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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    雑談スレッド Part12

    1 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 17:45:29 ID:kMJokAoY0
    スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
    あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。

    前スレ
    雑談スレッドぱーと11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1144750340/

    過去ログ
    雑談ぱーと10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127406893/
    雑談スレッド 万歳744(なしよ) (実質9)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1111143250/
    雑談スレッド Part8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1101052028/
    雑談スレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/
    雑談スレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 23:33:20 ID:ml0WfpbY0
    ……まずい、一日大悪司で潰してしまった……

    悪司が出てるシナリオって、SRPGWくらいしか知らないな
    アリス全体が厳しいってのもあるが

    3 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:47:41 ID:J/a4m+n60
    >>2
    俺はエスカレイヤーで一日潰した。仲間だ。
    だからエスカレイヤーのデータを投稿しようぜ。

    4 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 05:36:09 ID:2ibUE2FQ0
    味方ターン時、自動反撃で敵を破壊すると
    行動回数消費しないっぽい。
    バグかしらん?

    5 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 07:34:02 ID:IVVXkQ0o0
    >4
    カウンターとかで敵のほうが先に攻撃され、自動反撃して倒した感じ?

    6 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 13:05:54 ID:evK8XfIQ0
    自動反撃もバグ多いね

    7 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 14:27:39 ID:OT0d0oXE0
    追加サポートも……

    8 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 15:33:19 ID:2ibUE2FQ0
    >>5
    Non
    敵の反撃に対する自動反撃

    9 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 09:40:47 ID:nwdwnp+k0
    GSCのシナリオ紹介コーナーが最近さかんですね

    10 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:26:54 ID:j1jr/gSY0
    井戸端でさえ話題にならない以上、紹介される可能性が極めて低いのさ俺のシナリオはorz

    11 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 23:25:05 ID:B/9RWeCs0
    >>10
    俺もだから安心したまえ

    12 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:17:59 ID:oAdZ03aE0
    ちょw なにあの質問板の大人気者

    とりあえず回答時間集中しすぎだろwww

    13 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:39:34 ID:DH7UPw7Q0
    >>12
    厨スレでやれ

    14 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:59:07 ID:dPxyDyPI0
    絶対救世ルアーツ・ハイム 2ndseasonというものがあると聞いたんですが
    http://72.14.207.104/search?q=cache:drDiUUf-KSoJ:www.geocities.jp/cocotuki/Home/Home-v+%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E6%95%91%E4%B8%96%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A0&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3&lr=lang_ja&inlang=ja
    これって、「あの」ルアーツ・ハイムですよね?
    どなたか詳しい事知ってませんか?

    15 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 07:47:04 ID:yTgbnnoA0
    にわかに変な雰囲気になってきたなあ
    絶対に平行線だよ、これ<意見掲示板のシナリオ素材に関する意見

    16 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 08:06:45 ID:ebZEGlU+0
    どうせ流れると思ってもう読むのをやめた

    17 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 19:51:04 ID:T5d+YOdo0
    >>15
    何の為に監査部あるんだよ、と言うのが俺の感想

    18 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:29:28 ID:3kHAQf4k0
    監査部に事が及ぶ前に防ぎたいんじゃねーの?

    19 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:19:09 ID:plqT7e2U0
    何をさせたいのかよくわからないな…
    本体をどうこうって話じゃないよね?

    20 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:46:06 ID:6xxLICkc0
    パス付き圧縮ファイルの中のeve起動できるようにしろって話だから
    実装するなら本体弄りは必須じゃないかな。

    つーか本体側で解凍しないと結局読めないんだから
    パスかけたら本体も解凍できないんじゃないの?
    それともSRC本体だけはパス無しで解凍できる専用の圧縮形式?
    やっぱよくわからん

    21 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:05:33 ID:oAdZ03aE0
    >パス付き圧縮ファイルの中のeve起動できるようにしろって話
    ソースキボン。
    反対者以外の発言から、記事番号+本文引用で頼む。
    俺には全くそんな話には読めない


    ・・とりあえず長文は読み辛くてかなわんね。
    長文なせいというよりは、 一部引用→レス→次の引用→レス って書き方のせいだと思うけど。

    22 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:13:58 ID:6xxLICkc0
    ああごめんな。
    パスパス言ってるから最初のツリーの親記事の
    >例えば、素人考えですが、パスワードを設定した上で一つのexeファイルとしてシナリオを纏めてしまうとかは可能なのでしょうか?
    の方向でずっと話が進んでるのかと思ったんだ。

    23 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 06:46:07 ID:/B5BJWWUO
    コイチロがおかしくした可能性もある。

    24 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 07:23:23 ID:vJbGyMxo0
    あの流れはどう考えてもこいちろ関係ないだろ。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 15:34:08 ID:4IyQUWhI0
    流れを完全にぶった切るようだが…
    最近「痛」属性ってのはクリティカルボーナスが高い武器につける、というより
    「クリティカルで威力を落としたくないST異常付き武器」に付けるのが
    正しいと思うんだけどどうかね?

    26 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 15:37:03 ID:beMRppYY0
    状態異常属性があると痛属性つけてもダメージは増えない

    27 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 15:50:02 ID:4IyQUWhI0
    >>26
    そうなのか。
    …ますます何につけるべきか分からん、ヘタしたらローカル属性だなorz

    28 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 15:56:23 ID:RDRqVtYU0
    クリティカル率高めの武器につけて『重装甲に弱い』事の表現とか……これもローカル向きだな。

    29 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 16:37:52 ID:W/anM9k+0
    んー…Pass付き圧縮ファイルでシナリオを
    配布するのはいいんだけどさ。

    Passの請求はメールで行なう訳だよね?
    自分のメアドを配布元に示して「自分は怪しい
    人間ではありません」って照明するために。

    でも、過去に「メアドを含む個人情報を要求する
    行為はGSCが禁止している『有償での配布』に
    該当する」って見解を三ちゃんが出してんだよね。
    随分前のチャットでだから、今は変わってる
    可能性もあるけど。

    30 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 17:10:57 ID:vJbGyMxo0
    ざっと読んでみたが、メールで行うとは書いてないっぽい。
    ダウン場所の説明書きの中に、読まないとわかならいようにパスを仕込むやり方みたいだな。

    31 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 17:21:49 ID:HQWDLRkM0
    それだと本気で良くない事だとわかってなくて無断転載する奴にしか
    効果がないわけだが、そんなのいてるのか?

    32 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 17:29:22 ID:9iKamF/YO
    つか、わからん奴が対象みたいよ。

    33 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 17:46:51 ID:W/anM9k+0
    …どこぞの毒大将の言じゃないが、俺なら
    「熟読しないとパスが解らない長文」を読まされる時点で
    圧縮ファイルをゴミ箱に捨てると思う。

    34 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 18:39:07 ID:OV0MSrB60
    >>33
    よう俺

    35 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 18:54:50 ID:TnPaL4zM0
    >>33
    常識的に考えれば普通そうする。
    よほど評判が良いとかなら考えるが。

    大体、そんな手間かけさせられてプレイする時点で、
    自然とそのシナリオに対する評価は辛くなるな。

    36 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 05:22:14 ID:vK33nJ9E0
    単なる潔癖症の戯言に思えるけどなあ、議論自体がさ
    どんだけ厳しくしたって悪意あるなしは別にして無断転載する奴はする
    つか、そこまでして保護しなきゃならん物なら、
    最初から不特定多数に配布すんなよと


    37 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 08:14:11 ID:or0jjrFA0
    ネット界隈なんてそんなのの集まりだと思うが<潔癖性の戯れ言
    ネット右翼なんてそう言うのから始まったんだろう

    38 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 11:35:37 ID:YvcNMOjcO
    >>36
    表で言ってトドメ刺してこい

    39 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 11:39:20 ID:gwl40Qvk0
    100倍の量の文章で反論されるのがオチだと思う。

    40 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 19:00:39 ID:PeOadeuQO
    いっそ辿り着くには無断転載に対する意識を確認する
    スクリプトをクリアしないとダメなようにするのは……やっぱりダメか。
    作るのも答えるのもめんどいだろうからなぁ。

    41 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 20:22:07 ID:JSl7CCAE0
    DRM紛いの入ったシナリオが増えるのは嫌だなぁ

    42 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 15:55:52 ID:fbr01A/Q0
    SRCでの原作再現度なんてドラマ版のGTOぐらいがちょうどいいよな

    43 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 16:51:13 ID:HJzYCDX6O
    確かに。上手い喩えだな

    44 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 17:08:01 ID:hlkg5XOw0
    ごめん、覚えていない。
    だが漫画原作のドラマはキャラ以外全然別物で原作ファンから叩かれるのがほとんどだ。

    俺は下手に設定変えて弄くるよりも、原作再現にあのキャラが混じったらどうなるかレベルで考えてる方が好きだ。

    45 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 22:11:52 ID:3TxwC6bk0
    原作厨からして見れば壊されたキャラには魅力を感じない
    マイナー作品メインで本家SRWくらいの再現度だとありがたいんだが……

    46 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 23:39:09 ID:brINQYR+0
    壊し方次第ってのが本音だ。
    原作を熟知して性格を踏まえた上であえて逆方向に壊す、とかなら、
    パロディカルな遊びとして楽しむことも出来るが、
    単に愛着がないキャラを好き勝手に扱ってるのが見え見えだと萎える。
    それで自分の好きなキャラだけ原作通りだったりすると特に。

    47 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:56:02 ID:OklskR2g0
    本家は資料の充実度が同人と違いすぎるからなぁ。
    SRCじゃ好きなキャラだけに偏ってもしかたない気もするぜ

    48 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 01:47:43 ID:R2TXNKww0
    邪スパとか知らなくて崩れたと知ってて崩したの差が見えるな

    49 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 02:18:13 ID:z4+aFDpw0
    話を豚義理するけど
    「二文字のローカル属性の解説が出ない」とかって仕様確認だかバグ報告だかって言ってるのが居るけど
    そもそも二文字の属性ってローカルじゃ無理があるよな?


    武器属性の解説を逐一ユニット能力として持たせなきゃダメな現状で
    二文字のローカル属性なんて認められてたら、
    バリアみたいに対象になる属性を指定する能力の有効無効の判定がムリポになるだろ。

    普通に考えて、無理があるって分かりそうなもんだと思うんだが。
    確かにヘルプには「一文字」とは書いてないけど・・。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 02:33:18 ID:7o9nKxQ+0
    >M属性などは2文字単位での解説も定義できていますし
    これが気になったんだろ。てかオモテデイエー

    51 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 04:01:29 ID:R2TXNKww0
    EN切れの敵が反撃してくるのがさっぱり直らないが
    このまま仕様となってしまうんだろうか

    52 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 05:45:46 ID:OuclZBvo0
    オプションとか確認してみて、それでも直ってないのならもう一度報告してみたら?
    Keiさんだって見落とすことくらいあるだろう。

    53 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 08:47:03 ID:7TSMWEKQ0
    ローカル属性はともかく、2文字以上の属性の解説を付けられるのはいいかもしれない。

    解説=サオ突貫 〜 とか。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 13:39:03 ID:z4+aFDpw0
    >50
    いや、俺が表で言うより、Keiさんの「仕様です」の一言の方が簡潔で確実かと思ってんで


    >53
    その前に、一括で武器属性の解説を付けれるようにならんかなぁ。
    アレってなんでユニットごとに能力としてくっつけなきゃならない仕様なの?

    55 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 14:49:07 ID:OklskR2g0
    >>54
    オプションだとon,offしかできないからじゃないか?

    実現するなら属性.txtみたいのを読み込ませる方式か

    56 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 14:55:57 ID:7TSMWEKQ0
    >>54
    自分に言われたって知らんよ。
    ユニット能力としての実装するのがやりやすかったんでないの?


    大体、一括で付けるってどういう風に設定するのを想定してるんだ。

    別ファイルで設定するにしても、データフォルダごとに
    解説用のファイルが存在する可能性を考えると実装は少々面倒だし、
    イベントコマンドじゃ配布データで定義できないし。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 15:16:46 ID:U5Ba6wxg0
    エリアスデータに紛れ込ませる形でどうにかならんか

    58 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 16:32:43 ID:7TSMWEKQ0
    今後実装するなら、Alias.txtに書くよりも新しいファイルを追加した方がいいだろうね。
    エリアスと一緒に放り込むのは、Uniti.txtの中にアイテムデータを紛れ込ませるようなもんだから。

    つーかローカルなら、武器属性の解説をまとめたエリアスデータ作っておいて、
    それを全ユニットの特殊能力に持たせりゃそれでいいと思う。
    もしくは解説変更用のアイテムをCreate時に装備させるサブルーチンでも作るか。

    新たに機能追加までするほどのものでもないかと。

    59 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:31:24 ID:OklskR2g0
    >ローカルなら、武器属性の解説をまとめたエリアスデータ作っておいて
    これじゃ>>54の言うユニットごとに能力としてくっつけなきゃならない仕様と何ら変わらんから解決にはならんと思うが。
    まあ新たに追加するほどのものではないというのには同意。

    60 :58:2006/08/01(火) 18:30:27 ID:q+saAx3I0
    >>59
    うん、たいして変わらない。いくつかの解説をユニットごとに選別して貼り付けるよりはマシってところか。
    その程度の手間を惜しむなよ、ってこったね。

    61 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:10:17 ID:vk6oHztI0
    エリアス自体はSystemフォルダに入れておきゃいいし
    正規表現使える変換ツールなら"特殊能力"→"特殊能力\n特殊能力名"
    って感じに全データを一括処理可能だし、難しいことはないわな

    62 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 07:03:06 ID:KyrlmXWY0
    今回ばっかりは赤松氏が正論なのかなー<シナリオ素材の泥仕合

    63 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 08:45:56 ID:IFwJsR8g0
    狂人じゃなければ正論を吐く事があっても不思議じゃないし、

    少なくともその上の方で、
    謝罪と罵りを繰り返してもはや脱線以外の何にも見えないバカどもの意見よりはマトモに見えるのは確かだからな。

    つーかいいかげん謝罪&罵声はメールでやれっての無様な。

    64 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:53:41 ID:mIEi2CMs0
    久しぶりに腐った世界を見た。
    戦った自分が一番良くわかるだろうから、亀田も辞退しろよ。

    65 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 22:04:56 ID:rpT7B4Sg0
    妙な相手に、塩試合、不自然な結末。
    プロレスのようにエンタメに徹してるわけでもない。
    いったい何のための試合だったんだろうね。

    66 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 22:16:39 ID:edKxfUk+0
    今日のボクシングの結果おかしいと思ったのは
    やっぱ俺だけじゃなかったんだな
    安心したよ

    67 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 22:18:13 ID:r0Fl3+6o0
    色んな意味でマンガ的な試合だったな

    68 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 22:28:43 ID:qgBqJME+0
    >>65
    なんのため? お金のために決まってるだろwwww

    69 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:42:30 ID:7dnZ+W2I0
    ニュース23での発言がまた香ばしいな。
    あと一歩でダウンさせることが出来ただの、わざとダウンしてやっただのw

    70 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:56:36 ID:B8uVgJiA0
    >>69
    http://www.youtube.com/watch?v=Sdu4zb-DxE4&mode=related&search=kameda%20
    深入りしすぎでもう……。

    71 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 01:02:03 ID:DkzKCrY+0
    >>70
    ・・・なんか女子アナがかわいそうだなwww

    72 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 03:11:14 ID:cvInWtM60
    勝谷のコメントではよくあること

    73 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 04:15:38 ID:7/IuCYaI0
    >>70
    もう数年ほどテレビ見てなかったが、余りの下らなさに数十秒も耐えられなかった…
    テレビ恐いよ恐いよテレビ

    74 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 06:36:00 ID:3HQn2/3Q0
    すごいぜテレ朝。非難しまくり。
    すごいぜTBS。スポーツ新聞の一面スルーしやがったw

    75 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 06:58:07 ID:Kf/vIoos0
    朝日新聞でも「疑惑の判定」ってのを前面に押し出してるなあ

    76 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 06:59:11 ID:Kf/vIoos0
    連カキ済まない アッコにおまかせではどういう扱いするんだろうな<TBSは
    触れたくない亀田の判定

    77 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 09:21:56 ID:v3OL3O8M0
    >TBS
    白インゲンで警告食らった直後に、米議員の発言捏造に、安部氏を731と一緒に放送なんてやらかしたせいで
    とうとう、放送免許停止が決まって、自棄になってるんじゃなかろうか……

    78 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 11:57:58 ID:1iZB0QxM0
    もうマジでアッコにおまかせするしかないな

    79 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 15:01:55 ID:A1++QWag0
    ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/8/0/804c4cd1.jpg

    やっぱり口だけなのかね

    80 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:10:51 ID:fl3JPSJs0
    ヤクザとチョン・反日捏造マスコミがバックに付いてる亀田に怖い者ないぞw

    81 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 20:00:47 ID:2fT/FGNc0
    今回の世界戦、実は菱の代紋の偉い人の誕生パーティーだったからな。
    なんかリングサイドにそっち系の大物がずらっと勢揃いしてたとか。

    82 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 20:46:20 ID:PFPX3dg20
    >>81
    ttp://bewaad.com/20060803.html#p01
    ttp://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2006/08/03_054106.html
    ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=human5.2ch.net&bbs=4649&key=1154478243&ls=all

    この辺に詳しく載ってるな。

    83 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 21:19:28 ID:FEvylXtE0
    カメラ回ったら急に顔映らないように動いてた人達がいたけどそっち系の人だったのか
    こっそり来てた芸能人かと思った

    84 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 21:33:57 ID:hlzBmox20
    724 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/02(水) 20:50:08
    亀田の試合に英組長来てる!

    725 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/02(水) 21:07:09
    んな事言ったら隣のとなりに小林会長もいる

    730 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/02(水) 21:21:09
    阿形さんの隣は池田さん。その隣は角田さん

    735 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/02(水) 21:41:08
    住吉の阿形、稲川の池田・中村・金澤、2人挟んでファイティング原田

    741 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/02(水) 21:55:29
    実況板から

    グラサン誰よ

    http://vista.xii.jp/img/vi5452179582.jpg

    747 名前:名無番長[] 投稿日:2006/08/03(木) 00:08:07
    >>741
    サングラスの方は、稲川会横須賀一家の金澤総長ですよぉ!

    85 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 22:13:59 ID:fl3JPSJs0
    ヤクザと在日とマスゴミの力を持ってすれば、
    ちょっと頭の弱いボクシングオタ一家を世界ランカーにしたて上げるなど
    造作も無いって事ですかw

    一番の被害者は、何の意味もない「特訓」を親の言いつけだからと言って
    忠実に行ってる息子達だよな。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 22:43:15 ID:MR8QExlI0
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E4%BA%94%E9%83%8E

    日本最強の山口組の力を以てすれば、横浜アリーナで大誕生日パーチーを
    開くことなど造作もないことですよっ!
    テレビ局すら牛耳ってますからね!

    87 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:59:23 ID:nv2CKgOQ0
    TBS系列なのに空気読まず(いや、読んだのか)に亀田に否定的だったMBSのちちんぷいぷい。
    やっぱこの番組いいわw

    88 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 01:42:36 ID:eyjAXhso0
    毎日新聞は真っ先にTBS叩いてるんだよな、この件で
    グループで内戦開始か?w

    89 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 01:49:47 ID:xdopounc0
    >>88
    TBSと毎日新聞は、他の民放・新聞社と比較して関係は薄いよ。
    安定株主が少なくて、楽天に株式大量取得しかけられたのもそのせいだし。
    むしろTBSは電通との関係が他の民放各社より濃いのが特徴。

    90 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 03:51:50 ID:hf9fo/So0
    また電通か。ほんと悪の秘密結社だな。

    91 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 05:49:57 ID:tZQjzjeg0
    >>90
    伊達に金持ちの阿呆ボンばっかを引き受けてないって訳だ。

    早速、タイトル返上を匂わせてる亀田だが
    次の試合が対戦相手が選べない指名試合(チャンピオンの防衛戦の相手が
    自動的にランキング1位の選手に決まる試合)なので
    ボロが出る前に「名誉ある撤退」と行きたいんだろうな。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 07:01:30 ID:96lM2Zks0
    仮に指名試合を乗り切ったとしても統一戦を持ちかけてるWBC側の王者が
    遥かに強い(試合が実現したら公開処刑になると言われてる)しなぁ。
    亀は今後どう転んでも地獄しか待ってない。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 08:24:30 ID:1t9SQxTs0
    ある意味では亀田も被害者かもしれない

    94 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 12:07:39 ID:NWWj8iqE0
    ttp://www.rpgwatcher.com/archives/2006/07/28/225333.html

    あるあるwwwwwwwww

    95 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 17:03:23 ID:DG+rwNew0
    最近のTBSはすごい偏向報道だ。安倍の時も思ったが基本的にTBS
    のミスって自分たちに都合のいい主張をするためなんだよね。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 18:40:41 ID:SjCe8CJc0
    そろそろTBSも自分達がどんなヤバイ集団と手を組んだのか自覚すべきだ
    ヤクザと手を組んだTV局なんて洒落にもなっとらん。
    放送許可を取り消しされて文句も言えんぞ。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 20:03:03 ID:RlG6PMQA0
    知らねえよ、こちとらMBSだ

    98 :89:2006/08/04(金) 20:17:48 ID:dZe8XFZ60
    ちなみに補足。

    日テレ・テレ朝・テレ東はそれぞれ、読売・朝日・日経が筆頭株主。
    フジの場合、フジ自体がフジサンケイグループの中核会社で、
    産経はフジの傘下という位置付け。

    TBSと毎日は過去に資本関係があったけど、
    毎日が経営危機になった時にTBSの株を放出した。
    でも、今も友好関係は続いているってだけ。

    99 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 20:42:11 ID:96lM2Zks0
    TBSも風当たりがキツくなってきたし、フジテレビがPRIDE(母体はやはり暴力団)を
    切ったみたいに亀と協栄ジムを切らざるを得なくなるんじゃないのかね。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 21:01:28 ID:Q2+PueJw0
    なんか、今日のテレ朝の放送の効果なのか、ガッツ株があがってるように見えるな

    101 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 22:34:29 ID:mNUr52kQ0
    http://zaraba.qp.land.to/up/src/1154687572544.jpg

    102 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 22:36:44 ID:ckD3E1NA0
    スクリーンフォントなのが胸糞

    103 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 05:40:47 ID:bD1FKtS20
    なんでお前らヤクザとかそういうものの実情にそんなに詳しいの?

    104 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 12:47:20 ID:crNZA1yo0
    ネットで得た情報をさも自分の知識のように…

    105 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 12:48:09 ID:4TLDyNas0
    自己経験で語られてもそれはそれで

    106 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 15:20:25 ID:Y4Ekoiq+0
    昨今普通の週刊誌でもそういう記事は氾濫してるし
    別に知っててもおかしくないだろ

    世の中のことをすべて実体験で体験しないと語っていけないのなら
    人間なにもしゃべっちゃならんとならないか?

    107 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 16:16:37 ID:HkTIUgGoO
    雑誌で得た知識をさも絶対の真実のように、
    語るのはただの中二病だ。

    108 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 16:18:15 ID:gGLftsnM0
    中二病という概念を、雑誌やネットで得たのでなければ、
    そのりくつは正しい。

    109 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 17:56:06 ID:Y4Ekoiq+0
    真実語ってるかどうかじゃなくて「こういう話を聞いたことがある」
    っていうことすらいっちゃいけないのかってことだったんだが
    >>108の言に目からうろこ落ちた

    110 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 19:56:57 ID:/0KjBdDQ0
    >>107
    つ[高二病]

    111 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:33:51 ID:bD1FKtS20
    いいんじゃない?
    まあ「こういう話を聞いたことがある」
    って言い方をしてる奴って殆ど見ないけど

    112 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:36:54 ID:IZDasBZY0
    テリーマンくらいだな

    113 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:43:36 ID:TXym2OhY0
    >>112
    バロスwww

    114 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:59:55 ID:D30kjIRU0
    >>112
    雷電は? 雷電はー?

    115 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:31:47 ID:LkRjs4620
    斬The斬って何者?
    マイナーチャットにいるみたいなんだが。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 23:28:21 ID:LkRjs4620
    剣は有用性がなく下々に普及しなかったからこそ聖性を帯びたんですよ、と反応しておこう。

    117 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 00:06:19 ID:PYxBu43U0
    剣が聖性を帯びた時分に、
    『純然たる戦闘用の道具』ってのが剣しかなかったので
    剣→戦闘者→特権階級→特権の神授説 の流れで
    聖性を帯びた、と聞いたことがあるな。

    118 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 00:56:44 ID:DcIcp6Pg0
    そんなことよりおまいら麻雀ですよ

    119 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 14:10:09 ID:gNJeBWDs0
    なんつーかさ、スターゲイザーが割と面白いわけだが…

    120 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 15:40:39 ID:zmLb/m7I0
    連載当時は打ち切りだと思ってたけど今見返すと円満に思えてしまう

    121 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 18:34:21 ID:lzyo0+iE0
    >>119
    監督と脚本がTVと違うんだっけ?

    122 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 20:47:54 ID:OCwx6BiE0
    陸王とミケは思い出せるが主人公の名前がわかんね

    123 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:15:57 ID:c3WmWrbo0
    実はコミック持ってたりして>星に願いを

    124 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:30:50 ID:VpVdGfks0
    ありがちな名前なんだな<スターゲイザー

    125 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:43:05 ID:LMQeG99o0
    星をみるひと

    126 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 00:25:24 ID:xsPl5iOo0
    エルナサーガのデータはGSCに収録されてないんだっけ

    127 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 03:51:52 ID:9QwhgMKg0
    USS StarGazer

    128 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 07:56:29 ID:TSlA8VK+0
    スターゲイザーは面白いよなぁ。
    エルナの人だっけ、俺はあれでガンガン読むようになったや

    129 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 12:45:18 ID:6SVR5kUAO
    スタゲでファンになったのに、
    なぜかクラリオンの子供たちしか単行本を持っていない俺が来ましたよ。

    130 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 22:00:27 ID:3d8RlWhI0
    エルナの人はマイナー良作漫画家って言葉がピッタリ

    131 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 22:24:29 ID:K6ksdQeM0
    エルナといえばシャールピーはデータ化すると屈強なリナ=インバースってイメージが。
    強力なマップ兵器持ちである程度格闘戦までこなせてHP回復持ちって考えるとバケモンだなあ。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 15:19:17 ID:TDoQAxZY0
    ブライトさん・゚・(ノД`)・゚・。

    133 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 15:22:36 ID:6w4UUrRs0
    >>132
    今あっちゃこっちゃ見てきたよ…
    俺、SRWにもガンダムにもそんなに縁が無いのに、
    すごく切ない…

    134 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 15:31:22 ID:PT7++8JY0
    ブライトさん(´・ω・)

    135 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 15:51:32 ID:IPDz/UP+0
    そういや、SDGFのキャプテンガンダムの中の人も交通事故で入院したんだよね…


    136 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 16:19:54 ID:2hydIltY0
    >>135
    やっとヴェルデバスターのプラモ出たとこなのにな……

    137 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 16:28:20 ID:W874ztNY0
    ヘルニア持ちで前も舞台降板したんじゃなかったかな?


