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ダンジョンものについて語ろうぜ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 18:54:51 ID:Df/rGvNg0
潜る!戦う!を無限に続けるシナリオ。
そんなダンジョン系のシナリオについて 語 ら な い か?
□□等身大□□
#版権
アイテム界っぽい
ドラゴンズ・ラグーン
エインフェリア育成計画
Ragnarok The World
公開停止
軟弱ダンジョン
#オリジナル
マーブル・ファンタズム
井戸端迷宮
果てなき塔
Crisis Zero - Beta Reloaded
□□巨大ロボ□□
#版権
ロボットダンジョンSRC
□□等身大+巨大ロボ□□
#版権
SLG!
#オリジナル
デモン・クルセイド!
ミスがあったらスマソ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 17:37:32 ID:TgiPpEJk0
本家(?)不思議のダンジョンを良い面も悪い面も色濃く受け継いだ
SRC不思議のダンジョンって来ないかなぁ…
主人公キャラは是非ランダムセレクトで。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 03:54:14 ID:UY3dfcsk0
>>19
ダンジョンから脱出すると強制的にLv1ランク0に戻ったりするのか。ある意味新機軸だな。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 04:06:34 ID:tHRjdi4o0
それはもうソードワールドSRCがやってる
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 13:29:21 ID:8pKMP1gE0
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 14:20:34 ID:qGPc454o0
難易度
Null…アイテム・キャラ全識別、いきなり強いキャラでスタートも可能。持ち込み要素あり
Easy…ここからLv1ランク0制度発動。Nullよりは難しい
Normal…-1されてて自在に捨てられない呪われたキャラや未識別要素が出てくる
Hard…ランダムで決まる初期キャラの質が悪くなる一方。
Maniax…最強にユーザーを突き放した、死のスリルを求めるマニア向けの難易度です
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 15:12:30 ID:EoURZ+Ho0
Null :ウィザードモード
Easy :いかさまor幽霊or初心者on
Normal :通常のプレイ
Hard :なイ観
Maniax :なイ観+悪夢
Phantasm:なイ観+悪夢+店帰還登り階段無し+オートローラー無し+固定クエスト無し
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 17:13:18 ID:ae3wDh/I0
ヘル様のところもダンジョン系のシナリオ出してたぞ。
ランダムで決るタイトルがなんか面白い。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 18:16:51 ID:th3IWuuI0
ヘル様のHPってどこ?
シナリオコーナーから飛ぼうとしたらリンクが切れてたorz
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 01:55:15 ID:UBNjyXDE0
>>26
「スーパーロボット研究所」でググる
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 19:11:43 ID:TMp8XhZ20
>>27
見つけた、ありがとう
そして俺は真実を知ったorz
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 13:09:47 ID:+VThadd20
軟弱、ザコザコはよく語られてるけどギャルゲーダンジョンはあんまりプレイされてないのかな?
ちょうどプレイ中なんだがなかなか強いユニットが見つからない
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 19:16:26 ID:7Ml+D9jk0
>>29
やったけど、プレイヤーキャラにメッセ抜けとかが多くて、ちょっとな
てかなんでジャス学が混ざっているんだろう・・・家庭用版は男も落とせるのに
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 19:23:03 ID:S2pUKzv60
空アイコンの多さも気になる
というか知らないキャラ多すぎだからモチベーション上がらないんだよなぁ
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 19:25:28 ID:QIfb/x/o0
-.mid多すぎで個別戦闘BGM派としてはやる気が出ない
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 19:31:40 ID:S2pUKzv60
版権は軟弱各種とロボダンあればもう他のいらないってぐらい完成してる
マーブルやSUDみたくオリジナルで攻めるか
ザコダン、GDDみたく条件絞るか
SLG!や魔沙流ロボット列伝みたいな別アプローチで行くのもありだと思うが
ただ軟弱ロボダンもシステム面で色々と追加する余地はありそうだ。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 19:52:13 ID:wr+JiX9Q0
アイテム界のキャラメイク&育成+GGDのアイテム合成+ザコダンのクラスチェンジ+
マブダンやSUCDの小イベント+SLG!の戦略シミュレーション要素+ついでにSRPGWの狩とか諸々
これらを併せたダンジョンが出てくれれば最強なんだが。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 15:50:18 ID:30WwpWBE0
>>29
まずは主人公選びが重要だな
説得とか遭遇率にも関係あるし
アイテム合成とかに関しては漏れも知りたい
>>31
最近のシナリオはアイコン抜けが無くてあたりまえ、ってぐらい恵まれてるからなぁ…
特にパイロット、ユニットアイコン共に無しな上にメッセも無いキャラだと愛着も持てないよ
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 20:21:27 ID:03/JZwHQ0
ホリタイゾウ使ってると遠野志貴がカワイソウになってくるな
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 20:38:43 ID:2ZCcBTnU0
いやいや、志貴は敵のHP削りに使いやすいしじゃないか
158, 142, 146, 143, 174, 159, 強気
143, 132, 143, 146, 161, 160, 普通
しかし、これを見るとコメントに困る
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 20:42:25 ID:Jvluuvb60
大丈夫、最大火力は500も高いぞ
切り払いも阻止もあるし、なにより底力+良燃費貫は闘技場で嬉しい
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 22:40:51 ID:bGcQ62yc0
そんな事言ったらキミぃ、
まほろさん使いの俺はどうすりゃいいんだ
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 22:42:50 ID:FJcBXTRs0
貧ちちアタックでも解禁しとけ
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:00:14 ID:eY6ezpg60
まほろさんは変形での移動力あるし二人乗り。武装も2Pと12発の遠距離と捨て身2000があるじゃないか
最悪癒し、献身、かく乱、友情というSP係としても使える
弱くは無いんだが貫使いとしてはチンミがちょっと悲しい。運動性は文句無しだが武装がな
通背拳が少し重く感じるし(貫が大体+300〜400と考えると20ぐらいで良いのでは)
気功衝撃波も重い。雷神は制限重いしQだから殆ど使えない
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 16:54:03 ID:1gbpS6oU0
チンミは純リアル系+貫な分のデメリットが燃費とかにいってるから。
原作的にも長期戦だとだいぶ消耗してたし。
タイゾウはPモードがCTしやすいからザコ戦だとまったく苦労しないんだよな。
主武装に害な志貴や式とは正反対。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 20:36:52 ID:qxNOe7iE0
新鉄拳チンミ12巻で相手に接近しつつ雷神を撃てる事が判明してるから改定したら外れるんだろうけどね>雷神のQ
火力は落とされるだろうが
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 21:20:19 ID:fniYF1PQ0
新しいダンジョン系シナリオの形とは…
やはり、原点回帰のローグライクか?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 21:31:22 ID:WMwCcLmE0
雷神は移動しながら使えそうかどうかでQ付けたんじゃなくて
技の複雑さ、実行困難さを表現するためのゲーム的措置のQ攻だろうからなー。
ホイホイ使う技じゃないし、通背拳が通常戦闘で見込める最高火力になる
今のデータの方針はいいと思うよ。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 21:41:11 ID:YcpIFEVM0
雷神を弄くるのもいいが、ゴクウヌンチャクを追加するのが先だと思うんだ。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 18:51:16 ID:3yrvMKBk0
ボル将軍と戦ってるの見た感じだと
自分の点穴突いてハイパーモードってのも有りな気もする
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 19:35:35 ID:UKObzyM+0
そもそも初回の使用からして雷神を使うと相手を確実に殺してしまうことから
自らの点穴を突いての気功強化だけを使って戦おうとして実際途中まではそうしてた訳だし
雷神準備モードをハイパーモードにするのは有りだろう。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 20:35:08 ID:HzJi6Qu60
チンミって、別作品書くために休載してる今が丁度改定時なんだよな
無印と統合すると50巻以上あるから軽い気持ちでは手が出せない作品でもあるが
新鉄拳チンミのチンミは師範後と統合で良いんだろうか?
それとデータ見てて気づいたんだが、少年チンミのサイズがSじゃ無いことに驚愕した
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 20:51:56 ID:rtWl91TI0
下がりすぎたので、あげ
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 00:32:24 ID:ME/IFKX20
ケンシロウの夢想転生に比べてデメリットが多すぎる雷神の威力がしょぼすぎ。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 00:46:22 ID:E4QeN4f60
チンミがしょぼいっつーか、それは普通にケンシロウが突き抜け過ぎてるだけだろw
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 01:46:19 ID:nzScdCL+0
ケンシロウは鬼哭霊気@ゴッドサイダーと並んで貫使いとしてはトップだしなー
気力無しで使って行ける武器を見ても一目瞭然。
チンミ 通背拳, 1300, 1, 1, +0, -, 25, -, -AAA, +10, 突貫
ケンシロウ 百裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
霊気 神魔血破弾, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 接貫浄S
リアル系とスーパー系、移動力3と4の壁だから通背拳はしょうがないんだが。
ケンシロウが突き抜けてるのは事実だが雷神が使えないのも事実
原作だと元気玉並にレアな技だけどまだ元気玉の方が使える。比べるのも変な話だが
剛打銃@GODAGANよりマシと思うしか無いか。野生化あるけどRあるし生存力が
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 02:19:43 ID:2TaewQI+0
雷神は使用回数以上に使用時の内容もネックだろう
まともに成功しないし
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 02:48:38 ID:KL7zWNYQ0
あと本人が使うのに乗り気じゃないから
使いやすくして信頼度上げるのも不自然だし
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 03:00:24 ID:nIq0r/oM0
雷神はイベント用と言っても可笑しくない使用回数だからな…
いっそのこと雷神は普段は封印を推奨して通背拳を良燃費にして貫使い雑魚キラーにした方がらしいかもしれない
バッタバッタと雑魚を散らす印象の方が強いし。ボスに苦戦するのも原作再現
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 12:12:11 ID:A7QelGao0
だが対ザコ貫属性と言うと士貴と言う壁がある。
使える無消費武装や射程のある武装がある以上、
対ザコ貫で士貴超えは無理ぽ。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 13:01:58 ID:BQexfAII0
>>57
志貴には対雑魚で嬉しくない「害」属があり、対してチンミは安定した回避能力でとっくに超えてるぽ。
SP集中込みだと通常時で回避の差がいくつあると思う?
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 13:40:05 ID:KL7zWNYQ0
もういっそ格闘と通背拳だけにしてしまえ
そして通背拳を攻撃力1800の貫消費15でうっちまえ。
でも一指拳や衝撃通背拳を使うこともそれなりに多いか
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 13:44:09 ID:ileQSxx60
>>59
すげー。昨晩の俺と同じIDだ
プロバイダが一緒だとこういうこともあるのかな
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 15:23:35 ID:ME/IFKX20
雷神は使いやすくする必要はないけどそれ相応の威力に引き上げるのは別に
かまわない気が。さすがに低い。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 15:58:12 ID:/OSNxvjs0
対ザコの貫といえばホリ=タイゾウの方が突出してないか。
一指拳は調べると覚えてから30巻はたってるが、前に使用した回が思いだせね
衝撃波は新だと水大砲として多用されてるが、それでも応用的な使い方だし外せるかもしれない
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 17:13:45 ID:t9rN0boE0
志貴はディフェンス面で話にならないが、式がいるぞ。>壁
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 17:35:36 ID:BQexfAII0
>>61
チンミは雷神の威力を上げると洒落にならなくなる。
雷神の威力は上がってけど命中回避HP装甲が下がりましたでは本末転倒。
威力据え置きで使い勝手を上げる方がいいよ。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 18:31:04 ID:tdF3A1Os0
カタルシスとジレンマの管理がうまいデータだと思う。
只突きを使う局面がめったに訪れないのはどうか。仮にも「鉄拳」チンミだと言うのに。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 19:47:15 ID:8K4+DSxg0
蹴りを格闘にして突きをオミットする?蹴りだけしか使わないチンミってのも変だしな
一瞬「鉄拳」とかいう武装名に…と思ったが蹴りも使うし格闘が一番ベターか
タンタンなら蹴りだけ突き無しになるんだろうが
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 22:32:31 ID:Ufnw5VFA0
せめて「拳法」にしようよ…大林寺だっけ?
タンタンも一応拳使ってるけど、ありゃオミットでいいかねぇ
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 22:50:22 ID:BQexfAII0
こんなもん?
元のENと消費EN見ると無改造では2発打たせたくないように見えるが。
鉄拳チンミ
チンミ, (鉄拳チンミ(チンミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 150, 700, 100
BABB, CHINMI_ChinmiU.bmp
一指拳, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 反接S吹L0
拳法, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
通背拳, 1300, 1, 1, +0, -, 25, -, -AAA, +10, 突貫
気功衝撃波, 1400, 1, 3, -15, -, 25, -, AAAA, +0, 格
雷神A案, 1800, 1, 1, -10, -, 60, 125, AAAA, +20, Q攻突貫気L2
雷神B案, 1800, 1, 1, -10, -, 80, 125, AAAA, +20, 攻突貫気L2
追加された弱点付与を利用するという方法もあるがプレイアビリティが著しく低下する。
雷神準備, 500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +30, 突AL1弱秘
雷神, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +20, Q攻突貫気L2AL3限秘
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:11:04 ID:3fngOnF+0
分けるならこれくらいいっちゃっても
雷神準備, 500, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +60, 突AL1弱秘
雷神, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突貫気L2AL3限秘
最後一指拳で突いてたし雷神本体が反撃でいけてもいいと思うのね。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:19:34 ID:BQexfAII0
やー、それは不味いっしょ。
弱点付与した上で貫属性だから装甲1/4計算になるのでは?
多分1800貫でも弱点付くと2500並みの威力が出るはず。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:36:25 ID:3fngOnF+0
あ、そっか。弱点効果も入るんだよな
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 00:06:42 ID:fYDlbnBY0
準備してる分の手間で、普通に2回攻撃した方が強力なんじゃ?
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 00:12:48 ID:N8yi6VMs0
通背拳でダメージの通らない強敵にのみ狙っていくというのは
非常に「らしい」と思う
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 00:14:19 ID:OIeqf36A0
>>72
SRCのダメージ計算式では防御側は気力装甲を基準にするけど、
攻撃側がそれに対してある一点を超えるとダメージが急に跳ね上がる。
2500熱血と2000魂では前者が有利といわれるのもこれが原因。
だから単純に威力が高い攻撃というのはそれだけでも意味があります。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 00:32:24 ID:N8yi6VMs0
Lv30ランク0気力130チンミで気力130装甲2000及び3000の敵に攻撃した場合
装甲 2000 3000
通背拳 1300貫 2110 1330
雷神 1800貫 3522 2742
雷神 1800貫+弱点 4302 3912
雷神 2200貫+弱点 5431 5041
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:25:15 ID:mJ7LRSRM0
話が等身大データに繋がりつつある中空気を読まずに。
ダンジョン系シナリオで「これだけは勘弁してくれ!!」って要素はある?
仮に作ったり妄想したりするならやっぱそういうのは把握しておきたいし。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:31:28 ID:UiB5suUg0
>>76
個人的には
・無駄に広いマップ
・無駄に長い戦闘
・意味も無く繰り返す同じステージ
辺りだな、さくっとできてさくって終わって
尚且つ、何度でもプレイできる面白さが理想。
逆に欲しいもの
Lv99、ランク10になったときのサポート
各階ごとへのワープシステム
アイテムショップ
ほんのりとしたストーリー
増えすぎた味方に対する処理
といったところかと。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 00:28:09 ID:61nxnDT20
ランダムだと20×20でも煩わしいんだよな。
変なところに敵が沸くから
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 15:26:55 ID:lboyhqr60
SPが存在しなかったりで慣れなかったザコザコ進めてみたんだけど洞窟マムル強いな
というかエクストラはこいつ以外じゃクリアできる気がしない
体当たりしか武装が無いから切り払われまくるけど
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 18:29:08 ID:wo2v0+EA0
武装の関係でメタル一族よりも強いな>洞窟マムル
物理攻撃キャラ相手なら、ジャンボプリンも盾になる。
ボスはモルボルワーストと青魔道士で催眠毒殺すると楽勝。
もしくはマネマネに眠毒の付加効果を与えるアイテムを装備させるか。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 21:06:42 ID:lSEQl6Ko0
赤マムルってそんなに強いのか。ちょっとザコザコをやる気が出たぞ。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 01:48:23 ID:FQPNTaXk0
サボテンダーの親玉みたいのがエラク強かったなぁ
固10000とか驚くってより笑ったよ
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 20:55:19 ID:JE6uiRK60
>>80
ボスってときどき出てくる異常にランクの高い雑魚のことかな?
エクストラのやつにはステータス異常系が効かないと思ってたんだけど
84 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 20:59:51 ID:7HFY+Ge20
ザコザコ第一話をプレイ。シレンジャーとしてマムルをリーダーにしてチームでスタート。
…撤退の存在をスルーして全滅しかけた。味方のぬすっトドと敵のヨマワルの強さに驚愕しながら、な…
このシナリオ、基本的に小部屋モンスターハウスの連続を戦い抜いて行くのかな?
85 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 00:24:27 ID:QYI8PoGU0
エクストラのボスにも毒と眠りは効く
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 11:26:37 ID:FyaU1EiM0
>>79
そのマムルの上に更にそれを性質悪くしたシロガネマムルなる物もいるぞ
装甲4000ってありえねぇ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 13:55:54 ID:BSXD0b7s0
ちょうどシロガネゲットしたところだ
プラチナキングも今出てきたしパーティーが高装甲系で固まりそうだ
しかしこういう高装甲系も固定ダメージ技っていう天敵がいるからな…
それに最高ランクのエキストラの必殺技で沈むこともあるし
ボルテッカ3倍返しとか
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 16:11:12 ID:w45c8gH+0
ザコザコでポケモンとシレン系だけで挑むという無謀な縛りを入れてみようと思うのだが、
果たして無限ダンジョンにおいて制限プレイは狂気か? 現実的か?
…安心して使えそうなのが知識的にこれしかないんだよ。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 16:51:32 ID:sKy1jjDY0
特別厳しい縛りでも無いかと。
シレンなら上で上がってたマムル系、高移動高回避のカミカゼ、クォーターの杖が強力なパオパ王ーン
盗み系としては強めのアイアントド、ブレスが射程8というアークドラゴン
反射=やまびこの盾 魔 100
反射=はね返しの盾 実銃 100
抵抗力Lv10
の鬼能力の大店長とかもいるしな
ポケモンはちと判らない。ミュウとかカイリューならちょこっと使ったけど
しかし、知識が無いというがDQもFFもやったことないのか?
FFなら水晶竜、クァールレギナなんかが鬼。
DQにはゴールデンスライムがいるからオススメしたいんだがな
スライムを育てるだけで手に入る
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 17:58:30 ID:QYI8PoGU0
ポケモンはカイリューとミロカロスがそこそこオススメ
特に、後者はヒンバスから作れるので良い
エンテイもレックウガもいいんだが、アイテム数が少ない
ゴールデンスライムは、ビックバンがアルテマ、
マダンテがはりまんぼんに劣るんだが、それまでは使えるな
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 18:08:10 ID:qpnSOcxM0
そういや回復系って必要かな?
いまだにプリーストを使ってるんだけどよく不意打ちでやられるんだよなぁ…
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 18:19:50 ID:49LrOES+0
>>88
ザコザコは強キャラ必須ってバランスでもないし
弱キャラでもアイテムとパラ育成次第でなんとでもなるからな。
お気に入りのキャラだけ使うってのも悪くない。
ポケモンはサーナイトが万能で便利。火力は控えめだけど。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 18:25:22 ID:w45c8gH+0
しおいやんとコイキングなんぞを選んでしまったが、トド系は育てて損無しだったのか。
>>89
その大店長入手は一応の目標。マムルは勿論エース。エキストラバトルで笑いがだだ漏れw
後はカミカゼ(ダイレップウ)、パオパ王ーン、アークをアドバイス通り目指すよ。
DQとFFはやったことあるが、モンスターに思い入れ無いんで除外しとる。他の作品はSDガンダム系はわかるが
作者が気に入ってるっぽいサモナイ系は全滅。
>>90
それも覚えておく。
あと、大好きでしょうがないリザードン・カメックス・フシギバナとかを入れてみたいけれど
実力が未知数なだけに不安があるんだな。
>>91
超耐久をベースに戦っているとつい忘れそうになる。
将来ダンジョン物作ろうかな…露店で泥棒して番犬隊とかカクレオンとかガーゴイルとデッドヒートするとか
罠ダンジョン、エレキ箱ダンジョン、一致団結型ダンジョンとか。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 18:47:23 ID:w45c8gH+0
書いてる間に
>>92
のレスで勇気が沸いた。
目標点目指して頑張ってくるノシ
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 00:27:23 ID:42hRnRnY0
>>93
フシギバナだけはしばらくレギュラーとして使ってたけど攻撃力が微妙かな
ソーラービームぐらいしかまともに効かなかったりする
それにしてもシレン系のアイコンは結構揃ってるつもりだったんだけどそうでもなかったんだな
補完されてくれると嬉しいんだけど
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 04:43:49 ID:iNqL3mN+0
DQモンスターは思い入れありまくりだったな、俺は
DQXやDQMやったからだろうけど。FFのモンスターに思い入れないのは判る
あ、それとトド系は盗みを使うキャラの中だと強いけど全体として特別に強い訳じゃないよ
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 18:17:45 ID:kt0oLxuM0
ザコザコやって、はじめてVantageMasterのフォルダ覗いたんだが
オーンヴィーヴルの名前が間違ってる(オーンヴィーヴィルになってる)
指摘しておいた方が良いだろうか。
そしてVantageMasterフォルダの強さに驚愕した。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 03:14:05 ID:wi5HZiqA0
そりゃしたほうがいいだろう。
それにデータは討議が終わればダイレクトに感想を聞くことなんて滅多にないし、
たとえミス報告だけでも、見られた/使われたという実感が沸いて嬉しいんじゃないかな。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/28(日) 01:38:27 ID:t6ta+atI0
ダンジョン系やってて「こいつがそんなに高ランクなんて納得いかない」ってキャラはおる?
勿論逆もしかりで。
ランクと行っても能力じゃなくて、ランダム出現テーブルの区分けみたいなもので。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/28(日) 08:08:40 ID:tNYXQOiQ0
何が出るか知ってしまうとガッカリするからわからんなー
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 07:36:13 ID:td8AU4Dg0
好きなキャラがパワーアップもない最終型で序盤から出ると凹む。
そんなに弱キャラなのかorz
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 19:48:11 ID:P+Rupl4k0
最近100階に到達したが、低いレベルから適度に持ってくるとスリリングだな
多少は戦力を整えないと詰むが
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 19:57:58 ID:lse7D4jY0
軟弱は味方全員使用プレイだと敵のパワーアップにどうやっても追いつけないんだよなあ……
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 00:16:15 ID:Fbn+BBDs0
軟弱9の時だと、99に達するまでに敵とのレベル差が30近く開いたなあ>全員使用
命中回避にして90ほど不利になるにもかかわらず、何とかなってしまう辺り、SPの力は偉大だと思う
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 18:11:21 ID:yeIo47Mo0
10はSPボーナス経験値があるから使うメンバー絞ると
敵より高いレベルで進められるね。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/01(木) 13:52:26 ID:YRwk1ZAg0
ダンジョン物とはまた違うけど
魔神転生2テストとかナムカプとかみたいな感じのやつも面白いよなぁ
考えられて配置された敵を自分の選んだキャラで攻略していくのは
ランダムダンジョンとは違った面白さがある
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 01:16:16 ID:qepiSiko0
軟弱10
06/06/03
ダンジョンに出撃中、称号の取得状況他を見れるようにした。
ターゲットにボスランクがかかるようにした。
ザコ追加。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 03:24:57 ID:A4DQjuZA0
うーん、さすがに話題がないのか…
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 01:35:30 ID:hsZHTkrM0
ダンジョンものが一時期が多すぎただけだろうな
最近は特に目立った更新は無いみたいだし
ザコザコは地味に更新してるみたいだけど作品の追加とかやってるのかな?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 19:11:14 ID:uO/EHuDw0
ロボダンにウルトラマン追加してみたが
ロボ用の強化パーツ装備できないんだな……
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 20:08:59 ID:OGapQSXg0
「ハードポイントLv2=強化パーツ」とすればいけるかと思ったが無理だね。
アイテムデータを書き換えて、「強化パーツ」を「アイテム」にするか
ウルトラマンの生身属性を外すとかだろうか。
ちなみにSRC大戦IBのセブンはロボ扱い。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 22:33:06 ID:3ayPGa3M0
ダンジョンはネタ切れかな
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 22:40:25 ID:mi6gFeKo0
いっぱいあってもやらないからねえ。
俺もロボしかやってないし。
更新されても追加されなさそうなのを選んで追加してるが
なかなか難しい
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 20:28:17 ID:7jI5l0fg0
昔軟弱ダンジョンを改造して、アイコンのあるやつを全員登録しようとしたことがあったな
3分の1ぐらいで断念したが
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 07:38:19 ID:DClYdgxE0
ダンジョンもの、オリジナルファンタジーもので作るかなぁ
DK2SRCみたいなのが好きだったんだけど
ああいうのもう出ないみたいだし
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 08:50:52 ID:yAi0WcK20
目的やストーリーのある、有限ダンジョンを希望>115
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 11:32:40 ID:G2dLIvWYO
それ、単にトレーニングモードのあるだけの普通のオリシナになる予感
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 18:54:59 ID:5C/TPQpo0
マーブルダンジョンがそうじゃなかったか?
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 19:32:22 ID:k6R1MZzg0
アレはライトだから、ハイorダークファンタジーを狙え
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 20:04:50 ID:LUfYvQ3g0
今帰宅
レスありがとう
>116
やっぱり最近はもう無限ダンジョンはある程度プレイヤーが分かれて
新規需要は見込めないしな
オリオンリーということから考えてもやっぱり無限ダンジョンは厳しそうだし
コンセプトは
「DK2SRCやRTWが復活するまでの間軽い気持ちで遊べそうなもの」
なので元々有限ダンジョンにしようとは思ってた
たぶんトルネコよりルナドンとかそっちに近いゲームになると思う
>119
現代退魔ものじゃなくて比較的中世に近い独自世界
という予定だったのでマーブルとは差別化できてると思う
DK2やRTWのパクりとか言われたら言い訳できないような内容にはなりそうだけど
あの辺のネトゲ風味が好きな人は多いし需要はあると思いたいな
121 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 20:17:04 ID:srh46QUk0
4本の魔剣とかファンタジーものは結構入ってるんだけどな>まぶだん
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/02(水) 20:54:23 ID:B36UAEVo0
しかしマーブルだと限定解除やショートカットetcのおかげで
4剣の昔ながらのファンタジーっぽいのが浮いている罠
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/03(木) 13:11:19 ID:mDJsnahg0
でも4剣のおかげで、唐突にファンタジー的要素が入ってきても違和感が無い辺りはオイシイ立ち位置だった気もする。
他はどれもこれもアクが強いからなぁ。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 10:27:41 ID:xVM/pKSA0
ロボットダンジョン
ゲッター以外の合体ユニットが分離状態で出てくるのでへこみそう
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 00:47:32 ID:+A56Ol9k0
ロボダンはリスタート連打して頑張れ
126 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 03:25:18 ID:ChIgYKk+0
マーブルダンジョン、適当にリファクタリングしてたけど飽きた。
成果物どうしよう
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 14:57:28 ID:IkZbn9ms0
ロボットダンジョンか……
アイテム「心の絆」と「集う絆」の効能がわかんないんだけど
資金支払うほどの価値があるの?
