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    リレースレ

    1 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:14:02 ID:IESaIc0k
    >>10タイトル
    >>20参戦作品
    >>30合計話数

    2 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:18:15 ID:ow96OiN+
    2get

    3 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:25:35 ID:wr2eLias
    3get

    4 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:28:23 ID:NC1zk4bw
    ファンタジー等身リレーなら参加したいねの4get,

    5 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:30:09 ID:wr2eLias
    俺はロボでも等身でも。
    艦隊基準だけはヤマトも銀英伝も知らないからついていけなかったが……

    6 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:59:13 ID:5ffWnhgc
    オリロボリレー参加者募集中。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:00:35 ID:K7rqVpWc
    ここで敢えてマップスとかサムライレンズマンとかが共闘するスペオペを提唱したい。

    でも水野良作品はかんべんな!

    8 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:03:01 ID:wD2axQFg
    いやいやここはあえてショタリレーだろう。
    隠れショタ属性、集まれ!

    9 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:04:38 ID:wr2eLias
    ↓さあ、注目のタイトルは!?

    10 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:06:44 ID:wD2axQFg
    ファイナルSRCクエスト

    11 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:15:34 ID:UYDQOzF6
    なんてこった。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:25:31 ID:wr2eLias
    メインはファイナルファイトとちゃいるずクエストか……
    なんて難易度だ

    13 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:40:09 ID:HdAvGSXI
    >12
    もう少し難易度落としてφなるあぷろーちとラブクエストメインにしようぜ。

    14 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 01:47:33 ID:qtuAvm56
    >>12,13
    死ぬ程ワロタ

    15 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 09:19:33 ID:IiMRmcOg
    すべては>>20が握っている

    16 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 10:40:29 ID:P+ZzLnic
    >30で終わる一発ネタスレか!?

    17 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 11:16:19 ID:3fRV8SBk
    関係ないけど最近FFやDQ、FEのシナリオって増えてきたよね。
    ってことで>>20がどんなネタ持ってくるか期待廻し。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:35:07 ID:NC1zk4bw
    >>20よ、7〜8作品の参戦作品を一気に並べるのは勘弁な。
    1、2個出して、あとは製作者に任せよう。

    19 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:37:59 ID:fzL6szPo
    >>20よ、託したぞ

    20 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:47:50 ID:Amk8lWZI
    トランスフォーマーシリーズ

    21 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:54:58 ID:NC1zk4bw
    ああ……頑張って。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:30:52 ID:YPU9MyqY
    トランスフォーマーじゃ駄目だ。さようなら。

    23 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:41:31 ID:3jWaV5X2
    トランスフォーマーって、裏でダンクーガやってなかったっけ?
    夕焼けニャンニャンとも被ってたような。

    24 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:56:02 ID:NC1zk4bw
    とりあえず、ファンタジー題材だったらよほどマイナーじゃないなら、
    1話作るんだけどな。もし、動かないようだったら考えといてくれ。

    >>23
    デストロンが升でエネルギーをがぶ飲みしていたことと
    誰かの策略でサイバトロンがおっさんにされてしまったことしか覚えてないな。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 15:08:46 ID:ol5tGL3c
    書く人がいるなら、ファンタジーな題材やってもいいかもね。
    1話が出てきてそれからだし。誰も1話書かないようなら
    リレーにならないわけだから。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 17:10:34 ID:o9ZBR3mI
    いやいや、トランスフォーマーでも、ビーストウォーズならば
    それをメインに等身大ファンタジーなリレーは可能ですよ。多分。


    27 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 19:04:25 ID:p26E74xM
    北の山に住む大古の悪巨神メガトロン
    みたいな感じでひとつ

    28 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 19:43:35 ID:BJIy05jg
    その方向性は面白いかもしれない。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:35:09 ID:ON07SMQI
    マイクロン伝説でよければ参加したいところだけど……
    致命的に視聴者が少ないうえ、他シリーズのファンからはかなり嫌われてるらしいし、
    普通のTF期待されてるとこへマイ伝じゃ駄目だよな。。。

    30 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:38:54 ID:mHpFz0g+
    5話

    31 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:48:04 ID:DLmc4hzo
    >>30
    短ッ!

    32 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:49:16 ID:2tWR5HJQ
    なんか続かなさそうなテーマだと思ってたけど
    逆にだったら短編にすればいいってわけか。
    >>30はなかなか冴えてる。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:07:14 ID:SbM7mFcg
    で、このまま沈むのか

    34 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:31:15 ID:8Ed3RZDc
    トランスフォーマーじゃなー。>>20……。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:43:19 ID:2WNkVX06
    >>24に期待して、>>40でもう一回お題を出してみれば?
    TFリレーはこのまま待ちつづけるとして。

    36 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 02:17:59 ID:zCT4RDh6
    その時は>40がお題で>50が話数かな

    37 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 02:50:39 ID:2WNkVX06
    話数は枷にしかならん気もするな。勿論、出す人の裁量にも大きく関わって来るが。

    38 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 09:22:18 ID:o2KDnH/c
    まあ目安って事にすりゃいいんじゃね?
    大まかな話数が決まってりゃそれに応じた風呂敷の広げ方が出来るわけだし

    39 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:48:35 ID:ZUm7IxCU
    よし、>>40に託すぞ!

    40 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:57:56 ID:N30fA/Os
    ローゼンメイデン

    41 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 11:00:03 ID:ZUm7IxCU
    ぐはぁ!
    俺、ローゼンメイデン分からないぃ!

    42 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 23:04:17 ID:2WNkVX06
    このスレは以後、どうあっても>>24にシナリオを作らせないスレッドになりました。
    さあ、まわせまわせw

    43 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:24:37 ID:wIp83oEs
    ファンタジーて言ったって色々あるだろ。
    SFファンタジーとか現代風ファンタジーとか……。


    44 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:25:18 ID:EiWC094w
    夢見るアリスチャンな感じでひとつ

    45 :24:2005/04/18(月) 00:48:26 ID:jqTlpX9w
    >>43
    そうだねえ、私としては純西洋ファンタジーを考えてたよ。
    SF風なら、等身大セカンドがあるし、現代風ファンタジー作品は等身大に出せないことないし。
    あの辺に出せない作品なら、需要もあるかなあと思ったんだ。

    46 :24:2005/04/18(月) 00:49:19 ID:jqTlpX9w
    >あの辺に出せない作品なら
    ⇒「あの辺に出せない作品でのリレーなら」で。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:56:34 ID:IsSea7JM
    つか等身セカンドはよほど特殊な世界観じゃなけりゃなんでも出せそうな気もする

    48 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:31:34 ID:gF36NdIc
    いや、もういいやん。
    「ファンタジーシナリオを作るスレ」で。好きにしい。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:42:45 ID:Yn9Ptj1s
    よし分かった!

    1.>>24が「これなら分かるし、1話書くモチベーションもあがるぜ!」
      という作品を5〜10個ほど羅列する。
    2.>>60がその中から一つを選ぶ。
    3.>>24がその作品を使って1話を書く。

    これでどうだ!

    50 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:49:23 ID:gF36NdIc
    それだ!

    51 :24:2005/04/18(月) 02:46:39 ID:jqTlpX9w
    それか! じゃあ、羅列するぜ。とりあえずアイコンあるの前提。
    因みに上にある程、モチベーションが上がります。
    ・聖剣伝説シリーズ
    ・リトルマスターシリーズ
    ・バハムートラグーン(アイコンあれば)
    ・テイルズシリーズ
    ・ブレスオブファイアシリーズ(アイコンあれば。ただし1〜3希望)
    ※恐らく、これらにFFかDQはくっつける(客寄せ用に)。

    ※万が一、現代ファンタジーなら。
    ・Lの季節
    ・クレセントノイズ
    ・ハリー=ポッター
    ・真・女神転生シリーズ
    ・女神異聞録ペルソナシリーズ

    アイコンある奴で規定するとあまり冒険できないねえ。
    バウンティソード(マンガ版)とかをこっそり混ぜたかったんだけどw

    52 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 02:51:14 ID:df5b6Z4s
    >>51
    物凄い勢いでバハムートラグーンプッシュしちゃうぞ俺w

    アイコン、ビュウのユニットくらいしかないぽいけど

    53 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 03:48:27 ID:9LUGWyLk
    メインの舞台をファンタジーでいく場合でもLの季節かペルソナ噛ませれば、
    現代モノキャラが割り込みやすくなり製作の縛りがゆるくなるな。
    純ファンタジーでいきたいなら、むしろその手の抜け道なしにした方がいいかもしれないが。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 04:27:00 ID:Drh+66os
    思ったけど、DQかませているシナリオってあんまないよね。
    アリーナとかは時々出てくる気がするけど。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 04:31:53 ID:5wH8SoD+
    モンスターだけなら結構使われてるんだけどな。
    データとアイコンが充実してるから。

    56 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 06:58:02 ID:df5b6Z4s
    主人公しゃべんねーから、どうしても半分オリキャラ状態だしな。<DQ

    57 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 08:17:33 ID:c1WqPtwE
    ブレス2ブレス2ブレス2!

    58 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:23:24 ID:bDq46LnY
    DQは主人公が確立してる作品もあるがそれらは余り使われないしな
    小説版とか漫画版とか。明確な漫画があるのはYぐらいだが
    ロトの紋章とか天空物語とかあるけど

    59 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:42:10 ID:rLW6lc7M
    リトルマスター来い!
    むすすだ氏のとこにかなり揃ってるし
    ↓ってことで回します

    60 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:52:37 ID:LsG+wUxY
    聖剣伝説(初代)

    61 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 12:14:20 ID:vF6NWj6w
    全然これっぽっちも知らないが、完成したらプレイするぞ!
    がんがれ!

    62 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 14:02:57 ID:XoSBPVW2
    闘技場だけで1話終わる予感。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 15:01:48 ID:LsG+wUxY
    裏をかいて、シャドウナイトの覇王伝で。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:53:52 ID:0mFdY4b6
    第一話は聖剣伝説だけでやるのか?

    65 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 20:49:05 ID:Drh+66os
    上にもあるけど、他のものを適当に1話製作者が混ぜるとのこと。
    活目して待て!

    66 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:31:46 ID:23sdamSM
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107860363/
    お前らこのスレから何も学び取っていないのな。
    そんなだから>>1のような人間にいいように利用されるんだよ

    67 :24:2005/04/18(月) 21:50:53 ID:jqTlpX9w
    とりあえず、了解したぜ。待っていてください。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:52:12 ID:5M9B01IM
    まあいいじゃないか、別に利用されているつもりもないし。

    ( ゚Д゚)y─┛~~


    69 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:53:53 ID:f5gORitg
    楽しくやってるならそれで無問題。
    不利益被ってるわけじゃなし。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:28:45 ID:9cjDJk7M
    >>67
    期待しないで待ってるぜ

    ( ´ー`)y-~~

    71 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:20:53 ID:ABvx0BIY
    ベア…ごめんなんでもない

    72 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:38:01 ID:/umEmSM6
    ベアナックル?

    73 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:55:26 ID:tA1zM/Ek
    ベアトリーチェ?

    74 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 07:45:53 ID:1F46KDuo
    パリィ?

    75 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 09:08:56 ID:qYRj3Iuo
    レッツ・パリィィィィィィィィィ?

    76 :24@近況:2005/04/20(水) 11:24:36 ID:E33B/UOM
    アイコン捜索と飲み会で少しとまってた。二日以内にはあげられると思う。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 22:50:32 ID:6GtnWbXk
    マジだー!?(w

    そんなら期待しちゃうぞー

    78 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 23:14:00 ID:MqhbicHk
    待ってるよ。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 23:49:40 ID:7SRbLH7I
    年度変わった途端に忙しくて、応援と感想を投げる事ぐらいしか出来ない漏れだが、
    ガンガレ

    80 :24:2005/04/23(土) 02:13:33 ID:M2Nndxck
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1446;id=
    身体壊しました……。
    土日は仕事が立て込むんで、ひょっとすると週明けになってしまうかも。
    とりあえず、出来ているところまでは出しておきます。ちゃんと作ってはいますよということで。

    >>52
    とりあえず、正ヒロイン出しておいたよ。<バハラグ

    81 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 04:20:48 ID:vHnGnt6o
    お身体を大事に。

    それはそれとして、添付ファイルないよ。

    82 :24@起床:2005/04/23(土) 06:01:06 ID:M2Nndxck
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1447;id=
    あうあう。申し訳ない。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 06:22:17 ID:Y13dizYY
    ははは、この頭文字D(Dojimi)め!

    とりあえず読んでみた。
    スタンダートだけど立ち上がり1回の表としては悪くないと思うよ。

    84 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 06:33:48 ID:R7C7G5wo
    まだ増えるのかドジ美。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 08:58:52 ID:uJkmhFEE
    ↓閣下が一言

    86 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 11:00:32 ID:KR5y3ls+
    足りないアイコンは、あるかい?

    87 :24@出先:2005/04/23(土) 13:10:58 ID:Zp2fPACw
    >>86
    アイコンあるメンバーに限定したので大丈夫。ありがと、閣下。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 13:12:33 ID:qcPpK2vg
    ↓総帥が一言

    89 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 13:14:07 ID:vHnGnt6o
    ふと思ったけど、飛空挺もアイコンあるっけ?
    案外、あった気がするけど。

    90 :24@出先:2005/04/23(土) 13:17:05 ID:Zp2fPACw
    >>89
    FF4に関しては金ノ森さんが描いてらっしゃいます。<飛空挺
    お気遣いありがと、総帥。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 15:58:05 ID:qBSnKL4I
    さあ、2話へ挑む猛者はいないのか?

    92 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 19:04:42 ID:twacxdZ+
    リザーバーなら……。参加したいが、遅筆なので序盤に組み込まれてリレーの
    テンポを落とすのが怖かったりする。

    93 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 19:25:29 ID:b3Ul4Q+M
    まだ1話完成してないべ。早計。

    94 :24:2005/04/29(金) 00:53:38 ID:jjNrqiZs
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    悪かった、遅れてしまった。なんとかGWに間に合って良かったよ。
    ずっと仕事なので少し対応が遅くなるかもしれないが、楽しんでくれるとうれしい。
    それでは。

    95 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 01:22:52 ID:RrZz3mH2
    乙。

    96 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 13:38:40 ID:TXiOk6dM
    もつかれです。プレイしました。
    面白かった! 知っているキャラは一人もいなかったけど、
    かっこいいね。燃える。いい1話だと思います。

    97 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 14:10:23 ID:9/wk16d+
    乙っす。ヴァー、すげえ面白いし面白そう
    2話参加したいけど遅筆だから微妙だ…
    それはそれとして、Text内の解説とeveでそれぞれ
    サブタイトルの題名違うんで一応報告。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 21:13:38 ID:LNUX2gSs
    バハムートラグーンの悪夢再びとならんことを祈りつつ、1話乙。
    ヨヨだけは勘弁ッ!!

    99 :24:2005/04/29(金) 22:02:40 ID:jjNrqiZs
    基本的に好評なようで何より。

    >>97
    修正しておきました。
    遅筆でも書き切れる自信があるのならいいと思いますよ。
    ほら、私はやっぱり続いてほしいなあと思ってしまうし^^;

    100 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 22:15:31 ID:LNUX2gSs
    ああ、そうだ。インターミッションコマンドで辞典インクル読み込んで
    しまうみたいだから、削除するか組み込んでしまうかどっちかで。
    データフォルダ直下のインクルが自動的に入れちゃうようになってるみたい。


    101 :24:2005/04/29(金) 23:28:07 ID:jjNrqiZs
    >>100
    削除方向で修正しておきました。もうないといいなあ。<バグ

    102 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:07:10 ID:ANBy1XBY
    >>97
    書く人間がいなければどうしようもない
    遅筆だったらそれだけ早くに書き始めればいい
    という事で、頑張れ

    >>98
    バハラグの上にLALまで用意されてるぜ!
    これでFF8まで入ったら驚異の三大悪女そろい踏み……あまり見たくねぇ……

    103 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 00:20:34 ID:e0Bb/XaM
    二話募集AGE。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 03:52:38 ID:A3IH3NVM
    やる。三日で無理なら放棄で。>二話

    105 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 07:38:45 ID:e0Bb/XaM
    オーケイボーイ! その声を待っていたぜ!!

    106 :104:2005/05/01(日) 17:37:26 ID:LIIUe47w
    そうだ。今後のこと考えると、データをフォルダ分けせずに一括にした
    方がいいと思うのだけど、どう?

