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版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 10:51:50 ID:J3EG0vyk0
みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。
フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
過去スレ
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099747598/
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082
関連スレ
版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=
195 :
193
:2006/08/04(金) 01:34:18 ID:uNoqWD2Y0
ウワーイ、ありがとう
>>194
! 俺もプロローグスキップは欲しいかも。
と、言うわけで版権派な俺も来ましたよ。
ストーリーはちょいと一話にしては軽い気が。
後続の方が書きやすいと言えばそうなんですが、一話ですしもうちょっと踏み込んでもよろしいんじゃ?
キャラも戦闘メインであまり描写されていないのが、丸投げという意味ではいいんでしょうけど、
プレイする側としてはモチベーションはあまり上がらないかなぁ、と。
あと暴走描写が割りと淡白だったのが気になりますかね、もうちょいハデでもよろしいかと。
戦闘バランスは結構キツイッスね。ビル陣取れば楽ですが、それに気づけないと……。
ボーナスは結構狙いづらいッスね。
せめて融合か空中移動なくしませんかね?折角の必殺技もカワイソスなことになってますぜ。
つまり個人的には空中移動撤廃を希望します、M兵器打たれるとやべぇ。
あとガタノソア?の阻止能力が確立低いにせよ全部防げちゃうのはまずい気が。
データ調整とかまだならゴメンなさい。
シナリオ全体としては
>>191
や
>>192
の言っているように少し描写をいじってみては?
まぁなによりもやっぱもうちっとデモンバイス関連の描写に色つけちゃった方がいいかなぁ、と。
リレーですし、ガチガチに固めすぎると後続の方が書きにくいのはわかりますが、
あまりにも丸投げすぎても後続の方が書きにくくなるだけかと。
やりたいことはバーッと自分の回でやっちまうのもリレーらしくていいんじゃないですかね?
ある程度設定の脇を固めておいたりするのも、立案者の仕事だと俺は思います。
あと気になったのは、大昔の大戦の話が出るとどうしてもSA-DA-MEが浮かびますな。
確かSA-DA-MEは大戦より1万年後の話でしたっけ、やっぱ似通っちゃうんスかね。
そんな感じで。このリレー面白そうなニオイしてるので、リリース楽しみに待ってます。
あ、ところで、
対空ビーム機銃郡, 2200, 1, 4, +10, 30, -, -, AAAA, -5, B先
ってあるんですけど、これ弾数30って仕様ッスか。鬼仕様なんですがw
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/04(金) 03:13:47 ID:bVOm4Suk0
軍神強襲にネクロノミコン機械語写本が出てる件
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/04(金) 10:27:27 ID:P8E/vzAU0
>>196
そこからとったのでは
198 :
85(第1話制作者)
:2006/08/04(金) 11:04:40 ID:3i6NzPUU0
みなさんご意見ありがとうございます。
>>190
一応、そのために予約者の中から希望する方は先出しを可としてあります。
一機から二機に増えるだけで、戦闘の幅はだいぶ広がりますから「まともな戦闘」にはなるのではないかと。
>>191
第1話は、前にも書きましたが第0話的な意味合いも持ちますので、フリをメインにしました。
後続の方が遠慮無く色々出せるように、確かに薄目かもしれません。
>要は後続を信じて丸投げすると言う方針なんだろうけど。
そのつもりだったんですが…やはり、投げすぎな面があったでしょうか?
>>192
敵はイグジスター以外改造一段階分ステータスを下げます。これなら中量2脚はアトランティス一発で落ちますし。
>気力で武装が増えるのはいいけど、それにしても増えすぎ。
>元ネタの魔銃二挺も貰い物なんだし、最初はDisableしといていいんじゃね?
器用貧乏な特性+最初は一機だから攻撃にバリエーションを、と言う意図はあったのですが…
実際は使ってみれば距離、気力ごとに区分けはなされているのですが――萎えますか?やはり。
>温度差生まない為
後続の方に迷惑が掛からない程度に話を追加しようかと思います。
第二は担当者の方は気にせずに作業を続けて下さってかまいません。
>>194
戦闘直前までプロローグに入れ込んでおきます。
>>195
ボーナスが取りにくいのは仕様ですが――そうですね、第1話は地上に降ろしておきましょうか。
>ガタノゾーア
一応何でも止めますが、消費が重めの15+広域なので、運が悪いとあっという間にガス欠になります。
ガス欠は攻撃特化スーパー系にとって鬼門ですから、諸刃の剣にはなっている――と思います。
>対空ビーム機銃郡
頑張ってよけてください――とも行かないので、弾数三分の一にして、攻撃力-400位しておきます。
先属性の強さ、今更気づきました、はい。
ついでに大型ビーム砲も気力+10で。
>>196
はい、被りました。
いくら何でもまだ精霊はでなかろーなー、と思ってたら見積もり甘かったです。
----------------------------------
第2話制作者の方が出てから更に改訂が続く事態となってしまって申し訳ありません。
なるべく今日中に改正版を挙げたいです。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/04(金) 16:54:14 ID:vWGGa0RQO
各武装の役割が違うのは当たり前、その上でプレイアビリティを追求すべきかと。
あと、これは全く個人的な意見なんだが、段々武装追加とかの方が、
最初から完全体なのより燃えないか?イベント自体も美味しく使える可能性が高いし。
そればっかになっても食傷するが、少なくとも主役機はそうあって欲しいかな。
200 :
85(第1話制作者)
:2006/08/04(金) 17:31:53 ID:3i6NzPUU0
>>199
プレイアビリティが低くなってプレイする方が減ってしまうのはあってはいけないことだと思いますので、
ティンタロスと猟犬弾、フェデラルヒルの小函をシナリオ側で封印しようと思います。
プロローグのシナリオの追加も含め、今夜中にupします。
慌ただしくなってしまい、特に第2話制作者の方、申し訳ありません。
201 :
124
:2006/08/04(金) 21:03:31 ID:L5vzv+1M0
自分のは、先に出しても別にOKですよ。
202 :
85(第1話制作者)
:2006/08/04(金) 22:23:26 ID:3i6NzPUU0
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
各改訂に加え、武器減少による弱体化に伴い敵機数減少しました。
>>201
現在、データの先投げは1話先の制作者さんまで、とルール.TXTに記載しています。
これは、現在シナリオ制作者=データ作者と言う形になっていますが、
もし数話先に予定している方がデータを先投げし、使用されたとして、
その後、その人の番になった時、何らかの事情によりシナリオ制作が出来ない、もしくは止めることにした、となってしまった時に
キャラクターが話に参加済みにもかかわらず作者さんがシナリオを書けない、書かないと言う、
シナリオ制作者=データ作者の原則が崩れてしまうからです。
あまりこういう事を考えたくはありませんが、悪意を持って先投げを利用する人がいるかもしれない、と言う懸念に基づいてルールを設定しています。
現在第2話は
>>183
さん。第3話は
>>188
さんが予約しておりますので、申し訳ありませんがしばらくお待ちいただけますでしょうか。
203 :
148
:2006/08/04(金) 22:31:02 ID:PiUkPBao0
データ作成完了。四話立候補……でいいのかな?
