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皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。
過去ログ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:47:25 ID:7RqmVQ120
>>165
>耐性=S縛痺
これって大丈夫でしたっけ?
昔テストしたときは雷などにSが付いているとそのダメージ自体を軽減した気がします。
抵抗力に個別の属性が指定できれば便利なのですが。
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
ジオ, 1150, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 魔雷S術
ジオンガ, 1350, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +5, 魔雷S術
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 21:58:34 ID:1VHwTGcM0
五龍寺沙羅美(異形)
アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
特殊効果無効化=毒S縛痺
弱点=火
8000, 200, 1200, 60
BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
===
『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1
# 全部特殊効果無効化にしとこう
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 01:28:31 ID:2D7oYPII0
GSJのメッセを見返すと、自分が当時
何にハマっていたかよくわかるなあ……
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 01:40:11 ID:XyWGa1i+0
パロディ多いよね
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:27:27 ID:eYwoXklI0
こんなとこか?
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:39:41 ID:eYwoXklI0
コロナ=アプリコット
コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
空中移動=空中移動 (気力Lv2)
マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
性別=女性 (気力Lv3)
パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
2900, 150, 700, 65
CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙|気L-1(!気力Lv1)
マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
===
ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) 解説=火風水地4体の精霊を召喚する, 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)
# いま試してみたらまた気L-1使えるようになってたので変身ステッキを元に戻す。
# これでまとめ内のinclude.eveは不要になった。
# 召喚に解説追加
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 14:57:54 ID:NIfwibOw0
>>161
昔から気になっていた一点。
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
見れば分かるように銃技やL&Pを装備しないと攻撃力に1500-2100の間に何もないという穴がある。
具体的にはミル(組織)を完全体に載せて敵で出すと性格の問題があるにせよハンドレーザーしか撃ってこない。
通常ミルは武装が多いので邪魔になるけど、組織版限定で何か間の武装欲しくない?
気力制限110で1700-1800くらいの武器。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 15:49:34 ID:qUDUL9Do0
こんなのでどうだ。
チェイスマイン, 1700, 2, 4, +10, 2, -, -, -A-A, +10, 間実追爆(ミル=ダイオード(組織))
# 高性能自動追尾型地雷。使いきりの消耗品なので
# 組織離脱後は補充できなかった
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 02:26:31 ID:gqztgrTo0
特殊能力の並び統一ついでにここまでのところを一旦まとめ。
1部キャラ関連物のみ抜き出したので上書き注意。
新たな変更点は
・「精神」を「SP」に
・パイロット、ユニットの特殊能力の並びを統一
(ユニットは エリアス-パイロットに影響系-HPEN回復消費-防御能力・攻撃能力・その他-耐性弱点-変形系-武器属性系 の順)
・ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)に地中を追加
・ミルの各種搭乗形態の武装必要技能も「L&P」に
・ライスのガン=カタ発動率をミルと合わせる
・ライスのクイックドロウCTをL&Pと合わせる
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2424;id=
キャラ解説とかどうすっかねー。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 05:13:52 ID:laI1PVQ20
# ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)とサポートヘリコプター(RM)共通
===
ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 105, M全気L1
# 制限の割にイマイチ使えんというか。ドリルの代わりに出撃させるだけの価値を見出せる程度に底上げ。
# 必要気力105+気属性があるから何度もつかえるもんじゃないし、このくらいあってもいいだろ。
# S→痺L1の置き換えに呼応して、治癒対象から行動不能は削除。
コネクタ=パイナップル
コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
装備箇所=腕, 武器クラス=銃火器
3800, 100, 900, 60
CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃
# 皆が皆強くなくてもいいだろってコンセプトのキャラなのは知ってるんだが、
# それにしてもあんまりな感じなので、せめて終盤へ一筋ほどの希望を。
# やたらと因縁持ってる関係上、出番そのものは長そうな感じだし。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 05:54:43 ID:/hq6fQRU0
>>175
合体・分離すれば、ミルとインクル二人分の気力が使えるからなあ……
射程2は強化しすぎの気もする。
射程1のままで気とQ取っ払ってはどうだろう。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 10:35:08 ID:+klb3Hgs0
どっちかというとアビリティでミルに経験が入ることが怖いんだよな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 19:52:00 ID:UIGAW00I0
合体はそれだけで1ターン消費するから、あまり考慮しなくていいような。
軽くして連発できるようにするよりは気力縛りを残しとく方が無難かと。
ミルも気力制限がきつめで気合無しなので、気力を浪費する技は使いにくい。
2スロット使って回復に専念するなら、このくらいの性能はありだろう。
EN消費の関係上、どうせ合体前提でも4回が限度だし。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 20:58:39 ID:R4uQ+idI0
こいつコンセプト自体変えてもいいんじゃないか?
