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    シナリオ感想スレ

    1 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:57:21 ID:VpULqtNQ
    シナリオ関連スレは空気的に技術論がメインなので、気軽に書ける場所として立ててみる。

    あくまで、レビューではなく感想です。
    一行感想からあぷろだ行きの長文まで、
    プレイしたシナリオに関して、言いたいことを好き放題に書いていきましょう。
    あなたの何気ない一言が、シナリオ作者の明日の糧になるかも。

    2 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:51:35 ID:CQpuBIDQ
    感想スレかー
    上手く機能すればいいんだろうけど

    雑談スレであるシナリオ関連スレは止まったり動いたりだからなぁ

    3 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:52:41 ID:aun4QWH6
    NGワード:作者乙

    4 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 23:42:05 ID:+v7WIKmM
    邪スパ
    ・スペシャルズ編待ってます

    5 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:02:43 ID:ZsEaAJTU
    IB2、3話面白いキャラを持ってきたなあ、これSRCで見るの初めてだ。

    6 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:10:15 ID:i3D/EVT6
    シナリオじゃないけど、インクル掲示板に投稿されてるSUL。

    ボタンを配置するインクルってのは結構面白いと思った。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 01:46:18 ID:no9BdYZI
    せっかくだから、今日遊んだシナリオの感想を投下するぜー

    おりふぁん 1〜2話
    等身大リレー。
    第2話から敵ネームドを出す辺り、超退魔よりはストーリー展開がありそうだ。
    現状で気になったのは、第2話の台詞回し。
    あまりに芝居がかりすぎて、不自然な言い回しが多い。舞台演劇かと思ったよ。

    彼女達のカンケイ 全9話
    クイックロードを前提としたパズルシナリオ。
    ゲーム性をメインとしているからか、ストーリーは急ぎ足。説明台詞がズラズラと。
    敵は一話あたり一人づつしか出てこないが、全員極端な能力を持っているので、マンネリ感は薄い。
    ギミック付きの敵ユニットは好みなので、なかなか楽しめた。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 03:39:00 ID:Rr1dM6sw
    SML
    いきなりDLできない罠。右クリ保存でなんとかなった。
    プロローグ長い。戦闘普通。
    味方の女2人が俺のシナリオの主人公達と同じ顔なんでちょっと違和感。
    戦闘終了後エラー。あんま問題なさそうだったけど、
    1話からエラー吐くシナリオには期待できないんで終了。

    びんづめ
    プロローグ長い。独自固有名詞バリバリ。
    戦闘が超独自バランスでちょっと興味度UP。
    と思ったら1話からやけにムズい。2回ほど全滅して、気力50に。
    ヒントのテキストとかもなかったんで、ここで終了。

    両シナリオとも1話から誤字があったな。忘れたし、もうやらないからいいや。


    9 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 06:20:22 ID:THxR9W6M
    【井戸端迷宮】
    「軟弱ダンジョン9」にデータを組み込みたい人はDL必須。

    もとい。
    軟弱9のソースを利用して作られた、井戸端出身データで構成される無限ダンジョンもの。
    データの中心は「皆で少しずつオリキャラ〜」スレ。
    冗談のようなユニット・アイテムが横行するステキダンジョンである。その所為か、母体より難易度は低め。

    とりあえずフィッシングクマーとフライングトビケラで笑ったので、にぎやかしに来ました。

    10 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:38:59 ID:Eg3H17cA
    ・フィールド
    18話中7話までクリア
    けっこう昔のシナリオ。基本的に敵も味方もサクサクと落ちる仕様のためか
    戦闘面のテンポはいい。
    劇的さというのは他の作品に比べていろいろな意味で薄いかもしれんが、これからが本番かもしれん。

    ・オリオン攻防戦記ハイペリオン2
    24話中19話あたりまでクリア
    固有名詞多数、世界観広大、そして遊んでて微弱電波受信っつーか影山とグラックに萌えた俺はアブノーマル警報。
    戦闘バランスとかは個人的に良いレベルだが、どうも後半になってから詰め込む分量を間違えている気がしてならない。
    前半にもうまく散らせなかっただろうか。そのためストーリーは少し落ちる。
    濡れ場は…抜いて全年齢対応版に改造してもエエやん、と思ったがそうしないのにワケがありそうな気もする。

    ・スーパー宗教大戦
    とりあえず本編50話以上までクリア。
    SRCシナリオプレイデビュー作品にして、自分の価値観に大きな影響を与えた作品。
    実在のネタ人物が版権ロボに乗り込むというスタイル…個人的にはエロゲキャラ以上に(良い方向に)破壊力が高い。
    ただ影の主役とも呼べる○原が一時離脱したのを境目におかしくなっている気がする。持ち直しつつあると思うが…
    不安定だがいまだに目が離せない。

    どうでもいいがGSC基準に慣れるのが大変だ。装甲の数値とか、角度とか。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:47:30 ID:zki8SIBg
    ・永遠戦争
     別名『永遠のアセリアSRC』。
     原典をプレイ済みかどうかで評価がかなり変わる。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:15:03 ID:w47jk0o+
    アセリアは少しだけプレイしたことあるから、
    踏んでみよう。

    13 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:23:33 ID:k7V5kLY+
    >>12
    をいをい、
    ここは感想スレであってレビュースレじゃないぞ、>>1

    14 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:35:51 ID:mW4AKP32
    鋼鉄救世メタルセイヴァー(13話までやった)

    いやあ、青春を感じるなあ。
    TVアニメでいう、本来なら13話で終わる予定だった放送が
    好評につきもう少し続きますー、てな感じのストーリー展開か。
    え、最初から26話って決めてるの?

    雨の中さなえさんを探しに行った時、うおおーとか叫んでたもんだから
    ひょっとして首を吊ってるところでも見てしまったのかと思いきや
    そんな鬱展開はないですか。
    せっかく怪我までして助けてもらって、家出するなんてそれはひどいよなあ。
    11話のジョウマは倒せたりしませんかね。無理ですかね。
    どのみちヤリ込んでも大きな見返りなさそうだけど。

    ビックリマンについてるチョコくらい比重が軽いというか
    どうでもよかった戦闘シーンだけど、
    だんだん駒の数が増えてきたから面白くなった。
    自衛隊のひとがイカすので、資金をつぎこんでみたい所存。
    バランス調整なのか、敵ボスが前に出た時より弱かったりするのがあると
    親切さは感じるんだけど、なんというか興ざめもする。
    クリアーしてもらうためのゲームって感じが強くなるのが、ちょっとね。

    15 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:38:46 ID:6LTsIDT6
    J.B.が最後だけ弱体化するのを思い出した。
    あれ空しかったな>敵ボスが前に出た時より弱かったりするのがあると
    なんというか興ざめ

    16 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:19:25 ID:d/sUkUqs
    ・獣魔戦機ティーア・ツティーレン

    デモンベインのパクリ(オマージュ)で有名なシナリオ。
    顕著なのは、主役ロボの設定とデザイン、敵キャラの半数、女体化する神話の怪物、あたりか。
    敵組織から大物クラスのキャラが消されてて、代わりに美少女が増えてるのは作者の趣味だろう多分。
    そんなに中年キャラが嫌いかー。
    シナリオとしては普通に遊べるので、パクリに拒絶反応が出ないならお勧めしなくも無い。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 02:08:43 ID:kWhBo4Xw
    ハイペ外伝、相変わらず「丁寧に作ってるオリロボ」の域を超えてないな。
    要素要素が悪いんじゃなくて、全体としてテンポが悪い。
    文章クリックしたり戦闘テンポよくこなしてるうちについ先へ進めてしまう、
    という感じがない。
    まあ、猫王氏はシナリオライターとしてはまだ二作目(だよな?)だし、
    一作目から随分間が空いてるので、仕方ないといや仕方ないかもしれんが。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 13:23:07 ID:kmq+Alnk
    ・Deadline
    敵と味方が入れ替わったリレー。シャアペン氏主催。
    1話で不安になり、2話で既視観を覚える。
    3話はまぁ、まとも。4話は設定についていければまとも。

    シナリオとは関係ないが掲示板で孤軍奮闘する木藤たんがほほえましい。

    19 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 15:20:57 ID:VBoGrbjU
    ハイペ外伝 1話まで
    ちょっと面白い開始画面も帳消しにするほど、とにかくプロローグが長い。
    主人公の回想から始まり、その後は友人達との会話で怒涛のような固有名詞と
    解説セリフの応酬。また、友人2人が質問君答えるちゃんのステレオタイプみたいな
    性格でシナリオレベルで解説する気満々なのかよ、とつっこんでしまった。
    我慢して3,4分は読んでいたが耐え切れずに右クリックで戦闘突入。で、当然状況が全然わからん。
    うーむ、本編をやってない人でも楽しめますは嘘としか思えないんだが。
    本編やってればついていけるのかなあ?

    20 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 15:58:52 ID:4zxOXm/Q
    たった今プレイして俺もまったく同じ感想抱いた。
    第1話のプロローグにしてはちょいと会話が冗長すぎるね

    21 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 17:28:36 ID:0jCI4lWs
    あ、ハイペ外伝は一話が一番つまんないから。
    後になるほどましになっていくよ。序盤は我慢だ。

    作りすぎた武器も引き取って欲しかったな…。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 00:09:16 ID:RUXOuvgw
    シャドウステーク最新話
    敵のメカの名前ってアレが元ネタだったのか
    今まで、素で気付かなかったよ

    23 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 00:13:54 ID:/JKODml2
    アルカナサーガ
    たった今はじめたがよく動いてる
    絵の腕前は置いとくとしてもこりゃすごいな

    24 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 02:17:59 ID:8NDMJoYE
    >>18に釣られて読むだけ読んで掲示板見に行った。
    微笑ましいというかよくやるな。
    あのリレーで真面目に意見してるの木藤たんだけじゃん。
    そしてペンたんのキャラが完全に他のキャラに食われてるのにワロタ。
    あんた主役だろうに。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 04:18:17 ID:v8sOFuwo
    ロザリオー最新話
    燃え要素タップリな展開なのにオルクがヘボすぎて、まるで盛りあがらないが、それでこそオルクだ。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 00:49:25 ID:0/3W2A+k
    ハイペ外伝最終話、ヘタレゲーマーにとって難しすぎOrz
    主役と景山以外の機体からダメージを受け付けないボスってどうよ?


    27 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 14:39:36 ID:yDwBeUu6
    >>26
    強い武器製造(2200以上)&SP(脱力+装甲半減)&援護を駆使すれば、きちんとダメージ入るぞ。
    それでも主役と景山が居なければ、とても勝てたもんじゃないがw

    28 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 15:05:53 ID:aOzaYa1+
    そこでスーパーサイフラッシュですよ

    29 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:17:18 ID:88wBi6oI
    スーパーサイコブラスター派はおらんか?

    30 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 09:37:33 ID:p8p7tqdk
    スーパーブラックホールクラスターで

    31 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 13:53:49 ID:3W7dzZd6
    そこはスーパーグラビトロンカノンだろう

    32 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 14:20:06 ID:AE5PwSWc
    スーパー?????ビームだろ。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 14:32:25 ID:ZvNKjHIc
    …「味方側メカが敵として出てくるマップ」をトラップとして混ぜといたら面白そうだなぁとなんとなく思った

    34 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 19:48:38 ID:btvjvfIo
    >33
    AWアナザーのXルートでそんな感じのステージがあったような気がする。
    実際は、メインルートで味方だった2人組みが敵として出てきただけだったのだが
    かなりキャラ的に好きだった上に、メインルートで頼りきりだったので
    結構きつかった記憶がある。
    まあ、その分面白かったのだが。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 20:58:49 ID:wS48LedI
    SRPGWでもあったな、ズラーッと並んでる上に、無限レベルアップ技使ってたら
    その味方まで敵に回るという外道っぷり。まあ、数ターン耐えれば良い訳だが

    36 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 00:03:20 ID:jE7ZPs5s
    某スレの流れで唐突に最近プレイしたシナリオの感想を描いて見るテスト

    双鋏王機カルキノス:
    欝系オリロボ物
    まだ一話しかリリースされていませんが
    バックグラウンドで主人公の心の中を描写するのは珍しいと思う
    取りあえずはこれからに期待?

    BraveEdge:
    女の子系仮面ライダー物
    改造人間にされた女の子達が追っ手と戦ってゆくシナリオ
    目だって面白いシナリオではないが、キャラクターがしっかりしていて
    ストーリーも単純ながら、面白いと思う。

    ARCADIS:
    訳在り用兵ロボット物
    話としては良く在る感じだが、あまり目にしないアイコンなので
    結構新鮮な感覚でプレイできる。
    戦闘バランスは良い訳ではないが気にならないレベル
    もう少しユニットに特徴があれば戦闘も面白くなると思う。

    勇者聖凰ブレイガード:
    勇者系オリロボ物
    女の子が主人公の勇者者
    個人的には勇者シリーズとは少年と
    ロボットとの交流を描く所に味があるのだから
    メインキャラに少年が居ないのは減点
    ただし、それ以外は高いレベルでまとまっていると思う。

    鋼鉄の従者:
    無感情系主人公戦争物
    大きな戦争の後の戦後の話
    話としては面白いし、パイロットアイコンも平均を大きく上回っている
    ただし、前作からのザコユニットアイコンの使い回しが激しく
    世界観が同じナイナンとレキ様のアイコンが被るのは当たり前なのですが
    今回は世界観が違うので、多少違和感が…
    戦闘は比較的あっさり目、ビーム兵器に貫がついているのが多少気になる程度



    37 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 02:27:15 ID:deuUyqxg
    おりふぁんの最新話、演出が別のシナリオと化してて笑った。

    38 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 08:46:13 ID:QsyeUDJQ
    おりふぁんはどんどん悪い方向に進みつつあるな
    AHOとかマジ(゚听)イラネ

    39 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:37:21 ID:YLzZCAMg
    >>36
    乙。ブレイガードについてはその指摘は当てはまらんと思うけどね。
    少女メインとしてあって、ある種の反転がやられてるから、少女とロボの
    交流があればいいんじゃないかな。

    40 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 06:04:23 ID:wmuJIYgU
    長文ですよ? (1/2)

    アルティメットファイトEX:
    各自オリキャラを持ち寄って格闘大会のシナリオつくろうよというもの。
    あんま期待しないでプレイしたがなかなか面白かった。
    あるチームが他のチームのストーリーだと全然別な設定で出てきたりするのがいい感じ。
    ただ、いきなり大会に放り込まれるという設定で、オリキャラのまともな描写などできるわけもなく。
    結局、こいつは強いから強いんですとしかやりようがないように見える。
    もし、これが全部版権キャラだったらもっと化けたかもしれない。

    BPSRC2:
    オリジェネを知らない俺はまったくお呼びではないようだった。
    でもタイマンで負けたらボーナスゲットとか2話で操作可能機が増えまくるとかは
    どうかと思う。で、それも原作通りなんかな。


    41 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 06:05:38 ID:wmuJIYgU
    (2/2)

    平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜:
    1話だけでストーリーが全然わかんない。オリシナは雰囲気程度はつかめるように
    初回に3話位はリリースしてほしいなあ。
    とりあえずなんか作者のやる気がだいぶ空回ってるようなセリフの掛け合いだ。
    全然百合じゃねえし。いかにも中高生っぽいつまんない下ネタだし。
    ユニットアイコン自作してるとこと、MIDIが和風で統一されてるとことはよかった。

    ある傭兵の手記:
    こちらは2話まで。雰囲気はまあつかめるんだけど、面白くなるかはわからない。
    地の文で。がついてないとか、?の後にスペースがないとか、どうもSRC初心者ぽい。
    1話から精神コマンド全開でやらないとゲームオーバーというひどいバランス。
    2話は威圧、身代わり等駆使してもダメで、乱数系列保存だというのに、
    ゲームオーバー→クイックロード連発でやっとこクリアできた。
    データ自体はなかなか面白そうなコンセプトだと思うんだけどねえ。
    あとMIDIかっこよかった。

    アウトオブアウト:
    リリース掲示板にだけ書いて、シナリオ登録はしていないという、よくわからんやつ。
    そんなドジっ子ぶりとは裏腹に、攻撃イベントがずいぶん丁寧に設定されてる
    なかなか優良なオリロボシナリオ。まだ1話だけだが、敵から逃げながら
    アイテム回収とか、工夫をしようという意思が感じられる。
    1話において固有名詞を極力排し、登場人物を最小限に抑えるというのを、
    わかってやっているのなら、これから先の展開にも期待がもてるかも。
    どうでもいいけど、これのEveファイルを見て初めてリストの使い方を知ったぜ。


    最近、新着シナリオ片っ端からプレイしてるなあ……

    42 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:56:01 ID:0jjGF66o
    >>39
    ヒント:マイトガイン

    43 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:02:17 ID:YakOIC56
    >>39
    ヒント:寧ろダグオン

    44 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:35:09 ID:5NzggL8s
    わかった、幼女に(;´Д`)ハァハァする女勇者の話ならよいのだな

    45 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:41:17 ID:VBraKpG6
    その再現のためにはアイビス(等身大)が必要です

    46 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:54:39 ID:q5k0o1Po
    アイビス=アセルス?

    47 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:25:40 ID:jhgnPsTA
    >44
    ェ(略のことかぁ!!

    48 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 15:23:15 ID:QRn/y3pw
    なんとなく最近やったシナリオの感想

    平成妖械紀
    主人公の独白とが多少気になる作品。
    ロボものでは珍しい退魔系シナリオ、それなりにプレイできるが
    まだ一話なので続きが気になるところ。

    IB2
    怪作シナリオIBの続編
    IBと比べると弾けっぷりが足りない気がする
    好きなキャラクターが味方側にいないので今後プレイするかどうかは微妙
    個人的にはジョッシュが味方だったら良かったのにと思ってしまう。

    オーバーロード
    音と、画像のスペクタクル
    確かに演出はすごいが、そのせいで更新速度が落ちているなら本末転倒
    できれば、演出を削ってでもシナリオの更新速度を上げてほしい今日この頃




    49 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 17:21:45 ID:AqJKkH0k
    >>48
    >確かに演出はすごいが、そのせいで更新速度が落ちているなら本末転倒
    >できれば、演出を削ってでもシナリオの更新速度を上げてほしい今日この頃

    意味Neeeeeeeeeeeeee!!

    50 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:51:00 ID:eYVfD0x+
    鋼鉄救世メタルセイヴァー(20話までやった)

    15話前後、展開が早く、なんとなく端折ってる会話が多いような気がする。
    この事件に対するリアクションとかも見たかったー、と思う所もあったりする。
    極帝の演説に対するリアクションとか。

    悪人で、実にいやな奴だった長官とその坊ちゃんだけど、
    最後まで絡まれるかと思いきや、以外に早く殺されちゃったようで。
    もっと醜態をさらすかと思ってたんだけどなあ。

    戦闘は、今まで低難度なのかと思いきや。かなり歯ごたえのあるマップが!
    海底大探検の巻は、会話より戦闘のウエイトが増してたね。
    敵が次から次へと沸いて出るので、少し稼いだ。
    稼いだおかげで、味方ユニットの特徴にも理解を深め、戦いを有利に進められた。
    皆も少し稼いでみることをオススメする。

    ストーリー重視だと強制出撃とかありがちだけど、
    ほとんどのマップで味方に欠員も出ず、
    安定した出撃メンバーになってるのは粋な計らい。見習いたいものです。

    51 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 15:31:37 ID:tI2Kog9I
    マシンテイマーズやってみた。
    良くも悪くもバカシナリオだった。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1617;id=


    52 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 19:09:26 ID:E6dqleWo
    なんとなく最近やったシナリオの感想

    ・魔動兵セグリト
    オリジナルファンタジーロボットシナリオ
    画像素材を一通り自作しているらしく好感が持てる
    32×32サイズだが味があってGOOD
    戦闘は、超底力の発動を前提としたタイプ
    地形をうまく利用すれば、負けることは無い
    ストーリー的にはまだ序盤なのでこれからに期待したいところ

    ・そんな貴方とプロフ
    ……こう、一言で言い表せないシナリオ
    上手く言えないんだけれども、なんとなく面白い
    そんな感じのオリジナルロボットシナリオ。
    誰か上手にレビューしてくれません?

    ・『D:D’D』
    共闘風オリキャラリレーシナリオ
    話が混沌としていてわかりにくいが
    キャラを出し合って作ってあるがゆえに
    キャラはそこそこ練られているのでそれなりに楽しめる
    しかし、このシナリオの目玉はなんと言っても
    一部力が入りまくってちびりそうなアニメーションの類
    特に無限の剣製モドキが凄い
    あれを見るだけでもプレイする価値はあると思う。


    53 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:57:52 ID:vei6b9R+
    >>51
    確かに変名は引っかかるかもしれんが、誰だかわからんというのは
    ある意味新鮮で面白いぞ。
    ……で、木藤たんが気の毒な理由が良くわからんのだが。


    それだけなのもなんなのでプレイ感想も投下しておく。

    超オリロボ大戦 最新話
    まさか更新されるとは思わなかったので最新話だけやってみた。
    いつものチョリロボだった。
    いろんな意味で感想の書きにくいシナリオ。展開に山がない。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:25:27 ID:Eq6LUh1E
    オチはたまにあるが意味はない

    55 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 12:00:49 ID:DbYUFOS2
     揚げ物


    56 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 15:23:54 ID:kyojHSuE
    >51
    文章むかついた
    漫画家叩きたいならSRCにかこつけずに直接ネガティブなファンの声を送りつけてろ

    57 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 00:06:38 ID:QMNz6vXk
    六道儲乙

    58 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 00:13:07 ID:28NeUxIo
    島本儲か藤田儲だろ

    59 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 00:41:35 ID:lE026Dko
    ふと見つけた、本家シナリオリンク非登録なシナリオ
    「Apocarypse_Night_mare」を。

    ttp://www.interq.or.jp/leo/kurihide/SRCportal.htm#DLpageA

    60 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 00:42:58 ID:lE026Dko
    レビュースレと誤爆 orz

    61 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 17:28:33 ID:7VxhaDW6
    ドジっ子めw

    軽くやってみたけど、『D.Gray-man』や『武装錬金』が参戦しててビックリ

    62 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:36:47 ID:9YsblTN+
    ・『GhostFantasy』全27話
    Gファンタジー作品をクロスさせたシナリオ。
    全部話の初めからスタートしているので最初はちょっとだるいが、後半決戦に入ってくると音楽の良さも相まって燃えまくる。
    クロス具合もうまく、読者であればうなる部分も多々あり。
    Gファン愛読者にはもちろん特にお勧めだが
    一作品としての出来も良いので未読者でもそこそこ楽しめると思う。

    ・『魔王より…』全13話
    公開停止してはいるが面白かったのでレビュってみる。
    ドラえもんにマリオ、アンパンマンと全国的に有名どころな作品が並んでいる。
    全体的にちりばめられたギャグが中々面白く、テンションも高いのであきさせない。
    少々キャラが壊れてる感じがしないでもないが、シリアスもきちんとこなすので違和感はなかった。
    そして一番の魅力はクロスのうまさ、上のもそうだったが実にうまい。
    種明かしされたときはついうなってしまった。
    参戦作品で興味があまりでないかもしれないが、そういった好き嫌いは良くないと思わせる作品だった。


    63 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 13:22:58 ID:3sDp083U
    GhostFantasy、3話で投げたけど面白くなるのか。
    もったいないことしたな。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:21:24 ID:HuUnRn4+
     無敵凶刃ロザリオー
    7話でリグレッタのカーソル位置がすこしヘンだった。
    あと自衛軍の兵が「デモノマター隊員の……」とか言って死んでるけど?

    って感想じゃねえし粗探しっぽく見えて鬱だし。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 22:41:13 ID:yJAme+Fw
    『コメット・スターズ!』

    戦闘システムは面白いんだが、アイテム購入(製作)に時間がかかったり、
    フリーミッションとか言っときながらフリーじゃなく強制だったり、
    俺的に何か面倒くささが目立った。
    いや、フリーミッションが強制なのは最初だけかもしんないけど、俺はそこで投げてしまったorz

    フォル氏は、SRCシナリオにストーリー的面白さよりも「ゲームとしての面白さ」を
    追求するスタイルだから、そこらへん惜しいなぁと感じたり。
    快適性が欲しい。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 00:58:11 ID:e/aJr9KM
    俺は面白くプレイできたけど、全体的にいまいちスピード感が足りない気もしたな。
    氏はよくも悪くも要素を詰め込みすぎる風があるから、昇華しきれてない部分も結構残ってる。
    とりあえず、すべての敵において表示ダメージと実ダメージが違うのと、
    ステージ3でターン終わるたびにすべての壁ユニットがマップ兵器空撃ちするのは勘弁だった。

    67 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 21:33:54 ID:RwmC0Jqc
    「Jewel Seed Destiny」6話をやってみた。

    SRCシナリオでカッコイイロックってのは存在しないと思ってたよ…
    ありがとう、ありがとう作者殿。
    個人的にはアムドライバーが参戦してるのもポイント高い。
    暇があればバイザーアイコンでも書いてみようかってくらい気に入ったシナリオでした。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 18:45:53 ID:xbWcukeg
    >>67
    SRCでFF系男はヘタレばっかなのか? クラウドはよくネタになるみたいだが。
    しかし、アシュレーが反動でヘタレに見えるよなぁw>Jewel Seed Destiny
    キャラの絡みは面白いけど、戦闘がタルい…と思ってたら、
    最新話は割と改善されてたので、今後に期待したい。

    個人的になのはとかローゼンとか、
    もっとSRCで使われてもいい作品だと思うのだが…。

    69 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:49:29 ID:kUXv0ASU
    ローゼンは人形だからなあ。サイズでいうならSSSか。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:11:33 ID:fS6HjL3U
    Sだろ。フェアリーでやっとSSだぞ

    71 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:14:41 ID:jNIXtY7U
    SかSSだな。SSSはミクロマン辺りに譲ろう

    72 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 01:34:45 ID:UUSJQitg
    >>68
    セシル、ロック、クラウド、スコールと結構なイキオイでヘタレが多いな。<FF男主役格

    73 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 01:37:35 ID:THxR9W6M
    ジジイは気合入った漢が多いんだけどねぇ。

    74 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 01:54:36 ID:nXQmPgmQ
    頑張ってる主役格はバッツとフリオニール(も微妙?)だけですか

    75 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 02:16:20 ID:UUSJQitg
    >>74
    ジタンをわすれないでやってくれ。ティーダは知らんが。
    後、11にもいい感じにヘタレと熱い漢が同居中だったりするですよ。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:45:34 ID:YrNo1/3E
    FFの成分の半分はジジイでできています。

    ……あながち嘘でもないよな。
    ジジイシナリオとか作ったらかなり熱くなりそうだ。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 08:59:27 ID:i0iCX/J6
    FFアイコン描く人増えないかねぇ
    うぱたんは公開しないし
    アーロンとか使いたいよママン

    78 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 13:58:14 ID:q3LcJB/A
    スーパーGロボット大戦をプレイ、そういやこれのレビューやったことあったなぁ。
    なにやらいろいろ変わったらしいので、もう一度やろうか検討中。
    とりあえずここでは時間がないので三話だけ。

    あると鳴るMIDI
    Nadia_Gargoil.mid
    EVA.mid
    GunBuster_InazumaKick.mid

    第五十二話>この命燃え尽きるまで
    この作品のグレートの話は熱くて好きなのだが、今回はちょっと消化不良に見えた。
    いや、こう、もっとグダグダいじける話でも良かったような。
    しかし今回の目玉はガラクタでステルス機能を完成させたボスにあると思うのだがどうだろう。

    第五十三話>撃龍神・天竜神
    祝・お兄ちゃん戦列復帰!それも機体選択可能だ!!
    新機体の名前に引かれついつい選択…か、影の軍団だよ(笑
    天魔伏滅!…はいいんだけどさ。
    作者のオリジナル機体の強さがちと飛びぬけている気がする。
    前々から怪しいと思っていたんだが、ちと心配。

    話としては、ついにBF団が前面に出てくるみたいだ。
    奪われた光竜から奇跡のトリプルシンメトリカルドッキング…相変わらずの熱いノリだ。


    第五十四話>「獅子の子供達」〜勇者女王爆誕!〜
    前回の続き、でも主役は十傑衆。
    スーパーロボット軍団があっさりと奪われた経緯判明、そりゃ二人も来たら勝てんわ。
    ディバイディングドライバーがえし!!とか、ぶっちゃけありえねぇ。

    えーと何の話だっけ、そうそうルネがファイナルフュージョンする話。


    79 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 18:37:04 ID:kHk7dZzM
    スーパーロボット聖戦

    シナリオは単純に面白かったけど、
    チェーンイベント関連は貧乏性の自分には苦痛に感じた。

    ベルゲルミル(受けるダメージが5000オーバー)に
    閃きを持たないライ(HP4600)で攻撃しなきゃならなかったり
    フリッケライガイストがゲシュペンスト(なんの変哲もないザコ。それらしい前振り無し)を撃墜とか…

    台詞だけなら流せるんだけど、資金とか強化パーツが貰えるから流すのも勿体無い…
    せめて、攻略テキストを添付してくれれば。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 10:33:36 ID:ohyJsqRQ
    SRC大戦IB2
    5話までプレイ。勢いと妙なまとまり感が共存していた前作と比べて、
    今のところ平凡なスパロボシナリオ。前作は序盤から話が気になったのだが
    今回はひきつけられない。丁重に作ろうとして逆効果になっている。
    キャラが無駄に多いのもマイナス。面白いと思ったのは話が動き出した4話ぐらい

    81 :78:2005/07/06(水) 15:37:04 ID:JG55zbmY
    しまった、Gの影忍って原作あったのね。
    知らなかったORZ

    82 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 19:08:52 ID:g6FSL9kM
    あれー、影忍ってもう出てなかったっけーと思ったら
    鋼鉄の伝説と混同してたことに気づいた

    83 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 19:19:29 ID:jJ9IANno
    いや、シャアが忍術使いなのも影忍からだ。
    近所の本屋に一冊だけ置いてあったので購入。
    マジでガンダムで忍者やっているね。
    いや面白いわ、
    ミノフスキー粒子にトリカブト混ぜるなんて
    普通人じゃ思いつかねー。

    84 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 17:02:27 ID:q5k0o1Po
    ・鋼鉄救世メタルセイヴァー
    全話終了。

    免疫の無かった自分がちょっと徹夜したりもしてクリアしてしまった作品。
    多少贔屓目に見ちまう自分が言うのもなんだけれど、
    青春を感じるというか、とにかく登場人物から目が離せなかった良作。
    やはりさまざまな主張が飛び交うってのはいいもんだと実感。
    欲を言えば最後のタイマン勝負は双方にボスランクつけて両者にある程度余裕を持たせても
    よかったんじゃないかな、とは思う。折角主人公にあの武装が付くんだし…。

    ラフだがこの作品は強くオススメしておく。
    ついでに極帝様最高。いかんね俺。

    ・フィールド
    18話が難しいですorz

    7話以降まで進んでみたが、不思議とモチベーションが上がらない罠。
    ちょっと「主役不在」で進んでいる感が否めない。戦闘面では間違いなく唯は主役級の実力だが…
    どうも自分は自己主張の弱い主人公はニガテっぽい。いや、日常描写が薄く感じるからこういう気持ちが来るのかもしれないが。

    戦闘はそろそろキツくなってきた。
    しかし上のように書いちまったが不思議と続きの気になる作品。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 00:54:13 ID:4Nq44HKU
    たまには上げよう

    86 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 02:31:31 ID:intV43iQ
    >>80
    氏ね

    87 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 16:10:17 ID:nku8v38I
    > 娶瑠聖威婆亞
    あれだけ己の言動に迷いのなかった極帝が、ああも氷解するものかな?
    男同士が拳で語り合えば、わかりあえぬものはなしってとこなんだろうけど
    それにしても唐突な感じ。
    絶対的な悪ということで、いい意味で人間離れしたように見えていたけど、
    やはり人の子だったってことか。

    いやしかし全26話おもしろかったです。本当です。お疲れ様でした。
    このシナリオばかり感想多いのもなんだから
    後他の人どうにかすれ。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 09:56:27 ID:EBkAgTKw
    フィールドと言えばあの辞典登録データは改稿はしないんだろうか?
    (一刀両断切りの劣属性とか、他作品に比べて妙に強いザコとか
    味方使用も前提にされてなさげなヒーキとトキ&ヴァイオールとか気になる点は多い)

    89 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 11:02:26 ID:47dWYBCM
    ここはたまには上がってもいいんじゃないだろうか

    ・・連休なのにシナリオやってる時間ねーorz

    90 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 13:17:04 ID:OqgiZLNE
    >>86には何を言っても無駄なのだろうか

    91 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 13:28:18 ID:bnvKtgoE
    >>90
    何を今更

    92 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 04:26:34 ID:oqnbGhyk
    ロザリオーの感想

    勝利条件にのらないトラップイベントをこなすと味方がガンガン戦死していくのにワロス
    ラソクノレ以外は全部発生させてしまった。
    つうかランクルをランク1の量産ロザリオーに乗せると蝶便利。リグでもいいけど。

    門の前で決戦時の会話とか、ロザリオー乗りはみんな期待を裏切らない病み加減w

    93 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 07:17:46 ID:Gyn853P6
    srcmarのレヴューキボン

    94 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 08:53:55 ID:58Nq3XNA
    *9*0スレじゃねえし自分でやってレビュ汁

    95 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 12:58:58 ID:kef6YYFo
    >>93
    そんなシナリオは見当たらないが
    サイト名ならあったけど

    96 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:49:24 ID:ySYizkCU
    >ロザリオー
    世界名言集? の中にカミーユの迷言が混ざってるのにワロス

    あと14歳は幼女じゃねえ!

    97 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:58:45 ID:hoapcMeU
    幼女は幼稚園から小学校までと思う。
    中学生以上はもはやロリータじゃねぇよ

    98 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:44:06 ID:2FMy3jCs
    先生! やたら発育のいいばいーんな小学生はどうなんでしょうか!

    99 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:47:52 ID:Kj/REf1s
    イラネ

    100 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:48:00 ID:T1fuXdCA
    幼稚園→小学校=幼女
    中学校→高校=ロリ

    それが俺の基準。高校になるとロリか否かが微妙になるが。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:13:38 ID:xioUcRhw
    バイト辞めて暇になったからオリロボリレーを片っ端からやったんだが、総評とか特色とか気になったこととかまとめてもいいかなあ。
    なんとなく格付けみたいでイヤンなんだが感想普通に書くだけってのもツマンネなわけで

    102 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:16:30 ID:6Wl2iW5M
    いいんじゃねすか

    103 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:17:12 ID:ggFAs5QI
    >>100
    自分もそんな感じだけど、モー・ショボーは怪しいと思えるようになった。

    >>101
    燃料かい? 自分はいいと思うよ。
    他人の感想ってのは見てて面白いから。

    104 :101:2005/07/21(木) 19:18:52 ID:PQla/f++
    了解、じゃあがんがってまとめてみるお。
    どちらかというとシナリオスレ向きかもしれんが

    105 :101:2005/07/22(金) 00:32:09 ID:dhtzgXcY
    とりあえず一つづつ行くわ。
    やった順に。

    「ラズルダズル」
    参戦作品からの印象はXVの正当進化。
    関係者も混ざってるし多少はノウハウも生かされていよう。
    しかしティーア・ツティーレンやアレクカイザーはいろんなシナリオで見ているせいかやや食傷気味に感じる。

    皆すでに言っているが演出過多な感は否めない。
    過ぎたるは及ばざるが如しとはよく言ったものである。

    ストーリーは後述するXVよりはまだだいぶマシ。
    多少固有名詞で混乱する部分はあれど、全くの謎会話が少ないのはいいね。
    特に3話の砂漠谷氏の回は秀逸。

    原作知識があればなおよし。
    裏を返せば原作知識が乏しいと「?」なところもあるか。


    いろいろな意味でXVより期待できるので
    今後を楽しみにしたい。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:41:18 ID:pEWGEWkY
    「Deadline」
    侵略者を操作するというコンセプトは面白いと思う。
    ただ1話のシャアペン氏がいろんな意味で失敗してるのでそこで切られかねないという勿体無いと言えば勿体無いリレー。
    2話以降のメンツにも正直期待はできなかったが、
    2話の月神氏が氏にしては思いのほか起承転結やテーマがしっかりしていてまともな出来だったり、3話の木藤氏がスランプを振り切ったのか、細かい粗はあるものの丁寧に書き上げたり1話のミスを綺麗にフォローしたりと割とやってみる価値はある。
    4話と5話は普通。
    普通なだけにシャアペン氏の1話が引っかかってしまう。

    とりあえずなま暖かく見守ろうと思う。

    107 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:52:40 ID:uxflOr1I
    「Xross Vision」
    苺の愛称で親しまれる(?)ロボ共闘の最近の火付け役。
    参加者15人はかなりの規模だが果たして。

    OPデモはかなり気合が入っている。
    スペックに左右される部分はあるが、一度は見てみることを勧める。

    ストーリーは担当者によってかなり差があるのが気になる。
    序盤という位置には向き不向きがあると思うのだがどうか。
    2話、4話で挫けそうになったが、そのあとの回は割と安定して楽しめた。
    だが伏線の数が半端じゃないためストーリーがややこしく感じる。

    シナリオ屋(健朗氏、フォル氏など)、アイコン屋(前田氏、ASA氏など)、インクル屋(上条氏、彩華氏など)とそれぞれにおいて高レベルな人材が集まっているので、今後うまくやればもしかしたら、もしかしたら化けるかもしれない。

    それなりに期待しないで見守ろうと思う。

    108 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 02:10:31 ID:OIwuR+iw
    >>107
    正直この辺りの面子だけ見ると物凄く思えて来るんだが・・・
    SRC界隈でもトップクラスの人もいるのに

    109 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 02:13:11 ID:9Nmd8CO+
    ふぐ刺しと伊勢えびとトリュフと北京ダックを混ぜたら美味しくなるかい?