ところで先投げとは別に、設定・バランス系の意見求めるデータ提出は駄目なの?
204 :
124
:2006/08/04(金) 22:37:55 ID:L5vzv+1M0
>>202
すみません。
205 :
183(第2話担当)
:2006/08/04(金) 23:16:05 ID:TtdLeSog0
第2話製作順調ですー
重大な報告。第1話(IHO-01.eve)にミス在り。
695行目
Continue eve\IHO-02
となってますが、".eve"が抜けておるために
"eve\IHO-02.eveが見つかりません"というエラーが出て続きがプレイできなくなってしまってます。
206 :
170
:2006/08/04(金) 23:23:36 ID:P8E/vzAU0
では、5話を立候補ー
ゼオの人です
207 :
124
:2006/08/04(金) 23:40:38 ID:L5vzv+1M0
じゃあ、自分は6話で
208 :
85(第1話制作者)
:2006/08/04(金) 23:42:13 ID:3i6NzPUU0
>>205
お疲れさまです。
バグには至急対応します。
>>203
>>206
現在、制作予約は現在製作中の話の次まで、とルールに記載しておりますので、
申し訳ありませんが第2話完成後、第3話が作成され始めた時点でもう一度立候補していただけますでしょうか。
>>203
バランス調整面からのデータ提示は何も問題ないと思います。
209 :
157
:2006/08/05(土) 00:26:40 ID:XVKc3Quk0
>>85
第一話やらせていただきました。
だいたいの感想は出ていると思うので軽い要望を二つ。
・改行はきちんと見やすいように
・アイコンの透過処理
この二つ、よろしくお願いします
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 00:51:42 ID:+g1pOWxE0
投げた人だが、頑張ってるみたいなんでもう一回やってみた。
だいぶ良くなったように思う。とりあえず最後までクリアはした。
まずはおつかれ。
その上で気になった細かい点を、主観交じりに指摘させてもらう。
61行目 ……「各関節を連動して放つ音速正拳」と言われても、何がなんだか。そういうギャグ?
78行目以下…「ぶつ」を漢字表記はやめた方がいいかと。
191行目 ……「所で」はカナ表記が普通。常用外の漢字表記にしても、正しくは「処で」だと思われる。(漢語林参照)
WaitClickを使う場合はプレイヤーにその旨示すべき。
具体的には回想の方の襲撃場面。
イグジスター撃破後の野盗を始末する際の演出が冗長。
いっそマップ兵器で一掃の方が良いのではないか。
最後のサブタイトル、文字がカーソルと被っているのが気になった。
いっそ暗転後サブタイトルでいいのではないか。
・改行位置が特に気になったところ
138行目、139行目、230行目、427行目、486行目
・細かい点
# Talk 名前
と
# Talk 名前
# Talk
は二行目以降、左端が半角スペース分開く開かないの差があるので、
そこを手動の改行指定と半角スペース入れることで見た目が統一されてきれいに。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 01:12:41 ID:0pMvImnE0
202のが初見ですが、第一話感想というか気になった点。
好みの問題かもしれませんが、さわりの部分での時間経過、場所移動の「間」が把握しにくいかも。
イグジスターが基地破壊するところは移動後Centerが欲しいかも。
それと、ちょっとゾイドで参加してみたくなりました。
212 :
157
:2006/08/05(土) 01:56:59 ID:XVKc3Quk0
>>208
お言葉に甘えさせてもらいます。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2760;id=
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 02:47:59 ID:7WJ/lb1c0
とりあえず、パイロット比較。
パイロット
パイロット, 男性, オーバーマン, AAAA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 61, Lv8, 72
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41, Lv4, 63
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
146, 139, 151, 161, 176, 161, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, 神速, 19, 激励, 25, 奇襲, 39
OKG_-.bmp, KingGainer.mid
===
BGM=OKG_RankOfGauriParty.mid
アリシア=スティンレイ
アリシア, 女性, PT, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34
132, 146, 150, 152, 162, 158, 普通
精神, 60, 幸運, 1, 狙撃, 8, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 24, 熱血, 34
OSC_0000_3178.bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid
鎧辰巳
辰巳,よろいたつみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 59
162, 125, 140, 138, 161, 152, 強気
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 15, 熱血, 22, 報復, 29, 直撃, 36
DMG_YoroiTathumi.bmp, FireWars.mid
顕羅
顕羅, 女性, 八卦ロボ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34
140, 147, 137, 140, 165, 157, 普通
精神, 60, 偵察, 1, 必中, 8, かく乱, 10, 威圧, 15, 気合, 24, 熱血, 34
OSC_0000_0070(2).bmp, Zeorymer.mid
#マサト(人格融合) 143, 155, 140, 140, 174, 157, 普通
朝月
朝月, 八卦ロボ, AABB, 160
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 43
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 60, 信頼, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 補給, 28, 友情, 33, 祈り, 47
OSC_0000_3100.bmp, Zeorymer.mid
戦士ショウ
ショウ, 男性, TF, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
151, 135, 140, 138, 166, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 1, 熱血, 16, ひらめき, 19, 友情, 23, 気迫, 28
TFMF_Syou.bmp, TransformerMasterforce.mid
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 02:50:19 ID:7WJ/lb1c0
忘れてた…
雄割日藤悟
藤悟, おわりびとうご, 男性, 鬼械神, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
148, 148, 149, 140, 155, 156, 普通
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 直撃, 19, 必中, 26, 熱血, 30, 奇襲, 40
DMD_OwaribiTogo.bmp, DEMONBANE.mid
ネクロノミコン機械語写本
ミコ, ねくろのみこんきかいごしゃほん, 女性, 鬼械神(サポート) 鬼械神, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10
128, 143, 149, 141, 161, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 見極め, 10, 狙撃, 15, 突撃, 23, 瞑想, 31, 復活, 40
DMD_Miko.bmp, DEMONBANE.mid
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 02:55:20 ID:F3mqvIIo0
なんつーかまた、皆ギリギリ一杯上限だなおいw
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 05:39:20 ID:Z6C1AF+s0
だが、それがいい。
とりあえず精神はSPにしといたほうがいいぞ。
217 :
124
:2006/08/05(土) 07:37:42 ID:7WJ/lb1c0
とりあえず、自分のだけ
戦士ショウ
ショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦士ショウ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 戦士スーパーショウ
HP回復Lv0.5
4200, 150, 1200, 60
-ABA, TFMF_SyouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
