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リレースレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/16(土) 00:14:02 ID:IESaIc0k
>>10
タイトル
>>20
参戦作品
>>30
合計話数
163 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/25(水) 19:33:26 ID:p4/sWNqI
stop
164 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/25(水) 19:42:35 ID:SXOrOTW2
ひばりくん
165 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/26(木) 11:51:28 ID:xCDpp1tQ
結局止まったな。あーあ。
166 :
三話
:2005/05/27(金) 04:25:41 ID:2pmnGkno
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1556;id=
テキストだけはあがってるんですが、突発的な事情で少し動けないでいました……。
データ、マップもほぼ出来ているので、早く組み合わせてしまおうと思っています。
本当に重ね重ね申し訳ありません。
降板の要望が多ければ、それに従おうとも思っていますので。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/27(金) 13:21:38 ID:iWwmk1tc
あらかたできてるんならわざわざ降板する必要も無いだろ。
いろいろ大変なんだろうけどガンガレ
168 :
三話
:2005/06/04(土) 02:25:01 ID:TUL6hK0c
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
大変お待たせしました……本当に返す言葉もありません、ごめんね。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 15:37:09 ID:TGbLXkFk
4話走ろうと思ってプレイしたんだが
何かエラーが出ちゃうなァ……こっちの環境のせいっぽいんだが
助言か確認お願いします
C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\SRC\Lib\汎用戦闘アニメ\COM(Element).eve:284行目
不正な画像ファイル名「Unit\」が指定されています
283: PaintPicture "Action\EFFECT_LightScreen01.bmp" (C_X - 16) (C_Y - (i * 20) + 26) 64 64 透過 _ColorTime(1)
284: PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 明 _ColorTime()
170 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 16:07:43 ID:l/gAv3qY
こっちは出なかったから多分本体アニメ側かな?
そんな俺もカイザーウェーブが表示されなかったんで
最新版に更新したほうがいいっぽいんだけどね
3話お疲れ
4話がんがれ 超がんがれ
171 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 16:08:51 ID:MQKWfBU+
どこでエラー出たか書かないとわかんないよ、それ。
戦闘中のアニメ? 普通のイベント内のこと?
172 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 16:23:06 ID:TGbLXkFk
>>170
を見て、戦闘アニメを更新し忘れてたのに気づきました。
無事にエラーは消滅。ご迷惑おかけしました。
初っ端からこんな失態かましましたが、4話走ってもOKですかね?
173 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 17:04:52 ID:MQKWfBU+
言う前に走れ。走るんだ。こういうのは勢いが命だぞ。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 19:57:28 ID:TGbLXkFk
では走らせていただきます。
一応聞いとくが5話完結を想定しなくていいんだよね?w
いや、完結させるならそれなりに畳みに行くけど。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 21:50:29 ID:eMKWegYk
何話完結かは決めた方がいいね。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 22:43:01 ID:RBO51uoc
じゃあ5話で
177 :
三話
:2005/06/04(土) 22:59:43 ID:TUL6hK0c
えっと、五話で完結させるつもりで作っていなかったのですけど、
大丈夫でしょうか?