    138 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 16:38:05 ID:2hydIltY0
    >>132
    どこ見ても情報ソースは個人のblogなのな
    公式発表まだー?

    139 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 17:18:34 ID:5VE3AT260
    所属事務所はひっきりなしに電話が鳴ってるそうな。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 19:06:38 ID:YI2OufJM0
    こんな気持ちになったのは
    いかりやさんが亡くなったとき以来だなぁ・・・

    141 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 19:19:33 ID:fDqkFWn20
    マジかー!!!!・゚・(ノД`)・゚・。
    俺の命ぐらいくれてやるのに……orz

    142 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 19:22:29 ID:mr9+BggU0
    メメントモリって奴だよ。人は死を思うことでより良く生きようとするもんだ。

    だから釣りスレ立てたり釣りレスつけた奴はまともに死ねると思うなよ。デスノート使った人間くらいに。

    143 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 19:59:29 ID:fDqkFWn20
    公式発表来た。
    http://www.asahi.com/obituaries/update/0810/002.html

    あと賢プロに突撃した人にメールがきたっぽい。
    もう煙になってるとさ・゚・(ノД`)・゚・。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:10:45 ID:6w4UUrRs0
    ディスプレイの前で手あわせ…

    145 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:33:04 ID:1L7BxdfM0
    鈴置さん亡くなったのか……。
    据え置き機で新作のスパロボが出ても、もう万丈の口上は聞けないのかな……。
    ダイターン自体は見たことないけど、ちょっと寂しい。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:06:01 ID:jadzMsfo0
    鈴置氏の声とってないロボって何があったかねえ。
    ゴッドマーズの隊員くらいしか思い浮かばない。

    ご冥福をお祈りします。

    147 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:19:33 ID:+oJJeMy+0
    取り置き分はかなりあるだろうけど、
    「世のため人のため○○の野望を砕く〜」っていうSRW独自のDVEはもう出来ないんだろうな……

    148 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:55:07 ID:hCvsNuDs0
    自分にとっての鈴置さんは、「超力ロボ ガラット」のカミル=カシミールJr。
    SRW未登場だったのに……。主役トリオのうち、マイケル役の中川勝彦さん(しょこたんのお父さん)も
    既に他界していて、残るはパティ役の鷹森さんだけ。

    寂しいよ。

    149 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:33:36 ID:cs8VxfZg0
    声付きでテッカマンブレードの参戦前に亡くなられたの残念。
    フリーマンの「私独自の調査と研究の結果……」がDVEで聞けないのか。

    150 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 00:50:10 ID:wJL+x+7g0
    >>146
    スタースクリーム……

    151 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 17:18:12 ID:2U2nIas20
    パトレイバーの内海さん。
    元々参戦する確率低いだろうけど……。
    香貫花役の井上遙さんも亡くなってるし。
    ますます、参戦絶望的になっていくなあorz

    152 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:36:26 ID:GTNJhUUY0
    鈴置さん…
    Gジェネポータブルの声が妙に気合入ってるなとか思ってたらこんな事になってたなんて…
    収録のときは既にヤバかったんじゃなかろうか


    ぶりぶりざえもんの声の人が死んだときぐらいショックだ……

    153 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:55:16 ID:Bvlaqunk0
    塩沢兼人(マ・クベ)    00/5 享年46歳 自宅の階段で転ぶ
    井上瑤(セイラ・マス)   03/2 享年56歳 肺水腫
    鈴置洋孝(ブライト・ノア) 06/8 享年56歳 肺癌
                    ↑     ↑
                    3年おきに○6歳のときにお亡くなりになってる


    3年後の2009年、古谷徹56歳…

    154 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:04:49 ID:bsH0Cpdg0
    おめーな、書いていいことと悪いことがあるんだぞ。
    古谷氏のサイト行って心の中で謝ってこい。
    ついでに平穏無事に長生きするようお祈りしてこい。俺の分もな。

    155 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:11:09 ID:wd+snopQ0
    肺をやられる人が多いな
    職業病か?

    156 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:48:48 ID:G0qKmfG20
    今マイナーを覗いてるんだが……嘘だろ。

    157 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:02:25 ID:GTNJhUUY0
    >>153
    http://www.luvnet.com/peoples/pegasus/sigoto/Photo/2006/AX/000002.html
    そうだ、謝ってこい

    158 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 05:19:03 ID:VbrdV1iE0
    >>156
    マイナーで何かあったの?

    159 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 10:52:57 ID:Ur1gf+460
    >>158
    鈴置氏の次いで、戸谷公次氏も死去なされたそうだ……

    160 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 11:19:02 ID:wgYIufAk0
    >>159
    こういう人が亡くなると、SRWでは浅いけど広く影響でるなあ。

    今年はこれ以上訃報を聞きませんように……
    ご冥福をお祈りします。

    161 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 12:39:26 ID:LVVl/wq20
    あれ、亡くなってから戸谷氏はもう半年くらい経っていたような気がしたが…

    162 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:15:17 ID:+xobBzuE0
    なんか遺族の意向で隠されてたらしい。
    その所為で『死因は心不全と言うことになってる』とか、目茶苦茶混乱してた。

    ソースは俳優組合の会報にあった、って言うくせに全然キャプを提示しないしで
    時間がかかったんだよなぁ……。


    とりあえず、神谷浩史の容態が安定して危機を脱したらしいので一安心ではある。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:56:45 ID:LJ8KIh7A0
    キャプテンそんなにヤバかったのか、良かった

    164 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 15:11:35 ID:z82zrmXg0
    仕事があるんで深夜は見てないんだが
    キャプテンがヤバイ間のハチクロってどうなってた?

    165 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 19:57:09 ID:GpDXm2oI0
    キャプテンが事故にあったのって、7日らしいし、
    放映分には今のところ、影響はないよ。
    ただ、ストーリー的には
    今後また竹本がメイン軸になってくるし、
    代役は免れなさそうだな。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 19:59:20 ID:GpDXm2oI0
    あ、今ファンサイト巡ってたら、
    「最終回のみ代役」っていう情報があった。
    これも切ないなあ、DVD版では再収録したりするんだろうか。

    167 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 23:10:37 ID:oB5mYGt20
    ガッシュ終盤思い出すなぁ

    168 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 01:40:07 ID:C00eAhTc0
    bbspinkが知らん間に移転してた

    169 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 02:11:22 ID:LOJ1S1ak0
    MDC麻雀大会の準決勝進出者が決まったようだ。
    三笠氏は敗退……。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 18:47:44 ID:C00eAhTc0
    スペシャルパワー.eve眺めてて、
    Eval()使えば任意の文字列を関数として実行できることに気がついた。
    ちょっとjavascriptっぽい

    171 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 22:40:18 ID:C00eAhTc0
    日曜洋画劇場みてるんだけど、
    ひょっとして濡れ場削られてる?

    172 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 23:19:16 ID:ZXC7KsZo0
    あれを濡れ場といっていいのか謎だが確かにいつの間にか削られてたな

    173 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 00:56:34 ID:BT3mY/2+0
    トンさんとこ久しぶりに行ったら珍しい問題提起があったな。

    あの場合、どっち優先なんだ?

    174 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:36:47 ID:tvjMbtHY0
    お盆休み中あまりに暇だったのでこんなことを考えていた
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2799;id=

    175 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 19:03:38 ID:8rCXRR6Q0
    それこそ、無限ダンジョン系とかのやたらと重くなるシナリオくらいでないと
    あまり効果が無いような気がする。特に最近のPCだと

    176 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:40:01 ID:KtktBfCY0
    いや、試しに気の向くまま思うままにやりたい事を盛り込んでみたら、
    敵ターンになるたびに約1分処理待ちするようになったぜ。

    まあその時使ってたのは、主にEquip関連とかSetskillとかだから>174の内容とは直接関係無いわけだが、
    凝ったシステムを作るのなら処理の軽量化はきっと必要

    177 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 23:26:51 ID:1RegvhNk0
    俺の知ってる中で動作の重いシナリオっつーとAX-MENだなー
    あれは凝ってるというのかよく分からない
    いや2周するくらいに好きだけど

    178 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 01:19:41 ID:Vqe3yfnk0
    >>174
    だいたい同意、っていうかほぼそのまんまのスタイルだよ俺
    インデントだけはタブじゃなくてスペースだけどな、これは宗教上の理由
    SRCは配列操作が貧弱過ぎるので、push()やpop()実装して欲しい

    179 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 05:39:27 ID:qCENQFh60
    宗教上の理由ってなんだ(w

    180 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 08:06:26 ID:S+yMHjo20
    マ的な宗教論争というとvi vs emを真っ先に連想するな
    漏れはvi派閥だが

    181 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 10:49:29 ID:3Iv9ZEQc0
    自分一応シナリオ作者のつもりだったのに、>>174の内容が全然判らん…!

    ・イベントラベルは極力少なくする。
    ・Upgradeは極力使わない。
    ・サブルーチンまんせー

    見事に3つだけだ。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 11:56:23 ID:n8Yfalx+0
    >174じゃないが分かる限り解説を試みるぜ!


    >ローカル変数はLocalする。
    >For文のカウンタは使う直前にLocalする。
    Localならそのサブルーチンで使い終わった所で勝手にUnsetされる(だったよな)から。
    変数が多いとクイックセーブの容量とか色々食うので。

    >変数のアタマになんかつけて区別するのもあり(ローカル変数は"_〜"とか)
    >つーかノリで適当に名前つけるのやめれ
    >変数は用途ごとに連想配列でまとめとくと後始末が楽
    他人が見るとき分かりやすいように。もしくは、後で自分で見たときの混乱を予防するために。
    「習うより慣れろ」「人の作ったeveを覗いて覚えよう」って風潮のSRCなら、
    他人が見やすいeveを作るのも初心者への配慮となる・・多分

    >・Goto文はなるべく使わない
    俺は元々使ってないけど、処理の混乱やバグの元凶になるから、か?

    >・常時読み込む必要のないイベントファイルはincludeしない
    >  全部読んでると重いから。Requireで動的に読み込もう
    例えば、ゴッドマーズ撃墜→即GameOver ってインクルードは
    ゴッドマーズが出ないMapなら不要でしょ? って話だと思う。
    例が適切な自信は無いがw

    >・データの読み込みとデータの処理部分とは分ける
    eveファイル(インクル)の記述量軽減・記述ミス防止。
    買い物インクルとか覗いて見るのが一番かも。ファイル操作関数万歳

    >・車輪の再生産はイヤずら
    >  ガンガンぱくれ。でも丸コピペは無しな
    使えそうな処理を見つけたら、遠慮せずにeve覗いてぱくれ ってだけかと。
    ・・えーっと、eve=車輪 でいいのかな?

    >HotoPoint使ったあとはちゃんとClearObjしましょう。残るから
    マップ上に余計なモノが表示されたままってのはやっぱ見苦しいっしょ。

    >インデントはスペースじゃなくてタブで。ダンジョン系のでかい奴だと結構容量へる。
    インデントつけないと醜いわけだけど、
    ifやらforやらがかさんで大量にインデントを付け続けるようなやつだと、一行ごとにスペース10個とか入ったりするわけで。
    そういうのが100行あればそれだけでkb単位でeve太る。
    上の「データ読み込みと〜〜」と合わせ技なら超余裕


    >変身アビリティの変身先にノーマルモードいらん
    一行減ります。基本的にそれだけ

    >アイテムに非表示つけなくてよくなったのって何年前だっけ?
    容量減ります。っていうかヘルプに書いてあったような希ガス

    >もっとエリアス使えよー
    行減ります。データも見やすくなるハズだし



    ・・どう見ても解説するには修行不足です。
    本当にスイマセンデシタ

    183 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:17:35 ID:Vqe3yfnk0
    俺の宗派ではインデントは空白4と決まってるんだ
    そしてたとえnotepadでも思わずhjklに指を置いてしまう
    ともあれ、>>180が味方陣営で良かったぜ


    >>181
    逆に言えば、SRCは>>174みたいなことを気にしなくてもとりあえず動く
    あえて厳密性や効率を犠牲にして、そういう冗長性を確保してるんだよな
    だがともすると冗長に過ぎ、目に見えて実行速度が落ちる


    >>182
    ・ローカル変数はLocal
    これについては、変数の汚染が予防できるというのもあるな
    つまりLocalをつけない変数を宣言してる場合、他のコード部分で予期せず
    変数の中身が書き変わったりする恐れがある
    サブルーチン上で扱う変数は全てLocalにしておき、Returnで返す戻り値でのみ
    メインルーチンとやり取りをするのが最も潔癖な在り方だが、SRCだと困難だ
    理由はポインタや参照といった仕組みがないから
    だから大域変数をサブルーチン上で書き換えるのも致し方ない

    ・Gotoを使わない
    これは構造化プログラミングというプログラム手法のお約束というか、出発点
    Gotoで処理が任意にジャンプするから、後で追うのが大変になるのよね

    184 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 01:21:07 ID:oP29NnW60
    Gotoじいさん思い出した

    Local変数についてだけど連続で繰り返し呼び出すサブルーチンで
    Local使うとかなり処理速度が落ちるからそこは注意

    185 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 20:35:20 ID:BNXVCWPU0
    バトルコンフィグから呼び出すサブルーチンで
    Local使いまくると、速度的によろしくないってこと?

    186 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:01:14 ID:2mL7f1U+0
    秒間数回程度なら気にするこたーない。
    ループで回すならLocalの方が速い。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:22:30 ID:oP29NnW60
    適当だけどLocal変数の数×呼び出す回数が40ぐらいだと結構違うかな
    ループだったらLocalだろうと速度変わらないんじゃない?

    188 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:30:23 ID:IcIIHbLY0
    回答ありがとう
    そうすると、大量にLocal変数を作る処理をループでがりがり回す
    ような事をしなければ大丈夫、くらいの感覚でいいのかな

    189 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 07:03:59 ID:OEWEBVgs0
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり

    190 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 14:57:52 ID:MuBMqMy+0
    FreeMemoryも味方フェイズ強制発動も使いでのありそうな新機能だな。

    191 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:11:28 ID:AamRGXGo0
    >Arrayコマンドの仕様を実動作に合わせて変更し、配列の要素の添え字が1から開始されるようにした。
    ちょwww
    いままで0からだったのを唐突に変更するなんてwww


    192 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:14:38 ID:FNw01TiA0
    >191
    いや、2.2.14だとすでに1からだったよ? バグ報告見てみ

    193 :191:2006/08/19(土) 15:16:36 ID:AamRGXGo0
    私のこと忘れてください……

    194 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:26:20 ID:MuBMqMy+0
    お、やっと移動アニメoffが起動時に反映されるようになってる

    195 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:38:36 ID:AamRGXGo0
    あー。FreeMemoryええなあ

    ダンジョンいくら潜っても重くならない。
    クイックセーブもサクサクいくしよいことだ。

    使用上注意すべき点は、敵をChangePartyで味方にする前に
    使わないようするくらいか

    196 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:46:52 ID:8IBhtpMk0
    しかし問題はFreeMemoryはシナリオ側が対応しないと意味がないということだな。

    すでに完結済みで作者が休養期間に入ってるようなダンジョンシナリオは
    この恩恵にあやかれないということで…。

    197 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 17:07:09 ID:AamRGXGo0
    >>196
    自分で入れればよいのだ。というか入れた

    お盆休みの暇つぶしにマーブルダンジョンの
    軽量化をごく個人的にやっていたけど、
    これが一番効果があった気がする

    198 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 17:35:29 ID:KHaXOKxg0
    FFAのダンジョンに入れば軽快なんだろうな
    まあ更新望み薄だけど

    199 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 17:25:19 ID:W7ISSUlc0
    WBCといい今年の高校野球といい、現実の野球の方が漫画チックな展開だなぁw

    200 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 18:09:09 ID:1RAqtmCw0
    かめはめ波、ソニックブーム、旋風掌など、
    マンガやアニメの世界では相手に触れず、
    遠距離から相手を倒すことのできる格闘家が描かれてる

    これまで、こういったことはマンガの世界の話であり、
    実際の格闘家で同じことができる人はいないと考えられていた。
    しかし、日本が誇る亀田大毅選手は、
    ついに衝撃波だけで相手を倒す技の会得に成功した

    マイク・タイソン、モハメド・アリなどボクシング史上最強と呼ばれる選手がいるが
    ついに日本人も、この殿堂に入ることになるかもしれない。
    この空前絶後の必殺拳をごらん頂たい。

    試合動画
    http://www.youtube.com/watch?v=4QqICREfSow

    ソニックブーム炸裂の瞬間
    http://704.gamushara.net/gif/data/174841.gif

    現実でもゲームの技がでたしなw

    201 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 15:15:40 ID:Z0XNLLu+0
    オヤジ、ホンマにありがとう!

    202 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 21:00:22 ID:LG7WYwdg0
    ここ数日だけかもしれんけど、
    質問板からバグ報告板に人が流れたような気がするのは俺だけか?

    自分の凡ミスに気付かずバグ報告、ってのは確かにありがちなパターンではあるだろうけど

    203 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 22:14:37 ID:nonhHZys0
    ダンクーガ新作ktkr

    204 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 22:32:47 ID:O0L+FZAYO
    >>202
    まぁ、まず自分のミスを疑うのは基本だよなぁ。
    俺も早とちりして本体バグと思い込んでメール出しちまったことがあるからな。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 01:31:29 ID:Lb005c120
    εのことか、εのことかーーーー!

    206 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 02:46:00 ID:dxnUx1WY0
    >>203
    ソースキボン

    207 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 03:34:25 ID:xoyHRWOY0
    >206
    ソースはキャラホビ
    ガイキング並に面白くなるといいなぁ

    208 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 08:23:37 ID:YDIHnZpo0
    >>206
    ttp://t.pic.to/5ciqy

    監督大張じゃあまり期待できそうにない

    209 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 11:16:34 ID:P5WzXjOQ0
    トップ、ガイキングに続いてダンクーガもか。

    210 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 12:06:43 ID:dxnUx1WY0
    ダンクーガは昔のが一番いいんだ!

    211 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 13:30:15 ID:/ZUdbEyQ0
    やっぱりグラヴィオンみたいになるんだろうなぁ……

    212 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 14:27:34 ID:sI+XPEksO
    シルバー仮面だろ

    213 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 15:54:19 ID:8Hr9gY/20
    ガイキングは三条脚本の回は神だがそれ以外の奴が脚本やると萌えアニメ化
    するのがな。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 16:09:33 ID:uQq6DwBM0
    あとボトムズも新シリーズやるぞ

    215 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 19:25:30 ID:3y0Z7ZYc0
    そんな中スパロボGCは箱○でリメイク。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 19:39:29 ID:2O3PA6ww0
    正直ダンクーガはなかなかの糞アニメだった

    217 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 19:42:55 ID:obLyMRmQ0
    つか、あの当時のアニメはどれもこれも手放しで褒めるのが憚られる出来の物が多かった希ガス

    218 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 19:56:04 ID:YDIHnZpo0
    最近も1クールに当たりが2、3個あれば良い方だよ。
    そりゃ全体的な質は昔に比べるとかなり向上してるが(ヤシガニ除く

    219 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 19:58:31 ID:G8riv20M0
    分母は増えてるのに当たり数はあまり変わってないわけだ
    駄目じゃん?

    220 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:17:02 ID:B2+r8iUU0
    今は当時と比べて多様化してるからね。
    当たりも層によって違いがある、ガイキングはロボスキーでないと糞アニメ扱いだろう。

    ガンダムフォースとかジェッターズとかも、俺は大当たりだが
    ただのジャリ糞アニメだと思ってる者は大勢いると思うし。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:55:00 ID:ym6riHfQ0
    それは単に世界に一つだけの花思想なんじゃないか、という見方は穿ってるんだろうか

    222 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:56:51 ID:BNV1XaGs0
    冥王星が惑星から外される模様だ
    セーラームーンの実写版の続編の危機だ

    223 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 21:45:04 ID:E+Ti3T+A0
    気のせいか敷島MIDIパック1に前回更新分のmidiが入ってなくね?
    リストにはあるがDLできないんだが。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:13:23 ID:uQq6DwBM0
    >冥王星が惑星ではなくなる
    後のSF系創作物(アニメ・ゲーム・漫画・小説etc)にも影響出てくるのかな

    225 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:31:57 ID:K6lY862I0
    >>222
    俺 の オ リ ロ ボ が 成 立 し な く な る


    捨てればいいのかチクショー

    226 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:33:17 ID:BNV1XaGs0
    >>224
    惑星つながりを考えないなら、プルートという神は存在し続けるだろうから
    惑星ネタを使ってる作品ってどれぐらいあるんだろう

    227 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:01:57 ID:+LJwemcg0
    ttp://members8.tsukaeru.net/siel/wind/src/
    ここの統合開発環境、面白そうだな。

    228 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:02:16 ID:evZHZB7c0
    オラプル……

    229 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:21:12 ID:AAA5ZhB60
    >>222
    その時は、惑星から外されたことをひがんで敵に回るとかの方向で…

    230 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:38:55 ID:8kKs6Iw+0
    火星ロボ大決戦に冥王星ロボが登場しなくなるわけか。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 02:48:42 ID:dRemXJPc0
    ソードワールドsrcはもう更新されないのかなー
    作者のblogも1年以上未更新だし完全撤退なんですかねー

    232 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 12:08:50 ID:WzziTWcsO
    ちと尋ねたいんだが、ver2-2-15を上書きしたら戦闘アニメが作動しなくなったんだが、他に同じ症状に陥った奴いる?
    バグ掲示板を見にいったら誰も報告していない。
    こんな重大なミス、あったらもう誰か書き込んでいるだろう。
    これは俺だけなのか、何か見落としていないか不安になって報告にいけないんだが。

    233 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 12:18:49 ID:vGmPz/FIO
    後の雷王星である。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:52:28 ID:7LpgGDc60
    カブトは毎回当たりだと思うw

    235 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:59:04 ID:sTBGF/zw0
    >>232
    何かしら戦闘アニメの代わりに効果音鳴ってる?
    もしそうだとしたら、何かのはずみで戦闘アニメがOFFになってるだけだ。
    設定周り見直してみ。

    そうでないとしたら判らん。とりあえずSrc.ini含めて本体再インスコとか。

    236 :232:2006/08/24(木) 20:22:05 ID:tNPp+u320
    235>>
    うん、効果音は鳴ってた。
    しかし設定見たが戦闘アニメonになってたんだよなぁ。
    訳分からないが、再インスコすれば大丈夫そうなので家に帰ったら試してみるよ。
    どうもありがとね。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 22:59:15 ID:w5Tr41aw0
    …ついに冥王星が惑星から脱落したか

    238 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 23:01:47 ID:rrnHzwhU0
    さよなら、地上最大のロボット。。。

    239 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 23:17:53 ID:EnukQMBo0
    ゼオライマー…

    240 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 23:20:35 ID:p94/QBAI0
    セレスとかカロンとか漢字に直すとどうなるんだ

    241 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 00:01:27 ID:WSLq7pXA0
    カロンと言われると、死とか冥とかいう字面しか思い浮かばないが

    242 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 00:10:26 ID:xjvqM3Js0
    wikipediaによると、中文名はそれぞれ「穀神星」「冥衛一」らしい。
    前者は元ネタの神話が由来と思われるが、
    後者はあまりに無機的(「冥王星の第一衛星」の意)なのが中文らしいっちゃらしいけど。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 01:49:46 ID:xjH+5BiQ0
    カロンは骨亀星でどうだろう。
    どうだろうって言われてもどうだろう。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 02:34:09 ID:yPMTq/l+0
    >>243
    マリオかよw

    245 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:50:08 ID:vrNsBsxo0
    冥衛一って人名っぽいなラノベあたりの

    246 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:54:46 ID:xyakpEz60
    その字だと読みは「みょうえ はじめ」か?

    舞台名っぽいが本当にありそうな感じだ。

    247 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:32:19 ID:4pc+8mmo0
    くら えいいち

    248 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 23:49:49 ID:70dg90Ak0
    陰陽弾を冥衛一

    249 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 11:21:35 ID:TI+bSmbs0
    燐王星 骸王星 龍王星 あたりをリクエストします。
    誰か見つけてください。
    締め切りはとくに設けませんけど出来るだけ早くお願いします。


    250 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 11:47:55 ID:6maLy68g0
    惑星が3つ増えるって聞いて魔王星、智王星、神無月星で決定だと思ってたのに……

    251 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 18:42:50 ID:U0nZHJ220
    >>248
    不覚にもお茶吹いた

    252 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 22:24:23 ID:uRBIoKQE0
    そういや来年ってSRC10周年らしいけど
    なんか大々的にイベントやるんだろうか。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 22:33:57 ID:VbmJsEXQ0
    フリーソフトで○周年イベントとか、あんまり聞かないな。

    少なくとも公式HPにはそんなフットワーク軽い人は居なさそうだけど。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 22:47:10 ID:uRBIoKQE0
    そうか…少々寂しくもあるな(´・ω・`)

    255 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 00:58:31 ID:0ubpiQ9w0
    やあ、井戸端の素敵な糞ったれども!

    昔なつかし井戸端教習所を軽くメンテナンスしてみたよ!

