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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    SRCオリロボ総合スレ・8

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 08:04:45 ID:ZkBT8YO+0
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその7
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    過去ログとかは>>2以降

    † 過去ログ †
    SRCオリロボ総合スレ・7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1132875612
    SRCオリロボ総合スレ・6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127139410/
    SRCオリロボ総合スレ・5
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1122184407/
    SRCオリロボ総合スレ・4
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115903791.html
    SRCオリロボ総合スレ・3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104821338.html
    SRCオリロボ総合スレ・2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1094444495.html
    SRCオリロボ総合スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 08:05:23 ID:ZkBT8YO+0
    † ブックマーク †
    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://free1.principle.jp/cbbs/yamasan/cbbs.cgi
    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    ttp://park23.wakwak.com/~ashes/
    オリロボ辞典データ集計(ガムニ氏まとめ)
    ttp://gamuni.gozaru.jp/orirobodata/datashuukei.html
    オリロボ辞典補完庫
    ttp://members3.tsukaeru.net/amino4ki/Hokanko.html

    † 関連スレ †
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart3(バーストランナー、ブレイブキラー、ダイブッダー他)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1122760701/
    オリジナルシナリオつくろうぜ!(リュードヌゥーラ)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1049069697/
    SRCオリ等身大スレッド
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1113824102/

    3 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 08:07:35 ID:ZkBT8YO+0
    現在このスレで進行中のプロジェクト

    『Another World Crises』
    繰り返す愚行と狂奔のおとぎ話。

    現在8話まで(最終更新日:2006/3/6)
    ttp://higat-a.hp.infoseek.co.jp/

    『ジェイルブレイカーズ』
    地球は僕らの故郷。地球は僕らの監獄。

    現在公開停止中?
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    『スーパーオリロボ大戦DH』
    この混沌の中で、戦え次元の勇者(ヒーロー)達。

    現在9話まで(最終更新日:20006/3/12)
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2398;id=


    4 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 18:17:31 ID:Ez/uWP+60
    † 新企画 チラシの裏劇場
    『SRC大戦 ジェイルブレイカ―ズ』
    (C)2006 SRC (C)2006 オリロボ共闘振興協会 (C)2006 車映CO., LTD.
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2407;id=

    もとの世界へ帰ってきたノォムが出会ったものは―――?


    待て続報!!!!

    5 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 18:21:55 ID:xMllUH1Y0
    隣のページのマンガがすごく気になるよ!!

    6 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:30:37 ID:Qfumf2iY0
    君達に最新情報をお届けしよう。

    AWARデータ降臨

    7 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:48:07 ID:+5ok1f+60
    >>6
    はいはい、クマク………


    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

    8 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:55:37 ID:Qfumf2iY0
    お、俺の教え方がまずかった…orz

    9 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:57:29 ID:xMllUH1Y0
    文字化けてる?

    10 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:08:09 ID:Qfumf2iY0
    表示を日本語(自動選択)に。

    11 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:10:02 ID:1tX+HEEM0
    これは喜ぶべきか、腹抱えて笑うべきか>AWAR

    12 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:13:43 ID:Qfumf2iY0
    ここは責任を持って掲示板に全ツッコミを明日書いておこう

    13 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:21:22 ID:RO811Gys0
    ドコー?

    14 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:25:47 ID:1tX+HEEM0
    >>12
    ガンバレー

    15 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:48:58 ID:Ez/uWP+60
    作品が個性的だけど、灰正氏はいたって普通の人。
    ていうかかなりいい人。
    でもかなりオリキャラ厨なんだよね……

    16 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:50:42 ID:h2yhniJY0
    おまいら登録掲示板見まくってるのか? 重くて開かんw

    17 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:09:41 ID:h2yhniJY0
    やっと見れた。

    素でスーパーサイフラッシュ搭載機があってワロタ。やばいだろこれはw

    18 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:33:46 ID:YTFDTBUY0
    >>15
    ……普通か?

    19 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:34:21 ID:XdM4Ktx20
    どこにあるの…?

    20 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:34:52 ID:Qfumf2iY0
    >>15
    共闘を念頭に置いたデータの作り方がいまいち分かってないだけで、
    順序立てて説明すれば理解してくれるはず

    21 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:44:43 ID:xMllUH1Y0
    やまさんの突っ込みがきた。
    がんばれやまさん。

    22 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 21:54:55 ID:Qfumf2iY0
    やはり死線を超えてきた者は何かが違う

    23 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:19:39 ID:VpL53lCw0
    修正されたみたいだが、どこを直したのかさっぱり分からぬ。

    24 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:22:53 ID:hE2uP04E0
    もう灰正氏はダメだな

    25 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:31:40 ID:Wy1Tf/3s0
    駄目だなと言うのは早計だと思うが
    ただ、あんまりちゃんと理解してないぽ

    26 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 02:18:55 ID:hE2uP04E0
    灰正氏はバカなんでいらんわw

    27 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 02:40:20 ID:oKuLSXt60
    >>24 >>26
    IDぐらい変えたらどうだい?

    28 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 03:51:14 ID:ijJvHGxk0
    AWARやったことないがウサナの握力170Kgに吹いた。

    29 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 04:23:18 ID:XyGTGbrM0
    コブラの握力は500kgだ

    30 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 09:43:06 ID:uYxFo7LMO
    はやくビグバン様使いてえ!

    31 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:59:42 ID:rRu52c8w0
    …正直時間かかりそうだな、今回

    32 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:01:04 ID:hl+x5bMs0
    しかしこれ、扱うとすれば富野節以上に難しいだろうね。

    >>武術「止戦技」簡単に言うと相手の骨を折る技です。
    簡単に言いすぎだw

    33 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:21:06 ID:Q2fDtfo60
    誰かが代理で丸くした方がいいような気がする<AWAR

    34 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:27:21 ID:D4oTIKL60
    難しいデータ議論は識者にお任せして、ちょっと小ネタ。
    アワーの体重見てふと思い立ち、理科雄みたいだが身長体重の明記がある
    オリロボの身長体重を調べてみました。皆さんはどうやってこの辺設定してます?

    機体        身長(m) 体重(t) 換算体重(kg)
    ヴァルスレイオン   45    720   46.1
    ヴァルハート      38  450   47.8
    ゴージャスダー     26   32   10.6
    アワー         25   20   7.5
    エクスター       20  120   87.5
    グレートガンバノン  18   50   50.0
    テンプルナイト     9   1.5   12.0
    MMTデモン      8.6  25.8  236.6
    ユーディア       8.5   14   133.0
    ヨウコ         6.4   8.4  186.9

    #換算体重は比較しやすいように人間大(180cm)サイズだったらと換算した値
    #全備重量が別記されているCTは、そちらを使用しました。


    35 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:32:11 ID:fX22Mgfc0
    つーか、チャット見てると灰正氏はあんまりデータ弄りたくなさそうじゃない?
    そんな状態で代理の人立てても……

    36 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:39:12 ID:bZZJ7KTE0
    誰かが弄れば確かに早いだろうが…それでいいのか?

    37 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:44:24 ID:4Rb4U7Aw0
    サンプル・手本・叩き台として一度出してみるのは十分ありだと思うが、どうか。

    38 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:54:57 ID:bZZJ7KTE0
    下手をすると灰正氏はそのサンプルまんまにしちゃって状況に流される可能性も高い。
    ここは灰正氏のためにも本人の手でやらせるべきでは無いだろうか。

    まあ、サンプルとして1つ2つ出すくらいなら大丈夫だと思うけど。

    39 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:00:16 ID:o73JQ7ww0
    タイムはイベントキャラなのはいいとして、データとして他の作品のイベントキャラと
    同じレベルにするべきだと思うんだが、この概念をどう説明したらいいのやら…。

    40 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 14:02:34 ID:CRJ0kUTE0
    神様だから仕方がないよ

    41 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 14:29:22 ID:uYxFo7LMO
    アワーを共闘企画に入れるとしたらどんな感じになる?

    42 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 15:49:53 ID:hl+x5bMs0
    >>41
    オリロボ辞典をパッと見て秘密結社系の敵が相手の作品は
    裁きと抵抗と、ゴージャスダー、カルキノスあたりかね。
    これらと相性が良いかな。

    43 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 17:16:56 ID:qPtR/GHo0
    >>39
    アースキーパーと同じレベルだからいいじゃん

    44 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 18:34:55 ID:OoXRQ3TI0
    >>34
    ガンダムはじめ既存のロボ物を参考に…

    45 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 19:44:45 ID:ijJvHGxk0
    >>34
    未設定。
    いや、マジで。サイズとかはゲーム的なスタンスで決める。

    46 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:20:54 ID:TIzp7U8U0
    AWARがどんどん平凡なデータに馴らされてゆく……

    47 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:22:12 ID:jNyc0ncM0
    >>34
    なんとなく。
    これくらいなら重いだろ、これくらいなら軽いだろって感じで。

    48 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:32:24 ID:Wl14mjaM0
    >>46
    正直、データ部はそこまで魅力的でもないだろ

    49 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:58:28 ID:bZZJ7KTE0
    正直AWARは使いやすいM移武器があるというのが強みになってくれればいいと思う。


    50 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 23:39:09 ID:EESZHOP60
    リアクションこないな……苦戦してるのか諦めモードはいっちゃってるのか

    51 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 00:05:48 ID:ZOxgvdpQ0
    さよならAWAR

    52 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:15:56 ID:cFm8YYlc0
    あーあ……

    53 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:18:26 ID:ywDM+t/20
    な、何がしたかったんだ・・?

    54 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:33:44 ID:Dcdh8PPMO
    うわああああああ!

    55 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 09:53:34 ID:abZQDxkQ0
    失礼しました!ははははは!

    56 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 11:25:25 ID:0IdPMnhcO
    そろそろ次の話題に移行しようか。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 14:40:17 ID:d9rasr7+0
    ただいまAWAR

    58 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 15:35:12 ID:fUHxj/4U0
    折角なのでAWARの共闘用データなぞを作っているわけだが

    59 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 16:00:38 ID:abZQDxkQ0
    AWAR早く使いたいので無視して、やっぱり敵で出した方が面白そう


    60 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 17:13:58 ID:WrTNgqj+0
    もう、なんでもいいから通してあげようよ。
    ここで下手なこといって引っ込められるよりもローカル改変してバランス調整すればいいじゃん……

    61 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 18:55:25 ID:Ql1vgGRs0
    引っ込められるより作者のやる気が衰退する結果が一番危ない。
    そしてエレナイ再討議を所望するやましい感情が芽生える。

    62 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 20:17:05 ID:DPywNqv20
    いや、なんというか本当は不味いんだがこのまま登録してもらいたい俺が居る。

    正直、エレナイ、フィールド、サバテイのほうがよほど凶悪で破壊的なバランスで組まれているし……
    ぶっちゃけると、細かい部分で格属性の付けわすれ有るくらいで、3P、大火力、高技量乱舞、分身の安売り
    防御特化主人公殺しの犯罪的な火力を持ったザコ乱舞、凶悪すぎるボス、射程以外欠点の無い主人公
    とかと比べると、EN、HP回復の安売りと、エンマ爆弾、そして実際に戦闘で使われる事のないエーテルさん
    ぐらい可愛い物…… だと言い切ってみる。

    63 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 22:54:35 ID:jAnBGTto0
    再生レベルだけはまずいと思われ

    64 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 22:55:09 ID:j6GArBOk0
    下手に何か言ったら即取り下げられそうでレスがつけられないよ……
    つか、これでダメなら諦めますってのは「これで文句あるんやったら登録してやらんでー」
    って暗に主張してるととっていいんだろうか?

    65 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 23:14:31 ID:fuDuUJpg0
    これまで『AWARすげー、ビグバンすげー』で通ってきて、
    まともなダメ出しってのを経験してないから、純粋に困惑してるんだろ。

    66 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 23:38:49 ID:pvGkgMP20
    個人的なこだわりってのが強いのはわかるしな。
    あんだけ絵描いたのはそれ以外の何者でもないと思うよ。

    67 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 01:01:50 ID:/fM2GY8o0
    ガムニ氏が日記で毒を。……でも気持ちは分かる

    68 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 02:17:05 ID:62gc8xAY0
    毒と言うか……正論に見える

    69 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 02:21:34 ID:jWdLFGts0
    つーか、まだテンプレートが固まってない時期ならまだしも、
    現状で通すのは特例を認める悪例を作るだけだ。
    元データは参考扱いで同封しとけばいいだけだろうし。

    70 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 08:15:10 ID:EoqMbngo0
    灰正氏の「これで駄目なら〜」って姿勢はどうひいきめに見ても卑怯だろ

    71 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 08:48:21 ID:OoIdE7lM0
    流れを省みず
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2411;id=
    とりあえず『ローカル改変すればいい』とかいった奴、
    これはさすがに大変だよ。

    >>70
    いや、たぶん、しは、そこまで、かんがえて、いない、と、ぼくは、おもう

    72 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 08:49:38 ID:xx+7sxeo0
    結局レーザーボディってどういう技なんだ

    73 :71:2006/03/23(木) 08:52:55 ID:OoIdE7lM0
    >>72
    レーザーを纏った体当たり…V-MAXっぽい

    74 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 08:54:10 ID:5fSBscPgO
    >>72
    V‐MAXみたいなもんでは?
    全身ユニット描く時はそんな感じにイメージしましたし。

    75 :71:2006/03/23(木) 08:56:30 ID:OoIdE7lM0
    あ、なんか今見たらミスいっぱいあるね、ダンマがひらめき2個あったりorz

    灰正氏はどうやら魂とてかげんと自爆がお好みらしい
    かわりに努力とか幸運とかが皆無だった

    76 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 09:33:53 ID:N2oOmT460
    >>71
    反応が少し低い気がする、全体的に+5位したほうがいいんじゃないのか?
    あと、レーザーアワーはもう少し耐久力があってもいいと思う。HP4000超えてもいいと思う。

    77 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 10:15:41 ID:1Zdi/TyI0
    灰正氏は登録はしないで欲しい、そのまま諦めて自分の所だけでやっててください。

    78 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 10:24:19 ID:HthgfFYQ0
    >>77
    まあそういうなよ。

    79 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 13:35:41 ID:MwplB7Ls0
    もう少し日本語ができればいいんだけどな

    80 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 13:45:29 ID:OPomi5mk0
    灰正氏はアホなんで早くSRCを引退してくれたらいいんだけどな
    目障りだし電波だし消えて欲しい。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 13:58:59 ID:k2nw3Smo0
    俺は、お前こそ消えて欲しいと思うよ。

    82 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 14:18:13 ID:Q2dd64iY0
    灰正氏って日本人じゃないよね? 多分。

    83 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 15:27:07 ID:CruJXORs0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2412;id=
    AWARもいいが超霊機戦記も完結したら来て欲しいなぁ…

    84 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:27:31 ID:NbLPZ5820
    流れを変えてみる

    一生十八氏が新たなオリロボシナリオをリリースしたな

    85 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 17:40:30 ID:Q3NSjsz+O
    KwSk

    86 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 18:25:09 ID:t0JV15520
    オリロボというかSEEDというか

    87 :塔主:2006/03/23(木) 19:27:26 ID:dDNsFWIM0
    >一生十八氏が新たなオリロボシナリオをリリースしたな

    つSP『期待』

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2414;id=

    88 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 20:37:40 ID:8kjBATQg0
    ジノ降臨?

    89 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 21:37:28 ID:OFqQbUe+0
    本当にSRC以外に居場所ないのかな

    90 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 23:34:04 ID:mTweG6Cg0
    まあオリロボデータなら暴れられないだろ。
    なんつったって作者が提示してるデータだからな。

    91 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 23:38:01 ID:xbqdyFuQ0
    そんな一般常識を基にした予想が役に立つ相手だろうか

    92 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 00:52:50 ID:+YNStT9s0
    グランプリ、オリ部門入賞作品の半分が等身大だってのに驚いた。
    結果的にオリロボ一位はティーア・ツティーレンかぁ

    93 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 09:52:56 ID:5BFlYvgcO
    なにそのパクリ作品

    94 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 10:14:22 ID:4aEvbpe+0
    >>93
    見苦しい嫉妬はやめな

    95 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 10:29:37 ID:sxYtWnMo0
    7位のやつに投票した狂人が17人も居るんじゃこの業界も終わりだな

    96 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 10:34:25 ID:y8pOCnGE0
    ↑寂しがり登場

    97 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 10:40:16 ID:OMukO78YO
    DHは何位だった?

    98 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 11:42:37 ID:BCTQkSvQ0
    >>93
    だいぶ前から定型っぽくなってねそれ

    99 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 13:44:11 ID:b5KO8hUc0
    >>93
    メタセの人もシードインスパイアシナリオ作ってるし
    作者が意識してるんならいいんじゃないの?

    >>97
    残念、DHはアングラなシナリオなので投票対象外
    完結した後に、誰かがサイトを作って公式リンクに登録すれば
    次回か、その次ぐらいのシナリオグランプリには参戦できるんじゃないか?


    100 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 14:04:45 ID:IZdUxCS6O
    じゃあ俺はマブラヴのインスパイアシナリオつくるぜ!

    101 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 14:23:12 ID:7tVsc2U2O
    AWARのインスパイア作品よろ

    102 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:40:05 ID:HqnZPJG+0
    おっぱいスライダーのインスパイア作品が欲しい。

    103 :塔主:2006/03/24(金) 18:39:51 ID:XbAkK4ho0
    四話まで終わりました。
    デスモードかっこえー。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2415;id=

    104 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 21:20:24 ID:smZxKNTE0
    >>103
    GJ

    で、AWARは結局どうするんだ?

    105 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:07:46 ID:YoxeAAeE0
    やっぱり登録見送るらしいよ。
    しょっぱなからデータの問題点を
    長文でまくしたてたのがまずかったかもね?

    106 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:09:35 ID:kI+YTVLo0
    まあ、しょうがないか。

    107 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:14:00 ID:IEhcQnS+O
    絶望した!

    108 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:27:01 ID:aKfM3Bdg0
    痛い、痛すぎるぜ
    あの事典もう終わりだな

    109 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:31:07 ID:GJjAGb9M0
    いや そのりくつは おかしい

    110 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:32:44 ID:jeIFFlV20
    それより妖械大戦争がダウンロードできんのだが……。
    出来た人感想プリーズ。

    111 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 23:12:42 ID:duRP2mtI0
    作者にメールしてみたら?
    ってーかその辺は妖械紀の作者がちゃんとフォローしてやるべきじゃないのか?

    112 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 00:21:33 ID:Txea1Mhw0
    俺が最初にプレイしたオリロボシナリオはイミテーションなんだが
    二番目にプレイしたのは妖械紀なんだよな。
    三番目はAWC。

    さて次は何をプレイすべきか。やっぱアレクカイザーとかメタルセイヴァーか?
    それともゴージャスダー?

    113 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 00:41:44 ID:lKCTvxIk0
    AWAR

    114 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 01:10:05 ID:+Li5UNIc0
    マジレスするとAWAR

    115 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 07:01:18 ID:WdRbtQRw0
    AWAR、灰正氏からの反応ないな……
    このまま無言でフェードアウトする危なんだろうか

    116 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 08:05:49 ID:MtR6tSboO
    夢見させるようなことしやがって。
    ビグバン様がラスボスのシナリオまで考えたのにィッ!

    117 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 09:40:26 ID:GH9Nzqy60
    別に辞典に登録されなくても、
    自分のサイトで利用OKとか書いてくれれば使えるんだけどな。
    いや、俺は登録してほしいけど。

    118 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 12:56:50 ID:lPUk3V5U0
    AWAR返信きたぜー! 灰正氏は やるきだ!

    119 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 13:54:53 ID:jPLdMtOM0
    >●エーテル=タイム&タイムトラベルシップ
    >見なかった事にしてください。

    ワロタ

    120 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 15:02:10 ID:3R6R2JcQ0
    だいぶ丸くなって来たが
    それでも魂の習得Lv1は譲れないかw

    121 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 16:53:54 ID:LJGoVcHs0
    魂1Lvって、考えてみるとSPを全部つぎ込まないと使えないってことだから、
    最初に覚えるのが魂ってのは案外面白いかも。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 16:57:38 ID:yftYBygM0
    でも、火力が明らかにぶっ飛んでてどうかと思うのは確か。
    俺は捨て身のほうがそれっぽい気がするんだよな。

    123 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 17:06:18 ID:L7Ffr+MY0
    必殺技が1700とか2000とかで
    Mが射撃判定(射撃値100)だから
    ウサナは魂だろうが捨て身だろうが別にいいんだが、
    ヨワがやべえな。

    124 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 17:29:43 ID:lw+tiZgU0
    >スペスターの武器についてご説明させて頂きます。
    >「スペースエネルギー」アワモノリスの一部解読で生成した「粒子物質吸収蒸着電磁光」を使用です。
    >わかりにくいご説明と思いますがこれで採用して頂けたらと思います。

    はー、なるほどなるほ…ウッグッンムムゥ!?

    125 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 17:34:48 ID:TTjtefVc0
    遅まきながらAWARやってるんだが、すげえインパクトだなこれ。
    怪しいデータと作者の国籍を勘繰りたくなる会話、
    それら全て含めて「個性」と認められる勢いと迫力がある。

    ここで度々ネタにされるビグバン様も、それも魅力的なキャラ立ちをしていればこそ。
    拙いながらも画像は自己補完しているし、演出も頑張っている。
    バグらしいバグもないし、その辺に一山いくらで転がっているオリキャラSRWよりも、
    断然プレイする意味のある作品だと思う。

    まー、間違っても万人受けする内容ではないので、グランプリに推す類ではないんだが…
    シナリオ作者を志すなら、一度やってみる価値はあると思うぜ。いやマジで。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 17:46:56 ID:Txea1Mhw0
    つーか霊力はなんなんだ?
    プラコンも何もついてないようだけど。

    127 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 21:40:08 ID:Fw2NCyt20
    再生もな

    128 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:55:23 ID:h34dnqhw0
    >>126
    消えたよ





    超能力に差し替えられて

    129 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:58:32 ID:ewMFBnEY0
    いかん、楽しすぎる

    130 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:10:47 ID:441NOrPA0
    AWARで一話のビグバン様を倒したら…

    131 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:12:05 ID:NvfJWlKs0
    そういえば、DHの10話はどうなってるん?

    132 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 01:14:22 ID:DRrNGr0Y0
    このスレはAWAR専用かw

    133 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 01:33:36 ID:ky+ujROk0
    たまたま他に話題ないだけですよ

    134 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 10:08:56 ID:69vEaHhM0
    残るAWARの問題点は地形適応だろうな。
    全機体・全武装がAだ。凄い汎用性だぞ。

    っていうかEN回復持っててEN制のMAP兵器あるなら、消費はもっと重くして欲しいんだがなあ。

    まあAWARだから仕方がない。

    135 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 12:13:02 ID:DRrNGr0Y0
    AWARに嫉妬してるのでまた叩きます

    136 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 12:35:37 ID:TK1PijjE0
    >>134
    設定的にはどこでも行けるらしいからな。
    そしてそれがウリでもある。
    まぁ差し詰め移動適応は陸のみにして地形適応AAAAにすればいいと思うけど。
    流石に深海は行けない、という感じで。

    137 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 16:26:27 ID:9Nbii1C60
    話題転換にストームブリンガーをやってみる。
    まだ序盤なのでなんとも言えないが荒が無く楽しめた。
    暇ならやってみてもいいかもしれない。
    ただヒロインが露骨過ぎるのが気になってしょうがないのだが、同じ感想持ったヤシはいるかな?
    あと完結したら辞典登録しそうなデータだったので気になったヤシは待つべし。

    138 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 17:21:19 ID:BuOR8sck0
    一番来て欲しいのはロザリオ−です

    139 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 18:31:08 ID:7OBPip9E0
    ロザリオーは無理だろうなぁ。
    作者の人そういうの嫌いそうだし、ラズルも降りてるし。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:47:56 ID:GqWH4h260
    ウィラをスパイシーにしてくれた人だし、
    戻って来て欲しいもんはあるけどなぁ…

    141 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:00:40 ID:FzOjxGas0
    それはそうとガンバノンとテンプルナイトの改定はまだかなぁ。
    ゴージャスダーDXも今は小休止にはいってるみたいだし

    142 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:15:27 ID:+8OSpyRM0
    登録作品を端からプレイしているけど、次々に来て追いつけないので
    小休止歓迎の私は異端者でしょうか?

    143 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:57:31 ID:McLKu6Bc0
    DHの9話担当はどこへ行ったんだ?
    正式リリースまでが担当の役目だろうに。

    10話担当もこのスレに入ってから全然姿を見かけないのが気になる。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:06:54 ID:ApuhkFDM0
    >>142
    そう思うのならAWARをもっと叩かないとダメですよ

    145 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:14:05 ID:4v21G0WY0
    井戸端の正義君、妖械紀の次はAWARに目をつけたらしいね

    146 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 00:05:51 ID:kH/BQJJk0
    >>142
    やまさん登場です、早くAWARを叩かないと登録されますよ

    147 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 00:18:58 ID:T+BZpLfA0
    きみきもい

    148 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 01:12:18 ID:XEIMgj6s0
    やまさん寛大だねぇ…。
    俺だったらもうちょっと直してくれって言っちゃうよ。

    アンナ ニンゲンニ ワタシハナリタイ

    149 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 10:10:07 ID:iYoGGjrQ0
    もう面倒くさくなったんじゃないだろうか。
    それこそ>>147じゃないが、灰正氏はデータに関する意見を全部叩きと受け取ってるようなふしがあるし。
    勘弁してくださいとか許してくださいとか言われるとなんか苛めてるみたいで心証よくない。

    150 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 11:09:35 ID:VOI9mgX2O
    ここでブレイガードですよ

    151 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 13:48:01 ID:EHDvxHcM0
    そこで小林秀雄『批評』ですよ

    152 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 14:42:07 ID:kH/BQJJk0
    >>149
    それこそ>>147じゃないが=灰正きもい、て言ってるんだよね。
    そのあなたの性格嫌いだな。


    153 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 14:48:57 ID:rrjlYBXgO
    新作エロゲ、きみきも

    154 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 16:25:05 ID:8qHgCv8s0
    >>152
    飛躍しすぎ。

    155 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 17:26:25 ID:n0X6/q6Y0
    灰正氏素敵じゃないか!
    なにがってあの退魔厨のレスをスルーしてるとこが!最高だな!

    156 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 18:05:32 ID:s4rzXsTwO
    はやくウサナ使いてえぜ。

    157 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 18:17:23 ID:HMBrimDc0
    あれか、やっぱりDH辺りに出すのか?

    その場合は、アメリア連合国の中枢がアースマザーによって制圧されていて
    指示を出しているのは大統領ではなくてアースマザーって展開にすると面白いかも。

    なんというか、それを知っているビグバン様は世界の平和のためにあえてゾディアックに
    所属して、DHに立ちふさがるとかそんな感じの展開とかいい感じだと思う。


    ウサナはビグバン様のライバルとして、DHに参入する方向がベストか?

    158 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 18:21:28 ID:PC/51IyA0
    つーか、強くなってない? < 再投稿されたAWARのデータ

    159 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:42:31 ID:4Tj2X/o20
    アワーの装甲とか上がってるな。
    ナメられてんじゃねえの?

    160 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:47:32 ID:wZzpCev60
    ところで次回作の「ENMA」ってのはなんぞや。

    161 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:50:56 ID:8qHgCv8s0
    ビグバンの過去の話。
    要するにスターウォーズエピソード1〜3みたいなもの。

    162 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:13:36 ID:wZzpCev60
    ほうほう。さすがビグバン様だな。

    ところで、オリロボ辞典のデータってローカルで改変可だっけ?
    とりあえず適当なところで通しといて、あとはローカルで調整しちまえばいいんじゃないかなあ、とか考えてしまう俺ガイル。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:20:07 ID:EbnYeBpEO
    ローカル改変不可能のデータなんて聞いたことないぜ

    164 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:24:57 ID:LhL8OeV+O
    さっさと通せと思ってる私カトリーヌ。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:38:41 ID:4Tj2X/o20
    よし、そのためにも最後に長いレスつけてる空気の読めない馬鹿を叩いて潰そうぜ

    166 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:56:03 ID:cs8OWaI60
    そんなに嫌いか

    167 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:02:25 ID:XGdy8qdAO
    またIDOBATA JASTICEか

    168 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:03:43 ID:8qHgCv8s0
    >>165
    空気を読めてないのはお前自身だ

    169 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 03:18:54 ID:3go/ywD2O
    DHのラスボスはビグバン様だお

    170 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 08:47:56 ID:8zJ4Zgh+0
    結局ゴルドン氏のレスだけへんしんされずじまいだったな。
    何か意図があるんだろうか?

    171 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 08:52:08 ID:nvFb2ZpAO
    灰正=ゴルドン

    172 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 11:15:29 ID:428MZ1cg0
    つまりどっちもキモい電波ってことですね!はははは!
    冗談はさておき、また灰正氏の機嫌をそこねるようなことがあったら奴の責任を追及しようぜ!

    173 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 12:04:40 ID:MIAPvGwU0
    黄金怪獣も粘着されて大変だな

    174 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 12:15:47 ID:3go/ywD2O
    妖械とアワー、どっちを選ぶ?

    175 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 12:53:57 ID:p2O7ei+60
    井戸端の正義さんはゴルドン氏に家族皆殺しにされたのかもしれないよ

    176 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:08:16 ID:MIAPvGwU0
    もしかしたらウルトラマン倶楽部での事を根に持っているのか<ゴルドン

    177 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:24:03 ID:T7WAQbmM0
    いや、黄金怪獣に所有している金鉱山を食い尽くされたのかもしれない。

    178 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:27:39 ID:hm029cyc0
    井戸端の正義さん??????作者さんかな
    そんな暇が有るなら製作したほうがいいのに
    本物の実力ある人はそんな事しないと思いますが無駄なので
    人を批判する性格の人は何やっても上手くいかないでしょ
    何もかも人のせいにして自分を成長させない人ですから
    あなたは嫌われて人は離れて行き孤独になると思いますよ
    と言いながらこれも批判かなw反省


    179 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:37:22 ID:B7mcHM9c0
    すっかり糞スレと化しとるな。
    とりあえず>>144-178は日本語でおk

    180 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:41:04 ID:hm029cyc0
    >>179
    井戸端の正義さん??????作者さん登場かな
    そんな暇が有るなら製作したほうがいいのに
    本物の実力ある人はそんな事しないと思いますが無駄なので
    人を批判する性格の人は何やっても上手くいかないでしょ
    何もかも人のせいにして自分を成長させない人ですから
    あなたは嫌われて人は離れて行き孤独になると思いますよ
    と言いながらこれも批判かなw反省 二回目


    181 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:19:26 ID:WaUlSVxo0
    ??????って何だ

    182 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:19:43 ID:MIAPvGwU0
    おいおい、ただの悪ノリのコピペかと思ったら同じ人かよ。
    お互い釣りもほどほどにな

    183 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:48:04 ID:9XYiSDYQ0
    じゃあ、流れを変えよう。
    主人公とラスボスの因縁がしっかり表現されてるオリロボシナリオを教えてくれないか?
    スパロボ大戦シリーズもお前誰よ的なラスボスが多いよな。

    184 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 15:17:05 ID:ObHI5aB+0
    ラスボスと主人公って因縁ないと駄目?

    まー自分のオリロボは一応、因縁はありすぎるくらいあるつもり。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 15:17:57 ID:7HPDGRMw0
    >>183
    そういうことならメタルセイヴァーを推薦かな?

    186 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 15:46:59 ID:/c7DN5pY0
    >ラスボスと主人公に因縁
    シリウスもそうといえばそうか

    187 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 16:40:22 ID:Ue5O3a3Q0
    アレクは… お前誰だよ系だな

    AW戦記は侵略者で
    AWアナザーでは、影の黒幕
    AWアナザーのXルートにいたっては(メル欄)がラスボスで吹いた。

    エレナイは、どうなんだろう? 細かい設定まで考えると血縁なのかも知れないけど

    ナイナンは通常ルート(真実含む)はともかく、異端、虚構ルートでは
    因縁たっぷりのラスボス戦が繰り広げられることになる。
    瓦礫の王様も最終ルートでは、因縁たっぷりだな

    ショウリンオーは因縁が無い黒幕がラスボスに見せかけて
    最後に因縁たっぷりのキャラがラスボスになって非常に面白かった。

    ざっと、思いつくのはこれくらいか?

    188 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 16:58:31 ID:Sf0zmNRg0
    >>184
    必ずしも因縁がある必要はないと思う。極端な話、ウルトラマンみたいな
    怪獣退治ものなら、因縁がある方が珍しいだろうし。
    重要なのは「因縁があること」より「因縁があるならきっちり描く」ことなのかな?

    189 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 20:38:35 ID:0PHiMspM0
    >>188
    取って付けたようなラスボスじゃなく、しっかり意味づけされた配役の必然性を考えとけってことだな。
    まあ伏線張り過ぎても消化できなくて後が大変だけど。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 20:54:38 ID:jx2/bjfg0
    竜王を倒すために長い旅を続けてきたドラクエのラスボスは
    それまで一秒すら顔見せしてなかった竜王でも問題ない。
    だが、竜王を倒したあとに突然「我は宇宙の意思……」とか言い出した奴と
    真ボスバトルに突入するのはいただけない。ということだな

    191 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 23:43:29 ID:MIAPvGwU0
    シドー「呼んだ?」

    192 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 01:32:45 ID:fBuFTYME0
    あんたは出てきてすぐ倒されるだけで存在は示唆されてたんじゃなかったか

    193 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 12:24:05 ID:eT92QS8s0
    つか、パッケージにも堂々と出てるし。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 12:56:18 ID:vKHZwwlY0
    永遠の闇(FF9)「えーと?」
    闇の書の闇(リリなのA's)「呼びました?」

    195 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 13:28:14 ID:78BTtN5+0
    FF3の暗黒の雲なんかもそう?

    196 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 13:47:13 ID:AjAIRgAk0
    ザンエル「あー、ここが会場だって聞いたんですけど」

    197 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 13:54:53 ID:C46dWhRo0
    お前らいい加減スレ違いだ

    198 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 13:58:46 ID:6zp+YN8E0
    どんなラスボスがよろしくないかという話の流れで
    具体例を提示するのがスレ違いかね

    199 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 14:05:31 ID:fBuFTYME0
    >>195
    あの人は出てきてから倒すまで結構あるしねえ(その間ノーセーブ)

    200 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 14:15:40 ID:s5lS39sI0
    「主人公との因縁」はボスを飾る要素の一つ、それも絶対必須でない要素に過ぎないんじゃないか?

    既にウルトラマンが引き合いに出てるが、ゼットンはウルトラマンとは全く因縁のない
    突如降って湧いたラスボスだ。だが、ゼットンがウルトラマンのラスボスに相応しくない
    なんてことは全くないと思う。逆にここで無理に因縁を作ると帰ってグタグタになるだろうし。

    主人公との因縁が無くても、それに変わる魅力があればそれで良いんじゃないか? その魅力は
    ラスボス個人の言動によるものでも良いし、圧倒的な力(この場合は難攻不落のボスをどう倒すかの
    見せ方に工夫が要るだろうけど)でも、ものすごく変わった能力(ボスじゃないけどウルトラマンマックスの
    宇宙バケネコはインパクトがあった)でも良いだろう。




    201 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 14:51:23 ID:IJF+D1VU0
    ゾヴォークメカは反則な能力だ

    202 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 16:37:04 ID:MwOT7OTY0
    >>197
    いいじゃないか、灰正氏の返信がくるまでの暇つぶしってことで。
    ……いつかはくるよな?

    203 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:20:00 ID:tFTwVpNM0
    そろそろDH10話の中間報告が欲しい所だな。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 00:58:26 ID:iI8SfU6E0
    辞典もDHも反応ないな。
    どうなってるんだろうか

    205 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 01:21:22 ID:2Whfzxi+0
    >>204
    ヒント、世の中暇人ばかりではない


    ただしDH10話に関しては今週中に反応が無ければ、新しい人の立候補が必要かも試練。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 01:50:15 ID:UWeErJ0E0
    AWARのデータ強いな、灰正氏なにやってんの!!

    207 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 10:02:26 ID:PqPhuc2w0
    もうこれでもいいんじゃない?
    作品としての格がそんじょそこらの一山いくらのシナリオとは違うんだから

    208 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 10:25:49 ID:oAljeE5AO
    格とかいう発想はあれだが
    「AWARなら仕方ないな」とは思う

    209 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 11:24:24 ID:97kMzJ1YO
    アワーの曲は使えるのかな?

    210 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 12:43:22 ID:0lWQ7+rA0
    曲で思い出したんだけど、データパックに曲って添付されてないよね?
    アレクのとかドコで手に入れるの?

    211 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 13:05:04 ID:0spLjGG20
    >>207

    人の言ってる事を殆ど聞かないまま、
    これで最後にしますってのもどうかと思うがね。

    これでAWARの辞典への登録が却下されたら、
    管理人のやまさん氏まで叩かれかねないし、
    作者本人に自覚があるのか知らんけど、卑怯なやり方だぜ?

    要は甘えてんだよ。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 16:34:12 ID:L19ohR760
    格とかいって共闘レンジを考えないじてんで要らない
    電波を免罪符か何かと勘違いしてるのか?

    213 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 18:56:58 ID:6eTY8I920
    嫉妬?

    214 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:08:28 ID:guH6W1EsO
    井戸端って昔は面白くて少し役に立つ掲示板だったな

    215 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:21:02 ID:97kMzJ1YO
    今は?

    216 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:23:21 ID:2Whfzxi+0
    OK、もう少しみんな落ち着こうぜ?

    ところで、今ストーリー付きオリロボダンジョンなんてものを妄想しているんだがどうだろうか?
    マーブルのノリで作ったら結構面白そうな物が出来ると思うのだが?

    217 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:24:40 ID:xGma51cI0
    ここが共闘板になってから辞典関係のオリロボしか話さなくなったからな。
    せっかく最近はオリロボがたくさん出来てきたのに残念とは思う。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:13:33 ID:0spLjGG20
    >>217

    文句ばかり言っていないでネタを振るか、人のネタに乗れよw

    219 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:15:28 ID:6mdpqTgs0
    考えてはいるが、テキストに纏めるためのモチベーションが上がらないのだがどうしたものか。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:22:22 ID:qe8ygSno0
    >>214
    美化するな、結構厳しい意見も多かったぞ。むしろ最近は甘くなった

    221 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:22:37 ID:V8ua5iMM0
    >>219
    案1:いったん作業を止めて、妄想を高める
    案2:どこかにネタを吐き出して反応を見る。ここでも良いし身内のチャットでも良いし。
    案3:酒でもかっ喰らって寝る(未成年は禁じ手)

    222 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:33:51 ID:Ecoqvv420
    辞典以外のオリロボも語ろうぜ
    バズヴァンカーとかどうよ

    223 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:01:32 ID:yiJ9On8A0
    時間が空いたらプレイしてみます。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:04:59 ID:2Whfzxi+0
    >>バズヴァンカー
    全身戦闘アニメばかりに目が行くが、非常に王道的なストーリー展開も見逃せないと思う
    身内を殺された復讐の為に、その仇そのものを駆って戦う主人公とか
    その主人公の心を溶かす元気っ子系ヒロインとか、巨大ロボに変形する戦艦とか
    で、そんな事やっている割に、腕の話みたいな部分も混ぜてくる。
    その絶妙なバランスがたまらない作品だったな、正直アニメも凄いと思うが
    アニメ無しでも十分良作と呼べる作品だと思うな。戦闘バランスに関しても悪くなかったしね。

    他に最近辞典以外というとアルディオン、異文化コミュニケーション、ストームブリンガー
    バトルロボット・レジメント辺りだな。
    個人的に批評をすると。

    アルディオン:
    話が少々短めで、物足りない感があるものの
    逆を言えばしっかりと纏まっていて破綻が少なく
    尚且つ主人公が好感が持てていいシナリオ
    作者氏のかこの作品も含めて、今後もっとも期待できる作品の一つ

    異文化コミュニケーション:
    ロケットパンチとか、ロケットパンチとか、ロケットパンチとか、そんな細かな武器属性を除いて
    ほとんど粗のない良作、何より超人設定の主人公が闊歩する中、並どころか、並以下の主人公
    を使いつつ、同じ駄目主人公作品でありお有名シナリオであるロザリオーに影響されていないところが
    すばらしい、オルクの駄目さが誰にでもある人間としての笑えない駄目さ加減であるとすると
    この主人公の駄目さはオタク系のほほえましい(妹とか洒落になっていない部分はあるが)物であると
    いった感じ? とにかく5年間潜伏した分まとまっていて、しっかりしていると思う。

    ストームブリンガー:
    ……一生氏の描く女の子はちょっと癖があるよな、男性キャラに関してはその癖がいい風に出るんだが
    女性キャラとなるとちょっと微妙だ。 なんて部分はおいといて、完全なる辞典基準データーによって綴られる
    SEEDを反面教師とした、リアル系作品。
    ただ、SEEDを下地にしているというより、SEEDをベクトルまで分解して、必要ない部分を取り払って
    一生氏のベクトルを加えた雰囲気で、ほとんどSEEDの雰囲気は残っていない。
    全体的に、飛びぬけた部分はないもののストーリーデーター共に非常に丁寧で模範的で
    これからシナリオを作る人間としてみればぜひとも参考にしたいところ。

    バトルロボットレジメント:
    ヒロイン選択方式にしているが、意味はあるのか? とか
    正直ユイリィとその兄貴ルートだけで十分じゃないか? とか思わなくは無いシナリオ
    データー的にはアルファ基準で、敵のHPが暴走しているが、全体としてはバランスが
    取れているので、これはこれでOKだと思う。
    一部ヒロインよりも濃い脇役が魅力的で、むしろヒロイン選択システムをつけなければ
    もっといい作品になったのでは? と非常に悔やまれる作品

    後、他にも批評してほしいオリロボ作品があったら書き込んでくれ
    暇だったらレビューしてみると言ってみるテスト。


    225 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:16:17 ID:3ipc2bAw0
    >>224
    (・∀・)GJ!

    完全なオリではないけど批判板でレビュられてた「宇宙海賊の挽歌外伝」希望。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:17:53 ID:4n2ntn/c0
    他人の評価ってなんでこう読んでて楽しんだろう。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:07:06 ID:hOSoBAx20
    誰も言わないからガムニ氏が言っちゃった。

    転機となってくれるのか、はたまたとどめを刺すことになるのか。

    228 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:14:23 ID:en+DaDIM0
    灰正氏から返事来てる……

    229 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:19:03 ID:Zdq2c17Y0
    こうなったかー。

    結果は残念だが、あれは言わにゃならんかった事だよな。
    ガムニ氏、気を落とさぬように。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:36:05 ID:gF4PlTFc0
    うーん、もっとこう何て言うか、設定を大事にするのは全然構わないんだが、
    あくまで「共闘用」のデータなのをわかって欲しかった。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:41:09 ID:cCdw+0wY0
    あと、問題なのは、自分がどうしたいのかを明示しないことだと思うな…
    意見があっても変えない部分に対して、説明しようとしないのは、どうしてなんだろう

    232 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:47:53 ID:0spLjGG20
    ガムニ氏の言ってる事は正しいからなぁ。

    灰正氏の以下の二つの発言を見る限り、
    あのデータでは駄目っぽいという事を本人も理解していた様に感じるし、止むを得ないね。

    「最初から無理を言いに来た」
    「オリロボ辞典で特例は無い事を確認出来ました」

    233 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:15:40 ID:gJmI3apAO
    まあ仕方ないな。
    前向きにいこう。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:05:01 ID:OXBzD79A0
    流れを変えていこうと試みる。

    いつか辞典に登録したいな、と思っているんだけど
    やっぱり共闘モノでしか出してないのより
    単発で出されている作品の方が使い易かったりする?

