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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 02:18:19 ID:/csu0c3o0
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
過去スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 21:00:18 ID:R1otT1Yw0
アクエリオンOVA予定だったのか。
しかも今日がその蔵出し映像とは。
見たかったorz
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 21:38:11 ID:LkFL4fOA0
なんか天道は序盤でSP揃って技量高めぐらいでいいかもな
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 22:42:12 ID:kCS6G8m60
ハイパークロックアップで時間巻き戻しはイベントで良さそうだな・・・。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 02:23:48 ID:dwwxtLW60
パイロット技能に闘争本能=天の道をつけて中間武装に
気力制限105付けて少しでも気力が下がったら急に弱く
なるっていう原作再現をやっても面白いかもしれん
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 04:18:40 ID:BuObbAAI0
前半から集団戦になると苦戦したのを考慮して高回避集中なしとか
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 13:15:52 ID:NHDMr69U0
何か、カブトのクロックアップの扱いは
これでいいように思えてきた俺だ
集中, クロックアップ!
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 13:56:14 ID:TR17rvBQ0
素の能力が高いであろう天道はそれでもいいかも知れんが、
回避性能が低そうな影山、大介、加賀美といった連中は、
クロックアップしてもサナギ集団にボコられるという悲しい事態になりそう。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:17:50 ID:BuObbAAI0
>>307
データ的に影山は回避だけ高くていいんじゃないかな
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:53:55 ID:6SNRxatM0
>クロックアップ
1ターン、全攻撃に先属性付加(1回しか使えないかor使用条件厳しめ)でいいんでね?
ハイパークロックアップはイベント制御か、使用できる回数を高めるとかで優位能力に調整。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 19:21:43 ID:SYjFc4KE0
>>309
機先, クロックアップ!
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 20:44:01 ID:V7OoXTTw0
世界樹、ポストWIZとしてデータ化されそうだな
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 21:13:33 ID:aFhdbF4U0
ネームドPC無しでおまけにスキル制だから厳しいと思うけど。
品切れるくらいの人気はあるから、そのうち述べライズくらいは出そう。
データ化するならそれからだね。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 21:29:39 ID:2ja2TRM+0
>>307
影山:結局最後まで矢車さんの下位互換な負けキャラの印象しかなかったのでボコられても納得がいく
大介:天道以上にモチベーションによる能力値変化がデカい人なのでザコにはボコられても納得がいく
加賀美:加賀美なのでボコられても納得がいく
案外悪くないかもナ
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 21:54:30 ID:Xfe+voBY0
今のSRW風調節が許されるのだったら加賀美に損傷時気力増加をつけたい俺がいる
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 13:12:31 ID:oh5TiYk60
>>314
高レベルの耐久でいいんじゃないかね?
クロックアップ、ワームのは!時の攻撃回避Lv3〜5にして
ライダーの方を時属性付加ってどうかなぁ、ハイパーはそれに運動性UPつけて
そんでフリーズは全属性の阻止ってことでさ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:48:25 ID:qKLOmo520
まさか三沢消滅がこんな壮大な伏線だったとは(w
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:44:21 ID:A45HYE820
カブト、一週かアバン挟むとどんなピンチからでも切り抜けられてるな
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:52:02 ID:Q8l3f2Xg0
最終話なんて死亡確認したような状況から当然のごとく帰ってきたようなw
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:51:05 ID:GUsDspCg0
ヴァルシオンが実に怪獣チック
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:56:00 ID:+iQGFt1g0
どう見てもマサキが主役です。本当にありがとうございました。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 05:52:23 ID:9hyA00cM0
天道には 勇者=天の道 が必要かもしれん
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 12:32:17 ID:7LJiYT1o0
その発想はなかったわ
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 18:24:30 ID:s0amw6uY0
祈り, ハイパークロックアップ!
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:53:02 ID:9z9ws4o+0
ポスト橘さんが主役のVenus Versus Virusは敵がイマジンとロード合わせてグッと情けなくした感じなので、電王と共闘させやすそう。
メイン武器が封印属性つきで人間相手に戦えないから、データ化しても弱いけど。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 23:43:15 ID:7PLnJ+4o0
そのVenusなんとかってなんだかSRCシナリオクサイよな、
ちょっと垢抜けてない感じのさ。
なんというか……ホントなんでこう思ったのか、雰囲気か?
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 01:25:42 ID:reEagKrk0
かっこつけようとして滑ってるのかなって印象だったな@1話
なんつーか、キレが足りないのかな?
