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皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。
過去ログ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 16:35:16 ID:Zv5rTwE60
ミル=ダイオード(搭乗)
インクル, サポートメカ, 2, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
ジャンプLv1=試作反重力発生器 30
分離=降車 ミル=ダイオード サポートバイク
4600, 140, 1100, 60
-A-A, GSJ_MillDiode(SB)U.bmp
轢き逃げ, 1100, 1, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格突M移
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
ホイールアタック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 攻突
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
小型ミサイル, 1800, 3, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, 実銭L2
スティンガー, 1900, 2, 5, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, 実
ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)
インクル, サポートメカ, 2, 2
陸, 5, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
ジャンプLv1=試作反重力発生器 30
分離=降車 ミル=ダイオード サポートドリル
5200, 160, 1300, 60
-A-A, GSJ_MillDiode(SD)U.bmp
ドリルアタック, 1200, 1, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 格突M移
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
ホイールクラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 攻突
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
小型ミサイル, 1800, 3, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, 実銭L2
スティンガー, 1900, 2, 5, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, 実
ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)
インクル, サポートメカ, 2, 2
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
ECMLv3
弱点=機式
分離=降下 ミル=ダイオード サポートヘリコプター
5000, 120, 1100, 65
ABCA, GSJ_MillDiode(SH)U.bmp
マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
===
ハイスピードオペ, 回復Lv3 治癒 治癒="行動不能 運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 1, -, 40, 105, QM全気L1
クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2
# LUCK&PLUCK装備時ドミニオンとガン=カタ封印するように。
# つーかLUCK&PLUCK側で制御してるクロスファイヤとか全部使えてしまうどうしよう。
# ガン=カタCT合わせ
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:12:24 ID:Z0v3mlJ60
>>133
># LUCK&PLUCK装備時ドミニオンとガン=カタ封印するように。
># つーかLUCK&PLUCK側で制御してるクロスファイヤとか全部使えてしまうどうしよう。
LUCK&PLUCKの方に
「必要技能=EDシリーズ」とかつけて
対応できんかな。
合体状態でも使える技はユニット側に持たせちゃって
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:29:21 ID:IiZWbjmA0
ゴドー=ズギールのAA見て思ったんだが、執事っぽくね?
そうなると今現在のデータから似合わないと思うが意見頼む。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 19:50:44 ID:h6BiF0q20
>>134
アイテム特殊能力の必要技能=EDシリーズでは駄目だった。
LUCK&PLUCK(GSJ)
LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
特殊能力
迎撃武器=LUCK&PLUCK
格闘武器=銃剣
パイロット能力付加=切り払いLv2
0, 0, 0, 0, 0
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!サポートメカ)
LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃共L1
クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1(!サポートメカ)
PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 120, AABA, +20, 銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
# サポートメカ乗ってる時に銃技が使えないよう制御。
# クイックドロウをガン=カタ合わせでCT+5
しかしこの姉ちゃんフル装備だと凄まじいな。
>>135
あのAAははだしのゲンだw
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 19:57:15 ID:h6BiF0q20
ヴァリコン=ヘルツ
ヴァン, 男性, 能力者 ヴァリコンアーマー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31
148, 135, 143, 137, 152, 156, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 熱血, 4, 集中, 9, 鉄壁, 14, 信頼, 17, 必中, 25
GSJ_ValiconHerz.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 精神→SP
# 気力溜まるまでが辛いので序盤敵少数MAPでの救済に
# 熱血習得Lvを信頼と入れ替え
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 20:08:40 ID:h6BiF0q20
フロウア=ダイオード
フロウア=ダイオード, (人間(フロウア=ダイオード専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=感
ステルス無効化=センシング
超回避Lv3=コンセントレーション 10 100
2200, 140, 500, 55
CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
マインドコネクト, 0, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 精憑
サイコショック, 800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 射雷超痺L1
サイコボルト, 1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷超
エマージェンシー, 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 反先超瀕
===
ヒーリング , 回復Lv2 , 1, -, 10, -, 援
ARKセル , 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 援封機
コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -, -
# 弱点属性を精から感に
# S→痺L1
フロウア=ダイオード
フロウア, 女性, 人間, AAAA, 120
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 44
創造者=非表示, 1
90, 133, 131, 129, 148, 154, 弱気
SP, 40, 感応, 1, 信頼, 1, ひらめき,10, 隠れ身, 22, 激励, 28, 奇跡, 50
GSJ_FlourDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 精神→SP
# サポート系精神+主役エスパーと同等のSP量はマズいのでSP10低下
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 20:14:45 ID:h6BiF0q20
コネクタ=パイナップル
コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
3800, 100, 900, 60
CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃
# ウージー攻撃力+100
# ショットガン攻撃力+100 命中-10 散属性追加
コネクタ=パイナップル
コネクタ, 男性, 人間, AAAA, 130
特殊能力なし
132, 144, 143, 135, 164, 154, 強気
SP, 45, 突撃, 1, 足かせ, 8, 必中, 13, 補給, 22, 熱血, 25, 捨て身, 53
GSJ_ConnectorPinapple.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# SP+5
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 23:37:09 ID:IiZWbjmA0
>>136
そ、そうだったのか。
いや、脳内妄想でセバスチャンことゴトーが
「奥様、旦那様、お帰りなさいませ」
とシフォウとシートーテンを出迎えるシーンを考えてしまったので。
そうなると肉体武器化って執事のイメージとは違うよな、と。
どうしても今のイメージは怪人とか化物だからなぁ。
この妄想について意見求む。いやマジで。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 01:56:00 ID:DlEdpSRg0
>>140
それほど変でもないんじゃない? まだメッセも無くてキャラ固まってないからちょうどいいし
バター=インダクタ
バター=インダクタ, (EDシリーズ(バター=インダクタ専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 170
特殊能力
耐性=水
弱点=機雷
水上移動
追加移動力Lv2=水流制御 水中
追加移動力Lv2=水流制御 水上
水流制御=解説 水中、水上にいると、移動力が2増加。
バリアシールドLv4=超純水の壁 雷 5 - 近接無効
アクティブフィールドLv1.2=アクアフィールド !雷精魔 0 0 (!水中 !水上)
フィールドLv4=アクアフィールド !雷精魔 0 0 (水中 or 水上)
アクアフィールド=解説 "水中、水上以外では、S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動し、雷精魔属性以外の攻撃のダメージを600減少させる。;水中、水上では常に発動し、雷精魔属性以外の攻撃の;ダメージを2000減少させる。"
EN回復Lv0.5=未完成アクア・ボルテックス (!水中 !水上)
EN回復Lv4=未完成アクア・ボルテックス (水中 or 水上)
未完成アクア・ボルテックス=解説 水中、水上以外では、毎ターン最大ENの5%分のENを回復。;水中、水上では、毎ターン最大ENの40%分のENを回復。
死せる水使い=死せる水使い "水中、水上にいると、「水」属性の武装の攻撃力+100。;また、「深淵の使徒達」が使用可能になる。"
武器強化Lv1=水 (水中 or 水上)
場=解説 場所依存武器 水中又は水上でのみ使用可能武装。
攻撃属性=禁 深淵の使徒達 (!水中 !水上)
3600, 150, 800, 70
CAAB, GSJ_ButterInductorU.bmp
ルルイエ, 700, 1, 2, -10, -, 25, 110, -BAB, +20, 水浸即
オトゥーム, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 水実射
グラーキ, 1200, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実
深きものども, 1300, 1, 4, +5, -, 50, 115, CBAC, +0, 水M扇L2
スポーンオブクトゥルー, 1300, 2, 5, -10, -, 20, -, AAAB, -10, 水実
ハイドラ, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AAAB, +5, 水実
ダゴン, 1500, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAB, +15, 水実射
クトゥルー, 1800, 2, 3, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 水
深淵の使徒達, 2500, 1, 4, +10, -, 80, 130, BAAA, -20, 水場
# 水以外で深淵の使徒達に付ける属性を攻反から禁に。(赤字にできる)
# 禁は非表示で無いほうがよりわかりやすいと思ったので表示するように
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 02:02:38 ID:DlEdpSRg0
