 ID:3nc8xpY+
無属性でもアーマーは抜けないよ。耐性等も然り。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 13:44:02 ID:SRVs6aVg
>>652
GSCの呪縛みたいなモンがあるのかもしれん、と変な妄想をしてみた。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:11:42 ID:jZYzCqD+
>>653
ガイアクラッシャーはそのものズバリ地属性だろう。
ところでサイクロンマグナムは風属性でいいんだろうか。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:14:29 ID:aQQZVZOM
GSCの呪縛と言うより、今までのデータ量の問題じゃないかねー
別にGSCが全部悪いみたいな書き方はないんじゃないの、とそろそろ皆吐露しようよと吐露
659 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:35:53 ID:lG4N6kJs
今までのデータ量ってもなあ、全体的に調整かかる2.0対応期だから
こそこれまでは困難だった事もやろうって意図もあるんだが、それ
さえも否定する輩が主導権握ってるから、GSCが全部悪いと
言われても仕方無いべ。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 00:12:02 ID:qWzriv5c
2.0対応と異なり、属性問題は多くの作品にバランスの再調整を要する
B属性対応幅を広げれば、Iフィールド、ビームコート、V-MAXは相対的に強化
されるし、逆にPS装甲は相対的に弱体化する
精霊属性の展開は、まず魔装機神の再調節は必須になる
ロボ基準全体でで観ればダントツで火属性が多いし、同時に属性防御としては
火属性防御も増えるだろう(炎のボディとかね)、一方、水とか地はほとんどない
そしてロボ基準にはデータをいじる人が少ない
それどころか、管理人不在の放置データが多い
つい先日まで、最大手のUCガンダムが管理人不在の放置データだったことなどその典型
これは、初期に多数のデータを管理していたエース氏、BAC氏、マサキ氏らの
管理データを引き継ぐ人が居ないまま放置されているのが一番の要因だが
ロボ基準のデータの大部分は、TV放送作品であることも大きなネック
全体的にロボ基準より活発な等身大で観ても、TV放送作品のデータ化は少ない
TV放送作品は、ゲームやコミック作品に比べて、チェックが格段に面倒くさいと言うのが
おそらく、その原因ではないか?
だから、ロボ基準では全体のバランスに影響が出るような基準変更は
現状、物理的なマンパワー不足で出来るとは思えない
それこそ、全話DVDガンガンチェックして放置データを次々と引き取る様な
新人が出てこない限り
661 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 21:57:23 ID:41OVWLKg
確かに要因としてはGSCデータが原因だろうが
それを1.x時代にあらかじめ予知して対処しておけってのも無茶じゃろう。
本気で属性問題を考えたかったら、そういった前提の問題は
結局「だったらGSCくんな」「文句があるならGSC潰せば?」にしか辿り着かないから
思っても口に出して言うもんじゃないと思う。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 22:12:05 ID:Q4SUdUHc
意外とみんな気付いてないがGSCはデータの二次利用を認めてるので、
それこそ独自基準データサイトを作っちゃうのもありだよ。
αナイズドくらい別物でしかも全部一から作るんじゃ普及も大変だろうけど、
たとえば属性関連の基準だけ差し替え、GSCデータをたたき台にして
改定していく形式なら運営は難しくないはず。
もちろん人を集めるためにはある程度の努力が必要になるだろうが。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:00:55 ID:i52dRmKc
元素属性はでんぱ氏が反対も賛成も意見が来ないのを嘆いてたっけな
どっちでもいいから書き込んでみたらいいんじゃない
664 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:19:02 ID:YFA2qifA
言い出しっぺすら何も言わなくなった、ロクに需要も無いような提案を
好きこのんで議題に取り上げて、意見がないってのもなぁ〜
665 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:27:20 ID:03bj1YOQ
>>664
前ツリーで賛成意見が複数付いてるのに
議題に取り上げないってわけにはいかないんじゃないか?