それだったら、あの三話は少し厳しいものだと思うんですが。
序盤だと思って、少し多めに伏線を蒔いていますし。
カイザーウェーブは書式ミスの可能性がありますので、
こちらでも確認してみます。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 23:02:53 ID:iXNEqVsE
確かに今のペースで5話だと忙しくなりそうだが……
179 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 23:23:52 ID:RBO51uoc
いや、あの。冗談を真に受けられると辛いんだけど。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 23:43:35 ID:iXNEqVsE
冗談だったか、失礼。
181 :
4話
:2005/06/05(日) 00:07:45 ID:lX4Eu9o2
完結させるなら完結させるで巻き入れるよ
急ぎ足になるけど一応考えはあるし
すこぶる最終話担当の人に投げる形になるけどw
182 :
4話
:2005/06/05(日) 00:08:41 ID:lX4Eu9o2
おっとと追記
まァ、冗談だそうなので普通に続ける形で作ります
183 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 00:11:35 ID:zv1x44Qo
考えるにしても、7話くらいまで進んでからでいいんじゃないのかね。
その時点で13話にするか、26話にするかは大体検討つけられるだろう。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 02:07:59 ID:2qYobUxs
7話まで進んでから考えた場合、確実に13話で終わらなくなっているよ。
みんな、話広げるのは好きだけど畳むのは苦手だろ。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 02:28:09 ID:fgsZg0rk
聖剣主人公出てるから、逆境からの復活はやりたいね。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 09:13:54 ID:zv1x44Qo
逆境からそのまま破滅する奴もいるしな。
おあつらえ向きだ。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 21:13:00 ID:G2yzKEz+
もうそろそろマイナー路線からのキャラ投入が欲しいなぁ。
せっかく舞台がマイナーな国(聞いたことない)なんだし。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 22:16:24 ID:sGIc0SBc
ガイア幻想記あたりか
189 :
4話
:2005/06/05(日) 22:55:43 ID:lX4Eu9o2
定期報告。完成明後日辺りかなァ
テキスト部分が終わったら一度うpる予定です
ごめん、むっちゃメジャーです
>>166
の時点で考えた話だから、と言えばわかるかと
マイナー路線はこの先の方に……という事で
素材があれば某スターゲイザーな予定だったんだが
190 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 00:06:53 ID:KCsm7QVo
四話氏、定期報告乙ー。
>>187
基本的にはアイコン問題だよなあ。
俺だってアイコンあるんなら、バズー! 魔法世界とか引っさげて参加したいよ。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 00:20:48 ID:fKVYLnGA
懐かしいなバズー。
見栄え良くても超絶エンカウント率のせいで1時間で嫌になる戦闘と
いかにエルフ娘と一線を超えるかに命をかけた記憶しかないが
192 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 00:46:52 ID:sXmy+P4Q
個人的にはラストバイブルの1か2辺りに来て欲しいな。
データもアイコンもないけど。
データとアイコンにあてがあるのだとリトルマスターとか。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 01:26:40 ID:d+waGhng
てかアイコンは気にしなくていいんじゃないかな。IBとかだってそうだ。
むしろ俺が補完してや(r。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 02:20:22 ID:B5/hJrtg
>>193
よっしゃああああああああああああ!
195 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/06(月) 07:45:00 ID:ZC0M9c6g
3話担当ー。れあどめとかフォルダ収録リストの書き換え忘れずになー。
196 :
4話
:2005/06/07(火) 05:35:15 ID:yyjatSM+
テキスト上がりました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1598;id=
勇者という言葉がこの世界には全く合ってない事に気づく。ごめんなさい。
ラストのポエム、見返してみると1話と全く同じ事言ってるので削るかも。
演出とかバランスとか音楽とかはこれからです。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 11:01:35 ID:jeX4zeZU
タイトルからして、あの名台詞が来ると思ったのにっ……!!
それはともかく、乙ー
198 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 11:43:38 ID:n+G11RRQ
乙、いい感じだね。タイトルはどうだろう。LoveSong探して(アホか)?
あと、確かにこれなら次最終回に持ってけるっていうのも頷ける。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 13:59:36 ID:7/f3lxEE
確かにキャラ多いね。
解決案として、新着の三人組は1ユニットにしちゃってもいいのかも。
調整難しいかな?
200 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 14:18:57 ID:n+G11RRQ
んー、それより状況整理したテキストが欲しい。
3話の時にも指摘されてたけど、展開があわただしいからさ。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 21:34:17 ID:7/f3lxEE
というわけでリストもろもろ+三話までの設定資料の差分です。
では、四話の方、がんばって下さい。
tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1602;id=
202 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/07(火) 21:49:13 ID:ctyOP5dI
乙。てか、この伏線テキスト分かりやすいな。素晴らしい。
203 :
4話
:2005/06/07(火) 22:09:46 ID:yyjatSM+