ギア=サッカリン
ギア=サッカリン, (EDシリーズ(ギア=サッカリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
EN回復Lv1.5=安定版永久ダイナモ
フィールドLv2=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=雷渦雲 雷渦雲 武突接 30 0 110
ステルス無効化=電探視
耐性=雷
弱点=機地
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力雷渦雲においてのみ発動可能。
3300, 180, 900, 75
BADA, GSJ_GearSaccharineU.bmp
磁機嵐, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
電磁鞭, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +10, P実雷機痺L1
雷神刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷渦雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
雷渦雲(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
反磁力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 吹L1限機
雷撃, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
磁力線, 1600, 1, 4, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 撹限機
電磁槍, 1700, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷機痺L1
雷閃, 2000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 雷
# S→痺L1
# 封機技を限機に
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 02:15:13 ID:DlEdpSRg0
チェリー=インバータ
チェリー=インバータ, (EDシリーズ(チェリー=インバータ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
弱点=機水冷
耐性=火
格闘武器=華麗な足技
EN回復Lv1.5=安定版永久ボイラー
超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 - (!水中)
超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 160 (水中)
ヒートミラージュ=解説 周囲に熱気を発生させて陽炎を作り出し、;あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に10EN消費、水中では発動しない。
小型シールド=ヒートバンカー
3600, 170, 800, 90
BACA, GSJ_CherryInverterU.bmp
レッグブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヒートウェイブ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, -ACA, +0, 火
スチームサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
ヒートバンカー, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +15, 火武格P
プロミネンスブレード, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +10, 火突
フランケンシュタイナー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, Q突
ヒートスパイラル, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 火突格PJL1
ガトリングスタンピード, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 火突JL1
# フランケンシュタイナーの消費-10
キウィ=セイフガード
キウィ, 男性, EDシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 44
サイボーグ=EDシリーズ, 1
151, 132, 154, 135, 172, 156, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, てかげん, 12, 必中, 18, 熱血, 25
GSJ_KiwiSafeguard.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 切り払いLv底上げ。Lv7まで上昇
キウィ=セイフガード
キウィ=セイフガード, (EDシリーズ(キウィ=セイフガード専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=機火
耐性=風
無効化=視
特殊効果無効化=盲
広域フィールドLv2=大気の障壁 2 !火精 20
当て身技Lv5=返りの風 烈風斬 !武突接火精 切り払い-1 0 - (!水中)
ステルス無効化=風読み
EN回復Lv1.5=安定版エア・ボルテージ
4800, 160, 1400, 60
BACA, GSJ_KiwiSafeguardU.bmp
暴風剣, 1200, 1, 2, +0, -, 30, 100, AABA, +15, 風M全吹L0
烈風斬, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AABA, +0, 格風
剛嵐剣, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
疾風牙, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +15, 武風
螺旋撃, 1800, 1, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +10, 実連L8
狂嵐舞, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武風JL1
# 無効化=視 追加
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 02:21:16 ID:DlEdpSRg0
フレイク=トランジスタ
フレイク=トランジスタ, (ハイブリッドED(フレイク=トランジスタ専用)), 1, 1
空陸水地中, 4, M, 10000, 190
特殊能力
HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
EN回復Lv3=永久具現機関
阻止Lv1=神速弾き落とし 銃 切り払い
ジャンプLv1=ソニックドライブ 10
自動反撃=全てを奪う力 全てを奪う力 全 30 0 100
格闘武器=サードアーム
4800, 200, 1200, 100
BAAA, GSJ_FlakeTransistorU.bmp
マグネティックブラスト, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
全てを奪う力, 1000, 1, 5, -30, -, 5, -, AAAA, +20, D吸奪
ビリオンボルトウィップ, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, P実雷機痺L1
サードアーム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
クトゥルーの落とし子, 1400, 2, 5, -10, -, 25, -, BAAB, +10, 水実
ビリオンボルトチャージ, 1500, 1, 3, -5, 3, 60, 120, AABA, +0, M全雷
紫電撃, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 雷
轟炎滅脚, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 火突JL1
カオスクエイク, 2000, 1, 3, -10, -, 45, 120, -ABA, +10, 格地
ストームシュレッダー, 2300, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 格P風
ジーン・ハッカー, 2700, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 接浄
# 封→限 S→痺L1
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 09:52:56 ID:TJO/jyo60
なんか疲れるデータだね。特にミル。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 11:47:58 ID:y7O5EKlA0
みんな全体的に武装多いし
必要条件不必要条件入り乱れて行数凄いからな。
R・カーリ
R・カーリ, (合成怪人(R・カーリ専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 4500, 150
特殊能力
透過移動
大型シールド=急所移動
無効化=毒
耐性=劣
弱点=雷
HP回復Lv1
5000, 120, 900, 55
BAAA, GSJ_AlkaliU.bmp
酸化パンチ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +25, 突劣L2毒
酸化ガンマン, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, P銃毒
アシッドブレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 接
アシッドレイン, 1500, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 劣L3毒浸M全失L2
アシッドバスター, 1800, 1, 3, +30, -, 10, 105, AAAA, +20, 劣L2毒浸失L0.5
# そのへんのザコより弱かったので大幅強化。
# HP回復Lv0.5→Lv1 HP+1000 運動-10
# 各武装の劣を永続から時間制にしてCT大幅増加
# アシッドレイン+200 失L3→L2 弾数排除 命中+20
# アシッドバスター+200 失L1→L0.5 弾数制からEN制に
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 12:08:28 ID:y7O5EKlA0
カメレオンロック
カメレオンロック, 男性, 能力者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
サイボーグ=改造能力者, 1
139, 144, 137, 135, 162, 156, 超強気
SPなし
GSJ_ChameleonRock.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 超強気に
カメレオンロック
カメレオンロック, (能力者(アンプ=ジャーキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
耐性=音
弱点=機地
地形適応=粘着吸盤 林 低木 街 ビル
ステルス
追加パイロット=カメレオンロック
迎撃武器=ジェットストリーム
フィールドLv3=音界の支配者 音風 5 100
3900, 150, 850, 70
BABA, GSJ_ChameleonRockU.bmp
絶対音域ロック, 0, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +20, M全音低運低防低攻
伸縮舌, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, P忍武格
タン・スピーカー, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +5, P撹音実格
ジェットストリーム, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 風音
256ビート, 1600, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +20, 無貫音
# ジェットストリーム消費-5
# 256ビート+100
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 12:11:52 ID:y7O5EKlA0
トランス=ベーコン
トランス=ベーコン, (能力者(トランス=ベーコン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
ダミーLv1=鏡
3000, 100, 600, 60
CABC, GSJ_TransBaconU.bmp
催眠術, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 精低運眠L5
手品, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 実撹L3脱
トランプ投げ, 900, 1, 2, +0, 13, -, -, AACA, -10, 実P
火吹き男, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 火
人間大砲, 1500, 1, 4, -10, 1, 50, 130, AABA, +15, 実
===
変身, 変身="イカマジシャン 手動解除可", 0, -, -, 100, -
# HP+500 人間大砲+100
イカマジシャン
イカマジシャン, (能力者(トランス=ベーコン専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 150
特殊能力
追加移動力Lv1=ジェット泳法 水中
耐性=水
弱点=機雷
追加パイロット=イカマジシャン
反射Lv4=順逆自在の術 全 切り払い 10
6000, 100, 800, 70
