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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver11.0
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 00:20:44 ID:13fycL2U0
*9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
*9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
*0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
・連カキで*9を踏まない。
・レビューする対象は正式名称で指定すること。
登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
・踏み逃げはなるべく避けましょう。
最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
・次スレは掟により
>>950
が光速で立てるべし
関連リンク
レビュースレまとめサイト
http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html
姉妹スレ
シナリオ感想スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:50:16 ID:5eGSBa+60
どこかのだれかさんのシナリオって絶対アンチがいるよね。
このガノタがウザイんだよ、ぐらいの。
たぷんそういう人が叩きしてたんじゃないかな。
この人のシナリオリリースのペースは見習いたいものがあるんだけどなぁ。
もうこれでガンダムオンリーシナリオ、四本目、しかもそれまでの三本はきっちり完結してるし。
シナリオは薄いがゲームとしては面白いよ、この人のシナリオ。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:37:19 ID:kkULK9B20
蒼運命はおもしろかったよ。
ブログの内容も不快を感じるところはないし、不思議だね。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:39:18 ID:kkULK9B20
蒼運命はっていう表現は、他のをDLした事がないからって意味で、
他のはおもしろくないって意味じゃないよ。念のため。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:42:42 ID:Xfe+voBY0
フォーミュラ戦記あたりからちょっと雲行きの怪しい人がいた印象
後半Vタイプあれば換装の意味がないのはSFC版の原作再現みたいなもので
ある種愛敬として受け止める部分だと思うんだが、蒼運命からの流れで
装備の付け替えでドリーム抱いちゃってた人には受け入れがたかったようで。
でもそれで粘着開始するのは、やっぱり僕ピーマンレベルだよなぁ。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:43:52 ID:5eGSBa+60
とかなんとか言ってたらアナザーガンダム六話が公開されてるし、やっぱ早いよ、この人。
>>791
は六話までレビューよろ。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:52:49 ID:2IZegVvY0
ガンダムオンリーか。
作ろう作ろうと思いつつも全然捗らないんだよなあ。
参考にプレイしてみるかな。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 23:40:32 ID:wd0aoOzo0
踏み台で。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 23:46:21 ID:V383fFV60
【生きるモノに捧ぐウタ】で
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 02:56:57 ID:5D6+LOvI0
【生きるモノに捧ぐウタ】
演出が丁寧で伏線張ってるのは分かるんだが、思いっきり導入部分でしかないのがなー。
FF1でいえばガーランド倒しに行く途中でセーブして中断した、くらい。
謎のオリキャラも謎のままだし、三話くらいまとめてリリースしたら良かったのに。
戦闘は自動反撃レベル。ボスが底力持ってるので攻撃順をちょっと考えるかも。SP使えば問題なし。
定期的にリリースされて完結まで持ち込めれば良作認定できるとは思う。
現時点ではここまでしか語れないね。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 04:16:57 ID:ElB2w6wo0
乙。
丁寧に作られていたし続きをやりたいとは思ったけど、
レビュー通り本当に導入部でしかなかった。
語るトコ少ないのにレビュー乙でした。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 12:49:57 ID:cFpe/Ylc0
ストフリな敵武者が楽しみだな
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 15:11:49 ID:b5zBmvNU0
ぬ、蒼運命やアナザーガンダムSRCのことなら語りたいことがいっぱいあったのに乗り遅れた
未だにスパロボやGジェネに参戦したことの無い作品を取り上げてるのは嬉しいよね
クロディメとかジオフロとか宇宙閃光とか、今回なら種死
毎回完結しているので今回も安心して手を出せるのも良い
それと
>>810
レビュー乙
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 15:24:43 ID:5klCvuak0
>>813
残念ながら、種死は既に参戦している
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 16:23:49 ID:YybjSpn60
語りたいことは語っちゃえばいいじゃない。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:00:31 ID:b5zBmvNU0
そういやGジェネはPSPがあったね、ごめんorz
持ってないものは忘れてしまうんだ…
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:10:34 ID:yJ89zAu60
じゃあ、絆。
キャラが居らんから寂しいことしきり、ってオチ。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:52:16 ID:i6vdrSvY0
廻し。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 10:08:56 ID:w2TEtLsg0
名前変わったシナリオでも
【遠呂智のツルギ】
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 17:32:47 ID:ustFP9f+0
【コードオレンジ 反逆のジェレミア 】
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3606;id=
地雷じゃないけど完全に原作ファンしか楽しめない
それも踏む
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 18:51:55 ID:q3zllA/I0
>>820
乙、そして勇気ある
>>820
に敬礼!