やっぱり今日中無理ぽ。
明日は時間ができるので、そこら辺をメドに。
キャラ数の件なのですが、一応今回で人員集結しますし、
次回で戦力分散もやりやすいと思われますので、このままで行こうかと。
投げる形で申し訳ありません。
状況については後々、
>>201
に付け加えるということで。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 00:10:14 ID:z7mX+lbI
んー、というか描写の分散が怖いよ。>キャラ増えすぎ
205 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 01:07:07 ID:93/fUAG+
個人的には三人組は主人公一人でもいいかなと思うけどね。
出すにしても、
>>199
の案を俺も押したいと思う。
というのも、キャラメインでいってるシナリオってなるべくならば、
二軍出てほしくないんだよな。
どれに脚光あたるか推測しきれないリレーならなおのこと。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 01:21:23 ID:Iq3X+uZI
もしくはカイン&ローザ切るでもいい。
アルVSシャドウナイトの路線が弱くなる可能性を考慮するとな。
あと、DQUとFFWの両方の原作把握必須っていうのが何気に痛いし。
207 :
4話
:2005/06/08(水) 01:52:17 ID:fRuF3wOs
描写の分散はこちらも気にしてました。
んー、どうしましょう。バッサリ切っちゃうのもアリと言えばアリなんですが……
後の人も考えると切っちゃった方がいいんだろうか。
とりあえず動く形にしながら、考えます。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 02:04:43 ID:93/fUAG+
まあ、シャドウナイトの動機が
なんとなく見えてるというのはありだと思うんだけどね。<カインたち
ただまあ、カイン、アル、三人組主人公とシャドウナイトに
ラインが集中しているので、一人くらい切ってもいいかなあと思う。
で、そうなると割とキャラクターが弱いカインかなあとも。
まあ、でも、まずは完成を楽しみにしている。
なんとなくビッキーに愛があるように見えるのが素敵だぜ。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 13:12:02 ID:+Zhqh1Rs
あと、リレーなんだし一話だけでキャラの因縁抱えるのはよろしくないともいう。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 13:46:48 ID:KTByDRdM
いや、リレーなんだからキャラの因縁を抱えさせるならその一話で、じゃないかね。
伏線入れておくから、段階的に描写して言ってね。という方が無体だと思う。
もちろんキャラ因縁自体が、序盤に限った方法論が。
俺も含め、外野が色々うるさくいってるが、最終的にはやりたいようにやってくれ。
どうしてもダメならスレ総意で反対来るだろうし。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 16:14:14 ID:AqJKkH0k
いや、それじゃあ「シャドウナイトの親友にあいつを持ってきたのかよ!」
みたいなのができないじゃん。こう、意外性が足りないというかさ。
と、こっちも好き勝手言っておいて。最終判断は四話氏に任すよ。
212 :
4話
:2005/06/09(木) 23:59:56 ID:tg/6Y3eQ
一先ずこんな感じになりました。差分。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1609;id=
とりあえず原作理解の必要加減は少なくなったと思うんですがどうでしょ。
もうちとバランス調整必要かも。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 02:15:34 ID:fyIZ3oh6
お疲れー。楽しかったけど、ちょっとごちゃごちゃしてきたね。
整理目的で立候補したいけど、作れるようになるのが火曜からなので、
それ以前に製作開始できる人がいるのなら、お願いしたいところです。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 02:41:18 ID:DjW+hCbg
立候補はしたいけど、話を次の舞台として別の島に飛ばす予定だから
整理のためのエピソードを書きたいなら先に挟んでもらったほうがいいっぽいかな。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 03:08:26 ID:HCnuflH2
そうだね。一旦整理話が欲しいところだね。
216 :
213
:2005/06/10(金) 04:21:29 ID:fyIZ3oh6
>>214-215
とりあえず、泥沼に別スレを立てて、
どういった内容をやりたいかを記載してみましたので、検討お願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1118344272/
217 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 12:33:52 ID:q40p+Dok
フルパックはないの?
218 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 15:07:35 ID:VPdsNmvA
フルパックは、現行のが調整必要かどうかを決めてからでいいんじゃない?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 16:02:26 ID:xjTgB58A
まあ、一日たって何も要請が無ければフルパックってところじゃないかねage。
220 :
4話
:2005/06/10(金) 16:56:30 ID:NVDnY9NM
とりあえずもう一度確認してから、当方でフルパックを用意します。
明日になるかと。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 18:00:14 ID:VPdsNmvA
>4話の人
細かいところだけど、ボス落とした時の演出はあれでいいのかな? 撤退させるなら破壊キャンセルつけといた方がいいような。
何も無いところから撤退する(ように見える)所とか、その直後の会話とかの関係もあるし
222 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 19:19:16 ID:gAwbDkZs
カインとナナのデータは消しといていいんじゃないカナ。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 00:01:58 ID:uESLmzow
しかし、カインといわれる度にゲームブック版のサマルトリア王子が頭をよぎるぜw
224 :
4話
:2005/06/11(土) 00:30:34 ID:pCmNnN0c
お待たせしました。フルパック。ついでにご指摘の箇所修正。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
>>221
破壊キャンセルなんて便利な物が実装されてるなんて今初めて知ったぜッ!
