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ダンジョンものについて語ろうぜ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 18:54:51 ID:Df/rGvNg0
潜る!戦う!を無限に続けるシナリオ。
そんなダンジョン系のシナリオについて 語 ら な い か?
□□等身大□□
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アイテム界っぽい
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公開停止
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#オリジナル
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#版権
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#オリジナル
デモン・クルセイド!
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469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 23:55:37 ID:SlESIL0U0
>467
なんか不思議な勢いで確変起こしてスペック以上の活躍をするのが橘さんの真の力だから。
パッと見ちょっと微妙で使うと意外と強いっていうのは、多分バランスのいいデータってことなんだろうな。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 00:26:16 ID:q3ZI4rPc0
>468
カタリナはあるよ
ドレス版の髪長いのはないけど
髪の短いのはパイロット、ユニット共にある
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 00:47:15 ID:wxYHSru+0
ギャレンラウザーだけ弾数制ってのがおいしいな、橘さん
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 01:19:36 ID:r6XZmwnM0
攻撃力上げるアイテム目一杯つけたブルーさんがダメージ100万とか出してワロス
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 01:32:24 ID:nd2COUII0
ZIIって軟弱と違って追加パイロットに対応してないのね。
誰か対応するインクル?作ってくれないかな。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 02:06:51 ID:mucVJ7w+0
リドミ見れ
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 17:06:44 ID:q3ZI4rPc0
ところでBGM設定みんなどうしてる?
通常戦闘=FF12_SecretPractice.mp3
依頼戦闘=FF12_BossBattle.mp3
戦闘=勝利FF12_VictoryFanfare.mp3
インターミッション=FF12_ClanHeadquarters.mp3
と俺はFF12しばりにしてるんだが
FF12には通常戦闘BGMがないから
通常戦闘のBGMに迷う迷う
まぁ戦闘BGM固定にしてるわけじゃないし
なぜかBGM設定してるのに最初の一回しか鳴らなかったりするんだけどね
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:19:52 ID:r6XZmwnM0
戦闘時一曲固定だと飽きそうなんで
インターミッション曲をRPGの街系BGMでローテしてる以外変えてない
数曲選んでその中からランダムってやれればいいんだがなぁ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:06:18 ID:nd2COUII0
>>474
自分で試してちゃんと動作してる?
安定版ver2.2.22ではエラーが出て、pilot.txtを読み込めなかった。
書式や追加する場所が間違ってるなら教えて欲しい。
マーガレット=バートン(真実)
マーガレット, 女性, MADLAX, AAAA, 200
特殊能力
戦闘記録ID=非表示 マーガレット=バートン, 1
117, 145, 146, 144, 168, 162, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 幸運, 5, 信頼, 8, 感応, 17, 覚醒, 25, 魂, 32
MDL_MargaretBurton.bmp, Madlax.mid
マーガレット=バートン(真実)のデータが不正です。
行頭から1番目の特殊能力「戦闘記録ID=非表示」の指定の後に「,」が抜けています。
戦闘記録ID=非表示 マーガレット=バートン, 1
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 06:50:01 ID:OBZaWCso0
>>477
戦闘記録IDを消せば大丈夫、今まで戦闘記録IDはリドミには書いてあるが対応はしてなかった
ZUの最新版だと対応されてるからリドミを見ると良い
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 03:15:17 ID:WyaIo1Wo0
Sランクのザコがでるようになってから
Cランクとか低ランクの討伐いくと、
ボスより明らかに強いザコが居るとか言う状況が
起こりうるのなw
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 18:27:47 ID:daYgj3aQ0
復活使うSランクボスが厳しいorz
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 18:31:00 ID:G+BhvhiA0
ド根性も
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:45:46 ID:lDQpaGDA0
>>470
あるの?
俺のも付いてないんだが
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 16:53:10 ID:vFuiAcg20
超ボスの必勝法見つけた
それなりに改造させておけば、能力値はあんまり高くなくても
比較的少ないターンで勝てるな。対策されると困るので詳細は書かない
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 19:40:55 ID:OZ/nLemc0
1. ボス戦開始直後にクイックセーブする。
2. _クイックセーブ.srcをメモ帳で開く。
3. ボスのHPを10にする。
つまりこういうことか!
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 20:00:34 ID:jEfzpWd+0
スーパーサイフラッシュと大して変わらんぞw
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 02:48:07 ID:iyu+eZlY0
まあ、ベイオウーフの痛打があれば、
大概のボスはうんこになってしまう訳ですが
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 16:10:30 ID:I5gx3naE0
ありえない動き撃破。記念にメンバー晒し
ブルー
クルル
山岸風花
ローカルキャラ(脱力・幸運係)
青魔道士・人間
シルヴィア
以下はいてもいなくても良かった
デネブ
ウルトリイ
キングガンダム2世
アイギス
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 20:44:14 ID:LSNtrdOY0
ちなみに6ターンで撃破
ブルーは魂のルーン→シャドウサーバントの順で使うと
射撃アップのターンが延長されるな
あと、母艦の力でラストエリクサーとエリクサーが回復することに気付いた
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 21:00:54 ID:ugC9hmeo0
母艦で補給するより、祈りの指輪の方が手軽で便利。
加えて、ブルーダイアモンドと再動持ちが揃うと
無限行動が可能になり、ゲームバランスがヤバイことに。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 23:01:02 ID:jrL8pOEE0
>482
アイコンパックとかアイコンサイトくまなく探せばみつかるって意味だよ
ZU自体には入ってない
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 11:31:08 ID:SagvUXoo0
モンス全書の八竜の項目で何気にZU世界っていろいろクロスオーバーしてるんだなと関心した。
ブルードラゴンの項目を読んでいろいろ台無しになった。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 04:46:43 ID:BKES7moU0
素質Lv10+努力の状態でプラチナキング倒したら
Lvが一気に44あがった
ワラタwww
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 23:33:20 ID:AulRisLA0
消費減少系アイテムとマジックポット手に入れるとファリス(FF5)が化けるな。
クイックで行動回数増やして敵からクイック分のENを吸収でザコ相手には無限行動できる。
強ボス相手だとEN吸収量が追いつかないから辛いが、鍛え方次第ではボス相手でも何とかなりそうだ。
……問題はマジックポットを手に入れられる時期が遅い事か。
参考までに装備。
・スリースターズ/金の髪飾り/マジックポット/昂翼天使の腕輪
ヴァルキリーガーブ/ロードオブロード/おまもり/バーニィシューズ
ヨクアタール/魂込めたうに丼/月下美人/女神の紋章/ハイレグアーマー
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 23:41:39 ID:pvz5UBMU0
メンバーだけしか書かない人が多いけど、実はアイテムの方が重要だな。
しかしアイテムが揃っていくほどモンスターがお蔵入りに。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 00:44:34 ID:dAl/kb4M0
SPとアビリティの差か。1シナリオにつき1回だけを想定してるものが
アイテムで使いたい放題になるのは大きい
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 21:48:28 ID:A5zjZBe60
秘境で能力経験値設定する意味ってある?
別の能力経験値の敵もわらわらでて来るんだが
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 23:11:30 ID:XzntOx4E0
ある程度の傾向付けなので意味はある。
特に伸ばせば伸ばすほど意味のある格闘・射撃・SPならば。
命中・回避・技量は200も上げればそれ以上は意味が薄く、防御も元の装甲によるが固属性以外はしょぼくなる。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 00:17:20 ID:7iyumh5Q0
格闘や射撃を600とかまであげたら結構えらい事になるのは前作?(ザコザコ)と同じですね
それに再攻撃、HP吸収とか付けてると永久機関の誕生
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 02:03:12 ID:nqyOL8WM0
ていうかEN回復さえ付けておけば、ボスがいなくてモンハウではないマップなら能力値ALL+100くらいから単機駆け抜けできるでしょ。
アイテムが揃っているなら+50でも可能に。
できるようになったらひたすら繰り返してせっせとエースを育て上げる。
で、エースは得意技で指定可能な属性で、殺や状態異常がない武器が理想。
クリティルの150%に、痛l2で200%と大きな差が出るので。
アイテムで追加も可能だが、追加しなくてすむと枠に1つ余裕ができる。
得意技+覚悟+潜在+ブースト+痛L2+魂3倍が勝利の鍵。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 02:06:37 ID:IC9YFgT20
>得意技+覚悟+潜在+ブースト+痛L2+魂3倍
普通のシナリオなら一発で厨の烙印押されること間違いなしな無茶な組み合わせが堪能できるのもダンジョンシナリオのいいところだなw
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 10:43:43 ID:eUdQk69w0
完全一撃火力特化装備だとこんな感じか。燃費や防御はとりあえず度外視。
01 マテリア・アルテマ(攻撃力2500/万属性・術強化可能)
02 ソウルオブサマサ(得意技=術)
03 ラストリゾート(戦績ダメージ補正)
04 魂込めたうに丼(アビリティ魂)
05 コメットマーク(痛L2)
06 キューソネコカミ(覚悟)
07 女神の紋章(潜在力解放)
08 破壊の遺伝子(ブースト)
09 打ち出の小槌(LLサイズ補正)
10 眠れる獅子(気力上限200)
11 ヴァルキリーガーブ(貫属性)
12 昂翼天使の腕輪(攻撃力+200他)
13 英雄の薬(覚悟発動用)
他者頼りで感応・看破・激励・助言。
アルテマ・ソウルオブサマサあたりはキャラ性能次第で別のアイテムに適宜変更。
月下美人、破壊の鉄球あたりが候補か。
山彦の帽子なんかの再攻撃アイテム
万属性の分アルテマが安定していそうなのでアルテマを挙げておいた。
…で、言うだけでは何なのでやってみた。
上記の装備の博麗霊夢(射撃533/戦績4297/金星293)を使用。
敵はありえない動きの人。
こちらの気力を200に、敵の気力を100まで落としてから攻撃開始。
攻撃 アルテマ
ダメージ 3440025
命中率 100%(100%)
( ゚д゚)ポカーン
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 10:51:53 ID:eUdQk69w0
一部書き損ねた所があったorz
「山彦の帽子なんかの再攻撃アイテム」
で終わってる所は
「山彦の帽子なんかの再攻撃アイテムもいいかもしれない」
て書こうとしていたと思って下さいorz
しかし本当にこんなダメージ出るとは思ってなかった。
同戦績のブルーだともっと火力出そうな予感がするが、私はブルー使って無いのでパス。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 11:24:04 ID:JlaGmb7o0
…インフレって恐いわ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 15:55:37 ID:fg7UYFaE0
ブルー物真似クルルなら魂アイテムを節約できるから、
理論上のダメージが更に上がるな
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 19:20:05 ID:pyeZ9g860
秘境での能力経験値設定はともかく
サバイバルモードでの賭けるアイテムに付いてる能力経験の方は意味ある?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 19:21:10 ID:7iyumh5Q0
トライエースとか日本一ソフトウェアのゲームを連想させる数値だ
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 20:41:51 ID:xvoc+gL+0
戦属性のダメージ増加って、どうなってるんだろう
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 01:26:14 ID:MU5NpR0A0
>>501
そこまで育てあげるのに何時間かかったのかを
むしろ知りたい
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 03:31:00 ID:Tf+5Ekdw0
>>444
のミッションやったんだが
敵強すぎて66ターンかかったんだ。
2回目に家族の写真の代わりにラストリゾート装備させたら
20ターンで終わった。
510 :
501
:2007/02/17(土) 20:11:41 ID:rQHV3C2+0
>>507
戦績1につき0.1%上昇、金星1につき2%上昇のはず。
>>508
何時間かかったんだろうか。自分でもよく分からんのが正直なところ。
ちなみに総ターン数は今2096ターンだった。
まあ暇人学生のやる事だと思って適当に流しておいてくれ。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 04:24:32 ID:8UIztlz+0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/230
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 05:37:20 ID:qv/a03lQ0
クルルの連続魔、魔法武器にも有効なんだな。
闘技場のサバイバルモードで、
アヴィス(吸魔武)・絢爛舞踏章(蹂躙オート)・タケコプター(移動補助)
の三つ装備でずっと俺のターンにできる。最初は属性吸収やらで生存性を補うとなおよし。
素質セット一式&ラッキーカードも用意して育成加速。
問題は一回に1000体とか倒してると動作が無茶苦茶重くなること。
適当に見切りつけて切り上げないとフリーズが怖い。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 05:45:12 ID:qv/a03lQ0
あと、努力は獲得能力経験値+100%ってヘルプにあるが、これ間違いだな。
普通に取得量が2倍されてる。
計算式で書くと、 (基準値+素質による補正値)×2 となる。
素質+30%で努力使うと基本値の8倍貰えてえらい事に。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 01:23:54 ID:qorGdP1s0
リナに練達の秘術+蹂躙オートでひどいことになりそうな悪寒
ドラグスレイブこえー
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 01:25:15 ID:qorGdP1s0
エイミングウィスプも追加な
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 07:56:21 ID:36GVNC/g0
アヴィスは吸じゃなくて脱だったな。間違えた。
マップ兵器じゃ蹂躙の効果は発動しなかったりする。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 07:58:10 ID:36GVNC/g0
脱じゃねー。奪。落ち着け俺。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 11:55:58 ID:Rke3GBHQ0
石ころ帽子+ナインライブズ+血散斬でありえない動きを削り殺した俺チキン
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 15:51:43 ID:yWiF+l2A0
遭遇してない雑魚と会うにはサバイバルモードが一番いいな。
そこで蹂躙使って稼ぐのに追加パイロットで動かしてみたら入手能力経験値から、闘技場の経験から、SP使用回数まで何から何までおかしい。
またマップ兵器で敵を攻撃した場合に偵属性の効果が出なかったりも。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 10:38:12 ID:Tlvy0LmI0
>>516
最初レナスでずっと俺のターンやろうとして、
一回かましたら効果無い事気付いてショボーン
幸運のドロップにしろ偵属性にしろ、流石にそこまで都合良くは行かんか
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 16:52:10 ID:z2PRJpy60
マップ兵器とSP関係の修正きたね。
努力の効果も修正されちゃってるが。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:27:41 ID:K8SuV58E0
>マップコマンド『コンフィグ』を追加。
これって何のこと?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:36:10 ID:K8SuV58E0
失礼、上書きミスってただけでした
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:42:43 ID:8NGpBJtk0
なあ…ダンジョンもの作ってるんだけどさ
中盤の階層まで作った時点で疲れちゃったんだ…
ここで一度出してもいいかな?
