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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール

    1 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 11:18:13 ID:CtccfyBg0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278257/


    401 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:06:22 ID:WQlyVnQE0
    >>399
    元々全員死んでるってのは禁句?w

    402 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:27:36 ID:sDJLgxBo0
    おまいらヴァルキリー2についても語ってください

    403 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:30:49 ID:4TXiJre60
    >>390-391の法則があるから、ファンほど語らなくなる時代なのですよ。

    404 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:56:56 ID:rvciJTwg0
    >>402
    ★ヴァルキリー『いきます』名台詞
    ヴァル「あああぁ……きました……きますぅ……ああ、いきます……いくいくいくいくいくいくいくいくううぅ!」
    ヴァル「はぁあ……なんていやらしいの……ああ、来た……また来た……いく、いきます……いっいくいくいくいくいくうぅ!」
    ヴァル「ふく、ん、うう……いく、イきます……あぁん、おっぱい……いくうぅぅううっ!!」
    ヴァル「はあぁ……ああ、私……い、イキます……いっ、いっちゃう……んんっ、いっ、いくぅ!」
    ヴァル「すごい興奮します……んんっ、はあぁ……いきます……ぶっといオチ○チンで処女膜破れます!」
    ヴァル「いきます! 私、私ぃ……赤ちゃん欲しいのぉ! いく、いくぅううう!」
    ヴァル「あふっ、いぐのぉおおおっ、オマ○コすごいぃいいい! いいぃ、私いきます! いぐぅううううう!」
    ヴァル「すごい、すごいぃ、いいいぃ、いく、いきます……ヴァルキリーいぐぅううう!」
    ヴァル「むああぁああ、くるぅ……アナルマ○コォ……いきます! 変態女神ヴァルキリー! いぐぅううう!」
    ヴァル「アナル削がれて……もう……いっ、いきます……んんんっ……私ぃ、お尻ぃいくいくいくぅうう!」

    ★ヴァルキリー『変態』名台詞
    ヴァル「はひぃ、毎日、オマ○コを激しく責められて……んんっ、調教されて……私はへっ、変態に……されてしまったのぉ」
    ヴァル「そうです……はあぁ、変態女神です……あああぁ、興奮するぅ……」
    ヴァル「私、変態です……子宮犯されて悦ぶ変態……だから、だからデューク……もっとぉ、もっと激しくぅ」
    ヴァル「わっ、私、精液かけられてぇ……イッて変態なってしまうぅ……はああぁ……くるぅ」
    ヴァル「は、はひぃ……私、いやらしい……オチ○チン大好きな変態だから……ああ、オマ○コ気持ちいい……良すぎるぅ」
    ヴァル「はう、うあああ……入ってくる、デュークの熱いオチ○チン、んん、変態のオマ○コに入ってくるぅ……」
    ヴァル「ひぐっ、いいぃ、いくぅ……私ぃ、アナル好きの変態になって……」
    ヴァル「はっ、はひぃ……私は、ブルマ好きの変態ヴァルキリーです……んんっ、興奮しています……もっと激しくして下さい!」
    ヴァル「ブルマぁ……ブルマ……んんっ、犯してぇ……あん、あぁん……変態の私を犯してぇ!」


    405 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:58:51 ID:Z/KypU/Y0
    >>402
    とりあえずVol.1は既にゲットしてるので軽くレビュる

    せっかく1で得たコアなマニアを裏切る出来映え
    キャラデザは総じて萌えの方向に修正が入った。
    やはり1のキャラではマニアより過ぎたのか。
    しかし最ロリキャラの見た目年齢が見方によっては上昇している上に
    いろいろゲテな属性は溢れる出来映え
    怪物の出番は減っている。つかほぼ対人戦。
    ハードさは前作より落ちている。
    やっぱり顧客のニーズに応えたのかな?