    110 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 02:13:47 ID:PrCkaogU
    1話は意味不明な増援さえ除けば、そんなに悪くないよ。
    問題は2〜4話なんで。5話の健郎シナリオの為に耐える感じだ。>XV

    111 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 02:16:50 ID:5Cr7X1Gg
    その5話も後続の人間に台無しにされているという罠

    112 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 03:22:02 ID:1VJRi/HE
    「ロボゲー板SRCリレーシナリオ(仮) 」
    版権リレー物に、リレーオリジナルがメインで関わるは色々問題があると思った。
    まあ、見せ方次第なんだろうけど、このリレーは話が纏まる気がしない。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 03:23:36 ID:1VJRi/HE
    sage忘れた……何というか、繰り出しタンのシナリオと同じ匂いがする。

    114 :101:2005/07/22(金) 07:29:19 ID:HLpBcRXA
    連投規制で貼れなかった分をば。


    「SA-DA-ME」
    版権オリロボリレーらしい。
    版権が絡む時点でオリロボというのはどうかとも思うが。

    ストーリーは普通。世界観はややぶっ飛んでいるが。
    主人公がかなり不幸だったりする。

    ストーリーだけ見ると普通といえば普通なのだが、参加しているロボが何を元にしたのかわからないことがたまにある。
    辞典でフォローされてはいるが、いきなり本編で専門用語が出てくるのは知識がないと少々つらい。
    参戦作品は非常に幅広い。スパロボ御用達の有名作品からゲーム原作のメカやTRPG原作のメカ、果てはメカゴジラまで登場する。

    あと分岐はかなり冒険してると思う。

    更新はそこそこ早いので気が向いたときにぱぱっとプレイしていこうと思う。


    「超オリロボ大戦」
    最近復活したらしいオリロボリレーの代表格。
    制作者の豪華さもあってか、やはり序盤の勢いには目を見張るものがある。
    30話くらいから失速し始め、50話あたりからは惰性で続く感じ。
    今回プレーしたのは70ー72話で、それまではリリースと同時にやっていた。
    勢いがあればなんとでもなるが、勢いだけでは続かない好例ではなかろうか。
    竜頭蛇尾に終わりそうな気がする。

    管理体制が変わったらしいのでちょっとだけ期待してみよう。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:43:20 ID:Hsp9t9Xw
    70話超えってすごいな。
    ダグラムかゴーディアンみたいだ。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 11:20:33 ID:OE0tZQTs
    リレーは担当によって差があるのは当たり前かと。
    参加者全員が高レベルではないんだし。


    117 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 13:51:22 ID:X8qcf4Aw
    ラズルダズル、ロザリオーの連中は悪役だったんだなぁと今更ながら感じた。
    一般市民の虐殺とか、「ああ、これくらいはやるな」と何も不自然なく受け入れている自分がいたよ。

    砂漠谷氏もよかったが、電波っぷりはRTT氏のほうが上かな。
    ギンギンガンガン五月蝿かったのには閉口、纏まりなく感想終了。


    118 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 18:34:07 ID:iUvbbMyk
    原作での敵を味方として、主役を敵として描けることは
    共闘作品の非常に面白いところの一つである。

    119 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:18:28 ID:VYEsEQ9s
    >>118
    マーブルのヒュー君とか、サリサとか、かねえ。確かにあの篇は燃えるものがあった。
    ただ共闘させるだけか、一味持たせるかでやっぱり作者の腕が測れるのかねえ

    120 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 23:49:50 ID:iUvbbMyk
    15更新age

    121 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 23:59:46 ID:OE0tZQTs
    何かのシナリオで明るいオルクが出ていた気が… 何だっけ?

    122 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 00:24:22 ID:Lpuesd7+
    砂漠谷氏のスパロボシナリオだったと思う。>明るいオルク

    123 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 01:15:01 ID:gnu94yIc
    エンオペか

    124 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 03:38:23 ID:wZsu4qqI
    15やってみた。
    木藤氏は大暴れして失敗するタイプだと思ってたが今回は割と普通に面白いのでなんかツマンネ
    RX78氏は可もなく不可もなく仕切り直しって感じか。

    これで残るはPao氏と彩華氏とMAX与太郎氏か。
    彩華氏は無難に仕上げそうなので技量が不明瞭なMAX与太郎氏とリレーストッパーのPao氏に期待しておこう。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 07:20:46 ID:xFelQdkE
    何を期待してるんだお前はw

    126 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 15:11:34 ID:OHxLojPo
    歪んだ楽しみ方だな。
    >割と普通に面白いのでなんかツマンネ
    特にこの辺w

    127 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 17:48:50 ID:URYZR4HY
    難しい事はわからないが
    >>124がSRCをやる資格のないクズ野郎だという事だけはわかる

    128 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:24:38 ID:7c5uoB4Y
    「Jewel Seed Destiny」8話プレイしてみた。
    そこそこのボリュームと更新早いのは好印象…なんだが、
    微妙な誤字脱字をなんとかして欲しい。

    全体的に原作の雰囲気を壊さず他作品のキャラとの絡みが面白い。
    いきなり出てきたまほらばはタチバナのギャレンラウザーで糞ワロタ。
    しかし、薔薇乙女どもが果てしなく弱い。水銀燈に一撃で燃やされる。
    回避自体もあんまり高くないし、燃費も悪いのは考え物だと思うぞ。

    129 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 21:10:20 ID:M/Ra3jlM
    >水銀燈に一撃で燃やされる。
    ワラタ

    130 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 23:43:13 ID:rebbtjg2
    AWARをプレイしてみた

    131 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:38:54 ID:a+XKdp0w
    気になるじゃないか。どうだったんだ

    132 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:45:52 ID:UjikYA9A
    面白かった。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:53:35 ID:/dYV0+xc
    ID変わってると正直微妙だw

    134 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 05:01:19 ID:rbGkNZyM
    >>128の感想にひかれてJewel Seed Destinyやってみた

    うーん、全体的につめこみ過ぎじゃないか?キャラも一話の時点で結構多いし、
    参戦作品の原作知らない人には不親切。設定は面白いだけにもったいないなぁ

    135 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 08:30:43 ID:lnRhCkEI
    原作知らないなら原作見ろよ

    136 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 13:45:32 ID:A3OXn45M
    米屋日記で結構評判良いな>Jewel Seed Destiny
    >>134
    ああ、それは俺も思った>全体的につめこみ過ぎ
    参戦作品からして人を選ぶだろうね(俺も成恵くらいしかわからんが…)
    一応最低限の説明入ってるから、原作知らなくても楽しめるよう工夫はしているようだ
    まぁ、設定とクロスオーバーは素直に楽しめるよ

    ところで、ユーノは原作でもあんなキャラなのか? 面白すぎるんだが

    137 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:49:04 ID:bT/kEnH6
    Jewel Seed Destinyの感心所はトカゲの人たちが
    きちんとトカゲをやっている所だと思ったトカ思わなかったトカ。
    人魔戦線のトカ×ナーガな絡みが今ひとつだったことを考えると、結構凄い。
    薔薇乙女はこれで知って原作読んでみたが、なかなか面白かった。
    アニメも評判いいみたいなので、挑戦してみようか。

    米屋の話題が出て思ったんだが、蒼龍剣とJewel Seed Destinyってどうも同じ匂いがする。
    シーンテンポとか、なんつーか、ほら、気持ち的にどうよ。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:53:56 ID:G97icItw
    スーパーロボット大戦BBS
    2chで名前が出ていたのでプレイしてみた
    まだ途中だが良くも悪くもスパ厨によるスパ厨のためのシナリオ
    自分は楽しめたがSRC物としては叩かれるのも良くわかる

    ただ40話ちょいでちゃんと完結しているのは素直にスゴイと思う

    139 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:23:47 ID:tTgEXjtE
    スパ厨向けとか件の19話とか気にならずに4日で楽しみぬいてクリアした
    俺は変態か何かですか?教えてアルゴマン>BBS


    それはともかく、ムジカかわいいよムジカ。
    すっかりメロメロになって原典買おうかと思うほどに。
    このシナリオ最大の成功はスーパーヒーロー作戦分投入によって単なる参戦作品の
    コピペに終わらなかったことだろうなぁ。
    まさか、ラストがああ言う方向に行くとは予測できなんだ。


    140 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:52:35 ID:5skwBX4M
    >139
    BBSスレ内でデータのことやアイコンのことで何度か揉めた逆恨み
                  +
    SRCを扱う匿名掲示板全体で暴れ回っている愉快犯の企画煽り潰し屋

    141 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:55:10 ID:vvR50Teg
    >139
    ムジカの原典のゲームは鬼分岐だから注意しろw

    142 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:05:13 ID:2OibrB8g
    叩きや煽りはここにお帰り
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1118419149/l100

    143 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 02:16:23 ID:WYnqKwSA
    >>139
    しかし、原典は500円ぐらいで買える投売りソフトだからふところは痛まない罠
    …買ってしまえw

    ちょいと説明不足だったり中盤で超展開が続いたりするのがスパ厨向けってとこなのかな?
    よく原作コピーだコピーだと言われるけどアインスト、ルイーナ辺りを除くとそうでもないんだよね
    個々のエッセンスはコピーだったりするけどそれぐらいは普通なわけで

    個人的には真魔装、RRR、バトロボ、リアロボ等登場キャラが
    スパロボオリジナルだけで終わってない所が良かった
    後、最近本家スパロボでは冷遇されている魔装分が多めなのもナイス

    144 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:56:15 ID:vpv97HOg
    参戦作品モロかぶりなのにネタがOG2と被りきらなかったのもよかったなー
    キャラは出しすぎて、まるで目立たない奴もいたけど

    145 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 08:11:26 ID:TE1+h+kk
    ウェンドロとメキボスが仲良さそうなことに愕然
    それ以上に異星人のあまりのかませ犬っぷりに愕然としたが

    ディカステス一度もまともに戦う機会が無いだなんて(´・ω・`)カワイソスギ

    146 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 10:02:38 ID:L+wOtyiE
    EOW2登録age

    147 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 10:08:52 ID:4kwKE65s
    _| ̄|○

    148 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 10:18:46 ID:5kIZLx1U
    誰よりも早い? EOW2乾燥

    オーディアンって何ですか?
    結構メインに食い込んできているから
    メイン参戦作品をほとんど知っていた前作と比べるとちょっと評価は下がるなぁ…
    だけどPPボーナスが貰える戦闘イベントが確認できるようになったのは◎
    全体の評価としては十二分に良作、シナリオグランプリで上位に食い込んでいけると思うが
    対抗馬のシナリオが見当たらない現状が残念

    個人的には、スーパーGロボット大戦、ちょっとマイナーっぽいけどSpring breeze辺りなら
    面白さではタメを張れると思うけれど、この二つは更新速度が…

    149 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 10:28:28 ID:TWpL+8HY
    米屋たんは自演活動そろそろやめれば?

    150 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 11:11:38 ID:1zrpkLUA
    前作の続きか…

    151 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 12:13:50 ID:KEOtvDOA
    >>145
    つ『BBS31話』
    噛ませ犬な事には変わりないが

    152 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:15:08 ID:ZHxP4IL6
    オーディアンか。WOWWOW夕方アニメ黄金時代を代表する作品の一つだな。
    中盤以降無闇に鬱ストーリーで、エヴァの後遺症から抜け出せてなかったあの頃らしい作品。
    ちなみにEOW前作に出てきたオロはこれに出てたキャラ。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:17:14 ID:L+wOtyiE
    痛いオリキャラと思ったら実は版権だったというあの人だな。

    154 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:23:19 ID:1zrpkLUA
    オーディアンOROか

    155 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:29:25 ID:5CHNLXeM
    パイロット画像が違ったから、多分版権モノだろうなーとは考えてたけどなぁ

    さて、人のシナリオをプレイした所で自分も頑張ろう
    今の自分だと五分は無理だろうけど、少しぐらい近づける筈だ……多分

    156 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:52:46 ID:dJxclEDU
    >>148
    知らない作品があると評価そのものが下がるのか。
    すげぇな

    157 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:56:44 ID:dJxclEDU
    >>152
    個人的な事言わしてもらうと、
    話の一部のパーツは好きなんだけど、全体的に見ると、うーん…
    …って感じなんだよ、オーディアン。

    っていうか、ダンガイザーといい、この頃のバリはなんか中途半端感がある。

    158 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 16:02:16 ID:a8IydQcQ
    >>156
    いや、個人的に楽しめるかどうかって視点で「評価」するのなら、
    下がってもおかしくは無いんじゃないか? それが作者のせいかどうかってのは置いといてもさ
    この場合の評価って、ただの一プレイヤーの主観なんだし。

    159 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 16:12:36 ID:fSTV/2zE
    知らない作品ばかりだと評価以前に落とさない

    160 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 16:21:04 ID:ezuOlzHA
    俺は逆に無いやつを落とす。
    んでその内容見て、よさげなら原作に手をだすようにしている。
    人によって色々考えが違うものだな。

    161 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 18:36:55 ID:iddJN4i2
    評価は客観的なもので、感想は主観的なもの。
    混ぜるな危険というわけでないが、区別はしないと揉めてしまうな。

    162 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 19:27:26 ID:oFT4a0kQ
    スパロボアドベンチャーMeのオーディアンOROはわりとまともな感じなんだけどなぁ

    163 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 20:31:01 ID:LAiDc4uk
    流れをぶった切って、スターオーシャンアナザーミックス21話の感想投下。
    レビュースレの感想見てたら、思いの他いろんなツボにはまったので続きをやる事にした。

    大戦艦破壊シナリオ。脅威みたいな事序盤から言われてたけど、
    そんなもの結局微塵にも感じなかった。
    つか、連戦デフォルトはいい加減うんざりなんだけど。
    ちなみに後半戦で敵を全滅させると前半戦の熟練度条件を満たした事になり、
    強制的に後半戦ループに突入する素敵な罠が。
    バグチェックぐらいやってよシャアペン氏…ベテランだろ。

    164 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:16:16 ID:XWl54of2
    いつだって初心を忘れない人ですから

    165 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 18:57:55 ID:iOc3Q86k
    今さらながらラズルダズルのメンバー脱退を知る。
    面白いと思っていた二人が両方抜けたORZ。
    追悼としてもう一回プレイやり直そう…つかこれ空中分解しないだろうな。

    166 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 04:11:36 ID:+IgulsJc
    外道エムブレム、17話で泣きそうになった。
    次マップに備えて出撃メンバーを温存しなきゃならないと勘違いして
    トルネコを外したのだが、途中でジャンプの杖が要ると気付きやりなおす。
    しかしガーネフとの戦闘になってはじめてロンギコルニスを
    持たせ忘れていることに気付き、またやりなおす。
    ジャンプの杖でロックを飛ばしたら後で、ガレスのいる大部屋を開けるため
    扉の鍵が必要だと気付くが、レスキューの杖を持たせ忘れたので
    ロックを引き戻せない。
    かれこれ2、3時間をこうして無駄に費やした。だれかー!!

    167 :EOW考察ネタバレ:2005/07/27(水) 06:46:05 ID:Hd9tOuTw
    やり直しながら、ラーのたどった軌跡を考えてみる。
    ネタバレがあるので、嫌な人はスルーして



    歴史A(改変前の歴史)
    シャアの反乱→アクシズ地球上に落下→サテリア死亡→クローンによる復活無し→
    伊豆にインベーダー出現、自爆(?)→ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現→
    マフティーの乱(この時キラは死んでいない)→アラスカ防衛線(キラ死亡)→真ドラゴン出現→インベーダー襲来
    →EOW11話

    歴史B(EOWの歴史)
    シャアの反乱→アクシズ地球上に落下しようとした時に謎の機体がそれを止める→サテリア死亡→クローンによる復活→
    EOW01話→早乙女博士の乱→伊豆にインベーダー出現、ケツアルコルトルで自爆が防がれる→
    ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現謎の戦艦もそれにつられて出現→
    マフティーの乱(この時キラは死んだとされる)→アラスカ防衛線(キラによってアークエンジェル体救出)
    →アズラエルのオーブ進行→真ドラゴン出現→サテリア浚われる→カンザキ医師死亡→
    変態仮面の月進行→アズラエルの核によるプラント進行→アズラエル、死亡→
    ホイールオブフォーチュンでジェネシス機動→変態仮面、ノウマンとの戦闘→バグとの死闘→
    アルバトロスがバグ内に突入→ストナーサンシャインでバグ破壊→ラー消滅、時間転移をする。

    168 :EOW考察ネタバレ:2005/07/27(水) 06:47:36 ID:Hd9tOuTw
    歴史C(改変後の歴史)
    シャアの反乱→アクシズ地球上に落下しようとした時にアルバトロスがそれを止める→サテリア生存→
    早乙女博士の乱→伊豆にインベーダー出現、ゲッターで自爆が防がれる→
    ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現→マフティーの乱(この時キラは死んだとされる)→
    アラスカ防衛線(キラによってアークエンジェル体救出)→アズラエルのオーブ進行→
    真ドラゴン出現→カンザキ医師死亡(おそらく医務室にミサイルが直撃したものと思われる)→
    変態仮面の月進行→アズラエルの核によるプラント進行→アズラエル、死亡→
    アクシズ内にあった謎の粒子加速器(アルバトロスの残骸?)によってジェネシス機動→変態仮面、ノウマンとの戦闘→バグとの死闘→
    ストナーサンシャインでバグ破壊→EOWエンディング

    3割ほど想像が入ってるが、だいたいこんなところだと思う。
    ……問題はこの表だとサテリアとアスランがどのタイミングで知り合ったかが不明なのだが。

    169 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 08:17:10 ID:KbsDT+Qo
    >>168
    原作通りなら「アズラエルのオーブ進行」あたりでジャスティスでAA隊に参加してるから
    面識に関しては問題ないんじゃない?

    謎の粒子加速器はそのまんまホイールオブフォーチュンなんじゃないかな。
    アルバトロスの残骸から取り出された2機のエンジンがEOW2の主人公機に使用されてるって設定だし。

    170 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:53:23 ID:Hd9tOuTw
    >>169

    特に理由も無いのに家族を軍に連れて行くのはどうかなーと思ったのだが……。
    問題はラー達が引き起こした事件が人々にどう記憶されてるかだ
    ラー達の問題となる行動を上げてみると

    1:避暑地を襲ったインベーダーは誰が撃破したか
    2:號の身元保証をしたのは誰か(號とサテリアはこの時点では面識が無い)
    3:伊豆を襲ったグザードを撃破したのは誰か(体内の核爆弾をどうやって止めたか)
    4:トリトン基地に出現した真ドラゴンをどうやって引かせたか
    5:サテリアは誘拐されてないが、だとしたら誰がどうやってカンザキ医師を殺したか
    6:隼人はどうやって助かったか
    7:謎の巨大粒子加速器(ノウマンの仕業になっている)
    8:バグへの突破方法

    思いつく限り書いてみたけど、どう記憶をつなげたのだろう。

    171 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:41:55 ID:9kEcW+Vw
    それぞれどんな状況だったか思い出すのめんどくさいんでコレだけ
    3:そもそもグザードじゃなかったとかグザードの特性が違ったとか


    172 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 05:39:22 ID:ExXqLBGQ
    おまいらたかがSRCシナリオでよくそこまで盛り上がれるな。

    173 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 07:11:44 ID:cB1RcMRM
    >>172
    君がジェントルマンならスレタイを見たまえ

    174 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 14:24:48 ID:L/sFUxY+
    SRPGW、日記をみるとヴァイスルートそろそろ来そうだな。
    一番好きなルートなので楽しみだ。
    そろそろ復習しておくか。

    175 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 17:31:40 ID:8KVtAFCU
    話題のEOW(1次)を4話ほどやってみた

    ・・なるほど、普通にやってる分には細かな好みの問題を除けば悪い点が見当たらない。良作って呼ばれるわけだ


    176 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 15:54:57 ID:riToXIv2
    さて、EOWネタで盛り上がってる流れをぶった切って、

    『登場作品に載ってるだけで食指が動く作品』

    の話をしようか

    177 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 15:56:40 ID:riToXIv2
    スレを間違えた。ごめんちゃい

    178 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 16:01:18 ID:Qj1ZVMfQ
    作者のネームバリューで食指が動く。

    179 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 16:14:03 ID:Xdwo9Meg
    あまり出てない作品が出てると興味がわく

    180 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 17:57:09 ID:a/JX/Cts
    とりあえずうちのパソで処理落ちしなさそうならやる。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 22:43:12 ID:a5AamV6E
    何処の誤爆やら。
    とりあえず、マジンガー系出てればやるよ。
    オリオンリーは、まず食指が動かないな。

    182 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 23:28:49 ID:23DiEFMY
    >誤爆
    どんなくだらねぇ質問にも〜じゃないかw
    知ってる作品がでていればやるかな。原作重視・破壊両方プレイするな。その辺りは拘り無く。
    オリ、等身大はプレイするけど、オリロボはプレイしないな。


    183 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 04:25:46 ID:J2JtuKPM
    んじゃ逆に
    『登場作品に載ってるだけで萎える作品』
    はどうだ?

    184 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 04:40:29 ID:7nVZtz5g
    「作者オリジナル」は萎えるというか、怖い。

    185 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 04:46:29 ID:1BUJxRDs
    型月。

    悪いな。

    186 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 07:14:38 ID:qY+CvVP6
    スターオーシャン。

    ごめんな。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 09:30:23 ID:7GgGhw0w
    KANON
    バンプレストオリジナル

    が並ぶとオレ的にけっこーキツイ

    188 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 10:09:03 ID:MG5Qk/Yk
    >>187
    以前U−1スレに書いたけど、
    ・U−1はサイコドライバーでアムロ以上のニュータイプで(ry
    ・元ティターンズで上司が何故かU−1の為にヒュッケバインタイプを用意していた
    ・ティターンズ狩りに秋子さん指揮する部隊によって所属部隊壊滅して復讐を決意
    っつーテンプレが存在してるんだよな、スパロボ物は。

    数え役満っつーかドラ爆っつーか。

    189 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 12:29:47 ID:9Vr8cm7I
    戦闘メインじゃないギャルゲと作者オリジナル。
    前者は内容にもよるが。

    後個人的に劣化スパロボのような作品群もやる気しない。

    190 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:04:41 ID:QZbGkYG+
    Air、Kanonなどの頻繁に使われるギャルゲだな

    たまには他の作品も使ってくれ

    191 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:14:48 ID:8tp56wV6
    4作品以上のガンダム

    192 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:50:50 ID:o/TjZp7Y
    でもそれが

    魔法の少尉ブラスターマリ
    Gの影忍
    いけ!いけ!ぼくらのシャイニングアッガイ!!
    逆襲のギガンティス

    だったりしたらどうする

    193 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:10:37 ID:MG5Qk/Yk
    師匠と崇める。
    あとバロムガンダムとあしたのガンダムが入ってれば最強。

    参戦作品で萎える事があんまり無いからなぁ。
    むしろリリース文とか紹介文で萎える時が。FullMetal・Kanonとか。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:29:53 ID:RECTBsFk
    >>185
    よかった。SRCにもまだ希望はある事を教えてくれて有難う(つД`)
    型月とスクライド、龍騎もわりと萎える俺はおかしいかもしれんが。

    195 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:36:35 ID:KvQ1X33A
    龍騎は半端じゃない数のシナリオが出たからなぁ。
    スクライドも一時大量に出たし。
    型月の場合、シナリオ数はたいしたことなくても、ファンが痛いことが多くてねぇ。
    ブギクロ的お遊びを、許してくれないんだよ。
    SSと楽しみ方が違うと言っても聞く耳もたないし……。

    196 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 23:37:22 ID:+48Q5e+s
    真紅とラズル、外道が来たか。
    さてどれからやるかな。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 00:42:17 ID:54oDXllM
    そういやラズルダズル遊んでる人って大抵ナインナンバーとかプレイ済…だよね?

    198 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 09:25:28 ID:vtjLtfj2
    あんな面倒なのまともにやってられっか

    199 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 12:16:33 ID:VZdSo78Y
    どの作品のキャラも濃いから本編だけでイメージは掴めるよ。
    独自の専門用語は辛いが。

    200 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 14:44:56 ID:M6N0L6SY
    >>181
    逆ですな。オリオンリーしかやらない。
    ゲームもマンガも見ないから、参戦作品・元ネタ全然分からない。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 15:12:29 ID:85emj0TM
    >>197
    ナイナンは戦闘曲に魔装の曲が指定されてた時点でなぜか投げた。
    理由は分からないが、
    俺も某前田の血を受け継いでるのかもしれないと危険信号。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 18:43:58 ID:54oDXllM
    >>200
    俺と同じだ。というか俺は知ってる元ネタがSRCではなかなか見ないんだが。
    (ジョイメカファイト、カービィ、ボンバーマン、SaGaシリーズ、デビサマシリーズ、CAVEシューティング等)
    まぁ探せば見つかりそうだけどな。

    203 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 18:58:44 ID:tFZnfolU
    俺が今水面下で書いてるシナリオに秘宝が出て来はする。あくまで秘宝のみでキャラはいないが

    204 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 00:06:36 ID:U3aSih9o
    SaGaシリーズが出てたシナリオがあったような覚えがある

    205 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 02:05:31 ID:paLE4UFU
    そういえばどっかのリレーであったね。
    SAGA1、2は主人公がオリだから、シナリオ製作者としては出すのが難しいんだよ。

    206 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 07:52:33 ID:1xG8MZLo
    アポロンとか誰か使わないのかな。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 11:55:22 ID:n9fV/X+M
    世界背景も美味そうなのにな。マイナーなんだろうか。
    そういやゾイドもデータがあるのにマイナーな印象。
    ライガーゼロ・ブラウトとかの存在は知ってるけれど…

    208 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 19:33:53 ID:yP3quV2E
    なるほど、良いことを聞いた。GBサガは需要あり、と。メモメモ

    209 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 20:30:02 ID:1xG8MZLo
    >>208が「やっときましたね、おめd(ry」なシナリオを作ってくれるそうです

    210 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 20:34:22 ID:XgYZo3OE
    期待sage

    211 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 01:36:55 ID:kHQG7H/Q
    おいおい、そこは期待sagaだろう?

    212 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 22:37:23 ID:l2F7G1jc
    期待sega

    213 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:33:56 ID:3lsxafaU
    >212
    それは裏切られる運命だ

    214 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 14:04:30 ID:qwhBO6ec
    感想ないヤツからこなしていこう。

    ・幻奏奇譚アルワーキ
    処女作らしいが、粗みたいなものはないかな…結構軽いノリなんでわからん。
    でも、第一印象はそんなに悪く無いな。
    全体的に演出が割といい感じにできてるおかげか。アイキャッチとか。
    ただロボット物だと思ってたら魔法少女が敵ロボをぶっ倒すシナリオだった…。
    良くも悪くも人を選ぶかもしれない。

    後、このシナリオに限らずβ版出すなら最初から正式版をリリースしてくれと思ったわけで。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:21:18 ID:XbCyS05M
    ・Apocarypse_Night_mare_Rebirth
    オリキャラが独自の世界を展開してて取っ付き難いなぁ。
    雰囲気は出てるし、そこらへんちょっと勿体無い気もする。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 23:02:53 ID:amcbWzfs
    永遠戦争更新されてた。
    久々だなぁ、この人はMIDIパックの使い方が上手い。

    217 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 15:01:31 ID:2m+do/3w
    Heroes Battlefield
    とりあえず現時点でリリースされている全話やってみた。
    サガフロキャラや決闘者を仮面ライダーにしたりするアイディアは面白いのだが一つだけ難点を言うとドラえもん達は何のために出ているんだろう?
    まさか未来デパートのためだけなのだろうか。
    のび太については救済処置があるということで今後を待ちたい。

    218 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 15:45:35 ID:+8+MOpIk
    ドラえもんズデュエルの続編だからだ。

    219 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 22:40:27 ID:WnD/Petg
    蒼龍剣最新話


    須藤ー!!

    220 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 01:45:40 ID:SCnd11EM
    ……感想か?

    221 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 02:19:13 ID:P9iCL0nI
    いや、こういうのも俺はOKだ。
    むしろ永遠と止まってるよりかは、こういう発言で埋まるほうがいくらかマシでもあると思う。

    222 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 06:42:18 ID:gdSrh6HA
    しっかりした感想・批評なら辛口レビュースレとか*0がレビュースレとかでも出来るしねえ
    一言感想ありって程度には間口が広くてもいいんでない

    223 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 11:31:06 ID:M2kpSYYk
    永遠と、って表現最近多いけど2chでネタにでもなったのか?
    ちょっと最近どこ行っても見かけるぞ。

    224 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 18:00:29 ID:re9Wm75k
    えいえんはあるよ、ここにあるよ

    225 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 19:04:57 ID:cp6PwXQo
    シナリオクリア経験3本、DL経験10本以上の自分がここで一つ戯言。

    …どうも自分はSRCにギャルゲーは求めていないのはともかく
    ホモ成分求めていたのが恥ずかしい。

    226 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 19:08:15 ID:ZtnQ/qZ+
    平成妖械記やってみた。
    面白かった。微妙にエロかった。
    味方ロボの武装に元となる妖怪の特徴が現れてるあたりも好印象。

    ただ、主人公に告白した娘が、振られてすぐ目移りするあたりは微妙。
    ラストでことさらノーマルを強調し、唐突に出てきた少年に一目惚れする主人公も。

    それから、妖怪から離れてしまうんで選ばなかったのかもしれないが、
    同性愛を題材とするなら柳田国男じゃなくてウホな折口信夫を名前の元ネタに
    した方がよかったんじゃないかと思った。

    ちょっとお下劣な話でも受け入れられるならやってもいいかも。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 19:49:17 ID:re9Wm75k
    私は三島派です

    228 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 02:20:02 ID:6qANRJ+6
    >>225
    >シナリオクリア経験3本、DL経験10本以上の自分がここで一つ戯言。
    「私はSRC初心者です」ってことデスカ?

    229 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 03:34:02 ID:7VrDR1So
    >>255
    >ホモ成分求めていたのが恥ずかしい。
    や ら な い か ?

    230 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 08:47:16 ID:y6IbWn9g
    >>255だけは踏みたくないw

    231 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 10:51:03 ID:DfjPJVI6
    ホモシナリオか。
    SRCシナリオの場合、アイコンが重要になるな。
    漢、耽美、倒錯、ホタル…俺はショタならOKだ(ぇ
    または超兄貴。

    232 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 11:41:45 ID:fMmaGsno
    ホモに限らず、変態ネタもいいな。
    みさくら語で喋る魔法少女コスの中年オヤジとかバニー衣装のマッスルとか
    全裸で発情中の老人老女軍団とかがカットイン付きで活躍するようなヤツ。
    誰か挑戦しねぇかな〜

    233 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 11:59:33 ID:d/sUkUqs
    実際それやったら、見苦しいとか言われそうな希ガス

    234 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 12:05:05 ID:hDjSfesQ
    ショタシナリオは俺も切にやりたい
    というか等身大でまともにショタキャラを見たことが無い

    235 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 12:57:20 ID:yYG3rV4Q
    結局のとこ、ショタアイコンが少ないんだよな……
    自給自足を試みるも、手が自然に女を描いてしまう。

    236 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 14:04:21 ID:y6IbWn9g
    ならば女装ショタを描くというのはどうだろうか。

    237 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 14:16:12 ID:kqL7EdjE
    つまりネギ先生が狐娘のコスプレをするシナリオを誰かが書けばいいのだな俺は断る

    238 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 15:09:51 ID:Sm/c2JCE
    つまり、チャイナシュガーg(ry

    239 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 21:49:46 ID:fMmaGsno
    ショタなんぞは女装オヤジの脂くささには勝てないから嫌だな…
    そんなにむさい男性ばかりの物語はSRCでは忌み嫌われているのか。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:51:15 ID:ZQDyGhxM
    最近プレイしたシナリオの感想

    ・スーパーロボット大戦 リーンカーネーション
    王道でいい感じのスパロボだと思う。
    ただ、まだプロローグなので、出来れば早く
    シナリオ本編をプレイしたい。

    ・ロザリオー
    どうやら進んだBルートはグッドエンドのようです。
    どきどきしながらプレイ中、刑期が終わってから収容所から出てきたところに、昔の仲間が皆集まって
    なんて方向性でもいいから、ハッピーエンドで終わってホシィ……
    まあ、Cルートはこれでもかというほどのバッドエンドを期待しているのですが



    241 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 18:31:25 ID:I3oGvMVk
    ロザリオーのバッドか、考えるだけでも恐ろしいな。
    改訂前のラストは、切なかったねぇ。
    今回はどーなるやら。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:23:28 ID:0LY+UIFQ
    ハッピーエンドの方が恐ろしいだろ

    243 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 19:09:19 ID:pd6IhKAg
    最近プレイしたシナリオ感想

    ・メダロットI

    全体的に惜しい作品
    イベント用案山子ユニットどころか、顔画像が用意されていない人間キャラ
    ところどころで流れる汎用MIDI
    そして、折角メダロットと言う題材を扱っているのに
    パーツ交換が無い状況…… Orz

    主役機は完全固定で構わないので、二機くらい自由にカスタマイズできる機体と
    ザコ撃破時に、ランダムでパーツが手に入るシステムを組み込めば面白くなりそうだと思った。
    後人間キャラを主役のサポートパイロットとして使えるようにすると面白いかもしれない。

    兎に角ストーリーはいい感じだと思うので、細かい部分をもう少ししっかりして欲しかったなぁ……


    ・ロードオブファーブル
    初めの専門用語乱打と主人公が不幸な過去持ってて強いんだぞオーラが出ていて
    最初は倦厭したけけど、実際にプレイしてみると軽くてテンポの良いシナリオと
    それなりに厳しい戦闘とあわせて中々楽しめるシナリオだったと思う。

    逆に弱い主人公が知恵と勇気でがんばっていくようなのが好みの人には
    最強系主人公が好きで、軽い掛け合いが好きな人にオススメ

    244 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 20:44:23 ID:pd6IhKAg
    >弱い主人公が知恵と勇気でがんばっていくようなのが好みの人にはオススメできないが
    >最強系主人公が好きで、軽い掛け合いが好きな人にオススメ

    に修正宜しく…Orz

    245 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 23:00:20 ID:EDcqsz5k
    超霊機戦記TheFirstTale

    ざっと2話ほどクリアしてみたが、印象は悪くない。
    会話インクルードについても「ぶっ飛びモード」の存在のお陰でマシだと思う。
    また、シナリオやキャラクター面でも自分にとっては嫌な点も無くそのあたりはスムーズに飲み込めた。
    怖いところは熟練度や各種ボーナスの充実ぶり。
    取り残すと不利になりそうだとか、取りに行こうとするとハードだとかそういうのを勘繰るのは自分だけだろうか…

    まとまらないが明日以降に続き遊んでくるノシ

    246 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 09:23:07 ID:mvFmREZI
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1122184407/780
    ……

    247 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 10:35:46 ID:AJsq3BXM
    確かに同一人物だな。
    けど、それだけだと別に問題ある行動とは思えないんだが?

    248 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:36:31 ID:F6c6elfw
    もしかしてあれか。
    作者本人だと言いたいのか。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 15:39:04 ID:4LzvqGlA
    作者乙、は無闇に使うなよー。
    自分のシナリオが話題に上ったときに、それ言われるとマジ凹む。

    250 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 09:59:30 ID:wTvyQNXg
    自演乙じゃないが、自分のシナリオが唐突に話題に上がると
    うれしい反面「え、なんで!」ってビクビクするものだよな
    唐突っぷりに自演乙言われないかどうかとか

    かと言って、唐突でないシナリオ名出しも難しいけど

    251 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 10:12:29 ID:iZsFWCYk
    そこでレビュースレですよ。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:42:23 ID:NpJs4PMQ
    差別化は必要

    253 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:49:49 ID:rxNu5Mjw
    差別じゃない、区別だ

    254 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:04:14 ID:nnkUJBGM
    さすがにここまでいくと言葉狩りじゃないか?

    255 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:29:33 ID:o6LmvUpg
    >>253
    ブルコス乙

    256 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 01:12:50 ID:M+j7aD8w
    >>253 >>255
    差別だ!!

    257 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 02:44:34 ID:Taksmq2g
    関係ないがメダロットのパーツ変更をやってみようとした俺がいる。
    …すまん、パーツの量多すぎて挫折するorz

    258 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 14:31:30 ID:6BEbI0fI
    ・エンドレスドリーム

    奇跡的に保存してあった+「やっぱゼノだよなぁ」発言を受けて衝動的にプレイ。
    04までクリアしたが、確かにこの男には惹かれるものがあると思う。
    と言うのも、04終了時のエピソードが以上に印象的。この調子だと確かに今後に期待してしまう。
    ていうか今まで触れなかった自分の愚かしさを今になって恨むわけですが。

    あと最近クリアーしたメタルセイヴァーに次いで
    リュードジェイダー関連に惹かれるあたり、自分はやはりスーパー系人間なのかもしれんと思った。

    259 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:11:42 ID:4HfYhz7+
    ゼノのキャラの立ち方は製作者の計算によるものではないと思うが、
    そこがまたいい。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 17:31:20 ID:LPCKxHX2
    >>257
    激しくスレ違いだ、逆さ読みの人。
    自慢したいなら自分のHPでやってくれ。

    261 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 10:49:13 ID:oy+98X5M
    てけとーに

    ・大怪獣頂上決戦 第4話
    画太郎ばりの「無かったことにしてください」的展開ワロタ。
    こうなると俺の愛する白面の者も、どうなるかわかったもんじゃねぇー。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:15:36 ID:ArlF21Lc
    ・SDガンダム外伝SRC最新話
     スーパー系のキャラだと、一対一のバランスが取り易そうだなぁ、と。
     物語面では、敵ネームドも減ってきて、あと3〜4話で完結っぽい。
     やはり山場は盛り上がって良いね。

    263 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 23:45:05 ID:32Tz7ULA
    はじめてここに感想を書いてみる

    ・空裂騎アルディオン
    ファンタジー系シナリオ。
    共闘には向かない特殊な世界観と属性の相性が特徴。
    世界観に関しては主人公の立ち位置もあり、一度に色々と語られる。
    先に述べた通り特殊なので長い時間でゆっくりと噛み砕いて行くのが吉。
    戦闘では3すくみの属性があるが、それの強調のためザコ敵の種類が3種類のみ+ネームド。
    回復SP無しの連戦がほとんどなので、知らずに突っ込むとあっさり死ぬ。
    戦闘でストレスが溜まりやすい人は注意。
    話の流れ自体はあっさりしたものなので、割と王道チック。

    とりあえずラスピンたんと死ねよやの人はガチ。
    で、ヒロイン機が妙に強いと思ったらそういう事か…

    264 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 11:24:05 ID:BqknMRlU
    >>263

    だが、SPはそんなに厳しくないと思う。
    属性を気にしながら主人公が突貫してヒロインは
    それを援護すれば結構いける(毎度ヒロインは死に掛けるが)

    265 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 12:19:05 ID:L2rIRG9+0
    ・Heroes Battlefield
    等身大シナリオ。
    参戦作品にライブアライブがいたのでDL。
    まず最初にデータを覗いてみる……

    >サンダウン=キッド
    >サンダウン=キッド, (LAL(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
    >(中略)
    >オルフェノク化, 変身=バットオルフェノク, 0, -, -, 100, (変身)


        /\___/ヽ   ヽ
       /    ::::::::::::::::\ つ
      . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
      |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
    .   |    ::<      .::|あぁ
       \  /( [三] )ヽ ::/ああ
       /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

    266 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 15:33:33 ID:FDRORxW60
    いや……その程度なら蒼龍剣だってやってるだろ

    267 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 16:21:54 ID:nSKjuT5s0
    ・蒼が奏でる鋼響曲
    「AW戦記ツヴァイブレイド」の作者の新作。オリロボオンリー。
    ツヴァイブレイドをプレイしたときの感想は「単調で面白くない」だった俺だが
    こっちのシナリオは楽しめた。

    ひとことで言えば戦時中の学園モノ。
    主人公をはじめとした面々による、会話・ドラマが楽しい。
    なんというか青春してる感じがする。特に六話プロローグ辺りの流れは燃えた。

    戦闘面では、主人公&専用機メイキングが楽しい。

    作者本人が「今までの集大成的な作品」と書いているだけあって
    完成度が高い良作。オリロボ好きには是非プレイして欲しい。


    なお、他スレによるレビューが↓に掲載されているので、参考までに。
    ttp://www.geocities.jp/zakzakdomdom/review/a/aogakanaderu.html

    268 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 22:39:28 ID:n+08ycLc0
    ところで265はそれだけで終わりなの?
    あからさまに色眼鏡かけさせたいようにしか思えないんだが
    もしかして私怨?