それとも最終階層までちゃんと作ってお話も完結させてから出すべき?
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 02:39:28 ID:fUEjZilM0
ver1.17で確認したBGMがならない場合の定義
"BGM(Intermission)","Intermission.mid"
"Config[BattleBGM]","Random"
"Config[BossBGM]","Random"
"Config[VictoryBGM]","Random"
"Config[IntermissionBGM]","Intermission.mid"
"Config[BGMFix]","OFF"
"BGM",""
"BGM[Category]","Boss"
"BGM[Table,1]","14"
"BGM[Table,2]","4"
"BGM[Table,3]","1"
>>524
順調に完成させる暇があるなら途中公開もいいのでは?
でも間に数ヶ月〜数年の期間が開くとシナリオの出来によって再開しても悲しい結果で終わる。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/03(土) 17:28:37 ID:FOxqB7ec0
>>524
見てみたい気がする
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/03(土) 17:47:01 ID:LXui9BdU0
やる気が続かないなら
途中で出して反応を糧にすればいい
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 18:51:45 ID:ILoZcI+o0
OK、もうちょっときりのいいところまで作ったら
αテストということでここででも限定公開するわ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/14(水) 22:52:10 ID:BySzQbOI0
ZIIでアトラク=ナクアの比良坂初音を追加してRecordIDList.eveに
RecordIDList_Local:
Switch Args(1)
Case "比良坂初音(蜘蛛)"
Return "比良坂初音"
EndSw
Return
と追加したけど蜘蛛に変身すると格闘や射撃などの経験値が保存されなくない?
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 20:43:48 ID:h+1sW7MA0
>>529
で指摘されたバグだけど、
ver1.18で能力経験値は共有されるようになったが実際に能力値を上げる処理がパイロット個別に行われて、
例を出すと"Ability(パイロット名,"〜UP"と"Ability(追加パイロット名,"〜UP"のように分かれて共有されてない様子。
なおスコアIDと戦闘記録IDはちゃんと定義済み。
例に出ている上のキャラ名を借りると
"Ability(比良坂初音)","SPUP"
"Ability(比良坂初音,SPUP)","1"
"Ability(比良坂初音(蜘蛛))","SPUP"
"Ability(比良坂初音(蜘蛛),SPUP)","1"
のように個別のパイロットとしてセーブデータに保存されてしまう。
中身見てないけどマップ開始時に追加パイロット持ちキャラの能力UPLvを取得して追加パイロットの能力UPを一気に書き出し。
クリア時に書き出した能力UP系を削除し、ユニットも通常形態に戻してから能力UP処理すれば直るだろうか?
また同じく追加パイロットなどで通常時パイロットが持っていないSPを使うと
SP使用回数のカウントがおかしくなり、一度に数十〜数百回の使用回数がカウントされるっぽい。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 21:16:52 ID:h+1sW7MA0
む、通常時パイロットの持っていた能力UPをコピーして追加パイロットの能力UPが作成された。
でも通常時パイロットのものと追加パイロットのものが後々ずれるなぁ…
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 21:48:29 ID:TrBHYQNA0
クリア時にパイロットの能力UP処理が行われて、その際に発生していた数値のズレがまとめて補正されるっぽい。
ノーマルパイロットで上がった場合と追加パイロットで上がった場合は処理が別なので、定期的に双方で能力を成長させてクリアするようにしないとずれるみたい。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/22(木) 23:55:52 ID:CQhJDPOc0
RecordIDListで通常パイロットと追加パイロットを
相互に参照させるようにして、
ありとあらゆるタイミングで同期とるようにすればいいんじゃねっかな
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 00:40:50 ID:tHko1jjw0
>修得SPが変わるケースまで想定すると現行のままの仕様ではちょっと打つ手無い感じです。
現在のSP名称保存だと、まず追加パイロットがいるか判定して、次に取得するSP数を書き出し。
そして問題は戦闘記録表示画面で表示するSPの数が増えるので、レイアウトの変更に加えてデータを記録する変数の数自体の増加。
それに入れ替わるSPの数によってSPを保存するレコード部分が6〜12と不定になるのも面倒そう。
なにより処理データが増大するのが負荷に弱いVBアプリであるSRCには怖い。
でもこれって現在は使用したSPを名称で保存してるけど、これをpilot.txtに記述されてるSPを覚える順番で保存してはどうなのかな?
例えばだけど
気合, 1, 熱血, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 20, 激怒, 25
なら気合を使うとパイロット名, 使用SP, "1"
ひらめきならパイロット名, 使用SP, "4"
という感じに。
一般に追加パイロットでSPが入れ替わる場合って上を参考にすると
気合, 1, 熱血, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 20, 覚醒, 25
こんな感じに習得Lvは同じで特定のSPだけ入れ替わるので使用回数カウントの誤差はでにくいはず。
これでも発生する誤差は目をつぶってもらうしかない。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 18:38:32 ID:r/MpcWRY0
SP使用回数は仕方ないとしても、他の部分は対応して欲しいほしいなぁ>他形態での追加パイロット
>>534
SPの覚える順番って関数で取得できないんじゃなかったっけ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 21:39:37 ID:Hsq5UpbM0
追加パイロットを使わずに画像とメッセ変更で何とかするとか
↓こんな感じに(※動かしてません)
比良坂初音(蜘蛛)
比良坂初音, ひらさかはつね, (アトラク=ナクア(比良坂初音専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 180
特殊能力
パイロット画像=ALNC_HirasakaHatsune(Spider).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=比良坂初音(蜘蛛)"
パイロット能力やSPが変わるパイロットだった場合は余計面倒になるだろうけど
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 21:48:41 ID:r/MpcWRY0
>>536
そんなのとっくに向こうの日記で見取りますがな…
SPは難しいとあるのでそれ以外の部分の対応を希望したまで
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 22:39:05 ID:Hsq5UpbM0
>>537
今向こうの日記見た、大ボケかましてもーた
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 21:51:57 ID:ESKxDCk20
SRC安定版ver2.2.23とZIIver1.18の組み合わせの場合。
既に仲間にいるZII\List\Local\AllyList.eveに書かれたキャラが再度仲間になろうとしてエラーが出るのを確認。
ver2.2.23にしたら出るようになったので本体側の問題かな?
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 20:38:24 ID:4O3epxZA0
ロボダン完結age
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 22:34:58 ID:LBMeyHUE0
ロボダン久しぶり落としなおして最初からやったら
ガンソとか出てきてワラタw
投稿されなかったデータとかからも引っ張ってきてるみたいね
というか無限ダンジョンものはそういうの多いか
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 23:25:13 ID:rTFAPBkY0
なぜだ!なぜ……
ダ イ ・ ガ ー ド が 出 て い な い ん だ !
全俺が泣いた(;ω;`)
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 23:55:05 ID:L/O3GDWQ0
あれ、ダイガード出てなかったっけ?
気のせいかな?
まあ、強そうに見えて実は大したことないからあんま気にすんな。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/02(月) 12:25:38 ID:NBBJ/sqw0
俺も半年振りぐらいにやってみた
巨烈獣とかメタルアーマーとかゲストとかザコがかなり増えてて驚いたよ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:24:10 ID:70WDZfKU0
完結記念に最初からやってみる
ガンダムを選ぶ
1階でゴルディーマーグが出てきて吹いた
傷一つ付けられなかった
546 :
542
:2007/04/03(火) 00:29:38 ID:rc9dKLYI0
バッキャロウ!強そうとかじゃなくて大好きだからさ!(`・ω・´)
こう……自分で入れた、とかじゃない、
何か元から入ってるってのに「ときめき」みたいなものを感じるんだ。
じゃあ注文を聞こうk(ry
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:31:19 ID:6D59nqjU0
俺なんてガンダム選んだら1階でガイキングだぜ!
こっちのダメージは10、向こうの命中率は100%だ
即効でゲームを終了してマジンガーに変えたよ
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:36:38 ID:jWGdT5Jw0
そういえば以前ガンダム単騎やってたのが居たなぁ
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 00:42:41 ID:/f2oh4QM0
俺なんかニーナロボだったぜ!
お前はバルカンでも死ぬのかとorz
てかげん? 覚えてないってば・・・
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 02:13:12 ID:o7pJhwxQ0
ガンダムで開始して最初に登場したのがアスカ。
分かったわ、ママ!ATフィールドの意味!
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 10:50:59 ID:OGRCtdmE0
あまりの重さにクイックロードも気楽にやれんが、
今回のパイロット情報追加でまたセーブが太ったんだろうか
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 16:14:43 ID:fURvpPx60
>548
ガンダム単機でレベル99まであげたあの人か。
あの人のせいでレベル99のEVAと銀河の三人は異常だとよくわかった。
プログナイフの攻撃力が4000超ってなんだ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 16:54:12 ID:92SCkj5Y0
最初はゲッターが一番安定してるのかねぇ
強化遅いけど最終的には最強クラスになるわけだし
俺はナイトオブゴールドにソープ君乗せて始めたけど
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:04:40 ID:peZWIWJU0
強いのは後からいくらでも揃うから
序盤硬くて無敵、削り用の弱い武器(ミサイルや光子力ビーム)もそろってる
マジンガーが安定だと思うけど
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:31:40 ID:ewhO13fU0
マジンガーで始めたら1階で出てきたのが冥王でした
どう見ても主役交代です
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:37:48 ID:Iaxb4nWw0
ゲッターはSPの揃いがいいから1桁階でとんでもないのが出ても
がんばればスカウトできるのが魅力、てかげんもあるし
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 20:44:34 ID:21a5GFAI0
3機集めるのが面倒だからって理由でゲッター選んだ俺は異端なのか。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 21:51:26 ID:92SCkj5Y0
一話でデッカード、二話でデューク、三話でガンマックス
いきなりファイヤージェイデッカーMCになったw
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 22:23:29 ID:B1qIPflE0
77になったとしてもソープ君よりログナのほうが強くね?
超高Lv分身とか超高Lv切り払いより素の回避で避けられるログナのほうが使いやすいし、何よりソープ君は格闘値と射撃値が…
いやまぁ比べるもんじゃないとは思うんだけどね。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 22:34:51 ID:0NHAjYKI0
>ロボットダンジョン
ガンダムで始めたらいっぱいパーツがもらえるとアンケート結果を見て初めて知りました。
ゲッターで始めた俺様の時間はいったい……
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:04:54 ID:peZWIWJU0
セイラのお守り以外良い物ないし気にすんなよ
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:29:21 ID:92SCkj5Y0
>>559
ログナーはロボ基準髄一の強パイロットだからな
ソープ君はKOG強いけどLv77になるまで性能引き出せない
大器晩成型としてロボダン主人公に向いてるヤツだと思う
でもソープは本気出してないだけで騎士としても一流の能力はあるハズなんだよな
ヘッドランナーとしてのアマテラスの能力がイマイチわからんが
ログナーを出すとして乗せる機体はクラウドスカッツかLEDミラージュか・・・
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 23:52:59 ID:8hVnlHvA0
オレンジライトのヤクトミラージュ
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 02:06:33 ID:xFnnrhoA0
ガンダムスタートで二回目くらいにブラックサレナが出てきた気がするなー>ロボ団
ブラックサレナ程度ならガンダムで何とかできて感動したw
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 02:16:22 ID:QqpgnxQQ0
サレナは主人公の終盤機としてみるとかなり弱いからなぁ…
パイロットも数値は悪くないはずなのに最強武器が突属性の地上Bで微妙だし。
パーツ分離を警戒しまくってこの性能になった記憶がある。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 10:23:06 ID:l13sh8BY0
毎回ホワイトベースで始めてた俺は異端なのか?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 11:51:27 ID:XCxbNjzs0
もう10階何だが主力が一体もこない・・・キングスカッシャー弱いなぁ
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 22:32:06 ID:O5fPi1pM0
俺も毎回母艦能力での補給目当てでホワイトベースで始めてた。
けど、母艦って結構仲間になるんだよね。
レベルの下からテキトウに出撃させると、ホワイトベース、エクセリヲン、
ナデシコ、マクロス、大空魔竜辺りがずらっと並んで鬱になる。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 09:57:50 ID:h3MMgrFQ0
元々入ってる母艦、今調べたら7つあったから、あと2つローカルで追加して
9つの枠全部母艦で埋めて出撃させたら面白いかもと思った
思っただけでやらない
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 22:57:48 ID:mZfEaFQw0
あたい、
>>528
のこと待ってる。待ってるから
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 20:28:30 ID:32PITxhI0
死亡フラグってものがあってだな…
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 20:11:39 ID:JXOFDntk0
ステルヴィアのビアンカ弱いなと思っていたら、二人乗りロボがあったとは
原作見てないから知らなかった、そしてインフィニティつよす
ロボがスーパーで中がリアルというのが微妙だけど
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 23:24:52 ID:lRwNHnFE0
>>572
そしてもう一段階アップグレードして、単座型に戻ることに絶望するという道をかつて通ったな。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 01:55:18 ID:pdrvbGfA0
ひょっとしてそれは強化しないほうが強いって事か?
マジンカイザーと強化型マジンガーぐらい、強化するか悩ませる存在だったらよかったのに
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 18:54:26 ID:LruCZj8Y0
機体の性能は多少上がるけど出せる数決まってるんだし
明らかに二人乗りのが強いな
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 19:49:03 ID:o/XwVKD+0
ガンバルガーが微妙な件について。
小学生補正の上にさらにコメディ補正でも入ってんのか
>>574
単座型は汎用性が上がってビアンカに戻るかんじ。
火力と枠数重視なら二人乗りかな。メッセージも楽しいし
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 07:28:09 ID:N1O8J1b+0
後期ユニットが複数あったり、前期型と後期型でユニット特性がまるっきり違う場合
無限ダンジョンでは換装対応にしてもいいんじゃないかなと、ふと思ったり
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 15:00:54 ID:Zdnycp/Q0
マジンカイザーと強化マジンガーは換装させてほしい
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 04:55:30 ID:7Lh33DZc0
>>574
ぶっちゃけた話、インフィ復座型(アップグレード無し)で使った方がいいと思う。
手かげん熱血で仲間キャラの削りに使えるしな。え、光太より技量高いキャラ?
(´・ω・`)知らんがな
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 21:11:28 ID:4ScoU8m60
最新の安定版はセーブデータの保存形式が変わって他形態のチェックを始めた
なのでハイパーモードしか持たせてなくてそれをDisableすると他形態が作られないので、
ロボダンでこれに該当するキャラには漏れなく特殊能力の他形態を追加して全形態をセーブデータに記録した方がいいかもしれず
こういうのエラー吐いて強制終了する原因になるから
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 21:36:14 ID:4VVQOOjg0
ストーリー性のあるダンジョンモノとかって
クリアしたらある程度引継ぎが出来たり
ついでに隠しルート開放とかあったりしてもいいんかね?