    ……あー、うん、ヴァルキリーの第二作目の話だよw



    406 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 00:00:05 ID:zf5uvSxw0
    >>404
    ……結婚しよう

    407 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 00:18:48 ID:heRJ7L7I0
    二週間前にAmazonに発注した
    ミクルの大冒険限定版が、配送予定6/24-6/25だったのに
    ちゃんと発売日に届いてたー

    Amazon初利用+悪名高き佐川のメール便だから
    ドキドキしちまったぜ

    408 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 01:35:18 ID:g0ddADaU0
    出された予定より早くに送られる方が困るんだよ
    あとDVDがクール便で届くとかもマジ困るんだよ

    409 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 02:27:59 ID:fQExS+CE0
    拙い、ツボに入った。腹痛ぇ<クールなDVD

    410 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 03:03:48 ID:QlXUpChk0
    どんなDVDだよそれ(w

    411 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 08:23:55 ID:5ohOl1PE0
    足が速いってことで陸上競技のDVDだな

    412 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 16:39:37 ID:HuC5LqJo0
    >>410
    きっとラジカセで再生できるんだよっ

    413 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 18:38:28 ID:Cv/yPS7+0
    コダイゴン・ジアナザー>>>>>>>>>>>>メビウス&ヒカリ

    414 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 19:07:53 ID:8WoxP7q60
    さっそくあんなネタ怪獣に苦戦させられたヒカリが、不憫でしょうがないw

    415 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:19:02 ID:D4Cb2Png0
    帰りマンのコダイゴンの話はめっちゃ燃えるシリアス回なのに…

    416 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:28:30 ID:s5Tw5pqI0
    コメディ回ほど怪獣が無体に強いのはウルトラマンの裏伝統w

    417 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:35:38 ID:V3kre4YY0
    そういえば、マックスの宇宙バケネコも強敵でしたなぁ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:50:44 ID:5ZOX4bU60
    しかし、弱っちいウルトラマンだよな<メビウス
    同じく宇宙警備隊の新人でありながら無敵だった80様を見習えってんだ

    419 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:42:47 ID:WtaTHxRs0
    データ化に際しては、ボガール・モンスより強くても良いんだろうか>えびす様

    420 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 03:24:18 ID:BVhcYsZY0
    >>415
    コメディ無いけどやたらつおかったスペースビースト達はどうしますか?
    (強いというかしぶといと言うか……)

    421 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 05:40:11 ID:TZx+H6qA0
    >>419
    HPと装甲だけ無闇に高いとか

    422 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 07:09:29 ID:Gc5UQQ620
    ネクサスの場合ビーストが強かったというよりウルトラマンが弱かった気が…

    423 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 09:15:03 ID:8cOg7qm+0
    今回のカブト、自分からライダーキックしたら敵が援護防御持っていたな。
    牙は水と電撃の重ね技とか必殺の零距離シャードとか意外とデータ化しやすそうだ。

    424 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 10:18:05 ID:TZx+H6qA0
    シャードキャスターは思い切って全て玉数制にすると面白そうだな

    425 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 13:42:09 ID:QvpvXonw0
    ムサシ、無事に放送できるのかも怪しくなってきた…

    バコ、爆撃まで折り紙なのはなんかいい

    426 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 13:44:36 ID:ONFyRWcA0
    放送出来ても無事じゃないから大丈夫さ。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 17:05:00 ID:caV2k8ZQ0
    >牙
    スペルのみ弾数制にして、スピリットはEN制の方がそれっぽい
    もしくは召喚ユニット扱い

    428 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:27:14 ID:SZdpvB860
    ゼーガ、死亡フラグどころじゃなかった……
    即効死んだ……

    429 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:28:30 ID:ILZLEyA20
    再び出てくる可能性は低い……か?

    430 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:34:04 ID:sk8wvEds0
    データ奪われて敵化する可能性もあるが… それも('A`)

    431 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:40:45 ID:c1SljOCU0
    SRC的には
    シズノ先輩:サポートLv4、鉄壁とか努力とか
    カミナギ:サポートLv8、脱力とか覚醒とか
    ぐらいの差があるんだろうか。生存展開だと先輩カワイソスに

    432 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:49:35 ID:ZsCl46d20
    誰か、SRCでカミナギを救ってやってください。・゜・(つД`)・゜・。
    http://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/80.html

    433 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:42:20 ID:XWd/rvmU0
    うわ忘れてた
    突発バイト許すまじ・・orz

    434 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:08:55 ID:mbmJRMQg0
    デモベの急ぎっぷりがすげえ。
    原作やってないとポンポン増えていくキャラに翻弄されるだろうな

    435 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:22:23 ID:3OcS74Ro0
    メビウス、予想の斜め上を行く怪獣ばかり出てくるな…

    436 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:41:51 ID:PDV/MEuI0
    >>434
    胎動編を9話で終わらせて、10話から飛翔編になるって知らんのか?