サポートヘリコプター
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
空, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
ECMLv3
弱点=機式
5000, 100, 1000, 60
A--A, GSJ_SupportHelicopterU.bmp
内蔵マシンガン, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
# 母艦に。合体変形撤廃
# サイズLL、EN消費撤廃。資金+2000
# HP+1000 装甲-100 運動-5
# マシンガン+100 射程+1
こいつが手に入るころには味方も増えて足が欲しいだろうし。
収納可能人数設定できればなあ。
ま、GSJに限れば味方が20人とかじゃないからそう変でもあるめえ。
EN消費なんでついてるのか忘れかけてた。
表に出すなら絶対解説いるよなぁ
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 20:59:47 ID:R4uQ+idI0
あ、アビリティ削除書き忘れ
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 00:37:28 ID:iwAGjtcY0
精神6つでいいんじゃないかな
InCRシステム
インクル, 男性, サポートメカ, AAAA, 150
特殊能力
素質=最新学習AI, 1
135, 135, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 気合, 5, 必中, 10, 加速, 15, 鉄壁, 20, 突撃, 25
SRC_Incle(B)(M).bmp, FairyOfInclude.mid
===
無効化=精♂ (!ミル=ダイオード)
# SP35→40
# 合体するメリットとして早期に気合を覚えさせる
# 鉄壁は少しイメージ違うか?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 00:57:59 ID:uiyAZEaM0
一応ヘリは完成してるユニットなんで、今になって1から作り直すのはどうかなあ。
インクルの母艦バージョンを別枠で作るのはアリだと思うけど。
ヘリはミルじゃなくて、フロウア乗せたらどうかってのはちょっと考えてた。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 03:24:46 ID:sHRpk+5k0
>>182
つまり、こういう事だね。
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
………色々と御免なさい。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 06:26:00 ID:jHqdGugg0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# サポートメカシリーズのお約束ー。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 12:19:44 ID:LdIqZJhE0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ミニツバメブレードの群れ, 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式熱戦砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ハンダー軍団, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, -A-A, +10, -
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 敵の基地の一つをインクルが乗っ取っちゃったよイエー
# な感じで一つ
# バリアの書式直し
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 15:13:25 ID:sHRpk+5k0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#熱戦→熱線に変更。
#いくら使い捨てとは言え、ハンダーを弾にするのはむごい気が(笑)
#火力のあるハンダーはらしくないので、ミニツバメと入れ替え&微調節
#長距離砲? 追加
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#コンボ技を一つ付けてみる。
#迷宮設計者突き(仮)で相手をブチ抜いた後、
#そこに待機していたハンダー軍団が一斉射撃をおこなう技。
ダイアログ
ミル=ダイオード InCRシステム
196式JUDGMENT(仮)
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解、エネルギー充填開始します!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
#ハハハ………色々と御免なさい。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 17:08:39 ID:kIE1az/A0
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
6000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 変形を繋ぎなおし。デストロイモードは移動1。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 18:52:33 ID:J71YBlSE0
サポートバイク解説ー
# ミルがGSJから逃亡する際持ち出した高性能AI搭載可変バイク。
# 自律自走が可能だが、もともと永久機関の余剰出力を補助動力に見込んで
# 設計されているため、EDシリーズが搭乗しないと真の性能を発揮できない。
# アタックモードに変形しての攻撃援護もこなせる高性能機。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 19:09:14 ID:j8BUEGos0
ゴドー=セバスチャン
セバスチャン, (能力者), 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
格闘武器=超肉体
小型シールド=超肉体
5000, 160, 1100, 50
BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
ブレードハンド, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファングナックル, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
サイズキック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 格PJL2
ヒールアックス, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +30, 突
ジェノサイドストライク, 1500, 1, 5, +10, -, 40, 150, AAAA, +10, 格武M移(瀕死)
デストロイレイヴ, 1700, 1, 2, +20, -, 40, 125, -A--, -20, 格突P
#執事っぽい感じに治してみた。
#名前のネタはリーフファイトから。
#ご大層な名前の割には全部肉弾戦。殴る蹴るだけです。
ダイアログ
ゴドー=セバスチャン
かばう(シートーテン=フォアノリッジ)
ゴドー=セバスチャン, 旦那様、危ない!!
シートーテン=フォアノリッジ, す、すまねぇっ! セバス!
かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
ゴドー=セバスチャン, 奥様、危ない!!