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2845;id=

    主な変更内容は、

    ・授業やサンプルシナリオを選択したとき、インターミッションを経由しないようにした
    ・同梱のデータとアイコンを新しくした
    ・”〜”を“〜”に変更した
    ・説明文中のコマンドの引数の区切りが全角スペースを半角にした

    だよ!

    話題や内容が古かったり、授業もサンプルもまだまだ足りなかったりする
    どんどん手を加えてくれたりすると嬉しいな!

    あ、そうだ!
    古いの持ってるヒトもプレイは最初からやり直した方がいいと思うよ!

    256 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:02:48 ID:lkiyG6rw0
    >>255
    とりあえずまだ落として無いけど乙だバカ野郎

    257 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 02:39:57 ID:bNKpYHT60
    うちの姉(35)を嫁にもらっていいぞ

    258 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 10:39:24 ID:ZITSBTbc0
    >>255
    乙、と言いたいところだが
    「Thumbs.db」の回が抜けてますぜ

    259 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 15:48:54 ID:IsuUQ/AQ0
    ふと昔(2000年以前)落とした容量10MBを超えるシナリオを思い出した。
    うちThumbs.dbが9.5Mwwwwwwwww
    作者は疑問に思わなかったのだろうか?

    260 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 17:05:52 ID:WhlJKIys0
    つーか知らずに入れたとしてもどうしたらシナリオでそんな容量のThumbs.dbできるんだw

    261 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:33:43 ID:TmHNxArc0
    冥王星も大変だと思うけど、ここで妖しのセレスですよ

    262 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 04:54:30 ID:+dDnBpu60
    本家のバイナリよか
    自分とこでソースからコンパイルした方が
    動作が軽い気がする

    263 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 07:53:06 ID:c0T3FX9A0
    そーすか

    264 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 08:13:57 ID:wnT8PLp6O
    どうでもいい。

    265 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 10:42:02 ID:axweuPYYO
    どうていでもいい。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 16:00:58 ID:CcARS5wQ0
    イイモデード

    267 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 18:28:19 ID:Cqd+jBSA0
    可能であれば欲しいが、もし実装されるにしても次の開発版だろうなぁ
    ttp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5209&type=0&space=0&no=1


    268 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 01:31:33 ID:XUNdgaSM0
    リタガノモツクード

    269 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 11:45:11 ID:AiWDRQGA0
    >>259
    俺もみたことあるけどXPが出る前にそんなに入ってるシナリオは見たことないよ

    270 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 20:29:51 ID:5PvK44MA0
    そういえば今配布している登録式の画像にも小さいThumbs.dbが入ってるな。

    >>269
    君はネット上で配布している全てのシナリオを確認したのかw

    271 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 00:52:01 ID:mN0wLQDQ0
    SRCのソースみんなでリファクタリングするスレとか
    建てたら需要あるかなあ?

    いやな、ユニットステータス表示のMakeUnitListが
    ちょっと重い気がしたんで、ちょろっと書き直して
    コンパイルしてみたら、バイナリのサイズが50KBほど
    減ったから、みんなで弄ったら凄いことになるんじゃね?
    と思ったんで

    でも、本体のソース弄ってうpするんなら
    やっぱ本家の掲示板通さなきゃだめかなあ……

    272 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 00:53:04 ID:R1bDc2yI0
    まとめてから提示って名目じゃだめか

    273 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 01:50:35 ID:ORHYbR520
    今時ファイルサイズくらい気にせんでも。
    それより早めにVB2005に移行してラベル管理にHashTable使って欲すい。

    274 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 02:02:06 ID:9eOg1I5Q0
    話題はファイルサイズじゃ無いと思うぜ

    275 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 02:07:11 ID:5eaPIvfw0
    >>274
    >>271は結局のところ、実行速度がどうなったかの結論を書いてないから、
    やっぱりファイルサイズの話してるようにしか見えないぜ。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 02:21:45 ID:mN0wLQDQ0
    ユニット70体のソート処理が、平均9秒から平均7秒に!

    ……まあ、バブルソートを挿入ソートに変えて、
    条件分岐中の似たような処理をIf文の外に出したり
    まとめたりしただけだから、速度的にはそんな変わらんわね。

    SRC最大のボトルネックって画像処理だから、
    そっち改善しないと速度的には正直意味ナス

    277 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 02:24:29 ID:h6xjI3C60
    画像処理だけ外部モジュールに丸投げするインターフェース作ってくれれば・・・

    278 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 02:49:55 ID:mN0wLQDQ0
    ソースぼーっと見てて思ったんだが、
    For文のループ中で、ReDimで配列のサイズいっこずつ
    増やしてくのってありなのか?

    279 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 03:38:03 ID:ORHYbR520
    画像処理はDirectXになるだろうからあまり気にしてないけどね。

    >>278
    多分その度にメモリ再確保。かなぁ。今のPCってすげぇ。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 03:54:39 ID:mN0wLQDQ0
    ひょっとして、データ読み込むときもそんなことやってんのかなあ
    不安になってきた。

    無限ダンジョン系のデータが多いシナリオだとコストがバカにならないんじゃ

    281 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 13:00:44 ID:er+ba5nI0
    富豪プログラミングだな

    282 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 18:25:06 ID:jggwtYxoO
    祐一がロボに乗るのに対抗して、アムロが生身で戦う学園ものはどうだろう
    甲児の喧嘩に割って入る鉄矢とか

    283 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 18:51:57 ID:RQZLXUgg0
    それ何てPTA?

    284 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 19:39:20 ID:qGc8aqNM0
    漫画版ゲッターロボのハヤトみたいな状況しか思い浮かばん

    285 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 23:50:04 ID:tbQB6wFI0
    おれが高校生の頃、一人で王将でメシ食ってたら、
    おれの横を明らかに障害者とおもわれる者がメシ食っていた。
    そいつは、手をぶらぶらしながら、ウーウー言いながら食っていた。
    あまりに特徴があったので、おれはその障害者の真似をして食うことにした
    まねをして、手をぶらぶらしながらウーウー言いながら食っていた。
    すると突然、後ろのテ−ブルから正義感の強そうなおっさんが現れて
    「障害者の人を馬鹿にするな!!」
    って叫びながら、障害者の方を殴った。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 23:59:10 ID:7cdSh7Hw0
    コピペスレに貼れ

    287 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 16:52:38 ID:7jDF4Qlo0
    キチガイと精神障害者の違いを教えて下さい。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 19:10:58 ID:qYXp2JMg0
    精神病院に電話してみたら?
    まだ空きはありますかって。

    289 :pureko:2006/08/31(木) 22:14:54 ID:oilW5QXw0
    コミュニティ系サイトを集めてみました!
    素人っぽさ炸裂なんですけど、かなり厳選したものを
    載せてます。ミクシィはもう有名になりすぎてるけど。
    http://ww21.kir.jp/rrs/sgm/



    290 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:00:21 ID:qy4wY9+A0
    果たしてソウルオブガイアをプレイするまで俺の命は持つのだろうか

    291 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:02:53 ID:KPcDDGJ60
    キ →ギンガナム
    精 →碇シンジ

    292 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:07:28 ID:9Wxk+jkI0
    はははは…

    293 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 03:11:40 ID:rMPCiGK+0
    やあ、ちょっと見ない間に
    殆ど死んでいるヒトが大変なことになっているなあ

    294 :HEERO:2006/09/01(金) 08:50:16 ID:IHoWYYPs0
    いや、昨日は100件ぐらいか。。。見当たり次第でw

    今日なら4000件はいけそうだな、2日ぶりに寝たし

    @ごめんwww途中ミリたんスレでエロ小説書いてたwwwww
    でも、20分も考えてたのに改行が多すぎるとかってはじかれたwww
    コピ―してなかったのにwwwwww

          意外に手抜きでなんとも面白いw

         ターゲット、人間レベル確認・・・任務開始

    サーバー名 Caitsith  キャラ名 Akitom タルタル♂ JOBは狩人

    所属LSは リトルト―ク ヒトリ  まで確認 
    俺が知る限りFF11プレイヤ―の中で最強最悪のゲス野郎だ

    今日中に俺たちの手により彼はネットが出来なくなる
    つまりこのヴァナディールを腐らせる事が出来なくなる、スクウェアを FF11を腐らせる事が出来なくなる

    ヴァナディールを少しでも良くしたい人がいるなら協力・援護をよろしくたのむ

         「Akitom、正しいのだお前は。
              そして私のこの行いもな!!!!


    295 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 17:54:22 ID:RcMHwppU0
    改行が多すぎるな

    296 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 13:36:44 ID:4WWrIVmE0
    虹裏でSRCが意外と盛況なことを知って吃驚する今日このごろ

    297 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 15:59:41 ID:CsHEaSUQ0
    >>296
    kwsk

    298 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 16:13:18 ID:arFufs2Y0
    広めんなよ
    通報されたら即刻アウトなんだから

    299 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 16:19:41 ID:ZcoQzQXQ0
    ふたば住人用あぷろだで何個か見かけたな>虹裏SRC

    >>298
    通報も何もとっくにバレてると思うが。ただ黙認されてるだけ

    300 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:30:51 ID:+iBoREx+0
    ぶっちゃけどうしようもないからな。
    彼らのやってることをこちらのルールで拘束しようとしても
    有効な攻撃手段がない。
    彼らなりのモラルに期待するしかない。

    301 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:33:54 ID:tCGqiYKc0
    ぐぐれば一番上に来るし、知らないほうがおかしいわな>黙認

    302 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 18:46:51 ID:h4ic2fDI0
    実装石SRCなんてもんもあったぜ
    世も末だ

    303 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 20:20:04 ID:zUX2eHHY0
    今稼動している匿名板系SRCてどれくらいあるんだろうか
    SRCinfoが機能しなくなってから行方不明になったの多すぎ

    304 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 21:34:41 ID:ZcoQzQXQ0
    たくさんありすぎてよく分からん>匿名板系SRC

    305 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 23:41:12 ID:mwJuFqNQ0
    1サイトの内輪でやってるSRCにごちゃごちゃ言い出したらきりがない

    306 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 01:34:01 ID:1lJDRlaQ0
    虹裏だろうがなんだろうが、 面白くて程よく原作再現してて完結してるシナリオ書いてくれればそれでいいと思ってる俺ガイル

    307 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 18:09:24 ID:pvwb3O7w0
    アーマードコアがアニメ化するらしいと最近始めて知ったが、アーマードコア
    のデータが配布データの中に入ってないという事実につい先ほど気が付いた
    うっかりさんな俺。
    どっかに転がってないかな?

    308 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 21:56:15 ID:hYKak9HI0
    ACオンリーシナリオは幾つかあったと思うが・・

    309 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:18:42 ID:dW116rrQ0
    キャラは名前と性別と口調以外なにもわからない、主人公=プレイヤー型、
    ロボットはパーツ単位で換装するためバリエーションは無限と
    データ化するには相性が悪すぎるんだよね。

    一アーマードコア作品としてはOVAで大分データ化はしやすくなるな。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:22:31 ID:7Hjw0D9o0
    念願のパイロットアイコンが作られるかもしれないんだなw

    311 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 00:27:09 ID:KcFG2oiI0
    正直、あのアニメは大丈夫なのかとしか……
    MoAの頃のACにはもう戻れないんだなー……

    312 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 01:09:13 ID:tv/GxOfA0
    そういやアニメの世界観はどのAC世界ベースになるんだろう

    >>311
    上下編だと聞いたから、少ない話数に労力を注ぎ込めてすごい神に
    なったりするんじゃないかと希望的観測

    313 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 23:45:21 ID:+Blmb9+U0
    スパロボOVAレベルならまだいい方じゃないのかな。
    ゲームのビデオアニメ化で出来が良かった物なんてどれぐらいあることか。

    ヴァラノワールぐらいの邪神が出来たらそれはそれで面白いが。

    314 :255:2006/09/06(水) 04:06:44 ID:oPrskExc0
    (´・ω・`) ノおいすー

    井戸端教習所の足りない授業追加してうpしたです。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2868;id=

    ついでに、授業やサンプル追加するヒトが
    eve中で出した味方パイロットや資金の後始末気にせんで済むよう
    工夫してみた。

    あとはちょこちょこ手入れてみたり

    一応、一通りエラー出さずに動くことは確認したつもりだけれど、
    変なことやってるかも知らんので、確認してくれると嬉しいかな

    #あのキャラ続けるのは無理でした。はまちちゃんすげえ

    315 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 04:32:11 ID:m3ldnE5U0
    正直ACはランカーだけでもいいから欲しくはある
    メッセが圧倒的に足りないだろうけど

    316 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 10:28:54 ID:qKd1Vqeg0
    神威瑞穂は詐欺だ…
    あと資料集は初代を死蔵してるだけなので知らんのだが
    現在、他に公式に顔が出てるキャラっているのでしょうか?

    317 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 11:05:55 ID:kp/jBQIQ0
    アモー(AC)
    回避, そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
    ダメージ小, そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
    ダメージ中, そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
    ダメージ大, そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
    攻撃, そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ

    こんな感じ?>ランカーのメッセ

    318 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 11:50:19 ID:Xx23gxQ60
    小説の連中は絵も性格設定もちゃんとあるからそれ+ゲーム要素だと楽ではある
    リャノン・シードルで検索したらガラナ氏のページが出てきたし

    319 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 12:18:27 ID:AzforKyU0
    パイロット画像はエンブレムにすればいいと思うんだ

    320 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 20:12:40 ID:62yjbyzA0
    ライウンとか、ラストレイヴン登場キャラの一部は顔が出てるはず。

    メッセは某所にランカーを悪魔合体させたものを投下した記憶がある。

    321 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 22:00:26 ID:e1mqJ3qE0
    いやー、しかし俺の母校の教授ってばいいタイミングで発覚しやがったなぁ。
    53になったんなら少しは減退しろってんだwwwww

    322 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 00:41:53 ID:HuaAyZ+o0
    そういやリャノンって、AC1の主人公でもあるはずなんだよな?
    AC1後日談の方の小説読んでたら、ナインボールとか出てきた驚いた思い出

    323 :314:2006/09/07(木) 02:15:22 ID:pMlaN94+0
    兎は寂しいと死んじゃうんだぜ、お前ら(´・ω・`)

    よくよく考えたら、教習所はシナリオ投稿掲示板に
    置いといた方がいいのかしら

    324 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 13:03:04 ID:UDnML4NM0
    もうカロンブライブとフォグシャドウでいいよ(主人公)

    強化人間なんて邪道です

    325 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 13:24:20 ID:dAx+/Dag0
    >>320
    顔は出てない

    強いて言うならOPの女性(ジナイーダ)だけヘルメット越しだが顔がでてる

    326 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 13:29:55 ID:dAx+/Dag0
    後もひとつ

    アーマードコアのデータ
    は1のみ配布データが存在していた(旧本家サイトのACMIDIリンクあたりにBAD氏だかなんかがつくった
    データ)
    一応、手元にあるが許可がないからUPできん(しかも本当は誰が作ったかわからんし)


    327 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 14:08:09 ID:TtmPkbGw0
    誰か>>314にも構ってあげようや。スレ違いなのかもしれないけれど。
    自分としては投稿に置くべきかどうか決めれないが、ちょっと様子見して
    しばらくロダ暮らしもありではないかと思うのだが…うーん、どうなんだろ。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:00:41 ID:PTZz1mqM0
    >>314
    すまない、俺の言葉は紡ぐのに時間がかかるのさとか
    恥ずかしいことを言おうとして恥ずかしくなってやめた

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2873;id=

    329 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:43:23 ID:EsYfIHWo0
    BAD氏て

    330 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 00:08:13 ID:YmnhyhGo0
    >>328
    遅くなったが追加乙です
    新キャラがいい感じに壊れてて楽しく補習が出来ました。

    331 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 00:28:49 ID:Z5m1vjqI0
    >>314
    >>328
    兎さんも恥ずかしがりやさんも乙。
    シナリオ投稿掲示板においておいた方が、紛失の危険は少ない気がする。
    うpろだだといつの間にかダウンデートしてたしするし。


    332 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 10:43:36 ID:Q11ci/7I0
    >>326
    2ch本スレで初代三作のMTデータ作ってる奴がいたと思うが
    AC→陸戦G
    MT→AT
    くらいの性能だったがナー

    333 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 18:58:18 ID:ToXTvc0o0
    自分でオリロボ作ってて、一々攻撃力の計算を電卓でやるのが面倒だったんで作ってみた。
    ツールスレが落ちてたんでここに投下させてもらう。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=

    334 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 18:59:38 ID:ToXTvc0o0
    あぷろだの方で上げるスレを間違った気がしないでもない

    335 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 20:50:15 ID:Hh3RdD1s0
    クイックロードの実装みてみると、
    オプション指定なんか関係なしに
    必ず乱数系列リセットしてるように見える

    336 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:22:18 ID:ToXTvc0o0
    もしかして既存するとか、誰も求めていないとか、そうだから反応ナシなのか。
    できれば投下するスレを間違ったと思いたい。

    337 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:25:31 ID:5R4ThJ/cO
    このバトコンが使える時代にデフォ計算しかできないからではないだろうか。

    せめて防御値はつけてください

    338 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:26:09 ID:E6SXYWPU0
    ブースト潜在力開放二重取りとか
    まだまだ対応することいっぱいじゃね

    339 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:40:16 ID:ToXTvc0o0
    オリロボ作ってるけど、完璧に自己満足で作ってるライトユーザーなんだよなぁ
    現状でもしばらく説明書とにらめっこしながら作ったから、どの程度かは察してくれ

    バトコン対応するならまた最初から作り直しかなorz

    >防御値
    ダメージ計算のページに載ってて無かったから失念してた
    これ対応しないとまるっきり使い物になんねえよな

    >ブースト潜在力開放二重取り
    潜在力開放って使ったこと無いから未実装だった


    前途多難だけど頑張るわ 俺自身のためにw
    つか、バトコンってそんなに普及してたのか

    340 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:58:04 ID:jwugW4oY0
    覚悟・弱点・プロテクションとかもカバーできると良くなりそう。
    …普通に考えれば、覚悟以外は各自計算でもいいかもしれないが。

    341 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 02:02:16 ID:lTp/SsU+0
    >>339
    面倒ならオープンソースにでもしとけ。アドバイスもしやすいしな。
    そのほうが、特能多いデータには都合がいいと思う。
    バトコンも人によってまちまちだし。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 05:20:17 ID:Vc9xmQeQ0
    おー、SRC.iniにFullScreenなんてオプションあったのけ
    SRC起動したら解像度が800x600になって
    終了したら元に戻った。

    でも、ウィンドウの中心が解像度変更前のままになってる。
    片手落ちだ

    343 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 11:13:47 ID:dHk++nDA0
    FullScreenとNewGUIはどっちもスタブ

    344 :333:2006/09/10(日) 13:55:44 ID:ejHFew6U0
    SRCのソース覗いて見たけど、どこにダメージ関連の計算式があるのかわからんかったorz
    誰か知ってたら教えてくれないか?


    てか、いつまでも雑談スレで続けるわけにもいかないし、ツールスレを立て直したほうがいいんだろうか。

    345 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 15:43:36 ID:y+zCGs5U0
    つ Unit.cls

    インクル&エディタスレは大分前に落ちてしまっているなぁ

    346 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 19:38:25 ID:GaN6OEUI0
    >345
    横からd

    これでイチイチ動かして確認する手間が省けるわ。

    347 :333:2006/09/10(日) 20:38:44 ID:ejHFew6U0
    >>345
    サンクス
    とりあえず一通り実装するまでスレのことは考えないようにした

    >>346
    やっぱまだ俺のソフトは役に立たないよなぁ

    348 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 06:40:09 ID:FcKCF3gs0
    ちゃあしゅう氏はすっかりゼンマイチャットの人になっちゃったんだな

    349 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:37:54 ID:+4NZ6lGsO
    そりゃあゼンマイチャットはあの錚々たる面子だからな。
    GSCチャットでぐだぐだやるよりは有意義に思うだろ。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 18:46:40 ID:noB4KzK+0
    ゼンマイチャットは基本的にメインメンバー変更なしだからな。

    351 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 15:56:02 ID:j+rt1Vvk0
    まーた劣化デモベかよ
    まーた劣化デモベかよ

    352 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 19:52:28 ID:dqF8qiF60
    といっても、SRCの話をしている人の「数」は
    GSCチャットの方が多いような気もするけど。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 02:46:39 ID:/r5VfmM20
    ◆乾 > さて、汎用コーナーのhtml 作り直したんだが、これで何か問題ないかな? http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/index_2.html#SRC16 [2006年9月12日(火) 22:58:15]

    作り直してコレはねーよ、と思った

    354 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 03:44:30 ID:YsK6UdBo0
    ただいまガンバノンプレイ中
    店に買い物に行く度いちいち興奮しちゃうんだがどうすればいい?
    けしからん乳の女の子ばっかで困るシナリオだな

    355 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 05:20:59 ID:VJkjOZxM0
    やってなかたのでbitmapのぞいてみた。

    ……けしからん、まったくけしからん。ちょっとおいらもプレイしてくる

    356 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 10:19:58 ID:R2yAoDnU0
    セシルの乳のことか?<けしからん

    357 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 11:11:19 ID:pnPGycdg0
    >>353
    ◆乾 > と言うか誰か汎用コーナーのhtmlを帆家と同じ書式に修正してくれ・・・
    安藤さんが作った今のhtml解読できないから位置から作り直さなくちゃ行けなくて激しく大変 [2006年9月12日(火) 01:42:30]

    358 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 23:13:33 ID:icxtuhu20
    ネギまのパーティーがバルキリー乗って
    エンジェルハイロウに攻撃をしかけるシナリオのあるスパロボやってる夢を見た

    …作れって事か?

    359 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 23:26:32 ID:8tTMbjyY0
    やっちゃえ。上手く行けば儲けもんくらいの気持ちで。

    360 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 23:58:14 ID:tJ5tWj4Y0
    >>358
    いかん、楽しそうだ。
    何人かはデストロイド・モンスターに乗ってそう。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:07:39 ID:PloIlDbM0
    等身作品のキャラを巨大ロボに乗せるシナリオは鬼門だと分かっていても
    突発的に作りたくなるから困る

    362 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:12:01 ID:xGU9Bf+s0
    パイロットは版権等身大、ユニットは巨大等身大で
    乗り換え自由なランダムダンジョンを作って発作を治めると良い。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:13:15 ID:58Nr9Fp+0
    >>362
    >ユニットは巨大等身大
    版権巨大、だよな?w

    364 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:17:52 ID:YFY2vyYA0
    ジョジョ第7部最新刊(9巻)をコンビニで読んだんだが‥
    絵がかなり変わってて驚いた、というかショックだった‥
    前に7巻を読んだときは全然違和感無かったのに‥
    たった2巻でそこまで絵って変わるもんなのかね?
    それとも意図的に変えてるのか?

    素人の俺が言うのもなんだが、絵が死んでる気がした‥

    365 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:26:33 ID:xGU9Bf+s0
    >>363
    なんとなく伝わればOKさ!

    366 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:28:53 ID:TP+vqVjc0
    >>364
    俺も違和感感じた…
    でもまぁ、体調悪かっただけなんじゃないかな?そうだと信じたい…

    367 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:30:25 ID:70ivYEJM0
    >>364
    雑誌で追ってた時、ある号を境に結構ハッキリ変わり始めたから、
    多分意図的に変えてる。

    368 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:35:11 ID:Ku/QntLU0
    よくわからんがポルナレフAAの出番か?

    369 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 02:47:38 ID:a1A6HvYw0
    今ガンバノンを終えた
    そこそこ面白かったが、クリア後インターミッション入らされて
    おまけあるのかな?と期待して進んだらファイルが見つからないと言われ落とされて絶望
    作者のサイトはシナリオ置き場以外消えてるしどうなってんだ?こりゃ

    あと開始直後から疑問だったがこれ前作とかあるのか?
    オープニング見る限り
    データ覗いても漫画の方では〜とか書いてあったりして気になるんだが…

    370 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 04:22:58 ID:AeS6vpzc0
    ガンバノンは作者の脳内完結で終わってる部分が目立ってなあ

    371 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 07:03:13 ID:sZxxZnIg0
    ちゃんとエンディングがほしかったな。
    EX01なんて、続きがあると思うやん。
    今度は月斗の世界とリンクすんのかと。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 08:55:37 ID:1FmuR1Qg0
    ガンバノンや闇の魔列車様のシナリオ群は
    何というか、脳内世界の一部を切り取って物語にしている感じ。

    確かに面白い事はおもしろいのですが、何というか
    説明不足の部分が多くて、話にのりにくい。

    時速15kmで回転する観覧車って印象。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 09:03:17 ID:/BAjS+E20
    全てを語らない思わせぶり話は創作の一つの手法として確立してしまってるから
    「主人公が今何をしてるのか」さえ納得いくように書けてれば
    なんでもいいけどな

    374 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 12:03:10 ID:beKzEGOMO
    吐露スレで見た話題なんだけど、
    版権オリシナリオって版権をどこまで重視するもんなのかな。
    あんまり世界観とかまで合わせようとすると、参戦作品の幅が狭くなったりして
    リレーとかには向かない気がするんだけど

    375 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 18:07:05 ID:H+uNgP/+0
    吐露スレ606の案は版権オリというか二次創作じゃね?
    改修ダガーの案でいうならキラとの対決は避けられんわけだし版権オリとは違う気がする。
    版権オリといえば版権オリなんだけど、んー難しいな

    少なくともリレーには向かないんじゃないかな

    376 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 18:51:33 ID:1FmuR1Qg0
    版権オリそのものが二次創作なんじゃないの?