言い出しっぺが何も言わないのが問題なだけだろ。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 00:10:16 ID:jgLEK40A
>>665
いや、元々立てたツリー目的と違うんだから
「別ツリーでお願いします」って言っておけばよかったものを
わざわざ、引き受けたんだし…ってこと
667 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 00:16:08 ID:kX7FhqTE
なるほど。確かにそれはそうだ。
ただまあ、他から持ち込まれたことでも安請け合いしちゃうからこそ
でんぱ氏はガンダム改訂なんてやってるのかもな、と一応スレタイトルに合わせてみるテスト
668 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 00:36:38 ID:7geaanKc
コンVの時の教訓に学んでるのかもね。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 22:33:56 ID:uaG7aofU
言い出しっぺの本人はうまいレスを思いつかないのかもな。
>>662
状況的にいくら新しいサイト起ち上げても、けっきょくSRCのデータ
関係で主流なのはGSCだしなあ。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:09:55 ID:T+D1Ltl+
その状況を作るために三笠氏は時間も金もかけ、
努力して労力かけて一部誉められない事もしたんだ。
そりゃそう簡単じゃないさ。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 13:54:59 ID:DAnGhqu6
たまにはage
672 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 21:18:44 ID:rWRuT4Go
UC再開ならこちらもageよう
673 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 21:22:04 ID:9mQK2afM
ニュータイプバリアってw
ますますZがオーラバトラー化していく幻想。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 21:52:34 ID:MleBfxkI
>673
どこかでバイオバリアって名前で出てたけど
個人的にはこちらの方がいいな
中盤に出ると野生化が強すぎて
後半だと火力以外はきついことになるかな?>Z
675 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 22:14:20 ID:JUjM8n8k
モノアイガンダムズでは「バイオフィールド」だったな。
Z、ZZ、キュベレイに勢ぞろいで付いてた覚えが。
NTバリア、バイオバリア、バイオフィールドの3つからなら
フィールドが一番しっくり来ると個人的に思う。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 09:12:43 ID:kiYB82Sw
メッセに(対ガンダムタイプ)というのが増えてきたけど
全ガンダムにガンダムタイプ=非表示ってつけるべきかな?
677 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 09:19:13 ID:Oh3OK2iY
>>676
昔BAC氏が思いついたが、本当にはやらなかったネタだなあw
678 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 16:41:25 ID:Hfxs9U6o
ザク全部にザクタイプってつけたくなるな
679 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 17:40:34 ID:QzYYSv8+
Zザクはどっち?
680 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 17:46:00 ID:sBTYbuvc
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アッガイ! アッガイ!
⊂彡
681 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 22:53:06 ID:CrOeK/aI
コレンはんがより愉快な存在になるで
682 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:07:05 ID:hpj1gpdc
>>679
ガンダムは、目が二つあってアンテナついてりゃ……
なので、区分はザクですかな
683 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:10:07 ID:Sv8tsUqg
つーことは、ザンスパインはガンダム…?
684 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:10:50 ID:JcBH1pOE
女性型メカに女性型メカって付けるか?w
685 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:12:02 ID:xs29/hiY
デュラクシールにガンダムタイプと付ければ……
686 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:13:07 ID:P+1LxSbA
エロドウガー
攻撃(対女性型ロボット), $(相手ユニット)たんハァハァ(*´Д`)
#こうですか? わかりません!
687 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/21(木) 23:26:42 ID:sBTYbuvc
エロドウガー
小ダメージ(対女性型ロボット), $(相手ユニット)たんキタ――(゚∀゚)――!!
…UCガンダム関係なくなってきてるな。
するとこうか。
エロドウガー
大ダメージ(対マザーバンガード)(対突撃), マザーたんキタ――……ゲフゥ!!
688 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 05:29:09 ID:dOwSpPOQ
エロちゃんらしくて良いですな。
こっそりと、そういう対メッセを蓄積していったら面白いかもw
689 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:41:32 ID:iWYXYtwc
面白そうだがスレが違ってきたぞw
そんなわけで強引にスレタイに話を戻すが
昨日部屋の掃除してたらダブルフェイクが出てきたんで
懐かしくなって読み返してから現状のデータを見たんだが……
なにこのデータ(AA略)
いくらなんでも命中補正SP無しで命中128ってのは
正規の軍人としての訓練受けてなくてもあんまりじゃないか?