シフォウ=フォアノリッジ, セバスチャン、ごめんなさい……
ミル=ダイオード InCRシステム
196式JUDGMENT(仮)
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
#便乗(笑)
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 20:45:44 ID:36EnsM1Y0
津部姉さん解説
# 空中戦を得意とする『風』のED。
# エア・ボルテージは同期EDシリーズに搭載されている永久機関のうちでは
# 最も出力が低いが、その分比較にならないほど軽量で
# 驚異的な飛行性能を実現した。
# 自他問わず肉体が傷つくことに快感を覚える性格も重なって
# 突撃戦法が得意。
# なにかと後ろ向きなバターと仲が良く、互いを
# 精神のバランスを保つ支えにしている。
# GSJを裏切ったミルを追っている。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 00:34:44 ID:Jcc24HCQ0
ジャミル解説
# 破壊力重視の『炎』のED。
# ミルと同じくARK装甲と永久機関を備える最新サイボーグ試験体に選ばれた、
# 最強を自負するエリート戦士だったが、GSJを脱走しようとするミルと戦い、敗北した。
# さらに、ミルとの戦いで永久ボイラーの発する熱にボディが長時間耐えられないという
# 改善不能な欠陥が発覚したため、失敗作の烙印を押されてしまう。
# だが、装備すら剥奪されるという屈辱の日々のなか、
# ミルへの異常な怒りが、執念が、遂に、己が機体の欠点をも凶器とする
# 必殺の『機壊流空手』を編み出した。
#
# 最強への執着、誇りを砕かれた憎しみ、優れた好敵手への尊敬、成功作への嫉妬、
# そして…… 数多の想いとともに、再びミルの前に立ちはだかる。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:01:30 ID:P1KsQC0M0
セバスチャン=ゴドー
セバスチャン, (能力者), 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
格闘武器=超肉体
小型シールド=超肉体
5000, 160, 1100, 50
BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
ブレードハンド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
コメットフィスト, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実
ファングナックル, 1300, 1, 1, -10, -,10, -, AAAA, +20, 突
サイズキック, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 格PJL2
ジェノサイドストライク, 1600, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 格武M移瀕
ヒールアックス, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +30, 突
デストロイレイヴ, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, -A--, -20, 格突P
#少し修正、遠距離用追加、名前も姓・名から名・姓にする。
ついでに解説追加。
#イギリス出身のイギリス人と日本人のクォーター。32歳、妻子持ち。
#若い頃変装の達人である自称「脇役」の生き方に感動し、自分も影で支える漢になろうと決心し、
#名家のフォアノリッジ家に仕え、当時メイドをしていた妻・リンと出会い結婚する。
#だが、パーティ会場へ送っている時に車ごとシフォウと共に誘拐される。
#脱走を考えるがシフォウが残る事を言い出し断念。その後シフォウと共に十人衆(仮)の一員となり
#シフォウと後にシフォウの夫となるシートーテンのサポートに回る。
#
#十人衆(仮)の中で特殊能力改造はされていなく、かつて教えてもらった
#「超肉体大原則」を心の支えに、極限まで鍛えた生身のみで戦う熱く漢らしい人。
#
#ちなみに尊敬する人はタイガージョー、東方不敗、ロム=ストール
#
#家族構成
#リン=ゴトー(妻・31歳)
#ステラ=ゴトー(長女・8歳)
#アベル=ゴトー(長男・7歳)
#レミリア=ゴトー(次女・6歳(双子))
#アルトリア=ゴトー(三女・6歳(双子))
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:02:53 ID:P1KsQC0M0
ついでに
シフォウ=フォアノリッジ
#イギリス名家のフォアノリッジ家一人娘。21歳
#生まれつき未来予知能力を持ち様々な危機回避と繁栄をもたらした。
#ある日「絶対運命の人と巡り会う」の未来を見てセバスチャンと共に
#パーティに向かうが車ごと誘拐される。
#しかしそれがシフォウの見た未来である為、セバスチャンの脱走計画に反対。
#逆に説得して十人衆(仮)に入りこみそこで絶対運命の人、シートーテンと出会う。
シートーテン=フォアノリッジ
#本名・国籍不明。推定年齢19歳。物心ついた時は中国にいた。
#まっとうな生き方をせず流浪の旅を続けていた時に実験材料として誘拐される。
#そこで特殊能力改造実験で罠を生み出す力を得る。
#その後シフォウと出会い一目ぼれする。そしてシフォウから言われた運命の言葉
#「貴方は私の夫となる人です」と言われ速攻承諾する。
#その為シフォウ、セバスチャンには絶対の信頼を持つ。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 11:38:12 ID:Jis/CKgI0
ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)
インクル, サポートメカ, 2, 2
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
ECMLv3
弱点=機式
分離=降下 ミル=ダイオード サポートヘリコプター
5000, 120, 1100, 65
ABCA, GSJ_MillDiode(SH)U.bmp
マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
===
ハイスピードオペ, 回復Lv6 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 100, PM全気L1
クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2
# ハイスピードオペを2PM全に。気力制限100に。回復量UP
# 合体が必要でミルの気力も低下するというデメリットあるのでこんなもんかなと
サポートヘリコプター(RM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
空, 3, L, 6000, 140
特殊能力
ECMLv3
弱点=機式
変形=ヘリコプターモード サポートヘリコプター
4000, 100, 900, 75
ABCA, GSJ_SupportHelicopter(RM)U.bmp
マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
===
ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 1, -, 30, 100, M全気L1
クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2
# ハイスピードオペのQ外し。気力制限100。消費-10
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 13:55:53 ID:P+YT0BKc0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
8000, 100, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# JUDGMENTをデストロイモードのみに
# HP+2000 防御不可
サポートベース(DM)
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
8000, 100, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# HP+2000 こっちは防御可 装甲-100
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 14:55:45 ID:P+YT0BKc0
爆ってミサイル爆弾手榴弾なんかに機械的に付けていいよな?
射程の短い武器でも対爆バリアとかで影響あるかもしれんし
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:19:48 ID:P1KsQC0M0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#そのまま○クロスに。BGMは趣味。
#EN+100
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:20:54 ID:P1KsQC0M0
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『ハイ○ガ粒子砲、発射!!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『○ーエングリン、撃ーっ!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
ミル=ダイオード, 了解、エネルギー充填開始します!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, 了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, ハイ○ガ粒子砲、発射!!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, ○ーエングリン、撃ーっ!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
#第三弾(笑)
#そして修正追加
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:10:20 ID:ZYFH2hco0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#複数乗り可能にする。
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#アームドアタックの方には、必要技能追加。
ダイアログ
ミル=ダイオード InCRシステム フロウア=ダイオード(成長)
変形(サポートベース強攻型)
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 トランスフォーメーションだ!
