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雑談スレッド Part12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/22(土) 17:45:29 ID:kMJokAoY0
スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。
前スレ
雑談スレッドぱーと11
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1144750340/
過去ログ
雑談ぱーと10
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127406893/
雑談スレッド 万歳744(なしよ) (実質9)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1111143250/
雑談スレッド Part8
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1101052028/
雑談スレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/
雑談スレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/
770 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 12:11:48 ID:nQT8h7yc0
最近のはoffできるからマシだよ
フェイズ表示は毎回onになるから邪魔だけど
771 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 12:41:55 ID:G1v8sMkA0
ターゲットインクルやフェイズ表示のルーチンを何もしないように書き換えするパッチ作ったらいい
772 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 14:53:29 ID:gjGBUZWg0
シナリオエディタのEventEditEasyがトロイ判定されるようになったんだが
誤認だよ……な?
773 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 19:01:41 ID:s9+uY5os0
>>772
対策ソフトも書いておいてほしいな、そういう場合。
ウイルスバスターのオンラインスキャンで何も出なかったから、多分誤爆だと思うが。
774 :
772
:2006/10/25(水) 21:04:15 ID:fXrWI1NM0
失礼。avastだよ
775 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 00:25:20 ID:oXouaNB20
avastは誤報多いから…
心配ならBitDefenderあたりも入れとくとよろし
776 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 00:36:58 ID:k7i8kVaw0
汎用アニメが更新されてるね
余談だけど、錨って言う字は猫という字に似ている…
777 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 01:05:40 ID:4l6oCKCc0
今回の目玉は光る武器とカラーバリエーションか。
とりあえず翼系の一番人気は光の翼に間違いない。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 03:00:48 ID:4K/1yQiQ0
Animation.txt大好き人間の俺にとってはもうウハウハです
779 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 11:56:44 ID:ryR7VthE0
Mr氏の日記見て気付いたんだが、
スムーズトークインクルードのコマンドSTalkって
御刀白廉氏が発表済みのStalkのコマンドと激しく被る気が…。
いや普通は会話インクル2コも仕込む奴なんていないだろうから問題は少ないだろうが、どうも気になってな…。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 13:03:56 ID:wnOCZt0w0
それは気にしすぎ。
それともアレか、SMTalkとかにしろってのかい?
この好き者めw
781 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 13:29:16 ID:pgLBB52g0
激しいどころか、確か大文字小文字区別しないから同一ラベルになる希ガス。
なるべく被らないラベル(&関数)名を使うのは基本だとは思うが
>>779
が言ってるのも尤もだし、会話インクルみたいにたくさん使うラベルの場合は長いとウザイ罠。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 14:10:33 ID:wnOCZt0w0
そりゃ、ラベル被りが無いようにするのは基本だけど、
いちいち人の作ったインクルのラベルまで把握できないし。
・会話インクル複数使う奴はまず居ない。居てもごく少数
・会話インクルのコマンド名が長いと鬱陶しい
ってことで、気にしてもしょうがないと思った。
まあ、
STalk:
Mr_SmoothTalk
Return
Mr_SmoothTalk:
UpVar
(略)
Retrun
って形で、コマンドの実体は被らないような長い名前にして、
短い名前で呼び出せるようにしとくのがベターだと思うけどさ。
被る場合は「STalk:」の部分を各自書き換え。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 23:58:18 ID:4XyxhEb+0
amazonで注文したうたわれ配達きてたっぽいけど、
家に誰もいなかったんで受け取れなかった
(゚д゚)ウボァー
784 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 00:10:36 ID:w2PyBr5Q0
>>783
ブルータス、おまえもか
785 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 00:18:32 ID:LVTH5R8E0
「茜の悲劇」をふとした事から読む事になって
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
知らなきゃ検索しろ
正直夢に出てきそうで怖いよママン
786 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 00:21:54 ID:5y8xi/Kg0
終わらない夏休みの洗礼を受けたオレには
きっと屁でもないぜ
……怖くて読めないよママン
787 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 00:44:06 ID:EqcEGp3k0
なにその、タイトルだけでテロ行為が可能な爆弾。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 01:27:32 ID:ToNl9mU+0
初っ端の「騙されれる」とか「内蔵」とかで完全に冷めた俺は異端か
789 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 02:03:43 ID:KvC25+/M0
読んだ。「この程度?」と拍子抜けした俺は病んでいるだろうか?