底力発動させるにしても機体がMSだよ、
地形適応もAAAA基本にするかAABAとBをひとつ入れるの基本にするかの論争が吹き飛ぶ
驚愕のDBDAってコロニー修理屋でもコロニー内部のマップは地上扱いだろうしさ。
典型的マイナーで誰も覗きもしなかったデータの匂いがするよ。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:46:44 ID:B5St/hLg
地形適応にDが入るパイロットって、ゲッターチームを例外として、
ヌケ&ムチャぐらいのような。(オールDのサポートは除く)
後、Dでは無いがほとんどCの並ぶボスとか荒磯ダンとか。
DBDAって、少なくとも主役の適応じゃねえなあ。やられ役の
コメディリリーフの適応じゃねーか。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:53:03 ID:1VV1fN9A
地上Bと言えば、木帝だのトビアだ゙のはどうなるんだろうな。
あそこまで明確に地上適応の低さを描写されると、Aとは正直
言い辛いと思うんだが。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:13:06 ID:R/nTd1XQ
トビアはともかくギリたちは陸Bでいいんじゃないかな。
強かったの宇宙戦の時だけだったし。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:24:42 ID:+/qzYE5g
宇宙では一級線の活躍をする(A)が地上ではパッとせず(B)
空中戦、水中戦では失笑を買うような有様(D)
確かにやられ役のコメディリリーフって感じだな……
694 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:39:28 ID:nMuMihd+
個人的にダブルフェイクが一番からみやすいのはアストレイだと思うんだが、
このままだとロウの引き立て役か、あるいはダブルフェイク合わせでロウが
へたれ化すんじゃ…
と結構ガクブルですよ。
原作的には「こいつほんとに素人か!?」的な異常な技量が目立つ人たち
なんだけどなぁ
695 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:41:21 ID:pZHg76B+
トビアは完璧ではないが結構すぐに適応してたからな
だがギリ達はBとか言えない。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:41:58 ID:pZHg76B+
Bとしか、だorz
697 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:49:20 ID:nMuMihd+
>>695
キンケドゥのX1に楽勝だったのに、地球に下りたとたん、トビアに
ダメージ一つ負わせれないで全滅したからな。さすがに最後は根性
だしてたけど…
でもムラマサブラスターもほとんど使ってなくてあれじゃあなぁ。
木星帝国、軍のMS訓練に使えるような1G環境って、なかったのかな?
…まあ、たぶんないだろうな。
トビアは… そういえばしばらくおっさんの手伝いしてたっけか、地球で。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 19:05:24 ID:amJnG0eA
>>697
トビアは木星に来る前は、地球なりコロニーなりの1G環境で暮らしてたんじゃ?
699 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 19:08:33 ID:nMuMihd+
>>698
ジェリドンにあてた手紙読む限り、コロニー住んでたっぽいね。
まあでも、トビアもトビアで地球の環境になれてなかったぽいので。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 19:26:56 ID:Pey2aVu2
ちょっと漫画見なおしてみたら…
X3の武装に丸太投げを付けてやってもいい気がしたw
701 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:47:50 ID:lX+u9iI6
そういや必要技能に地形が使えるんだよな
電柱に町系、岩石に荒野等、丸太を森林なんかで指定すると
物投げる奴の行動パターンが増えてちょっと楽しいかもな
702 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:59:53 ID:NaO5oy9w
鉄人か
703 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 01:09:11 ID:euK9/REM
ゴーグか・・・
工場地だとICBM投げも使えますね!
704 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 01:27:22 ID:gadK9O7I
大陸間弾道ミサイルがゴロゴロ落ちてるってどんな工場だ(w
705 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 19:57:54 ID:Z5OV6ji2
いい加減データ投稿されて欲しいんで、空気読んで投稿されるまでレスは控えて欲しいかなー。
投稿後も修正はできるんだし。
ところで、逆シャア以降のUCガンダムの2.0対応は誰がやるの?
やっぱでんぱ氏?