>>222
という訳で消しました。さらばカイン。
>>223
今回色々参考にしてるDQM+もそっちの性格に近かったですねェ。
それでは5話の方頑張ってください。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 01:05:14 ID:uso0yMJE
ごめん、今さら3話について。
>地名
2話で「王都グランセル」ってなってるから、地名表示のリベールは
全部グランセルに変更するべきではないかと。
>セシリアさん
性格普通だからフォルブレイズ使えないんだけども、仕様?
個人的には外してもいいかと思うけど。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/12(日) 22:24:25 ID:/a+Pdie+
>>225
遅れてすまん。
地名は了解。後でフルパック更新しておく。
フォルブレイズは交戦によっての使用可能と万が一次話以降で仲間になった場合用に
つけておいた。回復役はミンウがいたので、違う方向でと思って。
227 :
五話
:2005/06/14(火) 17:15:33 ID:O8h3jElw
とりあえず書き出してます。まずは三日待ってくださいな。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 19:17:57 ID:a0rkTVds
そういうのはageて言おうぜ。
229 :
三話
:2005/06/16(木) 16:27:10 ID:P0lmTkKY
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1633;id=
遅ればせながら修正しました。あと、戦闘アニメ関連も追加修正。
カイザーウェイブ問題はものすごく恥ずかしい理由だった……。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/17(金) 02:35:50 ID:tZe0qTwU
>>229
せんせー。セル。ベルじゃFE聖戦だよ。
ところで、そろそろスレのルールを決めていいんじゃないか?
231 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/17(金) 23:55:52 ID:OtWGghZA
ルールって製作期間?
そうだなあ、正直IBみたいに三日は厳しいし、一週間ってことかな。
勿論、連絡と相談によって締め切りが延びるのはあり。
五話担当もそろそろ連絡ほしいよー。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/18(土) 00:43:05 ID:IizCazOU
3日でプロット提出、締め切り一週間はどう?
233 :
五話
:2005/06/19(日) 09:31:23 ID:E62Nopxg
ごめんなさい、ちょっと色々と立て込んでいた。
火曜日以内には出せると思うんだけど、六話の方のモチベに影響もあると思うんで
場合によっては飛ばしてもらっても構いません。本当すいません。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 15:58:26 ID:RNNBB6CE
とりあえず、制作期間関係は232の提案でいいと思うな。
235 :
六話
:2005/06/19(日) 17:45:20 ID:j/J8F+JA
>233
こちらも今から火曜までで完成させるのは無理なので
別に慌てて飛ばさなくてもいいですよー
>232>234
ええと、3日以内にプロット出して7日以内に完成でOKですか?
3日以内にプロット、そこから+一週間で10日後が締め切りにも読めましたので
一応確認しておきたいです。
前者でも大丈夫だとは思いますが。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 19:07:24 ID:pVU9Fv3A
「3日以内にプロット出して7日以内に完成」でいいんじゃないかな。
俺はそう取っていたよ。
237 :
六話
:2005/06/23(木) 00:25:28 ID:LHwU0FzU
見切り発車で五話繰り上げも視野に入れながら作り始めちゃうよ……
238 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/23(木) 02:03:15 ID:MniEWpjI
報告期待age
239 :
五話
:2005/06/23(木) 13:48:28 ID:IxJ+xc7U
tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1655;id=
報告ができなくてすまない。とりあえず、テキスト部分を張っておく。
マップ、データは大体取捨できてるので、後はつなぎ合わせて、音楽つければ
出来上がります。本当に申し訳ない。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/23(木) 16:20:39 ID:nojH3CjU
t削りすぎとかメル欄とかで慌ててたのは良く分かったw
一プレイヤーとして俺が今言えることはただ二つ。
乙&ガンガレ!
241 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/23(木) 18:55:52 ID:MCgIchrc
5話な。4話になってるよ。
バッツのセリフで半角のゼが入ってるとこあるから修正頼むわ。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/23(木) 20:08:00 ID:7CTHV06w
最後の魔法剣ワラタ
243 :
六話
:2005/06/24(金) 00:45:21 ID:cw1NJiNI
一安心しましたw
244 :
五話
:2005/06/24(金) 03:37:02 ID:KwneXIZw
心配を掛けさせてしまって、大変申し訳ない。精進します。
魔法剣の件は大丈夫でしょうか?