    107 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 18:54:07 ID:7O/TiqAM
    どうなんだろう、リレーシナリオでも作品別・話数別・統一の3パターンがあるし
    どれが向いているってのもあんまりないんじゃないかな>フォルダ

    108 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 19:30:11 ID:LL9PddH2
    プレイヤーとしてはネタバレ防止になる話数別がありがたいんだけどな。
    後データ系列のバグもこっちのほうが見つけやすい。

    109 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 22:40:19 ID:zxBAFzeY
    統一型は後から追加したデータのせいで
    不具合が出やすい。検索は楽だけどな

    110 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 00:30:12 ID:e4S49G2+
    シナリオ作者としては「登場が3話で今の仕様が8話でパイロットの改訂後が12話」とかなると
    Upgradeが面倒なので作品ごとにまとまって欲しい時もあったりするんだよなw

    111 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 01:15:29 ID:huSRzEOw
    どこに何のデータあるのかまとめたテキストでも入れとけ

    112 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 12:26:58 ID:O/z8KnEo
    >>111
    それだ!

    同じ作品の雑魚敵配置しようとしたら、汎用パイロットとユニット複数が
    全部違うフォルダに格納されてて泣きたくなった事あるよ……
    うっかり作業中に間違えてファイル閉じたらまた記憶を頼りの総ざらえ。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 12:36:03 ID:qUaRNEYo
    あー、ザコはそういうこと良くあるね。
    めんどくせえんだこれが。
    でもテキスト整備も面倒そうだな

    114 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 13:17:04 ID:eC5Y3osY
    各シナリオ作者が今回追加したキャラの記述を加えていけば
    忘れない限り毎回の作業量はそう多くはならないと思うよ

    115 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 14:01:12 ID:pRNUjb+6
    バグだけ考えると、話数型が一番いいんだよな。
    IBであったような、
    「途中であるキャラの別フェイスパイロットを設定したせいで最初からその画像になる」に筆頭するような
    データ追加によるバグは防げるし。検索性のネックはあるけど、テキスト対処が有効なんだし。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 18:31:22 ID:K75DnAPY
    ザコだけルートフォルダに入れて、ネームドは話数別というのはどうだろう。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 19:13:47 ID:5x+guKwU
    ユニットをどっちに分けるか結構迷わないか
    MSとかだと

    118 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 10:42:30 ID:3SHOrrpo
    量産型ならザコに入れていいんじゃね?
    もしくは初めは話数別で、ザコが乗ってくるようになったら移動する。

    ・・・と一瞬思ったんだが、後から弄くるのは手間っぽいなぁ

    119 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 11:44:05 ID:Lttz2Pho
    とりあえずファイナルSRCクエストに関しては
    等身大だしネームドとザコの区別がはっきりしてるから
    あんまり問題はないと思うよ>ザコのみルートフォルダ作戦

    120 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:44:40 ID:sWbnOWSk
    とりあえず二話の締め切りって4日いっぱいくらいでいいのかな?
    進行状況はどうなんだろ。

    121 :104:2005/05/03(火) 20:50:11 ID:ekrXGDqM
    現在書き中……。六割超えた辺りかな。
    たぶん間に合わない。すまん。

    122 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 22:05:55 ID:sWbnOWSk
    おお、お疲れ。
    展開的にひと段落つくような段階になったら、晒してくれるとうれしいかも。
    内容によっては三話を書きたいからさ。

    123 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 03:22:12 ID:/Jg/A646
    三日たったんだけど、まさか104で言っているように放棄なのか?
    どちらにしても報告だけでもいただければと言う感じだけど。

    124 :104:2005/05/05(木) 04:00:48 ID:EwixuKmE
    あと数シーンで済むと思うので、しばしお待ちを。

    125 :123:2005/05/05(木) 04:20:13 ID:/Jg/A646
    了解、がんばって。では、お休み。

    126 :104:2005/05/06(金) 02:41:47 ID:ZC0M9c6g
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1490;id=

    大体こんな感じ。あとエピ足して、Midi指定する。
    それはそうと、この上にあったロゴどうする?

    127 :104:2005/05/06(金) 02:43:13 ID:ZC0M9c6g
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1491;id=

    すまん、こっちで。

    128 :三話担当:2005/05/06(金) 09:33:57 ID:E73jIGWE
    おお、お疲れー。いいね、新舞台の元ネタは知らないんだけど(調べはした)。
    では、三話を作り始めます。まずは一週間ほど待ってもらえるとうれしいかな。

    ロゴはつかっちゃっていいんじゃないかな。そのつもりで製作してくれたのだろうし。
    作ってくれた方、多謝。

    129 :104:2005/05/07(土) 12:42:10 ID:ogYwrKjw
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1494;id=

    これで一応完成、ということで。結局一週間かかってしまった、すまん。


    130 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 13:59:58 ID:IiYwhpxs
    乙ー。綺麗に進んでいってるな。
    三話も楽しみにしてます。応援しかできませんが、どうか頑張って。

    131 :104:2005/05/07(土) 21:03:56 ID:4OY5KFpE
    忘れてた。

    ・雑魚データを、Dataフォルダ直下に移動した
    ・1話のタイトルロゴを変更した

    以上2点、よろしく。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 23:24:58 ID:Y9UUe64o
    >>104
    お疲れ、シナリオ掲示板のフルパックは更新しないの?

    133 :104:2005/05/08(日) 00:46:40 ID:6mOKakMc
    あ、忘れてた。ということで更新しといたよ。

    ……改めてみるとミンウ喋りすぎ?

    134 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 13:21:16 ID:FE8j+Prw
    「FF02_Resistance.mid」ってBGMパックに入ってたっけ?
    ないんだったら、多重指定したほうがよくない?
    余裕があったらキャラの戦闘BGMも。

    135 :104:2005/05/11(水) 17:00:51 ID:UvsXaTRE
    気づかれないといけないので上げる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1501;id=

    戦闘Midiの多重指定対応した。
    これ差分ね。オマケもいれといた。

    >FF02_Resistance.mid
    は、あったら鳴る程度のもので、ないなら鳴らないのが仕様というつもり。

    三話担当は上書きよろしく。じゃあ、今度こそ名無しに戻るわ。

    136 :104:2005/05/11(水) 17:29:39 ID:UvsXaTRE
    追記・雑魚データも直してあるから、上書きする時は注意な。すまんけど。>三話担当の方

    137 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:19:34 ID:WyAO1CFM
    で、そろそろ期限かや。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:49:44 ID:8lKcxSvU
    二話が土曜日だったから、明後日(明日?)まで待つべきと思われ。

    139 :三話:2005/05/13(金) 01:40:29 ID:ovFJwPL2
    そうだね、明後日までまってー。
    なんとかみ競られるくらいまでは仕上げます。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 11:26:56 ID:if1cMgA+
    よし、頑張れ。待ってるから。もしできなくても、顔出ししてくれるといいかな。

    141 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 03:11:38 ID:Dqn20tdE
    今日が締め切りかね。どうしたのかな。

    142 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:26:33 ID:69iVxbAc
    まだ日曜は12時間以上あるぜ!

    でも今日中には連絡欲しいのでage

    143 :3話:2005/05/15(日) 23:22:30 ID:9be2HXqY
    ごめんなさい、ちょっと体調崩してしまっていて。
    遅くとも、火曜中には上げられると思うのでお待ちください。
    それまでにまずテキストあげておきたいけど……。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:44:49 ID:GS6tN/IQ
    あらら。お大事に。連絡さえくれれば待つぜ。

    145 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:10:42 ID:cNniht8Q
    でっ今日が来た訳だ

    146 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:21:38 ID:gTJ7R7G+
    まあ、日が変わるくらいまでは待とうぜ。プレッシャーかけるのイクナイ。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:11:06 ID:YrznNNzw
    んー、来ないっポイ? 連絡くらいは欲しいなー。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:38:39 ID:gwRxcDsc
    急かさない急かさない

    149 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 11:49:10 ID:h/ZnXn2E
    ダメっぽいなー。

    ここはあれか? ボスケテ5kマーン?

    150 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:06:36 ID:CEtBgx2k
    そこでドジ美さんですよ
    ・・・あー、あの人ロボ書きだっけか

    151 :謝罪の三話:2005/05/18(水) 14:05:03 ID:jqTlpX9w
    完全に体調を崩して、死んだように眠っていました。連絡できずにごめんなさい。
    なんとか治りましたので、一刻も早く書き上げます。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1525;id=
    戦闘部分暫定で、エピローグの最終場面が抜けていますが、製作報告として載せておきます。
    それでは本当に申し訳ありませんでした。今後は逐一報告していきますので。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 16:55:26 ID:h/ZnXn2E
    おお、乙。 

    153 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 21:04:23 ID:/KYOv0j+
    んー、なんか詰め込みすぎというか展開速すぎというか、
    話についてけなかったの、オレだけかな。>3話

    いや、十分レベル高いの分かってるけど、そんな気がしてさ。

    154 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 21:05:46 ID:G59il6Bs
    うっかり直リンしちゃうあたりに体調の悪さを感じるよ……(笑)

    155 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:56:10 ID:XRP2IfMI
    >>153
    多分3話単独で設定投げすぎてるからだと思われ。
    出てきた設定が、前の話と繋がってるわけでないし。

    156 :謝罪の三話:2005/05/19(木) 02:53:06 ID:L/W8LlhY
    夜分に失礼します。
    なんとか遅れを取り戻すべく、今も執筆はしているんですが、
    >>153氏らの印象を覆すだけの出来にはならない可能性が高いです。

    正直、私が三話を書き上げても後に繋がらないようなら、何の意味もありませんし、
    これだけ待っていただいて大変恐縮なのですが、今回は辞退と言う形にさせて頂きます。
    結局スレッドの為にならないのでしたら、何をやっても無駄ですし。

    とはいえ、これだけ待っていただいて何もやらないと言うのは心苦しいですし、
    一応参考案としてテキスト部分だけはあげて後で張っておきます。
    誰かのインスパイアになれば幸いです。それではお騒がせしました。
    この作品の完結を心より願っています。

    157 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:18:18 ID:6Baykelg
    フォローしてあげたいけど偽が活発化してるので今はムリ。

    158 :三話:2005/05/20(金) 01:21:28 ID:E33B/UOM
    ごめん、やっぱ撤回させて貰える?<辞退
    動かないんだったら辞退する意味がないし、それだったらとりあえず三話草案改訂して
    出してみた方がまだ建設的だと思うから。
    三話を見てもらったうえで破棄するかどうか決めてもらえればと思う。

    159 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 09:15:50 ID:7SRbLH7I
    別に構わんでしょ。

    体調にだけは気をつけてなー

    160 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 11:21:16 ID:I+IcxMKU
    つか、慌てすぎだと思ったよ。体調崩したてで仕方ないだろうけど。

    がんがれ。

    161 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 09:27:14 ID:jYFNlKAw
    ここは良スレでマターリ進んで欲しいな。


    162 :三話:2005/05/22(日) 18:59:32 ID:awU8iXPk
    体調があらかた回復しました。
    ごめんなさい、改めてレスを見ると恥ずかしいくらいに混乱しちゃってましたね。
    明後日から連休もあるし、週中までには確実に出せると思います。
    まずは今日か明日中にテキストを出しますので、ご容赦を。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:33:26 ID:p4/sWNqI
    stop

    164 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:42:35 ID:SXOrOTW2
    ひばりくん

    165 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 11:51:28 ID:xCDpp1tQ
    結局止まったな。あーあ。

    166 :三話:2005/05/27(金) 04:25:41 ID:2pmnGkno
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1556;id=
    テキストだけはあがってるんですが、突発的な事情で少し動けないでいました……。
    データ、マップもほぼ出来ているので、早く組み合わせてしまおうと思っています。
    本当に重ね重ね申し訳ありません。
    降板の要望が多ければ、それに従おうとも思っていますので。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 13:21:38 ID:iWwmk1tc
    あらかたできてるんならわざわざ降板する必要も無いだろ。

    いろいろ大変なんだろうけどガンガレ

    168 :三話:2005/06/04(土) 02:25:01 ID:TUL6hK0c
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    大変お待たせしました……本当に返す言葉もありません、ごめんね。

    169 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 15:37:09 ID:TGbLXkFk
    4話走ろうと思ってプレイしたんだが
    何かエラーが出ちゃうなァ……こっちの環境のせいっぽいんだが
    助言か確認お願いします

    C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\SRC\Lib\汎用戦闘アニメ\COM(Element).eve:284行目
    不正な画像ファイル名「Unit\」が指定されています
    283: PaintPicture "Action\EFFECT_LightScreen01.bmp" (C_X - 16) (C_Y - (i * 20) + 26) 64 64 透過 _ColorTime(1)
    284: PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 明 _ColorTime()

    170 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 16:07:43 ID:l/gAv3qY
    こっちは出なかったから多分本体アニメ側かな?
    そんな俺もカイザーウェーブが表示されなかったんで
    最新版に更新したほうがいいっぽいんだけどね


    3話お疲れ
    4話がんがれ 超がんがれ

    171 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 16:08:51 ID:MQKWfBU+
    どこでエラー出たか書かないとわかんないよ、それ。
    戦闘中のアニメ? 普通のイベント内のこと?

    172 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 16:23:06 ID:TGbLXkFk
    >>170を見て、戦闘アニメを更新し忘れてたのに気づきました。
    無事にエラーは消滅。ご迷惑おかけしました。

    初っ端からこんな失態かましましたが、4話走ってもOKですかね?

    173 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 17:04:52 ID:MQKWfBU+
    言う前に走れ。走るんだ。こういうのは勢いが命だぞ。

    174 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 19:57:28 ID:TGbLXkFk
    では走らせていただきます。
    一応聞いとくが5話完結を想定しなくていいんだよね?w
    いや、完結させるならそれなりに畳みに行くけど。

    175 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 21:50:29 ID:eMKWegYk
    何話完結かは決めた方がいいね。

    176 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:43:01 ID:RBO51uoc
    じゃあ5話で

    177 :三話:2005/06/04(土) 22:59:43 ID:TUL6hK0c
    えっと、五話で完結させるつもりで作っていなかったのですけど、
    大丈夫でしょうか?
    それだったら、あの三話は少し厳しいものだと思うんですが。
    序盤だと思って、少し多めに伏線を蒔いていますし。

    カイザーウェーブは書式ミスの可能性がありますので、
    こちらでも確認してみます。

    178 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:02:53 ID:iXNEqVsE
    確かに今のペースで5話だと忙しくなりそうだが……

    179 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:23:52 ID:RBO51uoc
    いや、あの。冗談を真に受けられると辛いんだけど。

    180 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:43:35 ID:iXNEqVsE
    冗談だったか、失礼。

    181 :4話:2005/06/05(日) 00:07:45 ID:lX4Eu9o2
    完結させるなら完結させるで巻き入れるよ
    急ぎ足になるけど一応考えはあるし

    すこぶる最終話担当の人に投げる形になるけどw

    182 :4話:2005/06/05(日) 00:08:41 ID:lX4Eu9o2
    おっとと追記
    まァ、冗談だそうなので普通に続ける形で作ります

    183 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 00:11:35 ID:zv1x44Qo
    考えるにしても、7話くらいまで進んでからでいいんじゃないのかね。
    その時点で13話にするか、26話にするかは大体検討つけられるだろう。

    184 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 02:07:59 ID:2qYobUxs
    7話まで進んでから考えた場合、確実に13話で終わらなくなっているよ。
    みんな、話広げるのは好きだけど畳むのは苦手だろ。

    185 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 02:28:09 ID:fgsZg0rk
    聖剣主人公出てるから、逆境からの復活はやりたいね。

    186 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 09:13:54 ID:zv1x44Qo
    逆境からそのまま破滅する奴もいるしな。
    おあつらえ向きだ。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 21:13:00 ID:G2yzKEz+
    もうそろそろマイナー路線からのキャラ投入が欲しいなぁ。
    せっかく舞台がマイナーな国(聞いたことない)なんだし。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:16:24 ID:sGIc0SBc
    ガイア幻想記あたりか

    189 :4話:2005/06/05(日) 22:55:43 ID:lX4Eu9o2
    定期報告。完成明後日辺りかなァ
    テキスト部分が終わったら一度うpる予定です

    ごめん、むっちゃメジャーです
    >>166の時点で考えた話だから、と言えばわかるかと
    マイナー路線はこの先の方に……という事で

    素材があれば某スターゲイザーな予定だったんだが

    190 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 00:06:53 ID:KCsm7QVo
    四話氏、定期報告乙ー。

    >>187
    基本的にはアイコン問題だよなあ。
    俺だってアイコンあるんなら、バズー! 魔法世界とか引っさげて参加したいよ。

    191 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 00:20:48 ID:fKVYLnGA
    懐かしいなバズー。
    見栄え良くても超絶エンカウント率のせいで1時間で嫌になる戦闘と
    いかにエルフ娘と一線を超えるかに命をかけた記憶しかないが

    192 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 00:46:52 ID:sXmy+P4Q
    個人的にはラストバイブルの1か2辺りに来て欲しいな。
    データもアイコンもないけど。
    データとアイコンにあてがあるのだとリトルマスターとか。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 01:26:40 ID:d+waGhng
    てかアイコンは気にしなくていいんじゃないかな。IBとかだってそうだ。
    むしろ俺が補完してや(r。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 02:20:22 ID:B5/hJrtg
    >>193
    よっしゃああああああああああああ!