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 14:59:42 ID:Z8kmlHzY0
使ってみろ
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 19:21:18 ID:Heaq5xYo0
データ見てないが合体ロボがバラバラに出てくるということから主形態とか付きそうだな。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 17:12:56 ID:nkjc+LrIO
ロボットダンジョンでHIν追加しようと思うんだが
何階くらいが妥当かな
νは50F120000だった
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 19:56:53 ID:fASYERSA0
グレートゼオライマーはとりあえず120階にしてみた
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:02:37 ID:bevnSkLk0
>>128
超遅レスだが、とりあえず使ってみてもよくわからんのよ。
リセットの繰り返しと何か違うの?
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:08:04 ID:gbT3NU+M0
普通に仲間の出る確率は、まだ仲間になってない奴/仲間総数なので
最終的に1/200以下になる
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:10:03 ID:xBpBUf1M0
何も違わないよ。利点はリセットの繰り返しをしなくても済むこと。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 19:34:41 ID:zgJ+Y6J60
見事に過疎ったな…
もしかして俺しか残ってないのか
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 09:38:56 ID:biDY5zZ60
そんなこともないが、残っているというなら何か話題を振ってくれ。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 17:57:18 ID:EtZvuvME0
殆どの人が素のままでは遊び終わったからだろう。
使用しているoptionを勝手に変更して遊んでみるとバランス変わって面白いかも。
もっとも装甲に関するoptだけはいろいろ注意が必要だが。
HP・EN成長にLv限界突破に距離高さ修正とか全部ぶち込んでみたら?
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 22:03:55 ID:67xN7O420
みんな今はどのシナリオをプレイしてるんだ?
俺はアイテム界をプレイしてたけどどのシナリオも完全クリアまでしなかった
自分にはちょっと無理だったようだ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:38:17 ID:e57i1anU0
昔の妖都はクリアしたなー
Zカードの仕様がアホだったのと攻速が強かったからがすがすいけた
今は修正食らったし
SP2導入して処理遅くなったんでめんどくなって無限ダンジョンあんまやらなくなったな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 14:17:24 ID:69yqA8e20
ラノベダンジョンをプレイしてたけどあまりのアイコン無し、メッセ無しで早くも心が折れそうな状況だ
バランスのほうもいまいち取れてないみたいだしなー
そういえばほんのちょっとの間だけ作者HPで2がダウンロードできたみたいだけど落とせたやついないのか?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 03:37:52 ID:aR26zOr20
ずっと興味のあったロボダンをプレイしてみたんだがこれってローカルで追加したユニットを
アップグレードしたり、ユニットを集めて合体させてみたりはできないのかな?
合体ロボは最初から合体した状態で登場させても問題なさそうだけど…
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 08:42:08 ID:yza1uM+60
あれ、ロボダン公開停止?
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 08:51:33 ID:ZXbGszJA0
自分でイベント追加すればいい。
それほど難しくはなかった気がする。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 11:05:05 ID:7Ai3uzsI0
>>141
作者のHPの掲示板に載ってたりしないのか?
誰かしら質問してそうな内容だと思うんだが
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 09:37:28 ID:HmgW+v8g0
時間制限合体が何度でもできるバグが直って
レイアースやぷろすちゅーでんとが非常に辛くなったな
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 19:57:20 ID:HH0T+QYM0
永久無題でまたおニューなダンジョンシナリオが公開されはじめたようだ
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 20:31:05 ID:62yqu8Jg0
ザコザコはあまり好きじゃなかったけどこれは面白いな。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 19:05:44 ID:WSPeGM0k0
敵がうんざりするほど固え。
全員使用プレイだが一点集中強化でないと苦戦必至のようだ
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 04:19:32 ID:TWsVPsFM0
でもキャラ追加のフラグ部分の質問が来そうだ。
HELPにないのでtxtの中から探さないとだし。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 16:54:17 ID:eISCHfC20
開発の系譜もダンジョン物?
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 19:34:49 ID:Fe4X6ygU0
ZII、抜けアイコンは自分で補完しろってことなのかな
やっててちょっと寂しい
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 19:49:18 ID:lxXnc0T20
パス通してても結構抜けてるんだよな
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 23:27:10 ID:Ib7I7OQA0
むしろアイコンの無いキャラは使わないくらいの勢いでやってる
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 01:51:20 ID:Nd4Pq+xI0
さっそくプレイしてみたけどみんなはどのキャラを使ってるんだ?
敵が妙に強い上に主役級のキャラ以外が出てくるもんでどいつを使うべきか迷う
ザコもクラスチェンジができればザコザコでお馴染みの洞窟マムルを作るんだがなぁ…
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 08:51:41 ID:s1zgnctY0
全員使用でやってるがFFTのラファが頼りになる。
連属性で異常属性てんこもり、消費もまあまあの太虚空蔵が強い
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 19:11:51 ID:c3VrVbBk0
幸運使いを優先的に。
まだ霊夢とファリスしかいないけどな。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 19:43:55 ID:qJ5yE+JI0
盗属性持ちは優遇してる
ラムザには世話になりっぱなしだ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 20:42:17 ID:BJVTC4Yw0
ラムザは俺もスタメンだな。信頼できる無属性つき遠距離攻撃、盗属性、いざというときに使えるおまじないなど
有用な能力目白押し。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 21:57:50 ID:A2Fqu/YY0
ラムザまだ出てきてねぇ。盗み持ちもいないので
わざマシンよこどりをパッフェルにつけてシーフもどきに。
純粋な戦闘なら告死天使エクセル、キタローが主戦力。
>>155
おかしいよね、原作ではアレなのに
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 23:25:46 ID:RiwPxE/w0
リュックも盗み&お宝発見でナイス
今までダンジョンものはすぐやめちゃってたんだけど、
これはしばらくやってみようかなと思った
クラスチェンジできない奴とかアイコンない奴は酒場行きかな
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 07:49:59 ID:0UWwB+xc0
>>154
ザコもクラスチェンジ出来るよ?
俺はマリア使ってるな、クラスチェンジ出来ないけど射程長いし縛持ちの武器強いし
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 12:22:00 ID:dSrziyno0
勝利回数で敵の強さが決まるってことは、敵一体残して撤退しまくれば敵の強さは変わらないのかな?
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 13:00:30 ID:oEFY1+q60
撤退というか階段を使って突破だな
撤退じゃ修理費以外は得られないらしいから
>>161
ザコもクラスチェンジなんてできたのか…
ひょっとしてそれってFE系の敵とかの職業が変わったりするだけで
上級モンスターに進化したりはできなかったりするのか?
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 13:54:16 ID:odas/x4I0
調子こいてガンガン殲滅させていったら敵がアホみたいに強くなってしまい、
ローカルで追加したキャラの火力に頼りきっている私は破廉恥な男かもしれん
ロマサガ2を思い出すなぁ〜 戦いたくもないザコ戦を『逃走』ばかりしてて こうやって敵だけがインフレしたっけなあ〜 フフ
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:56:59 ID:fjVMQPPs0
>>159
俺もその辺使ってる
エクセルは何か最初の方に入ってやたら強かった
キタローはシルバー氏のところの奴だよな、リアル系の限界突付いてる
あとはアイギスもインチキ臭い補助能力
エステルも初期攻撃力が不足気味だったが、クラスチェンジして一気にエースに
長所
・デタラメなキャラの多さ、新作データも豊富で弱いと言われてるキャラもローカルで強化してるのがGOOD
・仲間を集める楽しさ、特定条件で入るキャラを探すのが楽しい、敵モンスターも仲魔にできる
・クラスチェンジ
・ダンジョン特有の中毒性
・無限ダンジョンものとしての完成度、やり込みの高さ
・マニュアルもついててシステムが分かりやすい
短所
・難易度高い、理不尽に感じる場面が多々ある
・一ステージクリア毎の集計が面倒
・空アイコン多い(これはある意味仕方ないが)
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 19:43:39 ID:lrwckyrs0
秘境って途中から乱数祭りばっかりになるのか
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 20:04:06 ID:5Vj9oY2Q0
微妙にバグも残ってる感じ。
これが
"Quest[フォビドゥン・エヅヤカム]","1 その他 0 2 ランダム 精霊 火 広域 SP 1 白魔道士(FFT) ザコ(ザコ) 救出 知性の冠"
白魔道士が見つからないとエラー吐いたりした。
白魔道士(FFT)→白魔道士女(FFT)にしたらエラーが消えた。
あとアイコンはある程度諦めるとしても、戦闘アニメが未設定のものがかなりあるなぁ。
ラムザがブロードソードで殴ったのでtxtを見てみたら戦闘アニメの指定がなかったり。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 20:51:47 ID:sBQ0Gu3U0
>>163
取り合えずチョコボ→黒チョコボ→赤チョコボと
マムル→白金アマムルは確認した
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:55:29 ID:LpW3BXaw0
ZIIえれえ重いな
もそっとチューニングでけへんかな
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:01:48 ID:4OBW3mFw0
モシャスで攻撃されている途中で「スタック領域が不足しています」エラーが出るのは俺だけ?
T260Gが悪いのか。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:07:03 ID:LpW3BXaw0
うは、メモリリークしてる悪寒
有志でZIIのデバッグして報告あげた方がええんちゃうか
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:14:43 ID:5Vj9oY2Q0
軟弱10も多数のデバッカーと有志が存在しない戦闘アニメを全部作ったんだよな。
最終的には戦闘アニメの抜けは汎用特殊能力者連中の一部にあるだけになったはず。
っていうかモノの割にZUは軽いと思うが。
ネタバレが嫌なのでeveの中身を覗いてないがSRC本体に追加されたメモリ解放機能を組み込んであるのかな?
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:18:16 ID:LpW3BXaw0
>>172
grepかけたら3件引っかかったので使ってる模様>FreeMemory
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:26:37 ID:4OBW3mFw0
こんな感じで試した。
@味方
@ザコ
#ここから
プロローグ:
Require "Event\_Library\_Header.eve"
Require "Event\_Library\Event.eve"
Require "Event\_Library\Battle.eve"
Require "Event\_Library\SpecialPower.eve"
Require "Event\_Library\Animation.eve"
Exit
スタート:
ChangeMap Map\その他_001.map
create 味方 ボディ・タイプ1 5 決戦兵器T260G 5 5 5
create 敵 ジェリーマン(DQM) 5 ザコ(ザコ) 5 5 9
create 敵 マネマネ(DQM) 5 ザコ(ザコ) 5 9 5
create 敵 ものまね士女(FFT) 5 ザコ(ザコ) 5 5 8
create 敵 ものまね仮面(FS) 5 ザコ(ザコ) 5 8 5
Exit
エピローグ:
Exit
#ここまで
以下結果。
左側の数値がボディタイプ、右側がエラーを表しています。
タイプ6だけなぜか大丈夫。
攻撃した敵を統一しなかったのがダメぽ。
もうちょっと詳しく見てみます。
1 実行時エラー'28':[改行] スタック領域が不足しています。
2 実行時エラー'13':[改行] 型が一致しません。
3 実行時エラー'13':[改行] 型が一致しません。
4 実行時エラー'13':[改行] 型が一致しません。
5 実行時エラー'13':[改行] 型が一致しません。
6 大丈夫
7 実行時エラー'13':[改行] 型が一致しません。
8 実行時エラー'28':[改行] スタック領域が不足しています。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:27:51 ID:4OBW3mFw0
あ、楽しようと味方フォルダのトップバッター、高槻涼を使用したところ
なにも起こりませんでした。ユニットごとになにかあるのかなー。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:34:57 ID:LpW3BXaw0
>>174
特殊能力のクラスチェンジ=非表示〜
削除したらどうなるかしら
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:35:09 ID:4OBW3mFw0
create 敵 ジェリーマン(DQM) 5 ザコ(ザコ) 5 5 6
create 敵 マネマネ(DQM) 5 ザコ(ザコ) 5 6 5
create 敵 ものまね士女(FFT) 5 ザコ(ザコ) 5 5 8
create 敵 ものまね仮面(FS) 5 ザコ(ザコ) 5 8 5
に敵の位置を変更してみたら、タイプ1、タイプ2は
どの敵でも28のエラーがでるようになった。武器にもよるのかな。
チラシの裏逝って来る。スレ汚しごめんなさい。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:37:09 ID:4OBW3mFw0
>>174
削除しました。
したらば行けそうです。原因はこれ?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:40:27 ID:lrwckyrs0
何故か知らんが1/25の確率で乱数祭りになるところが
1/1の確率になってた(汗
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:43:43 ID:4OBW3mFw0
クラスチェンジ削除したT260Gタイプ1はOK。
クラスチェンジ先一つの術士ブルーはOK。
クラスチェンジ先複数(5個)のバッツもOK。
クラスチェンジ先複数(7個)のT260GはNG。
クラスチェンジ先一つにしたT260GはOK。
>>179
俺もずっと乱数祭りだったよ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:45:13 ID:4OBW3mFw0
>>179
>クラスチェンジ先一つにしたT260GはOK。
を
クラスチェンジ先一つにしたT260Gタイプ1はNG。
クラスチェンジ削除したT260Gタイプ1はOK。
に訂正しまっす。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:46:15 ID:LpW3BXaw0
>>178
じゃあ、あとはsilve氏にデータ転載の許可もらって
Keiさんに報告かな
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:47:26 ID:4OBW3mFw0
クラスチェンジ先削除したT260Gタイプ1も駄目になったorz
なんでだ。さっきは大丈夫だったのに。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:50:00 ID:5Vj9oY2Q0
>>178
,183
その前に他の人で再現できるのか確認した方がいい。
もしかしたら環境依存かもしれない。
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/929
このように低スペックのPCで高負荷状態だとSRCの動作自体に影響が出るっぽい。
また
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/871,878,879
のようにあるので特殊能力の名称でもおかしくなることがある。
これの複合で何かが起こってる予感。
PCのスペックはどんなものなの?
正直SRCでダンジョン系の重いシナリオを遊ぶならCPUは2G相当で、メモリはXPなら1Gは欲しい。
もし持ってるならXPではなくWin2Kを使うとメモリ512Mくらいでも同じ重さになる。
>>180
ver1.00→ver1.01になったときにmissってたのかな?
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:52:30 ID:lrwckyrs0
_main.eveの27行目あたり
>Switch Random(1)
って所を
>Switch Random(25)
に変えたら「乱数祭り」祭り状態が治った
前のverではちゃんと1/25になってた筈なんだけど・・・
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:57:22 ID:4OBW3mFw0
>>184
スペックは
CPU:pentium4 3.00[GHz]
メモリ:1.00[GB]
時間に余裕のある方、debug.eveでもhoge.eveでも、
適当な名前で
>>174
をコピペして実行していただけると助かります。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:59:03 ID:4OBW3mFw0
>>174
の#ここからの位置がおかしい。一番上のはずがorz
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:25:57 ID:5Vj9oY2Q0
試したけど全部でエラーが出た。
一行に記述しすぎてるせいかと思い
クラスチェンジ=非表示 防御 20 ボディ・タイプ1 命中 20 ボディ・タイプ2 回避 20 ボディ・タイプ3_
SP 20 ボディ・タイプ4 射撃 20 ボディ・タイプ5 反応 20 ボディ・タイプ6 格闘 20 ボディ・タイプ7
のように改行してみたがエラーは起こる。
ただデータを変更するとエラーの起こるタイミングに変化があったので何かあるのだろうなぁ。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:56:17 ID:4+H+Lpc20
T260Gのエラー直す方法
当て身技Lv6=ヘッジホグシステム 物 迎撃 - - 近接無効
の所を全部
当て身技Lv6=ヘッジホグシステム ヘッジホグシステム 物 迎撃 - - 近接無効
と書き直すといい、反撃の再に使用する武器が指定されてなかったよママン
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:59:47 ID:5Vj9oY2Q0
そしてZUのシナリオが更新されて1.02に
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 00:30:15 ID:NU3ucm4Q0
ジタン@FF9に盗が無いのは意外だった
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 01:38:23 ID:54wNhcow0
当時は盗属性なかったんだっけ?
FF6はそうだったと記憶してるけど
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 02:02:44 ID:vU0IApwA0
格闘、射撃、命中、回避、技量、反応、防御、SPのポイントは何したら増える?
格闘と射撃はそれぞれの攻撃っぽいけど、複属性の場合はどうなる?
他はどうなってるのだろ?
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 02:07:32 ID:sBvsuAwg0
能力経験値のことかな?
それだったら行動によって決まるわけじゃなくて倒した敵の種類によってかわる
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 11:35:25 ID:4OdPTldQ0
だが狙って殺してる余裕が無い
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:57:48 ID:zTNQ5VN20
欲しい能力経験値を設定した秘境を作ればイイネ
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:23:40 ID:vU0IApwA0
>>194
ありがとう。
エクセルが格闘ばかり高くなったので、てっきり使った能力が上がるとばかり。
ところで撤退なしで高得点(B以上)でクリアして行くと、恐ろしい勢いで敵のランクが上がっていかない?
敵が硬いというよりも味方は元の攻撃力低めのキャラが多いのに、敵のランクだけ上がっていって味方の改造はなかなか手がつかず結果的に硬くなる感じ。
上にあったローカル追加のキャラに頼るというのもこれが原因だと思う。
これを防ぐにはリュックやラムザやワザマシンよこどりで敵からアイテムを盗みまくって資金にするしかないのか?
何か敵を強くしないで効率的に金を稼ぐ方法がないとどうしようもない気がする。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:53:21 ID:voczw1BA0
>>189
俺はそれでも駄目だな。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:12:50 ID:MNlT+vrY0
俺も駄目だった
相変わらず28番のエラーが出る
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:28:18 ID:yuU0NVrw0
敵の強化が怖いもんだから、ひたすら秘境で階段降りてるチキンな俺。
盗み偵察のリュックと盗み戦闘応援のラムザは欠かせないぜ。
しかしなかなか改造資金貯まらないわ。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:07:57 ID:Rqbhx2FQ0
味方キャラが渋い人選だよな
主役級もいるが脇役だけしか出てない作品もあって面白い
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:35:53 ID:BLrsuAj20
一旦敵が強くなってしまうと弱くはならないのかな?
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:30:59 ID:Ehm8k0j+0
開発の系譜、この異様な難易度はなんだ
最初のステージすらクリアできん
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 22:00:24 ID:MNlT+vrY0
>>203
簡単攻略法:
キュイを強化して、リペアキット装備して基地に篭城
これで一応最初のマップはクリアまでいけた
金貯めてチョバムアーマーを2つ付ければステージ1はほぼノーダメでクリアできる
またはマップの端のほうに部隊展開して適当に拿捕だけして逃走してインターミッションで拿捕したユニットを売却
(敵は強いが4対1、4対2になるようにもっていけばなんとかいける)
上位機種は開発より拿捕して手に入れるする方が効率いい
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 22:24:47 ID:7VH6tKvM0
ン・ダグバ・ゼバが真っ向からやりあったら絶対勝てないので
毒沼に突き落として殺してしまった
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 22:26:56 ID:54tN3vgM0
今、闘技場の最弱級のザコでもそうしないと勝てないよ
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 02:28:34 ID:MSKZapYw0
早く自分もよこどり頼りじゃなくて純正のシーフキャラが欲しいぜ…
それにしてもアイテムの種類が豊富でどれを装備するべきか迷うな
性能アップ系ぐらいしか装備させない自分にはどれを使えばいいのやらさっぱりだ
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 03:05:42 ID:LawBRY1E0
そんなお前に仲魔のシーフマジオススメ。風の剣で2P攻撃しつつ盗みまくれるので序盤から頼りになる。
クラスチェンジすると射程は落ちるけどハンティングボウでも持たせれば充分カバーできるし、更に強力なスリープの剣が付くから損はしないぜ。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 08:38:28 ID:RedRfBQQ0
T260Gのエラー直す方法2
愛称変更=$(パイロット愛称)(タイプ○) (!パイロット不在)
の所を
愛称変更=T260G(タイプ○) (!パイロット不在)
と書き直す、これでスタック領域が不足するエラーも起こらなくなるよママン
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 09:30:46 ID:aOva741I0
レラがボスで出るだけでトラブル発生した
ロードエラーが出るし、変形するとアイコンが消滅して白くなるし
果ては倒してもシナリオクリアにならない
しょうがないので変形部分をコメント行にして処理した
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 09:34:49 ID:S/vo8lJo0
ロックブーケでもそれが出たな
めんどくさいから原因は調べなかったが
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 14:07:40 ID:vuSoI2620
ギルガメッシュもおかしかったな。変形後は行動不能になってたし
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 15:32:54 ID:t3o/aetA0
サバイバルモードはサボテンダーを出すと結構楽に勝利できるな。
セーブ、リロード必須だが
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 16:06:11 ID:jwf0NNhI0
俺は変形後のギルガメッシュに普通に殴り殺されたぞ?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 19:19:32 ID:29i/omAc0
ペルソナのタカヤもアビリティのコンセントレイドを使うと「に熱血がかかった」と誰にかかったのか解説に失敗してる。
それとver1.02だと戦闘評価のポイントが記録されないっぽい。
バランスがちょっと微妙な点といい、テストプレイの不足気味を感じるかな?
多分敵が強めなのは最終段階まで改造すれば恐ろしい数装備できるアイテム数で十分張り合えるからだろうけど。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 19:38:51 ID:ntJ4pbso0
そういえば仲魔もクラスチェンジできるってあるけどどの画面でできるんだ?
ネームドキャラは条件を満たしてない状態でもクラスチェンジの表示はされるのに仲魔はユニットステータスの画面でも全書でも表示されないんだが…
マムルってクラスチェンジできるよな?
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 19:53:37 ID:UyhkEAG+0
たまにザコ敵の制御用らしいアイテムが手に入るな。原因は分かんないけど。
分類も何もされてないんでステージのリザルト画面以後はどうなったのか確認できないが大丈夫かな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 19:58:56 ID:vuSoI2620
β版テストしてると思いながらまったり進めているよ。
しかし、この中毒性の高さは異常。今までやったどのダンジョンシナリオよりのめりこんでる
とか何とか言ってるうちに、ヘンな特殊能力の敵出現。
ザコモンスターのクロイツの特殊能力が
>パイロット能力付加="メッセージ聖骸闘将(アリス)(ザコ)"
になってるな。
これは
>パイロット能力付加="メッセージ=聖骸闘将(アリス)(ザコ)"
が正しいんだろうね
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 20:09:20 ID:Txl/xZVQ0
これ戦闘評価記録されないのは何とかならないかな?
これじゃ次の更新までプレイ出来ぬ
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 22:57:59 ID:qho5k86A0
特殊なSP持ちも多いんで、SPのテストにも使えるな
回避系ネームド比較しても、サボテンダーの回避は際立ってるなあ
そろそろサポテンダーにクラスチェンジ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 23:52:58 ID:Qj+OgQPw0
戦闘終了してインターミッションに入ると
戦闘に参加したキャラの能力経験値(命中と回避)が入れ替わるぽ(;´Д`)
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:11:08 ID:aqCT5R+Y0
開いてみたがさっぱり解らない
やっぱ更新を待つしかないのか
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 02:25:13 ID:dfw6eFY20
データ覗いてみたらザコのクラスチェンジにもいろいろと条件があるんだな
しろがねマムルの条件がSP50になってたんだけどザコにSPなんてあるのか?
どうすれば進化できるのかわからないんだが…
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 02:32:52 ID:HoUYmWZM0
SPの能力経験値を溜めれば良い
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 02:44:04 ID:dfw6eFY20
サンクス!能力経験値を貯めればザコでもSPが貰えるのか
しかしマムルでSP50分の経験値は果てしなく時間がかかりそうだ…orz
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 03:21:53 ID:8TDfoAaA0
せっかく丁寧なマニュアルがあるんだからまずはそれをよく読め。
あと、能力経験値はSP応援使うと意外と楽に溜まる。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 04:04:26 ID:xoK5yRY+0
上書きしちゃったからプレイできない・・・
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 04:13:34 ID:gHT7PPaw0
開発の系譜で強いユニット教えてください
今のところの主力は撃墜数670、rank10のトミノフスキードライブを装備したα・アジールです
パイロットのランクは元帥でサポパイはトリィで共にレベル87です
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 04:43:53 ID:YPCtxHOw0
>>226
FF5組あたりは必須に近いね
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:00:12 ID:GJtbNBv20
ZII、金はクエスト報酬で稼ぐのが効率いいっぽいな。
それより、仲魔を1段階ずつ強化して合体させたら、2段階強化になってたんだが、
繰り返せばかなり安く10段階強化できそう。
狙った仲魔にするのが難しいだろうけど、序〜中盤の戦力強化にはいいんじゃないだろか。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:11:31 ID:YAQOawQU0
ZUver.1.03にしたらアイテムを入手してクリアしてもアイテムが手に入ってないんだが…
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:25:19 ID:2fcPM9g60
まじか?
アイテムの処理部分ってどこでやってるの?
そこだけver1.02から移植しなくてはw
こりゃβ期間は上書きせず圧縮ファイルはver付けて全部残しておいた方がいいなぁ。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 13:11:38 ID:OybbvXSo0
1時の修正版だと、直っているのだろうか
固属性が防御(パラメータ)の影響を受けるのは止めて欲しい
はりまんぼんの威力がどんどん下がっていくのが寂しいぞ
234 :
231
:2006/12/23(土) 13:31:45 ID:YAQOawQU0
1時の修正版でやってみたら直ってた
これで苦労して入手したアルテマウェポンが使えるぜ
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 14:53:56 ID:YPCtxHOw0
月下美人ゲトーとはしゃいでいたら手に入ってなくてびびったw
修正版落としてくる
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 14:58:59 ID:2eXPyxeQ0
ボスモードでB賭けるよりも、デュエルモードでS賭ける方が楽だな
Aクラスのアイテムがたくさん手に入った
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 16:55:29 ID:5sn8eix60
ザコザコの時も思ったが、ブルースピリットが強力だな。ザコがゴミのようだ!
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 00:17:24 ID:byxaRXAk0
正攻法では削りきれぬと悟り、緑床まで誘導して大魔王ゾーマを毒殺
フヒヒッ すいません!
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:14:11 ID:+Bqq8RS60
気がついたらろくに改造もできてないのに装甲2000のポケモンとか普通に出てくるようになってやべえw
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:25:43 ID:ne0mRbkE0
デオキシスは凶悪
まぁこちらにもサポテンダー先生という強力な用心棒がいるからそういう化け物が出ても安心です
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:59:25 ID:xNfQ2LhI0
マップ30くらいしかクリアしてないのに、改造は1段階くらいしか出来てないのに、3段階改造のアルテマウェポンが出てきて、それ1匹に全滅しかかりましたが?
サイズLLの補正が馬鹿に出来ないとまじまじと感じてしまった。
でも苦労して倒してみるとこれがまた糞強いし、クラスチェンジまであるみたい。
あとメタル系の敵ってどうやって倒すの?