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 07:07:07 ID:t2pwyBEo0
逆にセイントの方は完全に開き直ってるな
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 13:04:36 ID:B+szidn20
>>325
退魔物のテンプレっぽいからじゃないの
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:22:41 ID:c4RXmC3s0
百合+ガンアクション+メイド+退魔能力+瞳の紋章的描写
流行をこれでもかとごった煮にした印象だな。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:24:41 ID:VR3FT3rQ0
いつの流行だよ
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:43:02 ID:+2MWOWKM0
要は厨っぽい設定放り込んで煮込んでみましたってこと?
ぶっちゃけあまり面白くはないなぁとは思ったけれど。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:03:28 ID:qjgEu83g0
こなれてない感じがまたSRCのオリシナリオっぽい。
面白いか面白くないかで言うとあんまり面白くないんだけど、
主人公のヘタレっぷりが妙に癖になる。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:09:22 ID:hiyXoBQA0
>>330
瞳をありえないかたちにして異能者っぽさを出すのは、マガジン作品でよく見るかな。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:19:41 ID:HS/IK2Yw0
コードギアスの公式メルマガで
キャラの名前の綴りが公開されてた。
GSCやマイナーに投稿済みのアイコンは
綴りあってるのかしら?
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:19:41 ID:2kx/upBA0
三ちゃんがハマりこんでるから、間違ってても対応されそ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:38:45 ID:V+vnEaPQ0
>>324
単に演出下手糞なだけだと思う
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 10:30:22 ID:twM/eWv20
瞳の紋章と言えば車輪眼(ロトの紋章)
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 15:07:33 ID:LP+PwcvA0
3人目の時には車の字も出なかったアレか
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 18:16:54 ID:spDVDBuE0
バックルビームに浄属性が付くのかな。<80
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 08:29:05 ID:EWS3chT60
電王は追加パイロット=モモタロスか、2人乗りになるのか
今後の展開が気になるところだな
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 08:32:04 ID:32k2lUVc0
とりあえず頭悪いところが気に入った。
>>340
フォームによって取り付く怪人と性格が変わるとかいう話を
聞いたから、追加パイロットかメッセージ&性格変更か、
そんなところじゃね。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 08:38:33 ID:ljJ36tzo0
特異点で第4次思い出した。
やっぱり事前情報シャットアウトしておくと面白いわ。
等身大だと2人乗りはそれだけで大きなアドバンテージ&特徴付けになるのがいいな。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 09:01:43 ID:w8dQ/MKo0
フォームチェンジできるようになるとひどい事になりそうだ
>追加パイロットか2人乗り
シナリオ一回だけにするか換装にするか
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 09:05:09 ID:zpXjAJV60
朝から熟女が恍惚とか何言ってるんだよって感じだ
あの台詞は40話かけた伏線か…
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:07:00 ID:Og4VWD9o0
これなんてゼオライマー?(電王
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:11:04 ID:b138cIzA0
立ち直りかけたキャラを一気にどん底に突き落とす柊が素敵だ
>>344
ポストヒューですから
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 13:02:36 ID:CXpphDHE0
>>345
いえ、邪気眼です。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 19:40:29 ID:/KDe0Yx20
レーバテイン、ずば抜けた戦闘能力と引き換えにECSとECCSが搭載されてないかー。
対ステルス持ちはアーバレストよりは梃子摺るというわけか
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 19:43:47 ID:8LXETpW+0
後書きで最強厨に当てこすってた人だからね。
一見ぶっちぎりでその実あれこれ弱くしていくんだろうな。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 18:31:09 ID:00iv3jLA0
遊戯王GXはもう普通にデータ化できそうだな
無印と違い普通にモンスター召還バトル物になっちゃってる
一応カードバトルはあるけどなんか薄い。ちょっと悲しい
というか三沢デスベルト無いっぽいし戦えよ。結構強いのに
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 18:57:51 ID:zB/pY7DA0
ネタバレだと、正統デュエル自体はやるっぽいぞ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 07:55:22 ID:pgBcLG0+0
原作読んでたときも思ったけど、戦部は高レベルのHP回復&素体持ちなんだろうなぁ
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:20:46 ID:BLmFVaSQ0
どうしてガンダム無双の話が出ないんだぜ?