706 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 20:14:41 ID:eNZK46Xk
>>705
でんぱ氏はもう逆シャア以降の草案も作成してたと思う。RA氏の横槍
と属性のせいで、全然日の目を見てないがw
707 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 20:46:13 ID:Wcp648Ak
なに、マクロスの難産ぶりからみれば可愛いものさ…
708 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 21:11:03 ID:EricXHFw
属性の件ではでんぱ氏は自爆気味だったなあw
709 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 22:00:43 ID:TvHsuzKo
>>705
そうか…急に、ファンネル系に「浸」属性を…
と提案しようかと思い立っていたが
やめておこうか
710 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 01:31:37 ID:gjuu/IMM
>>705
今になってかなりのエラーが見つかったんだが
711 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 01:38:37 ID:b6GwQM9Y
援護の書式って対○○で合ってるんだっけ?
> サポートガード(対コウ=ウラキ), 生きているな、ウラキ!
これだと「コウ=ウラキの攻撃に対して」サポートガードしたときに表示されるような気がするんだけど。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 01:40:05 ID:t5IVyDKM
>>サポートガード(コウ=ウラキ), 生きているな、ウラキ!
「援護する味方に対してのセリフ」ならこっちが正解だったと思う
713 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 02:17:11 ID:2/RwAfSM
エラーは報告した方がよいのでは?
714 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 10:37:09 ID:gjuu/IMM
ほとんどは動くから問題ないけど
スーパーガンダムは最悪止まるな
715 :
いつもいたひと
:2005/04/24(日) 10:46:29 ID:kiP3+NYU
報告してくれれば速攻で対応するよー。
というか後になってから報告されると、手間増えるから困る。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 14:24:29 ID:afoz/o6o
29日当日に、極めて論理的で説得力のある、前面見直しの要請が
来たらある意味面白いw
717 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 14:29:30 ID:NW3vviTc
>>716
光線属性の再現が望みかぁ?
いやさ、30kbの悲劇を望むのかぁ?!
718 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 14:34:02 ID:XWMUYmPo
んー、ふと思ったんだが、RA氏の横槍で投稿大幅延期が無ければ、
でんぱ氏も実属性の追加提案をせず、属性問題は発生しなかった
のではなかろうか?
属性はふとした思い付きの連鎖って面が強かったしなあw
719 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/29(金) 19:34:11 ID:0muNuPIg
しかし、でんぱ氏の悲鳴が聞こえてくるなあ、ここしばらくの投稿の瀬戸際
でのやりとりはw
720 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 00:23:54 ID:o1oJCwww
投稿されたか……長かったな。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 00:55:56 ID:Tgj8Pg4Y
今のデータは1.6系統用のと変わりないんだっけ?
一応旧データを残しておいて自作シナリオで使うときはそっちベースにしたい
722 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 01:06:57 ID:ycRGinh+
1.6は別にあるんじゃない?
723 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 01:48:41 ID:jTtIPTEA
1.6は現在のそれとは別にDLできるようになってるね。
シナリオの内容に合わせて2.0verと旧データをカスタムした物とを
使い分けるのはいいかも。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/03(火) 23:05:47 ID:hSt7H45c
CCA以降のデータは今作ってるところなんかな?
725 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/04(水) 12:56:21 ID:+N5XcAuc
GWなんだから旅行にいってるとかそういう発想をしようよw
年中引きこもってるわけでもあるまい。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/05(木) 22:37:40 ID:L4SjoEgY
むしろ今出しても黄金厨が群がって面倒な事に。
マキャベリストの保守派の相手という課題が解消されたのに
今度は印象を悪くするだけの自称革新派にこられてもウザイわけで。
ガンダム鉄の掟なんてのは幻想だったんですよw
727 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 23:31:50 ID:ZcMXcYqM
ときに「戦慄のブルー」や「コロニーの落ちた地」は
データ化されてたけどPS2のガンダム戦記はデータ化されてたっけ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 22:51:02 ID:AJBKzFOo
>>727
外伝フォルダにしっかり収録されとりますがな
729 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 12:46:54 ID:CS7QRdk+
ガンダム4&5号機が出てくる「閃光の果てに」が
まだデータ化されていないはず。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 17:04:16 ID:8Q7iIJ52
そういえば7号機はゲーム化とかされてないんだっけか
731 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 09:41:17 ID:DlLT0jKU
今さら気付いたけど、ガンダム(MC)って未だにあるのな
大して変化もないし消した方がスッキリするだろうに
732 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/17(金) 21:56:47 ID:yX+hYl4A
ド根性とその他諸々の精神でスーパーロボットは動くので
Zガンダムはスーパーロボットだと今更言ってみる。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 11:52:04 ID:gW51m+d6
ファンネルをB兵器にしたんなら大気圏内でも使えないようにしろよな。何でこんなに中途半端なんだか
734 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 12:49:53 ID:jnLZuoZo
>>733
ZZだかで大気圏内ファンネルやってなかったっけ?