アルテマウェポンと同じマップでメタルキングが出てきたけど、装甲25000のHP250以上なんてずっと状態異常を維持でもしないと倒せそうにない。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 17:07:00 ID:ne0mRbkE0
つ固属性武器
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 17:08:14 ID:W1Y02v3Y0
つ激怒
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 17:08:47 ID:aHnmEBdk0
固属性ってほとんど魔法に偏ってるからなあ
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 17:41:13 ID:ogN9XiyA0
つ「りゅうのいかり」
つ「はりせんぼん」
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:58:18 ID:rDA5U6E+0
つ「クラップロッド」
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:13:06 ID:KXPdwSkE0
つ「千本針」
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:22:21 ID:+Bqq8RS60
四季の杖持たせたマリアの回避が意味不明なまでに高いと思ったら、
>攻撃回避Lv7.5= 火冷雷水
こうなってた。
何も書かないと半角スペースがあっても名称「火冷雷水」の全属性攻撃回避になるのか。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:41:13 ID:lL1VBhMI0
物理無効キャラにトウテツパターンと
イージスの盾持たせると殆ど無敵じゃないか?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 23:07:09 ID:xNfQ2LhI0
>>242-247
ありがとう。
そっち系がまったく手に入ってなかった。
>>248
武器の必要技能に無駄な半角スペースをあけた場合に、
アビリティなどで属性付与すると半角スペースが属性扱いされるのと同じ理由だと思う。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 07:42:53 ID:TZWBaBaU0
マザーハーロットとオメガウェポンが異常に強い
オメガウェポンが敵にマネマネされた時は全滅寸前まで余裕で行くしな
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 09:47:43 ID:ztB7VPqY0
はぐれメタルクリフト強いな
火力は全く無いが強力バリア持ちなので
回復役特有の諸さがない
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 11:31:35 ID:4G7hQVNg0
当然だろうけど作者はここの意見を見て調整しているようだな
今回のアップデートでの難易度マイルド化は嬉しい
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 13:26:54 ID:yEB67cHk0
すでにザコしか使ってないんだが・・・ボスに勝てん
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 14:01:37 ID:bEOXxtGE0
これ敵どういう風に強くなっていってるんだろ?
潜った回数とスコアかね
いずれ10段階改造を軽くぶっちぎられるような気が
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 14:10:12 ID:VhsA/DDs0
アイテム界みたいに果てしなくインフレしていくんですよきっと
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 15:01:48 ID:AN5bVu0E0
上に出てる固武器が全く無い状態でプラチナキング狩りミッションは不可能だろ…
常識的に考えて…
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 16:36:00 ID:4YDaJ0D+0
ルイーダの酒場、待機キャラを非表示にするモードが欲しい
もしくはステータスメニューで強制引退
引退させる時に全キャラが出るのは面倒だ
確かに、モルボルワーストやクアールレギナがいると、
ネームド育てるのが面倒になってくるな
すっぴんマスタークルルは結構美味しいけどな
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 17:38:04 ID:jH6Ie6MM0
ザコってそんなに使えたのか
一応育成しておこうと思ってサボテンとしろがねを使ってるんだが
いまいち使い勝手が悪いような…
やっぱり防御だけじゃなくてアタッカー的なやつも必要なのかな?
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 17:43:38 ID:bEOXxtGE0
バランス調整って具体的にどうなってんだ?
敵の能力上昇が緩やかになったとか?
これだとまた始めからやらないと現在の敵の能力はそのままなのかなぁ
それとも最初からやったのと同じ様に修正されてる?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 17:44:55 ID:dq4oREMw0
ランクEのボスのHPが50000台から20000台に減ってたから
継続で大丈夫とおもう
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 17:51:38 ID:bEOXxtGE0
こっちでも確認、Sランク依頼の雑魚の装甲が2000↑から1500前後に下がってる
気持ち攻撃力も下がってるような気がする
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 18:08:46 ID:bEOXxtGE0
あ、あれ?なんでヤクト・ドーガが……
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 18:39:12 ID:bOlpxg0g0
多分ここらが敵の強さを決める基準になってると思う。
"Clan[ClanPoint]","???"
"Clan[Record]","???"
"Clan[Friend]","???"
"Clan[Battle]","???"
"Clan[Win]","???"
"Clan[Lose]","???"
"Clan[Escape]","???"
"Clan[ClearRank]","??? ??? ??? ??? ??? ???"
あとはクエストで指定された難易度。
>>259
アルテマ・オメガのウェポンやドラゴンルーラーと遭遇したことない?
気力が溜まった状態で増援として出てくるならいいが、初期配置の近くにいきなり来られると全滅しかかる強さがある。
サイズによるダメージ変更のせいで霊夢弱いよ、霊夢。
優れた回避性能はあるが壁ならメタル系がいて、飛行による移動力もそこまで急いでも奥に大きくて硬いのがいると厳しい。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 18:44:46 ID:jH6Ie6MM0
>>264
オメガとは一度遭遇したな
マップの隅だった上に三つ巴の戦いだったから実際に戦う頃にはガス欠になってたけど
ザコザコで微妙との評価だったから使えないんだろうと思ってたんだが
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 18:58:49 ID:UbWXSN1E0
暗闇の雲。HP80万……orz。倒したけどさあ。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:09:35 ID:HA9W86vE0
ハムスター使ってるのは俺だけかな?
敵に攻撃食らうと一撃で死ぬけどCT率+100はでか過ぎる
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:10:38 ID:9rmTyQbQ0
これ痛打持ちが入ると世界が変わるな
状態異常でザコがゴミの様だ
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:12:48 ID:yc4eF65s0
>>267
ハムスターがモンブランのことなら使ってる。
>>268
の言うとおり、FFTナイトに命中補正&攻撃力補正系&魔属性付加をつけてヘッドクラッシュ最高
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:18:23 ID:zklyescY0
ヴァルキリープロファイルのザコのハムスターのことだろう。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:37:59 ID:bEOXxtGE0
「ロード中にエラーが発生しました」率が異様なまでに高いんだが
これはクイックロードなしでやれという意味か
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 19:56:51 ID:KuBWtBXY0
味方収集率が20にも満たない俺だが、今まで2回遭遇したな
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 20:10:57 ID:4YDaJ0D+0
敵マネマネの変身(味方の変身は大丈夫?)、
ハイパーモードや変形持ちのボスが出たときは
クィックロードは避けた方が良い
サイズ補正が嫌なら打ち出の小槌使うのもいいぞ
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 20:24:20 ID:bOlpxg0g0
>>273
というか化属性がバグってない?
制限ターン超えてもターン制限の表示がなくなるだけで、変身したままになるのだけど…
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:12:27 ID:HA9W86vE0
マタドールが好きで使ってる俺は異常なのか
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:14:00 ID:jH6Ie6MM0
ロード中のエラーは一度しか起こってないけど無音になってしばらくしてから
問題が発生したため〜は何分かプレイしてると必ず発生するなぁ…
スペックの問題なんだろうか
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:15:20 ID:oPD/MLgI0
合体利用でランク10ルシファー作成。燃費に難があるけど超強え。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:34:15 ID:bEOXxtGE0
メンバー晒し
キタロー
アイギス
スペリオルドラゴン
エステル
コスモス
スネーク
誓約者
サポテンダー
エステルが脆すぎ、対空攻撃が微妙で辛くなってきた
アイギスも補助ばっかでレベルが……
トップエースはキタロー、どんな敵でも蹴散らしてくれる
サポテンダーは最終兵器
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:40:41 ID:4YDaJ0D+0
んじゃ、俺もメンバー晒し
サポテンダー
モルボルワースト
キタロー
エクセル
クリフト
クルル
スコール
キタローで遠距離攻撃、エクセルでアイテムゲット
はぐれメタル装備のクリフトで回復、ワーストは対ザコ最終兵器
クルルは物まねしてサポテンダー2倍、
そこまではやってないが、夢で魂や熱血使うとバカ火力になる
補欠でリュックとラムザを使い分け。たまにアティも使う
物理無効系の雑魚も仲間にしたいところ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 21:46:15 ID:bEOXxtGE0
>>279
>クルルは物まねしてサポテンダー2倍
お前マジで頭いいな
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:02:06 ID:AN5bVu0E0
運よく早期に入ってきたライダーブレイドが中核だなぁ
足の遅さはバイクでフォローするのもつらいんで
移動上げアイテムが欲しいんだが手に入らない。というか存在してるのか?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:21:20 ID:XvuRW/6Y0
お前らすごいやりこんでるな
そろそろメンバー絞って行かないとぜんぜん進まん
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:27:43 ID:bEOXxtGE0
>>281
Sランクアイテムのバーニィシューズが移動力+2
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:29:20 ID:HA9W86vE0
俺も晒すか
オメガウェポン
ハムスター
人間族・青魔道士
ビブロス
マザーハーロット
マタドール
竜騎士女
アイテム士女
マニアック過ぎるか
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:44:19 ID:4YDaJ0D+0
>人間族・青魔道士
何気にこいつも最強クラスだよな、早く欲しい
要高気力のネームドと使った方が相性良い気がするけど
>>281
手軽なのだとダッシューズ、結構手に入るぞ
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:11:35 ID:NUokSnYo0
防塵装置付けてまでファントム使ってる俺は少数派なんだろうか
オーバーソウルせよが素敵過ぎる
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 01:42:54 ID:35l1rO8g0
おめーら随分やりこんでるな、オイ
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 01:54:00 ID:7nPcul3s0
>>269
SPの痛打の事じゃね?
ベイオウーフに眠り&毒属性付けたら鬼になった。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 03:44:35 ID:zhS5PrWM0
あれか、イベント専用SP
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 12:06:12 ID:U97MN9zo0
ベイオーフのパイロットBGMを鋼鉄の孤狼に書き換えて使ってる
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 18:39:28 ID:N/PJmsv20
シルヴィアにポーカーフェイスをつけると、
最行動アビリティ使い放題になった
モルボルワーストのユニットファイル名がFF_10U.bmpと
省略型なのはミスかな
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 18:41:24 ID:vnO1KNqU0
そのコンボエグいよな。
ポーカーフェイス入手のすぐ前に加入したから
すぐ気づけた
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 09:49:09 ID:1lu/bpQ20
モンスターハウスとかで偶にユニット出撃選択の画面が出ないで
そのままステージが始まっちゃう事があるんだがこれってバグだよね?
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 11:50:01 ID:m8cUdTrE0
そういえばエクセルがランクアップしてもユニットの画像が変わらないのは仕様なのか?
敵にマネられたときはクラスチェンジで出てくる変化後の画像になってるんで気になってるんだが
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 12:35:41 ID:+R9JWRE+0
>>294
unit.txtを見れば、その勘違いの理由が分かるよ。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 14:44:21 ID:+R9JWRE+0
ロードエラーが起こって同じマップをやり直した時に気が付いたけど、同じ条件でも敵の強さの幅が凄い。
ver1.04でも死者の王デス討伐の時にデスのHPが51000から135000まで変動した。
ここまで差があるなら強すぎる場合はやり直すのも手の一つかもしれない。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 14:48:30 ID:iPj4KxCk0
>>295
ロゼがサポートに入るとユニット画像が変わるようになってるから、だな
別に隠すほどのことでもないから書いちゃったが
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 15:33:49 ID:Ig6o7MS20
オメガウェポンに山彦の帽子付けたらとんでもない事になった
アルテマ2連発は強すぎる
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 16:18:35 ID:GM5BCEiE0
ユルングにペルシャブーツつけたら文字通り無敵になった
ただ、火力が弱いのが欠点だな
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 16:58:10 ID:GM5BCEiE0
ゴールドマンと門番の白竜のアイコンの背景が白くなってる
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 20:59:26 ID:EEByuZlY0
何十分もかけてクソ強い敵倒したのに
増援で異常に強い敵登場、そんで撤退したら全てパーとか
本当にどっとやる気なくなる
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 21:01:41 ID:vqirl2Dw0
Sランクの討伐とか無理ぽ
みんなでやるなら救出
一人が突出して強いなら殲滅だな
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 21:10:15 ID:jMyt6RX60
Sランクの討伐簡単じゃないか?
殲滅の方がキツイと思うが
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 21:55:27 ID:mc7HCF3k0
討伐は五寸釘+毒眠部隊をいくらか用意して、
体力が減ってきたところを高火力で叩きのめせばいいな
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 22:45:30 ID:jMyt6RX60
武器に盗属性付けるアイテム付けて気付いたんだけど盗と他の能力って同時に発動しないのな
特殊効果が無い上にCT率が高い武器持ってる奴なんているのか?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 22:48:58 ID:vqirl2Dw0
ハムスター
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 23:33:17 ID:mc7HCF3k0
武器なら流星辺りがクリティカル率が高い
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:33:07 ID:P0/NGQ1U0
みんなやりこんでるなぁ…
聞いたことの無いアイテムばっかりだ
Sランクアイテムなんてどうやって稼いでるんだ?
つーか開幕の1ターン行動不能はどうにかならないもんかな…
大抵犠牲がでるもんだから面倒くさくてしょうがない
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:38:55 ID:inOKxrcU0
>>308
自分でクリアできそうな条件のSランク任務を作成する
あとたまに店売りに出てる
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 03:30:21 ID:P0/NGQ1U0
>>309
サンクス!まだ依頼はAまでしか出てきてないな…
秘境で階段突破ばかりしてたせいか
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 13:04:33 ID:8dL5Eo0k0
評価のSが1度も出せねぇ…
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 15:29:46 ID:KE0g5xT60
Sランク依頼は援軍要請をどんどんした方が良いな
どうせ、成功報酬をたっぷりもらえるし
救援系は無敵キャラを囮にするのがコツ。敵は馬鹿なので攻撃してくる
せめて、メガテン説明書程度の基本的な合体法則は
ドキュメントに明示して欲しい。カスばっかりで合成する気にならない
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 21:42:24 ID:58r9BrAc0
>>312
アルテマウェポン+メタルキング=オメガウェポン。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 21:46:14 ID:PyDwpwkY0
同ランク合体で1ランク上のが出来るな。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 22:38:20 ID:KE0g5xT60
サンクス。低ランクキャラからじっくり育てた方が良さそうだな。
評価Sは序盤の方が出やすい気がする。後半になってから一度も出してない。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 01:21:28 ID:2VDeH5u20
更新来たな
更にプレイしやすくなったようで何よりだ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 13:45:54 ID:tRtGt/B+0
人修羅強いなぁ…物理無効の相手にはほぼ無力なメンバーだしどうしよう?
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 14:39:03 ID:TtEiQHWY0
つミスティシンボル
つロードオブロード
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 17:26:48 ID:MPnq9lkA0
フル改造のSランクキャラはもはや反則だな
作るだけの価値はある
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 19:42:57 ID:9KCujIzE0
>>318
魔王アンゴルモアはもっと勝てないw
321 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 20:17:59 ID:c9xC00x+0
人修羅は脱力連発して万属性攻撃を封じ込めればと良いかと
322 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 00:02:24 ID:OKWMtAag0
ARMSキャラってアイコンないんだろうか
俺が探した範囲ではほとんど見つからなかったが
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 01:43:22 ID:ETPO2gUI0
スレ見ていて思ったんだが今回って耐久系のザコってあんまり使えなかったりするのか?
なんだかメタル系を育てるのに躊躇してしまう
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 01:54:15 ID:YTgKTfG+0
状態異常持ちが多すぎる
回避系のが安定して使えるのはたしか
325 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 02:20:22 ID:yCx5q2Ws0
回避系だって根本的に0%出せない限りは運が悪けりゃ即死する不安定なもんだからなー。
抵抗力つけるアイテム持たせても厳しいかな?
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 06:59:57 ID:YrXWY2as0
>>323
物理無効のレアアイテム装備すれば何とか
装甲高いから万能属性にも強いし
327 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 16:38:07 ID:aZgzApDo0
>>323
プラチナキングは壁としてなら固属性に強めなので育てる価値あり。
っていうか軟弱のときも思ったけど、素でCT高めの状態異常武器にパイロット側から発動率上昇を付けられると70%くらいまで届くのがなんとも。
ネームドボスの方が状態異常が発動しないのがなぁ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 16:40:53 ID:X3KaPOZQ0
おかげでザコザコではクァールレギナが主力でした
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 17:27:16 ID:AK6zR60s0
神霊YHVHは、サポテンダー先生を目一杯改造して
毎ターン発動SPアイテム大量所持させないと勝ち目なさそうだ
自動回復持ちボスも厄介だよなあ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 01:15:42 ID:vh3Xj3YY0
覇王のマント目当てにひたすらゾーマを赤パネルにハメてシバき倒す日々
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 08:53:43 ID:xkuoR2I+0
修正来たな。サイズ補正が少なくなったようだ
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 14:27:14 ID:vONfJEdk0
>神霊YHVH
なんだこの強さ
こんなの勝てるかボケェ
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 12:57:49 ID:qYlpuDL60
ロボダンアンケート結果発表来たな。
ファンタジーロボット……がんがれ。超がんがれ。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 21:25:03 ID:2nXneIAs0
神霊YHVH撃破記念カキコ
45ターンかかって4478点だった、時間かけ過ぎだな
ヤツのHPは170万くらいあった
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 22:22:18 ID:+1VCJ9G+0
モルボルワーストって画像無いのか…結構強そうなのに残念な…
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 22:41:16 ID:CHNDaBQw0
モルボルの触手と星振る腕輪があればいなくてもいいけど、
そのアイテムを手に入れるまでが大変だしな
どうせ色違いだし、是非ともワーストの画像は欲しい
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 10:21:42 ID:CFKRsD9Q0
モルボルワースト画像が来たな
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 23:43:50 ID:VBW6Zfvw0
ZU。
指定しているアイコンの綴りが自分で描いたアイコンすら間違っていたり(例:ペルソナ3主人公のペルソナチェンジのヒーホー君)、
わざわざ存在しないのを無意味に指定したりする(例:アセリアの雑魚スピリット達(原作でも顔アイコンは他の雑魚と共通))のは何故だろうか?
パス通してあるはずなのに表示されないから疑問に思ってデータを見たらこうなっていた。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:10:47 ID:zA2WyRos0
よくわからんが雑魚スピリットには顔アイコンが無いはずなのにわざわざ指定してるってことか?
アセリアの雑魚スピリットは拡張データで普通に顔アイコンが指定されてるが
何かのテストシナリオでも顔アイコン付きの雑魚スピリットが出てきたし
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:35:02 ID:Jh7G9MEQ0
指定が変わってて元々あるアイコンから外れてるってことだろ。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:42:19 ID:Pgwvn6N60
存在しないアイコンへわざわざ差し返られてる奴は、近いうちに自ら補完してくれる予定なんじゃないかと好意的に解釈。
ミスは単に気付いてないんだろうな。自作アイコンなら普通は表示されてないことに気付きそうなもんではあるが・・・
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:11:17 ID:mp2/tx3+0
>>341
意味が分からなかったか。
ZUのザコフォルダで指定されているパイロット画像=ASELIA_EternalMinionBlue.bmp (!怪しい影装備)が間違っていて、
パイロット画像=ASELIA_BlueSpirit(S).bmp (!怪しい影装備)とするのが正しく、こちらは既に存在しているアイコン。
ちなみにザコのブルースピリットならどれだろうがパイロットアイコンは原作でも共通。
既に存在しているものをわざわざ描くだろうか?
しかも描いたとしても共通なので名称をEternalMinionBlueとする意味がない。
どうせなら既にあるものを描くくらいなら多数ある抜けアイコンを描いて欲しいなぁ。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:20:10 ID:Rle7iNV20
そういえば、拡張パスって2つしか指定できないから
現状有効にできるパスが本体直下+拡張2つの計3つになるけど、
GSCとマイナーのアイコン全部指定しようと思うと都合4つ必要になるんですよね
皆さんどうされてます?
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:31:38 ID:CBc22oJE0
GSC全部で1つ(効果音他も含む)、マイナーでもう1つ。これで2つで足りる。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 03:55:18 ID:y0r7P2M+0
開発の系譜
知らない間にゴミパイロットとゴミユニットが溜まってるんだが
このバグなくすには最初からやり直すしかないのかね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 21:24:19 ID:6ZsD+5UU0
というか拡張パスって何だ?
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 00:20:05 ID:anahRHZY0
Src.iniの「拡張データのフォルダ」ってやつ。
ここで指定しとくとそのフォルダを勝手に読み込んでくれる。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 07:42:07 ID:iJTuIxZ+0
質問。
ZUって軟弱みたいに追加パイロットにも戦歴対応してるの?
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 13:00:02 ID:vAUc7wAo0
AとかBの依頼で報酬がアイテムだったときはスルーしたほうがいいのかな?
なんか資金6万とか8万に比べるとだいぶ見劣りする気がしてきた…
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 20:26:26 ID:M76xnZiQ0
所詮モンスのほうが使えるんだなとわかると
人間一生懸命育ててきたのが空しくなってきた
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 22:01:40 ID:MxFBciiU0
ネームドでも人修羅は育てる価値あるぞ
物真似持ちのクルルもお奨め、実質最強キャラだ
あと、終盤はSPが余る+強敵から盗むリスクが高い
ので幸運持ちは育てておくに越したことは無い
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 22:04:43 ID:M3Xkd4bk0
俺の好きなキャラでダラダラ潜って苦労したいってタイプには向かないダンジョンだな。
俺とか。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 00:35:21 ID:ZLyYiBUw0
Sランクモンスター簡単に作れちゃうもんなー
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 01:39:13 ID:6PXuThME0
モンスターそんなに強いのか
なに、味さえ知らなければネームドでだって楽しく遊べるさ
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 16:56:44 ID:NtYTLyeY0
消火器強スギ ワロタ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 21:19:54 ID:hJBvgu/M0
モンスターって、敵前提ではっちゃけた性能もってることがままあるからなー
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 22:21:05 ID:HVpL2pQM0
いやいや、モンスターなんて
状態異常系は、モルボルの触手が手に入れば、
即死系は、ロードオブロードとアサシンダガーと五寸釘が揃えば用済みですよ。
最終的には、普通にSPが使える分ネームドユニットのほうが強い。
でも、サポテンダーだけは勘弁な。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 22:59:01 ID:IkMK1bew0
概ねその通りだけど、サイズ補正が10%だった時はオメガウェポンは正面からガチでも本当に強かった。
今はサポテンダー、オメガウェポン、プラチナキングくらいしか要らないなぁ。
モルボル系は上のように触手で代用できるし、クアール系の即死攻撃は即死ゆえに弱らせて育てたいキャラ止めを刺させることができない。
でもネームドが弱い本当の理由は列強キャラが少ないからだと思うが?
個人的な縛りであるアイコンなしのキャラは使わないも響いている。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 23:36:18 ID:HVpL2pQM0
>>358
いや、アイコンありネームドの列強も結構いるよ。
うちで使っているキャラでは、エステル、レナス、デネブあたり。
特にデネブは、縛り性能はもとより、脱力、激励、魅惑と補助SPも優秀。
ネームドが弱いっていうか、モンスターがお手軽すぎるんだと思う。
偵察と資金さえあれば、すぐにSランクを召喚できるし。
列強ネームドは、条件満たしたり、クラスチェンジさせたりと微妙に手間がかかるのに対して。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 23:54:40 ID:kGYui2Us0
モンスターは合成で改造ランクがとんでもないことになるしな
アークドラゴンの射程8とか素でとんでもない武装もあるけど
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 00:10:11 ID:F2lSsBc60
メンバー晒し
マザーハーロット
サポテンダー
クアールレギナ
エクセル
クルル
人修羅
キングガンダム二世
シルヴィア
ラストエリクサーで鼓舞連発、一気に片付ける
回復はあんまりしない
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:09:01 ID:2BC2jbYM0
自分もメンバー晒し
ラムザ
カタリナ
人修羅
デネブ
バッツ
最終皇帝(←加入条件が変だったので修正して出した
マナ(←主力
DQ3女商人
(武器販売とか、CL60のまだらクモ糸とか、スロット3つとか
オメガウエポンよりも、某量産型の方が使いやすかったんだけど
使ってた人はいないのかな
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:14:11 ID:n+fEyOuE0
あれ、エステルってアイコンあったのか?
ユニットアイコンは存在しないもんだと思ってたんだが
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:37:40 ID:RL9nlQog0
>>363
マイナーにあるよ
指定の名称そのまんまだと表示しないんだけど
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:54:27 ID:5l1TRVLg0
序盤はアスラ超ベンリ
ものまねされると面倒だけど
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 22:36:13 ID:UQA2IcTc0
ヴァルキリーガーヴと覇王のマント手に入れるだけで、
戦略が全く変わるな
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 11:32:36 ID:oePhG12Q0
つかみんなZIIやってるんだな…
一つ一つの動作スピードが気になってしまってプレイ躊躇してるのは自分だけだろうか…
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 11:51:57 ID:rMknuqTM0
処理の遅さは基本的にどうしようもないからな
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 16:12:39 ID:4s/+yUGs0
俺はロボダンがまともにできないな
ZUも十分ぐらいプレイしてるとエラーを吐くけど
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 15:33:05 ID:94nhUNHM0
10人の江田島に笑った
ラストミッションクリアできた奴いる?
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 18:32:01 ID:q18+Bvg60
冷徹の消費Spが効果に見合っているかな?
例外クラスの高装甲相手でないと熱血>>冷徹なんだよなぁ。
もう少し消費が少なければいいけど、どうも普段使うにはSpが勿体無くて。
あとver1.08でもディズィー討伐で倒してディズィーを仲間に入れても、
酒場で待機送りにしてるとまたディズィー討伐イベントがクラン本部の依頼作成で出てくるのは既出?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 18:38:38 ID:R1FmS2KQ0
EN強化アイテムで塔の威力が5000超えたブルーは冷徹かける意味殆どないなぁ
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 18:46:10 ID:emAI1sbA0
冷徹は少なくていいよな、ヴァルキリーガーヴあれば不要だし
山岸風花のSPが地味に強烈だった
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 21:37:23 ID:q18+Bvg60
>>372-373
>冷徹
やっぱりそんな意見が。
冷徹の消費SPは25〜30でいい気がする。
さすがに20は問題だし、35では相変わらず使わなそうだし。
ところで皆さんはアイテムの改造ってどうしてますか。
私は改造費用があまりに高額なので後に回しガチだけど、どの程度他を改造したらアイテムの改造を始めたほうがいい基準みたいなのはあるのかな?
それともやはり有用なレアアイテムが手に入るまで手を付けなくていい?