    195 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 07:45:00 ID:ZC0M9c6g
    3話担当ー。れあどめとかフォルダ収録リストの書き換え忘れずになー。

    196 :4話:2005/06/07(火) 05:35:15 ID:yyjatSM+
    テキスト上がりました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1598;id=

    勇者という言葉がこの世界には全く合ってない事に気づく。ごめんなさい。
    ラストのポエム、見返してみると1話と全く同じ事言ってるので削るかも。

    演出とかバランスとか音楽とかはこれからです。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 11:01:35 ID:jeX4zeZU
    タイトルからして、あの名台詞が来ると思ったのにっ……!!

    それはともかく、乙ー

    198 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 11:43:38 ID:n+G11RRQ
    乙、いい感じだね。タイトルはどうだろう。LoveSong探して(アホか)?


    あと、確かにこれなら次最終回に持ってけるっていうのも頷ける。


    199 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 13:59:36 ID:7/f3lxEE
    確かにキャラ多いね。
    解決案として、新着の三人組は1ユニットにしちゃってもいいのかも。
    調整難しいかな?

    200 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 14:18:57 ID:n+G11RRQ
    んー、それより状況整理したテキストが欲しい。
    3話の時にも指摘されてたけど、展開があわただしいからさ。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:34:17 ID:7/f3lxEE
    というわけでリストもろもろ+三話までの設定資料の差分です。
    では、四話の方、がんばって下さい。

    tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1602;id=

    202 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:49:13 ID:ctyOP5dI
    乙。てか、この伏線テキスト分かりやすいな。素晴らしい。

    203 :4話:2005/06/07(火) 22:09:46 ID:yyjatSM+
    やっぱり今日中無理ぽ。
    明日は時間ができるので、そこら辺をメドに。

    キャラ数の件なのですが、一応今回で人員集結しますし、
    次回で戦力分散もやりやすいと思われますので、このままで行こうかと。
    投げる形で申し訳ありません。

    状況については後々、>>201に付け加えるということで。

    204 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:10:14 ID:z7mX+lbI
    んー、というか描写の分散が怖いよ。>キャラ増えすぎ

    205 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 01:07:07 ID:93/fUAG+
    個人的には三人組は主人公一人でもいいかなと思うけどね。
    出すにしても、>>199の案を俺も押したいと思う。
    というのも、キャラメインでいってるシナリオってなるべくならば、
    二軍出てほしくないんだよな。

    どれに脚光あたるか推測しきれないリレーならなおのこと。

    206 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 01:21:23 ID:Iq3X+uZI
    もしくはカイン&ローザ切るでもいい。
    アルVSシャドウナイトの路線が弱くなる可能性を考慮するとな。

    あと、DQUとFFWの両方の原作把握必須っていうのが何気に痛いし。

    207 :4話:2005/06/08(水) 01:52:17 ID:fRuF3wOs
    描写の分散はこちらも気にしてました。
    んー、どうしましょう。バッサリ切っちゃうのもアリと言えばアリなんですが……
    後の人も考えると切っちゃった方がいいんだろうか。
    とりあえず動く形にしながら、考えます。

    208 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 02:04:43 ID:93/fUAG+
    まあ、シャドウナイトの動機が
    なんとなく見えてるというのはありだと思うんだけどね。<カインたち
    ただまあ、カイン、アル、三人組主人公とシャドウナイトに
    ラインが集中しているので、一人くらい切ってもいいかなあと思う。
    で、そうなると割とキャラクターが弱いカインかなあとも。

    まあ、でも、まずは完成を楽しみにしている。
    なんとなくビッキーに愛があるように見えるのが素敵だぜ。

    209 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 13:12:02 ID:+Zhqh1Rs
    あと、リレーなんだし一話だけでキャラの因縁抱えるのはよろしくないともいう。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 13:46:48 ID:KTByDRdM
    いや、リレーなんだからキャラの因縁を抱えさせるならその一話で、じゃないかね。
    伏線入れておくから、段階的に描写して言ってね。という方が無体だと思う。
    もちろんキャラ因縁自体が、序盤に限った方法論が。

    俺も含め、外野が色々うるさくいってるが、最終的にはやりたいようにやってくれ。
    どうしてもダメならスレ総意で反対来るだろうし。

    211 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 16:14:14 ID:AqJKkH0k
    いや、それじゃあ「シャドウナイトの親友にあいつを持ってきたのかよ!」
    みたいなのができないじゃん。こう、意外性が足りないというかさ。

    と、こっちも好き勝手言っておいて。最終判断は四話氏に任すよ。

    212 :4話:2005/06/09(木) 23:59:56 ID:tg/6Y3eQ
    一先ずこんな感じになりました。差分。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1609;id=

    とりあえず原作理解の必要加減は少なくなったと思うんですがどうでしょ。
    もうちとバランス調整必要かも。

    213 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 02:15:34 ID:fyIZ3oh6
    お疲れー。楽しかったけど、ちょっとごちゃごちゃしてきたね。
    整理目的で立候補したいけど、作れるようになるのが火曜からなので、
    それ以前に製作開始できる人がいるのなら、お願いしたいところです。

    214 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 02:41:18 ID:DjW+hCbg
    立候補はしたいけど、話を次の舞台として別の島に飛ばす予定だから
    整理のためのエピソードを書きたいなら先に挟んでもらったほうがいいっぽいかな。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 03:08:26 ID:HCnuflH2
    そうだね。一旦整理話が欲しいところだね。

    216 :213:2005/06/10(金) 04:21:29 ID:fyIZ3oh6
    >>214-215
    とりあえず、泥沼に別スレを立てて、
    どういった内容をやりたいかを記載してみましたので、検討お願いします。
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1118344272/

    217 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 12:33:52 ID:q40p+Dok
    フルパックはないの?

    218 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 15:07:35 ID:VPdsNmvA
    フルパックは、現行のが調整必要かどうかを決めてからでいいんじゃない?

    219 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 16:02:26 ID:xjTgB58A
    まあ、一日たって何も要請が無ければフルパックってところじゃないかねage。

    220 :4話:2005/06/10(金) 16:56:30 ID:NVDnY9NM
    とりあえずもう一度確認してから、当方でフルパックを用意します。
    明日になるかと。

    221 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 18:00:14 ID:VPdsNmvA
    >4話の人
    細かいところだけど、ボス落とした時の演出はあれでいいのかな? 撤退させるなら破壊キャンセルつけといた方がいいような。
    何も無いところから撤退する(ように見える)所とか、その直後の会話とかの関係もあるし

    222 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:19:16 ID:gAwbDkZs
    カインとナナのデータは消しといていいんじゃないカナ。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 00:01:58 ID:uESLmzow
    しかし、カインといわれる度にゲームブック版のサマルトリア王子が頭をよぎるぜw

    224 :4話:2005/06/11(土) 00:30:34 ID:pCmNnN0c
    お待たせしました。フルパック。ついでにご指摘の箇所修正。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0

    >>221
    破壊キャンセルなんて便利な物が実装されてるなんて今初めて知ったぜッ!
    >>222
    という訳で消しました。さらばカイン。
    >>223
    今回色々参考にしてるDQM+もそっちの性格に近かったですねェ。

    それでは5話の方頑張ってください。

    225 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 01:05:14 ID:uso0yMJE
    ごめん、今さら3話について。

    >地名
    2話で「王都グランセル」ってなってるから、地名表示のリベールは
    全部グランセルに変更するべきではないかと。

    >セシリアさん
    性格普通だからフォルブレイズ使えないんだけども、仕様?
    個人的には外してもいいかと思うけど。

    226 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 22:24:25 ID:/a+Pdie+
    >>225
    遅れてすまん。
    地名は了解。後でフルパック更新しておく。
    フォルブレイズは交戦によっての使用可能と万が一次話以降で仲間になった場合用に
    つけておいた。回復役はミンウがいたので、違う方向でと思って。

    227 :五話:2005/06/14(火) 17:15:33 ID:O8h3jElw
    とりあえず書き出してます。まずは三日待ってくださいな。

    228 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:17:57 ID:a0rkTVds
    そういうのはageて言おうぜ。

    229 :三話:2005/06/16(木) 16:27:10 ID:P0lmTkKY
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1633;id=
    遅ればせながら修正しました。あと、戦闘アニメ関連も追加修正。
    カイザーウェイブ問題はものすごく恥ずかしい理由だった……。

    230 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 02:35:50 ID:tZe0qTwU
    >>229
    せんせー。セル。ベルじゃFE聖戦だよ。

    ところで、そろそろスレのルールを決めていいんじゃないか?

    231 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 23:55:52 ID:OtWGghZA
    ルールって製作期間?
    そうだなあ、正直IBみたいに三日は厳しいし、一週間ってことかな。
    勿論、連絡と相談によって締め切りが延びるのはあり。
    五話担当もそろそろ連絡ほしいよー。

    232 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 00:43:05 ID:IizCazOU
    3日でプロット提出、締め切り一週間はどう?

    233 :五話:2005/06/19(日) 09:31:23 ID:E62Nopxg
    ごめんなさい、ちょっと色々と立て込んでいた。
    火曜日以内には出せると思うんだけど、六話の方のモチベに影響もあると思うんで
    場合によっては飛ばしてもらっても構いません。本当すいません。

    234 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 15:58:26 ID:RNNBB6CE
    とりあえず、制作期間関係は232の提案でいいと思うな。

    235 :六話:2005/06/19(日) 17:45:20 ID:j/J8F+JA
    >233
    こちらも今から火曜までで完成させるのは無理なので
    別に慌てて飛ばさなくてもいいですよー

    >232>234
    ええと、3日以内にプロット出して7日以内に完成でOKですか?
    3日以内にプロット、そこから+一週間で10日後が締め切りにも読めましたので
    一応確認しておきたいです。
    前者でも大丈夫だとは思いますが。

    236 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 19:07:24 ID:pVU9Fv3A
    「3日以内にプロット出して7日以内に完成」でいいんじゃないかな。
    俺はそう取っていたよ。

    237 :六話:2005/06/23(木) 00:25:28 ID:LHwU0FzU
    見切り発車で五話繰り上げも視野に入れながら作り始めちゃうよ……

    238 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 02:03:15 ID:MniEWpjI
    報告期待age

    239 :五話:2005/06/23(木) 13:48:28 ID:IxJ+xc7U
    tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1655;id=
    報告ができなくてすまない。とりあえず、テキスト部分を張っておく。
    マップ、データは大体取捨できてるので、後はつなぎ合わせて、音楽つければ
    出来上がります。本当に申し訳ない。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:20:39 ID:nojH3CjU
    t削りすぎとかメル欄とかで慌ててたのは良く分かったw

    一プレイヤーとして俺が今言えることはただ二つ。
    乙&ガンガレ!

    241 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:55:52 ID:MCgIchrc
    5話な。4話になってるよ。
    バッツのセリフで半角のゼが入ってるとこあるから修正頼むわ。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 20:08:00 ID:7CTHV06w
    最後の魔法剣ワラタ

    243 :六話:2005/06/24(金) 00:45:21 ID:cw1NJiNI
    一安心しましたw

    244 :五話:2005/06/24(金) 03:37:02 ID:KwneXIZw
    心配を掛けさせてしまって、大変申し訳ない。精進します。
    魔法剣の件は大丈夫でしょうか?

    245 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 21:26:35 ID:TN60ntaA
    俺は面白いと思ったし、>>242の人もいい意味で言ったんじゃないかな。>魔法剣

    246 :六話:2005/06/25(土) 00:06:32 ID:WXsY2BPc
    別に全然問題ないですよ、俺もやってましたしw
    >魔法剣

    247 :五話:2005/06/29(水) 19:06:17 ID:F2tNRgv+
    降って沸いた夏の熱気にやられてしまっていましたが、
    明日中には出せますので、もう少しお待ちをー。

    248 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:04:23 ID:HgKM9N8U
    さて見事に明日中を過ぎたわけですが

    249 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:20:19 ID:ZjBBEECw
    5話の人の「明日中」とは「来週中」の事だと思われ

    250 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:27:51 ID:2P/qwhuI
    まぁ、まだ夜中まで待とうよ。必死こいて今、やってるかもしれんし。

    251 :五話:2005/07/01(金) 03:51:16 ID:NBWhh1U+
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    待たせてすまない……完成です。三話誤字も直しておいた。
    伏線設定だけ、後日に回させてください。なるべく早急に提出します。

    >>249
    本当にごめんなさい。スレを荒ませるのはマナー違反だと自覚してます。
    悪かった。返す言葉もない。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 10:37:48 ID:ZjBBEECw
    ・・・そうか、俺荒んでるのか・・発言には気をつけようスマソ

    俺的には停止しなければ無問題、5話の人乙

    253 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 11:13:22 ID:abJtVSsQ
    クリアした魂の抜けた(パイロット不在)ヘンリーがいてちょっと怖いんですがw

    254 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 16:06:27 ID:diVqt4VI
    乙。
    なるほど、確かに暗闇の巫女のフードなしアイコンが
    欲しくなって来るような話だったw

    では、五話のバグ修正を待ちつつ、六話の方の応答を待つ感じかな。

    255 :六話:2005/07/01(金) 21:47:13 ID:0/I2NBIQ
    それじゃ六話進めますね。
    日曜くらいにはプロット的な下書き出せるかな?

    256 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 10:59:16 ID:oI/5+e2E
    >>251のフルパックを落とさせてもらって、最初からプレイしようと
    したんですが、スタート.eveを読み込んですぐエラーが発生します。
    Midiファイルをコピーするときにコピー先にMidiフォルダが無いと
    出るようなんですが。

    解凍ツールは+LhacaとWinrarを試しました。
    解凍ミスじゃないと思うんですが、こんなことになるのは私だけ?

    257 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 13:38:16 ID:tJzktmmQ
    >>256
    症状を確認&実験した。
    結果はあれだな、Lhaca+など、一部の圧縮ツールは
    圧縮時に空フォルダを自動的に消してしまうようだ。

    あなたの対処法としてはシナリオフォルダ内にMIDIフォルダを
    自作しておくこと。
    全体の対処法としては、こちらでやってアップしておいたから
    六話(とバグ更新するなら五話)はこちらを使用してくれい。
    まあ、そんなたいしたことはしてないけどw

    258 :六話:2005/07/02(土) 20:00:18 ID:gQRa/mLo
    >>257
    ありがとうございます、対応しました。

    259 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:30:02 ID:WrPL7H3M
    五話までプレイした。
    ホバー船メンバーなんだけど、ビッキーも入れちゃえば?
    真っ先にレギュラー落ちしそうな人間だし。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 16:56:55 ID:hsG0KihQ
    ザラキ使いという特殊傾向のあるユニットだし、このままでもいいんじゃないかなあ。
    うちのヘンリーは一人だけLv2とかだったので、こっちは普通に納得した。

    261 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:02:56 ID:yFmqhh5M
    というか、専属サポートは一人しか乗せられないから、仕様変更の
    必要があるよ。

    262 :六話:2005/07/05(火) 22:55:28 ID:jIKBeJ66
    土曜に提示を目標に頑張ってます。自分としてはわりと順調。

    ビッキーははちみつドリンクの使用回数増やすとかどうかな?
    とりあえず六話の時点では弄らないようにしておきますが。

    263 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:19:08 ID:ypugjSH2
    回復ユニットではないし1回しか使えないところにユニットとしての味があると思う

    264 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 11:28:58 ID:A2ZESfvY
    一応、転載しておこう。

    28 名前: 名無し.eve 投稿日: 2005/07/06(水) 21:45:20

    そういえば、
    「このキャラがよく分からないから、シナリオを書くのに二の足踏む」とかある?
    俺は殆どわかるから、もしあったら辞典みたいなの書くけど。

    265 :六話:2005/07/09(土) 20:37:31 ID:hOdYS/3+
    とりあえず3/4は完成、今夜と明日で仕上げて発表にこぎつけたいと考えています。
    途中経過は ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1696;id= (ネタバレ含むので注意)

    266 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 22:39:56 ID:KaruiFCg
    6話age

    267 :六話:2005/07/10(日) 21:42:28 ID:ZPBhy1Kk
    ごめんなさい、まだ修正が必要そうなので完成とは……

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1700;id=
    ↑+>265で一応クリアまでの流れは完成してます。

    268 :六話:2005/07/14(木) 20:55:42 ID:Fhu9/ECk
    あまり遅らせると次やりたい人がじれそうなので
    シナリオ面の完成+各種テキストを入れたものを完成品として出します。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1714;id=