フロウア=ダイオード(成長), イエッサー! シ○ミー、マクロ○シティーに放送をお願い
ミル=ダイオード , は、はい?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは
InCRシステム, 『わかりました』
InCRシステム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
InCRシステム(OK!), 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……;って言わないと
フロウア=ダイオード(成長), お母さん、常識だよ♪
ミル=ダイオード, フロウア、あなたインクルに騙されてない?
#流石に悪のりしすぎかな………
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:17:42 ID:tnD/LX860
メインをインクル固定にしてミルとフロウアを
インターミッション乗り換え可ってできるのかな?
ビーンズ=レジスタ解説
# 自己修復ナノマシンを備えた『地』のED。
# 大の日本かぶれで、物凄く間違ったヤマトダマシイを継承している。
# 能力的に『雷』のEDの天敵であり、ミルを倒すために派遣された
# ……が、戦いを通じてミルに惚れこんでしまい、自身もGSJに反逆する道を選ぶ。
# 家族思いで、故郷に残してきた妹のことをいつも気にかけている。
# だが妹カリンは……
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 21:50:14 ID:Ni2glT8I0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2430;id=
支援活動。出来は悪いですが・・・
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 22:06:07 ID:apsMS5iQ0
おおー、コネクタ割とイメージ通りだ。
ミトコさんは一瞬ポケットがハートに見えて動揺した。
いやGJ。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:08:29 ID:P1KsQC0M0
マク○スネタのダイアログ修正しました。
量が多いのでこちらから
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2431;id=
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:24:46 ID:ZYFH2hco0
乙と言いたいところだが、添付されてないぞ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 01:04:26 ID:GUfG5ZPQ0
やってしまった二回目の添付ミス
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2432;id=
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 02:01:08 ID:lDN0jGOI0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# 防御不可で手動バリアが意味なかったので削る
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 13:49:11 ID:PmD279f+0
新怪人。
ウニコーン
ウニコーン, 合成怪人, 1, 2
陸水, 0, M, 3000, 130
特殊能力
回避不可
弱点=機雷
3000, 150, 1100, 0
-AAA, GSJ_UniCornU.bmp
角とばし, 1400, 1, 4, +50, 30, -, -, AAAA, +0, 実連L8
串刺し, 1500, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 先
===
解毒の角, 回復Lv4 治癒, 4, -, 20, -, 援
# 角のように太い針を持ったウニ型怪人。
# 固定砲台に。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 17:54:02 ID:CygS/cek0
ヒューズ=ブレッド解説
# 巨大な鋏を具現化して戦う、能力者グループのリーダー。
# 能力者を狩る『守り人』、能力者を素材に利用しようとするGSJの双方から
# 能力者を守るために、各地の能力者たちを集めて対抗しようとしているが、
# なかなか賛同を得られず仲間集めは難航している。
# のちに戦いを通じて自身の真の能力、切断能力に目覚める。
# (パイロット能力「能力開放」で制御)
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Fiyv/mtE0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#新武装追加、元ネタのファラン○ス隊に近い代物。
#怪人ゴノレゴ隊から(仮)を外す。
#ハンダー軍団をハンダー隊に変更
#ミニツバメブレードの群れをミニツバメブレード隊に変更。
#取り敢えず怪人武装(笑)は、すべて○○隊で統一した方が良いかと。
#
#あと、2武装付け足したら、元ネタと同じ武装数(笑)
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー隊 @アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#追加攻撃の書式直し。
#あと、参考送りの武装追加(笑)
#
#ミルライザー, 2000, 1, 4, +0, -, 160, 120, AACA, -10, 雷CM全消(ミル=ダイオード)
#インクルアタック, 4000, 1, 1, -20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 消斉(InCRシステム)
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 20:58:38 ID:R8bRibFY0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風火水貫
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 70
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -5, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -15, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# ほとんど黒歴史ではあるが、第二部の設定を一応尊重して謎の弱点を設定。
# GSJに竜属性を持ってる奴なんかいないので、異作品か第二部と共闘しない限りはただの飾り。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 21:51:17 ID:CygS/cek0
ギア=サッカリン解説
# ミルら第一世代EDシリーズから得られたデータを元に
# 改良された新型『雷』のED。
# ミルが脱走した穴を埋めるため、本来より大幅に実動が早まった。
# 永久機関は扱い易い出力を抑えたものが搭載されているが、
# 電気に加えて機械を狂わせる強力な電磁力をも操れるようになっている。
# 他人を低く見下す性格だが、フレイクだけは敬愛している。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:03:30 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫剋風剋火剋水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 新属性を使ってみたかっただけだったりするが。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:08:18 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱風弱火弱水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# matigaeta...
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:26:29 ID:CygS/cek0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫火水風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# むしろ下位武装で弱点つけた後に死祭りでズバっとという感じでどうか。
# 下位三属性武装CT+10
# 属性と弱の属性がズレてるのは
# 敵で出たときくるくると踊りを変えてくれるようになるかなーと
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:34:13 ID:c50O2H7Y0
や、CPU制御の時って明日香で突っ込んできた後、アースに変身しちゃうから。
明日香の必殺技で弱点付加して、アースが弱点つけばいいかなーと。
でも下位武装の方が使用機会は多いのかな?