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 21:41:55 ID:j3Y3K3kU0
目安は特にないが、思い入れあるけど能力微妙、みたいなキャラは積極的にアイテム改造するようにしてるかな。
技マシンいくつか付けておけば便利屋として出せるから。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 21:58:51 ID:FqZAMwmk0
武装に難のあるキャラは割と早めに
遠距離に困るスコールとか移動後の弱いアグリアスとか
全体的な目安としては回復付加アイテムが出始める頃がちょうどいいと思う
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 22:01:14 ID:oSPSdbVQ0
自前の武装が弱いキャラは武器スロット代わりに優先的に1段階。
あとは大体有用なアイテムの入手状況に合わせてかなぁ。
ラムザ辺りは優先的にアイテム改造して、密漁の武器属性増やしておくと便利だったりするし。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 22:20:25 ID:q18+Bvg60
>>375-377
なるほど。
>ラムザ辺りは優先的にアイテム改造して、密漁の武器属性増やしておくと便利だったりするし。
これは確かに感じました。
私も盗み役の筆頭として使っているし、密漁はCT+80というのが圧倒的。
ただの盗むの性能もリュックよりも上ですし。
そういえばリュック繋がりでユウナですが、
>クラスチェンジ=非表示 SP 10 歌姫・ユウナ(FF10−2) 防御 20 白魔導士・ユウナ(FF10−2) 技量 10 サムライ・ユウナ(FF10−2) _
>反応 10 サイキッカー・ユウナ(FF10−2) 金星 3 きぐるみ士・ユウナ(FF10−2) 戦績 30フロラフルル・ユウナ(FF10−2)
戦績 30フロラ…と繋がってるせいで決してフロラフルル・ユウナ(FF10−2)にクラスチェンジできませんね。
なのでサイズ補正が10%と大きかった頃に使おうとして育てたのですが、結局使えないまま2軍落ちに。
サイズ補正10%も与えるダメージが増加するのはまだいいのですが、LLサイズが高装甲で出てくるとダメージが減少するせいで500以下のダメージがざらで困りました。
増減ではなく攻撃Sサイズ→防御Lサイズの場合は通常のダメージ、攻撃Lサイズ→防御Sサイズの場合はダメージ補正20%みたいな感じなら良かったのになぁ。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 23:00:41 ID:eTykfpP60
主戦力になれるなら他の部分に合わせて少しずつ上げてくかな。
まだせいぜい2段階強化くらいしか出来てない低レベルだが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 18:23:45 ID:5JPdI1+Y0
サイズ補正、耐久系を多用する身としてはダメージ減少の方が大事だなぁ。
斬騎王パインとか状態異常耐性と射程補えばかなり強いよ。
リュックは盗むより縛と魅を多用してるなぁ。敵を倒さないから成長しないんだけど。
ユウナはきぐるみで十分使えてる。サイズ補正もあって硬い回復役。武装が貧相&燃費は劣悪だけど。
上で出てたクリフトとどっちが硬いのかなあ。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 19:26:24 ID:LlLaf8Vw0
モモのゴールドクラウン、なんか挙動がおかしいな。
解説が出なかったり、バイヤーの証とか付けると表示がゴールドクラウン+4になったりする。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 19:34:31 ID:1s9nVXb20
クリア時に変な選択肢が出るようになった
能力値UPの変数がそのまま表示されている模様
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 20:02:58 ID:1s9nVXb20
サポテンダー先生を仲間にしたらコロシアムの
Sランクザコを倒しまくって、Aランクアイテムを稼いで売ると
資金不足に困らずにすむ。Sランクボスを倒せるようになるまではお勧め
調子に乗っているとレベルが上がりすぎて大変なことになるが
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 20:33:12 ID:y7nXQ0DE0
そういや闘技場で勝つと出撃数増えないのに勝利数が増えるのは仕様なんだろうか
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 15:29:22 ID:fYSAPG8w0
ノエル討伐をしてたんだが戦闘するとノエル(前期)のパイロットが〜でエラーと出る上に
いつの間にかフィールドから消えてたんだけどこれって何が原因なんだ?
雑魚を全滅させれば報酬は貰えるけどアイテムが盗めないし困るな…
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 02:17:25 ID:3cSuugC+0
なぁなぁ。
初心に返ってZIIのマニュアル読んでたのだけど、これってユーザー側がいろいろ設定できるよな。
で、データ追加方法>ミッションの項目を読んでいてふと思ったのだけど、
これってユーザー同士が作成したミッションをどこかに挙げて、お互いに遊ぶことを前提にしてないか?
味方ボスザコアイテムの追加をできる無限ダンジョンは多いけど、こういう風に遊ぶ側がシナリオを追加できるのは珍しいのでふと思った。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 02:25:45 ID:3cSuugC+0
バグ報告忘れてた。
仲間が入らなかった場合にクイックセーブ.srcを覗くことにしてるのだけど、桃太郎(桃伝)がエントリーされてるのに入らなかった。
あとver1.09で冷徹の消費が下がったけど、アイテムで発動させる熱さまシールの消費ENが60に下がってないです。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 16:46:06 ID:Tu3yIIjU0
やっとAクラスの討伐ができるようになったんだがさすがにボスがつらくなってきた
EN回復Lv1サポテンダーでチクチク削ってやっと倒してるんだけどみんなはどうやってるんだ?
そこらのキャラじゃ2桁台のダメージもザラだからサポテンダーを強化しようかとも思ってるんだが
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 19:09:23 ID:SFbRP+c20
モルボルに技量UPや特殊効果発動アイテムを沢山つける
五寸釘(メガトンベリから盗める)があると確実
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 20:17:51 ID:SFbRP+c20
人修羅のミッションでノクタン親衛隊が出ないな
ついでに戦闘復活アイテム持っているとき、
他のキャラが復活したのに「ピクシーは歯を食いしばった」と出た
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 12:32:08 ID:EpCRZ5u60
>>389
サンクス!さっそくモルボルを作ってきた
ところでこれってグレート、ワースト、クリスにクラスチェンジはさせちゃダメなのかな?
よく見たら状態異常の種類が微妙に違ってるしボスにはほとんど状態異常無効化が付いてるから
どの異常を狙ってるのかがわからくて困ってるんだけど
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:09:07 ID:ae469afI0
はりまんぼんにコメットマークつけて、うに丼+助言で6倍ダメージだな
神霊戦をさっさと終わらすには結構重要
あとは打ち出の小槌でも少しだけ威力アップするくらいか
>>391
武装に毒と眠があれば何でも良い
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 21:30:26 ID:a38H+ehg0
>>392
っ[クルル]
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 01:58:00 ID:DmbNnD2o0
これってハイパーモードが付いてるボス戦でクイックロードするとほぼ確実にエラーが出ないか?
七英雄とかまともにプレイできないんだが俺だけかな?
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 14:12:39 ID:FLNkWbdE0
ZIIってエリアスばっさり削除してるせいだろうけど、サルーインのビームシールドとか解説出ないね。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 18:50:49 ID:+pIMsvDI0
オロチの「水鏡〜」もだね
>>391
HP回復もってるボスだときついからゾンビ化するのもあったほうが良い
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 19:05:39 ID:qVymhpkc0
その条件だとクリスしか合致するやつがいなくないか?
まぁスティンクジェル装備させればいいんだろうが
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 01:16:10 ID:76t9H5uo0
攻略とは関係ない質問なんだけどZUで流れるBGMの確認はできないかな?
Main.eveにCall BGM Bossとかあったからどうなのかと思ったんだけど…
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 03:33:31 ID:31Mbe78E0
>395
エリアスが全部フォルダごとにわかれてるからじゃないかな?
systemフォルダ内のエリアスにひとまとめにすればいけるんじゃない?
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 03:36:52 ID:31Mbe78E0
と思ったら修正されてるしorz
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 19:17:09 ID:cTchH1ic0
リナインバースゲット。装備アイテムの関係で最強キャラ候補だ。
同じくらいの条件のゴルゴ13は逆にアイテムの関係であまり強くない
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 21:21:53 ID:KhaAlkmo0
超ボスやっと撃破
…なんだよアレ
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 06:58:18 ID:wSj0q8hQ0
ありえない動きの人は一撃で倒せたな。戦う頃には強力なアイテムが揃っていたし。
正直、装備が整っていない状態で戦ったYHVHの方が手強く感じた。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:44:24 ID:KvcjyOBg0
>>402
>>403
最終メンバーは何だった?
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 20:19:10 ID:gjtwnn6M0
>>402
のは
マナ
最終皇帝
キングガンダムU世
エステル
シルヴィア
ドラえもん
ゼノスブリード
青魔道士
ファントム
商人
以上10人
気力上昇アビリティは150超えると使えなくなるのねー(←誤算
>>403
一撃で倒せるのなら、それはもうアイテムうんぬんの話じゃないと思うんだけど
ドコまで鍛えたのよ
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:02:51 ID:KvcjyOBg0
SRC本体が最新バージョンだとアビリティ使えるぞ
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 22:09:48 ID:KXb+OIjg0
カイザキツイなぁ、回避系の精神コマンド一個も無しって
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:23:37 ID:gjtwnn6M0
>>406
ホントだ、早速バージョンアップしました
ところで、ドラえもんにヨクアタールを装備させるとテキオー灯使ったときに必中も(無消費で)かかる時あるんだが
これは本体のバグか?
あと万能属性付けると限定技(きびだんごとか)が誰にでも効くようになるっぽい
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:38:22 ID:wSj0q8hQ0
>>404
ラムザ
エステル
デネブ
レナス
アティ
ウルスラ(偵察要員)
フロリーナ
ディズィー
他二人は再動要員を適当に。
>>405
いや、素質セットをつけて、ハントカタログを埋めていたらもうね。
今確認したら、エステルの格闘が289、ディズィーの射撃が141上がっていた。
特にエステルは勇気が便利すぎ。かなりのボスを倒していたなあ。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:52:53 ID:KvcjyOBg0
>>405
409
サンクス
万能属性は盲点だった。ラムザに装備させてみる。
>>407
終盤はそういうことはあまり関係なくなる
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 00:27:29 ID:GQmeWX520
本当の問題はメンバーよりも誰にどんなアイテムを装備していたかだよな。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 19:06:12 ID:v3cOAR7w0
なんか評判いいからはじめてみたらおもしれー
ところで、やっぱ仲間は厳選しないときつい?
関係ないけど、初めての性格ツンデレがグールだったorz
「あんたなんか美味しそうに見えないけど、おなかがすいたから食べてあげる!
おなかがすいただけだからね、勘違いしないでよ!」
本当にだめだ、俺・・・
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 19:29:33 ID:0hOAVpGc0
クリアがあるゲームじゃない以上、最終的にはどこで満足してやめるかってのが到達点になる。
難易度や攻略ペースもある程度自己調節できるシステムだし、気に入ったキャラをひたすら使い倒して遊ぶのもありだと思うぞ。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 20:19:56 ID:+EbUW0M60
気に入ったキャラを使い倒して満足したらやめる、ならいいんだが
気に入ったキャラを使い倒す前にシステム的に行き詰ってやめざるを得ない、になりそうで二の足。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 20:34:35 ID:wzZOrJMM0
ちょいと独特だけど、そこまでバランス悪くないぜ?
適当に進めながら全キャラ育てようとかすると詰まり気味になるかもしれないけど、その頃には覚醒とかで無理やり階段に行けるキャラも居るだろーしね。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 03:47:52 ID:08lAJ5KI0
普段は階段突破で進めてれば行き詰ることはほとんど無いような気もするけどな
反則気味だがサポテンダー先生がいれば大抵の問題は解決するし
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 09:48:08 ID:V9catAqM0
ローカルでアイテム作って、購入までは出来たんだが
一旦、アイテムショップから出ると
売却も装備も出来なくなる(表示されない)な
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 15:40:38 ID:XoqOozf60
序盤だと霊夢強いなぁ、空飛べるのがこんなにでかいと思わなかった
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 17:23:30 ID:5Px29g560
>>412
萌えグールなんて先人がとっくに通った道でござる
クトゥルフ系の作家はやはりどっかいっちゃってるでござる
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 18:08:38 ID:FJRC9+bI0
サポテンダーが強いのは正直中盤までだと思うんだがどうか
固定10000程度じゃ超ボスに手も足も出ない
超回避Lv5はいいと思うんだが
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 19:07:28 ID:9pJgTs4k0
>>411
石ころで隠れる
→EN消費激しいから祈りの指輪
→気力消費が激しいからオーバーソウルする
ということで面白味はあまりありません、あとは行動回数増やして攻撃力重視(シルヴィアなんてレベル12だったしなぁ
>>414
アーダン一人、ショップでの購入禁止、敵からアイテムを盗むこと禁止とか
変な縛り入れなきゃ楽な方だと。↑やったら移動力と命中率と火力で非常に困った
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 19:12:55 ID:Pjx2HfkQ0
さかんにサポテンダーを進める人がいるけどその通りだなぁ。
中盤というか高装甲のボスに対抗できるメンバーや主にアイテムが揃うまではとても頼りになる。
でも中盤でどれくらいの時期が中盤なんだろ?
個人的にはWin-(Lose+Escape)が序盤33まで、初期66まで、中期99まで、以降は後期って印象を受けた。
こちらはクイックロードを繰り返して進めてもWinのみだと50くらいで限界(敵が強くなりすぎる)が来た。
あと育てるキャラは10名くらいに絞らないと資金が回らない。
ZIIのver1.10とver1.11で"Clan[Win]","???"の回数が増加しなくなってるので手動で直したほうがいいです。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 19:34:23 ID:FJRC9+bI0
>>422
10人に絞るより能力経験値を独り占めするほうがうまく回せね?
10段階改造とかSランクの依頼こなせばあっと言う間だし
中盤=メンバー数人を10段階改造したぐらい、だと感じた
やっぱ最後にモノをいうのはパイロットのステータスだな、と
ZII無茶なアイテム多いし
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 22:46:01 ID:3ASaW36k0
>>422
直し方を教えては頂けまいか?
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 23:07:42 ID:YUZzSNmY0
そこでやっと中盤なのか、道理でサポテンダー先生が活躍するわけだ
今は蹂躙+マジックポットで、ひとりで敵全滅させている
初手で気力上れば何も考えずに先へ進めるな
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 15:19:35 ID:H/fGaz1s0
後半になると先生はあんまり役に立たないのか…orz
今の戦略が臭い息で足止め→W先生の魂+痛L2に頼り切ってるからかなり痛いな
Sランクのボスになると貫持ちのエクセルでもまともにダメージが与えられないような気がするんだが
先生を使ってない状態でどうやって相手にしてるんだ?
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 18:55:48 ID:EfThAMDA0
そういやドラクエ魔法使いは低ダメージの固定だが、序盤からして微妙だけどやっぱ地雷なのか?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 20:09:02 ID:kxUx5Hvo0
>>426
ボスへの対処法はずっと上で既に既出。
用はアイテム次第。
あといSランクの討伐クエストをクリアした?
したなら闘技場でSランクアイテムをかけてSランクアイテムを入手しまくればやがて道は開ける。
ただしメインで使う8〜10人くらいのキャラは最低でもアイテム以外は10段階改造必須。
最終的にはSRCとは思えないダメージが飛び交うようになる。
ブルーとかこの前ロボットスレで出た覚悟潜在ブースト痛撃魂決意イデオンソードを超えるからw
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 20:26:29 ID:vOnamuHQ0
>>427
初期で役立たずになる。
はぐれメタルクリフトはそこそこ使えるが
中盤の終わりになると回復自体が要らなくなってくるし
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:30:31 ID:9wxx2FT20
1・3勇者なら固くてロトの剣が強いけど、運動性がズタボロ
クリフトのザキザラキにも固属性が付いてるのは流石にどうかと思う
まあ鍛えれば十分に戦力になると思うよ、普通のアイテムで攻撃力が上がらないのが難だけど
ところで皆が良く使ってる武器アイテム(武器&マテリア&召喚石&わざマシン)って何?
とりあえずアイスソードは使えん
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:57:27 ID:vOnamuHQ0
破壊の鉄球、グリンガムの鞭とマテリアアルテマ、モルボルの触手
前半はスマウグも使っていた。アルテマウェポンは微妙。
アポロンのハープもザコ殲滅には使えると思う
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 00:22:45 ID:1y6QKpS20
最後まで実用なものって実は少ない。
マップ兵器は気力の下がらない召喚術を、マテリアは気力が下がるので勿体無くて使えない。
っていうかマテリアは消費ENも普通なのに気力が下がるのでトドメ以外にはちょっと微妙。
またマップ兵器の目玉である幸運コンボが金には効くが、ドロップアイテム100%の効果が最初に倒した相手にしか効かなかった。
わざマシンは固属性持ちのものをメタル系対策に装備するのは良い。
ダメージ用としてはかみなり、ふぶき、だいもんじは弾数制なので補助としては優秀。
マテリアは攻撃力の高いアルテマくらいしか使わない。
召喚獣は最高位のものはそこそこ。でも武器に不自由がない限り装備しなくても困らない程度。
七星剣のスターバーストの燃費が優秀。
五寸釘と併用するならメイジマッシャー、ゾーリンシェイプ、呪縛刀、オイルボム、カペラ、邪迎八景、謎の液体は1つ欲しい。でも上位が手に入ると使わなくなる。
モルボルの触手に他の状態異常も一緒に付けて五寸釘で打ち込むのはSランクボスには極めて有効。
アルテマウェポンはENに余裕のある際だった回避系キャラを用意しないとイマイチ。
エクスカリバーは神武器。
ブラッドソードは改造が間に合わず、敵装甲が上がってしまった場合に有効。でも後半は不要。
烈火の剣デュランダルはオイルボムと併用すれば極めて強力。
破壊の鉄球、グリンガムの鞭は便利で、特に鉄球は属性で更に強化が可能なのも良い。
魔剣レヴァンティンは入手元のせいで初期に手に入る可能性がある。
月下美人は強いだろうけど、なんか使わなかった。
が個人的な感想。
3つ抜き出すとモルボルの触手、グリンガムの鞭、マテリア・アルテマを選ぶ。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:54:56 ID:xMtV9RE20
なんか勝利数が加算されてないみたいなんだが皆は気にせずプレイしてる?
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 15:29:13 ID:GTXib9t60
ZII\Event\_Library\Battle.eveの388行目
Args(1) の部分を Stage[Mode] にすれば直ると思う。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 19:43:14 ID:L+hUa90o0
ありがとう治った、これでプレイできる
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 20:54:09 ID:qI2GqktU0
輪廻王カオスのリフレク成功率が0%なんだが、何の意味があるんだ
ありえない動きと神霊戦の中間くらいの難易度のミッションが欲しいな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 22:49:52 ID:Q9AcDzOE0
味方をざっと眺めたら奇跡持ちがいなかったんで、コンバット越前ローカル追加したら
アイテムによって普通に戦えるな
「みっしょん」というものを作っているんだがシナリオ製作の経験が無いから難しいな、結構
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 23:08:04 ID:63vcAWQc0
ちょっと待て、レベル99でとんでもないことになったりしてないか
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 23:19:47 ID:Q9AcDzOE0
>>438
とりあえず古い書式の部分は新書式に、資金獲得と素質にはLv5をつけて
ついでにユニットの方に迎撃武器を設定した
レベル99になってやっと並の活躍ができる
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 23:44:36 ID:lZDdnFgM0
俺も奈良重雄とか普通のシナリオには出そうも無いヤツを追加してみるかな
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 05:06:01 ID:ut3I7Kms0
即と弱火と痛打とお宝発見持ってるコロマルを便利屋方向に集中強化してみたがいい感じだ
周防達也や最終皇帝とか、火属性の最強技を持つキャラを揃えてガードキルしたボスをボコると爽快
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 08:04:59 ID:jayycPkE0
資金獲得+長者のしるし+オートクチュール+
がまぐち+福を呼ぶ+幸運で8倍の資金獲得か
更新でアルテマに万属性がついて、ますます便利になったな
役立たずな召喚系マテリアにも救済措置が欲しい
443 :
442
:2007/01/20(土) 14:12:00 ID:jayycPkE0
オートクチュールじゃなくて、成功の秘訣だった……
サポート系のユニットってどんなの使っている?
青魔道士〜ドラゴンフォース、回復に加えてくさい息
シルヴィア〜再動要らず
山岸〜サポートSP充実。助言係に
クルル〜上記のキャラを物真似
辺りが便利だと思うんだが
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 21:51:40 ID:q9WcaZ5g0
先日から作ってた自作ミッションが一応出来たから、SRC関連アップローダーにアップしてみた
誰かバランスよく作りなおしてくれる人、お願いします
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 22:49:51 ID:qJyydLlY0
探すの面倒だから、アドレス張ってくれ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 00:03:28 ID:CkSiCVQs0
お前らのtueeeee!!!データうp
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 11:52:55 ID:LASxFMk+0
ロアリングナイトの強さは異常
攻撃力1800でCT率+90で痛L2は凄すぎ、しかも無消費だし
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 16:04:33 ID:GiPkFEFo0
良かった、勝利回数記録されてないのはバグだったんだな
気付かずに60回近く戦闘しちまったけどな('A`)
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 16:10:36 ID:GiPkFEFo0
って既に新バージョンに更新されてること気付かなかった俺ぬるぽ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 16:19:53 ID:pRDds/aA0
>>447
痛L4だな
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 01:07:52 ID:r3fjeLT20
クウガってアルティメットフォームで何度でも回復できるんだな
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 02:53:53 ID:1b/xWIF20
アルティメットフォームから他フォームへ逆戻りできること自体が間違ってる気はするけどなあ。
設定的にもバランス的にも。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 07:12:33 ID:V7OoXTTw0
リナがブースト形態になっても、
一度飛行形態になれば通常形態に戻れるな
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 12:22:05 ID:kbw9aMgw0
痛打持ちの便利さは凄いな
特にベイオウーフは強ボスを完封できる
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 14:06:11 ID:ECRQgR+I0
神霊に勝てる気がしねぇ…何かコツとかあるんだろうか?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 21:54:02 ID:t2pwyBEo0
マサトゥガスとサポテン先生いれば時間かければ確実に倒せる
ユニットが強くなってくれば、普通に倒せるけどな
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:37:11 ID:hWkaZrAU0
ここに強いキャラや攻略法を出すと修正されそうなので書けないw
例えばver1.12まではどんなふざけたステータスだろうがありえない動きの人以外には完全攻略法があった。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:11:09 ID:SaiwmwVI0
闘技場でプラチナキング狩ったらあっさりLv99になってワロタ
そしてザコの平均Lv上がりまくりで闘技場行ってないキャラ\(^o^)/オワタ
…そのキャラも、サボテン棘でプラチナ狩ったらすぐに追い付いたけどね
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:34:54 ID:HS/IK2Yw0
ZIIで鼓舞の恐ろしさをしりますた。
開幕で鼓舞三連発とかやるようになって
戦闘がエラい楽になった。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:44:20 ID:rdAa4V+k0
霊夢のバリア無効攻撃があんなに有効とはしらなんだ
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:54:45 ID:dRoOQhGY0
>>459
ところがどっこい……鼓舞の気力上昇は10じゃありません……!
本来の鼓舞の効果量は5です……! これが現実……!
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 17:47:36 ID:HS/IK2Yw0
どんだけHPのあるボスでも
赤パネルに誘い込んでひらめき持ちで
四方固めれば、ただのリンチになるんだな……
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 18:50:40 ID:ATGVkSCg0
その戦法、射程の長いボス相手だと結構大変じゃないか?
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 19:13:22 ID:HS/IK2Yw0
>>463
マサカドゥスもちで、弾切れEN切れになるまで頑張りました
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:32:39 ID:9tasq8dU0
今超ボスとの戦闘中なんだが、どうにも攻撃力不足な気がする
ベルフラウ
ふみこ=オゼット=ヴァンシュタイン
博麗霊夢
主人公(P3)
ベイオウーフ=カドモス
周防達哉
シルヴィア(聖戦)
コレット=ブルーネル
山岸風花(P3)(援軍)
メンバーに問題があるんだろうか?
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 22:50:28 ID:K0Y93s520
合体結果がアスラ、マザーハーロッド、プラチナキング、ロアリングナイトになる組み合わせを知りませんか?
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 23:06:13 ID:b/AOV8EQ0
よし、Lv90に到達 今のメンバーは
カタリナ
キタロー
リュック
アグリアス
マナ
仮面ライダーギャレン
ヘルズエンジェル
ゴールデンスライム
ギャレンが使えるのは意外。データだけ見ると弱そうなのに
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 23:13:03 ID:CQnBxjCo0
カタリナアイコン無くない?
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 23:55:37 ID:SlESIL0U0
>467
なんか不思議な勢いで確変起こしてスペック以上の活躍をするのが橘さんの真の力だから。
パッと見ちょっと微妙で使うと意外と強いっていうのは、多分バランスのいいデータってことなんだろうな。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 00:26:16 ID:q3ZI4rPc0
>468
カタリナはあるよ
ドレス版の髪長いのはないけど
髪の短いのはパイロット、ユニット共にある
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 00:47:15 ID:wxYHSru+0
ギャレンラウザーだけ弾数制ってのがおいしいな、橘さん
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 01:19:36 ID:r6XZmwnM0
攻撃力上げるアイテム目一杯つけたブルーさんがダメージ100万とか出してワロス
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 01:32:24 ID:nd2COUII0
ZIIって軟弱と違って追加パイロットに対応してないのね。
誰か対応するインクル?作ってくれないかな。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 02:06:51 ID:mucVJ7w+0
リドミ見れ
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 17:06:44 ID:q3ZI4rPc0
ところでBGM設定みんなどうしてる?
通常戦闘=FF12_SecretPractice.mp3
依頼戦闘=FF12_BossBattle.mp3
戦闘=勝利FF12_VictoryFanfare.mp3
インターミッション=FF12_ClanHeadquarters.mp3
と俺はFF12しばりにしてるんだが
FF12には通常戦闘BGMがないから
通常戦闘のBGMに迷う迷う
まぁ戦闘BGM固定にしてるわけじゃないし
なぜかBGM設定してるのに最初の一回しか鳴らなかったりするんだけどね
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:19:52 ID:r6XZmwnM0
戦闘時一曲固定だと飽きそうなんで
インターミッション曲をRPGの街系BGMでローテしてる以外変えてない
数曲選んでその中からランダムってやれればいいんだがなぁ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:06:18 ID:nd2COUII0
>>474
自分で試してちゃんと動作してる?
安定版ver2.2.22ではエラーが出て、pilot.txtを読み込めなかった。
書式や追加する場所が間違ってるなら教えて欲しい。
マーガレット=バートン(真実)
マーガレット, 女性, MADLAX, AAAA, 200
特殊能力
戦闘記録ID=非表示 マーガレット=バートン, 1
117, 145, 146, 144, 168, 162, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 幸運, 5, 信頼, 8, 感応, 17, 覚醒, 25, 魂, 32
MDL_MargaretBurton.bmp, Madlax.mid
マーガレット=バートン(真実)のデータが不正です。
行頭から1番目の特殊能力「戦闘記録ID=非表示」の指定の後に「,」が抜けています。
戦闘記録ID=非表示 マーガレット=バートン, 1
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 06:50:01 ID:OBZaWCso0
>>477
戦闘記録IDを消せば大丈夫、今まで戦闘記録IDはリドミには書いてあるが対応はしてなかった
ZUの最新版だと対応されてるからリドミを見ると良い
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 03:15:17 ID:WyaIo1Wo0
Sランクのザコがでるようになってから
Cランクとか低ランクの討伐いくと、
ボスより明らかに強いザコが居るとか言う状況が
起こりうるのなw
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 18:27:47 ID:daYgj3aQ0
復活使うSランクボスが厳しいorz
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 18:31:00 ID:G+BhvhiA0
ド根性も
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:45:46 ID:lDQpaGDA0
>>470
あるの?
俺のも付いてないんだが
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 16:53:10 ID:vFuiAcg20
超ボスの必勝法見つけた
それなりに改造させておけば、能力値はあんまり高くなくても
比較的少ないターンで勝てるな。対策されると困るので詳細は書かない
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 19:40:55 ID:OZ/nLemc0
1. ボス戦開始直後にクイックセーブする。
2. _クイックセーブ.srcをメモ帳で開く。
3. ボスのHPを10にする。
つまりこういうことか!