    235 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:05:40 ID:z6VIPcbc0
    いくら正論といえど、歯に衣着せぬ苦言を浴びせれば、へこまれて
    データも取り下げられるのも目に見えていた。
    もうすこしソフトに説得できなかったものかな。

    236 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:33:52 ID:eu1vRQJ60
    とはいえ歯に衣着せると理解してくれんのだから仕方あるまい。

    ソフトな言い方なら既に何度もされている。
    灰正氏には、その苦言を理解し、妥協できる点・できない点を提示して、辞典の基準とすり合わせるだけの
    コミュニケーション能力が無かったんだからどうしようもないだろ。

    俺はAWARやった事ないけど、どんだけ面白い作品を作れようが関係なく、コミュニケーションのできない作者は
    多数の人が集まる場所まで出張って来るのが間違いってこった。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:35:51 ID:eu1vRQJ60
    そういや書き込んでから気づいたけど>>235のIDプギャー

    238 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:38:07 ID:xT/JFNyY0
    灰正氏が株を落すだけの結果になってしまったなあ、余りにも空気読解能力が無さ過ぎるよ
    AWARは正直理解しにくい作品ではあったが、独特のパワーと色を持つ作品なだけに登録を見送られたのは残念だ


    239 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 02:14:31 ID:+JVqSMoM0
    >>234
    使いやすいのは、その作品ならではの色がわかりやすいもの。
    そういう意味では単体シナリオがある作品の方が有利と思うけど、
    共闘オンリーでも特徴が出てればいけるんじゃないかな。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 02:37:33 ID:k8Zpeom20
    >>236
    本当にコミュニケーション能力が有ったらSRCなんてやってないだろ。
    そうか灰正氏これからも一人で活動するんだ、まあ全部一人で自作する人だしなぁ。

    241 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 10:01:16 ID:7JNGrzgQ0


    一人上手(ボソッ

    242 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 10:36:25 ID:RlpnuFoIO
    一人が好きなわけじゃないのよ。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 12:29:57 ID:/fd12f660
    オリ等身スレ見て、ふと気になって気付いたんだが、
    ビグバン様190cm・49kgは危なくないか?


    244 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 12:39:19 ID:P51jo90k0
    トラウマで痩せたとかじゃないか、あの人辛い過去の持ち主だし

    245 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 13:21:48 ID:pxluCGUM0
    >>243
    普通に倍でもいいよな
    たぶん肉抜きしてんだよ

    246 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 13:22:45 ID:uHJ/JS1U0
    地球外物質でできてても驚かない

    247 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 13:37:46 ID:YOqs2Tv+0
    実はロボットなので、見かけ比重がとんでもない
    >>34参照)

    248 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 16:48:32 ID:HA7YG03E0
    ここ参照
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142944474/13

    249 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 18:59:10 ID:W2h6a3XE0
    なんか全部箇条書きみたい・・・

    250 :224:2006/03/31(金) 21:40:14 ID:GOTJDIDI0
    >>225
    作者乙

    正直、オリロボスレでシナリオで半オリ版権シナリオの批評なんてさせんな
    と、いうわけで批評はシナリオ感想スレに落としておいたぞ

    ただ、場合が場合なので非常に辛口だ、もし本当に作者さんだったら
    見ない事をお勧めするほどのナぁ!!
    >>http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1117364240&ls=50/880






    251 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 21:50:59 ID:7/DFoPEg0
    ことの是非は別問題として、この一文……

    >僕は今まで一人で活動して来ましたが、これからも
    >一人で活動して行きます。

    せ   つ   な   い   ね

    252 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 22:33:26 ID:zbEFl85c0
    もうAWARはいいからダンシャクオーの話題にしようぜ

    253 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 22:41:50 ID:uU13bIHE0
    ダンシャクオー、カットインとかあって凄いよね。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 00:22:13 ID:dTddG6KA0
    何だか微妙にデモベくさいな>ダンシャクオー
    ティーアみたいに意図的なものじゃなくて、こっちは無意識なものなのだろうか。

    255 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 02:21:26 ID:2lBU1SXc0
    なんか想像と違って普通のロボものだったな。
    俺はもっと…こう…ジェントルゥァッ!!フゥアッッ!!!!
    …みたいなの期待していたんだけど。

    256 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 08:18:57 ID:FDvhgAHE0
    >>255

    要は変態?w

    257 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 12:38:03 ID:mVslFhrw0
    >>255
    ここでそういうダンシャクオーを書けばいいんじゃね?

    258 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 13:10:47 ID:tHEG1IwA0
    ダンシャクオーはフリー素材。
    色んな人のダンシャクオーがあっていいと思うぞ

    259 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 16:55:39 ID:3liYbL/wO
    じゃあ俺は魔女っこダンシャクオー

    260 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 17:02:47 ID:5Ku1HW8o0
    じゃあ俺が今作ってるオリロボにもダンシャクオー出すよ。敵として。
    機動男爵ダンシャクオーとか超硬男爵ダンシャクオーとか無敵男爵ダンシャクオーとか
    個人的には超機動紳士ダンシャクオーが良いと思うんだがどうだろう。

    261 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 17:09:04 ID:FDvhgAHE0
    >>260

    ジャガイモ=ダンシャクオーでお願いします。

    262 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 17:28:37 ID:djaolAfAO
    ゴージャスダーの敵として映えそうだな。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:05:27 ID:w5Q7IK9c0
    >>260
    ダンシャクオーシリーズと対決というアフォネタ連想した俺は…

    264 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:44:29 ID:rcq9yMBA0
    ところでDH10話担当の方は一体……
    途中報告でもいいですので〜〜迷ってるなら迷ってるでもいいですから〜〜

    265 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 23:47:31 ID:5Ku1HW8o0
    よし、オレのダンシャクオー作ってみたぜ!


    高機動紳士ダンシャクオー
    ダンシャクオー, 人型機動兵器, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    シールド=ウイングマント
    オーラ変換器=紳士の心意気
    迎撃武器=紳士的ビーム
    3000, 80, 800, 90
    ABCA, HMJDO_DanshakuohU.bmp
    ジェントルビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, B共
    ステッキアーツ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    高機動鉄拳, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, P実格誘
    ジェントルバスタービーム, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, B共AL1
    紳士オーラスラッシュ, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突オ
    紳士オーラブラスター, 2000, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +15, オ無
    ===
    ティータイム, 補給Lv1, 0, 3, -, 100, 脱消

    # ゴージャスダー系。人々が心の奥底に持っている「紳士的なココロ」でパワーアップする。
    # アビリティ「ティータイム」で長期戦に強い! ような気もする。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 03:44:55 ID:QrRyaAfQ0
    眠いから

    ダンシャクオージェントルメン
    ダンシャクオージェントルメン, 人型機動兵器, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    シールド=ムスメオー
    3000, 80, 800, 90
    ABCA, HMJDO_DanshakuohU.bmp
    セバスセイバー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, 武
    シルクハットソーサー, 1300, 2, 4, +20, 6, -, -, AACA, +10, 実
    鋼鉄の処女隊展開, 2000, 1, 3, -20, 3, -, 130, AAAA, +15, 連L20


    267 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 03:46:29 ID:QrRyaAfQ0
    ジェントル=倉本=シーザー アリサ=倉本=アンダーソン
    回避
    アリサ=倉本=アンダーソン, 避けなさい、倉本
    ジェントル=倉本=シーザー, 仰せのままに
    回避
    アリサ=倉本=アンダーソン, 倉本、大丈夫?
    ジェントル=倉本=シーザー, 盾が避けて本体が避けれぬ道理はないですからな
    回避
    ジェントル=倉本=シーザー, お嬢様の前で失態は見せられませんからな
    回避
    ジェントル=倉本=シーザー, ほう、これはこれは
    回避
    ジェントル=倉本=シーザー, お茶の時間には間に合いそうですぞ
    回避
    ジェントル=倉本=シーザー, いやいや、まだまだ
    回避
    ジェントル=倉本=シーザー, ほほう、これはこれは、なかなか
    回避(アンドロメダ沙耶)
    ジェントル=倉本=シーザー, 下品ですぞ
    回避(ドビュッシー森沢)
    ジェントル=倉本=シーザー, 持病は治ったようですな、では
    シールド防御
    アリサ=倉本=アンダーソン, 言っとくけど、そう何度も持たないわよ
    ジェントル=倉本=シーザー, それはもう心得ております
    シールド防御
    アリサ=倉本=アンダーソン, ちょっと!ムスメオーを盾につかったわね!
    ジェントル=倉本=シーザー, さて、何のことやら
    シールド防御
    アリサ=倉本=アンダーソン, ムスメオー、ヴァジニティフィールド展開!
    シールド防御
    ジェントル=倉本=シーザー, お嬢様、無理はなさらないように
    アリサ=倉本=アンダーソン, あんたがさせてんでしょ!
    ダメージ小
    ジェントル=倉本=シーザー, たまにはこういうのも結構
    ダメージ小
    ジェントル=倉本=シーザー, ほっほ、僥倖僥倖
    アリサ=倉本=アンダーソン, 余裕振りまきたいのはわかったけど、こっちの身にもなってよ
    ダメージ中
    アリサ=倉本=アンダーソン, 倉本!くーらーもーとー!
    ジェントル=倉本=シーザー, お、お嬢様はお茶の御用意を
    ダメージ中,
    アリサ=倉本=アンダーソン, 倉本!
    ジェントル=倉本=シーザー, どさされました?
    アリサ=倉本=アンダーソン, ぶ、無事ならいいのよ
    ダメージ中
    アリサ=倉本=アンダーソン, 無様な戦いは恥じるべきよ
    ジェントル=倉本=シーザー, しかし、真に恥じるべきは敗北
    ダメージ中
    ジェントル=倉本=シーザー, お見事お見事、いやはや
    アリサ=倉本=アンダーソン, 感心してないでどうにかしなさい!倉本!
    ダメージ大
    アリサ=倉本=アンダーソン, や〜ん、分離させて〜
    ジェントル=倉本=シーザー, なりません
    ダメージ大,
    ジェントル=倉本=シーザー, まだまだこれから
    アリサ=倉本=アンダーソン, そうよ、ここまでやられて逃げ出してなるもんですか!
    ダメージ大
    ジェントル=倉本=シーザー, くっ
    アリサ=倉本=アンダーソン, シーザー!どうしたの!応答して!

    268 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 07:41:02 ID:QhKxm8AwO
    ダンシャクオーをバンプレオリ的ポジションにして共闘シナリオつくろう!

    269 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 10:15:12 ID:G7BnZeGM0
    そういやここでオリロボダンジョンの話題があまり出ないな。
    HPの方で感想を書こうかと思ったけど、あまり書き込みがないから、躊躇してる。
    あれは何処の人たちが作ってるんだろうな。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 14:57:58 ID:HFWJybr60
    # 方向性を変えてみる。

    断灼鳳
    ダンシャクオー, 炎滅マシン, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    阻止Lv8=断灼剣 火 切り払い 5
    格闘武器=炎を断つ水の剣
    4000, 150, 1200, 90
    AAAA, ESCA_Escaflowene.bmp
    断灼結界, 0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +20, M全剋火
    凍結手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AACA, +0, 実爆冷凍P
    冷凍波動, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 冷凍
    断灼剣, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武水剋火
    水鳳大瀑布, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 水

    # 「我は炎を絶つ大鳥……断灼鳳!!」
    # 自然災害的生物・炎竜八叉を滅ぼすために作られた、水の鳳を宿す人型ロボ。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 16:55:37 ID:MCA6QXq20
    志村エスカエスカー

    272 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:04:23 ID:Pv86POngO
    レイヤー?

    273 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:12:16 ID:FG/x/fgMO
    ガンバノン識者に尋ねたいのだが、かつてモルミレズに乗っていたピザ悪役は何者で、
    どうしてモルミレズに乗っていたんだろう。でもってどうやってたおしたんだろう。

    唐突に気になってしまったが手元にパソコンないので確かめようがない。

    274 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:36:13 ID:G7BnZeGM0
    オリロボダンジョンが更新されてるけど、
    いつのまにか選べる初期ユニットがあらかじめ決まってる5人に限定されてたんだな。

    ランダムを選択しても、5つの間でしかランダムにならなくて、
    以前の様に幅広い選択肢が欲しい場合はReadmeで説明されていない改造が必要なんだが、
    なんでわざわざこんな風にしたんだろう。

    275 :7スレ71:2006/04/02(日) 19:41:45 ID:gSVrYdZw0
    >プレイヤーのニーズに素早く応える更新がプレイアビリティを高めている。
    半月開いてしまったよ。

    やまさんの辞典更新を確認してから作品追加の更新をかけようと思ってたけど、
    この分だといつになるかわかったもんじゃないからエンジン部の更新を先に。

    またちらほら感想とか書かれてたんだけど、
    ・初期選択が多すぎる
    ・しょっぱなから殺気が多すぎる
    という意見がたまってきたようなんで、データに等級を定めることにしました。
    強力な味方やアイテムは階層を進めないと登場しません。その代わり敵も最初のうちは弱いです。
    以前のような無差別出現がお好みの方はオプション使ってください。


    >>269=>>274
    HPの方へ感想を書くのは大歓迎。少なくとも私はチェックしてますんで。
    なんで誰も掲示板使わないのかは私にもわからん。

    >ランダムを選択しても、5つの間でしかランダムにならなくて、
    >以前の様に幅広い選択肢が欲しい場合はReadmeで説明されていない改造が必要なんだが、
    >なんでわざわざこんな風にしたんだろう。
    修正しました、ごめんなさいorz


    亀レスだけど>>210
    オリロボダンジョンを見ればわかるけど、BGMが添付されてる作品もありますよ。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 19:54:10 ID:G7BnZeGM0
    >>275

    レスどうも。オリロボダンジョン面白いっすね。頑張ってください。
    へたれな俺は全滅ばっかしてて、
    まだあまり奥へ行けてないので、序盤の難易度緩和も歓迎です。

    それと強さに等級を決めて、制限を掛けるのは良いんだけど、
    初期選択は参加してる全作品から選べた方が良いんじゃないでしょうか。
    別に主人公じゃなくて、適切な強さの奴だけでも良いんで。

    っていうのも、オリロボダンジョンを通じて、
    知らない作品とかに出会えるのも良いんだけど、
    一番最初の切り口ぐらいは何か知っているのがあった方が馴染み易いと思うんですよ。

    一つの意見として聞いて頂ければ幸い。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:52:05 ID:rB4aSTtI0
    >>273
    ガンバノン完結編から見てるけど、この辺はもう完全に原作漫画の領域で
    作者本人と原作読んだ人にしか分からんと思うw

    278 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:59:05 ID:HFWJybr60
    オリロボ辞典にもジノが湧く。
    そんな時期だからこそ、オリロボを作らなければいけないのかもしれない。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 22:24:13 ID:NDH/t8So0
    ジノはなぁ…… とりあえず、冷静に対処できれば大丈夫だろ
    流石に、作者様の製作したデータを強化しろとか行ってアヒョる事は難しいだろうし
    インフレデータは先にガムニ氏が突っ込むだろうし。

    基本的に、こちらからあおらない限りオリロボ辞典限定で無害な存在になると思うので
    下手にあおらないように注意すれば大丈夫だろ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 22:37:11 ID:sAToLop60
    作者本人がデータ作ってるのに、ジノが作者の代弁できるわけないもんな。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 22:48:52 ID:G7BnZeGM0
    ジノは本家とGSCでアク禁されてるんじゃなかった?
    辞典に居るヤツって本人なん? 本人がまだ居るとは信じられん。

    282 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 23:38:37 ID:7Odb+DVs0
    凪波氏の新作見て思ったが、オリロボって二人乗り多いな。
    主人公とヒロインの分かりやすい絡み方だし、SPのメリットも大きいし。

    283 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 00:19:44 ID:tc4uSVfw0
    三人乗り以上ってのは、それだけでかなりレアかも

    284 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 00:49:54 ID:2uCb9u/Q0
    そういやオリロボ辞典で五人乗りとか四人乗りとかいたっけ?

    285 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 08:11:35 ID:HF1ho9KcO
    >>277
    そうですか。やっぱりあのあたり気になってしまうんですよね。
    モルミレズシリーズ三機のうち、最初のモルミレズだけがあんなに量産されてるのも気になる。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 12:42:55 ID:iqVrwg8Q0
    >>284
    見あたらない…とおもったら掲示板のブレイディオンがデフォで4人、最大5人乗りみたいですね。

    287 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:58:37 ID:lEp4Y0R+0
    >>273
    ショーリンジ博士のアイコンあるといろいろ使えるんだよな。
    モルミレズは最初の機体だから汎用性が高いのかもなー。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 13:29:41 ID:wDgr33o2O
    そろそろ新企画46

    289 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 17:35:28 ID:q/rJ1IO20
    ガンバノンについて語りますw
    カットインも数ではSRC中でも一番かも。

    290 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 19:58:11 ID:hpY/3nwk0
    ガンバノンは完結編のトラウマでスコルージに手を出せない俺ガイル。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 23:22:05 ID:zZFML/vc0
    ガンバノンは、悪くないんだけどストーリーに盛り上がりが欠けるというか
    いい感じの子悪党が山ほどいるんだが、魅力的な大ボスに欠けると思うな。

    たとえば、極帝様
    彼の皇帝として、愚民を粛清しようとする姿や
    その裏で地球を愛する姿は分かりやすくかつ王道だったと思う。

    たとえば、蒼夜(青年)
    彼の一見まともに見えて完全に狂った思考
    世界を何度も作り変えるスケールの大きさ
    そして、その理由がただ自分の愛した女性との再会というスケールのギャップも含めて
    味があったラスボスだったと思う。

    その点、ゼカりヤはちょっぴり一途な思いとか足りなかった気がする。
    比較的長編のシナリオでありながら、最後は暴走して暴れまわるだけの
    ラスボスはなぁ〜 生身で殴りあった極帝様とか、平行世界の自分と大気圏外
    を突破するバトルを繰り広げた蒼夜と比べると、ちょっとなんか足りない。

    途中で将軍様に仕えようとせずに
    尚且つ、最後も自分の意思でカンタ達と戦ってくれたらよかったんだがなぁ〜


    ところで話は変わるんだが、ヒガタ氏のサイトのギャラリーにあるアーリーワンって何?
    それなりにオリロボシナリオをプレイしてきたと自負しているんだが、見た事も聞いた事も無いOrz
    一応グーグル先生にも聞いて見たんだが、それらしいものは出てこなかったし……


    292 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 05:31:27 ID:m+QKXjio0
    このスレってネタバレ容認なの?
    極帝が魅力あるのはわかるけど、ラスボスについて語るのってどうかと……。

    293 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 08:12:19 ID:nI1yZAA20
    ほぼ共闘板になってるからな。
    語る作品は限られてるし、ネタバレでもしないと話す内容が無いくらいにはなってる。

    294 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 09:13:56 ID:QzLhSnbYO
    今更だろと。<ネタバレ

    なんかいい企画の案ないかね?

    295 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 09:17:44 ID:ml4IbnB+0
    >>いい企画の案
    DH10話氏のリコール案
    一週間以内に10話氏がアクションを取らなければリコール発動
    それから一週間以内に、誰も立候補しなければ一話の中の人が一ヶ月以内に十話を作成

    といってみるテスト、というか流石に一切連絡が無いのはなぁ〜
    とりあえず、五人以上の賛同を得られれは、実行しようと思うのですがどうでしょうか?

    296 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 12:31:57 ID:OVMCJV4+O
    暗黒連合を出す

    297 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 13:45:23 ID:4KjUzBHA0
    リコールはいいけど、1話の中の人に押し付けるのはどうかと思う。

    298 :295=一話(略:2006/04/05(水) 14:38:46 ID:ml4IbnB+0
    >>297
    名乗るのを忘れてましたOrz

    一応、10話中一人で四つもEveを書くのは不味いかな、と思いつつ。
    私が書くのはあくまでも最終手段と認識していただければ幸いです。

    と、これだけでは何なのでDHのラスボス妄想ネタ


    ・本命

    魔王デュクラシス:
    だって魔王だし、世界を融合させた理由は
    全ての世界を同時に滅ぼすため、一番王道か?

    ゼカリア:
    修羅界に墜ちたゼカリアが、カンタ達に復讐するために
    平行世界を纏め上げていたとか。

    古の戦神バトラスト:
    戦いを楽しむために今回の事件を起こしたとか。
    細かいキャラが出来ていないのも、それはそれで都合いいキャラ設定が出来そう。

    無のエルヴィオーネ:
    実はこの事件はエルヴィオーネが起こしたとか
    理由は軽くメタチックな感じで、世界を終わらせたいとかそんなイメージ。


    ・対抗

    妖械の王(捏造):
    物語に関する妖怪が暴れていたせいで今回の事件が発生したって感じで
    ただ捏造が必要なので難しいかも。

    蒼夜(青年):
    エレナイ共闘パックも出たし、やってみたいネタ
    理由は>>291。ただ参戦作品が増えるので難しいかも。


    ・大穴

    一話の(略:
    ……ごめんなさい、ジョークです、ジョーク!!




    299 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 19:50:16 ID:qrv87LBY0
    ちょっと出張ってみる。

    >>291
    知人のオリロボです。
    個人的に気に入ったのでシナリオはリリースしていませんが描かせて頂きました。
    基本的に作品名にリンクが貼ってないものは原作なしです。

    >>298
    バトラストとゼカリアの二段構えとか面白そうですね。
    修羅界はバトラストの領域だった! とか。

    それはそうと辞典に新しい作品が来るようですね。

    300 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 20:31:52 ID:7lWL5Y0IO
    新規登録クル!?

    301 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 20:47:54 ID:RZau1nrE0
    キャラクターのほとんどがアンドロイド?
    ちょっと変わった使い道が出来そうですね。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 21:11:18 ID:juupqUEI0
    >>298

    こちらも便乗

    ・対抗
    超魔神機シェノグレス:
    時間操作能力を持つらしいので融合させるのには問題無し。
    目的としては全てを永遠の時間に封じ込める事か?
    奈津(=メリシャ?)やら復活した粛清者やらの設定があるので捨てがたいと思う。

    リブリヴァース:
    こいつは因縁的に弱いんだよな……芥川=元指令とすればなんとかなるか?

    ・大穴

    ニューアージュ:
    超絶的な男。XV版ではなくEOW版で。
    時間を越える、強い戦闘力も持ち合わせるかなと。
    問題は辞典登録されてない事だ。

    でついでに妖械大戦争をやってみた。
    ○○妖械かいっ!しかも○○大の妖械とか良い設定は色々あるんだけど、
    ボスが1話2話で同じなのもマイナスかな〜〜。

    後、強気シスターがどうも好きになれない……なんでだろう。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:01:43 ID:kP/VtRbM0
    しかし命中回避160、反応170か……
    幾分かの修正は入るかね

    304 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:48:59 ID:CE8fbZbA0
    無駄についてる射・P属性とか、すげえ小刻みな攻撃力数値とか、3Pとかが問題か?

    305 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:58:15 ID:4CHCN3fk0
    これは珍しく射撃武器全部に射徹底してるからまあいいけど。
    3Pどころか5Pなんてのもあるぞ

    306 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 23:52:57 ID:ml4IbnB+0
    後は、高い援護と実属性がついていないミサイル
    AAAAになっていない格闘武装
    パイロットと機体の対応が不明な点が問題かな?

    もし、仮に作者さんが見られているのなら即時修正する事をお勧めします。


    >>299
    トンクスです、シナリオリリースを楽しみに待っているとお伝えいただければ幸いです。

    後、AWC毎回楽しみに待ってます。
    なんというかオリトラがかっこいいというかなんというか……
    混じったら違和感あるかと思っていたのですが意外とマッチングしてて驚きました
    GJっ!!

    307 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 11:52:39 ID:23rEwZekO
    自分のオリロボも登録したらみんなアイコン描いてくれるかしら

    308 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 14:24:31 ID:maIZHQEM0
    『鋼鉄救世メタルセイヴァー』の鋼濠は素手でロボット破壊してるけど
    何故そんな事が出来るんだろ、拳法の達人だけじゃ説明不足のような気がします。
    宇宙人ならわかりますけどw

    309 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 15:06:53 ID:7BrOzi2Q0
    お前ロボぐらい破壊できないの?
    今時それじゃまずいよー就職できないよ?
    ちょっと修行やり直した方がいいんじゃないかなぁ

    310 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 15:08:58 ID:shV6FSR+0
    分身したりカメハメ波出せたりするような拳法にそんなツッコミ入れるだけヤボだろw

    311 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 15:37:28 ID:maIZHQEM0
    >>309
    よくわからないけど信者か、おキチガイさんかなw
    >>310
    うんそうですねツッコミ入れるだけヤボでしたw

    312 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 18:57:33 ID:M4Z0a6Xg0
    >>307
    意外と自分で書いてみると描けるものだと、経験者は語る。
    まあ、納得いくレベルに達するまで三年かかったが……

    後、個人的に元絵があったほうが絵師様達も描きやすいと思うし。

    313 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 16:39:12 ID:RIsaQ3WI0
    オリロボダンジョンのバグ報告はここでもいいかな?

    314 :7スレ71:2006/04/07(金) 18:51:28 ID:eEAC+x6E0
    辞典に新しい作品かー。

    >>276
    とりあえず初期選択は全参戦作品の主人公を並べてるよ。これ以外は……どうだろうね。
    ヒロインとかライバルとか、1作品につき1〜2人なら追加してもプレッシャーにはならんだろうけど。

    誰か希望ある?

    >>313
    普通はHPの掲示板を使うべきだと思うけど、他の人がよければ。
    何にせよ大至急報告よろしくorz

    315 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 19:07:10 ID:eP4ZOKSA0
    個人的には動作が重いから、逆にチョイ役ネームドキャラは省いて欲しい位かも。
    出てきても「どこの誰だっけ?」ってのが結構居るし。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:26:37 ID:NweMgaNcO
    大物マダー?

    317 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 03:31:48 ID:qZD6xr0k0
    そこで自分が四人乗りゲッター風味ロボをだね、


    シナリオ作ってきます。

    318 :313:2006/04/08(土) 06:06:54 ID:3rs3pSIk0
    HPの掲示板に書き込んできました。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:00:10 ID:XRwFF7K6O
    グレンギアやってみたが、いいかこれ?
    初心者シナリオじゃないんだから、もっと考えてくれ。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:24:36 ID:oqB23j4c0
    >>319
    個人的にはいいと思った、ストーリーは少々主人公の万能っぽさが鼻に付くが
    話の展開が王道なので、そんなに気にならなかった。

    つか、万能系主人公ならここまで突っ走ってくれたほうが逆に良いとも言える。
    下手に悩んで結局力で解決する主人公より、最初からぶっ潰す気満々のほうが爽快感があるしな。

    ただ、あのシナリオの魅力の半分は戦闘アニメだから、あのアニメに価値を感じなければ
    シナリオそのものは良く見積もって中の上、中の中程度だとは思うけれど。


    321 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:31:16 ID:/e5mSA++O
    村上社長乙

    322 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 12:53:53 ID:MvPkM2Ws0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2439;id=

    2日で書ける分書いてみた小説版DH。多少話の流れが変わってたりしますが、
    大筋は同じだったりします。

    あと、サトリの必殺技はサトリ退治の攻撃方法から。寝不足……かなあ?

    323 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:57:57 ID:2sjMCHOs0
    フォル氏のサイト、アドレス変わった?

    324 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 12:15:15 ID:kxdaf45s0
    確かxrea.comが鯖メンテナンスか何かで頻繁に繋がらなくなるらしい

    325 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 20:01:53 ID:T7r+sVBk0
    10話担当氏がバトン受領宣言してから明日で一ヶ月だな。
    やはりラスボ……じゃなかった、1話担当氏の出番なのか。

    >>322
    その調子でガンガンいったれ。
    追いついちゃったらどうするかって?
    昔、ロードス島戦記という作品が(ry

    326 :一話担当:2006/04/10(月) 23:57:21 ID:pIBjjc7Q0
    むむぅ、では一週間様子見という事で
    この一週間に、誰も手を上げなければ自分が10話を担当する事にします。


    >>322
    乙、個人的には本編そのものより再度ストーリー的な部分、祐子とヒーキの出会いとか
    第十二機甲大隊側の話とか、そういった部分を見てみたいと思った。

    327 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 15:21:59 ID:RwcQVQr+0
    >>319
    グレン『レ』ギアな。

    まあ、エンシェンリートの頃から比べりゃ上手くなったんでない?
    ストーリー展開のまとまり具合だけ見れば及第点だろう。
    単純な面白さを絶対評価すると……まあ、微妙なとこだが。
    王道とありきたりの間の、ちょうどボーダーのあたりと感じた。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 16:42:48 ID:WNtOpSaUO
    VM投稿されねーかなー。

    329 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:13:32 ID:vV6cmIV60
    >>327
    結構間違ってるやついるよな。確かにややこしいけど。
    期待はしてるので止まらないことを祈る。

    330 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:54:18 ID:pnNJwL2QO
    ハイペリオンのMIDIって使っていいの?

    331 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:27:57 ID:cPhj7SuU0
    >>330
    申請してみて、パックの中に入ってたら使用していいんじゃない?


    それはともかく、今討議されているレッドアイ、プレイした人居る?
    俺は、なんというか台詞回しに惹かれるものがあったが
    戦闘が面倒で断念した、なんというか結局敵を上手に引き寄せて鉄壁
    → リペアキット等で補給 → 鉄壁…… 見たいなノリでやってみたんだが
    結局最後にはSPが切れて、確率頼みの戦闘になってしまったので二話で投げた。

    シナリオには惹かれるものがあるだけに残念
    どうせならハイパーサイフラッシュをつけてプレイしてみようかと考えてはいるが。

    後、討議されているデータのアイテムスロットルが逝かれているのに誰も突っ込まないのは仕様?
    全機体アイテムスロット5はありえないよ…… やっぱりアイテムスロットルは主役2、脇2〜3、戦艦、ボス1〜2
    にするのが一般的だよな?


    332 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:38:10 ID:2v32z+wg0
    登録所からDLしたものに全部入ってると気兼ねなく使えるんだけどな。
    そのあたりが不透明すぎて、いまいちハイペとか、躊躇されてるんだろうな。

    333 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:45:35 ID:gMJZo5E20
    ただ今プレイ開始した。
    共演の場合、レッドアイ出す価値は性能がどうこうよりも「キャラのほとんどがアンドロイドである」ことかも。
    生き物でないのを活かして、BC兵器は効かないとか精神攻撃が効かないとか、反対にコンピューターウイルスに
    やられて出撃できないとか、ご飯食べないのか? その他諸々のネタになりそう。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 23:28:12 ID:6oXQiGr+0
    >>325
    >>326
    感想ありがとうございます。
    現状あんまり満足いかなかったんで、つらつらと書き足したり書き直したりしてます。

    で、ただ今、裏DH:第十二機甲連隊編もつらつらと書いてます。
    とりあえず5話で出てきた3人が合流できて山田編に入ってたりします。

    しかしサトリ便利だ。小説版だと完全にそう感じてしまう。

    335 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 10:14:53 ID:8b4HhKxIO
    なんかないか?

    336 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:23:29 ID:qniY8r4o0
    カルキノスのMIDIでもつくってくれい。

    337 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 18:51:34 ID:5xZz4sAo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2459;id=

    小説版改定+外伝1つめ。幾つか設定&愚痴っぽいの。

    妖械ツチグモ
    ギュウキの小説バージョン。能力的にはほぼ一緒。

    地天一心・流
    攻撃を腕から受け止めて体を縦回転させそのまま相手を蹴り上げる。要するに地天一心の形の一つ。勢いだけの設定。

    ボンビーガカーボンカスタム
    こいつは最初、パルダーを操ってやってくる予定でした。なので設定沢山。
    でも結局使わずじまい。

    胸なんか飾りです、胸なんか飾りです
    飾りじゃないんですけどそんな乙女のジェラシー

    他の世界の機体にエレメントやバーストダッシュを仕込む事も十分に考えられる
    十分考えられる事態だと思う。またそうした機体が出てきてもおかしくない。

    ふっ私なら大丈夫だ
    嘘は身を滅ぼします。

    電子書籍など邪道も邪道!
    これは奈津は本当は紙の本が読みたいけどディフェンシスの中だと電子書籍しかないんでしょう。

    モッキャンプルプル
    嘘です。気にしないで下さい。

    SRC的に解説しやがれ
    あくまでネタです。

    それでは3話4話もがんばろうと思います。

    338 :一話担当:2006/04/17(月) 01:36:20 ID:l+KwFusA0
    というわけで>>326からほほ一週間たったので、シナリオ製作に入ります。

    一応予定としては一週間後に出せたらいいなと思いますけど、予定は未定で四月は忙しいorz
    ので、今回は参戦キャラアンケートとか展開アンケートとかそういうのは無しでやってみます。

    最悪でも四月が終わるまでには、多分十話を出せると思いますので
    気長に待っていただければ幸いですノシ


    >>337
    ちょっぴり辛口目な感想としては詰め込みすぎな気がします。
    出来ればそこいらのSS並みに密度と内容を薄くしてもうちょっと
    読みやすい感じで仕上げてもらったほうが読み手としては読みやすいかと。

    具体的には、番号を振ったシーンをもう少しスペースを空けたり
    足りない部分を補ったりすれば、よりよい作品になるかと思います。

    後バーストダッシュは他の機体に仕込めます。
    というか強化パーツとして用意していますし〜
    なんにしろ、三話、四話も楽しみにしています。




    339 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 12:59:44 ID:V1dLZl/kO
    おもろいオリロボないかい?

    340 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 19:05:55 ID:WLU/6TTk0
    >>338
    真打キター

    341 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 19:45:58 ID:XPGNT0T+0
    >>339
    レビュースレで期待のオリロボシナリオが挙がってるから
    それでもやればいいんジャマイカ?
    それでこっちにネタ投下すれば多少は活性化するぞ。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 01:39:41 ID:7tceZv6U0
    >>337
    >こいつは最初、パルダーを操ってやってくる予定でした。なので設定沢山。
    『バルター』な。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 20:10:50 ID:vjt+IWQg0
    >>337

    # 【牛鬼(ぎゅうき)】
    # (中略)
    # また、平成妖怪紀での妖怪の進化特性を参考に、
    # この機体は「土蜘蛛」の上位種(あるいは進化形)であると位置づけ、
    # 土蜘蛛伝承の描写武装を組み込んだものとした。

    DHオリジナルフォルダから抜粋。
    別に小説バージョンでなくてもいる事になってる様子。

    344 :2話担当:2006/04/19(水) 22:30:46 ID:OrN57cKg0
    >>338

    感想ありがとうございます。
    ただ今1話2話裏1話の修正をしながら3話4話を書いてます。

    4話は排他律関係等で小説用にかなり手をかけてます。
    そのせいでスノウが凄まじいまでの悪役になってたり、テロリストが馬鹿になってたり。
    アップルフェルドに謎の研究施設があったりします(これについては排他律関係無かったり)。
    レーヴァ関係の一番難しいのは排他律だったり。
    3話はジョー関係の話をちょっと削っただけで、概ね本編のままです。パワーアップは後回しで。

    >>342

    あう、小説版でも同じ間違いを。今度アップする時修正します。

    >>343

    あっ、本当だ。でも小説版ではツチグモで通そうかなと思ってたり。
    ツチグモで幾つか作りたいシーンがあるので。

    (実は小説版9話で少年ジャンプ的ここは俺達に任せて〜〜〜展開をやりたい2話担当でした。かなり先の話ですが……。)

    345 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 07:24:01 ID:NjwELdbg0
    >>>アップルフェルド

    志村ー、アップフェルヒルズ! アップフェルヒルズー!

    ttp://search.yahoo.co.jp/search?p=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%D5%A5%A7%A5%EB&fr=top_v2&tid=top_v2&search.x=1

    どうも「林檎の丘」って意味の造語っぽい

    346 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 11:06:25 ID:EHfiMrck0
    6話で行き成りエラー出た

    ヨーコ=サンゲンチャヤのデータが定義されていませんと出た
    修正よろ

    347 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 13:56:33 ID:Jl9oG4oEO
    おまいらがオリロボ共闘に求めるものは何?

    348 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 14:10:05 ID:wMJCUTbc0
    適当

    349 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 14:16:29 ID:+7SIe8hk0
    クロスオーバー。よってデータのみ投稿のオリトラとかは出てもあんまり嬉しくない。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 14:17:06 ID:TuS/KPAgO
    粘着しない良いプレイヤー

    351 :7スレ71:2006/04/20(木) 16:11:07 ID:fed1yoqg0
    >>346
    6話とか見る限りヨーコはどこにもいないんだけど。
    もしかして古いセーブデータ使ってない?

    352 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 19:13:43 ID:yeAbgI/sO
    かっこいい画像表示インクルとか使いたいよね。
    よさげなのないもんかな。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 19:23:23 ID:A2mJrv560
    >>347
    図鑑、某怪獣ではないがあったらあったで非常にうれしい。

    354 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 08:45:39 ID:CVwecqhIO
    オススメの図鑑インクルってある?

    355 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 14:13:57 ID:aTMPUyvA0
    >351

    すんまそ、サンプルセーブデータ使ったそうなりやした

    356 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 09:06:54 ID:7J6kcAA60
    >>353
    お決まりのキャラ紹介じゃなく、ある程度作者の意見が入ればなおヨシ

    357 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:22:57 ID:Ko9nGzkcO
    使いやすい&見やすい図鑑インクルってありますか?

    358 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:30:30 ID:MgNxm7DY0
    >>357
    使いやすさならM氏の辞典インクルがダンチ
    第2次風のようなdatファイルに記述するタイプとは違って
    txtファイルに記述するから楽だし、画像ファイル使ってないから
    容量もかさばらないしね

    359 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 11:16:56 ID:AnsGgp4U0
    >>358
    >第2次風のようなdatファイルに記述するタイプとは違って
    >txtファイルに記述するから楽

    何の違いがあるのかよくわかんにゃい
    書式が違うの?

    360 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 11:34:34 ID:n4xZOXAIO
    画像はあったほうがいいんじゃまいか。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 11:59:44 ID:MgNxm7DY0
    >>359
    そうっすね、書式が違います
    datタイプは
    Set CARDAT[岡里美椰,1]  ←こういう文を先に持ってきてその後に文章を
    Set CARDAT[岡里美椰,2]   書かなきゃいかんので、いちいちコピペめんどい
    実際に2つのインクルを落としてみて、使い方を
    比較してみるのが最も分かりやすいかと思います
    言葉足らず失礼しました

    362 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 19:53:37 ID:vgaC76n+0
    最近スレがさびしいので最近プレイしたオリロボ感想を張ってみる。


    ・無敵凶刃ロザリオー

    Aルート:
    オルクかっこいいよ、オルク燃え〜
    時々、ロザリオーのバッドエンドが好かんという素人さんがいるが
    正直オルクの他の追随を許さない敵役っぷりがロザリオーAルートの味なんだと思う。
    ダークヒーローなのではなく、敵役なのがポイント、ただAルートはロボット物として燃える部分が
    無かったのが残念かも、いや、十二分に面白かったですけど。

    Bルート:
    素人さん向けハッピーエンドルート、こちらでは黒葉たんとオルクたんの凄絶なる兄弟喧嘩中心の話
    ネタバレになるので深くは語れないが、合体ロボットならではの燃えシュチュがいい感じだった。
    ロザリオーの面子が船体ヒーローを基にしているという話が、実感できるお話でした。


    ・極想戦域オーバーロード

    なんというか、ヴァル君がシンとトビアの中間くらいの立場になってます。
    このまま、是空に食われるのか、しっかり存在感を主張できるかどうかが
    今後の見所だと思う。



    363 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 20:06:09 ID:0sH0p6Hc0
    >>362
    たしかに俺もBルートよりも、Aルートが面白いとおもた
    つかCルートが気になってしょうがないんだが、あのあとどうなるんだ?

    364 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 02:13:03 ID:GpixXank0
    ABCルートの違いが思い出せないんだけど
    誰か親切なお兄ちゃんが解説してくれない?

    365 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 12:09:34 ID:r/eA56Yw0
    >>364
    よし、親切なオカマのねーちゃんがせつめいしちゃる。

    まずAルート、これはリメイク前のロザリオーを元にした通常ルートと呼べるルートで
    味方がオルク以外全員死んでしまうルートやね、オルクが死ぬ事を前提としたルートで
    ダークでバットで、ある意味スタイリッシュなルートだと思う。

    次にBルート、このルートは一般的なSRCシナリオで、皆生き残るルート
    >>362では素人さん向けルートと書いたけど、十分干渉に耐える、王道に
    少々皮肉を利かせた雰囲気のルートと説明したい。

    最後にCルート、これはAルートからダークなかっこよさをスポイルした究極のバッドエンド
    なんというか、落差がない分ただ暗く、ただ救いが無い。しかしオルクの性格はAルートより
    チョッピリ丸くなっていると思う。



    366 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 02:30:49 ID:uMAPNr6w0
    ありがとうオカマのオネェさん

    367 :2話担当:2006/04/26(水) 08:19:12 ID:tvf+DpsE0
    ただ今小説版3話&4話の大筋完成。
    ドリーンがちょこっと活躍したり、芥川がスーパー芥川AFになったり、スノウが生身で生身の人間殺したり、
    統が酒場で依頼を受けてたり、スノウがなんか切なかったりしてます。

    ちなみに4話の小説版オリジナルの場面をちょっとだけ公開。

    (前略)
    「スノウ、一体なにをしてる?」
    そう言って、ゴンスが声をかけてきた。
    「少々空を見ていた」
    「……ふむ、別段変わった事は無いが」
    「だろウな……俺の知っテるの星空トは違うというダけだ」
    そう言ってスノウが寂しそうに空を見上げる。
    「なっ!!!!」
    ゴンスはその言葉に驚愕した。まるでこの世界が自分の世界のように思えていた自分がいた事に反省する。
    「……リーザならわかるかもしれんがな……」
    苦笑するゴンス。星空の事も世界の事もわからずにいた自分が情けなく思う。
    (後略)

    このちょっと前、スノウは自らディフェンシスを出て行きます(何でそうなるかは、ネタバレになるんでパス)
    このあたり、自分で書いていて切なくなってしまいました。

    でハ、ノしっっッっっっっっっっっっっっっっ(←スノウ風)

    368 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 22:54:31 ID:hCxlqjtg0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2477;id=
    バーストランナーマダー…な気分です
    なんだかよく分からんが頑張ってください一話氏

    >>367
    文書きの端くれとして言わせてもらうがイタいです…
    気分がハイなのは分かりますが抑えて抑えて…

    369 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 00:14:46 ID:XBfOgewEO
    みんなで辞典インクルの紹介文章を考えようぜ。
    まずは妖械キャラからいく?

    370 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 00:39:36 ID:4M3zIGPo0
    >>367
    個人的にはライドルの行方とか気になるんですけど…アイコン被ってるし。

    371 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 02:03:20 ID:LLpy7J3I0
    >>367の文章はセリフばっかりで、描写が少なすぎるね。
    SRC以外ではまともに文章書いた事が無いですって宣伝してるようなもんだ。
    多すぎる"!"なんかも個人的には引く。

    せめてメタルセイヴァー外伝の人レベルの文章にならんかと思うのだが。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:14:55 ID:UY3dfcsk0
    まぁこういうのは人のまねして書いて覚えるもんだからなぁ。

    俺も小説の真似事始めた頃なんて、神坂一とあかほりさとるベースだったもんだからもう。もう。


    373 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:24:46 ID:9pToOIzgO
    漏れはクラッシャージョウで小説作法を学んだぜ。

    374 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:57:57 ID:s8W5OUvs0
    >>372
    あれ、俺がいる。

    375 :2話担当:2006/04/27(木) 06:32:58 ID:onuFaDWY0
    >>368 >>370 >>371 >>372
    アドバイスありがとうございます。

    すいません、どうもてんぱってるようです。
    10話リリース時に公開しようと(勝手に)思っていたので、慌てすぎてたようです。
    話が一通り書き終わってから公開する事にします……。

    376 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 12:27:02 ID:RuPRCy8g0
    >372
    夢枕な俺よりはマシだ。安心汁。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 19:25:30 ID:yywdLvRA0
    >371
    メタセ外伝の人もオリロボシナリオ公開してたね、エタンダールって奴
    辞典に登録する気なのかな

    378 :一(r:2006/04/28(金) 20:29:58 ID:Mj44CNqo0

    >>368
    OK、その一言で俺の中でとまっていた時間が動き出した
    いい感じに受信したトミノ電波に染まった第七話を受け取れっ!!