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 23:35:26 ID:CygS/cek0
あ、そうだっけ……とテストしてみたら
移動でも近距離でも怨天の射程でもずっと明日香のままだった…
アースで出しても移動力のある明日香に変形してそれっきりになってしまう。
シナリオ制御必須だなあ。
そして変身アニメがちゃんと動かないみたいだけどアニメはよくわからない……
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:05:16 ID:RaRRs1HA0
ちがうー。
変形したままになる最大の要因は運動性。
だからSRCでは変形して空を飛ぶMSなどは元と違って運動性を落としている。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:06:05 ID:ZC8iW7bE0
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# たぶんどっかで計算間違えた仕様ミスだな。
# 入れ替えさせるために明日香の移動力を上げてたはずなのに、運動性までアースを上回ってる。
# さらっと運動性強化。ただし実質回避力は変わってない。武装の命中も一律-5。結果として今までより命中率だけ+10された形。
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# こっちはこの際、弱らせるのに特化した能力でもいいかなと思った。
# 製作時からの課題だった、裏表の特徴変化の薄さをこれでちょうど補える。
# 運動性-5、回避+5。結果として元より命中だけ-5。
# というかサイズSになってるの自体、アースより運動性低くても回避力が高くなるようにって狙いじゃなかったっけ?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:18:13 ID:f9j3Segk0
うん、使い分けてくるようになったけど
5マス離れた位置でアースくんに変形してくるので
明日香に攻撃されることはないなあ
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:49:24 ID:tAk7NVhg0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 守り人側のボスみたいなもんだし、多少インチキ臭くても構うまい。
# ジャンプ+怒涛の2Pラッシュに。
# 射程1しかない明日香が変身前にタコ殴りにされて倒されてしまう問題の対策としても多少は有効だろう。
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# 怨水と怨炎の射程変更。命中率や適応の関係上、これでも使い分けはしてくるはず。
# 風・水・火は射程1にも届かないと、付与した弱点が無駄になるかもしれないし。
# 明日香がすごい勢いで間合いを詰めるので、狙撃能力は不要と判断。
# 平地だとこれでも怨水が5射程届くが、その辺はマップと配置を工夫してください。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:10:48 ID:t79OBkMw0
ジャンプも2Pもシュガー以上で立つ瀬が……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:15:48 ID:t79OBkMw0
シュガーのジャンプをLv1にしようかと思ったけど
ソルトがついてこれないと合体技使えないんだよな。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:28:13 ID:X0yKwXcU0
ソルトにはレベル0テレポでもつけるか?
能力上はテレポというか、透過移動+すり抜け移動みたいなことできてもいいような気はする。
守り人の侵攻力がものすごい勢いで強化されてくことになるが・・・
もしくはシュガーの方をソルト追尾させてくださいって仕様と割り切るか。
ぶっちゃけ今のままでもソルトはシュガーに追いつけてないわけで。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 02:01:58 ID:XLB+kgZA0
パイロットの回避を直にいじって
回避強化外し
神道明日香
明日香, あすか, 女性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
141, 136, 144, 154, 164, 162, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 激闘, 12, 瞑想, 25, 戦慄, 32, 捨て身, 40
GSJ_ShintouAsuka.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香(アース)
アース, 男性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
136, 141, 149, 129, 164, 162, 強気
SPなし
GSJ_ShintouAsuka(Earth).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:10:23 ID:rX+ckvkQ0
# 共通:弾数制限になってたマップをA属性に変更。
シュガー=インピーダンス
シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
ジャンプLv1=リフレクション・ジャンプ 10
合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
3300, 150, 700, 80
BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2AL2
リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 合体技はそれこそイベント制御と割り切ろう。
# シュガーは自分が突っ込んで吹っ飛ばす、ソルトは引きずり寄せて撲殺って設計なんだから、
# 足をそろえようとすると確実に無理が出る。
# 数ターン置きにシュガーの行動モードを変えて、こまめにソルトの隣へ帰還させるってのも手か。
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 足の遅さ考えると引力球は射程4でいいかなと思った。
# すり抜けはありだと思ったので追加。「半分」向こう側に割り込むことで強引に横をすり抜けると。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:49:38 ID:X0yKwXcU0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
特殊効果発動率強化Lv4 (死魂結界)
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +10, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 対ネームドではおそらくあまり発動してくれないので、CT率をえげつないレベルまで底上げ。
# 敵ボスでの使用時のみダミー技能をSetSkillするべし。
# 明らかに弱かった死風は武装側も+10.
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, BAAA, +10, 水
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# アースはP武器要らないだろうと思うわけで。怨水の射程を戻してPを抜く。使い勝手が低下した分消費-5。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 08:04:45 ID:rX+ckvkQ0
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 引力球にP付いてるのを見落としてた……戻し戻し
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 10:45:10 ID:Acqx1Vac0
すり抜けよりは透過移動じゃないか?