CAAB, GSJ_IkaMagicianU.bmp
猛獣使い, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 先低攻
煙幕, 900, 1, 2, +20, -, -, -, AA-A, +20, 盲
殺人鳩, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AACA, +0, 実
10ハンドジャグル, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 接
キリングシャッフル, 1400, 1, 2, +0, 13, -, -, AABA, -10, 実P
ギロチンマジック, 1500, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突即
# 攻撃が今ひとつな分タフさを売りに。HP+2000
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 12:21:23 ID:y7O5EKlA0
フライングトビケラ
フライングトビケラ, 合成怪人, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=機
攻撃属性=R再L16
ダミー特殊能力=危険が危ない
危険が危ない=解説 "常に二回攻撃を行う"
3400, 140, 700, 85
AACA, GSJ_FlyingTobikeraU.bmp
ジャンピング跳び蹴り, 1050, 1, 2, +10, -, -, -, AA--, -20, 突攻格P
火の玉ファイヤー, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, 火
体当たりタックル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
揺れる地震, 1300, 1, 2, +10, -, 20, 110, -AB-, +0, 地浸
# Rつけないと井戸端ダンジョンでも攻撃力爆裂してたのでつける。
# 全武装攻撃力+100
# 反撃でもバッチリ再攻撃するので解説変更
ヌエジェネラル
ヌエジェネラル, 合成怪人, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=機
格闘武器=小指
パイロット能力付加=切り払いLv2
攻撃属性=先R再L16
4000, 200, 1100, 90
BAAA, GSJ_NueGeneralU.bmp
カブトホーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突毒
条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 反銃
ジュースティングクラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
すくい投げ, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, Q突
# こっちもR 運動102→90
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 15:25:31 ID:hveosWfU0
ハンダー(捕獲)
ハンダー・キャプチャー, 量産型EDシリーズ, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
2800, 100, 600, 60
CACB, GSJ_Hander(Capture)U.bmp
投げ網, 0, 1, 3, +5, 1, -, -, AAAA, +15, 実M投L1縛
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電磁ムチ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +25, 雷武痺L1
麻酔銃, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +20, 眠銃
# S→痺L1
五龍寺沙羅美
五龍寺沙羅美, ごるじさらみ, (能力者(五龍寺沙羅美専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
地形適応=ザイル 山
3500, 140, 700, 75
CACB, GSJ_GolgirSalamiU.bmp
不可視のロープ, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 縛間
足蹴, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +20, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛
蜘蛛糸バラシ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実
荒縄絞殺, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突殺
殴打撲殺, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, Q接
モノフィラメントワイヤー, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 攻貫L3
# 不可視のロープ M直→間
# 荒縄絞殺を+300の殺属性に
# モノフィラメントワイヤー+100 射程+2 貫→貫L3
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 15:29:56 ID:hveosWfU0
コロナ=アプリコット
コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
空中移動=空中移動 (気力Lv2)
マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
性別=女性 (気力Lv3)
パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
2900, 150, 700, 65
CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙(!気力Lv1)
マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
===
ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) , 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)
# S→痺L1
# EN消費を全体的に緩く
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 15:40:02 ID:hveosWfU0
ライス=フィラメント
ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃
迎撃武器=LUCK&PLUCK
3500, 130, 700, 85
CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
隠し銃, 1100, 1, 1, +15, 4, -, -, AABA, +15, 銃Q先射
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1
ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1
クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +15, 銃共L1
クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1
ピンホールショット, 1600, 2, 4, -10, 12, 20, 110, AABA, +30, 連L2共L1
PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AABA, +20, 銃殺共L1
# ガン=カタ阻止に実追加 運動+5
ライス=フィラメント(ガン・フーモード)
ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
阻止Lv1=ガン=カタ !精 迎撃
パイロット能力付加="分身Lv2=(ゼロの領域)"
すり抜け移動
EN消費Lv0.5
3500, 130, 600, 110
CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
連拳, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガン・フー, 1400, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 先複共L1
ゼロの領域, 1400, 1, 1, +0, 24, 10, 100, AAAA, +10, 攻間複共L1
贖罪の十字架, 2000, 1, 1, +30, 6, 20, 110, AABA, +20, 射殺共L1
# ガン=カタ阻止を!精に 運動+10(430M)
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 15:45:40 ID:hveosWfU0
シュガー=インピーダンス
シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
ジャンプLv0=リフレクション・ジャンプ 10
合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
3300, 150, 700, 80
BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, 2, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2
リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# ロケットスラッシュ消費-5
# クリエイション気力制限外し 消費-10
# 重力崩壊気力制限-10
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, 2, 30, 110, AABA, +50, 引M全
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 虚無気力制限外し 消費-10
# 重力崩壊気力制限-10
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 15:49:45 ID:hveosWfU0
ソイ=ムラサメ
ソイ=ムラサメ, (守り人(ソイ=ムラサメ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=鴉の群
3200, 220, 600, 70
BABB, GSJ_SoyMurasameU.bmp
毒蜂の針, 800, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 間実毒
鴉の群, 1100, 2, 5, -10, -, 5, -, A--A, +10, 間実追
魔狼の牙, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, -ABA, +0, 間実追
食人魚, 1300, 1, 5, +10, -, 10, -, --A-, +10, 間実追
幻獣の業火, 1500, 1, 3, -5, -, 20, 105, AACA, +0, 間火
邪龍の顎, 1600, 1, 2, +15, -, 30, 115, AAAA, +20, 間突
# 武装をオール間属性に
# 装甲-100 HP-300
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 16:32:38 ID:hveosWfU0
ヴァリコン=ヘルツ
ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(俺の自慢の鎧)
2800, 140, 600, 70
BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
アーマーレフトハンド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マルチガン, 1100, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
ブロードソード, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
エレクトロガン, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
ブラスターガン, 1400, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄
# 封→限
ヴァリコン=ヘルツ(後期型)
ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(新しい俺の自慢の鎧)
2800, 150, 600, 75
BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
アーマーレフトハンド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マルチガン, 1200, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
ブロードソード, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
エレクトロガン, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
ブラスターガン, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄
# 封→限
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 18:24:10 ID:7RqmVQ120
>>145
全面的に同意。
実際ダンジョンモノにミル追加するときも邪魔でしょうがないので、
最初からアイテムを装備した形態を作る。
技Lv0=銃技, 1
こだわりがあるのだろうけど、解説もついてないし邪魔になってしまう。
銃技を!ミル=ダイオード(組織)に置き換えれば省略できないかな?