    >>ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2479;id=

    いや、本当にバスラン本編を待ってくれている人がいるって知っただけで
    とてもうれしかったです、はい……

    あと、バグとかがあったら報告していただければ幸いです。


    後、サムライの設定を
    彼が、ジーニアスプロジェクトの遺伝子提供者なのではなく
    彼もまた、ジーニアスプロジェクトの成果であるって設定に
    変更してみたいのですがどうでしょう?

    失敗作として廃棄されるところをグロウ=マイツに拾われて子供として
    育てられたとか…… そうすると、ジーニアスクローンとの関係が
    面白くなる気がして

    失敗した成功作である、Mr.サムライと
    成功した未完成品である、ジーニアスクローン
    と、いった感じで

    ただバーストランナーは私がシナリオを作っていますが
    自分のものではなく、更にヒガタ氏など他の作者様の都合もありますし
    流石に、この変更は周りに与える影響が少なくないと思ったので
    このような設定にすることに関する意見が欲しいなぁ〜 と。


    あ、十話の方は絶賛スランプ中、後一週間時間をください……

    379 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:12:12 ID:Y0eaTVyM0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2481;id=
    さらに支援…って気づいたらぜんぜん女性騎士型じゃなくなっていた

    >>378
    乙です
    設定はそれでいいんじゃないでしょうか
    AWCもそろそろ更新せねば…人にマダーチンチン☆とか言ってる場合じゃなかった

    380 :2話担当:2006/04/28(金) 23:35:09 ID:0DAetA2k0
    現在小説版の改定中。しかもオリロボネタの神様が急に脳内に降りてきたり。

    >>378
    バグと言うほどではないけど、昔の分のデータが使えなくなってたようです。

    サムライ関係は、話の内容であわせても良いと思います。

    それでは10話お待ちしてます。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 15:15:21 ID:iq+VeHIYO
    そろそろ新作来ないかね。

    382 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 16:32:29 ID:4V5IEVfQ0
    新作と言われてもなんのことかわかりませんよ。
    オリロボシナリオの新作なら最近いくつか公開されているし。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 19:23:53 ID:+I12PdgYO
    いや、オリロボ共闘だお。

    384 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 19:42:34 ID:n9Jd3wEw0
    >>383
    オリロボ共闘自体難しいジャンルだからそう簡単に新しいのは来ないと思う
    事実今あるオリ共闘シナリオも大半が止まってるし

    385 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 22:47:17 ID:F/Jox2vI0
    リュードヌゥーラの新作で

    386 :1(r:2006/04/29(土) 23:12:20 ID:j4XlQRtc0
    >>379
    支援乙です、個人的には金色、もしくは某騎士王的なカラーで想像していたので
    白と緑の配色は意外性があってGJです。で、背中に搭載されている剣が円卓の騎士ですか?
    十三本の剣による一斉攻撃…… おお、なんと言うかかっこいいかも
    後AWCをワクテカしながら待ってます。

    >>380
    あう、一応仕様です。
    気になるなら、新規にダウンロードしたシナリオに、セーブデータだけ移してプレイしていただければ
    たぶん問題ないかと思います。

    それからサムライに関する意見をありがとうございます>>379-380
    その方向で、バスラン本編は書かせていただきたいと。
    多分、DHやAWCに関しても…… 問題ありませんよね?

    >>384
    ごめんなさいOrz、出来るだけ早くDH仕上げます。


    ところでDHにナイナン参戦させてもいいですか? と消極的に意見を募集してみます。
    いや、結構前にこれ以上の参戦は厳しいとかいろいろ言っておきながら
    態度を変えるのは、悪い事だとは分かっているのですが…・・・・
    参戦希望がある程度あるようなら、十話に異端のヒロイン辺りを参戦させたいなぁ…… とか考えています。
    反応が無ければ、現状のまま十話を作って公開する方向で



    387 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 23:18:25 ID:9DUIHd1AO
    ナイナンMIDIないやん

    388 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:07:18 ID:7jCYDlGM0
    ナイナンは大作だからなあ。
    知名度も高いしプレイヤー側の門戸を広げるにはかなり有効だが、
    参戦させると参加者側の予習が泣けそうな気がする。
    現状で既にメタセ26話、アレク26話、フィールド……と結構な量だし。
    ここは自重するのが理性的判断かな、と思う。

    389 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01:22:23 ID:JzeVlqZ60
    >>386

    そんな話で揉めて、駄目になった共闘作品を何度も見てるぞ。

    全部自分で書くつもりならともかく、
    変なところで主催者特権を持ち出して新しい作品を入れない方が良いと思う。

    390 :1(r:2006/04/30(日) 21:28:38 ID:7LDEPlYI0
    >>387-389
    了解です、自分でも問題あるかな? と思っていましたのですっぱりとあきらめます。

    そして、あまり進まないシナリオ……
    う〜む、GW中にどうにかできればいいなぁorz


    391 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 03:30:00 ID:y/uDunHkO
    今、求められてるオリロボのジャンルってなんなんだろうか。

    392 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 04:28:29 ID:/PXGQ1DM0
    ジャンル?
    なんでもいいと思うよ。面白ければ。

    393 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:17:00 ID:mVVkIw120
    求められているかは判らんが、トランスフォーマーやマシンロボみたいに、
    主役メカ=主人公なシナリオが見たいかも。
    共闘させるともっと面白そう。

    バーチャロンがあったね。ガオは、主役が等身大だし…

    394 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:37:31 ID:mVVkIw120
    >バーチャロンがあったね

    失礼、本家の例ね

    395 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:39:59 ID:SU4L4l2c0
    >>393
    レッドアイがそんな感じ、戦闘が面倒な事を除けばなかなかなもの
    俺は敵の装甲弱体化+適当なMAP兵器をつけてプレイしてる。

    時々、データ改変してのプレイは邪道っ!! って人もいるけど
    そうでもしてもプレイしたい魅力にあふれてるって事で勘弁してくれ。

    >>391
    求められているオリロボのジャンルは、某SUCのようなオリロボの世界共有企画なんてどうだろう?
    ただ、SUCそのままだと面白くないので、一人につきキャラ一人、ユニット一つ、強化パーツ一つしか
    データーとして登録されないとかどうだろう? 当然無敵主役を作っても誰も使ってくれなかったり
    いっそのこと汎用兵士と量産機を作ったほうが他人のシナリオに使ってもらえたりとか……

    そんな感じにすれば、結構バランスが取れてて面白い企画になりそう。
    ……ただ、参加人数が少ないと悲惨な事になるけれども。




    396 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:48:15 ID:mVVkIw120
    >レッドアイ

    あれって、巨大だったのか…等身大だと思ってたよ

    397 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 13:24:59 ID:JyTE30QUO
    すでにロボット版SUCがあるな。
    廃墟だが

    398 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 13:50:08 ID:GvVNAk1IO
    おうおう、

    399 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:27:22 ID:Rr5Iv1mA0
    >>397
    kwsk

    400 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:56:29 ID:OzRPeCAQ0
    ttp://www7.atwiki.jp/sayori/

    なんかなー、SUCに比べて限定するべきところを限定していなくて
    自由にするべきところを自由にしていないというか。
    そのせいで房のたまり場になっちまってる感じ。


    401 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:51:17 ID:Rr5Iv1mA0
    d。
    いっそのこと井戸端でやるかい?

    402 :2話担当:2006/05/01(月) 22:19:34 ID:bbLTGVYc0
    うーむ、小説版。マスターキーの性格が掴み辛い。
    ひとまず『策謀好きなお姉さん』にしてみて、統を嫌いになった理由を、
    「どんな世界かも知らないくせに、自分の汚い世界にずけずけと入り込んでくる子供」
    みたいに書いているんだけど……。どうもしっくり来ない。
    ゴルゴと言うには策謀が過ぎ、ルパンと言うにはあっさり人を殺す。イメージが沸き難いんだよな……。

    裏1話を5話と統合。早瀬の正体の伏線については9話あたりまで持ち越す予定。

    排他律については、少々(かなり)いじってたり。

    で、前にオリロボ神から受信したネタでも。

    『魔道鋼兵ゴレムオン(仮)』
    (表)
    魔道鋼兵ゴレムオン。それは数個のゴレムコアとゴレムパーツが合体して動く、魔法兵器である。
    ゴレムコアは、コア生成ユニットがあればすぐに作成でき、ある程度の傷なら自己修復するため、安価かつ整備の手間が少ない兵器として、
    瞬く間に世界中に広まった。
    主人公は、作業用ゴレムオン(小さく、パワーも弱い)で遺跡の探検をしてるうちに、一人の少女と出会う。
    それが、ゴレムオンの秘密をかけた冒険の始まりだった……。
    ラスボスの目的が、自分を殴ってくれる嫁さんが欲しいだったり、ゴレムオンに乗るより生身の方が強かったりする。
    ラスボスと今まで戦ってきたボスの繋がりがビジネスパートナーに過ぎなかったりする。
    機体の弱さを2人分の精神とかパイロット能力で補う系統。

    (裏)
    魔道鋼兵ゴレムオン。それは今、巷で人気のバトルゲームである。
    玩具のゴレムオンを買ってそれを改造して戦うのである。この世界では表のゴレムオンはアニメ化されている。
    だが、このバトルゲームのゴレムオンには裏があり、実際にゴレムオンを実戦で戦わせるためのデータのやり取りをここで行っていた。
    主人公達は、ボスの最強ゴレムオンを撃破して、世界に平和が訪れる。
    表とは逆にパイロットの弱さを強いユニットで置き換える方向。

    ようは一つのユニットを裏表で同時に使うというネタ。
    他のシナリオと組み合わせて使うには、ほぼどちらか片方しか使えない。
    データ的にはかませだが、何時の間にか民間用に広まってると言うほのぼのしたねたをするのも良いかも。

    妄想ごめん、ネタにでもして。

    403 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 22:24:21 ID:SOmN2cNQ0
    >>401
    バーストランナーとかダンシャクオーがそれなんじゃないの?

    404 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 23:24:52 ID:zfRoE3VY0
    >>401
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1138967520

    既にこれがあるだろ? 過疎ってるけどなっ!!

    405 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 23:41:56 ID:m8iZSCgU0
    ダンシャクオーは正直、あそこまでユーザーと
    関係ない所で盛り上がってると、使い辛いというか
    ぶっちゃけ使いたくない。

    バーストランナーは…頑張ってください。応援してます。

    406 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 23:47:38 ID:SU4L4l2c0
    >>402
    OK、その受信したネタをシナリオに直すんだ。
    とりあえず話はそれからだ、これだけだとネタにするにはちょっと癖が足りないかと
    表と裏があるって話も、結局それだけだと「で、だから?」で終わっちゃう話だし
    どうせなら、ゲームの世界の話と現実をリンクさせて、ゲームから主人公が実体化し
    ゲーム会社に乗り込んで、社長を惨殺するくらいのトンでも展開のほうが語り甲斐がある。


    >>403
    バーストランナーはあくまでも少しづつ作っていくスレ発祥なので自分の妄想たっぷりのデーターではなく
    いろんなところで丸められたり方向性が変化していたりして、ちょっと違う。

    今語ってるのは、あくまでも特定個人、もしくは団体が設定した間口の広い世界観に
    その世界観にあわせて作ったキャラクターを設定するって感じだと思う。

    皆ですこしづつと比べると、自己顕示欲とか、自分の妄想を直接晒す快感が大きいが
    歯止めが利きにくいのが欠点ってところかと。

    後、ダンシャクオーはそれも私だ氏のアイコンに、特定個人がシナリオをつけた物で
    方向性としてはぜんぜん違うかな?



    407 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:05:44 ID:PPtpjTv+0
    鍵姐さんは好悪の情も何もない、戦闘マシンならぬ策謀マシンってイメージがあるんだけど。俺だけか。

    408 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 04:46:50 ID:Odi7sT660
    間口の広い世界観となると方向性としてはスパロボαに近いものがいいのかな。
    宇宙に進出した人類が小競り合いやってたら異星人の連合軍が攻めてきて、
    ついでに地底人とか異世界人とかマッドサイエンティストも動き出してもう大変。
    人類の勢力も占領されたり内紛したり壊滅したりとか。

    >>407
    はげどう。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 07:01:47 ID:O7XuI7HU0
    そんなのは登録所の作品を組み合わせればいいんじゃまいか。

    410 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:00:17 ID:7gzOn/ps0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2487;id=
    いい加減くどいですか。ごめんなさい

    >>401
    井戸端に限らずやったら人来るかなぁ
    前にSRCじゃないけど内輪(みたいな感じ)でやったことがあるんですが
    人さえ集まればいい感じになるかもしれんです

    411 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 23:49:56 ID:fxaQ4ThA0
    そろそろ抜くのはhだけにしてもらえないだろうか。

    412 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 00:33:52 ID:Qc7WFg5w0
    低機能ブラウザを御利用ですか

    413 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 00:42:39 ID:K5YDksi60
    よし、んじゃこうだ。

    エロスwww.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2487;id=

    414 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 01:00:19 ID:0+NvhabA0
    >>410
    乙、これで画像が出ていないのは1号改、月影、13号辺りか?
    ……べ、別にリクエストしているわけじゃないんだからねっ!!

    後、公式リンクに登録すれば質はともかく人は集まるかと。
    ただし、凶悪データ避けに、サンプルとして各種上限決定用のデータ
    攻撃特化ならこいつを総合力で下回るように、とか装甲特化ならこいつを下回るように
    とか、そういう上限になるデータを作っておくといいかもしれない。


    >>413
    ちょっ!! おまwww

    415 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 01:12:19 ID:KppE+SDk0
    (´・ω・) 413程度でリンクできないソフトカワイソス

    416 :2話担当:2006/05/03(水) 13:10:36 ID:87CG9DfQ0
    >>406
    了解、小説の校正をしながらやってみる。
    ただゲームの主人公が実体化し……というのは個人的に会わないので、別な方法考えてみる。
    で、ネボスケな頭がネタ用に思いついた作品。

    ・Live A Live ・ドラゴンマーク ・剣聖ツバメ ・ZOIDSBLOX

    駄目かも。

    >>407-408
    うーむ、マシンと言うには、亜弓を殺さなかったのがあるから、良くわからない。
    ひとまず、『策謀好きで、勝てる戦いのみして、負ける戦いは人に押し付けてから静観する、
    自ら動く事を徹底的に嫌がる人』で書いてみようと思う。

    >>410
    GJ!

    417 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:03:58 ID:/MZ0oiw60
    マスターキーの等身アイコンキボンヌ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:25:43 ID:Sxiday/+0
    >416
    > 亜弓を殺さなかった
    っ【弾薬代】

    いや、冗談だけど。

    >417
    服装、どうするね?

    419 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:27:07 ID:/ay1LY/60
    上スク水下ブルマ

    420 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:42:30 ID:P8VpF9YQ0
    それってスク水にガーターベルトとおんなじじゃないか!

    421 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 23:01:32 ID:0+NvhabA0
    マジに考えるなら、スーツ姿?
    いや…… スーツはスーツでしっくり来ない。
    いっそのことジーンズにシャツなんてラフな格好なのだろうか?

    ……それはそれで納得できない

    結論としては上セーラー服、下スクール水着(スカート無し)ので。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 23:24:25 ID:Sxiday/+0
    >419-421
    諸君らに依頼だ。このコラ画像を保持し、マスターキーの追撃を振り切れ。

    tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2490;id=

    失敗したら、その時は死ぬだけだ。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 23:54:34 ID:/ay1LY/60
    窓に!窓に!窓に!

    424 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 02:07:15 ID:/cvHe3QM0
    腕組みしてるのがいいな。
    マスターアップに期待する。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 09:16:20 ID:PJzUHuqsO
    マスキーは勿論、デッドロックもほしいね。
    あと鍵姐はブラクラのバラライカっぽいスーツが似合うかもな。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 11:33:52 ID:Rmj6SLu6O
    俺は妖械の連中があるとうれしい。
    補完庫のはちょっと大きすぎだと思うんだ。

    427 :塔主:2006/05/05(金) 12:48:20 ID:CIZnWTCw0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2493;id=

    こんな感じですかのう。

    428 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 13:17:37 ID:W52fWuNEO
    リライト感謝
    これはエース氏が提唱していたのだが、ユニットアイコンは30×30で収めるように打つとSRC映えするとのこと。

    429 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 13:21:48 ID:CIZnWTCw0
    もひとつよいしょ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2494;id=

    430 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 16:18:57 ID:KsEXPsAoO
    ウホッ! いいモコたん!

    431 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 20:39:16 ID:tFondxUY0
    モコたんのエロ画像キボンヌ。

    432 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 20:48:43 ID:b83dyXbQO
    モコたんのエロ表情追加キボンヌ

    433 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 21:15:43 ID:G5Ayy6p+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2495;id=

    >425
    描くだけ描いてみた。機体に色を合わせたらソレっぽくなった偶然。
    そしてデッドロックは単なるジーンズ版の改変ってオチで。

    434 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 22:58:54 ID:jaPoiJZEO
    >>433
    ナイス!

    435 :1(r:2006/05/06(土) 01:55:59 ID:GpJFCq2k0
    というわけで、あれから一週間
    シナリオは軌道に乗ったものの、まだ完成していない罠……Orz

    どうにかGW中に形にしますので、お待ちいただければ幸いです。


    PS
    葉月氏が書いておられたDHの感想でスランプから抜け出せました。
    やっぱり、感想というのはSRCシナリオの最大の栄養分なんだと実感。



    436 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 11:04:50 ID:94nOhiBs0
    SP激励された気分になるよね。

    他の所だが、力作投下したのに話題に呑まれてほぼスルーだったときは
    もう投下してヤンネ って気分になったわw

    437 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 17:31:33 ID:kO8wp3lw0
    マスターキーの格好はこんな感じのイメージが……あ、乗り遅れた。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2498;id=

    438 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:10:05 ID:OM2tQQsk0
    人が来るかなぁ、とかつぶやいて四日。
    無意識のうちに土台の設定を書いていた僕を誰か止めて。
    結果が痛いというのは、痛いほどによく分かってます。多分。

    AWCもかいてますけどもっ、でもっ

    439 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:19:26 ID:yuPZVMpI0
    よほど魅力的か、使えるものでないと厳しいような気がします。
    そんなん出すより自分の作品を登用してくれよう、と思うわけで。

    440 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 21:09:58 ID:zM3SeNy+0
    いままでの絵を見てきてだけど、みんな同じ髪型に見える。
    前髪が一緒じゃん。とか、思ってしまったりw

    441 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 06:26:19 ID:TA/maeag0
    あ、ちなみに嘘だから。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2503;id=

    442 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 11:06:00 ID:TA/maeag0
    連投御容赦。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2504;id=

    443 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 14:25:19 ID:E9sifcsI0
    エイスたんはあったっけ?
    つか芥川キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    444 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 17:00:36 ID:TA/maeag0
    逐一解凍強いるのもアレなんで、生UPで勘弁してください。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2507;id=

    >>443
    DH9話の時に作成依頼受けましたんで、入ってるかと。
    (すごいやっつけだったはずですが)
    ドリーンも同様に作ったの思い出したのでチェック入れました。

    445 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 23:05:24 ID:tCdJ4KUg0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2508;id=
    ぜんぜん関連性ないけど便乗してみる
    マスコットは描いたのにこいつ描いてないのもなんだったし
    現実逃避とか言わないでくれ

    ( ゚д゚)・・・

    ( ゚д゚ )

    446 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 23:23:01 ID:TA/maeag0
    カトさん。
    これで9話現在の味方正規参入キャラはコンプかな?
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2509;id=

    10話以降も楽しみにしてます。


    >>445
    こっち見んな、じゃなくて。

    毎度ながら良い仕事です。
    キャラ絵にアクを与える力って、一つの才能なんじゃないかと
    常々思うですよ、しかもドット。
    眼福でした(=人=)

    447 :1(r:2006/05/08(月) 00:02:34 ID:NN4MtGa60
    ごめんなさい、GW中には無理でした

    テストプレイ含めて最悪後三日くださいOrz

    意外とエレナイ勢同士の二人称が分からずにOrz
    ついでにミユキのキャラがいまいちつかめずにOrz

    長きに渡って待たせた割りに、ろくでもない出来になりそうでひやひやです。
    ですが、出来る限り皆様のご支援、ご声援にこたえられるように頑張りたいと思います。


    >>445
    乙です、次回更新時に差し替えておきます。

    本当にヒガタ氏には足を向けて眠れません。
    バーストランナーの半分はヒガタ氏の支援、もう半分が皆様の感想
    そして隠し味に自分の妄想と睡眠時間が入っておりますと。

    >>438で言っていた奴を日記辺りでこっそり公開して欲しいと思う今日この頃


    >>441
    >>442
    >>444
    >>446
    乙です、ド乙です。
    特にジョッシュ君とタイムリーがいい感じだと思いました。
    まさにイメージ通りで、尚且つかっこいいと。


    448 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 01:18:35 ID:7vyATfDc0
    レッドアイ打ち切りですか…残念。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 17:07:21 ID:TqTZuaeIO
    まじすか
    いい作品こないかなあ

    450 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 23:36:06 ID:SQHQV6okO
    新規登録より新共闘シナリオ来てほしいニャー。

    451 :1(r:2006/05/08(月) 23:52:41 ID:NN4MtGa60
    >>450
    発起人になって共闘シナリオを作るのマジおススメ
    自分のあこがれていたキャラを使って、世界を作り上げる快感は
    睡眠時間と等価交換でも構わないくらいには魅力的です。


    ところで、魔王機ゲイルギアスのユニットアイコン、戦闘アニメ時の全身アイコンと
    武器アイコンの出展が分からないのですが、どなたか教えていただけませんでしょうか?

    後、ヒガタ氏のサイトにある魔王機ゲイルギアスのカットインを使用したいのですが
    使用許可をいただけませんでしょうか?


    452 :7スレ71:2006/05/09(火) 13:15:28 ID:goZthJNA0
    AWARに続いてレッドアイも投稿取り下げなのか……去年の今頃もこんなことなかったっけ。

    >>451
    ユニットアイコン:Silve氏(今は配布されてないが辞典素材に入ってる)
    全身アイコン:オリグラのori_tko_052_bを作者が改変(これも)
    武器アイコン:首領氏(これは入ってない)

    完成待ってるよ。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 17:43:22 ID:3IDe8NVw0
    >>451
    私のでよろしければどうぞ
    マントありも作ってみたのでどちらかお好きなほうを使ってください
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2513;id=

    完成楽しみにしてます

    454 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 02:08:28 ID:UBiuDDqY0
    DHに使われてるアイコンは自作あるいは共闘作品に使ってもいいのかな?

    455 :1(r:2006/05/10(水) 02:49:41 ID:+1hjlBrY0
    とりあえず書きおわったぁ〜

    一回寝かせて、プレイしてバグを取って
    明日の夜十二時頃にリリースします。

    >>452
    情報ありがとうございます。
    一度フォーマットしてデータパックが消えていたのでメールボックスから最ダウンロードします。
    剣については…… 似たような形の剣を作って差し替えるなり
    汎用アニメのものを指定しなおすなりして対処します。(首領氏のHPが分かりませんでしたOrz)

    >>453
    使用許可、ありがとうございます。
    当然両方とも使わせていただきます。

    お二方とも、完成を待っていただいて本当にありがとうございます。
    期待に沿えるものかは分かりませんが、とにかくやれるだけの事は詰め込んだつもりですので
    もうしばらく、お待ちください。


    >>454
    DHのために作られたアイコンならこのスレで許可を取ればOKなのではないかと
    ただ、専用アイコンを他のキャラとして転用するのは問題かもしれない。


    456 :2話担当:2006/05/10(水) 08:19:13 ID:XzzUHhw20
    どうも喉の調子が悪い2話担当です。ひとまずDH小説版1〜4話をリリースしました。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2514;id=

    排他律とかもしかすると4話担当の思ってるのとは違うかもしれませんので、
    もし違ったのなら説明お願いします。

    >>455
    シナリオ待ってます。ゲイルギアス登場と言う事はシーザリア編ですか?

    ともかく10話完成心からお待ちしています。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:49:14 ID:7y/9cSVs0
    >>ゲイルギアスの剣

    オリジナルに匹敵するレベルでとなると厳しいけど、
    似たようなものなら……
    こんなんだっけ?

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2516;id=

    458 :1(r:2006/05/10(水) 20:32:43 ID:+1hjlBrY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2517;id=
    お待たせしました、十話リリースです
    本体のほうが、八話までのリリースだったので
    九話と組み合わせて本体に上書きすると、プレイできる仕様でアップロードさせていただきます。

    一応一通りプレイしてチェックしてみたので
    多分ちゃんと動くはず……

    誤字脱字報告、突っ込み(主に炎氏からのエレナイキャラに関する突っ込み、むしろ修正希望)
    ネガティブな部分をポジティブに変えるための意見(雑魚多いいんじゃーとかイベント増やせ、減らせ等)
    後設定部分に関する突っ込み(排他律って、いわゆるご都合主義じゃねえか?!)などをお待ちしています。

    なお、ちょっとでもよくなると思ったらバンバン突っ込んでください。
    特に今回はキャラクターの描写など、自分でも無理やり感があったりするので

    >>456
    それはプレイしてからのお楽しみということで
    小説のほうは、もう少し台詞を字の文で薄めれば良い感じかと
    青い三星との戦闘シーンがお気に入りです。

    >>457
    dクスです、オリジナルの配布サイトが見当たらず一時期は自分で描いて入れようと
    まで思いつめていたので、非常にうれしいです。


    459 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 12:08:10 ID:zUN+pwSIO
    漏れらでオリロボつくろうぜ。
    全13話のスーパー系かリアル系。
    設定とキャラクターの数を定めて、最終回のまでの流れもおおまかにつくる。
    そんでもってリレーしていく、とかどう?

    460 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 13:01:06 ID:Uu9kIvX20
    本気でやりたいならもう少し詳しく。たたき台が無いと何も始まらん

    461 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 13:14:48 ID:CG9xZnSE0
    誰か乙ぐらいいってやろうぜ。

    462 :2話担当:2006/05/11(木) 13:20:33 ID:Xtko4ftY0
    昨日から風邪をこじらせました。

    >>458
    今回は繋ぎの回みたいな感じがしますね。
    アークの切なさとかリーダーとしての意思とかヒロイン殺しとか。
    良い話だと思います。

    ひとまずミスの報告を

    分かりました……;:それは兎も角、私の気体についての感想は……

    気体→機体では?

    早瀬対グロウの部分で名前が指定されておらず、

    早瀬
    ふっ……極皇破軍拳は伊達ではない;:その岩で出来た体を、完膚なきまでに破壊してやろう

    となっています。

    魔族と生身デ争うノは、俺ガ一番剥イテイるな

    剥イテイるな→向イテイるなでは?

    蜂の巣にされる

    これですけど、『取り囲まれる』というのはどうでしょうか?

    排他律ですけど、この程度なら許容範囲内かと。どうしても気になさるのでしたらこういうのはどうでしょうか?

    エルヴィオーネのあまり動こうとしなかった事……自分が大きく動くと魔王龍也に気づかれる可能性が高くなる(=勇者龍也の復活の可能性が増える)。
    エリスを殺そうとしなかった事………万が一、勇者龍也が復活した際に龍也に対する最強の切り札(=ひとじち)として捕らえておくため。

    みたいにしてはいかがでしょうか?

    後、ガイアクラッシャーの起動コードネタをきちんと拾っていただきありがとうございます。

    小説版については……文才の無さを罵ってください。
    あとやっぱり3人で襲い掛かってきたら、一番前が踏み台にされなければならないと思ってます。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 14:10:15 ID:Eel+RnnQ0
    >>458
    乙です
    ダブル魔王とヘタレパワーアップと…
    でもヘタレはヘタレでした。悲しいレベルの壁が彼を阻むのであった

    個人的に:を多用してあるのがテンポを殺ぐかなぁ、と思う程度です
    誤字)2368行目 不陰気→雰囲気 だと思われます

    464 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 14:10:48 ID:2LEjk6WAO
    オーケー、じゃあちょっと考えてみた。
    ・三人乗りのロボット。合体かそうでないかは後回し。

    ・学園が舞台。特殊な環境?

    ・主人公は新入生。でもメインパイロットは三年生。

    ・響鬼的な、連綿と受け継がれていく秘闘。敵は1ヶ月に一度、必ず襲来してくる。

    ・訳も分からずそのシステムに選ばれた新入生は、戦いを続けるうちに事態の流れを
    把握していき、戦士の自覚を芽生えさせていく。

    ・最終回は卒業式の3月が妥当? 当初は新入生に辛辣だった二年生とも戦いを通じて打ち解け、
    共に三年生の門出を祝福。そしてまた新たなメンバーを加えて一年間の戦いが始まる、とか。

    465 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 14:48:04 ID:higO4vUIO
    >>462
    剥イテイルナっていう誤字に吹いた

    466 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:06:41 ID:OBif4gcAO
    >>464
    携帯でどうやって作るん?

    467 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:10:41 ID:JXF7PbVEO
    大丈夫。イグナークも携帯でつくったから。

    468 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:28:02 ID:yVbZ+j9EO
    またいつものか
    いい加減こいつ倒せないもんかね

    469 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:33:50 ID:6jM6Zh82O
    なんで倒されなくちゃいけないんだろ。
    普通に提案してるだけなのに。
    尻の穴の小さいこと言うなよ。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:37:14 ID:j35qbXOIO
    てめえが世界の敵だから
    それ以上の理由がいるか?

    471 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 15:55:41 ID:4tWZO70U0
    話題をほじくり返してる事でスレの空気が悪くなっているのにも気付いてください。
    お互いに。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 16:09:47 ID:PvUtEGVoO
    こちらは真摯に提案をしてるのに、粘着さんが噛みついてきます。
    通信環境で差別ですか? 誰もがあなたのように一日中部屋に引き篭もれるわけではないのです。
    賠償とまでは言いませんが、謝罪は求めたいところです。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 16:18:43 ID:oblDZEvo0
    そういえば携帯アク禁の話っていつの間にかうやむやになってたよな?
    いい加減再提案したほうが良いかもな、これでは。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 16:48:45 ID:qvj/en/k0
    >>464
    経緯がよく判りませんから、提案内容についてだけマジレス

    >・三人乗りのロボット。合体かそうでないかは後回し。
     ということはおおむねスーパー系っぽい話になるのかな? 特にこだわらないなら合体ロボにすることをお勧めします。
     特に主人公≠メインパイロットがやりたいなら、主人公が単独で行動するお話を作りたくなります。
     となると分離メカで活動または等身大バトルということになるでしょう。

    >・学園が舞台。特殊な環境?
     部活? よく判りませんが「怪獣退治同好会」みたいなものでしょうか?

    >・主人公は新入生。でもメインパイロットは三年生。

     これはかなり大きな制約要因になりますね。というのはマップ上で戦っている時は主人公が空気になる可能性があるからです。
     プレイヤーの視点を代行するが、お話を動かすキャラではない「傍観者」っぽい主人公を目指すのでないなら、対策が必要では?
     例えば主役メカをゲッタースタイルの可変機にすることも検討してはどうでしょう?

    >・響鬼的な、連綿と受け継がれていく秘闘。敵は1ヶ月に一度、必ず襲来してくる。
    >・訳も分からずそのシステムに選ばれた新入生は、戦いを続けるうちに事態の流れを
    >把握していき、戦士の自覚を芽生えさせていく。
    >・最終回は卒業式の3月が妥当? 当初は新入生に辛辣だった二年生とも戦いを通じて打ち解け、
    >共に三年生の門出を祝福。そしてまた新たなメンバーを加えて一年間の戦いが始まる、とか。

     この条件は敵の性質とラストの展開を決定しますね。というか、基本的に「敵を壊滅させて終わり」は出来ないことになります。
     従って敵はまとまった組織などではなく、散発的に出現するウルトラ怪獣のようなものか、主役側同様に跡を継ぐ存在がいる者となります。
     …極端な話、侵略クラブと防衛クラブのバトル?

    475 :7スレ71:2006/05/11(木) 17:18:56 ID:7KNGsnrU0
    >>458
    乙。

    575行目:最も最近は→もっとも最近は
    604行目:力に慣れる→力になれる
    2185行目:まったく持って→まったくもって
    2411行目:着いて来なさい→ついて来なさい(2527行目も同)
    2441行目:男をかばってこびこんできた→男をかばって飛びこんできた(……か?)
    2502行目:任せたのです。→任せたのです(末尾の句点を削除)

    310〜311行目
    Talk アーク
    結局私は戦力の為に要らない人間なんだが

    どうおかしいかわからんが何かがおかしい。


    動作面でのバグはひとまず起こらなかったけど……

    1273行目
    Upgrade Unit(悪の科学者タイムリー) タイムリーロボ5号(高速移動)

    弱体化外れてるね。もういいか。


    ちなみに、首領氏のHPは……というか辞典作品の素材に関する情報はオリロボダンジョンのTextにまとめてるから、
    わからないことがあったら見てみると吉、かもしれない。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:25:16 ID:gaix7rXI0
    >>474
    上手く転がせれば、エルドランシリーズか長谷川祐一作品っぽくなりそうだから
    それなりに固定層は掴めそうな感じは受けるね。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 18:19:53 ID:JXF7PbVEO
    >>474
    レスありがとうございます。
    なるほどゲッター系なら単独戦闘をこなすイベント等、特定キャラのメイン話に使いやすいですね。
    辞典作品に同系統のロボットがいないことも大きいかな?

    主人公を部外者にしてみようと思ったのは、プレイヤーに対し作品世界の情報が
    開示されるうえでの使いやすさを考慮してみたからです。スレイヤーズのガウリイ的な。

    敵に関してはあまり考えてませんでした。
    敵の描写が好きな参加者さんもおられるかもしれませんので、
    使徒あるいは平成ライダーの雑魚モンス的な敵よりは、キャラ立ちした敵のほうがいいでしょうか?

    部活みたいな形式はいいかもしれませんね。それもよくわからない同好会みたいな。
    主人公はふと興味を覚えて部室に足を踏み入れたことで事態に巻き込まれる、とか。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 18:38:53 ID:uP2vp38E0
    >…極端な話、侵略クラブと防衛クラブのバトル? 

    それは俺のボツにした脳内シナリオじゃないか。主人公侵略側だけど

    479 :1(r:2006/05/11(木) 21:36:45 ID:N9LJ5Wtc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2519;id=

    ども、皆様の意見を受けて修正してみました。
    とにかく誤字脱字の多さにOrz
    バスラン見直すと、グロス単位で誤字が出る予感……Otz

    >>462
    感想ありがとうございます、やっぱりアークはいじめて何ぼ
    彼にはこれからも、三度敵となり立ちふさがる恋人や
    リーダーとしての重圧や、エクシードの今更のアタックなんかで苦しんでもらいたいところです。

    蜂の巣に関しては、囲まれるに変更します。
    排他律に関しては、二話氏も他の皆様もあまりお気になさっていないようなので
    現状維持の方向で。

    >>463
    了解です、更新版では";"を極力減らしてみました。
    後、ドリーンのレベルの壁は補給装置で乗り越えさせてください。
    それにドリーン自身は瞬間火力こそないものの、平均的に武装が使いやすく
    生存力も中々のものなので、平均よりちょい下のレベルでも結構便利に使えるかと思います。

    >>475
    毎度、誤字脱字報告をありがとうございます。
    71氏がいなければ、DHは誤字の塊と化しているかと(主に1、3、6、10話で)

    後剣に関しては>>457氏の製作されたものを試用することにしました。
    今後、必要な場合には参考にさせていただきます。

    ディフェンシスに関しては…… Orz
    問題視される方がおられれば、修正する方向でお願いします。


    >>477
    個人的には生徒会や学生会が運営するって方向も面白いかと。
    いっそのこと、生徒会、学生会が統括して各クラス一機づつロボットを運用するような感じとか?

    まあ、クラス一機は実際にやらかすととんでもない事になるので
    学年に一機づつの合計三機、主人公は一年生用のロボット
    (昨年の三年生が使っていた機体だったりすると面白いかも)
    のパイロットに強制的に徴収された…… って感じだったら
    スムーズに世界観の情報が開示でき、尚且つ戦闘中に置いてきぼりにならないかと思います。

    敵に関しては、終わらない戦い系ならモンスター系のほうがいい気がします。
    学校が絶海のことにあって、毎月特定の日に異世界からの侵略者が空間を捻じ曲げてやってくる
    それを止めないと、世界がとんでもない事になるって感じで。

    480 :7スレ71:2006/05/11(木) 22:19:37 ID:7KNGsnrU0
    >>479
    ファイルが添付されてないんだけど。

    それと、後で気づいたけどpilot、unit、cutinフォルダにThumbs.dbが入ってる。

    481 :1(r:2006/05/12(金) 00:01:49 ID:8tRlhmvA0
    >>480
    ごめんなさいOrz
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2520;id=

    後Thumbs.dbって、コンパネのデスクトップの表示とテーマのフォルダオプションの表示の
    縮小版をキャッシュしないからチェックを外すと出ないはずよね? ごめんなさい、もう一度チェックしてみます。

    482 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 00:05:58 ID:fl/7f5P60
    >>481
    すでにあるものが消えるわけじゃないから、
    隠しファイルはシステムファイルも含めて全部表示するように
    設定してから確認するぷー

    483 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 00:08:35 ID:w3L1PuN+O
    >>479
    ある程度キャラは絞らないと散漫になってしまうかもですから、
    メインの合体機と支援の機体、計5機位が運用的にもいい感じでしょうか。

    あと、舞台となる学園の立地は何の変哲もないところのほうが迎撃部(仮称)を際だたせるかも?

    484 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 00:45:16 ID:Gqryxh+g0
    >個人的には生徒会や学生会が運営するって方向も面白いかと。
    脳内でセイトカイザーとか考えてた時もあったなぁ……
    何故学生が闘わねばならんのかと言う理由付けに苦しんでいたが

    485 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 01:08:04 ID:suOua6gU0
    誰でもロボが使える時代で、生徒会が学園の秩序を守るために
    不良と戦うんだよ

    486 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 07:55:49 ID:eZO7Qga60
    >>484
    若者の未来へ向かうエネルギーだとか、
    夢を作り出すエネルギーだとかで動くロボットだとすればどうだろう<理由付け
    頭の凝り固まった大人じゃ出来ないって事で

    487 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 08:59:09 ID:5wHSvUYA0
    ン十年前ならリアルな学生闘争は普通だったわけだが。
    そっちの方へ行くと流石に痛いか…

    488 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 09:02:31 ID:NgkmQSy20
    学生闘争って俺らの世代からすると、
    いったい何のためにそんなに暴れてたのかワカンネ。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 10:28:31 ID:FTnckvOE0
    理想の社会を作りたかったんだろうさ。

    >487
    痛いっつーか、それなんてダグラム? になるかと思われ。

    >486
    テロメアが燃料と言うネタを思いついたが、なお洒落にならん上に原理不明。ゴミ箱直行だな。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 10:28:42 ID:+08ksIZg0
    理想の社会を作りたかったんだろうさ。

    >487
    痛いっつーか、それなんてダグラム? になるかと思われ。

    >486
    テロメアが燃料と言うネタを思いついたが、なお洒落にならん上に原理不明。ゴミ箱直行だな。

    491 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 10:39:42 ID:/o4JDUR+O
    11秒差の連投でID違い…?


    なんか昨今の等身大スレの荒廃の理由の片鱗を垣間見た悪寒

    492 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 15:25:28 ID:9ARGLoPsO
    外の世界との協定という解釈もあるかな。
    というか、ストーリーの輪郭だけ定めてあとはお任せにするのもありかも。

    493 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 16:25:25 ID:iWPcZ25M0
    >>459
    いまさらだけど
    つ【ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1138967520/l50】

    皆少スレも忘れないであげてね…


    494 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 17:27:16 ID:h/v2E+8Y0
    こんなのはどうだろう。
    敵は「オルフェ」と総称されている。
    味方側の司令官的な位置にはイザナミ(誘壬?)という教師あるいは女子生徒がいる、とか。

    関係性を明瞭にせず、余地を残す方向も有りだと思う。
    はっきりさせるのは主人公周辺の成長と人間関係に留めて。

    495 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 18:34:33 ID:8tRlhmvA0
    >>494
    すまん、イザナミは兎も角オルフェって何だ?
    グーグル先生とウィキ先生に聞いてみたが分からん。

    関係性をはっきりさせないほうが良いって話には賛成だけど
    話の背景は日本神話なら日本神話、特定の戯曲なら特定の戯曲一つにまとめたほうがやりやすいかも

    例えば
    敵はCと呼ばれる怪物で主人公は日本ミスカトニック大学付属高校の生徒として戦うとか(C神話ベース)
    敵は妖怪で、江戸時代から続く名門高校の生徒として戦うとか(妖怪、民間信仰ベース)

    そういった分かりやすい構図にしたほうが良くねえ?


    496 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 19:21:55 ID:8PRvu6pY0
    黄泉還り繋がりでそ?黄泉から現世に帰る時は
    振り返ったら駄目っていう。<イザナミとオルフェウス

    497 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:03:06 ID:9uXqTCAs0
    いっその事各クラスに一機ロボがあって(普通に使えるガチリアルやガチスーパーから、はまれば強いが使い辛いイロモノまで何でもありで。)
    1年12戦闘(つーか、一月に1回戦闘)
    そして三年生が卒業したら、レベル1の新入生が卒業生の機体を受け継ぐ

    って感じの世代交代型無限戦闘なぞどうだろう?
    月に一回発生する学園物ならではのランダムイベントなんかも用意して。

    なんか上の方で、
    「オリロボスレでみんなでオリロボ持ち寄ってなんかやろーぜ」
    って誰かが言ってたし。

    ……必要なオリパイロットの数がえらい事になりそうだけどな。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 23:00:51 ID:EFlns+Jg0
    DH、エレナイ三人衆は続投なのな。
    てっきりシーザリア編ではロウン達にバトンタッチするものだとばかり。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 23:47:15 ID:h/v2E+8Y0
    >>497
    その設定にすると、キャラの数が多くなってしまって、
    キャラを掘り下げきれなくなるおそれがあるのでは。話数も
    増えていきそうですし。

    500 :497:2006/05/13(土) 00:30:28 ID:dqMJAcoE0
    いや、俺の屍を超えて行けとかモールモースの騎兵隊キャンペーンモードとかロマサガ2みたいなのを想定して言ってみたんだが。
    世代交代型「無限」戦闘だし。

    ぶっちゃけ機体A担当クラス=宮廷魔術師男、機体B担当クラス=フリーファイター男みたいな感じ。

    どう見てもストーリーもヘッタクレもありません。
    本当にありがとうございました。

    ……これじゃ全然別の企画だ。やっぱなし。

    501 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 03:55:54 ID:6AGHt3Hc0
    ストーリー有りでも無理矢理な学園ものはちょっと面白そうだ

    502 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 04:13:23 ID:Pf6PdAco0
    生徒会選が生徒会戦というのはどうだろ
    いや、ちょっと思いついただけなんだけどね

    503 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 13:26:20 ID:lLVd5EXc0
    オリロボ+学園というのは、不思議な違和感を感じるなぁ。
    いっそ味方が教員サイドなら違和感失せるかもしれんが。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 14:16:19 ID:u28/B2kk0
    妖械紀データ紛失したのか。あーあ。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 18:29:29 ID:sPHoSta+0
    >>503
    逆に違和感あるほうが注視されるわけだから面白いかもな。
    特に何のひっかかりもなく平坦に進む話って退屈になってくるし(1日響鬼とか)

    506 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 00:59:03 ID:daY6c0aU0
    自分の作ったものすら責任もって保管できない人間はシナリオ公開しちゃいけないと思うんだ

    507 :1(r:2006/05/14(日) 01:16:47 ID:0eXEehiA0
    結局、学園ロボ・セイトカイザー(仮)このまま流しても形になりそうにないので
    今まで出た要素をまとめて、誰かvengeful(仮) のようにベースとなる第一話をアップして欲しいかも

    間違えてもバスラン一話や、DH一話を参考にしないようにと念を押しつつ。


    と、学園ロボ・セイトカイザー(仮)の話題はこのあたりにして
    バグや誤字の報告がないようでしたら、明日の24時に、9、10まとめて本体に反映させます。

    ところで十一話の立候補者とかいませんか〜 と小声で言ってみる。
    6月とか個人的に忙しいので、自分は無理です。



    508 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 07:50:33 ID:z/HUKEZAO
    登録作品のなかで中ボスとして使いやすい年取ったキャラっている?