    269 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 22:40:16 ID:/jEokVgQ0
    教訓:プレイ前にDataフォルダを覗いてはいけない

    270 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 01:45:52 ID:Y4lYf8Xg0
    それを見て面白そうと思った俺の立場がないじゃないか。

    271 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 02:22:34 ID:ITiMpYcg0
    ○○が××だった! ってネタは動かし方で面白くも痛くもなる。
    データのぞいただけで本編やらずに叩くのはアホもいいとこだ

    272 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 03:43:03 ID:CKO5FIqc0
    誰が叩いてたって?

    273 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 10:07:00 ID:4ogIGS8c0
    やはり感想を送るのなら、最新作のほうがいいのかなぁと>>267を見て思う。
    …感想とは別の目的も自分にはあるのだが。

    >>265
    あー、確かそのシナリオは俺が昔井戸端に投げた滅茶苦茶な感じのオディオ様のデータがorz

    274 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 13:46:02 ID:aUHB0wzM0
    新着早々0-9スレで序盤だけレビューされて、後は放置されてるシナリオとかも良いんじゃないか?

    275 :267:2005/09/25(日) 20:39:16 ID:wT3FwHj+0
    鋼響曲レビューに一つ付け加えときます

    少数精鋭の味方に対して、やたら多いザコ敵+ボスという
    典型的なスパロボ構図なところは大きなマイナス
    ザコ敵との闘いがダラダラと続いて、面倒

    どっちかっていうと、戦闘よりストーリーを評価したい作品かなー

    276 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 22:02:24 ID:PuQCr/Mg0
    戦闘なんざエディットとボーナスで無敵になった主人公が半分ばかり本気になれば楽勝ですよ

    277 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 03:50:01 ID:MKiZWDcE0
    興味を持ったので、蒼が奏でる鋼響曲やってみた。

    主人公がエディット次第で鬼のような強さになる。
    底力+ブースト+分身+切り払いL5+得意技・格はどう考えてもヤバイと思った。
    気力150+底力+熱血なしのアサルトシザース(攻撃力2500)で
    シュライゼンとかいうユニット(HP12000、装甲1500)が一撃で倒せた。

    というわけで戦闘面に関しては、エディット次第で難易度が全く変わってくるけど、
    全体的にはほんの少し高めだと思う。
    ただ、5話から8話までの、戦闘面でのテンポが悪かった。
    どのシナリオも基本的に敵が多くて、中には無限増援なものもあったので、
    ちょっとダレそうになった。
    またこの間に、休日パートが挿入されなかったのも、
    テンポの悪さに拍車をかけていたと思う。
    まあ、流れ的には仕方のないことなんだけど。

    8話までのストーリーに関しては、多少言い回しや会話に不自然な部分が目立つものの、
    シナリオの流れ自体には特に違和感を感じない。
    専門用語等の問題も、上手く順序立てて説明されているので、取っ付き辛くはなかった。
    また休日パートもなかなか面白く、テンポを調節する役割を果たしているので、
    時間を忘れてプレイすることができた。

    全体的な感想としては、一つ一つをとってみるとレベルは高いけど、
    パーツが噛み合ってない部分がある感じ。
    といっても、パーツが完全に噛み合ってるようなものなんて滅多にないです。
    SRCどころか、他のフリーゲームでも見たことないし。
    なので、十分に良作レベルだと思う。

    とまあ、こんな感想。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 03:59:58 ID:MKiZWDcE0
    言い回しに不自然な部分が目立つのは、どうやら私のほうだったようで……。
    何か文章が変だorz

    279 :267:2005/09/26(月) 04:48:59 ID:j89rmBgI0
    格闘にしろ射撃にしろ、特化した能力にすると強いんだよなぁ……
    射撃武器ではインコムユニットが無類の強さ
    EN消費もないから、ハイスペックモードとの相性もいい

    余談だけど、プレイした人は愛機にどんな愛称をつけた?
    俺は射撃特化なことから「ブルーバレル」と命名

    280 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 13:06:13 ID:LiaF/OG60
    5話までやってみたが、勝ち抜き戦やトーナメント戦がおもしろかった
    機体やキャラクターを自分で弄れるのも愛着が沸いていいね

    >>279
    ブルーイクシード
    前にACで使ってた機体名

    281 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:00:30 ID:2qSAKcC+0
    そういえば新着はかなりレビューされるけど、確かに一回だけされたっきりなものが多い。
    更新がすぐ止まってたりするのはともかくとして、新着以外だと最近はいわゆる有名な作品か完全地雷しかレビューされてない感じがするね。
    とはいえ、わかりやすいリストがないのが痛いかな。
    無駄に登録ばかりされて、出来はともかくとして意欲的な作品が埋もれてるのが現状か。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 02:14:15 ID:3u0hmXTY0
    ・SRWGX
    壷で散々な言われ方をしていたのでやってみた。

    見たところごく普通の初心者SRW系シナリオ。
    説明不足、インクルを使いこなせていない、射程に関わらず格・射がつくなと
    いかにも初心者シナリオ。
    ただしカテゴリーをガンダム系+スパロボオリジナルに絞ってあったり
    1話の時点で連邦vsザフトに仲介組織としてエゥーゴが位置するなど
    それなりに考えて作ろうとしているのは伺えるので印象はそんなに悪くない。

    これを「………なんだこれ?」「一話のエピローグで終了したのはナイショさ☆ 」
    「まぁあってもやる気にはならんが 」でぶった切って終わるから
    面白いシナリオ作者がいないって騒ぐハメになってるんだろうな、と思った。
    せっかくだから意見でも送ってみるかね。

    283 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 06:44:39 ID:yJtVwwPQ0
    >>281
    しかしなぁ。頻繁に更新されていて「更新シナリオ」の所で目にでも付かない限り、誰もやろうって気はおきないし。

    >>282
    お前さんだけが「初心者シナリオでもきちんとプレイしてあげる心優しいプレイヤー」って訳じゃないですよ。

    というか*9スレの連中は結構まともにレビュー上げてるし。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 08:30:29 ID:yJtVwwPQ0
    で、暇つぶしに蒼が奏でる〜やってみたが。

    広域サポートな気分屋はかなりにキツいかもしれんorz

    285 :277:2005/09/29(木) 00:50:47 ID:oYEfr/m+0
    >279

    最初は『まいっちんぐまちこさん』だったけど、
    どうもしっくりこなかったので、『ナイスミドル』に変更した。
    どちらもリノアさんにいい名前だと言われました。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 00:44:34 ID:cINFKTmYO
    LRSとヨルムガルンドって何時の間にか更新が停滞したな。やはり長編のSRW物は作者にとって敷居が高いのだろうか。

    287 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 00:49:45 ID:AkRt6IMU0
    無難な展開だと話題になりにくいし
    表でも裏でも反応薄いとやる気が続かないんじゃね

    288 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 02:14:31 ID:OY62tb9M0
    SRW物は飽和状態だしね。
    よっぽど突き抜けてないとなかなか話題には上らないっしょ。
    たとえ良いシナリオだとしても、基本がSRWならそれ以上でもそれ以下でもないわけで。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 08:07:42 ID:mIiOZ3TgO
    しかしEOWは信者が湧くくらい話題になってる不思議。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 16:31:08 ID:qfHrvuxUO
    EOWはいい意味で本家とは違うSRWやってるからね。

    話題になるのも当たり前。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 22:35:12 ID:OY62tb9M0
    EOWはSRCシナリオとして見るとソツがない感じ。
    単純に面白い作品なら他にもあるけど、こういう作品はなかなか無い。

    あとリリース速度が凄い。
    普通に遊べるレベルのシナリオをあれだけの速さでリリースするのは、
    そうそう真似できるものじゃないと思う。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:11:44 ID:v+6AzzK60
    3話プレイしてみたんだが、
    あの可能性消去イベントはオーディアンか何かのイベントか?
    とても作者オリには見えなかったんだが。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 00:18:32 ID:FyoRgamc0
    ラーが出てくる伏線だと思った<可能性消去

    294 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 01:15:30 ID:fOaHnWpk0
    ネオぐら氏の新シナリオ、なんかめっちゃFateなんですが。
    ぶっちゃけパク……

    295 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 01:17:57 ID:MLPYonFc0
    パクリ気にしてたらオリシナリオなんてプレイできないよ

    296 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 01:25:52 ID:FWYfyVho0
    意図せんでも、影響を受けてりゃ似てしまう事は避けられん訳で。

    基本構造がそっくりでも、料理次第……む。料理次第って言い訳に便利だな。自粛。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 01:50:06 ID:5WADI+3E0
    オマージュって言葉も便利だよね。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 02:29:58 ID:dqHIF0y20
    >>296
    いい訳にはならんよ。ごまかしが効かず作者の力量が試されるわけだから

    299 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 02:35:47 ID:srjh0kHw0
    ティーアツティーレンの時も思ったがガンダムのパクリは容認されるんだな

    300 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 03:12:27 ID:EOCElG1o0
    >>299
    ガンダムはあまりにもパクられすぎてる「記号」だからな。
    パトレイバーのゆうきまさみが、自伝かなんかで
    「リアルなロボット作るならガンダムみたいなモノにしかならない」とか言ってたくらいだ。

    逆にデモベなんてのはロボットモノとしては特殊な設定が多いから、
    パクった瞬間目につくだろうな。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 06:45:08 ID:KWelRnCI0
    つか、アルケミストファンタジアのネオぐら担当話をプレイすればパクリである事は一目瞭然なんだがな

    302 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 08:02:22 ID:N8Ph6YfEO
    そんなネオぐら氏が実はFate嫌いだと言っても誰も信じないだろうナァ……。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 08:25:48 ID:XqvDajMs0
    降臨

    304 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 10:23:02 ID:vyea1BVE0
    ネオぐらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    305 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 10:35:31 ID:CMvvnzoY0
    fateとやらを良く知らないんだが、どの辺が似てるの?

    306 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 11:08:52 ID:WiLGrR1U0
    どっちかていうと、エレメンタルジェレイドに似ているとはおもうが元々良くあるネタだとおもう。
    キャラそれぞれに象徴となる武器があるだけでFateなのは笑うところなのか。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 11:38:05 ID:ZAWP1DCY0
    全盛期は「○○(月姫よりも発表が古い作品)は月姫のパクリ」と言い出して
    発表時期の点を突っ込まれるとファビョって、キバヤシが召喚出来そうな勢いで
    「構想自体が学生時代からあったからパクれる可能性はあったニダ!」と叫ぶ。

    それが型月信者ってやつですぜ。


    308 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 12:09:11 ID:X6mAqqqA0
    「月姫は○○(月姫よりも発表が新しい作品)のパクリ」と言い出して
    発表時期の点を突っ込まれるとファビョって、キバヤシが召喚出来そうな勢いで
    「どうせ同人の癖に生意気ニダ!」と叫ぶ。

    それがアンチって奴だ。月厨とアンチ、程度はかわらんよ。

    309 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 12:48:21 ID:fmceUmF20
    >>305
    人から聞いた話だが、設定や2話冒頭がFate丸パクリらしい

    310 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 13:55:29 ID:N8Ph6YfEO
    >>309
    それはガセだ。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 14:38:57 ID:2apEea8E0
    >>310
    ネオぐらさんIDぐらい変えてください

    312 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 15:50:40 ID:CoXTXgUk0
    そろそろヨコハマタイヤのAAでも貼る時期かね

    313 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 16:09:42 ID:dqHIF0y20
    知欠(ただのパクリ)で終わるか、冨樫義弘(個性は乏しいが料理上手)で終わるか、
    荒木飛呂彦(パクリまくってるが強烈な個性の持ち主)で終わるかはネオぐらの腕次第。
    面白ければいいんだ。変に個性を出そうとして出せなくて、シナリオを更新できなくなり、
    悩むことで逃げて放置することになる作者もいるしな。

     
     
     
    ごめんなさい……orz

    314 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 17:20:04 ID:91SzVsf20
    ロボットものを作り終えたら、次回作はオリジナルで等身大をやろうかなー
    という大雑把なプランを持っていたのだが、氏に先を越されてしまった。
    イメージ的には毎日放送を意識しているわけだが(w

    315 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 17:22:49 ID:eNRZ2XC60
    吸血鬼モノ? ワクテカしていい?

    316 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 18:03:42 ID:gsUicyQs0
    >>313
    >変に個性を出そうとして出せなくて、シナリオを更新できなくなり、
    >悩むことで逃げて放置することになる作者もいるしな。

    ごめんなさい

    317 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 18:04:32 ID:O+6PruQg0
    ネオぐら悲惨だな

    318 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 18:05:52 ID:XVTJW5OU0
    +   +
      ∧_∧  +
     (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
     (0゚∪ ∪ +        
     と__)__) +

    319 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 19:52:35 ID:pcyBIT1+0
    SRW系がアレになって来た時こそ版権等身大の出番ですよ
    仮面ライダーシリーズとか
    仮面ライダーシリーズとか
    仮面ライダーシリーズとか
    ギャルゲとか一緒に出てきても玩具のモラルとかとびらのむこうにとか永遠と終末みたいに
    ワクテカさせるような絡みを見せてくれればそれで。

    320 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 20:29:44 ID:FQv4ydlQ0
    つまり、

    浅倉威がギャルゲキャラと ギシギシアンアン

    な絡みをみせるシナリオが必要だという事か

    321 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 20:37:16 ID:JbyxzGyo0
    >320
    夢幻回廊を推奨してみる。

    322 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 21:27:19 ID:MLPYonFc0
    つまり、

    浅倉威が長い前口上を捏ねるギャルゲキャラを背後から鉄パイプ

    な絡みをみせるシナリオが必要だという事か

    323 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 21:54:31 ID:pcyBIT1+0
    >320
    >322
    うん、そんなかんじ。
    とびらのむこうにで桜にナイトが自分のことぶっちゃけて問いただしたら桜が泣いちゃった、
    とか、ガイの漢らしい最後とか。
    永遠と終末で橘の彼女が青より蒼し(だったか?)の人だったりとか、
    面白いもしもを見せてくれると、
    この作者のシナリオ遊んでよかったなあと言う気になるよ。
    ギャルゲでも、

    324 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 21:59:54 ID:pcyBIT1+0
    最後の行のギャルゲでも、を消し忘れた…

    325 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 22:18:26 ID:42Y/ltg20
    EOW3話クリアできねえ……難しい……

    326 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 22:44:06 ID:K3PYFnTk0
    ダガーLに2P武器があること失念してやられたりした。
    あと移動力のあるガイアもやっかいだな。
    ガイアの周辺には他の敵が少ないから、つい手薄になったり。

    327 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 22:59:20 ID:uVOqUUJw0
    イベント戦闘で引きつけようとすると逆にどこかが手薄になったり
    それに援護攻撃もうまく使わないと厳しいね

    328 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:05:15 ID:PdH8K7Ik0
    主人公とドラゴンファングを下方向に置いといてハイネとルナかシンあたりにワンちゃんの相手させて
    残りはイベントボーナス狙いつつ左半分の敵を迎撃。
    ネームド撃破を狙わなきゃわりとどうにかなるとは思う。

    329 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 12:48:47 ID:gzPUOvrg0
    しかしシナリオ感想というのはどこまで言っていいものなのだろうか。

    とあるシナリオをレビューしてみたら、かなりキツイ物が出来てしまった。
    作者にやる気失わせるのは面白くない。かといって嘘はつきたくない。
    そんなわけで自分の奥底に封印し、公開しない。
    俺はそれの繰り返しだ。

    ……本気で褒め所のないシナリオばっかプレイしてる俺が悪いんだけどね。

    330 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 13:35:09 ID:rcY40X0Q0
    正論言われてやる気無くすようなやつはろくな作者じゃない
    それをバネにして伸びるやつに期待してはっきり書いたらどうだろうか

    331 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 14:01:10 ID:4oNLFvLw0
    褒められた意見よりも、叩かれた意見の方が
    為になる、ってのもあるからなぁ。自分もそれ*9*0スレで体験したし
    いっそここからレビュー辛口スレに貼ってみれば?

    自分のシナリオが出たら凹むだろうけどなぁ……
    それで伸びるんだったら大歓迎だし

    332 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 15:06:59 ID:+8DMjfuQ0
    批評板でレビュー希望してるとか、日記とかでどうすればシナリオが面白くなるのか
    日々試行錯誤してるのがうかがえるとか、そういう人でない限り表できつい
    感想はやめたほうがいいんじゃなかろうか。
    人によって力の入れようは違うし、温度差のある人と真剣に議論するのは
    お互いに不幸だ。
    本気で褒めどころのないシナリオ書いてる人は向上心もそんなにない可能性が高いわけだし。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 15:37:20 ID:g4em3f7o0
    あまりにもボコボコなら、基本的で根本的なところのみを2,3個挙げるだけにとどめて
    反応をうかがってみるってのはどうかな。

    まとめてぶつけられるとものすごく痛いけど、何回かに分けてならその間に回復できるかもしれないし。
    ・・それだと表の場合は「粘着叩き野郎」と勘違いされる危険性はありそうだが

    334 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 16:56:13 ID:BwCRdF7EO
    俺なら、どんなのが来ても大歓迎だな。

    普段は、感想くれくれ言わないと来ないからね…OTL
    俺みたいな普段めっきり感想来ない作者なら、どんな内容でも嬉しいよな?

    335 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 19:33:30 ID:DwQqloME0
    キツイ感想は、言ってることよりも言葉遣いとかのほうがすごく気になる。
    中にはこんな書き方しなくたっていいのに、と思うものもある。
    要は書き方次第じゃないかな。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 19:44:04 ID:Y/ZJDCXI0
    気になるなら、あぷろだに上げて、辛口注意とでも書いておけば良いんじゃね?
    あくまでレビューではなく感想なんだから、多少主観が強くても構わんと思う。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 21:03:39 ID:guhdIA7k0
    >>335
    だな。キツイ感想は今後の参考になる。
    しかし、辛口レビュは妙に偉そうに書いてる事が多いから、
    じゃお前が書いてみろよと突っ込みたくなる。これ一シナリオ作者の意見ね。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 21:35:10 ID:D9Ysihfk0
    例え同じ内容でも、文体一つで角が立つこともある
    オブラートに包む技法は人間関係の潤滑剤、なんつったりして

    339 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 22:34:45 ID:ENeA3lQA0
    辛口なのは参考になるし気にならないんだが
    一々同ジャンルの有名作品と比べられながらやられたレビューは結構凹んだ。
    比べられるっつーか早くそっちをやりたいとかそんな感じ。

    340 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 23:47:27 ID:2N/gTKUk0
    初めてawarをプレイした。

    ちょっとこれ凄い。何つーか凄い。と言うか凄い以外に言葉が浮かんでこないよママン。

    341 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 00:09:23 ID:NA08gzis0
    なんか、ひとつのシナリオについて
    やたら長く語っているレビューを読むのが好きな自分がいる。
    匿名掲示板とかだと、書き手本人の思想とか混ぜにくいせいか、
    結構淡白な書き方になりがちかなーと思うこともあるんで。

    342 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 00:27:41 ID:n6VEFjYk0
    各話毎のレビューとか、読み応えあって良いよな。
    シナリオやらんでも、お腹いっぱいになるぐらいだ。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 15:55:36 ID:JWVTfcpQ0
    >>341
    俺も同じクチ。特にそのシナリオの量がデカイ(=好きだけど触れにくい)ほど
    楽しさは格段に増すな。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 00:54:53 ID:9F/WxgUQ0
    >338
    全くだな。

    過去、オブラートに噛み付かれて凹んだ俺ガイル……

    345 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 08:47:16 ID:ETNkvMPs0
    お前が書いてみろよと突っ込みたくなることは確かにあるが
    個人的には、これをまったくの正論だとかんがえてるやつは作り手として失格だと思う

    346 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 11:47:33 ID:0Yim2o0kO
    うむ、暴言もすべて受けとめてこそ、製作者だ

    347 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 13:26:20 ID:iilwcD4w0
    レビューや感想のネタバレってみんなはどこまで許す?
    自分はむしろ積極的にされても構わないタチなのだが。
    特にシナリオがいいという感想を述べられている場合は、
    ネタバレでもいいと思うので自分の印象に残った部分を抜き出すぐらいはやって欲しい気がする。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 14:35:04 ID:UlxoeXGw0
    必ずしも受け止める必要はないと思うが。
    明らかに見当違いなものや自分の考えと相容れない場合は、(理性的に)反論するかスルーするのも作者の権利だと思う。
    ただ「じゃあおまえが書け」は言ったらおしまいだけど。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 14:46:41 ID:5vzPZaiU0
    >>347
    全面的に同意。
    ネタバレ無しだと言えることが限られてくるしね。
    あと作者の立場から言えば、ストーリーや戦闘の様子を細かく書いてる感想は、
    楽しんでくれてる感じがして嬉しい。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 14:54:04 ID:sImWtQHE0
    肝心なネタがばれるのだけは勘弁(○○の正体が○○とか)
    全体的な印象の部分とそういうネタバレ部分は分けて書いて欲しいかな

    351 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 04:30:21 ID:qrfd9cFA0
    肝心の部分をぼかして書くとか意図的にスルーしておくとか言うのは
    ウマイレビュアーだなーと思った。
    「こんなシナリオあったよオモスレー」と皆にレビューするにはこのタイプが良い。

    逆に作者向けに批評や感想を述べる場合は、正確に記した方がいい場合もあると思う。
    こういうのは感想メールとか作者に直接あてて書く用かも。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 18:57:28 ID:t3c7hbzk0
    234 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/10/13(木) 15:15:27 ID:z9e1OCXc0
    あっさりだけど毒のないレビュー
    懇切丁寧に書いてるが毒吐きまくりのレビュー
    君ならどっち?

    理想は懇切丁寧に書いて毒のないレビューなんだろうが
    良いところを褒めちぎるよりも悪いところに難癖つける方が容易なわけで。


    結局一番いい形は何なんだろうなぁ

    353 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 22:39:04 ID:O4M90URcO
    俺なら後者。

    毒でもなんでも、詳しく書いてくれたほうが修正する際に反映させやすいんですよ。

    354 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 10:59:33 ID:aUfiSMx20
    当たり障りの無いレビューされるよりは後者のほうが良いね。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 11:33:27 ID:9C+fLsmA0
    本当に後者がいいの? マジで?
    最近のレビュースレ見てると、きついこと書かれてはスレが荒れるの繰り返しなんだが。
    名無しに期待したって仕方がないが、ああいうの見てるとなあなあでお茶を濁す方が気が楽そうだ。

    356 :354:2005/10/14(金) 12:19:53 ID:aUfiSMx20
    懇切丁寧にダメ出ししてくれんなら、まだそっちのほうが参考になるからね。
    もちろん単に毒吐いてるだけのレビューは勘弁してほしいけど。

    357 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 14:03:11 ID:X3USTWowO
    シナリオレビューブログでも、辛口なのはあるよ。
    そんな漏れは自分のシナリオが取り上げられるだけで射精しそうになるマゾだが。

    358 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 14:19:56 ID:YX0aqORs0
    >>357
    俺も俺も。
    俺なんか、ここにいる名無しにしか取り上げられた事ないぜ。


    359 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:28:31 ID:guLRFM920
    表→レビュアー複数。原作知ってると結構好評。知らない人にも割と。
    裏→原作全然知らない人がプレイして盛り上がらない序盤で切られる(´・ω・`)

    ううっ、最初だけリメイクしたい…でも時間的余裕がない。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:52:26 ID:wqjCV9x60
    明らかに原作をまったく知らない人にレビューされ、序盤数話でさんざんコケにされ
    地雷認定されると少し悲しくなってくる。仕方がないといえば仕方ないんだけど。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 22:47:19 ID:wu78qdD60
    >>355
    元々コンセプト的に賛否両論出るだろうなと思ってたものを叩かれたよ。
    それは別にいい、合わない人には合わないだろうなって作ってたから。

    しかし批判の文章みるに、コンセプトそのものが理解されてなかったっぽいのに
    ものすごくガックリ来た。レビューに名乗り挙げるくらいなら
    そのシナリオで何が起きていて、それが何の考えがあるのか位は
    理解しようとしてレビューして欲しかった。

    「凄かったので感動しました」「嫌だったので嫌いでした」なんて
    小学生の読書感想文レベルのは本気で勘弁して欲しいよ。

    362 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:27:05 ID:p6hW30OUO
    >>361
    俺も経験あるよ。
    けど誰もが理解できるもんじゃなかったんだなと思って
    無理やり納得したよ。


    どう感じ取るかはプレイヤーやレビュアーの自由だしね。
    「あれはこうなんだよ! そこんとこわかってくれよ!」
    って作者が声出さなきゃならないってのは
    説明を怠った、手を抜いた作者の怠慢だと言われてるし。

    363 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:17:25 ID:mvawYHCs0
    毒はいくら強くてもいいけどそれで毒吐いてる自分がカッコいいみたいな裏が透けてるレビューがなんかダメだ。
    それと昔流行ったちゆニュースみたいな太字でツッコミどころを面白おかしく演出するのも勘弁
    txtでUPする*9スレはそんな事無いけど。

    364 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:30:33 ID:qTmZAV3I0
    理解できないものを理解しろってのは無理な話じゃないか?
    レビューに名乗りを挙げるのって、そこまで気を使わなければいけないものなのか?

    そこまでいくと、何か違うと思うぜ?
    怠慢というか、それは甘えなんじゃないか?

    つか、レビューに不満があるなら、その不満点を具体的に書き込んでみれば?
    作者ならなるべく客観的に。ファンなら別視点でのレビュー。
    無理にこういう真似をしろとはいわないけど、理解させるだけの努力と
    理解してくれなかった相手に対するフォローもなしに、愚痴を吐くだけというのも
    勘弁してもらいたい。

    あと、小学生の読書感想文レベルとあるけど、読書感想文の課題図書に相当するレベルに
    達しているシナリオがどれくらいあるか考えたことあるか?
    小学生とその読書感想文をバカにしてはいかん。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:39:18 ID:uTLENAwU0
    理解する姿勢もなしにレビューを名乗るのは?
    仮にも他人の作品に意見するのに気を使わないでどうする?
    何も気をつけないで散漫と感想を無加工で垂れ流すのは怠慢じゃない?
    小学生の課題図書に相当するシナリオがあるなしで態度を変えていいのか?

    馬鹿は黙れ。
    これだから最近の井戸端は駄目なんだな。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:49:05 ID:dQlBmjlA0
    >>365
    個人的には匿名掲示板とはそういう感想が出てきてもおかしくない場所なのだと思う
    でも、その分ちゃんとした人間ならちゃんとしたものを本音で(ハンドルのしがらみ無しで)
    出せる場所でもあるのだと思う。

    何が言いたいのかというとそういう匿名掲示板のアホをスルー出来ないなら、匿名掲示板に来るなと。


    367 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:54:27 ID:BbUm/lqI0
    >>365
    内容がどうであっても、
    最後の2行を言った時点でお前さんが一番の嘲笑の的になるって事は分かってるよな?

    368 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:56:20 ID:uTLENAwU0
    そのレスしてる時点でそっちもスルー出来てないだろ。
    つまりこのまま延々煽り合い・宇宙を展開してOKって事だな?

    うざい黙れ。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:56:56 ID:Dt0tCB0I0
    きしょい

    370 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:58:22 ID:uTLENAwU0
    >>367
    はーい正義感と義憤が空回りしてるとっても愉快なピエロどぇーっす、キャハ★

    371 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:59:54 ID:uTLENAwU0
    >>369
    おうおう!おりもどっくーんと来たよ!でお願いします。

    372 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:03:33 ID:dQlBmjlA0
    >>368
    OK、悪かった
    スルー出来ない俺が間違っていた。

    で、話題をすっぱり変えるが

    最近ロードオブファーブルとか、バトルロボットレジメントとか
    ヒロイン選択性のオリシナリオがあるが、どうよ?

    個人的にはAWやナイナンのようにある程度ヒロインに対する
    情報がプレイヤーに浸透してから選択肢をつけないとあんまり意味がないと思うのだが。
    何と言うか、そういう部分が非常に残念、折角良い雰囲気のシナリオでもヒロイン選択システム
    を導入すると、理論的に更新速度も、シナリオの内容も拡散して薄くなって遅くなるから
    出来れば、完成後リメイクの形で組み込んで欲しいところなんだが……



    373 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:04:10 ID:uTLENAwU0
    どうしました?
    匿名掲示板の性質が理解出来ずに真摯なレスをしているアホは
    スルーして普通にお話して頂いていいんですよ?

    374 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:08:59 ID:kajJCg0c0
    参加したリレーシナリオのレビューで、自分が担当した話のレビューが
    ○○(←自キャラ名)(*´д`)ハァハァ
    だけで終わってた時はどうなのかと地味に悩みましたよ。
    自分のキャラに萌えてくれたのか。それは良い。
    しかし、他の部分は語るほどのこともなかったと……?
    一行でいいから何か内容とかに関するコメントをプリーズ……ッという具合で。
    作者側としては語ってくれることに越したことはないねえ。

    自分が他のシナリオをレビューした時は、
    語るどころか数百行に渡ってツッコミ倒すレビューを書いてしまったのだが。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:15:13 ID:jIuGgfVw0
    >>372
    別に悪くはないと思う、選択肢のイベントによって
    そのヒロインの情報を知らせるって手もありだと思うし
    完成させた後だと、折角考えた他のヒロインのシナリオを
    組み込む前に飽きるかもしれない。

    それより何より多数ヒロインしておけば、一部のシナリオが止まっても
    他のシナリオの続きを書くなんて芸当も出来なくはない。


    >>374
    チョッと状況は違うかも知れないけど
    匿名掲示板のスレッドのリレーシナリオで自分の回を
    リリースした時のレスが全部誤字報告だった時も
    一行でもいいから内容に関するコメントをプリーズ……ッと感じた
    確かに作者側としては語ってくれる事に越した事はないな。

    376 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:31:21 ID:+9VKijTM0
    理解されないのってプレイヤーが悪いんでなくて作者が独りよがりなだけじゃない?

    377 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:31:40 ID:qTmZAV3I0
    >良い所がないと悪い所って目立つなーと

    表でS.Saeki氏が書いてることだけど、こういう場合は非常にコメントしづらいと思う。
    それこそ誤字報告みたいな、絶対的な部分しか語れなかったりもする。

    >○○(←自キャラ名)(*´д`)ハァハァ

    これ、個人的には最大級の誉め言葉だと思う。
    SRCシナリオは数あれど、ハァハァされるキャラはかなり少ないと思うぞ?
    知ってる限りでは、ロザリオーで「ファタの母乳飲みたい」なんて書き込みが
    過去にあったくらいだ。
    他がどうなのかは知らないが、君はこっちの才能を伸ばすべきだw

    378 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 02:51:51 ID:4pmJdKeA0
    >>376
    そのどちらもあるからこそ、相手が悪いとの主張が続く
    はたから見ればそのどちらなのかはすぐ解るんだが、そういうのが起こる時は当人達は冷静じゃない

    379 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 08:34:19 ID:MSXLjuQs0
    プレイヤー皆が、
    SRWやSRCの知識に詳しく、理知的で戦術眼があり、
    文章を読む事、文章で表現する事に親しんでおり、
    自分のプレイしたゲームに対し、的確な感想と批評を述べる事が出来る、とは思えん。

    もっと言っちゃえば、最低限SRCの導入さえ出来るなら、
    誰にだってシナリオはプレイされる可能性はあるわけなんだよ。
    どんなガキからどんなバカから、どんなプロまでな。

    こう考えると、俺には「こっちの意図を理解してくれyp!」とはとても言えんのだよなー。
    伝わらなかったのは自分のせい、理解されなかったのは自分のせい、と。

    >>377
    あー、一応、誤字脱字報告が趣味、というおかしな奴はいるぞ。
    身内同士でシナリオ公開したとき、プレイせずに誤字脱字だけ報告された。
    親切でやっているつもりらしい。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 10:17:29 ID:PvUxh7WU0
    S.Saeki氏、最近変わった気がする、何か高慢になったというか、ラたんみたい
    前はもっと真摯な人だった気がするけどなぁ

    381 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 11:02:48 ID:VrqmWwxY0
    >誤字脱字だけ報告
    つもりじゃなくてマジで親切だと思うよ…
    そういうのすら滅多に来ないし

    382 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 11:04:30 ID:UjovU9YQ0
    逸れて来たので、一応誘導

    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1125162617/

    383 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 11:29:46 ID:eOSjl/kU0
    >>372は、数が増えるととんでもなく大変な事になるからなぁ
    作ってる側からすると、『あいつを選んでくれてるの!?』ってのは結構嬉しい

    384 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 11:53:02 ID:VE3Fe/uM0
    ずっと考えてたんだけどさ、SRCに特化したシナリオ講座みたいなものがあったらいいなーと思うんだよ。
    データ基準や井戸端教習所はあるけど、たしかシナリオそのものの作り方を教えてくれるもの(サイト、SRCシナリオ)はなかったよね。

    で、スレ違いを承知で聞きたいんだけど、井戸端教習所のシナリオ講座版みたいなもんって、需要あると思う?
    まあ、別にここで有志を募って作りたいわけじゃなくて、表で公開したいなーと思ってるんだけどね。
    こういう教科書的なものを作ると、自分の勉強にもなるしさ。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:02:59 ID:2U6/RIww0
    えーとそれはつまり技術的なことでなく「お話の作り方」を語りたいってことかな?

    386 :384:2005/10/15(土) 12:13:40 ID:VE3Fe/uM0
    わかりにくくてごめん。
    「お話の作り方」を教えるもの(サイトかSRCシナリオ)を自分で作りたいんだけど、需要があるかな? って話ね。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:25:12 ID:UjovU9YQ0
    流石に無理があるんじゃないか?
    シナリオ製作の基本事項ならともかく、
    ストーリーの組み立て方ともなれば、人によって千差万別だし。

    それに、わざわざ作らなくても、小説ハウツー系のサイトを漁れば事足りると思う。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:30:05 ID:6zylyPpE0
    けど小http://yamachan.x0.com//idobata/
    掲示板に戻る説のやり方じゃ足らん部分もあるぞ。
    SRCシナリオはTalkとPlaySoundだけで構成する場合『地の文』はほぼ無くなるし。

    389 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:44:35 ID:2U6/RIww0
    そのへんはお手本ないほうがかえって良いと思ってるけど
    しょっぱなSRWをそのまま模倣しようとして早々に挫折する人らを
    減らせるかもなー。んーむ。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 14:55:34 ID:RXdilsNs0
    他シナリオ参考にするのが一番手っ取り早い気がする。
    ストーリー…基本の組み立てならともかく、内容に関しては自分の知識を養うしか。

    話題返すようだけど、原作知らないとコケにする感想は真っ当なレビューなんかね…。
    原作知らなくても面白いシナリオもあるけど、それは洗練された極一部のシナリオだけだろうし。
    そもそも二次創作ってまず原作ありきな気がするんだが。

    無論、シナリオに落ち度が無いとは言えないから結局悪いのは作者にされてしまうんだけどね、ううっ…。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 15:10:28 ID:yikHlxn20
    こういう感想書いた人間を悪者に仕立て上げようとする奴が一番見苦しいな。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 15:19:54 ID:RXdilsNs0
    >>391
    そういうつもりで書いたんじゃないけど、癇に障ったらゴメン。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 15:28:05 ID:2BAfqcdQ0
    正直な話、作者でもすべての感想を全部鵜呑みにしていられないって部分もあるから
    そこまで考え込む問題でも無いと思うんだけど

    394 :384:2005/10/15(土) 16:53:45 ID:VE3Fe/uM0
    みなさん、貴重な意見ありがとう。

    ちなみに私が作りたいなと思っていたのは、戦争ものだからこう書けとか、
    ファンタジーものだからこういうお約束は絶対守れとかじゃなくて、
    例えば起承転結とはどういうものかとか、こういう伏線の張り方があるとか、
    要するに基本土台のことを解説するものね。

    まあ、それだけなら>>387の言うとおり、創作系のサイトを見れば問題ないんだけど、
    小説とSRCシナリオとじゃ、そもそも表現方法が違うから、>>388が言ってるように、足りない部分が出てくる。
    だから、そこらへんの差異を補完できたらいいなと思ってたんだ。
    それに、シナリオを作るにしても、土台があるのとないのとじゃ全然違うしね。

    ……というわけで、需要はあまり無さそうだね。
    自分用に作ることにするよ。

    395 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:07:25 ID:BpEeyEfM0
    AW戦記、蒼が奏でる交響曲、ナインナンバー…
    このテの作品は内容とキャラまで切り込んだ深いレビューを見た覚えが
    ほとんどないぞ…?

    396 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:14:21 ID:hEDkYnGQ0
    ほとんどないって、存在するんならええやん。

    397 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:17:26 ID:Ecf1KIPA0
    >>394
    需要は確実にあると思うよ。
    作り方講座なんて大層なものでなくても、ある個人のシナリオ製作論なんてのでも
    詳細に書いてあるなら十分に読んでみたいし、参考になる。
    ただどんな内容になったとしても必ず叩こうとする人が出るだろうから、
    そういうの苦手ならやめといたほうが無難かもね。

    てか、昔似たようなのあったよな?
    佐藤司氏とかが主催になって、メーリングリストまわしてなかったっけ?


    398 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:51:50 ID:kajJCg0c0
    よく覚えてないけど、
    選択肢はどっち選んでも同等の面白さにするべきとかそういうやつのことだっけ?