超魂パワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
超魂サンダーガッツ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突雷
戦士ショウ(V)
ショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦士ショウ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
HP回復Lv0.5
4200, 150, 1200, 55
-ACB, TFMF_Syou(V)U.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
戦士スーパーショウ
スーパーショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
ノーマルモード=戦士ショウ
HP回復Lv1
4800, 160, 1300, 60
AABA, TFMF_SuperSyouU.bmp
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
超魂Sサンダーガッツ, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 07:39:49 ID:7WJ/lb1c0
オーバーマンX(仮)
オーバーマン, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
分身
抵抗力Lv2
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
アーマーLv-2=ダメージ増大:水 水
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
3000, 140, 800, 105
AABA, -.bmp
武器1, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
武器2, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
武器3, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, 火P
武器4, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
シュツルムイェーガー
シュツルムイェーガー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 140, 1200, 95
CABA, SRW_SturmJager.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ロシュセイバー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ショットライフル, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
Gランチャー・シフトR, 2000, 1, 5, -10, 3, -, 110, AA-A, +0, BM拡共
Gランチャー・シフトL, 2400, 2, 5, -10, 3, -, 110, AA-A, +10, B共
219 :
データ比較してる人=124
:2006/08/05(土) 07:40:51 ID:7WJ/lb1c0
沢のバンウスクロー(一人)
沢のバンウスクロー, 八卦ロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
EN回復Lv1.5=簡易型次元連結システム
HP回復Lv0.5=簡易型次元連結システム
バリアLv1.2=簡易型次元連結システム
超回避Lv0.5=簡易型次元連結システム
簡易型次元連結システム=解説 毎ターン最大HPの5%、最大ENの15%、HP、ENを回復する。ダメージ1200までの攻撃を無効化する。また、特定の確立で敵の攻撃を回避する
5800, 230, 1200, 60
BABA, SOG_UR107.bmp
遠距離型頭部レーザー, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
八卦掌, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
簡易型次元連結砲, 1600, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, -
八卦大車輪, 2200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, -
Jカイザー, 2500, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
簡易型シンオウ攻撃, 3100, 1, 4, +10, -, 160, 130, AAAA, +10, M全失L3
沢のバンウスクロー
沢のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
EN回復Lv3=次元連結システム
HP回復Lv1=次元連結システム
バリアLv1.8=次元連結システム
超回避Lv1.5=次元連結システム
次元連結システム=解説 毎ターン最大HPの10%、最大ENの30%、HP、ENを回復する。ダメージ1800までの攻撃を無効化する。また、特定の確立で敵の攻撃を回避する
5800, 230, 1200, 60
BABA, SOG_UR107.bmp
遠距離型頭部レーザー, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
八卦掌, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
次元連結砲, 1600, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, 貫
八卦大車輪, 2200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, -
Jカイザー, 2500, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
シンオウ攻撃, 3100, 1, 4, +10, -, 160, 130, AAAA, +10, M全
220 :
124
:2006/08/05(土) 07:42:45 ID:7WJ/lb1c0
ダイマジンガー
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
格闘武器=ダイマジンブレード
5000, 180, 1600, 50
-ABA, DMG_DaiMazinger(B).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AA--, +20, BS
ルストテンペスト, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1100, 1, 3, +0, 99, -, -, BAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイマジンブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
オーバーロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 5, -, BABA, +20, P実格
ブレイザーバーン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, BACA, +0, -
ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格
#ボルトイグニションは初期Disable推奨
ダイマジンガー(マッハスクランブル装着)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
ハイパーモードLv3=マグニートブースター装着 ダイマジンガー(マグニートブースター装着) 気力発動
格闘武器=ダイマジンブレード
5400, 220, 1700, 65
AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -99, 接(当て身技)
スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格
#ハイパーモードはDisable推奨
#武器が多いと思ったらスクランブルスラッシュあたりをDisableして下さい
#マップ兵器イランかもね
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 07:44:17 ID:7WJ/lb1c0
ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
変形技=魔神妖断剣 ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
BGM=MazinKenzan!.mid
格闘武器=ダイマジンブレード
5400, 260, 1800, 75
AABA, DMG_DaiMazinger(B_MBooster).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 70, 105, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 115, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
マグニートブースター, 2600, 1, 1, -10, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +20, 格