790 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 02:21:50 ID:CBaSjZEY0
アニメサンプルの、
ドラゴンウォリアー
レッドシューター
クロウフェンサー
って明らかにアレが元ネタだよな…
791 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 08:19:31 ID:0ebO8oDo0
それどころか、土曜朝もフォローしてるぞ、奴は…
792 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 01:30:21 ID:vj9wArP60
雑談スレのこの寂れ用は寂しい:。・゚・(ノД`)・゚・。
専ブラでスクロールなしで表示させる位置に上げさせて貰いますね
793 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 01:58:56 ID:gS7tuWQE0
次は音符系攻撃を使う「ピンク色のウサギ」と踏んでる。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 02:05:09 ID:6m3bdtrk0
>>790
アレはデータ化されるかねえ?
795 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 02:06:02 ID:T5d3715k0
>>794
形態数が…
796 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 02:28:50 ID:BFkBxu8U0
夢のジャパネットタカター
http://www.youtube.com/watch?v=H_3BWv3FYg0
797 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 03:21:33 ID:jvinQNjo0
追加された戦闘アニメを動かして動作のパターンを暗記してたけど、
超ビームや巨大ビームってどう考えてもあの作品の為に追加されたんだよなぁ…
巨大ビームのオプションなんてままだし。
あと竜炎って一括にしかないの?
798 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 10:21:14 ID:QTo0t6jI0
>>794
ゴルドン氏が作ってるな。放置気味だが
799 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 12:45:31 ID:JHxUtYqA0
>>767
じゃあお前がやれよ。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 13:30:10 ID:6m3bdtrk0
>>797
使い道はそれなりにあるから大して問題ないだろう
>>798
あ、どうもどうも
801 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 13:40:40 ID:F9m7KIPg0
>>797
あの作品て?
802 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 13:41:28 ID:jfB+Vd+k0
最短射程が1−2だと表示がおかしくなるのは結構問題だと思う。
何と言うか悪い意味でのいぷたんちっく。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 15:11:24 ID:yHT+2cgM0
>>801
たぶんナデシコ
804 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 16:43:22 ID:BFkBxu8U0
ああ、そういや総帥がSoGで参戦させる作品なんだっけ。
つか、最近のSRWだとナデシコは母艦としてかなりの頻度で使われているので、
別に問題はないでしょう。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 16:44:48 ID:sqWb7WpM0
黒ビームはナデシコに限らんだろう・・・
806 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:22:55 ID:F9m7KIPg0
ん、何?
SOGのために追加されたアニメなん?
乾氏、公式管理人の一人なんだろ? 何やってんだ?
807 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:28:11 ID:JhgyZMrw0
別にいいんじゃないの?
他に転用がきかないようなものならともかく使い勝手はよさそうだし
808 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:35:54 ID:1c2ap+0o0
てか、早速使わせてもらったし。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:53:43 ID:88+77aBs0
>>795
ぶっちゃけ形態数でいうならもっとややこしいのがあるから平気だろ、
ライダーとか。
龍炎系に火の鳥や炎獣が欲しいと思ってみたり。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 19:05:13 ID:VAJ7hJYY0
個人的に分身攻撃時の左右の画像をそれぞれ画像指定ができるようになると嬉しいなあ、と。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 19:45:07 ID:gS7tuWQE0
時に、炎獣が追加されるとして
A:頭だけ
B:頭と体の前半分
C:全身
のどれがいい?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 20:22:19 ID:dGyrzu+g0
ギミマス乙
頭だけの方が汎用性高いと思ふ
全身だとイメージと合わないケースが増えそうだし
813 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 20:23:02 ID:RYAMJwUs0
上半身とかはラーメンマンとかあのあたりに使えるか?
814 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 20:58:24 ID:BFkBxu8U0
上半身だけで十分ですがな。光牙とかに流用できそうだし。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 22:22:44 ID:VErR6u820
桃太郎の最強技にも流用できるな
816 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 00:25:45 ID:4e66uTYg0
うーむ、なんだか射撃武器系のアニメの画像指定しても表示されない…
バクなのかこっちの指定の仕方に問題があるのかどっちだ
「Anime\Weapon\「ファイル名」.bmp」でOKなはずなのに…
817 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 00:39:01 ID:i7oSsy0k0
ちゃんと確認してみた?
勝手に決め付けてるのか、知らないのか分からないが、素材で武器画像置かれる位置は2個所ある。
Anime\ここ
と
Anime\Weapon\ここ
だ。
前者はGSCなどの配布パックに含まれてる素材の位置。
後者は汎用データとしてSRC公式でDLできる素材の位置。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 00:50:41 ID:4e66uTYg0
自作画像でアニメ作ってみようとして試したのよ…
武器名(攻撃), マシンガン Anime\Weapon\「ファイル名」.bmp 32
こんな感じで
819 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 00:52:36 ID:amvBEoY+0
猛虎百歩拳で出てくるのは思いっきり普通の虎だったような…
挙句の果てに敵に手懐けられてラーメンマンに襲い掛かってきたりするし。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 01:13:38 ID:AI0RR3qc0
ごっついタイガーバズーカじゃ!!!