    437 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 11:23:27 ID:f0uEfMv+0
    >>432
    ネタバレ読んだら復活するっぽいよ。敵側として。
    先輩がヒロインならジェットマン的展開かもしれんが。

    個人的にはヴィルガストのルシーズみたいになって欲しい。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 15:56:21 ID:P9vPdTe60
    今週分のゼーガをまだ見てなかった俺は今がなり _| ̄|○

    439 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 17:04:07 ID:mJkFxG8M0
    >>435
    ↓のか?? バキシムは順当として(超獣からはベロクロン4世が先だと思ってたが……)
    よりによってシルバーブルーメまでが来るなんて……

    167 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 23:08:03 ID:LA6RNt2z0
    バンダイ商標登録6/29日現在
    110. 商願2006-030426 ディガルーグ
    112. 商願2006-030723 アーストロン
    115. 商願2006-035629 エンペラ星人
    116. 商願2006-041719 レッサーボガール
    117. 商願2006-041720 バキシム
    118. 商願2006-042899 シルバーブルーメ
    新ネタバレ
    第17話「誓いのフォーメーション」
    【再生怪獣サラマンドラ】登場  

    第18話 「光の絆」
       【宇宙大怪獣ベムスター】
       【ウルトラマンメビウス ブレイブ】登場

    ttp://tetuo0044.daa.jp/a/src/1151571053019.jpg

    440 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 17:06:48 ID:P9vPdTe60
    ネタバレスレにするんじゃーない

    441 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 01:28:17 ID:ysqGY4+w0
    >>437
    長い説得時間をかけて復帰とかがSRCチックかもしれんとかオモタ<カミナギ
    あの対なんちゃら装備で吸収されて敵復活するの、もう一人位やられそうだ。

    しかし、プリプリDの破壊力で笑い死にそうになった後でこれはビックリだわ<ゼガペ
    プリプリDはプリプリDで、後半ライダーバトルにでもなるのかと思う位に井上ギャグっぽく見えるし。

    442 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 13:52:23 ID:OhkYjhMA0
    なんつーかここまでよくできた話は特撮界でも珍しいな。

    ttp://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2006/07/01/01.html

    443 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:34:00 ID:uGuZyy6k0
    カイのすごい死亡フラグ。あと恥ずかしい台詞禁止

    444 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 20:32:22 ID:n9i0dVXQ0
    >>443
    あれは死ぬよなぁw

    445 :田所さんが壊れた……:2006/07/01(土) 23:12:36 ID:cJGuGUXU0
    >>最近、思っている事がある。
    >>「イケメン」の加賀美。
    >>「ツンデレ」の岬。
    >>ZECT田所班は、個性的である。
    >>だが、「萌え」が無い。
    >>俺が、「萌え」になればよいのか悩んでいる。
    >>
    以上、カブトのメルマガより

             : :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
      ZECT   : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ┳┳┳┳┳   : : : :: ::: :: Λ加Λ . . . .: : : ::: : ::
     ┻┻┻┻┻   ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;>ー、 . . .: : :
     |凸凸凸∧岬∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
    ,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ>'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
     ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;::   ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
    ::::::::::::::::|;;;;;;;;;::  ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
     ̄ ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄

    446 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:19:36 ID:n9i0dVXQ0
    それは公式のメルマガなのか?w

    447 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 01:47:36 ID:vqo0XJyQ0
    すげえ、どこから突っ込んでいいのやらわからねえ