    戦闘アニメや細かいイベント追加分は週末までになんとか。
    引き続きミス報告や意見も待っています。

    269 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:55:45 ID:X0blKUCE
    おお、お疲れ様です。次は立候補者の公募ですね。

    270 :五話:2005/07/16(土) 01:45:55 ID:/9TJe5k+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1718;id=
    五話です。
    抜けていた戦闘アニメやホバー船仕様のメッセを追加しました。
    大丈夫のようでしたら、フルパックに追加お願いします。

    製作補助スレで出ていた「モンスターに弱点=光」に関しては
    まだ対応していません。

    271 :六話:2005/07/17(日) 19:21:32 ID:aCtwwbQc
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0

    >>270も追加してフルパック更新しました。
    6話の加筆も(自分として押さえたい部分は)済ませたので
    これで正式に6話リリースになります。

    272 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 08:50:13 ID:M8qQBS0U
    乙ー。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:55:47 ID:lVsyIEZs
    募集ついでにage

    4話、6話にFixかけました。
    詳しい内容はアップローダの方に。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1734;id=

    274 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 16:04:05 ID:lVsyIEZs
    間違って消してしまった。こっちで

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1736;id=

    275 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:34:22 ID:unK3s9Ow
    こちらにも。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1739;id=


    276 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 19:19:59 ID:MldWJ5fM
    つうか、補助スレで動かしすぎage。あっちも微妙に留まってるが。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 13:34:39 ID:YeeAEmQg
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=55&type=42&space=15&no=0
    七話来たな。こっちにもはっておこう。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:57:37 ID:yV19ISyU
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi
    七話のフルパックを更新しました。次話担当者募集age

    279 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 02:29:10 ID:P8vOAETc
    再度募集age

    280 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:26:32 ID:WiVacUKA
    補助スレでItem.txtの改訂の話をしたいと思うので
    参加してみたい人は下記のスレまでどうぞ。

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1118344272/l100

    281 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:46:51 ID:L70RHZ26
    >280
    ノシ
    とりあえずageてみよう。
    あのアイテムが欲しい、いやこれがなきゃ嘘、とかの意見交換は
    別にこっちでやってもいいんじゃないかと思うけれど。
    もちろん神竜器とかシナリオに密接に絡むものは別として。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:47:34 ID:L70RHZ26
    sageてしまった…

    283 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:49:30 ID:oVSkOyrg
    実際に出すときに決めたらいいことじゃないのん?
    そのとき参戦した作品に絡んだアイテム名にすることだってありうるわけだし

    284 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 22:24:23 ID:fyoy5SvY
    >>284
    逆に「この作品のアイテムを使うか! じゃあ、俺も参加してみるかな!」という
    ケースもありうる。それにアイテム設定するのも色々手間だからあるに越したことはない。

    285 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 22:26:17 ID:uV9CqOR+
    ねーよ

    286 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 17:57:16 ID:b9M4eqgk
    8話募集age

    287 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:29:27 ID:fGfnUCjw
    ではやってみます。今回もジパング話になっちゃうけどいい?

    288 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:38:51 ID:OiwZbdxY
    いいんじゃないですかね。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 04:04:39 ID:HZnZ4ID+0
    最近動きないね

    290 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 22:34:50 ID:X5wVVUbg0
    補助スレで動いてる。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 23:10:31 ID:DteMCTsc0
    ここも動かそうよ

    292 :8話:2005/09/23(金) 19:28:17 ID:eK0j8TrY0
    風邪引いたり書き直したりリアルが忙しかったりトラブル続きですが生きてます。
    この3連休で何とか…何とか!

    293 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 00:45:11 ID:RbBYtWD+0
    埒が明かないのでリメイク案を上げてみる事にする。
    こっちも学生じゃないしすぐに出来るって訳じゃないが、
    現状よりはなんぼかマシだと思う。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1947;id=

    294 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 01:06:58 ID:s2676AZ60
    確かに埒が明かないしリメイクもいいと思うが添付し忘れてるよ

    295 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 01:12:24 ID:RbBYtWD+0
    ごめんなさい、上げ直しました。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 21:24:06 ID:Y+WIiWCI0
    内容に問題はないんじゃないかな?
    中盤の戦闘は他を作ってのボリューム次第で追加してもいいと思うよ。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 14:32:37 ID:8LyIxRWo0
    9話プロットできてしまった。やっていい?

    298 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 15:43:25 ID:Je9qwSNk0
    どんなプロットか見せてください

    299 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 15:53:36 ID:1tuVfBn20
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1961;id=

    これで。賛否両論ありそうな展開だけど、どうかな?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 16:17:27 ID:Je9qwSNk0
    帝国将校の人選は仮にしても反対かな。
    展開を早めるにしてもリベールなくなると本気でやけっぱち特攻で
    一気にケリをつけようとしたら出来ました、な展開しか想像出来ないのが…
    それとこの内容だと戦争の質が完全に「人」から「戦艦」に移る転機みたいで
    等身大シナリオとしてはどうなんだろう?って思った。
    その転機に最後の一花が今回のアルフレッド達の戦いってのもアリなんだろうけど…

    とりあえず賛の人の意見が聞いてみたい、考えが変わるかもしれないし。
    ただ今の段階では俺はわりと否っぽい考えかな、申し訳ないが。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 16:26:06 ID:Je9qwSNk0
    もう一回読み返してみたけど、もしかしたら帝国将校の名前見た時点で
    ここまでネームドは原則等身大オンリーで来てるのに
    ロボのメジャーどころなんて混ぜるなよ、な色眼鏡がかかってるのかもしれん。
    あんまり俺の意見は参考にしないでくれ。

    302 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 16:27:34 ID:kW+ZariE0
    別にそうでもないと思うけどなー。既に世界観として飛空船やらが出てきてる
    時点で、それらが戦争の主力にならん方がおかしい。

    歩兵には歩兵の戦い方がある。たとえば船同士で激突して白兵戦なんて、
    よくある話じゃない?

    303 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 16:42:10 ID:kUWDXscU0
    >ここまでネームドは原則等身大オンリーで来てるのに
    >ロボのメジャーどころなんて混ぜるなよ、な色眼鏡がかかってるのかもしれん。

    おいおい。じゃあ等身キャラ出張しまくりのロボシナリオの立場は……

    304 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 17:00:11 ID:GLvqLJBg0
    今でこそ円満解決に見えるが当時は異論も結構あったぞ?
    FEあたりは完結後の感想でもまだ疑問出ていたもんだよ。

    それより>299についてどう思うかってのほうが大事だ。

    305 :304:2005/10/08(土) 17:15:12 ID:GLvqLJBg0
    肝心の自分の意見書き忘れてたorz
    前の8話がフライング気味にアイデア思いついた勢いだけで立候補して
    製作失敗で雰囲気を悪くした後だから同じ感じなのが少し気になる。
    もう少し煮込んだアイデアを見せてもらってから判断したいよ。
    現時点では保留だな。

    306 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 22:34:45 ID:aAjOM3aM0
    別に展開はシンプルだしなぁ。こんなもんじゃないの。
    前8話は単に技量が足んなかっただけでしょ。

    内容にしたって、この後、敵の新兵器を破壊しにいくなんて話になるんだろうし、
    そんなのRPGじゃ普通にある話だと思うよ。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 22:49:40 ID:pqcrEil+0
    まあ俺が言いたいのはただ一つ

    イ ン ビ ン シ ブ ル



    308 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 22:38:52 ID:wZmxJlB20
    うん、別にいいんじゃないか?<九話
    SRC大戦IBでラクス動かすシナリオとか不評だった記憶があるから、
    プレイヤーの興は削ぐことになりそうだけど、まあ、一話くらいは別にいいと思う。

    309 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 02:21:28 ID:YeEiIkIA0
    俺としては、この展開なら艦隊戦はイベントで書くようなレベルだと思うけどね。
    >>308もいってるけど、
    プレイヤーキャラじゃないキャラを動かすのが嫌いなプレイヤーが存在するのは確か。
    (艦隊戦でメイン描写していたキャラを後で
    アルフレッドのメンバーに加えるとかなら、ありだとは思うけど)

    帝国将校に関しては全く抵抗ないんだけどね。
    レザードが現状おとなしめになってしまってるので、
    こういうけれん味キャラが出張ってくるのは、先の展開の助けになると思う。

    310 :297:2005/10/11(火) 00:20:30 ID:zUNyKzbw0
    うー、いろいろあるか。一応後続も無いし、書き始めては見る。
    帝国将校の人選は見直しておくよ。

    >>307
    スマンカッタ

    311 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:28:31 ID:xlQAjgHc0
    別にヘル様でも構わないと思うけどな

    312 :現八話:2005/10/17(月) 00:02:16 ID:v3EQf7CU0
    経過報告。
    早く上げて勢いを取り戻したいのはやまやまなんだけど、
    今週一杯くらいは掛かってしまうかもしれない。
    もし9話氏が学生で時間に余裕があったりするなら
    現9話を8話にして改めて私が9話に立候補の方が安全な気もするけどどうでしょう。
    状況が派手に動くからプロットは一から書き直しになるけど、
    こちらは来週以降は余裕できるので問題はあまりない。

    313 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 00:51:12 ID:MX5Udlb20
    ageて言うといいよ。9話返答待ちということで。

    314 :九話:2005/10/18(火) 01:13:04 ID:OCHFeikI0
    ああ、時間あること前提で余裕ぶっこいてた。

    ええと、とりあえず現状維持希望する。こっちは調整次第でどうとでも
    なるから(展開的に前の話にほとんど依存しないから、どこにでも入れる)、
    八話氏には、後のことはあんまり気にせず書いてもらいたい。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:47:12 ID:8Oq9eB5g0
    現段階でアイコン無いのをまとめてみた。絵師さん降臨に期待
    勘違いしてたら指摘よろしく

    イドゥン(フードなし)
    嘉神慎之介

    ・プロットで名前出たやつ
    柳生十兵衛
    迅鉄
    インビンシブル
    アルセイユ

    316 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 15:21:25 ID:7F2fyyvU0
    カガミは非登録にあるんだっけ。
    個人的には捏造になるが、
    ファリエル抜剣覚醒を書いてくれる猛者を期待するぜw

    317 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 22:34:53 ID:8Oq9eB5g0
    >>316
    あのアイコンに合わせるのは、並みのアイコン描きじゃ至難の業だね
    あれ、silve氏のだっけ?

    318 :八話:2005/10/21(金) 00:47:10 ID:LnbWCNxU0
    いや、十兵衛も迅鉄もアイコンあるよ!
    >315氏がどの柳生十兵衛をご所望かは知らないけど!

    319 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 16:29:47 ID:25Ajhcms0
    勝手にカタカナだと思ってたよ。ロマサガ2の方
    迅鉄は、前のプロットではアイコンが使えないとか書いてあったような気がしたから
    名前挙げたんだけど
    ちゃあしゅう氏のページ復活したの?
    ま、八話担当氏があるっていうならあるんでしょう

    それじゃ、現在の不足アイコンは
    ・イドゥン(フードなし)
    ・インビンシブル
    ・アルセイユ
    ・ファリエル抜剣覚醒

    ってことで

    320 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 18:28:07 ID:zUW5kppo0
    さすがに時間かかりすぎだよな。9話の方のモチベがひたすらに心配だ。
    リザーブも考えておこうかな。

    321 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 19:49:03 ID:P4EuzIiU0
    モチベーションが維持できないならその旨レスすると思うけど。
    8話氏は補助スレに書き込みしたが
    9話氏は今も余裕ぶっこいてるんじゃない?

    322 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 01:32:09 ID:cKef9LFM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2091;id=

    だいぶ引っ張ってしまいましたがあと少しで完成です。

    323 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 00:07:37 ID:lqsb8mw+0
    そろそろ完成しそうだけど、9話氏の用意はいいのかな?

    324 :8話:2005/11/16(水) 00:37:04 ID:I7crGKwo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2116;id=

    済みません、伏線設定などのテキスト整備も終わらず、本編もまだ少々書き足したい部分はあるのですが
    風邪引いて体力的にきついのでとりあえず仮完成の状態で一度上げさせていただきます。

    また、友人から今回一言も喋ってないアルフレッドまわりを少々書き足しておきたいと
    申し出があったので、それも含めて正式版はもう少しだけ待っていただけますでしょうか。
    とりあえず、ストーリー展開は特に不明瞭な点や矛盾点がなければこれで決定にしますので
    9話立候補の方はまだ製作の意思がおありでしたらレスをお願いします。


    325 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 15:59:17 ID:Ojnf6mOI0
    >8話
    非登録は匿名じゃ使えないんじゃ
    誰も突っ込まないので言う

    326 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 20:37:12 ID:LhLXqfxA0
    >>325
    メーリス参加必須か…
    誰か表で活動してる人のところで公開できればいいんじゃないかな?
    このシナリオは楽しみにしてるんで、誰も出来る人がいなかったらウチのサイトで配布してもいいよ
    ただ、あまり評判は良くないと思う。井戸端では。スレが荒れるかもしれない

    一番理想的なのは、この機会に名無しからコテハンに転職する人が現れることなんだけどね

    327 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 20:38:13 ID:LhLXqfxA0
    >>326
    あ、自分の評判がってことね

    328 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 22:31:57 ID:TcC6BKqU0
    むしろこのシナリオもそろそろ井戸端から旅立つときかもな……
    また管理人はどっか行っちゃったし(管理する気はゼロに等しかったけど)
    きな臭さも三笠氏が喧嘩売ってから増す一方で
    煽りでネタスレはあらかた死亡してるし。

    329 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 23:31:20 ID:Ou990sTU0
    >>326
    いや、IBの時も基本的には空にしてたからな。
    そんで表に出す時に対応と。今は気にしなくていいんじゃない?

    330 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 01:00:21 ID:bBi+S5lI0
    一話作ったものなんだけど、
    他の井戸端リレーを公開していたサイトがあるし、
    そこで請け負ってもいいよ。

    331 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 10:53:55 ID:vFTwY/2g0
    おお。私はお任せしてもいいと思う。是非。
    他の方の意見も欲しいけど。

    332 :326:2005/11/18(金) 11:05:24 ID:2+IOzOLk0
    >>330
    それがベストじゃないかな
    そんじゃただの名無しに戻ります

    333 :カーナ・ズッキーニ:2005/11/19(土) 02:05:45 ID:n9UUyOdY0
    取り急ぎ対応しましたー。
    http://www.geocities.jp/hanna47810/relay.htm

    334 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 18:00:18 ID:GM/8kvk20
    えっと、前に9話やるって言った人間だけど、ちょっと今時間取れそうにないんだわ。
    なんでリザーブしてくれる人間がいれば、その方に任せたい。お願いできるかな?

    仮にリザーバーがいなくて、こっちの用件が片付いた時にいなければ、
    改めて9話を引き受ける形でもいい。

    335 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 00:36:22 ID:m7Tp8j820
    私、8話氏の会話に出ていたアルフレッド周りを書き足したいといっていたものです。
    そういうことでしたら、私が9話リザーバーとして立候補してもかまいませんか?
    ただちょっと賛否両論のありそうな展開なので、
    まずは火曜日までに2つプロット作って提出します。
    それでよろしいですかね?

    336 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 00:37:43 ID:m7Tp8j820
    と、ageておきますね。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 11:36:43 ID:U9NcDYPE0
    >>335
    2つプロットがあるとは豪気ですね。
    内容次第だけど期待して待ってます。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 20:41:06 ID:nHRULcDc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2130;id=
    ファリエルの抜剣覚醒描いてみたのであげてみます。

    339 :7話:2005/11/21(月) 01:11:55 ID:r1xlSHCY0
    >>338
    こんなの見せられると対応するしかないじゃないか!
    しかし、凄いですね。

    340 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 23:03:35 ID:WA4Gqd+60
    >>338
    グッジョブだ。すごいですね!

    341 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 19:07:54 ID:JFxkixoI0
    ところでシナリオリンクに登録しなくていいの?

    342 :”管理”人:2005/11/22(火) 23:53:29 ID:qZFsdxb+0
    うっかりしてた。対応しましたー。

    343 :9話:2005/11/23(水) 02:14:21 ID:j25uqNpM0
    プロット少し待ってください。
    考えた末、持ってたプロットあわせてひとつにしてるのですが、
    取捨選択に少し戸惑ってまして。申し訳ない。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 01:06:16 ID:7nX3MrbE0
    すまんが全然登録されてないんですが?