821 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 01:17:28 ID:npAbBnks0
タイガース?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 01:53:00 ID:i7oSsy0k0
>>818
自作…?
それだと別の可能性も出てくる。
画像を保存するのに使ったツールを他のものに変えてみよう。
拡張子がbmpやpngだとしてもフォーマットによってはSRCで表示されないものがある。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 02:03:59 ID:BGSmxD4Q0
サイズはちゃんと4の倍数になってるか?
824 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 02:26:55 ID:0jUzB2pA0
伝説の前溜めがある格ゲーキャラか
825 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 02:33:20 ID:4e66uTYg0
>>823
うん、ちゃんと32になってるしアイコン側もOKだった
826 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 02:52:45 ID:4e66uTYg0
>>822
ペイントで作って保存、だから大丈夫だと思うんだけど…
格闘武器のほうは表示OKだったという謎の状況orz
827 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 06:07:55 ID:/E53E61Y0
SRC本体は2.2.19だよな?
2.2.18だとまさにその状況になるんだが
828 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 06:12:56 ID:4e66uTYg0
>>827
それだ! 本体の更新忘れてたからかー
いや、教えてくれてありがとう…助かったよー
お礼に後ろの初めてをあげたいくらいだ
829 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 10:06:30 ID:Vjn11cA60
>>828
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
830 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 11:41:16 ID:PpfjPvj20
ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=116&type=112&space=15&no=6
十分圧力になってるとおもうんですがどうでしょう
831 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 12:38:52 ID:zA6D53q20
>>830
うーん、相手がどうとるかだからね。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 13:52:30 ID:M8V2B4nE0
>>830
これを言っちゃお終いだが、表で言え
833 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 14:16:46 ID:Nj6IQNyU0
最近の魔沙氏は目に余るものがあるな
834 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 14:55:47 ID:PjKkBd/E0
自分の意にそぐわない場に対して、作品を投稿しろって方がおかしいと思うが。
献身的であれって? そんな馬鹿な。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 15:10:25 ID:QRfV+tUg0
よっし次は魔沙氏がターゲットだな
ガンガン著名人を追いやって井戸端の正義を完遂しよう
836 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 15:14:40 ID:MB3/SKfo0
逆に、あの状況でよくがんばってると思うよ。
マップチップ改定にしろ自分勝手いう奴ばかりというか。
俺だったらとっくに関わり合いになるのやめてるなあ。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 19:08:27 ID:TqF5m2CA0
>>835
また戦争がしたいのかよ!
838 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 20:12:07 ID:fy29zGmw0
まあ出る杭を打ち続けていけば
そのうち圧縮が過ぎてブラックホール化することでしょう。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 20:12:30 ID:Vjn11cA60
スパロボ64クリアした俺が今来た
アークがどう見ても、シンと重なるから困る
840 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 20:55:32 ID:zdpkmw7+0
あんまりアイコン屋を非難することはしたくないが。
そんなに改訂したいなら、GSCとかに投稿すりゃいいじゃんって思うんだけど。
汎用パックそのもののあり様を変えようってのは、どうにも同意しかねる。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 22:42:07 ID:faejUwxY0
まさ「かっこいい日本刀のアイコンを描いたぜ!」
誰か「それは日本刀じゃなくホニャララソードとすべきだ!」
まさ「いやそれは勘弁して。日本刀じゃなきゃいやん」
こういう感じか?