735 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:15:22 ID:dmr6Kz/2
思いっくそやってる。ダブリンでのキュベレイMk−U対サイコMk−U戦。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:20:26 ID:7DejzvO+
半端なのは
>>733
737 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:34:05 ID:gW51m+d6
やってると言ってもそこだけじゃん。ダブリン戦はアニメの演出と考えるのが妥当だろ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:39:13 ID:/XPJYXLg
コロニー内でもやっていたが・・・あそこは大気圏内扱いでいいのか?
あと大気圏突入中キュベの肩壊すときとか。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:48:57 ID:CMkHUZrk
つうか「作中やっている」より優先しなければならないような「出来ない理由」って何かあるの?
740 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 21:00:10 ID:Z3E/uQrU
>>739
F&F完基準時代のNTマンセーに怒り狂っていた
スーパー系信者は少しでもガンダム系が弱体化するなら
バンバン足を引っ張りたいんじゃないですか?
741 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 21:04:36 ID:dmr6Kz/2
はいはい、クマクマと。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 23:20:32 ID:59yIwHRQ
>>739
たとえばマクロス7本編では
大気圏内をバトロイドで思いっきり空飛んでるんだが
・ゲーム的に変形の意味が無くなる
・同設定のプラスとの整合性が付かなくなる
という理由で採用していない。
こういう場合は例え本編でやってても無しでいいと思う。
ファンネルの場合、本編でやってて
設定上無理だが、ゲーム的不都合の方が多い(地上での著しい戦力変化等)
地上でも使えるようにしといた方が無難じゃねえかとは思う。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 23:58:56 ID:yvVP3xb2
ゲッターG、本当は全ての形態が空飛べるなんてのもそうだね。
昔のアニメは各回で設定矛盾してるのが結構あるから
そういう場合、「作中やっている」より設定を優先させることは間違ってないだろう。
や、逆もまた有り得ることなんだけど。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 00:01:55 ID:ii4FuRPs
とと、先走った。
ファンネルは、まさにそこだねと<逆もまた有り得る
745 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 02:22:40 ID:sgOn5RyU
富野小説まで参考にしたら、
ビームライフルが地上BとかCになっちまうもんなー。
ジムどーすんだと。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 02:59:40 ID:UzV1HCeU
V小説だと大気圏内だとバルカンの方がビームライフルより威力も射程も大きいって言ってたような
747 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 09:32:03 ID:Q8okrSss
スパロボだと、フィンファンネル、もしくはν自体が地上Bって
扱いがけっこうあるね。αじゃパーツ数1でそれやられたから、
かなり厳しかったな。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 05:15:32 ID:iDV2VWFw
最近、素のνガン=ゲッターG=グレート くらいの並びで中盤機だからなー。
思い入れがある人は使える、そうでない人はもっと上位の機体でもいい、くらいの立ち位置。
まぁそれは兎も角、そんなキワモノデータはローカルに任せて、配布はオーソドックスに使えるのがいいっす。<ビーム
749 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 05:49:12 ID:vNnHy8i6
ただ、ν、G、グレートで同格ってのはある意味正しい気もする。
SRCデータの場合、グレートが図抜けてる気もするが。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 09:53:37 ID:wfTddQhI
ゲッターGを甘くみてる気がする。SP3人分で分身あって
必殺技も強力だから、実にオールマイティに強い。
ゲッターGで最後まで行けるくらいには調整されているよ。
上がアレだから弱く見えるだけ。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 10:28:36 ID:268Zzzw+
ゲッターGの上のアレはまさしくアレなんだが、グレートの上のは
ゲッターの方と比べると今一つっぽいのがなんとも。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 16:12:42 ID:O22cWQWI
カイザーはブーストを視野に入れて攻撃力抑えられてるが辛い。
ジェットブーメラン<ドリルプレッシャーパンチなので
序盤の鉄壁特攻能力ではグレートに劣るし、
気合が使えないからなかなかブーストできない。
で、そろそろ気力が溜まってるボス対決では強いかというと、
カイザーが使えるころには鉄壁使おうが一撃で落とされる