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 15:51:26 ID:Jaqx10kA0
布施慶喜解説
# 爆弾具現化能力者の少年。
# 突然の能力発現に戸惑い、わけもわからないまま
# 守り人に殺されそうになったところをヒューズに助けられた。
# それ以来ヒューズを兄貴と慕って行動を共にしている。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 16:11:27 ID:c00CcODg0
大槻無禄解説
#十人衆能力者(仮)の一人。40代だが年齢は語らず。
#ただし素体としての候補ではなく研究者として選ばれた。
#プラズマエネルギーとしての学会に認められず、途方にくれていた所をスカウトされる。
#通信教育空手を習っていたので開発したプラズマアーマーを装備して戦う。
#
#実は科学者の癖にロボットアニメが好きでプラズマアーマーの能力は
#レイズナーやガンダムの能力をオマージュしている。
#
#後にとんでもない発明をするがそれはまた別のお話。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:12:16 ID:hWDtQiJ20
>>228
「壁」を抜けられるのかどうかが課題かなあ。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:44:38 ID:vnWTIODE0
相性的に嬉しいのは透過なのだが、さて
ネコシュレディンガー
ネコシュレディンガー, 合成怪人, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
緊急テレポートLv3=予測不能な動き 2 20
テレポートLv5=理解不能な移動 10
ステルス=探知不能な姿
弱点=機雷
攻撃属性=忍
3200, 120, 750, 90
BACA, GSJ_NekoSchrodingerU.bmp
視認不能レーザー, 1000, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
認識不能ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
騙し討ち, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 接近したあと歩いてくるのも変かなと思い、移動をテレポートだけに。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 22:56:11 ID:3Rqgeq860
ファン=ロンガン解説
# 新型『水』のED。
# 前代同型機バターに見られた欠点、
# 「水辺以外で能力が極端に低下する」問題を解決。
# また、移動補助装備ロケットサーフの採用によって
# 機動力が格段に向上している。
# 常に自分を崩さない楽天家。良く言えばマイペース。
# 悪く言えば、空気を読まない。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 23:00:03 ID:VaBn2yGY0
極稀に自動反撃で自滅した方が良い
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 13:58:56 ID:zGaA7aqI0
ココ=オルガネラ
ココ=オルガネラ, (寄生強化生物(ココ=オルガネラ専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
阻止Lv4=高圧体液 実 迎撃 10
合体=寄生変身 オルガネラ エッグ=リボソーム
1500, 90, 400, 80
BABA, GSJ_CoCoOrganelleU.bmp
ローグ, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突吸
セイバートゥース, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロングショット, 1100, 1, 3, -10, 2, 5, -, AABA, +10, 実
ジャガーノート, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
チェンバー, 1500, 1, 3, -15, -, 20, 110, AA-A, +10, B
# サイズSSに
エッグ=リボソーム解説
# 恋人サニーをミルに殺された男。
# 復讐の力を得るために自らドス=カンクの実験体となった。
# 小動物様の寄生生物ココと神経接続し一体化、
# 寄生甲冑オルガネラに変身する。
こいつがログ見直してもよくわからん。
素案でバイオ学博士とかいたけど
超強化自律神経が合成魔人ドスにもついてるってことは
結局改造者はドスってことでいいんだよな?とか
GSJとミル両方と敵対とあったけどGSJに改造されたのなら
そんなフラフラ単独行動取れるの?とか
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 15:13:48 ID:ebHP2JVE0
>>235
仮面ライダー
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 18:38:03 ID:jpH0hhU+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊, 1600, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 残ってた(仮)全部外し 愛称変え
# 拡張基準XLで集団攻撃なのに下位武装やたら弱かったので威力上げ
# 強行型からハンダー以外の部隊攻撃外し、格闘系攻撃追加
# アームドアタック周り名称変更
# ハンダー隊に射属性追加 ロックアイミサイルにH爆属性追加
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 18:48:10 ID:jpH0hhU+0
しまった、ロックアイミサイルの威力合わせてない
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:37:14 ID:+t/OK5b+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#XLなんでもうちょいタフで堅くする…まず避けないし。
#HP+4000 装甲値+200
#EN+100、基本的にEN切れは気にしなくする。。
#196式熱線砲とゴノレゴ隊(頭の怪人は外す)の攻撃力を入れ替え、
#196式熱線砲の消費EN+5