(!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)も長くなりすぎる原因。
アイテムにパイロット能力付加="L&P=非表示"をつけて、ユニット側は(!L&P)にしてデータ簡略化。
装備アイテムで技能を定義できるようになったのは便利だけど、
それのせいでデータが見にくくなったら元の木阿弥だと思います。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 19:24:43 ID:7RqmVQ120
勝手に修正してしまうとこんな感じに。
ミル=ダイオード
ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=EDシリーズ, 1
分身Lv1=危機察知, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
銃技=非表示, 1
131, 146, 153, 158, 172, 163, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, みがわり, 14, 必中, 17, 激闘, 26
GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# EDシリーズを持っているキャラは多いので特殊能力の一番上に持ってくる。
# データを見やすくするのが目的なので、他キャラも共通させると見やすい。
# 銃技を隠す。
# 残してもいいでしょうけど、その場合はこのように。
# 技Lv0=(銃技), 1
# ===
# 銃技=解説=うんたら、かんたら〜
# パイロット側に銃技の解説を持たせてしまう。
ミル=ダイオード
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
〜
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
ミル=ダイオード(制限解除)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
〜
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
LUCK&PLUCK(GSJ)
LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
特殊能力
迎撃武器=LUCK&PLUCK
格闘武器=銃剣
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加="L&P=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
# ダミーで持たせたL&Pで制御してデータ量を縮小。
# 自動反撃の解説をGSC書式に合わせる。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 20:29:58 ID:1VHwTGcM0
>>156
銃技を表示させてたのは、一時期
非表示技能を必要能力に設定できなかったときの
応急処置が残ってたからだね。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:00:13 ID:1VHwTGcM0
ミル=ダイオード
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
耐性=雷
弱点=機地
ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
3500, 130, 1000, 80
BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)
ミル=ダイオード(制限解除)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
耐性=雷
弱点=機地
ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
フィールドLv1=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
3500, 130, 1000, 90
BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:00:52 ID:7RqmVQ120
>>158
そんな時期があったのですか。
知らないからちょうど離れてた時期かも。
忘れてた修正。
電磁結界に中和オプションを指定しているのでミルは電磁結界Lv1に名称変更を。
同時にギアは電磁結界Lv2に名称変更。
またミルについては特殊能力の順番をこう入れ替えると個人的には見やすくなります。
同種の能力はフレイクみたいに並ぶ方が分かりやすいので。
ミル=ダイオード(完全体)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
特殊能力
HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:12:35 ID:1VHwTGcM0
ミル=ダイオード(完全体)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
耐性=雷
弱点=機地
3500, 160, 1000, 95
BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
ボルテックフィールド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(!銃技)
JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(銃技)
# これで多少見やすくなったか
LUCK&PLUCK(GSJ)
LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
特殊能力
迎撃武器=LUCK&PLUCK
格闘武器=銃剣
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加="L&P=非表示"
必要技能=EDシリーズ
0, 0, 0, 0, 0
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!サポートメカ)
LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技)
クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1(銃技)
PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 120, AABA, +20, 銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
# レアケースではあるけどL&Pを手にしたミルが銃技を使えない場合の為
# 銃技に必要技能追加
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:15:30 ID:1VHwTGcM0
ミル=ダイオード
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
耐性=雷
弱点=機地
ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
3500, 130, 1000, 80
BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)
# 並び対応だけ
ミル=ダイオード(制限解除)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
耐性=雷
弱点=機地
3500, 130, 1000, 90
BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)
# 並びとフィールド名
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:18:39 ID:1VHwTGcM0
ギア=サッカリン
ギア=サッカリン, (EDシリーズ(ギア=サッカリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
EN回復Lv1.5=安定版永久ダイナモ
フィールドLv2=電磁結界Lv2 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=雷渦雲 雷渦雲 武突接 30 0 110
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。雷渦雲においてのみ発動可能。
ステルス無効化=電探視
耐性=雷
弱点=機地
3300, 180, 900, 75
BADA, GSJ_GearSaccharineU.bmp
磁機嵐, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
電磁鞭, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +10, P実雷機痺L1
雷神刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷渦雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
雷渦雲(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
反磁力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 吹L1限機
雷撃, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
磁力線, 1600, 1, 4, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 撹限機
電磁槍, 1700, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷機痺L1
雷閃, 2000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 雷
# フィールド名と動解説対応と並び対応
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:25:00 ID:1VHwTGcM0
メモリアーマー2号
メモリアーマー2号, メモリアーマー(メモリ=ロックアイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
アーマーLv4=対ビーム装甲 B
自動反撃=硬化液放射 ピリオドリキッド 武突接 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。硬化液放射においてのみ発動可能。
格闘武器=機械仕掛けの4本の腕
弱点=機式
4200, 150, 1200, 50
CACA, GSJ_MemoryArmor(2nd).bmp
ピリオドリキッド, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛共L2(自動反撃)
ピリオドリキッド(表示用), 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛動|攻反共L2
カーニバルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +0, 実M扇L3識
カルテットアーム, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マーチガトリング, 1500, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +15, 銃連L5共L1
スラーハンマー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 武格P
プレリュード, 1800, 1, 2, -10, 5, 30, 110, AAAA, +15, 突銃複P共L1
# 動解説対応
フレアバタフライ
フレアバタフライ, 合成怪人, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
HP消費Lv0.5
自動反撃=飛んで火に入る夏の虫 全身を包む炎 武突接 100 10 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。飛んで火に入る夏の虫においてのみ発動可能。
耐性=火
弱点=機水冷
4000, 140, 900, 65
AA-A, GSJ_FlareButterflyU.bmp
全身を包む炎, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火(自動反撃)
全身を包む炎(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火動|攻反
火炎燐粉, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AA-A, +0, P火
無理心中, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 突火失L1
# 動解説対応
# 無理心中+200
イヌパブロフ
イヌパブロフ, 合成怪人, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=カウンターLv2
反射Lv6=条件反射『見様見真似』 全 20 10
当て身技Lv6=条件反射『当て身』 条件反射『当て身』 武突 20 10
当=解説 当て身技武装 特殊能力でのみ発動する攻撃。条件反射『当て身』においてのみ発動可能。
攻撃属性=反
弱点=機
4500, 100, 800, 55
BACA, GSJ_InuPavlovU.bmp
条件反射『当て身』, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突(当て身技)
条件反射『当て身』(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突当|攻反
条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
条件反射『格闘』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 当解説対応
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:28:41 ID:1VHwTGcM0
五龍寺沙羅美(異形)
アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
特殊効果無効化=毒
耐性=S縛痺
弱点=火
8000, 200, 1200, 60
BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
===
『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1
# 動解説対応
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:47:25 ID:7RqmVQ120
>>165
>耐性=S縛痺
これって大丈夫でしたっけ?