    345 :”管理”人:2005/11/25(金) 01:44:42 ID:XfFDQbbI0
    メールにて、8話完全版をいただきましたので、アップさせていただきました。

    >>344
    ええと、GSCユーザーズリンクの方に登録しています。
    『SRC大戦IB2』と違い、まだ井戸端で動いている作品ですし、
    シナリオリンクに登録するものではないと感じましたので。

    346 :9話:2005/11/29(火) 04:54:01 ID:RFAWZQ+I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2159;id=
    ごめんなさい、遅れましたがプロットの提出を。
    OKが出れば、なるべく今日中につくれるところまで作ってしまいたいと思っています。

    >>345
    対応ご苦労様です。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/11/29(火) 18:18:36 ID:7mZB/J+60
    んー。リレー向きのネタでは、確かにないねー。
    それと、強化イベント自体、ここで起こしてもおいしくないと個人的には思う。

    とはいえ、プロット自体に傷があるわけじゃないと思うよ。
    好み次第かな。他の人の意見も欲しいところだね。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/11/29(火) 22:15:28 ID:mI1mkcLg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/FSQ.txt

    >はっきり言うが、「キャラだけ参戦」はシナリオ作者の手抜きだと思う。


    349 :名無しさん(ザコ):2005/11/29(火) 22:33:08 ID:DaZ0DcrM0
    ↓何事もなかったように進行

    350 :名無しさん(ザコ):2005/11/29(火) 23:37:24 ID:Jg8DNv+I0
    その感想は原作の型にこだわりすぎてる感じがしてなんだな。

    351 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 00:23:36 ID:QXROO1SA0
    ツバサはCLAMPの手抜きって言いたいわけだろ要するに

    352 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 00:26:52 ID:fjvq6CJg0
    >>350
    ついでに知らない作品へのリスペクトが0だよな
    俺が知らない=ゴミとでも言いたげ

    353 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 00:59:00 ID:Kr0wqkP+0
    >350
    ただ、アレンが激しくDQM+寄りだというの(だけ)は同意するなあ。
    5話でも鳳凰十文字大切断撃ってたし、個人的には魂外してでも古流剣殺法組み込んで
    鈍重悪燃費大火力純スーパー系キャラにしてみたい気はする。

    ロトの剣はまあ不思議のダンジョン98Fでトルネコに装備させてしまえば。

    354 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 14:44:28 ID:lN7OCj7c0
    削除曲リストまだ?

    355 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 17:10:28 ID:VmR312hw0
    早すぎ

    356 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 23:24:45 ID:RMhZ8xfU0
    やっぱここでもチェックは必要かと

    357 :8話:2005/12/01(木) 00:24:44 ID:ctfE2knY0
    とりあえず、私の書いた分だけでも対応しておきますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2166;id=

    358 :”管理”人:2005/12/01(木) 01:10:01 ID:Q9xe70Mk0
    とりあえず、リストアップ終了しました。
    8話シナリオ対応分は後で対応しておきます。

    【シナリオ】
    ●4話
    FF05_BossBattle.mid
    FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

    ●6話
    FF04_BossBattle.mid(3箇所)

    ●7話
    FF05_Battle.mid(2箇所)
    FF05_BossBattle.mid(3箇所)

    【データ】
    ●3話
    バッツ=クラウザー:FF05_Battle.mid
    ギルバート=クリス=フォン=ミューア:FF04_Battle.mid

    ●4話
    セシル=ハーヴィ(二種)

    ●5話
    ウラノス(ラストバイブル):FF05_Battle.mid

    ●6話
    ヤマタノオロチ(ユニット):FF04_BossBattle.mid

    ●7話
    ファリエル=コープス(二種):NAD_ED.mid

    ●8話
    転生魔人ベイガン:FF04_BossBattle.mid
    ========================
    お手数ですが、各製作者さまは置換するMIDIを提示していただくか、
    私にお任せするかを決定して、書き込んでもらえますでしょうか。
    一週間以上、反応がない場合はこちらで対応します。で大丈夫でしょうかね?

    359 :7話:2005/12/01(木) 02:28:12 ID:X33TomVI0
    私も対応しておきましたー。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2167;id=

    ファリエル戦闘曲に関しては、
    SRWGBJ_Revenger.mid
    でどうでしょうか。本来ならイメージではないんでしょうが、
    果てしなき蒼でSRWGBJ_GuardianAngel.midになる事を期待してみる。

    360 :三話:2005/12/01(木) 14:19:24 ID:SLlTzTjo0
    三話です。以下でお願いします。
    バッツ=クラウザー:KOF96_Geese.mid
    ギルバート=クリス=フォン=ミューア:Endless Battle.mid
    というか、ギルバートの出番あるんでしょうか……。

    361 :4話:2005/12/01(木) 19:19:23 ID:Ku6lbMZw0
    FF05_BossBattle.mid→CRNT_BossBattle2.mid
    FF04_ThemeOfFourGenerals.mid→CRNT_Battle2.mid
    セシル→SAGAR3_MassCombat.mid

    でよろしくお願いします。
    ライブアライブのMidiって無いのね。

    362 :五話:2005/12/02(金) 00:35:07 ID:qj7t3cGI0
    ウラノスのMIDIですが、フラッパーガールでお願いします。
    これで、後は6話氏のみ?

    363 :”管理”人:2005/12/03(土) 23:54:22 ID:ThkVT4u20
    ということは現状はこんな感じですか。
    8話音楽は実質使用されていないので、後は6話氏の返答だけですね。
    【シナリオ】
    ●6話
    FF04_BossBattle.mid(3箇所)

    【データ】
    ●6話
    ヤマタノオロチ(ユニット):FF04_BossBattle.mid

    ●8話
    転生魔人ベイガン:FF04_BossBattle.mid

    >>353
    実はその発言と、「コナンのはやぶさの剣」はスルーなのかは看過しがたかったりはするんですよね。
    なので、性能を変えるかは別にして、アレンの武装をまず全て特技にしてみました。
    http://www.geocities.jp/hanna47810/Aren.txt
    で、コナンの武器を光の剣にするのが、一個解決策としてあるかなあと思います。
    (SFC版では装備可能なので。<光の剣)

    364 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 18:59:00 ID:JsqAluQI0
    俺は異論ないな。ちゃんとドラクエ出展だし。
    何もないようなら、通しちゃっていいんじゃない?

    365 :”管理”人:2005/12/06(火) 22:53:19 ID:kcTVqt9E0
    ごめんなさい。あぷろだに七話氏のeveが添付されていませんでした……。
    至急、張りなおしていただけますか? 申し訳ない。

    366 :”管理”人:2005/12/07(水) 04:22:07 ID:r+JY9gNE0
    7話氏の書き込みをあぷろだにて確認、
    次いで水曜になりましたので、対応しました。
    6話に関しては、FF6_Bossbattle.midで対応しています。

    なお、対案のなかった>>363も仮対応です。

    367 :9話:2005/12/07(水) 06:01:48 ID:h6UxP79U0
    管理人、お疲れ様です。
    少し仕事で遅れましたが、反対意見以外の発言がありませんでしたので、
    プロットを書き換えました。意見くださると、幸いです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2189;id=

    368 :名無しさん(ザコ):2005/12/10(土) 23:32:06 ID:yLZ7tT1+0
    彼の正体にはちょっとびっくりというか、もうちょっと引っ張るネタかなと思ってましたけど
    まあこれはこれでありではないでしょうか。

    とと、これ以上はネタバレスレで。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/12/11(日) 17:15:51 ID:umjMUUME0
    そういえば、フードなしイドゥンはsilveさんにリクしてみるのもありなんじゃないか。
    ユニットアイコンはかいていらっしゃったし。
    書き込み時の記名が問題かもしれないけど。

    370 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 22:07:49 ID:eRaW5yWU0
    ttp://d.hatena.ne.jp/silve/
    リクエストしたのここの住人?

    371 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 23:31:09 ID:RIqrF4uI0
    俺は知らないよ。

    372 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 12:07:09 ID:EjzCJyCI0
    作者がここを見て食指が動いたという可能性もある。
    まあ、追求したってしょうがないけど

    373 :9話:2005/12/17(土) 23:18:13 ID:0nMWZu1Q0
    すみません、師走の多分に漏れず、色々と忙しくなってしまい、
    少し停滞気味です。もう少しだけ待っていただけるでしょうか。
    どんなに遅くとも、年内に出すのは確実ですので……。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 14:09:09 ID:aKGpckOo0
    そういう時はageていうもんだぜ、BOY。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/12/24(土) 23:55:18 ID:9b5GMoVw0
    むすすださんのところにドラクエモンスターズ+のバズズ来てるな。
    4話のパズズ指定しておけば?

    376 :4話:2005/12/28(水) 12:51:23 ID:gVlfGftg0
    |д゚) せっかくKawaramono氏が作ってくれた事だし
        お暇な時にでもMidi指定戻していただけると嬉しいです

    377 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 13:05:07 ID:txbKB/Qk0
    多重で対応してるはずだからそのままでいいんとちがう

    378 :”管理”さん:2005/12/29(木) 02:01:28 ID:C197E6AY0
    まとめてお返事。
    >>375
    イドゥンと合わせて対応したいとは思っているのですが、
    9話とバッティングするのが怖いので止めています。
    新年以降に動きがないようなら、対応しましょう。

    >>376
    >>377氏の仰るとおり、多重指定なので問題ないですよー。

    >>373
    超がんがれ。

    379 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 03:36:34 ID:mnMZvAgI0
    死んだ?

    380 :9話:2006/01/05(木) 14:09:45 ID:PMTQjhdY0
    申し訳ありません、
    年末から現在進行形で風邪と怪我をもらってしまい、
    現在進行形で死んでおります。怪我のほうがどうにかなりましたので、
    日常生活には支障がないのですが、体力的にまとまった文章を捻り出すのが
    少し厳しいのが現状です。

    大分時間がかかってますし、
    もし、リザーバーがいらっしゃれば、そちらにお任せしたいとも思っています。
    2日たってもそういった方がいらっしゃらない場合は、
    私が継続するという意味を込めて、完成分をまず貼らせていただきます。
    (体力的な問題で、どちらにしても2日をいただきたいです)
    迷惑ばかりおかけしていますが、大丈夫でしょうか? 重ね重ね申し訳ありません。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 23:44:46 ID:hmVzZZR60
    >>380
    まあ、待ってる。

    382 :名無しさん(ザコ):2006/01/18(水) 00:52:06 ID:ApMFQkOg0
    死んだ?

    383 :9話:2006/01/19(木) 02:12:25 ID:MV8emL6A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2283;id=
    本当に申し訳ありません。
    結局、もう一度身体を壊してしまい、全快と言い切れるまで今日までかかってしまいました。
    何とか、私生活でも区切りが付きましたので、これからは定期で連絡が入れられると思います。
    まずは、ここまでの完成分を貼らせていただきます。
    明日・明後日中にテキスト部分は完成させたいところです。
    また、明日のこのくらいの時間に状況を報告できると思います。
    最後に、本当に申し訳ありません。

    384 :9話:2006/01/21(土) 01:53:52 ID:IStQudJ20
    報告です。明日お昼か、夜ごろに完成文まで貼らせていただきます。
    もう少しだけお待ちください、申し訳ない。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 02:27:28 ID:nRoHz7NY0
    ワルキューレはナムカプをプレイた感じ、ですます口調だった気が。
    この口調だとブラックワルキューレの方思い浮かんだ。
    とはいっても、原作の方がどうだったのか知らないので、あってるのかな。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 02:37:31 ID:gcrwB9n20
    原作のワルキューレさんは喋らないから、人によってイメージ違うかと。
    ただ「冒険」版のワルキューレさんは「やっ♪」とか「きゃっ?」とか、少しロリ入った
    萌えキャラっぽいボイスで悲鳴や掛け声あげてた気もするが。

    もっとも、ナムカプからとったというGSCデータのメッセだと、いかにも伝説の勇者っぽい渋めの喋りだな。
    データそのまま使うのなら、これで特に違和感はないかと。

    387 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 04:04:54 ID:JXu/17Do0
    マンガとかノベルとかもあったような

    388 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 10:34:31 ID:2KZLybJc0
    ローザの冒険(ローザと言うワルキューレの後輩?が主役)では、
    「ちょっとお茶目で、まじめなお姉さん」って感じ<ワルキューレ
    有能で真面目なんだが、ちょっとボケが入っているので、
    堅苦しいイメージは無い(ドジっ子の数歩手前?)

    ちなみに、ゲームブック版では、
    「物凄く真面目(ヴァルキリープロファイルのレナスに近いかと)」

    389 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 13:39:48 ID:/SJiHXfk0
    調べてみたところ、確かにナムカプでは>>385の言うとおり、
    ですます口調だったようだ。
    以下はソースである、幻魔の公子氏が製作したメッセデータ。
    (ttp://klakker.hp.infoseek.co.jp/nxc_message.txt)

    だが、キャラデザを担当されている富士宏氏の描かれている
    「ワルキューレの降誕」では、GSCデータのようなしゃべり方をしており、
    GSCデータのメッセはナムカプの台詞をそちら側の口調に直したものっぽい。

    いわば、どちらの口調もオフィシャルみたいなものだから、
    好きに選んでいいんじゃないかね。

    390 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 23:28:23 ID:bylKC2Lc0
    ナムカプはナムコじゃなくてモノリスソフトの開発だからな。
    オフィシャルの口調はローザの冒険、ワルキューレの冒険・アレンジでの口調だと
    考えたほうがいいと思うよ。冨士宏版コミックと同じような口調。
    ドルアーガ・オンラインのスクショで台詞がひとつあるけど、やっぱりですます調じゃないね。
    まあ、ワルキューレファンが望んでるのはですます調のワルキューレなんだろうけど。(w
    ローザのワルキューレはファンにかなり嫌われたらしいし。

    391 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 06:45:59 ID:6j+X9cJs0
    ナムカプのワルキューレは喜久子補正がかなりかかっているからねぇ。

    392 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 10:53:49 ID:K8cif9nw0
    ★ヴァルキリー『いきます』名台詞
    ヴァル「あああぁ……きました……きますぅ……ああ、いきます……いくいくいくいくいくいくいくいくううぅ!」
    ヴァル「はぁあ……なんていやらしいの……ああ、来た……また来た……いく、いきます……いっいくいくいくいくいくうぅ!」
    ヴァル「ふく、ん、うう……いく、イきます……あぁん、おっぱい……いくうぅぅううっ!!」
    ヴァル「はあぁ……ああ、私……い、イキます……いっ、いっちゃう……んんっ、いっ、いくぅ!」
    ヴァル「すごい興奮します……んんっ、はあぁ……いきます……ぶっといオチ○チンで処女膜破れます!」
    ヴァル「いきます! 私、私ぃ……赤ちゃん欲しいのぉ! いく、いくぅううう!」
    ヴァル「あふっ、いぐのぉおおおっ、オマ○コすごいぃいいい! いいぃ、私いきます! いぐぅううううう!」
    ヴァル「すごい、すごいぃ、いいいぃ、いく、いきます……ヴァルキリーいぐぅううう!」
    ヴァル「むああぁああ、くるぅ……アナルマ○コォ……いきます! 変態女神ヴァルキリー! いぐぅううう!」
    ヴァル「アナル削がれて……もう……いっ、いきます……んんんっ……私ぃ、お尻ぃいくいくいくぅうう!」

    ★ヴァルキリー『変態』名台詞
    ヴァル「はひぃ、毎日、オマ○コを激しく責められて……んんっ、調教されて……私はへっ、変態に……されてしまったのぉ」
    ヴァル「そうです……はあぁ、変態女神です……あああぁ、興奮するぅ……」
    ヴァル「私、変態です……子宮犯されて悦ぶ変態……だから、だからデューク……もっとぉ、もっと激しくぅ」
    ヴァル「わっ、私、精液かけられてぇ……イッて変態なってしまうぅ……はああぁ……くるぅ」
    ヴァル「は、はひぃ……私、いやらしい……オチ○チン大好きな変態だから……ああ、オマ○コ気持ちいい……良すぎるぅ」
    ヴァル「はう、うあああ……入ってくる、デュークの熱いオチ○チン、んん、変態のオマ○コに入ってくるぅ……」
    ヴァル「ひぐっ、いいぃ、いくぅ……私ぃ、アナル好きの変態になって……」
    ヴァル「はっ、はひぃ……私は、ブルマ好きの変態ヴァルキリーです……んんっ、興奮しています……もっと激しくして下さい!」
    ヴァル「ブルマぁ……ブルマ……んんっ、犯してぇ……あん、あぁん……変態の私を犯してぇ!」

    393 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 12:38:47 ID:wHz60XLc0
    それげーむちがう

    394 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 15:47:06 ID:lI7eRd320
    何なんだこのわけのわからんセリフはw

    395 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 17:40:45 ID:jdbM9lqk0
    いやまぁある意味間違ってはいないんだがw

    396 :九話@出先:2006/01/22(日) 17:41:26 ID:LpWBrdzU0
    昨夜はすみません。急な用件が入ってしまい、報告は月曜Or火曜夜になりそうです。
    月曜を抜ければ、週末までは身体が空くので、今週中にあげるつもりです。

    ワルキューレに関してですが、すでに前述されていた通り、
    「ワルキューレの降誕」とGSCデータのメッセージを基に描写しています。
    要望がおおければ、喜久子版に変更しますが現状ではこのままで。

    それと完成後なのですが、フルパックには非登録のアイコンが入っているので、
    うぷろだにあげられないんですよね。これはサイト管理者にメールで送ればいいのでしょうか?
    今後のことを考えると、
    非登録アイコンを抜いたパックを作っておいたほうがいいと思いますが。

    397 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 19:55:31 ID:Wr4/eieU0
    >>392
    つーか、どこのヴァルキリーだそれ?