魔神妖断剣, 3500, 1, 1, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 接変
ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 15
格闘武器=ダイマジンブレード
5400, 220, 1700, 65
AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接Q封
スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +20, 格
222 :
155
:2006/08/05(土) 07:53:47 ID:XQRmpEOs0
あーすみません。私のデータですがちょっと強すぎと感じて修正しましたのでこちらで。
鎧辰巳
辰巳,よろいたつみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42
160, 125, 136, 136, 161, 153, 強気
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 15, 熱血, 22, 報復, 29, 直撃, 36
DMG_YoroiTathumi.bmp, FireWars.mid
ダイマジンガー
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
格闘武器=ダイマジンブレード
4600, 180, 1700, 45
-ABA, DMG_DaiMazinger(B).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AA--, +20, BS
ルストテンペスト, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1100, 1, 3, +0, 99, -, -, BAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイマジンブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
オーバーロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 5, -, BABA, +20, P実格H
ブレイザーバーン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, BACA, +0, -
ボルトイグニション, 2800, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格
ダイマジンガー(マッハスクランブル装着)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
ハイパーモードLv3=マグニートブースター装着 ダイマジンガー(マグニートブースター装着) 気力発動
格闘武器=ダイマジンブレード
4800, 220, 1800, 55
AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -99, 接(当て身技)
スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格
223 :
155
:2006/08/05(土) 07:55:38 ID:XQRmpEOs0
ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
変形技=魔神妖断剣 ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
BGM=MazinKenzan!.mid
格闘武器=ダイマジンブレード
5000, 240, 1900, 65
AABA, DMG_DaiMazinger(B_MBooster).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 70, 105, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
マグニートブースター, 2200, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +20, 突先
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 115, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +20, 格
魔神妖断剣, 3500, 1, 1, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 接変
ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 15
格闘武器=ダイマジンブレード
4800, 220, 1800, 55
AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接Q封
スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +20, 格
224 :
85(第1話制作者)
:2006/08/05(土) 09:56:07 ID:5eclIkXk0
>>209
どうも。
改行は了解です。
アイコンの方は、各素材サイト様から使用したのですが、透過処理されていない物があったでしょうか?
こちらでやった限りではユニットと武器アイコンは正常に動作しました。
調べてみた所、.bmpアイコンは(0,0)の色で自動的に透過となるようなのですが…。
>>210
78行目、191行目了解です。
61行目はグラップラー刃牙ネタです。つまり、ネタっす。
「エリアル始動技からの13連コンボだと?!」とで5分ほど悩んだネタですがw
どちらにせよ、“分かるとクスリ”程度なんで、そのままにしときます。
>WaitClick
回想襲撃時は秒数指定に切り替え。
その後のプロローグ文章には WaitClick! を小さく追加します。
>イグジスター撃破後
では、マップ兵器をアイテムで装備させて破壊イベントで消しましょうか。
>サブタイトル
了解です。
>>211
両方了解です。
回想での家への移動では、フェードアウトを置きます。
>ここからデータ私見
>>213
オーバーマンパイロットのオーバーセンス、レベル6まででも十分強いのではないかと。
朝月のサポートも、強力なマップ兵器が前提だとちょっときついかもしれません。
>>217
HP回復さっ引いてもちょっと弱いかなと思います。
ビーグルモードで移動力+1して、運動性+10か攻撃力+100〜200でも十分かとー。
>>222
高装甲と不屈を併せ持った上でブースト持ちなので、上位武装の攻撃力もうちょっと下げても十分戦力に計上出来ると思います。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 10:05:50 ID:KnkLb2760
>>215
つまりここで敢えてモスピーダキャラをフォルダ内頂点より弱く作るとかの英断が必要と?
まあ若干マゾ気味の俺としてはそうして踏まれまくる台人生もちょっとアリだとは思うんだが。
226 :
148
:2006/08/05(土) 10:41:17 ID:hXjXbZBY0
じゃこっちもデータ出してみる。大空魔竜が大本ではあるんだ、いや本当に。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2762;id=
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 10:58:33 ID:Ahxo6YUc0
>>228
>>212
なぜかアドレスじゃいけない(汗
SRC関連アップローダーからならいけるんだが…なんでだろう(URLが違うわけでも
ないのに)
ちなみに大空魔鳥はデータはフォルダ名変えないとかいとうできないよーです
228 :
148
:2006/08/05(土) 11:25:12 ID:hXjXbZBY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2762;id
今度こそ行けるはずー。
>なぜかアドレスじゃいけない
直リンはリンク先ページに行ったらアドレス末尾の「=」を削除してエンターすると入れるよ。
229 :
85(第1話制作者)
:2006/08/05(土) 13:36:52 ID:5eclIkXk0
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
微改訂しました。セーブデータへの影響はないはずです。
>>225
モスピーダのステータス確認して吹いたw
いえ、これより弱いのってどう作ればいいんでしょうかw
230 :
211
:2006/08/05(土) 17:17:52 ID:0pMvImnE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2764;id
地味目な(というか弱めな)オリゾイド、とりあえず雰囲気だけ作ってみました。
掘り起こしたと言った方が近いかも。
ところで、シナリオ側にSP.txtなどは添付されないのでしょうか?
231 :
153
:2006/08/05(土) 17:31:11 ID:Avdbi4zs0
ガイキング+バードで
「バイキング」というのを思いついたので
混ざりに来た。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 17:34:40 ID:Uh4l5c9E0
なんかもう10体どころか20体でも30体でも揃いそうな勢いだなw
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 17:45:03 ID:Rwgf47ZA0
ありがちなオリゲッターとか妄想中。
リアル事情の関係で参加できるかは微妙だけど。
生ゲッター123準拠で組むとやっぱり弱いですかね?