    399 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:48:59 ID:6MgJvzV60
    大口叩いて偉そうに説教出来るほど「井戸端の選球眼」がいいとも思えないがね。
    胃腸の弱い奴に清濁併せ呑ませたら絶対に腹下すだろ?
    どんなに役に立つ可能性のあるものでも消化吸収出来なきゃ何もならん。

    400 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 19:05:42 ID:BpEeyEfM0
    >>396
    井戸端とかの裏では見れるけれど
    表で全く見かけないのはどうかと思うんだ。
    自分の探し方悪いだけかもしれないが…

    401 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 19:28:32 ID:JV0mNPyk0
    >>361
    アンタまさか……
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1041808886/689-

    402 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 22:33:36 ID:Z3nZ4gMM0
    つまり反論する時は全部シナリオ作者が悪いので
    レビュアーは悪意を持って切りまくっても大義がある

    403 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 22:55:08 ID:V8dFVq1c0
    まぁその悪意であるかどうかを見極めるオツムが備わってないとそういう結論に陥ってしまうな。

    404 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 23:05:04 ID:sVvNdKQA0
    >>402
    負け犬乙

    405 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 20:48:51 ID:IYDNMymw0
    *9レビュースレの>>308のレビューで
    作者が日記で色々反論してるんだが

    やっぱりシナリオ作者って皆あーいう反応になるのだろうか……

    406 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 21:31:28 ID:vIJehH4+0
    というよりは、あえて反応するっていう行動を取るならああいう形になりやすいんだろう。
    多くの作者は反応を見せなかったり、一言二言だけだったりするし。
    自分の場合は、基本的に普通に受け止めるか、流すかしている。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 21:34:01 ID:qnZ6LRK60
    俺も普通に流すことにしてるな
    いや、よーく日記の隅々まで見ればレビューにびびりまくって影響されてることが
    分かりまくりなんだけど、一応見た目的には分からなくしてるつもり

    でも、ただネガティブな意見は一番参考になるけど、その分結構堪えるよ

    408 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:08:37 ID:yellxAyA0
    しかし他のシナリオやってないってのは大問題だと思うが。
    ぼかして書いてあるところから想像するに多分やらないだろうし。
    これってつまるところ、受け止めるだけで結局同じようにしか作らない(作れない)ってことだろ?
    だって解決方法なんてわからんだろうし。

    俺は他の人のシナリオやって、自分の悪いところとかに始めて気が付いたりするんだが、
    他のシナリオ作ってる人達はどうなんだ?
    それとも、俺が阿呆なだけなのか?

    409 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:18:51 ID:JA/+wms+0
    俺的に面白いシナリオが無いからじゃあ自分で作ろうとシナリオ書きになった奴ならここに

    410 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:22:47 ID:J93pR7g+0
    >>408
    俺も同じようなもんだ。他人の作品を見ることは必要だと思うぜ。
    基礎も出来てない内から、自分独自のやり方を模索したばっかりに迷走した経験あるし。
    自分のスタイルを見出す前に模倣しながら基礎を覚えないと上達しないのはどの分野でも同じだよ。

    そんなオリシナ書きのぼやき。

    411 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 00:30:51 ID:U/P/ONkA0
    >>401に触発されてやってみたが……
    言われたところは直ってないような……
    結局、手抜き〜とか言ってる部分はそのままだし。

    難易度は修正前のは知らないからともかく
    半角!?やギャグとシリアスが分からないところとか。
    あと"。」"は気になった。"〜」"があるから余計に。

    直すと言って直さないのは
    *9レビュースレの>>308のレビュー作品の作者に同じ臭いを感じるぞ。
    意外とこういうタイプは多いのかもしれん。

    と、遅レスと思わせ絡ませてみる。

    412 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 01:18:15 ID:Xw1cL9Dc0
    こういう作者に共通してるのは、否定的な意見を自分とは考え方が違うから
    受け入れられなくてもしかたないと決め付けることだな。
    そのくせ他人の評価の高いシナリオはなんやかや理由をつけてプレイしないから
    そのシナリオがどうやって自分のやりたいことをやりながら万人に受け入れられるか、
    というジレンマを解決しつつ個性を出しているか、ということを知ることがない。

    昔は俺もそんな感じだった気がする。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 01:31:08 ID:2UcBLq3g0
    確かに>>401の作者と似たようなタイプなのかもな
    日記もああ言えばこう言う状態になってきたし

    人のシナリオやるのは大いに結構だと思うが、一長一短じゃないかな
    あまり凄すぎるシナリオに手をつけるとへこまないか?
    そういう時は本当に自分はシナリオを書けるのだろうかと不安になるぜ

    414 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 01:41:55 ID:yXBuVjRI0
    こういう場合の「言い訳」ってのはだいたい自分への言い訳だからな。
    周りから見てるととても納得できないようなものになるのは当たり前。
    わからないでもないけどな。自分で考え、自分で苦労して、自分なりに面白いだろうと思って作ったものを
    他人に言われて書き換えるのはいい気分はしないだろうし。

    415 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 07:32:13 ID:z6dn+Bw20
    「玉石混合なら玉だけ見ればいいじゃない」が匿名掲示板の感性だけど
    普通の表舞台の感性は「玉石混合の場所は信憑性が低下するのでどちらも参考にしない」だからな。
    ここのレビュー見てネガティブな部分が受け付けられないってのも分からなくもないがね。

    最近はその辺を理解せずに表に出したり裏にやってくるのが多くてかなわんね……

    416 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 13:43:34 ID:2fLiF63A0
    「玉石混合なら全部食べてしまえばいいじゃない」と思っているのは、酷評された事が無いからなのか
    >>399の言うところの「胃腸が強い」からなのか、どっちなんだろうか
    次をリリースしたら、感想を書いてくれてる人達にあいさつ回りしよう……

    前*9*0で踏まれて即レビュられた時は物凄いスピードで反応してしまった
    確かにあれはまずかったよな……次リリースで修正しました

    417 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 20:56:20 ID:umaUmIzg0
    人それぞれでええよ。
    ところで「この作者は大学生ではないのかな」ていうのはそんなバカにした言葉ではないのでは?
    「お前大学行ったことねえだろ」という類ではないと思うのだが…。


    418 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 21:17:30 ID:0pmi2K2A0
    >言葉を一つとってああだこうだと決め付けるのが流行っているようですが
    >直すべきものは直すという姿勢を文字通りに実演して見せたことになります。

    なんか違和感ある感じがすんの俺だけ?

    419 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 21:31:43 ID:euTQHqTI0
    >>418
    バグフィクスやっただけででそんな事を堂々と言われてもと思った
    他の作者にとっても当たり前の事なんだから、自慢にはならんよな

    420 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 22:13:44 ID:/2rGffbI0
    そろそろ厨房スレいこうぜ。

    そういえばみんな感想書かないよな。
    俺も書いてないけどさw

    試しにこの作者の作品の感想を書こうと思ったけど、
    DLは…ナローには…少なくとも俺には無理だ。
    このmp3をダウンロードすることは!
    頼むから別個DLにして欲しかった。
    以上、感想終わり。

    421 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 22:50:25 ID:6WtBwRDo0
    レビュースレに投下するといろいろうるさいんで
    今度からこっちに投下するかも。
    *9*0を気にして話もできないんじゃつまんねーしな。

    422 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 23:59:35 ID:WPE4Cauc0
    *9*0だと、9で大体は流れを切られるからなぁ。
    盛り上がりそうならこのスレに誘導すれば良いかな・・

    423 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 00:43:36 ID:87Ju22NE0
    なんにせよ、俺にしてみれば感想やレビューは大歓迎だけどな。
    こっちだと気楽に書けるだけじゃなく、txtレビューもOKだし。
    何しろ自分で作品を選べるしな。
    でも*9*0だとちゃんとレビューしようって気になるし。
    まあ、場合によりけりだな。

    俺もなんか書いてみようかな。
    オリロボ物しかやってないから、レパートリー少ないけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:25:51 ID:lB32tYTY0
    *9*0の難点は、同じシナリオが何回も指定される事だと思うがどうか?

    425 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:40:02 ID:u2aqJzzE0
    ある程度間を空けて、というかある程度の量が更新・追加された後なら別にいいんじゃなかろか。
    ほとんど変わってないものを何度も指定されても困るが。

    426 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 06:04:14 ID:zxAqSHn+0
    なるべく1スレに1回までが望ましいな

    427 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 21:23:48 ID:hfPQ7Q8I0
    確かに。ダウト指定が出来ても流石にまたかよって思うし。
    しかもそのせいでスレが止まるのはちょっと、と思ってしまう。

    428 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 21:38:49 ID:Y/j/t12g0
    ただ1スレで100指定されるわけなんだよなあ

    429 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 22:23:17 ID:23GhUnCsO
    新作もそれなりに出てきてるから100指定するぐらい簡単だろ

    430 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 22:49:05 ID:cpRhIljc0
    ぶっちゃけ指定してレビューされてもまた指定されてるシナリオは
    誰かがマンセーないし総叩きされるべきだと確信してて
    自分の好ましいレビューが投下されるまでしつこく晒してるんじゃないか?
    あそこにはかなり視点が偏った馬鹿レビュアーも混ざってるし。

    431 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:24:12 ID:VcU90FWQ0
    SRCシナリオコーナーの全登録数が約750。うち、シナリオ素材が約50。
    *9*0スレが8スレッド目だから、100指定するぐらい簡単かどうかは微妙じゃなかろうか。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:35:28 ID:zuChq2XY0
    更新されるごとに指定されるのもあるし、更新すらされないのに指定されるものもあるし。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:42:31 ID:Y8CSSaUg0
    更新しても指定されることはないし、たまに指定されても踏み逃げされる僕のシナリオをどうにかしてください。

    434 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:53:19 ID:vWYq3bqY0
    >>433
    お前を一人にはさせない。最初にレビュられて以来放置プレイです。

    435 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:56:36 ID:LpUcspow0
    お前らは俺か

    436 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:58:24 ID:p/zQ5BFA0
    どうやったらシャアペンタンみたいに放っておいても長文レビュー投下されるようになるんだろ。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:59:43 ID:eMpvq9FE0
    このスレが出来たのは、そんなシナリオのためでもあるんだよな>序盤レビュー後放置
    少々のネタバレは構わんから、日記感覚での更新分の感想投下が増えると嬉しいぜ

    438 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:13:23 ID:QJ/LpGdsO
    オマエラ仲間すぎ。
    俺も放置プレイですよ

    439 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:22:51 ID:G5zlq0S60
    ああ俺もそんな同士達のために感想書きたいのはやまやまなんだ、うん。
    が、自分の作業に割く時間もあるから、どうしても鉄板シナばかりプレイしてしまうんだ……

    440 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:25:12 ID:AoyjJghw0
    グランプリ上位十傑衆vs飛沫作者軍

    開戦当初は飛沫作者軍内に意外に数多く潜んでいた良作者らを中心とした攻勢により飛沫軍が優勢。
    しかし中盤を過ぎたあたりでグランプリ軍各作者が日記に戦況を書いたところ、聞きつけた儲が大軍勢を率いてグランプリ軍に合流。
    そのまま圧倒的物量さを以って飛沫軍を押しつぶし、結局はグランプリ軍の大勝に終わる。
    組織票の強さをまざまざと思い知らされる結果になった。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 08:06:25 ID:qW9LNMgg0
    しぶき、じゃなくて、あぶく、なんだ。
    ……と、以前突っ込まれた俺が言うアレな状況。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 08:24:13 ID:06GGRNTg0
    うん。もっと救いがないのは、本当の言い回しは「泡沫(ほうまつ)」だって
    ことだと思う。

    443 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 08:51:03 ID:h2JAKkMw0
    いまさらだが*9*0スレの280はひどいな
    自分本意の見本や

    べ、別に、あたしが放置されてるからってわ、わ、わけじゃないんだからっ

    444 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 16:06:05 ID:BF9+vtUA0
    結局440みたいな視野狭窄とか知識不足とか色んな意味での阿呆が
    ウロついてる限りはいつ地雷レビューが投下されるか分かったもんじゃないニャー

    445 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 17:08:35 ID:/sTceYJc0
    >日記に戦況を書いたところ
    ソースキボン

    446 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 23:42:15 ID:ZcOTvWzw0
    一時期、何でか俺のシナリオが頻繁にレビューされて、作者乙とかいわれたのだが
    叩かれるのが怖くて、見てるだけの俺に指定なんて出来るわけないんだ。
    作者乙っていうなよ。マジ凹んだぞ。
    ……と過去を振り返ってみる。

    あの現象はなんだったんだろうか……

    447 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 23:57:24 ID:2F6zzYnA0
    粘着の一環でわざと指定→わざと作者乙のコンボだろ

    448 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 09:10:54 ID:0evdzkSg0
    >>445
    昔の2chスレのテンプレにあったレビューサイトのどっかはそんなこと書いてた希ガス
    よく覚えてないけど

    449 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 10:24:04 ID:lULz4ZeM0
    「こんなの普段から日記で感想書いたりして知り合いがたくさんいる
     作者のほうが有利じゃないか! ズルいよ!」
    って言ってたのは誰だったっけか。
    グランプリは関係なかったんだったかな。

    450 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 17:20:30 ID:CDknTrBU0
    ナインナンバーってもしかしてマトモな評価を受けていないのか?
    と勘違いしたレスをしてみる。

    451 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 18:00:32 ID:FlNVurM60
    いや、信者じゃないしグランプリ投票してないオレでも、面白いと感じたよ
    オリにアレルギーさえなければ、やる価値はかなりある
    ただ、スピード部門で票が入ってるのは絶対におかしい

    452 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 19:02:47 ID:GKznOty+0
    >>451
    だな、個人的にはどうせ入れるなら同じ作者の暦様
    に入れるべきだと思った、初回リリースから最終版までの
    リリースまでの感覚が凄く短くてマジで吃驚した記憶があるし。

    453 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 21:54:07 ID:dKZXe80g0
    >>451
    ナイナンは一週間で8話まとめてリリースとかやってるので
    スピード部門に投票するに十分だと思ったが。

    俺はスピード部門よりギャグ部門のほうがどうかと思った。
    俺からすれば確かにギャグも面白かったが
    純粋なギャグシナリオではないと思ったからなのだがどうか?

    454 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 02:42:11 ID:9ELXG2zQ0
    >>453
    確かにギャグシナリオじゃないよな。ギャグをやってはいるが。
    なんというか、スレイヤーズとかをギャグというような違和感。


    とりあえず、レビューされないって嘆いている作者さんは頻繁に更新するといいかもね。
    *9スレで拾ってもらえる確率上がりそうだし、目に付きやすいとプレイしやすい。
    ぶっちゃけ、俺は更新5番目以内、新着5番目以内のシナリオくらいしか落とさないし。


    455 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 02:47:14 ID:T5bY3Iak0
    うーん。
    俺はまとめて更新するタイプなんだけど、それなら一週間に1ファイルずつとかでやった方がいいのかなぁ。

    けど一段落つく分までまとめてやった方がバランス取りとかはしやすいんだよなぁ……
    難しいところだ。

    456 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 03:48:20 ID:1U0avFBk0
    俺はまとめて更新の方がありがたいタイプ。
    つか、完結させてから出してくれ。

    それはそうと、レビュースレで話題のW−GPの感想を投下。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2032;id=

    >あとえらい会話が退屈なんだけど
    これ、会話インクルが重くて一気に読み進められないのも一因だと思う。
    積もり積もると大きな弊害だな、これ。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 04:39:18 ID:7/7Z5Pqw0
    >>456
    キャラにシステム喋らせるってのはこれだけ氾濫してるのを見ると気にしない人が
    結構多いのかもしれない。商業作品でも普通に見かけるし。
    まあそういうのや作者が出てきて喋るようなのは、たいてい会話やストーリーも
    イマイチな傾向が強いような気もするが。

    俺はキャラにフレーバーだけ喋らせて、システムでゲーム上の仕様を説明ってのが好きだ。
    あまりにゲーム的なシステムだと喋らせようもないが。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 10:50:29 ID:uD5I8/csO
    俺だったら、システム関連はReadmeに書くな。
    さてはあの作者、EOWの1話でシステム説明が入っていたからそれを真似して、
    下手にキャラ同士の会話としてアレンジした結果、失敗したっぽい。

    まあまず作者はレビユースレで暴れてないで最低限システム周りだけでも直してくれ。
    この辺のストレスさえなければ、同じく糞シナ作者である俺はどんな糞内容でもプレイできるわけだから。

    459 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 10:56:26 ID:KEKhk6ks0
    >>454
    そこで頻繁に更新するがここじゃ全くスルーの俺登場。
    昔に比べてHPに送られる感想が増えたんで贅沢な話なんだけどね…。

    >>457
    内輪みたいな会話はギャグシナでもいらんよ…。
    設定とか細かい所に突っ込まない俺としては、パト関連の話がちょっといいような気がしないでもない。
    しかし、無駄な会話+重すぎ会話インクルのせいでかなり−の評価。
    他にもインクル詰めすぎだ。辞典はともかく、戦闘関係は全部取っ払え。

    …まぁ、俺も書き始めた頃は糞以下のシナリオだったから複雑だな。
    何にせよ、一番大事な事は向上心を持って続ける事なんだよ…。現状で満足しちゃダメ。

    460 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 12:57:30 ID:qFKVHZhE0
    ナイナンよりも作者の他の作品のほうが好き
    ナイナンみたいのが好きな人多そうだなぁとは思うけどね

    461 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 13:52:49 ID:EnF45FIs0
    ナイナンは受け付けなかったが繰空は結構好きだったな。
    ただこの人、きのこの影響が強すぎるような感がしないでもない。

    …あれの影響がない人の方が珍しいのかもしれないが。
    マーブルなんかももろだしねえ…。

    462 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 14:51:11 ID:fRXgK3620
    きのこって誰

    463 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 14:57:25 ID:ydvu5PlU0
    奈須きのこ氏(月姫、Fate)じゃないの?
    自分はプレイする機会が無かったから影響受けてるかは分からないが

    464 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 15:08:39 ID:PqbRC+Aw0
    ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1122648331/
    ↑じゃあるまいし、といってみる。

    かの御仁は文章自体が毒物だから、中毒起こすのはしゃーないっちゃしゃーない。

    465 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 21:53:58 ID:9ELXG2zQ0
    良くも悪くも文章にクセがあるから、
    それに影響を受けた人ってのは、はたから見ると丸分かりなんだよな。<きのこ氏

    とはいえ、昔の俺はそれこそ神坂一とかあかほりさとるの影響を受けてたから、
    偉そうなことは言えんがw
    ただ、自分の中で消化し切れてないで、影響受けました!ってのがバレバレなのはちょっと恥ずかしいな。

    466 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 04:28:55 ID:poHB1Rrk0
    流れをぶった切るために感想投下。
    新着の「Fake Need Night 〜第0章〜」というシナリオをやってみた。

    ああ、俺も昔こういう勘違いしてたよな、とどこか懐かしい気持ちになった。

    シナリオの裏設定、語られない設定というのは作者側にすれば萌えるし嵌るんだけど、
    プレイヤーとしてはわりとどうでもよかったりするんだよね。
    肝心なのはシナリオ中で実際に語られている内容。
    秘密を設けるならその秘密へどうやって引き込むかが重要。
    謎を用意するのはいいけど、そこに興味を向けられないようでは辛い。

    単に「秘めた力を解放しました、謎めいた過去があります」ではいけない。

    よく勘違いされるというか、多分作ってる側が気付いてないんだろうけど、
    ゲームのプレイヤーでも小説の読者でも、暗い影を見たいわけではない(と思う)。

    どんな風に暗い影なのか、どうして暗い影ができたのか、
    そして暗い影を引きずった主人公はどんな行動を取るのか。

    このあたりが重要だと思うな。


    長々と書いてるけど、中身は普通の初心者シナリオ。
    KeepBGMくらいは使いこなしてほしかったな〜。
    (でもバグや誤字はないしエンディング?は凝ってる。シナリオが追いついてくれれば楽しみ)

    467 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 08:14:45 ID:Woq9jIoAO
    笛のシナリオか?

    468 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 11:33:04 ID:RmI2L16c0
    >>467
    ちょっとワロタ

    469 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 00:22:01 ID:kE5zf7ag0
    今日やったシナリオの感想

    ・真紅の微笑 1〜3話まで
    んー、世界設定とかが微妙に俺には合わない予感。
    あくまで、俺には、だが。
    キャラが地味というか、フェイントだビンタだのでチマチマ戦ってても今一つ燃えないと言うか。
    あと3話の説明台詞は、もうちっと簡潔にして欲しかったな。
    只でさえモノローグ多いキャラがいるのに、そこに来て妖怪関連のウンチクとか正直眠い。

    熟練した作者さんだけあって、決して駄目なシナリオではないんだけどね。
    まだ序盤しかプレイしてないが、これから面白くなるのかな。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 00:33:16 ID:HIRuGUwM0
    >>469
    真紅の微笑か。
    雨に濡れた〜でもそうなんだけどさ、
    話の主軸に怪奇設定を絡ませないほうが
    面白くなると思ったのは俺だけではないと信じたい。

    471 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 14:57:42 ID:QMUOUTAM0
    >>469
    宝島と比べて顔変わりすぎなのは違和感あると思った。

    >>470
    怪奇ネタはSRCで見てもいまいちピンと来ないな。
    一回の八百屋が説明もなくパワーアップとかいう
    馬鹿げたシチュエーションの方が燃えるよ。

    472 :1/2:2005/10/27(木) 02:25:28 ID:+A6usgwY0
    支援センターのレビュー希望シナリオの一斉レビュー
    プレイした事のあるシナリオだけなので、近いうちに残りもレビューしたいところ。

    ・ゴーストブレイザー#1 ザムハンの魔
    ごった煮感は強いが、非常に面白かった
    正直ラプラスの魔は知らなかったが非常に楽しめた
    唯一つ気になったのは、クリアしても主人公の技能が
    レベルの都合で殆ど使えない点、次回作にデータの引継ぎが出来るようなので
    早く次回作をプレイしたい。

    ・蒼龍剣
    言わずと知れた名作シナリオ
    合流ルートで狼っぽいロックマン系の敵で詰まったorz

    ・ARCADIS Silent Ray
    多分専用だと思われるアイコンに好感が持てるオリロボシナリオ
    ただ、主人公がステレオタイプなのがなんだかなぁ……
    冷静な剣士系主人公は正直言って飽食気味
    ただ、基本的なところはしっかりしているので、とりあえずお勧め。

    ・Jewel Seed Destiny
    一度プレイした事があるが、一話で断念…
    いや、話が悪いとかそういうのじゃなくて
    参戦作品全部知らないのに挑んだ俺が間違ってた
    評判はいいみたいなので、参戦作品に覚えがあるならプレイしてみては?

    ・スーパーロボット大戦 リーンカーネーション
    期待していたsrw系シナリオだったが、デモベ編オープニングで萎えた
    正直、強いオリキャラはノーモア勘弁、味方のナカで一つの勢力が作れるほど
    オリキャラを出したら、クロスオーバーの楽しみもなくなるし……

    ・スーパーロボ*フロア大戦
    絵、音楽が良い感じのオリ共闘作品
    原作はWeb小説などからで、聞き覚えが無いが
    その派手なカットインや演出のためにプレイする価値はある。



    473 :2/2:2005/10/27(木) 02:27:13 ID:+A6usgwY0
    ・セント=レメシアル
    百合系オリロボ物?
    偽グレースーパーの多い中で、正統派スーパーロボを張っている貴重な作品
    主人公一機で敵をばったばったとなぎ倒す爽快感が良い感じ
    ……というか、主人公以外が使えなさ杉
    ザコに突っ込んでも生存できる強さはほしいよなぁ……

    ・スーパーロボット大戦W-VerGP
    ……版権キャラアイコンのオリキャラ転用で正直萎えた
    それが無ければ、プレイしてもいいかなぁ? 位の出来だったと思われ

    ・ヨルムンガンド
    オーソドックスすぎて、インパクトが無く話しに引き込まれなかった今日この頃
    会話にインクルードを使っていてもっさりしているのもマイナスだった。

    ・BraveEdge
    オリ等身大シナリオで期待の作品
    オリアイコン、聞きなれないMIDI、そしてしっかりとしたストーリーで
    プレイヤーを世界観にしっぽりと引き込んでくれる。
    オリ等身大属性を持つ人間ならプレイしないと損をするかと。

    ・平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜
    元祖百合系オリロボシナリオ
    話としてはコンパクトに纏まっていて、良い感じだったかと
    ぶっちゃけ、百合はもっとハード(抜けるレベル)若しくはもっとソフト
    (関係を持ったと推測できる部分すら削除)にしたほうがよかったか?
    個人的には最後に出てきた男の子を主役にした続編
    『少年に薔薇の花束を』を製作してもらいたいところw

    ・スーパーロボット大戦PPOI
    独自展開が多いのは兎も角、上手く繋がっている感じがしないのがマイナス
    後、何故か会話に違和感を感じてしまう 多分文章の切り方の問題なんだろうけれども。


    474 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 15:41:07 ID:aiZUU2zA0
    >>472-473
    大量プレイ乙。

    >Jewel Seed Destiny
    最低WA2知ってないと辛いな。
    話は空回りしてる部分もあるけど、アムドライバーが絡んでくる辺りから普通に面白い。
    ただし、大半のデータは自作らしくデータバランスは悪い。
    一番評価されてるのは、内容に合わない更新速度の速さなんじゃないかと思う。

    >スーパーロボット大戦W-VerGP
    ぶっちゃけ、インクル満載で初心者シナの典型例なんだけど、
    話自体はそこまで悪くないんだよなぁ。パト関連とか。
    インクルは重要じゃない事と内輪ネタ云々はまずい事とか理解するようになれば、
    そこそこ伸びるかもとか思えなくもない…それまで続けていればの話だが。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 20:34:45 ID:W681ZatM0
    >>472-473
    乙、自分のシナリオがプレイされるのは何時の事やら
    まあ、気が向いた時にでも……

    >蒼龍剣
    合流ルートとなると、『鬼』持ちのボスか?
    ボス攻撃前に橘さんの脱力を3回、必中持ちは
    最後くらいに攻撃(仮に能力発動しても攻撃が当たるように)
    っていう風にすれば、なんとかなると思う
    このために脱力の消費が40になってるんだろうなぁ……

    476 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 01:47:47 ID:R3Pv1O1g0
    そういや真紅のレビューだけど、あれ続き物であることを意識させてくれたあたりは良かったね。
    俺は宝島からの人で、設定が頭に入っちゃってるから、どーしても切り離して考えられない。

    で、Saeki氏が日記で反応してるわけだけど、
    「でも君はブラス城年代記を書いてるわけでもないし悪いトコ真似る必要はないよ」
    と思った。

    旧作キャラを出すのはいいけど、違和感をなくすっつーか、
    知らん人でもついていける方が良いのは当然だよね。
    …つか、続き物は大変だぁ。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 02:02:40 ID:Hg7xPeQk0
    真紅の微笑ってシナリオ登録のところにもReadMeでも、独立した物語だから
    前作未プレイの人でもまったく問題ありません、ってわざわざ断り書きまでしてるんだよね。
    それなのに前作プレイしてないから100%楽しめないのはしかたありませんよ、
    って態度はどーだろーって思う。
    そういうのは世間一般ではただの続編っていうよね。

    478 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 06:55:38 ID:poEgyafw0
    そこ、なんか退くに退けなくなって開き直ったってオーラを感じる…。

    「つもり」ってのは怖い。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 14:44:46 ID:GAyV9zYQ0
    表向きは、「前作プレイしていれば120%楽しめます」とか言っとけばいいのにな

    480 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 23:20:40 ID:f9MoEVF20
    またまた、総合支援センターのレビュー希望シナリオをレビュー

    ・ウイング
    ツバサをベースにいろいろな作品を組み合わせた版権シナリオ
    全体的にプレイアビリティーが低い
    また作者の登場、作者の独り言など
    作者を前面に押し出す部分があるのは大きなマイナス
    作者とはシナリオにおいてあくまでも裏方的な存在であり
    出てきた瞬間プレイヤーはかなり萎える事を意識して欲しい。

    ・ある傭兵の手記
    戦闘が中々ハードなオリ中心等身シナリオ
    メインキャラは基本的にオリでところどころに版権ザコを使っているようで
    まあ、アイコンの事を考えると面白い選択だと思う。
    戦闘難易度ちょっと高めだが威圧や足かせを
    積極的に使う戦闘は普段と違って面白かった。
    話としてはなんかロザリオーと同じ匂いを感じるのでこれからに期待
    ただ戦闘の歯ごたえがありすぎて一気にプレイできないのと
    時々地の文が入るのが残念といえば残念。
    戦闘難易度の高さは、シナリオの方向性としてありだと思うけれども
    地の文を会話中に入れるのはちょっとやめて欲しいかも。


    残り七つか… がんばろう。

    481 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 12:09:01 ID:0K1wDZek0
    乙。
    おまいは良い奴だな。

    482 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:05:41 ID:/+XJN7bUO
    原作未プレイ者への配慮って必ずしも必要なのかな、と思ったある日

    483 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:16:45 ID:cruFRgnM0
    原作の布教が目的ならすべきだろうがそうでないならいいんじゃね?

    484 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:31:01 ID:dmntD39M0
    >>482
    だが全く原作を知らない奴が出てきてボロクソに叩く事もあるから、
    作るならやっぱ配慮しなきゃなんないんだよね…まぁ、それなりに入れといた方がシナリオ的にも面白いけど。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 20:18:52 ID:nFGhK8BI0
    確かSRWだとそういうヤシに配慮して、
    新規参入の作品が出てくるときは第一話のオマージュにするという話を聞いたな。

    二次版権になる以上、ある程度知らないといけないのはしょうがないけど、
    それでも最低限の配慮は欲しいと思う。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 23:54:04 ID:pvHyLjMU0
    ・ある傭兵の手記
    >>480の続き
    第四話はそれなりにクリア出来たが
    第五話のロボットはマジで怖かった
    破壊できなくはなさそうだったけど、時間がかかりそうだったので
    あえなく断念、40%くらいしかHPを削れなかったのが残念
    後、シナリオ頭の選択肢で撤退する可能性のある味方の
    RemovePilot 関連のバグがあったのでif文による分岐をつける必要があるかと
    なんにしろ、バグがでてもプレイしたくなるシナリオは久しぶりだ。
    話としてはヒロインが主人公にこだわる理由がよく分からないが
    全体的にいい感じ、早く続きを見てみたい。


    レビュー希望のシナリオが増えていてちょっと吃驚
    だが、今年中に全シナリオ制覇を目指して頑張ろう

    ……やっぱり、シナリオを作る側としては感想のある無しは
    大きく影響するしなぁ。


    487 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 00:35:27 ID:xHGTEv3g0
    シナリオグランプリのこととかあるから、これからもっと増えるぞ>レビュー希望
    無理でない程度に頑張れ超頑張れ

    488 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 04:54:31 ID:Jh4wd1FUO
    げるげれんタンが泣いて喜びそうだ

    489 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 08:10:29 ID:h3uFAg9+0
    いつもの方ではないが、GSCのレビュー希望シナリオをやってみた。

    ○スーパーロボット大戦ZERO
    参戦作品の真(チェンジ)!! ゲッターロボに惹かれてDL。
    しかし、公開分ではSEEDと、バトルロボットレジメントと
    デモンベインの三作しか登場していないよう。というか、公開は一話のみ。
    正直内容がこれだけではレビューのしようがない。
    気になった点を強いて挙げるなら、戦闘アニメ表示の多用と
    !や?の後にスペースがないことぐらい。

    ○運命交響曲クロスシンフォニーReBirth体験版
    スタート時にMidiの選択、演出の軽量化ができる。これは嬉しい。
    スパロボチックな長い戦闘アニメは気に入る人は気に入るかも。
    だが、原作、及び前作未見の人間は置いてきぼりのストーリー
    妙なデータに、表示の遅い会話インクルは大きなマイナス。
    因みにオリキャラのインフレは以前ほどではない。それでも結構な物。
    全体的に演出に比重を置きすぎ、快適さが著しく損なわれている気が。

    ○スーパーロボット大戦MD
    開発版専用シナリオ。
    まず、HPのデザインからDL場所が分かりづらいことが気になった。
    データ基準はα以降に近く、反応が防御として使われていたりする。
    アイコンの自作率は高く、出来も良い。カットインも多い。
    一部背景絵は一種のギャグかと思ったが……。
    画像関係が良い一方、オープニングからオリキャラ同士で不幸自慢など
    シナリオ面は正直なところ微妙。良くも悪くも俺スパロボ。
    会話イベントで気力が上がったり、アイテムを入手できたり
    PPによる養成など、戦闘面も工夫しているよう。既出感は否めないが。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 12:45:43 ID:pItmsrbI0
    今更ながら>>489も乙
    スーパーロボット大戦〜ってのは多いよなぁ、やっぱり皆が手を出すのか
    目立つ作品はそうそう無いけど

    491 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 18:55:29 ID:ljzMljiw0
    SRC自体が本質的にスパロボツクールだし、お手本も多いからね

    492 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 15:20:55 ID:3TumY5Cg0
    たまにはageてみる

    493 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 13:28:22 ID:2XwkaStM0
    他所の感想でJewel Seed Destinyの名前をよく見かけるなと思ったら
    リリカルなのはとローゼンメイデンの続編始まったんだったな、そういえば。

    FF6のロックに燃えるシナリオじゃなかったのか。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 15:38:16 ID:3P1kz+Wg0
    なのはシナリオという印象があったんだが。

    495 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 19:22:51 ID:Wm1o3d960
    とりあえず今好きなの入れましたって印象

    496 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 22:00:34 ID:qHyqAQ0k0
    実にSRCらしいシナリオでいいじゃない
    別に好きじゃない作品出す奴ぁいねえよ

    497 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 23:10:47 ID:3P1kz+Wg0
    しかし後から微妙に好きじゃなくなって新しい作品にハマッていって
    参戦作品が増えたり古キャラの出番が少なくなったりとか
    ありえる話だぞ。

    そういえばハマッてる作品が変わるたびに参戦作品を一新して
    シナリオをリメイクしてる奴がいたな……。

    498 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 23:34:09 ID:rUvRC/EM0
    *9*0で踏み逃げの恐れを感じたので勢いでやってみた。
    ・・・レビューじゃねーなこりゃ、と反省しつつ投下

    ●Wisteria Village Romanesque
    改造不可、ユニットの成長は「熟練度」で行うらしい。
    というコトを、解説役サンというキャラ(いや、そんな名前じゃありませんが)がしょっぱなに説明してくれます。
    ・・こういうの気にする人っているんだっけ? 俺としては説明しなきゃしょうがない事だと思うし、統一性が取れてれば気にはしないけど。
    語り部的な事をするキャラっていうのもマンガとかでも普通にアリな立ち位置だし。

    ●1話
    いきなり森で子供(?)がモンスターに遭遇ですよ、戦闘能力皆無ですよ勝利条件「敵の殲滅」無理ですよ!
    となると、当然そのうちまともに戦える味方とかが来るんだろうと予想は出来るわけですが、
    後のメッセージや話の状況を考えれば「マップ端への到達」とかにしておいた方がそれっぽいんじゃないかなと細かいことを気にしてみる。
    ちなみにリスタートすると、メイン画面表示にちょい不都合が。
    具体的には ●通常スタート:真っ黒  ●リスタート:全面平地  ・・仕様の問題だろうけどね。
    ・・・って俺はドコのテストプレイ屋やねん。

    とりあえずボーナス情報もちゃんと出してくれるので、予想通り増援も来てくれたことだし素直にそれに従って殲滅開始。
    ・・ん、術技能持ち&術属性付き武装とはいえ、銃での攻撃メッセに「の呪文を唱えた」は気にならなくも無い。
    細かいなぁ、俺。仕様だから気にする必要無い所だろうし。
    バランスは・・多少確率に助けられた感じ。
    初回プレイでボーナス達成はきつそう。分かってても、クイックセーブ・ロード使えばどうにかなるかという程度。
    普通にクリアするのもロードなしだと厳しめかな。

    ●2話
    二人してボケ兼ツッコミですか。いや個人的には好きですがーー
    先頭メッセを読む限り、キャラが固まってるとかじゃなくて、全体的にそんな空気のシナリオのようで。
    すなわちボケとツッコミとノリとネタ。戦闘バランス以外のあちこちに見え隠れしてますw

    さて戦闘。
    勝利条件は拠点の防衛、敗北条件は味方の死亡。
    んん、侵入されたら終わりってコトでしょうか? いや待てよ、「防衛」勝利条件は勝利条件だし・・
    クリア後eveを見た所、要は敵の全滅。この辺ちょっと紛らわしい気がする。俺の根性が曲がってるだけ?
    バランスは、広めの回復拠点&ボーナス条件による制約無し、のおかげで戦闘自体は一話より楽ですな。突っ込んだら死ねるけど
    とはいえ、ええと、拠点進入されたら終わりだと思い込んでたのでかなり手間取りました、俺愚か

    ●とりあえずまとめ風に
    ノリは軽め、戦闘バランスはちょっときつめぐらい。
    個人的には結構好きな感じ。

    ・・・それだけかよ俺! まとめすぎやぁっ!
    えーっと、深く考えず、細かい笑いが好きで、戦闘苦手じゃない人向け?
    全体的なノリはプレイ前にデータ(aliasあたり)を見れば分かるかと。

    499 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 23:55:22 ID:iWRiz6Mw0
    >●通常スタート:真っ黒  ●リスタート:全面平地
    これ多分本体のバグ。

    500 :498:2005/11/06(日) 00:09:44 ID:HlwST8ek0
    一つだけ書き忘れた

    子供(S)サイズのストーンゴーレム萌えー@2話
    ぜひとも一家に一台(一体?)完備を願いたい

    >>499
    d。やっぱ現在の仕様だったのね

    501 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 11:22:56 ID:sBglmeBE0
    >>497
    しかし次で最終回という話だ罠
    会話イベントは面白かったけど、あっさりWA2の敵が死んだのはちょっと不満

    >そういえばハマッてる作品が変わるたびに参戦作品を一新して
    >シナリオをリメイクしてる奴がいたな……。
    心当たり多すぎます

    >>498
    乙。システム説明気にする人ここにノシ
    Talk システム なら許容できるんだけど…

    502 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 13:01:50 ID:VFtb7jlY0
    何故無常がラスボスなのにカズマが出ないとかそっちの方が気になる。
    つかもっと敵出して欲しいな。

    503 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 15:44:28 ID:oyeO24Hs0
    >>502
    教えてあげません(AA略

    504 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 21:20:38 ID:7Geqpb7U0
    キャラ増やしすぎてグダグダになるよりはいいんじゃね?
    ……まあ、俺の事なんだけどな

    505 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 01:08:24 ID:qCIXB2qI0
    ttp://d.hatena.ne.jp/zabuado/
    ここひょっとして見ているのかな?