昔テストしたときは雷などにSが付いているとそのダメージ自体を軽減した気がします。
抵抗力に個別の属性が指定できれば便利なのですが。
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
ジオ, 1150, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 魔雷S術
ジオンガ, 1350, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +5, 魔雷S術
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:58:34 ID:1VHwTGcM0
五龍寺沙羅美(異形)
アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
特殊効果無効化=毒S縛痺
弱点=火
8000, 200, 1200, 60
BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
===
『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1
# 全部特殊効果無効化にしとこう
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 01:28:31 ID:2D7oYPII0
GSJのメッセを見返すと、自分が当時
何にハマっていたかよくわかるなあ……
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 01:40:11 ID:XyWGa1i+0
パロディ多いよね
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:27:27 ID:eYwoXklI0
こんなとこか?
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:39:41 ID:eYwoXklI0
コロナ=アプリコット
コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
空中移動=空中移動 (気力Lv2)
マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
性別=女性 (気力Lv3)
パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
2900, 150, 700, 65
CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙|気L-1(!気力Lv1)
マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
===
ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) 解説=火風水地4体の精霊を召喚する, 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)
# いま試してみたらまた気L-1使えるようになってたので変身ステッキを元に戻す。
# これでまとめ内のinclude.eveは不要になった。
# 召喚に解説追加
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:57:54 ID:NIfwibOw0
>>161
昔から気になっていた一点。
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
見れば分かるように銃技やL&Pを装備しないと攻撃力に1500-2100の間に何もないという穴がある。
具体的にはミル(組織)を完全体に載せて敵で出すと性格の問題があるにせよハンドレーザーしか撃ってこない。
通常ミルは武装が多いので邪魔になるけど、組織版限定で何か間の武装欲しくない?
気力制限110で1700-1800くらいの武器。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 15:49:34 ID:qUDUL9Do0
こんなのでどうだ。
チェイスマイン, 1700, 2, 4, +10, 2, -, -, -A-A, +10, 間実追爆(ミル=ダイオード(組織))
# 高性能自動追尾型地雷。使いきりの消耗品なので
# 組織離脱後は補充できなかった
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 02:26:31 ID:gqztgrTo0
特殊能力の並び統一ついでにここまでのところを一旦まとめ。
1部キャラ関連物のみ抜き出したので上書き注意。
新たな変更点は
・「精神」を「SP」に
・パイロット、ユニットの特殊能力の並びを統一
(ユニットは エリアス-パイロットに影響系-HPEN回復消費-防御能力・攻撃能力・その他-耐性弱点-変形系-武器属性系 の順)
・ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)に地中を追加
・ミルの各種搭乗形態の武装必要技能も「L&P」に
・ライスのガン=カタ発動率をミルと合わせる
・ライスのクイックドロウCTをL&Pと合わせる
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2424;id=
キャラ解説とかどうすっかねー。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 05:13:52 ID:laI1PVQ20
# ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)とサポートヘリコプター(RM)共通
===
ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 105, M全気L1
# 制限の割にイマイチ使えんというか。ドリルの代わりに出撃させるだけの価値を見出せる程度に底上げ。
# 必要気力105+気属性があるから何度もつかえるもんじゃないし、このくらいあってもいいだろ。
# S→痺L1の置き換えに呼応して、治癒対象から行動不能は削除。
コネクタ=パイナップル
コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
装備箇所=腕, 武器クラス=銃火器
3800, 100, 900, 60
CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃
# 皆が皆強くなくてもいいだろってコンセプトのキャラなのは知ってるんだが、
# それにしてもあんまりな感じなので、せめて終盤へ一筋ほどの希望を。
# やたらと因縁持ってる関係上、出番そのものは長そうな感じだし。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 05:54:43 ID:/hq6fQRU0
>>175
合体・分離すれば、ミルとインクル二人分の気力が使えるからなあ……
射程2は強化しすぎの気もする。
射程1のままで気とQ取っ払ってはどうだろう。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 10:35:08 ID:+klb3Hgs0
どっちかというとアビリティでミルに経験が入ることが怖いんだよな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 19:52:00 ID:UIGAW00I0
合体はそれだけで1ターン消費するから、あまり考慮しなくていいような。
軽くして連発できるようにするよりは気力縛りを残しとく方が無難かと。
ミルも気力制限がきつめで気合無しなので、気力を浪費する技は使いにくい。
2スロット使って回復に専念するなら、このくらいの性能はありだろう。
EN消費の関係上、どうせ合体前提でも4回が限度だし。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 20:58:39 ID:R4uQ+idI0
こいつコンセプト自体変えてもいいんじゃないか?