234 :
85(第1話制作者)
:2006/08/05(土) 18:50:05 ID:5eclIkXk0
>>228
メッセデータに吹き出したw
透過光線で風呂とか覗くイベントもありかとか考えた俺はもう駄目かもしれません。
>>230
SP.txtは本体付属の物を添付しておきます。
データの方はー、インジェクターユニット系は突き刺してからが本番って事で組み技判定の「接」属性でもいいのではないでしょうか?
回復と共用なら切り払い逃れる位は許容範囲かと。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 20:13:49 ID:Z6C1AF+s0
何となく不足気味っぽいリアル系のデータをZ.O.Eを元ネタに製作中。
陣営リバーシブル仕様で。
>>234
SP.txtはGSCデータのほうから引っ張った方が良いかもしれない
236 :
85(第1話制作者)
:2006/08/05(土) 20:30:27 ID:5eclIkXk0
>>235
そう言えば、今は堅牢とか勇気とかあるんですねぇ。
差し替えておきました。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 20:33:26 ID:KCZ63Cgo0
第一話やってみた。イグジスターの台詞を見ていたら
オールドハリーを思い出してしまった俺は負け組なんだろうか。
ところでこのリレーって、敵キャラだけ作って参加するのはアリ?
デモンバイスと絡められそうな敵キャラ思いついたんだけど。
238 :
85(第1話制作者)
:2006/08/05(土) 20:54:18 ID:5eclIkXk0
>>237
必ず味方キャラを作らなくちゃいけないって事はないんで、アリです。
現在、第2話、第3話制作者が決定済みなので、申し訳ありませんがしばらくお待ちください。
楽しみにしてますよー。
---------------------
立て続けになってしまいましたが微改訂。
デモンバイスの発進メッセが足りなかったんで追加しました。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/05(土) 22:03:04 ID:F3mqvIIo0
>>233
UCガンダム作るって時に、別にアムロ+1stガンダム以下っては誰も言わないから、ゲッターGとか他ゲッター準拠で作っても文句は言われないと思うが。
多分新ゲッターやらネオゲッターの位置に納まると思う。
240 :
233
:2006/08/06(日) 01:02:27 ID:LY2rLnn60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2766;id=
こんな感じで適当に設定まで埋めてみたオリゲッター。
現在出ているのと共闘させるにはやはり弱いですかね。
G準拠でシャインスパーク相当を封印というのが一番妥当な共闘ラインでしょうか。
241 :
153
:2006/08/06(日) 08:59:59 ID:QgvrJfNc0
こんな感じかなー。
水空中戦用という偏った仕様。
バイキング
バイキング, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
変形=ウイングオープン バイキングエリアル
#合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
#合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
サイキックドライブ=スピリットブースター
4500, 250, 1400, 95
-BAA, -
ホルスナイプアイ, 1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
ストームミサイル, 1500, 2, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +5, 実
ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, P格
ボルテクスライサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -15, 武
ボルテクスブリザード, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, BBAB, +20, -
セイレーンインパルス, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAA-, +0, 音
オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, BBAA, +30, B
スパイラルビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, P突貫
#ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P
242 :
153
:2006/08/06(日) 09:01:25 ID:QgvrJfNc0
バイキングエリアル
バイキングエリアル, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=ブレイクウイング バイキング
#合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
#合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
変形技=サイ・ビークキック バイキング
サイキックドライブ=スピリットブースター
4500, 250, 1200, 125
ABAA, -
ホルスナイプアイ, 1400, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
ストームミサイル, 1500, 2, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +5, 実
ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, P格
ボルテクスライサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -15, 武
ボルテクスブリザード, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, BBAB, +20, -
セイレーンインパルス, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAA-, +0, 音
スパイラルビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫
オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, BBAA, +0, B
ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, BBAA, +30, B
サイ・ビークキック, 2700, 1, 1, +30, -, 60, 120, -AAA, +45, 突変
#ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 16:22:35 ID:GslZZZWk0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2770;id
陣営リバーシブル仕様Z.O.Eデータをあげていました。
少し回避が高すぎるきらいが……
244 :
85(第1話制作者)
:2006/08/06(日) 17:47:10 ID:ElyZKYms0
>>240
基準としてはそれくらいでしょうかね<ゲッターGくらい。
シナリオ次第ではパワーアップの余地があることを考えても、今より上げても大丈夫かと。
――俺のせいで参戦能力基準が上の方になっちゃったかなー。
あ、それから、非登録式パックのガイキング系アイコンをユニットアイコンに流用しているようですが、
・オリジナルを含む別のキャラクター、ユニット、地形、その他の代用として利用すること
が禁則事項となっておりますので、実際に参加される時は修正お願いします。
>>241
サイキックドライブ使うなら少々運動性と装甲がヤバげなのではないかと。
パイロット側の超能力レベルにもよりますが。
あと、ボルテクスブリザードが死に武装ぽいです。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 17:53:58 ID:551evpC20
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2771;id=
小ネタだけ投下ってのはアリ?