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 18:57:46 ID:JyBjTP960
レビュー乙。
今見てみたら、可鈴ちゃんのシナリオだったのか。
あの人は生半可な日本のオタよりよっぽど流行に敏いなw
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:29:17 ID:8Ej/ZEcU0
かなり気合入ったオタだからね。
実を言うと俺あの人の所で新作アニメのチェックしてるよ。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 10:05:48 ID:gtDpZ1bE0
乙。
氏の日本語は奇妙だけど何故かそれが心地よい。アイコンうめぇ…
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:45:24 ID:HJ+b64Zg0
微妙な日本語の日本人顔負けのアニオタと聞いてスーを思い出した。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:38:56 ID:3nP2I/8I0
まあ日本フィールドまで出張ってくるような人なら
普通は気合も入ってるし濃いのが当たり前なんだろうけどな
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:28:15 ID:cLvBW5ZI0
では、次はそんな恋オタク向けのシナリオを指定しなければ!
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:41:35 ID:NG3Wgd+k0
コードオレンジ……
最初の選択肢で間違えたから終わっちゃった……
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 12:08:59 ID:ux0svJSE0
12
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 23:50:34 ID:NG3Wgd+k0
最近やったので踏む。
今日は遅いので明日の朝になると思うけど
831 :
830
:2007/01/28(日) 11:20:45 ID:Cfmu/1kY0
【12】
トウジが出る部分のみですが…。DustAngel.eve
ペルソナのデータを使用しているようでトウジがペルソナ使いになる。
戦闘は難易度高め。ブラックジャックの麻酔注射が鍵になった。
そしてトウジの妹が宗像詩帆とか。キャラは知らないけど
次の場面。ジョセフ=ジョースター出てきた。
そしてベタベタなラブレターイベント。案の定、屋上に行くと敵らしき人がいっぱい居る。
よし戦闘だな、戦闘だな!かかって来いや!
……と思ったらみんな帰った。ちょっと待ってよ
そして委員長が登場。なにやら妹が病気とのこと
そこでブラックジャックの出番。
あとは××ホリックとか出てきてやるんですが……。まだか、戦闘はまだなのか…
~そしてやっと戦闘へ~
敵は使途8体。こっちは先ほど出てきた人たち。
そして、戦闘が開始したのが2595行目だったことを付け加えておこう。
総評
全体的に詰めれる所は詰めてる感じ。演出面はこれ以上強化しようが無いかと。
しかしプロローグが異様なほど高いので注意する必要あり。
クロスオーバーの仕方は斬新。
832 :
830
:2007/01/28(日) 11:22:52 ID:Cfmu/1kY0
>しかしプロローグが異様なほど高いので注意する必要あり。
高い→長い。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 11:30:42 ID:woIPeSiw0
レビュー乙
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 18:39:29 ID:+qYOxQ2k0
乙。
>しかしプロローグが異様なほど長い
スキップしないと、読むのに何分かかった?
まさか俺のシナリオには勝てまいw
835 :
830
:2007/01/28(日) 21:38:55 ID:Cfmu/1kY0
あまり覚えてないけど20分~30分はかかったような
なんせプロローグだけで56kb……
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 15:52:42 ID:vzaKo0VI0
まわしてみようぜ
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 16:13:58 ID:hWp9i8xc0
輪姦す
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 23:56:57 ID:t5HutUms0
俺の屍を超えていけ
ついでにageる
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 00:06:53 ID:K6JWMl3I0
【機動戦士ガンダムM1destiny】
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 19:08:48 ID:eioNYido0
自シナ作りの最中だが、気分転換に踏むか。
ってか、2話まで(分岐有り)の合計サイズが20kbしか無いから、
すぐに終わると思うぜ
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 20:20:20 ID:jluKCIeU0
俺は最初の戦闘で死んだから投げてしまった……
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:03:38 ID:hVhc3v560
レビュー乙
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 08:44:39 ID:EGbi7e1s0
>>835
俺のシナリオが戦闘前の会話が長い面で20分、平均10~15分だからそんなもんか。
アンケート向きかも知れんが、プロローグが何分超えると投げますか?
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 10:03:38 ID:myJwlmuM0
時間は問題じゃない。
読む続けるのに堪えないほど国語力が低いと感じたら投げる。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 10:20:18 ID:RVrz21VQ0
投げる定義は長さじゃない……
キャラの会話に引き込まれるか、そうでないかだ!