    いや、375が言いたい事はなんとなく理解できるけど。
    こう、原作へのキャラクターとか世界観に依存しているものが二次創作
    原型だけ利用して雰囲気を使っているのが版権オリだと言いたいんだと思う。

    確かに、リレーに使うなら二次創作というか原作への依存度が高い奴は
    参戦させにくいよなぁ、参加者全員に知識を要求することになるし。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 18:55:23 ID:rG5BajFc0
    急に話題を切って悪いんだが
    ここ1年程SRCやってなかったんだけど、何かお勧めのシナリオとかある?
    とりあえず、シナリオグランプリとかのは大体やってみた

    等身巨大オリ何でも行けるんだぜ

    378 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 19:10:49 ID:iy8JzBIs0
    無難なオリ・等身版権・ロボを1本ずつ。
    ・クールー見聞録
    ・Phantom Girlz - M.O.E.
    ・MG

    379 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 19:33:40 ID:1Fk9sTBQ0
    でも版権オリって特定のロボリレーでしか使われてないんじゃないか?
    オリ等身大ではそれっぽいのが堂々と作者オリジナル扱いされていて
    なんつーか良いか悪いかとかでなく恥ずかしくなってくる、これはそのまんまアレだろみたいな。

    380 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 20:42:58 ID:qE9oywZ60
    元ネタが一目でわかるんならそれはパロディだ

    381 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 20:48:19 ID:H+uNgP/+0
    なるほど!
    じゃあ版権オリじゃなくてパロディロボット、略してパロボットと呼ぼう

    382 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 20:55:57 ID:qE9oywZ60
    パロチェンマンってあったなあ

    383 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:12:06 ID:IxexVVik0
    >>379
    例えるなら、月姫の世界なら俺の考えた使途!とかJOJOの世界なら俺の考えたスタンド使い!みたいなものかな


    384 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 13:41:21 ID:BKOh93vE0
    ぼくのかんがえたガンダムや俺ゲッターは○○ガンダム・ゲッター××を名乗らなきゃいけない気がしてしまうけど、
    俺の使徒やぼくのスタンドは、一次創作のオリキャラだと言い張れるからな。
    既に世間じゃ版権作品にまで自称オリジナルの劣化コピーが出回りまくってるせいで。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 18:35:26 ID:JiDUOJ0Q0
    >>384
    スペースガンダムVの事ですか?

    386 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:15:13 ID:V59XAN8c0
    ロザリオー完結か…砂漠谷さん、本当にお疲れ様だ

    387 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 10:13:23 ID:/uWaDIHU0
    厨房スレが盛り上がってるけど、どうやってもリダイレクトされて状況が分からない俺ザンギエフ

    388 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:31:40 ID:53hI4eK+0
    あれは多分リモホで規制かけてるんだろう
    適当に串挿せばトップページには入れたよ
    まぁ串チェックで弾かれるかるから掲示板とかは見れないけどね

    389 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:39:06 ID:/uWaDIHU0
    いや、その串がいいのが見つからないんだ。
    蚊帳の外みたいで寂しい。しょうがないけど。

    390 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:50:23 ID:TvCDEZFQ0
    わかった、掲示板のほうでまた動きがあったらコピペするようにする。
    今はカルタ氏が管理人にスルーされて以来動きは無い

    391 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:04:55 ID:/uWaDIHU0
    わざわざすまんね。助かるわ。

    392 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:43:55 ID:zvAmXlrE0
    ポケモンAG終わっちゃった……ずっと続くかと思ったら。
    今度の主人公は女の子らしいね

    393 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 01:57:27 ID:NmNaWVXg0
    女主人公と聞いて飛んできました

    394 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 13:20:58 ID:wDIA+R3Y0
    AG自体がダブル主人公で片方がハルカみたいな物だったような気もするが

    で、次の主人公は豊口らすぃ

    395 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:19:21 ID:TVX8GTsM0
    女主人公かハァハァ……

    396 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:47:31 ID:t2F0wHoQ0
    いっそのことキャラデザも変えてくれ

    397 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:55:17 ID:TZZ8FDQcO
    監督は真下かい?

    398 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:59:12 ID:klFytWKM0
    スタッフは、ほとんど分かってなかってなかったかと


    399 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:06:00 ID:Z1RJpfY20
    新主人公はあの帽子がどうも受け付けない
    エロいわきとか帽子以外はツボなだけに残念だ

    400 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:46:24 ID:uNsolod20
    麦わら帽子の女の子が主人公のハード系コミカライズを思い出した<ポケモン

    401 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:48:53 ID:klFytWKM0
    製作スタッフが駄目な方のOLM(ディスガイア、RAY、東鳩2etc)に変わるというのも聞いた事がある

    402 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 18:39:02 ID:a+Tj2Jsk0
    サトシ続投でどっかで通夜状態になってる場所もあると聞いたが…?

    403 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 18:50:46 ID:Vw5WeIfQO
    フリーダムピカチュウが来期もやりたい放題です。

    404 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 21:26:55 ID:+BTFitnQ0
    なんだかサトシ続投っぽいね。まぁ看板だからなぁ、ピカチュウも。
    俺最初大谷さんの体調不良がまだあって、
    ピカチュウできなくなったから新主人公になるもんだと思ってたよ。

    しかしとっかえひっかえ女の子と旅できてウラヤマシスだな。
    ……俺もポケモン世界に行ってウラヤマシスって言われたいぜ!

    405 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:09:04 ID:J5kLfXzY0
    ペンたんのサイト封鎖!?

    406 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:40:58 ID:TVX8GTsM0
    な、なんだってー!?

    407 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:45:34 ID:VlSaA39s0
    ソースは?

    408 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:48:42 ID:1Z9ntaCU0
    普通に入れるし日記他にもそのような知らせはないが。
    つかペンたん、児ポへのリンクミスってないか

    409 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:32:47 ID:DyExLMJ60
    単にHPを整理しただけぽっい

    410 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:50:25 ID:YIOZ1g9Q0
    なんだ。てっきり本格的に反政府活動に
    身を投じるもんだとばっかり…

    411 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 17:45:34 ID:UeMPDGME0
    なー、フリーのソフトであれなんだが
    シナリオプレイしたいけど中々踏ん切りがつかない
    プレイ済みの人に面白いところ、逆に合わなかったところなんかを教えてもらう
    「シナリオ後押しスレ」って需要あるかな?
    *9レビューすれなんて結構近い扱われ方してると思うんだけど

    412 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:44:49 ID:5Pf+a3/o0
    GSCシナリオリンクのオススメシナリオ欄のようなものか?

    413 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 19:08:40 ID:UeMPDGME0
    >>412
    ごめん、そこよく知らない
    ちょっと見てきたけどあんまり機能してないみたいだね
    俺の見方が悪いのか?

    レビューほどしっかりしてないって感じで
    井戸端で気軽に質問の受け答えができるってのがいい


    2 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/XX/XX(X) XX:XX:XX IDXXXXXXXX
    ○○ってシナリオ、参戦作品が好みなんだけど
    ギャルゲーっぽくて抵抗がある、ちょっと後押ししてくれ

    3 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/XX/XX(X) XX:XX:XX IDXXXXXXXX
    >>2
    設定はギャルゲっぽいけどあんまり気にならない
    むしろ硬派なイメージすらある、マジオススメ


    とかこんな感じで

    414 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:01:47 ID:Zl7F6tYA0
    >>413
    立てるとするなら「後押し」じゃなくて「評判を聞いてみる」とかどうよ?
    評判聞いたのがキッカケで「後押し」じゃなくて「後戻り」もあるわけだし。

    415 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:04:06 ID:/IoXRzuM0
    シナリオ関連スレで聞けばいいと思うが
    もしくはマジレスレ

    416 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:08:36 ID:AqkcNJbc0
    作者がこっそり意見を伺うには、抵抗が少なくて良いかもしれん

    417 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:09:17 ID:UeMPDGME0
    >>414
    漫画とかラノベ板にあるスレを参考にしてみたんだが
    そっちでもいいかもね

    >>415
    いや、ちゃんとした専用スレが欲しいなーと思って

    418 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:20:43 ID:/IoXRzuM0
    >>417
    いや、専門スレ作るほどのことかなーと思って

    シナリオ関連で不十分とは思えんし、無闇にスレ増やすのはイクナイと思う
    話題分散するとスレが過疎るしな

    419 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:22:31 ID:UeMPDGME0
    なら今回は止めとくか
    需要あんまないみたいだし

    420 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 21:03:24 ID:KBQWyDco0
    シナリオ感想スレで質問すればそれで十分じゃないか?

    421 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 21:21:00 ID:UeMPDGME0
    感想スレは言うことが主体
    後押しスレは聞くことが主体

    *9スレでうまいこと指定するのがいいやね

    422 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 02:05:10 ID:aX1+0bYo0
    誰かストーンオーシャン風種死シナリオを作ってください!

    シン=アナスイ
    レイ=ウェザー
    ルナマリア=エルメェス
    デュランダル=プッチ

    423 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 02:08:01 ID:To3vXGR60
    嫌です

    ハイ次。

    424 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 07:11:31 ID:rsB99WIE0
    誰かJOJO風種死シナリオを作ってください!

    425 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 07:20:56 ID:Nil25Phw0
    シン「やった、第二部完!」
    キラ「ふーん、だったら誰が僕の代わりに種死の主人公をやってくれるっていうんだい?」

    こうですか、分かりません!

    426 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 09:53:45 ID:+G2PbjMY0
    いまさらの話題だが
    ポケモンはサトシの帽子が変わったときに、終わったなと思った。
    トレードマークは変えちゃいかんよ…服装変わってもサトシにはあの帽子で通して欲しかった。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:06:04 ID:9cdQKGy60
    つうかサトシは金銀終わったあたりで降板するべきだったんじゃないかな。
    おまえいつまで(精神的に)成長しないんだよと。

    428 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:36:10 ID:+G2PbjMY0
    つまりサトシ降板、サトシのピカチュウを受け継いだ少年が出るわけですね!
    その少年は昔サトシに救われたことがあるポニーテールの女の子だった、と。
    あこがれのサトシを探してポケモン世界を旅する、と。

    429 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:40:43 ID:9cdQKGy60
    ゴースト系にノーマル技が効いたりするようになるんですね

    430 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 17:48:13 ID:UXqabo6g0
    >>428
    それなんてポケスp(ry
    だがそんな話を見てみたい俺ガイル

    431 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 18:21:36 ID:Fnzgiozw0
    >>428
    それでも結局サトシが主人公に返り咲きますがよろしいですか?
    究極技ってあんま役に立たなかったよね

    432 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 18:31:07 ID:wz3RFo+Y0
    SRC的に考えると最大火力が上がったってことで十分

    ふと思ったが
    ポケモンなんかは手持ちポケモンをアビリティ扱い
    トレーナーが変身するって形で良い感じに再現できると思うんだがどうだろう?


    433 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 19:02:09 ID:yjkVQaGY0
    >>432
    それだとポケモンのHP共有になっちまわないか。いいのかな。


    434 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 19:03:39 ID:bBbHfxD+0
    いざとなったら召喚扱いでトレーナーは無力なため逃げ回るスリリングな展開

    435 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 19:33:13 ID:GXOqKLGA0
    交代オミットでパーツ分離×5にしよう。

    436 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:48:08 ID:bBbHfxD+0
    厨スレでみぃな祭りやってる間に公式に厨臭そうなのが発生してる件。
    なんつうか表で書くならもう少し言葉に気をつけれよと

    437 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:50:43 ID:4MVPdwjM0
    モンスターを基本ユニットとして主人はサポパイ扱いでいい気がする。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:20:05 ID:yjkVQaGY0
    機械獣みたいなもんか。

    439 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:47:56 ID:wz3RFo+Y0
    モンスターって多分汎用だろ?
    トレーナーに各種サポート持たせればいいかもしれんが
    トレーナーによる能力差が出にくいのがなぁ

    俺個人の意見で言わせてもらえば
    トレーナーをメインパイロットに、ポケモンはサポパイにすらいれず
    完全にユニット要員ってのが良さげ


    440 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:55:32 ID:lPOmVh7s0
    母艦=モンスターボール

    441 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:00:04 ID:CfG66Kjc0
    そして乗り込むモンスターボールを持っていない一般人。
    ……ある意味想定内?


    442 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:03:08 ID:9/+vPNyY0
    デカブツも収納できるし、人間だけ吸い込めない理由はないと思うんだよな、あれ・・・
    拒否さえしなきゃ、普通に格納できてしまったりしなかろーか。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:13:40 ID:7fI+WUu+0
    >>442
    アニメピカネズミはダメだったんじゃなかったっけ

    444 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:19:39 ID:l+FxBltE0
    曽我部和恭氏が亡くなったのか… ご冥福をお祈りします

    445 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 09:07:16 ID:2EX5xGKA0
    >>441
    エロイ想像しちゃったじゃないか。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 09:39:03 ID:WPH12VSU0
    >>443
    「入りたがらない、ゆえに入れてない」だった気がする。
    ゲーム的にも弱らせないと入れられないし。

    マスターボールならば人間も格納可能、とか言い出すと途端にドス黒い世界が見え始めるがw

    447 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 10:13:13 ID:bLtpsw1Y0
    モンスターボール…なんのことだっけとかちょっと考えてしまった。
    3年も離れてると名前聞いただけでは違和感があるなぁ。

    まぁ、しょっちゅうスーパーとハイパーを投げてたせいだろうけど。
    伝説の鳥ポケ(初代)は三体ともなぜかハイパーではつかまらずスーパーに入ってる。
    ミュウツーにしょっぱなでマスターボールなげたのはいい思い出。

    >>446
    つまりあの世界の人間のHPは37000ぐらいなんだよ!
    日常生活行ってる分にはタフすぎてモンスターボールで捕まえられるほど弱らない。
    …だってポケスペなんてどんだけモンスターの攻撃くらってもぜんぜん無事なんだぜ?

    448 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:16:23 ID:4SkRoWDU0
    ポケスペのレッドが
    「よくポケモンを捕まえたね、これでそのポケモンは君の言うことを聞く友達になったんだよ」
    とか黒いセリフ吐いてた

    ポケスペのレッドは普通に強トレーナーで組めるよな?

    449 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 21:55:22 ID:ylKa8F1I0
    レッドとサカキは普通に組めそうだ。あとグリーン。
    レッドは絶縁グローブ・ミラクルサイクル・伝説の進化の石をもってるのは間違いない。
    何かに攻撃してた記憶はないがそのへんは指揮Lvか?
    グリーンには心眼必須。
    どうでもいいが、レッドの最初のポケモンにニョロモ(ニョロゾ・後でニョロボン)をもってくるあたりがいいとおもった。
    やっぱり人それぞれ好みのポケモンがあるよな。ポッポだけはずっと外さなかった、とか。


    450 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:41:19 ID:eohKIcJc0
    俺はゴースとかマタドガスとか毒々しいポケモンが好きだった。

    451 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:46:25 ID:OuKakDk6O
    俺もアーボとかベトベター好きだった。

    ポケスペは、イエローに回復アビリティは必須だよな?

    452 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 23:27:33 ID:DdMmJ9RY0
    モンスターボール, 1100, 1, 3, -20, 10, -, -, AAAA, -10, 実殺

    という電波が

    453 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 02:05:04 ID:OG2bRdRg0
    アニメは難しいけど
    ポケスペは序列がはっきりしてるし手持ちや技もちゃんとしてるんで
    組もうと思えば組めるよな

    金と銀ではヌオーを使ってた

    454 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 08:44:30 ID:Mr6XSz320
    レッドが公式人気投票でも一番だったのは凄いとおもったな。
    ルビサファには出てないが金銀でも要所要所に出てたのも人気の一つか。

    フッシー(レッド)
    合体技Lv0=かみなり ニョロ ピカ
    合体技Lv0=三種合成攻撃 リザードン カメちゃん

    ピカ(レッド)
    合体技Lv0=磁力の包囲網 ドドすけ ラっちゃん
    合体技Lv0=100万ボルト フッシー リザードン カメちゃん

    とりあえずこれは欲しい。まぁピカの合体技が微妙だけど。

    455 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 08:56:33 ID:rweW1gdM0
    スペシャルに限ってはポケモンをトレーナーの武装として組み込むのが
    一番自然だと思うんだよな。他のポケモン作品はそうはいかんけど、
    そういう点でもデータ化しやすい感じ

    456 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 11:04:00 ID:Mr6XSz320
    >455
    キョウなんて特に武器扱いだよな。
    ベトベターのプロテクターに、ゴルバットの小手。


    457 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 17:16:14 ID:8JDbQd2A0
    レッド(ポケスペ)
    レッド, 男性, トレーナー, AAAA ,180
    特殊能力
    底力, 1
    素質=戦う者
    153, 147, 153, 152, 175, 160, 強気
    精神, 60, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 集中, 21, 気合, 25, 絆, 34
    PMSP_Red.bmp

    レッド(ポケスペ)
    レッド, (トレーナー(レッド専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    合体技Lv0=三種合成攻撃 グリーン ブルー
    3500, 180, 1000, 75
    CACB, PMSP_RedU.bmp
    ブイ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突火水雷
    プテ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, ABCA, +10, 突JL2
    ギャラ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 水
    ピカ, 1700, 1, 4, +5, -, 40, 120, AABA, -20, 雷S
    ニョロ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, BAAA, -5, 突
    フッシー, 2200, 1, 3, -10, -, 50, 125, AACA, +0, 木実

    #合体かみなり, 3000, 1, 3, -10, -, 130, 130, AAAA, -10, 雷(瀕死)
    #三種合成攻撃, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +5, 合木火水

    簡単に作ってみた
    少しずつ版権スレやふと思い浮かんだスレでやるべきだったか?

    458 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 17:31:10 ID:Mr6XSz320
    ブイいるのに忘れられてるゴンカワイソス

    459 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 17:50:47 ID:8JDbQd2A0
    ゴン, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, CACA, +10,

    ゴンはこんなものか、微妙に使いにくく

    460 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 18:09:29 ID:8JDbQd2A0
    ゴン, 1600, 1, 1, -20, -, 30, 115, CACA, +10, 突

    いや、使いにくくするならこんなもんだな


    461 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 18:15:16 ID:rweW1gdM0
    それは使いにくいというより使えないという

    462 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 01:14:54 ID:6vZX9l+U0
    requireコマンドでイベントを遅延読み込みさせると
    面白いことができそうだなあ、とか
    唐突に意味不明なことを呟くのも私だ

    463 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 01:41:06 ID:tXOL+/j+0
    >>454
    人気投票の頃にはファイアレッド、リーフグリーンって連載されてなかったっけ?
    レッド人間だと良いけど…まだデータは組めないなぁ

    464 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 12:16:22 ID:filkOi2I0
    デオキシスの迷言「俺はレッドだ、レッドは俺だ」か。

    465 :464:2006/09/22(金) 12:29:21 ID:filkOi2I0
    間違えた。
    「レッドよ……俺は……俺はレッドだ」だった。

    466 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 13:43:08 ID:JVz00rDs0
    >>464
    あなたは、そこにいますか?

    467 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 16:50:05 ID:6vZX9l+U0
    汎用BBSにでてる、周囲回転の回転個数の件、
    そもそも回転個数の指定に対応できていないように
    見えるのは気のせいなのだろーか

    468 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:02:21 ID:9N15SOnM0
    各シチュエーションごとに定義されているラベルの方で
    マスクかけるのを忘れているな、アレ

    469 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 23:55:11 ID:BFnfeoJg0
    ゲェーーーッ!?
    Localコマンドの末尾においた#がコメントとして認識されてねェー!

    470 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 00:13:35 ID:jWL65N0g0
    末尾においてコメント扱いになるのは"//"だぞ。
    "#"は行の頭じゃないとコメントにならん。

    471 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 00:23:38 ID:pTD2oWWg0
    >>470
    あや、そうだったか。こいつは失敬
    そしてなぜageているのか自分は

    472 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 02:11:03 ID:kmfVj6NM0
    いまさらかもしれないが、 種死は艦隊戦がメインだと思うと面白い気がしてきた

    473 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 11:46:54 ID:PoYoAqbs0
    コメントは//だけ使えばいいよ。
    #は下位互換のため残しているくらいの認識でいい。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 12:01:12 ID:xf6JLds60
    コメントはラベルごとになにやってるか、ってのに#、
    ラベル内の処理のメモに//使ってるなあ。

    475 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 19:19:30 ID:qn4cHHPI0
    >>472
    共闘先は銀河英雄伝説あたりか

    そこ、舞台のスケールが違いすぎとか言わない

    476 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:42:56 ID:DlGSsAwU0
    地球教教主ラクス=クライン、彼女が放った最強の刺客キラ=ヤマトが
    ヤンとラインハルトの命を狙うわけだな。
    うん、いいんじゃない?

    477 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 16:47:24 ID:vCFbFUEsO
    >>476
    本家よりタチが悪いなw

    478 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:22:55 ID:UwB56gtc0
    無責任艦長と戦わせて見たい気もする

    479 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:39:31 ID:zBqM+c7Y0
    >>476
    イゼルローン要塞VSストライクフリーダムを見てみてぇw

    480 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 18:56:42 ID:30b+a67U0
    丹波さんが逝っちゃった……。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 20:31:36 ID:M8Q6FySk0
    俺に ラクス=クライン+ヨブ=トリューニヒト という毒電波が

    482 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 20:37:35 ID:eZ/ePlow0
    >>481
    最悪じゃねえかw

    483 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:20:12 ID:RO1mwdKc0
    tp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5268&type=0&space=0&no=1

    何がしたいのか良くわからん。
    複数同時召喚なら今でもできるし」

    複数のアビリティを同時に使いたいってんなら
    召喚に限定する意味がわからん

    484 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:30:55 ID:D0ZSgb2+0
    >483
    GSCチャットでそこらへんの経緯が書いてあるな。

    「召喚アビリティを複数同時に使えるようにしたいなー。意見交換しよう!」
     直後に某氏入室
    「それは5年前に俺がリクエスト済みだ」
    「ぐは」
    というワロスなやりとり付きだぜw
    まあ本題はそこじゃないようだが。

    485 :483:2006/09/26(火) 00:33:53 ID:RO1mwdKc0
    あー、何回も召喚したいってことか
    天魔召喚みたいにインクル制御のがいいんじゃねっかな

    本体側で仕様定めるのは骨が折れそうだ

    486 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 04:17:53 ID:RO1mwdKc0
    常時プロローグ、スタート、エピローグラベルと
    requireコマンドを使えば
    任意のイベントファイルを選択して
    それをシームレスに実行したり、AOPっぽく処理を挿入できる。

    とりあえず、井戸端教習所のシナリオ選択と
    匿名リレーの終了イベントを個々のファイルに分離するのに
    使ってみたけど、もっと面白いこともできそうなのよね

    無限ダンジョンやテストシナリオ系にも利用できそうだし

    なんかいいアイディアないかしら

    487 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 07:57:18 ID:n8FOUes20
    某氏の天魔召喚形式を汎用使用で作ったのがあるが、
    それを活用したシナリオが天魔召喚そのままになりそうで作れないw

    488 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 11:06:04 ID:By9J6bms0
    >>487
    ロリじゃなくてショタで作ればいいんだよ!

    489 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 14:06:25 ID:b8Yvomqo0
    同人のBattleMoonWars銀ってのが面白かった。
    あれもある意味SRCだよなぁ、システムも最小限に凝ってるし(?)、精神コマンドとかそのまんまだし。
    話もなかなかだったから、コストパフォーマンスはかなり良かった。
    そんなわけでSRC以外でよかったと思ったスパロボものって何かあるのかちょっと知りたい。



    490 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 17:56:33 ID:uMHGRQbI0
    似たようなゲームで怪伝ってのもある。

    491 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 18:21:47 ID:TxQTLdEI0
    >>489
    体験版やってみたけど、操作性は悪いし
    クロスオーバーにつきもののオリキャラは出てくるし……
    でちょっとおいらは面白くなかったな、あれ。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 23:26:46 ID:/Gu0pjZA0
    俺は銀より怪伝のが好きだな

    戦闘アニメは銀のが上、怪伝でこのレベルなのはUBWぐらい
    ストーリーは怪伝、ワラキア戦とかラストバトルとか結構盛り上がる
    主人公はどっちもマンセーっぽいが怪伝のが好感持てる
    インターミッションは銀のが豪華、怪伝はシンプルすぎる
    音楽とCGはぶっちぎりで怪伝

    正直一長一短で怪伝のが作品として面白いと思うけど
    クオリティ面なら銀のが上かな
    SRCと違って統一された規格でやってるわけじゃないから
    プレイしずらいと思うがやっぱりシステム面じゃSRCより上だな
    ストーリーは怪伝でSRC佳作〜良作レベル

    上記は全て俺の個人的な意見なのであしからず

    493 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 09:14:28 ID:hN5S2UqU0
    >491
    13話あたりまでくると主人公がいい感じに影が薄くなる。まぁ戦闘能力で食い込んでくるが。
    銀2の最終話はどうみてもネタです、本当にありがとうございます。
    >490・492
    怪伝か、調べてやってみる、サンクス。

    誰もマイナーロボット大戦をあげなかったのが不思議。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 11:41:57 ID:iPwF7wyQ0
    SRC界隈で『マイナーロボット大戦』と言うと
    SRCシナリオの方がまず思い浮かぶ。

    495 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 18:03:53 ID:eHXY0q7Y0
    リレーの真マイナーしかやったことないな

    496 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 18:35:51 ID:F4RA8cZUO
    SRCじゃないほうのマイナーといえば、3話か4話でバグで進まなくなって放置した記憶がある。
    せめて進まなくなるバグくらいとってから金取れよと言いたい

    497 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 00:43:16 ID:N6R0n/K60
    汎用効果音が更新されているな

    498 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 00:54:09 ID:iiudwCas0
    みんなそれなりに使いでがありそうだな。
    System(2)がブツ切れっぽい気がしたが

    499 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 03:40:31 ID:lc/DUuV2O
    誰かと思ったら木藤氏みたいだな。
    Block.wavとかは氏のサイトで配布されてた。
    で、今確認しに行ったら効果音のページがなくなってた。

    500 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 10:25:36 ID:wXKT9wsM0
    汎用アニメきたが、今回は微妙なのが多いな

    501 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 10:59:12 ID:+P9yMwgQ0
    竜炎はオリロボ系で使われまくりそうだな
    あと竜斧・竜騎槍と通常より一段上っぽい武器の幅が増えて嬉しい

    502 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 11:11:54 ID:SeLQDXOg0
    なぎーは最近どうしてるだろうと思ったらアイコン描いてたのか

    光剣をどっかで見たことある気がするんだが、なんだろう?