普通に立候補して順番待ちしてたら、回る頃には使えなさそうな感じな地域ローカルネタなんだけど。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 18:00:08 ID:GslZZZWk0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2772;id=
色々と不備があったのでZ.O.Eデータを上げなおしました。
247 :
183(第2話担当)
:2006/08/06(日) 18:04:16 ID:yLgcxSeg0
ぬう。みんな書きたくて仕方が無いんだなあ
第2話、今日中のアップ目指します。どんなに遅くとも明日には。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 18:05:46 ID:551evpC20
>>247
書きたくて仕方ないと言うか、暑くて仕方ないからスーパーに飲料水の買出しにいったら
なんか38円コーナーのバリエーション増えててびっくりした勢いです。
249 :
233
:2006/08/06(日) 18:22:02 ID:REL9HftU0
>アイコン流用禁止
了解です。
ただ、フルパックの中のテキストにはその旨の記述が見つからなかったのですが……
こちらの確認ミスという可能性もありますが、一応チェックの方をお願いします。
G基準で組み直してみますので、その際にはバランスチェックをお願いします。
時期的に書けなくなる可能性も高いので、無駄な手間を取らせることになるかもしれませんが。
250 :
233
:2006/08/06(日) 18:25:14 ID:REL9HftU0
あ、勘違いでした。
非登録式の方の規約ですね。
シナリオ的には問題ないんでしょうか?<版権アイコンの流用
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 18:45:34 ID:DTPx8ZwwO
>>246
アニメ気合い入ってるな 凄ぇ
>>250
出来るだけ避けた方がいいと思われ
252 :
155(3話予定)
:2006/08/06(日) 19:18:01 ID:8CLM0J8Q0
>>243
うわ、ダブルフェイスアップとか本業の方で凄い使いたいw
>>183
がんがって下さい。待っとります。
>>233
アイコンですが高クオリティな物求めていないのであれば
(前作った物の改変物ですが)宜しければお作りしますけど。
253 :
85(第1話制作者)
:2006/08/06(日) 19:42:57 ID:ElyZKYms0
>>245
YASサイダー吹いたww
小ネタのみ、というのは考えになかった形ですが、時間のない人や、一度参加した人にも楽しそうな感じですね。
採用されるかどうかは現在の制作者さん次第、と言うことで投下OKだと個人的には思います。
自分の作ったキャラクタを他の人が動かしてるのって、感動しますね。
>>246
ベクタートラップコフィンの演出に脱帽。
既存の素材でここまで出来るんですねー。
>>247
はい、楽しみにしてますー。
>>250
えー、問題ないと言えば無いんですが、
実際はアイコン配布側で規制している所が多いですし、何よりせっかくの版権“オリ”なんですから、オリジナルアイコン系列からさがした方がいいと思います。
自分のイメージに近いオリアイコン探すのも、楽しいですよ。
254 :
148
:2006/08/06(日) 20:10:47 ID:pun4mh760
>>234
某ライトノベル作家のキャラみたいな台詞を目指してみた。
笑いが取れるのであれば幸い。
>>241-243
バードで水中戦用という偏った性能にほれた。
んで、どうでもいいことかもしれんけど、武装名が気になる。
ペネトレイトの意味は透過なわけだから、ペネトレイトナックル→スパイラルナックル
スパイラルビークアンカー→ペネトレイトビークアンカーにした方が良いかと。
あと個人的に回転系なドリル武装には破属性欲しい。ボルテクスライサーあたり。
性能的には、パイロット能力にもよるけど、やはりこれでサイキックドライブは強すぎるんじゃないかと。
本家ガイキングより強くなっちゃうし。で、サイ・ビークキックあたりは、火力下げて超属性武装にしてもいいんじゃないかな。
>自分のイメージに近いオリアイコン探すのも、楽しいですよ。
最初はマジでドリルに変形する予定だったけど、いいアイコンが見つからなかったので鳥になりました。
255 :
211
:2006/08/06(日) 21:25:32 ID:nEOvFa2M0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2773;id
ゾイドネタを色々と。
クリーチャーっぽいアイコンを打ってると変な脳汁がでて幸せな気分になれます。
微妙な回復系で生き延びようとしたら、HP回復をデフォで持っているユニットが結構いらっしゃるようなので、HP消費付与という逆転の発想にチャレンジ。
ところで、盾って味方よりも敵やNPCのCPU操作ユニット向け能力のような気がしてきましたよ。
>>234
切り払ってくるような強敵には必中を使うのが前提な感じなので、「突」でいいかなぁと。
ジミ子さんが好きなんです。
>>バイキング
名前のせいか武装名が中尾隆聖の声で聞こえてくる私に良いお薬はアリマセンか?
海鳥の中には水中を羽ばたくように泳ぐ種類もいるとのことですので、そんな感じでしょうか。(ペンギンはNGワード?)
256 :
233
:2006/08/06(日) 22:10:54 ID:1X6dmPKQ0
>>155
氏
もし作成していただけるのであれば非常に嬉しいです。
ただ、個人的な事情により参加できるかが不明確ですので、
(近い時期でないと厳しく、その上不定期に拘束される予定がありまして)
実際に立候補して参加できた際には改めてお願いするという形でよろしいでしょうか?
>>211
氏
切り払い無効化は「直撃」でないとできないはずです。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/06(日) 22:42:06 ID:L2qTvgMA0
直撃でないと無効化できないのはシールド。
切り払いは必中でOK。
258 :
233
:2006/08/06(日) 23:06:12 ID:1X6dmPKQ0
あ、本当ですね。
記憶違いだったようです。すいませんでした。<切り払い無効化
259 :
155(3話予定)
:2006/08/06(日) 23:06:49 ID:8CLM0J8Q0
>>233
氏
はいー。まぁ実はもう出来ていたり。
260 :
153
:2006/08/06(日) 23:09:51 ID:QgvrJfNc0
じゃあこんな感じだったらいいのかな?
バイキング
バイキング, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=ウイングオープン バイキングエリアル
#合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
#合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
4500, 240, 1400, 95
-BAA, -
ホルスナイプアイ, 1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
ストームミサイル, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L8
ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, P格実
ボルテクスライサー, 1800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, -15, 武
ボルテクスブリザード, 1900, 1, 4, +30, -, 25, 110, ABA-, +30, -
オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B
ペネトレイトビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫破
ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B気L2
#ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P
バイキングエリアル
バイキングエリアル, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=ブレイクウイング バイキング
#合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
#合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
変形技=サイ・ビークキック バイキング
4500, 240, 1200, 125
ABAA, -
ホルスナイプアイ, 1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
ストームミサイル, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L8
ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, P格実
ボルテクスライサー, 1800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, -15, 武
ボルテクスブリザード, 1900, 1, 4, +30, -, 25, 110, ABA-, +30, -
オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +0, B
ペネトレイトビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫破
ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B気L2
サイ・ビークキック, 2100, 1, 1, +30, -, 60, 120, -AAA, +45, 突超変
261 :
85(第1話制作者)
:2006/08/07(月) 08:08:47 ID:5b4XmduE0
>>260
これは個人的な意見なのですが、せっかく超能力持ちの方向性なんで、
サイキックドライブ付きのまま素のステータス下げる方向で行きませんか?