サポートヘリコプター
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
空, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
ECMLv3
弱点=機式
5000, 100, 1000, 60
A--A, GSJ_SupportHelicopterU.bmp
内蔵マシンガン, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
# 母艦に。合体変形撤廃
# サイズLL、EN消費撤廃。資金+2000
# HP+1000 装甲-100 運動-5
# マシンガン+100 射程+1
こいつが手に入るころには味方も増えて足が欲しいだろうし。
収納可能人数設定できればなあ。
ま、GSJに限れば味方が20人とかじゃないからそう変でもあるめえ。
EN消費なんでついてるのか忘れかけてた。
表に出すなら絶対解説いるよなぁ
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 20:59:47 ID:R4uQ+idI0
あ、アビリティ削除書き忘れ
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 00:37:28 ID:iwAGjtcY0
精神6つでいいんじゃないかな
InCRシステム
インクル, 男性, サポートメカ, AAAA, 150
特殊能力
素質=最新学習AI, 1
135, 135, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 気合, 5, 必中, 10, 加速, 15, 鉄壁, 20, 突撃, 25
SRC_Incle(B)(M).bmp, FairyOfInclude.mid
===
無効化=精♂ (!ミル=ダイオード)
# SP35→40
# 合体するメリットとして早期に気合を覚えさせる
# 鉄壁は少しイメージ違うか?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 00:57:59 ID:uiyAZEaM0
一応ヘリは完成してるユニットなんで、今になって1から作り直すのはどうかなあ。
インクルの母艦バージョンを別枠で作るのはアリだと思うけど。
ヘリはミルじゃなくて、フロウア乗せたらどうかってのはちょっと考えてた。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 03:24:46 ID:sHRpk+5k0
>>182
つまり、こういう事だね。
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
………色々と御免なさい。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 06:26:00 ID:jHqdGugg0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# サポートメカシリーズのお約束ー。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 12:19:44 ID:LdIqZJhE0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ミニツバメブレードの群れ, 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式熱戦砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ハンダー軍団, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, -A-A, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 敵の基地の一つをインクルが乗っ取っちゃったよイエー
# な感じで一つ
# バリアの書式直し
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 15:13:25 ID:sHRpk+5k0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#熱戦→熱線に変更。
#いくら使い捨てとは言え、ハンダーを弾にするのはむごい気が(笑)
#火力のあるハンダーはらしくないので、ミニツバメと入れ替え&微調節
#長距離砲? 追加
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#コンボ技を一つ付けてみる。
#迷宮設計者突き(仮)で相手をブチ抜いた後、
#そこに待機していたハンダー軍団が一斉射撃をおこなう技。
ダイアログ
ミル=ダイオード InCRシステム
196式JUDGMENT(仮)
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解、エネルギー充填開始します!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
#ハハハ………色々と御免なさい。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 17:08:39 ID:kIE1az/A0
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 変形を繋ぎなおし。デストロイモードは移動1。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 18:52:33 ID:J71YBlSE0
サポートバイク解説ー
# ミルがGSJから逃亡する際持ち出した高性能AI搭載可変バイク。
# 自律自走が可能だが、もともと永久機関の余剰出力を補助動力に見込んで
# 設計されているため、EDシリーズが搭乗しないと真の性能を発揮できない。
# アタックモードに変形しての攻撃援護もこなせる高性能機。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 19:09:14 ID:j8BUEGos0
ゴドー=セバスチャン
セバスチャン, (能力者), 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
格闘武器=超肉体
小型シールド=超肉体
5000, 160, 1100, 50
BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
ブレードハンド, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファングナックル, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
サイズキック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 格PJL2
ヒールアックス, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +30, 突
ジェノサイドストライク, 1500, 1, 5, +10, -, 40, 150, AAAA, +10, 格武M移(瀕死)
デストロイレイヴ, 1700, 1, 2, +20, -, 40, 125, -A--, -20, 格突P
#執事っぽい感じに治してみた。
#名前のネタはリーフファイトから。
#ご大層な名前の割には全部肉弾戦。殴る蹴るだけです。
ダイアログ
ゴドー=セバスチャン
かばう(シートーテン=フォアノリッジ)
ゴドー=セバスチャン, 旦那様、危ない!!
シートーテン=フォアノリッジ, す、すまねぇっ! セバス!
かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
ゴドー=セバスチャン, 奥様、危ない!!
シフォウ=フォアノリッジ, セバスチャン、ごめんなさい……
ミル=ダイオード InCRシステム
196式JUDGMENT(仮)
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
#便乗(笑)
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 20:45:44 ID:36EnsM1Y0
津部姉さん解説
# 空中戦を得意とする『風』のED。
# エア・ボルテージは同期EDシリーズに搭載されている永久機関のうちでは
# 最も出力が低いが、その分比較にならないほど軽量で
# 驚異的な飛行性能を実現した。
# 自他問わず肉体が傷つくことに快感を覚える性格も重なって
# 突撃戦法が得意。
# なにかと後ろ向きなバターと仲が良く、互いを
# 精神のバランスを保つ支えにしている。
# GSJを裏切ったミルを追っている。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 00:34:44 ID:Jcc24HCQ0
ジャミル解説
# 破壊力重視の『炎』のED。
# ミルと同じくARK装甲と永久機関を備える最新サイボーグ試験体に選ばれた、
# 最強を自負するエリート戦士だったが、GSJを脱走しようとするミルと戦い、敗北した。
# さらに、ミルとの戦いで永久ボイラーの発する熱にボディが長時間耐えられないという
# 改善不能な欠陥が発覚したため、失敗作の烙印を押されてしまう。
# だが、装備すら剥奪されるという屈辱の日々のなか、
# ミルへの異常な怒りが、執念が、遂に、己が機体の欠点をも凶器とする
# 必殺の『機壊流空手』を編み出した。
#
# 最強への執着、誇りを砕かれた憎しみ、優れた好敵手への尊敬、成功作への嫉妬、
# そして…… 数多の想いとともに、再びミルの前に立ちはだかる。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:01:30 ID:P1KsQC0M0
セバスチャン=ゴドー
セバスチャン, (能力者), 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
格闘武器=超肉体
小型シールド=超肉体
5000, 160, 1100, 50
BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
ブレードハンド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
コメットフィスト, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実
ファングナックル, 1300, 1, 1, -10, -,10, -, AAAA, +20, 突
サイズキック, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 格PJL2
ジェノサイドストライク, 1600, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 格武M移瀕
ヒールアックス, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +30, 突
デストロイレイヴ, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, -A--, -20, 格突P
#少し修正、遠距離用追加、名前も姓・名から名・姓にする。
ついでに解説追加。
#イギリス出身のイギリス人と日本人のクォーター。32歳、妻子持ち。
#若い頃変装の達人である自称「脇役」の生き方に感動し、自分も影で支える漢になろうと決心し、
#名家のフォアノリッジ家に仕え、当時メイドをしていた妻・リンと出会い結婚する。
#だが、パーティ会場へ送っている時に車ごとシフォウと共に誘拐される。
#脱走を考えるがシフォウが残る事を言い出し断念。その後シフォウと共に十人衆(仮)の一員となり
#シフォウと後にシフォウの夫となるシートーテンのサポートに回る。
#
#十人衆(仮)の中で特殊能力改造はされていなく、かつて教えてもらった
#「超肉体大原則」を心の支えに、極限まで鍛えた生身のみで戦う熱く漢らしい人。
#
#ちなみに尊敬する人はタイガージョー、東方不敗、ロム=ストール
#
#家族構成
#リン=ゴトー(妻・31歳)
#ステラ=ゴトー(長女・8歳)
#アベル=ゴトー(長男・7歳)
#レミリア=ゴトー(次女・6歳(双子))
#アルトリア=ゴトー(三女・6歳(双子))
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:02:53 ID:P1KsQC0M0
ついでに
シフォウ=フォアノリッジ
#イギリス名家のフォアノリッジ家一人娘。21歳
#生まれつき未来予知能力を持ち様々な危機回避と繁栄をもたらした。
#ある日「絶対運命の人と巡り会う」の未来を見てセバスチャンと共に
#パーティに向かうが車ごと誘拐される。
#しかしそれがシフォウの見た未来である為、セバスチャンの脱走計画に反対。
#逆に説得して十人衆(仮)に入りこみそこで絶対運命の人、シートーテンと出会う。
シートーテン=フォアノリッジ
#本名・国籍不明。推定年齢19歳。物心ついた時は中国にいた。
#まっとうな生き方をせず流浪の旅を続けていた時に実験材料として誘拐される。
#そこで特殊能力改造実験で罠を生み出す力を得る。
#その後シフォウと出会い一目ぼれする。そしてシフォウから言われた運命の言葉
#「貴方は私の夫となる人です」と言われ速攻承諾する。
#その為シフォウ、セバスチャンには絶対の信頼を持つ。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 11:38:12 ID:Jis/CKgI0
ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)
インクル, サポートメカ, 2, 2
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
ECMLv3
弱点=機式
分離=降下 ミル=ダイオード サポートヘリコプター
5000, 120, 1100, 65
ABCA, GSJ_MillDiode(SH)U.bmp
マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
===
ハイスピードオペ, 回復Lv6 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 100, PM全気L1
クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2
# ハイスピードオペを2PM全に。気力制限100に。回復量UP
# 合体が必要でミルの気力も低下するというデメリットあるのでこんなもんかなと
サポートヘリコプター(RM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
空, 3, L, 6000, 140
特殊能力
ECMLv3
弱点=機式
変形=ヘリコプターモード サポートヘリコプター
4000, 100, 900, 75
ABCA, GSJ_SupportHelicopter(RM)U.bmp
マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
===
ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 1, -, 30, 100, M全気L1
クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2
# ハイスピードオペのQ外し。気力制限100。消費-10
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 13:55:53 ID:P+YT0BKc0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
8000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# JUDGMENTをデストロイモードのみに
# HP+2000 防御不可
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
8000, 100, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# HP+2000 こっちは防御可 装甲-100
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 14:55:45 ID:P+YT0BKc0
爆ってミサイル爆弾手榴弾なんかに機械的に付けていいよな?