    509 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 08:27:15 ID:jDb9vsdk0
    >>507
    要修正箇所を発見したので、合わせて何箇所か手を入れてみました。
    ご検討ください。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2523;id=

    510 :1(r:2006/05/15(月) 00:25:12 ID:ucxgt/N20
    というわけで、予定通りに本体の更新です。
    差分も存在しているので、どうぞ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi
    ……なにぶん初めてなので、ミスがあるかもしれませんがご容赦を。

    >>509
    有難うございます。
    自分が気にしていた部分を全て綺麗にして貰って感激です。
    ……出来ればこんな風にメイン担当者以外の人がサポートできる
    システムが完成すれば、もっと初心者の人も気楽に参加できるのかも
    と、匿名名無し作家暦一年あまりの人間がつぶやいてみる。

    というわけで、アイコンなどは出来る限りサポートしますので
    初心者の方々も安心して11話に立候補していただければ幸いです。

    >>508
    登録作品の中なら、エレナイ系にシナリオ展開的に敵に使えないことも無い高齢キャラが多いかと。
    もしくはメタルセイヴァーのキャラは…… 高齢というより中年か?

    なんにしろ高齢者は無力、もしくは権力策略系、そして師匠系と中ボスとしては使いにくそうな立場
    の人間が多そうなので、素直に中年を中ボスに使うのがおススメかと。

    511 :7スレ71:2006/05/15(月) 11:05:11 ID:Huczs9ds0
    >>508
    つ海賊バルク=ガルフェン48歳@トレジャーハンター
    つ傭兵パオロ=サオ=パオロ41歳@ハイペリオン

    ……「年取った」に中年を含めてもいいなら、の話だけど。
    本物の高齢者となると、高齢者であることと中ボスとして使いやすいという条件はまず噛み合わないから、
    どうしてもってわけでもないなら>>510の言う通り中年から選ぶほうがいいと思う。


    >>510
    一括が消えてるんだけど。
    とりあえず私の手元のを上げといたよ。

    ……次の1(r氏の出番は15話、その次は21話、と予想。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 11:30:20 ID:C6vAB30k0
    ドゥガチみたいなキャラがあると使いやすいかね?

    513 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 12:55:34 ID:f5sGgDacO
    ハイペリオンはプレイ済みなこともあって、そそられるのだが
    如何せん素材を使用していいものか躊躇してしまう。

    514 :1(r:2006/05/16(火) 00:18:11 ID:SLyt00q60
    >>511
    サンクスです…… うすうすやらかした気はしてましたが
    一応ダウンロードできたから大丈夫かと思っていたのにOrz

    後登板ペースはそれくらいが理想、しばらくリアルが忙しそうですし。



    と、言うわけで暫く名無しに戻りますノシ


    515 :2話担当:2006/05/16(火) 08:07:12 ID:E94Ze5Pk0
    うーむ、ちょっとやってみたい気持ちも>>12話。
    ひとまず1週間待ってみて、他に誰かやりたいって人がいなければやってみようかなと思ってる。

    ぶっちゃけ、やりたいのアレクカイザー劇場版序章なんですよ。
    ただ、シーザリア編が長引くと、レーヴァ関係が更に後回しに。

    ついでにハクソウズ関係もできたら良いかなとも思っていたり。

    とりあえず、他に立候補者がいたら降ります。ではっつつつつ

    516 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 19:20:12 ID:qEkEr0v60
    >>515
    要するに6話と8話の伏線回収をやるってことかな。
    10話でまた要回収が増えたから、いい判断なんじゃなかろうか。
    未回収分はまたいつもの人が料理するでしょ。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 03:56:42 ID:G5dUcnVYO
    名前考えてみた。

    ・インフェリオン

    ソード、ミラー、オーブの三機が合体した人型ロボット。
    灼熱、串刺し等、八つの強力な攻撃手段を持つ。

    518 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 19:33:07 ID:MsUSdaJA0
    これって学生ロボの続きだよな? 妄想してみたが、こんな感じ

    インフェリオン・セイバー
    インフェリオンS, インフェリオン, (3), 2
    陸空, 5, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=インフェリオンシフト インフェリオン・ミラー インフェリオン・オーブ
    分離=モードアウト セイバー・ユニット ミラー・ユニット オーブ・ユニット
    ブースト=セイバーバースト
    4900, 150, 1400, 65
    BADA, Ori_.bmp
    ショットカッター, 1200, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
    セイバーブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    フレイムベイン, 2400, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 無

    # 攻撃重視、フレイムベイン=クサナギの剣で炎を食い止めた逸話から

    インフェリオン・ミラー
    インフェリオンM, インフェリオン, (3), 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=インフェリオンシフト インフェリオン・セイバー インフェリオン・オーブ
    分離=モードアウト ミラー・ユニット セイバー・ユニット オーブ・ユニット
    迎撃武器=プリズム・レーザー
    反射Lv6=ディメンジョンミラー 全 迎撃 10 130
    4900, 150, 900, 95
    -ABA, Ori_.bmp
    プリズム・レーザー,   1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AACA, +10, B
    リフレクト・レーザー, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, +10, B
    ハイレンジ・リフレクション, 1800, 3, 5, +10, -, 20, 110, AACA, +15, B間

    # そのまんま、鏡

    インフェリオン・オーブ
    インフェリオン・O, M, インフェリオン, (3), 2
    陸水, 3, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=インフェリオンシフト インフェリオン・ミラー インフェリオン・オーブ
    分離=モードアウト オーブ・ユニット セイバー・ユニット ミラー・ユニット
    修理装置=オーブ・リペア
    4900, 150, 1600, 40
    -AAA, Ori_.bmp
    オーブショット, 1100, 1, 2, +0, 6, 10, -, AAAA, +0, 実誘永共P
    ガーディアン・オーブ, 1300, 2, 4, +10, 3, 20, -, AABA, +0, 実誘永共
    オールレンジオーブアタック, 1600, 1, 3, -10, 1, 60, 110, AAAA, +10, 実誘永識M全共AL3

    # オーブ的にまとめる、便利だが使いにくいイメージで。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 19:46:26 ID:pgtVua9c0
    合体の掛け声はフェルノ・インなんてどうだろ。

    520 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 19:57:09 ID:pgtVua9c0
    >>518
    いい感じに役割分担されてるかな?
    インフェリオン・オーブはもちっと弾数が多いと気力上げに助かるかも。

    521 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 20:33:58 ID:MsUSdaJA0
    >>519-520
    意見を取り入れて弄くってみた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2533;id=

    因みにオーブの仕様がよリピーキーになっているが、私は(r

    パイロットは誰か他の人に丸投げする方向で。

    522 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 09:13:22 ID:OEVPAM+UO
    サポート的な機体、量産機なんかもあるといいね。
    わくわく。

    523 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 14:25:34 ID:AB1k+kTYO
    考えてみたよ。
    ・タイトル「煉獄牙城インフェリオン」

    ・キャラクター
    顧問:誘壬神名(イザナミカンナ)
    ソード:思いつかず
    ミラー:水鏡走馬(ミカガミソウマ)
    オーブ:珠楼院誇乃衣(ジュロウインコノエ)

    こんな感じでよければ始めてみようと思う。
    わかってる。厨臭いのはわかってる。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 14:35:34 ID:j39NY5mU0
    出雲竜(イズモリュウ)でどうよ

    525 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 16:48:24 ID:muj/5/TMO
    >>524
    提示感謝です。
    統一性を持たせたいので、剣竜としていいですか?
    ある程度ストーリー形になってきましたので、まとまったらウプしてみます。

    526 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 19:30:06 ID:muj/5/TMO
    名前とかいろいろ直したり考えてみました。
    ・リュウさんは出剣竜
    ・コノエは珠能寺誇乃重
    ・ソウマは水鏡奏真

    量産機の名称はオーガン。
    弱い機体が5機、特化機体としてストライク、バレル、カーペントが存在し、
    それぞれ拳闘部、射撃部、工学部の選抜戦士が搭乗する。
    特化機体には気力消費の超必があり、以下

    ストライク:スパイラルバーストブロー(凄い渾身の一撃)
    バレル:ダブルブリットブレイク(凄い狙撃攻撃)
    カーペント:ケルベロスデボーション(指定した味方は敵の攻撃を三回無効化する)

    とかどうだろう。
    リュウにコノエ、各オーガン搭乗者たちは、戦闘前の
    ソウマの行動によって気力が増減する。デフォルトは120とか。

    厨臭くてごめん。でもどうでしょうか。

    527 :塔主:2006/05/20(土) 21:06:19 ID:6BsUj2aY0
    DHだけでは寂しいですでな、動きがあるのは素晴らしい事です。
    つ支援
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2540;id=

    528 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:13:58 ID:izzUpBncO
    インフェリオン剣!
    塔主さん、ありがとうございます。なんか萌えてきた!

    529 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:21:59 ID:m2kwXZHg0
    ぐおお…先を越された、しかもクォリティ高いのがもう、塔主氏乙。
    ええい、もう二機目まで描いたんだから出来上がったら投げてやるっ

    530 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:48:16 ID:VdX+y2gk0
    >>526
    乙、だが量産機の名前はガーディアンとかディフェンダーとかそんな感じが良くないか?
    一応日本神話アレンジ風味なので一般機=防人のイメージで。
    ウィキペディアで調べれば、ある程度そっち系統の情報は手に入るので一応参考までに

    >>527
    GJっ!! すげーカッコいいと思う。

    >>529
    おそらくヒガタ氏乙、ワクテカしながら待ってます。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 22:03:29 ID:m2kwXZHg0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2542;id=
    剣「次回! 煉獄牙城インフェリオン第○話、『〜〜〜』!
      来週もまた、俺たちの勝利のためにぃ〜フェルノ・イ─ンッ!」

    532 :塔主:2006/05/20(土) 23:51:20 ID:6BsUj2aY0
    >>531
    うおあー、これは素直に降参だなあ。
    じゃあこっちは小物とかサブメカをお手伝いということで。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2544;id=

    533 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 01:02:21 ID:jlHC8kF6O
    うはー。
    かっこいいです。スーパーロボットって感じですね。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 05:12:07 ID:swi4VIGEO
    量産機(いい名称あるかな?)に乗る生徒のキャラ案、主人公との
    関わりのなかで展開されるイベントの方向性等もありましたら、
    お寄せいただけると助かります。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 21:46:01 ID:R9elZAbQ0
    >>534
    キャラ案って、こんな感じ?


    ・元候補生
    主人公の乗る機体の本来のパイロット候補
    何かと主人公に突っかかってきて、勝負を挑む。
    同級生でも、上級生でも可

    ・イベント案
    主人公の乗る主人公機 vs 元候補の乗る量産機で
    主人公の機体(おそらくソード・ユニット)を賭けて戦う。
    負けたらゲームオーバー、勝ったらそいつはフェードアウト。
    敵が出現するまで戦闘を続けて、一緒に戦った場合
    合体技追加とか。


    ・無気力先輩
    元ミラー辺りのメインパイロットだったが
    誤射で恋人半身不随にしてしまい、戦えなくなってしまった先輩。

    ・イベント案
    狙撃で、半身不随の恋人を助けなければならなくなる。
    先輩にやらせる >> 成功すれば量産機のパイロットに
    現ミラーパイロットにやらせる >> 無気力先輩戦うのをあきらめサポート要員に
    先輩…… 俺にやらせてくれ!! >> 先輩の狙撃スキルを主人公受け継ぐ、それ以外は上と同じ


    等、なんにしろ頑張ってください。


    536 :2話担当:2006/05/21(日) 23:18:55 ID:R2Hf/iKE0
    まだ、正式に立候補した訳ではないですが、
    プロットを考えていて、8話9話関連でちょっと疑問に思ったので幾つか質問をば
    ハクソウズですけど、これは野良妖械なんでしょうか?それとも佳代の配下なんでしょうか?

    8話を見ると、野良っぽく人間についているヨウコを攻めてるようですけど、
    9話aの奈津の台詞だとヨウコが現れたのは佳代の手引きがあったからみたいにとれるんですけど。

    後、小説版でジョウが恐れていた事体が発生させて、ヴァルハート復活の伏線にできないかなーとも思ったり。

    ひとまず、火曜日まで待って立候補者がいなければ立候補しようと思います。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 02:48:01 ID:vfgrds7s0
    井戸端には日頃から御世話になっているので
    少しでも燃料になればと思い、恥を捨ててパイロットアイコンと簡単な設定案投下
    既に設定が固まってたらスイマセンorz

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2549;id=

    538 :9話担当:2006/05/22(月) 06:25:56 ID:91wZNRaQ0
    >>536
    おはようございます。

    9話段階では佳代の手引きがあった、という解釈になってます。
    ただし、大妖怪クラスへの直接接触はリスクが高いと判断し、
    裏切り者(莫子の妖狐)の情報をリークすることで扇動した、と。
    ですから、ハクゾウス一党は佳代(及びそのノウハウを入手したゾディアック)
    の洗脳下には入っていません。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 07:25:53 ID:mglczX+60
    >>537
    パイロットアイコン!
    ありがとうございます。なんか竜が主人公っぽい流れなのでそっちにシフト。
    一年ということにして、コノエを二年にしてみます。
    コノエかわいいですー。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 07:28:13 ID:mglczX+60
    >>535
    はい。イベント案はかなり助かります。あと名前や癖とかあればいいかなーと。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 10:10:44 ID:KEx+/cgU0
    クラスメイト名も日本神話で固めるのか?

    542 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 12:40:28 ID:mglczX+60
    >>541
    いえ。御任せしますです。
    枠8つなんで、そのあたりの男女比考慮していただければ。

    543 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 18:47:47 ID:UiB5suUg0
    >>2話氏
    立候補乙です、十一話楽しみにしています。

    >>537
    うわ、クオリティ高!!
    恥を忍ぶどころか胸を張って世に出せるクオリティかと
    なんにしろGJ!!

    >>542
    >>541 では無いけど、脇パイロット案
    使いにくいなら放置してもらってもOKです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2551;id=


    544 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 20:02:01 ID:jR2vBfVk0
    >>543
    ありがとうございます。男女一組でいい感じですね。
    使わせていただきます。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 21:36:43 ID:lTjQ2Whs0
    敵とかどうなるのかなぁ、と思いつつ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2552;id=

    いやまぁ怪獣とか妖怪っぽいものだとは思うんだけどね、うん

    546 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 21:42:07 ID:mJ7LRSRM0
    上のほうがゾイドっぽく見えたのは内緒だ。
    …スクール同士が戦争?

    547 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 23:28:22 ID:jR2vBfVk0
    >>545
    敵キタコレ!!
    二話分の確保大変助かります。敵のデータも面白い感じにしたいなあ。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 23:54:20 ID:mf0iHb860
    やっぱ、味方サイドにギリシャ神話系の生徒がいるといろいろ出来ると思うんだが
    生憎、俺にはネタが無い

    549 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 02:11:55 ID:gWERr/Uc0
    特異な背景のない、普通の名前のキャラでもいいと思いますー。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 02:14:27 ID:7Bd8TgKo0
    >>539>>543
    ありがとうございます(つД`)
    調子に乗って詳細設定の出た二人を投下

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2553;id=

    551 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 02:23:37 ID:7Bd8TgKo0
    >>545
    GJ!!
    個人的には化け物系オンリーよりもロボもいた方が良いなーと、ほざいてみる

    >>548
    物語中盤、ヨーロッパ辺りでも同じようなシステムを導入するために
    そっちの方面からメカ+学生が留学してくるとか

    あんまりでしゃばってもアレなのでキャラ設定出るまで隠れます

    552 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 07:02:08 ID:gWERr/Uc0
    >>550
    ヤギさん雰囲気出てますね。
    >>551
    当初は6人+インフェの3人で7機。中盤で2人転入、といった流れでしょうか。
    王道っぽくていいかも!

    553 :545:2006/05/23(火) 07:50:21 ID:PgKe7RtY0
    出かける前に
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2554;id=
    量産機チックなのとnoname2の妄想パラメータ

    >>551
    というかバケモノ描けないのです_| ̄|○

    554 :2話担当:2006/05/23(火) 08:11:01 ID:d7C/4UJ20
    他に立候補者がいないので、正式に立候補させていただきます。

    >>538

    了解です。ではその設定で。

    ちょっと時間が無いので短めで。

    555 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 12:40:33 ID:eQuCorZ+O
    量産機GJ!
    汎用的な面構えがいいですね。
    敵の特徴はこちらでもいくつか考えてみました。
    後ほど書いてみます。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 20:39:16 ID:d6yrMGnE0
    学生が戦う必然性があって半身不随のけが人が出るくらいには真剣で
    なおかつ世代交代型無限戦闘という観点で考えてみたら異常にハードになっちった。


    我らの罪が、許されるのはいつの日か───

    果て無き争いの果てに母星を追われた人類は、人工惑星に移り住み宇宙を彷徨う。
    あらゆる元素を循環させる人工惑星のシステムは、人類に無限の繁栄を約束するものではなかった。
    人工惑星の管理システムは、人口が許容限界に達すると災害を起こし人口を調整する。
    いつしか大国は、その前に他国を蹂躙することによって人口を調整するようになった。
    国家間の生存競争。限られたパイの奪い合いの中で、若人は命を散らす。

    いつしか人々は、この星を『煉獄』と呼んだ───


    イーサロイド
    イーサーロード機関を搭載した戦闘用ロボットの通称。他の兵器を圧倒する力を持つ。
    イーサーロード機関は別次元からエネルギーを取り出すシステムであり、
    使用するためにはパイロットの感覚を投薬によって強化した上で機関とリンクする必要がある。
    感覚強化に使われる薬剤には
    1.2〜3年で耐性ができて効かなくなる。
    2.個人差はあるが、大体20歳以上の人間が常用すると深刻な後遺症が残る。
    という性質があり、各国はイーサロイドの運用のために高等教育機関を軍事組織に改変した。
    インフェリオンは日本の最新型イーサロイドであり、配備されている高校は最重要拠点(いわば『牙城』)である。

    どうみても鬱シナリオです。本当にあり(略

    557 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 20:53:20 ID:eQuCorZ+O
    鬱はイヤーッ。
    まったりラブコメバトルキボンヌ
    ヒメとかコノエとかと!

    558 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 21:28:21 ID:FdVQ5hng0
    >>556-557
    とりあえず、欝じゃない案としてこんなのを出してみる。
    一応学生が戦う必要があって、半身不随のけが人は出る程度の話
    尚且つラブ米にも対応できるようなイメージでやってみた。
    まあ、作者氏に都合が良いところだけ使ってもらう方向で。


    ・シナリオ案1
    イマジンゲート、それは突如として現れ正体不明のモンスターや機動兵器を吐き出す存在である。
    それが何故現れるのかは分からない。それが何なのか知っている人間は誰もいない。

    分かっているのは、それが未成熟な人間が集まった場所。 つまり学校にしばしば出現する事と
    そして、小中学校や大学に現れるゲートよりも、高校に現れるゲートがもっとも強力な敵が出現させる事である。

    この謎のゲートに対して日本国は自衛隊で対処する事を諦め、全国の高校に権限を与え、高校自身によってゲートから
    現れる敵を迎撃される事を決定したのだった。これにより、全国の高校は独自に戦力を開発し、全国の高校に無数の
    スーパーロボットが存在するという、異常な事態が発生するのだった。

    とまあ、そんな感じ。高校がロボットを作るなんてありえないがどうせフィクションだし。


    ・シナリオ案2
    裏側の世界(仮)、それは本来の現実世界の裏にある影の世界……
    それは神話の世界であり、巨大な鋼鉄の巨人が闊歩する異界である。

    そして、世界にはその裏側の世界と現実世界の間の裂け目と呼ばれる場所が存在し
    そこでは、日々その裂け目から出てくる鉄の巨人や、異形の怪物を秘密裏に倒し
    この世界の平穏を守っている組織が存在する。

    そんな、裂け目を守る組織の一つである村雲高校(仮称)
    表向きは、進学率の高い名門私立高校だが、裏では生徒会を中心として
    裂け目から現れる敵を迎撃する役割を持っているのである。

    こっちの場合、裏側の世界とか、村雲高校とかは変更推奨
    一応敵やインフェリオンに関しては、公然の秘密になっており
    近所の自衛隊なんかと協力することもあるが、公式には認められている存在ではないみたいな?

    559 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 22:24:01 ID:/A7kFPrEO
    個人的には2のほうが融通がきくかな。伏線も仕込めそうです。

    560 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 16:42:10 ID:xuOEU3120
    敵思案

    ◇四月オルフェ・エイプリル(仮称)
    一撃ではたおされない程度の堅さ、HPを持つ同型の敵が4体、ランダムに分散して味方に襲い掛かる。
    4ターンで撤退し、次ターンでダメージ等リセットされ再配置される。4体のうち3体はフェイク。ランダムで決定される1体を4ターンのうちにたおすと撃退となる。
    逆に本体でない3体をいくら全力でたおそうが無意味。
    備考:戦闘開始前にその特性を見せるイベントが必要であろう。
    また3巡目(9ターン)に突入してしまった場合、見破りイベントを起こしておいたほうがいいのかもしれない。

    ◇六月オルフェ・ジューン(仮称)
    酸性雨的な、劣属性の投射型マップ兵器(広範囲がいいか?)を使うにナメクジor雲(バルンガ?)タイプの巨大怪物。

    ◇七月オルフェ・ジュライ(仮称)
    取り巻きを多数従えるが、自身は移動能力はない。
    しかし長射程の雷撃を使い、対象を高確率で麻痺させ、そこへ移動力の高い取り巻きを殺到させ、多対一でもって各個撃破していく。
    備考:ジュライの戦い方も、戦闘に入る前にイベントで見せておくほうが優しいか。

    ◇八月オルフェ・オーガスト(仮称)
    魂魄を支配する死霊の王タイプの巨大怪物。ゾンビとか召喚して戦闘前イベントを盛り上げ、戦闘になればなったでかつて戦死した生徒会の学生パイロットたちの霊を召喚、灰色カラーの量産機を取り巻きとして従えたりもして面白いかな?
    本体の特性としては瞬間移動をまめに使い、プレイヤーの囲み凹り戦法を封じるというのもアリか。

    ◇九月オルフェ・セプテンバー(仮称)
    台風タイプの巨大怪物。本体はボス敵としては脆いが、M全識による吹き飛ばし攻撃を使う竜巻を円形に張り巡らしゆっくりと侵攻する。竜巻は不死身のほうがいいか? 中心の目を破壊するための戦術が必要とされる?
    備考:狙撃に長けた量産機のパイロットがクローズアップされる回に出すとちょうどいいかも。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 16:54:02 ID:xuOEU3120
    ◇最終オルフェ・マーチ(仮称)
    毎年、各月に現れるオルフェはその特性はランダムであるが、こと三月に限り、
    必ず決まった特性のオルフェが出現する。
    それは再生復活大行進。11体のオルフェを従えて侵攻を開始する最悪の巨大怪物。
    過去、三月まで戦い抜き、卒業を目前にしながらも、このマーチの前に命を散らした
    学生戦士は数知れない。2年生、3年生は、これが最後に現れることを承知しているからこそ、
    1年生の育成に妥協しないのだ。とか。

    562 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 17:12:27 ID:8wrsqSh20
    その月ごとの特徴が出てるって感じかあ。最後は熱くなりそうだし、結構面白そう。
    5月は五月病ってことで、精神攻撃(無気力にさせる)とかどうだろうと考えてみた。
    ゲーム的には共通のザコキャラもいるといいなー。

    作者氏の進行状況はどうなんだろうか。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 17:16:32 ID:eCxbhTaY0
    ボスが月の名前にちなむなら、雑魚は曜日?

    564 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:20:35 ID:px4x4+QA0
    <現時点決定>
    ・インフェリオン搭乗者
     出剣竜
     水鏡奏真
     珠能寺誇乃依
    ・量産機搭乗者
     火之矢木速雄
     佐保姫

    物語中盤で留学生を二人入れるとして、もう少し彩りがあるといい感じに
    なるかなーと思ってます。引き続き量産機搭乗者案募集。

    565 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 01:53:18 ID:qD0wcbdA0
    >>560-561の敵を形にしてみました。
    ついでにパイロット一名追加、量産機の叩き台も添付
    前提案したトラウマスナイパーを追加、

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2559;id=

    と、最近インフェリオンばかりで他のオリロボの話題が出てないので
    最近プレイしたオリロボ作品の感想を載せてみる。

    ・覇道天帝エクトガデス
    コレなんて冥王? って感じの雰囲気を持ったシナリオ
    ロボットの名称と、ライバルの言動が非常に冥王チック
    演出こそ目だったものは無いが、MIDIなど細かいところで良い雰囲気を
    作り出している地味な良作といった印象を受けた。

    ・ロザリオー
    MIDI消滅ですか、とりあえずは元のバージョンを持っている人はMIDIを保管しておくべきかと。
    Cルート救いないなぁ〜orz
    絶望とか、そんなもんじゃない富野並みのバッドな雰囲気がぷんぷんしてやがるぜ!!




    566 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 02:33:10 ID:uigo1u160
    >>565
    ありがとうございます。新規パイロットキタコレ!!
    永弓さんはなかなか使いづらそうだー。天女さんはイベント出撃要員なのかな。
    すると現時点では量産機乗りは3人?

    ロザリオーのMIDI消滅って何があったんだろう……?

    567 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 03:05:21 ID:qD0wcbdA0
    あう、寝る前にもう一回確かめたら与一にミスが……

    永弓与一(トラウマ)
    与一, 男性, 量産機 インフェリオン, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 41
    129, 153, 166, 132, 179, 158, 強気
    SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 6, 感応=25, 13, 信頼, 17, 気迫, 24, 熱血, 35
    -.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv-6=トラウマ (!気力Lv1)
    性格変更=弱気 (!気力Lv1)
    パイロット能力付加="SP消費減少Lv-100=トラウマ 狙撃 必中" (!気力Lv1)
    パイロット能力付加="命中時気力増加Lv-1=トラウマ" (!気力Lv1)
    トラウマ=解説 過去のトラウマによってSP必中狙撃が使用不能に;命中に-30の補正が発生し、敵に命中させると気力低下;気力110以上で解除される

    命中強化Lv-6=トラウマ (!気力Lv1)が無いと、説明道理に動作になりません。
    後感応必中両刃持ちなので、感応の消費を必中にあわせているもののデータ的に不味いかも
    細かいところの調整は、作者氏にお願いしたいかと思います。
    後、命に関しては、データ的にはサブパイロット扱いですが
    実際は学校から情報支援をするオペレーターといったイメージです。
    ……戦艦を作って乗せた方がいいかもしれない。


    ロザリオーのMIDIに関しては日記によると何らかのトラブルがあった模様……
    とりあえず宙ぶらりんエンドにならないように祈っておきたいところ。


    568 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 05:55:45 ID:CCYAt9HU0
    皆さん設定&アイコン乙です
    新たにキャラ設定出たのでとりあえず描いてみた

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2561;id=
    「俺のイメージと全然違う」とか「そもそもお前ウゼー」とかあったら言ってください

    では自分もオリロボシナリオの感想を

    ・さらば残酷島
    戦闘ボーナス取得に運要素が多分に必要なものの、それ以外は非常に高いレベルにまとまっている
    設定もしっかりしてるし、キャラも全員上手く立ってるし、アレが出てくるし
    シナリオを書く身としても、見習いたい部分が沢山あった
    個人的にはオリロボシナリオの中で1,2を争う期待度

    569 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 07:09:27 ID:uigo1u160
    >>568
    仕事早っ。んでもってかっこいい&かわいいですね。狙撃屋は克服後の永弓さんで
    キマリ……かな?
    細かい素材やデータも上げてもらっていますので、そろそろかたちにできれば、と
    思ってます。ただし内容は御察し。

    570 :2話担当:2006/05/26(金) 08:13:40 ID:s4aGvhco0
    シナリオ書いてる間にやったシナリオ

    ・LastEpic

    とりあえずリリース分までやったけど…ヴァルハートがかなり強い。
    ENコストが現状まだ軽いし、運動性の低さを除けば優秀。
    コダイジンは、中間武装が射撃判定なのに射撃の低さが(泣)
    ガンバノン勢やアスモディアは来訪者として来てるけど、先史文明とは関連無し?
    となるとリジュンは出てこない可能性あり?

    山田長官とかゼガリヤが良い感じに策略を練ってて、結構好感大。

    あと堀田首相(違)と早瀬さんはマダー?

    ・AWC

    色々と因縁が出てきてびっくり。そういやルミナってカリスの娘って設定だったな……。
    そして一人だけ星王機に乗れないリンクスかわいそす。

    ・バーストランナー本編

    今回海マップと言う事でかなり厳しい。バーストランナーの移動力が奪われるのがきつい。
    エクシードはスクール水着と思った自分は頭が溶けかけてるのかと邪推してしまった。

    そして動き出すジャスティスユニオン……とその尖兵ドリーン男爵?


    で、シナリオの進行状況報告ですけど、現状2割程度です。
    プロットだとアークがかなり悲惨な目に合います(某ヒイラギのごとく)……。

    ちょっと時間が無いのでまた今度。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 13:02:02 ID:RUazaGiU0
    ロザリオーのMIDI本当に消滅してますね
    あのMIDIのイメージが強いので残念です
    ですが最終回まで頑張って欲しいです

    572 :545:2006/05/26(金) 18:40:27 ID:UjAGeN+k0
    おk、量産機バリエーション追加しておきましたよ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2563;id=

    ロザリオーは本当に残念だなぁ
    あのOPも幻のモノになってしまったか……

    573 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:14:38 ID:szPiIZqkO
    色違いどもです。
    んじゃ量産機の名前決めましょう。
    インフェリオンと同系統の、それでいて簡素なものとか。

    ラスボスはパラディシオンとかどうだろ。天国系。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 01:31:46 ID:S+Bvt4II0
    >>568
    折角良いアイコン描いてるんだから、もっと自分に自信を持ってくだされ。
    好きですよ、貴方のアイコン
    一度アイコンに挑戦して、挫折した身から言わせて貰うと上手いと思います。
    ただ、与一のトラウマと通常の差はもうちょっとつけたほうがいいかもしれないと感じました。
    それから命萌え〜 いや反則でしょ? コレで車椅子+セーラー服なんてご飯ジャー一杯いけますよ!?

    失礼、少々取り乱しマシタ

    あと、>>565で提示した量産機は少々某ヘルハウンドをイメージしたものだったり
    色々大変そうですけど、頑張ってください。
    こっそり応援しています。

    >>573
    結局インフェリオンが何を語源にしているのか分からないから難しいかも
    ヤフー先生とWIKI先生に聞いたけどわかんなかったし……


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2564;id=
    そしてパイロット追加、このままだと俺の考えたパイロットで埋まってしまいそう……
    誰か考えないか?


    >>570
    そんなときこそ水中用に換装されたエクシードです。
    魚雷で敵を殲滅してやってください。

    とりあえず悲惨な目に合うアークを楽しみにしています。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 01:36:18 ID:8ho5fkOc0
    インフェルノ=地獄から来てるとするなら、『ナラカ』なんてどーだべ。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:27:02 ID:tFqab8u+0
    >>569
    ありがとうございますー。与一はイベントによって役どころが変わってしまうので難しい所ですね
    イベントを9月戦に持ってくるか、その前にイベントを起こすかで展開が変わってくるかと

    >>570
    某ヒイラギと聞くと某TRPGを思い出してみたり
    DH製作頑張ってくださいー

    >>574
    そう言って頂けると救われます。ホントありがとうございます
    確かに、弱気になり過ぎてました。もうちょい自信もってやっていきます
    この借りはアイコン描いてお返しを!

    >与一と命
    おkです。後ほど修正版投下します
    命、そこまで気に入っていただけるとは予想外だったり。ありがとうございますー

    >少々某ヘルハウンドをイメージ
    色んな意味でビックリ…(;゜Д゜)

    >パイロット案
    このまま誰も投下しないようなら自分も案出してみます
    ただ、設定にまで手を出すと皆で作る醍醐味が薄れるので避けたい所ですが

    >>575
    響きが量産っぽくてスゲー良い!
    ただ、言葉の意味はインフェルノと同じだけど…別に問題ないか

    577 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:51:59 ID:g4HCxoD6O
    >>735
    ナラック
    フェンゲル
    ゲヘナス
    サイノス


    うーん、いまひとつか。

    >>736
    キャラデータお願いしますー。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:52:37 ID:HLXP5lJoO
    >>575
    ナラック
    フェンゲル
    ゲヘナス
    サイノス


    うーん、いまひとつか。

    >>576
    キャラデータお願いしますー。

    579 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:54:57 ID:nKO6/w4+O
    ダブル送信とレス間違いすいません。

    580 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:53:43 ID:UHV12MjA0
    名前だけ聞いて「無限に戦い続ける地獄に落ちた人たちの話」と誤解してました。

    581 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 22:53:22 ID:G1S3DVTM0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2568;id=
    ファントムエッジだ!

    582 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 02:01:17 ID:qMlyzHsY0
    >>581
    流れをファントムエッジで切り裂く対おずまん氏支援乙

    それだけではなんなので、家庭消滅ダンゴイザーのレビューでも
    ……現状じゃ、オリ等身大じゃねぇか!! 詐欺だ!!
    話としては英霊の代わりに一般人とロボットを使う聖杯戦争を
    シスコン主人公が戦い抜くコメディ、ロボットダンゴイザーは
    一話の会話シーンで出てくるのみ、それ以降は存在をスルーされるという哀しい話
    はやくダンゴイザーを出せ、話はそれからだといったところ。
    なかなかコミカルなキャラの掛け合いが面白かったけど、キャラが多すぎといった印象か?
    このスレ的にはダンゴイザーが戦闘するまで、評価不能。


    583 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 19:32:15 ID:bLO6zTe+0
    最近インフェリオン関連ばっかりだから他のオリロボについても語ろうぜ。
    つーことで蒼が奏でる鋼響曲の最新話感想。

    色んな人が退場して、ビックリするほど二転三転急展開。
    それでもプレイヤーが置いてけぼりにならない所は流石といった所か。
    もう終盤という雰囲気だが何話で完結なんだろうか。
    リノアルートで進めてるが、まだそこまでヒロインとの関係も進展してないからまだ続くんかな。
    主人公の兄貴とか、リノア姉がどうなるのかとか色々期待しつつ次回にも期待。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 19:52:17 ID:JkR9GQU20
    由佳ルートでやってるが、こっちはもう行き着くとこまで行ってる感じだ>鋼響曲
    どうにもヒロイン毎に関係の進展度合いが違うみたいだな。

    全体としてはまだ今回出た伏線関連の話も続きそうだし、中盤ってとこじゃないかと思う。
    しかしこの人は引き方が上手いな。こんな超展開かましている話で先が気になるのは久しぶりだ。

    小改定されていたようなので改めてやってみたら先輩との会話が追加されていた。
    トルナードルートの方でも追加があるみたいだな。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 01:57:05 ID:ERwsBy1o0
    今更ですがコツコツ書き換えた?ものを上げときます。
    反応遅くて申し訳ない。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2576;id=

    586 :2話担当:2006/05/30(火) 23:52:50 ID:RKcocab+0
    >>574
    やっぱり海マップでは水中戦ユニットの出番ですな。

    >>576
    多分そのヒイラギです。

    >>585
    個人的には前の流れの方が好きなので前のままでいきたのですが……。
    小イベント追加(対決メッセ等)は良いでしょうけど、いきなり大幅変更されても…と言うのが正直な意見だったりします。

    ひとまず意見収集の為に、構想11話+(インターミッション)の流れを書いてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2580;id=
    ヴォルガあたりは、削除した方が良いかな?とも思ったり。

    進行度は50%程度でしょうか?なるべく早めに出したいかなと思ったり。
    ではではっっっっっっっっっっっっっっっ。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 07:25:55 ID:0W1+SOMM0
    >>586

    あー、次話に参加してみようと思ってたんですが、
    ネタ被ってますな、次の機会を待ちます。

    それ用にディープブルーガンナーカスタムのアイコン用意しときましたんで、
    まだ専用のが無いようでしたら使ってやってください。

      ※タイトルとHNが入れ替わってますが、気のせいです。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2581;id=

    588 :1(r:2006/05/31(水) 08:42:34 ID:ky6Vk3II0
    ども、私生活でちょっぴり忙しくなった一話の人です。

    >>585
    悶死させる気ですか!? いや、いいんですっ!!
    これこそ自分が望んでいたシナリオっ!!
    所詮自分にはエレナイに対する愛の量はともかく質が足りんので
    もう改定してもらえるってだけで、大感激です。

    まあ2話担当氏との兼ね合いもあるので、大きく変わった
    最後のりゅーたんのシーン以外を全採用って方向ですかね?

    >>586
    製作乙です
    シナリオの流れとしては非常に面白いかと。
    後、10話に関しては、最後のシーン以外表現が変わっただけなんで
    最後のシーン以外できれば全採用して欲しいかと。

    >>587
    萌死…… いや、長いのは180o狙撃ライフルです(謎
    出来れば12話辺りに参戦してもらえれば嬉しいです。

    というわけで、しばらく具体的には六月半ばまでネット上での反応が鈍くなりそうな感じです。
    まとめ役でありながらすいませんOtz

    589 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:07:34 ID:7CcRRhOUO
    動きがイマイチ無い為上げてみる

    590 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:10:00 ID:suFuCxCM0
    ないというか、ここまで詳細にユニット設定とか先に出されちゃうと
    シナリオ書くにも書きあぐねるというか、出した人責任とって1話書いてねとしか。

    591 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:36:24 ID:VIUpkYW60
    設定は改変自由というのはどうだろう?
    正直言って、そこまで設定に振り回されるのはシナリオ書く身としては堪らないだろうし
    アニメでも、初期設定なんてバンバン変えられていくことだし

    592 :2話担当:2006/06/01(木) 22:29:25 ID:tUJNNtBw0
    >>587
    アイコンありがとうございます。
    シナリオの方ですけど、現状ある程度は修正に応じようかなと思ってます。

    >>588
    了解です。最後のシーン以外は別段問題無いですから。
    最後のシーンは…11話に追加するとシュノグレス関連との兼ね合いとか考えると…
    ちょっと、最後改変して終わらせようかなと。

    現状、戦闘より先にインターミッション書いてます。ザックがかなり無口&アレンがザックの分まで喋ってたり。

    ではでは

    593 :587:2006/06/01(木) 23:34:25 ID:NB37v4UU0
    >>592(2話担当氏)
    ご提案ありがとうございます。

    アイコンなんぞ用意してたことから分かるように、
    ディープブルーガンナーカスタムの出現をネタの主軸に取り扱う予定でした。
    回していただけると助かりますが、そっちのメインエピソードに
    噛んでますから難しいかな?

    594 :2話担当:2006/06/02(金) 19:45:32 ID:8R/Txlv+0
    >>593
    ふむ…でしたらこちらのディープブルーガンナーカスタム(以下DBC)の分を差し換えます。
    こっちとしてはアークのトラウマ的に扱うつもりでしたので。

    軽い質問ですが、インターミッションの時にゼガリアが作ったのの中に名前だけでも入れておきましょうか?
    シナリオ的矛盾が出てくるなら止めます。

    595 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 19:46:20 ID:qNZY+98U0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2589;id=
    深紅の太陽が輝くがごとく…

    >>592
    執筆がんばってください、wktkしてます

    596 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 20:19:46 ID:sFOnIl3A0
    学園オリロボについてふと思ったこと

    ひょっとしてオルフェが毎年毎年最後に一番強いマーチを持ってくるのって
    (そしてレベルという概念から見るにエイプリルが一番弱いのって)
    やっぱり生徒達を何かの目的で毎年育てようとしてるんじゃないだろうか
    そんな予感が頭をよぎった

    597 :587:2006/06/02(金) 21:15:01 ID:wR+docvk0
    >>594
    ありがとうございます。

    ゼガリアなる人物はこっちのフォロー外なので何とも言えないですが、
    さし当たって矛盾は無いと思います。
    詳しいところはそちらの第一稿を待たせてください。

    598 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:03:14 ID:nfvup8SQ0
    >>596
    そのあたりは含みを持たせつつにしたほうがいいのかなー。
    まあなんにせよデータか。メイン三人のデータだけでもあれば作り出せるんだがな。

    599 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:25:34 ID:DDttFsJk0
    >>595
    乙です、個人的には
    アカデミカ・プレミネンテの全身カットインを見てみたいなぁ〜 とリクエストしてみる。

    >>594,597
    DBGCをネタにしてもらって本当にありがとうございます。
    で、実際に使うには問題点があったのでここで修正しておきたいかと

    ディープブルーガンナーカスタム
    ディープブルーガンナーC, ガーディアンギガント, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    命中強化Lv6=高次元索敵レーダー
    ステルス=特殊光学迷彩
    4600, 180, 1300, 90
    -ACA, Ori_DeepBleuGunner(C).bmp
    連装バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 射連L12
    ショートブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ツインマシンガン, 1400, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +10, P連L5
    へビィショットガン, 1600, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, 連L8
    180o狙撃ライフル, 1800, 3, 5, -20, 12, -, -, AABA, +15, 共
    零距離射撃, 2300, 1, 1, +0, 12, 40, 120, AABA, +25, 共複Q

    # 修正箇所、無制限になってたバルカンに弾数制限、必殺技の使い勝手低下

    >>598
    出剣竜
    竜, 男性, 量産機 インフェリオン, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33
    154, 136, 143, 137, 161, 160, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 加速, 10, 心眼, 16, 友情, 22, 覚醒, 36
    RGI_Ryu.bmp, -.mid

    水鏡走馬
    走馬, 男性, 量産機 インフェリオン, AAAA, 180
    特殊能力
    素質=天才, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29
    139, 153, 151, 152, 175, 162, 普通
    SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 挑発, 13, 幸運, 19, 信頼, 25, 魂, 39
    RGI_MikagamiSouma.bmp, -.mid

    珠楼院誇乃衣
    誇乃衣, 女性, 量産機 インフェリオン, AAAA, 180
    特殊能力なし
    134, 139, 134, 132, 158, 155, 普通
    SP, 50, 献身, 1, 信頼, 4, 努力, 11, 激励, 23, 絆, 35, 鼓舞, 44
    RGI_JurouinKonoe.bmp, -.mid

    >>596
    適当ながら、三人分作ってみた、用調整
    メッセはムリポ、時間も少なくなったし気力足りんOrz

    600 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 09:58:37 ID:nfvup8SQ0
    >>599
    感謝。叩き台にしてみます。

    601 :2話担当:2006/06/03(土) 22:08:11 ID:hkp4RiXk0
    2話担当です。シナリオの流れで重大なミス発見。名前間違いとしてゼガリア→ゼカリヤで、
    ガンバノン スコールジのキャラなんですけが、時間軸からいくと、グレートガンバノンはもうカンタの手に渡ってるんですよね。
    てっきり、地球から上がる直前の話と思ってましたので、ひとまずそこまでしか話を進めてません(泣く)
    (そこまでシナリオが進めず、EVEを覗き見ながら作成してるので、ゼカリヤの性格とか少し違うかも)
    それなのにもう一台グレートガンバノンを作ってどうするのかとか(誰が使うの?)
    将軍様は何処行ったの?とか(時空の彼方に消えちゃった?)とか矛盾噴出。
    ひとまず、現状つじつま合わせしてから日曜までには第一稿が上げて、一回意見収集をしようかなと思ってます。

    ひとまず、ガンバノン勢の機体ですけど、

    カンタ=グレートガンバノン
    タンタ=エクソダス
    イガラシ=ガンバノン
    セシルローズ=ガッシュ(セシルローズ仕様)
    フネ=ケラトロ

    でよろしいでしょうか?