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 13:50:57 ID:bStDvI0g0
長さじゃないのは確かだが、いくら上手くても会話や人形劇を延々と見てると
俺何してんだろうって気になる。端的に言うと映画化症候群。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 14:42:40 ID:BNO1AZYY0
うーむ、俺もあまり自シナの文章力は高くないと思ってるのだが、
「物語はどうでもいい。根本的にセリフ見るのが嫌だからゲームだけやらせろ」
って意見見た時は流石に呆れた。無限ダンジョンやれよと……
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:17:38 ID:BLmFVaSQ0
むしろ漏れなんかはシナリオの『物語』を読むのが好きだから、
Lv上げとか特殊な戦闘ギミックは面倒な派
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:47:19 ID:stgIv/eU0
【アナザーガンダムSRC】
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 19:52:40 ID:CN91nfnw0
ダウト!
790で指定されたばっかだよw
では、罰として適当な完結シナリオを一つ、全面クリアしてレヴューしてくれなさい。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:13:40 ID:qgx/c9B+0
んな罰ルールはねぇw
指定しなおしがOKなら新着の頭にある
【今日は水玉水色の日!】 で
タイトルだけ見た時、どこの業者の広告かといぶかしんだのはヒミツだorz
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:02:48 ID:FTzt5DdU0
回しもかねてロダは使わない
【今日は水玉水色の日!】
プロローグ、テロップインクルでいつかどこかの男女恋物語が昔話風に語られる。
……俺がOpening.midに指定しているザナックOPアレンジバージョンが
バックに軽快に流れるなかで。
MIDIフォルダ内にOpening.midはあるので本体バグっぽい。
アンタ運が良かったな、連番指定している究極戦隊ダダンダーンが選ばれなくて。
フォント潰れてるのと背景色との関係で読みにくいうえに
自動送り、しかも自動ページ送り。うーん。
本編。
会話インクルが使われている。
ウインドウズエラー画面のような青色が目に痛いのと、
会話が3ウインドウに分かれていて気が散ってしまうのが俺には合わなかったが、
文字表示速度を調整できるのは好印象。
主人公はコミニュケーション力「D-ニガテ」の女の子。
モップを携帯する鉢巻少女だから皆に避けられているらしいが
俺は一人称ボクがまずいと思う。
現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:03:58 ID:FTzt5DdU0
「そこに落ちてた。 つか、コレって良く見たらフェイティアじゃないか? 」
「ふぇ、フェイティア!? すごーい! 水色もついにフェイティアを手に入れたんだね!」
(これ以前、以後にフェイティアという語句無し)
押忍。意味がわからんす。
SRC学園普及企画ってわりにはこのへん優しくねえなあ。
などと思って煽り見返したらシナリオ作成普及企画なのね。ありゃあ。
さあ戦闘開始だ。
敵全滅→新キャラ登場、新展開→連戦
の繰り返しで三連戦。うーん。
後で上のメッセコピーのためにeveみたら作者の
「わかっててやってるよてへっ」なコメントが。うーーん。
戦闘終了後、「いろいろもらえるし隠し要素あるし、
さっきのと同じ戦闘何回もやり直してみない?」と誘われる。
rァ そう、きょうみないね
伏線陰謀セリフが飛び交いつつ、いつもどおりの日常に戻り第一話終了。
○まとめ
もともと企画に足突っ込んでる者向けに作られているシナリオではあるが、
まったくの他所者の俺にも企画の空気を感じる役には立った。
舞台が限定されるうえに皆が嫌でもひとところに集まっている状況な分、
ちょい役も含めれば投稿されたキャラが使用される確率は高くなるだろう。
上手く動けばSUCよりも魅力のある展開が期待できるのではないだろうか。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:09:14 ID:3/j01rzg0
乙。究極戦隊ダダンダーンで紅茶を鼻から噴いたが良いレビューだ。
>現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
判るw
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:38:44 ID:IE2Bqu+w0
レビュー乙。
>現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
その謎生物に出会ったことの無い俺にはわからん
というか、普通にそんな女がいたら引く
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:46:07 ID:l9dHce2k0
>>851
罰は無いけど、普通に完結シナリオ(1話完結でもおk)をレヴューすれば良かったんじゃあるまいか?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:00:00 ID:J0OC6PJA0
おつー。
一人称ボクはなぁ……かなりの確率で空想の世界に生きてるからなぁ。
オタ系にせよヅカ系にせよ、~~に憧れてその真似で、ってことが多かったし。