    506 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 01:13:38 ID:exDjmoto0
    これってJewel〜の作者さん?
    なんか…ちょっと、アレな人だね……

    507 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 06:17:21 ID:wtHf5Rqc0
    言ってることは賛成だが、いちいち反応しなくてもいいのになあとは思う

    508 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 07:59:03 ID:R0z3C5WM0
    別にそういう流れだったわけじゃないのになあ。
    ヤブヘビっぽい

    509 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 08:29:20 ID:GBFbOKvk0
    えーとね、初心者はともかく、この界隈に慣れた人は、
    作者>参戦作品という優先順位になるから。
    原作どーのと言う前に腕を磨け。な。

    510 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:00:43 ID:MoObekEo0
    こういうところの書き込みにいちいち反応してると体が持たんよ。
    509見たいにあらか様に信者っぽい人もいるし。

    511 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:31:53 ID:hXsx9M7U0
    あらか様

    512 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 14:34:57 ID:6Ns/woSk0
    個人の日記に突っ込んだらキリがないな。作者叩きは別スレでヨロ。
    シナリオは評判見る限りまぁ頑張ってる方でないかと。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 19:06:19 ID:W7hsTNFo0

    最初、このシナリオの主人公があらかっていうんかと思った

    あらか様って響きいいな 
    あらか様主人公でシナリオ書こうぜ

    514 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 19:17:09 ID:AZcJUoyo0
    >>505
    というかこの人、井戸端初期から見ているぞ。
    HNが変わったから分からん人には分からんと思うが。

    515 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 20:23:15 ID:J3FAEfUc0
    ここは良スレなんだから、変なのは持ち込まないで欲しい。
    外部の話題や痛い意見は厨房スレか*9レビュースレで頼むよ。

    516 :510:2005/11/07(月) 21:41:17 ID:MoObekEo0
    誤変換にあんまり突っ込んでくれるなorz

    517 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:36:33 ID:dRi7hVdw0
    誤変換じゃないだろ
    言葉を間違って覚えてるぞ

    518 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:49:59 ID:TcVnXoLI0
    そいじゃあらか様の機体の形式番号はORZで。

    ちなみに510が言いたかったのは恐らく「あからさま」な。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:59:50 ID:gLVaSO7s0
    アカラ様

    520 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:39:34 ID:nuylWPEY0
    Jewel Seed Destinyの作者が日記でカズマが出なかったことを言い訳しているw

    521 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:56:24 ID:to+ykC5k0
    アカラ様ってキョアック星人じゃんw

    522 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:03:21 ID:Eznq4rUU0
    表で言えないチキン野郎どもの言うことにいちいち反応するのもどうかと思うが
    それにいちいち反応するのもどうかと思う。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:04:41 ID:lrEJBivo0
    喧嘩両成敗でJewel Seed Destinyと井戸端SRCの両方が
    同時に消滅すれば円満解決だと思います(><)

    524 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:08:54 ID:bMOXuq1E0
    >>520
    前から出ない事は明言してたぞ。過剰反応し過ぎな気も。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:13:28 ID:B9RTDnjo0
    そもそも、アカラ王子の語源が あからさま、から来ている説もあるぐらいだし

    526 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:14:18 ID:yhUgt+920
    >>520
    そういうのは自分の日記かなんかでやってくれよ

    527 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:15:14 ID:yQkNjyCc0
    >>524
    どっちが?
    そういえば出番があるのに見せ場のない主人公が出るシナリオもあったな

    528 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:29:15 ID:0n01Z8nM0
    >>525
    説どころじゃなくて、100%そう。部下の名前とか。

    529 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 22:59:15 ID:15Qqe9ys0
    ビグバン様が主役の物語が出るらしいよ

    530 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 08:49:35 ID:9Sb8wrdM0
    どこもかしこもその話題だなw

    ところで、mar氏も自サイトでシナリオ感想書いてるよ。

    531 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 19:34:04 ID:17ceE/Qk0
    ロザリオーにガンバノン…
    何気におさえるべき所はおさえてある事に吹いたw

    532 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 23:42:25 ID:oipaUxt20
    今日やった感想

    ・SDガンダム外伝SRC 22話
    サザビー萌え回。
    これまでの積み重ねが効きまくりで、良い感じに燃えた。
    なんだかんだで、このシナリオ一番の功労者はこいつだよなぁ。
    コミック版で、隠れて機雷投げてたのが嘘のようだ。

    ・魔法の言葉は《A》と【B】 1〜2話
    異世界召還+魔法少女。
    同作者のAW戦記のキャラが主人公、らしい。
    そっちは未プレイだが、今のところ気になるレベルではない。
    ストーリーは、まだ序盤の序盤なのでなんとも言えない。
    脇の二人と比べて、主人公が凄い勢いで貧弱性能なのだが、
    今後修行展開でもあるのだろうか?

    533 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 03:23:19 ID:O2zLonoE0
    >>532定期投下乙
    サザビーって元はそんなキャラだったのか……w

    534 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 03:59:48 ID:VrNGcM2s0
    第一話で死亡だしな>コミック版サザビー
    不利になると小動物を人質に取る卑劣漢だw

    535 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 04:32:11 ID:Mp/gKRws0
    そういや俺今頃IBクリアしたよ。

    ラスボスをバスターランチャーで射程外から削り倒したのは俺ぐらいだろう。

    536 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 08:18:34 ID:N2oNPjb60
    OVAじゃぞんざいだったゲルググやドーベン達にもスポットが当たっているのが良い

    537 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 11:58:53 ID:uUyKh8FQ0
    ボス以外は大抵、ぞんざいだよなぁ(笑)>OVA


    538 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 12:00:12 ID:gnycAIxM0
    >>535
    いや、俺も削りには使ってたぞw

    539 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:49:45 ID:wgUnpt7Y0
    サザビーもそうだが蒼龍剣の須藤刑事といい、原作じゃアレなキャラがSRCじゃ美化されるな。
    個人的に両者とも好きだが。

    540 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 02:12:24 ID:eLXBLf2E0
    自分もSD外伝最新版やってきた
    不覚にもウルッときたのは内緒だ。

    >>539その二人は死んでしまう所も同じだな
    他にもそういうキャラっているかな?

    541 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 02:46:32 ID:UcN2UphA0
    >>540
    種のミゲルとかもそうじゃねぇか? 二次創作ではないが。
    IBでは種のラスティがピックアップされていたような。
    「原作でぽっと出て死んで、でも意外と印象的」
    な奴は、原作で設定その他が語られてないから
    色々妄想しやすいってのがあるんじゃないかと。

    542 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 03:12:32 ID:de3otiYMO
    妄想しやすいというか、原作のキャラ設定の縛りが殆どないから好きなようにオリキャラ化出来るんだと思う。

    原作厨からも突っ込まれないから正にやりたい放題。

    543 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 04:06:09 ID:0Zc3qMD60
    サザビーなんかはまさにその典型だな
    俺コミックス知らなかったからまさかそんな卑劣漢だったとはw

    544 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 12:31:21 ID:7jg2GOYU0
    元々あの世界の人達はメディアによってコロコロ性格変わる人が多いしね

    545 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 12:59:26 ID:0qIwX7do0
    そんな中、オバケが苦手設定が星野→横井と広がったガンキャノン……
    いや、当時腹抱えて笑ったけどね?

    546 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 22:00:50 ID:VYkRnCpg0
    ナムカプテストやってみた。
    しょっぱな合体版シオン&モモのデータが無くてエラー吐く。
    まあ無視しても大丈夫っぽい。

    集めたMIDIが鳴りまくるのでテストシナリオって好きさー。
    零児たちの曲はゲームに付いてたCDのを使うつもりだったけど
    よく考えると収録されてなかったのでOPムービーの曲を入れてみる。
    凄く合わない。後悔。

    合体ユニット、武装多すぎて予想以上にうっとおしい。
    射程があって反撃できるチャンスが多い分、ライダー1号よりダルい。

    フツーにザコを倒すだけの一面をクリアすると
    この手のテストでおなじみ仲間選び。
    曲が好きなのでシャイニングフォース組を選ぶ。
    ……なんかGBA版ヒロインの人、アビリティ効果の割に消費重すぎませんか。

    二面、わりと適当に並んだ敵がわりと適当に突っ込んでくる。
    うーん。ナムカプっぺェー。
    ライバルの獣ねーちゃんなど二回行動で突っ込んでくるので
    護衛のピクシーおいてけぼり。
    意味ねェー。

    ふと気が付くと撃墜された憶えもないのにベラボーマンがいない。
    探してみると、どういうわけかユニットが透明になっていた。
    戦闘アニメのバグ臭いがよくわからない。

    ゲームではあれだけウザかった毒牛馬が射程1オンリーのため
    そのへんのザコより怖くない。いいのか。
    獣ねーちゃん、ボスランク付きだが零児たちの最強攻撃が
    ちょうど弱点なので熱血で即死。いいのか。

    とりあえずここまで。

    547 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 14:05:43 ID:bvlC+caQ0
    ナムカプテスト続き。

    三面。
    いかにも増援出ますよな空間を有した防衛面。
    選択仲間は我らが市長ハガーを。
    最強技が燃費いいので案外使いやすい。

    さっそく出撃枠がキツくなりはじめる。
    うーん、せっかく珍しいの色々使えるんだからドバッと使わせてよ。

    え、クリノ=サンドラ装甲700? 
    柔らけェー。
    まあ鎧がなかったらこんなもん…なの……か?
    BIGの魔法を使うとアニメ終了まで40秒くらいかかる。
    罠だ!

    石像(FF)が硬くてシールド持ってて殺し損ねると
    石化率三割強くらいのブレイク撃ってきてと実にエグかった。
    反面、エクスデスさんはM投L2のメテオを撃たずに歩を進める
    ハッタリ野郎なので助かった。

    四面。
    海だらけの悪路脱出面。
    知らない人ばっかりだったのでガープス妖魔夜行組を貰う。
    摩耶、ラストサマーみたいな夢魔召喚タイプだったらなあ。

    悪路を行軍させるのに四苦八苦してると
    敵が勝手に攻めてきて、砲台だけ残った道を淡々と進むことになってしまった。
    こういう面は時間制限か追撃部隊がないと締まらないなあ。

    トロンが妙に使いやすい。
    硬くて二人乗りで資金獲得・指揮持ちで間武装二種類もあって
    反撃時には連L10で確実に削れて……
    まあ移動力とP武器が無いのが致命的だけど。
    相手から向かってくるぶんには滅法強い。

    548 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 15:36:39 ID:Wsn4g7LU0

    ついでにage

    549 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 18:22:03 ID:bvlC+caQ0
    ナムカプ続き。

    五面。スタート位置から離れた場所の防衛。
    ファンタシースターTコンビを貰う。
    アリサ、悪いというほどではないがパッとした活躍に無縁。
    R無し・無消費・再L16のダガーに期待して資金をぶっこむ。
    ルツも使いたいけどー。枠がー。

    「勝利条件:敵が13,10に進入」
    ……逆と違うけ?
    防衛場所の隣の敵はボーッとしてて遠くの敵が突っ込んでくる、ヘンな面。
    精神使わないと多分間に合わない。

    拡張スレで強いと噂されていた合体ギルカイだが、
    バリアで勝手にガリガリEN削れて無消費技の命中がまた微っ妙なので
    結構辛い。
    そりゃもちろん弱くはないが、この枠の狭さで毎回2スロット割いていくのはなあ。


    六面。敵、中立との三つ巴。
    鉄拳コンビを貰う。
    一人飛び抜けた平八の攻撃力がステキ。仁いらんス。

    三つ巴とくれば真ん中に割り込んで皆殺しにするのが定番だが、
    この面、敵が妙に強いのでちょっと難しい。
    ただのザコのはずのグノーシスどもが硬い・当てる・痛いの三拍子で
    大苦戦。ザコに熱血使ったの久しぶり。

    そしてこっちが手間取ってるうちにこちらを無視して潰しあう中ボスたち。
    さよならアイテム。あー。
    敵側ボスのロックマンジュノは飛行・装甲1900・超強気気力MAXの三拍子で
    ダメージがロクに通らない。あー。
    多少遠回りでも中立から倒しにいくべきでした。

    550 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 21:04:45 ID:56SIYQc20
    ナムカプテストって公式かGSCのリンクに乗ってる?

    551 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 21:29:03 ID:Kkc+YwWs0
    >550
    GSCのデータ掲示板。

    552 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 02:42:40 ID:5OoIm3SA0
    ナムカプ七面。制限時間内の敵全滅。
    足速い回復役がほしかったのでファンタシースターIIの二人を。

    ユーシス兄さん、熱血突撃メギドでこの世は天国。
    回避精神なくても平気だーい。命中精神無いのは痛いが。
    根性とメギドの失で覚悟調整して鉄壁堅牢、敵陣に
    ほりこんで殲滅とか一度はやってみたくある。

    ネイは素ENが高くてアイテム防具のおかげで硬いので
    前線回復員として頼りになる。
    でもSP復活はなんでだ。

    敵がスミズミまでバラけてるので急いでも結構クリアギリギリ。
    特に中央部、特殊防御能力持ってるしぶとい敵が揃ってるので、
    特殊移動持ち数人で早めに谷越えしておかないと泣きを見る。

    タイゾウ、殺属性武装だらけだが高技量と+CT、底力で
    簡単にクリティカルするので必殺できる幅がやたら広い。
    ついでにユニットは空Cでもこっそり対空能力は高かったりする。
    あのポンプ、空の敵には届かなそうなんだけどな。
    地中潜りと神速で必要なときだけ矢面に出せばいいのもおいしい。
    強いっす。
    枠がこれほどまでに狭くなければ。

    ワンダーモモにレーダー持たせて4P持ちにすると楽しいが
    最近愛があっても辛い。そんな性能。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 17:56:58 ID:1vYitLJA0
    ナムカプ八面。悪路面マーク2 in 砂漠。
    移動適応に砂漠が含まれない飛竜がさっそくベンチを暖めに。
    やっぱさー。せっかく加入したばかりなんだからここはビル街とかさー。

    味方募集ではデミトリを採用。
    飛べる人が欲しかった。
    多少の逆境は熱血吸収でガツンと全快できる頑丈さで
    単独行動もバリバリこなせて頼もしい。

    今回はちゃんと侵攻力のあるジャンプ持ち二人が強制加入するので
    サクサク進める。四面もサインダックがもう少し硬かったらねー。

    ザサエさんの消費は、も少し軽いほうが「らしい」気がする。
    そんなザサエさん出しっぱなしのヘタレシューター。

    うさんくさいジャンプ力のアドルが実にうさんくさく大活躍。
    火とか風とかの武器もすべて地形オールAなのもまたうさんくさい。

    クリア後、仲間集めにいくと
    追加パイロットのパペットゴーレムが見つかりませんとかいう
    エラーを100回くらい聞かされる。ああああ

    554 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 23:08:36 ID:1HZJ7++k0
    なむかぷテストはやってないけど、アドルは確かに強ぇーよな
    ま、アドルだし別にいいかって気になるんだが
    魔神2テストに放り込んでもよく分かる
    まりさとかれいむクラスといえるんじゃないか

    555 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 02:17:24 ID:fNbXUZPo0
    ナムカプ9面。ボスラッシュ。
    ザコがいないので気合使えない人が厳しい。
    味方スカウトはバグるのでお休み。

    勢ぞろいしたDQ2ボスどもは「再」発動すると即死級の攻撃力だし、
    M投L1のイオナズンも充分死ねるし、
    囲むと隣のやつのイオナズン飛んでくる配置だし、
    シドー出てくるのわかってるから気前よく精神使う気にならないしで
    なんかまともにやりあう気にならない。

    そこで、HP高いキャラをオトリにEN減らしてから移動後攻撃誘って
    おびきよせ、一匹ずつ片付けていく持久戦を仕掛けることに。
    しかし方針が決まった瞬間アトラスの移動5に完全に不意打ち。
    巨人→移動3という自分の思い込みが憎い。

    チマチマやってるうちに少し楽しくなってきて、
    じっくり40ターンかけて敵全滅させるとシドー登場。
    だが、出てきた瞬間アリサの麻痺攻撃が決まって瞬殺される破壊神。
    なんかスマン、シドー。
    やっと輝けたなアリサ。
    加速で位置取り出来ないから3Q状態異常使う場面なかなか無くて。

    ところでこのシナリオ、実は二回行動有り。
    なんてこったー。
    仲間選びでも反応なんか注意してなかったー。

    556 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 03:56:19 ID:EOkKH5MQ0
    GSCのデータは二回行動有りが前提だから、なしだとテストの意味がないだろう。
    実際のシナリオでは二回行動封印されることの方が多いのが実情だが・・・

    557 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 11:03:03 ID:6kTb15vs0
    2回行動楽しいのにな。
    反応が195あたりの味方が数人出てくると熱いんだ。

    SPを使わずに経験値に変えようか、とか幸運持ってないけど
    コイツでボス破壊したら2回行動に手が届くが、資金2万損するなーとか。

    まあ2回行動有りだとバランス取るの難しいのは確かなんだが。

    558 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 17:03:29 ID:6kxUHW5c0
    二回行動の遅い奴はよほどステータス高くないと役立たずになるからな

    559 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 18:10:08 ID:lyTKOA9k0
    ナムカプ10面。敵が無限に湧く中を脱出。

    仲間はマンガウィザードリィのショウを。
    能力は総じて優秀だが、精神がボス向きで
    ユニットがややザコ向きな性能の難儀な人。
    豊富な弾数式魔法でEN気にせず反撃しながら
    硬い敵に必殺技を……といきたいのだが。

    「勝利条件 有栖零児もしくは小牟の破壊」
    いや、逆っしょ。

    いきなり湧いたそのターンに襲ってくる敵どもに悩まされるも、
    死にかけ飛竜をオトリにしてみたら、湧いたはじからカウンターで
    バシバシ落とせて愉快痛快。調子に乗りすぎてENピンチ。

    しばらくすると久々にライバルの獣姉さん登場。
    「かまっている暇はないぞ」と冷たい忠告を受けるも
    どうせ通り道なのでバッサリ両断。
    零児&シャオムウ、まったくもって元素属性弱点持ちキラー。
    七英雄スービエも一刀両断できたし。
    森羅万象が強すぎるのか。

    本当に際限なく湧くようなのでショウ以外脱出させてから
    波動陣で倒せるだけ倒してクリアー。

    コマンドーチーム、合体技は夢の破壊力だけど
    キャプテン含め本当に全員微妙な使い勝手。
    特にジェネティと翔の武装欄が寂しい。
    ラッシュに普通に割り込まれて潰されるコマンドーチーム最弱の男
    翔の唯一の、そしてどうでもいい利点「手裏剣が投げれる」は
    再現してほしかったなあ。

    560 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 18:15:38 ID:lyTKOA9k0
    11面。ドルアーガと対決。
    景清&たろすけを仲間に。

    たろすけが強い。
    結構なレベルに育ってからの加入なので
    オーラレベルが高く、燃費いいわ避けるわ
    攻撃力あるわで、そのうえ間属性のもんもたろーで
    ひらめき維持しながら戦えて使いやすさ抜群。

    景清兄ちゃん、弁慶戦とか巻物無い時のデカキャラ戦とか
    頼朝(デカくて殴ってくるほう)とか、ダメージ覚悟の
    ゴリ押しで抜けてる場面の印象が強くて、ひらめきに違和感。

    今回は珍しく二箇所に出撃なのでとりあえず合流させようとしたら
    敵増援とモロ重なって片方が壊滅状態に。
    そりゃないよかーちゃん。
    これはあれか。二回行動できない移動3は死ねというメッセージか。

    ハイスピードハイパーナイトから始まるおなじみの
    一連の儀式をこなしていくと、ドルアーガ登場。
    そして1ターンキル。お疲れ様でした。

    しかしシンプルなデータだなドルアーガ。
    全てのスペル使えたりしないのか。

    >>558
    今まさにベラボーマンがそんな感じ……
    好きなキャラだから辛い。
    せめてザコには100%当てられるだけの命中があるだけでも
    違うんだがなあ。

    561 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 23:15:58 ID:uF2C378w0
    データテストで無差別に並んだ各作品データ群を見ると、
    各地を回って仲間を集める第一次スパロボ+軟弱ダンジョンチックな
    単発フリーオーダーシナリオ詰め合わせのシナリオやってみたいなぁ。

    え、俺?
    ははは、そんな沢山の作品の知識を知ってるわけがないではないですか。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 23:32:52 ID:WRjvmOKc0
    ここを利用すれば?
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1091510452/l50

    563 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 01:00:16 ID:FKVGtXrQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2135;id=

    レビュースレで名の挙がったPure Snowをやってみた。
    向こうの担当者は、「エラー7 メモリが不足しています」だそうで。
    俺のマシンでは出なかった。
    プレイできたなら投下してほしいけど、できなかったらその代わりにでも。


    564 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 08:20:58 ID:vQPdFcZ60
    >> 563
    乙。とりあえず、

    > でも、この規約「だけ」だと自作アイコンに関してはいちいちリストアップする必要ないってことか。

    GSCシナリオ総合規約には、

    > 公式・GSCから検索していって確認できない素材(非公開の自作素材含む)は、
    > 入手元の利用規定に関わらずファイル名を列挙して入手元を記載する

    っていう文章もあるぜ。
    登録式の規約にまたがらなくても、ややこしい規約だな。


    565 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 08:37:03 ID:OTXuinfU0
    気合いの入ったレビュー乙。

    > それからこの、シナリオ等身大オプション使ってんだなー。
    > あれパイロットデータが見られないので
    > 個人的には使っちゃいけないオプションだと思うんだが
    俺はむしろ積極的に使うべきだと思う。
    等身大で「パイロット」「ユニット」が別々に扱われてると違和感感じるから。
    というか、パイロットデータが見られないのってそんなに困るのか?

    ただ、二人乗りの出るシナリオでこれを使うなってのには同意。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 10:58:04 ID:FF59gJYA0
    等身大オプション有りだと、ユニットデータ閲覧の時に
    パイロットデータでもソート出来るし、普通に使う分にはいいんじゃないかな

    567 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 10:59:50 ID:ZpIaZk8s0
    つまり
    *プロローグ:
    Option 等身大基準
    Exit

    *エピローグ:
    Option 等身大基準 解除
    Exit

    をつけて置けという事か。
    しかしインター一ション内で違和感が色々付きまとう罠。

    568 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 17:54:15 ID:2AjuFE1+0
    ナムカプ12面。フツーの戦闘2連戦。

    まずはエクスデス一味とご対面。
    前面でドルアーガの落とした三次元レーダーとEN回復装備で
    一人α基準状態のたろすけが全面的に大活躍。
    エクスデスも射程外からガリガリ削ってワンサイドゲーム。

    続けてゾウナとドルアーガ一味と戦闘。
    回復は一切されていないが、気力が溜まっているので
    同じメンバーを選んで再出撃。
    たろすけが全面的に(ry
    ゾウナも射程外からガリガリ削(ry

    ダメだ! 三次元レーダーはプレイヤーに与えたらダメだ!

    というか待機ボスは攻撃受けたらモード通常になるように
    しとくべきではなかろーか。

    そんな中、ライバルの獣姉さんと再会。
    ちょっと見ない間に二回行動+覚醒自動発動で
    夢の三回行動に到達していた。
    しかしあっさりシャオムウの脱力で潰される。
    姉さん、心底零児と相性悪い。
    もうやめとけ。

    569 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 17:57:05 ID:2AjuFE1+0
    13面。敵が守備配置の戦闘。
    硬い敵に張り付くと後ろの敵に攻撃されるようになってていやらしい。

    ターン2敵、味方初期配置位置にごっそり敵増援登場。
    そのまま足遅い味方が次々と刃に倒れていく。
    またかよ。
    二回行動できん奴は泥を喰って生きろと申すか。

    めげずに七英雄たちをバッサバッサと倒していくと
    ボスのワールドオーダー登場。
    無消費射程5とHP回復Lv2+高HPで小細工の通じない強敵だ。
    だが景清の報復+熱血攻撃で半分以上減って案外あっさりと。
    すげえぜ報復。

    570 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 18:00:37 ID:2AjuFE1+0
    14面。4小隊に分かれての戦闘。
    そろそろ二回行動可能が大半なんですぐ合流できるけど。

    最後の補充では霊夢を選択。
    勇者の印+集中でボスも命中0%、
    SP回復リング装備で忍耐と集中使い放題と、
    本当に不沈艦になってしまった。

    あっはっはっは。

    まあこんな良いアイテム、普通のシナリオじゃ揃わないだろうけど。
    ちなみに戦闘するとアニメでエラーでまくり。
    多分インクル入ってない。


    ラスト15面。偽ナムカプ最終面。
    ラスボスまでの長い長い道のりをオールスターボスが待ち構えている。

    すんません、本当に道のりが長すぎます。
    砂漠地帯あるしさ。

    途中で大部隊を動かしていくのに疲れたので
    霊夢で足止めしつつたろすけで狙撃の必勝パターンで
    残り全部撃破。すんません。
    ラスボスも三回行動が災いしてあっという間にEN切れ、
    なにやら最後だというのにあっけなく。いいのか。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 18:04:31 ID:2AjuFE1+0
    ・感想

    ストーリーが無くても、懐かしいBGMで懐かしいキャラが活躍してるだけで
    嬉しくなれるもんだなあ。
    義経のテーマもいいけど、景清はやっぱり通常チビアクション面の曲だなー。
    あー面白かった。

    しかし、出撃選択できる人数が序盤から仲間の数に比べてだいぶ少ない。
    初出撃で「弱い」といかずとも「もうちょっと」と感じてしまったら
    次から使わなくなってしまう。
    比較や状況適応のチェックも目的なのだろうし、毎回
    強制加入メンバー全員が出撃できるくらいの枠があればなー。
    操作を面倒に感じさせずバランス保つのが大変だろうけど。

    それと敵配置や増援がときどきえげつないのが。
    なんか意地でも戦死者を出してやろうって
    腹づもりなんじゃないのかと疑ってしまう。
    配置は別にいいけど重なり増援だけは勘弁してください。


    ・メインに使ってたナムカプ勢で強かった人

    飛竜:移動5と強2P&安価2P、カウンターを安定させる高い攻撃力
        瀕死+復活で捕虫灯的な使い方ができる

    たろすけ:総合力

    零児&シャオムウ:「どれかは弱点に当たるだろ」な多属性必殺技森羅万象

    572 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 21:18:04 ID:0piUvBe20
    今日やった感想

    ・平成妖械紀 3〜4話(完)
    こうして一つの事件は終わったのでしたエンド。
    基本的に終始まったりしたノリで和んだ。
    キャラ立ての上手さが羨ましいぜ。

    ・StarBountyHunter(開発版専用) 1話
    珍しいSF系オリ等身もの。
    スターウォーズというよりは、ロストユニバースっぽいなあ、と。
    マップ上に、(!)やら(?)やらの吹き出しが出る演出法はナイス。
    ボスは一見強そうだが、
    ボス:移動力2+射程4、味方:移動力4+射程5なので、逃げ回れば楽々。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 16:38:44 ID:x4MiK4rs0
    >>571
    乙。
    主人公コンビは通常技と必殺技の両方で沙夜の弱点をつける唯一のユニットだったから、
    相性がいいのはある意味間違ってないと思う。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 20:05:53 ID:P/kYlAhU0
    平成妖械紀をやってみた。
    多少、人を選ぶものの上手く纏まったストーリー&キャラクタ。芥川が面白すぎる。
    ほどよく負荷の掛かる戦闘。このくらいが好みなんで高評価。

    ただ一つだけ、文句をつけるなら「Y‐ネット」の設定。
    北陸・東海・甲信越の事を忘れないであげて下さい。あるいは何かの裏があるのかもしれませんが。

    575 :名無しさん(ザコ):2005/11/27(日) 00:04:20 ID:N+Dd5s8k0
    今日やった感想

    ・It lives 4話まで
    オリ等身。
    ファンタジーに登録されているが、魔物やら霊力やらが出てくる現代劇だった。
    出来の方は正直今一つ。
    ストーリーや演出は平坦かつ唐突。たまに日本語がおかしい。
    戦闘も4話全てが自動反撃で終了。格属性と射属性を両方付けると、どっちが優先されるんだっけか?
    バグは無いし、格別駄目なシナリオではないが、何と言うか全てが水準をやや下回っている印象。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 17:38:00 ID:73wLxhy60
    >>575
    乙です

    577 :名無しさん(ザコ):2005/12/03(土) 23:42:30 ID:deBG5noQ0
    今日やった感想

    ・Dark!Dark! 5話まで
    退魔系オリ等身。
    質の高い演出がウリらしく、実際レベルが高い。
    Lineコマンドのみで描かれた、震える極太ビームは溜息もの。
    戦闘アニメで代用出来そうな所までLineコマンドなのは、ver1.6時代から続いてるシナリオ故か。

    難点は、日常の掛け合いが少々くどいことと、ベルメイルのキャラが鼻につくことかな。
    あの手の性格の無敵キャラは、敵が可哀想になってくるぜ。
    ついでに、ナイトメアがパワーアップ巨大化するなら、やはり顔は馬にすべきd(ry
    まあ、この辺は個人的な好みの問題だけど。

    因みに戦闘バランスは短編らしく楽々レベル。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 01:56:13 ID:txMvlvzg0
    じゃ俺も便乗してプレイ感想を

    ・Distance 3話まで
    作者曰く普通のスパロボもの、HPのストーリー説明が潔すぎて素敵
    ストーリーはR勢が未来に飛んでトライゼノン、ガンダムX辺りのキャラと絡んでいくって感じ
    基本は原作再現だが、サテライトキャノンで暗黒大将軍を倒したり
    オルバがブリッツに乗ってフリーデンに潜入したりとオリ要素も
    なかなかストーリー展開が面白く普通に続きが期待できる作品
    ユニウスセブンがどうのこうの言ってるって事は流行のガンダム強奪は無いっぽいし

    気になった点はTalk文周りと妙にstopbgmを多用するところ
    特別日本語がおかしいとかそう言うわけではないが妙な位置での改行がチラホラと
    戦闘バランスは欠伸物だが、ボーナスを狙うとそれなりに
    と思いきや3話で急に難しくなったり。オルバの鉄壁とかゼロの熱血必中とか
    SPって敵が使うとこんなにウザイんですね

    総評としては今後の展開次第だがSRW物としては上位狙えるかと
    神  超傑作 傑作 佳作 凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置   死
    ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                ▲

    こんな感じ、気になるのは参戦作品にエロゲーがある事くらいか
    エロゲー参戦=地雷の方程式は健在だからなぁ・・・

    579 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 14:54:13 ID:vyBvgX7I0
    >神  超傑作 傑作 佳作 凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置   死
    >┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
    >            ▲

    このグラフはいいな。今度感想書くときに使わせてくれないか。


    >エロゲー参戦=地雷の方程式

    やっぱ健在なのか、これ。
    地雷じゃないのも探せば見つかりそうな気も…。

    あ、エロゲキャラがMSやPTに乗る類のシナリオでは確かに地雷以外お目にかかってない気が。

    580 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 15:45:15 ID:wwanvKHo0
    >>580
    それを覆すシナリオを作る勇者を送り出せばいい

    581 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 15:48:15 ID:fl/lUG260
    >>579>>578
    世界に捧ぐ、なんて結構よかったと思ったけどなぁ。
    ただ人を選ぶ上に、更新スピードが遅いけど。



    582 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 18:59:36 ID:074PZWNE0
    ちょ 不作は日本語的におかしいって

    583 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 20:27:31 ID:sxP8E00Q0
    エロゲかぁ・・・

    デモンベインなんかも地雷なんだろうか?
    なんかあれはPC版やってないせいか、18禁というイメージがないんだがw

    584 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 20:32:58 ID:Rh4USq1Y0
    九朗のハイパーメガキャノンがアルを…(ry

    585 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 20:40:32 ID:sxP8E00Q0
    >>584
    ちょ、おま・・・

    まああの天然漫才師軍団のエロシーンというのも見てみたいような気もするがw

    そして小説版にはなぜか普通に入っているエンネアの触手プレイ

    586 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 20:48:07 ID:XorL/Dv20
    いや、やつのビッグマグナムぶりはそれだけで犯罪ですよ?
    ええ、ほんとに。
    生身の人間に使用したら殺人に発展しそうなくらい。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 21:00:36 ID:sxP8E00Q0
    >>586
    あ、その画像はどっかで見た事がある気がするw
    あれはきっと数少ないクロウが大学で本気で勉強した呪文の一つではないかとw

    ふと思った。18禁と非エロ版(アニメとかも含む)がある作品でシナリオ
    作って、ノーマルモードと18禁モードを最初に選ぶと、ゲーム基準が非エロ
    基準かにわかれて、18禁シーンが入ったり入らなかったりするというのはどうだろ。

    ・・・まあいらんわな

    588 :名無しさん(ザコ):2005/12/04(日) 23:46:03 ID:DUd0pNaM0
    >>587
    それ昔考えたけれど、どうしてもホモ・セックスシーンしか作れないん上に
    「悪いな、俺の息子は三次元女子じゃ反応しないんだ」というシーンも
    描けそうに無いので断念した。

    589 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 07:12:12 ID:5kbCCMyM0
    この時期はなのは、もしくはローゼンが参戦した作品はスルーした方が賢明だな。
    両方参戦なんてもってのほか。

    590 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 08:51:44 ID:gC2G7F+A0
    なんで?
    いやまあ、流行に乗ってとりあえずなのはとローゼン使ってみるだけとか、
    ジャンル自体を消費する展開になったらいやだけどさ。

    ちゃんと使いたくて使ってある、参戦に必然のあるシナリオだったらいいんじゃないの?

    591 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 11:23:42 ID:58HD+b5+0
    放映中作品を参戦させるなんて当たり前の事だし


    592 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 13:44:07 ID:Cj5WwsSQ0
    そして放送終わると飽きておざなりになるのも当たり前うわなにをするやめhgdろm

    593 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 13:48:14 ID:6O2f5bMk0
         .ィ/~~~' 、  
        、_/ /  ̄`ヽ}  
        ,》@i(ノ_ハ从))  
        ||ヽ|| 兪ノ| ||   なんか呼んだか?
        || 〈iミ''介ミi〉||
        ≦ ノ,ノハヽ、≧   
        テ ` -tッァ-' テ 

    594 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 15:37:57 ID:JjPmcJ2M0
    >>589
    放映してるのはどっちも続編だから前作使う分には別にいんじゃね?
    Jewel〜は原作消化して次で終わりだし、イノセント〜は彩華氏なんで期待している。

    ハム山風が凄く投げそうだ…佐藤省吾の時点で嫌な予感しかしないが

    595 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 17:07:26 ID:Hcbf4Zyo0
    まあハムの人だし

    596 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 17:39:55 ID:IYKWRkLIO
    彩華氏は後二回程更新したら放置すると見た>なのはシナ

    597 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 19:45:10 ID:AMPl5CwE0
    >ドラマCDサウンドステージ01収録の#2.5「ドキ! 水着でプールで大ピンチなの?」のトレース。
    >ここで出てくるモンスターはクラゲっぽいわけだけれどそれっぽいアンデッドは居なかったわけで。
    >仕方なくシェルアンデッドに。

    あのージェリーフィッシュアンデッドっているの知らないの?

    598 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 20:51:41 ID:winMbvsY0
    そっとしておいてやれよ。
    きっと、クラゲは英語でKURAGEだと思ってんだよw

    …ブレイド、まったく知らないで参戦させてるってことか。

    599 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 21:22:51 ID:/qGHefOo0
    前半(話のダメっぷりに見限る)と終盤(評判聞きつけて再び見る)だけ
    見てたクチとか、ジェリーフィッシュって番組後半でED曲をバックに倒される
    ヤツじゃなく、前半であっさり倒されたアンデッドだったしな

    600 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 21:28:30 ID:zd6VakLE0
    言われるまで思い出せなかった俺ガイル<ジェリーフィッシュ
    しかも、名前を出されて先に浮かんだのが「Lovers…」の方の。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 21:37:39 ID:yOJ6uOzI0
    >>599
    前半じゃなくて後半(35話)。
    ヘタレてたレンゲル相手に散々逃げ惑った挙句にやられた超弱いアンデッド。


    602 :名無しさん(ザコ):2005/12/05(月) 21:50:28 ID:03PrnswE0
    今日やった感想

    ・Dark!Dark! 6話
    いろいろと謎が明らかになり、ストーリーが纏まってきた感じ。
    ただ、ベルメイルはやっぱり鼻につくなあ。
    適当こいて生きてますと自称する奴が、他人の生き方に説教垂れるのはどういう了見か。
    これなら変に萌えを狙わずに、ドシリアスキャラにしておいた方が良かったのでは。

    戦闘は少し難易度が上がったかな。
    ボスの移動力アップを見落としていたおかげで、
    2Pで突っ込まれて焦ったが、挑発でフォローして解決。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 18:44:24 ID:kVw+yG5M0
    シナリオ更新でよく見かける、機神セントレメシアルをプレイ。
    一話辺りの話が薄かったり、画像的な演出はほとんどなかったりした。

    総評としては……可もなく不可もなくか。そつなくこなしているという気はするのだが。
    ただ、更新速度は週1程度らしく早い。これは見習いたい。

    604 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 19:22:03 ID:sVQG3U1w0
    >総評としては……可もなく不可もなくか。そつなくこなしているという気はするのだが。

    癒される。シナリオ自体に萌えているのかもしれない、俺は。

    605 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 19:29:40 ID:Q3rzexTE0
    はいはい

    606 :名無しさん(ザコ):2005/12/11(日) 17:40:37 ID:JpKj2yig0
    わろすわろす

    607 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 23:10:39 ID:L7o2kSaQ0
    今日やった感想

    ・Dark!Dark! 7話
    なにやら、急に話が大きくなった。
    次回あたりで完結か。

    戦闘はボスの性格が普通なので、ボーナス含めても正直楽。
    ゲーム的な問題なんだが、前回出てきた中間管理職よりも弱く感じたのは、少し気になったかな。
    まあ、よくあることなんだけども。

    608 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 00:33:58 ID:TZsF3Zh20
    指定お願いします。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 00:39:54 ID:Iyl4+gBE0
    セルフサービスとなっております

    610 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 19:17:33 ID:gzOgxm9c0
    不覚にも良い流れだ、と思ってしまった…。

    611 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 21:50:14 ID:6V2/+Zm60
    スーパーロボット大戦〜〜って着く奴を頼みま!