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 20:00:34 ID:jEfzpWd+0
スーパーサイフラッシュと大して変わらんぞw
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 02:48:07 ID:iyu+eZlY0
まあ、ベイオウーフの痛打があれば、
大概のボスはうんこになってしまう訳ですが
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 16:10:30 ID:I5gx3naE0
ありえない動き撃破。記念にメンバー晒し
ブルー
クルル
山岸風花
ローカルキャラ(脱力・幸運係)
青魔道士・人間
シルヴィア
以下はいてもいなくても良かった
デネブ
ウルトリイ
キングガンダム2世
アイギス
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 20:44:14 ID:LSNtrdOY0
ちなみに6ターンで撃破
ブルーは魂のルーン→シャドウサーバントの順で使うと
射撃アップのターンが延長されるな
あと、母艦の力でラストエリクサーとエリクサーが回復することに気付いた
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 21:00:54 ID:ugC9hmeo0
母艦で補給するより、祈りの指輪の方が手軽で便利。
加えて、ブルーダイアモンドと再動持ちが揃うと
無限行動が可能になり、ゲームバランスがヤバイことに。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 23:01:02 ID:jrL8pOEE0
>482
アイコンパックとかアイコンサイトくまなく探せばみつかるって意味だよ
ZU自体には入ってない
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 11:31:08 ID:SagvUXoo0
モンス全書の八竜の項目で何気にZU世界っていろいろクロスオーバーしてるんだなと関心した。
ブルードラゴンの項目を読んでいろいろ台無しになった。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 04:46:43 ID:BKES7moU0
素質Lv10+努力の状態でプラチナキング倒したら
Lvが一気に44あがった
ワラタwww
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 23:33:20 ID:AulRisLA0
消費減少系アイテムとマジックポット手に入れるとファリス(FF5)が化けるな。
クイックで行動回数増やして敵からクイック分のENを吸収でザコ相手には無限行動できる。
強ボス相手だとEN吸収量が追いつかないから辛いが、鍛え方次第ではボス相手でも何とかなりそうだ。
……問題はマジックポットを手に入れられる時期が遅い事か。
参考までに装備。
・スリースターズ/金の髪飾り/マジックポット/昂翼天使の腕輪
ヴァルキリーガーブ/ロードオブロード/おまもり/バーニィシューズ
ヨクアタール/魂込めたうに丼/月下美人/女神の紋章/ハイレグアーマー
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 23:41:39 ID:pvz5UBMU0
メンバーだけしか書かない人が多いけど、実はアイテムの方が重要だな。
しかしアイテムが揃っていくほどモンスターがお蔵入りに。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 00:44:34 ID:dAl/kb4M0
SPとアビリティの差か。1シナリオにつき1回だけを想定してるものが
アイテムで使いたい放題になるのは大きい
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 21:48:28 ID:A5zjZBe60
秘境で能力経験値設定する意味ってある?
別の能力経験値の敵もわらわらでて来るんだが
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 23:11:30 ID:XzntOx4E0
ある程度の傾向付けなので意味はある。
特に伸ばせば伸ばすほど意味のある格闘・射撃・SPならば。
命中・回避・技量は200も上げればそれ以上は意味が薄く、防御も元の装甲によるが固属性以外はしょぼくなる。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 00:17:20 ID:7iyumh5Q0
格闘や射撃を600とかまであげたら結構えらい事になるのは前作?(ザコザコ)と同じですね
それに再攻撃、HP吸収とか付けてると永久機関の誕生
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 02:03:12 ID:nqyOL8WM0
ていうかEN回復さえ付けておけば、ボスがいなくてモンハウではないマップなら能力値ALL+100くらいから単機駆け抜けできるでしょ。
アイテムが揃っているなら+50でも可能に。
できるようになったらひたすら繰り返してせっせとエースを育て上げる。
で、エースは得意技で指定可能な属性で、殺や状態異常がない武器が理想。
クリティルの150%に、痛l2で200%と大きな差が出るので。
アイテムで追加も可能だが、追加しなくてすむと枠に1つ余裕ができる。
得意技+覚悟+潜在+ブースト+痛L2+魂3倍が勝利の鍵。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 02:06:37 ID:IC9YFgT20
>得意技+覚悟+潜在+ブースト+痛L2+魂3倍
普通のシナリオなら一発で厨の烙印押されること間違いなしな無茶な組み合わせが堪能できるのもダンジョンシナリオのいいところだなw
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 10:43:43 ID:eUdQk69w0
完全一撃火力特化装備だとこんな感じか。燃費や防御はとりあえず度外視。
01 マテリア・アルテマ(攻撃力2500/万属性・術強化可能)
02 ソウルオブサマサ(得意技=術)
03 ラストリゾート(戦績ダメージ補正)
04 魂込めたうに丼(アビリティ魂)
05 コメットマーク(痛L2)
06 キューソネコカミ(覚悟)
07 女神の紋章(潜在力解放)
08 破壊の遺伝子(ブースト)
09 打ち出の小槌(LLサイズ補正)
10 眠れる獅子(気力上限200)
11 ヴァルキリーガーブ(貫属性)
12 昂翼天使の腕輪(攻撃力+200他)
13 英雄の薬(覚悟発動用)
他者頼りで感応・看破・激励・助言。
アルテマ・ソウルオブサマサあたりはキャラ性能次第で別のアイテムに適宜変更。
月下美人、破壊の鉄球あたりが候補か。
山彦の帽子なんかの再攻撃アイテム
万属性の分アルテマが安定していそうなのでアルテマを挙げておいた。
…で、言うだけでは何なのでやってみた。
上記の装備の博麗霊夢(射撃533/戦績4297/金星293)を使用。
敵はありえない動きの人。
こちらの気力を200に、敵の気力を100まで落としてから攻撃開始。
攻撃 アルテマ
ダメージ 3440025
命中率 100%(100%)
( ゚д゚)ポカーン
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 10:51:53 ID:eUdQk69w0
一部書き損ねた所があったorz
「山彦の帽子なんかの再攻撃アイテム」
で終わってる所は
「山彦の帽子なんかの再攻撃アイテムもいいかもしれない」
て書こうとしていたと思って下さいorz
しかし本当にこんなダメージ出るとは思ってなかった。
同戦績のブルーだともっと火力出そうな予感がするが、私はブルー使って無いのでパス。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 11:24:04 ID:JlaGmb7o0
…インフレって恐いわ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 15:55:37 ID:fg7UYFaE0
ブルー物真似クルルなら魂アイテムを節約できるから、
理論上のダメージが更に上がるな
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 19:20:05 ID:pyeZ9g860
秘境での能力経験値設定はともかく
サバイバルモードでの賭けるアイテムに付いてる能力経験の方は意味ある?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 19:21:10 ID:7iyumh5Q0
トライエースとか日本一ソフトウェアのゲームを連想させる数値だ
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 20:41:51 ID:xvoc+gL+0
戦属性のダメージ増加って、どうなってるんだろう
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 01:26:14 ID:MU5NpR0A0
>>501
そこまで育てあげるのに何時間かかったのかを
むしろ知りたい
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 03:31:00 ID:Tf+5Ekdw0
>>444
のミッションやったんだが
敵強すぎて66ターンかかったんだ。
2回目に家族の写真の代わりにラストリゾート装備させたら
20ターンで終わった。
510 :
501
:2007/02/17(土) 20:11:41 ID:rQHV3C2+0
>>507
戦績1につき0.1%上昇、金星1につき2%上昇のはず。
>>508
何時間かかったんだろうか。自分でもよく分からんのが正直なところ。
ちなみに総ターン数は今2096ターンだった。
まあ暇人学生のやる事だと思って適当に流しておいてくれ。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 04:24:32 ID:8UIztlz+0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/230
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 05:37:20 ID:qv/a03lQ0
クルルの連続魔、魔法武器にも有効なんだな。
闘技場のサバイバルモードで、
アヴィス(吸魔武)・絢爛舞踏章(蹂躙オート)・タケコプター(移動補助)
の三つ装備でずっと俺のターンにできる。最初は属性吸収やらで生存性を補うとなおよし。
素質セット一式&ラッキーカードも用意して育成加速。
問題は一回に1000体とか倒してると動作が無茶苦茶重くなること。
適当に見切りつけて切り上げないとフリーズが怖い。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 05:45:12 ID:qv/a03lQ0
あと、努力は獲得能力経験値+100%ってヘルプにあるが、これ間違いだな。
普通に取得量が2倍されてる。
計算式で書くと、 (基準値+素質による補正値)×2 となる。
素質+30%で努力使うと基本値の8倍貰えてえらい事に。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 01:23:54 ID:qorGdP1s0
リナに練達の秘術+蹂躙オートでひどいことになりそうな悪寒
ドラグスレイブこえー
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 01:25:15 ID:qorGdP1s0
エイミングウィスプも追加な
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 07:56:21 ID:36GVNC/g0
アヴィスは吸じゃなくて脱だったな。間違えた。
マップ兵器じゃ蹂躙の効果は発動しなかったりする。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 07:58:10 ID:36GVNC/g0
脱じゃねー。奪。落ち着け俺。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 11:55:58 ID:Rke3GBHQ0
石ころ帽子+ナインライブズ+血散斬でありえない動きを削り殺した俺チキン
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 15:51:43 ID:yWiF+l2A0
遭遇してない雑魚と会うにはサバイバルモードが一番いいな。
そこで蹂躙使って稼ぐのに追加パイロットで動かしてみたら入手能力経験値から、闘技場の経験から、SP使用回数まで何から何までおかしい。
またマップ兵器で敵を攻撃した場合に偵属性の効果が出なかったりも。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 10:38:12 ID:Tlvy0LmI0
>>516
最初レナスでずっと俺のターンやろうとして、
一回かましたら効果無い事気付いてショボーン
幸運のドロップにしろ偵属性にしろ、流石にそこまで都合良くは行かんか
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 16:52:10 ID:z2PRJpy60
マップ兵器とSP関係の修正きたね。
努力の効果も修正されちゃってるが。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:27:41 ID:K8SuV58E0
>マップコマンド『コンフィグ』を追加。
これって何のこと?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:36:10 ID:K8SuV58E0
失礼、上書きミスってただけでした
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:42:43 ID:8NGpBJtk0
なあ…ダンジョンもの作ってるんだけどさ
中盤の階層まで作った時点で疲れちゃったんだ…
ここで一度出してもいいかな?
それとも最終階層までちゃんと作ってお話も完結させてから出すべき?
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 02:39:28 ID:fUEjZilM0
ver1.17で確認したBGMがならない場合の定義
"BGM(Intermission)","Intermission.mid"
"Config[BattleBGM]","Random"
"Config[BossBGM]","Random"
"Config[VictoryBGM]","Random"
"Config[IntermissionBGM]","Intermission.mid"
"Config[BGMFix]","OFF"
"BGM",""
"BGM[Category]","Boss"
"BGM[Table,1]","14"
"BGM[Table,2]","4"
"BGM[Table,3]","1"
>>524
順調に完成させる暇があるなら途中公開もいいのでは?
でも間に数ヶ月〜数年の期間が開くとシナリオの出来によって再開しても悲しい結果で終わる。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/03(土) 17:28:37 ID:FOxqB7ec0
>>524
見てみたい気がする
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/03(土) 17:47:01 ID:LXui9BdU0
やる気が続かないなら
途中で出して反応を糧にすればいい
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 18:51:45 ID:ILoZcI+o0
OK、もうちょっときりのいいところまで作ったら
αテストということでここででも限定公開するわ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/14(水) 22:52:10 ID:BySzQbOI0
ZIIでアトラク=ナクアの比良坂初音を追加してRecordIDList.eveに
RecordIDList_Local:
Switch Args(1)
Case "比良坂初音(蜘蛛)"
Return "比良坂初音"
EndSw
Return
と追加したけど蜘蛛に変身すると格闘や射撃などの経験値が保存されなくない?
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 20:43:48 ID:h+1sW7MA0
>>529
で指摘されたバグだけど、
ver1.18で能力経験値は共有されるようになったが実際に能力値を上げる処理がパイロット個別に行われて、
例を出すと"Ability(パイロット名,"〜UP"と"Ability(追加パイロット名,"〜UP"のように分かれて共有されてない様子。
なおスコアIDと戦闘記録IDはちゃんと定義済み。
例に出ている上のキャラ名を借りると
"Ability(比良坂初音)","SPUP"
"Ability(比良坂初音,SPUP)","1"
"Ability(比良坂初音(蜘蛛))","SPUP"
"Ability(比良坂初音(蜘蛛),SPUP)","1"
のように個別のパイロットとしてセーブデータに保存されてしまう。
中身見てないけどマップ開始時に追加パイロット持ちキャラの能力UPLvを取得して追加パイロットの能力UPを一気に書き出し。
クリア時に書き出した能力UP系を削除し、ユニットも通常形態に戻してから能力UP処理すれば直るだろうか?
また同じく追加パイロットなどで通常時パイロットが持っていないSPを使うと
SP使用回数のカウントがおかしくなり、一度に数十〜数百回の使用回数がカウントされるっぽい。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 21:16:52 ID:h+1sW7MA0
む、通常時パイロットの持っていた能力UPをコピーして追加パイロットの能力UPが作成された。
でも通常時パイロットのものと追加パイロットのものが後々ずれるなぁ…
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 21:48:29 ID:TrBHYQNA0
クリア時にパイロットの能力UP処理が行われて、その際に発生していた数値のズレがまとめて補正されるっぽい。
ノーマルパイロットで上がった場合と追加パイロットで上がった場合は処理が別なので、定期的に双方で能力を成長させてクリアするようにしないとずれるみたい。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/22(木) 23:55:52 ID:CQhJDPOc0
RecordIDListで通常パイロットと追加パイロットを
相互に参照させるようにして、
ありとあらゆるタイミングで同期とるようにすればいいんじゃねっかな
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 00:40:50 ID:tHko1jjw0
>修得SPが変わるケースまで想定すると現行のままの仕様ではちょっと打つ手無い感じです。
現在のSP名称保存だと、まず追加パイロットがいるか判定して、次に取得するSP数を書き出し。
そして問題は戦闘記録表示画面で表示するSPの数が増えるので、レイアウトの変更に加えてデータを記録する変数の数自体の増加。
それに入れ替わるSPの数によってSPを保存するレコード部分が6〜12と不定になるのも面倒そう。
なにより処理データが増大するのが負荷に弱いVBアプリであるSRCには怖い。
でもこれって現在は使用したSPを名称で保存してるけど、これをpilot.txtに記述されてるSPを覚える順番で保存してはどうなのかな?
例えばだけど
気合, 1, 熱血, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 20, 激怒, 25
なら気合を使うとパイロット名, 使用SP, "1"
ひらめきならパイロット名, 使用SP, "4"
という感じに。
一般に追加パイロットでSPが入れ替わる場合って上を参考にすると
気合, 1, 熱血, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 20, 覚醒, 25
こんな感じに習得Lvは同じで特定のSPだけ入れ替わるので使用回数カウントの誤差はでにくいはず。
これでも発生する誤差は目をつぶってもらうしかない。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 18:38:32 ID:r/MpcWRY0
SP使用回数は仕方ないとしても、他の部分は対応して欲しいほしいなぁ>他形態での追加パイロット
>>534
SPの覚える順番って関数で取得できないんじゃなかったっけ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 21:39:37 ID:Hsq5UpbM0
追加パイロットを使わずに画像とメッセ変更で何とかするとか
↓こんな感じに(※動かしてません)
比良坂初音(蜘蛛)
比良坂初音, ひらさかはつね, (アトラク=ナクア(比良坂初音専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 180
特殊能力
パイロット画像=ALNC_HirasakaHatsune(Spider).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=比良坂初音(蜘蛛)"
パイロット能力やSPが変わるパイロットだった場合は余計面倒になるだろうけど
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 21:48:41 ID:r/MpcWRY0
>>536
そんなのとっくに向こうの日記で見取りますがな…
SPは難しいとあるのでそれ以外の部分の対応を希望したまで
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 22:39:05 ID:Hsq5UpbM0
>>537
今向こうの日記見た、大ボケかましてもーた
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 21:51:57 ID:ESKxDCk20
SRC安定版ver2.2.23とZIIver1.18の組み合わせの場合。
既に仲間にいるZII\List\Local\AllyList.eveに書かれたキャラが再度仲間になろうとしてエラーが出るのを確認。
ver2.2.23にしたら出るようになったので本体側の問題かな?
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 20:38:24 ID:4O3epxZA0
ロボダン完結age
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 22:34:58 ID:LBMeyHUE0
ロボダン久しぶり落としなおして最初からやったら
ガンソとか出てきてワラタw
投稿されなかったデータとかからも引っ張ってきてるみたいね
というか無限ダンジョンものはそういうの多いか
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 23:25:13 ID:rTFAPBkY0
なぜだ!なぜ……
ダ イ ・ ガ ー ド が 出 て い な い ん だ !
全俺が泣いた(;ω;`)
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 23:55:05 ID:L/O3GDWQ0
あれ、ダイガード出てなかったっけ?
気のせいかな?
まあ、強そうに見えて実は大したことないからあんま気にすんな。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/02(月) 12:25:38 ID:NBBJ/sqw0
俺も半年振りぐらいにやってみた
巨烈獣とかメタルアーマーとかゲストとかザコがかなり増えてて驚いたよ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:24:10 ID:70WDZfKU0
完結記念に最初からやってみる
ガンダムを選ぶ
1階でゴルディーマーグが出てきて吹いた
傷一つ付けられなかった
546 :
542
:2007/04/03(火) 00:29:38 ID:rc9dKLYI0
バッキャロウ!強そうとかじゃなくて大好きだからさ!(`・ω・´)
こう……自分で入れた、とかじゃない、
何か元から入ってるってのに「ときめき」みたいなものを感じるんだ。
じゃあ注文を聞こうk(ry
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:31:19 ID:6D59nqjU0
俺なんてガンダム選んだら1階でガイキングだぜ!
こっちのダメージは10、向こうの命中率は100%だ
即効でゲームを終了してマジンガーに変えたよ
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:36:38 ID:jWGdT5Jw0
そういえば以前ガンダム単騎やってたのが居たなぁ
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:42:41 ID:/f2oh4QM0
俺なんかニーナロボだったぜ!
お前はバルカンでも死ぬのかとorz
てかげん? 覚えてないってば・・・
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 02:13:12 ID:o7pJhwxQ0
ガンダムで開始して最初に登場したのがアスカ。
分かったわ、ママ!ATフィールドの意味!
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 10:50:59 ID:OGRCtdmE0
あまりの重さにクイックロードも気楽にやれんが、
今回のパイロット情報追加でまたセーブが太ったんだろうか
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 16:14:43 ID:fURvpPx60
>548
ガンダム単機でレベル99まであげたあの人か。
あの人のせいでレベル99のEVAと銀河の三人は異常だとよくわかった。
プログナイフの攻撃力が4000超ってなんだ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 16:54:12 ID:92SCkj5Y0
最初はゲッターが一番安定してるのかねぇ
強化遅いけど最終的には最強クラスになるわけだし
俺はナイトオブゴールドにソープ君乗せて始めたけど
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:04:40 ID:peZWIWJU0
強いのは後からいくらでも揃うから
序盤硬くて無敵、削り用の弱い武器(ミサイルや光子力ビーム)もそろってる
マジンガーが安定だと思うけど
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:31:40 ID:ewhO13fU0
マジンガーで始めたら1階で出てきたのが冥王でした
どう見ても主役交代です
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:37:48 ID:Iaxb4nWw0
ゲッターはSPの揃いがいいから1桁階でとんでもないのが出ても
がんばればスカウトできるのが魅力、てかげんもあるし
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:44:34 ID:21a5GFAI0
3機集めるのが面倒だからって理由でゲッター選んだ俺は異端なのか。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 21:51:26 ID:92SCkj5Y0
一話でデッカード、二話でデューク、三話でガンマックス
いきなりファイヤージェイデッカーMCになったw
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 22:23:29 ID:B1qIPflE0
77になったとしてもソープ君よりログナのほうが強くね?
超高Lv分身とか超高Lv切り払いより素の回避で避けられるログナのほうが使いやすいし、何よりソープ君は格闘値と射撃値が…
いやまぁ比べるもんじゃないとは思うんだけどね。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 22:34:51 ID:0NHAjYKI0
>ロボットダンジョン
ガンダムで始めたらいっぱいパーツがもらえるとアンケート結果を見て初めて知りました。
ゲッターで始めた俺様の時間はいったい……
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:04:54 ID:peZWIWJU0
セイラのお守り以外良い物ないし気にすんなよ
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:29:21 ID:92SCkj5Y0
>>559
ログナーはロボ基準髄一の強パイロットだからな
ソープ君はKOG強いけどLv77になるまで性能引き出せない
大器晩成型としてロボダン主人公に向いてるヤツだと思う
でもソープは本気出してないだけで騎士としても一流の能力はあるハズなんだよな
ヘッドランナーとしてのアマテラスの能力がイマイチわからんが
ログナーを出すとして乗せる機体はクラウドスカッツかLEDミラージュか・・・
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:52:59 ID:8hVnlHvA0
オレンジライトのヤクトミラージュ
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 02:06:33 ID:xFnnrhoA0
ガンダムスタートで二回目くらいにブラックサレナが出てきた気がするなー>ロボ団
ブラックサレナ程度ならガンダムで何とかできて感動したw
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 02:16:22 ID:QqpgnxQQ0
サレナは主人公の終盤機としてみるとかなり弱いからなぁ…
パイロットも数値は悪くないはずなのに最強武器が突属性の地上Bで微妙だし。
パーツ分離を警戒しまくってこの性能になった記憶がある。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 10:23:06 ID:l13sh8BY0
毎回ホワイトベースで始めてた俺は異端なのか?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 11:51:27 ID:XCxbNjzs0
もう10階何だが主力が一体もこない・・・キングスカッシャー弱いなぁ
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 22:32:06 ID:O5fPi1pM0
俺も毎回母艦能力での補給目当てでホワイトベースで始めてた。
けど、母艦って結構仲間になるんだよね。
レベルの下からテキトウに出撃させると、ホワイトベース、エクセリヲン、
ナデシコ、マクロス、大空魔竜辺りがずらっと並んで鬱になる。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 09:57:50 ID:h3MMgrFQ0
元々入ってる母艦、今調べたら7つあったから、あと2つローカルで追加して
9つの枠全部母艦で埋めて出撃させたら面白いかもと思った
思っただけでやらない
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 22:57:48 ID:mZfEaFQw0
あたい、
>>528
のこと待ってる。待ってるから
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 20:28:30 ID:32PITxhI0
死亡フラグってものがあってだな…
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 20:11:39 ID:JXOFDntk0
ステルヴィアのビアンカ弱いなと思っていたら、二人乗りロボがあったとは
原作見てないから知らなかった、そしてインフィニティつよす
ロボがスーパーで中がリアルというのが微妙だけど
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 23:24:52 ID:lRwNHnFE0
>>572
そしてもう一段階アップグレードして、単座型に戻ることに絶望するという道をかつて通ったな。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 01:55:18 ID:pdrvbGfA0
ひょっとしてそれは強化しないほうが強いって事か?
マジンカイザーと強化型マジンガーぐらい、強化するか悩ませる存在だったらよかったのに
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 18:54:26 ID:LruCZj8Y0
機体の性能は多少上がるけど出せる数決まってるんだし
明らかに二人乗りのが強いな
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 19:49:03 ID:o/XwVKD+0
ガンバルガーが微妙な件について。
小学生補正の上にさらにコメディ補正でも入ってんのか
>>574
単座型は汎用性が上がってビアンカに戻るかんじ。
火力と枠数重視なら二人乗りかな。メッセージも楽しいし
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 07:28:09 ID:N1O8J1b+0
後期ユニットが複数あったり、前期型と後期型でユニット特性がまるっきり違う場合
無限ダンジョンでは換装対応にしてもいいんじゃないかなと、ふと思ったり
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 15:00:54 ID:Zdnycp/Q0
マジンカイザーと強化マジンガーは換装させてほしい
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 04:55:30 ID:7Lh33DZc0
>>574
ぶっちゃけた話、インフィ復座型(アップグレード無し)で使った方がいいと思う。
手かげん熱血で仲間キャラの削りに使えるしな。え、光太より技量高いキャラ?
(´・ω・`)知らんがな
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 21:11:28 ID:4ScoU8m60
最新の安定版はセーブデータの保存形式が変わって他形態のチェックを始めた
なのでハイパーモードしか持たせてなくてそれをDisableすると他形態が作られないので、
ロボダンでこれに該当するキャラには漏れなく特殊能力の他形態を追加して全形態をセーブデータに記録した方がいいかもしれず
こういうのエラー吐いて強制終了する原因になるから
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 21:36:14 ID:4VVQOOjg0
ストーリー性のあるダンジョンモノとかって
クリアしたらある程度引継ぎが出来たり
ついでに隠しルート開放とかあったりしてもいいんかね?
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 21:46:36 ID:Yl6HAldk0
いいんじゃねーすか
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 23:45:36 ID:r92C+uJ+0
久々にロボダン起動したら前やってたデータがゲッター祭りだった。
他もザンボットやトライゼノンなんかで、まるで3体合体縛りでもやっていたかのようだ。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 00:24:14 ID:V8iHeFYE0
ロボダン遊んでたらいきなり敵HPが2000くらい増えたんだけど何でだろ?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 00:45:04 ID:xs2FoiDs0
確かレベル上がっていくとHPアップパーツ積まれるんじゃなかったっけ。
久々に軟弱やったらワルキューレが便利なのを実感した
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 03:21:18 ID:2Bopvblc0
無限ダンジョンものでオススメって何があるかな?
ロボダンが一番話題になってるみたいだけどスペックの問題でまともに動かずにプレイできない
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:44:25 ID:+7QVpgnc0
>>586
等身大ならアイテム界っぽい?が、
ロボット系ならやはり上にも上がってるようにロボダンがおすすめ。
軟弱は自分の好みじゃないんだよね。何となくだけど
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:48:26 ID:LaVGzKYk0
軟弱はよく話題になるから遊んで損はないよ。(前スレは軟弱ダンジョンスレだったし)
やっぱ話題になるぐらいにはクオリティも高い
ZUも良いんだけど重いんだよね
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:52:01 ID:RsDuSxDQ0
おお、ちょうどレスがついてた
ロボダンは予想してたけどあまり話題にならないんでアイテム界のほうは以外だったな
アイテム界は少しプレイしてたんだけどあれってBGMをランダムに流すことはできないのかな?
延々と潜ってるとOGの汎用BGMに飽きてくる…
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 15:31:14 ID:+7QVpgnc0
>>589
ランダムは不可能だけど、BGMを変更する事は出来るから好きな曲を入れればいいよ
自分のところは版権BGMとかが入ってるけどね
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 16:49:38 ID:RsDuSxDQ0
サンクス、ランダムは無理なのか
BGMの変更だけど例のBGMと同じ名前にリネームしたmidiを放り込んでおけばいいのかな?