    602 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 22:20:27 ID:KZY1NC960
    >>601
    >イガラシ=ガンバノン
    ガルバルンの事?

    603 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:05:00 ID:0cPTIptw0
    将軍様とかはあえて言及しなくてもよいかもしれん。
    ミユキたちと同じ時間軸から飛ばされたとも限らないわけだし。

    604 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:19:20 ID:M9eCG7YY0
    ガンバノン、公開ページごと消えてるのか。
    予習できねえ……orz

    605 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 01:24:50 ID:n8nPjlMs0
    >ガンバノン勢の機体
    テキスト参照したら、テンプル世界に飛ぶ直前とのことなので、
    カンタはガンバノンに乗ってるんだろうけど、
    なぜかミユキはガルバルンのまま。

    エクスターはいずこに。

    606 :1(r:2006/06/04(日) 01:39:22 ID:36a836NI0
    ……ごめんなさい、自分のミスです

    彼女達が飛んだのは、グレートを手に入れる前に
    テンプル世界に飛ぶ前ってことにしておいてくださいorz

    もし、この設定で都合が悪いようでしたら
    1話のミユキの機体をエクスターに修正して
    11話頭に

    Upgrade Unit(ミユキ) エクスター

    って強引に修正するのも手かと
    ただ、その場合10話の台詞を修正する必要がありますが。


    都合がいい方を採用していただけると幸いです。
    深夜にこっそり、自分が修正します。







    607 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 13:38:00 ID:cttRyOm20
    ご予習の したいときには シナはなし
    …かぁ。

    せめてスルーしてた妖械は欲しいぜ…。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 14:40:53 ID:9MPecbe60
    もう妖械って文字が出ただけでいつもの粘着にしか思えない私マーメイド。

    609 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 15:45:37 ID:cttRyOm20
    粘着じゃないし、ただ遊びたいだけなのに…orz

    610 :2話担当:2006/06/04(日) 21:29:04 ID:VvTVL3nI0
    >>602
    あう、その通りです。

    >>603
    うぃ、了解です

    >>606
    一応ミユキの機体はこのままにしとこうかなと思います。
    グレートガンバノンとかの出現の回ですから。

    現状デバック&イベント追加&戦闘配置等調整中…すみません1週間でできそうにないです。
    再来週の日曜になんとかできればと思っています。

    でわでわっっっっっっ


    611 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 09:36:45 ID:1gxq1cF60
    妖械なら再アップされたぞ

    612 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 19:32:30 ID:2MW/IoWo0
    野沢プロト氏のページ、何で消えてるん?

    613 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 20:55:21 ID:M57RcefE0
    >>612
    プロになって、サイトをたたんだ説

    >>610
    乙、頑張ってくれい。
    一般的に一ヶ月が目安の気がするけど
    二週間で出せるのなら、出せるのに越したことはない。

    614 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 21:24:17 ID:ixNpZ20+0
    野沢さんは、それこそベーマガの頃から見てたからいつデビューされてもおかしくなかったよなぁ……。

    615 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 18:36:47 ID:JIPccGgY0
    プロになってサイトを畳むって理屈はチトおかしいけどな。
    サイトを利用して活動を書いたりしてる人の方が圧倒的に多いっしょ。

    プロになるからって、いきなりサイトが消滅した人は見たことないし、
    畳むにしても普通告知がある。

    何の断りもなくいきなり消滅ってのは、精神的な理由という場合が一番多いんだがどうなのか・・・。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 18:47:45 ID:LV9/rMLY0
    ボーッとしてたら規約に引っかかっててサーバーに消されたというのは

    617 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 19:42:51 ID:oq6leSdY0
    理由はともかく、既に話がある程度進んだ状態で出てくる作品が
    参照不能ってのは辛いな。
    誰か持ってる人がUPるのは……まずいか。

    618 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 01:15:50 ID:GN0Qb2SE0
    必要になったときに、バスランやブレイブキラーのようにまとめを作るって
    方向でいいんじゃないか? ……出来ればプロト氏本人から許可を貰って配布ってのがベストなんだけど。

    619 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 07:52:57 ID:y/ymU2xQ0
    誰かが原作再現シナリオ作ればいいんじゃね?

    620 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 11:23:27 ID:HwJ9QTcIO
    辞典作品全部出してくれ。

    621 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 14:41:42 ID:PsIh3drA0
    DHが全部出してくれるんじゃね?

    622 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 17:50:53 ID:NSPoTiMA0
    地球編・異世界編・外宇宙編の三部作で構想を練ってたりする。>辞典作品オールスターシナリオ
    ただ、量が膨大な上、格差が大きいデータの調整に追われて、実作業に全く入れてない罠。

    623 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:10:15 ID:LJXtRFM60
    データを調整するって、やっぱ弱くする方が難しい?
    それとも強くする方が難しい? 間を取るってのはあえてなしで。

    そういや地球を滅ぼそうとはしているけれど(前科多数)、
    一体何の目的でそれを行おうとしているのかわからないボスがいたなぁ。
    作者が作者なだげに弄る人へ全て丸投げしてそうで怖いが。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:20:24 ID:NSPoTiMA0
    強くするだけなら、ある程度ユニットの方向性(火力偏重とか)が決まってれば、
    その辺りを中心に、決まってないなら全体的に数値を上乗せすると
    ある程度形になってくれるから、楽っちゃ楽。

    問題は弱くする方。どこをどのくらい下げていいかわからない。
    強過ぎる特殊能力を外そうと思っても、ユニットのデータ設計そのものに
    影響を与えかねないから躊躇しちゃうし。

    625 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:19:17 ID:GN0Qb2SE0
    確かに、弱くするのは難しいよな
    例えばフィールドの彼

    カピカナ=エンドリケ
    カーナ, 男性, CFPA FPA, AABA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30
    S防御Lv1, 2, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34
    156, 133, 135, 147, 161, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 2, 必中, 4, 鉄壁, 25, 気合, 31, 覚醒, 45
    FLD_KapikanaEndorike.bmp, field.mid

    カイザル
    カイザル, CFPA, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    フィールドLv2=Vフィールド B 0 バリア無効化無効
    大型シールド=Gシールド
    3200, 120, 1200, 70
    AACA, FLD_Kaizal.bmp
    ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AACA, -5, 実
    ビームライフル改, 1900, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, +10, B
    セラミックカッター, 2100, 1, 1, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 武
    一刀両断斬り, 3000, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 武劣

    どう見ても、リアル系としては逝かれた火力だが量産機も真っ青の
    耐久性能の低さで、バランスがそれなりに取れてしまっているのが問題
    仮にミサイル以外の火力-400で、リアル系としての体裁を整えても
    今度は総合力で使い物にならなくなってしまうという問題が……
    まあ無消費1700とフルチューンで三発撃てる2600CT+30の劣化攻撃だけで
    十分強いといえば、強いのかもしれないのだけれども。どうなんだろ?
    まあ、オリロボ初期のデータをそのまま使っているための弊害なんだがな〜

    626 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:45:34 ID:PsIh3drA0
    一刀両断切りはいらないだろ。クリティカル時にでもメッセを
    流用して喋らせてやればいい。辞典作品のなかでは明らかに逝かれてるよ。

    627 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:50:10 ID:XvTLh0020
    つかなんで劣なん

    628 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:02:36 ID:Cs9rmQmU0
    >>627
    言われてみれば。他に劣属性武装はないし、超電磁ボールをぶつけるわけでもないようだし…

    629 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:38:53 ID:w1bxrvok0
    >>626
    必殺技がいくつもあるらしく、
    一刀両断切りの中でいろいろメッセがあったと記憶。
    本編でも超火力の上にダメージもほとんど受けないし、
    これといって弱点が見当たらなかったような。

    無敵の主人公機といい、バランスがちょっとねー。

    630 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:40:42 ID:kErVbMgI0
    敵も強いから、原作中では問題感じないんですけどね。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:43:45 ID:XvTLh0020
    リアル分類と思うから変に見えるのであって
    Gガンと並べればそうおかしくない

    632 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:07:37 ID:0NzmrQks0
    セントブレイバー, 3000, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +5, 武
    奥義・天覇雷鎚拳, 2900, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 突(鋼濠)
    ゴージャスラッシュート, 2500, 1, 1, -5, -, 60, 130, AABA, +10, 接オ

    色々条件が違うとはいえ、これらの主役スパロボと比肩する火力を
    一リアル系作品の一脇役機が保持しているのは、ちょっと歪みすぎかなと。
    フィールドは他にも、ご存知ブワンマスターフィールドや、
    脱力激励幸運再動を併せ持つメルがヤバい部類に入ってると思います。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:21:48 ID:XvTLh0020
    ああ、脇なのかこいつ。
    SP60だし主役かと思った

    634 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:45:05 ID:+j4iZyd20
    ヤバイっつーか、フィールドの場合少数勢力なんで、どうしても
    一人で複数こなす必要がね。

    てかだ。今のオリロボ辞典基準が抑えすぎじゃね。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:17:55 ID:a8ONSlow0
    >一人で複数こなす必要
    単独シナリオならそれで良いかもしれんけど
    共闘シナリオの場合はそうはいかないんじゃねえの?
    脇役の癖に他作品の主役や準主役を食いかねないっていうのはさすがに問題だろ。

    >オリロボ辞典基準
    抑え気味なのは同意するがそれを差し引いても
    エレナイやフィールドはかなり歪んでいると思うんだが。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:32:19 ID:uwa9J7Ak0
    完結作品に限り「原作基準」を投稿する事ができるって規約が
    無かったっけ?

    637 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 01:39:10 ID:Jt2cm8tA0
    じゃあ三話で完結させて爆裂数値でもいいの?

    638 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 04:06:24 ID:Ty2xLxOU0
    共闘基準と一緒に原作基準のデータも同梱して登録することができるっていうだけだよ。
    どのみち登録用に共闘基準で調整したデータがないと駄目。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 08:09:33 ID:uQt12/ZU0
    で、>>625に戻ると。では、共演基準データを作るとしてカーナ&カイザルをどう丸めるか。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 09:09:45 ID:J4ik6x/+O
    ブワマスはいいの?

    641 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 09:14:22 ID:/+FuaSjsO
    622だけど、とりあえず適当に調整してみたデータがあるから
    後で晒してみてもいい?

    642 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 10:42:05 ID:1KNtfXG+0
    いいんでない? 最近こういう雰囲気は無かったし
    古い辞典のデータ調整に関して話し会うのも悪くないと思う。

    643 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 10:42:40 ID:8bBVYqXg0
    >>640
    とりあえず今俎上に上がってるのがカイザルって事でしょう。
    ライフルの弾数を減らせば特徴を消さずに弱体化できるVマスより
    カイザルの方が扱い難しいと思うし。

    644 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 10:54:45 ID:B/p/VP0M0
    最近のスパロボについてるサイズ補正と補正無視付けたら
    状況はかなり改善するだろうにとか思った。

    ブワマスはS、カイザルはM、632で上がったロボはのきなみLだし。
    DHとかで試しに採用してみたら面白いかもしれんね。
    どっかに擬似的にサイズ補正再現する方法が出てなかったっけか。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 11:31:31 ID:H4p0h0PY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2610;id=

    フィールド改定案+力不足と思う作品(の一部)の強化案。
    正直、データについては素人なんでバランスについては保証出来ない。

    646 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 11:38:51 ID:SoaPVyBA0
    量が量なので各々のフォルダのおおまかな変更方針も書いたほうが良いかと

    647 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:04:05 ID:B0FTGCpg0
    あまり細かくは考えてないので本当におおまかに。

    ・フィールド
    まずVマスに関しては唯の素の能力を下げ、Vシュートの燃費を悪くする事で弱体化。
    唯に関しては序盤は他のパイロットと並んでいるが、後半においては
    スキルユーザー補正で一歩抜きん出るように調整。
    メルのサポートSPを削減し、サポート役をクレアに譲らせる。
    同時にメルはマップ兵器の使い手として特化させたが、逆に純強化になった気も。
    物議をかもし出してしまったカーナは、素のパラを上げて
    カイザルの火力大幅ダウン。グレー系っぽい立ち位置に。
    忍と敵方パイロットは弄る気力がなくなったので保留。あと防人シリーズも。

    ・エンジェリックララバイ
    超必殺技一点特化のユニット設計を崩さず、各種パラ増強。
    通常戦闘に耐えられるレベルにはなったはず。

    ・マッドネス
    何気に長所らしい長所がブーストくらいしかなかったので、
    思いきってプリミティヴ・インパクトを貫属性に。
    いっそプリミティヴも射程1にしてしまった方がいい気もする。

    ・デルタブレード
    全体的に強化。元のデータがかなり弱目に作ってあったので。
    万能のオメガブレード、射撃のデルタブレードネオ、という感じに。

    ・平成妖械記
    ユキジョロウが結構強かったので微弱体化。あとは敵を強化(したはず)。

    ・カルキノス
    固さ命の割には固くなかったので装甲大幅増。
    ボス格である敵方星王機も若干強化。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:38:00 ID:iNy+gBKEO
    せっかくだからフィールドメインでシナリオ作ってください。

    649 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:42:56 ID:OYHrho7+0
    >>648
    そいつを口で言うのは簡単だが、難しいぞ。個人的に思うには
    実に「未完」という言葉に近い作品だからな。

    …でも終着点は見たいよ。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:08:43 ID:1KNtfXG+0
    >>647
    大まかに意見を言ってみる。

    ・フィールド
    唯は折角序盤通常で分かれているのだから、出来れば通常版は現状維持
    して欲しい風味、辞典の額面最高回避能力は維持して欲しいかなと。
    まあ、老害の戯言と聞き流して貰っても良いけど…… 哀愁って奴です。

    カイザルに関しては装甲強化より、他のFPAと違ってMサイズであることを意識して
    HPを強化した方がよいのでは?Mサイズなら3600, 150, 1200, 75でも許容範囲かと

    ・エンララ
    うわ、化け物って思ったけどマスフィールドと比べたらこの程度は許容範囲ですかね?
    リブリヴァース(最終段階)は通常使用は考えてないのなら、って前提ですけど。

    ・マッドネス
    プリミティヴ・インパクトがやばいです、と思ったけどエンララと比べれば……
    所詮ブーストがあっても牽制用のミサイルすらないので、結局白兵一本やりですし
    むしろ、ワンオフのスーパーロボであることを考えると基本性能の底上げが必要なのかも。

    ・デルタ
    個人的にフィールド系より継続戦闘力を持たせる形で調整すると住み分けが出来て良いと思うものの
    原作がない上データで弾丸が少なく設定しているのがなぁ… オメガ、ネオのライフルの消費を半減
    さらにネオのカノンの消費を半減くらいしないと劣化マスフィールドとすら出撃枠が争えない気がします。

    ・妖械
    カッパの投げ技はジャイアントスイングで、空中で使いにくいからミノクラ装備しても
    空中で使いにくいようにBになっているのでは?

    ・カルキノス
    このスーパーマニアめっ!! 装甲強化+700はやりすぎかと。せめて200〜300で良いのでは?
    辞典基準だと2000オーバーは序盤ザコの火力が通らない気がしますし。

    他のデータだと、メタセ、トレハンは強化、サバテイ、エレナイは弱体化が必要ってとこですかね?
    まあ、データ量が半端でないので、改定は難しいと思いますけど。

    651 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 00:06:43 ID:1OHKeKOc0
    作品ごとにスケールも当然違うだろうし、無理に水平にしなくても良し。
    強いイコール作品的価値が高いでもなし。

    弱いユニットはシナリオの序盤に、強いユニットは終盤に登場させる等、
    シナリオ側の工夫があれば良し。

    652 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 01:34:08 ID:k1AIgXx20
    単純な数値の大小以外に、相性の悪い敵をぶつける方法もあるのでは?
    例えば対Vマスには、対ビーム防御が充実していて、低レベルで良いから超回避を持つ
    ユニット(VマスのメインウエポンはB属性で、唯は必中を持っていない)をぶつければ
    それなりに苦戦するでしょう。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 02:20:37 ID:1OHKeKOc0
    それはそうと聞いておくれよ。
    もしDHで1話書く時間のゆとりが出来たら、
    ちょっとひと息的な一話完結の話を
    書かせていただこうかなどと思っているのだが。
    新キャラ登場なしで。
    今日こそエロ本を買いに行く! と意気込む少年と、
    それを手助けするヒロインのお話。

    誰を主役にしたらいいかな?

    654 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 02:39:58 ID:CA7tNCZgO
    ネットで落とせばいいじゃない。

    655 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 02:40:32 ID:XJ7eLjPo0
    普通にDHに忍び込むために基地から脱出しようとして、エクシードに狙い撃ちされ
    侍に切られ、ルミナにぷち殺されるジョウが思い浮かんだのはおいておいて。

    その条件に当てはまるのが(少年、ヒロインあり、登場済み)
    ラコニ君と統だけなんだよな…… 二人とも、エロ本が似合わないことこの上ない
    それに、エイスも裕子もエロ本なんていけませんタイプだしな、おそらく。
    ……レーヴァとリュービィって組み合わせもありだけど、微妙だな
    DHにはエロ担当のお兄さんや少年が居ないのが欠点かも。

    って、よく考えるとシュチュエージョンがDHのメンバーに限りなく向いて無くないか?
    どうせなら、もっとメンバーの特性とか属性を生かした話のほうがいい気がする。
    例えば……

    ・割と暇なアーク大佐の日常
    アーク視点から、DHの日常
    ついでにカトレアから見た魔族側の様子と対比させるなんて手法だとよりベター

    ・ジョー君の修行日記
    ライルとかゴンスとかスノウとかから扱かれるジョー君の話
    ついでに統君とジョッシュ君もまきもまれてヒーヒー言います。

    ・女の子の憂鬱
    裕子の統に対する淡い思いを中心に今まで描かれなかったDHの
    女性たちの絡みを赤裸々に描く。 ……いや、エロい意味じゃなくてね。

    特に三番が自分でも見てみたいな〜 と思う今日この頃。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 04:39:51 ID:WmC9OfYo0
    >今日こそエロ本を買いに行く! と意気込む少年と、
    ……というのは実は酔っ払いの戯言で、
    実際はこれから登場する鋼濠が、甘酸っぱい新婚生活を送りつつ
    再び戦う力を取り戻すにはどーするかというのを
    考えている次第。青春熱血青春。

    >>655
    剣術に必要な敏捷性とか適当な理由でテニスか卓球勝負。
    負けたほうはゴンスの家系に伝わる特製野菜汁を
    飲む罰ゲーム。
    とかどう?

    三番目は自分も見たいです。

    657 :2話担当@携帯:2006/06/11(日) 06:18:14 ID:vpOmzZa6O
    どうも、2話担当です。
    今回、携帯から繋いでいます。

    話は大筋で完成。
    ひとまず、デバッグしながら、イベントを追加したりバランスを調整しています。

    今回気力減少イベントをいくつか仕込んでいるので、アークがかなり駄目駄目君だったり。

    メタセ強化案としては、後期ユニットの追加でしょうか?
    現状、辰人と美緒は前期ユニットをずっと使い続ける事になっていますし。

    小説版は・・・ものの見事に止まっています。

    構想はきちんとしているので、シナリオ終わったら書けると思います。
    それでは((((((

    658 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 08:35:23 ID:Zdkt4jFw0
    辰人はグループの力でバックアップ、美緒は孤児院を守る
    って事で良いのでは?
    原作終了後なんだし、
    登場人物を無理に増やさないって観点からも
    辰人と美緒はバックに回すべきじゃないだろうか。

    659 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 11:05:14 ID:XJ7eLjPo0
    >>656
    リアルで時間が空いたら折角だから自分で書いてみます。 主に三番を

    >>2話の人乙です。
    アークが欝になる、11話をワクテカしながら待ってます。
    メタセ強化案としてこんなのを提案してみます。

    メタルセイヴァー・ヴァルスレイオン(ツインシート・格闘)
    ヴァルスレイオン, メタルセイヴァー, (2), 2
    空陸, 3, L, 5000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=ディフレクトフォース 全 5
    格闘武器=防御の型
    変形=セイヴァー・チェンジ メタルセイヴァー・ヴァルスレイオン(ツインシート・射撃)
    5800, 170, 1300, 60
    AACA, MTSV_Valsrayon.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(!極皇破軍拳)
    ビームヌンチャク, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
    斬岩拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    旋風連颯棍, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    烈闘百斬拳, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    奥義・天覇雷鎚拳, 2900, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 突(鋼濠)
    最終奥義・地天凄拳覇, 3500, 1, 1, +0, -, 90, 140, AAAA, +10, -(鋼濠)

    # 火器管制システムを封印し、その分格闘戦用のプログラムをインストールしている
    # ヴァルスレイオン(運動性+10)、この状態では辰人は索敵を担当する。

    メタルセイヴァー・ヴァルスレイオン(ツインシート・射撃)
    ヴァルスレイオン, メタルセイヴァー, (2), 2
    空陸, 3, L, 5000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=ディフレクトフォース 全 5
    変形=セイヴァー・チェンジ メタルセイヴァー・ヴァルスレイオン(ツインシート・格闘)
    5800, 170, 1300, 50
    AACA, MTSV_Valsrayon.bmp
    セイヴァーミサイル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実H
    セイヴァーソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ブレイザービーム, 1600, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +5, B
    ファランクスビーム, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AA-A, -5, B射
    シャイニング・レイ, 2400, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, -
    ヴァニシングストライカー, 3600, 2, 5, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, -

    # 完成した主砲を取り付けた、本来の意味でのヴァルスレイオン
    # この状態では濠が基本動作を、辰人が射撃、火器管制を担当する。

    これなら、最強のスーパーロボの異名が思いのままっ!! みたいな?

    660 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 18:13:14 ID:ZuSlg+B+O
    シナリオを彩るインクルの紹介キボンヌ

    661 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 18:22:00 ID:VLG42+uY0
       __ 
      *::ノヘゝ   井戸端産初代赤ちゃん。
      川 ´ヮ`)   自称妖精の変身サイボーグ。
              既に後ろ歩き人生。

    662 :2話担当:2006/06/12(月) 08:21:25 ID:s97a9ig+0
    シナリオ何回か見直してみると、ゼカリヤの性格が原作と乖離しすぎていたので、
    ひとまず外して組みなおし……特に問題は無い……はず。

    シナリオネタ的にはこんなのどうだろう?

    ・整備士ディーガの恋愛(?)

    エレメントナイトの整備の知識が無いディーガ。
    で呼び出されたのが、創士レティディウス=マクレディ。
    ディーガ「さてと、今日はここで終わっとこう……」
    レディ「ここで終わる?まだ他の機体を見てないですよ!」
    ディーガ「ぎゃあああああああ!ひっつくなああああ!!」
    レディ「今夜は眠らせませんよ!」
    ディーガ「変な事言うなぁぁぁぁぁ!胸!胸当たってる!」
    レディ「それがどうしたぁ!!」

    ・真なる豪華

    早瀬「昔、守るべき者のために戦った格闘家がいた。
        その男は、全てを守る最後の戦いで拳を失った。
        だが、その男は守るべきものを守って、只平穏な暮らしをし続けた。
        桁外れに金を持っているわけではない。金の家に住んでいるわけでもない
        負けたのは1度ではない。守れなかったのも1度ではない。
        拳に全てを捧げた訳でも、自分の力を披露したわけでもない。
        その男は只明日を守っただけだ。それでも十分に豪華ではないのか?」

    あとメタセ強化案としては、濠単体での強化案としてDHでこんなの出してみようかなと。

    決戦ロボ・ヴォルガ
    ヴォルガ, メタルセイヴァー, 1, 2
    空陸, 3, L, 4000, 180
    特殊能力
    バリアシールドLv2=ディフレクトフォース 全 5
    格闘武器=防御の型
    分身=奥義・無影幻舞 (極皇破軍拳)
    当て身技=秘奥義・地天一心 秘奥義・地天一心(武装) 武突接 切り払い 0 100 (リジュン or 早瀬瞬(後期) or 極帝イルダーナ)
    5400, 180, 1200, 80
    AACA, MTSV_Valheart.bmp
    ハンドミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実H
    プラズマビーム, 1100, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, -10, B射
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(!極皇破軍拳)
    ジェットナックル, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +5, 実格P
    斬岩拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    破撃掌, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    秘奥義・地天一心(武装), 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
    烈闘百斬拳, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    奥義・無影幻舞, 2600, 1, 1, +40, -, 40, 130, AAAA, +0, 接無(鋼濠)
    奥義・天覇雷鎚拳, 2900, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 突(鋼濠)
    最終奥義・地天凄拳覇, 3500, 1, 1, +0, -, 90, 140, AAAA, +10, 浸(鋼濠)

    # ヴァルハートの運動性+20、EN+30。最終奥義追加浸透属性に、分身追加。
    # 無影幻舞追加……かなりやばい性能かも

    時間が無いのでこれで。

    663 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 20:08:38 ID:hOGzb9bg0
    素のヴァルハートに分身がつくだけでも強いと思ったのは俺だけでよいはず…。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 21:01:29 ID:lJCqoi3s0
    分身は要らんと思うですに一票。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2622;id=


    665 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 21:08:47 ID:RywWEPiQ0
    別にやるのはいいんだけど
    メタセって濠の強化必要なのか?
    現状でも火力トップという個性はあるんだし
    するなら他の番組強化したほうがまだいいような

    666 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 21:31:41 ID:L8FwxeH+0
    割と列強寄りのメタセをさらに強化する意味は薄いと思うがなあ。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 23:15:03 ID:UYRpxNxE0
    仮にやるとしたら、極帝様との合体攻撃でダブル凄拳覇をつけてみるとかだな

    668 :2話担当:2006/06/12(月) 23:44:02 ID:s97a9ig+0
    >>663-667
    了解です。個人的にもやりすぎ感がありましたし。
    原作後だと無影幻舞使えるだろうなーとか、折角のオリジナルなら能力も強化して…
    とかやってら凄まじい数値に。駄目ジャン>自分。
    ひとまずかかしデータで乗せておいて、必要な時に追加する方針でよろしいでしょうか?
    シナリオ的に乗る人間が決まっていない、戦闘をするわけでもないユニットですので。
    合体技をつけるとしたら、最終奥義二人うちよりも破軍の陣とかの
    ザコ掃討技が面白いかなーと思ったり。

    >>664

    アイコン支援ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。

    お詫び&お礼にシナリオネタ。

    ・佳代の肖像

    サトリと言う心を読む妖械から見た佳代の一生。
    何故佳代はあんな風になってしまったのか?
    心に秘められた記憶を読みながらサトリはモノロークを流す。

    ・カトリーヌの疑問相談所

    バスランのカトリーヌがアレクカイザーのカトリーヌに相談を受ける。
    弟のディガーがどうも自分の事を避けているらしいと。
    カトリーヌ(バスラン)は二言三言アドバイス。それをドアの外で聞いていたディガー
    何故か書置きを残して『探さないで下さい。』
    カトリーヌ(アレク)の手には何故か鞭。

    ・天使のララバイ、悪魔のロック

    一応、無視できる伏線で作ってるけど、書く事もできるように作ってる話。
    ヒンコン力を使う事は何故『悪』なのか、人の恨み辛みをエネルギーに変えることは何故駄目なのか。
    このあたり、ラコニが答えないと絶対にアイルセンを超えられない気がする。
    エンララのリブリヴァースも同じような能力なので、そのあたりのクロスオーバーもできないのかなと思ったり。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 20:20:29 ID:K86HpkyIO
    地図絵を描画して、ホットポイントで地点を指定して、そこで
    イベントを起こす、みたいなことをしたいんですが、参考になる
    シナリオありますか?

    670 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 20:37:38 ID:Mft4WvCY0
    >>669
    その質問はこっちの管轄だな。
    yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/l50

    671 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:38:42 ID:mGKZT3qA0
    唐突にオリロボ辞典に登録されていない作品の共闘シナリオが見たくなってきた

    672 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:43:04 ID:MFr+0mvw0
    人、それを無い物ねだりと言わないか?

    673 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:56:21 ID:7MAB1WXE0
    作者に個別で許可取ってくれば作れそうじゃね?
    それ以前に、見たかったらつくるのがSRCってもんだと思うが

    674 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:04:21 ID:/nS8M5e20
    >>671
    挙げてみれ。

    675 :671:2006/06/16(金) 00:21:50 ID:755O0uy+0
    思いっきり趣味に走るが

    ティーア・ツティーレン
    エンドレスコミュニケーション
    S-Zwei
    Moonlight Butterfly
    AngelicLullaby

    というか、良く見たら最後の2つ辞典に登録されてんじゃん

    676 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:37:03 ID:gA2bSL3o0

    辞典外なら……

    ロザリオー、ショウリンオー、Atlasの灯、アルディオン、最強機族ダンシャクオー
    の共闘が見たいな、ついでに辞典内からエンララを投入して
    超欝ロボ大戦としゃれ込んだシナリオが見てみたい。

    もしくは、コメット・スターズ!、さらば残酷島、AW戦記ツヴァイブレイドの個人系ロボットベースのクロス
    (組織は出さずに、荒廃した世界で生き抜いていく感じのミッション系シナリオ)なんて良いかも。
    辞典内からは、夢を照らす光あたりが参戦可能か?

    フロア大戦系、守護神獣_哭焔凱グレンレギア、極想戦域オーバーロードの
    演出過剰オリロボ大戦なんかも面白そう。

    超獣合体ギガクロス、勇者聖凰ブレイガードと辞典内から
    勇者戦記セイントブレーダー、 勇気全開ブレイディオンの勇者ロボ決戦も捨てがたいなぁ……

    677 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 10:59:13 ID:1mI/WPS20
    Victory Force
    凍結してるみたいだが…

    As True As Steel Darkness
    PAヴィプナフ
    Type-U
    エレメンタルドライバー
    プロジェクト・FGS
    可変機人
    銀装騎甲

    ttp://servants12.hp.infoseek.co.jp/
    これオリロボに登録されてないよな。シナリオリンクには凍結前まであった
    みたいだが…

    678 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 12:57:14 ID:d+vvVezsO
    聞いたことない作品ばっかだな。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:34:39 ID:z8hO6apQ0
    夢を照らす光、フィールド、双鋏王機カルキノス、豪華巨兵ゴージャスダー
    平成妖械記、裁きと抵抗と、AngelicLullaby、バーストランナー
    …で、シナリオを…ごめんなさい、ただの妄想でした

    680 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:43:56 ID:awg8NS1U0
    そろそろ11話が来る頃か?

    681 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:32:37 ID:NPeseZaI0
    ほんの少し、俺のオリロボの名前が出るのを期待した。

    バカだった、俺。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:37:43 ID:kjOwZtyI0
    >>681
    大丈夫。俺もそのバカの一人さ。

    683 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:51:35 ID:uBUP0evs0
    >>681
    大丈夫。俺なんていつも俺のオリロボの名前が
    幻覚で浮き出てるよ。

    …駄目だ。どうしても自分の作品ばかりが妄想で持ち上がってしまう。

    684 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:58:17 ID:gA2bSL3o0
    よし、ならネタは思いつかなかったけどプレイしてて共闘見てみたい作品上げちゃうぞ?

    ・異文化コミュニケーション
    うん、とりあえず最新話でもう何というか次で最終回ですか的な雰囲気に突入中
    なんとなく、後二〜三話で終わってもすっきりとしていい感じの作品になりそうだけど
    主人公達の関係をこのまま見続けたいのも事実…… うぅん、悩ましい。
    共闘させるには、今のところ情報不足って部分が大きいなぁ、後主人公の個性が
    非日常では輝かないところもウィークポイントかも、今後の展開しだいでは
    そこの部分が大きく変わるかもしれないので、ワクテカしながら次回更新を待つしだいで。

    ・機神セント=レメシアル
    一時の勢いはなくなったけど、続きを待ってます。
    共闘に使うには少々あくの強いメンバーが足りないかもしれない
    逆を言えば、落ち着いたキャラで落ち着いたシナリオをしっかりと
    描写しているからいい感じの作風なのであって、この中にタイムリーとか
    芥川のようなキャラを突っ込んでも、雰囲気を壊すだけっぽい。
    しかし、世界観がしっかりしているのでAWCにおけるバスランポジションにして
    共闘の主軸にすると、意外としっくり来るのかもしれない。

    ・超霊機戦記TheFirstTale
    こっちも変なキャラは居るんだけど突き抜け具合が足りないかと
    あと、雰囲気がギャグなんだかシリアスなんだが漫然としていなくて
    なんとなく共闘するシナリオを選ぶ気が、いっそのことどっちかに突き抜ければ
    共闘の世界が広がりそうな気がしなくはない、後戦力が充実しすぎてて
    他作品と共闘させるとかなり操作するコマが増えるのも難点なのかもしれない。
    単体で見れば良い作品なんだけど、作品内で完結しすぎててクロスオーバーが
    難しい事例といったところでしょうか?

    ・バトルロボット・レジメント
    勢力名適当杉、なんだよ外敵と軍って?
    だか、そこを逆手に取れば上手い具合に他作品とクロスできる可能性を秘めた作品
    キャラも平均的に立っていて、尚且つ融通が利きそうなので、クロスにむいているのかも
    ただし、これも超霊以上にキャラ数の多さが問題になる気がする予感。

    ・覇道天帝エクトガデス
    メイオー、とついつい叫びたくなるシナリオ。
    これは味方が多いが、いっそのこと主人公だけ参戦って手が使えるので
    メルシアルや、超霊より参戦は楽そう、ただしそのマイナーさが欠点かも……
    良作と言えないまでも、佳作程度の作品パワー

    ・機動戦車レオ
    ……無理か? いや妖械辺りとなら共闘できるかも?
    いっそのこと、夢照辺りと絡めても良いかもしれないけど
    世界観が互いを食い合うから微妙かも?は持ってると思うんだけどな〜

    ……>>681-682 出た? 出てないようなら、明日からしばらく暇するので
    片っ端から、オリロボプレイして感想をここに貼りつけるよノシ

    685 :684:2006/06/16(金) 21:13:22 ID:gA2bSL3o0
    読み返してみると、なんか偉ぶってて、キモいな…… Orz

    特にバトロボとか、ほとんど持ち上げてないし
    いや、魅力的なヒロイン勢が素敵ですよ
    それ以上に素敵な兄貴シナリオだとは思いますが
    畜生目、何て素敵な兄貴だって感じの奴が約二名いますし。
    純粋にキャラ的に見るといい奴が一杯いて、尚且つそれを
    破綻なくどうにかしているのは、かなり凄いシナリオだと思います。

    とりあえず、上の書き込みは華麗にスルーしてくれ
    スレ汚しすまない。


    686 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 22:13:39 ID:U1eCPi420
    更新止まって半年近くなのに、うちの作品が上がったのが衝撃だよ
    ごめんね

    687 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 22:19:47 ID:uBUP0evs0
    >>684-685
    安心しろ、俺は>>682だが名前はない。
    なんてったって脳内完結の域だからな!
    後は出力だけだが超苦戦にして長期戦は間違いない。
    実際にやろうとしたら7部構成のうち3部も作らんといかんのですよorz

    …フィールドはユニコーン隊以外も弄られそうな雰囲気だけど、
    どうなるんだろう。

    688 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 23:09:09 ID:HE6OVCSU0
    俺も脳内保管だがすごいぞ。

    本ストーリー入る前に七作ほど作らねばならん。
    本ストーリーは七作分のキャラが一堂に会した自己オリクロスオーバー。
    「パイロット&ユニット特殊能力を全部使う」のを目的にオリロボ作ってったら無駄に増えてしまった。
    もはや実際に作る気が出ず脳内妄想で遊んでる始末。

    689 :2話担当:2006/06/17(土) 00:08:19 ID:E2xiOk/k0
    今日はなんか疲れた……

    >>680
    シナリオの方はなんとか終わった。後はbmpの修正とか追加とかそのあたり。

    日曜には出したいなと思ってます。

    それでは。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 00:13:07 ID:5pppHFU20
    俺も脳内シナだが、数年以内に実現予定だから出した暁には話題に上ってくれるといいなー。

    あー、いつぞや壷で「欲しいツールは?」って聞かれて答えた脳内イメージ具現化ツールが本気で欲しいな。
    アイコンもそうだがMIDIやら効果音は素人の自分じゃ作れないし。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:20:17 ID:wAA6RHlo0
    妄想することに1番自信のある自分にとっては、是非欲しい、是非使いたい代物だなぁ。>具現化ツール
    …RPGツクールにも対応してりゃ言うことはないんだが。

    しかし3作品もネタを温めると「共闘? 何それウマいの?」という現象も起きそうだ。コワイぜ。

    692 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 16:07:00 ID:MscPupgU0
    >>684-685の優しさの惚れた。グッジョブ!
    俺のシナリオあったよ。そして共闘させ辛い理由に納得orz

    693 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 16:50:31 ID:HplKI06gO
    >>685
    手間じゃなければ他のオリロボの感想も参考としてきいてみたくはある

    694 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 19:58:49 ID:ZQDFqiRE0
    >>687
    ……脳内妄想、晒さないか?
    俺は脳内妄想でも、関係なく喰ってしまうんだぜ?

    >>682-685
    ありがとう、そういってもらえると助かります。

    >>693
    OK、そういってもらえるなら有難いです。
    出来れば、感想が欲しいシナリオ名を挙げてもらえると助かるかも。
    今日の夜までに、上げてもらえれば今週中に感想をアップするよ。
    もちろん、693氏以外の方も、ガンガン感想を書きますのでノシ

    695 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 20:01:13 ID:xRCe/5jo0
    ちくしょー、楽しそうじゃないかおまいら。
    俺もシナリオを作りたくなってきたぜ。

    696 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 20:15:19 ID:8PtaBK2c0
    流れは脳内か。

    えーと、これ描いてる間、作詞作曲自分による
    『合体!タイラントブレイブキラーゼロのテーマ』を歌ってました。
    夏のきらめく日差しがいけないんです、
    そういうことにしといてください。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2636;id=

    697 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 20:17:50 ID:xZw7a3DI0
    >>695
    もうこの際作ってみるか!?

    698 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 20:44:03 ID:xhvW9fQA0
    >>694
    693じゃないけど、感想聞いてみたいの挙げてみる
    超獣合体ギガクロス、勇者聖凰ブレイガード、守護神獣_哭焔凱グレンレギア

    スーパー系っぽいんだけど、実際どうなのか知りたい
    感想次第では手をつけてみようと思う

    699 :2話担当:2006/06/17(土) 22:56:36 ID:E2xiOk/k0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2637;id=

    ひとまず11話Ver1完成。塔主さんとの折り合いもありますからかなり改変すると思います。
    ガンバノン勢はなんとなく現状出てるだけの感覚が強いなーとの気持ちも。
    今回敵は弱め+主力ユニットに気力減少イベントつきなので、弱めのキャラで経験値溜めをしても良いと思います。
    (アークなんかは全イベントを起こすと気力-55。ドリーンより弱くなります)

    >>696
    カッコイイです。アイコン描くのは描くんですけど、サトリの時と同じくヘタレアイコンですから…。

    ではご意見お待ちしてます。

    700 :塔主:2006/06/18(日) 08:03:49 ID:yN585ycA0
    お疲れ様です、11話拝見いたしました。

    私は作中で記述されている『二日後の会談』と、
    日本編への道付けをすれば良いわけですね。
    考えていた話を組み込むのに特に支障はありませんので、
    展開の修正をお願いする事は無いかと思います。
    このまま10話のようにキャラ描写チェックと
    誤字等修正に移行して問題ないかと。
    そちらが一段落つき次第、バトンを受け取らせていただきますね。

    【誤字等報告】
    ハクソウズ → ハクゾウス
    www.scene5.com/yokai/database/data/h/hakuz.htm

    パパン=マゴワイヤ → パパン=アワイゴ

    私を口といてるのですか? → 私を口説(くど)いてるのですか?

    他、字抜けが何箇所か見られました。
    一度総チェックされるとよろしいかと思います。

    701 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 10:07:50 ID:b7Gid8hU0
    >>694
    脳内妄想晒しねぇ…すごく迷ってる。実現させるまで取っておくべきか
    自己顕示欲に任せて解き放つべきか。ちまちまデータから再構成しながら考える。
    どちらかというと等身大の妄想(第七部)を晒しそうだ。
    >シナリオリク
    有名作のネタバレが大好きなので、
    聖戦記エレメンタルナイトの感想をクレクレしてみる。

    >>695
    創作ならば全てをつぎ込んで作れ!
    鉄は熱いうちに打ちまくるに限るんだぞ!
    と充電期間9年の俺が言ってみるテスト。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 10:20:51 ID:WDRGo2Cw0
    ところで、蒼奏の最新話どう?