    612 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 16:56:46 ID:o117EdpoO
    スーパーロボット大戦ONE  
    作者 シャアペン氏

    自称正統派SRW系らしいが二軍戦隊シリーズとまったく変わってないクソシナリオ。

    613 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 17:48:46 ID:RzGtXwp20
    シナリオGPに入れられそうなシナリオを2つ見つけたんで

    【開発版】ドラゴンズ・ラグーン
    凝っていながらサクサク遊べる等身大シナリオ。ラ行氏独自の戦闘バランスも洗練されてる
    うーん、普通に面白いから特にいうことがない
    最近版権等身大シナリオが不作だとお嘆きの方は是非プレイしよう

    【開発版】超獣合体ギガクロス
    やけに上手いと思ったらライガーゼロ・ブラウトの作者なのか
    シナリオのバランス、世界観の伝え方、キャラの振り分けなど見事にハマッている
    特に敵側の幹部達の微妙な関係は面白く、味方側も熱血主人公、幼馴染、ツンデレと抜かりない
    目新しくない素材でも料理次第で美味しいシナリオが作れるという好例
    ただ、戦闘は悪い意味で少々キツめで上手くバランスが取れてるとは言い難い
    この点は今後の課題か

    仮面ライダーヴァルゴ(外伝)
    王道の燃え展開というよりただのルーチンワーク。しかもこの期に及んで新オリキャラ
    本当にありがとうございました

    614 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 19:10:55 ID:J96/fogc0
    ん? 誰か新キャラいたっけ?>ヴァルゴ

    しかしルーチンワークはまだしも、クウガマンとかぶってるのは痛いよなぁ…

    615 :名無しさん(ザコ):2005/12/22(木) 00:54:10 ID:yAJDTkD+0
    スーパー系ロボット大戦22話
    原作以上にエンジン王の最期が格好よすぎるんだが。
    しかし、ヘル一行には吹いたぞ
    つか、機械神が強大すぎてミケーネも恐竜もヘル様一行がバタバタ打ち落とされる光景には
    涙が。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/12/23(金) 18:16:42 ID:/ZDbTA1Q0
    今日やった感想

    ・少女レイア 一話完結
    オリ等身。
    話としては可もなく不可もなく。
    自作アイコンの出来は微妙なところだが、極端に駄目なレベルでもない。

    気になったのは、場面転換時のウェイトが軽すぎることかな。
    状況にもよるが、もう少し間を入れた方が良いと思った。

    617 :名無しさん(ザコ):2005/12/24(土) 02:00:29 ID:nBATsGsE0
    某スレでマーブル以外のオリ等身大でもプレイしてみるかって事で始めたプレイ1発目感想。

    Dark! Dark! ayata氏

    なるほど。こういう話だったのね。
    リリース文章で内容がさっぱり判らなかったんで、始めてみてタイトルに納得する。
    マーブルに出ちゃいないが無限のトリプルの作者の人なので、ノリや演出としてはマーブル臭い。
    (見飽きたという意見もあるが、安心して見れる出来でもある)

    人間を襲う悪魔の立場と言うのを上手く描いているようで、
    なるほどなるほどと納得する場面が多い。
    (ちゃんと統治しろよ、とも思うが、ベルたん)

    ただ、7話まで進んで主役イケメンの話がちーとも進まない事は問題だと思う。
    これじゃ主役はベルだ。
    難易度的には味方撃墜前提なら無改造でボーナス取れるお!ってバランス。
    (3話だけは除く。クリティカル待ち前提になる)
    だが、ボーナスが資金だけで、資金はユニット強化にしか使い道が無いんで、
    さしてボーナスゲットする必要もないかなぁ。30万くらいあるし、今。

    戦闘は中々演出を含めた難易度が練ってあって好印象。
    5話だかの、ダメージを受けたら別の場所に逃げるボスとかは倒し方考えさせられる。
    味方の性能も中々考えられており、パペットのみがわりを生かして戦うマスターとかは中々イカス。
    主人公イケメンは失属性でHP調整が効く底力持ちとか。でも集中ないからあまり意味はないが。

    まぁオモシロさてきには文句なし。更新待ちシナリオに加えよう。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/12/24(土) 02:10:07 ID:IsvAExZs0


    619 :名無しさん(ザコ):2005/12/24(土) 19:33:56 ID:P8kzYwT+0
    age

    620 :名無しさん(ザコ):2005/12/24(土) 21:49:43 ID:myoB1X4A0
    マーブルのノリが受け入れられるかどうかで評価が全く違うよな>ダークダーク
    俺はプロローグのテロップの時点で右上の×をクリックした。

    621 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 01:05:03 ID:OrqPY41gO
    SA-DA-ME更新されたのでやった。


    ryu-K氏、非常にえげつないシナリオを書く人だったんだな……
    あの外道っぷりはすげえ

    622 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 01:06:41 ID:ll+bEp620
    つーか誰

    623 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 01:15:47 ID:rlA4vLV2O
    オリジナル等身大辞典の管理人だな。
    白夢たんに潰されたも同然の

    624 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 01:19:03 ID:/7AIBIAQ0
    白い人のは、ありゃ普通の辞典とは全く別物だよ
    シナリオ無しで、キャラと世界観のみのチョリロボ

    625 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 01:26:31 ID:woV6kO0QO
    オリジナル等身大辞典は
    人脈のなさと
    宣伝のなさと
    管理人のスキルのなさが
    複雑に絡み合って過疎だからなあ

    それこそ白夢たんにやらせたら
    違った結果になったかも分からんが、
    絶対更新止まるしなあ

    626 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 05:51:09 ID:H0+7N8aU0
    オリ等身大を開拓してみよう企画その2。

    ダークフォースレジェンド 作者:五月雨柾氏
    続編もあるようなのだが、完結している作品の方を選んでみた。
    ファンタジー世界が舞台のお話のようだ。

    ……判ってたんだ、DLする前からなんとなくそういう雰囲気は。
    でも完結した作品がいくつかあったし、大丈夫かなって。
    皆、絶対にダメな作品というものがあると思う。そして俺はどちらかといえば、そのライン引きは寛容な方だと思ってきた。

    ……ゴメンよ母さん、これダメだ。
    良いんだ。何故か1話目からパン屋の主人公が「プリンパン」なるゲテモノを意味もなく開発していようとも、
    一度のtalkコマンドのはずなのに何故か必ず二回以上クリックが必要なのも、
    主人公がヤケに剣の達人だとヨイショされるのも(街の人全員が知っているらしい)
    主人公と相棒が両方細身イケメン系でキャラ被るのも
    相棒の妹を救出する話だったのに、何故か全然相棒の妹普通に気楽に前線に立っちゃうのも
    俺はさほど気にしない。

    ただ俺はどうしても許せない事が一つだけある。
    「このシナリオでは気力がターンごとにあがっていきます」(なるほど、気力溜めが面倒じゃないんだな)
    「キャラクターごとに技があり、技を使うと気力を消費してしまいます」(なるほど、上手くバランスを取って戦えという事か)


    「なおこの1話では 技 は 使 え ま せ ん の で 気をつけてください」



    終了ッ!!!!

    (上記文面はリドミにも記載されており、シナリオの中核を成すシステムだと期待できるのに
    1話目で登場するキャラクター達の武装は威力600の「木剣」のみでSP未使用で適当に勝てるバランスってどうなのさー)

    627 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 05:56:34 ID:H0+7N8aU0
    補足。

    メインキャラが登場するたびに、

    talk システム
    「この物語の主人公。パン屋で働いている。剣の腕に定評がある」

    とか「地の文」で紹介されるのは、現実に引き戻される上に、一昔前の売れてない漫画を読んでいるようで非常に冷めてしまった。

    設定的には、「大陸から離れた島の平和な村に住む青年」が主人公で、
    「主人公は平和な村の暮らしに満足している」というタイプなんで、
    これはこれで悪くはないスタートだと思う。
    でもやっぱちょっと継続プレイはキツイな。

    OPテロップで「海に囲まれた小さな島の、海岸近くの村に住む〜」って言われた時
    「全方向海やがな!」とか突っ込みを入れてしまったのは秘密だ。

    628 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 06:03:48 ID:H0+7N8aU0
    連続で第三発目。

    Fake Need Night

    パパ、1話目のマップが入ってないよ。
    バグ報告だけして終わる事にした。

    629 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 09:48:56 ID:qc6AEIxo0
    >全方向海やがな!
    乙〜。
    俺と同じ突っ込みいれてて吹いたw

    630 :名無しさん(ザコ):2005/12/26(月) 23:03:49 ID:WCArDk4EO
    中心部に住んでりゃ
    海岸近くにはならない事実

    631 :名無しさん(ザコ):2005/12/26(月) 23:19:31 ID:xRBBlbW20
    『小さな島』がどの程度かに寄るかな。全方向海やがな、とまで行くとまるっきり軍艦島だ。

    632 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 01:14:45 ID:BczKExrk0
    >>630-631
    東西南北どっちの海岸やねん、という話ですた。
    上記シナリオでは島の全景がMAP表示されて、上記のテロップが流れるんで、
    「全方向海だから東西南北+その間の方角に海岸があるじゃん、結局主人公どこに住んでんだyp」
    というツッコミを思わず入れてしまいたくなる演出なのだ。

    せめてマーキングしてくれるとか、「島の南の海岸に住む」だの言ってくれれば違うんだが。
    せっかく島の全景MAP出した意味はなんだったんだよーという意味も込めて突っ込みしてしまった。
    もういっそ、MAP出てなければスルーしてるところだったんだが。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 01:49:23 ID:MRIifu6o0
    『争鋼紀バズヴァンカー』

    確かに全身戦闘アニメは凄かった。でも、戦闘で疲れるw
    命中率悪いし、弾切れ早いし

    634 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 18:42:14 ID:YOZIovks0
    >>633
    命中悪いのは意図してやってるけど、弾切れそんなにきついかな
    テストプレイで弾切れるころには敵が全滅するレベルで作って
    そっからまた敵の数減らしてみたんだけど…

    635 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 21:01:07 ID:z2AzIJC20
    >634
    マシンガンの弾薬が形態で共通して『ない』事に気付き辛いのは、微妙な問題かと。

    # ヒロシです……僕の機体も武装追加してください!
    # ヒロシです……ヒロシです……

    全体的に可愛らしい印象を受けるんだよな。蟲が特に。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 12:18:28 ID:7Pv3Mo4k0
    バズヴァンカー面白かったよ

    敵の射程が3止まりなので射程4の兵器をどう使うが肝だと思うけど、
    ユウジ以外は陸適応Bだからロボ変形すると虎の子のミサイルの火力まで落ちるのが気持ち的に嫌だ。

    ヒロシは宇宙適応Aだから7話でブレードがユウジより使えたりするが1話限りの確変。
    挑発持ちだからラスボス戦の誘導で一働きしたけど。

    キャラ選択式の長編シナリオなら場面によって得意な奴を選べる(事前から特異なシチュを期待して地味に育てる)
    楽しみがあるけど、オリキャラ固定の短編だと地形適応みたいなこだわり的な要素は
    余程の設定的な必然が無い限り水中以外全部A位が分かり易いとさえ思う。

    と言うのは、援護射撃は同じ武器でもダメージの高い飛行形態で
    攻撃時は回避の高いロボに変形とか、数字的な理由だけで変形使い分けるのが結構面倒だったから。

    敵増援山盛りの5、6話は達成感があった。
    逆に宇宙に行ってからは敵も控えめで拍子抜けの感あり。
    あのデカい奴のM兵器を出し切るような1話が欲しかった。

    前中盤に各一話、後半(宇宙編)に二話追加すればちょうど12話でワンクールですよ。
    結構良いシナリオだったから、もう少し闘いたかったと思うよ

    637 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 12:27:35 ID:5Gz2F5gM0
    うーん、俺は地形適応AとBの使い分けが面白いと思ったクチなんだが。
    そのへん主役機は何も考えず殴るだけだから味気なかったというか

    638 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 13:11:19 ID:7Pv3Mo4k0
    >>637
    それは俺が余り数字見ないヌルゲーマーだったってだけだ。
    そんな俺でも楽しめたのはあっちこっちに出現する敵増援を
    機動力とP兵器使って撃退する戦局の流動性でありました。

    ロボ形態の有利性が回避と固有装備以外にあったらなあと思うんです。
    ジェラードのライフルなんか火力が高いのに地形適応修正で飛行時のミサイル並ですよ。

    ところで主役機のバズーカは極一部の反撃以外に使い所なかったよ。
    余り強くすると対空強くなりすぎるからだろうが、
    それこそ武器固有の地形特性弄って対地上相手専門で使って価値ある火力にするのも有りかも。

    639 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 21:19:56 ID:L2tyQpaA0
    なんか、すごい参考になっただ…
    この感想貰っただけでも作ったかいがあったよ

    #全9話なのは、実はタイトルのネタが尽きただけなんだ…

    640 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 03:18:44 ID:3ITvGH7k0
    今日やった感想

    ・SDガンダム外伝SRC 23〜24話プロローグ
    うむ、原作知ってれば、おおよそ予定調和な回。
    決戦ムード最高潮。
    次回で完結か。
    クオリティ考えると結構驚異的に早いなあ。

    641 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 14:39:52 ID:zfeD2h+I0
    確かに早かったねぇ>SDガンダム外伝SRC
    魔王一家が神展開だったなぁ、最終回はどうなるんだろう。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 18:42:31 ID:m0P3Im6AO
    突然脈絡もなくゼノン秋刀魚復活

    643 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 23:38:48 ID:GGzX0AXQO
    そしてラスボスに瞬殺されるゼノン秋刀魚

    644 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 10:11:01 ID:kVSUJzFY0
    飛んでくるゴーレムカッコヨス

    645 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 15:10:51 ID:EBrfTJJQO
    ラスボスの噛ませ犬っぷりにワラタ

    646 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 19:40:45 ID:QHPV7/K6O
    おまいら、シャアを忘れないでくだされ。
    例えライバル度でサザビーに負け、熱血度でゲルっちに及ばず、悲劇度でジオング殿に適わず、ツンデレ具合でギャンの足元にも及ばないとしてもっ!
    中途半端さでは誰にも負けないんだからっ!!




    シャアらしいヘタレっぷりだ。

    647 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 13:55:05 ID:yeQ956PI0
    >>646
    シャアはナイトガンダムがケチんぼだと目ざとく見つけて皮肉ってきて悦にはいるのがいいんだ。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 18:37:59 ID:b88KQS5kO
    イチゴ更新されてたな。
    ようやっと参加者一周か……

    木藤たんは超展開が好きだなあ

    649 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 02:29:25 ID:QOSS2/pwO
    あれ26話じゃ絶対終わらないよな。
    敵勢力残り過ぎ

    その変、開発者達はもう妥協しているのだろうか。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 10:43:55 ID:HqHu/I+A0
    ダイナミック作品みたいに終わらせる
    ・力が発動して世界滅亡
    ・俺達の戦いは始まったばかりだ

    651 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 12:05:37 ID:4Rnt3YbIO
    26話でたためる作品数じゃないよな

    652 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 14:12:21 ID:g0GAbLt+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2260;id=

    イノセント・スターターをやってみた。結構厳しめかな。
    序盤だからこそ大切にしてもらいたい。
    一話で投げるのが当たり前になっているこの業界だからこそ。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 15:42:23 ID:veEiTBbc0
    乙。>>652多分無印なのは見てないんだろうけど、
    アンデッドが出てくる以外ほとんど原作トレスだから今一つ面白みが無いというか地味。
    もうちょっと他のキャラ加えてもいいような気がする。
    原作の雰囲気を大事にする事はとても良い事なのだが。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 22:00:53 ID:HSpiesTc0
    >>652
    気合の入ったレビュー乙。
    序盤は難しいねぇ…世界観を語りつつ、主要人物の掘り下げしていくのがベター?

    >ほのかやなぎさは変身するだろうか。
    それを言ったらSRC自体が(ry
    でも倒せたとしても変身して戦うんじゃないかな?
    そこだけ引っかかった。あと

    >おんぷたんやハナちゃんが
    あれ、主人公が(ry

    655 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 01:44:08 ID:fMLvk+ig0
    >>652
    よくあんだけ書いた。乙ッ!
    ただ言わせて貰うと、そこまで細かく言わなくてもいいんじゃね?

    ……まー原作にツッコミどころ満載なのが主な原因だとは思うがw

    656 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 04:16:16 ID:O1yiFh3w0
    匿名掲示板のレビューに対して、こういうレスを返すのは
    お門違いかもしれないんだけど、きちんとレビューをしようとしている人だと思うからこそ、
    あえて語ってみます。

    >>652
    お疲れ様。なんだけど、貴方が言ってる事って結局手法・技法の問題ではないかな。

    台詞回しや世界観に作者(この場合は、なのは原作者)のバイアスがかかってしまうというのは
    往々にしてあることであるし、技法としてもしっかりと存在する。
    そして、それに対して「現実への認識不足」と切って捨てるのも、
    「作者なりのテーマへの接し方(そういう設定をする事に何らかの意味性を認める)」と理解を示すのも
    受け手にとっては自由である。

    だからこそ、レビュアーという立場に立つのなら、
    「物事にバイアスをかける」という手法自体への理解を示さないと片手落ちではないだろうか。
    そうすることで、初めて貴方の言いたいことであるだろう、
    『「子供らしさ」を大切にした台詞回しをするべき』が活きてくるのだと思うのだけど。

    後はまあ、このレビューの対象って、完全に「イノセント・スターター」というシナリオじゃなくて、
    「魔法少女リリカルなのは(第一期)」という作品に対して向けられているものだと思うので、
    もし多少なりとも興味があるなら、原作を見てみることをオススメする。
    個人的にあの作品は、台詞回しや思考にバイアスをかけてはいても、
    主人公を「小学三年生」という若年層に設定した事に意味があったと思えた作品だったから。

    P.S
    デッドボールは盛大にお茶を吹かせてもらいました。素晴らしかった。

    657 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 04:19:03 ID:USMAbkYg0
    >>652
    精神年齢が高いのはわざとだからなぁ。>なのは小学生チーム
    さんざんっぱらネタにされつづけて来たことでもある。

    658 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 11:01:23 ID:MTJM9/lY0
    最初テレビ欄で「リリカルなのは」とみたときはまさかアレじゃないよなと疑ったものだ

    659 :うえのかいたひと:2006/01/08(日) 17:55:39 ID:j+m+a2520
    ついでに6話もやってみた。テンポ良く進められるのがえがった。

    年早々は年相応かな。
    てか年相応じゃないって自覚してんですかなのはさん。

    演出がすごくいい。ジュエルシードのも、戦闘アニメを応用したやつも。
    話もこれくらいシンプルな方がいい。
    主役の、というか実際に動かす人に繋がるイベントを見たい(見せるべき)のだから。
    それ以外は極論するとおまけ・薬味・刺身のつま・カレーに対する福神漬。
    ないと寂しいけど増やしすぎて主役の出番を奪っちゃいけない。原作はどーか知らないが。
    戦闘はひらめきかけて反撃待ち→熱血ドリルで倒せるんじゃないだろーか。賛否両論てか、別に否はないだろ?

    で。あまり真面目なレビュアーじゃない身としては意見を返すべきかどーか迷ったんだけど、
    作品に作者のバイアスがかかるのは当然として、それが意図的なものなら
    (かつ意図的だと理解してもらいたいなら)配慮してくれないとー。原作者が。

    例えばおんぷたんは精神年齢高い。ハナちゃんは低い。そーゆー認識で見てて混乱しない。
    ダイの大冒険の、ダイとポップは「おれ」、ヒュンケルやクロコダインは「オレ」と明確に使い分けされてる。混乱しない。
    遊び人の金さんの時と南町奉行の遠山さんの時は口調が全然違う。別々の立場だってすぐ分かるから混乱しない(これはひきょーな例だ)

    なのはさんの場合は1話では思考もクラスメイトとの会話もやけに大人びている。
    でも(少なくとも6話リリース前のバージョンだと。イヌは犬で猫はネコでって部分がすかさず修正されてたのは、すごくいい)
    2話からはそーでもないので1話とのギャップがすごかった。
    そこに実は意味があるんですよーみたいなこと言われても、いやそれ後付けだろ原作者さんとツッコミたくなるのが人情ってもんだべさ。

    てーかお前ら「わざと」とかそーゆー形でネタバレっぽいことしてんじゃねーっwww
    こーゆー時は「ウケケケケ、バカが引っかかった」とワイングラス片手に笑っとけばいいんだーー!!

    あと、確かにツッコミの大半は原作のなのはアニメに向くんだろーけど、トレースシナリオってそーゆー危険性もあるもんです。
    危険を減らすためにイベントつまみ食いしてるのがSRW。
    無茶な食い合わせ(クロスオーバー)もできるのがSRC。
    どの手法にも長所と短所があるのでシナリオライターは自分に合ったやり方を模索してちょーだい。
    原作はそのうちなー。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 19:51:31 ID:J50ibEow0
    なんか難しいやりとりで疲れたので
    シナリオはなんでもいいから余計な作品論とか大義名分とかいらないから
    うわーおもしれーやってみてーで済む感想くれや。

    661 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 19:59:09 ID:SfgiEEBk0
    それでマンセーっぽい感想がくると作者乙だろ?

    662 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 20:26:31 ID:gRQeG0vs0
    難しいことは抜きにGロボ大戦の最新話、梅サワーに吹いたw
    このネタが通じるヤツも、もうあまり多くはないんだろーなー

    663 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 21:01:33 ID:diTatujE0
    >>662
    僕、ホントは29なんです。
    子供も…一人います…

    664 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 21:45:19 ID:4C3eIShM0
    >>662
    番外編ネタかな?あの幻夜が梅サワーみてニヤニヤしたりしてる。

    665 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 22:24:44 ID:CdGChGqc0
    3作中最高傑作といわれてる鉄腕GINREIだな
    銀鈴ロボがSRWに参戦してるからあながちバカに出来ないんだよね

    666 :名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 23:39:04 ID:i4DhC9B+0
    >>659
    原作未見を踏まえた上でシナリオ批評するのは、それはそれで別にいいけど。
    原作にまで突っ込むのはどーかと思った。マジでキリがないから。
    見てないでそう思うなら、ただ単に肌にあわないんじゃねーの?>なのは

    それにしても、序盤は確かに難しいなぁ…味方多くないと思った以上に会話が作れんぞ俺。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/01/09(月) 05:54:46 ID:DwqhNHfI0
    序盤に味方をある程度の数にしたら、しばらくして
    味方数がとんでもない事になってきた私が来ましたよ
    もうそれを売りにするしかないかなぁ……

    668 :名無しさん(ザコ):2006/01/09(月) 09:10:35 ID:zVxvs0R60
    >>667
    目指せ108星というのもそれはそれで一つのチャレンジかと
    エンディングで死ねそう。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/01/09(月) 10:29:15 ID:9naARPtA0
    思い切って8割殺せ。
    2代目司たんとなるのだ

    670 :名無しさん(ザコ):2006/01/09(月) 10:33:37 ID:9naARPtA0
    >>666
    ルパンやカウボーイビバップを見てみるといい。
    いつものメンバー+ゲストでドラマを組みたててる。
    レギュラーだけでネタが尽きたらゲストキャラを中心に話を展開するのもあり。
    SRCで似たようなシナリオだと、ロザリオーとか。
    序盤レギュラーはファタとオルクだけ+ゲストキャラ

    671 :名無しさん(ザコ):2006/01/10(火) 19:56:59 ID:965xfzCEO
    原作トレースな手出しで上手いな、と思ったのは永遠戦争かな。
    あの長ったらしい序章を随分と短くしたものだと感心したもんだ。

    イノセント第一話はあまりに原作のまんま話が進んだのできつかったなぁ。
    立ち上げ早々戦闘開始→終了後
    「平凡な小学生だったはずのわたし
    高町なのはが、何故こんなことをしているのかというと…」
    とか書いて時間を遡るとか、やり方を変えれば随分と印象が変わるんじゃないかなーとか
    やりながら思った。

    672 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 16:07:28 ID:PJOzfYRo0
    彩華氏はシナリオライターとしては中堅のはずなんだが

    673 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 17:45:31 ID:HVbmUgQM0
    例えベテランや中堅であってもシナリオは料理次第です
    まんまトレースはやっぱ辛いよ、独自の味をもっと加えて欲しい

    674 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 19:13:47 ID:m6cyxfDw0
    まあそういう作風の作者の作品だと分かっててDLするってのも
    中華料理屋に入ってから「俺中華って苦手なんでもっと西洋料理風の味付けにして」って言うようなもんだがな

    675 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 20:41:37 ID:we/EDVfQ0
    >独自の味
    これは第2次EOWあたりにも言えると思うな。
    健朗氏はGPに名を連ねたライターだけど、今作ではやはり苦戦してる感がある。
    原作重視ものでも、トレスやキャラ置換だけでなく、自分の中で世界を再構成できるかどうかが鍵じゃないかな。


    676 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 22:49:29 ID:976M43OE0
    逆に原作と独自の味がいい感じに混ざったシナリオは何があるかな?


    677 :名無しさん(ザコ):2006/01/11(水) 23:55:55 ID:S60AvHeEO
    何度か出てきたがSDガンダム外伝かな。
    ただあれは原作愛の延長線上。
    君の求めているのとはちと違うかもしれない。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/01/13(金) 10:45:51 ID:kUIRGYxI0
    >>673
    米屋乙

    679 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 08:20:14 ID:A6IOL3qA0
    意味不明

    680 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 13:58:20 ID:++tXSWwQ0
    【スーパー猫大戦】
    癒される。一昔前の動物アニメを連想させる。
    猫のくせにビーム撃ったりロケットパンチ発射したりと突っ込み所もあるが、気にしてはいけない。
    敵ボスの最後が笑えた(ノ∀`)
    オカマ猫が一番好きだったかもしれない。
    癒されたい人にマジオヌヌメ。

    681 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 20:05:36 ID:r4xVF7520
    ああ、確かに癒された。
    最後、一話完結なんで、リキッドがトラックに乗ったところ見て、
    「ああ、元の鞘に納まるんだろうな」
    とか思ってたら、まったく逆の方向に話が進んで思わず吹いたよw
    いや、確かにコテコテな展開なんだが。


    682 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 18:06:47 ID:DJGvfDzQ0
    >>681
    ママの元へ帰れなくてカワイソス
    きっと永久に帰れなくてカワイソス

    683 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 18:17:21 ID:6v9J+YwY0
    イタリアの伊達男(職業:役者)に拾われて、彼が延々と追っかける羽目に……

    684 :名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 00:36:25 ID:eI1oCLls0
    「ロボットダンジョンSRC」
    無限ダンジョン系シナリオは、どれも等身大だからスルーしてたが、
    ロボなのでDL。
    何つーか、止まらねぇ。熱血サイコブラスターが強いというか、
    合体ロボは分離形態で一人づつ仲間にしなきゃいけねぇとか、
    HP45000もあるボス、魂つきのSRXでなきゃ倒せねぇじゃんとか、
    とにかく面白い。
    そして等身大の無限ダンジョンシナにも興味を持った。今度やってみよう。

    685 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 20:53:23 ID:KPSoyGP+0


    686 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 23:37:08 ID:jaWXqz/A0
    んじゃ等身大の方は俺がレビューだ。

    「エインフェリア育成計画」
    今が何となく旬のレナス・ヴァルキュリアとなって、フレイと共にセラフィックゲート(無限ダンジョン)をもぐろう、というシナリオ。
    基本的に初期戦力の二人が結構強いので、最初からガシガシもぐっていける。
    というかフレイ姉さんが鬼。射程5のEN消費15光浄って。一番弱い武装でも消費5で射程4て。
    (ただ最初ひらめき無いんで時々ボスにやられるのは注意)

    3Fごとにあるボス戦では、ちゃんとレナスが会話するので楽しい。
    PP育成システムや、強化パーツ購入ショップなども充実しているので、お気に入りの奴を育成しながらまたーりもぐれるんじゃないかな。
    時々2.2系列でバグ終了すると泣くシナリオなので(インタミに戻らないでもぐり続けられるから)、1Fごとにクイックセーブはしておくとよろしい。

    それと、データ未見の人はカンチガイしやすいが、レナスやフレイの技は魔法っぽくても魔属性無いので注意。女神様は物理攻撃なんですよー。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 09:33:19 ID:vhVK+Q4+0
    よっしゃ、まだ等身大とロボットごちゃまぜは出ていないか…
    そんなアホが許されるのもダンジョンシナリオだけだろうし、完成を急がねば

    688 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 10:53:18 ID:usBfEKb+0
    >>等身大とロボットごちゃまぜ
    ・)つSLG!
    ・)つJOJO'S FULMETAL ADVENTURE

    689 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 11:07:50 ID:Db14azyM0
    >>等身大とロボットごちゃまぜ
    結構あったような気もするがw

    690 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 14:35:17 ID:69ECHndk0
    ・)つ新世紀ジャイアント錬金術師

    691 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 15:03:56 ID:7b+hUrk60
    ・)つオラトリオプルート

    ロザリオーと影杭終わったら続き作ってくんねーかなー
    すっかりオリシナ作者になっちゃったし無理だろーなー

    692 :名無しさん(ザコ):2006/01/22(日) 18:30:50 ID:m6JdATR+0
    ロボットダンジョン、使えない分離メカを我慢して集めてて
    全部集まったらその瞬間に合体メカ登場イベントが出てきてちょっと感動した。

    693 :名無しさん(ザコ):2006/01/25(水) 21:49:34 ID:N4mRhhBM0
    スーパーロボット大戦PPOI、最終話までようやくクリア
    演出とかこなれてない部分があったけど、ストレートな青春SRW物やってた
    イザーク最後まで言えてなくて笑った
    IBよりもこっちの志麻とイザークの方がいいかな

    あと、クリス×ラミア……?

    694 :名無しさん(ザコ):2006/01/27(金) 05:39:17 ID:08oAgchw0
    ロボットダンジョン50Fまでいったので
    各ユニットの感想でも。

    ・アイアンギアー
    熱血必中使い放題で母艦なのにえらく使いやすい

    ・Gロボ
    噂どおり弱い。必中無いと当たらないのにSPまで低いとは……

    ・ブライガー
    精神の分担具合がバランスいいので勝手はいいが
    格闘低めのためボス相手だと驚くほど攻撃力出ない。ブライカノン必須。

    ・電童
    対ザコ→武装とファイヤーウォールが便利なので北斗
    対ボス→必中習得遅いのでやっぱり命中高い北斗
    ガンバレ銀河。

    ・YF-19
    ガウォーク最強。バトロイドにもなにかいいとこわけたげて

    ・F91
    化け物。∀より強く感じた。ヴェスバーに気力制限あってもいいんじゃないか

    ・キングゲイナー
    立ち上がりちょっと辛いけど攻撃力もあるし強いなあ。
    やたら発動するフォトンマットのおかげでリアル殺しの連や必中などにも強く

    ・エステバリス
    「いつでも換装」があっても辛い。アキトが必中遅いのも実に辛い。
    攻撃もポコポコ当たるし、せめてDフィールドがバリアじゃなくフィールドだったら……

    ・ブレン
    移動のとき毎回テレポート選択するのとアニメ見せられるのがめんどくさい

    ・ガーランド
    魂? 3P? だから何。おまけに大して避けてくれません。
    サイズをSSにしてあげてー

    ・敵
    メカブースト強え。対するザンボットはあんななのに戦闘獣より強え。
    特に反射してくるやつ。

    695 :名無しさん(ザコ):2006/01/27(金) 20:48:36 ID:gbxkJc4E0
    ・ミラクルオブジェ
    北欧っぽい世界観でボク娘のヴァルキリーが主人公のオリ。

    始めるとまず、青ウインドウにデカフォント、
    デカいキャラがちょこまか動く、という凝った会話に
    SFC時代のRPGを彷彿とさせられ
    驚きと懐かしさをおぼえた。

    しかし、作者もことわっているが重い。
    CPU3.2Gメモリ1Gでもキャラ二体で会話すると
    とたんにガクガクして見える。

    キャラ画像が全身画なので、これで全身戦闘アニメしてくれるのかな
    と思いきや戦闘は普通だった。
    しょっぱなから「高機動敵に囲まれて運任せ」というのは
    アレなんで敵の配置か性能変えたほうがー、と思ったりも。

    とりあえず、マップで右クリックするとカーソルが出るインクルは
    カーソルが残りっぱなしになるのが不細工なので
    なんとかしてほしいなあ。

    696 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 03:10:36 ID:EgW5P5d60
    SDガンダム外伝SRC第24話
    ジークジオン様、お茶目すぎる素敵だ。
    なんか最終目的が人類補完計画みたいになっているけど、どう収拾するのやら。
    まだアレックス隊長の伏線もあるし。
    それよりもゲルギャンはどうなるの?

    697 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 03:37:10 ID:THEOQm0Y0
    ゲゴボェー

    698 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 04:50:38 ID:tTntJyOQ0
    今日やったシナリオの感想
    Fiss
    ワン・フロム・ザ・ハートのリメイクらしいが既に別物、作者もそう断っているけど
    多分最大の売りであるシステム関連については
    熟練度はある程度値があがって来ないと何ともいえないが
    魔法防御は1話の時点で結構格差が付いていてよく出来ている、個人的に参考にしたいくらいだ
    ただバトルコンフィグを弄られると俺にはワケがわかんねー、やっぱり無理
    なんかやたらとサンチョの受けるダメージが大きいと思ったら魔法防御300って…
    ただ射程2でも格なのは構わないが|格は正直判り難いのでやめて欲しいなぁと
    逆に射はメラとかの魔法なので凄くわかりやすい…って逆に考えれば普通にわかるなおい
    ちなみに戦闘バランス自体は良好、それなりにハードで1話から楽しめる戦闘になっている
    わざわざ注意書きにやるなと書いてあるのに殿下が特攻してショックになってあっさりやられたのも私だ

    ストーリーは1話しかリリースされてないので何ともいえないが掴みとしては悪くない
    微妙に中ボス…じゃなかったビューティー男爵が浮いてたが
    今後の更新待ちシナリオに加えようと思う、せめて5話くらいまとめてリリースして欲しかったんだが
    もしこのシステムで最後まで戦闘バランスを取る事が出来たら神

    699 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 08:12:43 ID:+iSRgMlc0
    ロボットダンジョンSRCやってみた。

    マジンガーZで開始。今思うとゲッターの方が良かったと後悔する。
    合体ユニット集めるの大変だしな。(まさかイーグル号とかブングルローパーで出てこられるとは思わなかった)
    取り合えず序盤から敵に容赦がない。というか、ゲテモノガンダム兄弟がボスででるとヤケに強い(最初から後期型で2機セットだからです)
    取り合えず仲間だけ集めて撤退を繰り返す。いつまでたっても進まない。
    取り合えずエステのMAP換装は、行動消費じゃなくてもいいなぁ。いちいち行動終了するとイマイチ弱くて。

    一人目の仲間はロム兄さん。ゴッドハンドスマッシュ撃つまでもたねぇよ+ド根性使うと熱血にSPが回らないよ兄さん。
    加えて移動3で加速ないしさ。
    5人目くらいのビッグオー。サドンインパクト無消費かよ!と思ったが、ロジャーの旦那って格闘低いのね。
    (でも加速と必中が潤沢なので強い)
    8人目くらいのガオガイガー。いちいちファイナルフュージョンしなきゃいけないのがウザイ。そしてスパロボのくせにやっぱり薄め。
    10人目くらいで偉大な勇者グレートマジンガー。必中覚えてよ鉄也さん。うっかり気を抜くと合体技で二人とも行動消費しちゃうのが困る。
    12人目くらいでゼオライマー。というかゼオライマー基本性能が強いのは兎も角SPも強すぎて笑う。二人乗りで穴がなさすぎだ。世界が変わる。

    やっぱゼオライマーは強かった。何気にビックオーがイカス。

    700 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 10:07:59 ID:wlx3B0jY0
    UC、ブレン、マクロス、ガガガを討議中のものに更新したり
    ロム兄さんやGロボの強化、オーラバトラーとエヴァをR付加でマイルドにしつつ俺もロボダンプレイ中。
    ゲッターで開始したが、2階で全SPを駆使して説得したダイターンがヤバすぎ。
    シナリオ感想スレでも出てたが1レベル熱血でボス殺りまくり。

    他は広域フィールドと合体技の狙撃能力で、かゆい所に手が届く改訂ブレンと
    分離形態ながら修理装置持ちでSPが便利なダン・ファーストが地味に使える。
    あとマクロス要塞型のBGMハァハァ。でも普通にプレイすると出撃枠から母艦入れる意味無いね……。

    >>699
    回避以上に超強気で広範囲のマップ兵器持ってるのが厄介。
    広域フィールドが無かったら壊滅状態に持ち込まれるところだった。

    701 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 13:54:51 ID:hhbmah3+0
    裏OG途中までやったけどDCマンセーが意図的なのかでシナリオの評価が変わるな
    結局他作品の連邦と立場が変わらないのかどうかに疑問があるのかに期待。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 14:02:30 ID:3G/b/wRE0
    今日やった感想

    SDガンダム外伝SRC第24話
    ジークジオン様の台詞回しにパッショーネボスの面影を見た。萌え。
    ラストだと思って幸運使わなかったが、まだ先があったのね。
    改造度、セイラさんだけ4で止まっちまったい。

    703 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 17:53:28 ID:HSICDz0E0
    >アレックス隊長の伏線

    作者がブログで、次回作予定の「外伝」の伏線と言ってたよーな
    だから、本編では放置されるかも。

    704 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 18:20:12 ID:HmtMrMlU0
    >>700
    仲間にしたばかりの半壊SP切れユニットを隠せるから
    母艦は便利だぜ

    705 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 20:23:12 ID:2HC8wJk20
    >>699
    最初にマジンガーではじめた時は、いきなり宇宙に放り込まれたり
    ストライクガンダムに攻撃が当たらなかったりで散々だった。

    706 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 21:14:16 ID:oViqa1gM0
    ロボダンジョン、ザブングルがいるらしいのでデータだけ覗いてみた。
    おお、能力値がそのまんま。・・・・なんか苦労して作ったかいがあったと
    今更ながらに感動。ブルーゲイルさん、ありがとう。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 23:09:28 ID:GsusnEhY0
    ロボダン、まだ8階なのにマジンガー三体揃っちゃったからかなり楽。
    グレンダイザーがかなりバランスクラッシャーだなあ。
    低レベルで使える熱血スペースサンダーが鬼だ。
    ダンジョン系初めてだから素直に面白かった。こういう面白さもあるんだね。

    708 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 00:59:00 ID:1PyDZCvI0
    ロボダン、俺もいきなり3階でグレンが仲間になってビビった。
    しかもシーブック、ラミア、ジュドーと強いのがどんどん入ったからなぁ。
    幸運ハイメガキャノンでどんどん資金を稼げるし。
    あと、2階で仲間になった勝平(ザンボエース)が速攻でお蔵入りになって笑った。

    709 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 02:20:26 ID:KVtXfGM60
    うちは大介さんがこないままマジンガーがマジンカイザーになってしまった。
    ゲッターチームはリョウのイーグル号がレベル2で放置プレイ。
    それを尻目に暴れまくるザンボットとダンガイオー。
    …泣いてへん、泣いてへんよ?