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:04:26 ID:Lfy0WrDM0
ランダム再生もできるぞ。SRCの基本機能だけで。
たとえばMap1.midなら、Map1(2).midや、Map1(3).midってのを一緒に入れとくと、ランダムでどれかが再生される。
注意が必要なのは、無印から番号順にナンバリングされてないと、欠けた番号以降は再生されないってこと。
defoult.midとかOpening.midなんかは、できたら複数入れとくのがおススメ。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:08:27 ID:BOEGy7P+0
戦闘BGMも新旧OP両方指定したりしてるな
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 21:04:47 ID:GsCswR+60
そういえばたまに書き込みを見るので注意点。
無限ダンジョンでデータテストするのはいいけど、
無限ダンジョンの利点と欠点を理解した上でテストしたデータについて語ってくれ。
無限ダンジョンに限らず通常のキャンペーン型シナリオでも利点と欠点があるけど、
意外にこれを理解せずデータについて語る人が地味に多いので一応書いておく。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 03:12:49 ID:MBnLaw720
そういえば重いシナリオだと無限ダンジョンがよく上がり、特にロボダンを出す人が多い
でもロボダンが重いのは起動時に読み込むデータが異常に多いせいであって、インクルなどはかなり少なめで一度起動さえしてしまえば比較的サクサク動く
対してZIIは異常なまでのインクルード多用のせいで重くなってるので、スペックが足らないPCだと常に重いままになる(初期は軽かったがverUPでかなり重くなった)
ちなみに軟弱は両者の中間になる
こんな時間に布団でゴロ寝しながらノーパソで動かしてるけど、cele1Gにメモリ256Mのwin2kだとZIIは重過ぎて動かすの無理
ロボダンは起動に2分くらいかかるけど、一度起動してしまえばなんとかなる
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 16:54:46 ID:2i3uzR8M0
そういや新しい無限ダンジョンって出ないな
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 08:05:05 ID:w45c8gH+0
俺もPCはそこまでいいもんじゃないと思うけれど、
スペックの問題よりも導入のほうで無限ダンジョンに馴染めてなかったなぁ
シナリオ付随みたいな形で出てくる方が「あのキャラが変な登場してるwww」
みたいな感じで楽しめるから
マーブルダンジョンとかグランジスのフリーダンジョンみたいな形式が成功例だと思ってる
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 08:11:09 ID:jTdL8YsE0
無限ダンジョンリレーできんかな
版権もオリもアリアリで仲間増えるイベントと敵を自由追加していく感じで
しっかり作られてて追加も簡単な基本システムが無いと難しいだろうが
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 13:14:16 ID:E2TiL4WE0
スレに影響されてアイテム界を始めてみた
淡々とインペリアル界を単騎で潜ってるんだけどこれって
1ランク上のアイテムが出た時点でアイテム界を変更した方がいいんだろうか?
すでに80階だけどいまだにランク2のアイテムしか出ない…
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 17:38:47 ID:iDxsSQXs0
一つ上のアイテムしか出ないから、
深く潜るのは最高ランクのアイテムを手に入れてからにしたほうがいいよ。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 17:41:25 ID:duSLxd2+0
アイテム貝は単調すぎてダメだった
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 18:19:25 ID:njUspT8M0
俺もアイテム界は単調すぎてダメだった。
同じ敵が10階連続で出るのはキツい
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 11:12:18 ID:BJMRtEjg0
ロボダンはメッセを削除したら結構軽くなった。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 11:25:30 ID:ONwF3j/E0
そういえばロボダンって"味方"フォルダと"メッセージ"フォルダの2個所に同じものが置いてあるけど、
"味方"フォルダのメッセはなくても動作する、というか"メッセージ"フォルダにしか存在しないメッセまである。
つまり味方フォルダのメッセとダイアログは不要なのになんで残してあるのだろう?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:22:38 ID:bPipn3x+0
そんなもん残ってるか?
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:27:53 ID:mGjxgevU0
俺のフォルダにもメッセは残ってたがダイアログはなかった
フルパック落としなおして確認するのは面倒くさいからやらないけど
単に横着してクリーンインスコしなかった過去があるだけでは
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:01:33 ID:emzf+uKY0
アイテム界をプレイ中なんだけどこれって敵に設定してあるレアアイテムってどうやって入手できるんだ?
ドロップアイテムとは別なんだよな?
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:36:03 ID:R1iu6D+20
もしもユニット能力の「レアアイテム所有」で設定してあるのなら
>「盗」属性武器の特殊効果が発動した際に盗めるものが1/8の確率で指定したアイテムになります。
という条件を満たせば確実に手に入る
プレイして無いからそれ以外だとワカンネ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 23:34:21 ID:pj4Km6XYO
今、軟弱ダンジョンの味方とボスを入れ換えてやってる。
めんどくさいけど、結構難易度高いしオススメ
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 13:45:09 ID:E+IBTFms0
そういえば2年経ったので軟弱の時期だけど、今回はまだ出てないなぁ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 20:03:14 ID:JtGOewF20
軟弱が出ないのでZUをやり始めた俺ガイル
ところでありえない動きの人まで行ったんだけど、これ何のキャラ?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 23:07:31 ID:XDkJndSg0
予測が正しければオリキャラだと思う
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 06:16:36 ID:KFH2uNkk0
別のPCに移してロボダンDLしに行って気づいたけど続編作ってるみたいだな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:17:18 ID:vvGSH2Fg0
続編は諦めて現行のロボダンを煮詰めるってことじゃなかったか?
作品の追加とかデータの改訂とか
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:35:43 ID:JkGQA1aE0
ためしに短期戦じゃないダンジョン作ってたけど
1ステージが長いと飽きる事に気付いて放置しちゃったなぁ。
ダンジョンものの旬は過ぎてる気もしてたし
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:04:01 ID:i5T8kPlQ0
別に過ぎて無いと思うよ
むしろ飢えてる俺がいる
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:07:34 ID:akPcUBq20
短期戦と長期戦選択できるってのはどうでしょう?
短期戦連打よりも長期戦の方が入手できるアイテムの質とか資金とかが
美味しいとかにすればそれなりに受けそうな気がしますが。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 20:35:35 ID:3OiRyA/Q0
ダンジョンものって既存データを共闘させるのが楽しいんだろうか?
GSC基準じゃない版権ダンジョンだったら皆はプレイする?
(P武器や射程の基準が違かったり、スペシャルパワーがなかったり、
ゲームバランスというか、ルールが別のゲームになってるようなタイプ)
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 21:40:01 ID:1sNGo4JI0
射程等がFではない作品準拠でも普通に楽しむと思う。
SPなしは割り切るのに数分ほど必要。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 21:45:31 ID:70pbItC+0
GSCデータじゃないと絶対にプレイしない!
なんて奴の方が稀かと。むしろやってみたいぞ。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:42:57 ID:6WoRvdk+0
嫌じゃないけど実際問題としてデータあんまり弄ってない軟弱が一番楽しめるんだよ。
少なくとも俺はね。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:47:15 ID:MUEMieZg0
>>618
その場合、ローカル追加用のデータ指針なんかを付けてくれるとありがたい。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:54:29 ID:GtSyFvEI0
そうか追加が簡単っていうのがあるんだな
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 23:10:53 ID:Q26EEPQI0
なんだかんだ言って研鑚を重ねてきたものだしね。<GSCデータ
射程なんかはSRCのマップ範囲との兼ね合いもあるから特に。
もっとも、それゆえに昔のデータは齟齬が出てるものも多いけど。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 01:46:19 ID:WhLYLgzY0
版権キャラ動かしてるだけで楽しいっすよ
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 02:35:45 ID:7HHytmJU0
どんなキャラ使うかでその人の性格が出るんだぜ…
ちなみに俺はガイバーの使い方を理解してなかったクチ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 17:35:51 ID:eOl5Tvd60
シナリオの流れ関係なしに毎話数でガンガン暴れられるのもでかいな
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 01:04:19 ID:clsJ1GSI0
今ZUでローカルキャラを250体程追加し、
さらに、仲間になる条件をグローバルキャラとともに
全キャラ戦闘回数0回以上に設定して
初めに仲間になった10キャラ縛りでプレーしてる。
ちなみにメンバーは
エステル
仮面ライダーブレイド
仮面ライダーギャレン
ロザリー
ソニック・ザ・ヘッジホック
霧雨魔理沙
ナランチャ
トリッシュ
エッジ
ボルト=クランク
なんか他に楽しい遊び方教えてくれ。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 01:24:14 ID:PFGJ1zJ20
>>628
今居るメンバーから主役格だと自分が思うキャラクター抜いてプレイとかどうよ?
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 16:58:50 ID:Pae56RXA0
新しくアリスの迷宮をプレイしてみたけど全体的にやり辛いな
敵が待機型ばかりなんで時間がかかりすぎる
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 18:01:25 ID:+mD1u7AA0
アリスの迷宮ってどうやって手に入れるんだ?
作者のHPにいっても、ページが見つかりませんと出るのだが
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 04:13:59 ID:BxsRF8920
本当だ、消えてるな
反響が無さ過ぎて自主的に消してしまったのかもしれないけど
ページ自体は残ってるんだし作者に連絡してみれば?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 09:01:45 ID:1k85tpjI0
作り直してるんじゃないか?
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 15:38:00 ID:dJ6rB+ns0
連絡の仕方が分からないからコメント欄に書いてみた。
早くプレイしたいなあ。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 15:39:06 ID:XlTJKQkc0
ちょうど同じタイミングで書き込んでる奴がいてびびった
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 21:24:13 ID:8EkP1o4w0
タイトルで興味をもってやってみた「5分でSRC」
不思議のダンジョンをまるごとSRCで再現してるらしい。
自分でも考えてみたことはあるけど、ここまでできるものとは思わなかった。
しかし何故こんなタイトルなんだろう。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 21:59:33 ID:zlE+LIpo0
5分でプレイできそうだからだろう
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 22:27:58 ID:8EkP1o4w0
>>637
それはダンジョンものならどれも同じようなものじゃないか?
あっさり系を予想していたら、想像以上の作り込みだった。
さわりしかやってないが、5分じゃ遊びつくせそうにない。
ただゲームとしておもしろいかどうかはまた別だが。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 11:49:05 ID:4z9525Mk0
1つの階層を従来式シナリオの一話とみなした場合、5分でクリアできますよということかな。
移動やら攻撃やらのインターフェイス自体も違うから確かに時間はかからない。
しかし基本システムからして普通のSRCシナリオ(SRPG)とは全然違うわけで、操作やシステムを一通り覚えて、
やっとゲームに慣れた頃には5分は過ぎている。
そもそもゲームのジャンル自体が一般的なシナリオと違うのだから、プレイ時間が違ってくるのは当然だろう。
それをタイトルにしちゃうのはどうなんだろか。
「不思議のダンジョン bySRC」とでも題した方がよっぽど合ってる。
タイトルって大事だ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 04:51:30 ID:Le+xDr720
テイルズのなりきりダンジョンみたいなのつくりたいんだけど
ダンジョンものってシナリオ作るのむづかしいよねほんとに
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 15:24:49 ID:cn9RHL8Y0
インクルをある程度操れないとな。しかし慣れるといろいろ作れて楽しいよ。
普通のシナリオと違って同じ面を何度もプレイなんてことをしなくていいから、
遊んで作ってという作業が楽しい。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 11:54:20 ID:O6sLPwBg0
新作くるぞー
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 22:57:54 ID:86C/e72E0
>>642
くわしく
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 22:56:53 ID:+S6EdMr+0
永久に無題なところのことかしら
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 20:35:56 ID:lxg2umlM0
作ってるみたいだね。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 21:09:44 ID:83pNWfu60
新作かー、どんなモンになることやら。
前作は参戦作品は神だが、あそこまで神ってると無限ダンジョンよりも
ストーリーもので活躍を見たかっただけに…何かムラっときて自粛しちゃった思い出がある
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 21:42:49 ID:0nd51nb+0
今回はアイコンの対応をまともにやってくれるかな?
ZIIは登録式、非登録式、マイナーに既にあるアイコンへの対応はおろか、
自分が公開してるアイコンパックとも名称が違うという手抜きっぷりだったから。
しかも一部は配布データデフォルトをローカル改変したせいで、
既に存在していてパックを入れていれば表示されたアイコンが表示されなくなってたから。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 22:36:58 ID:lxg2umlM0
確かにあれで相当プレイ意欲が下がったな。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 22:50:15 ID:WDtyeSAU0
自分でメンテできなくなって更新停止は繰り返して欲しくない
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/08(水) 10:24:31 ID:mfJnYdo60
ここでも似たような話題が出てるな。住人がかぶっている気がしないでもない。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212612733/l50
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 01:08:12 ID:AzqSthOc0
Z2で既に完成してるからZ2のアイコン対応プラス各種データミッション追加程度で
もいいのに
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 01:29:54 ID:usgC5TDc0
ZIIは複雑にしすぎた結果、
自身がしばらく弄らなかったら内部動作を忘れてバグ直すの不可能って爆笑自体を起こしたからなぁ〜
さすがに今回は内部資料を残して作ってるだろうけどさ
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 11:36:57 ID:cEmuJ7rk0
業務ソフトソースの半分はコメントだって誰かがブログに書いてたな。
つか忘れても解析すれば良いんだから
忘れたのは事実だとしても、結局は「めんどくさいからバグ修正しません」でしかないのがすごく心配。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 14:08:16 ID:fZpgjERw0
自分でも昔作ったシステムは訳が分からなくなってたりするな。
修正めんどくさい、ってのもそりゃ趣味なんだから仕方ないんじゃね?
ZUは何度か中身を覗いたことがあるが、何がなんだかさっぱり分からなかったなあ。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 05:09:40 ID:WvYoU/Ko0
ZNやったら一階でいきなり、
自機チルノ隣にボスがレティでふいたw
仕様なのか?w
注:チルノ 武器全て冷属性
レティ 冷吸収
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 07:56:43 ID:HCmV/t+U0
前作と違ってガシガシ殲滅していったほうがいいのかな
とりあえず途中までは誰も召喚せずチルノ無双で行くわ
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 11:39:06 ID:sZ3Y0b0+0
開発版専用と来たか。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 12:24:39 ID:jiDLPq/+0
開発版って正式版と互換ないと考えたほうがいいんだっけ
正式版を上書きしないで別に置いておいたほうが良い?
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 13:32:55 ID:sZ3Y0b0+0
今現在は最新安定版よりも開発版の方が古いから、
安定版で直ってる一部エラーが修正されてないのは確実だと思う。
ファイル名違うから、上書きしようと思わない限り上書きする心配は無いだろうけど。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 14:06:16 ID:xA5Hf5Wg0
東方の連中はアニメで相手に与えたダメージが見えなくなるのが
鬱陶しいな
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 15:32:16 ID:J/OIkrPw0
メンバーそろわないうちは偵察要員入れといた方がいいな
せっかく欲しいキャラが出てきて落としても全書登録されずギギギ・・・
662 :
658
:2008/10/21(火) 18:42:29 ID:u67F74Gc0
>>659
d
上書きの心配自体はなかったか
一応別フォルダにしておくよ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:03:33 ID:XvFFSAg60
召還というか全書はどうやったら見れるのだろうか
出し方すら分からないから、召還できない
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:06:24 ID:xA5Hf5Wg0
最新版の本体だと弄らないとだめ
readmeに書いてある
相変わらずポケモン強いな
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:12:03 ID:sZ3Y0b0+0
もしも2.3.1使ってるなら、Readmeのプレイ方法とよくある質問を読むべき
ちなみにexeファイル名さえ違っていれば
複数の安定版、開発版を同じフォルダにおいても大丈夫。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:26:43 ID:XvFFSAg60
はい、まさにそれだよ・・・
やっと出てきたよ、ありがとう
今からゆっくりもぐってくる
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:38:27 ID:nDDvJaxQ0
EN自然回復しないからEN補給できるアンパンマンが強い。
ランク低くて安いしオススメ
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:13:56 ID:uGJOEGnI0
初期のチルノだけでもそこそこ戦えるからね、空飛べて適応高くて
二人目のレイリア入れたときにはレベル60になってた
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:23:20 ID:sZ3Y0b0+0
レベル養成時にマイナス入れればレベル下げれるんだな。
こっちのレベルで敵のレベルが決まるダンジョンなら、SPをあんまり気にせず階層進められるかも
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:30:14 ID:e65USDO20
偵察&お宝持ちのリュックが好きです
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:44:36 ID:uGJOEGnI0
今しがた『追加パイロット早乙女らんまが見つかりません』で落ちたw
追加パイロット指定内で(汎用)が抜けてるのが原因か?
んで闘志使ってもクリティカル100%にならんのだけど
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:00:11 ID:y+Mr1c+A0
流れ折りそうだけど質問。ダンジョンシナリオってのはどういうところが楽しみどころだっけか?
やっぱキャラの出自とか無視して性能に萌えたりとかやってる?
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:05:25 ID:9+I2W5CA0
星々のかけらのEN+40が機能してないな
>>672
普通のシナリオだと効率との折り合いで育てられないキャラをアホみたいに強化するのが好きな俺
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:14:06 ID:nDDvJaxQ0
ガチャガチャとかカードダスとかやるのに似てる
好きなやつが出るまで回す
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:48:34 ID:KpGq9ark0
>>672
普通のシナリオに飽きたとき
もしくはシナリオが完結してないのに仕切りなおしで最初からやり直しになったら、
そういうシナリオは再度仕切りなおす可能性があるので手を出せないとき
遊ぶシナリオがないときなんとなく
個人的にはどっちかというとダンジョンはギミックを見て楽しんだりするのが主流、
SRCでそんな極限強化したいならデータ弄ればいいだけ
あと今出てるZ??系は改変され過ぎてて無理だけど軟弱ダンジョンとかはギミック殺して、、
ダンジョンの前提条件であるレベル99の考慮、強力なアイテムや欠点が欠点にならない列強サポートによる補助みたいな要素を先に除けば、
無差別なデータテストとしても使える
ただし改変入れて追加で出現させるザコを選んだり、ボスは自由に選択できるようにした方がいいけど
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 08:48:15 ID:sLlfdKJ20
>671
武器に何か特殊効果(状態異常)属性がついてるんじゃない?
特殊効果武器はクリティカルしない。クリティカル率が特殊効果発動率になる。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 09:06:58 ID:VSA9bTLw0
>>673-675
1日遅れになるけれど回答どうも。
楽しめる人は、やっぱ割り切りみたいなもんはあるんだね。
もしくはできないことに対する欲望の強さが原動力とか。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:07:17 ID:/wkWcJ1A0
>>672
毎回展開が違うことだと思う。
普通のシナリオだとルート分岐とか、育てるキャラを変えるとかそれくらいで
大筋のプレイ内容は変化しない。
単純にゲームとして見た場合、遊びの幅が広い。要するに何度も遊べる。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:25:01 ID:L/XhlfIs0
いや、適当に出てくる敵を適当に蹴散らすだけだから
かえってやってることは同じだと思うけど
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:58:59 ID:djww05Ls0
そこに飽きさせないような触れ幅を持たせるのがダンジョン作者の腕の見せ所だろうな
まあ単純作業の繰り返しでちょっとずつ強くなっていくのを感じるのが好きなドMの俺みたいのもいるが
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 13:11:13 ID:/wkWcJ1A0
>>679
基本的な戦闘部分が楽しくないとそうなるかもね。
ZUとか作り込みやシステムは凄いと思うんだけど、それであまり楽しめなかった。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 17:26:49 ID:JJaJkOrg0
ランク高い味方もアイテムスロット少ないわ改造費割高だわで魅力を感じないし
あんまりパーティ入れ替わらないな
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 20:15:56 ID:kcHhFhxM0
>>676
まさにその通りだった、俺はアホか
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 23:48:31 ID:Tf6JzmD20
今作は井戸端よりも向こうのスレの方が盛り上がってるのう
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:08:58 ID:utUsVd/M0
>>682
つーかチルノが頭一つ抜けてるよな
性能悪くない割りにアイテム5つだし改造費も安いし
無消費2P氷弾とかマジ助かる
他は偵察兼回復のりせと風花しか使ってねぇ
>>684
このスレがsageっぱだからってのもあるんじゃね?
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:43:29 ID:kCLrXfJU0
東方まったく知らんのにPT4人中3人が東方キャラになってもうた
つーかおじさん、ほとんど参戦キャラ分からんよ
分からんのに楽しめてるんだから、いいゲームなんだな。うん
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:46:21 ID:hs5UUNoM0
分からないほうが素直に楽しめて幸せだと思うよ、うん
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:54:19 ID:XfecXZ0Q0
大抵の東方キャラは飛べるしそこそこ避けるし技も豊富で使いやすいな
そのせいってわけでもないだろうがPTが女性キャラばかりになってしまって
未だに危険なハッテン領域に突入できずにいるわ
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:55:38 ID:3Rzas8xw0
ok、ありのまま今起こったことを書くぜ
最初のマップで3回やりなおして3回ともジャックフロストとこんにちは
なにが起こったかよく分からないけど。。。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:03:07 ID:3Rzas8xw0
4回目は2000以下の冷属性無効のヴァナディースが来たww
他の2キャラ倒して攻撃も落ちない限界まで受けたけど、バリアが抜けずに終了wwww
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:14:32 ID:yRS3Z2DU0
しかし計算式が良くわからんな
なんでこっちの武器のほうが命中あるの?
とか
なんで弱点でもないのにこの武器でこんなにダメージ食らうの?とか
バトコンが変なことになってんじゃないのか
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:14:33 ID:f5QRIZzQ0
>689-690
>チルノである理由ですが、背景設定がそうだからというはおいとくとして、
>簡単に言えばお試しキャラとして適しているからです。
>使いやすく色々な状況に対応できますが、属性がピーキーなのでどうしても勝てない相手が出てきます。
>そういった立ち回りからプレイ感覚を掴んでもらう狙いがあります。
作者の狙い通りにも程があって笑うしかないなw
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:29:22 ID:XfecXZ0Q0
序盤でアギダイン覚えるカンテラ拾ったうちのチルノさんは
あたかも氷炎将軍のごとき活躍を見せたという
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:33:20 ID:kCLrXfJU0
>>693
俺と一緒w
チルノはお宝も付いてるのもうれしいね
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:51:20 ID:P/unxOoU0
うらやましい
蟲毒チルノ無双やってるけどいまだに火属性が使えるアイテムが炎のロッドしかねぇw
こういうのもダンジョンの醍醐味か
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:06:27 ID:TypbcGxU0
SPも優秀なんだよなチルノ。闘志熱血で実質魂だし
序盤でパールルージュ拾ったおかげもあって、エースの座が揺らぐ気配すらない
それにしても今回は全体的に地形悪いね
敵で出てきたプレセア@TOSは見てて可哀想になった
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:11:42 ID:70qKr7K60
水地形多いけど、ほとんどのユニットが適応Bだからあんまり気にならない感じだな。
チルノにいたってはAだし、むしろもぐりまくり。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:59:02 ID:f5QRIZzQ0
アンパンマン主力にしてるとリスタートしまくりだぜw
水中移動アイテム出Neeeee
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 03:16:26 ID:jDerlcWg0
みんなレギュラー晒してこうぜ!
俺の場合は
チルノ
ミスティア=ローレライ(初期からいたので外し難い)
ベルフラウ(同上)
ブランカ(同上)
クマ(偵察・回復)
エリザベス(祝福・応援・回復)
リサ=シルバーマン(回復)
ベトベトン(報復・援護防御)
こんな感じです。
多分中盤くらいなんですが、報復→回復→報復→・・・
のコンボが結構使える。
低ランクの割りにベトベトンが防御要員として使えるし、
精神コマンドも良いのでお勧め。援護防御つけて使ってます。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 04:05:31 ID:i9jLBCwI0
ブラッキー(ZOC壁)
フロン(遠距離回復)
ブランカ(遊撃)
バルキリー(遊撃)
アンパンマン(EN回復)
覚悟(切り札)
マリア(砲台)
ピクシー(アンパンマン無限機関セット兼趣味)
最初はブラッキーの壁でひたすら耐えつつその後ろから
撃ちまくるパーティだったが
堅実すぎて飽きてきた&余裕が出てきたので好きなキャラを入れだした。
バルキリーはコストと運動値の割に期待はずれ。
貫がそこそこ使えるがまるで安定しない。
マリアは吸と奪を買って入れてみたが命中が悪く頼りにならない。
ブランカは属性も良いの持ってるし使いやすい。オススメ。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 10:10:34 ID:hs5UUNoM0
北斗神拳のケンシロウ(趣味)
ジャックランタン(趣味)
モー・ショボー(趣味)
アンノーン(趣味)
ウソッキー(趣味)
ドクロッグ(趣味)
もうやめたけれど結局趣味以外使う気にはなれなかった。
でも、作者の表明次第では初期メンバー派手に弄ってやり直すのもありかな…
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 15:23:33 ID:NMTL/ULo0
>>684
どこのスレよ?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:37:22 ID:WOyT/yHQ0
それにしてもアンパンマンかなり使いやすいな
EN回復あるわ飛べるわ熱血早いわ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:44:26 ID:3p0NOeRQ0
復活で消耗の欠点つぶせるしな
人手が足りなきゃ勇気一発
もうS級のアイテムも普通に手に入るようになったし
言われてるほどパワーアップ遅い気がしないんだが
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:54:06 ID:hs5UUNoM0
早いうちからお目当てのユニットを手に入れて鍛える方向にシフトしようとしたり、
陸オンリーとか移動系で割り喰ってるユニットを使うとそう感じやすくなるんじゃないかな
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 19:38:45 ID:TCfE66AI0
ZIIと比べると努力値での能力値の伸びは遅いってことじゃないの
あっちは殲滅依頼との相乗効果で異常に鍛えやすかった覚えがある
ていうかステータス画面でパイロット能力以外が見れることにさっき気付いた
説明書はちゃんと読まんとあかんね……
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 20:24:36 ID:TypbcGxU0
妲己が技量192に射程1-5先魅+40でなかなか楽しい
同士討ちを見物できるのはモルボルに無い魅力だな
趣味の域は出ないが
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 20:36:12 ID:3p0NOeRQ0
アイテムが高値で売れるようになって
かなりパワーアップしやすくなってる
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 21:07:20 ID:g97eZKaI0
ロアリングナイトが捨て身+闘志+痛2のライフブレイクで6倍ダメージを出せるな
なぜか空Aで飛んでる敵にも安心、育成費用は高いけど
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:17:54 ID:zwtxgQZE0
効率がどうとか言ってた人たちは
蠢毒ダンジョン出したら後は自動反撃で育つから頑張れ
俺はもうここでクリアしたと思うことにする
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:19:55 ID:zwtxgQZE0
こどくのこが出なかったからしゅんどくとか書いてしまったが
虫三つだったかなあれ
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:32:54 ID:yDDycD1g0
>>709
ZIIのロアリングナイトのデータ見るともっと凄いよ。
掲示板がサボテンダー先生で盛り上がってた頃使ってたけど、能力値を成長させない限りは最強の攻撃力だった。
最後はSPに負けて人間を育てることになったけど。
ZIIって初期はモンスター強すぎ→サボテンダー強い→モルボルの触手がすげー→能力上げたキャラでごり押し、
と始めた時期で何が強いのか掲示板見てもばらばらで、ある意味上手く出来てたと思った。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 10:24:45 ID:BOqG4x+E0
出すのがちょい面倒だが竜の巣が便利だ
ドラゴンころし装備させたキャラ放り込めばあっという間に殲滅してくれて結構な確率でA〜Sのアイテムがボーナスでもらえる
ドラゴン系は資金多目かつ良いアイテム持ってるのが多いからそっち系の装備で突っ込めばガッポガッポ
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 13:29:16 ID:poU/rDes0
新ダンジョンが出てきたらすぐに突入してたんだが紅魔館の壁はキツいな
無限回廊をクリアしたてじゃまだ無理か
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 16:53:20 ID:UlvGOTkk0
バカルテット使ってるが、火・光属性に弱いことに目をつぶれば意外と使えるのな。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 22:47:44 ID:ymonaeEU0
僕はフェイト・テスタロッサちゃんにくまさんぱんつを装備させているわけですが
そろそろ鯨の髭装備で「しおふき」を使わせるべきかどうか迷ってます
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 23:16:32 ID:yDDycD1g0
blogのコメント読んだらZIIやZNは3人乗り以上でも登録できるっぽい。
せっかくなので出してみようと思ったけど、等身大で3人乗り以上って男塾応援団以外にいたっけ?