射程の短い武器でも対爆バリアとかで影響あるかもしれんし
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:19:48 ID:P1KsQC0M0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#そのまま○クロスに。BGMは趣味。
#EN+100
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:20:54 ID:P1KsQC0M0
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『ハイ○ガ粒子砲、発射!!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『○ーエングリン、撃ーっ!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
ミル=ダイオード, 了解、エネルギー充填開始します!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, 了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, ハイ○ガ粒子砲、発射!!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, ○ーエングリン、撃ーっ!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
#第三弾(笑)
#そして修正追加
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:10:20 ID:ZYFH2hco0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#複数乗り可能にする。
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#アームドアタックの方には、必要技能追加。
ダイアログ
ミル=ダイオード InCRシステム フロウア=ダイオード(成長)
変形(サポートベース強攻型)
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 トランスフォーメーションだ!
フロウア=ダイオード(成長), イエッサー! シ○ミー、マクロ○シティーに放送をお願い
ミル=ダイオード , は、はい?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは
InCRシステム, 『わかりました』
InCRシステム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
InCRシステム(OK!), 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……;って言わないと
フロウア=ダイオード(成長), お母さん、常識だよ♪
ミル=ダイオード, フロウア、あなたインクルに騙されてない?
#流石に悪のりしすぎかな………
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:17:42 ID:tnD/LX860
メインをインクル固定にしてミルとフロウアを
インターミッション乗り換え可ってできるのかな?
ビーンズ=レジスタ解説
# 自己修復ナノマシンを備えた『地』のED。
# 大の日本かぶれで、物凄く間違ったヤマトダマシイを継承している。
# 能力的に『雷』のEDの天敵であり、ミルを倒すために派遣された
# ……が、戦いを通じてミルに惚れこんでしまい、自身もGSJに反逆する道を選ぶ。
# 家族思いで、故郷に残してきた妹のことをいつも気にかけている。
# だが妹カリンは……
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 21:50:14 ID:Ni2glT8I0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2430;id=
支援活動。出来は悪いですが・・・
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 22:06:07 ID:apsMS5iQ0
おおー、コネクタ割とイメージ通りだ。
ミトコさんは一瞬ポケットがハートに見えて動揺した。
いやGJ。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:08:29 ID:P1KsQC0M0
マク○スネタのダイアログ修正しました。
量が多いのでこちらから
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2431;id=
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:24:46 ID:ZYFH2hco0
乙と言いたいところだが、添付されてないぞ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 01:04:26 ID:GUfG5ZPQ0
やってしまった二回目の添付ミス
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2432;id=
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 02:01:08 ID:lDN0jGOI0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# 防御不可で手動バリアが意味なかったので削る
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 13:49:11 ID:PmD279f+0
新怪人。
ウニコーン
ウニコーン, 合成怪人, 1, 2
陸水, 0, M, 3000, 130
特殊能力
回避不可
弱点=機雷
3000, 150, 1100, 0
-AAA, GSJ_UniCornU.bmp
角とばし, 1400, 1, 4, +50, 30, -, -, AAAA, +0, 実連L8
串刺し, 1500, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 先
===
解毒の角, 回復Lv4 治癒, 4, -, 20, -, 援
# 角のように太い針を持ったウニ型怪人。
# 固定砲台に。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 17:54:02 ID:CygS/cek0
ヒューズ=ブレッド解説
# 巨大な鋏を具現化して戦う、能力者グループのリーダー。
# 能力者を狩る『守り人』、能力者を素材に利用しようとするGSJの双方から
# 能力者を守るために、各地の能力者たちを集めて対抗しようとしているが、
# なかなか賛同を得られず仲間集めは難航している。
# のちに戦いを通じて自身の真の能力、切断能力に目覚める。
# (パイロット能力「能力開放」で制御)
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Fiyv/mtE0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#新武装追加、元ネタのファラン○ス隊に近い代物。
#怪人ゴノレゴ隊から(仮)を外す。
#ハンダー軍団をハンダー隊に変更
#ミニツバメブレードの群れをミニツバメブレード隊に変更。
#取り敢えず怪人武装(笑)は、すべて○○隊で統一した方が良いかと。
#
#あと、2武装付け足したら、元ネタと同じ武装数(笑)
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー隊 @アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#追加攻撃の書式直し。
#あと、参考送りの武装追加(笑)
#
#ミルライザー, 2000, 1, 4, +0, -, 160, 120, AACA, -10, 雷CM全消(ミル=ダイオード)
#インクルアタック, 4000, 1, 1, -20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 消斉(InCRシステム)
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 20:58:38 ID:R8bRibFY0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風火水貫
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 70
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -5, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -15, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# ほとんど黒歴史ではあるが、第二部の設定を一応尊重して謎の弱点を設定。
# GSJに竜属性を持ってる奴なんかいないので、異作品か第二部と共闘しない限りはただの飾り。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 21:51:17 ID:CygS/cek0
ギア=サッカリン解説
# ミルら第一世代EDシリーズから得られたデータを元に
# 改良された新型『雷』のED。
# ミルが脱走した穴を埋めるため、本来より大幅に実動が早まった。
# 永久機関は扱い易い出力を抑えたものが搭載されているが、
# 電気に加えて機械を狂わせる強力な電磁力をも操れるようになっている。
# 他人を低く見下す性格だが、フレイクだけは敬愛している。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:03:30 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫剋風剋火剋水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 新属性を使ってみたかっただけだったりするが。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:08:18 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱風弱火弱水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# matigaeta...
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:26:29 ID:CygS/cek0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫火水風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# むしろ下位武装で弱点つけた後に死祭りでズバっとという感じでどうか。
# 下位三属性武装CT+10
# 属性と弱の属性がズレてるのは
# 敵で出たときくるくると踊りを変えてくれるようになるかなーと
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:34:13 ID:c50O2H7Y0
や、CPU制御の時って明日香で突っ込んできた後、アースに変身しちゃうから。
明日香の必殺技で弱点付加して、アースが弱点つけばいいかなーと。
でも下位武装の方が使用機会は多いのかな?