    503 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 12:54:04 ID:ihNW9p0w0
    >>光剣
    桑原の霊剣も考えたけど、何か別のもあった気がする。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 14:56:50 ID:sPhtVllk0
    や・・・らめぇ! シナリオ書かなくちゃいけないのにオナニー止まらないよぉ!!

    505 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 15:31:53 ID:3MbjfEDA0
    当方初心者で試しに1話の短編書こうと思ったがむずかしいな
    ヘルプ読んでもわからないところがおおい

    やっぱり、プログラム知らないときついのか

    506 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 15:40:22 ID:TDScHHUc0
    まず他の人のシナリオ見てみたらなんでも大体のところはつかめるはず
    ヘルプは詳細だけど何を調べたいかがわかってないと迷子になるからな

    507 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 15:45:57 ID:W5uzrOzo0
    >>504
    やぁ俺

    508 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 16:01:37 ID:UAcAhdMM0
    初歩の機能だけをまとめた、初心者用ヘルプとかあるといいんだけどな。

    問題はそれが選り分けられる人は、既に初心者でないということだ。
    しかし慣れてくるほど、あれもこれも必要な機能に思えてくる二律背反。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 16:47:02 ID:T+o2f46I0
    戦闘アニメ、竜炎の頭部がないバージョンもほしい。
    光線や射出系の必殺技全般に使えそうだ。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 17:55:45 ID:f3WQl/xo0
    何この邪王炎殺黒龍波または双竜破。

    >>509
    eveを弄って自作するんだ。

    511 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 18:28:14 ID:f3WQl/xo0
    色々弄ってて見つけたんだが、Rideの動作が変わってるな。
    ヘルプのCreateの項目にあるようにサブパイロットを乗せようとすると、メインが下ろされるようになってる。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 18:36:05 ID:rUQ28OEQ0
    ユニットの必要パイロット数が1なんじゃなくて?

    513 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 18:46:52 ID:f3WQl/xo0
    ああ、すまん。
    ユニットクラスの定義が間違ってた。

    514 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 21:05:13 ID:UAcAhdMM0
    いや、ヘルプと同じ書式(というかコピペでユニットとパイロット名だけ置換)なのに、
    サブやサポートがメインを蹴り出すこと実際にあるぞ。

    再現性がなく、法則がよく分からなくて困ってる。

    515 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 22:11:35 ID:aJR48Lqs0
    >>505
    まずは公式ページ質問掲示板からチュートリアルシナリオというのをDLすることを
    お勧めします。これは本当に最低限のコマンドだけで作られたシナリオで、基本的なシナリオ製作の
    流れを記したテキストが付いていますので、それを見ながら「この場面はこのように作っている」と
    調べていく所からはじめてはどうでしょう?

    あと、SRC本体DLページから落とせるサンプルシナリオ(フルパックには同梱されている)のうち
    "SRCサンプル.eve"を開いてみると役に立つかもしれません。コマンド本体の数倍の容量を割いて、
    何をしているのかを解説するコメントが付いています。やってることはチュートリアルシナリオより多少複雑です。

    シナリオに添付されている解説では判らないところが出たら、そこだけヘルプを見る。ヘルプ、特にコマンドリファレンスは
    辞書だと考えて必要な所だけ見るのが、最初は吉だと思います。

    一通りの内容が把握できたら、以上のどちらかのシナリオを改造してみましょう。例えば出てくるキャラを変えるとか
    出現位置を変えるとか。弄りすぎて元に戻せなくなっても問題なし。公式ページからいくらでもDLできますもの。
    やりたい改造の方法が判らない時はヘルプを見て、それでも判らなければ質問してみましょう

    516 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 00:45:28 ID:J8VjavtA0
    >>514
    ユニットクラスが複数あるんじゃないか?
    複数ある時に、乗るユニットのユニットクラスに(サポート)付け忘れとか。
    例あげると
    サポートパイロット側 ロボット(サポート) 戦車
    ユニット側      戦車
    となってるとか?

    >>515
    長文読める人なら、教わらなくてもヘルプ読んでる内に作れそうな気がした。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 01:04:00 ID:Pcg9L83E0
    とりあえず俺が最初にシナリオに手を出したのは
    公開しない無限ダンジョンだった

    シナリオのクロスオーバー考えたりする程原作知らないの多いし
    オリはまったく思い浮かばないから無謀にも無限ダンジョン作ってた


    とりあえず軟弱やらマーブル見てもさっぱりわからなくて

    シナリオスタート  @

    出撃前の色々な設定 A

    敵出現 B

    倒したらどうする? C

    倒した後の設定色々やって場合によっては@ またはインターミッション


    って簡単な構造だけを作ってモンスターとか配置して
    色々インクルとか合体させてったらヘルプ見ないでも大丈夫なようになってた

    しかし未だにマーブルの無限ダンジョンの構造は見てるだけで頭痛くなってくる

    518 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 02:13:25 ID:MT63208M0
    今回のやつ武器はともかく竜炎使い道あるのかなぁって思ってたが
    シャントウロンやメテオザッパーはこれでいけるな…ロボットものでも金田パースの影響で結構火炎龍使われてるし。

    上に書いてある事と被るけど、これ命中アニメは横だけじゃなくて上や斜めから落ちてきたり打ち上げるのもあるといいなと。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 02:16:11 ID:yYE7GCHg0
    どう見てもマグナドラゴンキャノンだし

    520 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 05:08:08 ID:IayNJ+1M0
    俺たちには井戸端教習所があるじゃまいか

    >>517
    マーブルダンジョンもやってることはいっしょだぞ

    ただ、中ボス設定やアイテム取得処理なんかの
    本来別ファイルにすべき処理をまるごとメインルーチンに入れちゃってて
    ちょー長くなって読むのうぜー、ってなるだけだ

    521 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 07:43:24 ID:KOlzdQQ20
    ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5272&type=5227&space=15&no=1

    なんだかなあ

    522 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 08:51:52 ID:E/Ce1mi+0
    ふと気になったが、知事の格って、
    都>府>県>>>>>>>>道
    なのか?

    523 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 16:59:47 ID:CL+M/4po0
    >>521
    賢明だと思うよ。
    否定のレス付かないからとリクエストした後、散々文句言われるのって結構あったような気がするし。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 17:34:35 ID:4rkm09Wg0
    レスも考えたが、出てた例がわかり辛すぎて意味が良く分からなかったような覚えがあるなー

    別に改悪でもなさそうだったから放置した。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:29:10 ID:WALMa8TQ0
    どういう武装+どういう標的の組み合わせで使用したいのか
    実例がなかったのがスルーされた要因だろうなぁ

    526 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:33:13 ID:2fCfZEeE0
    賛同だけのレスをつけていいのかどうかわからない → スルー

    527 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 22:07:31 ID:FYU+G3p+0
    http://www.asahi.com/obituaries/update/1001/001.html

    合掌…

    528 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 22:15:13 ID:XDQvMk9E0
    死神よ、お前今年は働き過ぎだ。

    …御霊の安らかならんことを。

    529 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:29:04 ID:Dac9A/y20
    >>525
    ビームでコーティングされた実弾+ビーム反射持ち、とかかな
    クライムクラッカーズにこんな武器があった気がする

    530 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 06:51:47 ID:Hn+sprjw0
    GSC落ちてない?

    531 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 13:11:02 ID:CsSqvwBo0
    今は無事に見えるが。明け方は落ちてたのか?

    532 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 07:11:23 ID:PUlLilJI0
    ttp://karutosouka1.hp.infoseek.co.jp/tyunichi.jpg

      ,  i!、k ヽ、 ヽ          彡ミミ   ミヾヾ    ゙ 
      li l ヾ、    ヾ        _,,==  ミヘベ 
      , |i、ヽ  ヽ、     ヽ             ヾ ゙ 
      !ヾ ヽー- _ ー- ,,__         〃ヾ 
      ヾヽヾ ‐- ,,___             /ソツ、ヾゞ、ヾヾ 
       ` 、`ー- 、...,,─--  __,,     彡ソソ ヾゞゞミミ 
      ヽ.、 `ー --- .,,─--  __,, 彡ソソノ,;  ,,-弋ミミミミ 
        \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ 
          ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧ 
             ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i  _`_-_'....'  li ゙_/   ヽ 
            ゙i   ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;''  〃u \ 
            ゙i  :ill::::::::;;  ソ::::;i,、,  ヾ:::::::;''' _,,ノ'  ,r-| 「美しい国」を 
             ゙i、  ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,,  ゙゙'''''"~´    l_| 
              ヾ.イ        '''"..-一、   u   .lヽ   逆から読むと 
                ヽ     :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ     ,イ_〉 
                 ゙i. u   ;;iェ'´ i'  ヾト!    ./:! \   「憎いし、苦痛」に 
                  ゙!.    :;;Fi、   ,,.ツ   ./;:;:  ゙i 
                 ./゙i ヽ   ゙;ヽニ二ニ-'´  ./ :;:;  / ヘ  なるんだよ!! 
                / i  ヽ    :..,,-‐' /::;'  ;:; /  /∨\/ 

    533 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 07:25:59 ID:bSuedQvs0
    その発想はなかったw

    534 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:19:17 ID:z5zwfa3Y0
    ビームサーベルにB属性つけないのは何故?

    535 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:30:41 ID:08K7SiQM0
    >>534
    FC版第二次からの伝統
    ビームサーベルとファンネルはIフィールドの対象外だったため

    536 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:42:42 ID:VxTgmY/IO
    PTがそこらのMSの性能をぶっちぎってるのは何故?

    537 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 14:01:42 ID:6DXc91KQO
    バンプレオリは基準の倍強いから。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 14:20:46 ID:ti1r3uJk0
    金かかってるから
    修理費とかすごいでしょ?

    539 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 16:10:47 ID:PfOj7KzU0
    多分、初のIフィールド装備機であるビグザムが
    ビームサーベルで破壊されたことを意識してるのでは?
    昔は「近接無効」なかったし

    540 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 17:56:03 ID:4/NdLLrA0
    今ならIフィールドは抜くけどビームコーティングには通じない
    ビームサーベルが出来そうだな

    ところでファンネルは原作でもIフィールドの対象外?

    541 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 17:59:48 ID:vCGVJTbM0
    よくよく考えてみると、UCで「Iフィールド持ちにファンネルで攻撃」って事が一度も無いような…?

    542 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:14:05 ID:S5unD1Hw0
    つνガンダム

    543 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:27:36 ID:euWZNHts0
    >>542
    あれはIフィールドではなくフィンファンネルバリアだ。


    Iフィールドは張られている地点でビーム兵器を拡散させるというものなので、
    物理的な防御力はなくファンネルが内部に入り込んでビームを撃たれたら直撃。
    また通常のビームでも距離が近いとビームを拡散しきれないという台詞もある(0083より)。

    フィンファンネルバリアは極めて高密度のIフィールドを張ることによって、
    物理的な影響も及ぼすって設定がある。

    厳密に再現するには防御属性の設定にBと!実を併用できないと無理。
    フィールドLv4=Iフィールド B!実 5 - 近接無効
    フィールドLv4=フィンファンネルバリア 全 5 - 近接無効

    ビームサーベル, 〜, 武B
    ファンネル, 〜, 実Bサ

    544 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:30:47 ID:euWZNHts0
    ちょっと訂正。
    バリアLv2=フィンファンネルバリア !B 5 - 近接無効
    フィールドLv4=フィンファンネルバリア B 5 - 近接無効

    545 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:58:23 ID:usaqa1dA0
    >>541
    機会としてはグレミーの反乱くらいか。クインマンサvs量産型キュベレイ。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:14:53 ID:jzwqkYbE0
    Iフィールドでムラマサ掴んだクロボンX3のこと忘れないでー

    547 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:19:36 ID:S5unD1Hw0
    >>543
    >あれはIフィールドではなくフィンファンネルバリアだ。

    >フィンファンネルバリアは極めて高密度のIフィールドを張ることによって、

    どっちやねん

    548 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:27:36 ID:7spxJcVA0
    水の壁と氷の壁は違うんだよってことじゃなかろか。

    成分上は同じだけど、性質は違うと。実際のところはよく知らんが、多分。

    549 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:36:31 ID:NA08gzis0
    オレはIフィールドじゃない。超(スーパー)Iフィールドだ!
    そんな感じでひとつ。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:16:37 ID:yVmfMtRY0
    なんかよくわかりませんが、これ置いておきますね。

    「このドッゴーラは全身がビームそのものなのだ!」

    551 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:17:07 ID:euWZNHts0
    >>547
    水道の蛇口から出るチョロチョロした水。
    極めて強い圧力をかけて出すとどうなる?
    鋼鉄だろうが簡単にぶった切る。
    同じものでも力をかければ劇的に性質が変化するものがあるってことだろ。

    552 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:39:56 ID:3XpebRkg0
    どちらにしろ水であることに変わりはないがな。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:44:24 ID:UZDYd3uA0
    >>550
    あれはシールドに囲まれた中でビームの無限連鎖を食らって倒されたな

    554 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:45:26 ID:vKkUyNmI0
    ビームサーベルにB属性付けないとフェイズシフト装甲がヤバイ事になっちゃうんですが…

    555 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:55:34 ID:6n9hT+eI0
    フェイズシフト装甲の登場で「B属性は基本的に不利な属性」という概念は吹っ飛んだ?
    一作品でこれだけ影響しちゃうってのは、さすがガンダムと言うべきか


    556 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:00:29 ID:BcYtEFvM0
    >>554
    スパロボでビームサーベルを使った回数を思い出してみれば大丈夫だと思うよ

    557 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:10:43 ID:gFbNeOC20
    >>556
    むしろスパロボ基準によるビームサーベルの弱さを嘆くべきという気もする。
    作中描写だとMSのビームサーベルって、かなり強い武装に見えるんだがな……

    558 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:21:15 ID:4U4UCWpE0
    確かに大勝負で決定打になるのは、サーベルってことが多いような気はしますが。
    銃を撃ち尽くしても勝負がつかず、ナイフで決着しても銃>ナイフじゃないだろうし、どうなんだろう?

    559 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:23:10 ID:2bTVRD5U0
    そらまあ、もしも遠距離もこなせるMSのビームサーベルが強かったら
    近距離しかできないスーパー系の必殺技はどんな瞬殺兵器になるんだ、って話になるだろうからなぁ

    560 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:37:23 ID:NbW4FiC60
    この流れで思い出したが、Gジェネのビームサーベルの強さは凄かった。
    超強気&ボーナスステップとかバランスも何もあったもんじゃねえ。
    Fまでしかやってないから今もそうなのかはわからないけど、当時はスパロボとの差に驚いたなあ。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:42:09 ID:rWdVeiQE0
    Gジェネのビームサーベルは普通に必殺技。
    というかビームライフルがいらない子。

    562 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 01:06:15 ID:FvMOGNyQ0
    新スパは移動後攻撃仕掛けてくる敵が多い関係で、
    ビームサーベル改造しておくと鬼のような強さだった。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 01:25:15 ID:ZM6ww/ak0
    >>560
    調子に乗って攻撃しまくると瞬く間にEN0だから困る
    後半になればなるほど燃費悪くなるんだよなぁ

    >>561
    削り役だって事をたまには思い出してください

    564 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:11:22 ID:RfbVahc20
    そう言えばSRW64で意味もなくビームサーベル強化しまくりプレイとかやった事があったな
    なんでそんなことしようと思ったのかはわからんが、64は資金に余裕があるからそう言う遊びもできたんだよなぁ

    565 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:43:23 ID:xHIIlmEs0
    >>560
    PSPのGジェネはF基準のままEN改造なんかも出来るようになって更に手が付けられなくなった。
    UC系は低消費低EN、平成系は高消費高ENの関係から、燃費の低い旧世代機・マイナー機ほどEN改造で化ける事に。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 06:38:38 ID:BWXY7oGg0
    >>562
    攻略本には無駄な資金を使わずV加入後に全部ビームサーベルに投じようとか書いてあるしね

    567 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 08:33:41 ID:rWdVeiQE0
    15段改造と改造費の関係で無消費Pを改造しまくったほうが効率いいんだよな

    568 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 11:45:10 ID:zT38dVJ+0
    >>559
    今までMSって遠近両用だから強いもんだと誤解してました。
    長年の誤解を解いてくださって本当にありがとうございます。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 13:13:24 ID:yeaS7kSwO
    原作的にはそんな離れた距離からビームうったりしないから、
    一般的なMSのライフルは射程3くらいだろ

    一部の奴らが目視できる範囲外から攻撃してくる程度

    570 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 08:35:50 ID:5nIGJBpgO
    SNSって怖いね…

    571 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 09:32:57 ID:O482nv8g0
    彼氏がセキュリティ意識皆無の馬鹿だったのがひとつ
    彼氏がハメ撮りをPCに入れっぱなしだったのがひとつ
    二人が本名で登録してたのがひとつ
    3:1で彼氏が悪いと思ってる

    あと、いくらSNSつってもネット上である限り安全な所なんてないんだから、
    大量の匿名が登録してるっていうそこら辺を隠して「オープンでクローズドな世界」
    を全面にだしてイメージ戦略を行った運営がバカだったろう
    株価下がりまくってるのは自業自得だよ

    572 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 10:03:56 ID:9TFzQ27I0
    パソコンも免許制にすればいいのに

    573 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 12:41:41 ID:7+YNsMQY0
    何があったん?

    574 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 12:58:26 ID:O482nv8g0
    >>573
    彼氏がハメ撮りやら仕事のデータ、メール等をShareのウイルス踏んで流出させる

    流出データから二人の本名がモロバレ、mixiも本名で登録してて個人情報全開

    ハメ撮りが「流出至上最高傑作」らしくて炎上
    出身校コミュや周辺に突撃して流出画像を修正の上貼り付ける突撃が出現

    (彼氏と彼女が両方ともmixiを退会)

    炎上の煽りを受けてmixiの安全神話に不安感(YahooやZAKZAKの記事等)、株価が下降(ここの繋がりは実際は不明)

    ニュー速を中心にして相変わらず炎上中←今ココ

    らしい 横から適当に見てるとこんな感じ

    575 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:01:29 ID:40iMzXRQ0
    色々な意味で恥ずかしい誤爆だな

    576 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:05:02 ID:7+YNsMQY0
    サンクス。

    うわー、馬鹿なやつが居るもんだなあ。
    仕事データ流出もやばいけど、ハメ撮り流出とは首つりモンだな。

    577 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 17:21:07 ID:FsFxUo3E0
    マガツ氏ってずいぶん自虐的な人なんだな

    578 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 23:16:49 ID:cZ3KGphY0
    mixiなら安全と思って馬鹿やってる連中にはいい薬になりそうだし、
    長期的に見れば悪くない事かも知れん。まともにやってる人に取っては。

    579 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 13:51:56 ID:FrdjjTB60
    シナリオ書こうとすると吐き気がする…

    たぶん俺だけじゃないはずだ

    580 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 14:03:23 ID:LUHkPbcU0
    吐き気はしないが、第一話をどう書き出そうと考える。
    最初が肝心とはよく言ったものだよ……

    581 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 16:59:50 ID:S6AwLhqg0
    >>579
    俺もおれもオレも。生みの苦しみってキツいぜ…
    特に面子の出揃う序盤とかキツい。

    582 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:25:53 ID:NA84B2iE0
    1話が書ければ結構ポンポン続きかけるんだけどね…

    583 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 20:04:01 ID:R2WzIS8M0
    1話は分量のさじ加減が難しいよね。大まかな舞台背景を説明して
    当面の敵を明確にして…と言った具合だけど、あまりにも細かい舞台背景まで説明すると
    プレイヤーは覚えきれないだろうし、かと言って疎かにしすぎると初っ端から
    プレイヤーが感情移入しにくいと言う事態に陥る。こうしたところに個人個人の力量が問われるね

    584 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 22:20:26 ID:jegH4Tq60
    2話から書き始める。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:37:11 ID:MQbAdpkk0
    2話から公開する。

    586 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:44:10 ID:+DMZ2aso0
    それなんてVガンダム?

    587 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:48:58 ID:NYw8Y5Zs0
    いっそ最終話から作れ

    588 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:13:54 ID:+LkTlAjA0
    でもエレナイのオープニングにあった最終決戦はどう考えても変わるだろう。
    もっとも完結しそうにないが。
    初公開2000年頃だっけ?

    589 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 10:18:31 ID:gdQQ5VGg0
    制作期間が長く、完結が遠いシナリオの代表格だよな。
    他にはSRPGW、ヴァルゴ、妖都降魔録…
    あ、無論、作者が制作を続けていると判っているものだよ(笑)
    ほかに何があったっけ?

    590 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 10:35:04 ID:7JeKcBLM0
    1話は割と荒削りと勢いでごまかしてるな
    まともに展開書き始めるのは3話か4話くらいからだ

    1話目で考え込んでいるようなら完結させるのは至難だよ。もっと気楽にやるんだ

    591 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 12:03:46 ID:qCbqcLbM0
    参戦作品にもよるだろーが!

    592 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 12:09:00 ID:7JeKcBLM0
    ごめん。版権ならともかく、オリだったら逆効果だね

    593 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 15:04:03 ID:X4P7st5wO
    ライオン丸Gの一話みたいにギャグと唐突な勢いと巻き込まれ型の主人公で乗り切る

    594 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 17:00:27 ID:h3mNSI6s0
    戦争が始まるんだろうか?

    595 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 17:08:59 ID:0RKk15gc0
    どうだろうねえ。
    ズルズル平和であってほしいが

    596 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:17:26 ID:5QeOCzfY0
    少なくとも今回の核実験で即どうこう、ってことはないだろうな。
    問題は北が次にどういうカードを取ってくるかじゃないの。
    もう一歩踏み込んだことをやるとしたら、武力に訴えるしかないんだから。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 20:04:34 ID:NKGrZirg0
    >>596
    これ以上の踏み込みって何よ?
    核の実戦使用しかないじゃん。

    598 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 20:26:05 ID:5QeOCzfY0
    >>597
    核の実戦使用は本当の破局にならない限り無いんじゃない。

    もう一歩踏み込んだことの例を挙げるなら、
    アメリカなんかの臨検船舶に対する攻撃とか。
    即全面戦争ではない、局地的な武力衝突だってある。
    あるいはミサイルを日韓の領土・領海内に打ち込んだり。

    599 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 20:49:08 ID:QWHZ+U8I0
    局地的な武力衝突って戦力の拮抗してる国じゃないだから
    アメさんならミサイルの在庫処分で派手に報復攻撃するに決まってる

    …ちょっと期待してしまうな

    600 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:32:00 ID:oQeXjFc60
    花火見物するには危険な位置だけどなここは

    601 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:40:09 ID:1GdcuqVc0
    なに、火事と喧嘩は江戸の花である。

    602 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:45:24 ID:dWszEPsQ0
    江戸以外に花火が落ちたらどうしてくれるんだ

    603 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:58:28 ID:bLhB0k3U0
    日本か韓国に核爆弾をこっそり持ち込んで爆発させる。
    「自分は知らない。日本(韓国)が密造した核が爆発したのだろう。自業自得」
    くらいはやるかもね

    604 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 22:24:05 ID:GUO5g2y60
    日本国民は今は直接攻撃されてないから事勿れ主義決め込んでるけど、 いざ攻撃されたら急にナショナリズム化するって誰かが言ってた

    605 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 22:33:52 ID:1vgW1+xs0
    >>603
    ハッ、そのための総連か!

    606 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 23:32:51 ID:Ms8Wg+ts0
    ぶっちゃけ韓国あたりが攻め込んでくれば
    特定アジアが日本に及ぼしてるアレやコレはなんとかなるんじゃないかとは思う

    思うだけだが

    607 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 23:39:42 ID:bLhB0k3U0
    あ、朝鮮戦争再開カードもあったか

    608 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 02:35:44 ID:K5gdqErE0
    そして日本は武器を売りまくる、と…

    609 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 02:42:52 ID:FEw/ALBU0
    特需で景気回復か

    610 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 02:54:42 ID:2uIP5L6Y0
    半島に吸われた金が利子付きで戻って来るんだな

    611 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 04:11:26 ID:+MvlqnSo0
    武器じゃなくて飯や生活物資を売る方が儲かると思うけどね。
    ベトナム戦争中にはクリーニングで大儲けした人もいるくらいだし。

    612 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 13:04:17 ID:mVq7YHig0
    専門家ってのが
    「もし放射能物質が日本や日本海に届いても十分拡散してるから問題ない」とか
    言ってたけど生物濃縮するんじゃねーか?

    613 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 13:11:32 ID:UDLc4ryw0
    ゴジラ爆誕?

    614 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 13:30:12 ID:p5Rr3D660
    つ「ゴードン艦長」

    615 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 14:42:25 ID:QaTRx4qo0
    冷戦真っ只中の頃なんて、北の核実験が可愛いくらいの量の
    放射能がぶち撒いてたからなあ。特に加減を知らない露助が。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 14:45:27 ID:bhkGfbbM0
    >>613
    それを言うならプルガサリ。

    617 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 14:52:22 ID:x8WpRlYk0
    汚染物質の地下貯蔵庫を核弾頭で一発工事しちゃおうぜ!
    とかやる連中だからなロシア熊。

    618 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 03:08:58 ID:fuK9jQIo0
    井戸掘るのに核爆弾

    619 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 05:57:21 ID:En6Ibd8c0
    ダムじゃなかったっけ?

    620 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 06:53:50 ID:EOFkhBrE0
    こいちろたん。急にリクエストの鬼になったが
    シナリオでも書くつもりなんだろうか

    621 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 10:14:31 ID:OmwDRGSs0
    郵便届けるのにミサイルってのも聞いたな

    622 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 11:18:06 ID:TaZnKLIg0
    18歳以上とヤったら捕まるとも聞いたな

    623 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 17:41:25 ID:NIu7iwjo0
    >>620
    ローカル対応をめんどくさがってるのはいただけないけどな。
    正直どうでもいいが強く反対できるような材料もないので放置。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:29:10 ID:s3q72/rA0
    知り合いの大学生のおにゃのこが月40万稼いでるらしいけど
    俺には風俗以外にこれだけ稼げるとは思えないんだがどうだろうか?