    703 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 11:56:10 ID:EhnrmKtU0
    >>698、701、702
    まとめて感想をアップしてみた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2638;id=
    感想は随時募集中、このスレで感想を望めば、ヒマなら
    自分が感想を書きましょう。

    >>701
    妄想は貯めるより、放出した方が確実にいい罠
    ずっと貯めてると付加情報が増えて、自分が実現できる
    範囲を超えちゃう可能性が高いんだよなぁ……
    というわけで、晒すときは出来るだけ削って晒す事おススメ

    >>塔主氏
    ブレイブキラー、GJです。
    で、個人的には『合体!タイラントブレイブキラーゼロのテーマ』
    を晒して欲しい…… ではなくて
    現状でも、十分かっこいいのですが、背中の氷の羽をもう少し大きくして
    尚且つ手足にも、氷をイメージした突撃角を付けてみると
    もっと氷のイメージが、強くなって良いかと思われます。

    >>699
    お話としては、全体的にいい感じになっていると思います。
    統の狐論とか、心読まれるゴンスとか、弱体化するアークとか
    細かい部分でキャラの特性を生かしたシーンが良かったと思いました。
    ただ、悪を断つ剣っぽいスノウはちょっと微妙かもしてません。

    突っ込みとしては
    全体的に、音楽の設定が足りずに間が抜けた感じになっています。
    無音だったりデフォルトだったりして、ちょっとおかしいかな、と思いました。

    よし、それじゃ折角暇になったんで
    色々シナリオをやりつつ、自分のシナリオを作ってくるノシ


    704 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 12:39:13 ID:b7Gid8hU0
    >>703
    速にして乙ゥゥ!
    エレナイだけ空気が違って見えたのは自分だけかw
    もう自分の目に頼るしかない訳ね。今度挑もう。
    …下手したら取り扱い諦めそうな未来が見えつつあるが。
    >付加情報
    そいつはある。とっくの昔に自分の限界を超えた妄想をするのは自分の得意技。
    妄想パンパンの頭で大雷凰の必殺技動画なんて見るんじゃ無かったよ…あれには癒されたが
    何か自分を圧迫してしまったわい。

    でも、放出するのもなんだかなぁって思うんだ。自分は作りたい、そして世に出したい、
    とっておきにしたいって気持ちもあるので。というかテキストだけでは出し切ることはできない。
    もう作り手としての高みを目指すしかないのではないかとも思っているのよ。
    画にしろ音にしろ何にしろ。ほぼ全てのシナリオ反面教師にするぐらいの気持ちで。
    そしてスーパーロボ*フロア大戦の惜しすぎるぐらいの演出や画の良さに悶え苦しんだあの日を思い出す。

    放出するときは諦めたときかもなぁ。
    てかおなじく色々シナリオをやりつつ、自分のシナリオを作る作業に移ろう。

    705 :塔主:2006/06/18(日) 13:23:01 ID:yN585ycA0
    11話ユニット埋め。
    ゴンス隊長のユニット絵が既にあることを最近知りました。
    こないだ作った奴は忘れてください。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2639;id=

    >>703
    了解です、少し弄ってまたあぷするですよ。

    706 :698:2006/06/18(日) 13:29:03 ID:RPjqb0r20
    >>703
    乙ー、本当に速いな(汗
    とりあえず、ハズレでは無さそうなんで
    自分が感想頼んだ3つを今日やってみようと思う

    707 :7スレ71:2006/06/18(日) 15:05:02 ID:ixgrbB+Q0
    >>699
    乙。

    11話
    11行目:シュノグレス→シェノグレス(2324行目も同、コメントだから別にいいけど)
    61行目:ロウン=エイプス→ロウン=エイブス(半濁点じゃなくて濁点)
    63行目:妻のリーザとです→妻のリーザです
    128行目:まったく持って→まったくもって(10話にもあったけど、漢字で書くなら「以て」)
    130行目:倒れられてはかまわん→倒れられてはかなわん
    150行目:向こうの客人とのが→向こうの客人が(「客人殿が」?)
    163行目:ローヴェルグ→ロヴェリーク
    163行目:ケルトラ→ケラトロ(189行目も同)
    188行目:とんでもない事体に→とんでもない事態に
    207行目:重いつかないな→思いつかないな
    227行目:脅威の常識外の→驚異の常識外の(驚くほうだと思う)
    229行目:戦ったきたな→戦ってきたな
    499行目:マシンナリー→マシーナリー(795行目、1437行目も同)
    785行目:自身が→自信が(2078行目も同)
    1884行目:少しなんです。→少しなんです(末尾の句点を削除、1937行目も同)
    2018行目:時間軸Bへ以降……→時間軸Bへ移行……

    奈津VSサトリ、芥川VSハープでなぜか白蔵主の気力が減少する。

    708 :7スレ71:2006/06/18(日) 15:11:45 ID:ixgrbB+Q0
    幕間
    82行目:パルディアン→バディアン
    115行目:落ち着いてください。→落ち着いてください(末尾の句点を削除、以下4箇所も同)
    134行目:ギター引き→ギター弾き
    236行目:マシンナリー→マシーナリー(483行目も同)
    296行目:シュノグレス→シェノグレス(11話に同じく)
    462行目:パルダー→バルター


    ついでに10話
    54行目、58行目、60行目、63行目、70行目、82行目、90行目、124行目、603行目、705行目、824行目、
    2231行目、2232行目、2238行目、2239行目、2250行目、2330行目、2332行目、2365行目、
    2833行目、2838行目、2839行目、2852行目、2853行目、2928行目、2929行目、3006行目、
    以上27箇所に末尾の句点。
    全部後で加筆修正された部分なんで、氏の文法を尊重すべきならこのままでいいだろうけど。


    そろそろ私も、再び担当に名乗り出る頃合いかな。


    おまけ:オリロボダンジョン更新できずにいる間に挑戦してみたらできちゃったもの

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2640;id=

    塔主氏の後に続けて出すなんてちょっとした冒険だな('A`)

    709 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 16:57:41 ID:QF+yxaww0
    うはwwwwwwwwwwww
    ウィルヘルムさんかっこよすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    710 :2話担当:2006/06/18(日) 23:50:42 ID:fGRF0tzQ0
    >>700 >>707-708

    あう、誤字報告ありがとうございます。ひとまず修正しました。

    >>703
    >悪を絶つ剣っぽいスノウ

    すいません、あれ悪乗りです。すぱっと削除しようかと思います。


    音楽の設定は……ひとまずやってみましたけど、短い間に音楽が変わりすぎかも。

    >>705

    アイコン支援ありがとうございます。
    今回、インターミッションは設定の回として使ってますから、
    こういったのはとてもありがたかったり。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2641;id=

    でAWC最新話
    シリアス一辺倒なジョウなんてジョウじゃなーいとか思いつつ、
    ラコニはここでも酷い目に。(DHでは豪華ということに対して莫子に突っ込まれる)
    もし、ヒンコン力を使ってヒンコン団と戦う人が出てきたとき、ラコニ達はどう行動するかなー
    とふと思ってしまった。

    711 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:19:45 ID:abbrrhfIO
    カニの敵幹部たちはなかなか使いやすい設定なんですよね。
    自分のシナリオにも好きなように出したりしていいのかにゃ?

    712 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:03:27 ID:x70HXhEQ0
    >>711
    OKのはず。シナリオ側で適当なキャラを乗せられるように
    パイロットを決めていない星王機まであるくらいだし。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:53:30 ID:abbrrhfIO
    っしゃ。好きに使わせてもらいますです。

    714 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:55:43 ID:wv2IhiYk0
    ぶった切りになるがグレンレギア3話更新age
    ホムラブレイドの演出すげぇな。軽く惚れた。

    715 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 15:41:57 ID:VCqvzsn2O
    とどめはいいけど命中アニメが空気読めてない

    716 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 16:23:51 ID:g3uewB5AO
    相変わらずベタっつうか、わかりやすい展開だな。
    良い意味で単純とでもいうか。

    717 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:12:11 ID:129pja2M0
    だがそういうの……嫌いじゃないぜ?

    718 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:28:33 ID:920SIQ+o0
    遅ればせながら11話β版、プレイさせていただきました。
    プレイしてみて思ったことなのですが
    今回のお話、後半(インターミッション)の重要度が高いと感じました。
    これまでぼかされて来た部分の多くにメスが入っているためです。
    また、ユニット運用やキャラの動向など、今後の他作者諸氏に影響を
    与える制限項目が多く設定されていることから、
    このパートについて、少々掘り下げて質問させて頂こうと思います。
    箇条書きという形式ではありますが
    一読の上、正式公開版への反映を考慮していただけたら幸いです。

    #############

    以下、11b『インターミッション』冒頭から流れに合わせて
    要チェックと思われる項目を箇条書きしてみます。

    #############

    〇サーティス=レビュー → サーティス=レヴュー
    かと思います。


    〇これから先、龍也様の為にがんばってくれるよう……
      →こういう台詞は言うのでしょうか。
       特殊部隊は魔族側とゾディアックという、本来なら完全別個、
       馴れ合う理由の無い組織から個別に出向した面子の集まりなわけで。
       内面的にはともかく、基本的な外面はドライであるサーティスですから、
       馴れ合い的な、かつ高確率で拒否されると分かっている事は言わない気もします。

    〇ザック=カウフマンだ。別段名乗る事は無い
      →もう名乗ってますから、この表現だと違和感が。
       「仔細は要るまい」とか、そのへんでどうでしょう。

    〇グランチェスタもラグナプールもそれにあわせるようだ
      →グランチェスタ側の説明、という文脈なので、ラグナプールだけで良いと思います。

    〇決戦ロボモドキみたいな相手ですがFPAより強いのは確実ですしねえ
      →共闘シナリオという関係上、〜より強いとかって表現、あまり良くないと思います。
       『〜に匹敵する』とか、『特定の状況下でなら〜以上の力を発揮する』
       せめて『並のFPAよりは強い』とか。
       そのくらいにしておいた方が。


    長いので二つに分けます。

    719 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:30:00 ID:920SIQ+o0
    〇そろそろ妖械を主戦力とは考えない方が良いと思っている
      →妖械ばっかり出てる現状を危惧されてるのは分かるのですが、
       あまりこの手の制限を事前提案無しでされるのはまずいのでは、と。
       (何より、様子を見に来ただけのウィルヘルムが作戦立案に加わってるの、変ですよね?)

    〇(ゴウエツの破壊力は凄まじすぎる。占拠したい町まで破壊してしまっては、
      我等の作戦に支障をきたす。しばらく大人しくしてもらいたいが……)
      →原作未見なのですが、この人傭兵ってことは一種のマシーナリーなんですよね?
       『都市被害を避けるためにこの支給機体で戦ってくれ』で済むんじゃないでしょうか。
       
    〇うむ、特殊部隊は後方支援に回って欲しい
      →ここ、もう少し説明が必要だと思うのです。
       六話の段階で……
         # Talk サーティス
         # 龍也様;先ほど言われていたゲームとは?
         # Talk 魔王龍也
         # あぁ、ゲームな。人間側の代表から
         # あのDHとか言う連中と;対になる勢力を作って戦わせると言う案が出た
       という台詞があります。
       特殊部隊はネームレスと魔王の取り決めで結成された、対DH独立部隊なわけで、
       いかな大幹部クラスのウィルヘルムといえど一存で動かせるとは思えません。
       (戦力の半分は魔王の所有物なわけですし)
        ・特殊部隊はそもそもどういう立ち位置なのか
        ・何故対DH部隊が支援や交渉等一般作戦に借り出されるのか
       この二点の解説があってしかるべきかと。
       加えて、
        ・魔族とゾディアック間での取り決めなのだから、この両陣営間にそもそも
         ゲーム上のルールは無いのか?
       という部分に言及しておくのも良いのではないかと思います。

    〇ひとまず奴を倒す事を専念させれば、 → ひとまず奴を倒す倒す事に専念させれば
    かと思います

    #############

    以上です。
    色々と書いてしまいましたが
    正式版のほう楽しみにさせて頂きますね。

    720 :2話担当:2006/06/19(月) 22:22:13 ID:GfA/ymGw0
    2話担当です。オリロボダンジョン再び始めました。
    確かに、こんな重要な回をポンと出すのはどうかなと思ってたので、突っ込みはありがたいです。
    量が量ですので3つに分けようかと思います。

    ひとまず個人的な意見ですが。

    >〇サーティス=レビュー → サーティス=レヴュー

    了解です。修正します。

    >〇これから先、龍也様の為にがんばってくれるよう……

    うーむ、確かに少し違和感あるかも。スパッと削除しましょう。

    >〇ザック=カウフマンだ。別段名乗る事は無い
    >〇グランチェスタもラグナプールもそれにあわせるようだ

    双方とも了解です

    >〇決戦ロボモドキみたいな相手ですがFPAより強いのは確実ですしねえ

    うーむ、このあたり『単純な破壊力においてはFPAより強い』としときましょうか?

    下のほうの質問とも連動する問題ですので。ここではこの程度で。

    721 :2話担当:2006/06/19(月) 22:24:38 ID:GfA/ymGw0
    >〇そろそろ妖械を主戦力とは考えない方が良いと思っている

    じつはプロットだと、それぞれの一長一短を書こうかと思ったのですけど、
    長くなりそうなので断念した所なんですよ。
    ひとまず個人的な案ではこんな感じでどうかなーと思ったりしたのを書いてみます。

    妖械
    長所:札にすることで何時でも何処でも持ち運べる。自己修復をする
    短所:作戦ごとに武装を変化させる事が不可能・妖械レーダーの反応から隠せない

    ゾディアックロボ
    長所:無人操作が可能、人造エレメントを使ってるため、整備の手間が少ない、たくさん作れる
    短所:弱い。無人操作中はハッキングの可能性があるので指令機の存在が絶対不可欠

    エレメンタルナイト
    長所:拡張性が高い
    短所:エネルギーがエーテルの為、それ用のエネルギータンクが必要

    FPA
    長所:拡張性が高い
    短所:整備に高い技術を要する

    ギア
    長所:オール・イン・ワン設計なので、作るのが楽
    短所:拡張装備の設計が大変

    龍王級機動兵器
    長所:超絶的破壊力・防御力
    短所:対龍王級の技や武装、その破壊力ゆえに細かな攻撃が不可能

    メタルセイヴァー・決戦ロボ
    長所:高い戦闘力と、短い訓練期間(簡単なレクチャー程度で使えるようになる)。
    短所:その巨体ゆえに隠密行動に向かない・整備にはそれなりの所が必要

    と言った所でしょうか?

    722 :2話担当:2006/06/19(月) 22:25:56 ID:GfA/ymGw0
    >〇(ゴウエツの破壊力は凄まじすぎる。占拠したい町まで破壊してしまっては、
    >  我等の作戦に支障をきたす。しばらく大人しくしてもらいたいが……)

    確かにそれも一つの手なんですけど……ひとまず、他の人の意見も聞いてからと言う事で。

    >〇うむ、特殊部隊は後方支援に回って欲しい

    確かにそうですね。大体の案としては、

    ・特殊部隊はそもそもどういう立ち位置なのか

    基本的に、傭兵に近い性質を持っていて、ある程度の自由裁量が許されている部隊……
    独立遊撃軍じゃないでしょうか?でもそうすると支援の件が変になってしまうわけで…

    ・何故対DH部隊が支援や交渉等一般作戦に借り出されるのか

    ひとまずこの部分サーティスからの提案にして、
    DHと地帝国をぶつけ合うと言う作戦を……という形でいかがでしょうか?
    エリス姫についてはサーティスが気になるからと言う事で。
    一般支援については……ばっさり削除するようにしましょうか?

    >・魔族とゾディアック間での取り決めなのだから、この両陣営間にそもそも
    > ゲーム上のルールは無いのか?

    うーむ、ゲーム上のルールですか……
    個人的には相互不可侵と相互協力程度のルールじゃないかなーと思ったり。
    アイディアとすれば、魔族側からすればゲームみたいな暇つぶしで、ゾディアックからすれば、
    戦略・戦術をかけた、命を賭けた作戦……みたいにすれば良いかなーと個人的に思ってます。

    これも他の人の意見を聞いてからと言う事で。

    それではっっっっっっっっっつつつつつつつつつつ)スチャ

    723 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 22:28:15 ID:pZ5CNdXU0
    画像幅が無駄に大きくなっていく。
    突撃角は下手にデフォルトに組み込むよりも、
    必要な時にバキバキ氷着するほうが良いのかもしれませぬ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2644;id=

    背中のも羽というよりはネオグランゾンの背中の
    アレみたいなものと解釈した方が良いような気がしてきました。
    また時間取れたら弄ります。

    ///

    >>718
    あんまり制限かけられると辛いとか、
    敵組織の姿勢や『ゲーム』の構造が分かりにくい、
    という点は同意です。


    724 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 18:59:11 ID:9V1sMDIA0
    ツッコミ入れられて平静でいられない気持ちは分かるけど、
    もちょっと丁寧に受け答えしよう。

    『様子を見に来ただけのウィルヘルムが作戦立案に加わってるのは変じゃないか』
    って部分はちゃんと答えないといかんでしょ。
    これが通るなら、特殊部隊はウィルヘルム以外にもシルフィンやベオウルフにも
    顎で扱われる集団とも取れてしまうし。
    日本地区はゾディアックが既に侵略活動を行っている「ナワバリ」なので、
    ゾディアック側から特殊部隊へ正式な支援要請があり、その特使として
    ウィルヘルムが来たとか、そういう筋立てが必要だと思う。

    ゴウエツ関連についても。
    「確かにそれも一つの手なんですけど……」では回答になってないわけで。
    けど、どう納得してないのか、がこの場合重要でしょ。
    例えば、
    「ゴウエツとザックは特殊部隊の切り札的扱いにしたい。
     常動メンバーとしてちょくちょく現れて9話のようにぽんぽん落とされる
     描写は合わないと思うので、この扱いが適当だと思う」
    とか、きちんと意思表示してくれないと、意見待ちも何も賛成反対ができんです。

    また、妖械の使用制限もちょっと強引だと思う。
    一人の使い手が複数の札を扱って部隊構成を行うという描写は、
    DH中ではそもそも2話担当氏の回が初。
    これって、その気になれば必要に応じて札を代えて、
    臨機応変な運用ができる事の証明と言える。
    レーダーの完成で既に往来のアドバンテージは無いのだし、
    妖械は生産できない(今あるのは佳代から得たノウハウで洗脳した連中だそうだし)
    から安定して数が揃えられないのだし、無理に後のシナリオに制限つけなくても、
    妖械中心に見切りをつけてメタセ技術や他系統戦力の充実を求める下地は
    整ってると思う。

    ルールに関しては、発案者の1話担当氏の降臨を待つべきだろうね。

    725 :2話担当:2006/06/20(火) 23:07:35 ID:xLYcgDSA0
    …あら?全部答えたかと思ったんですけど
    すみません。どうも精神的に不安定になってたようで。

    >『様子を見に来ただけのウィルヘルムが作戦立案に加わってるのは変じゃないか』

    すみません、このあたり見落としてたようで……。このあたり書いてて、
    パパンやサーティスが大まかな方向性を言うのはどうかなーと思ったりもしたので……
    このあたりサーティスからの提案としてシナリオを大幅変更しようかなと思っていますがいかがでしょうか?
    ウィルヘルムは、人間側の代表として来た……という形にしようと思いますけどいかがでしょうか?

    >ゴウエツ関連についても。

    このあたり、敵内のパワーバランスの問題で押さえて欲しいかなーと思ったのですが、
    すいません、そのあたりの説明を忘れていました。
    フォルダ内の説明文によると死角なしの反応速度、配下の自力での作成が可能、
    さらにはその戦力は戦術レベルの域を超えている戦闘力……
    と他5人が力合わせて、勝てるかどうか不明な相手なんですよ。

    これが龍也だったりネームレスだったりすればまだ敵ボスすげーで良いんでしょうけど、
    特殊部隊の一員がこれだけの力持たせたら、その上の龍也やネームレスがしょぼく見えてしまうのでは?
    と言うのが自分の意見です。

    >妖械の使用制限

    うーむ、確かにやり直してみると少し強引な感じはしますね……。
    レーダーが完成してるのにそれについて触れないのは変ですし、このあたり長くなりますが、
    >>721のそれぞれの一長一短を書いていこうかなと思います。

    ルールに関しては1話担当の意見を尊重します。

    それではつつつつうっ

    726 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 23:29:11 ID:d5taqG6M0
    >725
    719を読んだところ
    >『都市被害を避けるためにこの支給機体で戦ってくれ』で済むんじゃないでしょうか。
    とあるな
    この方法でゴウエツを他の幹部の数が減る後半ぐらいまで
    封印してしまえばいいんじゃね?
    作品のイメージ繋がりで決戦ロボ辺りに乗せると面白そうだ

    727 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 02:39:16 ID:oqrwYuZs0
    流れをぶった切ってすまんがDHの各話を一つに固めたのって無いのかな?

    728 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 05:32:19 ID:OKDiSt4k0
    めちゃんこ強い俺ロボ出せば、敵幹部から大ボスまで出世できるんか!
    すげえな! ポッと出なのにレギュラーにだってなれるな!
    じゃあ俺も俺の考えたすげー最強ロボ出そうかなー!


    ……などという発言を脊髄反射で書き込む寸前まで行ったが、大人なので止めた。

    729 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 06:29:52 ID:gtpeswh60
    逆手に取るってのはどうよ。

    妖械には汎用性が無いって結論に到達。
    そしたらザックがゾディアックやらコンペアン兵士やらから
    適当なのを選んで訓練。
    自分共々複数の札を自在に操るチームを編成して
    DHを大混乱に陥れると。
    傭兵団出身ってことはベルセルクの鷹の団みたいな
    連中だって事だろうから、傭兵ならぬ用兵術の
    心得ぐらい普通にあるでしょ。

    ゴウエツは温存できるし妖械禁止令は残しつつ
    無効化できるし、ザックのキャラ立てもできる。
    一石三鳥。

    >>727
    ここ行きなされ。
    11話はまだ正式完成してないからこのスレから落としてな。
    gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=res&namber=60&page=&no=0

    730 :1(r:2006/06/21(水) 20:07:22 ID:BWPCl7Lw0
    どうも、一話の中の人です。
    2話担当氏、修正等お疲れ様です。

    >>724 >>725

    ゾディアック特殊部隊やゲームのルールに関しては……
    ぶっちゃけ、深く考えていませんでした。

    特殊部隊は、敵勢力に味方勢力と対になる存在を作る事で
    終盤により多くのキャラクターに見せ場を作るツールとして、設定したものですし。
    (対応するキャラ相手への一騎打ち等)

    ゲームに関しては、無秩序に敵勢力が入り乱れてどうこうするよりも
    ある程度、指向性を持って動いてもらうためのルールとして用意した一面が大きいですしね。


    あえて今、特殊部隊の立場と、ゲームのルールを提示するならば

    特殊部隊の位置づけは、最高指揮官はサーティスで独自の判断で動けるものの
    ゾディアック最高幹部、もしくは魔神将以上の魔族からの指令には絶対服従
    補給に関しては、魔族側にそんなことを考えられる人が見当たらないので
    (本来、魔族って補給を考える必要がなさそうな雰囲気ですし)
    その部分はゾディアック任せ、最高指揮権を魔族側に委ねる代わりに
    補給、その他の部分で特殊部隊の動きを影からゾディアックが制御する
    といったところが妥当だと思うのですが、どうでしょうか?

    ゲームのルールは、魔族は自らの欲望を満足させて世界を滅ぼすために
    ゾディアックは、未だその姿を見せない最高指揮官の目的の為に
    世界が安定するまで、不用意に排他律に干渉する事を避け
    魔族はゲームとしての闘争を楽しみ、ゾディアックは作戦としての戦闘を行う
    ……と、言ったところでしょうか?

    ルールの細かい部分については、ゾディアック最高指揮官の目的しだいで
    変化する可能性が大きいので、ここでは言及しない方向で。
    ……現状では、ゾディアック最高幹部をこの話の黒幕に仕立てると
    非常に丁度良いと思うので、余り細かく設定を作って選択肢を狭めたくないなと

    まあ、一応二話氏の意見や修正案等を、他の人の意見も含めて
    色々考えて設定してみたのですが問題があったら
    ズバズバ突っ込んでいただければ幸いです。

    731 :1(r:2006/06/21(水) 20:09:00 ID:BWPCl7Lw0
    それからついでに11話に対する突込みを

    現状だと基地と通信しているシーンが
    現状だと、少々分かりにくいので今までの例に倣って
    通信している相手側の台詞を『』で括って欲しいかと思います。
    具体的には

    Talk ジョウ
    Talk
    ジョウ『何、構わんさ。それよりもややこしい事になってるだろ?』

    こんな感じで

    それから、アークは少佐だった筈では? 一応原作で少尉 → 大尉に昇進させて
    原作後大尉 → 少佐への昇進を果たした設定でしたので。
    いつの間にか、謎の昇進を遂げ、大佐になって。今回の件で降格させられて中佐になっているので
    なんか妙な事に、大佐 → 中佐 を 少佐 → 大尉 への降格に変更するべきかと。
    ……一応、自分が10話や6話でミスをしたのかと思って
    一通り調べたのですが作中でのアークの階級は少佐で統一されていますし。


    >>708
    誤字発見乙です、10話の語尾に関しては
    炎氏の文体を尊重して現状維持の方向でお願いします。


    >>723
    必要な時にバキバキ氷着って表現に萌えました。
    個人的には、現状のバランスが好きです。
    後、ブリザードレイバーは背中に鉄人二十八号EXと十七号のような感じで
    ……分かりやすくいうと、メカゴジラとガルーダのように
    合体しているものだと思っています。


    それでは今日はこの辺りで。

    732 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 19:23:36 ID:tQtbiY+Y0
    DHって今何人で書いてるんだろう。

    733 :2話担当:2006/06/22(木) 22:09:58 ID:U+Ic06pQ0
    なんか食欲不振の2話担当です。昼の食べすぎが原因かな……。

    >>726

    ふむ、でしたら現状乗り手のいない決戦ロボ・ヴォルガに乗せる方針でどうでしょうか?
    折角アイコンもありますし。

    >>729

    面白いアイディアなんですけど、それぞれの機体の一長一短を上げていったら、
    特訓関連や部隊編成の話が入れにくい状況になってしまいました。一応>>726の方針でいこうと思います。

    >>730

    一話担当氏、お疲れ様です。

    ゲームのルールについては了解です。この時点で多く触れるのは止めておきます。

    >11話に対する突込みを

    『』と階級の件、両方了解です。階級の件はこちらの確認ミスです。すみません。

    ひとまず土曜日に改訂版を上げれればと思ってます。それではぅぅぅぅっ!

    734 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:41:19 ID:mhRgNB760
    プ□ト氏復活

    735 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:55:56 ID:Z350Y9K60
    何があったかはわからんがガンバノンキープ。

    …しかしSRCシナリオを遊ぶってのは体力も気力も使うな。
    シナリオを妄想するよりも強烈に。

    736 :2話担当:2006/06/23(金) 23:44:23 ID:zfFrxVoE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2656;id=

    改訂版の改訂版です。特に問題が無ければ、塔主さんにバトンを渡そうと思ってます。

    それではっっぅっ!

    737 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 00:03:34 ID:b0U2gn7U0
    なんというか、もうちょっと言い回しとか練って欲しいなあ。
    特殊部隊連中、突然頭悪くなったように見える。

    ついでに誤字報告。

    (戦いつづるために人を恨み世界を恨み:……そして……)
    ↑戦い続ける?

    ショウリンジって署名がありましてねえ;:おそらくこれを設計した人の名前だと思うんですよ
    ↑ショーリンジ

    脱字とかはともかく、頻出してる固有名詞ミスは真面目に反省した
    方が良いと思うよ。

    738 :一話の中の人:2006/06/24(土) 09:56:11 ID:Pg4/l7BU0
    どうも、一話の中の人です。

    >>二話氏

    何度か、インターミッションをプレイしてみたところ
    現状だと、ルールや部隊について、語りきれて居ない部分が少々見受けられます。
    そうなった理由は確実に、私の説明不足等、私が至らない為にそうなったのだと思います。

    それにもかかわらず、このような事をいうのは、少々心苦しいのですが
    私にインターミッションを、任せてもらえませんか?

    任せてもらえるのならば、明日までに仕上げますが、どうでしょう?

    739 :2話担当:2006/06/24(土) 11:16:32 ID:FubK6qfk0
    >>737

    >もうちょっと言い回しとか練って欲しいなあ。

    解説優先で文章を書いたため、どうも言い回しとかに気が回らなかったりしてます。
    自分ではそれほど頭が悪くなったように感じなかったのですが……。

    >誤字報告

    あう、申し訳ありません。読み直してみたら、11話でも同じミスをしてる……

    >固有名詞ミス

    ここがどうしても自分で一番甘くなりがちな気がします。
    間違えて覚えたまま、そのまま入力パターンが多く、しかも読み直してもそれで正しいと思ってる体たらく……
    皆様に多大な迷惑をおかけしています。バルターなんて自分何回間違えてるか……。

    >>738

    個人的には、自分の読解力の無さのせいだと思っています。
    ですが、このまま一人で突っ走って、ミスを連発し続けるよりも、
    一話担当氏に任せた方がきちんとしたシナリオとして出せると思いますので、
    お願いしてもよろしいでしょうか?ひとまず>>737の誤字だけ修正した分を下にアップしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2656;id=

    何度も何度もお手数をおかけして本当に申し訳ありません。

    740 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 11:33:52 ID:b0U2gn7U0
    >>738

    降臨乙。
    自分も少し他の人が手を入れた方が〜と思ってたので
    少し弄ってました。
    良かったら見てやってください。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2657;id=

    741 :一話の中の人:2006/06/24(土) 22:27:16 ID:Pg4/l7BU0
    よし、日が変わる前にアップできた。

    >>740
    乙です、一部参考にさせていただきました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2658;id=

    というわけで、二話氏内容を確認の上
    修正するなりして、他の部分も含めて更新差分をアップしていただければ幸いです。

    742 :2話担当:2006/06/25(日) 12:38:14 ID:6ZkVc28Q0
    >>740
    >>741

    2話担当です。説明追加等ありがとうございます。

    少し気になったところを修正して再アップしてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2662;id=

    ひとまず、今回は手短に。
    ではつつつつつつつつっ!

    743 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 15:44:33 ID:VOofzqwU0
    メンテナンス人氏のマスターキー見逃した……、
    不覚にして無念。

    そろそろ11話正式公開ですかね。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2664;id=

    744 :7スレ71:2006/06/25(日) 18:36:28 ID:FrGsaMKw0
    >>731
    >炎氏の文体を尊重して現状維持の方向でお願いします。
    では今後もそういうことで。


    >>742
    131行目:サーティス=レビュー→サーティス=レヴュー(固有名詞は厳密に、以下同)
    169行目:X(サ。ーティス)→X(サーティス)(なぜか正確に座標合わせされたけど)
    264行目:ハクソウズ→ハクゾウス
    381行目:地底帝国→地帝国
    438行目:エレメントナイト→エレメンタルナイト(440行目も同)
    443行目:機動兵器→機械兵器
    689行目:誰が乗るです?→誰が乗るのです?

    ちなみにゾディアック特殊部隊.txtでもレビューになってる。


    >>743
    先日のは上げた後で恥ずかしくなってきた、
    というよりむしろまずいんじゃないかと思えてきたんで3時間後に消しました。
    正直、そんな無念がられるほどの代物じゃ……

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2665;id=

    アイコン書いてみようなんて思い立って、私が出せる結果なんて所詮こんなもんです。

    745 :743:2006/06/25(日) 19:21:28 ID:VOofzqwU0
    >>www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2665;id=

    眼福でした(=人=)
    基礎バランスはきちんと取れてるし(←超重要)
    十二分に実用品であると共に、今後さらに上を目指せる
    打ち手さんだと感じました。

    強いて言うなら、
     ・影の色をもう少し強くする
     ・外側のフチになる部分に明るい色をあまり置かない
      (背景によってはそこだけ目だってしまうためです)
    この2点に注意されると良いのではないかと思います。

    あ、ちなみに自分は黒スト派です。

    746 :2話担当:2006/06/26(月) 22:12:12 ID:dZPEtMtc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2667;id=

    修正版です。これで問題なければ、正式公開+塔主さんへの引継ぎで良いと思います。

    >>743

    個人的には極皇破軍拳の使い手専用の機体で、コンベアンの御先祖様と戦った、
    『最強』の格闘家が乗った決戦ロボのつもりだったのですが……。
    まあそのあたりは展開次第と言う事で。

    >>744

    ミス報告ありがとうございます。
    本当に固有名詞関連のミスが多いです。自分。

    ちなみに自分も黒スト派です。

    ではつつつつつっ”

    747 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 23:47:03 ID:N2VNIGZo0
    どうも腑に落ちない所。

    ###
    Talk レイジ X(レイジ) Y(レイジ)
    ……ゴホン
    次の話に移ります。;DHへの牽制はどうしますか?
    Talk パパン X(パパン) Y(パパン)
    地帝国とDHをぶつけるというのはどうです?

    Talk レイジ X(レイジ) Y(レイジ)
    しかし、地帝国と同盟を結ぶまでのDHに対する牽制はどうします?

    Talk ウィルヘルム X(ウィルヘルム) Y(ウィルヘルム)
    それについては、私に一つ策がある
    Talk サーティス X(サーティス) Y(サーティス)
    どのような策が?
    Talk ウィルヘルム X(ウィルヘルム) Y(ウィルヘルム)
    この特殊部隊のメンバーに、;日本へ、来てもらう。数名は残ってもらうかもしれんがな
    ####

    エリスに関することを調査する間の時間稼ぎ(牽制1)が
    地底帝国をDHにぶつけることで、それが同盟に路線変更になったので
    代理の時間稼ぎ(牽制2)が日本制圧による戦力基盤の充実???
    作戦の重要度と所要時間考えたら、ここおかしいと思うんだけども。

    748 :一話の中の人:2006/06/27(火) 00:07:27 ID:xPWmvCLU0
    どうも、一話の中の人です。

    >>二話担当氏
    シナリオ作成乙です。
    今回は、色々問題もありましたが
    何はともあれ完成したので良かったです。
    次回からは、もうちょっと時間をかけてもいいので
    じっくりシナリオや、表現したい所を纏めてから
    アップして欲しいかと思います。

    ……まあ、毎回の如く炎氏や七話担当氏のお世話になっている
    身でこんな事言うのもどうかと思いますけれども。

    そして、二話氏がグレートガンバノンのアイコンを添付していなかったので
    添付したものをマスター版としてアップロードしました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2669;id=

    >>七話担当氏
    了解です。
    アイコンに関しては普通に良いアイコンだと思います。
    等身大シナリオでメインキャラとして使えるくらいに。
    後、自分も黒ストッキング派です。
    ……正確には、網ストッキングwithアルゼンチンタンゴ
    何てマニアックな趣味だったりしますが、それはそれということで。

    >>塔主氏
    ……今神の領域に到達したヴォルガのアイコンに
    涙が止まりません、何はともあれGJの一言と
    十二話作成に際して 【激励】 を送らせていただきます。
    それからヒガタ氏から素晴しい物を支援して頂いたので
    時期を見て、DHに対応させたいと思いつつ、今日はこの辺りで。

    749 :一話の中の人:2006/06/27(火) 00:45:13 ID:xPWmvCLU0
    >>747
    上手く意図が伝わっていなかったので解説を

    まず、この特殊部隊の目的はあくまでもDHとの戦闘行為(Not殲滅)です。
    つまり、世界が安定するまでDHを引きつけて、同程度の戦力である
    戦闘部隊が存在する事で、より世界を安定しやすくするのが目的であり
    この部隊そのものがDHを牽制し続けるために存在していると言えるのです。

    そして、サーティス個人レベルとしては兎も角として
    部隊全体の重要度は、DHへの牽制がエリス関連よりも遥かに高く扱われています。

    つまり、ここでの会話の流れは
    エリス関連の話題 → "一度話題が終了" → メインの議題であるDHとの牽制について〜
    という流れになっているわけです。
    つまりエリス関連の調査を行う為に、DHに対する牽制を企画しているのではなく
    まず、DHに関する牽制の必要があり、エリス関連の問題は
    サーティス個人の問題でしかないと言う事なのです。

    更に、今回行われる作戦は、正確には日本制圧ではなく
    特殊部隊と、日本侵攻部隊の戦力を集中させる事で
    一箇所に投入できる戦力の質と量を高め、DHを挑発し
    DHと特殊部隊+日本侵攻用の戦力で拮抗状態を作り上げ
    ついでに、余裕があれば特殊部隊の人間を日本侵攻の戦力として使い
    そのペースを上げて、更に占領した日本の戦力を徴用し、より有利な拮抗状態
    を作り上げる事を目的としているのです。
    (因みにDHがその特性上、日本に多くの戦力が集中すれば
    それと戦う為に日本に来る必要があることが作戦の前提となっています。)

    つまり、まずDHを牽制する必要があり(主目的)
    今まで妖械を使って牽制していたのがレーダーの登場で難しくなり
    それを補う案として、地帝国をDHにぶつける策が提案され(主目的を行う為の案1)
    それが同盟に路線変更になったので
    (主目的を行う為の案2、効果は1以上、時間がかかる、案1より失敗する可能性大)
    地帝国と同盟するまでの牽制として、上記の日本への戦力集中作戦
    (案2を行うまでの繋ぎの作戦、2案が失敗しても、場合によっては補う事も出来る)
    を行おうとしている。

    エリスに関しては、あくまでもサーティスと、佳代の間の個人的な
    問題であり、特殊部隊本隊としては比較的どうでも良い話なのです。

    ……と自分の考えと、表現したかった事を纏めてみましたが
    問題、疑問、突込み等があればドシドシお願いします。

    750 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 22:18:00 ID:cD0W55120
    こんばんわ、塔主です。
    ひと段落したようですし、12話製作にかからせていただこうと思います。
    この一週間、突貫工事でガンバノンとアレクカイザー劇場版を
    復習しておりましたが、どうにか間に合ったようで良かったです。

    >>2話担当氏

    せっかくですので、この機会に少々質問を。
    11話でアレク劇場版のエピソードが組み込まれた形になりましたが、
    こちらの扱いで悩んでおります。
    劇場版は
     1.地帝国と地上の間で苦悩するメリシャ
     2.未来からやってきたルミの悲劇
     3.共闘するアレクカイザーとゲイルギアス
    の三つが大まかな柱になっているわけですが、
    1番はともかくとして、
     ・『ルミ=莫子』の図式が、ルミの悲劇の回避手段となってしまう
     ・前話でハクゾウスに乗り換えてしまった現状、セファレストの登場はどうにも間が悪い。
     ・アレクとゲイルギアスがとっくに仲間になっている
    と、劇場版エピソードの旨みの大半が成立しない状態になっています。
    もしよろしければ、そこからどう別の旨みを作るのか、
    2話担当氏の元もとのアイディアがどうであったのか
    そのあたりを伺い、念頭に置いてお話を作ってみたいと思うのですが
    いかがでしょうか。

    751 :2話担当:2006/06/28(水) 23:17:08 ID:MXwRBVek0
    2話担当です。
    実は地帝国関連のアイコン抜けがあったりします。

    >>748

    今回突貫工事でやった感覚が強いですね。
    精神的に追い詰められてると突貫でやらないとと思ったりします。
    余裕があるときはそうでもないんですけど。

    >>750

    個人的な意見になりますが、

    >>2.未来からやってきたルミの悲劇

    についてはタイムリーの口から『未来を変えた誰か』が消滅していると言う事、
    つまり、その人物は自らが消える(記憶に残らない)事を覚悟して未来からやってきてる事
    を説明できないかなと思ったりしています。
    ここで『未来を変えた人物=ルミ』は前面に出さず、
    『未来を変えた人物=何処の誰かわからない人』として、
    消えてしまった(=誰も顔を覚えてないし、存在さえ許されない)人間として出せば、
    悲劇性が強くなるんじゃないかと思ってます。

    セファレストについては無理に登場させなくても……と言うのが個人的な意見だったりします。

    >>3.共闘するアレクカイザーとゲイルギアス

    こっちは、スノウとレイジの一時共闘とかを考慮に入れてました。
    (初期案でレイジが地帝国との交渉に行くのはその名残です)

    今まさに戦おうとするスノウとレイジ、それを止めに入る莫子(=ルミ?)→
    シェノグレス覚醒→一時共闘→レイジ達撤退、スノウ変化?

    と言う風に、あの場面の再現を別キャラで行えればと思っていました。

    あくまでも個人的な意見ですが、参考にしていただければ幸いです。

    それではっっっっっっっっっっっっっっ‘

    752 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 01:59:47 ID:bfZ6T1Ug0
    >>622とか>>645の消息・無事も気になる。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:22:13 ID:n5pZRKAw0
    ガンバノンが改訂だって

    754 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 22:57:27 ID:F2ysqIBo0
    書き込みたいんだけど、ガムニ氏が手を付けるまで
    なんとなく、書き込みにくい俺が居る。>>ガンバノン

    …・・・だってガムニ氏以上にオリロボデータに詳しい人って居ないし
    そんな人が書き込む前に、書き込むのはなぁ。




    755 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:22:46 ID:iz9ESfjo0
    ん?ならばむしろ先に書き込むべきじゃ?
    識者の後の方が書きにくいんじゃないかと。

    756 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:26:30 ID:z+yaqPq20
    流石ガムニ氏、しっかりポイントを抑えた突込みがたまらないなぁ……
    この界隈でもっともデータに詳しい人として、あの人がいれば安心できる。
    とりあえず今大学で忙しいみたいだけど夏休みに入ったら、超霊機戦記の方も
    更新して欲しいなぁ。

    後、ガンバノンで気になるのは、夢を照らす光との共闘を見越したミサイルに対するH属性対応
    それから、エクスター、ケラトロ、バレッテのヘルファイアキャノンの仕様の違い。
    そして、ガルバルン(装甲強化)のスーパーロボットを遥かに越えた馬鹿耐久力くらいか?


    757 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 17:14:16 ID:fBNihBb20
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2682;id=
    流れをぶった斬り、密かな野望も込めて新規格で描いてみる。超・境・内・結・合っ!

    758 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 18:14:09 ID:xpEzJ5Ac0
    高耐久力+修理装置のザコってそんなに問題なんだろうか?
    先に修理屋を潰せと言う戦術が成立するためには、敵の修理屋は頑丈であることが
    必要だと思うんだが(CPU操作キャラは原則として回避しないし、集中も使わないし)

    759 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 18:21:35 ID:sim5Y1fo0
    敵専用ならなんでもいいじゃんというのが本音

    760 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 18:35:41 ID:C4cQWva20
    >>757
    ウホッ、いい巫女ロボ……
    しかし知らない作品だ。

    761 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 21:22:18 ID:mSNaChuw0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2683;id=

    中間報告がてらぽちぽちと。
    まとまった時間が土日しか取れないので、平日はドットで頑張ります。
    進行状況はプロローグ〜戦闘開始までほぼ完成、
    eve容量で19kbといったところ。
    このまま無事に進んでくれますように。

    >>751
    回答ありがとうございました。
    参考にさせていただきます。

    762 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 23:51:30 ID:jeuCbZqQ0
    >>761
    乙、11話のインターミッションで、色々設定が出てきて
    大変だと思うけど、こっそり応援している。

    後、タンタのあの髪型を完全再現しているユニットアイコンに吹いたw



    763 :2話担当:2006/07/06(木) 22:33:16 ID:vacBF7Ao0
    >>761

    お疲れ様です。インターミッションは何度も改定してすいません。
    完成お待ちしております。

    あと、自分で直すべきところなのか迷うのですが、11話のフネの文章で、

    モルレミズクラス→モルミレズクラス

    でした。(orz

    小説版、ものの見事に止まってます。
    12話書いてる間に勘が鈍ったかも……。

    ではっっっっっっっっっっっっっっっっっっ(←壁

    764 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 18:43:57 ID:DYyqH6nw0
    >>763
    お前さんの場合、文章の勘以前に欠如してるものが
    多すぎるから心配するな。
    とりあえず自分の書き込みやその内容が本当に適切かどうか、
    よーく見て考えてみるといい。

    765 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 23:57:57 ID:oluqfq3M0
    >>764
    ちょっと言い方がきつくないか?
    そりゃ>>763は出てからずっと、多少羽目を外してたけど
    そこまできっちり言わなきゃいけないほどじゃないと思わなくは無い。

    >>763
    ただ、>>763の言動は、>>764みたいな事を言われても仕方が無いとは思う。
    半年ROMれとは言わないけど、もっと落ち着いた書き込みを心がけた方がいいんじゃない?
    具体的には、"ではっっっ"を無くすとか、自分の製作物そのもののクオリティをもっと向上させるとか。


    まあ、こんなギスギスした空気を引きずってもしょうがないのでネタフリ
    最近公開されたオリロボでおススメって何かあるか?

    個人的には、最近のシナリオなら下の作品がおススメ

    ・世界は無限に弧を描く
    学校系オリロボシナリオ、ユニット、パイロットアイコン、ストーリー、音楽が
    上手い具合に調和していて、独特の淡い雰囲気を持ったオリロボ。
    戦闘はスタンダードであるものの、特徴的な性能を持つユニットが多くて楽しめる。
    ただ、少々運たのみの部分があるのが難点かと。

    ・GAIA BLADE
    ファンタジー系オリロボシナリオ、王道を貫いた物語ながら
    Midi、CD、完全自炊アイコンで彩を添えることで、しっかりと作品カラーを打ち出しているシナリオ
    プロローグ、エピローグで地図を表示するシステムなど細かい部分で凝っているのもポイント高し。
    ただ、戦闘が主人公突貫でクリアできる低難易度なのが、ちょっと残念。

    766 :7スレ71:2006/07/08(土) 14:29:45 ID:Cy6RTOT20
    11話の内容はもう決着ついたのかな?
    で、12話が塔主氏で……じゃあ私は13話に立候補しようか。

    >>763
    正式公開の際に修正するように。普通は自分で直すものだよ。


    辞典もちっとも更新されなくていい加減待ちくたびれたんで、オリロボダンジョン更新しました。
    またプレイしてくださってる方もいるようだし。

    名前と能力が全くランダムに決定される「ランダムレアアイテム」を追加。
    早い話が*bandのランダムアーティファクト。

    767 :2話担当:2006/07/08(土) 16:34:50 ID:npS+zzXE0
    >>766

    了解です。自分で正式公開しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=60&type=0&space=0&no=0

    12話、13話両方楽しみにしてます。

    >>765

    すいません。どうもてんぱり過ぎてたみたいです。
    しばらく名無しになって精神的に落ち着くまで待ってみようと思います。

    768 :7スレ71:2006/07/08(土) 17:18:01 ID:Cy6RTOT20
    また一括が消されてて、更新差分の記事も8話以来更新されてなかったんでそれぞれアップ。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 10:24:10 ID:wd6CE3VA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2692;id=
    ・家庭消滅ダンゴイザー
    ファンタジーと現代が融合した世界で繰り広げられるドタバタバトルラブコメ(?)。
    パイロットアイコン等は作者のサイトで素材として公開されているものだが、表情がパラパラ変わってなかなか見ていて楽しい。
    戦闘の難易度はゆるめだが、四話はちょっと苦戦した。
    ギャグがひたすら突っ走るので嫌いな人は嫌いなのかもしれない。でも僕は好き。
    私的にこの先が楽しみなシナリオです。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 07:20:00 ID:w+KNMQDk0
    DHですが、現在どこまで物語は進んでますか?
    各作品に絡めて解説頼みます。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 11:15:24 ID:XnUrrBvIO
    ゴージャスダーメインなん?