    398 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 20:11:34 ID:lm+DMqS+0
    たぶんこれ。
    OVAはふたなりと触手好きには垂涎。
    OVA二巻ではつるぺた加算。
    一巻も二巻も陵辱嫌いなら減算。
    ttp://www.marigold.co.jp/lune/valkylie/

    399 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 20:29:16 ID:JTiZ5Qq20
    ぶっちゃけ、陵辱物ってのはヤる側が人間で日本人じゃないと萎えると吐……あ、スレ違うや。

    400 :”管理”人改めまとめ人:2006/01/31(火) 17:29:02 ID:NVLS8fcQ0
    少し出払っていました。
    現在動きがない状態ですが、とりあえず9話氏の指摘に答える意味で
    非登録アイコンを外したパックをシナリオ投稿掲示板に作りました。
    9話以降の製作者はこのパックで製作を進め、
    完成後に使いたい非登録アイコンの一覧をスレッドに記載してください。
    それに沿って、フルパックを更新します。

    401 :”管理”人改めまとめ人:2006/01/31(火) 19:14:14 ID:NVLS8fcQ0
    追記。八話の伏線テキストが抜けていたので、こちらでうめてあります。
    担当の方、書き漏らしがありましたら付記をお願いします。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 13:05:03 ID:M2gogQG6O
    沈んでるよあげるよ

    403 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 20:15:27 ID:9HRIefdE0
    つーか9話担当はどうしたんだよ。

    404 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 20:29:48 ID:20GbucNU0
    終わりか。残念だな

    405 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 16:01:19 ID:empMcfa60
    残念だ

    406 :まとめ人:2006/02/21(火) 16:07:07 ID:nfQ4PxsU0
    九話、こちらで少し弄って完成させていいかな。
    そんなにかからないと思う。

    407 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 17:55:38 ID:empMcfa60
    できるなら、やっちゃった方がいいと思う。こんだけ時間空いてるんだし。>9話

    408 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 19:23:49 ID:mkdPDprE0
    378 名前:名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 16:16:33 [ DIfTS1Zw ]

    406 :まとめ人:2006/02/21(火) 16:07:07 ID:nfQ4PxsU0
    九話、こちらで少し弄って完成させていいかな。
    そんなにかからないと思う。

    徐々に乗っ取る気満々だな

    409 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 20:03:22 ID:59jsim0w0
    乗っ取られても文句言えないんじゃない?
    放置にもほどがある

    410 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 23:43:26 ID:hUTJsCvs0
    乗っ取られても進むなら大歓迎。止まるよりよっぽどいいわ。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 01:07:06 ID:hJ+lYMTEO
    進んでもどうせまた止まるだろ

    412 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 01:15:27 ID:v8eDTGJU0
    止まったらまた動かせばいいじゃない

    413 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 01:19:53 ID:eh3ZGHnw0
    こぼれた水はまた汲めばいい

    414 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 02:18:49 ID:IFKH2TrcO
    古参共の茶番は終わりだ。

    415 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 03:34:56 ID:0P8vP5Vs0
    まあ、もう適当に仲間集める展開には飽きた。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 12:37:27 ID:MC3kQmHM0
    止まったか

    417 :まとめ人:2006/02/25(土) 21:50:21 ID:8FsQ8dpw0
    そういえば、いつまでって行ってませんでしたっけ。
    とりあえず、火曜日まで待っていただけます?

    418 :まとめ人:2006/02/28(火) 23:34:49 ID:usres4AQ0
    ちょっと遅れてます。
    はてなダイアリーの初期設定で今日と認識される時間帯までには、
    一回出しますので、少し待ってください……。

    419 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 19:38:25 ID:hdu8gdPc0
    保守あげ
    あれから、どうなったんだ

    420 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:43:18 ID:xayF+3YY0
    あげておく

    421 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:44:16 ID:gByLBYIA0
    このシナリオ割と好きなんだよね。再開して欲しいな

    422 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 03:40:04 ID:Pf6PdAco0
    よし、あと一週間反応無かったらオレが9話を書き足して仕上げる

    423 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 18:57:28 ID:sPHoSta+0
    >>422
    ガンガレ、その時は俺が10話書いてもいいぞ。

    424 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 22:15:48 ID:pHTPSTqk0
    >>423
    いいのかい、俺はキラーパスだって平気で出しちまう男なんだぜ

    425 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 22:16:59 ID:73Rw/xSc0
    男は度胸、なんでも試してみるものさ

    426 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 22:21:56 ID:pHTPSTqk0
    反応早いな!一瞬上げちまったかと思った
    そのスピードに敬意を表して、うちに来て妹をファックしていいぞ!

    427 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 23:48:23 ID:4MBAXMis0
    期待してるぜ

    428 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:01:38 ID:7+qFWqiw0
    じゃあ、まずは一週間くらい待つ感じ?

    429 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:20:12 ID:28LEhYjE0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2283;id=

    ここのeveから継ぎ足して書くね
    とりあえず一週間下さい

    430 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 16:08:52 ID:28LEhYjE0
    おさらいもかねて最初からやってるけど、8話きついな
    レザードのMAP兵器範囲に迅鉄待機させてセーブしちゃって詰んだ
    味方も少ないし

    431 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 19:27:13 ID:28LEhYjE0
    少し展開変えた方がいいかも

    432 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:48:04 ID:OFxFmL7Y0
    レザードの気力が上がるときつくなるからザコを倒すのは控えめにして
    気力150のオルステッドで必中+鉄壁かけてレザードの射程内におけば
    反撃デストレイルでダメージ→次ターンでとどめの流れで安定した。
    強化資金やアイテムを考えるとザコ全滅を目指したくなるのも当然だけどね。

    再プレイして気が付いたが、強制戦闘で使用される武器の中に
    縛属性のものが混ざってるから、稀にオルステッドが縛られた状態でスタートするね。
    これだと運次第で出遅れてしまうから、使う武器の種類を変更したほうが良さげ。
    あとマップのマス目を消すと上の建物の部分に端用の縦線が混ざってるんだけど、
    左右で使い方が違うから演出の狙いがあるんじゃなくてチップの配置ミスかな?
    こっちは機械的に対応したほうがいいと思う。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 23:07:22 ID:7+qFWqiw0
    なるほどなー。
    そういった機械的対応のケースとはちょっと違うけど、
    3話や5話とか移動が面倒くさい局面が多いんだよな。
    で、対策の一環として、
    ビッキーのテレポートを味方にも使えるようにしたら、
    いいと思うんだけど、どうだろう?

    434 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 10:31:01 ID:Y+0oPDS20
    9話途中経過

    あんまり進んでません。とりあえず戦闘は完成したけど、演出その他は皆無。
    そういえばちゃあしゅう氏が復帰したんで鋼の迅鉄アイコンが使えるみたい。
    まだ使用条件とか規約が整備されてないようだけど、もし「SRCで使うならフリー」
    とかゆるい条件になったら9話に入れておく?

    435 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 10:34:00 ID:Y+0oPDS20
    >>432
    機械的対応しときます

    >>433
    それじゃデータ上げてもらえますか?対応しときますんで

    436 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 10:36:00 ID:sCW2eauI0
    今の規約だとシナリオ掲示板で非登録使えるとおもうんだけど

    437 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 21:28:23 ID:N8WEaXsk0
    配布するサイトがGSCシナリオリンク、GSCサイトリンク、GSC利用登録システムのいずれかに登録している
    GSCシナリオ規約並びに当サイトの関連規約に違反していない
    インターネット上で、無償で提供されている

    一番上が変わってない限り、ダメなんじゃない?

    438 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 21:32:21 ID:Y+0oPDS20
    >■ 非登録式画像パックの画像は利用できませんのでご注意ください。

    完全にアウトじゃないかっ

    439 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 01:38:49 ID:TkclV2220
    >>437
    だから登録してるだろ? GSC利用登録システム。
    認証バナーもあるし。

    でなければ、同じく利用規約が
    >・配布するサイトがGSCシナリオリンク、GSCサイトリンク、GSC利用登録システムのいずれかに登録している
    の登録式パックも使えるはずがない。

    >>438
    それは三笠氏が消し忘れてるだけと思うが

    440 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 01:43:18 ID:m+Zd+pVQ0
    総帥ここ見てると思うから、ちょっと総帥弄るスレに書き込んでくるわ

    441 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 01:45:56 ID:m+Zd+pVQ0
    ちょっと変化球気味に書き込んできた

    442 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 11:56:21 ID:rT+aUztY0
    BBSに書いたほうがまだ確率高いんじゃないか

    443 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:15:51 ID:HgH36N4k0
    シナリオ投稿板の意見スレに書くべきでは。
    つか書いてきた。

    444 :433:2006/05/27(土) 03:03:18 ID:yP6AF/fk0
    >>435
    現状だと、自分以外の味方にかけられるのは
    転属性を利用したランダムテレポートだけだということに気がついた……。
    実にビッキーっぽいが、プレイヤー的には微妙かなあ。


    見習い魔道師ビッキー
    見習い魔道師ビッキー, (ルクレチア解放同盟(ビッキー専用)), 1, 3
    陸, 3, S, 2600, 160
    特殊能力なし
    3100, 140, 700, 65
    CACB, GS2_VikiU.bmp
    それ!, 0, 1, 3, +10, -, 25, 100, AAAA, +99, 魔術M投L0転L12
    そおれっ!, 0, 1, 2, -10, -, 70, 115, AAAA, -10, 魔術即M投L1
    わわわワンド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    えい!, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
    ===
    はちみつドリンク, 回復Lv8, 1, 1, -, -, -
    # はちみつドリンクはなんとなくイメージで追加してみました。
    # 因みに原作では、魔法使いキャラなのに魔法を装備させると、結構な確率で失敗する素敵な人なので、追加魔法はなし。
    # ランダムテレポート、追加してみました。敵に使うと意外に効果高めです。


    445 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:11:59 ID:HIdcXbRU0
    保守上げ。等身リレー系シナリオに復活の兆しが見えるのは嬉しい

    446 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 02:29:28 ID:8ddtcuC20
    ロボも復活してほしいね

    447 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 22:10:18 ID:IO3AqGe+0
    現9話の人、できれば報告欲しいなあ。

    448 :9話:2006/05/29(月) 00:08:38 ID:82wQPvxw0
    >>441は、ワタクシこと9話書いてる人です。分かりにくそうなのでコテ入れときます。
    展開を大幅変更したので、ちょっと時間かかってます。プロローグはほとんど元のままなんですが。

    それと今回、ゴルベーザ四天王よろしくシャドウナイト四天王の設定を追加するつもりなんですが、レザードが土の四天王だったって設定入れても大丈夫でしょうかね?

    449 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:24:05 ID:dQAGiFdE0
    >>448
    いいんじゃないかな。
    レザードとシャドウナイトは常に深い繋がりがありそうな書かれ方をされてるし。

    450 :9話:2006/05/29(月) 00:37:17 ID:82wQPvxw0
    あえぎ声は入っても大丈夫ですかね?

    451 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 01:38:28 ID:p7tJsorUO
    ポジティブなエロスはみんな大好きさー。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 11:02:55 ID:QnT28Tfg0
    投稿板も返事ねえなあ

    453 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 21:41:10 ID:qiwK5n5s0
    とりあえず、今の規約に照らし合わせればOKなんだから、
    使っていいとは思うよ。ダメっていわれたら、改めて三笠氏と議論すればいいんじゃない。

    454 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 18:26:26 ID:qK+AOeUo0
    進行状況はどんなもんなんだろ。
    結構変わったみたいだから、見てみたいな。

    455 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 22:18:16 ID:GrK9CL6c0
    保守age

    456 :9話:2006/06/06(火) 00:29:53 ID:Bx/9Bt8I0
    現状報告です
    ○プロローグ
    完成率80パーセント
    ○戦闘
    データから作り直してるので完成率15パーセント
    ○エピローグ
    完成率5パーセント未満

    で、容量30kbほど。エピローグ力入れたいから完成時は50kbほどだと思う。
    できるだけダレないような展開にはしようと工夫してる。

    他には、データは完成、アイコンもそろった。ただほとんどが非登録式アイコンなのがネック。
    シナリオ投稿掲示板へのレスが待ち遠しい。
    あと、MIDIは敷島パックから一曲。テストプレイしてくれる人は今のうちに最新版入れておいてください。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 02:02:39 ID:ZzPQ3pcI0
    キタ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!!!

    ■83 / 2階層)  残念ながら……

    □投稿者/ 三笠 -(2006/06/06(Tue) 01:09:50)

    全く規約違反には問われません。ただの消し忘れです。
    後で消しておきますので、GSCの素材は全部利用可ってことで。

    いやあ、何も残念じゃないですねえ。
    そんな感じで。

    458 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 02:39:54 ID:Y6G/fI6I0
    >>457
    なんでまろゆきっぽいんだよw

    459 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 02:50:23 ID:doxcZ8Ik0
    なにその嬉しい残念!!

    460 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 06:17:44 ID:ij38pP9Y0
    これで版権もぐっとやりやすくなるな

    461 :9話:2006/06/06(火) 21:08:57 ID:Bx/9Bt8I0
    そういうことなら、9話に非登録アイコン入れときます
    シナリオ書くのに集中したいから、誰か手が空いてる人、迅鉄以外のリストアップしてもらっていい?

    462 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 22:48:57 ID:E8j21xPs0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=84&type=42&space=15&no=0
    はいよ、対応しておいた。どうぞー。

    463 :9話:2006/06/06(火) 23:10:06 ID:Bx/9Bt8I0
    どうもですー。明後日までには完成させたいと思ってますので、後もう少しお待ちください。

    差分に放り込んでおいたので、もうアップしたのは消してください。

    464 :9話:2006/06/08(木) 00:10:47 ID:4UXL2mYs0
    改めて見たら、変な文章書いてるなあ。↑
    いろいろ予定が入っちゃったので、明日までには無理です。
    日曜には確実にしあがるようにしますので。

    アウトラインは以前の9話のままなので、アルフレッドの訓練が入ってるんですが、
    ここでアルフレッド中期型にUpgradeさせようと思いますがいいでしょうか?
    元のデータからかなり仕様変更されてますが。

    465 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 01:04:44 ID:kj066Ems0
    いいのではないかな。リレーの面白みのひとつだと思うし。
    とりあえず、がんばってー。

    466 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 17:12:05 ID:BqDb6UyQO
    >九話氏
    十話立候補者がいる状態なので、
    テキストができてるなら、うぷした方がいいかもね。

    467 :9話:2006/06/12(月) 00:09:35 ID:D3AZZ5JQ0
    すまない。今日中には無理だった。予想外に時間が取れなくて。

    >>466
    あらすじと伏線の消化具合だけでもいいのかな?

    468 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 00:24:36 ID:1o3X912I0
    十話の人しだいだけど、
    個人的には(引継ぎ前の期間を含め)大分長く停滞してしまった
    リレーだし、途中経過を見たいというのはあるなあ。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:39:44 ID:LrDOVsuc0
    そうだな。ネタバレが嫌なら、オンドゥルスレ使う手もあるしな

    470 :9話:2006/06/12(月) 19:58:17 ID:D3AZZ5JQ0
    恥を忍んで聞くけど、オンドゥルスレってどこ?

