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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド

    924 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 00:26:18 ID:4SxaHl8g0
    まぁ改正というか改悪に見えるわ

    925 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 05:44:56 ID:vloFFCMc0
    各部パーツはアイコンの都合もあるから
    一気に入手させることのほうが多いだろうし、
    個別アイテム式で忠実に再現してもあまり嬉しく思う作者はいないんじゃないか。
    素直に別ユニットなり一括アイテムなりのほうがなにかと扱いやすいと思う。


    特殊武器任意選択もなー。
    こういうのはよさげにみえて、データ作者やシナリオ作者からすると調整めんどく、
    プレイヤーサイドからしても比較検討めんどくさいという。

    昔のCCさくらとかと違って武器のみだからまだマシだろうが、
    なにせ数が多いので調整を誤って死に武装を大量に作ってしまったり、
    没個性化させてしまったり綱渡りなところがある。

    まあ、やるにしても装備数は4個くらいまでのほうがどういうタイプのユニットにするか
    考える余地ができていいんじゃないか。
    8個も装備できると「射程と威力と2Pとバランス、ついでにそれぞれの消費が軽いか気力制限無いの」と
    鉄板装備しかしない気がする。


    >攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 (ダッシュ or フルアーマー)

    足で運動上がって回避も付くのは二重取りでは。回避というには苦しいし。


    地形適応は……これも苦しい気はするんだが、落ちても死ににくいロックマンというのは
    当時新鮮だったので何らかのかたちでデータに反映されててもいいかなと思う。俺は。



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