245 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/24(金) 21:26:35 ID:TN60ntaA
俺は面白いと思ったし、
>>242
の人もいい意味で言ったんじゃないかな。>魔法剣
246 :
六話
:2005/06/25(土) 00:06:32 ID:WXsY2BPc
別に全然問題ないですよ、俺もやってましたしw
>魔法剣
247 :
五話
:2005/06/29(水) 19:06:17 ID:F2tNRgv+
降って沸いた夏の熱気にやられてしまっていましたが、
明日中には出せますので、もう少しお待ちをー。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 00:04:23 ID:HgKM9N8U
さて見事に明日中を過ぎたわけですが
249 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 00:20:19 ID:ZjBBEECw
5話の人の「明日中」とは「来週中」の事だと思われ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 00:27:51 ID:2P/qwhuI
まぁ、まだ夜中まで待とうよ。必死こいて今、やってるかもしれんし。
251 :
五話
:2005/07/01(金) 03:51:16 ID:NBWhh1U+
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=42&type=0&space=0&no=0
待たせてすまない……完成です。三話誤字も直しておいた。
伏線設定だけ、後日に回させてください。なるべく早急に提出します。
>>249
本当にごめんなさい。スレを荒ませるのはマナー違反だと自覚してます。
悪かった。返す言葉もない。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 10:37:48 ID:ZjBBEECw
・・・そうか、俺荒んでるのか・・発言には気をつけようスマソ
俺的には停止しなければ無問題、5話の人乙
253 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 11:13:22 ID:abJtVSsQ
クリアした魂の抜けた(パイロット不在)ヘンリーがいてちょっと怖いんですがw
254 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 16:06:27 ID:diVqt4VI
乙。
なるほど、確かに暗闇の巫女のフードなしアイコンが
欲しくなって来るような話だったw
では、五話のバグ修正を待ちつつ、六話の方の応答を待つ感じかな。
255 :
六話
:2005/07/01(金) 21:47:13 ID:0/I2NBIQ
それじゃ六話進めますね。
日曜くらいにはプロット的な下書き出せるかな?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/02(土) 10:59:16 ID:oI/5+e2E
>>251
のフルパックを落とさせてもらって、最初からプレイしようと
したんですが、スタート.eveを読み込んですぐエラーが発生します。
Midiファイルをコピーするときにコピー先にMidiフォルダが無いと
出るようなんですが。
解凍ツールは+LhacaとWinrarを試しました。
解凍ミスじゃないと思うんですが、こんなことになるのは私だけ?
257 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/02(土) 13:38:16 ID:tJzktmmQ
>>256
症状を確認&実験した。
結果はあれだな、Lhaca+など、一部の圧縮ツールは
圧縮時に空フォルダを自動的に消してしまうようだ。
あなたの対処法としてはシナリオフォルダ内にMIDIフォルダを
自作しておくこと。
全体の対処法としては、こちらでやってアップしておいたから
六話(とバグ更新するなら五話)はこちらを使用してくれい。
まあ、そんなたいしたことはしてないけどw
258 :
六話
:2005/07/02(土) 20:00:18 ID:gQRa/mLo
>>257
ありがとうございます、対応しました。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/03(日) 23:30:02 ID:WrPL7H3M
五話までプレイした。
ホバー船メンバーなんだけど、ビッキーも入れちゃえば?
真っ先にレギュラー落ちしそうな人間だし。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/05(火) 16:56:55 ID:hsG0KihQ
ザラキ使いという特殊傾向のあるユニットだし、このままでもいいんじゃないかなあ。
うちのヘンリーは一人だけLv2とかだったので、こっちは普通に納得した。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/05(火) 17:02:56 ID:yFmqhh5M
というか、専属サポートは一人しか乗せられないから、仕様変更の
必要があるよ。
262 :
六話
:2005/07/05(火) 22:55:28 ID:jIKBeJ66
土曜に提示を目標に頑張ってます。自分としてはわりと順調。
ビッキーははちみつドリンクの使用回数増やすとかどうかな?
とりあえず六話の時点では弄らないようにしておきますが。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/05(火) 23:19:08 ID:ypugjSH2
回復ユニットではないし1回しか使えないところにユニットとしての味があると思う
118KB
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