バケモノボスが普通に出てきてるので、ひらめき持ちに道を
譲らなければいけない。
どうにも半端で使いにくいんだよな。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 16:16:13 ID:9B7wrZjg
ギガントミサイルは、大層な名前の割りに威力がノーマルのミサイル
と同じで、射程に制限もある。(まあ、射程1で使う事はまず無いが)
ブースト込みで押さえてあるのかと思ったが、単なるFの丸写しのようだ。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 16:39:37 ID:GD8BFNMw
グレートとは注ぎ込まれている愛の量が露骨に違う事が判るデータだ、
……と書いたところで、ここがUCガンダムスレだと言うことに気付いた。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 00:00:05 ID:G0LtmWCA
んでHi-νと真ゲッターとカイザーが並ぶと・・・
並んでないというか
真ゲッターに並ぶ時点で歪な気もするけどね
V2ABかミーティアかDXなら(w
756 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 00:17:12 ID:28oXzImE
胚乳はアムロ補整込みだしー。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 00:38:22 ID://FBTqpM
和田サンなら並べるだろ。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 00:40:13 ID:PL8kaSVQ
和田アキ子
759 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 02:36:12 ID:57QA7Ncw
60mm口径(あれ口径だよな?)なんてふざけたバルカン砲に対する評価が
SRWは低すぎる気がする
アムロはあれでギラドーガ薙ぎ払ったんだぞと
760 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 04:17:43 ID:glESTBDQ
90mmとか120mmとかのマシンガンがカンカン弾かれてますが
761 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 07:24:21 ID:IAahehTo
いくら弾がでかくても、それに与えられる運動エネルギーが小さけりゃ意味がない
あの頭部に収まる程度じゃ、砲身長はたかが知れてる
とりあえず大砲と装甲の研究読んできなさい
762 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 13:20:26 ID:Z2zo4ukY
>761
言ってる事は正しいかもしれないが、
視点がずれてるぞ。
演出だろ、と切って捨てるならまだしも。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 13:25:39 ID:h88MbspU
魂orクリティ(ry
いや、昔は弱すぎたといえるけど、
正直言って実弾全般が妙に弱かったと思う。
最近では強化されてるんじゃない?
V2のハロはネタの方向で考えるべきかも
ウッソだけでも強いとは思うけど。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 13:32:00 ID:jCWlzJnE
みんなフェイズシフト標準装備だから効かないんだよ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 13:48:26 ID:18HRqFBQ
>759
物体の弱い点を見切る程度ニュータイプならば造作もない。
ちなみによく言われる『弱い点』がどのぐらい弱いかというと
そういえば昔手の上に落とした画鋲が根元まで(2cmほど)手首に刺さったことがある。
ちょっとビビった。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 15:14:33 ID:3PJNQk3I
まあデータ作るときに必要なのは
作中描写≒バランス&ディフォルメ>>設定>(決して超えられない壁)>現実の物理法則
なわけだが
767 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 18:09:44 ID:jCWlzJnE
いい例がゼットンの火の玉なわけだ
768 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 18:53:41 ID:YrPZcsT6
>>767
あの太陽系消滅は、例によって計算がおかしいところがあるから迂闊に信じない方がよい。
かなり小さく見積もっても、下手な核兵器は裸足で逃げ出すレベルだったけど。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 18:59:53 ID:NjGk/E9Q
昔、あるSFCのロボゲーで専用機パワーアップイベントは軒並みこんな感じだった。
「エンジンを新型に交換したので、装甲厚を平均3o増設する事に成功しました。
同時に各部の姿勢制御用スラスターの出力も向上させたので操縦時の感覚はそのままのはずです」
……ミリタリー的には非常に正しい現行機の強化なんだろうが
イベントとしては盛り上がらない事甚だしかったよ。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 22:48:47 ID:S2Gy+L/A
>>768
よし、柳田理科雄の出番だな。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 23:41:47 ID:dVBvp4AQ
>>769
まさか・・・(メル欄)?