分からんでもないが、紛らわしいもの、汎用的に使えそうなもの(破壊光線とか?)の場合は悩みそうだ。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 22:57:09 ID:o6DuEax+0
この場合
魔沙「日本刀のアイコン描いたぜ!」
コウ「俺、間違えてカタァーナを描いちゃったから差し替えてもいいよ」
ハク「なら差し替えましょう」
小一郎「日本人の魂である刀をゲームで軽々しく使ってほしくありません。カタァーナを使うべきです」
三笠「カタァーナのアイコンを使いたい人もいるんじゃないの?」
って感じではないかと。
…素直に今の八支刀を七支刀(2)にすればいいだけじゃないかと
俺なんかは思うんだけどね。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 23:11:15 ID:PpfjPvj20
サブ管理人的ポジションについたわけだけど、なんか妙な使命感を感じる<魔沙氏
性急に過ぎても仕方がないと思うんだけどねー
>>834
言わなくていい事言ってる様な気もするがなあ
「自分の当初の目的にそぐわないから投稿はしないでください」
だけでいいやん。
「話し合いに圧力をかける気はない」とか「曲解しないで」なんてあの時言う必要はなかったと思う
844 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 23:25:30 ID:Y93L0TM20
まさやんは井戸端住人っぽいから仕方ないさ・・
845 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 23:39:17 ID:UKpzbgwU0
>>842
こいちろたん……
846 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 01:10:09 ID:Jhk1QY++0
とりあえず8支刀じゃなく七支刀をデフォルトにしてほしい
847 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 03:27:28 ID:7QULbWoM0
>>841
そこでブラックニンジャソードですよ!
848 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 16:29:02 ID:epABp3Ec0
木藤氏のブログを見ていると、カブトって共闘に向かない設定なんだなーと思った
確かにクロックアップすればサイヤ人とも対等に戦えるしなぁ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:05:27 ID:JsN72W+Y0
超スピードとかそんなチャチなものじゃない
DIO様が普通に共闘してるんだから
考えすぎでは
850 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:14:28 ID:6r7pAO5E0
圧縮した時間の中を動く奴とか、探せばクロックアップに対抗できる奴などゴロゴロってほどでもないが結構いる
851 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:17:59 ID:1tjI+dTg0
タイムブースターは当時としては斬新な設定だったな
やっぱ聖闘士は一度クロックアップを見たら二度目は通じないんかなw
852 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:22:07 ID:Do9baQoI0
黄金聖闘士はなんせ光速で動いてるからなぁw
853 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:39:41 ID:N/zDk1P+0
ジャングルの王者ターちゃんに出たダン国王みたいな
『相手の攻撃を受けると、その攻撃に対抗出来る能力を身につける』系の能力を持ってる奴だと
一撃で殺せないと、クロックアップに対抗出来る能力を身につけてしまう。
方法を問わなければクロックアップに対抗出来る奴なんて、ゴロゴロいるんじゃね?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:43:34 ID:e2mzSGns0
SRCじゃあ、ただのハイパーモード扱いだろうからなあ。
855 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:47:02 ID:JsN72W+Y0
ああ、日記読むと「敵が相手にならない」じゃなくて
味方内での格差がでかくて困るみたいな感じな。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 17:49:20 ID:WnR2c0Xo0
>クロックアップ
アビリティでターン制限の2回行動+運動性アップでもいい気がする。
制限キツクしても強過ぎるかな?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 18:27:47 ID:e2mzSGns0
正直、2回行動を与えるほどでもないと思うんだ。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 18:36:17 ID:An3VFeB+0
また狂アンチが沸き始めたのか。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 18:47:12 ID:6r7pAO5E0
丈太郎さんとかアクセラレイター使いでも味方に入れとけ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 18:56:19 ID:wJAf1kMc0
結論
ペンタゴン最強
861 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:09:19 ID:gyahf/wY0
時間圧縮で絶対の彼方な人もいるぞ
862 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:12:52 ID:lY5qiZRA0
セーブデータを外部のファイルに保存、読み込みして
eveファイルは1個にして、シナリオ全部callで呼び出すって考えたけどどうかな?
凄まじいロード時間になりそうだ
863 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:22:34 ID:mRFjnSuo0
無駄なイベントラベルを大量に読み込むんだよな?
正直、メリットがどこにあるのかが分からない。
ベースeveは一つで、Requireコマンドを駆使したらどうなるかな、とは考えた事あるが。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:23:55 ID:lY5qiZRA0
>>863
どうなるかなぁ、と思っただけなんだ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:33:51 ID:2jY8yruE0
意見交換板で今三笠氏が進めてるリクが通れば、もっと楽にできそうだけど。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:40:46 ID:e2mzSGns0
>>863
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2997;id=
こんな感じの実験ファイルはあるよ。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 21:50:15 ID:HfSAmBzM0
>>862-866
版権オリロボリレーとそのデータテストを見ておくれ
868 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 23:36:31 ID:e2mzSGns0
どれのことかわからない。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 23:44:07 ID:HfSAmBzM0
あっはっはっ、リレースレなんて数えるほどしかないのに
わからないって返されちゃったよ
愉快だね、コリャ
とりあえず、スレは
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/
シナリオは
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
データテストは
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3013;id=
870 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 00:20:20 ID:yW9aQMI+0
版権オリロボリレー、じゃわからんよなw
187KB
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