    自給1000円でも一日13時間労働だぜ?('A`)

    625 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:34:07 ID:dRwlLI5gO
    つ エロ同人

    626 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:47:24 ID:pNZUZQUo0
    ちょいセレブな所でのカテキョ(個人)なら、2時間で5kとか貰えたりするが・・
    カテキョ関連だけで40万は無理だよなぁ。

    株とかなら行けるのかねぇ? 安定しないだろうけど。

    627 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:49:57 ID:MhMBeA0k0
    >>624
    塾講師なら無理じゃないかも。死ねるけど。

    受け持ちクラスの人数にもよるが、多い場合は時給で2500円行く。
    平日3時間×5日×4週で15万。土曜6時間×4週で6万。
    日曜は10時間×4週で10万。授業時間だけで計算しても31万。
    あと、授業1コマあたりで手当て付く場合が多いから、
    これだけ入ってればざっと計算して5万。
    職責手当てやら授業外の時間手当て含めれば、無理じゃない。
    ただし、自分の時間なんて取れやしないし、大学にも影響出る。

    夏休みなんかだと、もっと楽に稼げるけどな。

    628 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:23:19 ID:dND9q7oA0
    >>624
    風俗以外だと、営業絡みのバイトとかだな
    商品売ったり会員に入れたり営業所まで連れ込んだり。
    かわいい子や付き合いの広い子なら結構いけるんじゃないか?
    月40万と言っても、何年も続けて稼いでるわけじゃなかろ?

    629 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:16:05 ID:87fV69Zc0
    風俗って、どっから風俗なんだ?
    スナックのねーちゃん、キャバ嬢、デリヘル嬢、ホテトル嬢、泡嬢…etc.
    みんな風俗という、くくりなのか?


    630 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:20:28 ID:87fV69Zc0
    ああ、てか愛人とかなら月40マンぐらい稼げるな
    うちの親父の知り合いのシャチョさんが
    月ウン十マンで愛人、何人も契約してるし
    俺はそのオッサンに会ったとき、アゴで使われ、とても嫌な印象うけたし
    髪も総白髪だが、隣には綺麗なオネーチャンがいて
    世の中、金か…と切に思ったもん

    631 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:31:32 ID:l1ZFAjNE0
    >>629
    原義的には、その辺全部風俗だし、ゲーセンやパチンコ、飲食店の類も風俗になる。

    ……という馬鹿な発言は横に置いておいて。
    性的なサービスを行う店全般が、一般的に言われる風俗になる。
    だから、スナックのねーちゃんやキャバ嬢は風俗じゃない。
    キャバは店によっては性的サービスをともなう店もあるらしいが……
    俺は酒飲まないからキャバ行かないんで、よくわからんな。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:34:13 ID:73+KWWoQ0
    月40万か…左官屋さんなんかどう? 

    633 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:36:30 ID:s3q72/rA0
    沢山の意見ありがとう(`・ω・´)
    急に帰ってくるのが23時〜24時とか遅くなったから心配してるんだ

    つい最近までの出来事なら、夏休みだったから働きまくってたっての信用出来るんだけどね

    けど、今どこで働いてる?って聞いたらコンビニとかスーパーの品出しとか
    本人は言ってるんだけど嘘にしか聞こえない(´;ω;`)

    そこで40万も稼げる訳ねーだろ、と思うんだがどうだろう

    634 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:40:45 ID:Q6SRk3ng0
    感情的な云々はさておいても、風俗だろうがスーパーだろうが本人の意思でやってる事だし
    何で稼いでようが気にせず詮索もしないのがベター。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:47:36 ID:MhMBeA0k0
    >>633
    23〜24時だと、塾講師って線では結構ありえる。
    授業は大体10時までだけど、その後会議とか打ち合わせ、残業があるし。
    自分の話だが、終電逃しててタクシーで帰宅ってこともあった。
    風俗関係だったら、むしろ朝帰りとかになるんじゃねえの?

    というか、お前どういう関係だ。絶対ただの知り合いじゃねえだろ。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:50:36 ID:/RlysU1o0
    というか、恥ずかしながら40近い一応正規雇用でも、手取り40万には届かない…orz

    637 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:53:04 ID:1yY3CGNEO
    や、そんなもんだろ。
    30くらいもらえてれば御の字さ。

    638 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:53:16 ID:l1ZFAjNE0
    風俗は、法律で午前零時までしか営業できないよ。
    だから朝帰りはない。
    ただま、逆に言えば零時までは営業時間なわけだから、
    日付変わる前に帰ってきてるんなら風俗ではないんじゃね?

    639 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 23:03:42 ID:MhMBeA0k0
    >>638
    ごめん、午前様と間違えた。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 23:08:24 ID:s3q72/rA0
    >>635
    察してくれるのが嬉しい
    やっぱ本人に聞いてみるのが一番かなぁ

    641 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 01:44:20 ID:/zS+L8cA0
    残業時間が月100時間を越えれば
    入社二年目でも手取り40万ですよ?

    去年は地獄だったなあ……

    642 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:12:56 ID:WpR/0efQ0
    残業が認められるだけマシじゃね?上限のせいでサービス残業になるばかり
    つか、法定基準に抵触するだろ>残業100時間

    643 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:18:22 ID:CSgAma0Y0
    俺様先月の月収150万(`・ω・´)



    先々月の月収5万(´・ω・`)

    安定度は狩猟採集民とどっこいの三等自営業生活だ
    楽しいぞぉ〜

    644 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:20:27 ID:q+e/sDNE0
    法定基準なんてちゃんと守ってるのは一部の会社だけだろ。
    日本の会社で問題なのはそのサービス残業ってものだよなぁ。
    外国行くとそんなの考えられない。
    そういう会社からは先に人が逃げるから。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:26:39 ID:/zS+L8cA0
    >>642
    年に5回までは大丈夫
    6回いったら上司のヒトが捕まるけど

    646 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:39:53 ID:o3KX/Jbw0
    >そういう会社からは先に人が逃げるから。
    外国うらやましす(´・ω・`)

    647 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:42:54 ID:ZAqOZe9M0
    >そういう会社からは先に人が逃げるから。

    逃げ込める先がないから逃げられないんじゃよー。
    親経営だから逃げられない、つか見捨てるわけにもいかないんだけどね。

    家賃食費はタダだけど月収6万さー、こんなじゃ結婚も出来やしねえ。
    長男になんて生まれるもんじゃねえなあ、金持ちなら別だが。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 06:36:11 ID:uziHkS120
    逆に考えるんだ
    毎月お小遣いが6万円もあると
    そこらの住宅ローンつきサラリーマンなんか目じゃねえぜと

    649 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 08:49:18 ID:WpR/0efQ0
    >>647
    見捨てればいい、優先すべきは自分だぜ?
    親類だろうと他人は他人さ

    650 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 09:06:52 ID:Hs8DwL5E0
    そういう事言う奴ほど親のスネかじりだったりするんだよな

    651 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 09:18:43 ID:DuH0kHO+0
    言うだけなら自由だから見逃してやれ

    652 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 10:36:59 ID:WpR/0efQ0
    そう思うのは勝手だがな

    知り合いに家族や親戚で苦労してる(た)奴がいるのさ
    真剣に悩んでるなら捨てるのもやぶさかではないが>>647の調子だと
    それほど深刻ってわけじゃなさそうだな

    653 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 10:44:29 ID:cb2P32VQ0
    >>643
    随分と刺激的だな

    >>647
    ある程度スキル付けたら、さりげなく転職を臭わせたらどうだ?
    その会社にとってどうしても必要なら給料上げてくれるだろ
    交渉事苦手だったら黒尽くめのネゴシエインターを雇おうぜ

    654 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 15:22:10 ID:0QoRblcA0
    ビゴーショータァーイム!

    655 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 18:53:36 ID:fdXYD5Ps0
    激しく交渉決裂しそうなんだが

    656 :633:2006/10/12(木) 19:22:51 ID:g4kHSrTo0
    風俗ではないけど危ない仕事だった

    /(^o^)\なんてこったい

    657 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 19:23:56 ID:2FCMXsL+0
    運び屋か

    658 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 19:27:58 ID:MPFXXuLk0
    バイニンだな



    玄人の方の

    659 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 19:51:08 ID:miKggl5E0
    いや、ここはSRC的に暗殺業とか用心棒だったり

    660 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:31:16 ID:pNJzZapw0
    そういえば昔傭兵になってスナイパーやらないか?って誘われたなぁ…
    最初訓練キャンプにいって2、3ヶ月体作りと適正検査をするらしいけど。
    そこで掛かる費用は向こうが持つといったけど丁重にお断りした。

    661 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 22:08:14 ID:eRyLi9Hw0
    >>645
    ところがそれをやっても捕まらない所がある。意外かもしれないがそれは「役所」だ。
    一般職公務員には労基署の監督権が原則として及ばない。代わりを務めるのは
    国家公務員なら人事院、地方公務員なら人事委員会なんだが…これらは実質的には
    使用者側の組織だからね。サービス残業させ放題、過労死、過労自殺も屍拾う者無し。


    662 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 22:44:47 ID:VR+i0v8k0
    中央の若手キャリア組は、特に国会会期中なんか殺人的に忙しいらしいな。

    663 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 00:18:01 ID:+VKGbwdo0
    そして苦行を超えたキャリアが官僚となり、楽をしたくなって部下をこき使うと。
    負のループだなこりゃ

    664 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:38:52 ID:cBqdZMoo0
    ネズミ講じゃね?
    あれに引っかかるバカな大学生は多い。

    665 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 10:14:30 ID:8zcFwQw60
    パチンコ雑誌の編集やってた友人は基本給5万で
    後は取材がてら自分で勝って稼げ、だったそうな
    バイトだった頃は取材費用が会社から降りてそれで買った分は
    そのまま財布行きでOKだったそうなので社員になった方がおいしくないw

    666 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 10:38:12 ID:jPKYjfPs0
    パチンコは一応テクニックがあるらしいからな。

    バイト/社員てよりは見習い/師範の関係なんじゃね?(ちょっと極端な例だが
    見習いだからこき使うし厚遇もしないけど、半人前が実力で食えない分の保護もする。
    一人前になったら、自分の食い扶持は自分で稼ぐ。

    パチンコ雑誌の取材活動なんて、パチスロとして生きてくくための情報収集ともろ被りだろうし。
    記者としての収入は副次的要素に過ぎないんじゃ。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 10:39:59 ID:Dibe4ESU0
    話変わるけど、ハルヒ厨はどうなったの?

    668 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 12:14:14 ID:L2A2OwNw0
    俺の隣で寝てるよ

    669 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:46:49 ID:Nj0sho5E0
    >>668
    そのまんまそこに縛り付けておいてくれ。

    670 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:20:31 ID:5se0xNjY0
    お題
    「精神コマンド【偵察】について」

    671 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:24:23 ID:63lKr2yQ0
    獲得資金見れるので結構使う。
    でもJのような+α効果欲しいなあ

    672 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:55:55 ID:++A/cgHM0
    敵の閃きを無効にする

    673 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:56:37 ID:5se0xNjY0
    命中回避-5でも消費1なら強すぎね?
    敵能力が伏せてある状態ならそれなりに使えるのか・・・

    674 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 01:38:24 ID:63lKr2yQ0
    いや、消費は5とか10とかで

    675 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 05:35:02 ID:R45JAIcY0
    端数使えば経験値数ポイント以外損しないところがいいんじゃないか

    676 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 10:39:16 ID:v6hwHDWU0
    今のSRCだと敵のステータス最初から全部見れるからな
    戦闘するまで見れないようになってれば偵察使えるんじゃね?

    677 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 10:41:16 ID:7p+pHphE0
    >676
    >戦闘するまで見れないようになってれば

    オプションで出来るよ。使う作者が少ないだけ。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:01:03 ID:PN7BTkmIO
    セットステータスで偵察使うまでステータスが見えないとかもできるぞ

    679 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:02:54 ID:PXAageQIO
    偵察使うまで→いくら戦闘しても、偵察使うまで

    680 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:21:47 ID:v6hwHDWU0
    >>679
    それ使えば偵察の時代が来るんじゃね?

    681 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:28:44 ID:++A/cgHM0
    データ隠蔽はランダムダンジョンシナリオで使うと効果的

    682 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:45:17 ID:7hZIXRQwO
    データ隠蔽は受けが悪いから使われないという事実

    683 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:29:39 ID:Ar2R3Y+E0
    >>681
    データ隠蔽中はアイコンも不確定用アイコンにすればなおよし。

    684 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:43:48 ID:fNy5T+8E0
    それは偵察必須すぎてめんどくさい。
    数こなそうとすると精神選択やいちいち表示されるアニメーションなど
    時間もかかるしな

    685 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:56:19 ID:++A/cgHM0
    アニメーション消せばいいじゃん?
    ユニットコマンドにすればいいじゃん?
    でもそうするとSPとしての「偵察」じゃなくなるのか・・・

    686 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 13:10:16 ID:WHz/fc/+0
    >>683
    「あやしげなかげ」をアクセントとして置くのは良さそうな気がしてきた。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 13:10:17 ID:fNy5T+8E0
    1/5か1/10くらいの割で不確定が混じってるというのはいいかも

    688 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:38:08 ID:up0ck+HY0
    ちょっと前に俺が考えた「あやしいかげダンジョン」じゃないか

    689 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:41:03 ID:++A/cgHM0
    敵も味方も「あやしいかげ」
    ショップの店主も「あやしいかげ」
    ラスボスもナレーターもシステムも「あやしいかげ」

    690 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:04:54 ID:TTzpnIvc0
    識別の巻物を読んだ。
    なんと! このあやしいかげは
    ディス・アストラナガンだった。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:08:48 ID:B3p1lHWUO
    ボスランクついてなければ強敵じゃないだろ。<ディストラ

    692 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:40:48 ID:rRUdloFU0
    マラサイについて語り合おうぜ!

    693 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 16:06:10 ID:ZP+Kg6vsO
    タダより高いMSはないぜ?

    694 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:05:54 ID:oMPWUM9M0
    暇なら誰か宴会場来ないかい。
    …ってか、チャットの待ち合わせに雑談スレ使うのもアレなのかもしれないが
    勇気出して言ってみた。

    695 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:19:08 ID:GtMHwq5E0
    ごめん、家族以外の人間とここ数年話してないんだ

    696 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:19:35 ID:ktRAc0Hk0
    うっ、やベぇ…マユラで抜いちまった……




    自分のシナリオで見せ場作ってやろう…w

    697 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 05:46:17 ID:tbsVkHzI0
    スペフォ?

    698 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 07:18:54 ID:4ZQXf3R20
    SEEDだろ

    699 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 07:42:49 ID:csO9/pMM0
    http://www.youtube.com/watch?v=tNnA3K_kCEc
    いま現在も、地上では虐殺が……。

    700 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 08:23:17 ID:wf8pt/1Q0
    ところで軟弱やロボダンに何のキャラ追加して楽しんでる?

    701 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 14:00:40 ID:aAzb8pnc0
    ロボダンなら
    ウルトラマン、キカイオー、スレードゲルミル、デモンベイン、ラビドリードッグ
    キカイオーは強いな…

    軟弱はやり方が良くわからんので保留。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 14:32:07 ID:KS9QdvxE0
    キカイオーもデモベもラビドリードッグも普通にいてるんじゃ?

    俺は主人公をどれに乗せていいかわからんやつとか除いて
    だいたい目に付くやつ全部突っ込んだ。
    デフォ機同様ランダムに出現するようにしてるのでまだぜんぜん出揃ってない。
    鋼鉄の狩人強いよ。


    ウルトラマン系、スペクトルマン、大鉄人17、ガメラ、
    ロボ基準に弄ったヤマト・宇宙英雄物語・アウトロースター・エンジェルリンクス、
    イッパツマン、ヴァルケン、零式、ダンガードA、ゴジュラス・ジ・オーガ、
    ベルゼルガ・テスタロッサ、地獄城のデビルマン、ほしのこえ、
    バイファム、鋼鉄の狩人、エグザクソン、オーガン、ジェフティ、
    ゴールドライタン、ダイ・ソード、ダンクーガBURN、SOME−LINE、
    りとるキャッツ、Gの影忍、テコンV、ダグラム、スレードゲルミル、
    サスライガー、バクシンガー、ジーンシャフト、スパイダーマン、
    ダルタニアス、轟天号、アルバトロス、クロノアイズ、ブラスターマリ、
    リモートコントロールダンディ、ゴーグ、リヴァイアス

    703 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 16:15:37 ID:x4UeJ5Vk0
    マユラと聞いてロキだと思った俺は少数派か

    704 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:04:17 ID:nDAG468Q0
    軟弱は神瞳かりん、ヴァージニア、檜山ケイト、ドラとのび太、
    聖伝白龍叉介、周防達哉と天野舞耶、両儀式、加藤保憲、ラハール、
    あと555と剣とアクエリと以前上がってたナイトウィザードから
    アイコンがある連中を適当に入れてる。
    繰り返しプレイするには味方よりボスやザコ増やした方が面白くなるな。

    705 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:15:51 ID:KS9QdvxE0
    そう、ザコ追加したいんだけど
    味方と違ってバージョンアップ後の再修正が
    かなり面倒なんだよなあ

    706 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 18:05:18 ID:wf8pt/1Q0
    ロボダンにデビルマン入れて、軟弱に村山斬入れてる俺は異端か('A`)

    707 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 18:54:33 ID:csO9/pMM0
    http://www.youtube.com/watch?v=L1zoho-17Sw

    708 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 22:24:45 ID:aAzb8pnc0
    >>702
    落としたままで更新してなかったのも私だ。

    709 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 22:42:29 ID:cLEWiEV60
    >>704
    >以前上がってたナイトウィザードから
    kwsk
    というかアレどうなったんだっけ?

    710 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 23:29:14 ID:a+V6hdPU0
    >>709
    結局流れたはず。
    ついさっき雑誌でリプレイ新シリーズの連載が終わって、もう少ししたら文庫も出るから、
    誰かが後を引き継ぐにしてもその後になりそうだな。
    個人レベルでデータ作ってる人は一応知ってる。

    711 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 00:08:42 ID:j00zb9RI0
    ナイトウィザードはユニットアイコンは妙にそろってるんだよなw

    712 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 01:54:21 ID:8qPhSkLc0
    コードギアスって2クール?


    深夜で4クールとかがないわけでもないけど…

    713 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 01:55:59 ID:6X8QVH0E0
    ああっ、うんざりするほど龍神丸が弱い
    似た感じの印象なリューナイトは普通に使えるのに……


    714 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 02:06:08 ID:QTDn88R+0
    リューナイトは1回まともになるように改訂されてるからね
    ワタルは9年前のデータのままだorz

    715 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 06:01:03 ID:rU5e+6oA0
    装甲700って、ペラペラだな龍神丸w
    ワタルも金竜も、熱血魂幸運努力とあって必中ないし。

    データ的に強化するのは楽だけど、
    今やりなおすとなるとどうしても道中ボス、最悪超まで充実もさせなきゃいけないだろうしなぁ。
    そこまでの識者、いねぇだろ。

    716 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 08:44:51 ID:0zNf5RUU0
    >>707
    それなんてエロゲーの予告編と思ったらVIPかよ

    717 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 12:52:23 ID:/XjdXjqs0
    太郎はいい奴だから応援してやりたいぜ

    718 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 13:04:13 ID:gOJW7ETI0
    俺の近所に12超と揃ってる(たぶん全部)レンタル屋が……!>ワタル

    ぶっちゃけ何年か前にキッズステーションかアニマックスで放送してなかった?

    719 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 14:27:19 ID:AmTd3v+U0
    ワタルは昔のデータの子供キャラにしては命中高めで
    サポート修正も付くから集中だけでもかなり当ててくれるけどね。
    ところでHP回復はなんでついてんの

    720 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 17:38:53 ID:JmaPvG6I0
    >>718
    ワタルを作るならOVAと小説も見ないとな

    721 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 17:44:11 ID:MvTVTHDA0
    『終わりなき時の物語』を見ると、

    「ワタルは等身大データにするべきだよな」
    「ワタルはヒロイン補正程度でいいか」

    とか思う。いい具合に性根が腐ってきたのを自覚した。

    722 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 22:23:13 ID:Gt32uzKA0
    ドツイタル3兄弟のダイアログなら作りましたが。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 22:30:49 ID:Npszpb7w0
    リューナイト、漏れは全巻揃えて持ってくるらいの儲だから改定したいが、
    等身大畑の人間だからロボデータわからんぽ

    724 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 22:42:21 ID:dWtvjd8c0
    リューというかアデューも辛いよなあ。
    防御SP根性のみでボスに弱いし、遠距離がバカ重い必殺のみでザコにも弱い。
    ボスにはファイヤークラッシュドーン使えってことなんだろうけど
    半戦力外の相棒との合体技でM移3って……

    725 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 22:46:05 ID:LDw8Gg5g0
    ttp://premium.nikkeibp.co.jp/mail-sol/column/sakai/05/index.shtml

    これ見てどう思う?

    726 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 22:58:18 ID:cKN3dwTg0
    >>725
    ・二世帯住宅なんて孫出来てから作れ
    ・子宮の為に娶る時代はもう終わった
    ・だから早く妄想と現実の壁を越えて子供を作る技術を確立しろ

    こうですか!わかりません!

    まぁ、30代後半で結婚できないと犯罪者扱いなんてのは阿部寛を結婚させてから言ってくれや。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 23:29:26 ID:gKZjm0t20
    >>725
    なにこのフェミニスト。男に奴隷になれと言っているようにしか見えない。
    むしろ結婚生活自体に魅力を感じる男が減っているのが原因だろ。
    まあどちらにせよこんな女郎とは結婚したくないな。

    728 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 23:37:30 ID:Wg3uYHHA0
    これはよくいる
    男尊女卑を女尊男卑にしたい症候群の方ですか

    フェミニストって本来、性差廃絶主義、
    女性に対する不当な差別をなくしましょうってな
    主義をもつヒトを指す言葉だと思ってたんだけど、
    女性上位なヒトを表すのに使われちゃってるよね

    レディファーストって女性差別なんだぜ?

    729 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 23:39:51 ID:cGi63/YM0
    友人の勤め先に生理が月3回来る女がいるぜ…!
    一回につき生理休暇で2連休するのでそれで毎月6日休んでるそうな。
    上司は突っ込みたいようだが直接聞くとセクハラが怖く、
    女性でそういうことを聞いてくれる人がいないので無理だとさ。

    730 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 23:50:20 ID:jBF5EI+Q0
    この手の男性奴隷主義者の文章とニート関係の文章読んでるとさ同じ世界の話に思えない。
    一方では年収少ない人間が増えているといい、一方では「用意された物なんてイラネ。自分の好き勝手に買いたい」

    もしかして女専用補助金とか国とか出てるのか?

    731 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:05:20 ID:J/MkuKUs0
    結婚できるタイプの共通点は、女性に幻想を持ってないことなんだろうが
    この条件だと女性に幻滅してる可能性の方が遥かに高いぜ

    姉のいる俺が言うんだから間違いない

    732 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:09:51 ID:lOQU07tc0
    >>729

    733 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:10:47 ID:4J6Pawbw0
    女が男の夢(幻想)を大事にしないようになった
    一歩引いて裏から操る女はいなくなり、前に出て自己主張(自分勝手)する女ばっかりになった
    だから結婚率が下がった

    まぁ、ニートでブ男の俺には一生関係ない世界だな

    734 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:11:04 ID:lOQU07tc0
    >>729
    途中で送っちった('A`)
    とりあえず、3回生理来るのは異星人だからMMRに通報した方がいいよ

    735 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:15:13 ID:VyhFseWE0
    昨今の女を増長させる報道の繰り返しは非婚・少子化を引き起こして人類を滅亡させるためだったんだよ!

    736 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:15:47 ID:4J6Pawbw0
    ΩΩΩ<な、なんだってー!

    737 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:21:45 ID:IzkL/ix+0
    >>733
    っていうか女性側の要望が高くなりすぎて、それに対して男性が結婚願望を抱かなくなったからでは?

    女性側の希望を見ると
    年収1500万以上最低でも1000万以上、親との同居は不可、育児家事は手伝えというかやれ、仕事を家庭に持ち込むな、etc…
    上のどれかを満たすではなく全てを満たす相手を希望してる。
    全部満たせば見事奴隷男が誕生する。
    こういうの見ると結婚率が減ったのも納得できるし、相手にそれらを要求するだけの価値が自分にあるのか胸に手を当ててみろと。

    738 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:39:52 ID:nbbYw0dc0
    男と女じゃ能力に差異があるんだから
    差別されて当然だろ

    739 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:44:40 ID:TwUJl+aU0
    細木和子もそんな事言ってたな。

    >>男と女じゃ能力に差異があるんだから差別されて当然


    740 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 01:03:21 ID:NS2lZDQo0
    能力っていうか、男と女はまったく異なるロジックで動く
    別の生き物だからなぁ

    741 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 01:06:00 ID:C/zTlwQQ0
    区別と差別が理解できないアホがいるのが一番の罪。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 02:15:37 ID:H3WyWmL20
    …で、お前等散々言ってるけど実際に結婚しようと思ったらすぐ出来る人間なのかと


    743 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 02:26:27 ID:rsJiB7PE0
    あぷろだがますますひどいことに……

    744 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 02:28:38 ID:lb3zygA20
    立場的には可能だ

    745 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 03:15:19 ID:J/MkuKUs0
    金銭的に難しい、共働きになるな

    746 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 04:05:59 ID:m4UakvRg0
    俺よか彼女のが収入多いし立場も強い
    で、俺はこんな時間にもなってパソコンやってる
    ダメだこりゃ

    747 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:24:12 ID:8K9BrzfQ0
    パウパウパウパウッッ!!

    748 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:36:52 ID:il2M2A6U0
    アンサガとドラクォは二つとも制限ばっかりで縛りプレイする廃人基準に作ったつもりのゲーム
    廃人基準にゲームを作ると失敗する良い例
    他のジャンルのゲームではもっと早くからそれは気付かれていた事なのに
    RPGではその二つが発売された年末クソゲーの乱まで気付かれなかったのが不思議

    749 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:37:58 ID:il2M2A6U0
    ごめんコピペスレのを誤爆した

    750 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:41:52 ID:1vtS384Y0
    ドラゴンクォーターは一回クリアするまでに限ればいいゲームなんだがな。

    751 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 14:34:23 ID:uxxd2qS20
    来年の4月から年金分割制度が施行されるけど、
    来年の離婚件数はすごいことになりそうだ…

    女は今まで以上に結婚しようとするだろうけど
    男も現実を知るだろうから非婚が増えるだろうなぁ
    シングルマザーに与える生活保護を減らすための政策なのか?