要するに常にごっこ遊びしてるみたいな感じか。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:24:53 ID:tAJo17Q+0
そういやぁ、何気にアナザーガンダムSRCのレビューって
指定はされてるけどまだ着てないんだな
踏み逃げなんていつものことか
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:25:21 ID:Dp+1PX1k0
【ヒーローユナイト】
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 06:43:40 ID:qOnPJd3c0
紹介文を見るに10人の選び方みたいなものだろうか? やってみる。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 08:34:11 ID:7g5Vvv5Q0
>>839
じゃないんだが、【機動戦士M1destiny】やってみたんだけど
continueの前にexitつけちゃってて次のシナリオに進まないって言う凄いオチがついてた。
862 :
860
:2007/02/03(土) 09:39:56 ID:qOnPJd3c0
>>861
なかなか凄いな、それ。GameClearで強制終了ってのを思い出した。
【ヒーローユナイト】
難易度プロフェッショナル(通常難易度)でプレイ。
モチーフとなっているらしいゲイングランドというゲームは知らない。
・ストーリー
かなり薄い。エピローグで加入キャラの自己紹介
「~です、○○が得意です」が入るだけというシナリオも多い。
・戦闘
常に味方ユニット3枠は少ない。なのに、敵は20体以上だったりと多すぎる。
戦闘の目的は、結局毎回敵の殲滅、もしくは全ユニット特定地点への到達なので
シナリオ毎に異なる戦略が必要というわけでもない。ボスは神速かけて特攻してくるし。
ザコ敵も一定シナリオ毎に出る種類が決まっているし。
バランス面では、ユニット毎の性能にも格差がある。
縛り屋ユニットが鬼。CT+30の3P石、CT+60の3P不などなど。
他には、SP、パイロット、ユニット性能がちぐはぐだったり。
狙撃持ちなのに射程がのびる武装が全くないとか勘弁してください。
あと、熱血とか集中とか使い易いSPをもっとください。
途中、25体の敵から射程5の弓で集中砲火をうけた時は、心が折れそうになった。
その後、数マップにわたって射程6命中+50武装&範囲2マスのZOCを持つ敵が
毎度隊列を組んで出現。うん。さすがに心が折れた。
・システム
ユニットの成長要素はレベル(HP、EN上昇)のみ。
しかし、このシステムならレベルも固定にしてしまったほうがいいような。
仲間の救出システムも微妙。
マップ上に戦闘不能状態で登場、隣接すれば次話から使えるというものだが
仲間が敵から全く攻撃されないので危機感皆無。
・感想
戦闘がメインっぽいが、その戦闘が微妙。
ZOCと各種状態異常の極悪さを知りたい人は、プレイするといいかも。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 09:52:20 ID:EyCG2IUM0
乙。
>ZOCと各種状態異常の極悪さを知りたい人は、プレイするといいかも。
滅多に目にしないだけにちょっと触りたくなったよ。
それにしても、ここ数回の9はわざとアレな作品ばかりチョイスしているのだろうか。
たまにはあたりの作品も指定してあげようぜ。
864 :
840
:2007/02/03(土) 10:42:21 ID:cUiZwfc+0
悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。
ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、
ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、
実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。
で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が
アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。
……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、
一番上のアサギを選択。
第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。
原作ならここで死んでんだけど、
アークエンジェルにアサギ、
ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。
こういう形での分岐らしい。
で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。
しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどういう事か。
アサギルート第二話開始。
いきなしカガリが負傷したアサギに会いに行くかどうか選択肢。
しかも時間制限付きで、隠し機体入手に関係と来たもんだ。
時間制限にする意味が分からん。
選択肢間違えたのでやり直し。
会いに行ったらマユリとジュリが居ないと寂しい、とか言って
カガリにふぇーーーん、と泣きつく主人公・アサギ。
……何て感情移入しずれえ主人公だ。
その後、プロヴィデンスとの決戦を何故か戦闘でやらされる。
アナザーストーリーが売りなのに、何で原作にあった戦闘を
やらされなきゃいけないんだ? 嫌な意味で難易度高いし。
まあ、魂ミーティアMAP兵器使えば瞬殺だけど。
クルーゼ撃墜後、861の言う様に強制終了。
何だかムカッ腹が立って来たぞ……。
修正するのも面倒臭いので、終了後はテキストのみで確認。
戦争終わりました~の説明の後、第三話へ続く。
…………主人公は?