超能力L5〜6を想定し、各装甲-100、運動性-40位で。
素のステータス
4500, 240, 1300, 55
4500, 240, 1100, 65
超能力L5
4500, 240, 1800, 80
4500, 240, 1600, 110
262 :
85(第1話制作者)
:2006/08/07(月) 08:10:49 ID:5b4XmduE0
しまった数字ミス。
素のステータス
4500, 240, 1300, 55
4500, 240, 1100, 85
超能力L5
4500, 240, 1800, 80
4500, 240, 1600, 110
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/07(月) 14:34:04 ID:16c5UqkQ0
>>252
使いたいインクルがあれば使用して頂いて構いません
264 :
153
:2006/08/07(月) 18:14:01 ID:5dxVyfvg0
>>261
おおむめ了解。
でも
どっちかとゆと装甲より回避型にしたい訳ですよ。
鳥だし。
あと陸形態にメリットないんで、
なんか考えてください(たりきほんがん)
265 :
85(第1話制作者)
:2006/08/07(月) 19:29:26 ID:5b4XmduE0
>>264
Lサイズとはいえ最大運動性110ならば十分回避強クラスではないかとー。
真ゲッター2で115ですし。
地上モードのウリは合体攻撃じゃ駄目でしょうか。
266 :
153
:2006/08/07(月) 19:50:44 ID:5dxVyfvg0
うい、
パイロットには
鉄壁堅牢持たせないようにしたほうがいいですね。
素のステータス
4500, 240, 1200, 60
4500, 240, 1000, 90
ぐらいで
陸形態のメリットとして
閉じてて余ってる筈の羽を「盾」にしときたいところ。
S防御低めで
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/07(月) 22:53:30 ID:5dxVyfvg0
だー、盾つくるんなら運動性あと10下げとく。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/07(月) 23:55:37 ID:Ixrn3myg0
ロボで強回避型名乗る場合、総計450ぐらい必要なんだっけか。
もしくは分身とか阻止とか。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/08(火) 07:54:13 ID:WwS9MXXo0
そろそろ二話の人の現状報告が欲しいところだな。
他に出来るのは投稿された奴を一つのフォルダに纏めとくくらいか。
270 :
183(第2話担当)
:2006/08/08(火) 11:11:10 ID:o1CJR3Vw0
第2話現状報告。試作品提示。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2782;id=
冗長じゃないかとか
自分がリアル系寄りでスーパー系との兼ね合いがわからないとか
お盆家いないからネットつなげないとか
不安はありますがー
271 :
85(第1話制作者)
:2006/08/08(火) 11:58:16 ID:PS3ocXvE0
>>270
乙です。
いい感じに混迷してきたり、デモバ組の貧乏ぶりが板に付いてきたりで楽しかったですよ。
ただ、個人的にはクライスが出てすぐにイベント発生、がちょっと寂しいので、
1ターン目くらいは翼を展開してない状態で戦いたいなーと思うんですが、どうでしょう?
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/08(火) 12:05:57 ID:aV6mgdqQ0
現在までに投稿された中で直ぐにシナリオに運用可能なデータを纏めてみました。
敵のモブ数が足りない感じが……
不都合がある場合は削除します。
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=95&type=92&space=15&no=0
>>270
お疲れ様です。
良い意味で王道ですね。
273 :
155(3話予定)
:2006/08/08(火) 13:18:07 ID:EuFBOOQ60
>>263
ありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
>>270
乙でした。
自分はもうちょっと敵ネームド強くていいんじゃないかなーと思いましたが
デモンバイスが空中苦手なので丁度いいのかもしれませんね。
それでは状況が分かりましたので第3話の制作に取り掛かりたいと思います。
274 :
211(ゾイドで参加したい人、そしてPS版までのアーマードコアが懐かしい思い出な人)
:2006/08/08(火) 14:37:43 ID:yKSsyeqM0
>>270
おつかれさまですー
うわぁい、ガンダムの一話だ〜
機体の感じはGジェネオリっぽいですね、ってMidiがそうだった!
後半ネームドは思いのほかあっさり撃破できたのがちょっと拍子抜けだったんで
HP増やして(&隠して?)半分くらいでイベント発生だと底知れなさがでるかなぁ? とも思いました。
#冒頭で言われた通り、二機合流してイベント気合を入れた上、市街地地形を活かして戦うとかなり楽に感じたので
#ゾリッドを市街地へ侵入をさせない(地上ユニットに踏み荒らさせない努力)で全撃破だとボーナスが〜 とかあると戦闘マニアが狂喜するかもしれません。
>>271
確かに1ターン目を武器がバルカン&サーベル&カノンだけだわ、おまけに飛べないだわな状態で苦戦すると
光の翼が映える気がしますね。
二話タイトルの入るタイミングが変わっちゃったりして、いろいろと大変そうですが。
>>272
ザコっぽいゾイドのデータ&アイコンは、時間のもっと充実させようかと思ってます。
イロイロ作りかけですし、戦闘用ゾイドはほぼジェネシスネタですし。
それと、アーマードコアが背景ザコにいる繋がりで、汎用ザコに使えそうなオリMTっぽいのでもでっちあげてみようかと。
275 :
211
:2006/08/09(水) 15:49:40 ID:DOCYchbg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2786;id
ザコらしいMTネタとか。
ところで前回、シナリオ側にSP.textを添付していただきましたが、
一緒にSP動作の為のInclude.eveが入っていないようなので、本体側に入れてないような環境ではSP報復等でエラーが発生しちゃいます。
276 :
155(3話予定)
:2006/08/09(水) 16:09:15 ID:d0+LbRmg0
>>275
アイコン綺麗なー。
第3話で使わせていただこうかと思いますです。
…ブチ壊されるガナッ
ガンダムクライスが攻撃避けすぎでバランス取りに泣いている155より中継でした。
…あんまり命中上げるとデモンバイスがなぁ……。うーん。
277 :
85(第1話制作者)
:2006/08/09(水) 16:19:20 ID:bIzkIspU0
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
>>275
すいません。修正しました。
MT他汎用雑魚お疲れさまです。
シナリオ作者の方だけで雑魚を作るのはちょっと辛いですかねぇ。
こう言うのも支援していけたら作者さんも楽でしょうか。
>>276
高火力ボス特化なんでプチっと落とされるのは元ネタ的にも想定内<デモバ
阻止とバリアが発動するのを祈って防御で耐えしのぎましょう的な。
…発動したらしたで攻撃のためのENまで削られますけど。
278 :
155(3話予定)
:2006/08/09(水) 17:08:32 ID:d0+LbRmg0
そうそう、アイテムとかどうしましょう?