    レイアースの三人娘を隣接させとくと戦闘で掛け合ったり援護防御することに今頃気付く。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 03:34:28 ID:oStQUOHI0
    最近あんまり見ないけど信頼補正で
    掛け合い攻撃のはクリティカル確実だっけか

    711 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 06:21:02 ID:kQ9s/mNw0
    何気にロボダン、ウッソが超便利な事にきづいた。

    712 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 15:52:11 ID:/TwoAlDM0
    合体ロボのメンバーは使うつもりなら撤退&リスタートを繰り返してでも
    早めに集めておくのがいいかも。
    手足よりレベルが20低いタケル(´・ω・`)

    713 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 23:30:50 ID:/Is4MQN2O
    ちと話が変わるがジオンボカンを最終話までプレイ。…したはずなんだが、なんつーか記憶に残っていない。
    …何か最後に凄いもの見た気がするんだが。

    714 :名無しさん(ザコ):2006/02/05(日) 15:53:40 ID:A9gNWFvQ0
    蒼龍剣第27話
    前回の予告とうって変わってギャグ話かと思ったら…あれ嘘予告だったの?
    祝、パクマンユニット化といいたいが二回も殺されるのは先生らしい。
    ラファルーのクワガタのアンデッドへの鋭い突っ込みはナイス。
    次の回で一応コーカサスと決着ぽいがいよいよキングフォームが出るのか?
    作者の言うとおり、28話がないとしまらなかった話だった、いわば前章か。

    715 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:49:29 ID:LSNtrdOY0
    橘さんがキングフォームになって超強いのであれば、俺はそのシナリオをやる

    716 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:50:50 ID:8DF/UujY0
    ダディは強いよ

    717 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 21:03:24 ID:K4CcLIMM0
    脱力が40消費で使えて、覚悟持ちだもんな>蒼龍剣の橘さん


    今日やった感想

    ◎怪機結晶シャドウステーク 8話〜完結まで
    何はともあれ完結オメ。
    最後までハイクオリティーな演出だった。
    くそう、巨大兵器ネタは俺もやろうと思ってたのになぁ。

    ストーリーの方は、思ったより平和に終わったなあ、と。
    正直、もう二人や三人は死ぬと思ってたぜ。

    718 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 21:20:24 ID:u2vaHYa+0
    絶対ダディの脱力使わせようと設計してるだろ、あれ
    消費40だから3回使えるし、そのお陰で気力130からバカ強くなる敵に対して
    絶対的な優位に立てるし……それでなくても脱力は貴重
    キングフォームは、どうなんだろうなぁ……

    719 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 23:17:47 ID:4fs/R20+0
    シャドウステークハッピーエンドじゃねーか
    もの凄く悲惨なのになると思ってた、主役が寿命で死んだりするのは基本で

    720 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 00:47:14 ID:Q5iezPPA0
    シャドステ、あの恋愛ポイント(風味なもの)で分岐とかあった?
    意図的にポイント固めてたのにまったく意味なかった気がする。

    とはいえ、ロザリオみたいに鬱にならないで済んで良かった。
    何人死ぬかと思ってた。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 12:49:37 ID:vvuqze+M0
    スクライドワロタw

    722 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 23:54:20 ID:31wIU++Q0
    ロボダンやってみたが

    更生したシンジみたく
    スパロボ版融合マサトの台詞も要るんじゃなかろうか…

    723 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 00:55:17 ID:cUs74Qk+0
    ところによりマサトと美久の夫婦漫才になりますがよろしいですか?

    いや、俺はダイアログなんて作ってないけど。

    724 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 01:07:14 ID:X1A6SMcY0
    たまに間違えてマサキ君って言ってしまえばよろしいか?

    725 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 02:43:27 ID:USPTrotM0
    Jは味方の射程外メッセを取るのが難しい

    726 :名無しさん(ザコ):2006/02/12(日) 12:06:28 ID:GceVVxys0
    今日やった感想

    ◎スーパー猫大戦 一話完結
    正直萌えたにゃー。

    ◎元旦に間に合わなかったのに元旦スペシャル 一話完結
    おまいはヒーロー番組の戦闘員の中の人だ、見事にやられて視聴率を稼げ、というシナリオ。
    何故か必殺技(カットイン付き)持ちの主人公戦闘員に微妙にわろた。
    ヒーロー連中は弱いが、(敵が)絶対回避、被ダメージ増加などの便利SPを駆使すれば目標達成は難しくない。
    まあ31・4%でギリギリだったけどさ。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 19:00:39 ID:AsbhN0U6O
    今日やったシナリオ
    ・ロボットダンジョンSRC
    話題なんで。
    マジンガーではじめてエヴァに泣き、逃げたり逃げたり引き返したりしつつ
    グレンダイザーの強さに感動してる。
    これはやりこめるな……

    ・SA-DA-ME
    べのむ氏って誰かは知らないけど
    前話の展開まるで無視した自キャラひいきのこの話は
    終盤に向けて盛り上がってきたテンションを
    一気に下げた気がする……

    728 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 21:24:26 ID:47K0duO60
    まあ、そう言う人なんだよな べのむたんは


    729 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 22:03:55 ID:dQhOsjSIO
    掲示板のやりとり見てると
    木藤たんがイライラしてるのが見て取れるな

    730 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 23:36:58 ID:JrlJwCd60
    説教する割にそういうの書く人なんだ

    731 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 23:53:50 ID:hhwmj7W2O
    とりあえず16話から読んでみたけど、
    これ完全にべのむたんのオナニーだろ。
    話進めるどころかややこしくした上に
    解決しなきゃならない伏線は全くノータッチ。
    16話のryu-K氏も決してうまいわけじゃないけど、
    ちゃんと話を進めていたし、
    後半の担当者としてやるべきことはやっていた。
    木藤たんは立場が立場なんだし、
    書き直せくらいは言ってもよかったんじゃ。
    掲示板の過去ログも見たけど、
    ryu-K氏べのむたんに合わせて16話書いたのか……
    お膳立てしたものがこれだったと知ったら
    俺なら暴れるぞ。

    732 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 00:27:09 ID:ALl7pYqM0
    べのむ氏って前にここで見た名前だな。 厨スレだと思うが何でだっけ?
    あと痛い人に“たん”付けがすっかり定型だな

    733 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 00:32:56 ID:T02cmvh2O
    俺が前に名前をみたのはがめますてるが
    「チョリロボは死んだ、主催者は腹を切って死ぬべきだ」
    発言をしたときだった気がする
    あのときはただの痛い奴だとしか

    734 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 01:09:08 ID:ymbjKoxY0
    参加者の一人として、あんなのがまかり通るかと思うともっといろいろやればよかったと
    無念で仕方ない。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 01:15:33 ID:L80esym60
    まあ今回ので次にどこかに首突っ込もうとしても干されるのは確定だと思おうぜ。
    というかそうなってくれないとやだ。

    736 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 01:22:03 ID:RCUB0AVcO
    あの感じだと木藤たんもオンボロイド氏も
    変にごねられるよりは通して
    さっさと次に回したかったんじゃないのかな?
    次公嵐氏改め嵩氏だし、A's見てる限りは少なくともべのむたんよりは
    遥かに安心できるだろうし

    737 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 01:28:27 ID:MQRIs3YI0
    つーかあのウザいガキに今更ツンデレられても
    ちっとも萌えられないんだがみんなその辺どうよw

    738 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 01:42:43 ID:zgTIk2NMO
    >>737
    お前は俺かw
    ストーリーの中心を担う連中の
    あの昼ドラ三角関係があまりにおいしすぎるせいで
    ほかのキャラのフラグが霞んで見えるんだよな。
    だから個人的にはryu-K氏の16話はネ申だった。

    べのむたんのキャラとどうくっつこうが
    どうツンデレしようが別に構わないが
    あまりにもその手口と技法と描写が酷かったからなあ

    739 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 02:30:01 ID:zLLLbkWgO
    ブログで責任を感じるryu-K氏カワイソス
    いやあんたのせいじゃないよこれは

    740 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 02:55:01 ID:QUP1DuFY0
    なんというか、後半に回すべき人材ではなかったな
    前半の話とやってる内容はそう変わっている訳では無いが、
    このタイミングでこの演出はちょっと

    後、嵩氏はA'sオリとかを見るに結構やばそう

    741 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 03:00:15 ID:dQeKJMPkO
    何の話?

    742 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 03:13:43 ID:0ldbV2ME0
    掲示板読んできてクソワラタ
    修正した後一度も動かさないでバグだしまっくって
    謝りながらぷいにゅーとか言ってんじゃねーよw

    743 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 05:05:05 ID:TJIRQj8I0
    Heroes Battlefield 4-1c
    マップ攻撃の軌跡表示してみせてから吹き飛ばしたり
    スピンで竜巻押し返したり演出がかっこええのう。
    そのうちパクる。

    744 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 09:40:17 ID:NtTzyWbk0
    >>741
    >>727の流れからすると、リレーシナリオ「SA-DA-ME」の事だろうな

    745 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 10:11:44 ID:lQId0Ev20
    べのむって腐女子だろ
    やっぱみんな、こんなヤツばっかなのかね、腐女子ってのは

    746 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 10:54:42 ID:vqk5Xsds0
    俺がディレクションだったら、間違いなく切るね。だって害悪だし。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 11:11:24 ID:VA6KCALYO
    >>742
    謝ってるように見えないから
    余計たちが悪いなw

    748 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 11:55:40 ID:UYwPIWFE0
    古参と呼ばれる存在が姿を消してから10000年。
    シナリオを生み出す技術は、伝説としてプレイヤーに語り継がれていた。

    だが、その均衡が破られる時が訪れた。

    はるか遠くから飛来する、新人の集団。
    通り過ぎる際に、その星を焼き尽くす厨の集団。
    奴等がくるまで3ヶ月! このままではSRCは滅ぶ!

    749 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 12:14:57 ID:vzFJEivg0
    >>748
    春休みまでは3ヶ月もないぞ

    750 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 12:43:15 ID:pGwF+vuk0
    誘導
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1125568884&ls=50

    751 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 15:39:44 ID:/tuixN/U0
    プレイしてなかったんで、そのべのむ氏とやらの担当した部分を読んでみた
    …開始早々腐女子警報! 腐女子ってひらがな物語大好きだな

    >>740
    氏オリは所々ラノベ臭がする。ごめん、俺には合わなかった

    752 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 15:53:54 ID:QUP1DuFY0
    >>751
    ラノベ臭いのは別に良いんだが、
    自分で作ったキャラ作成テンプレ許容外っぽい能力はどうかと思う
    それにしても、ラノベっぽいってどんなのだろう
    考えたら負けかな

    753 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 16:25:29 ID:sYthPvCk0
    あなたがラノベだと思ったものがラノベです。
    したがってあなたがラノベっぽいと感じたものがラノベ臭です。

    754 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 16:27:35 ID:UYwPIWFE0
    ラノベの反対ってなーに?

    755 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 16:27:38 ID:ALl7pYqM0
    同氏のオリでいうと山寺みたいなのが出てこなけりゃなんでもいい

    756 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 16:40:54 ID:riADPLkw0
    >>753
    ラノベの正式呼称はライトノベル。
    ライトは軽、ノベルは小説と考え、それぞれの対極が何かを考えれば自ずと反対になるだろう。

    まず軽いの反対は重い。

    小説の反対だが、これを解くために小説はどんなものかを考えてみたところ
    「人の手によって作られた文字で伝えられる物語」と定義するべきだという考察が得られた。
    これの対極が小説の対極に位置すると考えるならば、それはこのようなものに違いない。
    「人の手を借りなくても生まれる、文字を用いないで、何も伝えない、物語性のないもの」

    以上の定義を満たすものがラノベの反対に位置する。
    つまり……ラノベの反対は岩。

    757 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 16:56:57 ID:8A1ttc8U0
    はいはいわろすわろすわろすわろす

    758 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 20:09:49 ID:v7q7Qzy20
    普通のノベルに対して「ライト」が付くほど軽く薄い小説。
    薄く軽いのは、内容だったり程度だったりすることが多い。
    その分読みやすいという利点があるものもある。

    ファンタジア、スニーカー、富士見ミステリー、電撃あたりの
    文庫が主なラノベだが
    表紙に美少女絵があるものは、
    ほぼラノベに分類しておいてよい。

    ミステリー小説好きとも読者層が被る故か、
    小説家自体のアニオタ濃度が高まっているせいか
    最近講談社の新書サイズミステリ小説等も
    先述の表紙の定義には反するがラノベ化が激しい。

    油断してるとみんなラノベ。

    類)

    コカコーラ に対しての コカコーラライト

    759 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 20:56:02 ID:KkupRsow0
    真紅の微笑、13話までプレイしたが資金とアイテム交換機能を一度も使用する機会が無い。
    変に戦闘凝るより先に基本的な部分をもうちょい考えて欲しい。

    760 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 22:22:32 ID:ALl7pYqM0
    戦闘に凝るとむしろ資金とアイテムは邪魔だ。
    真紅の微笑やったことないからどういう風に凝ってるのかは知らないけどな。

    761 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 22:28:52 ID:L9cmh2qs0
    ラノベに対してならば簡単だ、古典大作物でしょう、三国志とか源氏物語とかアーサー王の死とか

    762 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 23:00:15 ID:Hrtr63iA0
    >>761
    それで思い出したが、2chかどっかで日本の古典について

    主人公・源ナントカが妖怪の親玉の討伐をすることになって
    その親玉の娘の妖怪姫と恋仲になって、一緒に親玉を倒して、
    姫は人間になって主人公と幸せになりました。めでたしめでたし。
    …これなんてラノベ?

    …みたいなコピペを見たんだが、誰か題名わかるかね?

    763 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 23:43:06 ID:N9dELoAc0
    大江山の酒呑童子のヴァリアントじゃないかなあ。
    今だったら「響き交わす鬼」とか読めば、元の話はのってるよ。

    764 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 00:46:57 ID:EL3E9ioc0
    ラノベ=ヲタ向け小説
    ラノベでないもの=ヲタをターゲットに絞ってない小説

    もうこれでいいじゃん

    765 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 00:50:21 ID:2YcheTAQ0
    つまり、ヲタをターゲットにしているSRCシナリオはみんなラノベ的

    766 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 00:50:35 ID:YpH7G7bo0
    >「響き交わす鬼」
    タイトルを見て音撃戦士が妖怪と戦ってる絵しか想像出来ない俺が来ましたよ

    767 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 00:54:49 ID:uyeUmjGM0
    大丈夫、「愛の妖精」とかでも充分にヲタの守備範囲に入るから。

    768 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:08:48 ID:2YcheTAQ0
    分厚い小説だから嫌煙されてるってだけで、
    世の中には源氏物語や八つ墓村で萌える強者がいるからなぁ。
    燃えよ剣(というか新撰組全般だけど)も腐女子が付いてるし。
    ある意味とりかえばや物語も腐女子が書いた妄想小説だし

    ヲタの守備範囲はわけわかんねぇ。
    ハバネロとか備長炭とかOSに欲情できるんだぜ?

    769 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:10:03 ID:WKjosXG60
    メインターゲットが中高生だからラノベ=厨臭いじゃないのか

    770 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:13:08 ID:KSNCq+lw0
    南総里見八犬伝はラノベだみたいな話をどこかで見たな

    771 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:15:48 ID:2YcheTAQ0
    >>769
    最近はそうでもないが、昔のゲームやアニメのメインターゲットは
    中高生なんだ。

    …中高生向けとはまったく違う方向の作品ってなんかあったかなぁ
    政治とか艦隊モノとかにすればいいのか
    (でも変に社会批判する奴はそれはそれで中高生っぽいな)

    772 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:23:09 ID:6BXgkzTA0
    誘導
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1125568884&ls=50

    773 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:23:28 ID:vjj1DZhQ0
    >>771
    そ、創竜deッ(ry!

    しかし、あれだ。
    作り手の楽しさと受け取り手の楽しさは別物ってのをつくづく感じるな
    例のシナリオ

    774 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 02:25:28 ID:nipWcvhQO
    DH始めたんだけどさ、
    妖械にMIDIがないと聞いてたから
    とりあえず適当に作ってからDLしたら
    ちゃんと妖械の曲が入ってるのに気づいて
    一話しか進められなかったOTL
    MIDIがないとか騒がれてるのは
    専用戦闘曲がないってことか。
    他にも専用戦闘曲ない作品いくつかあったので
    勝手に作ってローカルで当てることにした。


    メインウィンドウのないプロローグが懐かしい。
    このごった煮感は好みだ。
    明日続きやろう。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 02:30:41 ID:jn9KgvYQ0
    頼むからその作品の名前は出すな。基地ガイが暴れる危険性がある。

    776 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 02:45:44 ID:fXZjiJ2gO
    BraveEdgeをプレイ。
    うーむ、美少女モノかとたかくくってたが、ガチンコ仮面ライダーでした。
    いきなり○○を○○させるとは思わなかった。
    あとキャラの特殊能力もユニークでやってて楽しい。
    音楽良し、演出の腕もどんどん上がってきており、一気に更新部分まで進めてしまった。

    馬公の槍とか派手な点に目がいきがちだが、構成じたいは極めて基本に忠実に作っている点も気に入った。
    あーやられたなぁ、といった感。
    このクオリティを維持して完結してくれることを期待しよう。

    なのは見た直後で、変身少女+熱血系というジャンルをひいき目で見てるが勘弁な。
    素直に気に入ってしまったのよ。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 03:14:50 ID:WJnVjNRA0
    >>766
    怪奇ものアンソロジー本の第二弾なんだけど、
    編者が29話までの響鬼の熱烈信者だった為に、このタイトルらしい。
    巻頭対談では、実際に響鬼の話を伝奇作家たちとしているw

    778 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 07:27:49 ID:cZlOtun+0
    >>768
    紫式部は日本史上初の腐女子

    779 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 10:43:47 ID:cxLaF/5g0
    >>775
    はいはいお前がアンチお前がアンチ。

    780 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 00:24:38 ID:wY1i40MM0
    ザ・グレイトバトルに惹かれて
    ザ・グレイトバトル ダークオブリターンをプレイしてみた

    ‥‥えっと、その‥‥
    とりあえず気になった事は
    エクスフラメーションマークが多すぎる‥‥
    例えば、こんな感じ

    「ダークブレインッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!」

    うん、解る。力が入っているのはよく解る。
    けど刃牙の世界の人達でもそんなに ッ はつけないよ!

    ごめん、これだけでおなか一杯になってしまった‥‥
    つーか、この人汁の人のブログで困った事言ってた人じゃないか?

    781 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 01:33:19 ID:z6R/0rFY0
    そうだよ、他の人のところでもリク厨まがいのことしてた

    782 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 06:57:14 ID:Va0zP/nA0
    >>780
    リターンオブダーク(暗黒の帰還)、なんじゃないのと突っ込み。
    それともシナリオ名がガチで文法ミスしてるのかな

    783 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 07:40:39 ID:OQUTl2Yw0
    ガチ。

    『帰還の闇』で意味合いを無理に捻り出そうとして脳天から火を噴いた。俺ってロースペック。

    784 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 11:06:52 ID:KqGn0Dko0
    ロボットダンジョンどんなの追加してる?
    俺はキングジェイダーとかネオグランゾンとか追加してるけど。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 12:38:24 ID:ycJP+Jbg0
    タイラント、ブロッケン、ぴっけるくん

    786 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 13:15:16 ID:YX5g5RUo0
    ネクサスのジュネッス&ジュネッスブルーとノアかな…
    でも5人乗りのハイパーストライクチェスターの方が強い罠w

    787 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 23:26:50 ID:KNm6IIH+0
    >>780
    >エクスフラメーションマークが多すぎる‥‥

    それは思ったなぁ
    !の間にこっそり1が混ざっちゃってるんじゃないかと思って探してしまった

    788 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 01:45:34 ID:P09MNgZo0
    というより日本語になってない

    789 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 05:21:54 ID:0B6F6bOs0
    昔の憑き神みたいなやつか…

    790 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 00:37:35 ID:aF6JuUOg0
    昔と言うか、今も劇的に変わったわけではないが。

    791 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 15:57:49 ID:0EPvU4Wg0
    A'sプレー
    雰囲気や称号の概念はいい感じなんだが
    出展作品を知らんので、何やってるのかサッパリ分からん


    792 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 21:47:35 ID:uRNXSjeo0
    具体的にもほどがある説明台詞で表現されてもさっぱり分からんしなあ

    793 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:02:52 ID:xvN/UH3A0
    説明台詞の中に説明が必要な台詞が多すぎるからなぁ

    794 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 01:09:22 ID:fzz3twAQ0
    終わクロと伯林未見者だがかなり辛いというか、全く分からんもんだな
    これは原作見てない俺が悪いんだろうけど
    個人的には演出不足を何とかして欲しいところ。3話とか今一つ盛り上がらなかったので

    795 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 02:22:42 ID:gsPbJ4DU0
    >>794
    まったく分からなかったんで奴等は脳内削除した。

    796 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 20:08:10 ID:7/yQbpUY0
    今日やった感想

    蒼龍剣 27〜28話
    露骨に掃除を始めたなあ、と。
    それはそうと、改造資金ぐらい返してくれよう。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 00:19:50 ID:MmOyBrwE0
    全滅エンドという単語が頭をよぎった、あれは

    798 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 15:06:05 ID:gyWx49HU0
    ロザリオー、死亡フラグの回避法がさっぱりわからん。

    799 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 15:09:44 ID:Vpba1RhQ0
    どんなものか言うてみ?

    800 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 19:10:20 ID:nJbHgTC+0
    >>798
    10話:前半戦で該当キャラを撃墜された状態にする
    12話:出撃させない。もう一人の方は勝利条件を満たす前にボスを倒しておく
    それ以降:助けようとすると裏目に出るので余計な事はするな

    間違ってたらスマソ

    801 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 22:01:22 ID:gyWx49HU0
    返答期待して無かったのに、ちゃんとレスして貰えてる。
    わざわざどうもありがとうございます。
    そのやり方で試してみます。

    802 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 03:23:55 ID:Bikq0i960
    ロボダン30階越え改造無し全キャラ育て

    X3+アムロは単体削り役としてはガチなのだが、
    一方そろそろサイフラッシュが削りにもならなくなってきた・・。

    ・・つーかニーナはどうやって育てたらええねんw

    803 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 02:53:51 ID:FU17ZlM60
    >>802
    俺も改造抜きでランクアップ?だけやってる。

    なんつーか、マジンガー3兄弟+エヴァ弐号機+ゼオライマー+F91。
    どうでもいいけどバンプレストオリジナルとか欠片も出ねぇ。


    804 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 03:03:23 ID:FU17ZlM60
    といった直後にラインヴァイスがいたのを忘れてた。

    805 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 19:30:20 ID:iO3lYgCc0
    軟弱祭りなのでage

    806 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 23:30:19 ID:vd77zvVY0
    スーパーGロボット大戦を最初からやり直してるんだが
    昔と、話が変わってる話(eve)がある?
    それとも俺の記憶がおかしくて昔からこうだったけ?
    なんかスギハラとレインの関係とか

    807 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 12:39:10 ID:d/tms2X20
    スギハラとレインは何かイベントあったっけ?
    そんな覚えないから追加されてるんじゃないかなぁ。


    ほら、昔はスギハラのアイコン無かったしw

    808 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 08:45:34 ID:8zk9DVnA0
    >>786
    そのネクサスのデータ、自分で作ったの?
    …晒してくれない?(爆)

    809 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 13:26:54 ID:ORme6vRA0
    >>808
    まあ一応は、何個かふと思った…の方に投下してあるよー
    でもディメンジョン・ノアで避けまくる孤門がすっげえ違和感あるw

    こんな感じで↓

    ノア・イージス
    テレポートLv1=ノア・イージス 10

    ディメンジョン・ノア
    超回避Lv2.5=ディメンジョン・ノア 0 120

    810 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 09:47:35 ID:f8jFErOw0
    ・ふりゃく。

    群集劇をやりたいのは分かるけど、散漫になってしまった印象。登場人物も3話目にしては多すぎる
    それと、現代作品を適当にファンタジー作品に放り投げた印象が強い。
    ごちゃ混ぜにすることで独自の世界観を作りたかったのかもしれないが、どうも荒が目立つ
    設定の多さも気になるけど……これは今後次第か

    とまあ、キツイ感想になってしまったけど、続きが気になる程度には面白かったです
    期待してるから、ということで。しかし、スクライド参戦は変化球でいかないとお腹一杯の感があるな。

    811 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 10:44:21 ID:rdWdt+620
    ちょっとマップが、おざなりなのが気になる。<ふりゃく。
    最初の赤い翼とか船体がシンメトリーになってないし。

    だが、すぐリメイクして完結させる気がない某氏のシナリオよりは
    好感が持てる、いや技術は某氏のほうが数段上ではあるんだけど。

    812 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 16:08:34 ID:1bwPtedI0
    ふりゃくにはFF4が参戦しているせいで同じくFF4が参戦するラストイグニッションと被って困る
    まあ偶然だけど

    813 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 16:15:37 ID:kRY0wLOA0
    FF4好きって普通に多いからしょうがないな。
    そういやラストイグニッションはどうなんだろ。
    続編らしいが、前作やってないとキツイ?

    814 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 16:16:32 ID:hkOdwH+E0
    ふりゃくをプレーして、剣はつくづく笑いを取れるキャラだと思った。
    他のライダーはちょっとお腹一杯だが

    ・ラスイグ
    雰囲気は前作と同じなのですぐに作品に入って行けた。
    早々と四天王と戦わせるなど、完結させられそうな
    雰囲気があるのは精神衛生上宜しい。

    あと、術はレベル0にしなくて良いと思う。
    レベル1でも消費量は変わらないし。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 17:23:26 ID:tFaosD7k0
    追記
    アシュレー編は前作プレーしてないと分かりづらいかも。
    ゼロからスタートするセシル編を終わらせるのが吉。

    816 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 12:24:52 ID:FUSUSUUcO
    かえるんるん氏のシナリオは、原作破壊のための原作破壊というか、それだけのために作ってる印象がある。
    壊すのはいいが、ただ壊すだけて、何か物足りない感じ。

    817 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 13:56:13 ID:VHtKOmdA0
    >>816
    等身大シナリオだとあまり原作破壊って感じはしないなぁ
    そういえば、星の組曲は龍騎キャラ(ていうかリュウガ)の使い方が上手かった

    818 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 19:36:35 ID:ZJkyntB60
    リュウガは人それぞれ色んな使い方してて面白いな

    819 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 21:30:25 ID:ENLve/qkO
    SADAME、リレーの割には更新早いな……
    嵩氏はやはりクロスオーバーの塊だし、
    オンボロイド氏は相変わらずぶっ飛んでるな。
    こんなところでも作者の色って出るんだな。
    残り三話だし、これは完結も期待できるかもしれん

    820 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 22:15:00 ID:xT7uJZDk0
    >>819
    宣伝乙

    821 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 05:54:34 ID:0FfwszYc0
    SADAME、バルキリーもどきが出てきてからやってねぇ
    初期の方のキャラは結構好きだが
    毎回出てくる新キャラに嫌気がさして投げた

    俺がやってるところから巻き返しはあるのか?
    ここが一番ダメな部分だったとか

    822 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 07:08:56 ID:RmTs8/u+0
    9話あたりからじわじわ話の趣が変わってくるんで、それが楽しめるなら。
    それでも毎回のように新キャラが出てくるけど。

    823 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 07:39:15 ID:0FfwszYc0
    フォルダ覗いたら8話までプレイ済み
    っていうことは転換期に止めたのか俺

    話し自体は結構好みだから進めてみるか

    824 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 18:40:12 ID:0FfwszYc0
    1話からやり直してまた8話までいったがピークは4話だな
    これ以降のキャラはあんま好きになれん
    作者で統一されてない分、敵陣見てるほうが楽しめる
    なんというか、当たり前だがまとまりに欠けるんだよな

    しかし先入観って怖いな
    ブレイディオンの主人公はロザリオーの子供の島に居た子供に見えるし
    ダイガイオーもどきのメインパイロットはミツマにしか見えん

    さて続きやるか

    825 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 22:19:52 ID:BXFFPch+0
    ふりゃく

    結構楽しめた。でも、キャラ多すぎで後半不安。
    後、余り関係無いんだけど1話のセリスの「閉じ込めておいていいのだろうか?」
    という台詞でセリス=チェルシー?という図式が頭から離れなくなった。
    ルリが一瞬誰か理解できなかったけどこれはしょうがないか。
    原作でもキャラが濃い訳じゃないしアイコン無いし

    ちょっと気になって東京アンダーグラウンドのデータ見たけど、古いデータだね。
    誰か改訂しないのかな

    826 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 12:41:28 ID:eTn6wg2U0
    SADAME

    10話からの分岐あたりから
    今まで必要性もなくただ出しただけ感が強かったキャラ達に個性を出したのはいいいが
    それでも新キャラ出しまくりで台無しなところがある
    主人公結構好きだっただけに、いきなり幼馴染がでてきて三角関係形成し始めたのは流石にな・・・
    この幼馴染嫌いだ、こいつ中心に自体が引っ掻き回されて本人気づいてないし
    もう心の拠り所がドクターバロンしかいねぇ
    まとまり出てきたのはいいんだけどね、特に12、3話辺りからは盛り上がってきた
    玉石混合というか、やはり作者の個性が強くて見てて痛々しい場面もチラホラ
    この辺はクロス・ヴィジョンと同じ
    エラー吐いて18話に進めないのでここまで

    まぁ文句が多くなったがオリロボシナリオとしては中の上クラスかな
    ティーア・ツティーレンが混ざってても違和感

    827 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 12:46:34 ID:eTn6wg2U0
    × 違和感
    ○ 違和感ない

    規約見てたら本当ギリギリの所突いてるな
    かなり揉めたんじゃないだろうか

    828 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 14:39:10 ID:BBvBdMOI0
    ドクターバロンは良い。心が癒される。

    829 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:51:24 ID:gyP0DY+E0
    SADAME

    18,19話のバグが直ってプレイできるようになったが・・・
    死んだキャラがいきなり生き返ったり、またすぐ死んだり
    キャラの性格おかしいわ、回想が唐突過ぎるわ
    幼馴染はいきなり主役面しだすわ
    もう滅茶苦茶過ぎてなんとコメントすればいいのか

    まぁ残り数話で話の収拾付けられそうなキャラ出てきたのは良しとしよう
    幼馴染が主人公に愛の告白して大団円に終わりました、ってのは無しにしてくれよ

    あーやっぱりこの幼馴染は好きになれんな
    最近のアニメで言うと舞乙のセルゲイ見てるような感じに非常に似てる
    SADAME屈指の癒しキャラドクターバロンがやばいことに

    830 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 00:31:14 ID:RLnfNiEM0
    ふりゃく
    第5、第6話
    ムスカ大佐は無常の代役ですか?
    さらに光の巨人もでる予感が。
    ネクサスだったらいいな。
    意表をついてゾフィーでもよいぞ。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 02:18:07 ID:Z5fXYFIc0
    >幼馴染
    そもそもあれはあのキャラ作った奴が木藤にリップサービスしまくった結果、
    木藤がリレー管理人の権限で第二の主人公扱いにしたようなもんだしな。

    832 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 03:37:25 ID:LzrnKmrMO
    >>831
    なまじ主役属性なだけに目立つよな
    むしろ主人公に闇討ちをかけようとしたり
    幼なじみへの愛を表に出せないで終わったり
    敵幹部に洗脳されてその際はらまされて後に裏切り、
    精神崩壊したあげく影まで薄くなってきた
    サポートパイロットのメガネっ娘が
    切なくてたまらない(ノ∀`)

    833 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 06:19:27 ID:6ec7MpdE0
    ふりゃく 4話〜6話
    何か推敲せず垂れ流してる感が。特に4話はどうにかならなかったんでしょうか?
    PPOIの作者とは思えない

    834 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 07:09:23 ID:udFvKWKg0
    >>831
    うわ……
    SRCシナリオの闇の部分見た感じだよ
    そりゃ気に入らないハズだ

    ここまで付き合ったからには
    最後までやって評価下させてもらうかね

    835 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:14:47 ID:bZZJ7KTE0
    リレーシナリオの場合、立案者が人格者じゃないとそういう部分が出てくるだろうなぁ
    だから俺はあまりリレーに関わろうとは思わない。

    詳細は分からないが、>>831の言い方にも多少御幣がある気がするな。
    井戸端はいつも大げさな内容で書き込まれる。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 13:30:40 ID:aTxd2PKoO
    木藤たんはむしろメガネっ娘を特別扱いしてる気がする
    そいつは同じ機体に乗っていてついでに目立ってるから
    まともな描写がされなくてアレなんじゃないかと思うが

    どちらにせよ、9話で初登場してからの
    描写の推移を見ると
    比重に偏りがあるのは事実だが
    全員を満遍なく薄く描写するよりは
    この手のリレーの書き方としては正しい気もするぞ

    837 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:32:09 ID:RyP5nGkQ0
    このスレで評判が良かったので、蒼が奏でる鋼響曲やってみたが…
    幾らなんでもブラコン、シスコンが多過ぎるだろ。
    作者の性癖か? ちょっとキモい。

    838 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 02:31:43 ID:Nq3Byh7AO
    スーパーGロボ大戦更新分をプレイ。
    ロボ改造してないときつい、あと十傑衆強すぎ。
    必中使えない連中が役に立たん。

    …まぁロボット対等身大っていう状況そのものが異常なんだが。
    色々楽しかった。

    839 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 08:23:58 ID:w7jHieC+0
    金目像に乗らないほうが絶対強いよな、あれ<赤影

    840 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 08:44:27 ID:pSF0+ryw0
    >>837
    確かに…

    AW:特に無し
    AW外伝:リーファ
    AWアナザー:ミユ
    狂想曲:主人公

    ほとんどのシナリオにシスコン、ブラコンが居るな
    だが、蒼が奏でる鋼響曲はリノア以外ならブラコン、シスコン度は下がるかと
    あと、そのシスコン、ブラコンのコンプレックスを乗り越えるのがテーマなのかもしれないし。

    841 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 12:25:17 ID:Iaosd4AA0
    >>837
    それって性癖って言う?

    842 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 12:59:03 ID:fUHxj/4U0
    大脱走が更新されていたので差分をプレイ。
    仲間が増えて機体がパワーアップしてウホッ。
    ヴァリアブルアサルトの使い方が分かった。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 13:00:04 ID:fUHxj/4U0
    と、このスレじゃなかったけ、感想あったのは

    844 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 13:03:10 ID:7FwvZ4Qs0
    守るべき対象を作るには便利な設定だからな。
    それにそいつが敵にやられたときにお手軽パワーアップできるし。

    845 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 14:13:47 ID:RyP5nGkQ0
    >>840
    未亜もかなりやばくなかったっけ
    リノア、未亜、後は複座の兄弟と、主人公自身
    特に最初の二人はかなり重度で、マジで引き気味
    兄がちょっと馬鹿にされたぐらいで機体で戦闘したり、
    姉とちょっと親しげな男が出て来ただけで敵意剥き出しにしたりな。
    まあ、確かにそういうテーマなのかも知れんし、現時点で妙な決め付けをするのは不穏当だったわな。

    >>841
    うん、まあそういう特殊な嗜好を持った人もいる。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 14:16:51 ID:RyP5nGkQ0
    >>844
    守るべき対象、なら只の家族で十分だろ。
    アレクカイザーなんて露骨な表現でブラコン否定してるし。

    847 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 19:03:02 ID://+zpG7M0
    ブラコン、シスコンといったらIB
    たまたま兄妹が多くなったのを悪ノリでネタにしすぎた感がある

    848 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 19:05:17 ID:RxCOFa9s0
    ブラーナコンバータ

    849 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 19:31:17 ID:ta40eZKU0
    >>840
    氏は一人っ子かどうかは知らないが、理想的な兄弟像を書いてる節がある。
    AWではアリアがいるが、主人公も過去の回想で兄貴がいたし。
    AW外伝も主人公がシスコンだったような。
    AWアナザーもXルートで主人公が姉弟とかやってた。
    狂想曲も主人公に兄貴がいたな。
    蒼も兄貴がいるし。

    どの主人公も誰かしら兄弟がいる。(しかも大抵年上の)
    性癖と言うよりそういうのに憧れてるのかもしれないと勝手に想像してみるがどうか?

    850 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 21:26:25 ID:/4zqZQSA0
    妹ネタが多いのは「一番身近な、年が近い異性」
    ってのが大きいのかな。やっぱ

    SRCで姉キャラってあんまり見ないような(非・姉御キャラ)

    851 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 21:29:51 ID:qOSKS+EQ0
    バトルロボットレジメントとか

    852 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 22:34:24 ID:LuPdnI9M0
    ナイナンもある意味、究極のシスコンストーリーだしな

    853 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 03:49:31 ID:k1Jy9HJc0
    まあ主人公だけならともかく
    ヒロインに二人もそういうのがいるのは結構特異だと思う

    854 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 12:04:31 ID:Y6ynQElw0
    「爆炎の魔女Ver.1.5」別スレ見てやってみた。
    話自体は変わっていないが、2話エピローグで主人公の基地外ぶり爆発。テラワロス
    3話は、マゾの偏差値が30ぐらいになってる。すげえバカゼリフ。
    それにエンドロールから原作者の名前が消えてる。何があったんだ。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:46:47 ID:9gKG7SrQ0
    リンカネマジオモシロス

    856 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 18:11:54 ID:OoIdE7lM0
    プレイどうもです

    857 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 13:47:32 ID:b5KO8hUc0
    >>856
    作者乙

    主人公じゃないほうのオリに多少抵抗があるけど
    今更新されているSRW物の中では一番楽しみに
    プレイしていたりする。なんにしろガンガってください。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 01:22:40 ID:rR696i360
    ラズルダズルがシナリオグランプリで良い所まで行ってたので、試しにプレイしようと思って。
    ルインナンバーに複数ルートがあることに気が付いた。
    一週目終わった後に説明入れろっつーの…終わったら直放ったっつーの…。

    859 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:11:51 ID:PuW7dwQ+0
    >>858
    ルイン→ナインな。
    クリアフラグのデータはどっかのフォルダにあったと思われ。
    それをどこかにぶち込んで最初から始めれば2週目になるぞ。
    わざわざ途中からやり直さずに核バズーカを使え。そのほうが早い。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 06:19:30 ID:2rT5UOsU0
    連絡先が記入されてないのでここに書いておくが、
    I'll Try My Best!!.mid I'll Try My Best!!.mp3
    という風に指定せず、I'll Try My Best!!.midだけでもmp3が演奏されるってーか
    同じ曲名だと常にmp3が優先されるので、この場合midを鳴らしたくても演奏されない。

    どうしてもmidを鳴らしたければ、xxx.mp3、xxx(2).midなんてリネームして
    xxx(2).midなんて具合に指定するしかない。
    当然、非推奨手段であるが。

    あと、これまでのダンジョンものの要素のうち、説得力などパワーアップしてる部分があるのがいいね。
    てーかナノカさんを主人公として使いたいんですが。アイテム合成させろ〜。

    861 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 09:04:00 ID:lTQEmbr60
    よく分からんが何のシナリオの話か分からんということは分かった

    862 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 14:31:10 ID:V3hpEPSI0
    たぶんギャルゲの無限ダンジョンだな。タイトル忘れたが

    863 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:05:45 ID:8Ll4hhow0
    人外のリリース報告文吹いたw

    864 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:19:07 ID:4exVgV9o0
    どこに?