マユラルートもテキストのみで確認。
うん、まあ、こっちは本編にない展開で新鮮っちゃあ新鮮だけど、
戦闘は無いわ、記憶喪失だわ、イザークが妙に優しくて気持ち悪いわ……
あえて詳しくは語るまい。語る程の内容でも無い。
物好きな奴は自分でやってみてくれ。
ジュリルートは……無いんだった。
結論。
売りのアナザーストーリーに入ってないから何とも言えない。
まあ、更新されても俺はやらねえけどな。
モラシムが主人公になるなら別だが。
それと、862乙。
ZOCはSRCだとストレスが溜まるだけだと思うんだ。
869は地雷以外を頼むぜ。犠牲者は俺達だけで充分だ。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 11:00:15 ID:BG1b/XoU0
>>840
>>860
レビュー乙。
戦闘場面を想像しただけで心が引き抜かれそうだった
>ZOCはSRCだとストレスが溜まるだけだと思うんだ。
次回のシナリオでZOCをやろうとしてたんだが……やめたほうがいいか?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 11:02:59 ID:jtydnHs20
使い方次第じゃないかね。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 13:59:41 ID:BG1b/XoU0
使い方……。敵の数を少なくすればいいかな
それと会話インクルってやめたほうがいいのかね…
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:03:15 ID:yD4ZAi1w0
ゲイングランドモチーフとは素晴らしいが
レビュー見る限り肝心の戦略が微妙な感じか
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:07:58 ID:7g5Vvv5Q0
M1、本当に初心者みたいだから地雷って程でもない(悪く言えば地雷ですらない)と思う。不発弾か?
意外とロボの人形劇は真面目に作ってるし。意気込みはなんとなく判る。
目に付いた欠点としては
・初心者病その1ろくにプレイできない状況での早すぎるリリース
・初心者病その2、開幕から壮大なルート分岐
・初心者病その3、いらない原作再現
・泣きだすアサギ姐さんやら記憶喪失になったマユラやら、キャラが意味も無く違う
(意図があってやってるならいいが)
連ザプレイヤーの中には地味に3人娘ファンはいるんだぞ実は、と言いたい。俺とか。
と、脇役萌えな俺がフォローを。
ネタ選びは悪くないんだから今後頑張って欲しいもんだ。
種は脇のほうが人気あるしな、こういう界隈だと。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:37:06 ID:EGhREUVA0
指定していいかい?
【
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0
】
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:56:57 ID:Qst6CazQ0
>>869
同意。とりあえず作者は一番オリジナル展開になりそうなマユラルートをメインに、
あとの2人はサブで絡めて完成させた方がよろしいかと。
下手にザッピングシステム搭載するより完成度は高まるだろうし。
ただ、いくらなんでも救助したての怪我人(&記憶喪失)をテストパイロットに任命する超展開はどうなのよ?
しかも「彼女はナチュラルです」って部下に報告された直後に。嫌味か?
これが後々の伏線だというのなら、ザフトがナチュラル用のOSを開発したりするんだろーか?
メリットがさっぱり思いつかないが、そこは作者の力量に期待しておこう。
あと、オリキャラがもう少し空気の読める子ならいいかな、と。
ここまでテンプレートなオリキャラだと心配になってくる。色んな意味で。
欠点ばかりあげつらって申し訳ないが、それなりに期待してるので頑張って欲しい。
連ザプレイヤーで地味に3人娘ファンは多かったりするしな。オレとか。
……さて、それじゃちょっくら踏んでくる。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 18:17:16 ID:cuQV3chQ0
ま゛ わす
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 19:25:41 ID:mFmXRPgc0
このスレでの踏み逃げ状況はどのくらい?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:33:12 ID:BG1b/XoU0
多分だけど、【手のひらワルツ】とか
全部調べきれなくてスマソ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:35:38 ID:tAJo17Q+0
このスレ内を全て探してみた、やっぱりかなりの量だな
【アルファリアサーガ】
【新説!妖械大戦争】
【極想戦域オーバーロード ~嘆きの白姫~ 】