    772 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:01:36 ID:np+z7i8g0
    >>770
    DHのフォルダ、textフォルダ内に
    「現在の状況.txt」ってテキストが入ってる。
    それ読めば凡その流れは理解できると思うよ。

    >>771
    DHの事なら、今の所話の主軸にはさほど絡んでないね。
    ただ、作者の人すらすぐ消えるだろうとコメントしてたキャラを
    いきなり世界観そのものと絡めてメインに持って来たりする
    ライターがいるので、油断ならない。

    773 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:46:10 ID:wmCseFF20
    フィールドのトキのテーマって、シナリオに添付してもいいの?

    774 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 03:35:01 ID:FvG41vxg0
    11話のヒトはもっと落ち着いて文章を書くべきだと思った。
    誤字脱字に句点読点の打ち方がちょっとひどい

    あとは文章の改行位置にも気を使って欲しいかな

    775 :12話担当:2006/07/11(火) 07:16:24 ID:0i6kTLLY0
    おはようございます、中間報告です。
    先週の土日で43.4kbまで持って行きました。
    ほとんどのラベルは揃ったので、後は人形劇と
    テストプレイ、レポート受け取り、及び調整にもう少し
    時間をください。
    次の土日公開を目指して頑張ります。

    >>766
    葉月氏がレビューで
    「共闘のテンポとしては理想的」と言われた
    手腕をまた見られるわけですね。
    楽しみです。

    >>767
    お疲れ様でした。
    私がまだシナリオ書きだった頃は、
    公開前に2.3人にテストプレイをお願いしていました。
    自分を制御するのが難しいのであれば、そうした手段で
    公開前のもうひと手間を加えると、また違って来るかも
    しれません。
    今回の失敗を、次の糧にして下さい。

    776 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 19:50:35 ID:JprjG4BA0
    妖械紀の続編来たね。
    やはり生きていたか例の人。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:14:15 ID:WQC7hQSs0
    >>775
    乙です、ワクテカしながら待ってます。

    >>776
    ……これで本編で生きててDHで死んでる人二人目か
    まあ、作ってたころに続編なかったから仕方ないか。
    オリロボ共闘は基本的に完結してなくても参戦できるのが面白いんだし。

    あれ、よく考えてみると完結して無い参戦作品の方が多い?

    778 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 01:10:03 ID:+H3TRKCE0
    もうひとりって誰だっけ

    779 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 03:48:59 ID:r1XPwUhI0
    ヒーキカワイソス

    780 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 19:16:54 ID:t50ykdNY0
    祐子じゃない?

    781 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 19:17:37 ID:ZIbpPjxQO
    トキがアクシデントで地球に落下。能力制限かかって逃げ回る。
    襲いくるヒーキたち。

    そんなシナリオ考えた。
    これならトキのテーマを味方の通常戦闘曲として鳴らせる。

    782 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:39:27 ID:73OgA19s0
    DHに唯は出るのだろうか。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 00:04:50 ID:GL0dfd/g0
    >>782
    微妙、出すとすればヒーキ殺すか
    もしくは異世界からマスフィールド召喚ぐらいの無茶をやる必要があるしなぁ。

    今のところ絶対に仲間にしないといけない人間は
    龍也(魔王化しているとはいえ、やっぱり主役なので仲間にするべきかと)
    涼子(魔王龍也が気にしている。他の人間で代用が効かない)
    鋼濠(レーヴァを救う場面で登場したので)、レーヴァ(ここまで出てて仲間にならなければ嘘)
    サーティス(まあ、魔王龍也と一緒に参戦とか。)

    次点で、フレア(涼子と一緒に魔王龍也を説得する役とかで使えそう。)
    タデナ(ブリザードレイバーで参戦して、スノウを後期版にする役目有)
    ユニコーンメンバー(仲間にする必要は無いものの、ゲスト出演させると面白いかも)

    そして、その次位に唯とか鳳とかルシアとかが参戦させたいけどちょっと難しい
    人間達みたいな感じでまとまっている雰囲気なんじゃない?


    784 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 00:15:46 ID:UkhV7C620
    どんな大所帯だよ。しかもエレナイキャラ多すぎるし。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 12:36:40 ID:HfVN+YPgO
    専用曲がある作品はシナリオで使う際に曲の使用のガイドラインを付記すべきだ。
    フィールドやハイペなんかな。
    フリー曲を指定してる平成やエレナイなんかは除外していいけどさ。

    786 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 18:29:38 ID:hsyOhkfQO
    ガンバノンなんかもそれっぽい。

    787 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 18:31:02 ID:vNG/Dpn60
    エレナイにも書き下ろしの専用曲があったような。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 18:44:24 ID:X1OS+VVg0
    ハイペは完全に書き下ろしだったが、
    フィールドの「夜の高速道路」は凄くあやふやな俺の記憶によると
    どっかWeb上で聞いた・落とせたような気が…

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142944474/287
    とあるが、そのブログって何処なんざんしょ。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:52:48 ID:eQsW9+t+0
    >>788
    夜の高速道路に関してはDHのMidiについてテキストにサイトが載ってるが
    今確かめたらサイトは消滅してるみたい。

    RTT氏のブログに関しては
    確か一時期公開してたけど、今は公開してなかったはず
    如何しても使ってみたいのなら、メールでも送って確かめるのが吉だと思う。
    内容は、ナイナンのデータ+アイコン+SRCで読み込む設定キャラ解説だったかと。

    790 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:11:20 ID:orXRobJk0
    >>789
    いろいろどうも。
    その時が来るまでメールは控えるか。

    791 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 08:08:27 ID:qP7ENyXQO
    専用曲のあるオリロボ作品の情報キボンヌ

    792 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:19:08 ID:s4CwUelI0
    >>791
    井戸端で作られた専用曲もあったな。
    ED時代の昔の作品には結構あったと思うが……

    793 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 00:48:20 ID:xDybOBg+0
    日記でヒガタ氏が欝ってるけどなんかあったのかな

    794 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 02:54:07 ID:eWuVWQf60
    >>793
    URL

    795 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 03:20:02 ID:8flACnig0
    >>793
    状況から察するに、mixi内のオリ系SRCのコミュニティに、ヒガタ氏の描いたアレクカイザーについて書いてあったのを見たのかもしれない

    796 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:58:56 ID:eWuVWQf60
    mixiなんて見るだけ無駄だと思うぜ。
    ヒガタさんに期待してる奴らはたくさんいる。頼りにしてる。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 12:06:55 ID:/3poePCo0
    匿名性の少ないmixiの意見の方が参考にするにはいいと思うんだが。
    あと、自分に都合の悪い意見を否定するのはどうかと思うぜ。
    ヒガタ氏にはこれから頑張って欲しい。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 12:40:06 ID:/dGmWcJ60
    しかし、一個人の日記が話題になるほどネタがないとは深刻だな。

    799 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 13:06:14 ID:WjYjCv8g0
    過去のシナリオをツッコミ重視で語るしかないのかもなぁ。

    800 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 13:49:29 ID:xDybOBg+0
    今更新中ので有望なのはなんかないのか

    801 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 13:53:54 ID:WcLAWgnI0
    >>797
    今回ヒガタ氏にとって、Mixiでの意見を見たのは確かにプラスに働いてるよな
    実際リファイン前と比べてずっと良くなってるし >> アレクカイザー

    >>798
    なら、自分の妄想オリロボ大公開とか、そんな話題はどうだろうか?
    昔作った、厨データ、他の作品に流用して公開できなくなったデータなど
    そういったHDDに眠っているデータを、アップローダーに貼り付けて
    大公開とか……

    802 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:10:53 ID:GHjfDeKs0
    ゆくゆくは井戸端版超オリロボ大戦になるのかなと妄想した俺が来ましたよ。

    803 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 19:54:39 ID:hMYUvKu20
    >>801
    その企画乗った! アンマリイヂメナイデネ
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2719;id=

    804 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 20:04:17 ID:WjYjCv8g0
    そういや、ラスト付近で吸収=格を会得したりする射撃系パイロットや
    吸収=射を身につけたりする格闘系パイロットをボスとして考えてるなぁ。
    ほかにも命中補正+999の対回避系最終兵器とか。

    805 :12話担当:2006/07/17(月) 20:17:08 ID:CKgqFf6s0
    こんばんわ、12話担当です。

    予定を1日オーバーしましたが、12話β稿を
    提出させていただきます。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2718;id=

    一次テストとバランス調整を手伝って下さった方々、
    この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。

    実質六日仕上げでちょっとバタバタしましたが、
    1話氏と7話氏がちゃぶ台ひっくり返さない程度には
    頑張ったつもりです。
    では、意見・指摘等ありましたらよろしくお願いします。

    806 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 20:58:45 ID:L+f6Xx6M0
    >>804
    その場合、相手の武装には必要がなくても「射」「格」をつけてもらう必要がありますね。
    吸収=射じゃなく吸収=!突武接でやる方が良いかも。

    807 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 21:14:11 ID:WjYjCv8g0
    >>806
    やっぱそうしないとアカンのか。
    アドバイスとして受け取ってみる。

    808 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 02:11:06 ID:keihh1uE0
    吸収に排他指定って、できたっけか?

    809 :一話の中の人:2006/07/18(火) 02:49:17 ID:TtorMNxg0
    >>805
    どうも、一話の中の人です。
    まずは十二話製作お疲れ様です。

    感想は、もう何も言う事なしでした。
    アークの恐ろしいまでのヘタレっぷりや報われなさっぷりは
    もう、言いようのないくらい完璧だったかと思います。
    余りに(アークにとって)酷い展開に、痺れました。

    それだけでなく、前回参戦したガンバノンメンバーの使い方とか
    ファレイとスノウとか、スノウの設定とか、(ネタバレ伏字)の二人とか
    モコたんと奈津の関係とか、本当に細部に渡って素晴しい話だったと思います。

    ただ、難点を上げるなら戦闘ステージで、場合によっては育てていない
    メンバー中心で出撃する事になるので、2〜3機選択して出撃できるように
    して欲しいと感じました。

    主力メンバーでいけるのなら、あのHPのボスが三機居ても
    問題ないのですが、育ててないメンバー中心だとちょっと辛かったです。

    それでは、完成まで後一歩だと思うので、頑張ってください。


    >>801
    データの感想としては、アルディオンと共闘させたら面白そうって事と
    全体的に技量が低いイメージがあるので、もう少し足した方がいいと思うって事と
    フェードアウトをもう少し使いやすくして、効果を下げたほうがいいと思うって事ぐらいかと。

    と、感想を言いながら、自分も突撃。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2722;id=
    ただ、キャラとかユニットとか凄まじくかけてるうえに
    粗筋が付いてないので、メモとかユニット能力とかから
    シナリオを妄想してもらえると助かります。

    810 :一話の中の人:2006/07/18(火) 02:50:35 ID:TtorMNxg0
    ごめん、アンカー>>801>>803のミスです。Orz

    811 :7スレ71:2006/07/18(火) 16:04:02 ID:6vbTDeWI0
    >>805
    乙。

    947行目:補足しています→捕捉しています
    1712行目:白僧主→白蔵主

    等身大リュービィが出るたびに空を飛んでる。せめて食堂にいるときは着席していろと。
    シェノグレスの影(汎用)のアイコンがない。SAK_ViceHameln.bmpはSilve氏のSOG_PM023.bmpだよ。
    まあこいつは別に顔なしでもいいかもしれないんだけど。
    それと、エリアス定義してるわけじゃないから聖力Lv2, 1がダミーになってる。


    >>809
    母艦いて修理屋が3人(カンタ、ミユキ、レナ)いる上にボスは動かないから、
    態勢を立て直しさえすれば各個撃破で何とかなると思うけど……
    3ターン目味方フェイズのイベントで中央に座標を合わせて、
    このへんに増援が出現することをそれとなく予告するとか。


    Talk セシルローズ X(フネ) Y(フネ)
    ……見られてる
    Talk フネ
    さっきの狙撃兵かい?
    Talk セシルローズ X(フネ) Y(フネ)
    いいえ、もっと……
    Talk セシルローズ 8 8
    いいえ、もっと……深い場所から
    Talk フネ 8 8
    深い場所……ねぇ
    End


    余談ですけど攻撃回避の属性指定、砲銃より銃砲のほうが響きがいいと思います。

    812 :12話担当:2006/07/18(火) 22:21:56 ID:hBJNGFYQ0
    こんばんわ、12話担当です。

    >>809

    今回は、前話からのパスを繋げる事だけを徹底して作ったつもりです。
    キャラ立てとしてゴールに届いてくれたら嬉しいですね。

    選択配置に関しては……うーん、ちょっと様子を見させて下さい。
    前話がLv上げ回として設定されていたようなので、
    メリハリをつける意味で少し絞ったのですが、
    「ゴンスとリュウガは確実に国家防衛を優先するだろう」とか、
    「統を出すと尺の都合で削ったイベント(状況txt参照)どうしよう」とか、
    「魔王機は物知りなので敵の正体が一発でバレる」とか、
    こっちに来ると少しまずいかな、というメンバーが主に向こうに行っています。
    反対意見が多いようなら、何か手を考えるということでいかがでしょうか?

    >>811
    残念、まだ残ってましたか。
    以下のように修正しました。

    ・誤字2箇所→それぞれ修正
    ・等身リュービィの登場箇所にChangeArea
    ・S影の聖力をオーラに、上昇分を鑑みて目・顎の能力を下方修正(一部据え置き)
    ・S影のパイロット画像を急遽用意。
    ・ターン3味方イベントで増援の位置をそれとなく提示。

    修正を加えた2稿がこちらです。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2725;id=

    813 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 07:16:42 ID:4sMHLPf+0
    >805
    塔主の大バカ野郎ッ(破裂勇者Mk2的な意味で)

    814 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 22:41:09 ID:gzuoe6uI0
    DH12話しました。
    バーストランナーの完全破壊、シェノグレス覚醒、スノウとファレイの王国論、
    中でも一番おおっと思ったのは『莫子が奈津の半分を否定してる』は流石だなと思いました。

    思えばバーストランナーって不遇の機体ですよね。
    『子供でも操作できるほどの操作性(Byタイムリー(本編1話))』なのに、
    アークの専用機としてしか認識されていない(Byテロリスト(DH4話))。
    様々なバリエーションが作成されているのに、オリジナルが絶対的な神話を持っている。
    なまじっか頑丈にできているから、多少ぶち壊れていても動かしてしまう。

    書いてみるとバーストランナーがアーク本人の映し鏡のような気がしてきた。

    ダラダラ書いてもしょうがないのでやったほかのシナリオ感想。

    ・ブレイガード8話

    サブメンバーの4体目登場。聖獣とは何か、邪霊とは何かという話だった。
    画像がすごいなーとかおもいつつ、ドリルロボのかっこよさにほれた。
    聖が共感持てるんで期待大

    ・妖械〜大阪編〜

    こっちは、七不思議がはっちゃけすぎかなーと思ったり。
    2番、4番、7番は、良いキャラだなと思うけど他が……
    殺人事件の犯人2番の人以外だったりして。
    とりあえず2番の人の妖械は百々目鬼と予測しとく。
    あとタマサブロー可愛い。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 00:03:47 ID:cFx8vp1s0
    6番の人は餓鬼かなんかだろうか

    816 :一話の中の人:2006/07/20(木) 18:06:13 ID:cgrYvVt+0
    >>811
    あ、ちょっと突込みが入って嬉しいです。
    今後、このデータをたたき台にして
    作品を作るときに参考にさせていただきます。

    >>811
    >>812
    出撃メンバーに関しては、自分以外特に問題視している人も居ませんし
    出現地点を予め知る事が出来る仕様に変更されているので、意見は取り下げます。

    後、凄く細かい事なんですが

    ハクゾウス出撃シーンの前に
    Upgrade Unit(タイムリー) タイムリーロボ5号(基地)
    の一文を入れて、基地形態で表示されるようにして

    地帝国を迎撃に向かうシーンの前に
    Upgrade Unit(タイムリー) タイムリーロボ5号(高速移動)
    の一文を入れて、飛行形態で表示されるようにして欲しいと
    消極的に提案します。

    ……気になるところは、この位でしょうか
    それでは、12話正式リリースまで頑張ってくださいませ。
    草葉の陰から応援いたしております。

    817 :12話担当:2006/07/20(木) 22:14:51 ID:EpUgogY20
    こんばんわ、12話担当です。

    >>813
    我々の業界ではご褒美です。
    一言「アホかー!」と言っていただけたら。
    ついでに動いてる所が見られたら、最高なのは言うまでもありません。

    >>814
    プレイありがとうございます。
    「前提を疑う」を、昔からネタ出しの常套手段にしています
    今回は「二人は本当に友達なの?」なわけですね。
    困った時には便利です。

    >>816
    まだ死んでもらっては困ります。
    這っててでも最終回に辿り着いて下さい。

    指摘点合わせ、以下の項目を追加しました。
    ・1話氏指摘の変形2箇所
    ・長いこと空になっていたダークグリフォンのユニット画像追加。
     合わせてデータ側の指定も変更。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2730;id=

    何か大きな見落としが無ければ、日曜に正式公開したいと思います。
    それでは。

    818 :7スレ71:2006/07/20(木) 23:00:30 ID:En8Bt89Y0
    私が見落としてた。

    アークが撃墜されてもGameOverにならない。
    カンタVSシェノグレスの影で座標指定が祐子になってる。

    819 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 00:08:04 ID:kIqVVwzE0
    無闇矢鱈にUpgrade使うなよ、お前ら
    ユニットIDが変わるしクイックセーブファイルが太ってしまうではないか

    どうでもいいことだから
    無限ダンジョン系のシナリオは、
    敵をいちいちCreateするんじゃなくて
    破壊状態になっているユニットをLaunchして
    回復するようにして使いまわしてやれば、
    クイックセーブファイルがふとらず
    メモリも無駄使いせず快適にプレイできるようになる思うんだ

    820 :12話担当:2006/07/22(土) 10:38:51 ID:S3xuX9lA0
    >>818
    どうもコピペ後の見落としが多いようですね、
    指摘ありがとうございました。

    >>819
    可能な部分はTranceformに差し替えておきました。


    更新ファイル4稿です。
    上記指摘点に加え、クリア確認を付け忘れていたので
    追加してあります。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2731;id=

    821 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 15:55:51 ID:0GK/hewMO
    絵とかつけて楽しいものにしようとやってきましたが、
    残念ながら自分の技量ではインクルに手が出せませんでした。
    助けを求めても茶化されたりと散々で、ギブアップとなりました。

    自分はこれで去りますが、インフェリオンをシナリオにしてくれるかたの出現を願ってます。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 17:19:49 ID:SKpbtDZM0
    >>821
    ちょっと厳しい言い方になるかもしれないけど、勘弁してね。

    >>821がどれだけ努力したか知らないけど、文面を見る限りじゃ、ちょっと他力本願の気が強いね。
    ぶっちゃけ、インクルなんてなくたってシナリオは作れるよ。
    俺もシナリオ公開してるけど、つい最近までインクルの「イ」の字すらなかったし。
    誰だって最初から上手く出来る訳じゃないんだし、まずは自分の出来る所から形にしていけば?
    シナリオの方がどれだけ出来てるか知らないけど、他人に助けを求めるよりも、まずはそこから始めな。
    自分がそうやって頑張れば、自然と技術も人もついてくると思うよ。
    ギブアップするならもう関係ない話だけど、一応書いておく。

    説教臭くてゴメン。吊ってくる。

    823 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 17:28:22 ID:kBWPd4r60
    If >>821 = 携帯 then
    SetRelation スレ >>821 -20
    RecoverSP >>822 100
    Escape >>821 非同期
    SpecialPowerAnime 隠れ身 >>821
    Endif

    824 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 19:48:43 ID:cxAjVHT+O
    >>821
    まさか、シナリオ関連スレで質問してた奴じゃないだろうな?

    825 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 19:54:24 ID:A6CyeEuQ0
    どっちも末尾Oだし、そうだろうな。
    824には悪いが… ま た 携 帯 か !

    826 :12話担当:2006/07/23(日) 20:21:52 ID:EIuw0obU0
    こんばんわ、12話担当です。
    先ほどシナリオ投稿掲示板に12話一括、及び更新差分ファイルをアップしました。
    見落とし等無ければ、7話担当氏にバトンをお渡ししようと思います。

    スレの皆様、ご協力ありがとうございました。

    827 :一話の中の人:2006/07/23(日) 23:53:08 ID:PVpATHQ60
    >>821
    とりあえず、帰るなら纏めたファイルアップロードくらいして欲しいかと思います。
    匿名掲示板で、まとめ役を降りるなら、それが最低限のルールかな? と思います。

    ただ、個人的には自分の実力以上の事は止めて
    内容薄くてもいいからシナリオをアップして欲しいと思います。
    貴方が少しでもインフェリオンを創ろうと思った、その情熱を思いだして
    出来れば、シナリオをアップする方向で頑張ってもらえれば嬉しいです。

    >>826
    乙です、グリフォンのアイコンとか
    自分の意見を取り入れてもらえたりとか。もう、文句なしです。
    後自分は半死半生でも、張ってでも、たとえ草葉の陰に居ようとも
    このシナリオを完結させますので、ご安心下さい。

    828 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 02:13:07 ID:L5QjiijA0
    ちょっと質問です。

    VolgaForZack.gif

    これは辞典登録作品のロボですか?

    829 :545こと(ゾ)の人:2006/07/24(月) 10:11:25 ID:ZHtusU7g0
    インフェリオンマダー、と書き込もうとしたらこんな状況になっていましたか。
    821氏が見てるか分かりませんが書き込ませていただきます。

    >>821
    恐らくオープニングみたいなのを作ろうと思ったのでしょうかね。
    私も製作中のオリロボシナリオにて作ろうとして挫折しました。
    やはりある程度なれた人じゃないと難しいかなと思います。

    まずそういう「インフェリオンで〜が出来ないんだけども…」な
    書き込みはまずこちらでしたほうがよかったかもです。
    失礼ながら私もシナリオ関連スレの書き込みを見て
    「何言ってんだこの人」と感じ得ずにいられませんでした。
    いろいろやってみた、とはどういう事をやったのでしょうか。
    他の人に自分がどう頑張ったのかなどは分かるはずもありません。
    どうしても出来ない時はある程度クオリティを下げてでも完成はさせるべきです。
    「出来ないからやめる」のと「出来ないから妥協する」では心意気がだいぶ違うと思います。
    少し例えが幼稚かもしれませんが、学校の課題提出と同じです。
    「期限過ぎて点数ちょっと下げてでも提出する」
    「期限過ぎて点数下がると満足できないから提出しない」
    どちらの方が点数を貰えるか、分かりますでしょうか。

    とりあえず私も一話の中の人氏と同意見です。
    「頑張った形跡」を見せてください。
    何にせよ、このままでは(数十分で作った私の駄アイコンはともかく)
    素材を提供して下さったヒガタ様や他の方に失礼だと思いませんか?
    他の誰かに委託しようともある程度固まった設定等が無ければ無理でしょう。
    「言いだしっぺがそのまま逃げる」とはよくあるらしいですが
    このままではあなたがその汚名を着せられることになります。
    不本意でしょうが、主催者にはそういう責任を負わねばならない義務があるはずです。


    最期にもう一度だけ。
    「頑張った形跡」を見せてください。
    長文失礼しました。では。


    830 :7スレ71:2006/07/24(月) 13:06:59 ID:pHCSxJFw0
    >>826
    乙。

    13話は時間がかかりそうだ。

    >>828
    オリジナル決戦ロボ。DH11話参照。
    メタルセイヴァーの二次創作という位置づけになるのかな。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 19:51:07 ID:Oe0ta73Q0
    828は出所を知ってどうするつもりなんだろう。

    832 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 20:00:59 ID:UQfst91c0
    愛するんじゃね

    833 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 20:59:07 ID:167cDNe60
    プロト氏もガンバノンにメタセとコラボった機体を出してきたね。
    こういうデータ増えると楽しくなりそうだ。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 21:27:49 ID:qb+WdbaA0
    妖械記、2番の人が犯人だと思ったけど違うのか。

    ひとまず犯人候補を上げてみる。

    ・芥川

    最有力候補。何故関東まで来たかが不明。商談がと言っていたが、
    それにしてはタイミングが良すぎる。妖械の使用が可能で、
    桜花がみた千秋は幻燈によるもの。但し動機が不明。

    ・5番の人

    対抗馬。序盤から謎の行動を取り続けている。
    妖械を使用可能。但し殺しの理由がわからない。
    桜花が見た千秋の姿も不明。

    ・ステファニー

    おそらく、違うと思うが一応。妖械を使用不可能のはずだが、1話で、幽冥界にいる七雲に携帯で電話をしている。
    ただし、現実世界から電話をかけて、幽冥界に電話が通じるなら、このシーンは変ではない。
    動機が不明なのもマイナス。

    ひとまず怪しいのはこの3人。この3人の中に犯人がいる!(と思う)

    835 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 21:38:34 ID:hvvmuLPQ0
    動機のある奴がいねーじゃねえか(笑

    836 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 23:15:42 ID:eN4wJ4nc0
    犯人はヤス

    837 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 23:21:59 ID:JukHCM8c0
    犯人はごうぞう

    838 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 23:35:44 ID:167cDNe60
    犯人はユーゼス

    839 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 00:20:37 ID:KvDXfDh20
    妖械記の犯人…それも私だ

    840 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 10:48:15 ID:cKfE2g720
    いつの間にか補完庫が更新されてたけど、もしかして>>828って……

    841 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 12:03:37 ID:iWCx9KCcO
    補完庫更新キタか。
    しかしあの作者の作品なのに夢照らは愛されてるな。

    842 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 16:00:42 ID:TcS2UUA+0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2737;id=
    保管庫の中の人がまだ見てくれることを祈って補完した分を提出してみる。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 18:39:18 ID:+tAuBrwY0
    名前違うよ保管庫の人。
    保管庫の人名前違うよ。

    ヴォルガフォルザックはヴォルガが名称。
    DHで別作品のライバルキャラ、ザック=カウフマン(通称旦那?)
    が乗る事になり、DHの支援をしてるアイコン描きが
    「旦那が乗るんじゃぞんざいな扱いはできん」ってドット打ったのがそれ。
    「ザックの旦那に捧げるヴォルガ」だからVolgaForZackというファイル名に
    なった、って事みたい。
    で、ジェネシックヴァルハートもヴォルガのユニットアイコン。
    設定がジェネシックガオガイガー同様、主役ロボのプロトタイプである事に
    なぞらえて付けたんだと思う。

    844 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:29:24 ID:HXUpiW8g0
    マッドネスも追加データ来たなー。

    845 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:23:53 ID:LjxLlKyA0
    マッドネスは、肝心のマッドネスにウリが何もないのがなー。
    375L+集中+底力じゃ回避系には程遠いし、HPや装甲も多いほうではない。
    必殺技ポジションのプリミティヴも、射撃141の2500+ブーストじゃ火力的に優れてるとも言えない。
    おまけに、プリミティヴが射程のある唯一の武装なのに、無改造で4発しか撃てない。
    ドラムスティック(1200無消費)、バイティング(1700消費10反属性)と、他の武装も心許ない。

    手軽に出来そうな強化策としては、設定を鑑みてプリミティヴに貫付けるとか、
    シドの能力底上げして魂持たせるとか、その辺りが妥当だろうか。
    強化人間辺りを付けるのも設定的に合ってそうだと個人的には思う。
    あとはファルマーの武器そのまま持ってくるとかして、多少は下位の武器を充実させるとか。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:54:33 ID:ftqLJgP60
    その特性上、敵としての運用があり得るからな。<マッドネス
    例えるなら、サイコガンダムが主役メカみたいなものか。
    あまり強くしても、敵で出たときがこわいよ。

    847 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:20:53 ID:piaSyABE0
    >>845-846
    仮にも主役なんだから、敵に出てきたとき怖いくらいで良いじゃないか?
    具体的にはこのくらいに。

    シド=エド
    シド, 男性, ギガーマン, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    覚悟, 1
    149, 141, 142, 139, 167, 156, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 気合, 5, 加速, 12, 熱血, 19, みがわり, 24, 魂, 44
    MWR_Sido.bmp, Madness.mid

    # 超ピーキー、魂、覚悟、2500貫で狂った火力を叩き出せるが
    # ひらめきも、必中も持たず、集中と底力でどうにかボスを狙うしか手がない。

    マッドネス
    マッドネス, ギガーマン(シド=エド専用), 1, 2
    陸, 4, L, 7000, 200
    特殊能力
    ブースト
    5400, 160, 1300, 80
    BAAB, MWR_Madness.bmp
    ドラムスティック, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, BAAA, +0, 武
    バイティング, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突反
    プリミティヴ・インパクト, 2500, 1, 3, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 音貫浸

    # 全体的に性能アップ、プリミティブは最大四連射
    # ただし敵に出てきても、射程5マスから狙い打てば一方的な戦闘が出来るし問題無いかと。

    848 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:48:23 ID:67wztdXs0
    >>847
    必中無しなら、超底力でも良いかもね。あるいはゼロシステムみたいに
    気力一定以上で命中回避にボーナス付けるとか。

    849 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 10:46:02 ID:v4urHtdk0
    # リアル系寄りで調整してみた。データ的には面白味がないかも。

    シド=エド
    シド, 男性, ギガーマン, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    狂人Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 61, Lv7, 73, Lv8, 90
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 58, Lv7, 66
    156, 150, 154, 158, 177, 162, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 加速, 12, 熱血, 19, みがわり, 24, 魂, 33
    MWR_Sido.bmp, Madness.mid

    # alias.txt
    # 狂人
    # 知覚強化=狂人

    # 全体的に強化。知覚強化によるSP消費増加で序盤は使い辛く。
    # また、気合をなくすことで簡単にブーストが発動しないように調整。

    # レベル1(狂人Lv1)時の能力
    # 156, 150, 159, 163, 177, 162 421/425M+底力 プリミティヴ・インパクト 射程3
    # レベル30(狂人Lv3)時の能力
    # 156, 150, 163, 167, 177, 162 425/429M+底力 プリミティヴ・インパクト 射程3
    # レベル50(狂人Lv5)時の能力
    # 156, 150, 167, 171, 177, 162 429/433M+底力 プリミティヴ・インパクト 射程4

    マッドネス
    マッドネス, ギガーマン(シド=エド専用), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    ブースト
    4500, 150, 1200, 100
    BAAA, MWR_Madness.bmp
    スパークレイ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA, +0, 射B
    ミサイル, 1400, 1, 3, -5, 9, -, -, AAAA, +0, 実
    ドラムスティック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バイティング, 2000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突反
    プリミティヴ・インパクト, 2500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 音サ

    # こちらも全体的に強化。ファルマーの武器を追加。

    850 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 12:08:48 ID:CibQr//cO
    カクテキやらキムチやら、おいしそうな名前だな。


    851 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 08:11:33 ID:y85CWRkk0
    マッドネスのバイティングは、名前からすると噛みつき攻撃なんだよね?
    そうだったら反属性は似合わなくない?

    ひとまず自分なりの強化マッドネス案


    マッドネス
    マッドネス, ギガーマン(シド=エド専用), 1, 2
    陸, 4, L, 7000, 200
    特殊能力
    ブースト
    運動性強化Lv2=反応強化 110
    5400, 150, 1300, 80
    BAAB, MWR_Madness.bmp
    ドラムスティック, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, BAAA, +0, 武
    バイティング, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q
    プリミティヴ・インパクト, 2500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 音浸

    # プリミティヴ・インパクトに貫は無し。替わりに浸属性を付加。
    # ただフォルダ内にS防御持ちがいないので意味低いけど。
    # バイティングは1Q属性。かみつきなら攻撃に使えても良いと思うので。
    # 運動性強化は、良い名前が思いつかなかった。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 10:15:49 ID:yoqSY5h20
    ここで色々出すより、登録掲示板の方で仙石氏にレス付けた方がよくね?
    マッドネスの強化は必要だと思うけど、原作者的にどういう運用を想定してるのか
    確かめて、その上で強化案を考えていくべきなんじゃないかなー。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 12:13:58 ID:SRTlw7mY0
    >>852
    まったく正論だが、ここだから色々出るんだと思う。orz

    初期から登録掲示板でレス付ける人って、そんなにいなかったよな……

    854 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 12:24:42 ID:HXcZg/0gO
    某シナリオをプレイした印象では、マッドネスは味方にろくな人間がいないね。
    ヒナト氏も外面だけで、中身はバロウズなんかとあんま変わらんような気がするんだよな。
    あらすじ読む限りでは、彼が物語の主軸と思うけど、いつ寝返るかと思うと
    アルバトロスに強化費つぎこめん。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 15:00:41 ID:kEoDz/jo0
    ちょうどいい感じにレスがついたな

    856 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 21:57:13 ID:NdLQgXz60
    >某シナリオをプレイした印象では、マッドネスは味方にろくな人間がいないね

    ジェイルブレイカーズの事?
    俺はマッドネス本編をやってないので、主役の事が判らん(苦笑)
    もう、配布とてないよね?>マッドネス

    857 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 22:27:10 ID:gwl40Qvk0
    つか、本編あったの?

    858 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 00:49:03 ID:3U7t4hho0
    妖械記完結あげ

    859 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 11:09:54 ID:itVZH/q60
    マッドネスはオリロボダンジョンでしか知らないけど、かなり暗い感じがする話らしい。
    (オリロボ辞典内のストーリー参照)

    妖械記の方は、まあ無難な所かなと思う。
    七不思議とか親衛妖怪とか、『御前』とか新設定がいくつか飛び出したけど、
    まあネタ的にはOKかな?

    ひとまず現状の七不思議をまとめてみた(バレ注意)。

    古賀慎太郎『置いてけ堀』(ネットゲーマー)
    持ち妖械:陰摩羅鬼(おんもらき)       親衛妖械:以津真天(いつまで)

    上田千秋『片葉の葦』(百合百合恋人)
    持ち妖械:目目連(もくもくれん)        親衛妖械:百々目鬼(とどめき)

    平秩東『馬鹿囃子』(自称スーパーハッカー)
    持ち妖械:不明(40メートルクラスの妖械) 親衛妖械:不明

    楠佳代『落ち葉なしの椎』(少女趣味)
    持ち妖械:絡新婦(じょろうぐも)        親衛妖械:不明

    河鍋アキラ『送り提灯』(陰険男)
    持ち妖械:餓者髑髏(がしゃどくろ)      親衛妖械:狂骨(きょうこつ)

    土佐蜜恵『灯無蕎麦屋』(何でも食べちゃう)
    持ち妖械:不明                  親衛妖械:不明

    桃山仁『足洗い屋敷』(なぞなぞ暗殺者)
    持ち妖械:不明                  親衛妖械:不明

    面子としては面白いんだけど良い悪のNo2キャラがいないのが問題かも。
    マイト(メタセ)とか、サスケ=ローゼンベルグとか、ジョッシュとか、リック=ラグバーンとか、
    白面のジャーヌ様とか、ハーディ=クライヴとか、ヴェーン=ハウンとか……

    いかん、趣味がばれる。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 20:06:04 ID:3U7t4hho0
    コンセプトが提示されたらマッドネスにレスつけてみようと思ってたけど余計困ってしまった俺

    861 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 22:19:50 ID:0kTpuHi20
    本当に亀な質問なんだが>>139でロザリオーの作者の人が降りてるってあるけどひょっとしてそれが原因で3月辺りから更新されて無いのか?
    最近ロザリオーを最新話までプレイしてすごく楽しみにしてたんだが…

    862 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 23:01:35 ID:jNd0gTP20
    >>861
    RDのこと?

    863 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:15:32 ID:u33UJjE20
    >>862
    そう、ラズラダルだっけ?
    シナリオコーナーを検索してたらひっかかって喜んでたんだけど

    864 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:31:09 ID:Wdz9czZ20
    砂漠谷氏とRTT氏は初回リリース直後に脱退している。>RD
    ということなんだ。残念だが。

    865 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:52:11 ID:u33UJjE20
    >>864
    サンクス!そんなに早い段階で脱退しちゃってるのか
    しかし今公式見てみたらまだ更新はしてるんだな
    作者本人が降りてもロザリオーのキャラを出してたり勝手にいじっても大丈夫なのかな
    さすがに脱退した後はロザリオーが出てこないなんて事は無いと思いたいけど

    866 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 17:03:22 ID:sQv+P8M2O
    脱退時に権限を譲ってるから問題ない。
    あとはいぷタン中心にネオぐら氏、みさき氏、深影氏が頑張るだけ。

    867 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 17:17:52 ID:k4LwcpegO
    前田氏は!?

    868 :7スレ71:2006/07/31(月) 17:44:00 ID:otL0UadE0
    経過報告。

    >>830から一週間で、半分くらい書けたかな。
    もっとも、残り半分を一週間でまとめられる保証はないけど。

    869 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:02:14 ID:7MK1h4Yo0
    >>867
    察しろ、日本人なら。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:29:35 ID:ikx+eRbw0
    >>868
    わくわくしながら待ってます。

    暇つぶしにウィキペディアで調べてたら、DHでRA(ネタバレの為あだ名)の存在可能な理由を考えつきました。
    一つの案程度で考えてくれれば嬉しいかなと。

    バニシング・ツイン
    双胎妊娠をしながら、ごく早期に一方が流れてしまい、結果として単胎妊娠の形になることをバニシング・ツインという。
    研究者の中には、実はほとんどのケースでごく早期には多胎受精になっているが妊娠が確認される時期には単胎になっているのではないか、
    という仮説を立てている者もいる。

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E5%AD%90#.E3.83.90.E3.83.8B.E3.82.B7.E3.83.B3.E3.82.B0.E3.83.BB.E3.83.84.E3.82.A4.E3.83.B3
    より引用。一部改行

    もしここで、空間融合が起きてAR(ネタバレの為あだ名)が流れた世界と、RAが融合した世界が一緒になったら?
    もしARとRAが一卵性双生児だったら?もし……RAとARが似た人生を背負っていたら?

    ARとRAは文字通り、『ありえたかもしれない自分』になる。

    設定的欠点としては、敵が血を分けた双子というありがち設定なのが難点かも。

    871 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 07:28:26 ID:QSrT5ak+0
    止まってるので、最近やったシナリオをレビューしてみる。

    ・覇道天帝エクトガデス

    爺さんは悪い人でした。敵も味方もぶんぶん分身するのでかなりつらい。
    共闘的には、カルキノスとかエンララが似合うと思う

    ・新説!妖械大戦争

    かまほり男に怪しい転校生、吸血鬼など変人たくさん。
    やっぱり、莫子と潤はさらわれる。
    突っ込み的にはカマホリドリルって何?

    ・皇鉄のメタルフォルテ

    暗い世界観、それに見合う軽快ながらも何処か重たい音楽。
    主人公は暗い性格ながらも、共感が持てるキャラ。
    メタルバスター発動時のダイアログがカッコイイ。
    共闘的には、テンプルナイトや夢を照らす光(町を守る為にマシーナリーを雇って〜)
    とかが面白いかも。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 09:50:36 ID:xl2MDomc0
    >ドリル
    元ネタがあるのか知らんがそのまま受け取るならウホッじゃないのか?

    873 :7スレ71:2006/08/05(土) 21:22:57 ID:rNDoZ+qs0
    予想より早く書き上がった。けど。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2765;id=

    12話、11話の伏線を束ねようとしたら逆に散ってしまいました。


    後、13話と無関係な部分で手をつけたこと。

    ・用済みのGlobal変数やDisable、イベント用アイテムを消去
    ・11話と12話のデータ、Include.eveにあったミスを修正
    ・バラバラになってた添付画像の情報を一まとめに整理

    そういえばこれで1クールになるのか……

    874 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 21:43:45 ID:HwQarkxQ0
    >>873
    乙。
    とりあえずageようぜ。

    875 :一(r:2006/08/06(日) 02:38:22 ID:1FlA2xsQ0
    どうも、最近色々変な事をスタートさせた一話の中の人です。
    早速13話の感想とバグ報告でも。

    感想としては、インクルードを使ったイベント処理と
    夢を照らす光のキャラクターを中心としたシナリオ運びは圧巻
    特に統君と祐子のラブロマンスが、原作に沿いながらの独自展開が
    とてもDHらしいなぁ、といった所でしょうか?

    そしてバグ報告を
    全滅後のイベントで。

    For i = 1 To 3
    UID = Info(マップ,(X(祐子) + mx * i),(Y(祐子) + my * i),ユニットID)
    If UID != "" Then
    # 通り道に誰かいる場合は一時退避
    巻き添え[i] = UID
    Escape UID 非同期
    EndIf
    Next
    Action(統) = 1
    Move 統 (X(祐子) + mx * 2) (Y(祐子) + my * 2)

    # ここで、統君が通り道に居る場合
    # 統君が一時的に撤退する為、バグが発生します。

    そしてついでに、某名前が長い青いロボット用戦闘アニメーションを製作しましたので
    宜しければお使いくださいませ。
    十二話フォルダにぶち込んで頂ければ、まともに動作すると思います。

    >>ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2767;id=

    それでは、13話製作頑張ってください。


    876 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 04:32:10 ID:XFXid2CY0
    等身オリリレー用に作った
    終了イベントの追加と管理が楽になる&最新話プレイ後、うっかりセーブしないで「次のステージへ」をクリックしても切なくならない
    インクルをDHに導入してみるテスト

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2768;id=

    877 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 08:40:54 ID:pfWZt+ww0
    >>873
    お疲れ様です。ひとまずバグ(?)報告ですが、ウィルヘルムのメッセがありません。
    色んな所探してみましたが、データに載ってませんでした。前、見た記憶があるのに……。

    お話的には、亜弓の変貌、リバース=アークの策謀など色々ありましたねー。
    お気に入りのシーンは早瀬VSジバニーツ。格闘技を使う天秤。
    ちょっと見てみたいかも。

    こそっとシナリオデータを見てみたらレーヴァが凄い事に

    "フェリーナ=レヴュー"
    20,310

    "レーヴァ=テイン(1部)"
    8,486

    12レベル差もあるんかーい!って感じでした。


    878 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 10:46:02 ID:7Utez03Q0
    リュウガも11話正式参入時には6話登場時のLvのままだった。
    応援持ちは山ほどいるし、サイドステージの一つもあれば余裕で
    追いつくんじゃね?