#新部隊追加「ウマゴスペル隊」
#超福音, 1200, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 聖音貫低攻
#ウマゴスペルの武装をベースに武装追加。
#変形先に2Pを持たすため、部隊以外の武装追加。
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#無消費武装追加。
#運動性+10
#HPとENをフライトモードと同じに、装甲値は据え置き。
#移動力1では鈍足すぎるので3に。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:45:13 ID:l/oo9qV6O
いや、移動と砲撃で変形するからこそ1なんだろ……
無消費追加だの2P追加だのユニットコンセプト忘れた強化してるし、
また一人で先走って作っていくスレになるいつもの悪癖発動だぞ。
何回やったら反省するんだよ……
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 01:16:04 ID:pZ5ayAg+0
少しやりすぎと思えば他が少し戻せばいいだけのこと。
そういうこともあるさ。
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# 強攻を元の使用に戻すなら2Pはさして必要でないので光線砲削除
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
# 移動戻し。光線砲削除。
# ENの心配無いのでキャノンにA属性追加で制限
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 14:51:26 ID:NwvvqU6+0
ミル=ダイオード解説
# 秘密結社「GSJ」に育てられ、幼い頃より戦闘訓練を受けた女戦士。
# その優秀さを認められ、永久機関を動力とし、自己修復能力を
# 備えた特殊生体鋼『ARK』で身を鎧う、最新サイボーグ「ED」の
# 試験体に選ばれた。
# だが、改造手術後、フロウアという一人の少女と出会ったことでミルの運命は一転する。
# フロウアはある目的のために数人の細胞から合成された人工超能力者であり、
# 細胞提供者の一人であるミルは彼女の「母親」だった。
# ミルは「娘」フロウアと共にGSJを脱走、
# 自分と娘の未来のために、GSJの追手……かつての仲間たちと戦い続ける。
#
# 脱走時に同じくED試験体のジャミルと戦って受けた損傷が元で
# ARK鋼の制御が困難になったため、普段は上位機能を
# 「プログラム@@」によって抑制している。
# (その不安定さからミルとジャミル以降に作られたEDは、
# ARK鋼装甲を全身でなく一部だけに施されている)
# しかし、逃亡中に出会った老人ライスより銃技「ガン=カタ」を伝授され、
# 機能を封印していてもGSJの改造人間と互角以上に渡り合えるようになった。
# また、超能力者フロウアとの接触で自身の秘められた能力も開花しつつあるが、
# まだ本人に自覚は無い。(パイロット能力危機察知)
解説要りそうな事項全部突っ込んだら凄い量になった
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 15:26:59 ID:n2lIiZt60
ここまで増えると解説はunit.txtではなく専用のtxtに放り込む方がよさげ。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 18:18:55 ID:tWfU/Muo0
まとめ更新。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2441;id=
こちらでの変更分は以下。
・ドスの神経ガスに浸追加。
・トランス催眠術に視追加。
・明日香パイロットに「死魂結界=非表示, 1」追加。
味方になるときだけDisableのほうが楽かなと。
・キャラ解説.txt追加。インクル解説ちょい変更追加。
・爆付きそうな武装に爆追加。
自身が爆心地になる赤いボタンなどは除いた。
ミル=ダイオード(搭乗):小型ミサイル、スティンガー
ミル=ダイオード(搭乗・ドリル):小型ミサイル、スティンガー
サポートバイク&(AM):小型ミサイル
サポートドリル&(AM):小型ミサイル
オルガネラ:生体ミサイル
布施慶喜:チューインボム、グレネード、風船爆弾
コネクタ=パイナップル:手榴弾
メモリアーマー1号:カーニバルランチャー、フィナーレ
メモリアーマー2号:カーニバルランチャー
メモリアーマー3号:カーニバルランチャー、グランドフィナーレ
ネコシュレディンガ:認識不能ミサイル
コウジョウウサギ:全方位有線ミサイル
ハンダー(水中戦):魚雷
ハンダー(飛行):対地爆弾
ハンダーonサポートバイク:小型ミサイル
カンサーオルガネラ:胞子状ミサイル
あと、ミル=ダイオード(完全体)の表示用ボルテックフィールドの威力が
間違っていたので訂正……したつもりでしてなかった。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:34:48 ID:Vvenqrag0
>>244
まとめ乙です
ついでだけど、迷宮に収録されてたクロロフィルのUアイコンが
収録漏れてるみたいなんで、次回まとめ次にでも添付して頂けると
ありがたいです
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:44:36 ID:fvV5tDQ20
あれ、あったっけ?
俺の迷宮には入ってない
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:58:15 ID:fvV5tDQ20
ああ、布施編のシナリオに添付されてるな
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 22:28:48 ID:Vvenqrag0
ケーキきゅんシナが初出だったかな? 失礼しました
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2443;id=
そして再び支援活動
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 23:23:43 ID:fvV5tDQ20
どちらかというと通常版のハイパーモードに使いたいが
そっちは時期的にガンカタ覚える前もなる可能性あるからなあ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 23:45:18 ID:Vvenqrag0
ちと使いどころが難しいですかね?