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 21:46:36 ID:Yl6HAldk0
いいんじゃねーすか
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 23:45:36 ID:r92C+uJ+0
久々にロボダン起動したら前やってたデータがゲッター祭りだった。
他もザンボットやトライゼノンなんかで、まるで3体合体縛りでもやっていたかのようだ。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 00:24:14 ID:V8iHeFYE0
ロボダン遊んでたらいきなり敵HPが2000くらい増えたんだけど何でだろ?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 00:45:04 ID:xs2FoiDs0
確かレベル上がっていくとHPアップパーツ積まれるんじゃなかったっけ。
久々に軟弱やったらワルキューレが便利なのを実感した
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 03:21:18 ID:2Bopvblc0
無限ダンジョンものでオススメって何があるかな?
ロボダンが一番話題になってるみたいだけどスペックの問題でまともに動かずにプレイできない
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:44:25 ID:+7QVpgnc0
>>586
等身大ならアイテム界っぽい?が、
ロボット系ならやはり上にも上がってるようにロボダンがおすすめ。
軟弱は自分の好みじゃないんだよね。何となくだけど
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:48:26 ID:LaVGzKYk0
軟弱はよく話題になるから遊んで損はないよ。(前スレは軟弱ダンジョンスレだったし)
やっぱ話題になるぐらいにはクオリティも高い
ZUも良いんだけど重いんだよね
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:52:01 ID:RsDuSxDQ0
おお、ちょうどレスがついてた
ロボダンは予想してたけどあまり話題にならないんでアイテム界のほうは以外だったな
アイテム界は少しプレイしてたんだけどあれってBGMをランダムに流すことはできないのかな?
延々と潜ってるとOGの汎用BGMに飽きてくる…
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 15:31:14 ID:+7QVpgnc0
>>589
ランダムは不可能だけど、BGMを変更する事は出来るから好きな曲を入れればいいよ
自分のところは版権BGMとかが入ってるけどね
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 16:49:38 ID:RsDuSxDQ0
サンクス、ランダムは無理なのか
BGMの変更だけど例のBGMと同じ名前にリネームしたmidiを放り込んでおけばいいのかな?
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:04:26 ID:Lfy0WrDM0
ランダム再生もできるぞ。SRCの基本機能だけで。
たとえばMap1.midなら、Map1(2).midや、Map1(3).midってのを一緒に入れとくと、ランダムでどれかが再生される。
注意が必要なのは、無印から番号順にナンバリングされてないと、欠けた番号以降は再生されないってこと。
defoult.midとかOpening.midなんかは、できたら複数入れとくのがおススメ。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 18:08:27 ID:BOEGy7P+0
戦闘BGMも新旧OP両方指定したりしてるな
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 21:04:47 ID:GsCswR+60
そういえばたまに書き込みを見るので注意点。
無限ダンジョンでデータテストするのはいいけど、
無限ダンジョンの利点と欠点を理解した上でテストしたデータについて語ってくれ。
無限ダンジョンに限らず通常のキャンペーン型シナリオでも利点と欠点があるけど、
意外にこれを理解せずデータについて語る人が地味に多いので一応書いておく。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 03:12:49 ID:MBnLaw720
そういえば重いシナリオだと無限ダンジョンがよく上がり、特にロボダンを出す人が多い
でもロボダンが重いのは起動時に読み込むデータが異常に多いせいであって、インクルなどはかなり少なめで一度起動さえしてしまえば比較的サクサク動く
対してZIIは異常なまでのインクルード多用のせいで重くなってるので、スペックが足らないPCだと常に重いままになる(初期は軽かったがverUPでかなり重くなった)
ちなみに軟弱は両者の中間になる
こんな時間に布団でゴロ寝しながらノーパソで動かしてるけど、cele1Gにメモリ256Mのwin2kだとZIIは重過ぎて動かすの無理
ロボダンは起動に2分くらいかかるけど、一度起動してしまえばなんとかなる
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 16:54:46 ID:2i3uzR8M0
そういや新しい無限ダンジョンって出ないな
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 08:05:05 ID:w45c8gH+0
俺もPCはそこまでいいもんじゃないと思うけれど、
スペックの問題よりも導入のほうで無限ダンジョンに馴染めてなかったなぁ
シナリオ付随みたいな形で出てくる方が「あのキャラが変な登場してるwww」
みたいな感じで楽しめるから
マーブルダンジョンとかグランジスのフリーダンジョンみたいな形式が成功例だと思ってる
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 08:11:09 ID:jTdL8YsE0
無限ダンジョンリレーできんかな
版権もオリもアリアリで仲間増えるイベントと敵を自由追加していく感じで
しっかり作られてて追加も簡単な基本システムが無いと難しいだろうが
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 13:14:16 ID:E2TiL4WE0
スレに影響されてアイテム界を始めてみた
淡々とインペリアル界を単騎で潜ってるんだけどこれって
1ランク上のアイテムが出た時点でアイテム界を変更した方がいいんだろうか?
すでに80階だけどいまだにランク2のアイテムしか出ない…
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 17:38:47 ID:iDxsSQXs0
一つ上のアイテムしか出ないから、
深く潜るのは最高ランクのアイテムを手に入れてからにしたほうがいいよ。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 17:41:25 ID:duSLxd2+0
アイテム貝は単調すぎてダメだった
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 18:19:25 ID:njUspT8M0
俺もアイテム界は単調すぎてダメだった。
同じ敵が10階連続で出るのはキツい
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 11:12:18 ID:BJMRtEjg0
ロボダンはメッセを削除したら結構軽くなった。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 11:25:30 ID:ONwF3j/E0
そういえばロボダンって"味方"フォルダと"メッセージ"フォルダの2個所に同じものが置いてあるけど、
"味方"フォルダのメッセはなくても動作する、というか"メッセージ"フォルダにしか存在しないメッセまである。
つまり味方フォルダのメッセとダイアログは不要なのになんで残してあるのだろう?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:22:38 ID:bPipn3x+0
そんなもん残ってるか?
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:27:53 ID:mGjxgevU0
俺のフォルダにもメッセは残ってたがダイアログはなかった
フルパック落としなおして確認するのは面倒くさいからやらないけど
単に横着してクリーンインスコしなかった過去があるだけでは
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:01:33 ID:emzf+uKY0
アイテム界をプレイ中なんだけどこれって敵に設定してあるレアアイテムってどうやって入手できるんだ?
ドロップアイテムとは別なんだよな?
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 21:36:03 ID:R1iu6D+20
もしもユニット能力の「レアアイテム所有」で設定してあるのなら
>「盗」属性武器の特殊効果が発動した際に盗めるものが1/8の確率で指定したアイテムになります。
という条件を満たせば確実に手に入る
プレイして無いからそれ以外だとワカンネ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 23:34:21 ID:pj4Km6XYO
今、軟弱ダンジョンの味方とボスを入れ換えてやってる。
めんどくさいけど、結構難易度高いしオススメ
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 13:45:09 ID:E+IBTFms0
そういえば2年経ったので軟弱の時期だけど、今回はまだ出てないなぁ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 20:03:14 ID:JtGOewF20
軟弱が出ないのでZUをやり始めた俺ガイル
ところでありえない動きの人まで行ったんだけど、これ何のキャラ?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 23:07:31 ID:XDkJndSg0
予測が正しければオリキャラだと思う
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 06:16:36 ID:KFH2uNkk0
別のPCに移してロボダンDLしに行って気づいたけど続編作ってるみたいだな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:17:18 ID:vvGSH2Fg0
続編は諦めて現行のロボダンを煮詰めるってことじゃなかったか?
作品の追加とかデータの改訂とか
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 02:35:43 ID:JkGQA1aE0
ためしに短期戦じゃないダンジョン作ってたけど
1ステージが長いと飽きる事に気付いて放置しちゃったなぁ。
ダンジョンものの旬は過ぎてる気もしてたし
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:04:01 ID:i5T8kPlQ0
別に過ぎて無いと思うよ
むしろ飢えてる俺がいる
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:07:34 ID:akPcUBq20
短期戦と長期戦選択できるってのはどうでしょう?
短期戦連打よりも長期戦の方が入手できるアイテムの質とか資金とかが
美味しいとかにすればそれなりに受けそうな気がしますが。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 20:35:35 ID:3OiRyA/Q0
ダンジョンものって既存データを共闘させるのが楽しいんだろうか?
GSC基準じゃない版権ダンジョンだったら皆はプレイする?
(P武器や射程の基準が違かったり、スペシャルパワーがなかったり、
ゲームバランスというか、ルールが別のゲームになってるようなタイプ)
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 21:40:01 ID:1sNGo4JI0
射程等がFではない作品準拠でも普通に楽しむと思う。
SPなしは割り切るのに数分ほど必要。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 21:45:31 ID:70pbItC+0
GSCデータじゃないと絶対にプレイしない!
なんて奴の方が稀かと。むしろやってみたいぞ。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:42:57 ID:6WoRvdk+0
嫌じゃないけど実際問題としてデータあんまり弄ってない軟弱が一番楽しめるんだよ。
少なくとも俺はね。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:47:15 ID:MUEMieZg0
>>618
その場合、ローカル追加用のデータ指針なんかを付けてくれるとありがたい。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 22:54:29 ID:GtSyFvEI0
そうか追加が簡単っていうのがあるんだな
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 23:10:53 ID:Q26EEPQI0
なんだかんだ言って研鑚を重ねてきたものだしね。<GSCデータ
射程なんかはSRCのマップ範囲との兼ね合いもあるから特に。
もっとも、それゆえに昔のデータは齟齬が出てるものも多いけど。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 01:46:19 ID:WhLYLgzY0
版権キャラ動かしてるだけで楽しいっすよ
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 02:35:45 ID:7HHytmJU0
どんなキャラ使うかでその人の性格が出るんだぜ…
ちなみに俺はガイバーの使い方を理解してなかったクチ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 17:35:51 ID:eOl5Tvd60
シナリオの流れ関係なしに毎話数でガンガン暴れられるのもでかいな
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 01:04:19 ID:clsJ1GSI0
今ZUでローカルキャラを250体程追加し、
さらに、仲間になる条件をグローバルキャラとともに
全キャラ戦闘回数0回以上に設定して
初めに仲間になった10キャラ縛りでプレーしてる。
ちなみにメンバーは
エステル
仮面ライダーブレイド
仮面ライダーギャレン
ロザリー
ソニック・ザ・ヘッジホック
霧雨魔理沙
ナランチャ
トリッシュ
エッジ
ボルト=クランク
なんか他に楽しい遊び方教えてくれ。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/08(火) 01:24:14 ID:PFGJ1zJ20
>>628
今居るメンバーから主役格だと自分が思うキャラクター抜いてプレイとかどうよ?
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 16:58:50 ID:Pae56RXA0
新しくアリスの迷宮をプレイしてみたけど全体的にやり辛いな
敵が待機型ばかりなんで時間がかかりすぎる
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 18:01:25 ID:+mD1u7AA0
アリスの迷宮ってどうやって手に入れるんだ?
作者のHPにいっても、ページが見つかりませんと出るのだが
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 04:13:59 ID:BxsRF8920
本当だ、消えてるな
反響が無さ過ぎて自主的に消してしまったのかもしれないけど
ページ自体は残ってるんだし作者に連絡してみれば?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 09:01:45 ID:1k85tpjI0
作り直してるんじゃないか?
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 15:38:00 ID:dJ6rB+ns0
連絡の仕方が分からないからコメント欄に書いてみた。
早くプレイしたいなあ。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 15:39:06 ID:XlTJKQkc0
ちょうど同じタイミングで書き込んでる奴がいてびびった
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 21:24:13 ID:8EkP1o4w0
タイトルで興味をもってやってみた「5分でSRC」
不思議のダンジョンをまるごとSRCで再現してるらしい。
自分でも考えてみたことはあるけど、ここまでできるものとは思わなかった。
しかし何故こんなタイトルなんだろう。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 21:59:33 ID:zlE+LIpo0
5分でプレイできそうだからだろう
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 22:27:58 ID:8EkP1o4w0
>>637
それはダンジョンものならどれも同じようなものじゃないか?
あっさり系を予想していたら、想像以上の作り込みだった。
さわりしかやってないが、5分じゃ遊びつくせそうにない。
ただゲームとしておもしろいかどうかはまた別だが。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 11:49:05 ID:4z9525Mk0
1つの階層を従来式シナリオの一話とみなした場合、5分でクリアできますよということかな。
移動やら攻撃やらのインターフェイス自体も違うから確かに時間はかからない。
しかし基本システムからして普通のSRCシナリオ(SRPG)とは全然違うわけで、操作やシステムを一通り覚えて、
やっとゲームに慣れた頃には5分は過ぎている。
そもそもゲームのジャンル自体が一般的なシナリオと違うのだから、プレイ時間が違ってくるのは当然だろう。
それをタイトルにしちゃうのはどうなんだろか。
「不思議のダンジョン bySRC」とでも題した方がよっぽど合ってる。
タイトルって大事だ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 04:51:30 ID:Le+xDr720
テイルズのなりきりダンジョンみたいなのつくりたいんだけど
ダンジョンものってシナリオ作るのむづかしいよねほんとに
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 15:24:49 ID:cn9RHL8Y0
インクルをある程度操れないとな。しかし慣れるといろいろ作れて楽しいよ。
普通のシナリオと違って同じ面を何度もプレイなんてことをしなくていいから、
遊んで作ってという作業が楽しい。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 11:54:20 ID:O6sLPwBg0
新作くるぞー
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/02(木) 22:57:54 ID:86C/e72E0
>>642
くわしく
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 22:56:53 ID:+S6EdMr+0
永久に無題なところのことかしら
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 20:35:56 ID:lxg2umlM0
作ってるみたいだね。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 21:09:44 ID:83pNWfu60
新作かー、どんなモンになることやら。
前作は参戦作品は神だが、あそこまで神ってると無限ダンジョンよりも
ストーリーもので活躍を見たかっただけに…何かムラっときて自粛しちゃった思い出がある
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 21:42:49 ID:0nd51nb+0
今回はアイコンの対応をまともにやってくれるかな?
