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シナリオ感想スレ・セカンドイグニッション
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 00:58:35 ID:3XdlTOxc0
>シナリオ関連スレは空気的に技術論がメインなので、気軽に書ける場所として立ててみる。
>あくまで、レビューではなく感想です。
>一行感想からあぷろだ行きの長文まで、
>プレイしたシナリオに関して、言いたいことを好き放題に書いていきましょう。
>あなたの何気ない一言が、シナリオ作者の明日の糧になるかも。
という事だ。後はよろしく頼むぞ、レイヴン。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 00:00:19 ID:LFjkm+Z+0
更新とか考える習慣が無いってのが一番有り得る。
今の時代、SRCにも自動更新機能が欲しいね。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 00:17:41 ID:kNCU3rik0
更新するのがそもそも面倒っていう
たまにしかシナリオしないと、別段不具合があっても遭遇しないし
気が向いたら更新するってぐらい
992 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 00:42:44 ID:phkvcb9k0
汎用更新して本体のに気づいてないってケースはあまり考えられないんだが
993 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 18:46:09 ID:U7xRS7gE0
俺もシナリオの更新ばかり見て本体までは見てないな…
たまにシナリオでエラーが出たりMAPの一部に暗黒空間が出来てたりしたときにチェックしてる
994 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 19:22:22 ID:wK51BGCY0
自動更新じゃないアプリってエラーが出るでもないと変えない
995 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 23:01:04 ID:x/wxhJ+20
24 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:44:36 ID:owePrpxw0
んじゃ次はサードインパクトな。 予約しとく
25 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:47:38 ID:LWwLdQbk0
じゃ、その次はフォールドブースターな、ツッコミも予約しておく
26 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:48:58 ID:ezpDTK4M0
その次は、えっと…ゴ、ゴーゴーファイブ!
27 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:50:55 ID:bK63m+yM0
その次が1たす2たすサンバルカン
28 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:00:12 ID:ZUCfG0+g0
じゃあその次は7'th moonで
29 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:02 ID:XkbpCqgw0
じゃあ次はエイトマンで
30 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:25 ID:QVeiCMsYO
そん次はみつばちハッチで
というわけでスレ立て人よろしく
996 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/13(月) 12:06:32 ID:/2tCc0L20
幻想物語をやってみた。
サモナイチックなストーリーだが、まあ、ファンタジーではよくあること。
と思いながらオープニングを進めて戦闘パート。
主人公武装は……
拳撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, -ABA, +20, 格突吹
……おk、落ち着け俺。
きっとアイテム処理の都合とかで全部に格、射をつけているんだ!
と、思いながら先へ進む。
二話目、主人公が能力制御用のグローブを貰う。
グローブをつけていない状態だと攻撃の威力が物凄く高い……が、ボスには聞かない。
なんじゃそりゃー!と思ってここでDataを覗いてみる。
……主人公達の持つ数々の特殊能力は、きっと絶妙なバランスを構成するために必要なんだ!と思いつつ就寝。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/13(月) 12:53:31 ID:JX3CM+9E0
射程1の武器に格付けるだけで必要以上に騒ぐ人種がいるけど、自分が初心者の時でも思い出して赤面してるんかなぁ?
動作的には問題無いんだから、付けようが付けまいが勝手にしてくれって思わないもんなのかなぁ。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/13(月) 12:58:03 ID:bmncY4pY0
実は「付けてくれた方が解りやすくて助かる」と思っているのは俺だけか?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/13(月) 12:58:36 ID:DHtS9qfo0
なんというか尻にちんこがもう一本はえてきたような気分になるんだよ
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/13(月) 13:11:06 ID:DknA0Qk+0
むしろつけてないと、Info関数とかで武器属性判別させる場合に困るからなぁ。
防御属性とかに使おうとしても格射つけてないとまずいんだっけ
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