    448 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:24:25 ID:rh1kMkgA0
    >>445
    一般じゃこれ言っておけば面白いだろう的な扱いだしな、何か<ツンデレや萌え
    そういう時勢に乗ったネタわ事と思っておけばヨロシよ。多分。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 06:06:03 ID:nZSi4VzA0
    >>448
    心の栄養が足りてないな、アンタ・・・

    450 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 06:17:59 ID:+9l4JM1c0
    キムポッシブルをデータ化しようかと思ったらディズニーアニメでショボーン
    そしてネットで検索してたら リロアンドスティッチが通常クールのテレビ番組
    だったことを知ってちょっとびっくり

    451 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 07:19:58 ID:rh1kMkgA0
    >>449
    そうなんかw まぁ、確かに冷め気味な書き方したけど。
    前にこういうネタ事の際は痛すぎるとか言われてたけど、何かよう解らんわ。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:31:44 ID:t5p9W2260
    ライダーキック同士の激突があるんだろうな。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:32:29 ID:ZSS7Dssc0
    仮面ライダーガタック、このあとスグ

    454 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:33:13 ID:aM/VQ4tY0
    遠距離武装のあるガタックは唯一マスクドに存在意義のある
    ライダーになれそうだ

    455 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:43:54 ID:Hhegfxiw0
    後半はいかにも燃えさせとけばいいだろって感じが駄目だったけど、
    前半のコントはよかった。米村も成長したな

    456 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:44:35 ID:4xAA+5gg0
    今日のカブトはSRC的に盛りだくさんだった。
    ガタックをはじめ、ライダーフォームでクナイガン発射、M兵器ライダースティング、遠距離ライダースラッシュ。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 09:03:01 ID:8ydBE7660
    加賀美は復活気合覚悟で天道と容易に差別化できるのがありがたい。
    主役高機動カブト、主役高耐久ガタック、サブ2Pザビー、サブ遠機動ドレイク、サブ近耐久サソード
    とライダーの性質もわかりやすいな。

    458 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 09:12:18 ID:wU0vX8rM0
    ライダーキックもQ先なカブト、自発的に攻めていけるガタックと差別化できるね。

    459 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 09:21:53 ID:xGBKJAIk0
    カブトのパワーアップはどうなるんだろうな

    SRCでカブトを出す場合
    加賀美はザビー→ガタックになりそうな予感

    460 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 12:47:36 ID:sXiCl9ts0
    VP2のアリーシャって空は飛べない。弓は装備できない。
    アクティブシールドはないっていう実に困ったちゃんだ。

    461 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 13:04:05 ID:rBDMq5GE0
    それよりもストーリー上エインフェリアを空気にした制作側が困ったちゃん。
    経歴とか戦闘時のメッセの掛け合いとか見てると、設定は作り込まれてるだけに惜しく感じる。

    462 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:00:53 ID:YGsErnGc0
    >>461
    その辺はSRC的に関係ない(w アリーシャの困ったところは能力的に
    3姉妹以上にはしにくい上のに必殺技が同じってところもあるな。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:01:29 ID:HK+Orbk60
    メロパパの能力は実質強化アビリティだな。

    で、musashiの超回避能力はどう考えればいいんだ?
    明らかに命中してないか?

    464 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 18:12:10 ID:UAZDtPfE0
    >>460-462
    プレイしてないけど攻略サイト見てると回復魔法持ちみたいだし
    戦闘の主力はルーファスとアリューゼ、アリーシャは凡庸だけどサポートに優秀とかどうだろう。

    エインフェリアは逆に考えるんだ、メッセージ=○○で作りやすくなったと考えるんだ。

    465 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 22:07:11 ID:aM/VQ4tY0
    >>463
    つ「超回避Lv1=ありえない動き」

    466 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 02:01:40 ID:KSVwMf4U0
    涼宮ハルヒの憂鬱終了
    実によい最終回でした。

    こんなすっきりした気持ちで終われるアニメなんて
    何年ぶりだろうなあ

    467 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 02:22:45 ID:0Z5Vw/8U0
    でもSRC的には非常にデータ化しにくい・する意味がない類の作品だよなあ。
    厨シナリオで意味もなくロボに乗せられてるようなところしか想像できない。