    人外はニンジャやメイド出てきた辺りで止めたな
    オリマンセーっぷりが気持ち悪くなった

    865 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:29:29 ID:8Ll4hhow0
    ヤンとルークは無条件に笑える俺ザンギュラ

    でもコッチの方が好きだ。

    ======
    セイバーはホントにいい子ですよネ…

    あの娘はいい奥さんになりますよ。エロい。

    我セイバーと結婚する。ガチで。

    オイオイそりゃあオメー無理だよ
    見りゃあわかるだろ?セイバーは衛宮士郎にゾッコンLOVE。

    それでもー我はーセイバーとー結婚するのーッ
    セイバーとーッ 結婚がーッ してえーーッ してえーーーッ!!
    セイバーとセイバーとセイバーと結婚結婚結婚結婚
    結婚ッ結婚ッ結婚ッ結婚がしてぇーーッ!!

    一ツだけ方法があるぞギルガメッシュよ

    マジで!?

    セイバーは衛宮士郎にゾッコンラブ…
    しかしホレ衛宮士郎さえいなくなれば…ホレ?ん?

    雑種の野郎ーーー!!ブッ殺してやるーー!!

    ヤッヂマイナーー!!

    さっそく王の財宝開けてエア取り出してきまス

    行ってらっしゃい


    866 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 03:44:58 ID:yFnEpzJo0
    随分と痛いリリース文だな
    そんなものに手間かけるなら、ちゃんとアドレス載せた方がいい

    867 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 03:58:52 ID:xS/6/GbE0
    >>866
    タイトル載せるようになっただけ以前よりマシだ

    868 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 09:57:29 ID:cs8OWaI60
    面倒くさいならそんなキモイこと書かなきゃいいのにな

    869 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 14:48:13 ID:jUfb+HtU0
    これってヘルシングのパロディじゃないか、普通にネタとして笑ったが。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:08:25 ID:7HHAAcqQ0
    Tokyo2001、リメイクか。懐かしいな

    871 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 23:08:00 ID:Df1VRZoo0
    >>870
    それ見ると思い出す
    リーフファイト2001とブギーポップクロスロードはどうなったんだろ…


    872 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 23:19:57 ID:4zyX2+5Y0
    >>869
    パロとしちゃ毒ッぷりが足りない。俺も噛み付きたくなった。

    873 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 02:36:57 ID:E3HJyWa60
    ブギーポップクロスロードとか
    玩具のモラルとか
    甲世紀群雄禄とかはいまだに更新されるの待ち続けてるんだがなぁ…
    なんか奇跡みたいなのでも起こって更新されないかねぇ…



    874 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 13:30:38 ID:LT353CMg0
    >>873
    ブギクロは丁度気になるところで話が切れちゃったのが余計になあ
    連れ去られた琴音(もしくは舞)がどうなったとか、アマゾン男はどうなんのか、とか
    修行先で何が起こるのか、とか、その他伏線も…気になるトコ山積み

    875 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 17:23:39 ID:pQ4ZCEsU0
    逆のびの続きも気になる
    本編じゃなくトムの行方が

    876 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 04:30:17 ID:XSWNQ8to0
    人魔戦線…未だにHPでその他の活動はしてるからいつか…という思いを捨て切れない。

    877 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 16:44:23 ID:rdvOSST60
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/l50
    無駄だと思うけど上で願おう

    878 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 15:42:53 ID:QL5NvWGIO
    大吟醸もといニューTOKYOをプレイ。
    前作に比べてアイコンがスカスカだったのは、時代を感じさせるな。
    旧作からこっそり入れる。
    M.MMさんとか小一郎タソとか懐かしい名前が並んでいたんだよなーと、追加中にも懐古の情にかられる。

    879 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:56:37 ID:sNBcvyVQ0
    まだかなまだかなー更新ー



    超人戦争…

    880 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 21:38:19 ID:GOTJDIDI0
    某所でスレ違い気味で頼まれたレビュー

    宇宙海賊の挽歌外伝:
    細かいところでストレスがたまる感じ
    無駄に細かい属性指定とか、何故かキャラの名前が表示されない
    メッセージとか、作者のやりたいことよりプレイアビリティを
    優先してほしいなぁと思うしだいで
    更に、主人公が状況に対応するというよりも、主人公が状況を
    コントロールしている感があって、なんとなく好感が持てなかった
    というのが一話の途中までプレイした感想、そこまで悪いシナリオ
    だとは思わなかったが、なんとなく趣味に合わなかったのでそこで
    中断しました。

    いや、まあ好き嫌いが非常に激しい性格の俺にレビューを頼んだのが
    運のつきだったという事であきらめてください。






    881 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 23:18:54 ID:xdDGLZsA0
    木藤たんThumb.dbは消しといてくれよう…
    この界隈も結構長くて中堅どころなんだからさあ…

    882 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 23:34:08 ID:xdDGLZsA0
    あー、違った。木藤たんじゃなくて別のダンジョン作者だった。すまん
    …今日はもう寝よう

    883 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 23:44:40 ID:k9Y7xF360
    クロスシンフォニー更新されたけど何したの?

    884 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 11:34:01 ID:hsFbUk8g0
    ふりゃく。第7、第8話
    おばあちゃんが言ってた。シナリオ作者は作品のためならお気に入りのキャラ、
    シーン、設定を削る勇気が必要だって。

    ギルガメッシュがいいキャラだけにもったいない

    885 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 13:03:19 ID:ymjSzfOY0
    >>884
    どこが悪いんだ?

    886 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:48:46 ID:ajBmEtmo0
    ふりゃく
    橘兄弟は笑った。ロムスカやギルガメもいい感じの配置なんで気に入ってる。
    しかし、以前にも言われてるけど
    主要キャラがバラバラで物語が散漫してる印象かな。
    ぜひ作者にはダディ中心視点で作ってもらいたいところ。

    ラストイグニッション
    FFW繋がりでプレイ中。
    前作やってなくて一部よくわからん所もあるけど、辞典でそれなりに補えるのでまあ。
    ちょっと無茶な展開もあるけど小ネタで楽しめる。
    フェイトが高回避でバリア持ちだから鬼のように強し。

    887 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:14:14 ID:vohoinRgO
    フェイトは空飛べる上に使い勝手の良い2P兵器。
    二種類あるマップ兵器に、強威力の射撃と隙が無いからな。

    888 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:30:00 ID:HFWJybr60
    ふりゃく

    ようやくアグたんが使えてすごくうれしい。ラムザは出そうにないけど。セシルならまあ許せる。
    あとルリにアイコンがついたのが良かった。主要キャラっぽいのに空アイコンだったもんなー。

    889 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:54:44 ID:vLkSsv/k0
    >ようやくアグたんが使えてすごくうれしい。ラムザは出そうにないけど。セシルならまあ許せる。

    ふりゃくがここでお勧めっぽいので、今プレイしていたのに区切り付けたらプレイしようと思ってたが、
    この一行で気が変った。
    FFASもそうだったが、原作でカップリングが出来てるキャラをクロスオーバーでくっ付けるってのは好かんなあ。
    劇中で浮いた話が無いアグリアスはともかく、セシルは無いだろ…。

    890 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 18:24:48 ID:5385WOXcO
    つーかアグはラムザのものと以下略。
    エロパロばかり読んでいる俺も拒絶反応が…と冗談はともかく、冒険の類に入るわな→クロスカップル
    つーかセシルはリディアのものと以下略…あれ?

    891 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 18:36:10 ID:6p0TQXFw0
    アグリアスがいるならセシルの武装に暗の剣を入れるとかもっと冒険して欲しかった。
    パラディンになったら聖剣技つかえますよね?
    それはともかくエマージーに期待。どのライダーになるんだろうか

    892 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 19:49:34 ID:2uCb9u/Q0
    FFASはプレイしてて殺意が沸いたからなあ。



    893 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:59:15 ID:j39lmT160
    REVOLUTION AFTER
    導入部分がまんま歴史の轢死でなんだかなーと思ったけど、演出やら何やら及第点パレード。
    処女作とは思えないほど手馴れてんですけど、最近はこんなモノなのかなー。

    894 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:53:39 ID:ziXg7J3s0
    忘れてはいけない……ッ
    未公開のシナリオを作り続けて技術だけ達者になっていく人がいくらでもいることを……ッ

    いや、その作者さんがそうなのかは知らないけれど。

    895 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 02:14:09 ID:Yjaotfds0
    >>894
    俺、もう自分で作るの諦めて誰かのサポートに徹することにしてるよ…
    気が向いたらふらりと出てきて、ちょこっと援護していく感じで

    896 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 05:40:03 ID:+8IlSLFs0
    >>894
    リアフレが1作目を友人の間で公開したとき、ああ何だ版権の原作再現シナリオか、まぁ初心者だしな、と思った。

    1作目をあっさり完結させて、2作目で俺の遥か上を跳び越していった……。
    やっぱ完結って凄いわ。

    897 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 14:45:48 ID:iGdZzZQA0
    >>896
    やっぱ一度完結させたりすると話の作り方とかが分かってくるもんなのかなぁ
    まあ俺は一度も完結させた事ないがな…

    898 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:57:27 ID:ucIlba0s0
    完結させたのは短編ばかりで、腕が上がってるどころかむしろ落ちてるんじゃないかと
    感じている俺が来ましたよ。
    邪スパの人みたいに最初から巨大長編で上手くやれる人もいるのにね。

    ところで、Extreme Commendersだが今回バグが多いな。
    リセットしてやり直そうとしたら老人てパイロットは定義されてないとか、
    アイテムルーレットに追加があるのにアイテムの定義もれだとか。
    面倒なので新規一括DLしたのがまずかったのか?
    どうせ修正するならSUC投稿済みのモンスターとかアイテムも放り込んでしまおうかと
    思ったんだが、あそこアイテムデータは投稿されてないのな。
    まあ、設定だけでお腹一杯てな代物ばかりではあったが。

    899 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 04:47:20 ID:LF/4v8AMO
    今はもう直ってるようだな。
    木藤氏はかなり力技でソースを組んでいる上に
    Under Controlの作りかけ4話みたいにファイル管理もあいまいみたいだから
    生暖かく見守ってやろうぜ。
    誰かソース圧縮整備汎用化したほうがいい気はするが
    SUC参加者でそれができそうなアージュ氏は
    別のにかかりっきりみたいだし

    SUCのアイテムとかの設定に関しては
    作者が個人個人で対応してるんじゃなかろうか

    900 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 05:00:04 ID:S/9kK4D60
    いや、さっき差分落としたが直ってなかった…おいおい。
    フルセットはどうなのかな。
    今度のダンジョンは出来もいいだけに残念。

    アイテムは、一部の武器とかだとキャラデータから引っ張ってくることも可能だが、
    ホント一部だけだからなー。
    汎用データが欲しいぜ。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 08:43:34 ID:bxZGQjn20
    触るのまったく初めてなので、フルセット(SUC_D.lzh)を落としてみた
    しょっぱなでエラー出て起動しないな
    原因はitem.txtの記述ミス
    武器とアビリティのあいだの間仕切り「===」が抜けてる


    C:\Documents and Settings\yshima\デスクトップ\SUC_D\SUC_D\Data\System\item.txt:337行目
    ギャンブルダイスのデータが不正です。
    ギャンブルダイスの攻撃力の設定が間違っています。
    ギャンブルダイス, 回復Lv0, 0, 1, -, -, (アイテム)

    902 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 09:01:02 ID:t1HNJKoU0
    いや、自分のユーザー名つきで曝すのはどうかとw

    903 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 09:04:37 ID:S/9kK4D60
    >>901
    既に報告されてるよ。
    つか動作テストくらいやってくださいおながいします。

    で、SUCつながりでこの人のこの武装。
    一歩移動するだけでこの消費ってのはありえねぇ。

    双剣のロベルト
    瞬剣『葬』,     1300, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, -5, 武M移格AL2

    904 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 09:36:54 ID:cfVyUN520
    やっぱり
    SUCは
    バカだ


    905 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:58:32 ID:Y44Rdi1c0
    >>901
    まぁ日記見てると就職やらなにやらで忙しそうだからな
    そこらへんは温かく見守ってやれ


    そして間違えて主人公のデータ消してしまったのも私だ

    906 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:11:59 ID:HUNPV5Rs0
    >>903
    ちょw
    M移は移動先がないと打てないじゃないかw
    って事ですか。
    その武器は切り払いようなんだよ!
    でもそれなら格属性は要らないか。

    907 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:15:18 ID:6D0eY6RQO
    >>905
    嵩氏のブログのコメントに
    >明日はもっさり朝から朝まで仕事です(´・ω・`)

    朝からはともかく朝までて
    木藤たんどこでなにやってるんだ

    908 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:17:21 ID:jmGb75Os0
    交通量調査じゃねえの?24時間なんてザラだし。

    909 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:37:01 ID:pBtwq3E2O
    ラインがどうとか言ってたから工場のたぐいだろう

    しかし工場ってのはそんな無茶させるもんなのか?

    910 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:46:21 ID:SESGiwBU0
    なんだこの木藤スレww

    911 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 11:47:49 ID:+oom9Br60
    間に休憩ぐらい入るだろ。
    PS3の基盤でも作ってんじゃね。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 20:25:06 ID:f/aoXdxc0
    DTPの制作は繁忙期だと15時間拘束とか20時間拘束ザラだから…
    年度末は本当に酷かった。家にいる時間は睡眠時間と風呂だけだったよ。

    913 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:20:04 ID:uRk3ellY0
    なんでそんな業務が罷り通ってる世の中なんだろうね・・・
    ああ、働きたくねえ

    914 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:30:27 ID:LF3E6/PcO
    ヒント:働かなければ勝ち。

    915 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:53:05 ID:yPqasTz+0
    >>913
    なんかそれでも飼い殺しにされる幸せとかどうこう言ってた人が居たな。
    正直どうかと思う。

    916 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:04:09 ID:cUbAzRiU0
    一日20時間拘束は飼い殺しじゃなくてリアルに殺しじゃね?
    飼い殺しってのは9時5時窓際勤務だろw

    917 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:14:18 ID:yGdjYLjk0
    繁忙期はな。時期過ぎると暇だぜ?>DTP
    常時忙しいプログラマーの方がキツそうだ。DTPは人権あるし。

    918 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:41:40 ID:ddufFJr+0
    わりぃ、SE的には家に戻れるのが羨ましいになる。

    919 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:07:55 ID:384xh/R+0
    最悪な知り合いにSE+PG+CEという猛者がいる。
    でも家にはちゃんと帰れるよ、職場から徒歩3分だから…

    920 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:19:05 ID:14xAe9dw0
    まさに奴隷

    921 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:24:02 ID:OZco+COE0
    奴隷っていう職業があったらいいのにねw

    922 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 01:33:59 ID:lCckx+Us0
    ほんと、生きる時代を間違えたよ

    923 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 02:12:34 ID:swTK9cQc0
    SEやアニメーターは一ヶ月家帰ってねえとかそういう話聞くなー。

    >>917
    暇な時はほんとに暇<DTP
    だから余計に繁忙期が辛くてしょうがない。

    924 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 02:14:53 ID:ebHP2JVE0
    プロマネですら、満足に寝る時間もないなんてザラだから
    その下で働くSEやPGは言わずもがなやね

    925 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 05:26:50 ID:/X0PNWJs0
    寺田も数ヶ月家に帰れなかったみたいなこと言ってたなぁ

    926 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 08:51:56 ID:lUIL1XcMO
    妙に伸びてるなと思ったら木藤氏(´・ω・`)カワイソス
    微妙にスレ違いになりつつあるので流れを戻してみる。
    Extreme Commenders、妙に評判がいいんで手動でバグ修正して始めてみたんだが、
    確かに新感覚で面白いな。
    ときにおまいらどんなメンバーで潜ってる?
    うちはスーパー系銃火器不屈再攻撃持ちの主人公に加えて
    ・トドロキ=シンタロウ
    ・暗黒騎士サルサロッカ
    ・アルバート=エヴァンス
    ・葛城北丸
    ・南国エルフのミーちゃん
    ・やたら長い名前のお姉ちゃん
    をメインにして11階層くらいまで潜った。
    そろそろキャラを取捨選択しなきゃならないんだが
    誰を育てれば強いのかわからないんだよな

    927 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 09:43:42 ID:2PJlcK+s0
    >・やたら長い名前のお姉ちゃん
    その中では、こいつはGSCじゃ通らんだろってくらい強いのでお勧め。
    回避率が半端じゃない上にマップ兵器持ちだし。
    他のキャラは俺のとこじゃ出てないからよく分からん。

    928 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 02:34:46 ID:Yj/6JF9E0
    主人公:リアル系格闘家統率ブースト資金獲得持ち
    リアル系は魂を覚え、リアル系格闘家は火力も有るので最大火力はかなり狂う。
    ある程度育つまで辛かったけど。

    アルバート :後期型では良バランス高機動力でかなり使いやすい
    サルサロッカ:銭アイコン萌え。主人公を統率持ちにしたので援護攻撃が美味しい。
    ヴォルト   :気力制限無しの1700でスタートダッシュが良い。でもアイコン空?
    ハヴトシカ  :後期型ではCT率が鬼。
    総一     :前期型は状態異常に注意すればそこそこ。後期は素直に強い。高位だしな。
    カーラ    :毒劣属性の使い手。そこそこ役に立つ。
    イクシア   :回復役だが気力制限無しの射程2M全識とかも有り下手な高位より強い。
    アメリア   :バランスよくそこそこかな。後期型にもなる。
    アリサ    :マップ屋。気力110でM投L2の必殺技が使える。気力105の先武装も良い。
    セシル    :イベント参入。バグで新神までランクアップできないのでちょっと微妙。
    櫻      :弾けた回復力。銭属性が難点。

    >オンボロイド氏のデータ
    割とどこか弾けてるのが多い。
    魔法番長あやめ:魔法クロスカウンターが鬼性能。魔属性付きでキメラにも効果的。
    ラ=セツ:大火力で吹き飛ばしまくれ。ガッツンガッツン爽快。

    >高位ユニット(天下無双の英雄)は大体強い。青天井も多い。
    魔王リン  :実は微妙。気力115以上まで溜めないと武装が無く、気合とかも別に無いため。
    久野坂魔夜:高位ユニットとしては弱い部類
    クラエス=F:毒属性使い。M兵器も有ってバランスが取れている。
    リョウ=カース:微妙な燃費と弱点=魔が難点だが大火力高機動耐性=物なので慎重に使えば相当強い。
    >特にぶっとんだ強さ
    富衛門   :激鬼。援護、大火力、M投L3一発、部隊ユニットだがHP回復有り超耐久。移動力だけ弱み
    フラン=ド〜:鬼。形態が五つ有り、変化は少ないし死に形態もあるがやはり便利。
    女神ハテナ :激鬼。設定上は最弱の神様。でも神様。耐性=物魔&大火力でドカドカ行ける。

    というわけで自分の使ってる奴らを並べてみる。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 08:18:47 ID:HuTitogYO
    うちの主人公はリアル系剣装備不屈ブースト。
    もちろんメガネっ娘だ!
    最初は微妙だったが聖剣ついてからは射程が優秀になってウハウハ。
    で、メインメンバーは

    ザムリス:射程と回避能力はないがそれを補ってあまりある耐久性と高い火力を持つ
    キセノン:移動力もさることながら割と避ける上に激励一発で2P武装が使い放題。
    後期型はさらに安定した強さになる。
    やたら長い名前のお姉ちゃん:この回避能力はもはや不沈艦クラス。攻撃力もヘタな標準ユニットより高い
    葛城北丸:攻撃力の高い反先が非常に使いやすい。射程もそこそこだし一発もあり、SPにも隙がない。
    しかしなにより燃費がいいのが強み。
    エニル:この回復スキルは最強クラスだろう。スーパーリカバリのためだけに出しておいても損はない。
    ユウ:やや打たれ弱いが前期型でも非常に使いやすい。
    後期型になると運動性125、HPEN回復、2500貫など手がつけられなくなる。
    ダメージアップが激闘止まりなのが唯一の妥協点か。
    さすらいのむーん:ふざけた顔してなかなか使いやすい武装を持ち合わせている。
    脱力、幸運、祈りとSPも凶悪。
    ベドレッド:最初に仲間になったので愛着を持って使っている。
    設定の通り、地味に扱いやすい。
    相川小百合:メガネ萌え。射程5〜8って間ついててもあんまり意味がない気がする。

    高位ユニットは……
    秘密紳士:武器は射程1が一つしかないが、EN消費40で3100は何かの間違いか?
    リルハ一家:ユニットとしても強いが、4人前のSPがやはり目を引く。
    特にリルハは非常に優秀。
    ねこ軍曹:ぬこかわいいよぬこ
    クラエス:使いやすいがなんかデータ的には丸すぎる気もする
    戦乙女ヴァルキリー:確かに強いが根拠がないというかつまらない強さ

    930 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 13:17:11 ID:YgDwrpPs0
    >ヴァルキリー
    始めてプレイした時に初っ端で出てきて驚いたのも今では良い思いで。
    データとしては穴が全く無くて面白みは無いねえ。

    なんか他の人と使うキャラが被ってるなあ。じゃあ俺もメインで使ってるのを一人

    未早矢:高い運動性と高い切り払いに分身Lv2(瀕死、気力120でLv+2)と完璧なリアル系。
    技量も高く精神も隙が無い。1700接間先Q+魂と火力も悪くない
    Qは使いにくいが先間があるので強敵相手には便利
    神速抜刀は移動力を上げてるせいか余り使わない

    931 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 14:01:29 ID:Yha70CqI0
    >>929
    秘密紳士は元データだと無消費3000だぜ。でも熱血も魂も激闘も無い
    高位の割に装甲1200、運動性50と生存能力が低く、閃きや忍耐等の対ボス用SPも無い。

    インパクトは凄いが、総合的に考えると他の高位の方が強いと思われ
    まぁ、オンボロイド氏らしいはっちゃけてるデータだと思う。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 20:27:54 ID:YZtG3LB6O
    逆に微妙な奴はどんな奴だろう。
    個人的にはホム=ランは癖が強すぎてとても使いこなせない

    933 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:38:03 ID:Y+phez/+0
    >>930
    未早矢は総合力ブッ飛んでるからなあ。
    水平派全盛の頃の公式ではまず通らないであろう万能鍋。
    オリキャラらしいっちゃらしいんだけど。

    934 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:17:59 ID:6COieaegO
    侍系のキャラは総じて強い気がする

    935 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:25:34 ID:nh7r4QpM0
    剣から衝撃波とか出すから、射程の隙も無いんだよな>>サムラーイなキャラ

    936 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:45:18 ID:XpFXlf6s0
    >933
    元々おりふぁんでGSC列強基準に作られてたところに
    SUC版だと魂が上乗せされてるからそりゃ強いわな。
    まぁ、SUCだとはっちゃけたデータ多いからそんなに目立たんけど
    非高位ユニットかつ鼻からバランス考えてないデータ(オンボロイド氏のやつとか)
    の中じゃかなり強いほうかね

    937 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 06:15:56 ID:PsUbYBTkO
    どうにもインフレキャラばっかりでつまらんな。
    格闘射撃合計300越え、技量180越えは当たり前な世界なんだろか

    938 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 08:08:19 ID:c7pOe5FQ0
    俺は全く逆で始めて暫くはグレー系で技量も低いキャラばっかり集まってるんで
    随分抑え目なのが多いと思いこんでいた。
    ザムリスが来た時やっとグレー系以外が来たと感動したぐらいにグレー系ばっかりだった
    リアル系が集まってくるとインフレしてるんだとやっと判ったけど

    939 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 09:23:42 ID:N7SZsZ9k0
    基準がかなり雑(シナリオ側での調整がむしろ推奨)なデータだから、
    上と下でかなり幅が大きいんだよな。

    >>929
    >主人公のアイコン
    同志

    940 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 10:33:58 ID:Pqw7qwP+0
    >>929
    >主人公アイコン
    同志。
    主役は剣系再攻撃。普通に強くなった。熱血がないのが難点。

    ・小百合 パイドパイパーに乗ってからが本番。カベ。
    ・魔法番長 対キメラ系の鬼。クロスカウンターがキモ。
    ・燐 挑発。
    ・セシル 伸ばしてない俺にはまだ微妙。
    ・エニル 実は当代随一のコワレキャラ。無限回復er
    ・ヴェルゼファー MAP屋。スタート直後から使えるのがステキ。
     エニルとコンボしてなお凶悪に。
    ・オメガマスター雷華 対機械のエキスパートなんだが微妙。

    以下どうしても二軍
    ・エルンスト 狙撃体勢中に寄られたら終わり。
    ・ケイン そして何より強さが足りない。しぶといのは良いのだけれど。
    ・カルラ 使い勝手が難しい。
    ・キセノン 気力溜まるまでが難しい
    ・ホム 難しすぎる。
    ・Dr.メル 召喚獣が……
    ・むーん 顔が…… だったのだが脱力あることだし使ってみよう。


    941 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:05:07 ID:TWdj6aOYO
    >>929
    同志。
    小百合とリルハとレイチェルは出撃回数トップ3だぜ。
    この三人は普通に強いってのもあるが。

    というわけでもっとメガネっ娘が増えるよう木藤氏に念を飛ばしてくる。
    >>940
    ケインやホムランはネタキャラだから
    あれでいいんだろう。
    ネタキャラなのに強いグリフォンくんとかは倒す直前にクイックセーブして万が一仲間になったらクイックロードする。
    ……そ、そんな目で見るなっ!

    942 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:42:29 ID:el3w/VHgO
    >>941
    Dr.メルとプロフェッサー=クイーンを仲間にしてくるんだ

    943 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:07:46 ID:pkZ+j7Qg0
    ホムランは魂があっても許されるレベルだとオモタ
    恐ろしく使いにくいから火力ぐらいトップクラスでも許される気がする。当身技だし

    あと、プレ専には辛いね。このシナリオ
    40ぐらい潜ったらエラー出るエクストラシナリオが来て自力で直せない
    明香のアップグレートできないしカッコイイポーズ全集というアイテムが無くてエラーが起きる。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:04:41 ID:IVld3UQc0
    ふりゃく9話
    合流したのにまた別れたか…なんとまあ

    945 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:12:12 ID:ZrD2hvVo0
    ふりゃく9話
    イカがこのための伏線だったとは!! 小ネタは面白かった
    物語が散漫なのは相変わらずで、次からの分岐でどう整理するかでシナリオの命運が決まりそう

    光の巨人ネタは余計なものになりそうで不安

    946 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 15:38:05 ID:DwJfGxTA0
    ハイペリオン外伝EG 4話まで早速。
    リーチェがエロかわいい。ただ彼女についてはちょっと展開早めか。

    右を見ても左を見ても前作前々作登場キャラが溢れてる感じ。
    前作前々作のクリアは前提…というつくりはプレイヤーを限定するかもしれないけど、
    でも結構楽しめました。
    戦闘バランスは良いと思う。
    クリティカルダメージが1.2倍なのでそこは爽快感薄め。

    947 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:34:36 ID:UNOwoLoo0
    ハイペリオン外伝ED

    948 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:07:55 ID:TA6I9dT20
    SRC大百科が更新されたわけだが、GダンガイオーとゲッPって……
    ものすごくマイナー度が増してるが、作品からいって非登録式の緋色連盟がからんでると思うんだが。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:12:51 ID:TrkEXlNQ0
    だってブログと掲示板に紅月氏がいたし

    950 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:25:29 ID:TA6I9dT20
    >>949
    誰?紅月氏って?

    951 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 18:47:00 ID:TrkEXlNQ0
    連盟の中の人の一人

    952 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:11:40 ID:XLJuqiKEO
    ついにドクターバロンが……
    いずれこの時がくる気はしていたが
    なんか寂しいな

    953 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:46:41 ID:TA6I9dT20
    >>951
    スマソ、大百科のサイト行ってブログと掲示板とゲスブ見てきた……
    つうか、あれって本当に複数の共同名義だったんだな。

    954 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:55:00 ID:tS4g2fDk0
    次スレとか立てたほうがいいんだろうか

    955 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 20:27:07 ID:Lx4jhIW60
    980とかでいいだろ。このスレめったに加速しないし

    956 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 01:54:53 ID:8tsIJsVQ0
    SADAME20話
    一言で言うと詰め込みすぎ
    でもブレイディオンカッコヨサス、ドクターバロンテラカッコヨサスなので面白かった

    957 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 11:13:10 ID:EPb71IZM0
    バロンならマクロスに自我の一部を残していてもおかしくなかったかもw

    958 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:56:49 ID:r8uO5uDc0
    デスキングにゃワロタなw まぁ旬っちゃあ旬だが。
    割と面白くなったな、SADAME。

    959 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 01:09:54 ID:atSgbmj60
    戦艦の頭がすっ飛んでいった瞬間は一体何事かと。

    960 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 07:18:26 ID:TAU/seyYO
    残り2話でどうまとめるか興味はあるな
    どちらも微妙なラインの人だが

    961 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 19:01:32 ID:fyu0rKVgO
    Smile Again 感想
    木藤氏の新シナリオ。
    またまたSUCシナリオらしい。
    Extreme Commendersで楽しませてもらったので、期待してプレイ。
    ところで、なぜGSCのシナリオリンクにしか登録されていないのだろう。

    リリースされている2話までプレイ。
    うん、あっさり気味だが普通に面白い。
    キャラの生い立ちや言動にかなりアブノーマルな要素もあるが、
    (・ゥ・)の幼女趣味みたいなもんだと思えば気にはならない……かな?
    人は選びそうだが、シャアペン氏のシナリオよりは遙かに自然。
    下手すると15禁いくかいかないかってとこかな?
    戦闘は気を抜くと仲間がやられるレベル。
    俺はこれくらいがいいな。
    一話ごとの分量も20kb以内で気軽にやれる。
    相変わらずBGMはいい。
    同じ曲の使い分けがうまいと思う。
    難を挙げるなら、小間使いのアイコンは別途用意したほうがいいかも。


    とりあえずリルハ様萌えで続けられそうだ。

    962 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 07:55:11 ID:n/cet/LUO
    SUCきんもーっ☆

    963 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 18:30:49 ID:rRxCunD2O
    >>961
    乙。
    俺は味方にボスランクをつけるという発想にびっくらこいた。
    リルハの設定はちょっと退いたけど

    >>962
    まあ、そう言うな
    馬鹿と何とかは使いようと言うではないか

    964 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 22:51:41 ID:FYYQm8PI0
    ふりゃくセシル編1、2話
    クーガーの兄貴の正体ってあれじゃないでしょね?
    まあ思い過しならいいが。
    やっぱカインはカインだったが、せめてパラディンセシルのユニットアイコンぐらい準備してくださいよ。


    965 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 13:43:47 ID:AdwuzVUU0
    ふりゃく、視点の途中変換させてくれ。
    適当にプリキュア編選んじゃったぞ。

    966 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 15:13:06 ID:H1WdhXWY0
    ロザリオー更新してんじゃん!
    影杭終わって完結期待できそうだな

    967 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 16:14:57 ID:H1WdhXWY0
    ロザリオー、更新分終了

    Aルートは一番感傷に浸れるルートだと思う
    オルクかっこよすぎ

    Bルート、スペリオールロザリオンクルセイダーの必殺カットインが大幅強化されてた
    ユニットアイコンと名前からSガン見たいなの想像してたが違ったのな

    cルートはまだ更新されてない・・・

    全26話ぐらいかな?後2話
    リメイク前プレイしなかったから更新がすげぇ楽しみだ
    個人的にオリロボで一番好き

    968 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 17:19:42 ID:auWjX2rw0
    正統ジオンボカン

    良い意味で相変わらずの出来
    ネタとネタをネタで繋ぐとでも言うのかw

    969 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:28:43 ID:xuy80Fcg0
    >>968
    もうアレは笑いの犯罪だw
    いや、もうSRC業界ネタからガンダムネタまでごちゃ混ぜで本気で大好きだあのシナリオっ!!

    970 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:31:01 ID:/jYQnz0s0
    ただギャグの後ろの効果音がしつこいかなー

    971 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 08:52:12 ID:vgxfhd2U0
    >>965
    残ってるリスタートかクイックセーブを選ぶと吉。
    -----
    ロザリオー、未だに手を出せない。
    リメイク前を通してプレイしたときのトラウマが…最後まで、せめてオルクとファタだけはと信じ抜いてEDで愕然。
    SRWキャラとオルクが競演したシナリオをその前にやってたから尚辛くて辛くて…。

    972 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 13:08:39 ID:FMq4V/rY0
    俺はもう二人の幸せじゃなく「オルクがファタのためにどこまでできるか」を見所にしてる
    そりゃ二人が幸せになってのハッピーエンドならそれに越したことはないが
    オルクには親近感沸くつーか、シンクロしまくりですよ

    973 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 20:08:35 ID:QzJiCO2U0
    ジオンボカンやべぇ
    全滅メッセが前作と同じようなネタだと思いきや

    974 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 12:03:26 ID:rGm0tU1+0
    >>971
    SRWキャラとオルクが競演したシナリオをその前にやってたから尚辛くて辛くて…。

    え、そんなのあるの?

    975 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 14:13:44 ID:xRrwQ0DY0
    エンオペだな。
    2回リメイクされて最後のリメイクは途中で止まった。
    ロザリオーからの出演はオルクとファタのみ。
    オルクはすげえ弱いことを除けば割と別人。ギャグ担当。
    4次主人公ジェスと立ち位置が被っててあまり目立たなかった。

    エピローグは「ファタに肉体ができたよ。これからデートなんだ」みたいな
    現在では想像しずらい悲壮さ欠片もないスーパーハッピーエンドだった。
    続編のエンオペリターンAにも少し出てくる。

    976 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 01:04:47 ID:2MaJyZGk0
    なんかルートとかみんな書いてるから気になってロザリオー本体に付いていたメモ読んで、
    熟練度全部稼がないと何の意味も無いことを知った…やり直しか…。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 08:51:55 ID:NMOvDatg0
    正統派ジオンボカン、面白いんだけどアイコンは長門氏のものの方が
    ギャグには向いているような気が。
    所在地入力欄には丁寧に県から番地まで入れてしまったから戦闘メッセが長い長いw

    978 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 18:18:27 ID:gRCP8WWA0
    >>975
    逆にエンオペしかやってない俺には、鬱全開展開と評判のロザリオーオルクの方が想像できない罠w

    979 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 01:04:09 ID:RbLZOp+20
    >>978
    リメイク前のロザリオーだと、
    味方全滅の上、ファタとガチで殺し合いしたあげく
    オルク最後廃人

    ミイラアイコンをあんな使い方するとは思わなかったぜ

    980 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 02:50:36 ID:+dtyDLos0
    >>979
    鬱シナリオの傑作として感動したのを覚えてる。





    後半急いだせいか一部の主要キャラにメッセージが定義されておらず戦闘時に喋らないのは嫌だったが。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 13:35:22 ID:5MI5ttYg0
    Aルートはミイラ出るだろうな

    982 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:26:46 ID:qGHfyltk0
    KIDMIX大戦っておもしろい?

    983 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 20:12:32 ID:TDHkOeoA0
    始めた瞬間エラー出たり
    作戦目的確認したらレベル上がったり
    ある意味面白かった

    984 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 20:51:03 ID:NBa6O6bs0
    セネカの機体がバランスブレーカーだった記憶が<リメイク前ロザリオー

    後は結局オルクの親父がオルクを認めない理由が飲み込めなかった

    985 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:10:29 ID:gjwmSsHo0
    自分クリアしてるから良いんだけどそのネタバレはマズくないか?

    986 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:19:03 ID:Yu5xLxvg0
    ラスボスの戦闘時のメッセでシリアスな雰囲気が台無しだった記憶がある>リメイク前ロザリオー
    「あら、えっさっさー」?とかこんなの。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:50:37 ID:NlF+FlxA0
    ・スーパーロボット大戦FD

    良い意味で普通のスパロボシナリオ。
    いかにも「ありそう」なセリフと展開が、違和感無くて良い雰囲気。
    けど一字づつ表示の会話インクル使用してるのがなあ。
    あとしょっぱなから敵も味方も大盤振る舞いすぎな気が(味方12 敵数十)

    988 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:26:26 ID:tFQkfYK60
    リメイク前のロザリオーやった人に聞きたい。熟練度は全部取って、
    Bルートは全員生存、Cルートは全員戦死という風にセーブデータを分けようと
    思ってるんだが、Aルートはどうしたら良いと思う?
    リメイク前と同じようにしたいと思っているんだが、やったこと無いからわからない・・・

    989 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:52:49 ID:I12o5IJI0
    >>988
    リメイク前は皆イベントで強制死亡してオルクのワンマンアーミー状態だったから、
    あまり気にしなくていいと思うよ、きっと。

    そういやファタの母乳飲みたいなんて書き込みがあったなあ、完結後しばらく経った後の2chでw
    当時、砂漠谷氏は発言の意味が分からんなんて日記に書いてたが、
    最近の氏なら理解できるんじゃないかと思うwww

    990 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 18:14:24 ID:tFQkfYK60
    >>989
    んじゃ全員戦死させることにするよ。ありがとう!

    991 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:25:28 ID:3Fd/6ZTM0
    ・機動戦車レオ

    オープニングが実に重い。話もウェイトも。
    けれど本編はカラッと明るく自衛隊青春物。
    駐屯地での新生活が薀蓄交じりに楽しく描かれている。
    見慣れない専門用語も注釈がその場で入るので
    読みやすいかはともかく理解は楽だった。

    しかし複数乗りの戦車はSRCだとまさにスーパーメカだなー。

    992 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 23:22:43 ID:xayF+3YY0
    次スレまだ?

    993 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:05:26 ID:Y/k/W1Z+0
    ロザリオー、一番幸福なはずのBルートが一番作者やる気なさげなとこが恐ろしい。
    シナリオ解説とか凄い適当。

    994 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:13:43 ID:I9siLKxo0
    >>989
    井戸端でも母乳のみたいってスレが立ったぞw
    砂漠谷氏は「逝って良しとでもレスしてください」とか
    言ってたけどw

    でもまぁ、俺もファタの母乳のみてぇよwwww

    995 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:19:14 ID:OuwoNpQM0
    まずファタに野菜だけを食べてもらうところから始めなければ

    996 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 01:00:10 ID:3XdlTOxc0
    誰か建てろよぉぉぉ!!

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146239384/














    ファタのぼにう飲みてぇよぉぉぉぉ!!

    997 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 14:42:05 ID:Ku+bxmnE0
    シャカ(AWAR)のぼにうのみたい

    998 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 15:15:00 ID:gMVOc1h20
    そんなことよりポリス水だ

    999 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 19:43:05 ID:PoqhfpE20
    師匠どうぞ↓

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 19:56:01 ID:n9Jd3wEw0
    その1000、戴きっ!

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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