【ラストイグニッション】
【四騎彩】
【魔王鋼殻ギガンデモナ】
【超境内結合巫子巫女機ナナコ】
【Distance】
【エンジェルオンマーズ】
【美少女戦士ぷりち~ハート】
【ジェネシスセイバー】
【BrakingDays】
【ガンダム外伝Horizon Over】
【手のひらワルツ】
【てんぷてぇしょん!】
【竜の大陸ZERO】
【友情は種族を超えて】
【魔法少女ルーシェ】
【イノセント・スターター 】
【艦隊戦リレーシナリオ】
【幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-】
【アナザーガンダムSRC】
【遠呂智のツルギ】
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:42:46 ID:pfhBUqbQ0
レビュー待たずに、とにかく回したがる奴がいるからなぁ……
流れに置いて行かれがちで、投下しても1、2レスついたらもう「回し」では
書くほうもモチベーション上がらないだろ。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:54:07 ID:nKJWEBuU0
アナザーSRCはもうちょい待ってくれ
どうせなら最新話までやろうとか思ってたらドンドン次がw
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:57:33 ID:zvVn4MGw0
停滞するのもまずいけどね。
ただ、これまでもたびたび出てきてる指摘だけど、
レビュアーに対する配慮が欠けがちだよね。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:09:07 ID:jJxWlxgE0
【~New World~】
ならば短編らしいこれで。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:25:35 ID:7g5Vvv5Q0
学園モノにはうるさい俺が踏んでみよう。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:52:46 ID:tAJo17Q+0
アナザーSRCの更新速度は異常
リリースが1/20ぐらいで1/23に六話、1/26に七話、2/1に八話
この人いつもこれぐらいのペースだからすごい
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:54:52 ID:hr8l5drA0
それはレビューしようとするとすごいはやさで片付けないと追いつかないな
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:59:34 ID:7g5Vvv5Q0
【~New World~】 凪波氏
1話完結。(というには語弊があるが)
SRC学園と言うシェアードワールド学園世界の紹介シナリオとのこと。
ちゃんと、S学園とR学園とC学園があって3つ併せてSRC学園らしいってのに笑った。
最初にテロップで、以下のような情報が出る。
・SRC島には3つの学園がある
・SRC島の学園は特殊な能力者を管轄して教育する機関である
・非日常と日常のハザマで生きる生徒達
と、ここで俺の中に壮大な疑問。SRC学園って何の為の学園なの?
いや、確かに「特殊な能力者を管轄して教育する」とは言われたが、
教育してどうすんの?
管轄するって事は管理されてるってこと?
みたいな疑問が全力で投げっぱなし。そりゃ1話しかないんだが。
ぬっちゃけ、目的がわかんねーんだわ。
「主人公達」が何の目的で学園に入学しているのか。
「学園」の目的は何なのか。
ストーリー的なモチベーションに全く欠けているのね。魅力が無い。
シナリオは、ある学園のナカヨシ3人組(男か女かもよくわからん)が、生徒会に命令されて、不審な集団が現れるという森の調査に行かされる。
現場で他学園(=他作者のキャラクター)のオカマ(男か女かよく判る)と合流し、
オカマさんの学園のオカルト研がはじめていた魔王降臨の似非儀式だかをぶっ潰して終わり。
いきなり知らないキャラが3人も出てきて日常シーン(授業>昼食)を長々とやったら、
いきなり知らない生徒会長に有無も言わさず命令を受けて仕事にいかされ、
まぁ取り合えず危ない奴がいたからぶん殴るか、と言うなんかとっても場当たり的なシナリオ展開と言うか。
オカマさんもキャラは良いけど、自分の学園の生徒が魔王降臨なんぞをやらかして、特に無反応ってのはどうよ。
さらには、登場キャラクターの武装、能力がヨクワカラナイネーミングで
ユニットを動かしていて「自分が何やってるのかさっぱりわからない」と言う致命的な欠陥。
「接手爆破」なら、まだいい。手が接したものを爆破するんだなとまぁどうにか想像がつかなくもない。
しかし、
「幻操ヴィヴィッドカラーズ」だの「ステイアウェイ」だのって言われても、
いくらアニメーションがあるからって、一体何のことやらさっぱりだ。ッていうかラルクの曲か。
とはいえ、
JOJOには段取りってもんがある。……いきなりスタンド名だけズガーンと言うなんて事は断じてないぜ…ッ!!