772 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 01:22:49 ID:MvI1qYrI
>>770
いや、一兆℃で太陽系消滅の出典は理科雄の著書だ。そして例によって計算の前提条件がおかしい…
773 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 10:59:45 ID:g/fqv/cA
理科雄の本は理科雄物理学に則ったものなので何らおかしいことなどありませんよ?
774 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 02:17:59 ID:2gyuGbVE0
X3のIフィールドはアクティブフィールド扱いにした方がそれっぽくは無かろうか
775 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 02:56:46 ID:fpi045Yk0
シールドみたいな使い方をしてるしね
776 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 19:12:02 ID:wnMurqb+0
ちょいと質問なんだが宇宙、閃光の果てに…のデータって何処にも無かったっけ?
無いならメッセ集めだけでもしてみようかと思ってるんだけど
777 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 19:15:24 ID:rDLr8Hxg0
>>776
機体だけは元々MSVにある機体だからあるけど、Bst版とパイロットはない
778 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 21:53:10 ID:ebOCSi9Y0
マドロック同様、ほぼ別物なんで新規で作った方がよかろ>4、5号機
ガンAに連載してた夏元漫画ひと括りでフォルダ作れそうだし
779 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/07(金) 23:32:06 ID:qrfd9cFA0
>>778
というか「ガンダム外伝」フォルダに追加だろう。
現状ジオフロやガンダム戦記まではデータがあって、むしろ無いのが「閃光の果てに」だけ。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/10(木) 00:50:20 ID:QVPo6iMI0
どっかにディープストライカー作るような猛者はおらんじゃろうか。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/23(水) 23:48:06 ID:aiXjTKIo0
>◆にせでんぱ。 > ガンダムはどうせだからまたクリスマスに改訂再開だ。[2005年11月23日(水) 21:55:36]
よし、ちゃんと証拠を残しとく
782 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 10:45:18 ID:lYLThVhk0
久しぶりにデータ討議掲示板を覗いてみたがまだ改訂作業は完了してなかったのか
783 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 15:26:09 ID:HM/YNgyU0
パソコンにお茶でもぶっかけちゃったんじゃないの?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 16:10:38 ID:ZD7Rs4AQ0
アルファの呪いとかTRPGの呪いとか、小説マダー?の呪いじゃね?>でんぱ氏
785 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 19:13:45 ID:UB6+qfqU0
ガンオケ出す前に決着着けるのを願いたい
786 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 20:11:24 ID:8PRvu6pY0
やだなあ。ガンオケの青が出る頃には、またしばむーの新作
(と、それに伴う謎ゲーム)が控えてるに決まってるじゃないか。
『人選ミス』という単語が脳裏によぎるが、多分気のせい。うん。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 08:30:49 ID:0BkuhfM60
人選も何も「やる人いなかったし 誰もやりたがらなかった」結果の産物だと思うぜ
多分、この人いないと誰も着手すらしてないと思う
まあ、マクロスだって終了してないんだから気長に待とうぜ
788 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:34:12 ID:8kNztqtI0
イーペルト氏引継ぎ宣言age
789 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 04:24:56 ID:lTpkUgYs0
どうやら引き継がれたようね。
でんぱ氏、今まで乙。イーペルト氏ガンガレ。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 12:43:47 ID:rtKmEG7Q0
凄く今さらながらSガンダムの合体分離換装変形は
インターミッションのアイテム装備ではいかんのだろうか。
通常主形態をSガンダムとして、特殊技能に『分離(!換装パーツ)』
強化パーツにBstないしEXt、ディープストライカー用を作って、
ハードポイントに指定して換装パーツとする、と。
後は換装パーツの方に追加能力(Iフィールドなど)や
追加武器(リフレクターインコムなど)を持たせておく、と。