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 23:35:26 ID:CygS/cek0
あ、そうだっけ……とテストしてみたら
移動でも近距離でも怨天の射程でもずっと明日香のままだった…
アースで出しても移動力のある明日香に変形してそれっきりになってしまう。
シナリオ制御必須だなあ。
そして変身アニメがちゃんと動かないみたいだけどアニメはよくわからない……
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:05:16 ID:RaRRs1HA0
ちがうー。
変形したままになる最大の要因は運動性。
だからSRCでは変形して空を飛ぶMSなどは元と違って運動性を落としている。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:06:05 ID:ZC8iW7bE0
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# たぶんどっかで計算間違えた仕様ミスだな。
# 入れ替えさせるために明日香の移動力を上げてたはずなのに、運動性までアースを上回ってる。
# さらっと運動性強化。ただし実質回避力は変わってない。武装の命中も一律-5。結果として今までより命中率だけ+10された形。
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# こっちはこの際、弱らせるのに特化した能力でもいいかなと思った。
# 製作時からの課題だった、裏表の特徴変化の薄さをこれでちょうど補える。
# 運動性-5、回避+5。結果として元より命中だけ-5。
# というかサイズSになってるの自体、アースより運動性低くても回避力が高くなるようにって狙いじゃなかったっけ?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:18:13 ID:f9j3Segk0
うん、使い分けてくるようになったけど
5マス離れた位置でアースくんに変形してくるので
明日香に攻撃されることはないなあ
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:49:24 ID:tAk7NVhg0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 守り人側のボスみたいなもんだし、多少インチキ臭くても構うまい。
# ジャンプ+怒涛の2Pラッシュに。
# 射程1しかない明日香が変身前にタコ殴りにされて倒されてしまう問題の対策としても多少は有効だろう。
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# 怨水と怨炎の射程変更。命中率や適応の関係上、これでも使い分けはしてくるはず。
# 風・水・火は射程1にも届かないと、付与した弱点が無駄になるかもしれないし。
# 明日香がすごい勢いで間合いを詰めるので、狙撃能力は不要と判断。
# 平地だとこれでも怨水が5射程届くが、その辺はマップと配置を工夫してください。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:10:48 ID:t79OBkMw0
ジャンプも2Pもシュガー以上で立つ瀬が……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:15:48 ID:t79OBkMw0
シュガーのジャンプをLv1にしようかと思ったけど
ソルトがついてこれないと合体技使えないんだよな。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:28:13 ID:X0yKwXcU0
ソルトにはレベル0テレポでもつけるか?
能力上はテレポというか、透過移動+すり抜け移動みたいなことできてもいいような気はする。
守り人の侵攻力がものすごい勢いで強化されてくことになるが・・・
もしくはシュガーの方をソルト追尾させてくださいって仕様と割り切るか。
ぶっちゃけ今のままでもソルトはシュガーに追いつけてないわけで。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 02:01:58 ID:XLB+kgZA0
パイロットの回避を直にいじって
回避強化外し
神道明日香
明日香, あすか, 女性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
141, 136, 144, 154, 164, 162, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 激闘, 12, 瞑想, 25, 戦慄, 32, 捨て身, 40
GSJ_ShintouAsuka.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香(アース)
アース, 男性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
136, 141, 149, 129, 164, 162, 強気
SPなし
GSJ_ShintouAsuka(Earth).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:10:23 ID:rX+ckvkQ0
# 共通:弾数制限になってたマップをA属性に変更。
シュガー=インピーダンス
シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
ジャンプLv1=リフレクション・ジャンプ 10
合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
3300, 150, 700, 80
BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2AL2
リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 合体技はそれこそイベント制御と割り切ろう。
# シュガーは自分が突っ込んで吹っ飛ばす、ソルトは引きずり寄せて撲殺って設計なんだから、
# 足をそろえようとすると確実に無理が出る。
# 数ターン置きにシュガーの行動モードを変えて、こまめにソルトの隣へ帰還させるってのも手か。
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 足の遅さ考えると引力球は射程4でいいかなと思った。
# すり抜けはありだと思ったので追加。「半分」向こう側に割り込むことで強引に横をすり抜けると。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:49:38 ID:X0yKwXcU0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
特殊効果発動率強化Lv4 (死魂結界)
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +10, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 対ネームドではおそらくあまり発動してくれないので、CT率をえげつないレベルまで底上げ。
# 敵ボスでの使用時のみダミー技能をSetSkillするべし。
# 明らかに弱かった死風は武装側も+10.
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, BAAA, +10, 水
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# アースはP武器要らないだろうと思うわけで。怨水の射程を戻してPを抜く。使い勝手が低下した分消費-5。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 08:04:45 ID:rX+ckvkQ0
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 引力球にP付いてるのを見落としてた……戻し戻し
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 10:45:10 ID:Acqx1Vac0
すり抜けよりは透過移動じゃないか?
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 15:51:26 ID:Jaqx10kA0
布施慶喜解説
# 爆弾具現化能力者の少年。
# 突然の能力発現に戸惑い、わけもわからないまま
# 守り人に殺されそうになったところをヒューズに助けられた。
# それ以来ヒューズを兄貴と慕って行動を共にしている。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 16:11:27 ID:c00CcODg0
大槻無禄解説
#十人衆能力者(仮)の一人。40代だが年齢は語らず。
#ただし素体としての候補ではなく研究者として選ばれた。
#プラズマエネルギーとしての学会に認められず、途方にくれていた所をスカウトされる。
#通信教育空手を習っていたので開発したプラズマアーマーを装備して戦う。
#
#実は科学者の癖にロボットアニメが好きでプラズマアーマーの能力は
#レイズナーやガンダムの能力をオマージュしている。
#
#後にとんでもない発明をするがそれはまた別のお話。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:12:16 ID:hWDtQiJ20
>>228
「壁」を抜けられるのかどうかが課題かなあ。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:44:38 ID:vnWTIODE0
相性的に嬉しいのは透過なのだが、さて
ネコシュレディンガー
ネコシュレディンガー, 合成怪人, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
緊急テレポートLv3=予測不能な動き 2 20
テレポートLv5=理解不能な移動 10
ステルス=探知不能な姿
弱点=機雷
攻撃属性=忍
3200, 120, 750, 90
BACA, GSJ_NekoSchrodingerU.bmp
視認不能レーザー, 1000, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
認識不能ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
騙し討ち, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 接近したあと歩いてくるのも変かなと思い、移動をテレポートだけに。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 22:56:11 ID:3Rqgeq860
ファン=ロンガン解説
# 新型『水』のED。
# 前代同型機バターに見られた欠点、
# 「水辺以外で能力が極端に低下する」問題を解決。
# また、移動補助装備ロケットサーフの採用によって
# 機動力が格段に向上している。
# 常に自分を崩さない楽天家。良く言えばマイペース。
# 悪く言えば、空気を読まない。
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