混乱するようなら放置でも大丈夫なのでー。
ついでに、Uアイコンを修正したものをあぷろだに
あげました、と宣言だけしておきます。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 00:20:11 ID:DnmIenDE0
完全体も組織時代とユニット共有なので
アニメに組み込めばいいと思った
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 02:12:29 ID:DnmIenDE0
ガンフーとレールガン以外の銃技に変形アニメ追加。画像入るのでミル専用に。
カンフー映画の「ボボッ」という音をイメージして変形するときパンチ音を入れたら
凄く微妙だったので結局無音に。
明日香の変形エラー対応。
通常ミルのレールガン(LP)がL&P無くても使えてしまうことと
L&P版エネミーシャッターやチェインライトニングが何故か
初弾は弾数消費二倍になることに気づいた。
そして長すぎる行があると怒られたのでPUNISHMENT(攻撃)省略。師匠のと一緒
ミル=ダイオード
阻止(ガン=カタ), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;回避
阻止(ガン=カタ)(解説), $(ユニット)はガン=カタで攻撃をかわした。
ガン=カタ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル;Flair.wav
ガン=カタ(攻撃), ピストル
ガン=カタ(命中), 銃弾;銃弾
エネミーシャッター(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル
エネミーシャッター(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
エネミーシャッター(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
エネミーシャッター(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav
エネミーシャッター(LP)(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
エネミーシャッター(LP)(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
チェインライトニング(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル Thunder.wav
チェインライトニング(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
チェインライトニング(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
チェインライトニング(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Thunder.wav
チェインライトニング(LP)(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
チェインライトニング(LP)(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
クイックドロウ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav;Flair.wav
クイックドロウ(攻撃), ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Gun.wav
クイックドロウ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
クロスファイヤ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
クロスファイヤ(攻撃), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Whiz.wav 二刀流
クロスファイヤ(命中), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 斬撃;銃弾;銃弾
ガン=カタ(MAP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
ガン=カタ(MAP)(攻撃), 斬撃 Flair.wav 二刀流;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav
ガン=カタ(MAP)(命中), 銃弾
PUNISHMENT(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
PUNISHMENT(命中), 刺突;刺突;刺突;刺突
守り人
変形(神道明日香(アース)=>神道明日香), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsukaU.bmp
変形(神道明日香=>神道明日香(アース)), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 03:05:38 ID:DnmIenDE0
ウニコーンアニメ
#* ウニコーン
角とばし(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
角とばし(命中), 連突
串刺し(攻撃), 多触手 白 AntiAirMissile.wav
串刺し(命中), 連突
解毒の角, 回復魔法
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 03:15:17 ID:UAi+03p60
今までGSJで使われたアイコンをまとめてあげてみるテスト
(゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2446;id=
オリグラから持ってきたやつとか、スレ有志が自作したやつとか
スレ有志がオリグラアイコン改変したやつとか
多分コレで全部
一部二部ごたまぜなんで注意
255 :
254
:2006/04/11(火) 03:17:35 ID:UAi+03p60
しまった。
↓を反映してませんでした。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2444;id=
256 :
254
:2006/04/11(火) 03:40:37 ID:UAi+03p60
さらにしまった。
ミル編1話で使ってたフロウアの表情をつけるのを忘れた。
まあ、あれはノンパイも一緒にもってこないといけないから
今度にしよう。今日はもう寝る
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 13:39:33 ID:+8UaY1920
カブトランサーユニットってどこで追加されたっけ
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 16:22:38 ID:ErGwuGSg0
チェリー解説
新型『炎』のEDに選ばれたボーイッシュな少女。
同じく格闘戦主体デザインのジャミルと比較すると、
ボイラー火力を抑えて安定させた分、若干非力になってしまったものの、
強化された廃熱処理の副産物である陽炎に幻像を投影するなど
スピードを活かした奇襲・撹乱戦法向きの機体となっている。
戦闘での勝ち負けを純粋に楽しむタイプで、
新世代EDには珍しく、彼らなりの「強さ」を持った前代EDたちに
敬意を持っている。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:50:07 ID:Toj1FvX+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, LL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, LL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
#サイズの割には強行型の攻撃力が低いな、と考えサイズを落とす。
#想像してみ?でっかいマンションが倒れる感じで迫ってくるのって。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:53:12 ID:eNy9OALU0
ちょっと聞きたい。
今のフロウア(幼少)のユニットアイコンなんだけど
今のままだと背が高めで、子供に見えない感じがあるんで
数ドットつめた改変したものを使いたいんですが
流石にマズイですかね?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:56:57 ID:UAi+03p60
>>260
マズけりゃ何処からともなくツッコミが入るから
まずは出そう
オリキャラスレはそういう自浄作用が期待できる場所だから
何でか知らんが
262 :
260
:2006/04/11(火) 23:01:37 ID:eNy9OALU0
では、とにかくあげるだけあげてみます
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2449;id=
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 00:01:47 ID:sRY7K85Y0
なるほど確かに並べると高校生→小学校高学年くらい違って見えるな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 16:47:15 ID:o4AcUzD60
沙羅美さん解説
過去『守り人の島』に墜落した旅客機に搭乗していたスチュワーデス。
根深い劣等感と長年のストレスに傷つき苛まれていた彼女の精神は、
「力」を手にしたとき平衡を保ち続けることができなかった。
細太の糸を具現化し、超越者の名のもとに人間を切り刻み絞め殺す
無差別快楽殺人鬼。
いたずらに力を振るい能力者への恐怖を煽る彼女は、もはや
同じ能力者仲間にとっても忌むべき存在でしかない。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 22:42:11 ID:uHtXstlY0
#コネクタのメッセが少ないんで追加してみる。
コネクタ=パイナップル
ダメージ中, 実力を読み違えたか……?
ダメージ中, 勝機がゼロな訳じゃないか……
ダメージ中, 向こうも場数を踏んでるらしい……
攻撃, 避けるなよ……
攻撃, 四の五の言わずに喰らっとけ
攻撃, こっちも命がけなもんでね……
射撃, 当てる…確実に当てる
射撃, 吹っ飛べ
手榴弾, 一気に行かせてもらう
手榴弾, 味方は避けろ、敵は避けるな
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 01:48:24 ID:DtXo573U0
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸水, 1, LL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
ジャンプLv0=メインブースト点火(仮) 20
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
#空を飛べなくする。
#格闘メインがコンセプトなら空飛ぶのは、かえって邪道かと。
#鈍足云々は、移動力1の段階で問題外だし、移動力欲しければ変形しろって事で。
#
#一応、障害物だけは越せるようにジャンプLv0を持たす…蛇足ぽいが。
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