    471 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 20:48:26 ID:o3b/vfrc0
    井戸端上部からSRCInfo>QuickLink>偽ちゃんねる>オンドゥル(略。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 12:00:45 ID:fdqaK3dA0
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1118344272/
    つうか、使うならここじゃないのか?
    オンドゥルスレは等身大大戦用だろ。


    473 :472:2006/06/13(火) 12:02:23 ID:fdqaK3dA0
    あ、書き込めた。
    なんか、昨日からこのスレだけ書き込めなくて困っていたのだが、
    解決したみたいだな。
    コピペスレにも同じ書き込みがありますが、悪戯ではありません。
    申し訳ない。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:19:58 ID:d+kHrkE60
    メドはいつ位になるんだろ。

    475 :9話:2006/06/15(木) 00:00:31 ID:7MAB1WXE0
    遅くなってすみません。明日までPCが使えない状態なので、
    金曜の夜までに現状のファイルを>>472に上げます。
    書いていたら思ったより内容が膨らんでしまって、どこを削ろうか悩んでいます。
    ちなみに、全てぶちこむとeveが80kb超えます。
    元9話氏が書いた分の上にもう一話のる形になって、実質2話分になったためです。
    本当に申し訳ありませんが、もうしばらく待ってください。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:53:18 ID:g1aNF1Ak0
    それなら、戦闘なしでもいいから、どっかで切って、二話構成にしたほうがいいかもな。
    やってて、疲れちゃうから。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 23:31:14 ID:cREjKZg20
    報告待ちage

    478 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:05:39 ID:+HH2/5hY0
    一週間経つな。

    479 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 16:47:16 ID:zwyXAf4A0
    リレースレは現状報告連発してでも、空気化防がないとまずいよなぁ

    480 :9話:2006/06/22(木) 22:45:42 ID:oABlYeC+0
    今電車です…家に着くのが日が変わってからなので、それから現状のものをアップします
    本当に遅くなってごめんなさい

    481 :9話:2006/06/23(金) 00:33:46 ID:jkWHrMdQ0
    家が…遠いです(安西先生の前で)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2653;id=

    とりあえず現状です。中途半端ですみません。
    今日は寝かせてください。明日頑張ります。

    482 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 02:00:46 ID:pw+/9eVM0
    風のブレード=裏切りの竜騎士じゃないよな?

    483 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 02:49:57 ID:Sn+OLLKU0
    ネタバレは>>472でやろうぜ。あと、それは後の奴が決める奴だ。
    問題はこの展開だと、そんなに長くつづかなそうだがw
    まあ、それも後の奴しだいだなあ。前にいた10話担当はまだ書く意思があるのかな?

    484 :9話:2006/06/24(土) 01:48:53 ID:vNKG5LjA0
    ・本日の作業
    戦闘が自分でもクリアできなかったので調整。
    つっこんだ話は>472で。

    485 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 01:59:55 ID:RNpsy3pU0
    とりあえず、9話氏も見通しが見えてる状態で停滞してるし、
    10話予定だった人は消えたみたいなんで、先行で10話考えてるんだけど、
    立候補しちゃっていいかな。
    プロットは月曜日にあげるつもりでいる。

    486 :sage:2006/07/02(日) 02:06:24 ID:l+s13a/w0
    おおやった!
    このまま加速していってほしいなー。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:09:47 ID:l+s13a/w0
    何してるんだ、死のう……

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 09:04:04 ID:n9eK4xAE0
    よし、やったれ!

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:23:17 ID:87LC2nmk0
    9話氏、土日に反応ないのは辛いなあ。
    「進んでません」でもいいから、生存表明はいただきたい。

    490 :10の話:2006/07/04(火) 13:16:52 ID:74aI9fsUO
    こんにちは、です。
    月曜日にプロットという話だったのですが、
    ちょっと私事のたてこみがあったので、水曜日深夜まで
    待ってください。申し訳ない。

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 10:54:46 ID:Q1vx2crY0
    もう朝だよorz

    492 :10の人:2006/07/06(木) 13:56:12 ID:MV9IU26k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2685;id=
    ごめんなさい、もう昼です……とりあえず、戦闘前までのプロットをあげておきました。
    ちょっと後半で大きいことを構想していたので、
    テキストをある程度見せられたらと思ったんですが、分不相応でした。
    なるべく早く、後半プロットを出しますので、ご容赦を。


    493 :9話:2006/07/07(金) 02:36:50 ID:dVuqgQA60
    報告無くてすみません
    土日が丸々時間取れましたので、一気に仕上げるつもりです
    現状、以前に上げたファイルから戦闘バランスの調整とデータ変更、及びエピローグを書き足しました
    完成度は60%と言った所です。お待たせして申し訳ありません

    プロット読ませていただきました
    私も頑張ります

    補助スレにも書き込んでおきました。レスつけてる方はチェックしておいてください
    (改めて見ると少しハッスルしてますが、別に怒ってる訳じゃないです)

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 17:35:56 ID:rLCJCVBc0
    あまりにも下がりすぎたので上げ


    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 18:56:08 ID:W0MGBGdU0
    ネタバレ合わせて1週間以上音沙汰無しはちょっとなぁ……
    9話は鬼門なのか。

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 03:09:26 ID:J53YLkUo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2713;id=
    とりあえず、何か出来ないかと思って、
    『竜帝』装備Verのバッツのユニットアイコンを描いた。
    人間アイコンを描いたのは初めてなので、拙くてすまないが、
    穴埋めにでも使ってほしい。
    しかし、改めてみると、カイザードラゴンは使い憎すぎるなw

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 09:35:10 ID:8QpEhSkE0
    出典小説巻頭カラーのコンボ技でも追加しとく?

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 11:18:26 ID:0PNJZLMA0
    >>496
    それでもクルルの2発こっきり神竜器×2よりは使いでがあるぜ!

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 13:16:08 ID:S5lI9WZEO
    >>497
    竜帝状態があまり万能だと、アイテム化の意味がないんだよね。
    個人的には技込みってことで、格闘1300くらいにする代わり、
    ブリッツ、キックを撤廃などにすると面白いかなと思う。
    とりまわしの問題で、小技が使えなくなるなんて感じで。
    かなり遠い昔に原作読んだ記憶によると、
    カイザードラゴン(竜詞砲)はM拡大どもいいような気がしたが、どうだったかな。

    >>498
    まあ、彼女は10話で大躍進らしいからw

    500 :9話:2006/07/16(日) 16:35:39 ID:+88WKJtk0
    一週間お待たせしました。結論から言いますと、土曜日に事故に会い何も作業できていません。
    頭をぶつけていたので、精密検査等あって連絡できませんでした。
    先ほど無事退院しまして、手は何ともないので、これからつづきを書きます。

    伸ばし伸ばしになってしまい、本当に申し訳ありません。

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 17:00:00 ID:dYkEhAsQ0
    MAJIKA

    くれぐれも無理はすんなよ

    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 17:27:36 ID:sFZM7DyA0
    リレーの順番が回ってきた人ってよく事故に逢ったり急病にかかったりマシントラブル起きたりするよね。
    お大事に。

    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:10:23 ID:C1QQn4c20
    事故に遭ったのなら私生活のリズムを立て直すのも大変だろうに。
    それでも続きを書くと言っているのだから止めはしないが、
    後がつかえているので、もうそろそろ仕上げたほうがいいね。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:43:34 ID:S5lI9WZEO
    そういう状態なら、できれば現時点までのものをアップしてほしい。
    万が一の時、なるべく9話氏の意向にそったものを
    引き継いで制作できるように。

    505 :496:2006/07/18(火) 03:03:47 ID:lQ4z7krY0
    9話の方、お帰りなさい。ゆるりとお待ちしております。
    499の意見を元にちょっと竜帝をいじってみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2723;id=

    アイテムを装備すると以下のような状態になります。
    #格闘家バッツ
    #格闘家バッツ, (ルクレチア解放同盟(バッツ専用)), 1, 1
    #陸, 3, M, 4000, 150
    #特殊能力
    #格闘武器=カイザーナックル
    #HP回復Lv1=HP回復Lv1/チャクラ
    #パイロット能力強化Lv-1=すっぴん
    #大型シールド=竜帝
    #4800, 180, 1300, 40
    #BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
    #格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    #カイザースープレックス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    #カイザードラゴン, 1900, 1, 4, -10, -, 120, 130, AACA, +0, B雷M直
    #カイザーウェイブ, 2000, 1, 4, +10, -, 55, 120, AABA, -10, -
    #===
    #ためる, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 15, -, -
    # 具体的には、突武装の威力がすべて200上昇する代わり、
    # カイザーの冠しない武装がなくなります。
    # カイザードラゴン、友人に聞いてみたのですが、
    # 特に弾数1にする設定的な理由がないようなので、撤廃に。

    506 :9話:2006/07/21(金) 16:22:08 ID:lpFY3AlY0
    突然再検査とか言われて呼び出されて、さっき帰ってきました
    看護婦さんが妙に優しかったりして(きっとあれがデフォルト)怖かった…

    どうやら完全に異常なしと言う事みたいです。お騒がせしました
    シナリオの方ですが、明日の夕方に現状のものをアップします

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 17:55:24 ID:G1mW4gP+O
    おう、お帰り! 待っとるよ!

    508 :10話:2006/07/23(日) 07:35:57 ID:IQ3Il3LYO
    おはようございます。
    無用なプレッシャーにならないよう、9話があがるまでは
    報告にくるつもりはなかったのですが、
    9話の方も私生活でいろいろあってすぐに動ける状態では
    ないようなので、スレの活性化の為に、
    火曜夜くらいにできているところまでをあげたいと思います。
    よろしくお願いします。

    また、9話の方、どうか無理はなさらないように。それではまた。

    509 :10話:2006/07/26(水) 04:16:20 ID:bF2BWrpc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2741;id=
    おはようございます。少し遅れてしまいましたが、現状までをアップします。
    かなり中途半端なところで終わっている上、シナリオ起こしの際に
    シーン4の内容を少しいじってしまっています。
    またファンタジーシナリオなのに、現代伝奇ゲームの設定が混ざってますが、
    今までも若干使われてきていたので、問題ないかと思いました。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 18:50:55 ID:dZJKG5AY0
    とりあえず、乙

    511 :10話:2006/07/26(水) 23:48:12 ID:bF2BWrpc0
    こんばんは、9話の方の報告ないですねぇ。
    もし、差し支えなければ、9話、
    こちらで仕上げてもかまわないのですが、どうでしょうか?
    ちょっと意図がつかみきれない妖精篇だけ差し替えるかもしれないですが、
    他は大体そのままにして。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:31:42 ID:ZaIiAs7Y0
    それなりの速度で作れるならお願いしたいとも思うけど、
    今週いっぱいくらいは待ちたいかなあ。
    といっても、9話氏の状況を客観的に見た場合、
    お任せしたほうが無難だと思うが。

    513 :10話:2006/07/31(月) 00:31:52 ID:C0qgLf4Y0
    結局、今週も報告がなかったようなので、
    とりあえずこちらで9話の作業を開始します。
    数日以内にまず前半部をあげますので。

    514 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 22:45:25 ID:wnZMvLV+0
    報告頼む

    515 :10話@携帯:2006/08/08(火) 12:40:17 ID:ihw8zCdkO
    すみませんー。
    結論から言うとできあがっているのですが、
    先週末に引越しをしてしまった関係で現在ネットに繋ぐことが出来ません。
    明日、時間が空きますので、昼ごろにはネカフェからアップします。
    お待たせして大変申し訳ありません。

    516 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 18:38:00 ID:6nNG25rw0
    無事でよかったw
    頼むぜー

    517 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 22:17:13 ID:K6ksdQeM0
    引越し前に連絡欲しかったな、と

    518 :10話:2006/08/08(火) 22:22:11 ID:zNUue+fIO
    それは本当に申し訳ありません。
    久しぶりの引越しだったので、楽観的になりすぎてしまいました。
    これからは携帯でも、なるべく定期的に報告していくつもりです。

    519 :10話:2006/08/09(水) 13:39:53 ID:9AhWqzmUO
    ごめんなさい。
    ちょっとたてこみましたので、夜までお待ちください。
    申し訳ない。

    520 :10話:2006/08/10(木) 11:59:19 ID:FaX5BXfo0
    10話です。昨夜、アップできなかったことをお詫びします。
    現在ネカフェでアップを開始しようとしたのですが、
    FDを認識してくれません……。
    本日、自宅のインターネット工事日なので、
    そちらが完了しだい自宅からあげようかと思います。
    大変申し訳ありません……。

    521 :10話:2006/08/10(木) 20:10:15 ID:BGsQRtkc0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    大変お待たせしました。9話前半までをアップします。

    522 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 10:33:59 ID:AFpNOan60
    乙。サラマンダー強過ぎ

    523 :10話:2006/08/12(土) 13:33:38 ID:GpDXm2oI0
    >>522
    ご意見ありがとうございます!
    とりあえずサラマンダーのHPを16000まで減らしました。
    これで出撃メンバー無改造でも、若干楽にクリアできると思います。
    アイテムを少し駆使する必要はあると思いますが。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 16:42:06 ID:6mubogY2O
    乙。後半の報告も定期で頼む。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:40:33 ID:50HFEsX+0
    >>495

    もうレスアンカーで済むのが('A`)

    526 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:41:32 ID:VDOIazDQ0
    セカンドは無事書きあがったけど>九話

    527 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 02:57:29 ID:G2ACrpwo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2821;id=
    お待たせしております。少し予定より遅れてしまっていて申し訳ない。
    現行までの9話後半テキスト分を提出します。
    後は転移後のパートを数kb書くだけです。
    そこまでは明日書きあがると思いますので、その時点でまず提出します。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 20:59:28 ID:RoNtyT6s0
    >>527
    激しく乙ですー
    ストーリーすごいことになってきたな

    529 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 02:11:35 ID:Iw1oo6gA0
    ごめんなさい、ちょっと仕事疲れ(というか、日曜出勤なんです)で、
    昨日書いた部分をリテイクしただけで終わってしまいました。
    今週は週末以外比較的楽なので、ちゃんと終わらせられると思います。
    ですので、もう少しだけお待ちください。

    >>528
    ありがとうございます。一応、前9話氏のプロットは動かしてないんですが、
    すごいですね、これ。まあ、元からずっと絶望的な戦いをしいられてはいるんですが<解放同盟

    530 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 23:00:41 ID:Ur5j+qZw0
    >Talk レザード
    >私にとって、黒の力など、ただの手段に過ぎない!;:白の力『神竜器』を使いあぐねているだけの貴方とは違うんですよ、ルクチレチア・プリンセス

    ルクチレチア>ルクレチア

    9話後半、誤字見つけたので報告ー。がんばれーといいながら退却ー。

    531 :10話:2006/08/25(金) 04:41:51 ID:rHcvADyM0
    ありがとうございます。現在、デバッグ中です。
    戦闘バランスもクリアできないレベルに調整できたので、
    明日には上げられると思います。あと少しだけ、お待ちください。

    532 :10話:2006/08/25(金) 08:57:40 ID:rHcvADyM0
    クリアできるレベル、ですね。
    どんなトラップを仕掛けたつもりだったんでしょう、私はw

    533 :10話:2006/08/26(土) 02:10:48 ID:nn3CV6UM0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=98&type=42&space=15&no=0
    大変お待たせしました。まだ少しテストが不十分なのですが、
    大分お待たせしてしているので、暫定版としてあげておきます。
    明日、帰宅後にもう一度デバッグして、特に何もないようなら、
    そのまま完成版とします。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 13:45:07 ID:DxoEuL3k0
    とりあえず、乙

    535 :8話:2006/08/26(土) 16:23:22 ID:RuHKug9Q0
    お疲れ様です。
    敵数 = 1 だと敵を一匹だけ残してレザードを倒さないと
    星降る腕輪がもらえないので、敵数 = 0 に直しておくべきかと。

    ただ、初期配置の地形が基地扱いな上に敵も待っていれば向こうから来てくれますし、
    待たなくてもみがわりを活用するとそれなりに余裕を持って敵を全滅させられるので
    (私は結城落とされましたけど)
    全滅ボーナスはもう少し安くした方が良いのではないでしょうか。

    それと、あらすじは有志の方が保管してくださったみたいですが
    解説コメントの更新をうっかり忘れていたので、バグ修正を兼ねてこっちで修正しておきました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=98&type=42&space=15&no=0

    全滅ボーナスを変えるかどうかは新9話氏やスレの皆さんの判断に任せたいと思いますが。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 21:35:09 ID:642qq7eU0
    乙カレー。今は、全滅ボーナスなどを頑張ってクリンナップしてるのかな。
    とりあえず、もういちど通してやってみて思ったこと。
    八話の人もいっていたが、LeaveやReplaceが多すぎる。と思う。
    オルステッドは敵化する可能性もあるということでこんな扱いなのかもしれないが、
    ミンウとかはなるべくそのままパーティ入りしてくれていると有難いな。
    怖くて、改造できん。五話とかは、そのままInしていていいと思うんだよなあ。
    6〜8話は展開上、しょうがないのかなという気はするんだけど。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 00:48:30 ID:GSlFFRgc0
    6〜8話はミンウの代理置くとか。
    たとえば、魔獣使いククルが仲間の一人、ホイミン。

    使い魔ホイミン
    使い魔ホイミン, (ルクレチア解放同盟(ホイミン専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 3800, 150
    特殊能力
    性別=男性
    4700, 160, 700, 70
    CACB, DQM_HoimiSlimeU.bmp
    マホトラおどり, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 滅L2魔術
    バシルーラ, 0, 1, 3, -20, -, 35, -, AAAA, +0, 即魔術
    触手, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ===
    ベホマラー, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 魔術
    パテギアのねっこ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術
    ピオリム, 付加Lv3="回避強化Lv4" 解説=回避+20<3ターン>, 3, -, 30, -, 魔術
    マジックバリア, 付加Lv3="フィールドLv1=マジックバリア 魔" 解説=魔法攻撃を500軽減<3ターン>, 3, -, 20, -, 魔術