    そういや、
    ソードサイファーVSゴウエツの爆発を唯達が見てた(9話)って事は、
    今回のステージはその近く=濠がレーヴァを拾った場所の近く
    =濠達も今回の事件に巻き込まれたって事だろうか。

    879 :7スレ71:2006/08/06(日) 16:01:22 ID:BDHw5ZSE0
    >>875
    >感想としては、インクルードを使ったイベント処理と
    >夢を照らす光のキャラクターを中心としたシナリオ運びは圧巻
    >特に統君と祐子のラブロマンスが、原作に沿いながらの独自展開が
    >とてもDHらしいなぁ、といった所でしょうか?
    私が枕を高くして眠れるようにするため、7話に続いてつぎ込みました。
    また夢照中心でクロスオーバー軽視かとお叱りを受けるんじゃないかと思うほどに。

    >そしてバグ報告を
    修正しました、ごめんなさいorz


    >そしてついでに、某名前が長い青いロボット用戦闘アニメーションを製作しましたので
    >宜しければお使いくださいませ。
    >十二話フォルダにぶち込んで頂ければ、まともに動作すると思います。

    >>876
    >等身オリリレー用に作った
    >終了イベントの追加と管理が楽になる&最新話プレイ後、うっかりセーブしないで
    >「次のステージへ」をクリックしても切なくならない
    >インクルをDHに導入してみるテスト
    それぞれ回収。
    なお、終了イベントは若干手を加えてます。

    後、アレクカイザーとゲイルギアスの必殺技の戦闘アニメ用サブルーチンが抜けてたんで追加。
    他にも何かあったら報告よろしく。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2769;id=

    一旦切ります。

    880 :7スレ71:2006/08/06(日) 16:07:04 ID:BDHw5ZSE0
    >>877
    >お疲れ様です。ひとまずバグ(?)報告ですが、ウィルヘルムのメッセがありません。
    >色んな所探してみましたが、データに載ってませんでした。前、見た記憶があるのに……。
    添付の参戦作品データにも見当たらなかった。見たというならAWCのだと思う。
    ここは私が書き下ろさなきゃいけないのかねえ。

    >お話的には、亜弓の変貌、リバース=アークの策謀など色々ありましたねー。
    以前から、次に担当する時に一番書きたいと思ってたのが、祐子と亜弓が互いの存在に気づくシーン。
    11話でゾディアック特殊部隊入りしたもんだから、組織の情報収集力でぬくぬくと知ってしまわないか
    実のところ11話プロット発表の時点からドキドキしてました。


    >>878
    >そういや、
    >ソードサイファーVSゴウエツの爆発を唯達が見てた(9話)って事は、
    >今回のステージはその近く=濠がレーヴァを拾った場所の近く
    >=濠達も今回の事件に巻き込まれたって事だろうか。
    レーヴァって爆発現場で拾われたわけじゃない(ある程度の距離を逃げ延びた)はずだから
    近くかどうかはわからないよ(爆発自体、山を越えたさらにその先だし)。
    いずれにせよ、私は特に定めてない。もう巻き込まれたか、これからか、あるいは切り抜けたか。


    ヒガタ氏へ:
    補完庫に載っているゾディアックロボのアイコンと、
    後できればジュピターの全身画像を使用したいんですけど許可いただけますか?

    881 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 18:29:11 ID:88dlXexE0
    どうも、ヒガタです。

    >>880
    保管庫にあるものは勝手に使ってください。
    あ、でも名前表記してくれるとうれしいな…ってレベルで。

    882 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 18:40:40 ID:88dlXexE0
    忘れてたので追記。
    AWCのウィルヘルムのメッセデータは、たしかやまさん氏から頂いたデータに収録されていたものです。
    やまさん氏、もしくは白金氏に連絡をすれば送ってくれるはずです。

    883 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:48:43 ID:VIzgjHSs0
    マッドネスが愉快なデータになって帰ってきた

    884 :7スレ71:2006/08/07(月) 11:43:19 ID:JBwFr8ig0
    >>881-882(ヒガタ氏)
    >保管庫にあるものは勝手に使ってください。
    >あ、でも名前表記してくれるとうれしいな…ってレベルで。
    許可ありがとうございます。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2777;id=

    あ、それと、あの全身画像を書かれた直後に刀を折ってごめんなさいorz

    >AWCのウィルヘルムのメッセデータは、たしかやまさん氏から頂いたデータに収録されていたものです。
    >やまさん氏、もしくは白金氏に連絡をすれば送ってくれるはずです。
    ではDH用にデータ受け取った人に任せます。

    885 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:36:58 ID:vzvpYACQ0
    >>884

    お疲れ様です。ひとまずシナリオ上のミス報告ですが、
    氷堂博士がどちらへ向かうか説明されておりません。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:59:02 ID:hTs1QSL+0
    細かい話になるけど、早瀬がバーストフィールド圏内で攻撃無効化すると、
    ディフレクトフォースと言ってしまう。
    シチュ指定するか、せっかくだから参加キャラの被バーストフィールド用
    台詞をみんなで考えるとかしてはどうだろう。

    887 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 10:38:10 ID:Z+JDEYTgO
    ドラグリュート登録マダ?

    888 :7スレ71:2006/08/08(火) 10:56:06 ID:yk35Wks60
    >>885
    >氷堂博士がどちらへ向かうか説明されておりません。
    そういやメインパイロットしか書かれてなかったorz
    氷堂博士は孫娘共々日本へ。そのへん加筆。

    >>886
    >細かい話になるけど、早瀬がバーストフィールド圏内で攻撃無効化すると、
    >ディフレクトフォースと言ってしまう。
    >シチュ指定するか、せっかくだから参加キャラの被バーストフィールド用
    >台詞をみんなで考えるとかしてはどうだろう。
    攻撃無効化メッセージのある早瀬と莫子(後9話にデータだけ入ってる濠)に特殊能力名称を指定しといた。
    なお、ライルもメッセージ持ってたけどバリア持ってないし当たり障りのない発言だったからそのまま。

    ついでに、玲のシールド防御メッセージがS防御になってたのを修正。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2781;id=

    889 :7スレ71:2006/08/08(火) 17:28:54 ID:yk35Wks60
    13話作業の途中ですが臨時ニュースをお知らせします。
    オリロボ辞典に、先日完結された覇道天帝エクトガデスのデータ投稿が行われました。

    890 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 17:36:28 ID:Sfz/Dm7c0
    イヤッタァー!
    …すげェ嬉しいけど貫属性が危なそうな気がする。

    891 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 21:44:25 ID:jbc8sbK20
    あらすじを見てゼオライマー的なものを確信した俺が情けないorz

    貫L10とはかなり思いきったものに出たな。
    いろいろ削って残せば、超装甲への切り札として
    居場所ができそうな気がせんでもない。
    …で、対抗してこっちは装甲0のラスボスでも作ろうかとニヤリ。

    892 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 00:39:08 ID:cVMXbCo+0
    妖械もキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    893 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 17:14:53 ID:8cQ5xveI0
    さすがに意見が割れてるなー<エクトガデス

    894 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:15:43 ID:J09pUapA0
    完結作者として多少強気になるのは仕方ない。
    けど、ちょっと良くない傾向だなあ。
    こういう時は賛成反対のバランスを上手く取るのが理想なんだが、
    我を通す選択をしちゃったのは、ちょっと大人気ないかもしれないね。

    895 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:47:45 ID:ZFJe7x3M0
    こう、なんて言うか、投稿前に自分のデータがオリロボの中でどの部分に位置するのかを確かめることのできる、
    そういった感じのベンチマーク的なテストシナリオがあればあんなことにはならないのかなぁとオモタ。
    ダンジョン系だとアレだし。

    誰か作っ(ry

    896 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:53:12 ID:QLrHpQz+0
    逆に仙石氏は自己主張しなさ過ぎな気がする。データしかない作品の作者とは言え。
    もっと、自分はこういうデータにしたい!ってのを発言して欲しいかも。

    897 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 20:01:07 ID:QLrHpQz+0
    >>895
    佐藤司氏が漫画版ゲッターデータを投稿する時に一緒に配布していた、
    擬似スーパーロボット大戦はどうだろうか。
    あれなら序盤から終盤まで、一通り様々な状況でデータを試せると思う。
    一応、今でもGSCのロボットデータ掲示板の旧過去ログ漁れば出てくる。
    ただ、オリロボじゃなくて版権データの為のデータテストだから、
    オリロボの強さを測るには不向きかもしれない。


    898 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 20:11:42 ID:2UWF+EYc0
    >>897
    全体的に一枚下だからねえ、オリロボデータ。
    フィールドなんかはこのくらいで妥当だとしても、
    例えばカルキノスあたりもうちょっと上げてもいいと思うんだけど

    899 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 20:17:06 ID:2UWF+EYc0
    書き込んで気付いたが作者乙かアンチ乙っぽいなこのカキコ。
    両作者の方ごめんなさい

    900 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 01:13:18 ID:S/yF5sccO
    エクトガデスの人は何かやりづらい人に感じてしまう。
    日記の文体とか、SUW論争とか。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 07:13:42 ID:07fG2Wj60
    ぶっちゃけ上限がかなり低いから、尖った機体は尖った部分をかなり殺がないと駄目なんだよね。
    故にバランス型じゃないとまともな戦力にならない。
    エレナイとか、初期投稿でGENKAITOPPAしてるのもあるけど。

    902 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 08:27:45 ID:5nkZotZMO
    エクガのひとの日記てどこ?

    903 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 16:11:44 ID:lWUlLHss0
    GSCに比べると全体的に討議慣れしてない感じがするね
    もうちょっと意見のキャッチボールが上手くいけばいいのだが

    904 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 19:13:47 ID:qYrGcfrM0
    とりあえずDH2話の人が一人でDH関係者の評価を落として
    回ってる事は確かだな。
    しばらく名無しに戻るとか言った矢先に出てきたと思ったら、
    毎度の誤字だの要らんリクだの、そろそろ本気で学習しろよ……。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:14:09 ID:6w4UUrRs0
    2話の人の中の人って…表に名はあるのか?
    やはり無しか?
    と、>>904に興味を掻きたてられた俺が言ってみる。

    906 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:15:00 ID:2IG6q9K+0
    >>904
    言い方はきついけど
    最低限、表と裏の区別はつけて欲しいよな。


    907 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:18:51 ID:JWP/Z4+g0
    >>904
    (゚Д゚)一体何が起きているんだ

    908 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:24:04 ID:2IG6q9K+0
    や、オリロボ辞典にDH2話担当って名前で書き込んでた。

    正直、ここでのコテハンはあくまでもこのスレだけで通じる名前なので
    他所で使うのどうかなぁ、と思うわけで。


    909 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:49:33 ID:ooLBy9mY0
    ここまで来るとさんぞ〜氏が可哀想になってくるな。
    どうか取り下げませんように……

    910 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:54:28 ID:843iQDZc0
    どさくさに紛れてモッコスが降臨していてクソワロタ。

    911 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:59:05 ID:JWP/Z4+g0
    …………相変わらずジノのクオリティは異常だなぁ。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:01:26 ID:5VE3AT260
    モッコス相変わらず意味不明だな。
    看板も読めないアホウめ。

    913 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:21:13 ID:6w4UUrRs0
    なんで構うのよ、ガムニさんよぉ。
    俺に突っ込ませる気か…orz

    辞典データ掲示板に行こうと思ったはいいが、
    >この機体の場合、防御を選べば2000までダメージをシャットアウトできます。
    >んな大ダメージを装甲1300に食らわすようなばら撒きザコなんて、オリロボ辞典には殆どいません。
    >ですからこれは敵陣に突っ込んで防御を選んでいれば、ノーダメージでEN5と引き換えに気力が1上がるという事だと言えます。

    これってホントかいな?
    最近遊んだスパロボBBSでは母艦(フィールド)や念動フィールド(バリア)持ちの方々が
    攻撃を防いだ場面も結構あったけれど、そんなのは実感した覚えがないのだが…

    914 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:24:44 ID:dbLtiDBw0
    スレ違い気味だとは思うんだけどオリロボダンジョンってどうやってアイテムは入手できるんだ?
    ダンジョン系について語るスレが良いかとは思ったんだけどあの過疎ぶりで…

    915 :913:2006/08/10(木) 21:28:47 ID:6w4UUrRs0
    引っ張り出してチェックしてみたが、確かにフィールドやバリアで受け切ると
    気力+1されるんだな。
    後は文の推敲だ。

    916 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:41:47 ID:07fG2Wj60
    防御を選んですらザコにバリアが抜かれたら意味ない気がするんだが。

    917 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:50:38 ID:lcfkX1QMO
    >>914
    敵がランダムで落とす。
    多分ローカルデータ追加方法の辺りに詳しく書いてあると思います。

    918 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:53:27 ID:qYrGcfrM0
    厄介なのが出てきたなー。
    真面目な話、あれを倒そうと思ったらスカイネットを殲滅するぐらいの戦力が要るぞ。
    ガムニ氏はこんな所で失われて良い人材じゃない。
    まともに相手しないでくれよ……!

    919 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:07:33 ID:dbLtiDBw0
    >>917
    サンクス!敵が落とすで合ってたのか
    今のところ妖械がお札しか落とさないから何か勘違いしてるのかと思ってた
    低い階層だとお札ぐらいしか落とさないのね

    920 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:40:09 ID:aZotZaGA0
    ナマモノ氏……ッ
    奴の危険性を承知しているのなら、その書き込みそのものが既に危険……ッ
    荒らしの常駐するスレで荒れた話題を蒸し返すようなもの……ッ
    戻れ……ッ 落ち着け……ッ

    921 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:40:26 ID:HLHW201U0
    ごめん、ここ見て初めて見たんだけど
    あの討議見る限りガムニとかいうのも相当痛いんだが

    922 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:49:51 ID:5MekMn3Y0
    さよならオリロボ辞典・・・orz

    923 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:56:05 ID:mr9+BggU0
    ……いや、なんでこの流れで沸いて来やがるんだ野郎は。
    なんで議論の主導権が自分にあると確信してしゃしゃり出てこれるんだ、ママとパパの愛情が足りなかったのか?

    924 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:57:28 ID:6w4UUrRs0
    バ、馬鹿な! 俺の削除キーが…通らない!!
    sageと入れたはずなのになんか一文字混じっているなんてorz

    925 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:12:04 ID:JWP/Z4+g0
    しかしマジに何喋ってるか理解できねえ……
    外なる神々の眷属か何かかアレは。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:14:03 ID:mr9+BggU0
    そもそも、なんで真聖ラーゼだのWだのの話を持ち出す必要があるんだか母さんわからないわよ!

    927 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:23:30 ID:6w4UUrRs0
    アレだ、奴はペルフェクティオ…の本体に近まったバージョン。
    表に出るだけで世界破滅。

    どうすればいいんだ…メールで削除依頼を出したとしても、
    しばらく更新途絶えてるそうじゃないか…ヒャハハ…
    鈴置氏の死とのダブルパンチで死にそうだぜ…

    928 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:34:11 ID:2IG6q9K+0
    ……無視すればいいんじゃないか?
    直接被害を見てないのだが、誰も彼のレスに触れなければ問題ない気がするんだけど。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:52:16 ID:VGbCWE0w0
    攻撃力の天井として出している二機、生存能力って高い方だとおもうんだけど。
    あと装甲値4000の敵なんて現実的に出ないだろう。
    2000弱くらいなら割とボスでみるが、前提が貫通警戒しすぎ。

    930 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 00:05:55 ID:CU/OrjWkO
    コスモス万歳! オリロボ辞典最後の日!

    931 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 00:22:02 ID:FZTrBobg0
    全然関係のない話題をあそこで延々と話そうとする、その思考がさっぱりまったく全然理解できない。
    死ねばいいのに。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 00:47:58 ID:yetKwpGk0
    装甲4000なんて数字はいろいろシナリオを遊んではいるけれど
    そうそう見ないね、確かに。
    あと、ばらまき雑魚の攻撃力って何を想定されているのかこれもさっぱり。
    防御値が採用されてないから、すぐに上がると実感されてもおかしくはないだろうし…

    >>931
    誘導が入ったっぽいが…
    双方(特にガムニ氏)大丈夫か!?

    933 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 00:49:04 ID:xC3SakVs0
    あーいうお頭の足りない文章見てると腹立つのを通り越して呆れるわ
    どうにか何ないかね、ホント

    934 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 01:01:48 ID:9ETFOvco0
    話題のエクトガデス、大急ぎで原作プレイしてみましたが…彩さん、貴女怖すぎ。

    それはさておき、麒麟のエクトガデスはEN回復さえ抑えればそれほど凶悪な
    機体でもなくなるんじゃないかな? ほぼ全武装がEN消費の上に、分身とフィールドで
    「よけても喰らってもENを消費する」となると、肝心なときに必殺技が出せない恐れすらあるけど。
    それでも足りなければ、改造費修正付けるとかいう手もあろうに。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 02:41:09 ID:u0R8EGOU0
    共闘させるならカルキノスかゴージャスダーあたりが妥当かねぇ

    936 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 02:51:22 ID:yetKwpGk0
    井上太郎(仮名)
    タロー, 男性, 巨大ロボ, AAAA, 240
    特殊能力
    オーラLv2=メタルコントロール, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 34
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 7
    S防御Lv1, 22
    165, 155, 181, 122, 150, 150, 超強気
    SP, 60, 根性, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 必中, 16, 直撃, 17, 奇襲, 45
    Ori_hero.bmp, Ori_Battle.mid

    タロー専用ロボ(後期メカ)
    タロー専用ロボ, 巨大ロボ, 1, 2
    陸空, 4, M, 12000, 200
    特殊能力
    小型シールド=メタルコントロール(メタルコントロールLv1)
    格闘武器=メタルコントロール(メタルコントロールLv1)
    7000, 300, 500, 70
    AAAA, Ori_Tarorobo.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突(!メタルコントロールLv1)
    コーティングアーツ, 1200, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +20, 突オR(メタルコントロールLv1)
    フォルテメタルブレード, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +35, 武オR(メタルコントロールLv2)
    ガトリングバスター, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 連L4オR(メタルコントロールLv1)
    パイルミサイル, 1600, 2, 4, +15, -, 25, 105, AACA, +25, 実H連L4オR(メタルコントロールLv3)
    ブーステッドギガヘッド, 1900, 1, 3, +20, -, 30, 105, AABA, +30, 複有実PオR(メタルコントロールLv5)
    シュツルムアッパーキャノン, 2400, 1, 1, +30, -, 60, 115, AAAA, +40, 接浸オR|技(メタルコントロールLv4)
    レギオンブラスト, 2500, 3, 5, +10, -, 80, 120, AAAA, +35, 爆散連L10オR|技(メタルコントロールLv5)
    ゴッドジェノサイダー, 2900, 1, 1, +20, -, 100, 135, AAAA, +40, 接浸オR|技(メタルコントロールLv3)
    真・剣・撃, 3500, 1, 1, +40, -, 190, 150, AAAA, +50, 接無オR|技(メタルコントロールLv6)

    #パイロット・武装名ともに変更の可能性抜群。
    #…最大火力をたたき出すためだけにここまで来たけれど、
    #オリロボ辞典に投下する分にはどうなんだろうか?

    937 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 03:42:42 ID:f7bchHCs0
    んな『とりあえずやりたい事だけ好きなようにやってみましたテヘッ』なデータだけで、原作シナリオもなしに
    オリロボ辞典に投げてリブリヴァースやらメタルセイヴァーやらよりも上の火力を叩き出そうとする根性をまず何とかしようぜ。
    データこねくり回しオナニーしてるだけなら誰も何も言わないけどさ。

    938 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 04:13:45 ID:REtCl1/k0
    まぁ、まずおまいさんは丸投げスレか厨設定を晒すスレへ行くべきだな。
    ここへ書いてもレスはスルーor忠告ぐらいなモンだ。

    939 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 07:30:02 ID:fjBhiCY2O
    完結してることが重視されるなら妖械は二度も完結してる。
    最強機体でも許される?

    940 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 07:46:47 ID:iEK6KKDk0
    幅が狭いから天井近辺が多くなるのって当たり前じゃないのか?
    そもそも振幅が少ないからリアル、スーパーの攻撃力の住み分けもできないわけだし。
    魂持ちが無理やり落として装甲4000基準っていうわけの解らん状態で攻撃力並べてるだけだし。

    941 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 08:14:40 ID:g23iXCbAO
    リアルは最大2000
    スーパーは最大3000
    ならいいんじゃね?

    942 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 08:18:15 ID:4keWjwPYO
    ゲッターエンペラーみたいなのが出るシナリオを一話完結で作られても
    それはそれで困る気がする。
    要は火力に説得力がいるんだよな。

    943 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 09:22:23 ID:Yjn42KbI0
    >>936

    井上太郎(仮名)
    タロー, 男性, 巨大ロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    オーラLv2=メタルコントロール, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 34
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 7
    S防御Lv1, 22
    155, 145, 151, 122, 150, 150, 超強気
    SP, 60, 根性, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 必中, 16, 直撃, 17, 奇襲, 45
    Ori_hero.bmp, Ori_Battle.mid

    # 経験値は主役で戦闘力高めなら200〜180(一般人なら180〜160程?)にするのが普通
    # まず格闘射撃合計は300に抑えような? コレ常識
    # そして命中の一般的な限界は160、作品世界中最高のスナイパーでメインキャラ
    # って設定があって165を超えていいって感じかと(NT系能力による上昇分は含まず)
    # スーパー系で180なんて気が狂ってるどころか、規約があやふやな頃のデータでさえ
    # ここまで狂ったデータは無いってレベルだからな。

    タロー専用ロボ(後期メカ)
    タロー専用ロボ, 巨大ロボ, 1, 2
    陸空, 4, M, 12000, 200
    特殊能力
    小型シールド=メタルコントロール (メタルコントロールLv1)
    格闘武器=メタルコントロール (メタルコントロールLv1)
    7000, 220, 800, 70
    AAAA, Ori_Tarorobo.bmp
    格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(!メタルコントロールLv1)
    コーティングアーツ, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突オR(メタルコントロールLv1)
    フォルテメタルブレード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武オR(メタルコントロールLv2)
    ガトリングバスター, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 連L4オR(メタルコントロールLv1)
    パイルミサイル,     1600, 2, 4, -5, -, 20, 105, AACA, +5, 実H連L4オR(メタルコントロールLv3)
    ブーステッドギガヘッド, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 複有実PオR(メタルコントロールLv5)
    シュツルムアッパーキャノン, 2100, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +15, 接浸オR|技(メタルコントロールLv4)
    レギオンブラスト,      2200, 3, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散連L10オR|技(メタルコントロールLv5)
    ゴッドジェノサイダー, 2600, 1, 1, +10, -, 90, 135, AAAA, +15, 接浸オR|技(メタルコントロールLv3)
    真・剣・撃,         3200, 1, 1, +20, -, 120, 150, AAAA, +20, 接無オR|技(メタルコントロールLv6)

    # エネルギーが高いってなら、220で十分、燃費もそれにあわせて修正。
    # 命中補正とCT補正ふざけすぎ、半分でいいわ、更に全体的に高いので色々調整
    # 装甲は特に補正無いから800でいいんじゃない? 後装甲低ければ火力暴走していいって根性が気に食わん。
    # 現状でメタセ以上に燃費の面で問題があって最大火力で負けてるけど、格闘射撃共に実用レベルで地形ALLA
    # 奇襲による加速、空移動4マス、覚悟、高いHPなどを考えるとこんなものでしょ?
    # 武器の性能は段違いに高いんだから(バリア無効化に切り払い無効化、何でもござれ)
    # ただ、自分も感性だけで語ってるから細かい部分でさげる必要がまだあるかもしれないかと思わなくは無い。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 09:52:33 ID:IER5zvM60
    やまさんナイス仲裁

    945 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 10:52:12 ID:yetKwpGk0
    正直こういう意見が聞けて良かった。
    丸投げや厨設定だと聞けなかったかもしれないのであえてここに。

    >>936
    やっぱ、防御・回避底辺、攻撃・命中最強は虫が良すぎたですね。
    次は原作も作るのは当然の事項として(まだ投下できるレベルではない)、
    より使い勝手を落とそうかと思う。

    946 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 14:00:57 ID:6m3+kUSUO
    作品の格が総合力を左右してはならない
    しかし能力の偏り幅は作品の力で納得させねばならない

    逆に言えばバランス型なら設定だけでもいいのかもね
    あとはなり手が少なく単独作品も作りにくい防御型とか

    947 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 14:20:21 ID:KUWKyUXQ0
    原作有りの許容範囲が広くなるのはさ、実動保障が取れてるって理由もあるのよ。
    少なくともシナリオ上で動かしてて破綻しないってことは実証済みなわけだからな。

    特に実動作してないピーキー設計ユニットなんて、マトモに動くかどうかすら保障がないし。

    948 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 16:15:04 ID:YPHXy1V+0
    もっとこう、データに関しての古強者がオリロボに興味を示してくれないものか。
    ガムニ氏とかが頑張ってるけど、経験豊富な人の意見も欲しいところ。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 16:18:18 ID:PBqlbKSY0
    例えばどの人?

    950 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 16:19:34 ID:IER5zvM60
    ゴルドン氏がDH2話氏をどこか誤解している気がする
    おもに呼び方とか

    951 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 17:49:14 ID:j6OkQiRwO
    防御型はゴージャスダーなんか近いんじゃね?
    でも2000超の攻撃力持ってっからなんともかんともだな。

    ところでゴージャスダーとか妖械の戦闘曲をつくるとして、雰囲気的に
    一番近い既存の歌やゲーム曲って何だろう?

    952 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 19:48:11 ID:BWBAQHlg0
    防御型ならガンバノンだろう。

    堅牢無比のモルミレズ装甲に加えて、リアル系主役機にあるまじき低運動性と高HP、更に最大火力は2200と控えめ、トドメに援護防御が可能
    っていう防御型の鑑ともいえる代物じゃないか。
    難を言えば、素の装甲がもちっと高い方が壁感が高くなる所だが……まあそれをやると堅くなりすぎるか。

    953 :952:2006/08/11(金) 20:09:21 ID:BWBAQHlg0
    ……しまったぁぁぁっ!! 観空・大の攻撃力間違えた!!
    グレートガンバノンの最大火力って2200じゃなくて2600だったわ。
    それにモルミレズ装甲が弱体化しとった。

    う〜ん、これじゃあ壁ユニットとは言い辛いか……

    なら新規作品が壁である事を存在意義として生き残りを図る余地はありそうだ。

    954 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 21:05:36 ID:2NeDWxQEO
    つカルキノス

    955 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 21:17:02 ID:RJ0X9grk0
    >>952
    全裸スクロールのご予定?

    956 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 21:48:03 ID:uaF6Mf5c0
    >953
    それを狙って作っている作品がある
    が…一年前の俺の文章力やらイタすぎる設定に早くも挫折中
    やっぱりシナリオってアレだね
    思いついたら即書き上げて即出さないとだめだね…

    957 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 23:15:05 ID:JX+ENyqc0
    手元にある残骸オリロボデータから、壁担当ユニットを引っ張り出してみた。
    防御型の機体ってこの位でいいんかね?

    親方三式源内特製
    親方三式源内特製, 鉄塊, 1, 3
    陸地中, 3, S, 5000, 85
    特殊能力
    大型シールド=運搬用鉄籠
    迎撃武器=土嚢投擲
    フィールドLv2=試作型対崩落用歪曲防御
    4000, 150, 1500, 40
    -AAA, Tekkaiden_Oyakata3.bmp
    土嚢投擲, 600, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    釘鉄砲, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
    光熱溶断機, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +5, 武
    大鉄球, 1400, 1, 2, -10, 1, 20, 110, AAAA, +20, 格武永P
    光熱回転螺旋削岩機, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武
    発破投網, 1500, 1, 2, +5, 3, -, -, AABA, +0, P
    噴式ツルハシ, 1600, 1, 1, -15, -, 30, 120, AAAA, +10, 武

    #一応コレでも作業用。不必要なまでの頑丈さにより、度重なるアクシデントにも耐える。
    #岩盤崩落にも耐える装甲を目指して作られた硬さの鬼でもある。……土方やめて戦場行けや。
    #釘鉄砲…弾頭が釘の銃。上手く命中させればそのまま釘が根元まで刺さってくれるので、作業がはかど……って堪るかw
    #実際根元まで刺さってくれるのはいいが、工事作業に使う場合は正確な狙いをつけないと意味がないので結局0距離で使ったほうが良い。
    #発破投網…爆弾がそこかしこに仕込まれた投網。弾丸は網目をすり抜け、切り払っても纏わりつかれるので、
    #射程は短いが切り払いや迎撃で防ぐ事は出来ない。
    #建物の発破解体用に開発されたもので爆風が内側に集中する事で周辺の被害を防ぐ。
    #噴式ツルハシ…ろけっとはんまー

    958 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 23:56:01 ID:JzY2Wbzk0
    最初の10話くらいは数合わせで出撃、それ以降は倉庫行き決定っぽい気がする。

    959 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:06:49 ID:5WU+t0lA0
    盾役か。それこそ自分なら既存のロボを弄ってやりくりするな。
    辞典登録メカならチフテンやゴブスやらガンバノンやらを回避系オトリに負けないよう
    抵抗力とかで調整したりな…。

    960 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:11:41 ID:BnTIpK360
    攻撃力が抑えめのオリロボ辞典なら、出会い頭の一発で沈むリスクが小さいので
    重装甲より回避系の方が戦線を支えるには有効かも。

    961 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:43:17 ID:5ZMCl0mA0
    あ〜 皆データー晒してるなぁ、と思いつつデータ晒し。

    守野護
    護, まもる, 男性, 守護天機, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
    援護Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
    129, 132, 139, 132, 156, 154, 超強気
    SP, 60, みがわり, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 忍耐, 21, 瞑想, 32, 愛, 49
    Ori_MorinoMamoru.bmp, -.mid

    ガーディアンセラフィス
    ガーディアンセラフィス, 守護天機, 1, 2
    陸空, 3, L, 7000, 150
    特殊能力
    アクティブシールド=守護翼
    広域バリアLv2=守護翼結界 3 全 50 120
    5100, 180, 1300, 60
    AABA, -.bmp
    天使の羽, 1100, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 実
    天使の戦輪, 1300, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +5, 実永複P
    翼の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    守護翼結界開放, 2000, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 無
    ===
    天使の癒し, 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

    # 防御物の限界点を見極めようと思って即興で作ってみた
    # 出来れば感想を聞きたいと思いつつ。
    # コンセプトは、機体は必殺技を除いて防御特化
    # パイロットは問答無用の防御特化、サポート能力有り
    # みがわり、忍耐コンボ持ちで、高い効果の広域バリアを持っている上
    # 修理装置まで持っているが、加速を持ってないので
    # 回避系ロボの進軍には追いつけない。
    # 主な任務はヴァルハートなどの鈍足ロボの護衛とか。

    こう、やりすぎとかオリロボ基準的にはどうなのかなと人の意見を聞いて見たくて……

    962 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:52:37 ID:1Xyj4Zps0
    気力120に達したとたん一瞬でガス欠になる、凄い使えないユニットに見えるが……
    援護+広域バリアが一見超優秀そうに見えて、実はむしろただのトラップ状態。

    あとぶっちゃけ、護衛系ユニット名乗るなら移動力は高くするべき。
    実際問題として、遅い壁なんて使い物にならん。ユニットが移動3ならパイロットは早期に加速か神速が欲しい。

    ただしこいつの場合、円周3の広域バリアと回復持ってるから、そっちを得りにするなら無理に前線に追いつく必要はない。
    が、こっちをメインにする気なら、護衛ユニットの看板も下ろさねばならなくなる。

    963 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:59:37 ID:BnTIpK360
    範囲の広い広域バリアって、敵が範囲内に入ってしまって無効化されやすくないでしょうか?

    964 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:18:46 ID:1Xyj4Zps0
    >>963
    後方に置いておき、前線をぎりぎり円弧に配置するよう運用すれば、それなりに役には立つ。
    ただ護衛ユニットという前提には反するが。むしろ自分の隣にいる友軍には、守ってもらう側の立場になってしまう。

    あと燃費が悪いうえに、気合なしで気力120まで発動しないのが辛すぎる。
    砲撃能力もないから120までは前線に出て稼ぎ、120に達した瞬間後方へ下がるという、凄いぎりぎりな運用をしなきゃいけない。

    とりあえず、まず、援護は援護防御に差し替えるべし。
    このユニット設計で援護攻撃持ってても、邪魔になる可能性のほうが高い。特に守護翼結界開放の無駄撃ちが発生すると泣ける。
    手動で切り替えられるとは言え、毎回切らなきゃいかんような代物なら、最初から付いてないほうがいい。

    個人的には広域バリアを使いこなそうとする野心的な設計は好みなんで、実用レベルに上手く落とし込んで残して欲しい。
    マジンガーに援護と身代わりもたせただけみたいな、量産型の壁ユニットじゃ面白みも薄いしな。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:06:13 ID:5ZMCl0mA0
    >>962-964
    サンクス、貰った意見に合わせて修正してみた。

    守野護
    護, まもる, 男性, 守護天機, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
    129, 132, 139, 132, 156, 154, 強気
    SP, 60, みがわり, 1, 忍耐, 6, 加速, 12, 気合, 21, 瞑想, 32, 愛, 39
    Ori_MorinoMamoru.bmp, -.mid

    # 援護を援護防御に、気合追加、忍耐の前倒し、加速の追加で使い勝手を上げる。
    # ただしその分、必中が無くなり、攻撃面に関しては一切期待出来ないパイロットに。

    ガーディアンセラフィス
    ガーディアンセラフィス, 守護天機, 1, 2
    陸空, 3, L, 7000, 150
    特殊能力
    アクティブシールド=守護翼
    バリアLv1.4=守護翼結界 全 0 100 S防御
    広域バリアLv1.4=守護翼結界<<最大出力>> 2 全 30 110 S防御
    5100, 180, 1400, 55
    AABA, -.bmp
    天使の羽, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 実
    天使の戦輪, 1400, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +5, 実永複P
    翼の剣, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    守護翼結界開放, 2200, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 無
    ===
    天使の癒し, 回復Lv2, 1, -, -, -, 援

    # 単体でも戦えるように無消費のバリア追加、火力を増加、コレでザコとの戦闘で気力を上げる事もできるはず。
    # 結界の制限低下、気合一発で使用可能に、無改造で広範囲バリアが6ターン持つように変更(必殺技を使わなければ)
    # 瞑想を考えると十分かなぁと。(通常のバリアと異なり、EN消費はターン中最初にバリアが発動した時にのみ行われるので。)
    # そして敵が侵入しにくいように、バリアの範囲低下。
    # 最終的にはバリアはどちらも1400+200*8=3000までのダメージを無効化してくれるはず。
    #
    # そして、壁としての機能が上がった分、回復はオマケ(事実上パイロットのレベル上げ専用)にまで下げる。
    # 全体的に使いやすく、マイルドに仕上てみました。強さの調整はバリアの強度を弄くれば(基本値の上下で)ある程度できるはず。

    や、しかし壁って最前線で敵のHPを削りつつ、進軍を食い止めるユニットだったのね?
    てっきり援護防御とか、みがわりとか駆使して、味方へのダメージを肩代わりするユニットだと思ってたわOrz。

    けどこうして色物主人公を作っていると、色物ユニットをいっぱい作って
    一つの作品にまとめて辞典に登録したくなってくるなぁ……

    966 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:57:56 ID:u3ydrsbYO
    原作の有無は大事だが
    アグヌスデイみたいな例があるのは問題な気もする。
    射程10M拡ってイデオンソードより優秀じゃねえか。
    あんなの出るとちょっとなぁ。

    967 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 05:57:18 ID:qBZELQoE0
    イロモノユニットといえば、957と同じ残骸フォルダにこんな奴がいたな。
    攻撃力は無に等しいが、見方によっては運動性140だった頃のハイペリオンBICより危なそうな奴なんだが。

    ちなみにこのフォルダ、パイロット毎に固有の技があって機体側の「刀剣装備」や「十手装備」によってそれらの技が使えるかどうかが決まる、って仕様だったんで
    パイロット能力付加="十手装備=非表示"
    なんていう謎能力がついてたりする。(この場合、十手を使った技が使えるようになる。)

    十手
    十手, 鉄塊, 1, 3
    空陸, 5, S, 3500, 75
    特殊能力
    阻止=対誘導弾自動照準機関砲 H 20
    小型シールド=巨大銭
    武器強化Lv2=芸
    パイロット能力付加="十手装備=非表示"
    3200, 80, 800, 90
    AA-A, Tekkaiden_jitte.bmp
    御用鼠, 0, 1, 3, +15, 1, -, -, -A--, +20, P実誘低運
    トリモチ礫, 0, 1, 2, +10, 5, -, -, AACA, +20, P低運
    蛇縄, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, P実低運低移
    網鉄砲, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, 縛引S
    対誘導弾自動照準機関砲, 700, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
    電磁弾頭短筒, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +15, S
    電磁十手, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武S
    巨大投げ銭, 1400, 1, 4, +5, 4, -, -, AAAA, +15, 実

    #全国の岡引の憧れの的。この機体のパイロット(十手持ち)になる事が出世街道を進むよりも誇らしいらしい。
    #速い足で目標を追い詰め、電磁十手や網鉄砲で無力化/捕縛する。
    #量産型の廉価版として捕り物という機体もある。こちらは広く普及していて憧れの的にはならない。

    #トリモチと鼠は対人用なので、鉄塊に使っても精々動きを阻害する程度しか役に立たない。
    #鼠はオートで目標を追いかけ、投網を射出して捕縛する簡単な警備ロボット。
    #わりと高いので鉄塊相手にこんな使い方すると怒られます。

    #蛇縄…敵機に絡みつき、動きを阻害するワイヤー。勝手に動く為、振りほどくのが難しい。

    968 :956:2006/08/12(土) 10:22:41 ID:tM+pLlBw0
    俺もさらしてみるか
    名前は全部仮で
    マジンガーに身代わり持たせてみただけみたいなつまらない機体だけど

    国土防衛用機体
    国土防衛用機体, 国土防衛用機体, 1, 2
    陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアLv1=国土防衛用シールド 全 0 0 近接無効
    6000, 250, 2200, 60
    -AAA, Lea_bouei.bmp
    ミサイル,        1000, 1, 2, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 実P
    格闘,          1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
    体当たり,        1500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 接複盲吹L3

    #文字通り装甲特化のスーパーロボット
    #防御力を認めるために攻撃力を大幅に犠牲にしてみました
    #本当はもう一つ必殺技があるんだがH&Hのヘブンだけのようなものなので
    #威力をつけて他作品のロボに使うのは不適当なので割愛したいかも
    #体当たりが複盲属性なのは目潰し用ミサイルを撃ち込んでから突撃しているため


    国土守
    守, 男性, 国土防衛用機体, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ
    132, 140, 150, 139, 162, 156, 普通
    SP, 55, 必中, 1, みがわり, 8, 鉄壁, 18, 加速, 31, 絆, 44, 幸運, 58
    Lea_Mamoru.bmp, -.mid

    #全般的に弱めだけど短編だし装甲値が記録更新しちゃってるしこんなものかと
    #要望があれば頑張って完成させてあっちに投稿します、ハイ

    969 :956:2006/08/12(土) 10:24:33 ID:tM+pLlBw0
    ってミサイルの弾数制限忘れてるし…4発ほどで

    970 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 16:35:49 ID:Z8Q3niA60
    >>969
    弾数制限を忘れましたか…4発ですか。ガンバレそしてガンバる君は全裸。
    >>956
    全裸スクロールのご予定?


    971 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 16:39:36 ID:MugHRV5sO
    ガンバノンで全裸スクロールなんてあったっけ?

    972 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 16:47:01 ID:Z8Q3niA60
    >>971
    あなた勘違いされてますね。誰もガンバノンの話なんてしてませんよ。
    有ったらどうされるご予定?

    973 :7スレ71:2006/08/12(土) 17:13:32 ID:1c6Uftgo0
    流れに逆らって。
    意見は出尽くされたようなんで、スレが終わる前にDH13話を正式公開しました。

    新規一括
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0
    更新差分
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=62&type=60&space=15&no=0

    974 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:19:57 ID:JdgUYlhYO
    >>972
    ガンバノンの話題の時にレスしてたやん。
    意味わからんですよ?

    975 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:41:57 ID:Z8Q3niA60
    >>974
    誰もガンバノンの話なんてしてませんよ。大丈夫ですか?軽く流してくださいね。

    976 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:46:36 ID:6H8z3iXoO
    >>955についての釈明頼むぜ?

    977 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:53:56 ID:Z8Q3niA60
    連続で書き込みごめんさないね
    あれはデータにミスした>>952さんに言ったギャグですよ。
    ギャグも言ったらダメなご予定?



    978 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:59:01 ID:pfQUPAQA0
    モッコスがオリロボ辞典に居座りそうな件について

    979 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 20:02:21 ID:4IigFT8E0
    どうせすぐレッドカード喰らうだろ。

    980 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 20:23:27 ID:4p4aeiX+0
    >>977が痛すぎる件について。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 20:27:39 ID:lXlRZ0ak0
    今回もよく判らんところにレスつけてきたからな。
    わざわざ対処するガムニ氏もご苦労なことだ。

    982 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 23:55:57 ID:vQ/6EON+0
    それはともかく次スレを立てようぜ

    983 :一(r:2006/08/13(日) 01:21:15 ID:1Y+K3exQ0
    >>973
    更新、お疲れ様です。
    コレで13話も完成ですね。


    というわけで、十四話担当者の立候補を募集します。
    例の如く、二週間たっても立候補が無ければ自分が担当します。
    それでは、今日はこの辺りで。

    次スレに関しては990踏んだ人の担当と言う事で一つどうでしょうか?

    984 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 18:37:22 ID:n4kzRQQs0
    >>983
    募集期間は一週間でいいんじゃね?
    この手の企画は勢いが命だし。
    丸半月の停滞は色々リスクが大きいと思うよ。

    985 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 21:16:34 ID:4/aw4zW20
    むしろ三日の掟でいいと思うよ。

    986 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 07:57:34 ID:zLAjSceMO
    14話立候補します。
    二週間程度かかると思うのでよろしくお願いします。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 08:08:19 ID:97+RShnQO
    三日じゃ無理かい?

    988 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 08:25:27 ID:zLAjSceMO
    >>987
    善処します。

    989 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 14:43:49 ID:kMMzEUmcO
    なんでDHは妖械のパイロットアイコン差し替えないの?

    990 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 15:42:52 ID:sSiA9hVU0
    >>983
    立ててから990を踏むのがマイジャスティス

    SRCオリロボ総合スレ・9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/

    ところで、5・6は過去ログになったけど7が見つからない(dat落ち?)

    991 :一(r:2006/08/15(火) 00:07:49 ID:H/KLrrRE0
    >>986
    乙です、できる限り自分は裏方に居る予定なので
    立候補していただいて本当に嬉しいです。

    >>990
    スレ立て乙です。
    7に関しては…… ごめんなさい、詳しい事は分かりません。
    管理人に物申スッドレ辺りで確認するのが手っ取り早いと思います。


    そして、埋め立てネタとして次スレで提案されたDH用クロス対メッセなんてものを募集してみます。
    具体的には

    # アーク(機鋼蒼破バーストランナー) → レベッカ(聖戦記エレメンタルナイト)

    アーク
    ダメージ大(対レベッカ), これが…… イシュメリア歴史上最強のスナイパーの実力っ!?
    格闘(対レベッカ), 射撃で勝てないなら、近接戦闘で勝負を挑むっ!!

    といったフォーマットで、製作された分はDH本編に組み込む形でどうでしょうか?

    992 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 11:19:55 ID:XtLOm0Pk0
    では流れに乗って。一部DHには出てこないキャラもいますけど

    #エレナイ
    鳳飛翔
    攻撃無効化(バーストフィールド)
    鳳飛翔, ふはははははは、この時空の壁を貫く事は不可能!
    万能助手ジョッシュ, 防いでるのはこっちです!

    #妖械
    柳田御那
    回避(対マスターキー)
    御那(攻撃), 要らなくなった子供は捨てるってか?
    御那(攻撃2), 要らなくなった子供は捨てるってか?.気にいらねえなそう言う奴!

    # 以下は非参戦キャラに対する対メッセ

    #カルキノス
    音岸秀
    攻撃(対ウィンド=ハイスカイ), 勝利の風か!相手にとって不足はない!
    #飛行気乗り対決

    十六夜涼子
    回避(対古賀慎太郎)
    十六夜涼子, 貴方もバーチャロイやってみれば?かなり叩きのめされるわよ!
    #ゲーマー対決

    女犯罪者カトリーヌ
    攻撃(対円山桜花), うふふふふふ、中々面白そうな子ね
    #どう面白いかは大人の時間だ

    ジョウマ(メタセ)
    破壊(決戦ロボ・リヴァクト)(対ドラグベイン), その刃、竜王すら絶つと言うのか!
    #龍殺しVS竜王

    993 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 21:44:16 ID:5DX5J7Os0
    埋めておこう。

    994 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 23:53:23 ID:kEZgFUkw0
    ネタ切れっぽいし埋め

    995 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:19:47 ID:V75bzavw0
    ウメー

    996 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 07:48:15 ID:X/HGwqJc0
    a

    997 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 19:16:29 ID:8oefaySA0
    埋め

    998 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 19:18:53 ID:8oefaySA0
    998

    999 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 22:21:38 ID:8oefaySA0
    999埋め

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 22:25:18 ID:8oefaySA0
    1000ゲトー

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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