    752 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 15:42:47 ID:yBDGzdOk0
    「でも、平等に分割される訳じゃないので注意しましょう」って専門家が言ってたなぁ

    753 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 16:20:19 ID:lOQU07tc0
    ジョジョってシナリオに出しにくくね?
    戦いの駆け引きとかさ、スタンド能力とかSRCで再現しにくすぎる('A`)

    754 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 16:24:50 ID:nbbYw0dc0
    スタンドをロボットにしたらいいじゃない

    755 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 16:42:01 ID:9MuMpAVI0
    モロに逆のびの形式だなw

    756 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 17:05:12 ID:BcJFhudM0

    >>751
    結婚ですか、僕は一生独身ですね。女性を幸せにする能力がないです。
    SRC関係者の人は結婚してる人多いんでしょうか?
    SRC関係者も高齢化が進んでますからね。
    何時までSRCが有るのかわかりませんけどこのままずっと存在してほしいです。
    更新が止まった時から本当のSRCが始まるような気がします。


    757 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 19:49:58 ID:w4dvrzzU0
    まさか…な。釣りだよな。そうだよな。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:09:43 ID:Af3Tm2rA0
    クソゲーかどうかは別として、ドラクォのEDは泣ける。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 06:35:50 ID:dGwEr98M0
    いつの間にかヤフー動画が凄いことになってた。
    ダンクーガ、ゴーショーグン、バルディオスにビスマルクの放映まで始まるなんてなあ。
    嬉しいけど見る暇がないよ。

    760 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 11:59:03 ID:JfnOaOHo0
    ヤフーは今年に入って急に「お前のOSじゃ見れねえよ」で蹴られたから
    暇があっても見れないぜー

    761 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 06:42:31 ID:D3Ir29Bc0
    >>758
    何このゲーム難すぎてツラいーと死ぬ思い(実際全滅)しながらも、
    あのED見たときは、すごくいいゲームをした気分になった。<ドラクォ

    762 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 12:24:18 ID:oJdoc9tA0
    こいつでラスボスであってくれと祈りながら
    D値限界10連続ブースト攻撃一撃で倒したら次のが出てきて
    絶望しかけたのもいい思い出。

    よく言われるほど難しくはないんだけどな。
    戦闘ヒントも多いし回復アイテムも山ほど持てるし。
    ただゲーム中に緊張を抜けるところがなくてしんどいんだよな。

    763 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 19:18:48 ID:LK+dYUq60
    スムーズトークインクルードというターゲットインクルに匹敵する負の遺産になりうる物が出たわけですが

    764 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 20:32:51 ID:HDFgE1BY0
    広まってから言え

    765 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 11:31:34 ID:933YxWPw0
    安心しろ、来年には俺がそれ以上の負の遺産をシナリオに付けて公開して後悔する予定だw

    766 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:02:36 ID:Qpk4c6mc0
    どきわく

    767 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:42:58 ID:Z8wGtlIk0
    戦闘アニメは、CVSかSubversionでリポジトリ作って
    管理するようにした方がいいんじゃないか

    チャットの会話見てたが、いくらなんでもひどすぎる
    GSC鯖でできんのかな?

    いったん鯖立てちゃえば、あとはEclipseでらくらく管理できるぜ?

    768 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 10:03:17 ID:zTgqQOSU0
    ロザリオーが出てると聞いてスーパーロボット大戦リーンカーネーション
    ってのをやってみたら……未だにターゲットインクル生き残ってるとは思わなかった。

    もちろんすぐやめた。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 12:02:22 ID:o1cIlmK20
    SRW風シナのインクル添付率は異常
    正直SRW風シナは良い評判聞いても信じられない俺がいる……

    770 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 12:11:48 ID:nQT8h7yc0
    最近のはoffできるからマシだよ
    フェイズ表示は毎回onになるから邪魔だけど

    771 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 12:41:55 ID:G1v8sMkA0
    ターゲットインクルやフェイズ表示のルーチンを何もしないように書き換えするパッチ作ったらいい

    772 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 14:53:29 ID:gjGBUZWg0
    シナリオエディタのEventEditEasyがトロイ判定されるようになったんだが
    誤認だよ……な?

    773 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 19:01:41 ID:s9+uY5os0
    >>772
    対策ソフトも書いておいてほしいな、そういう場合。

    ウイルスバスターのオンラインスキャンで何も出なかったから、多分誤爆だと思うが。

    774 :772:2006/10/25(水) 21:04:15 ID:fXrWI1NM0
    失礼。avastだよ

    775 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:25:20 ID:oXouaNB20
    avastは誤報多いから…
    心配ならBitDefenderあたりも入れとくとよろし

    776 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:36:58 ID:k7i8kVaw0
    汎用アニメが更新されてるね
    余談だけど、錨って言う字は猫という字に似ている…

    777 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:05:40 ID:4l6oCKCc0
    今回の目玉は光る武器とカラーバリエーションか。
    とりあえず翼系の一番人気は光の翼に間違いない。

    778 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 03:00:48 ID:4K/1yQiQ0
    Animation.txt大好き人間の俺にとってはもうウハウハです

    779 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 11:56:44 ID:ryR7VthE0
    Mr氏の日記見て気付いたんだが、
    スムーズトークインクルードのコマンドSTalkって
    御刀白廉氏が発表済みのStalkのコマンドと激しく被る気が…。

    いや普通は会話インクル2コも仕込む奴なんていないだろうから問題は少ないだろうが、どうも気になってな…。

    780 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:03:56 ID:wnOCZt0w0
    それは気にしすぎ。

    それともアレか、SMTalkとかにしろってのかい?
    この好き者めw

    781 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:29:16 ID:pgLBB52g0
    激しいどころか、確か大文字小文字区別しないから同一ラベルになる希ガス。

    なるべく被らないラベル(&関数)名を使うのは基本だとは思うが
    >>779が言ってるのも尤もだし、会話インクルみたいにたくさん使うラベルの場合は長いとウザイ罠。

    782 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 14:10:33 ID:wnOCZt0w0
    そりゃ、ラベル被りが無いようにするのは基本だけど、
    いちいち人の作ったインクルのラベルまで把握できないし。

    ・会話インクル複数使う奴はまず居ない。居てもごく少数
    ・会話インクルのコマンド名が長いと鬱陶しい

    ってことで、気にしてもしょうがないと思った。


    まあ、

    STalk:
     Mr_SmoothTalk
    Return
    Mr_SmoothTalk:
     UpVar
     (略)
    Retrun

    って形で、コマンドの実体は被らないような長い名前にして、
    短い名前で呼び出せるようにしとくのがベターだと思うけどさ。
    被る場合は「STalk:」の部分を各自書き換え。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 23:58:18 ID:4XyxhEb+0
    amazonで注文したうたわれ配達きてたっぽいけど、
    家に誰もいなかったんで受け取れなかった
    (゚д゚)ウボァー

    784 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:10:36 ID:w2PyBr5Q0
    >>783
    ブルータス、おまえもか

    785 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:18:32 ID:LVTH5R8E0
    「茜の悲劇」をふとした事から読む事になって

        /\___/ヽ   ヽ
       /    ::::::::::::::::\ つ
      . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
      |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
    .   |    ::<      .::|あぁ
       \  /( [三] )ヽ ::/ああ
       /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

    知らなきゃ検索しろ
    正直夢に出てきそうで怖いよママン

    786 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:21:54 ID:5y8xi/Kg0
    終わらない夏休みの洗礼を受けたオレには
    きっと屁でもないぜ

    ……怖くて読めないよママン

    787 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:44:06 ID:EqcEGp3k0
    なにその、タイトルだけでテロ行為が可能な爆弾。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 01:27:32 ID:ToNl9mU+0
    初っ端の「騙されれる」とか「内蔵」とかで完全に冷めた俺は異端か

    789 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 02:03:43 ID:KvC25+/M0
    読んだ。「この程度?」と拍子抜けした俺は病んでいるだろうか?

    790 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 02:21:50 ID:CBaSjZEY0
    アニメサンプルの、
    ドラゴンウォリアー
    レッドシューター
    クロウフェンサー
    って明らかにアレが元ネタだよな…

    791 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 08:19:31 ID:0ebO8oDo0
    それどころか、土曜朝もフォローしてるぞ、奴は…

    792 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 01:30:21 ID:vj9wArP60
    雑談スレのこの寂れ用は寂しい:。・゚・(ノД`)・゚・。
    専ブラでスクロールなしで表示させる位置に上げさせて貰いますね

    793 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 01:58:56 ID:gS7tuWQE0
    次は音符系攻撃を使う「ピンク色のウサギ」と踏んでる。

    794 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:05:09 ID:6m3bdtrk0
    >>790
    アレはデータ化されるかねえ?

    795 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:06:02 ID:T5d3715k0
    >>794
    形態数が…

    796 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:28:50 ID:BFkBxu8U0
    夢のジャパネットタカター
    http://www.youtube.com/watch?v=H_3BWv3FYg0

    797 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 03:21:33 ID:jvinQNjo0
    追加された戦闘アニメを動かして動作のパターンを暗記してたけど、
    超ビームや巨大ビームってどう考えてもあの作品の為に追加されたんだよなぁ…
    巨大ビームのオプションなんてままだし。

    あと竜炎って一括にしかないの?

    798 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 10:21:14 ID:QTo0t6jI0
    >>794
    ゴルドン氏が作ってるな。放置気味だが

    799 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 12:45:31 ID:JHxUtYqA0
    >>767
    じゃあお前がやれよ。

    800 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 13:30:10 ID:6m3bdtrk0
    >>797
    使い道はそれなりにあるから大して問題ないだろう

    >>798
    あ、どうもどうも

    801 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 13:40:40 ID:F9m7KIPg0
    >>797
    あの作品て?

    802 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 13:41:28 ID:jfB+Vd+k0
    最短射程が1−2だと表示がおかしくなるのは結構問題だと思う。
    何と言うか悪い意味でのいぷたんちっく。

    803 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 15:11:24 ID:yHT+2cgM0
    >>801
    たぶんナデシコ

    804 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 16:43:22 ID:BFkBxu8U0
    ああ、そういや総帥がSoGで参戦させる作品なんだっけ。
    つか、最近のSRWだとナデシコは母艦としてかなりの頻度で使われているので、
    別に問題はないでしょう。

    805 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 16:44:48 ID:sqWb7WpM0
    黒ビームはナデシコに限らんだろう・・・

    806 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 17:22:55 ID:F9m7KIPg0
    ん、何?
    SOGのために追加されたアニメなん?
    乾氏、公式管理人の一人なんだろ? 何やってんだ?

    807 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 17:28:11 ID:JhgyZMrw0
    別にいいんじゃないの?
    他に転用がきかないようなものならともかく使い勝手はよさそうだし

    808 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 17:35:54 ID:1c2ap+0o0
    てか、早速使わせてもらったし。

    809 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 17:53:43 ID:88+77aBs0
    >>795
    ぶっちゃけ形態数でいうならもっとややこしいのがあるから平気だろ、
    ライダーとか。

    龍炎系に火の鳥や炎獣が欲しいと思ってみたり。

    810 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 19:05:13 ID:VAJ7hJYY0
    個人的に分身攻撃時の左右の画像をそれぞれ画像指定ができるようになると嬉しいなあ、と。

    811 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 19:45:07 ID:gS7tuWQE0
    時に、炎獣が追加されるとして

    A:頭だけ
    B:頭と体の前半分
    C:全身

    のどれがいい?

    812 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:22:19 ID:dGyrzu+g0
    ギミマス乙

    頭だけの方が汎用性高いと思ふ
    全身だとイメージと合わないケースが増えそうだし

    813 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:23:02 ID:RYAMJwUs0
    上半身とかはラーメンマンとかあのあたりに使えるか?

    814 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:58:24 ID:BFkBxu8U0
    上半身だけで十分ですがな。光牙とかに流用できそうだし。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 22:22:44 ID:VErR6u820
    桃太郎の最強技にも流用できるな

    816 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:25:45 ID:4e66uTYg0
    うーむ、なんだか射撃武器系のアニメの画像指定しても表示されない…
    バクなのかこっちの指定の仕方に問題があるのかどっちだ

    「Anime\Weapon\「ファイル名」.bmp」でOKなはずなのに…

    817 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:39:01 ID:i7oSsy0k0
    ちゃんと確認してみた?
    勝手に決め付けてるのか、知らないのか分からないが、素材で武器画像置かれる位置は2個所ある。
    Anime\ここ

    Anime\Weapon\ここ
    だ。

    前者はGSCなどの配布パックに含まれてる素材の位置。
    後者は汎用データとしてSRC公式でDLできる素材の位置。

    818 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:50:41 ID:4e66uTYg0
    自作画像でアニメ作ってみようとして試したのよ…

    武器名(攻撃), マシンガン Anime\Weapon\「ファイル名」.bmp 32

    こんな感じで

    819 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:52:36 ID:amvBEoY+0
    猛虎百歩拳で出てくるのは思いっきり普通の虎だったような…
    挙句の果てに敵に手懐けられてラーメンマンに襲い掛かってきたりするし。

    820 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:13:38 ID:AI0RR3qc0
    ごっついタイガーバズーカじゃ!!!

    821 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:17:28 ID:npAbBnks0
    タイガース?

    822 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:53:00 ID:i7oSsy0k0
    >>818
    自作…?
    それだと別の可能性も出てくる。
    画像を保存するのに使ったツールを他のものに変えてみよう。
    拡張子がbmpやpngだとしてもフォーマットによってはSRCで表示されないものがある。

    823 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 02:03:59 ID:BGSmxD4Q0
    サイズはちゃんと4の倍数になってるか?

    824 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 02:26:55 ID:0jUzB2pA0
    伝説の前溜めがある格ゲーキャラか

    825 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 02:33:20 ID:4e66uTYg0
    >>823
    うん、ちゃんと32になってるしアイコン側もOKだった

    826 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 02:52:45 ID:4e66uTYg0
    >>822
    ペイントで作って保存、だから大丈夫だと思うんだけど…
    格闘武器のほうは表示OKだったという謎の状況orz

    827 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 06:07:55 ID:/E53E61Y0
    SRC本体は2.2.19だよな?
    2.2.18だとまさにその状況になるんだが

    828 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 06:12:56 ID:4e66uTYg0
    >>827
    それだ! 本体の更新忘れてたからかー
    いや、教えてくれてありがとう…助かったよー

    お礼に後ろの初めてをあげたいくらいだ

    829 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 10:06:30 ID:Vjn11cA60
    >>828
                , '´  ̄ ̄ ` 、
              i r-ー-┬-‐、i
               | |,,_   _,{|
              N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
                 ト.i   ,__''_  !
              /i/ l\ ー .イ|、
        ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
        /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
      /    ∨     l   |!  |   `> |  i
      /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
    _|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
      .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
    __{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
      }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
    __f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
      | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
    ___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /


    830 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 11:41:16 ID:PpfjPvj20
    ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=116&type=112&space=15&no=6

    十分圧力になってるとおもうんですがどうでしょう

    831 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 12:38:52 ID:zA6D53q20
    >>830
    うーん、相手がどうとるかだからね。


    832 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 13:52:30 ID:M8V2B4nE0
    >>830
    これを言っちゃお終いだが、表で言え

    833 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 14:16:46 ID:Nj6IQNyU0
    最近の魔沙氏は目に余るものがあるな

    834 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 14:55:47 ID:PjKkBd/E0
    自分の意にそぐわない場に対して、作品を投稿しろって方がおかしいと思うが。
    献身的であれって? そんな馬鹿な。

    835 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 15:10:25 ID:QRfV+tUg0
    よっし次は魔沙氏がターゲットだな
    ガンガン著名人を追いやって井戸端の正義を完遂しよう

    836 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 15:14:40 ID:MB3/SKfo0
    逆に、あの状況でよくがんばってると思うよ。
    マップチップ改定にしろ自分勝手いう奴ばかりというか。

    俺だったらとっくに関わり合いになるのやめてるなあ。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 19:08:27 ID:TqF5m2CA0
    >>835
    また戦争がしたいのかよ!

    838 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 20:12:07 ID:fy29zGmw0
    まあ出る杭を打ち続けていけば
    そのうち圧縮が過ぎてブラックホール化することでしょう。

    839 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 20:12:30 ID:Vjn11cA60
    スパロボ64クリアした俺が今来た
    アークがどう見ても、シンと重なるから困る

    840 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 20:55:32 ID:zdpkmw7+0
    あんまりアイコン屋を非難することはしたくないが。
    そんなに改訂したいなら、GSCとかに投稿すりゃいいじゃんって思うんだけど。
    汎用パックそのもののあり様を変えようってのは、どうにも同意しかねる。

    841 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 22:42:07 ID:faejUwxY0
    まさ「かっこいい日本刀のアイコンを描いたぜ!」
    誰か「それは日本刀じゃなくホニャララソードとすべきだ!」
    まさ「いやそれは勘弁して。日本刀じゃなきゃいやん」

    こういう感じか?
    分からんでもないが、紛らわしいもの、汎用的に使えそうなもの(破壊光線とか?)の場合は悩みそうだ。

    842 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 22:57:09 ID:o6DuEax+0
    この場合

    魔沙「日本刀のアイコン描いたぜ!」
    コウ「俺、間違えてカタァーナを描いちゃったから差し替えてもいいよ」
    ハク「なら差し替えましょう」
    小一郎「日本人の魂である刀をゲームで軽々しく使ってほしくありません。カタァーナを使うべきです」
    三笠「カタァーナのアイコンを使いたい人もいるんじゃないの?」

    って感じではないかと。

    …素直に今の八支刀を七支刀(2)にすればいいだけじゃないかと
    俺なんかは思うんだけどね。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 23:11:15 ID:PpfjPvj20
    サブ管理人的ポジションについたわけだけど、なんか妙な使命感を感じる<魔沙氏

    性急に過ぎても仕方がないと思うんだけどねー 

    >>834
    言わなくていい事言ってる様な気もするがなあ
    「自分の当初の目的にそぐわないから投稿はしないでください」
    だけでいいやん。
    「話し合いに圧力をかける気はない」とか「曲解しないで」なんてあの時言う必要はなかったと思う


    844 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 23:25:30 ID:Y93L0TM20
    まさやんは井戸端住人っぽいから仕方ないさ・・

    845 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 23:39:17 ID:UKpzbgwU0
    >>842
    こいちろたん……

    846 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 01:10:09 ID:Jhk1QY++0
    とりあえず8支刀じゃなく七支刀をデフォルトにしてほしい

    847 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 03:27:28 ID:7QULbWoM0
    >>841
    そこでブラックニンジャソードですよ!

    848 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 16:29:02 ID:epABp3Ec0
    木藤氏のブログを見ていると、カブトって共闘に向かない設定なんだなーと思った
    確かにクロックアップすればサイヤ人とも対等に戦えるしなぁ

    849 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:05:27 ID:JsN72W+Y0
    超スピードとかそんなチャチなものじゃない
    DIO様が普通に共闘してるんだから
    考えすぎでは

    850 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:14:28 ID:6r7pAO5E0
    圧縮した時間の中を動く奴とか、探せばクロックアップに対抗できる奴などゴロゴロってほどでもないが結構いる

    851 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:17:59 ID:1tjI+dTg0
    タイムブースターは当時としては斬新な設定だったな

    やっぱ聖闘士は一度クロックアップを見たら二度目は通じないんかなw

    852 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:22:07 ID:Do9baQoI0
    黄金聖闘士はなんせ光速で動いてるからなぁw

    853 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:39:41 ID:N/zDk1P+0
    ジャングルの王者ターちゃんに出たダン国王みたいな
    『相手の攻撃を受けると、その攻撃に対抗出来る能力を身につける』系の能力を持ってる奴だと
    一撃で殺せないと、クロックアップに対抗出来る能力を身につけてしまう。

    方法を問わなければクロックアップに対抗出来る奴なんて、ゴロゴロいるんじゃね?

    854 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:43:34 ID:e2mzSGns0
    SRCじゃあ、ただのハイパーモード扱いだろうからなあ。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:47:02 ID:JsN72W+Y0
    ああ、日記読むと「敵が相手にならない」じゃなくて
    味方内での格差がでかくて困るみたいな感じな。

    856 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 17:49:20 ID:WnR2c0Xo0
    >クロックアップ

    アビリティでターン制限の2回行動+運動性アップでもいい気がする。
    制限キツクしても強過ぎるかな?

    857 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 18:27:47 ID:e2mzSGns0
    正直、2回行動を与えるほどでもないと思うんだ。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 18:36:17 ID:An3VFeB+0
    また狂アンチが沸き始めたのか。

    859 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 18:47:12 ID:6r7pAO5E0
    丈太郎さんとかアクセラレイター使いでも味方に入れとけ

    860 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 18:56:19 ID:wJAf1kMc0
    結論
    ペンタゴン最強

    861 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:09:19 ID:gyahf/wY0
    時間圧縮で絶対の彼方な人もいるぞ

    862 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:12:52 ID:lY5qiZRA0
    セーブデータを外部のファイルに保存、読み込みして
    eveファイルは1個にして、シナリオ全部callで呼び出すって考えたけどどうかな?

    凄まじいロード時間になりそうだ

    863 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:22:34 ID:mRFjnSuo0
    無駄なイベントラベルを大量に読み込むんだよな?
    正直、メリットがどこにあるのかが分からない。


    ベースeveは一つで、Requireコマンドを駆使したらどうなるかな、とは考えた事あるが。

    864 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:23:55 ID:lY5qiZRA0
    >>863
    どうなるかなぁ、と思っただけなんだ

    865 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:33:51 ID:2jY8yruE0
    意見交換板で今三笠氏が進めてるリクが通れば、もっと楽にできそうだけど。

    866 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:40:46 ID:e2mzSGns0
    >>863
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2997;id=
    こんな感じの実験ファイルはあるよ。

    867 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 21:50:15 ID:HfSAmBzM0
    >>862-866
    版権オリロボリレーとそのデータテストを見ておくれ


    868 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 23:36:31 ID:e2mzSGns0
    どれのことかわからない。

    869 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 23:44:07 ID:HfSAmBzM0
    あっはっはっ、リレースレなんて数えるほどしかないのに
    わからないって返されちゃったよ
    愉快だね、コリャ

    とりあえず、スレは
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/

    シナリオは
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    データテストは
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3013;id=

    870 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 00:20:20 ID:yW9aQMI+0
    版権オリロボリレー、じゃわからんよなw

    871 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 00:34:32 ID:vJTuA/7+0
    シナリオを覗こうとしたヤツの度肝を抜くことが出来る

    872 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 01:58:17 ID:47pdX2mM0
    そうか、版権ロボスレにあったんか
    版権オリロボスレなんてどこにもないじゃないかと
    半ば諦めていたところだ。サンクス

    873 :869:2006/10/31(火) 02:09:03 ID:kKk1UCho0
    正直スマンカッタ

    874 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 06:59:29 ID:18Uwxr5w0
    あまりにナチュラルで気づかなかったが、当の小一郎はもう話し合いに参加する気ナッシングだな>汎用素材
    警告を受けたから…じゃないんだろうねえ

    875 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:39:17 ID:9v9U1xYA0
    ttp://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/women/shirokuro/news/20061031ddm013070105000c.html

    ジノの論理は世間でも認められているらしい。

    876 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:49:03 ID:jkB104fQ0
    >>875
    朝日、毎日、ゲンダイはお笑い情報誌じゃないの?

    877 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 15:24:17 ID:wItb3zms0
    はいはい社会派社会派

    878 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 16:27:44 ID:ZyYHFCK60
    >>875
    サイレントマジョリティを考慮してってこんな言い分が通るならもうなんでもありだな。
    いくら記事じゃない作家のコラムとはいえこりゃ酷くないかw

    879 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 16:54:29 ID:x3ZJDedY0
    >>849
    超スピードだよ世界は。
    光速に近づくから時が止まったようになるってどこぞの設定本で言ってた。

    880 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 17:09:15 ID:HknNKDp+0
    まあ本当に止まってたら光の反射も止まって周囲のものが見えなくなるよな

    881 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 17:10:55 ID:NXElMo/o0
    世界が超スピードになろうと岸辺露伴は毎週原稿をきっちり上げるんだろうな。

    882 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 18:08:49 ID:PEZ8mYoM0
    >>875
    それの笑いどころは『初犯じゃない』ってところだね。

    >>881
    まるで予想のように言わなくても、いいじゃない。

    883 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:52:40 ID:4ZsTOj9s0
    >>879
    設定本ていうか普通に相対性理論だなそれは。

    884 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 22:27:36 ID:awCrBlE20
    クロックアップはあんまり超スピードって印象じゃないんだがなぁ。
    ファイズアクセルが「周りより超速く走る」なら、
    カブトは「周りが超遅くなった中でのんびり歩く」って感じなんだが。

    885 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 22:29:04 ID:gN5Ed75A0
    そりゃどちらに主観を置くかの演出の違いってだけでは

    886 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 22:53:33 ID:GPaBBQaw0
    >>884
    クロックアップ出来ない蛹ワームも、クロックアップ中の動きを目で追える なんて設定もあった。
    何か…DIOや丈太郎と同系統の能力ぽいな

    887 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 23:29:37 ID:U8A/uJnY0
    >>884
    >>「周りが超遅くなった中でのんびり歩く」

    つまり時間圧縮か? システムクロノスですね

    888 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 00:27:30 ID:j5yGk0t60
    >>887
    つまりワームの4方をゼクトルが囲めばクロックアップ封じれるのか

    889 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 02:14:26 ID:5f8fJ2NQ0
    光の速さで歩け

    890 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 02:22:43 ID:/0oPuAmY0
    ウォゥウォゥウォゥ

    891 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 03:49:19 ID:ac3U3tMY0
    ろくしーんがったーい?