    468 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:11:04 ID:TAGlxCAk0
    一応、長門とかの情報統合体の奴らはデータ化できるだろう。
    武装こそ少ない(構造解体(貫?)、ビームなど封印(不)、ハッキング(封機)位)が、
    超光速反応(高回避)に再構成(回復?)に空間隔離、テレポートっぽい事、
    謎のバリアなどなど、ユニット性能は特徴が盛り沢山すぎる位だ。

    古泉も特徴は薄そう(飛行有り高機動、武装はふもっふ)だけどデータに出来る。
    敵には神人をメインに巨大カマドウマとかも居る。
    あとみくるビーム(制御不可)も有りか(w

    問題は主人公もヒロインも完全に非戦闘員な所。
    ハルヒに至っては原作再現するなら
    『超常現象に立ち会わせてもいけない=戦場に居る事さえ出来ない』。
    主人公補正掛ける奴が居ないフォルダになるな。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:54:58 ID:9cdck9Ck0
    >>466
    作品自体は良作だった。変に祭り上げられたのには萎えたが

    470 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 04:06:23 ID:ejQxoLVs0
    長門はあと十年戦える
    http://www.youtube.com/watch?v=WUq3Ihewyj4

    471 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 04:50:55 ID:tCH6aoeA0
    >>468
    ハルヒは設定尊重するならパイロット能力は超列強でも文句来ないんだがな・・・

    472 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 06:08:30 ID:OHLxeYXA0
    共闘相手はアンバーの9王子やシルマルリオンか、
    と思う俺は変愚マニア。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 08:11:07 ID:g8T33ojU0
    感想サイトめぐって吐きそうになったアニメは初めてだったな

    474 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 08:16:21 ID:puA2fPbU0
    >>468
    主人公補正はキョンにかけてもいいと思うがな。


    どっちにしろ戦う事は無いんだが。

    475 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 11:01:22 ID:JTcKAnRU0
    >>468
    MSに乗せればいいじゃない。
    ステルビアを舞台にすればいいじゃない。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 12:49:59 ID:aFiMU/fE0
    >>467

    477 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 15:38:36 ID:SBodkvq60
    コンピ研とのゲーム対決みたいなのを膨らませれば、
    適当にシナリオでっち上げられなくもない。たぶん

    プラモシミュレーターの導入が一番手っ取り早いだろうかw

    478 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 15:45:22 ID:PERm6czY0
    >MSに乗せればいいじゃない。
    個人的にはガンナーキョン、ウィザードハルヒor長門ってのが見たい。

    479 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 16:19:21 ID:65oGcOTo0
    >プラモシミュレーターの導入が一番手っ取り早いだろうかw
    じゃあ共闘対象はプラモ狂士郎か

    480 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 16:36:46 ID:movQbl0Q0
    プラモ漫画は数が少ないからな。ボンボンでの連載もプラモウォーズ以降無いし

    むしろブレイクエイジとか



    481 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 16:36:58 ID:6OZck7Gg0
    せめてBREAK AGE位にしといてくれ……
    ver2にすら対応してなかった気もするが。
    ロアゾオのデータ作りがてら対応してくれる猛者とか出んもんじゃろうか。

    482 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 16:38:15 ID:S4EwxOPMO
    ハルヒをシナリオに出さなきゃいいと思うよ^^

    483 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 17:40:14 ID:tSSxAY/c0
    ハルヒはいつものようにふたつの教訓を再認識させてくれた。

    ひとつは、ネット上の常に萌えるものや突っ込めるネタに飢えている層をターゲットにすると
    確実に一定の売り上げを確保できるので商業的には実に魅力だという事だ。

    そしてもうひとつは、彼らは結局本当に好きになってくれたり楽しんでいるのではなく
    ただ刹那的に萌えれば良く、突っ込めればいいだけなので
    彼らをターゲットにするとそれ以外の真っ当な層に嫌われてしまい
    結局そのコンテンツの価値を食い散らかして永久に失わせてしまう事だ。