ZIIは登録式、非登録式、マイナーに既にあるアイコンへの対応はおろか、
自分が公開してるアイコンパックとも名称が違うという手抜きっぷりだったから。
しかも一部は配布データデフォルトをローカル改変したせいで、
既に存在していてパックを入れていれば表示されたアイコンが表示されなくなってたから。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 22:36:58 ID:lxg2umlM0
確かにあれで相当プレイ意欲が下がったな。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 22:50:15 ID:WDtyeSAU0
自分でメンテできなくなって更新停止は繰り返して欲しくない
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/08(水) 10:24:31 ID:mfJnYdo60
ここでも似たような話題が出てるな。住人がかぶっている気がしないでもない。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212612733/l50
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 01:08:12 ID:AzqSthOc0
Z2で既に完成してるからZ2のアイコン対応プラス各種データミッション追加程度で
もいいのに
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 01:29:54 ID:usgC5TDc0
ZIIは複雑にしすぎた結果、
自身がしばらく弄らなかったら内部動作を忘れてバグ直すの不可能って爆笑自体を起こしたからなぁ〜
さすがに今回は内部資料を残して作ってるだろうけどさ
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 11:36:57 ID:cEmuJ7rk0
業務ソフトソースの半分はコメントだって誰かがブログに書いてたな。
つか忘れても解析すれば良いんだから
忘れたのは事実だとしても、結局は「めんどくさいからバグ修正しません」でしかないのがすごく心配。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 14:08:16 ID:fZpgjERw0
自分でも昔作ったシステムは訳が分からなくなってたりするな。
修正めんどくさい、ってのもそりゃ趣味なんだから仕方ないんじゃね?
ZUは何度か中身を覗いたことがあるが、何がなんだかさっぱり分からなかったなあ。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 05:09:40 ID:WvYoU/Ko0
ZNやったら一階でいきなり、
自機チルノ隣にボスがレティでふいたw
仕様なのか?w
注:チルノ 武器全て冷属性
レティ 冷吸収
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 07:56:43 ID:HCmV/t+U0
前作と違ってガシガシ殲滅していったほうがいいのかな
とりあえず途中までは誰も召喚せずチルノ無双で行くわ
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 11:39:06 ID:sZ3Y0b0+0
開発版専用と来たか。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 12:24:39 ID:jiDLPq/+0
開発版って正式版と互換ないと考えたほうがいいんだっけ
正式版を上書きしないで別に置いておいたほうが良い?
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 13:32:55 ID:sZ3Y0b0+0
今現在は最新安定版よりも開発版の方が古いから、
安定版で直ってる一部エラーが修正されてないのは確実だと思う。
ファイル名違うから、上書きしようと思わない限り上書きする心配は無いだろうけど。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 14:06:16 ID:xA5Hf5Wg0
東方の連中はアニメで相手に与えたダメージが見えなくなるのが
鬱陶しいな
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 15:32:16 ID:J/OIkrPw0
メンバーそろわないうちは偵察要員入れといた方がいいな
せっかく欲しいキャラが出てきて落としても全書登録されずギギギ・・・
662 :
658
:2008/10/21(火) 18:42:29 ID:u67F74Gc0
>>659
d
上書きの心配自体はなかったか
一応別フォルダにしておくよ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:03:33 ID:XvFFSAg60
召還というか全書はどうやったら見れるのだろうか
出し方すら分からないから、召還できない
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:06:24 ID:xA5Hf5Wg0
最新版の本体だと弄らないとだめ
readmeに書いてある
相変わらずポケモン強いな
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:12:03 ID:sZ3Y0b0+0
もしも2.3.1使ってるなら、Readmeのプレイ方法とよくある質問を読むべき
ちなみにexeファイル名さえ違っていれば
複数の安定版、開発版を同じフォルダにおいても大丈夫。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:26:43 ID:XvFFSAg60
はい、まさにそれだよ・・・
やっと出てきたよ、ありがとう
今からゆっくりもぐってくる
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:38:27 ID:nDDvJaxQ0
EN自然回復しないからEN補給できるアンパンマンが強い。
ランク低くて安いしオススメ
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:13:56 ID:uGJOEGnI0
初期のチルノだけでもそこそこ戦えるからね、空飛べて適応高くて
二人目のレイリア入れたときにはレベル60になってた
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:23:20 ID:sZ3Y0b0+0
レベル養成時にマイナス入れればレベル下げれるんだな。
こっちのレベルで敵のレベルが決まるダンジョンなら、SPをあんまり気にせず階層進められるかも
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:30:14 ID:e65USDO20
偵察&お宝持ちのリュックが好きです
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 21:44:36 ID:uGJOEGnI0
今しがた『追加パイロット早乙女らんまが見つかりません』で落ちたw
追加パイロット指定内で(汎用)が抜けてるのが原因か?
んで闘志使ってもクリティカル100%にならんのだけど
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:00:11 ID:y+Mr1c+A0
流れ折りそうだけど質問。ダンジョンシナリオってのはどういうところが楽しみどころだっけか?
やっぱキャラの出自とか無視して性能に萌えたりとかやってる?
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:05:25 ID:9+I2W5CA0
星々のかけらのEN+40が機能してないな
>>672
普通のシナリオだと効率との折り合いで育てられないキャラをアホみたいに強化するのが好きな俺
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:14:06 ID:nDDvJaxQ0
ガチャガチャとかカードダスとかやるのに似てる
好きなやつが出るまで回す
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 23:48:34 ID:KpGq9ark0
>>672
普通のシナリオに飽きたとき
もしくはシナリオが完結してないのに仕切りなおしで最初からやり直しになったら、
そういうシナリオは再度仕切りなおす可能性があるので手を出せないとき
遊ぶシナリオがないときなんとなく
個人的にはどっちかというとダンジョンはギミックを見て楽しんだりするのが主流、
SRCでそんな極限強化したいならデータ弄ればいいだけ
あと今出てるZ??系は改変され過ぎてて無理だけど軟弱ダンジョンとかはギミック殺して、、
ダンジョンの前提条件であるレベル99の考慮、強力なアイテムや欠点が欠点にならない列強サポートによる補助みたいな要素を先に除けば、
無差別なデータテストとしても使える
ただし改変入れて追加で出現させるザコを選んだり、ボスは自由に選択できるようにした方がいいけど
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 08:48:15 ID:sLlfdKJ20
>671
武器に何か特殊効果(状態異常)属性がついてるんじゃない?
特殊効果武器はクリティカルしない。クリティカル率が特殊効果発動率になる。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 09:06:58 ID:VSA9bTLw0
>>673-675
1日遅れになるけれど回答どうも。
楽しめる人は、やっぱ割り切りみたいなもんはあるんだね。
もしくはできないことに対する欲望の強さが原動力とか。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:07:17 ID:/wkWcJ1A0
>>672
毎回展開が違うことだと思う。
普通のシナリオだとルート分岐とか、育てるキャラを変えるとかそれくらいで
大筋のプレイ内容は変化しない。
単純にゲームとして見た場合、遊びの幅が広い。要するに何度も遊べる。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:25:01 ID:L/XhlfIs0
いや、適当に出てくる敵を適当に蹴散らすだけだから
かえってやってることは同じだと思うけど
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 11:58:59 ID:djww05Ls0
そこに飽きさせないような触れ幅を持たせるのがダンジョン作者の腕の見せ所だろうな
まあ単純作業の繰り返しでちょっとずつ強くなっていくのを感じるのが好きなドMの俺みたいのもいるが
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 13:11:13 ID:/wkWcJ1A0
>>679
基本的な戦闘部分が楽しくないとそうなるかもね。
ZUとか作り込みやシステムは凄いと思うんだけど、それであまり楽しめなかった。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 17:26:49 ID:JJaJkOrg0
ランク高い味方もアイテムスロット少ないわ改造費割高だわで魅力を感じないし
あんまりパーティ入れ替わらないな
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 20:15:56 ID:kcHhFhxM0
>>676
まさにその通りだった、俺はアホか
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/22(水) 23:48:31 ID:Tf6JzmD20
今作は井戸端よりも向こうのスレの方が盛り上がってるのう
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:08:58 ID:utUsVd/M0
>>682
つーかチルノが頭一つ抜けてるよな
性能悪くない割りにアイテム5つだし改造費も安いし
無消費2P氷弾とかマジ助かる
他は偵察兼回復のりせと風花しか使ってねぇ
>>684
このスレがsageっぱだからってのもあるんじゃね?
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:43:29 ID:kCLrXfJU0
東方まったく知らんのにPT4人中3人が東方キャラになってもうた
つーかおじさん、ほとんど参戦キャラ分からんよ
分からんのに楽しめてるんだから、いいゲームなんだな。うん
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:46:21 ID:hs5UUNoM0
分からないほうが素直に楽しめて幸せだと思うよ、うん
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:54:19 ID:XfecXZ0Q0
大抵の東方キャラは飛べるしそこそこ避けるし技も豊富で使いやすいな
そのせいってわけでもないだろうがPTが女性キャラばかりになってしまって
未だに危険なハッテン領域に突入できずにいるわ
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 00:55:38 ID:3Rzas8xw0
ok、ありのまま今起こったことを書くぜ
最初のマップで3回やりなおして3回ともジャックフロストとこんにちは
なにが起こったかよく分からないけど。。。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:03:07 ID:3Rzas8xw0
4回目は2000以下の冷属性無効のヴァナディースが来たww
他の2キャラ倒して攻撃も落ちない限界まで受けたけど、バリアが抜けずに終了wwww
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:14:32 ID:yRS3Z2DU0
しかし計算式が良くわからんな
なんでこっちの武器のほうが命中あるの?
とか
なんで弱点でもないのにこの武器でこんなにダメージ食らうの?とか
バトコンが変なことになってんじゃないのか
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:14:33 ID:f5QRIZzQ0
>689-690
>チルノである理由ですが、背景設定がそうだからというはおいとくとして、
>簡単に言えばお試しキャラとして適しているからです。
>使いやすく色々な状況に対応できますが、属性がピーキーなのでどうしても勝てない相手が出てきます。
>そういった立ち回りからプレイ感覚を掴んでもらう狙いがあります。
作者の狙い通りにも程があって笑うしかないなw
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:29:22 ID:XfecXZ0Q0
序盤でアギダイン覚えるカンテラ拾ったうちのチルノさんは
あたかも氷炎将軍のごとき活躍を見せたという
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:33:20 ID:kCLrXfJU0
>>693
俺と一緒w
チルノはお宝も付いてるのもうれしいね
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 01:51:20 ID:P/unxOoU0
うらやましい
蟲毒チルノ無双やってるけどいまだに火属性が使えるアイテムが炎のロッドしかねぇw
こういうのもダンジョンの醍醐味か
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:06:27 ID:TypbcGxU0
SPも優秀なんだよなチルノ。闘志熱血で実質魂だし
序盤でパールルージュ拾ったおかげもあって、エースの座が揺らぐ気配すらない
それにしても今回は全体的に地形悪いね
敵で出てきたプレセア@TOSは見てて可哀想になった
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:11:42 ID:70qKr7K60
水地形多いけど、ほとんどのユニットが適応Bだからあんまり気にならない感じだな。
チルノにいたってはAだし、むしろもぐりまくり。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 02:59:02 ID:f5QRIZzQ0
アンパンマン主力にしてるとリスタートしまくりだぜw
水中移動アイテム出Neeeee
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 03:16:26 ID:jDerlcWg0
みんなレギュラー晒してこうぜ!
俺の場合は
チルノ
ミスティア=ローレライ(初期からいたので外し難い)
ベルフラウ(同上)
ブランカ(同上)
クマ(偵察・回復)
エリザベス(祝福・応援・回復)
リサ=シルバーマン(回復)
ベトベトン(報復・援護防御)
こんな感じです。
多分中盤くらいなんですが、報復→回復→報復→・・・
のコンボが結構使える。
低ランクの割りにベトベトンが防御要員として使えるし、
精神コマンドも良いのでお勧め。援護防御つけて使ってます。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 04:05:31 ID:i9jLBCwI0
ブラッキー(ZOC壁)
フロン(遠距離回復)
ブランカ(遊撃)
バルキリー(遊撃)
アンパンマン(EN回復)
覚悟(切り札)
マリア(砲台)
ピクシー(アンパンマン無限機関セット兼趣味)
最初はブラッキーの壁でひたすら耐えつつその後ろから
撃ちまくるパーティだったが
堅実すぎて飽きてきた&余裕が出てきたので好きなキャラを入れだした。
バルキリーはコストと運動値の割に期待はずれ。
貫がそこそこ使えるがまるで安定しない。
マリアは吸と奪を買って入れてみたが命中が悪く頼りにならない。
ブランカは属性も良いの持ってるし使いやすい。オススメ。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 10:10:34 ID:hs5UUNoM0
北斗神拳のケンシロウ(趣味)
ジャックランタン(趣味)
モー・ショボー(趣味)
アンノーン(趣味)
ウソッキー(趣味)
ドクロッグ(趣味)
もうやめたけれど結局趣味以外使う気にはなれなかった。
でも、作者の表明次第では初期メンバー派手に弄ってやり直すのもありかな…
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 15:23:33 ID:NMTL/ULo0
>>684
どこのスレよ?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:37:22 ID:WOyT/yHQ0
それにしてもアンパンマンかなり使いやすいな
EN回復あるわ飛べるわ熱血早いわ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:44:26 ID:3p0NOeRQ0
復活で消耗の欠点つぶせるしな
人手が足りなきゃ勇気一発
もうS級のアイテムも普通に手に入るようになったし
言われてるほどパワーアップ遅い気がしないんだが
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 16:54:06 ID:hs5UUNoM0
早いうちからお目当てのユニットを手に入れて鍛える方向にシフトしようとしたり、
陸オンリーとか移動系で割り喰ってるユニットを使うとそう感じやすくなるんじゃないかな
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 19:38:45 ID:TCfE66AI0
ZIIと比べると努力値での能力値の伸びは遅いってことじゃないの
あっちは殲滅依頼との相乗効果で異常に鍛えやすかった覚えがある
ていうかステータス画面でパイロット能力以外が見れることにさっき気付いた
説明書はちゃんと読まんとあかんね……
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 20:24:36 ID:TypbcGxU0
妲己が技量192に射程1-5先魅+40でなかなか楽しい
同士討ちを見物できるのはモルボルに無い魅力だな
趣味の域は出ないが
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 20:36:12 ID:3p0NOeRQ0
アイテムが高値で売れるようになって
かなりパワーアップしやすくなってる
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 21:07:20 ID:g97eZKaI0
ロアリングナイトが捨て身+闘志+痛2のライフブレイクで6倍ダメージを出せるな
なぜか空Aで飛んでる敵にも安心、育成費用は高いけど
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:17:54 ID:zwtxgQZE0
効率がどうとか言ってた人たちは
蠢毒ダンジョン出したら後は自動反撃で育つから頑張れ
俺はもうここでクリアしたと思うことにする
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:19:55 ID:zwtxgQZE0
こどくのこが出なかったからしゅんどくとか書いてしまったが
虫三つだったかなあれ
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 00:32:54 ID:yDDycD1g0
>>709
ZIIのロアリングナイトのデータ見るともっと凄いよ。
掲示板がサボテンダー先生で盛り上がってた頃使ってたけど、能力値を成長させない限りは最強の攻撃力だった。
最後はSPに負けて人間を育てることになったけど。
ZIIって初期はモンスター強すぎ→サボテンダー強い→モルボルの触手がすげー→能力上げたキャラでごり押し、
と始めた時期で何が強いのか掲示板見てもばらばらで、ある意味上手く出来てたと思った。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 10:24:45 ID:BOqG4x+E0
出すのがちょい面倒だが竜の巣が便利だ
ドラゴンころし装備させたキャラ放り込めばあっという間に殲滅してくれて結構な確率でA〜Sのアイテムがボーナスでもらえる
ドラゴン系は資金多目かつ良いアイテム持ってるのが多いからそっち系の装備で突っ込めばガッポガッポ
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 13:29:16 ID:poU/rDes0
新ダンジョンが出てきたらすぐに突入してたんだが紅魔館の壁はキツいな
無限回廊をクリアしたてじゃまだ無理か
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 16:53:20 ID:UlvGOTkk0
バカルテット使ってるが、火・光属性に弱いことに目をつぶれば意外と使えるのな。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 22:47:44 ID:ymonaeEU0
僕はフェイト・テスタロッサちゃんにくまさんぱんつを装備させているわけですが
そろそろ鯨の髭装備で「しおふき」を使わせるべきかどうか迷ってます
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 23:16:32 ID:yDDycD1g0
blogのコメント読んだらZIIやZNは3人乗り以上でも登録できるっぽい。
せっかくなので出してみようと思ったけど、等身大で3人乗り以上って男塾応援団以外にいたっけ?