    892 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 18:19:12 ID:IwC1qZ6U0
    いっそクロックアップはバッサリなかったことにしてもいいような。

    893 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 18:36:38 ID:0Z3lzDso0
    一応クロックアップはタキオン利用で光よりは現状では遅いはず。
    周りがとまった描写になるのは速さの相対的なところにより遅く「感じる」だけだと思う。
    ミスター長島がバッターボックスでボールが止まった風に見えたとかいうあれでしょ

    正直、クロックアップは先属性つきの武装が落としどころの気がする

    894 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 19:12:15 ID:9+VI3nM20
    クロックアップ中の背景は明らかに少しずつ動いてるんだし、
    もとから「遅く感じる」描写しかされてないと思う。

    895 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 08:59:43 ID:QmVKbbQw0
    あれ?
    どっかで聞いたような話だと思ったら、少し前に出てたとらいあんぐるハードか。
    確かあれも周りの時間が素晴らしく遅く感じ、その中で自分だけ普通っぽく動けるんだよな。

    ってことはアレでほぼ確定していたのと同じ、HMの運動性+20移動力+1あたりなら普通に通りそうか。

    896 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 09:45:55 ID:u4hYYfe60
    HMで運動性+20、移動力+1といえば強化パーツの(笑ファティマだな

    897 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 13:38:29 ID:Mv8L6Tfw0
    >>895
    どーでもいーけど「とらいあんぐるハート」な。
    そこまでしなくても、単純に武装化しちまえばいいんじゃないかな。

    898 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 13:48:18 ID:uUi4w6PE0
    高町美由希「くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ)

    こんなんが頭をよぎった>とらいあんぐるハード

    899 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 14:37:09 ID:y1QX7x0M0
    それは3だ、よって
    鷹城唯子「くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ)
    が真のとらいあんぐるハード!!
    しかし普通にこの状況が本編で作れるので違和感がねぇなぁ。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 15:22:02 ID:6q77MO7E0
    どうでもいい話だが……黒獅子は黄色い。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 15:40:21 ID:y1QX7x0M0
    そうか。
    俺もどうでもいい話だが……
    獅子舞にかまれると縁起がいいと昔聞いたが獅子舞が噛んでるところを見たことがない。

    902 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 16:47:00 ID:YI47lHDc0
    獅子舞ってたむけんのことだろ?

    903 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 09:06:40 ID:+xnZx84I0
    今GSCにある討議板の旧版より、もっと古い奴(5月の改革前にはあったあれ)て
    結局復興しないことになったん?
    つーか掘り出す価値のあるデータは埋まってたのかねえ?

    904 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 11:50:02 ID:QKG+0jvs0
    思いっきり亀レスだが

    >>782
    個人的にサブルーチン名は一目で機能が把握できる方が望ましいと思うので、
    Mr_SmoothTalkくらいならまったく許容範囲。
    てかこっちのがいい。

    ラベル被りに関してはなー、
    サブルーチンにもスコープ用意してくれれば一発で解決なんだが。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 12:50:37 ID:kd5OWrHg0
    >>904
    Mr氏の作ったルーチンだから「Mr_」ってしたけど、本当に被らないようにしようとすれば、
    もっと長くしないとダメだからねえ。
    発端が「Stalkって被らね?」だからSTalkに短縮する例にしたけど、
    実質はMr_SmoothTalk位の長さなら許容範囲だね。


    ラベル被りは>>782みたいに実体と呼び出し用のルーチンを分ければ大丈夫じゃない?
    サブルーチンの製作者名をラベルの先頭につければ、まず実体部分が被ることはないだろうし、
    呼び出し部分が被ったなら、使う側が呼び出し用ラベルの名前だけを変えればいい。

    まあ、スコープがあるに越したことは無いけどさ。


    906 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 15:19:41 ID:pcGPU65E0
    公開しているライブラリは、命名規則のルールをreadme.txtに
    明記するのをマナーとして徹底した方がいいかもね

    あと、_から始まるのは汎用とか本体側添付eveで使用されるから
    使わない方がいいこととか

    907 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 16:39:41 ID:QKG+0jvs0
    まあ現状では、その辺で対策するしかないか。とりあえず、名前被りを嫌うあまり、
    複数のサブルーチンに分けるの避けて、極力一つのサブルーチンにまとめようとするとか、
    そういうのは止めて欲しいところではあるけど。

    908 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:36:28 ID:s/Msjnms0
    エイズが過去2位の勢いで感染してるらしいんだけど、どうよ?
    まだ潜伏してる20〜30代の連中を考えると…数十年後は…('A`)

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061101-00000098-jij-soci

    909 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:44:06 ID:WfvHCykE0
    >>908
    別に、オレ魔法使い目指してるし

    910 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:54:56 ID:Na/5Z+3c0
    自分もエイズの心配は年一回の健康診断での採血くらいだな。まず問題ない。

    911 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:58:24 ID:JgFfYyTU0
    人類史上最大のミステリー
    ・兵士1人が日本刀1本で100人以上斬り殺せる程の戦闘能力と有り余る予備の日本刀を持ち、
    ・銃剣と単発銃のみで80万人以上殺す等、原爆以上の破壊力を持つ携行兵器を誇り、
    ・各植民地で無駄に現地人を殺してまわる程武器弾薬が余っていて、
    ・国境地帯に計19ヶ所、4700kmに及ぶ要塞及び1700kmもの地下要塞を作り、
    ・その工事で320万人もの労働者を運用するノウハウと物資があり、
    ・さらに工事後1万人を生き埋めにしたのみで、60年間もこの超巨大要塞を隠蔽する程情報管理が徹底しており、
    ・揚子江の川幅を2m以下にしたりする程の高い土木技術を持ち、
    ・人口20万人の南京市で30万人を虐殺し、20万人を生還させるクローン技術を持ちかつ、その死体を1台のトラックで2週間で片付けられる程の行動力があり、
    ・沖縄で米軍上陸後も市民に玉砕命令が出せる程命令系統がしっかりしていて、
    ・何百万人を殺しておきながら、戦後半世紀以上も、殺害時期、殺害方法、日本兵の心理状況などこと細かな内容迄隠し通す機密保持の高さを誇り、
    ・当時オランダ領だったインドネシアにも開戦前から日本軍用の慰安婦を送り込む程先見性があり、
    ・日本兵の数を上回る程の従軍慰安婦を一日に一人あたり何十人も暴行する程体力と食料があって、
    ・AVが無かった時代にも関わらず慰安婦に顔射する程独創性に富み、
    ・韓国で文化施設はもちろん一般家庭にある辞書から料理本に至るまで処分してまわる程暇で、
    ・好太王碑拓本を近代日本の半島進出を正当化するため、都合の良い様に改変し、
    ・保護する為に植民地ではなく「併合」したにも関わらず、 韓国の運気を捻じ曲げる為に、山の頂上に鉄杭を埋め込む程風水に明るく、
    ・韓国の優れた建築施設/街/鉄道を全て接収することなく破壊し尽くした上、新たに日本のダメな建築物に建て替える程資材と資財が有り余っていて、
    ・劣等民族と言う卑下意識を植え付ける為にわざわざコストのかかる行政区域の名前変更を実施し、
    ・当時の朝鮮の人口のおよそ半数近くを日本へピストン輸送する程燃料と船舶が豊富で、
    ・人間の脂肪から、航空燃料を作れる程錬金術に長け、
    ・写真の影さえ消せる位の隠密行動に長け、銃殺しても血が流れない銃を開発し
    ・中国で家々に火を放ちまくり無駄に虐殺した民間人の死体を一カ所に集めてたっぷりとガソリンをまいて燃やす程石油資源に余裕があり、
    ・わずか70万人の関東軍で戦闘の合間に20万人もの中国人慰安婦を満足させる程絶倫で、
    ・960万平方kmもの大地の3分の2を支配し、
    ・家々に火を放ちまくり6年間で1万7000以上の村を焼き払う程の行動力があり、
    ・5000万人もの民間人を250種類もの殺人方法を用いて殺害した上にその痕跡を残さず、
    ・広く険しい中国大陸を大軍勢で移動していたにも関わらず、各地区の兵士や民間人が逃げる暇も無い程のスピードで動き回るなど金メダル級の運動能力を誇り、
    ・山東省で広島+長崎の核2発分の犠牲者数を超える42万人を殺戮する程の細菌兵器を保有し、
    ・さらに細菌兵器開発の為20万人を生体実験出来る程医療設備が充実しており、
    ・田舎から都市部まで全ての街道を余す所無く隅々まで破壊し尽くし、
    ・さらに人気の無い山の奥深くでさえ草一本残さず毟り取る程の根気と几帳面さを兼ね揃え、
    ・11歳が戦場で暴れ回る程若い内から逞しく、14歳で731部隊に採用される程医学を習得し、
    ・15歳の少年に細菌戦部隊での軍務が務まる程の教育水準を持っていて
    ・終戦後になぜか意味の無い強制連行を行いまくる程の軍備と余裕があり、
    ・1941年の大東亜戦争開戦時にダム一つ作る為に延べ360万人を動員し9年間に83名もの犠牲者を出し、
    ・圧倒的科学力を誇る朝鮮の反日勢力になぜか圧勝する程運がよく、
    ・朝鮮人を殺しまくりながら人口を2倍にするという魔術を持ち、
    ・敗戦国でありながらGHQを手玉にとって朝鮮戦争を起こすようコントロールする程政治力と外交能力に長け、
    ・中国での最初の慰安所「大一サロン」にはハイテクエアコンを完備させ、
    ・中国の呼倫貝爾市の地下に60年も見つからない、 広さが東京ドーム2.5個分の毒ガス実験室を作る程に優れた土木技術と豊富な資源、人材を保有し、
    ・重慶大爆撃では世界戦争史上、無辜(むこ)の非戦闘員を大量に殺戮(さつりく)して敵の戦意を奪った“戦略爆撃”を発明し、
    ・そこで半世紀以上放置されても使用出来る毒ガスを作れる程の科学力を誇り、
    ・金の掛かる化学兵器砲弾を200万発も生産して中国全土に埋め、
    ・終戦間際の補給線が断たれた時期にマニラで一日3000人を殺害する継戦能力を保持し続け、
    ・もともと無い記憶を奪えるという摩訶不思議な技術を持っていた大日本帝国が敗戦した事は、
    人類史上最大のミステリー。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 01:17:36 ID:s/Msjnms0
    >>909
    10台の1/4が性病持ちらしいからなぁ
    怖い時代になってまいりますた

    そんな俺も魔法使い目指してるんだけどな












    潔癖症だから、女に告白されようが無理><
    触るな、近づくな、話しかけるな><

    913 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 01:19:49 ID:qWwwEhnI0
    >>912
    カウンセリングを受けることをお勧めします。マジで

    914 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 01:21:39 ID:s/Msjnms0
    >>913
    潔癖症ってばれてないから大丈夫なんだけどな
    心の中で触るな、近づくな云々思ってるだけだから

      ( ^ω^) …
      (⊃⊂)


      (^ω^)⊃ セフセフ!!
     ⊂ミ⊃ )
      /   ヽ


    915 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 01:40:33 ID:kINLneFk0
       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \
     |    ( ●)(●)
    . |     (__人__)  どう考えてもアウトだろ
      |     ` ⌒´ノ       常識的に考えて…
    .  |         }
    .  ヽ        }
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \

    916 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 01:59:23 ID:eBzecjxo0
    多分、性欲が逆向きになってるだけだから。
    そんなに問題ないよ。
    女が使った後のトイレを掃除してからじゃないと使えないとかじゃないんでしょ。

    917 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 02:29:47 ID:rqm+ExEk0
    学生二人が厨房覗いたぐらいでマジキレするぐらい潔癖症なのに
    その厨房で犬飼ってる料理人もいることだし

    918 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 03:14:52 ID:s/Msjnms0
    >>916
    俺、外の洋式便所が駄目なんだけど、どうしよう?
    トイレットペーパーか何か被せないと駄目ぽ

    >>917
    俺もあんな料理食べてぇなぁ

    919 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 04:00:08 ID:yv6gxXKo0
    便座についてる菌なんてたいしたことねーぞ

    920 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 08:23:41 ID:ALkatl9c0
    雑菌が気になるってのは判らんでもない。異常潔癖っぽい状態になった事はあるから。
    「空気中にも相当雑菌はいるよな」と思った途端、馬鹿らしくなって気にするのをやめたがw

    921 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 08:59:53 ID:1INtz/Qg0
    トニオさんの中では愛犬>>>>ダイヤモンドは砕けない>>>>学生(一応客)なんだよw

    922 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 09:28:04 ID:LI+URt9Q0
    ところで週刊誌の広告の「キムタク母イタリア薬膳料理」って見出しに大反応したのは
    俺だけじゃないはずだ。

    923 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 11:31:40 ID:WfvHCykE0
    潔癖症って、一発やったら治りそうだよね。マジで

    924 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 13:06:14 ID:QyuIWqF60
    世の中にはマジで恋愛感情が無い人間もいるんだよ。

    …俺だが

    925 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 13:10:42 ID:DOVZmRGs0
    俺もだ。なんだ、意外と同じような奴いるんだな。
    恋愛うんぬんよりも自分の時間の方がずっと大事だ。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 13:19:26 ID:q0gSTNqE0
    俺は両親の不仲のせいで結婚とかいうものをまるっきり信頼できなくなった。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 14:16:02 ID:S7dJT1u+0
    >>926
    あれ?俺まだ書き込みボタン押してないのに…

    928 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:14:21 ID:WfvHCykE0
    お前らだって、ある日可愛い女の子が降ってきて、自動的にお前らに惚れてたら恋愛感情芽生えまくりなはずだ

    929 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:18:36 ID:SnblHH+60
    まずは恋だの愛だのは錯覚であると諭す

    930 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:25:33 ID:qCPNh2uc0
    >>928
    まず何かの罠だと思うに決まってるだろう
    そんなんいきなり信じちゃう奴がキャッチセールスにひっかかるんだよ

    931 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:29:56 ID:yBEXkklk0
    だがその少女が鬼ごっこで勝ち取った褒章だとしたら

    ドウカナ?

    932 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:43:46 ID:WfvHCykE0
    >>930
    騙されたっていいじゃないか
    きっと家では彼女の家族が飢えているんだ

    933 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 16:56:41 ID:lif5ChPg0
    独りで生きる事の難しさ・寂しさを知り
    それを埋める手段として恋愛や結婚があると思ってた。

    …なぁ、俺は間違っているだろうか。

    934 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 17:28:12 ID:DOVZmRGs0
    >>933
    それも答えの一つだろうな。模範解答は無い。人それぞれだろう。

    まあどっちにしろ、俺には縁の無い話さね。
    縁があったらあったで、気付かない内にフラグ消滅させてしまう自信があるぜw

    935 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 17:34:12 ID:8nfXBn5o0
    以前彼女いるにはいたがエロゲのヒロインの方が素晴らしいことに気づき
    それから別に彼女いなくてもいいんじゃね?とか思っている俺ガイル

    936 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 18:46:03 ID:SIKzIWcs0
    >>933
    恋愛をすれば埋められるんじゃない。埋められる恋愛が出来るように
    努力することが必要なんだよ。

    彼女が出来たら大切にしてやれよな。いるかもしれんけどさ。

    937 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 18:54:08 ID:gz1AVS8o0
    >>924-925
    俺だな、間違いない。
    つーか女嫌い→ゲイ→結婚しないという
    歪みまくった道は歩んでないと思うが。

    >>935
    もうね、最近は三次元女性に対して
    美しさを感じないわけよ。重症やね。

    938 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 18:57:15 ID:/VCyguI+0
    感触を楽しめよ

    939 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 19:04:49 ID:qWwwEhnI0
    女性と抱き合うのは、とても気持ちのよいことなのです。
    いや、性的な意味じゃなくて

    ハグは良い。すごく良い

    940 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 20:19:57 ID:PmKCfXW20
    スムーズトークインクルードが名称変更で
    SMトークになって思わず茶を吹いてしまった

    941 :780:2006/11/04(土) 20:25:44 ID:Na/5Z+3c0
    お、俺のせいじゃないよな?w

    942 :783:2006/11/04(土) 20:31:04 ID:qWwwEhnI0
    今日やっとうたわれ受け取れた。
    もう一週間過ぎてるじゃねーか

    土日出勤と出張が重なって家にぜんぜん居れなかったからなあ

    しかも、下請けのヒトが作業してるの眺めてるだけで
    何もすることがなかったからスゴイ意味のない時間すごした気分

    (゚д゚)ウボァー

    943 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:33:03 ID:ALkatl9c0
    >934
    意識的にフラグクラッシュしちまうよりはマシだろう


    俺の事だが orz

    944 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:57:41 ID:rqm+ExEk0
    なんだこのキモイ流れ

    945 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 02:55:56 ID:7GEPMREo0
    ふとベクターでフリゲ漁ってたらSRCが登録されててお茶噴いたんだが既出?

    946 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 03:24:04 ID:1wNY6rJA0
    いや初耳

    947 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 04:13:29 ID:7GEPMREo0
    そか、じゃあリンク置いておく
    ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se322075.html

    948 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 09:55:58 ID:hHFTqgQE0
    大分前に登録されてるだろそれ

    949 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:28:47 ID:rUvRC/EM0
    登録されたのは結構前からだな。ここら辺で話題に上らなかっただけで。


    そういえばしばらく前に、初めてベクター登録のSRCシナリオを見たが、本体が登録されてるせいかな?

    950 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:52:27 ID:6YoSfCxg0
    それにしても誰が登録したんだろ?
    神かお犬様あたりかな?

    951 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:55:41 ID:hLdDhuJk0
    >200を超える特殊能力や100以上の攻撃属性
    こんなにあったっけ?

    952 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:09:10 ID:uxZZl4Ag0
    >>950
    ベクターって製作者本人以外が登録できるもんなのか?

    953 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:32:44 ID:xtqA3C2I0
    >>951
    特殊能力はパイロットユニットアイテム全部足したらそんなもんじゃないか?
    属性はどうだろう

    954 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:36:59 ID:biHFNO6k0
    今数えたら140くらいあった

    955 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:05:11 ID:mXqRjUJI0
    登録されているのはフルパッケージ版みたいだな
    ただ、公式HPとの連動なしで使いこなせるのか、SRCって

    956 :949:2006/11/05(日) 16:04:40 ID:rUvRC/EM0
    ちなみにそのベクター登録SRCシナリオは
    ・「続きは作者のサイトから落としてください」
    ・駄菓子菓子、ベクターには作者サイト未登録w
    ・胡獱の詰まりに、れあどめに書いてあるURLが間違ってるww
    ・メアドも書いてNEEEEEEEExtu!!!
    という瞬殺コンボにより内容云々以前。


    小一時間かけてどうにかサイトは探し当てたけど、元から内輪前提らしいのでほっといた

    957 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 18:14:20 ID:UgMG12EY0
    カードワース同様ベクターシナリオはハズレというお約束が守られてしまうのか

    958 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 00:05:31 ID:446lFoaY0
    サイボーグ何とかって奴か?
    DLしたけどまだプレイしてねーや。

    959 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 01:55:09 ID:tLHW1iNw0
    公式のトップがタイムスリップしてる気がする。

    960 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 08:29:30 ID:0S1uQ6Y+0
    ほんとだ。
    オリグラの更新があったみたいだから、そこでミスったんかね。

    961 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:08:29 ID:6V+EIchU0
    IE7にしたらGSCのデータ掲示板がまともに見れなくなってしまった。
    (CPU使用率が100%に天井張り付き)

    スタイルシートなしにすると大丈夫なんで、
    scrollの指定がなんかマズイっぽい


    962 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 13:01:57 ID:5B+26d6w0
    ただ平穏な人生を暮らしたいだけの吉良が、
    ストライクに搭乗して、否応なく出撃されるシナリオやってる夢を見た

    あれ、ストライクいらなくね? 生身でMS楽勝じゃね?

    963 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 16:21:45 ID:zjTS3yNc0
    ガンダム版忠臣蔵か

    964 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 19:04:29 ID:aLunRfxI0
    >>963
    ジョジョじゃね?


    忠臣蔵verもそれはそれで見たいかもしれん

    965 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 21:43:11 ID:+ipozAlg0
    ゲーセンで連ザUをやってる学生(多分厨房)がグーン搭乗のシン使って
    「このテロリストが!」とか言いながらストフリ搭乗のキラと必死に戦ってた…





    なんか笑ってしまったw

    今思うとあいつペンたんかもな…

    966 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 22:35:49 ID:Z60VkuMc0
    どこでどうペンたんと繋がるのか、サッパリ判らん。

    967 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 22:42:50 ID:1rpTh8tM0
    そもそもペンたんは社会人

    968 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:28:22 ID:7Vm9kEN20
    まぁ確かにペンたんは社会人とは思えないくらいゲーセン言ってるみたいだけどなw


    けど流石に厨房は言いすぎだろ!

    969 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:31:23 ID:7Vm9kEN20
    訂正
    まぁ確かにペンたんは社会人とは思えないくらいゲーセン言ってるみたいだけどなw

    けど流石に厨房は言いすぎだろ!

    970 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:37:26 ID:VPDgZJI20
    どこを修正したのだ?そすて上げてまで個人叩きをしたいのか?

    971 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:38:51 ID:Ks0V1xO60
    訂正が追加された以外は全く変わってない気がする

    言ってる→行ってる
    に変えたいのは分かった

    972 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:41:45 ID:R2s7Outw0
    infoseekなサイトひょっとして鯖落ちしてる?
    Ping打っても返ってこないし

    ラスイグが落とせにゃい(´・ω・`)

    973 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:42:26 ID:Ks0V1xO60
    あと訂正するときはsageると好感度が自分的にアップするので
    これからはメール欄にsageと書いて書きこんでほしい

    974 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:42:58 ID:c5jdiZrY0
    まあ井戸端は常時ageくらいでもええと思うけどね

    975 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 06:11:57 ID:7o62Ubro0
    >>972
    infoseek復旧したみたいだね

    しかし、あれみたいに気軽に感想もらえるシナリオがウラヤマシス

    976 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 13:16:35 ID:M/UK8GA60
    >>975
    気軽にアイコンまでもらってるみたいでマウラヤマシス

    977 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 13:45:47 ID:B9acdESY0
    気軽に感想を難易度5とすると
    気軽にアイコン提供されるや気軽にmidi提供されるはどれぐらいの難易度?

    978 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 13:48:27 ID:kBN93v5E0
    少なく見積もっても50は下らないと思う

    979 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 14:39:13 ID:EhSQbsec0
    midiは500くらいかも。

    アイコン作者はなんだかんだでそれなりの人数存在するし、何らかの形でコミュニティの繋がりを持ってる人も多い。
    一方、midi作者は本気で天然記念物級のレアリティ。

    980 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 18:26:53 ID:ZCfOXcJ+0
    >>972
    うお、両方揃ってんだな…くやしい…でもでも…

    981 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 19:02:47 ID:W6JL26MY0
    >>980
    でも感じちゃうビクビク

    982 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 19:08:31 ID:/7fJkFDY0
    ぶるぶる

    983 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 21:17:30 ID:r1X0ICio0
    midiやアイコン提供してもらったら、甘い痺れがいつまでもとれないだろう?

    984 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 21:20:50 ID:KntowSOM0
    だが様々な人々の協力あってこそ金メダルシナリオ出るッ ウッ ナイスショッ

    985 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 21:45:08 ID:iT0xnmlU0
    どんな作品なのか気になったので、
    ベクター登録のシナリオとやらを落としてみた。

    プレイする以前にまずヤバイ点があるんだが。

    版権midi添付してやがる上に、その添付元が無断転載サイトだった……。

    986 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 23:13:37 ID:c575BuZU0
    気軽にアイコン提供されるって
    フォル氏みたいなのはうらやましくないと思われw

    987 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 00:53:38 ID:rtY5xSNE0
    ttp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5335&type=0&space=0&no=1

    PPCでのSRCプレイ需要を調査したとして、
    その結果をどうするつもりなのでしょうか、この方は

    PPCハWindowsチガウWindowsチガウ

    988 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 01:13:02 ID:j6oy4Yos0
    WindowsMobileはWindowsじゃないのか…

    989 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 12:27:38 ID:96oOcw520
    PPC言うからPowerPCかと思ったぜ
    携帯機か
    VisualStudio買ってきて自分で移植しろよって感じだな

    990 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 13:07:59 ID:iAqEZjmc0
    自分は荷電粒子砲でどうやってSRC動かすんだろう? と思った。

    そもそもスペック的にW-ZERO3って、最近の凝ったシナリオ
    動かすのには辛いんじゃないだろうか。

    991 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 13:12:19 ID:iAqEZjmc0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163131679

    次スレ立ててきた。

    992 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 13:29:53 ID:HZMeg7Xg0
    Particle Projection Canonかよ

    993 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 15:12:52 ID:LG8pJt+o0
    >991
    メックウォリア乙。

    アメリカの垢抜けないメカデザインもいいもんだよな、たまには。

    994 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 17:55:58 ID:GzfXBzl60
    毎年ハロウィンが来るたびにアトラスを思い出すよ。

    995 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 23:35:17 ID:fDv1ZHVY0
    うさだをラビアンローズに、被瞬殺王レオパルドンを瞬殺王レオパルドンに乗せたくて仕方がない。

    996 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 12:54:52 ID:5CatiOKQ0
    2006/11/16 (Thu)
    訃報が入った。昨夜10時、石川賢さんが亡くなられた。先ほど永井豪さんからの電話で
    詳細を聞いた。ゴルフ場でラウンド終了後、入浴し、酒宴の席で倒れたという。救急車で
    すぐに病院に運ばれたが、間に合わなかった。正直、動揺している。
    更新は、しばしあとになる。

    http://www.takachiho-haruka.com/
    「ダーティペア」などで知られる高千穂遙さんの公式サイトより

    997 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 13:00:07 ID:rcV8VYR20
    ちょwwwwwwwwwwwwえ、あ………
    ええええええええええええええええええええええええええええええ

    998 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 13:01:11 ID:/eU1tSGs0
    ご冥福をお祈りします。

    思い込みだとは理解ちゃいるんだが、今年はやけに訃報が多いな……

    999 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 13:04:53 ID:MJKOJY/+0
    次ヌレ

    雑談スレッド Part13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163646368/

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 13:05:55 ID:MJKOJY/+0
    そして1000ゲットしつつご冥福をお祈り。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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