    484 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:06:42 ID:rYIIRZtc0
    ロアゾオで異様なまでにパワーアップするんで調整が難しいんだよな。
    漫画版が全部前期型、みたいな調整は誰だって嫌だろうし。
    かといってHi-νクラスがずらりと並ぶのも困るだろう。

    485 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:54:12 ID:BFwi+xt60
    ブレイクエイジは反応限界でもないと旧型機とロアゾオブルータイプの共存が上手く表現できない、
    とか言ってみるテスト。

    どうしてもDP3以前は一年戦争級、DP3でZ・ZZ、DP4以降で逆シャアクラスって
    分類にならざるを得ないんだよ、弄っててわかった。
    ていうか、五人娘はイベント用と割り切ってノンパイに降格すべきかね?

    486 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:27:29 ID:JqHz2/aY0
    出撃枠2つが難点だが、武装の差異でルフトドーラ九郎=ロアゾオは何とかなる。
    他のVPは…まあ、ワンオフとの差と涙を飲んでもらうしか。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:30:45 ID:uGjsPtC60
    ロアゾオの一番の問題は主人公をどのレベルまで落としこむかが問題だろう。
    クリムゾンの後継機に乗った久我(漫画版のラスボス+後継機)を
    無改造のレディメイド機で倒す奴だぞ。

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:36:25 ID:BFwi+xt60
    奴には超底力付いた桐生クラスにすればイナフ、だと思うのだがどうか。
    自力ロケットパンチとかやらかすし。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:36:39 ID:JqHz2/aY0
    >>487
    インフレと一蹴できれば楽なんだがなぁ。
    底力+忍耐、集中無しでフォンが集中持ち、Cモジュール100%+フォンと2人乗りは保証外、
    あとは気力高かったとかボスランク低かったとかでどうよ。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:41:15 ID:/j8IGt0w0
    そもそも久我でさえ50%Cモジュールを使いこなせてなかったからな。
    ……こういう機体を使いこなせないって言う設定はシステムで生かしづらいんだよな

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:07:14 ID:gYCOy9YY0
    技量なり反応なりが足りない場合は運動性大幅ダウンってところだろうか。
    でも配布データとして考えると向かないなぁ。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:38:17 ID:D57YmisE0
    スパロボだと反応が異常に高くて
    もろに限界に引っかかるんだろうなぁって感じなんだが……
     
    明は異常に反応高くして、ロアゾオの方は
    必要技能に反応つけときゃいいと思う。
    複座式はガクンと運動性落として。

    493 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:43:11 ID:BFwi+xt60
    あ、そっか。
    反応値によって、機体自体の性能が底上げされるように組めばいいのか。
    エリアスでCモジュールってことにして。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:48:43 ID:En24WVME0
    問題はどうしてもエースが手を付けられなくなるか、普通のパイロットがへぼくなるかしかない点じゃないかな

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:49:40 ID:gYCOy9YY0
    >>493
    底上げよりも、元値が高くて反応が低いとペナルティ、の方がそれっぽいかな。
    運動性にマイナスの表記が入った方が、機体に振り回されてる感じが出ると思う。

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:41:15 ID:zgfsHFBI0
    >>494
    普通パイロットは切り払いとかシールド防御とか少し高くして、
    明は技能オミットして反応任せにする感じじゃろうか。

    で明+ロアゾオはEN効率を悪くして継戦能力を落す。
    実際は明の体力が持たんのだからやや変かもしれんが
    活動限界つけるよりは自然だと思う。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:50:28 ID:KSVwMf4U0
    なんでハルヒの最終回からブレイクエイジのデータ談義になってんだw

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:53:26 ID:gYCOy9YY0
    DPとか好きだから! あー、クロムハウンズやりてぇ。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 08:31:58 ID:oEdukRVY0
    ハルヒ知らないけど、>>468だけ見ると長門とかいうのが厨オリそのものだと思った。

    500 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 10:01:27 ID:EhTjmbsU0
    そんな厨じみた性能の連中がスペック的にはただの女子高生の
    ハルヒに振り回されるってのがあの話のキモだし。

    儲キモイとか言うな。

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