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 23:34:03 ID:GyGeFujA0
三本柱マン(ラッキーマン)
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 01:15:30 ID:5xbaAXW20
ジャンパーソンが車乗ったと思ったらそのまま画面端まで逃げた挙句、囲んでも変形解除しなくてクソワロタ
ライダーにしろ変形するヒーローはザコだと弱いな
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 01:21:33 ID:iRDJ9X1E0
初めてアイコン無しキャラに遭遇したぜ
デスマスク(´・ω・`)
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 10:44:53 ID:2n+tENXQ0
星矢はユニットアイコンがないんだっけ?
黄金聖闘士とか需要ありそうなんだけどなぁ。誰か書いてくれんかなぁ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 10:50:13 ID:XIn1THpc0
爆裂(ダムド)が削られてて泣いた
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 11:39:24 ID:6isqMALw0
>>721
構造改革前は一通りあって、まとめて全部引き上げられたのかも。
手元の当時から継続してぶち込んでるまとめフォルダにはアイコンあるし。
でも全身アイコンなのでもっと後かも?
ドラゴンボールとかも配布パックに全部入ってなくて、公開してた人もページ閉じちゃって揃ってないからね。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 11:56:26 ID:HommwRGs0
ライドの拳にあるヤツは…無理か
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 12:55:11 ID:apVAWcjw0
かえるにょの抜けアイコンについてはPao氏のサイトにあるんだが……。
ZII時代から何故か使ってないのはパック縛りがあるからか?
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 14:58:58 ID:Kq3ZLJpM0
敵のトルネコが隠れ身ばかり使ってムカー
SP1000とかになるとそれだけで25ターン無駄になるのか?
深層だと復活しまくりとか、覚醒×nで1ターン全滅とかされるのかね?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 16:24:04 ID:3/Kyl1E+0
つ『告発者の日記』
復活はこれで阻止できる
・・・隠れ身は攻撃&反撃できないから無理だけど
MAP兵器だとどうだろう
覚醒はどうしようもないのでやられる前に自ターンでやっちまうしかあるまい
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 16:31:59 ID:N/g4yfwE0
復活なら1ターンに2回落とせばおk
と言うか偵察に精神効果解除効果が付いてなかったっけ
覚醒はどうしようも(ry
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 21:24:33 ID:x0oW6RtM0
覚醒以外は偵察したらいいんじゃないのん
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 21:35:54 ID:Kq3ZLJpM0
偵察の精神解除効果を今知った
マニュアルに書いて無いじゃん、ついでに消費とかも所々違うような
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 22:53:45 ID:1Sq3JciU0
マニュアルにはないかもしれんが精神コマンドの説明には書いてあるよ
一通りチェックするのも大事だな
王蛇で蹂躙使ってファイナルベント×3→ユナイト→ドゥームズディとかやってるわ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:10:42 ID:N/g4yfwE0
精神コマンド選択時に 全書登録&精神コマンド解除 って書いてあるから
そもそも偵察を使おうともしてなかったんだろうな。
図鑑登録面倒だったろうに
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:23:50 ID:yGYvRXLQ0
みんな偵察要員は誰使ってる?
回復役も兼ねてパッフェルさんに任せてるんだけどさすがに苦しくなってきた
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:24:26 ID:HommwRGs0
>>733
序盤ならアンノーン。でもそれ以外は心当たりない
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:30:52 ID:opJlwg4Y0
俺はりせ使ってる
アイテム数だけ改造してSP周りの装備で
余ってるときは鼓舞したり再動したり感応したり看破したり
当然戦闘は無理
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 23:39:01 ID:Kq3ZLJpM0
桃太郎、三姉妹、ファルファデ、3人(二人と一羽)出せば誰かSP余るでしょ
で自作ダンジョン作ってるのだが
クリアボーナスの設定がうまくいかないな〜、と思ってたらコピペ元の竜の巣のデータが間違ってるらしい
最良×1表記だけど実際は最良×3になってる
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 08:54:48 ID:N3DAHYgk0
俺はキャスターと毒矢ずきん。全書の精神検索便利だぜ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:05:10 ID:es8FCQMM0
序盤は早乙女好雄が安くて適度に耐久力もあって使えたな
中盤以降は風、香ると書かないで風花@ペル3一人にやらせてる
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:14:01 ID:Lyj+TngA0
俺は毒使いの婆さんに
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/26(日) 23:59:19 ID:UFdw43/U0
せっかく久しぶりの話題なんだしageよう。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 00:14:50 ID:uTFRge9s0
偵察要員は最初に仲間にしたドラキーをずっと使ってるなあ
まあぶっちゃけ弱いけど、しばらくチルノとドラキーの二人旅だったんで愛着沸いたし、細々と使い続ける予定
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 09:58:38 ID:LNS/mrtw0
敵の使う策謀機能してなくね
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 10:51:43 ID:gA37o4uY0
>>733
最初はウィンディだったな。
どんどん辛くなってきていい加減限界かと思わせた所で
最後に激励を覚えてぎりぎりスタメンに踏ん張ってる感じ。だが戦力にはならない
今のメイン偵察約はリュックだな。祝福役のてゐの余りも使う
リュックは盗み、回復、戦闘それぞれ三つの形体があるんで便利
ハイパーモード時の火力も嬉しい
ただパッフェルさんも偵察約としちゃ割と優秀だと思うよ。お宝もあるし回避もそこそこだし
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 21:59:10 ID:w4I5fl++0
ウィンディ、ふみこ、フロン、パッフェル、陽介、モモ、てゐを入れて30Fまで降りた
気がついたらお宝発見と祝福と回復持ちばかりだ
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/27(月) 22:03:15 ID:sQUbs8x20
ぶっちゃけ今回は成長に制限があってアイテムにも制限あるので、
強戦闘キャラは高ランクに集中してるから前半は稼ぎキャラメインでも問題ない
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 15:40:01 ID:i0yKCEFw0
超能力と集中力って重複したんだな
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 16:53:29 ID:6QZMCpog0
え、するのか?
安定版だと重複しないし、重複するオプションもないけど
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 16:57:04 ID:uG+HrXSk0
集中力にはなってるけど実際は全SP指定したSP消費減少になってるからじゃないかしら
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 20:17:28 ID:dA7SApt20
式神のふみこがアイテム収集で便利してるわ
幸運でMAP持ちだし
冷徹と熱血でダメージ通らないことはそうそうない
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 22:32:56 ID:DsD+g2Zk0
D・SをSランクの群れに突っ込ませて後ろから祝福かけて天地爆裂!これで稼いでるわ
気合持ちはいい 高レベルでSPに余裕が出来ると開幕からガンガン押していける
デッキ内に暗黒の儀式が4枚入ってるくらいにいい
あと
>>722
でポロっとこぼしただけなのに武装追加してもらって恐縮なんだべよ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 23:22:36 ID:/epYp1KU0
敵の早川健が変身しないのが何か残念
こっちの攻撃をギターで切り払いしまくるのは笑えるんだが
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/28(火) 23:32:05 ID:nEixqgy+0
迷宮探索遊戯ってのが新着にあったけどプレイした人いる?
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:00:03 ID:GfGDgDaE0
ZN面白いんだけどBGMが寂しいなあ
登録一個一個していくのはめんどくさいし、
ZIIの音楽リスト読み込ませたりとか出来ないんだろうか
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:37:01 ID:Eowuv95+0
M全だとケフカのミッシングがかなり強力だな。まあこいつはSP使い難いけどさ
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 00:41:53 ID:Dh7yiTS60
ランク上げてアイテムつけたら誰でも同じというか
対策が間違ってたらどうせ負けるので
あまりのめりこめない
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 02:33:37 ID:hrJ7JxN60
そうか?
今回召喚石がないのとアイテムの必要スロット数が増えた所為で
個々のユニットの持ち味に頼って勝ち抜いてる気がする
そんな挑戦迷宮120回
まあ人それぞれか
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 02:54:30 ID:pl3L7hHI0
能力修練場の選択部分を蟲毒に移植してみたが、なかなか面白い。
欲しい能力経験値がガッポガッポと入ってくる。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 14:04:22 ID:N59HJYDg0
俺もやってみようと思ったが全然能力経験値統一されなんだ
eveわかんねぇ、どうやったんだい
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 14:37:12 ID:84TpKx3Y0
自分に都合のいいダンジョン作ってまで稼ぐなら
チートしたら時間も省略できるのに
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 15:52:46 ID:xpLgbKKI0
まったくだw
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 17:17:40 ID:G574F3DY0
強くしたいんじゃなくて鍛えたいっつーか鍛える過程が楽しいんだろ、多分
まあ分からんでもない
植物系だらけのゆうかりんランドを思いついたけどポケモンだらけになりそうだ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:29:00 ID:yc5Tqtpo0
自分好みに改造できるのもSRCのいいところじゃないのか。
俺も某ダンジョンでアイテム出現率いじったことがあるからこう思うのかもしれないが。
と言ってもあまり公言すべきことでもないけどな。特に作者の目に付く可能性があるなら。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:34:11 ID:9sXPDsbk0
自分好みのダンジョンを作れるシナリオを作ったら面白いんじゃね?
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 19:39:14 ID:yc5Tqtpo0
>>763
ZNがそれじゃないの?それとも基本システムからカスタマイズってことか?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 20:03:34 ID:INL0X76w0
ZNで機械系オンリーダンジョン製作途中だけど、結局竜の巣と同じだから何だかな
それとは別に対になる2つのダンジョン作ったけどやっぱりイマイチ、こういうのは難しいね
あとケフカのアルテマだけ万属性が無いことについて
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 20:24:05 ID:U+GH4f6Q0
蟲毒の撃破数が150を超えらんねー、能力鍛えるべきかしら
みんなは最高どれくらいいってる?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 21:59:30 ID:wQi+QpH60
>>763
その発想はなかった。仕組み自体はわりと簡単に作れると思うけど、
出現する敵ユニットを選択するモジュールを効率よくしておかないと、
遊びづらいだろうな。
ZNならザコザコ全書に少し手を加えれば使えそう。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 23:25:05 ID:IwU9L6A60
限りある予算で自分好みのダンジョン作って冒険者を迎え撃つ。
・・・巣ドラ好きだったなー。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 01:29:17 ID:6rDEzaKk0
>>766
能力鍛えてなくてもアヤで200は超えたよ
むしろアイテムの方が大事
貫属性とか、P属性とか、射程延長とか、奪属性とかを駆使して確実に一撃で落としていく
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 10:50:52 ID:eWV29w0o0
登録してないザコが出ると困るからなかなか蟲毒行けない俺チキン
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 12:35:51 ID:0kRRtWU60
結構ダンジョン物が出てる割には、まだダンジョンキーパーみたいなシナリオが
ないのは意外かもね
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 12:56:58 ID:9xrBaTRA0
敵のルーチンが単純だからあんまり向いてないんだろう
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 14:12:45 ID:Jhd8jgWE0
やっぱり遊んで楽しいのが一番だな
気が向いたらなんか新しいのでも作ってみようかな
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 17:57:50 ID:Jw4pCWak0
チェーンソーとかまんが肉とかスロット2つ使うけどあれで良いのかな
ヴァルキリーガーブに存在食われる気もするんだが
チェーンソーはともかくまんが肉とか誰か使ってる?
>>770
蟲毒での作業中に登録するんだ、Sランクでも6回倒せば登録されるんだし
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 18:36:04 ID:MVuczFho0
ザコザコで低レベルキャラ育てるときに使えるんじゃない?