と言わせて戴きたい。
っていうかあの漫画はそもそもキャラが自分の口で自分の技を解説してるじゃねぇか、最初に。
別作者のキャラもフェイズスラッシャーとかディバインエッジとか言われても、
多少「ああなんかエネルギーで斬る攻撃なんだな」くらいは判るが
ソレはオマエの武器なのか、技なのか、魔法なのか何なのかさっぱりわかんねぇじゃねぇかボケェ。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 22:12:20 ID:7g5Vvv5Q0
続いた。
まとめ。
シェアードワールドと言う企画を、周知すると言う為には、これくらい簡単なシナリオでも、シナリオリンクからページに来てもらえすれば目的は達成したと言えるのかもしれない。
しかし、こんなシナリオで参加者が増えるだろうか。
一話完結と言うのは決して簡単じゃない。
一話の中で起承転結をつけなきゃいけないし、その中で説明不足があってはならない。
必然的に一話の中で会話やシーンを納められるよう、どんなエピソードを描くかって所から気を使わなきゃ良いものは出来ないと思う。
だから、このシナリオを俺はどうしても一話完結とは言えない。
辛口のレビューになってしまって作者さんには申し訳ないが、
企画の紹介と言うなら、もう少し気を使ってシナリオを作って欲しいと感じた。
オリキャラオンリー、特殊能力者だけの学園と言うのは非常に今までに無かった舞台だと思うので、今後頑張って欲しいところだ。
どうでもいいが、「ブルーリィアイ」とか言う武装が「視線を介した爆発攻撃」だって、クリアした後にオカマさんに言われて超びっくり。
動かしてて全然きづかねぇよ、そんなの。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 23:07:16 ID:BG1b/XoU0
いい感じの批評レビュー乙。辛口だからこそわかるものもあるよ
>>881
確かにアナザーSRCは早い。一日で20kbぐらい書けば出来そうだが…
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 00:25:10 ID:JaPUuzaU0
辛口レビュー乙、一話ものでこれは厳しいわ。
>>881
今見てきたらまたアナザーガンダムSRC更新されてるよ。
>>877
はがんばれ、たった二日で30kbのシナリオを仕上げるなんて俺には出来ない芸当だぜ…。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 04:56:21 ID:Cm7XVQEY0
>>884
乙。しっかしすごい言われようだな……そんなに酷いのか。
と思って俺もプレイしてみたけど、確かに紹介シナリオとしてはちょっと……。
お前さんの辛口に愛を感じたよ。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 14:22:03 ID:D+EzF+Ds0
乙。
企画元をざっと眺めてきたけど、目的関係は企画上は用意されてないっぽいね。
各作者か流れにお任せってことなんだろうか。
キャラクター間の関係とかが、過剰なくらい個々のキャラに設定されてるのが
大多数なあたり、後者なのかもしれないけど。
# 多数のデータの関連性からそれを読み取れってのは不親切なようにも感じるがなあ。
技の演出関係はシナリオ作者の責任だけじゃない、と思ったけど、
そのデータを選んだ時点で、それに合った見せ方や説明をしないといけないか。
結局、企画自体の素材としての扱いにくさもあるんじゃないのかな。
まだ始まったばかりのようだし、いい方向に成熟していってほしいものだね。
さて、指定をどうぞ。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 14:39:57 ID:vY23n69E0
【ぽっと出オリロボリレー】
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:18:58 ID:4CI7ARIU0
あいよ了解、久しぶりにレビュってみる。
あと【艦隊戦リレーシナリオ】についてなんだが、僕が手をつけてもいいかな。
もう一度最初からやり直す必要ができたついでに、レビューに再挑戦しようと考えているのだけど。
ただ、100話以上あるので時間が欲しい。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:20:40 ID:xEJer2L60
すげえな、全部やる気かよ。
是非お願いしたい
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:26:28 ID:GQ7OEELA0
個人的に凄く気にいってる作品があったり、
どうにもそこから先に進める気にならなくなった作品があったりだから
890がどんな感想に辿り着くかが楽しみだ>ぽっと出オリロボリレー
893 :
890
:2007/02/04(日) 17:34:38 ID:4CI7ARIU0
とりあえず【ぽっと出オリロボリレー】は一週間以内に。
艦隊戦は……半年以上かかりそうだが、まぁゆっくりやってきます。
では回しっ!!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:22:14 ID:Y4UJuwHM0
百話以上あるのか……生きて戻ってこいよ
>>890
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:32:12 ID:3FDD4cn+0
後半は一話一時間以上デフォでしかも5部構成とかある
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 09:26:29 ID:1c9Clr1g0
SRCで活動してる間、ずっと見かけてた名前ではあったんだが
まさか6年も続いてるリレーだとは思わなかった
すげぇな…
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 13:01:15 ID:JsmmMfe+0
話それるが、まだシナリオグランプリの告知無いな。
例年だと年末年始にやるんだが…。
この調子だと今年はやらないか、春休みかGW辺りまで延期かな?
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 13:07:14 ID:/p4IMMWc0
楽しみにしてるのにな、GP
誰が告知担当なの?