    538 :10の人:2006/08/29(火) 11:23:14 ID:lOlmdbzU0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    お待たせしました。みなさんの意見を元に色々と修正。
    自分の領分ではないところにもわたっていますが。
    ・9話の取得アイテムをグレードダウン。
    ・ヘンリーを1パイロットでサポートも単独ユニットもできるように。
    ・ホイミン採用。
    ・MIDI案内を更新。
     現在指定されているパック外MIDIはほぼ拾えたと思えます。

    お待たせしましたが、10話もちゃんと作り始めてます。
    ちょっと、時間を置いて、気持ちが変わったので、
    少しプロットかえると思いますので、
    二日以内にプロット修正後およびできているところまでを貼りましょう。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 15:29:43 ID:hjwGXM/+0
    >>538
    乙です〜

    ミス一つ発見
    武器名が『テックランサー・スマウグ』なのにアニメ指定が『テックランサースマウグ』になってます

    #それと、アップする前にフォルダ内の余計なデータは消しておくことをオススメします
    #隠しファイルとか、そのままにしちゃいがちですから

    540 :10の人:2006/08/29(火) 23:14:07 ID:lOlmdbzU0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    >テックランサースマウグ
    メッセの方がこうなってましたね。修正しておきます。

    隠しファイル関連で思い出したのですが、変更事項追加。
    ・BGMのみを変えた「src.ini」を同梱し、
     CopyFileで制御していたインターミッションBGMをこちらで制御するように。
    ・「Text」に現状確認覚書.txtを追加。

    541 :10の人:2006/08/30(水) 23:37:46 ID:ucFVkQ6k0
    ごめんなさい、原因不明の激痛が背中に走ってしまったので、
    一日ほどお待ちください。<新プロット

    あと、明日これを見てきます。何か、ネタになりそうな項目があったら、
    報告します。
    http://www.rmix.net/performance.html

    542 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 17:49:32 ID:pJOAp9DU0

    頑張ってるな。あまり無茶するなよ。

    543 :10の人:2006/09/01(金) 02:50:24 ID:eertccgM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2858;id=
    お待たせしました。新プロットです。
    プロット変更について、あるところで物言いがついていますので、
    釈明させていただきます。今回のものを見ていただくとわかると思いますが、
    以前のものに比べ、大分こじんまりとしたものになっています。
    これは、なるべく早く10話をあげるための変更措置です。
    ただし欠点としては、ジパング篇のように、
    後の方に展開の制限を加えるようなものになっていますので、
    反対意見があるようでしたら、以前のものに戻させていただこうと思います。

    あと、もう一点書くべきことがあるのですが、
    そちらは製作補助スレに書かせてもらいますね。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 01:34:47 ID:Ja04kXbY0
    9話の仕上げと連チャンできついのは分かるが、
    そろそろ生存報告とかしてみる気はないか。

    545 :10話:2006/09/10(日) 03:02:16 ID:6b08/Yh+0
    ごめんなさい、現在30kbで戦闘直前まで書いたところです。
    マップとデータに関しては大体出来上がってますので、もう少しお待ちください。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:19:39 ID:cAdZjZ72O
    定時報告くださいなー。

    547 :10話:2006/09/19(火) 09:24:40 ID:KPSjmPOY0
    ごめんなさい、体調不良で製作および報告遅れておりました。
    台風による気圧変化が憎いです……。
    本日、帰宅してから出来ているまでをアップいたします。申し訳ない。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:22:26 ID:3SRfT2/2O
    うpマダ〜?

    549 :10話:2006/09/23(土) 14:52:58 ID:/OgbjQlg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2946;id=
    本当に申し訳ない。結局、以前言っていた背中の痛みが再発し、
    かなり止まってしまっていました。よい病院を見つけることができ、
    症状も改善してきましたので、一気に仕上げるつもりです。
    逐次報告していくつもりですので、もう少しだけお待ちください。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 07:08:13 ID:NnfYw+Tc0


    551 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:44:17 ID:jegH4Tq60
    あのさー。代役関連だけど、途中加入すると読み込みエラーにならんか。
    6〜7話から再開しだした人とか、多分犠牲になるぞ。

    552 :10話:2006/10/12(木) 21:13:00 ID:WZxWBs9w0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
    大変お待たせしました。諸々の事情で報告ができなかったことをお詫びいたします。
    10話プレイアブル版完成しました。現在、伏線テキストを埋めていますので、
    そちらはお待ちください。

    >>551
    報告ありがとうございます。
    既に削除されているケースを忘れていましたので、対応しておきました。
    確認お願いします。

    553 :10話:2006/10/12(木) 21:37:46 ID:WZxWBs9w0
    とと、すみません。
    ケアレスミスがありましたので、あげなおしました。
    上書きお願いします。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 10:55:23 ID:AYIvoE5Y0
    >>552
    激しく乙です
    早速テストプレイしますね

    555 :10話:2006/10/15(日) 02:24:19 ID:vEz/Kdus0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3014;id=
    伏線テキスト・製作者予定テキストを更新しました。
    これで、私の分は完全に終了ですね。お待たせしてしまい、大変失礼しました。

    >>554
    テストプレイありがとうございます。
    些細な点でも何かありましたら、記入していただけると幸いです。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:12:27 ID:26kRlMsI0
    プロットを知っていたにもかかわらず、
    クルルやバッツの新ユニットに驚かされ楽しかったです。

    気づいた点ですが、バッツが竜帝装備したままだと、
    セイントにならないです。

    557 :10話:2006/10/15(日) 22:53:46 ID:vEz/Kdus0
    >>556
    ありがとうございます。修正しておきました。


    558 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 12:16:06 ID:1fGn+zJg0
    ああ、止まってるのって11話立候補者がいないからか。

    559 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:07:00 ID:P0CDiP260
    割と伏線が溜まってきてるからなあ。気長に待つしかないのかな。
    個人的には感想少ないのもめげる理由かなあとは思った。
    ついでにageておこう。

    560 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 13:06:49 ID:/rtPmLU20
    募集中だったのか。まだデバッグ修正期間だと思ってた。
    週末まで何もなかったら正式リリースってことでどうだろう。
    区切りがあると立候補もしやすいと思うんだが。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:05:50 ID:sFHGc/FM0
    一週間以上、レスがつかなかったら、デバッグも何もないしねえ。
    三日以上レスがつかなかったら、修正期間終了でいいんじゃないかなあ。

    感想か、俺は実に面白かったと思う。
    10話で話がまとまってきてるのは結構、他のリレーにはないかなあって思うし。
    まあ、他の神竜器とかどうなるのかなっておもったりはするけれどw

    562 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:51:48 ID:rzn5F+7c0
    13〜15話くらいで終わろうと思えばいけるかな、というくらいの余裕がよい。
    まあ、気長にやろう。

    563 :10の人:2006/10/26(木) 23:53:13 ID:JLZK5DVI0
    あらら、まだ修正期間だったのですね。
    そういうことならということで、
    >>556のバグ修正の方法を少し変えて、
     10話でも『竜帝』大篭手バージョンで戦えるように。
    ・まものつかいの屍竜召喚の条件を少し修正。
    ・ネタバレスレで指摘のあった、マグナギガの射程範囲を扇L2に。

    本編には特に影響ありませんので、再プレイの必要はないです。
    それでは、私も名無しに戻りますね。

    564 :8話の人:2006/10/31(火) 22:59:08 ID:tbU2K2cc0
    今更ですが汎用データの更新により江戸っぽいマップが作れるようになったので、
    8話のマップを作り直してみました。
    まだ修正期間中ならついでに入れていただけると嬉しいです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3050;id=

    565 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 23:12:20 ID:LF1S7Q120
    それで汎用マップ更新に気が付いたトロい俺
    色んな意味でdクス

    566 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 23:30:32 ID:E+1xzyTE0
    乙カレー。修正期間は終了でいいと思うんだけど、立候補は来ないな。
    といっても、どういう展開が求められているかがわからないので、
    手を出しかねてしまうのも結構わかるんだが。
    この辺、勢いがないと結構辛いね。といいつつ、アゲ。

    567 :7話:2006/11/01(水) 12:02:33 ID:OvvzT6Ts0
    わわわ、江戸チップを横目に見ながらどうしようかなあと思っていたら、
    先を越されておりましたかw こちらも修正して8話さまのものとまとめて
    シナリオ掲示板にアップしておきました。差分はいらないですよね?
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0

    という訳で立候補者募集。だね。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 19:48:26 ID:DNLjabeo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3062;id=
    10話お疲れ様。
    俺にはシナリオを書く力はないが何かしたかったので、
    アイテムをすべて埋めて、解説なんぞ加えてみた。よかったらつかってくれ。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 02:18:20 ID:bZF14ASs0
    >568
    通過の腕輪の説明が間違ってます。データでも原作でも水上移動だけしかできないはず。

    通過の腕輪
    通過の腕輪, つうかのうでわ, 汎用, アイテム
    特殊能力
    水上移動
    0, 0, 0, 0, 0
    *ジパングの著名な殉教者の祈りが込められているとかいないとか
    *水上移動が可能になる。

    #こんな感じでどうでしょうか。>コメント修正

    パコレプキンの腕輪
    パコレプキンの腕輪, ぱこれぷきんのうでわ, 汎用, アイテム
    特殊能力
    透過移動
    弱点=光聖
    0, 0, 0, 0, 0
    *どんな壁だってあら不思議。通り抜けられちゃうのだ。
    *透過移動が可能になるが、光、聖属性の攻撃に弱くなる。

    #通過移動できるアイテムを別に追加するのもありかと思った。
    #弱点=光聖って味方だとデメリット薄いのがちょっと不満ですが

    570 :568:2006/11/05(日) 06:53:40 ID:9vkemJJg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3064;id=
    ありがとう。修正+追加したよー。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 17:07:44 ID:U0mvlnWc0
    立候補したいんだけど、時間がやたらかかりそうなのと、
    使いたいアイコンが某シナリオに添付されているものオンリーみたいなので、
    どうしようか迷っている。もし、他に誰か作る人がいればお任せしたいけど、
    いないようなら、気長にまってくれるとうれしい。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:02:08 ID:c+ZMkVig0
    これが必要だぜっつったら描いてくれる人もいるんじゃないの

    573 :571:2006/11/11(土) 02:18:10 ID:q29GDhOM0
    筆が遅いせいで、すぐ立候補できないので、書き始めておいて、
    もしそういうことになったら使ってもいいかどうか某シナリオ作者に
    連絡してみます。その間、立候補者がいらっしゃったら、かまわずにどうぞー。

    574 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 11:13:30 ID:gFzwbXj60
    命絶え果てた。

    575 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 13:57:27 ID:KjCv1e6w0
    さて、見事に丸1年書き込みがなかったわけだけど……
    今となっては埋め立てロダのせいでシナリオすら見れないが
    途中まですごく雰囲気良かっただけに、何かここでまた出来ないかと思ったりする。
    どんな感じで何するといいだろ?

    576 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 16:22:11 ID:h5njlar+0
    とにかくみんな版権ついでにいえばロボに餓えてるようなのでそっち方面でどうだろう

    577 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:02:50 ID:O/YioczM0
    会話軽め、イベントはちょこちょこ原作再現しつつも
    キャラはそのシナリオ独自のもの、動いてるだけで楽しいじゃないか
    そんなくらいの「普通のスパロボ」が一周して恋しい感覚はあるかも。

    578 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:05:46 ID:h5njlar+0
    等身はそういう方面のはほぼ皆無なのでできれば等身のをやってみたくあるんだが
    なんだかんだで根強いのはロボだから勢い考えるとな

    579 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:29:19 ID:O/YioczM0
    等身は今だとテストシナリオスレのやつがそんな感じに近いかな?
    やるとしたら578はどんなことやりたいんだろうか。
    俺なんかはもうロボにしろ等身にしろ、普通にそれっぽく配置して
    戦って語ってでもなんだかんだで楽しいんだが…
    逆に必要以上に会話とか戦闘とかで懲り過ぎてると辛い。
    本当に空いてる1時間とかで1話ちょこっと消化出来る感じのがいいかな。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 18:01:43 ID:ySpTngnA0
    よし、いっそロボと頭身を何の説明もなく共闘させよう

    581 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 18:04:22 ID:O/YioczM0
    >>580
    ザンダクロスとブリキ大王とバスターバロンが夢の競演か!

    582 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 09:03:28 ID:MgqTnxtY0
    >>575
    途中まで、何話くらいまで? 参考までに。

    583 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:37:30 ID:24WkvHsw0
    SAGA2ベースで凄いアイテムなんか全部秘宝、
    どうにも合わせられなさそうな世界は別の世界って事にして
    あちこち渡り歩きながら謎を解きつつ最後には
    導かれるように何かを企む悪を見つけ出し、そして打ち破る!

    …とかだと>577-578向けだと思ったものの、その直後に
    それこそがファイナルSRCクエストだろと気がついて少し凹む。

    584 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:48:39 ID:24WkvHsw0
    あとちょっと前にデータ討議スレのこのへん読んでて思ったんだが。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/730
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/733
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/742-747

    ナムカプというかむしろバトルコマンダーチックに
    3つ、4つの異世界の時空の壁が壊されて乱世の時代、
    ヒーロー戦記チックに自軍が結成されて平定するために戦っていく。
    出すキャラはGSCでもマイナーでもどこかの個人サイトでも、
    あるいはGSC基準で作ったものでも版権キャラならよし。
    ただしキャラがヒーロー戦記並に弄られても泣かないこと。

    こんな条件で、ピンポイントに作られてないデータの俺萌えキャラぶっこんだり
    プレイしたバランスを踏まえてデータ修正したり演出を有志が弄った改定パックと
    最初から作者が「これで完成です」と宣言したデータのみで作った出来立てパックで
    カオス度合いの差を堪能するとかすると、乗れるならかなり面白いんじゃないかと。

    ……そう思ったが思えばスレの趣旨とだいぶ離れてきたんで静観したら
    別の話題で流れたので言いそびれていたのを
    なんかするにはどうだろうとこの機会に言ってみる。

    585 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 02:55:16 ID:yTT4ZWFM0
    >>583
    ファイナルSRCクエストはジパング篇が長すぎたんだよな。
    あれで、色々な世界を回る楽しみが半減した気はする。

    586 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 07:48:32 ID:ZJFqTWa+0
    >>584
    分け方はどうする?
    まさかメーカーで分けるとも行くまいw

    587 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 09:16:38 ID:F7TNxhL60
    日出族
    魔神族
    鎧那族
    竜子族

    588 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 08:21:27 ID:c14n3aW+0
    京兄族

    589 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 00:41:20 ID:MHQtW3+M0
    今更だけど、9話だったかのサラマン戦がうざすぎて投げたクチ。
    あーゆーのはやーめーてー。

    590 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 02:11:22 ID:bluRkmCA0
    >>586-588
    そういう強引なのも好きだけどさーw
    実際は>>584の742みたく近しい世界観でまとめるナムカプ方式が現実的かな。

    >>585
    >>589
    今にして思えば思えばそのへんの担当ブッチとか過剰なストーリー志向がもたつきの原因だったかもね。
    中盤以降はまとめる準備をしないといけないから、前やったから俺も今やっていいだろは通じないと
    どこかのリレーで誰か言ってた記憶があるけど、俺も同感。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 06:27:31 ID:ypeyzCcI0
    等身でいくんだよな?

    特撮国アニメ国ラノベ国みたいな分け方もアリか。
    小国も作れるぞ

    592 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:04:18 ID:rjfpQOSE0
    ガンダム大陸、ライダー大陸、ウルトラ大陸なんてのもあったしね。

    593 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:12:08 ID:tkBB6tTg0
    やるなら、ageれば?

    594 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 02:59:24 ID:F5/730qY0
    やる気なんかねえんだから、無理なこと言うなよw

    595 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 10:37:17 ID:L4ECSOOs0
    ファイナルSRCクエスト、もったいないし、外に出してあげようと思うの。どう?

    596 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:40:24 ID:nwYlKkfI0
    いいんじゃないの?
    IBとかも受け入れられてるんだし

    597 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 20:06:06 ID:wTZcVf/E0
    具体的にどうするの? 途中まで出と待っている状況だけど。

    598 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 00:33:15 ID:BENyTX960
    あげ。

    599 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:34:11 ID:4VVQOOjg0
    アップローダーが落ちてるせいかエラー出て落とせないな



    600 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 23:05:59 ID:axjhKKEc0
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/upload1/upload.php
    誰か乗っけたな。表に出すいうてた人はどうなったんだ?

    601 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 21:16:07 ID:mYFWAilw0
    age

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