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 23:34:03 ID:GyGeFujA0
三本柱マン(ラッキーマン)
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 01:15:30 ID:5xbaAXW20
ジャンパーソンが車乗ったと思ったらそのまま画面端まで逃げた挙句、囲んでも変形解除しなくてクソワロタ
ライダーにしろ変形するヒーローはザコだと弱いな
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 01:21:33 ID:iRDJ9X1E0
初めてアイコン無しキャラに遭遇したぜ
デスマスク(´・ω・`)
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 10:44:53 ID:2n+tENXQ0
星矢はユニットアイコンがないんだっけ?
黄金聖闘士とか需要ありそうなんだけどなぁ。誰か書いてくれんかなぁ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 10:50:13 ID:XIn1THpc0
爆裂(ダムド)が削られてて泣いた
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 11:39:24 ID:6isqMALw0
>>721
構造改革前は一通りあって、まとめて全部引き上げられたのかも。
手元の当時から継続してぶち込んでるまとめフォルダにはアイコンあるし。
でも全身アイコンなのでもっと後かも?
ドラゴンボールとかも配布パックに全部入ってなくて、公開してた人もページ閉じちゃって揃ってないからね。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 11:56:26 ID:HommwRGs0
ライドの拳にあるヤツは…無理か
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 12:55:11 ID:apVAWcjw0
かえるにょの抜けアイコンについてはPao氏のサイトにあるんだが……。
ZII時代から何故か使ってないのはパック縛りがあるからか?
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 14:58:58 ID:Kq3ZLJpM0
敵のトルネコが隠れ身ばかり使ってムカー
SP1000とかになるとそれだけで25ターン無駄になるのか?
深層だと復活しまくりとか、覚醒×nで1ターン全滅とかされるのかね?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 16:24:04 ID:3/Kyl1E+0
つ『告発者の日記』
復活はこれで阻止できる
・・・隠れ身は攻撃&反撃できないから無理だけど
MAP兵器だとどうだろう
覚醒はどうしようもないのでやられる前に自ターンでやっちまうしかあるまい
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 16:31:59 ID:N/g4yfwE0
復活なら1ターンに2回落とせばおk
と言うか偵察に精神効果解除効果が付いてなかったっけ
覚醒はどうしようも(ry
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 21:24:33 ID:x0oW6RtM0
覚醒以外は偵察したらいいんじゃないのん
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 21:35:54 ID:Kq3ZLJpM0
偵察の精神解除効果を今知った
マニュアルに書いて無いじゃん、ついでに消費とかも所々違うような
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 22:53:45 ID:1Sq3JciU0
マニュアルにはないかもしれんが精神コマンドの説明には書いてあるよ
一通りチェックするのも大事だな
王蛇で蹂躙使ってファイナルベント×3→ユナイト→ドゥームズディとかやってるわ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:10:42 ID:N/g4yfwE0
精神コマンド選択時に 全書登録&精神コマンド解除 って書いてあるから
そもそも偵察を使おうともしてなかったんだろうな。
図鑑登録面倒だったろうに
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:23:50 ID:yGYvRXLQ0
みんな偵察要員は誰使ってる?
回復役も兼ねてパッフェルさんに任せてるんだけどさすがに苦しくなってきた
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:24:26 ID:HommwRGs0
>>733
序盤ならアンノーン。でもそれ以外は心当たりない
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:30:52 ID:opJlwg4Y0
俺はりせ使ってる
アイテム数だけ改造してSP周りの装備で
余ってるときは鼓舞したり再動したり感応したり看破したり
当然戦闘は無理
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:39:01 ID:Kq3ZLJpM0
桃太郎、三姉妹、ファルファデ、3人(二人と一羽)出せば誰かSP余るでしょ
で自作ダンジョン作ってるのだが
クリアボーナスの設定がうまくいかないな〜、と思ってたらコピペ元の竜の巣のデータが間違ってるらしい
最良×1表記だけど実際は最良×3になってる
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 08:54:48 ID:N3DAHYgk0
俺はキャスターと毒矢ずきん。全書の精神検索便利だぜ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:05:10 ID:es8FCQMM0
序盤は早乙女好雄が安くて適度に耐久力もあって使えたな
中盤以降は風、香ると書かないで風花@ペル3一人にやらせてる
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:14:01 ID:Lyj+TngA0
俺は毒使いの婆さんに
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:59:19 ID:UFdw43/U0
せっかく久しぶりの話題なんだしageよう。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 00:14:50 ID:uTFRge9s0
偵察要員は最初に仲間にしたドラキーをずっと使ってるなあ
まあぶっちゃけ弱いけど、しばらくチルノとドラキーの二人旅だったんで愛着沸いたし、細々と使い続ける予定
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 09:58:38 ID:LNS/mrtw0
敵の使う策謀機能してなくね
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 10:51:43 ID:gA37o4uY0
>>733
最初はウィンディだったな。
どんどん辛くなってきていい加減限界かと思わせた所で
最後に激励を覚えてぎりぎりスタメンに踏ん張ってる感じ。だが戦力にはならない
今のメイン偵察約はリュックだな。祝福役のてゐの余りも使う
リュックは盗み、回復、戦闘それぞれ三つの形体があるんで便利
ハイパーモード時の火力も嬉しい
ただパッフェルさんも偵察約としちゃ割と優秀だと思うよ。お宝もあるし回避もそこそこだし
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 21:59:10 ID:w4I5fl++0
ウィンディ、ふみこ、フロン、パッフェル、陽介、モモ、てゐを入れて30Fまで降りた
気がついたらお宝発見と祝福と回復持ちばかりだ
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 22:03:15 ID:sQUbs8x20
ぶっちゃけ今回は成長に制限があってアイテムにも制限あるので、
強戦闘キャラは高ランクに集中してるから前半は稼ぎキャラメインでも問題ない
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 15:40:01 ID:i0yKCEFw0
超能力と集中力って重複したんだな
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 16:53:29 ID:6QZMCpog0
え、するのか?
安定版だと重複しないし、重複するオプションもないけど
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 16:57:04 ID:uG+HrXSk0
集中力にはなってるけど実際は全SP指定したSP消費減少になってるからじゃないかしら
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 20:17:28 ID:dA7SApt20
式神のふみこがアイテム収集で便利してるわ
幸運でMAP持ちだし
冷徹と熱血でダメージ通らないことはそうそうない
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 22:32:56 ID:DsD+g2Zk0
D・SをSランクの群れに突っ込ませて後ろから祝福かけて天地爆裂!これで稼いでるわ
気合持ちはいい 高レベルでSPに余裕が出来ると開幕からガンガン押していける
デッキ内に暗黒の儀式が4枚入ってるくらいにいい
あと
>>722
でポロっとこぼしただけなのに武装追加してもらって恐縮なんだべよ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 23:22:36 ID:/epYp1KU0
敵の早川健が変身しないのが何か残念
こっちの攻撃をギターで切り払いしまくるのは笑えるんだが
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 23:32:05 ID:nEixqgy+0
迷宮探索遊戯ってのが新着にあったけどプレイした人いる?
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:00:03 ID:GfGDgDaE0
ZN面白いんだけどBGMが寂しいなあ
登録一個一個していくのはめんどくさいし、
ZIIの音楽リスト読み込ませたりとか出来ないんだろうか
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:37:01 ID:Eowuv95+0
M全だとケフカのミッシングがかなり強力だな。まあこいつはSP使い難いけどさ
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:41:53 ID:Dh7yiTS60
ランク上げてアイテムつけたら誰でも同じというか
対策が間違ってたらどうせ負けるので
あまりのめりこめない
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 02:33:37 ID:hrJ7JxN60
そうか?
今回召喚石がないのとアイテムの必要スロット数が増えた所為で
個々のユニットの持ち味に頼って勝ち抜いてる気がする
そんな挑戦迷宮120回
まあ人それぞれか
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 02:54:30 ID:pl3L7hHI0
能力修練場の選択部分を蟲毒に移植してみたが、なかなか面白い。
欲しい能力経験値がガッポガッポと入ってくる。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 14:04:22 ID:N59HJYDg0
俺もやってみようと思ったが全然能力経験値統一されなんだ
eveわかんねぇ、どうやったんだい
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 14:37:12 ID:84TpKx3Y0
自分に都合のいいダンジョン作ってまで稼ぐなら
チートしたら時間も省略できるのに
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 15:52:46 ID:xpLgbKKI0
まったくだw
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 17:17:40 ID:G574F3DY0
強くしたいんじゃなくて鍛えたいっつーか鍛える過程が楽しいんだろ、多分
まあ分からんでもない
植物系だらけのゆうかりんランドを思いついたけどポケモンだらけになりそうだ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:29:00 ID:yc5Tqtpo0
自分好みに改造できるのもSRCのいいところじゃないのか。
俺も某ダンジョンでアイテム出現率いじったことがあるからこう思うのかもしれないが。
と言ってもあまり公言すべきことでもないけどな。特に作者の目に付く可能性があるなら。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:34:11 ID:9sXPDsbk0
自分好みのダンジョンを作れるシナリオを作ったら面白いんじゃね?
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:39:14 ID:yc5Tqtpo0
>>763
ZNがそれじゃないの?それとも基本システムからカスタマイズってことか?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 20:03:34 ID:INL0X76w0
ZNで機械系オンリーダンジョン製作途中だけど、結局竜の巣と同じだから何だかな
それとは別に対になる2つのダンジョン作ったけどやっぱりイマイチ、こういうのは難しいね
あとケフカのアルテマだけ万属性が無いことについて
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 20:24:05 ID:U+GH4f6Q0
蟲毒の撃破数が150を超えらんねー、能力鍛えるべきかしら
みんなは最高どれくらいいってる?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 21:59:30 ID:wQi+QpH60
>>763
その発想はなかった。仕組み自体はわりと簡単に作れると思うけど、
出現する敵ユニットを選択するモジュールを効率よくしておかないと、
遊びづらいだろうな。
ZNならザコザコ全書に少し手を加えれば使えそう。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 23:25:05 ID:IwU9L6A60
限りある予算で自分好みのダンジョン作って冒険者を迎え撃つ。
・・・巣ドラ好きだったなー。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 01:29:17 ID:6rDEzaKk0
>>766
能力鍛えてなくてもアヤで200は超えたよ
むしろアイテムの方が大事
貫属性とか、P属性とか、射程延長とか、奪属性とかを駆使して確実に一撃で落としていく
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 10:50:52 ID:eWV29w0o0
登録してないザコが出ると困るからなかなか蟲毒行けない俺チキン
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 12:35:51 ID:0kRRtWU60
結構ダンジョン物が出てる割には、まだダンジョンキーパーみたいなシナリオが
ないのは意外かもね
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 12:56:58 ID:9xrBaTRA0
敵のルーチンが単純だからあんまり向いてないんだろう
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 14:12:45 ID:Jhd8jgWE0
やっぱり遊んで楽しいのが一番だな
気が向いたらなんか新しいのでも作ってみようかな
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 17:57:50 ID:Jw4pCWak0
チェーンソーとかまんが肉とかスロット2つ使うけどあれで良いのかな
ヴァルキリーガーブに存在食われる気もするんだが
チェーンソーはともかくまんが肉とか誰か使ってる?
>>770
蟲毒での作業中に登録するんだ、Sランクでも6回倒せば登録されるんだし
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 18:36:04 ID:MVuczFho0
ザコザコで低レベルキャラ育てるときに使えるんじゃない?
弱点突くと命中率も上がるし育てやすいかも
スロットが大きいのは獣弱点が多めな所為だと思う
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 18:41:23 ID:/L7ZmCOI0
ラグナロク、一番強いの倒さなくても幸運+資金増で30万+アイテム50万か
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 03:37:39 ID:O4bPVuJ+0
チェーンソーとまんが肉のスロット減ったな
まあ竜の巣で猛威を振るってるドラゴン殺しが1なんだし順当なところか
あと蟲毒で敵が覚悟しか出てこなくなったんだがw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 08:57:42 ID:lp93kobA0
俺も。迎撃の用意ありすぎてワロタw
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 11:18:48 ID:L7/NKUhQ0
アシュレー登録したら全書開けなくなっちまったぜ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 17:25:42 ID:/jIuusxQ0
やったーEDAJIMA倒したー
この勢いでNUもぶっ倒してやんよと行ってみたらやっぱ無理でしたー
そして未だに出ない竜の巣とやらのダンジョン。
あと血濡れの巨人とやらはいつ出るんだか…
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 19:03:50 ID:9aoQcsu60
>竜の巣
たぶんFF6の八竜全部図鑑に登録じゃないかな
もしかしたら遭遇するだけでもいいかも
血塗れの巨人は60Fか70Fくらいで遭遇した覚えがある
蟲毒やったら防御がモリモリ上がっていって吹いた
しかし流石に覚悟はしぶといな
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 22:38:22 ID:LB9YsMnA0
>>781
サンクス。
しかしNU絶望過ぎワロタ。装甲5000で特殊全無効とかもうね
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 00:01:43 ID:Ab4aEZ6U0
前作からあんなんだからしょうがない、でも今回は出るの早いよw
当分はラグナロクから目指すことにする
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 03:08:06 ID:e9XoYZd20
巨人もHP1000万とか絶望的なんだよなw
NII以外の強ボスは大抵いけたんだがこれはちょっときつい
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 03:30:58 ID:z8qQJPeg0
ZIIはラストリゾートという文字通りの最終手段があったからなぁ
あと一種類の敵しか出てこない依頼で増援を粘れば能力鍛えやすかった
Lv99になれば素質が付いたしね
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 18:32:58 ID:gS/U+91w0
アイコン強化や、お試しでランダムキャラセレクトみたいなもんが付いてきた模様。
ただ、一方でアイテム入手率に対する幸運補正はダウン…まだまだどう変動するかわからんねコレ
ちょっと弄ればいきなり高ランクキャラでも挑戦できるけれど、
それ一人だけじゃラクにはならないことが多いのが熱いわ
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 18:54:15 ID:7yIem6cU0
対戦モード追加とはいえ巡来のスパロボ方式だから
殴ったもん勝ちになるのが悲しいところ
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 19:30:50 ID:31uXlk7k0
HPを10倍にするとか
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:05:15 ID:Ok5BSuM60
男らしくアップデート
幸運持ち&祝福持ちで稼げなくなったけど
知るか!踊るぞオラッ!
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:09:59 ID:6dtb7xGg0
ラグナロククリア記念
強化とアイテムは必須だけど、やろうと思えばレベル1&能力経験0で挑戦しても何とかなりそ
>>787
敵も味方も全員不死身状態にして、必ず反撃起きるようにするとか
でHPが10になったら退場と
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 12:54:55 ID:4wmnexwg0
やっぱりサポテンダー先生は強いなぁ
あんパンマンと一緒ならほぼ無限機関だし
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 14:28:28 ID:EYgRhNmI0
アシュレーとK、ザコザコに二形態載ってて何回も召喚できるなw
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 23:19:44 ID:IFi/chNk0
アシュレーAがあわられた
アシュレーBがあらわれた
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 00:56:02 ID:Ha6//vCs0
幸運効果減少でチルノがますます手放させなくなった
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 07:45:15 ID:m1R9PlU60
お宝+3だから実質いつも幸運みたいなものかな
幸運補正とOD補正は一緒にかかるのだろうか?
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 13:06:54 ID:K8VIjhCY0
OD補正が100%じゃなくなったのが辛いな
苦労して倒したのにアイテム落とさなかったときは泣けてくるぜ
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:13:05 ID:8XvRE0Yw0
乱数は地獄だぜ フゥーハハハハー。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:25:49 ID:nxdQBX1M0
竜の巣ってアイテム最良設定の癖に良いのあんまりでないな
良×3の天地の狭間のほうがチャンスが多い分よさげか
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:45:22 ID:icOPDLCM0
浩之ちゃんがつえー
魂覚えるしSP高成長デフォで持ってるしアイテムスロット5だし
ユニットの武装を補えるダンジョンだからこその強さだな
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:51:06 ID:4j3LGpLw0
実際はどうなってるか分からないけど
個人的にはOD補正10倍の幸運補正4倍で重複あたりがいいかな、と思った>ドロップ
お宝発見ないと40倍だから1/100だと出るかどうか怪しいくらいだし。
もしくはOD強化段階倍の補正とか。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 20:18:02 ID:7OZnswrM0
>>795
重複するみたい。
>精神コマンド「幸運」を使用して的を倒した場合、および、倒した敵がオーバードライブ(ボス化)していた場合にそれぞれ分母が1/4になります。なお、幸運とODの増加効果は重複します。(最大1/16)
>例として、1/100の確率でドロップするアイテムを、「お宝発見Lv3」「幸運がけ」「敵オーバードライブ」の条件下で倒した場合、ドロップ率は4/6になります。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:20:42 ID:m1R9PlU60
ということは、お宝Lv5まで上げれば幸運&ODでSランクでも100%入手できるわけか
誰か祝福持ちでも…ゾーマあたり入れてみるかな、堅いし
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:31:10 ID:WduJerMM0
やる気なくしたっぽいね
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:31:49 ID:Zuhaoh3w0
LV5・OD・幸運で1/100のアイテムだと
(1+5)×4×4=96%で
4%取れない可能性が
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:34:35 ID:i/rETlJg0
>804
>それぞれ分母が1/4になります
だそうな。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 23:52:57 ID:NMIjwV+20
それはそうと塾長の千歩〜が射撃になってる、頭突き以下の威力になるから厳しいな
切り払いLv高いのに格闘武器ないし、元からかな?
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 00:11:49 ID:2L3xosCo0
切り払いは相殺のために持たせるって事もあるしな。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 00:33:38 ID:Sa1ftXy+0
今回NIIどころか神霊三匹ですら滅茶苦茶強いな
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 02:06:08 ID:q54yOTho0
神霊たちはフル改造しとけばアイテム次第でどうにもなるけどな
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 01:01:48 ID:AVSkF0i20
Sランクキャラ誰使ってる?
自分はゾーマと桃太郎とサポテン
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 01:40:27 ID:FoY8mbdc0
趣味でベール=ゼファー
SPグダグダ・武装悪燃費だけどアイテムでフォローすればなかなか
マニクロやってるんでクリアしたら人修羅も使おうと思う
ライドウもダンテ合わせで作ったらSランクだろうか
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 02:24:20 ID:SEfyrk160
ダンテって強いか?
ZIIでSランク10回クリア以上って厳しめの条件なので強いかと思って使ってみたが、
微妙なHP装甲回避性能にSPも重めの多すぎで微妙だった…
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 02:49:00 ID:6y/VfpEU0
俺も某所保管庫完成記念にベル様召喚してみたけど
アパート暮らしでボケたのか誰彼構わず(対神)のメッセを喋りまくるのな
多分基本セットにある属性解説に反応してるんだろうけど、
まぁ駄蝿だし(対弱点=神)とかに直さずそのままでもいいか
他に俺が使ってるのはD・S、エリザベス、ヴァッシュ・ザ・スタンピードあたり
最初から合体してて二人乗りのうしおととらもかなり強いと思う ヴァッシュ以外みんな移動力3だけどな
そして使いたいキャラが高ランクに集中してると強化に金が廻らなくて泣く
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 04:42:01 ID:k4p4aKkM0
凄い今更だがキャラのランクって何処に表示されるんだ?
アイテムなら取得時見れるけど・・・
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 06:28:08 ID:rXtIxBdA0
敵として出てきたときにクリックして、撃破回数/登録までに必要回数の
右側を見て判断したりするのが一般的な手法だと思うのだが
816 :
811
:2008/11/08(土) 06:35:06 ID:2HNejkqI0
>>812
言葉足らずでごめん、DMC版じゃなくてSilve氏のデータパックに入ってる真3版のダンテね
武装名・特殊能力名と画像変えるだけで真3版ライドウに出来そうだし
あっちは普通に強力だと思う
>>813
最近覗いてなかったけどやっと保管庫できたのかw
>>814
戦闘記録のDATA部分に載ってる、偵察するなり何度も倒すなりで辞書に載せないと駄目だけど
マニュアル見れば分かると思うよ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 09:00:43 ID:GRzysgDY0
>>816
気になってみてみたが、基本ボス使用前提か。こりゃ強い。
2小説版も真3を参考にしてるだけあって似てるが、さすがに潜在能力開放分負けてるな。
2小説版に1のダンテを乗っければ擬似的だが真3ダンテになるが、SPが重いのは変わらずか。
まあ、そのほうがらしいと言えばらしいんだが。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 11:49:40 ID:SEfyrk160
>>816
ノクターン版か、納得
でも昔どっかで見た記憶あるけど、ダンテは顔アイコンないから使うことないだろう
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 13:47:50 ID:Ngcq/Oq60
ダンテのPアイコンは個人サイトにあるよ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:14:03 ID:AVSkF0i20
相変わらずアームズは顔ユニットともアイコンないのね
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:17:59 ID:SEfyrk160
>>819
だから「昔見たけど」と誰のサイトにあるか分からないって書いてあるだろうに
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:40:42 ID:GRzysgDY0
>>821
ttp://www.geocities.jp/blacknight_darksky/index.html
ここ。3のアイコンだが。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:59:36 ID:9zA5up+c0
>>820
アームズは涼の生身ユニットアイコンが無かったからヘボイ絵を自作した
それ以外は個人サイトにあるよ
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 23:26:51 ID:sHK6EfOQ0
攻撃するときひらめいてたり吸収したり無効化だったりする敵を
自動選択するのはなんとかならんのか
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 03:23:40 ID:3JM+vJP60
まだ序盤だが、クリッターが便利すぎる。
武器をいくらか改造して、かつ固属性強化のマジカルリップが装備できれば十分に活躍できる。
削りやらせてもいいし、回避が高い敵や不屈発動で硬くなったボスだって必中無消費24tアタックで問答無用で潰してくれてるよ。
ジャンプ移動のおかげで地形を気にする必要もないしな。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 15:38:34 ID:cQpbWTpw0
ようやっと風林火山クリア・・・
もうダッキ様には足を向けて眠れないぜ
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 22:34:57 ID:to5KmYiU0
夢枕や毒蛇紋章装備でテンプテーションがいい感じの鬼武装になるな
と思ったら古代の破壊兵器相手には無力でワロタ
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 23:11:08 ID:EvgLbTGE0
「あっこれでNEMESISクリアできそう」と思いついてやってみたら
勝てたのはいいけど戦利品が外道だった。
他は紅魔館くらいしかクリアしてないんだから最後に残しておけばよかった……
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 00:41:02 ID:mudlxfqU0
>>827
夢枕使うならファルファデばーさんおすすめ
必中痛打持ち、射程4のM投L2のポイズンクラウドでごっそり敵を無力化してくれます
ついでにお宝Lv2持ち、どっちにせよ古代兵器には勝てんがw
で、今回のテンプテーション男限定じゃないのね
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 04:43:31 ID:xH6jEVLM0
急にダンジョンものがやりたくなってきたのでZNやってみた
初戦でヴァナディース(対冷バリアLv2+主武装火属性)に当たって華麗にやり直した
(しかも周りの敵まで妙に強かった)
やり直した後は普通にザコばかりで拍子抜けしたさ!
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 04:55:28 ID:ruqlWTno0
最初にランタンと電池手に入っちゃったから何も言えない
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 02:55:16 ID:BXzPwsBU0
深層うろついてる強敵ってザコザコダンジョンにもいるの?
それっぽいこと書かれてるとこだけ?
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 03:43:09 ID:6wIQz5ZU0
ちょっと反則だがDungeonフォルダ内の各ダンジョンフォルダ覗けば分かる
乱入ボスがいるフォルダはファイルが3つあるから
いるかいないか確かめたいだけならこれで
とりあえずザコザコ2にはいないと思うよ
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 04:09:34 ID:AQpdndjg0
バトルノートの値段の高さと弱さに泣いたw
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 04:35:20 ID:BXzPwsBU0
いや、バトルノートは使えるほうだよ。
超絶バトルになってからも使い道のあるアビリティと使い道のあるSP両方持ってるから
>>833
サンクス。
いきなり一匹出会えた
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 16:13:01 ID:oBsdbcZk0
餡かけチャーハンゲット
出典に吹いたアッー!
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 20:06:18 ID:Zn9tO6t60
アリス@東方の耐性と弱点でワロタ
そんな俺は現在最大レベル45くらい
報復って敵がやたらとカタい時は使えるよね。恨みリスト=EN消費で使ってるから便利に感じるだけかもしれんが
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 21:28:37 ID:wcqqpvDA0
ファイト一発とかの出展にもツッコミどころが、ドラクエ5じゃないのかよ
バックベアード@ワイルドアームズのメッセとかも含めてZNはネタ要素が多い
報復は使ったこと無いけど、初期の固い敵対策に銘刀物干し竿装備させてたな
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 17:12:13 ID:ghK/4LOw0
最初からやりなおすぜ
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 23:52:41 ID:LcOEJPtk0
古いデータの突き抜けっぷりは使ってて心地いいなぁ
ちゃんと完結したトライガンはともかくとして
ベルセルクやバスタードが改訂されるのは果たしていつの日になるのかのう
とりあえず「超原子崩壊励起」が「超原子崩壊勃起」になってることに
今まで誰も突っ込まなかったのかと いくらDSさんのポルノいメッセでも「勃起」は無いだろうと
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 23:58:03 ID:YVp9+oEI0
それはひどいwwww
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 15:09:05 ID:0yLSj6nw0
ベルセルクは31巻までなら改定いけそう
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 23:33:04 ID:JarQrCxQ0
ザコザコ完成させてアイテムもあと一個だったけど、今回の更新で追加されたw
OD江田島×11も倒したし、挑戦迷宮に篭る事になりそう
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 23:42:19 ID:yl9apWUg0
たいしてやりこんでもないけどコンボ完成した今では
11人いようがオーバドライブしてようが既に江田島がサンドバッグでしかない
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 01:27:42 ID:fmmGMMj+0
マリオはアイテム落とさんのなw
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/30(日) 23:56:12 ID:YMqkRLq20
ラストリゾート出ねぇ
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 16:34:23 ID:/sfWN/8o0
前作と同じ感覚で盗属性使って泣いたのは俺だけではあるまい
HO!HO!HO!
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 20:42:09 ID:oAZLrHRc0
マニュアル読み直したけど、盗んでもドロップ率は分子+1か
盗むことによる資金増加も効率良いとは言えそうにないし、1枠のアイテムチェッカーで十分っぽいね
というか前作のが強力すぎw
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 23:41:31 ID:5QClnZUQ0
>>847
お前は俺か
幸運が強かった時期だったから速攻で外したわw
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 23:37:58 ID:i0H6wZqw0
開幕で気迫二連打しても必中熱血分のSPが残りうる
無限ダンジョンシナリオこそ舞衣さんの真価が発揮されると思うんですよね
まあ素直にサイヤ人とか自慢の拳とか反物質砲とか
その辺の超列強火力系使ってればいい気もしないでもないですけど
女性キャラ限定で見るならこんだけの火力が発揮できるってのはそうそういないでしょ
それに得意技付与に必要なアイテムはスロ1だし リナさんよりおっぱい大きいし
だからみんなまいまい使えよ ヒロインだぞ ヒロインなんだぞ 不人気っていうなよ
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 01:02:23 ID:V+XaXTio0
今回は前回より火力の伸びが悪いんで一発屋は正直……
激闘や再属性使って低燃費武器で殴り続けた方が効率がいいという話
俺?