弱点突くと命中率も上がるし育てやすいかも
スロットが大きいのは獣弱点が多めな所為だと思う
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/30(木) 18:41:23 ID:/L7ZmCOI0
ラグナロク、一番強いの倒さなくても幸運+資金増で30万+アイテム50万か
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 03:37:39 ID:O4bPVuJ+0
チェーンソーとまんが肉のスロット減ったな
まあ竜の巣で猛威を振るってるドラゴン殺しが1なんだし順当なところか
あと蟲毒で敵が覚悟しか出てこなくなったんだがw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 08:57:42 ID:lp93kobA0
俺も。迎撃の用意ありすぎてワロタw
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 11:18:48 ID:L7/NKUhQ0
アシュレー登録したら全書開けなくなっちまったぜ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 17:25:42 ID:/jIuusxQ0
やったーEDAJIMA倒したー
この勢いでNUもぶっ倒してやんよと行ってみたらやっぱ無理でしたー
そして未だに出ない竜の巣とやらのダンジョン。
あと血濡れの巨人とやらはいつ出るんだか…
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 19:03:50 ID:9aoQcsu60
>竜の巣
たぶんFF6の八竜全部図鑑に登録じゃないかな
もしかしたら遭遇するだけでもいいかも
血塗れの巨人は60Fか70Fくらいで遭遇した覚えがある
蟲毒やったら防御がモリモリ上がっていって吹いた
しかし流石に覚悟はしぶといな
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 22:38:22 ID:LB9YsMnA0
>>781
サンクス。
しかしNU絶望過ぎワロタ。装甲5000で特殊全無効とかもうね
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 00:01:43 ID:Ab4aEZ6U0
前作からあんなんだからしょうがない、でも今回は出るの早いよw
当分はラグナロクから目指すことにする
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 03:08:06 ID:e9XoYZd20
巨人もHP1000万とか絶望的なんだよなw
NII以外の強ボスは大抵いけたんだがこれはちょっときつい
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 03:30:58 ID:z8qQJPeg0
ZIIはラストリゾートという文字通りの最終手段があったからなぁ
あと一種類の敵しか出てこない依頼で増援を粘れば能力鍛えやすかった
Lv99になれば素質が付いたしね
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 18:32:58 ID:gS/U+91w0
アイコン強化や、お試しでランダムキャラセレクトみたいなもんが付いてきた模様。
ただ、一方でアイテム入手率に対する幸運補正はダウン…まだまだどう変動するかわからんねコレ
ちょっと弄ればいきなり高ランクキャラでも挑戦できるけれど、
それ一人だけじゃラクにはならないことが多いのが熱いわ
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 18:54:15 ID:7yIem6cU0
対戦モード追加とはいえ巡来のスパロボ方式だから
殴ったもん勝ちになるのが悲しいところ
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 19:30:50 ID:31uXlk7k0
HPを10倍にするとか
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:05:15 ID:Ok5BSuM60
男らしくアップデート
幸運持ち&祝福持ちで稼げなくなったけど
知るか!踊るぞオラッ!
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:09:59 ID:6dtb7xGg0
ラグナロククリア記念
強化とアイテムは必須だけど、やろうと思えばレベル1&能力経験0で挑戦しても何とかなりそ
>>787
敵も味方も全員不死身状態にして、必ず反撃起きるようにするとか
でHPが10になったら退場と
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 12:54:55 ID:4wmnexwg0
やっぱりサポテンダー先生は強いなぁ
あんパンマンと一緒ならほぼ無限機関だし
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 14:28:28 ID:EYgRhNmI0
アシュレーとK、ザコザコに二形態載ってて何回も召喚できるなw
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 23:19:44 ID:IFi/chNk0
アシュレーAがあわられた
アシュレーBがあらわれた
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 00:56:02 ID:Ha6//vCs0
幸運効果減少でチルノがますます手放させなくなった
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 07:45:15 ID:m1R9PlU60
お宝+3だから実質いつも幸運みたいなものかな
幸運補正とOD補正は一緒にかかるのだろうか?
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 13:06:54 ID:K8VIjhCY0
OD補正が100%じゃなくなったのが辛いな
苦労して倒したのにアイテム落とさなかったときは泣けてくるぜ
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:13:05 ID:8XvRE0Yw0
乱数は地獄だぜ フゥーハハハハー。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:25:49 ID:nxdQBX1M0
竜の巣ってアイテム最良設定の癖に良いのあんまりでないな
良×3の天地の狭間のほうがチャンスが多い分よさげか
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:45:22 ID:icOPDLCM0
浩之ちゃんがつえー
魂覚えるしSP高成長デフォで持ってるしアイテムスロット5だし
ユニットの武装を補えるダンジョンだからこその強さだな
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 19:51:06 ID:4j3LGpLw0
実際はどうなってるか分からないけど
個人的にはOD補正10倍の幸運補正4倍で重複あたりがいいかな、と思った>ドロップ
お宝発見ないと40倍だから1/100だと出るかどうか怪しいくらいだし。
もしくはOD強化段階倍の補正とか。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 20:18:02 ID:7OZnswrM0
>>795
重複するみたい。
>精神コマンド「幸運」を使用して的を倒した場合、および、倒した敵がオーバードライブ(ボス化)していた場合にそれぞれ分母が1/4になります。なお、幸運とODの増加効果は重複します。(最大1/16)
>例として、1/100の確率でドロップするアイテムを、「お宝発見Lv3」「幸運がけ」「敵オーバードライブ」の条件下で倒した場合、ドロップ率は4/6になります。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:20:42 ID:m1R9PlU60
ということは、お宝Lv5まで上げれば幸運&ODでSランクでも100%入手できるわけか
誰か祝福持ちでも…ゾーマあたり入れてみるかな、堅いし
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:31:10 ID:WduJerMM0
やる気なくしたっぽいね
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:31:49 ID:Zuhaoh3w0
LV5・OD・幸運で1/100のアイテムだと
(1+5)×4×4=96%で
4%取れない可能性が
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 22:34:35 ID:i/rETlJg0
>804
>それぞれ分母が1/4になります
だそうな。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/06(木) 23:52:57 ID:NMIjwV+20
それはそうと塾長の千歩〜が射撃になってる、頭突き以下の威力になるから厳しいな
切り払いLv高いのに格闘武器ないし、元からかな?
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 00:11:49 ID:2L3xosCo0
切り払いは相殺のために持たせるって事もあるしな。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 00:33:38 ID:Sa1ftXy+0
今回NIIどころか神霊三匹ですら滅茶苦茶強いな
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/07(金) 02:06:08 ID:q54yOTho0
神霊たちはフル改造しとけばアイテム次第でどうにもなるけどな
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 01:01:48 ID:AVSkF0i20
Sランクキャラ誰使ってる?
自分はゾーマと桃太郎とサポテン
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 01:40:27 ID:FoY8mbdc0
趣味でベール=ゼファー
SPグダグダ・武装悪燃費だけどアイテムでフォローすればなかなか
マニクロやってるんでクリアしたら人修羅も使おうと思う
ライドウもダンテ合わせで作ったらSランクだろうか
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 02:24:20 ID:SEfyrk160
ダンテって強いか?
ZIIでSランク10回クリア以上って厳しめの条件なので強いかと思って使ってみたが、
微妙なHP装甲回避性能にSPも重めの多すぎで微妙だった…
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 02:49:00 ID:6y/VfpEU0
俺も某所保管庫完成記念にベル様召喚してみたけど
アパート暮らしでボケたのか誰彼構わず(対神)のメッセを喋りまくるのな
多分基本セットにある属性解説に反応してるんだろうけど、
まぁ駄蝿だし(対弱点=神)とかに直さずそのままでもいいか
他に俺が使ってるのはD・S、エリザベス、ヴァッシュ・ザ・スタンピードあたり
最初から合体してて二人乗りのうしおととらもかなり強いと思う ヴァッシュ以外みんな移動力3だけどな
そして使いたいキャラが高ランクに集中してると強化に金が廻らなくて泣く
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 04:42:01 ID:k4p4aKkM0
凄い今更だがキャラのランクって何処に表示されるんだ?
アイテムなら取得時見れるけど・・・
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 06:28:08 ID:rXtIxBdA0
敵として出てきたときにクリックして、撃破回数/登録までに必要回数の
右側を見て判断したりするのが一般的な手法だと思うのだが
816 :
811
:2008/11/08(土) 06:35:06 ID:2HNejkqI0
>>812
言葉足らずでごめん、DMC版じゃなくてSilve氏のデータパックに入ってる真3版のダンテね
武装名・特殊能力名と画像変えるだけで真3版ライドウに出来そうだし
あっちは普通に強力だと思う
>>813
最近覗いてなかったけどやっと保管庫できたのかw
>>814
戦闘記録のDATA部分に載ってる、偵察するなり何度も倒すなりで辞書に載せないと駄目だけど
マニュアル見れば分かると思うよ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 09:00:43 ID:GRzysgDY0
>>816
気になってみてみたが、基本ボス使用前提か。こりゃ強い。
2小説版も真3を参考にしてるだけあって似てるが、さすがに潜在能力開放分負けてるな。
2小説版に1のダンテを乗っければ擬似的だが真3ダンテになるが、SPが重いのは変わらずか。
まあ、そのほうがらしいと言えばらしいんだが。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 11:49:40 ID:SEfyrk160
>>816
ノクターン版か、納得
でも昔どっかで見た記憶あるけど、ダンテは顔アイコンないから使うことないだろう
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 13:47:50 ID:Ngcq/Oq60
ダンテのPアイコンは個人サイトにあるよ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:14:03 ID:AVSkF0i20
相変わらずアームズは顔ユニットともアイコンないのね
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:17:59 ID:SEfyrk160
>>819
だから「昔見たけど」と誰のサイトにあるか分からないって書いてあるだろうに
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:40:42 ID:GRzysgDY0
>>821
ttp://www.geocities.jp/blacknight_darksky/index.html
ここ。3のアイコンだが。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:59:36 ID:9zA5up+c0
>>820
アームズは涼の生身ユニットアイコンが無かったからヘボイ絵を自作した
それ以外は個人サイトにあるよ
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/10(月) 23:26:51 ID:sHK6EfOQ0
攻撃するときひらめいてたり吸収したり無効化だったりする敵を
自動選択するのはなんとかならんのか
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 03:23:40 ID:3JM+vJP60
まだ序盤だが、クリッターが便利すぎる。
武器をいくらか改造して、かつ固属性強化のマジカルリップが装備できれば十分に活躍できる。
削りやらせてもいいし、回避が高い敵や不屈発動で硬くなったボスだって必中無消費24tアタックで問答無用で潰してくれてるよ。
ジャンプ移動のおかげで地形を気にする必要もないしな。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 15:38:34 ID:cQpbWTpw0
ようやっと風林火山クリア・・・
もうダッキ様には足を向けて眠れないぜ
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 22:34:57 ID:to5KmYiU0
夢枕や毒蛇紋章装備でテンプテーションがいい感じの鬼武装になるな
と思ったら古代の破壊兵器相手には無力でワロタ
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 23:11:08 ID:EvgLbTGE0
「あっこれでNEMESISクリアできそう」と思いついてやってみたら
勝てたのはいいけど戦利品が外道だった。
他は紅魔館くらいしかクリアしてないんだから最後に残しておけばよかった……
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 00:41:02 ID:mudlxfqU0
>>827
夢枕使うならファルファデばーさんおすすめ
必中痛打持ち、射程4のM投L2のポイズンクラウドでごっそり敵を無力化してくれます
ついでにお宝Lv2持ち、どっちにせよ古代兵器には勝てんがw
で、今回のテンプテーション男限定じゃないのね
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 04:43:31 ID:xH6jEVLM0
急にダンジョンものがやりたくなってきたのでZNやってみた
初戦でヴァナディース(対冷バリアLv2+主武装火属性)に当たって華麗にやり直した
(しかも周りの敵まで妙に強かった)
やり直した後は普通にザコばかりで拍子抜けしたさ!
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/15(土) 04:55:28 ID:ruqlWTno0
最初にランタンと電池手に入っちゃったから何も言えない
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 02:55:16 ID:BXzPwsBU0
深層うろついてる強敵ってザコザコダンジョンにもいるの?
それっぽいこと書かれてるとこだけ?
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 03:43:09 ID:6wIQz5ZU0
ちょっと反則だがDungeonフォルダ内の各ダンジョンフォルダ覗けば分かる
乱入ボスがいるフォルダはファイルが3つあるから
いるかいないか確かめたいだけならこれで
とりあえずザコザコ2にはいないと思うよ
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 04:09:34 ID:AQpdndjg0
バトルノートの値段の高さと弱さに泣いたw
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 04:35:20 ID:BXzPwsBU0
いや、バトルノートは使えるほうだよ。
超絶バトルになってからも使い道のあるアビリティと使い道のあるSP両方持ってるから
>>833
サンクス。
いきなり一匹出会えた
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 16:13:01 ID:oBsdbcZk0
餡かけチャーハンゲット
出典に吹いたアッー!
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 20:06:18 ID:Zn9tO6t60
アリス@東方の耐性と弱点でワロタ
そんな俺は現在最大レベル45くらい
報復って敵がやたらとカタい時は使えるよね。恨みリスト=EN消費で使ってるから便利に感じるだけかもしれんが
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 21:28:37 ID:wcqqpvDA0
ファイト一発とかの出展にもツッコミどころが、ドラクエ5じゃないのかよ
バックベアード@ワイルドアームズのメッセとかも含めてZNはネタ要素が多い
報復は使ったこと無いけど、初期の固い敵対策に銘刀物干し竿装備させてたな
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 17:12:13 ID:ghK/4LOw0
最初からやりなおすぜ
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 23:52:41 ID:LcOEJPtk0
古いデータの突き抜けっぷりは使ってて心地いいなぁ
ちゃんと完結したトライガンはともかくとして
ベルセルクやバスタードが改訂されるのは果たしていつの日になるのかのう
とりあえず「超原子崩壊励起」が「超原子崩壊勃起」になってることに
今まで誰も突っ込まなかったのかと いくらDSさんのポルノいメッセでも「勃起」は無いだろうと
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 23:58:03 ID:YVp9+oEI0
それはひどいwwww
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 15:09:05 ID:0yLSj6nw0
ベルセルクは31巻までなら改定いけそう
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 23:33:04 ID:JarQrCxQ0
ザコザコ完成させてアイテムもあと一個だったけど、今回の更新で追加されたw
OD江田島×11も倒したし、挑戦迷宮に篭る事になりそう
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 23:42:19 ID:yl9apWUg0
たいしてやりこんでもないけどコンボ完成した今では
11人いようがオーバドライブしてようが既に江田島がサンドバッグでしかない
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 01:27:42 ID:fmmGMMj+0
マリオはアイテム落とさんのなw
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/30(日) 23:56:12 ID:YMqkRLq20
ラストリゾート出ねぇ
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 16:34:23 ID:/sfWN/8o0
前作と同じ感覚で盗属性使って泣いたのは俺だけではあるまい
HO!HO!HO!