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 16:40:40 ID:PbYfG/nc0
新着にずっといる気がする【アナザーガンダムSRC】
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 18:31:36 ID:J1loCftk0
>>740
>>849
で指定されているからダウト
【明けない夜を待ちわびて】に指定変更
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 19:35:50 ID:Jkk3O/k20
そんな無碍にダウトせんでも・・・と思ったが、
確かにアナザーガンダムってレビューちょっと待ってくれって言われてたな。
>>900
の指定で踏ませてもらう。
ただ潜水艦ゲーって俺苦手な分野かもしれんのであまり期待はするな。真面目なSG苦手な人だ。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 21:20:19 ID:Jkk3O/k20
【明けない夜を待ちわびて】 砂漠谷氏
全8話オリロボ。
明けない夜は待ちわびないだろうとツッコミを入れて、最終話で自分が間違っていた事を知る。
ストーリーで定評のある砂漠谷氏の作品だけに、やはり砂漠谷節とでも言うべきものが炸裂するオリロボシナリオ。
まぁでもロザリオーやったことないけど、そこそこぬるいとは思う。そこまで欝にはならないから安心汁。
あらすじとしては、いじめられっ子でめぐまれない不良の少年テツオ君が、正義ロボソル・アリスとそのパイロットである正義の娘アリスたんにパイロットにさせられるところからはじまる。
次々と襲い掛かる敵メカロボを相手取り、敢然と孤軍奮闘するわれらが正義のロボットソル・アリス、とならないところが砂漠谷節というか。
何といってもこのシナリオの特徴は戦闘システム。
敵味方それぞれが5*7=35マスのどこかに配置されており、砲撃してはアリスたんの北だ南だ近いぞ遠いぞと言うナビを受けながら敵の居場所をつきとめるのだ。
性質上、ほぼタイマン(敵が2~3体いることもあるけど、攻撃回数がその分多い、というだけ)
シナリオの大筋は、謎の美少女アリスたんと、敵軍メカのおにゃのこの皆さんのお話を追って行く感じで、
主人公は終始「巻き込まれ」ていると言うか、流されているタイプ。
無論その中でもテツオ君も成長し、アリスたんと共に敵に立ち向かって行く事になるのだが。
ロボットモノ、ヒーローモノとしては、8話という短いシナリオながら、
ロボットのセオリーである、未知のロボットとの邂逅、女の子との交流、敵幹部キャラの流転から
後期ロボ化、分かり合ったのに戦わなきゃいけない敵と味方、外道なラスボス……
と、あらかたフォローしているので、こじんまりと纏まった戦闘よりは、シナリオの方がよっぽど面白いと言う妙なオチ。
ちゃんと1~2クールアニメくらいのストーリーがつまってるぞ。
その点、それを8話に纏め上げているので
敵の目的みたいな所は結構駆け足気味になってしまったりしているのが惜しいと言えば惜しい。
(ラスボスの人がとても説明好きな人だから、ってのもある)
そのワリに、主人公の成長にかなりの期間を割いていたり、
その成長した主人公がアリスたんを支えたりと、
そういった辺りのストーリーテーリングはかなり丁寧で熟練の腕が伺える。
ただ、俺は難易度イージーノーマルハードのうちイージーでやったんだが、
後半の2話くらいは敵が容赦なく攻撃を当ててきてしまうため、
死ぬ前に敵の位置を探し出せるか、倒せるかと言うのがかなり運ゲーになってしまっていた。
(って言うかずるくないかと言うくらいこっちの位置がバレる。)
また、戦闘マップは常時5*7=35マスで行われる、いわばチェスや将棋のようなゲーム性を持つので、
ある程度セオリーを見出すとそれ以上のカタルシスはゲーム的に得られずらいというか
悪く言えばどんな相手だろうとゲームがパターン化してしまう欠点がある気がした。
ここらへんは好き嫌いが分かれるかもしれない。
後アリスたんのナビがイマイチ正確性に欠くというか、独特の法則があるため、
そこらへんをプレイヤーがちゃんと理解してあげないと何だこの使えないょうじょ、となるのは笑いどころ。
一発目打ち込んだときに、「近くにはいないようだ」って言われたときの絶望感ったら…。
(せめて北か南か教えやがれと)
ロボはデモンベインタイプで、魔法陣から召喚されるのだが、このアニメーションがラインコマンドだか使って円と線でうまーく魔法陣を書いて
そこからユニット画像が召喚されると言う結構凝ったアニメーションをしているので、そこも必見。
後期ロボになった時の感動は凄いぜ。
まとめとしては、システムはチェス的なやりこみ感覚があるし(何手で詰みまで持っていけるか)
シナリオはコンパクトながらかなりの出来だろう。
好き嫌いは分かれるかもしれないが、ロボット、変身ヒーロー好きにはぜひ一度お勧めしたい。
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