アイテムデータは増えるが、インクルードは弄らなくてすみそうじゃないかな
アイテム特殊能力でユニット画像変更とか名称変更だってできるんだし、
必要技能で能力・武装の制限、そして搭乗パイロット数も可変できるから、
やってみるのもアリじゃないかと思うんだが。
…………と、最近SRCシナリオを作り出した新参者が言ってみる。
熟練者の方とは違った視点で意見を出して役に立てればいいんだが。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/14(木) 14:57:19 ID:j6BJzkyg0
正直岡崎版ガンダムなら真ゲッターにすら勝てそうだから困る
792 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 12:32:30 ID:2GI5FaDU0
あげ
793 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 16:24:59 ID:T6oFZ0DU0
結局引き継いだ意味無かったな
794 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 17:39:31 ID:MhA0ipdU0
そういや0096〜0100年を舞台にした
ユニコーンってガンダムがやるらしいね。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 22:51:41 ID:VwhRSNz60
そういや最近のガンダムゲー関連で追加された
ジムストライカーとかドム複砲仕様とかはどうするんだろ
やっぱMSV扱いかな
796 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 00:43:28 ID:kbe6wg2s0
外伝フォルダに入れる感じでもないしMSVが妥当かと。
三色のZとかサイコシップとかネタはあるね。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 16:55:09 ID:T7IZ9guY0
ガンダムアライブはやっぱり別フォルダ?
798 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 17:29:06 ID:1lOAngbY0
別データだろうな。
パイロットはともかくユニットが問題だ
初代ガンダムでXとかと戦わなければならない
武装一緒だからコピペしてユニットの数値弄るだけで終ってしまうし…
799 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 20:03:53 ID:8YTMHtKE0
MSVフォルダもいい加減飽和状態だからなぁ…
ギレンの野望とM−MSVぐらいは分けていい気がするんだが……
MSV、MS−X、M−MSV、ギレンの野望、一部コミックスが混じってるからな
800 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 20:45:35 ID:Jq8Zju6+0
MSVフォルダは一年戦争作品総合フォルダって認識だったが。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 00:21:47 ID:1nH9M0EI0
>>800
>>799
が挙げてるのは、全部一年戦争カテゴリだよ。
結局、今でも一番『商品』としての威力を発揮してるのは
一年戦争の時代だしな。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 00:45:28 ID:+sAzWU/A0
だってキャラが良い味出しすぎ。
それに有視界戦闘する巨人がガチっていうのが元々ミノフスキー粒子なんてものを作り出した意味で、これにもっとも忠実なのも初代だもの。
おまけしてZもそれなりに悪くないが、キャラがくどかったり、単に妙なだけの勘違いが多いのが難点。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 01:05:18 ID:48DCG1Iw0
あと、戦争の規模・範囲として一年戦争が一番広いと言う事実も。
初代以外「主人公達が全く関わらない地域でも艦隊同士とかでドンパチしまくってる」って事が皆無な気がするし。
やったとしても、作中では最終盤になってようやく「連邦軍の艦隊が〜」みたいな
804 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 02:29:36 ID:HCltiyTI0
一年戦争で地球連邦が一人勝ちしちゃったからねえ。
総力戦がもう起こりえなくなっちゃったんだろうな。
それこそ宇宙世紀の外にでも飛び出さない限り。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 02:31:21 ID:sJFS+DRU0
M−MSVはちょっと違うけどなぁ。
せめて作品ごとに固めるとか注釈入れてくれないと、分かりにくいとか勘違い
する人いるんでないかなと不安に思う。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 07:42:26 ID:J0rze+zw0
ファンネルの地上、海中補正って変更あったんですか?
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 13:10:42 ID:cC0ZT1j20
dt
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 13:37:59 ID:MCg5F0++0
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