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 20:42:09 ID:oAZLrHRc0
マニュアル読み直したけど、盗んでもドロップ率は分子+1か
盗むことによる資金増加も効率良いとは言えそうにないし、1枠のアイテムチェッカーで十分っぽいね
というか前作のが強力すぎw
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 23:41:31 ID:5QClnZUQ0
>>847
お前は俺か
幸運が強かった時期だったから速攻で外したわw
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 23:37:58 ID:i0H6wZqw0
開幕で気迫二連打しても必中熱血分のSPが残りうる
無限ダンジョンシナリオこそ舞衣さんの真価が発揮されると思うんですよね
まあ素直にサイヤ人とか自慢の拳とか反物質砲とか
その辺の超列強火力系使ってればいい気もしないでもないですけど
女性キャラ限定で見るならこんだけの火力が発揮できるってのはそうそういないでしょ
それに得意技付与に必要なアイテムはスロ1だし リナさんよりおっぱい大きいし
だからみんなまいまい使えよ ヒロインだぞ ヒロインなんだぞ 不人気っていうなよ
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 01:02:23 ID:V+XaXTio0
今回は前回より火力の伸びが悪いんで一発屋は正直……
激闘や再属性使って低燃費武器で殴り続けた方が効率がいいという話
俺?
ライダーさんで突撃し放題ですが何か
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 15:11:15 ID:uz16fPOQ0
ブースト+潜在力+貫+痛L2+うに丼あたりで超列強ならスロ全部埋まるしな
気力上限アップとかとか覚悟とか得意技とかガシガシ突っ込む
>>501
的なロマン溢れるスタイルが出来なくなっちまって
まあラストリゾート先生が本気を出せばきっと……
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 19:58:42 ID:5OuQ4eXk0
うに丼が重いから全然付けてねえ。主力はブースト潜在貫き働きバッチで埋めてるな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 22:05:03 ID:MdjLQPE60
今更果て無き塔+で時間をモリモリ消費しているのは俺だけか?
単独orタッグで塔を登ってスコアアタックしてたりするが、セーブに制限かけると
すごい予想外のところで躓くから不思議のダンジョン思い出すw
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/20(土) 10:38:07 ID:3tAgR8DA0
ZNの話も一段落か
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/29(木) 00:34:12 ID:AZ3cq+gs0
ZNを東方キャラと任天堂(ポケモンFE烈火)とサモンナイト+αでプレイ中。
そういえば竜の首コロシアムの対戦カードのやり取りってしてないの?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/30(金) 01:27:01 ID:iRNoGrvc0
スパロボベースのSRCだと仕掛けたもの勝ちになるからなあ
858 :
856
:2009/02/11(水) 19:10:13 ID:oY3XeYik0
>>857
ひとまず自分の対戦カードをうpろだに挙げて、反応を見ます
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 13:32:45 ID:++juk4uE0
ロボダン更新上げ。
追加ユニット意外すぎて俺歓喜。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 13:48:30 ID:frkiNp/E0
クイックセーブもできんのかプラスモード
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 15:30:36 ID:3r1NrxL20
撃墜されたユニット削除されるのかプラスモードw
これはきつい
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 15:51:06 ID:frkiNp/E0
ツインビーの強さが異常
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 19:52:22 ID:qWTCePyc0
ファイアーエムブレムかよw
864 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 20:22:32 ID:5ZE7YU520
いきなりカンタム出てきてワロタ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 20:49:04 ID:frkiNp/E0
最終面30Fクリアしたらエラー出た
セーブできんとこういうとき辛い
866 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 21:31:57 ID:3t93G+8Y0
図鑑のテキストってないの?
867 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:18:00 ID:L/uMHa2Y0
ついに更新されたのか。
しかし改変しすぎたせいで今更戻せない…
戦闘アニメの移植と新規作成、アイコンの大量変更とかまたやるのだりぃ。
とりあえず無償のデバッカーさん達がんばってくれ。
バグ取れた頃に遊ぶわ。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:20:19 ID:qWTCePyc0
一生懸命改変したけどHDDが壊れて1からやり直しの俺よりましだと思えばいい
新規に入ったやつは抜けアイコンが多いな
869 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:29:17 ID:eEJM8OMM0
スカガとか一部のアイコンがないがこれは更新待ちかね。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 22:54:04 ID:++juk4uE0
>>867
俺は変更アイコンなんかはローカルフォルダに仕分けして纏めてある。
改変データも別口で保存して、更新したらはっつけるだけ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 23:06:12 ID:eEJM8OMM0
バイカンフーやV2アサルトバスターは武装増えたり変更しているけど
ガンバスターは相変わらずチート性能のままか。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 02:20:56 ID:AyWhviwI0
セーブ無しと期限付き目標の緊張感がいいね。
事故死ロード無しならリアル系の評価は全然変わるなあ
873 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 03:02:38 ID:ntDmRJJ+0
ブレードのテックランサーとボルテッカーでエラー出る
アニメ指定おかしいのかな?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 11:45:33 ID:qbNUsbEo0
>>872
むかーしの普及帯価格のPCでもSRCがセーブやロードに1分停止した時代
最大の敵はエラー落ちだったことを思い出す…
875 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 13:19:02 ID:pQ++uLtg0
今回更新されたのカオスだな
カンタムロボとか、しかしゼーガペインは弱い
876 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 19:47:06 ID:TZlzZWhY0
1Fで一日ザク、2Fでボスボロット参戦とか面白すぎる
877 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 02:09:53 ID:ZSOTH7/o0
グレートゼオライマー出来るんだ
2Fでゼオきたデータあったからやってみるかな
878 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 02:37:32 ID:bmepD6F+0
12Fまでに音羽、ちせ参入、さらに13Fで可憐登場と、
着実にスーパー等身大大戦に近づいている……
あと瑛花と宮藤とロム兄さんとガーランドと火取兄ちゃんと
テッカマンとぺガスと……結構いるな
879 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 06:01:32 ID:k5WSm/Ho0
グレンラガンが思ったより強くねぇ、まぁレギュラーだけど
ゲッターはGで化ける、真はもう怪物の域
ゼノギアスは火力そこそこだけど燃費が異様にいいので硬い雑魚倒すのに重宝
ヴァルザカードは多人数が売りだけど、火力が少し心ともない
ガンダム系最強は多分ガイア・ギア、魂ないのが惜しい
スーパーアースゲインとダイターンは一人乗りだけど火力の高さからボスキラーとして信頼できる
ムジカはPTとMSに乗れるんで面白いキャラ、アシュクリーフに乗せるとガイア・ギア並の活躍
キリコはラピドリードックに乗せてUPユニット系のアイテムで固めればかなり使える
ブレードは好きだが、性能的にかなり厳しい……火力ないしボルテッカの射程のクセが辛い
ナイトオブゴールド、Lv77までお預け、それでも火力が心とも無いけど
まだ使ってないけどゴッドシグマやボルテスのどっちかが入ったらダイターンはお役御免になりそう
880 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 08:28:09 ID:aVY5L6g+0
序盤で出てきたブリキ大王が硬いし火力もあるしかなり強かった
ルルーシュさん、今のところは戦えなくもない程度にはやっていける
ガイアギアはもうこんなのが出てきたら一度文明をリセットするしかないよな
むしろコクピットで一人遊びしちゃうのも納得するくらい強い
プラスが一段落したらサイズS&SS縛りで行ってみるかな
881 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 11:34:16 ID:jifMYGgQ0
ガイア・ギアはV2アサルトバスターとHi−νのいいとこ取りしてECMを足したって感じだ。
こいつのおかげでYF−19やF−91すらいらない子。
あとマークザイン強いなあ。
運動性高いし二人乗りだしピラムとルガーランスが強ザコ潰しに役に立つ。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 14:22:31 ID:LiFLxmXY0
個人的にはスパイディーがスゲェ。
アップデート無しだけど武装がどれも使いやすい上に変形+神速まであるから移動力も充分。
マジンガー抑えてエース級の活躍ですよ。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 14:37:51 ID:Eufziihw0
ソルバルウとちせが予想外すぎた。
両方レギュラーで使わせて貰う。――ビックバイパーはローカルで足せと言うことだろうか。
GSCが復帰してくれないとアイコン埋めが出来なくて困る。
スターコンボイの全身アイコンってあったっけ?
884 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 15:14:09 ID:kCLh3/lQ0
カンタムロボが何気に強い
885 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 15:23:18 ID:5eh3YFSI0
ローカルでユニット追加しようと思ったけど強化登録の仕方がわからんから諦めたぜコンチクショウ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 20:09:11 ID:qDymkbb60
シリウスお兄様の説得が汎用だったので一瞬「まだあの特訓やってんのか」と思ったのは俺だけでいい。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 04:22:08 ID:1fTo8PU20
verUPしても最強は問答無用でガンバスターだな。
奇跡まで覚えるくらいにノリコのレベルが上がったらもはや手がつけられなくなる。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 05:39:35 ID:O+YUVAVs0
まぁ装甲5000オーバーの敵相手にしてると
最終的にものをいうのは火力と貫だからねぇ
889 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 10:50:08 ID:Kw3db1tg0
真ドラゴンとかメチャ強いけど、ユニットアイコンなくね?
使う分にはあんま気にしないんかな
890 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 10:57:39 ID:Kw3db1tg0
と思ったら、入ってた
なんで表示されないんだ?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 11:11:12 ID:ub00ikUc0
うん、空アイコンが多いなとは俺も思った。
手動で追加していくのが大変だー
892 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 11:22:22 ID:iNYSQi2Y0
とりあえずは本体のほうに非登録と丸投げをぶち込んでおけば大半は出てくる
893 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 15:25:53 ID:Kw3db1tg0
投稿MIDIのページはまだメンテかぁ
音無しは寂しい
894 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 20:56:01 ID:ub00ikUc0
ウルトラマグナスが出てきたんだが、これは反則だろwwww
895 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 21:24:00 ID:KkNuc7aQ0
>>894
自分は、丁度トランスフォーマーのmidiがアレで余計吹いた
だが仲間に出来ず泣いた(バルカン系で1000dmg、手加減持ち居なかったのよ)
896 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 21:30:33 ID:SgvUatCw0
ロディマスの扱いもひどいww本編主役級なのにw
スターコンボイ全身アイコンが無いので、メッキアジ氏のアイコンを改変してみた。
満足。
>>895
アムロが居るのと居ないのとで効率が大分違うよな。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 23:22:34 ID:O+YUVAVs0
ヴァルザカード、多人数の割りに微妙だと思ったら
補助精神がほとんどないからなんだな
その点ガクセイバーやドラゴンガイヤーは優秀
898 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:22:24 ID:UohTshUw0
ぱにぽにXやべーと思ったらサブのSP100で頭打ちになるのか
それでもあれだけ補助精神あると便利だな
899 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 05:17:35 ID:Fj5nhbPA0
>>896
久々に鋭く素早く状況判断(→そして失敗)。
リーダー=最も個人戦闘力の高い奴ではないのがHM以前のTFなんだよな。
今のTFは司令官がワンマンズアーミーしても返り討ちにされないから困る。
900 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 19:48:31 ID:tWP/dWAo0
最強はガンバスターって言ったけど前言撤回。
ジェネシックガオガイガーが最強だわ。
護の奇跡が消費SP80とチートすぎる。
ストナーサンシャイン並みの威力のゴルディオンクラッシャーと組み合わせると鬼。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:06:11 ID:wzKBjID20
何そのサイキック斬涙目
902 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:49:57 ID:MS0LYe9w0
覚醒持ち多人数に比べたらどっちもたいしたことないんじゃないか
903 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:59:12 ID:UohTshUw0
覚醒連発のボルテスは鬼だったけどENが追いつかなかったな
今回光の勲章の性能が上がったり貫きの心を別スロットに入れられるようになったりしたから
スロットが少なくて貫属性無い連中が一気に鬼になった
904 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:05:54 ID:YTInhpwo0
>>900
SPアイテム有りなら
貫く心使って覚醒ストナー二回撃てる真ゲのがやっぱ上じゃね?
905 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:23:13 ID:roqmLJYA0
カンタムはジョン少年がメインなのな…
いや、カンタムの中の人が出てきた後は中の人がメインになってた印象があって
906 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 22:14:56 ID:tWP/dWAo0
真ゲは燃費が悪い。
GGGGは尽属性持ちのクラッシャーはなしにしても真スパーク並みの威力で消費EN80のヘルアンドへブン∞がある。
さらにスロットが二つあるからメガジェレネーター二つ付ければ必殺技使い放題。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:17:59 ID:wLJUxvGA0
今20階くらいなんだけど、そろそろキツい・・・
敵が固くて強くて・・
何か、こうしとけみたいなのがあったらアドバイス頂けまいか?
908 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:29:58 ID:wzKBjID20
手持ちのユニットにもよるなー。
今誰を主力にしてる?
909 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 23:58:38 ID:wLJUxvGA0
今はファフナーとヤマトガンダムとグレートバーンガーンかな
ダンは好きだけど使い辛い
アップデートできる奴は片っ端からしてる
910 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 00:13:08 ID:3Duf761o0
>906
おまけに消費10、CT+20、バリア中和の縛属性
燃費良好な中間武装もあるよ
911 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 00:46:23 ID:X1mS0yJA0
師匠(予定)はドモンの完全上位互換で強すぎるな
さすがに防御性能は負けてるけど
912 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 01:14:11 ID:Zawflw1M0
その辺りならスーパーロボットがいるかいないかだな
バーンガーンがいるなら大体何とかなるとは思うけど
あとアップグレートは後回しにしておいて、
5段階目ぐらいまでは改造に金回した方がラクになるぜ
913 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 01:15:17 ID:iAt5KQZY0
ダンクーガも強い、全員が気合持ちだからあっという間に気力が溜まって野生化。
燃費のいい断空剣で雑魚を蹴散らせる。
ガンバスターはノリコの奇跡を差し引いても豊富なMAP兵器、貫属性持ちのバスターコレダーとダブルバスターコレダー。
5桁のHPとマジンガー並みの装甲で総合的に性能が高い。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 03:05:51 ID:1zFD2reI0
勇者ロボなら後はファイヤージェイデッカーマックスキャノンモードが抜けてるかな
915 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 03:37:22 ID:X1mS0yJA0
自分のやったどうでもいい改変
#ローカルのnon_pilot.txtに
ルルーシュ=ランペルージ(ギアス使用)
ルルーシュ, CDG_LelouchLamperouge(Geass).bmp
#入れて
Case ルルーシュ=ランペルージ
Talk ルルーシュ=ランペルージ(ギアス使用)
ルルーシュ=ヴィ=ブリタニアが命ずる! 我に従え!