なんならGSCのデータから一部切り取ったり改変したりで作っておきますけど。
279 :
85(第1話制作者)
:2006/08/09(水) 17:36:24 ID:bIzkIspU0
>>278
その辺は現在はシナリオ制作者の方にお任せしてます。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/10(木) 08:31:59 ID:0abwgTi+O
止まっているので
そろそろ二話第二稿は〜?
と言ってみる
281 :
183(第2話担当)
:2006/08/10(木) 10:38:54 ID:aCqeJ+0s0
第2版です〜
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2787;id=
主な変更点
戦闘開始から1ターンの間、ガンダムクライスは飛行不可能、運動性低、光の翼&リングスラッシャーなしで戦闘。
光の翼イベントは2ターン目に発生。
4ターン以内に初期配置の敵を全滅させるとボーナス獲得。
ザン・サムサラのHP+5000、損傷率70%以上で撤退するように変更。
282 :
85(第1話制作者)
:2006/08/10(木) 13:19:43 ID:2/t5ryTk0
>>281
乙です。
ボーナス狙うと厳しめの戦闘バランスがいい感じですね。
一区切りついて担当話が完成したら、その旨を宣言してフルパックと差分をシナリオ投稿掲示板に挙げていただけますか。
その時点で第2話完成として、第4話制作予約者を募集したいと思います。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/10(木) 16:25:04 ID:aUSBIZe6O
フルパック管理は1話氏がやった方が良くないかい?
284 :
85(第1話制作者)
:2006/08/10(木) 17:16:21 ID:2/t5ryTk0
>>283
了解。
フルパックの方は完成宣言後に俺が挙げます。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/10(木) 21:11:46 ID:07fG2Wj60
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2789;id=
アトランティスクラッシャーのアニメインクルードを作ってみました。
もしよければお試しください。
尚、ファイル名を
Include(2).eve→Include.eve
に変更しないと動作しません。
……息抜きで作ろうとしたら何故か本命より熱中していた不具合。
286 :
85(第1話制作者)
:2006/08/10(木) 22:08:24 ID:2/t5ryTk0
>>285
早速組み入れて試してみました。
感動しました。本気で。
差し支えなければ早速フルパックに組み入れたいです。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/10(木) 22:50:17 ID:07fG2Wj60
>>286
ありがとうございます。
少し手直ししたので、もしよければもう一度DLしてからフルパックに組み込んでやって下さい。
288 :
85(第1話制作者)
:2006/08/10(木) 22:59:42 ID:2/t5ryTk0
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
組み込み完了しました。
あと、デモバ後期型がちょこっとミスってたので修正。
289 :
285
:2006/08/11(金) 00:42:54 ID:jGtS7lco0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2791;id=
申し訳ない、更に鑢をかけてしまいました。
これが最終版のはず、です。
290 :
85(第1話制作者)
:2006/08/11(金) 15:45:52 ID:wSlgLYGw0
>>289
対応しました。
291 :
237
:2006/08/11(金) 20:45:10 ID:OJvLyxL+0
>>272
氏まとめ乙。さっそく見てみた。
みんなが>85氏への配慮を欠かさないのに感動した。
というわけで俺もうpるぜフラター。
ツッコミよろしく。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2792;id=
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/11(金) 22:03:38 ID:FhO+d2Jk0
質問なんだが、このシナリオって何話ぐらい目処にしてるの?
293 :
85(第1話制作者)
:2006/08/11(金) 23:05:04 ID:wSlgLYGw0
>>291
はい。みなさんのおかげで俺も何とかやっていけてます。
データの方は、サクラ大戦にはあまり詳しくありませんが、あんまり大きくないロボットでしたよね?ボトムズくらいの。
Sサイズロボですし、HPかなり落としてもいいんじゃないかと。その代わりもう少し装甲に色付けて。
敵ユニットとしても、ボスクラスならランクが付いたりHP+アイテムで格上げしたりしますし。どうでしょう?
>>292
具体的に決まってはいません。
目安としては20〜30話の間くらい、と思っています。
294 :
237
:2006/08/11(金) 23:30:39 ID:OJvLyxL+0
>>293
おお、HP+アイテムの存在を忘れてました。その手があったか。
じゃHP-1500の装甲+100くらいで。
295 :
155(3話予定)
:2006/08/12(土) 12:43:14 ID:LVVl/wq20
わーいお盆に入ったので暇になります(´∀`)
あと三日くらいしたらあげられるやもしれません。
…いろいろかき混ぜすぎた。いいのかな。
第2話も決定稿っぽいので、
そろそろ第4話の立候補とってもいいと思いますがどうでしょうか。
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