ライダーさんで突撃し放題ですが何か
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 15:11:15 ID:uz16fPOQ0
ブースト+潜在力+貫+痛L2+うに丼あたりで超列強ならスロ全部埋まるしな
気力上限アップとかとか覚悟とか得意技とかガシガシ突っ込む
>>501
的なロマン溢れるスタイルが出来なくなっちまって
まあラストリゾート先生が本気を出せばきっと……
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 19:58:42 ID:5OuQ4eXk0
うに丼が重いから全然付けてねえ。主力はブースト潜在貫き働きバッチで埋めてるな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 22:05:03 ID:MdjLQPE60
今更果て無き塔+で時間をモリモリ消費しているのは俺だけか?
単独orタッグで塔を登ってスコアアタックしてたりするが、セーブに制限かけると
すごい予想外のところで躓くから不思議のダンジョン思い出すw
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/20(土) 10:38:07 ID:3tAgR8DA0
ZNの話も一段落か
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/29(木) 00:34:12 ID:AZ3cq+gs0
ZNを東方キャラと任天堂(ポケモンFE烈火)とサモンナイト+αでプレイ中。
そういえば竜の首コロシアムの対戦カードのやり取りってしてないの?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/30(金) 01:27:01 ID:iRNoGrvc0
スパロボベースのSRCだと仕掛けたもの勝ちになるからなあ
858 :
856
:2009/02/11(水) 19:10:13 ID:oY3XeYik0
>>857
ひとまず自分の対戦カードをうpろだに挙げて、反応を見ます
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 13:32:45 ID:++juk4uE0
ロボダン更新上げ。
追加ユニット意外すぎて俺歓喜。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 13:48:30 ID:frkiNp/E0
クイックセーブもできんのかプラスモード
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 15:30:36 ID:3r1NrxL20
撃墜されたユニット削除されるのかプラスモードw
これはきつい
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 15:51:06 ID:frkiNp/E0
ツインビーの強さが異常
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 19:52:22 ID:qWTCePyc0
ファイアーエムブレムかよw
864 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 20:22:32 ID:5ZE7YU520
いきなりカンタム出てきてワロタ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 20:49:04 ID:frkiNp/E0
最終面30Fクリアしたらエラー出た
セーブできんとこういうとき辛い
866 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 21:31:57 ID:3t93G+8Y0
図鑑のテキストってないの?
867 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:18:00 ID:L/uMHa2Y0
ついに更新されたのか。
しかし改変しすぎたせいで今更戻せない…
戦闘アニメの移植と新規作成、アイコンの大量変更とかまたやるのだりぃ。
とりあえず無償のデバッカーさん達がんばってくれ。
バグ取れた頃に遊ぶわ。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:20:19 ID:qWTCePyc0
一生懸命改変したけどHDDが壊れて1からやり直しの俺よりましだと思えばいい
新規に入ったやつは抜けアイコンが多いな
869 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:29:17 ID:eEJM8OMM0
スカガとか一部のアイコンがないがこれは更新待ちかね。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:54:04 ID:++juk4uE0
>>867
俺は変更アイコンなんかはローカルフォルダに仕分けして纏めてある。
改変データも別口で保存して、更新したらはっつけるだけ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 23:06:12 ID:eEJM8OMM0
バイカンフーやV2アサルトバスターは武装増えたり変更しているけど
ガンバスターは相変わらずチート性能のままか。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 02:20:56 ID:AyWhviwI0
セーブ無しと期限付き目標の緊張感がいいね。
事故死ロード無しならリアル系の評価は全然変わるなあ
873 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 03:02:38 ID:ntDmRJJ+0
ブレードのテックランサーとボルテッカーでエラー出る
アニメ指定おかしいのかな?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 11:45:33 ID:qbNUsbEo0
>>872
むかーしの普及帯価格のPCでもSRCがセーブやロードに1分停止した時代
最大の敵はエラー落ちだったことを思い出す…
875 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 13:19:02 ID:pQ++uLtg0
今回更新されたのカオスだな
カンタムロボとか、しかしゼーガペインは弱い
876 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 19:47:06 ID:TZlzZWhY0
1Fで一日ザク、2Fでボスボロット参戦とか面白すぎる
877 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 02:09:53 ID:ZSOTH7/o0
グレートゼオライマー出来るんだ
2Fでゼオきたデータあったからやってみるかな
878 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 02:37:32 ID:bmepD6F+0
12Fまでに音羽、ちせ参入、さらに13Fで可憐登場と、
着実にスーパー等身大大戦に近づいている……
あと瑛花と宮藤とロム兄さんとガーランドと火取兄ちゃんと
テッカマンとぺガスと……結構いるな
879 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 06:01:32 ID:k5WSm/Ho0
グレンラガンが思ったより強くねぇ、まぁレギュラーだけど
ゲッターはGで化ける、真はもう怪物の域
ゼノギアスは火力そこそこだけど燃費が異様にいいので硬い雑魚倒すのに重宝
ヴァルザカードは多人数が売りだけど、火力が少し心ともない
ガンダム系最強は多分ガイア・ギア、魂ないのが惜しい
スーパーアースゲインとダイターンは一人乗りだけど火力の高さからボスキラーとして信頼できる
ムジカはPTとMSに乗れるんで面白いキャラ、アシュクリーフに乗せるとガイア・ギア並の活躍
キリコはラピドリードックに乗せてUPユニット系のアイテムで固めればかなり使える
ブレードは好きだが、性能的にかなり厳しい……火力ないしボルテッカの射程のクセが辛い
ナイトオブゴールド、Lv77までお預け、それでも火力が心とも無いけど
まだ使ってないけどゴッドシグマやボルテスのどっちかが入ったらダイターンはお役御免になりそう
880 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 08:28:09 ID:aVY5L6g+0
序盤で出てきたブリキ大王が硬いし火力もあるしかなり強かった
ルルーシュさん、今のところは戦えなくもない程度にはやっていける
ガイアギアはもうこんなのが出てきたら一度文明をリセットするしかないよな
むしろコクピットで一人遊びしちゃうのも納得するくらい強い
プラスが一段落したらサイズS&SS縛りで行ってみるかな
881 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 11:34:16 ID:jifMYGgQ0
ガイア・ギアはV2アサルトバスターとHi−νのいいとこ取りしてECMを足したって感じだ。
こいつのおかげでYF−19やF−91すらいらない子。
あとマークザイン強いなあ。
運動性高いし二人乗りだしピラムとルガーランスが強ザコ潰しに役に立つ。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 14:22:31 ID:LiFLxmXY0
個人的にはスパイディーがスゲェ。
アップデート無しだけど武装がどれも使いやすい上に変形+神速まであるから移動力も充分。
マジンガー抑えてエース級の活躍ですよ。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 14:37:51 ID:Eufziihw0
ソルバルウとちせが予想外すぎた。
両方レギュラーで使わせて貰う。――ビックバイパーはローカルで足せと言うことだろうか。
GSCが復帰してくれないとアイコン埋めが出来なくて困る。
スターコンボイの全身アイコンってあったっけ?
884 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 15:14:09 ID:kCLh3/lQ0
カンタムロボが何気に強い
885 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 15:23:18 ID:5eh3YFSI0
ローカルでユニット追加しようと思ったけど強化登録の仕方がわからんから諦めたぜコンチクショウ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 20:09:11 ID:qDymkbb60
シリウスお兄様の説得が汎用だったので一瞬「まだあの特訓やってんのか」と思ったのは俺だけでいい。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 04:22:08 ID:1fTo8PU20
verUPしても最強は問答無用でガンバスターだな。
奇跡まで覚えるくらいにノリコのレベルが上がったらもはや手がつけられなくなる。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 05:39:35 ID:O+YUVAVs0
まぁ装甲5000オーバーの敵相手にしてると
最終的にものをいうのは火力と貫だからねぇ
889 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 10:50:08 ID:Kw3db1tg0
真ドラゴンとかメチャ強いけど、ユニットアイコンなくね?
使う分にはあんま気にしないんかな
890 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 10:57:39 ID:Kw3db1tg0
と思ったら、入ってた
なんで表示されないんだ?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 11:11:12 ID:ub00ikUc0
うん、空アイコンが多いなとは俺も思った。
手動で追加していくのが大変だー
892 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 11:22:22 ID:iNYSQi2Y0
とりあえずは本体のほうに非登録と丸投げをぶち込んでおけば大半は出てくる
893 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 15:25:53 ID:Kw3db1tg0
投稿MIDIのページはまだメンテかぁ
音無しは寂しい
894 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 20:56:01 ID:ub00ikUc0
ウルトラマグナスが出てきたんだが、これは反則だろwwww
895 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 21:24:00 ID:KkNuc7aQ0
>>894
自分は、丁度トランスフォーマーのmidiがアレで余計吹いた
だが仲間に出来ず泣いた(バルカン系で1000dmg、手加減持ち居なかったのよ)
896 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 21:30:33 ID:SgvUatCw0
ロディマスの扱いもひどいww本編主役級なのにw
スターコンボイ全身アイコンが無いので、メッキアジ氏のアイコンを改変してみた。
満足。
>>895
アムロが居るのと居ないのとで効率が大分違うよな。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 23:22:34 ID:O+YUVAVs0
ヴァルザカード、多人数の割りに微妙だと思ったら
補助精神がほとんどないからなんだな
その点ガクセイバーやドラゴンガイヤーは優秀
898 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:22:24 ID:UohTshUw0
ぱにぽにXやべーと思ったらサブのSP100で頭打ちになるのか
それでもあれだけ補助精神あると便利だな
899 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 05:17:35 ID:Fj5nhbPA0
>>896
久々に鋭く素早く状況判断(→そして失敗)。
リーダー=最も個人戦闘力の高い奴ではないのがHM以前のTFなんだよな。
今のTFは司令官がワンマンズアーミーしても返り討ちにされないから困る。
900 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 19:48:31 ID:tWP/dWAo0
最強はガンバスターって言ったけど前言撤回。
ジェネシックガオガイガーが最強だわ。
護の奇跡が消費SP80とチートすぎる。
ストナーサンシャイン並みの威力のゴルディオンクラッシャーと組み合わせると鬼。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:06:11 ID:wzKBjID20
何そのサイキック斬涙目
902 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:49:57 ID:MS0LYe9w0
覚醒持ち多人数に比べたらどっちもたいしたことないんじゃないか
903 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:59:12 ID:UohTshUw0
覚醒連発のボルテスは鬼だったけどENが追いつかなかったな
今回光の勲章の性能が上がったり貫きの心を別スロットに入れられるようになったりしたから
スロットが少なくて貫属性無い連中が一気に鬼になった
904 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:05:54 ID:YTInhpwo0
>>900
SPアイテム有りなら
貫く心使って覚醒ストナー二回撃てる真ゲのがやっぱ上じゃね?
905 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:23:13 ID:roqmLJYA0
カンタムはジョン少年がメインなのな…
いや、カンタムの中の人が出てきた後は中の人がメインになってた印象があって
906 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 22:14:56 ID:tWP/dWAo0
真ゲは燃費が悪い。
GGGGは尽属性持ちのクラッシャーはなしにしても真スパーク並みの威力で消費EN80のヘルアンドへブン∞がある。
さらにスロットが二つあるからメガジェレネーター二つ付ければ必殺技使い放題。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:17:59 ID:wLJUxvGA0
今20階くらいなんだけど、そろそろキツい・・・
敵が固くて強くて・・
何か、こうしとけみたいなのがあったらアドバイス頂けまいか?
908 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:29:58 ID:wzKBjID20
手持ちのユニットにもよるなー。
今誰を主力にしてる?
909 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:58:38 ID:wLJUxvGA0
今はファフナーとヤマトガンダムとグレートバーンガーンかな
ダンは好きだけど使い辛い
アップデートできる奴は片っ端からしてる
910 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 00:13:08 ID:3Duf761o0
>906
おまけに消費10、CT+20、バリア中和の縛属性
燃費良好な中間武装もあるよ
911 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 00:46:23 ID:X1mS0yJA0
師匠(予定)はドモンの完全上位互換で強すぎるな
さすがに防御性能は負けてるけど
912 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 01:14:11 ID:Zawflw1M0
その辺りならスーパーロボットがいるかいないかだな
バーンガーンがいるなら大体何とかなるとは思うけど
あとアップグレートは後回しにしておいて、
5段階目ぐらいまでは改造に金回した方がラクになるぜ
913 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 01:15:17 ID:iAt5KQZY0
ダンクーガも強い、全員が気合持ちだからあっという間に気力が溜まって野生化。
燃費のいい断空剣で雑魚を蹴散らせる。
ガンバスターはノリコの奇跡を差し引いても豊富なMAP兵器、貫属性持ちのバスターコレダーとダブルバスターコレダー。
5桁のHPとマジンガー並みの装甲で総合的に性能が高い。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 03:05:51 ID:1zFD2reI0
勇者ロボなら後はファイヤージェイデッカーマックスキャノンモードが抜けてるかな
915 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 03:37:22 ID:X1mS0yJA0
自分のやったどうでもいい改変
#ローカルのnon_pilot.txtに
ルルーシュ=ランペルージ(ギアス使用)
ルルーシュ, CDG_LelouchLamperouge(Geass).bmp
#入れて
Case ルルーシュ=ランペルージ
Talk ルルーシュ=ランペルージ(ギアス使用)
ルルーシュ=ヴィ=ブリタニアが命ずる! 我に従え!
Suspend
916 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 10:40:40 ID:4JSnHhJ20
いまさら表で聞けないロボダン知識
心の絆と集う絆の具体的な効果って何?
分離機が何機かいるけど(面白いことに3体以上のチームは一機ずつ)彼らにいいことでもあるのか?
917 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 11:41:24 ID:W5imm0UQ0
使うと味方機が絶対出る
集うのほうは合体メカの分離タイプが出る
918 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 20:35:23 ID:X1mS0yJA0
武装追加系のアップグレードは後回しでいいけど
ジェットスクランダーとかキカイオー強化型みたいな性能強化系は最優先で付けたい
919 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 21:06:36 ID:vHdGAoUQ0
>>916
>>917
に加えて、集う絆は合体ユニットが揃う確率が上がる。
特に単体ユニットが欲しいのでなければ常に集う絆もっとけば良いと思う。揃うとボーナスだし。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 01:06:05 ID:aSmFHjDU0
ブラックサレナ強いような弱いような・・・
ヤマトガンダムは掛け値なしに強いんだけど
921 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 01:13:05 ID:2ISh3d4s0
ソルバルウやべえwwwwww
5000までのダメージ無効化、しかも避ける。ブースト&超能力で覚醒48
ワイドザッパーとブラスターは地形適応に難あるけど弾数無限
原作だと即死するイメージ強いんだけど、SRCだと設定が生きるなw
922 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 08:11:15 ID:OOYI/UzA0
120階越えた辺りでエヴァ初号機の潜在スペックに気づかされた
923 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 08:59:38 ID:PAkosOa20
無消費だけでも凄いことになるからな
924 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 14:52:05 ID:6ekhVvXs0
前バージョンではいない奴を調べて自前で色々追加してたけど、
やっぱり何が飛び出すかわからないところが一番の楽しみであると気付かされた
925 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 18:12:13 ID:5FxI/Elo0
アイアンギアー強いなぁ
エヴァ量産機軍団を相手に「アニメだからね!」の一言で片っ端から踏みつぶしてった
開幕早々気合連発して、鉄壁必中復活で敵陣特攻、無双おいしいです^q^
Aアダプター必要なのがめんどうだけどね
926 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 18:31:45 ID:7jXZiLeA0
実際にスパロボでやったらロム兄さんの例のアレ以上にシュールな光景になりそうだw
927 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 20:35:22 ID:iJmOCrcI0
イデオンが微妙だ
前線で戦わせてもソードとか使える前にクリアする事が多い…
イデオンガンなんて一度も撃てる様にならないし
普通にプレイしてたら暴走までゲージが上がらないのが物足りん。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 20:36:47 ID:IFwDQFNU0
>>925
更にコトセットがラット熱にかかれば敵なしだな
929 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 21:42:33 ID:YRR0Atb20
ラット熱は死病だから、放っておくと死ぬぞw
930 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:05:52 ID:C960QH4U0
戦闘が始まるたびに感染させればいい
931 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:19:07 ID:7jXZiLeA0
病原菌を塗った針を腕時計の中に仕込んで、毎ステージ毎ステージチルあたりに撃たせるとw
932 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:32:59 ID:GoV3jv/M0
バーローwwww
933 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 23:16:00 ID:aSmFHjDU0
オーバーフローしたダンの火力はどうかしてると思うんだ
934 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 23:29:26 ID:Nlve3DMs0
ラット熱って必ずしもハイになる病気じゃないだろ
あとイデオンの暴走…SRCじゃこういう仕様だから仕方ないが、
スパロボのやりすぎ
935 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 00:52:52 ID:ZWzlnM3k0
偶然ではあるがファフナーとカンタムのBGMが補完された。いいよいいよー
936 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 01:10:41 ID:TfMmidKU0
ゲッターつえーなぁ
プラスモードでゲッタードラゴン一人でネオグラ倒しちまったぞ
貫く心+覚醒シャインスパーク連発は大人げなかったと思うけどさ
さすがにシュウはもっと頑張るべき
HPが今の3倍あっても多分、余裕で倒せる
937 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 01:18:18 ID:lexvdukk0
うちはマジンカイザーじゃ勝負にならないから
ゴウザウラー2回復活させて頑張って倒した
というか他にロクなダメージソースたりえるロボがなかった
938 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 22:45:44 ID:z7LG7PKE0
プラスモードでドラゴンから真ゲッターへのアップグレード
に必要なレベルが厳しいなあ。
グレートゼオライマーのLV65が限界だったよ。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 23:25:24 ID:TfMmidKU0
ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai169587.jpg
ちなみに、俺のとこの30Fでのメンバーはこれ
大空魔竜とアーディガン一家が開始早々手に入ったのが大きかった
パライザーで縛ったりヴァルザガードやアイアンギアーでごり押しで
ダイターン、ゲッター、ダンクーガでボスも余裕だったけど、
サイバスター(TV)が東方不敗に落とされたのが残念だったかな
ライディーンはあれだね
額面上は何か強いけど動かしてみると超イマイチ
2軍落ちしても不思議じゃなかった
それにしてもリアル系が少なくてザコ退治が面倒だった
940 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:01:53 ID:qXzagvfM0
ライディーンはひたすら束ね撃ちが基本
941 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:05:20 ID:0ujif49k0
プラスモード29Fでゴッドマーズ揃ったがメインのLv13でどーしろと
もちろん30Fで全滅しました
942 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:17:33 ID:vPGXcceQ0
アップグレードしたのに束ね撃ち使えないと思ったら、あれ改造段階6必要なのな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:18:36 ID:OBtQ40qI0
ライディーンって強いの?
カンタムはパイロットのスペックが残念だった
ブラックサレナとダンはつえぇ
944 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:02:44 ID:DKMv4in+0
バグ粗方修正されたようだし普通版始めたがいきなりスパイダーマ加勢吹いた
レオパルドンが原作同様やたら硬くて頼もしすぎる
プラスモードも興味はあるんだが
みんなは戦艦+初期チームどの組み合わせにしてる?
945 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:36:16 ID:YO2MWo1c0
レイアースって補助SPが超充実してるなあ
主形態ついたから合体分離で柔軟に立ち回れるし
…しかし原作的には合体分離を繰り返すゲッターもどき戦法はどうかとw
946 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:51:11 ID:Y3ITqrYk0
スカガ回避率たけえ。音羽はともかく他2人の忍耐が便利すぎる
SSのユニットで運動性高いと鬼だわ
ああバルカンやめて
947 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 02:15:21 ID:8VBPAdWs0
よく見たら大作以下かよジョン少年…
948 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 09:06:22 ID:YPce0yzU0
そういやバルカンってなんでこんな命中高いんだ?
949 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 11:03:01 ID:61glgD760
A.スパロボのせい
950 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 11:05:05 ID:r+DbmnBM0
SRC的に立場つくるには仕方ない
951 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 13:07:15 ID:B1sdZWwo0
プラスモード、ニュータイプ三人とブライトの組み合わせで進めてるんだが、
やっぱ安定して強いなこの人たち。
アムロ、カミーユで削ってジュドーで幸運の流れが素敵過ぎる。
ブライトもなぜか勇気覚えてるし。勇気で核を撃つのか?w
952 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 13:19:42 ID:Y3ITqrYk0
愛の篭った核よりマシ
953 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 14:02:03 ID:0ujif49k0
ガンダムチームはZZがなんか浮いてるんだが
954 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 01:06:28 ID:+3FwweSc0
マジンガーチームとアイアンギアーで始めたが
仲間の揃わない序盤で宇宙が出るとゲンナリする
後半でもボスボロットは役立つがアフロダイはいらない子になった
955 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 01:49:12 ID:p670Z3eQ0
そして全く選ばれないナデシコ
グラビティブラスト以外が貧弱すぎるんだよなぁ
956 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 02:19:44 ID:K3RRk1t60
戦艦系で安定して強いのはラーカイラムだなあ
957 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 03:06:00 ID:EIWyrcls0
グラビティブラストは強いが取り回しが悪過ぎる
特にクイックセーブも出来ないプラスモードだと余程凄い人じゃないと使いこなせないと思うわ
958 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 07:49:22 ID:WBtWGgfQ0
おまけに空B。
贅沢な悩みだが、メイオウ攻撃やらボルテッカもMAPと通常わかれてるんだから分けてほしいなぁ
959 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 08:45:30 ID:jq5Lqmhw0
俺はゲッター+ナデシコ鉄板。
SPを湯水のように使って補助出来るのは強いと思うんだが。<ナデシコ
グラビティブラストのチャンス一回でレベルは追いつけるし、あとはSP使いつつ防御オンリーで。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:07:59 ID:3DhYkSZM0
俺は最初のプレイでナデシコ選んで活躍させたぞ。
乗員の多さはやはり魅力。激怒、激励、愛、祈りも使えるし
961 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:13:27 ID:heZGmmsM0
>>957
そうなのか?
ナデシコ&ガンダムチームで普通にやってた。
成長が遅いけど、SP回復もたせてると補助使いたい放題でおいしい。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:14:44 ID:u+fT8Jx20
献身は分割されるけど
SP回復は全員同値で回復するのがおいしいよなあ
963 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:20:23 ID:K3RRk1t60
護、お前の存在自体がチートすぎる。
覚醒と奇跡持ちって何だよ。
勇気+覚醒H&H∞→奇跡ゴルディオンクラッシャーのコンボは圧倒的火力じゃないか。
964 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:53:49 ID:DZ0yy2UM0
まぁほぼ確実に改定入るけどね>GGG
965 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 12:08:36 ID:xPM1xsdg0
よく言われてるけど誰が改定するんだ?
966 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 13:07:45 ID:+0U+guBU0
誰がも何も現在進行形で改定討議中じゃなかったの?
967 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 13:20:50 ID:xPM1xsdg0
もう、投稿されたよ
968 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 20:53:20 ID:uAB+Nzyw0
ターンXの月光蝶でパーティー半壊した。
気合からいきなり使ってくるなんてひどいw
969 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 23:27:54 ID:DSQNqdNA0
イボンコが思ったよりずっと強くてびっくりした。
ゴメンよ、お前なんてどうせ出てきても血祭りのペッタンコだなんて思ってて。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 01:30:13 ID:UwQWBN/M0
移動MAP持ちには挑発を忘れるなとあれほど…
971 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:07:34 ID:GjQK253I0
東方不敗、ギンガナム、真ポセイダル辺りは序盤で出ると終わるな
ポセイダルは金持ちだから何とかして倒せれば嬉しい事になるが
972 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:25:59 ID:H89Sb32c0
逆に後半出るときついのがダンバインやブレン系
973 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 17:56:13 ID:XbWup+0E0
後半でスーパー系のボスが出るとほっとする
黒騎士、お前は出て来んな
974 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 18:15:20 ID:yx9DoeQQ0
挑発でおびき出された所を取り囲んで集中砲火してやっと倒れるジョナサンuzeeeee
975 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 22:49:02 ID:nuL3z6q+0
>>971
師匠にHP全快で防御してるゲッターを叩き落されたときは泣いた
976 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 23:20:24 ID:9vsBLa3o0
前作に続いてグレートダ・ガーンGX入手。
相変わらず鬼のように強いなぁ。流石は地球意思。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 01:32:02 ID:aMrFBC8Y0
階数一桁台でダ・ガーンとガ・オーンが揃った時は神様信じた
978 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 01:35:31 ID:bVY77E3Y0
俺はジェイデッカー派
979 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 04:59:25 ID:1Gz9LBZc0
こっちはレイアース1桁台で揃って良い感じだわ
デュミナス出現→離れてるからまぁ、良いか→次のターン近場にもう一体デュミナス→なん…だと…?
チャット見る限りバグらしいが油断した黒獅子排除されちゃったぜ…
プラスモードは敵もそうだがバグもこえー
980 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 18:56:30 ID:bHF49Kls0
プラスモードクリア記念カキコ。
アタッカーはテッカマン、ゲッター、ヤルダバだったが、
MVPは間違いなく最終ステージまで使ってなかったぱにぽにとサスライガー。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 19:45:25 ID:q+pYtMUc0
>>980
最終ステージは、それまでつかってなかったのが思わぬ活躍を見せたりするよね。
うちでは、イデオンがそうだった。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 19:47:39 ID:LVNQ7bqM0
一ケタ台で真ゲッターを手に入れた俺はゲッター線に選ばれたようだ
983 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 21:56:55 ID:lgQuilz20
プラスモードは高火力のスーパー系が早く揃うかどうかで難易度が変わるね
ガンダムチーム選んでリアルばっか集まると中盤からボス倒せなくって
29Fでニーナロボ(ガクセイバーなし)とか嫌がらせか
…と思ったが、最終戦で脱力役としてちょっと活躍
984 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 06:07:01 ID:DHC/ujdY0
ボス倒せないとレベルも上がらないしなぁ
それでもリスタート自由なのは詰まないための最後の良心か
985 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 09:40:41 ID:wqWUpI1I0
歪曲フィールド持ちの大ボス倒す時、ロジャーが八面六臂の大活躍するな。
主に看破担当で
986 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 11:29:37 ID:ngesjAHY0
ダンジョンもので休日一日潰したことに気づいたときの虚脱感は異常
んで、次スレいるの?
987 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 13:43:05 ID:qiSezDcQ0
ソウマ強いよソウマ
次スレ要らないって事は無いだろうし
>>990
辺りで良いんじゃね
988 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/21(木) 21:23:29 ID:vCMtPaR60
ソウマはプラスモードでお世話になったな
終盤は紙耐久で少し辛かったが、それでも一発屋としては十分
プラスモードの二周目引継ぎってクリアユニットの中からランダムで一機+クリア時の資金、RPだけ?
989 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/21(木) 23:38:11 ID:mFG2yHiA0
前周の味方から一つ初期ユニットに追加、戦艦も一つ初期戦艦に追加
RP、総ターン数、各仲間キャラの最大レベル。これらはゲームオーバー時も同様
クリアならアイテムも引継ぎ、資金は謎
30F前に70万くらい残したら、次周開始時は30万台まで減ってた
990 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/23(土) 12:18:46 ID:khGrfuhg0
鉄人のトドメアニメで「地球パンチ」作ろうと思ったら地球の1マスマップチップが無かった。
ついでに長谷川鉄人のアイコンもなかった。
次スレ立ててくる
991 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/23(土) 12:24:27 ID:khGrfuhg0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1243048726/l50
立てました。
>>1
のダンジョンシナリオ一覧は、公式シナリオリンクで用が足りると思われるので貼っていません。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 04:00:44 ID:uyE0qcg20
うめ
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