Suspend
916 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 10:40:40 ID:4JSnHhJ20
いまさら表で聞けないロボダン知識
心の絆と集う絆の具体的な効果って何?
分離機が何機かいるけど(面白いことに3体以上のチームは一機ずつ)彼らにいいことでもあるのか?
917 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 11:41:24 ID:W5imm0UQ0
使うと味方機が絶対出る
集うのほうは合体メカの分離タイプが出る
918 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 20:35:23 ID:X1mS0yJA0
武装追加系のアップグレードは後回しでいいけど
ジェットスクランダーとかキカイオー強化型みたいな性能強化系は最優先で付けたい
919 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 21:06:36 ID:vHdGAoUQ0
>>916
>>917
に加えて、集う絆は合体ユニットが揃う確率が上がる。
特に単体ユニットが欲しいのでなければ常に集う絆もっとけば良いと思う。揃うとボーナスだし。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 01:06:05 ID:aSmFHjDU0
ブラックサレナ強いような弱いような・・・
ヤマトガンダムは掛け値なしに強いんだけど
921 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 01:13:05 ID:2ISh3d4s0
ソルバルウやべえwwwwww
5000までのダメージ無効化、しかも避ける。ブースト&超能力で覚醒48
ワイドザッパーとブラスターは地形適応に難あるけど弾数無限
原作だと即死するイメージ強いんだけど、SRCだと設定が生きるなw
922 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 08:11:15 ID:OOYI/UzA0
120階越えた辺りでエヴァ初号機の潜在スペックに気づかされた
923 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 08:59:38 ID:PAkosOa20
無消費だけでも凄いことになるからな
924 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 14:52:05 ID:6ekhVvXs0
前バージョンではいない奴を調べて自前で色々追加してたけど、
やっぱり何が飛び出すかわからないところが一番の楽しみであると気付かされた
925 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 18:12:13 ID:5FxI/Elo0
アイアンギアー強いなぁ
エヴァ量産機軍団を相手に「アニメだからね!」の一言で片っ端から踏みつぶしてった
開幕早々気合連発して、鉄壁必中復活で敵陣特攻、無双おいしいです^q^
Aアダプター必要なのがめんどうだけどね
926 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 18:31:45 ID:7jXZiLeA0
実際にスパロボでやったらロム兄さんの例のアレ以上にシュールな光景になりそうだw
927 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 20:35:22 ID:iJmOCrcI0
イデオンが微妙だ
前線で戦わせてもソードとか使える前にクリアする事が多い…
イデオンガンなんて一度も撃てる様にならないし
普通にプレイしてたら暴走までゲージが上がらないのが物足りん。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 20:36:47 ID:IFwDQFNU0
>>925
更にコトセットがラット熱にかかれば敵なしだな
929 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 21:42:33 ID:YRR0Atb20
ラット熱は死病だから、放っておくと死ぬぞw
930 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:05:52 ID:C960QH4U0
戦闘が始まるたびに感染させればいい
931 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:19:07 ID:7jXZiLeA0
病原菌を塗った針を腕時計の中に仕込んで、毎ステージ毎ステージチルあたりに撃たせるとw
932 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:32:59 ID:GoV3jv/M0
バーローwwww
933 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 23:16:00 ID:aSmFHjDU0
オーバーフローしたダンの火力はどうかしてると思うんだ
934 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 23:29:26 ID:Nlve3DMs0
ラット熱って必ずしもハイになる病気じゃないだろ
あとイデオンの暴走…SRCじゃこういう仕様だから仕方ないが、
スパロボのやりすぎ
935 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 00:52:52 ID:ZWzlnM3k0
偶然ではあるがファフナーとカンタムのBGMが補完された。いいよいいよー
936 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 01:10:41 ID:TfMmidKU0
ゲッターつえーなぁ
プラスモードでゲッタードラゴン一人でネオグラ倒しちまったぞ
貫く心+覚醒シャインスパーク連発は大人げなかったと思うけどさ
さすがにシュウはもっと頑張るべき
HPが今の3倍あっても多分、余裕で倒せる
937 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 01:18:18 ID:lexvdukk0
うちはマジンカイザーじゃ勝負にならないから
ゴウザウラー2回復活させて頑張って倒した
というか他にロクなダメージソースたりえるロボがなかった
938 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 22:45:44 ID:z7LG7PKE0
プラスモードでドラゴンから真ゲッターへのアップグレード
に必要なレベルが厳しいなあ。
グレートゼオライマーのLV65が限界だったよ。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 23:25:24 ID:TfMmidKU0
ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai169587.jpg
ちなみに、俺のとこの30Fでのメンバーはこれ
大空魔竜とアーディガン一家が開始早々手に入ったのが大きかった
パライザーで縛ったりヴァルザガードやアイアンギアーでごり押しで
ダイターン、ゲッター、ダンクーガでボスも余裕だったけど、
サイバスター(TV)が東方不敗に落とされたのが残念だったかな
ライディーンはあれだね
額面上は何か強いけど動かしてみると超イマイチ
2軍落ちしても不思議じゃなかった
それにしてもリアル系が少なくてザコ退治が面倒だった
940 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:01:53 ID:qXzagvfM0
ライディーンはひたすら束ね撃ちが基本
941 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:05:20 ID:0ujif49k0
プラスモード29Fでゴッドマーズ揃ったがメインのLv13でどーしろと
もちろん30Fで全滅しました
942 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:17:33 ID:vPGXcceQ0
アップグレードしたのに束ね撃ち使えないと思ったら、あれ改造段階6必要なのな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 00:18:36 ID:OBtQ40qI0
ライディーンって強いの?
カンタムはパイロットのスペックが残念だった
ブラックサレナとダンはつえぇ
944 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:02:44 ID:DKMv4in+0
バグ粗方修正されたようだし普通版始めたがいきなりスパイダーマ加勢吹いた
レオパルドンが原作同様やたら硬くて頼もしすぎる
プラスモードも興味はあるんだが
みんなは戦艦+初期チームどの組み合わせにしてる?
945 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:36:16 ID:YO2MWo1c0
レイアースって補助SPが超充実してるなあ
主形態ついたから合体分離で柔軟に立ち回れるし
…しかし原作的には合体分離を繰り返すゲッターもどき戦法はどうかとw
946 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:51:11 ID:Y3ITqrYk0
スカガ回避率たけえ。音羽はともかく他2人の忍耐が便利すぎる
SSのユニットで運動性高いと鬼だわ
ああバルカンやめて
947 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 02:15:21 ID:8VBPAdWs0
よく見たら大作以下かよジョン少年…
948 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 09:06:22 ID:YPce0yzU0
そういやバルカンってなんでこんな命中高いんだ?
949 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 11:03:01 ID:61glgD760
A.スパロボのせい
950 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 11:05:05 ID:r+DbmnBM0
SRC的に立場つくるには仕方ない
951 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 13:07:15 ID:B1sdZWwo0
プラスモード、ニュータイプ三人とブライトの組み合わせで進めてるんだが、
やっぱ安定して強いなこの人たち。
アムロ、カミーユで削ってジュドーで幸運の流れが素敵過ぎる。
ブライトもなぜか勇気覚えてるし。勇気で核を撃つのか?w
952 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 13:19:42 ID:Y3ITqrYk0
愛の篭った核よりマシ
953 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 14:02:03 ID:0ujif49k0
ガンダムチームはZZがなんか浮いてるんだが
954 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 01:06:28 ID:+3FwweSc0
マジンガーチームとアイアンギアーで始めたが
仲間の揃わない序盤で宇宙が出るとゲンナリする
後半でもボスボロットは役立つがアフロダイはいらない子になった
955 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 01:49:12 ID:p670Z3eQ0
そして全く選ばれないナデシコ
グラビティブラスト以外が貧弱すぎるんだよなぁ
956 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 02:19:44 ID:K3RRk1t60
戦艦系で安定して強いのはラーカイラムだなあ
957 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 03:06:00 ID:EIWyrcls0
グラビティブラストは強いが取り回しが悪過ぎる
特にクイックセーブも出来ないプラスモードだと余程凄い人じゃないと使いこなせないと思うわ
958 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 07:49:22 ID:WBtWGgfQ0
おまけに空B。
贅沢な悩みだが、メイオウ攻撃やらボルテッカもMAPと通常わかれてるんだから分けてほしいなぁ
959 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 08:45:30 ID:jq5Lqmhw0
俺はゲッター+ナデシコ鉄板。
SPを湯水のように使って補助出来るのは強いと思うんだが。<ナデシコ
グラビティブラストのチャンス一回でレベルは追いつけるし、あとはSP使いつつ防御オンリーで。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:07:59 ID:3DhYkSZM0
俺は最初のプレイでナデシコ選んで活躍させたぞ。
乗員の多さはやはり魅力。激怒、激励、愛、祈りも使えるし
961 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:13:27 ID:heZGmmsM0
>>957
そうなのか?
ナデシコ&ガンダムチームで普通にやってた。
成長が遅いけど、SP回復もたせてると補助使いたい放題でおいしい。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:14:44 ID:u+fT8Jx20
献身は分割されるけど
SP回復は全員同値で回復するのがおいしいよなあ
963 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:20:23 ID:K3RRk1t60
護、お前の存在自体がチートすぎる。
覚醒と奇跡持ちって何だよ。
勇気+覚醒H&H∞→奇跡ゴルディオンクラッシャーのコンボは圧倒的火力じゃないか。
964 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 11:53:49 ID:DZ0yy2UM0
まぁほぼ確実に改定入るけどね>GGG
965 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 12:08:36 ID:xPM1xsdg0
よく言われてるけど誰が改定するんだ?
966 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 13:07:45 ID:+0U+guBU0
誰がも何も現在進行形で改定討議中じゃなかったの?
967 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 13:20:50 ID:xPM1xsdg0
もう、投稿されたよ
968 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 20:53:20 ID:uAB+Nzyw0
ターンXの月光蝶でパーティー半壊した。
気合からいきなり使ってくるなんてひどいw
969 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 23:27:54 ID:DSQNqdNA0
イボンコが思ったよりずっと強くてびっくりした。
ゴメンよ、お前なんてどうせ出てきても血祭りのペッタンコだなんて思ってて。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 01:30:13 ID:UwQWBN/M0
移動MAP持ちには挑発を忘れるなとあれほど…
971 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:07:34 ID:GjQK253I0
東方不敗、ギンガナム、真ポセイダル辺りは序盤で出ると終わるな
ポセイダルは金持ちだから何とかして倒せれば嬉しい事になるが
972 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:25:59 ID:H89Sb32c0
逆に後半出るときついのがダンバインやブレン系
973 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 17:56:13 ID:XbWup+0E0
後半でスーパー系のボスが出るとほっとする
黒騎士、お前は出て来んな
974 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 18:15:20 ID:yx9DoeQQ0
挑発でおびき出された所を取り囲んで集中砲火してやっと倒れるジョナサンuzeeeee
975 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 22:49:02 ID:nuL3z6q+0
>>971
師匠にHP全快で防御してるゲッターを叩き落されたときは泣いた
976 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 23:20:24 ID:9vsBLa3o0
前作に続いてグレートダ・ガーンGX入手。
相変わらず鬼のように強いなぁ。流石は地球意思。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 01:32:02 ID:aMrFBC8Y0
階数一桁台でダ・ガーンとガ・オーンが揃った時は神様信じた
978 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 01:35:31 ID:bVY77E3Y0
俺はジェイデッカー派
979 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 04:59:25 ID:1Gz9LBZc0
こっちはレイアース1桁台で揃って良い感じだわ
デュミナス出現→離れてるからまぁ、良いか→次のターン近場にもう一体デュミナス→なん…だと…?
チャット見る限りバグらしいが油断した黒獅子排除されちゃったぜ…
プラスモードは敵もそうだがバグもこえー
980 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 18:56:30 ID:bHF49Kls0
プラスモードクリア記念カキコ。
アタッカーはテッカマン、ゲッター、ヤルダバだったが、
MVPは間違いなく最終ステージまで使ってなかったぱにぽにとサスライガー。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 19:45:25 ID:q+pYtMUc0
>>980
最終ステージは、それまでつかってなかったのが思わぬ活躍を見せたりするよね。
うちでは、イデオンがそうだった。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 19:47:39 ID:LVNQ7bqM0
一ケタ台で真ゲッターを手に入れた俺はゲッター線に選ばれたようだ
983 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 21:56:55 ID:lgQuilz20
プラスモードは高火力のスーパー系が早く揃うかどうかで難易度が変わるね
ガンダムチーム選んでリアルばっか集まると中盤からボス倒せなくって
29Fでニーナロボ(ガクセイバーなし)とか嫌がらせか
…と思ったが、最終戦で脱力役としてちょっと活躍
984 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 06:07:01 ID:DHC/ujdY0
ボス倒せないとレベルも上がらないしなぁ
それでもリスタート自由なのは詰まないための最後の良心か
985 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 09:40:41 ID:wqWUpI1I0
歪曲フィールド持ちの大ボス倒す時、ロジャーが八面六臂の大活躍するな。
主に看破担当で
986 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 11:29:37 ID:ngesjAHY0
ダンジョンもので休日一日潰したことに気づいたときの虚脱感は異常
んで、次スレいるの?
987 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 13:43:05 ID:qiSezDcQ0
ソウマ強いよソウマ
次スレ要らないって事は無いだろうし
>>990
辺りで良いんじゃね
988 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/21(木) 21:23:29 ID:vCMtPaR60
ソウマはプラスモードでお世話になったな
終盤は紙耐久で少し辛かったが、それでも一発屋としては十分
プラスモードの二周目引継ぎってクリアユニットの中からランダムで一機+クリア時の資金、RPだけ?
989 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/21(木) 23:38:11 ID:mFG2yHiA0
前周の味方から一つ初期ユニットに追加、戦艦も一つ初期戦艦に追加
RP、総ターン数、各仲間キャラの最大レベル。これらはゲームオーバー時も同様
クリアならアイテムも引継ぎ、資金は謎
30F前に70万くらい残したら、次周開始時は30万台まで減ってた
990 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/23(土) 12:18:46 ID:khGrfuhg0
鉄人のトドメアニメで「地球パンチ」作ろうと思ったら地球の1マスマップチップが無かった。
ついでに長谷川鉄人のアイコンもなかった。
次スレ立ててくる
991 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/23(土) 12:24:27 ID:khGrfuhg0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1243048726/l50
立てました。
>>1
のダンジョンシナリオ一覧は、公式シナリオリンクで用が足りると思われるので貼っていません。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 04:00:44 ID:uyE0qcg20
うめ
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