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:25:29 ID:VhXqaquY0
戦部は高レベル、というかもうHP回復Lv10でいいとオモタwwwww
あと素体Lv12。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:06:57 ID:HHWXCpyI0
アレはイベント処理で十分だろ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:16:24 ID:6rOE8Uws0
データにするならHP回復Lv3でいんじゃね
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 02:16:22 ID:L89+ABI20
クォヴレーが10人のアイドルをプロデュースする夢を見た
何この声優ネタ……
ゼノラクシア効果は置いといて、原作版アイコン投稿されないだろうか
数人この界隈でもプレイしてる人間は居るみたいだし、アイマス
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 03:30:33 ID:0mEs2Mik0
そんな見事に声優ネタな夢が見れるのがすげえw
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 19:54:15 ID:oYXDdhJM0
ネタ抜きの不死身系強キャラって3×3EYESフォルダぐらいだよな?
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 20:20:16 ID:fqsRijS20
黒ロリの2度目のジャッジメントで対象消滅って、
SRC的にはどう表現すればいいんだろ?
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 20:24:22 ID:ZKdqnbz20
イベント
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 20:25:48 ID:kDAYG5B+0
>>359
俺は素が硬くて空A1600ブースト魂、役に立てない相手が来たら激励でサポートに回れる
ワッハマンのほうが評価高いな。
ヤクモは再生頼みロードに頼らざるをえない局面に追い込まれることがあっていまいち
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:22:10 ID:GrcEwRjA0
不死身キャラのデータを見る度に、
SP消費減少Lv?=不死身 復活
のような能力が定着すれば便利そうだと思う俺ガイル。
再生は特殊すぎて味方じゃ使いにくいんだぜ。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:26:22 ID:FTzt5DdU0
だが復活は使い勝手の悪さはあっても強力なSPだからなあ。
下げても40あたりが限界か?
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 01:34:23 ID:W88AMKtY0
アニメ魔人普通に面白いな。
あれなら、SRCにつかっても大丈夫なんだろか。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 02:07:01 ID:sYv4HEMM0
そういや、SRCの復活って、本家の何版なんだ?
漏れはこっちでの祈りのタイプしか記憶が無いんだが。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 02:51:04 ID:HVjlT9qw0
魔装機神(SFC)。
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 03:26:13 ID:sYv4HEMM0
>>367
サンクス。
やった事無い奴のじゃ、そりゃ知らないわな。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 09:22:06 ID:jtydnHs20
つか増そうでは確か再生だった気がするんだがな。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 17:57:53 ID:8Xi2M6UM0
怪獣がジャンプして格闘仕掛けるって、
絵で見るとなかなかシュールだな
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 23:04:33 ID:MzyxrwzQ0
マックスの時といい、ゴモラの尻尾がファンネルみたいな扱いになりそうでなんかヤだなあ…
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 08:33:25 ID:909yZhiw0
電王、俺の必殺技はともかくアレはライダーとしてありなのか?w
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 08:38:17 ID:PbHvAO020
自前で基地を持っているってスーパー1以来かな。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 08:56:05 ID:QpzbMgHM0
しかし、いかにもCGに手間がかかりそうなわりに演出がしょぼかった辺りに
スタッフも扱いあぐねている感がひしひしと。
2クール終わる頃にはクールに一回スポンサーの義理で出るような技になってそうw
>デンライナー必殺技
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:02:13 ID:LSfub2gk0
まるでドルギラン
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 10:02:49 ID:8rcUm8Tg0
柊恵一、あんたこそ真の魔王だ。素でも黒いなアンタは。
プリキュア5はあっという間に5人揃いそうだ
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 11:38:25 ID:7zSJ4j8Y0
超底力があるなら超不屈があってもいいと思う今日この頃
もちろんカ・ガーミにつける
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 12:48:25 ID:843DU24I0
HPが10%の時点で装甲が2倍になるとかか・・・
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 13:09:22 ID:GfSg7PDc0
キュアドリームはSPに夢、特殊能力に底力持ちで。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 17:01:39 ID:9I+Cm3Lg0
わかった、タイムボカンだアレ
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 17:10:06 ID:jce0q6yA0
正直、ムシキングくらいやるせない気持ちになる内容でよかったんじゃないかと。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 18:11:02 ID:kxSg/myY0
ちょうどSRWWのプロモ見た直後だったから、勇者王な悪役に吹いた
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 21:18:28 ID:IGpDfX2M0
新ライディーン、すごく地味な上に動きがもっさりしすぎ
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 18:29:45 ID:As0/7Fak0
サンダーはもうかませロードを一直線にむかってる気がする
やっぱり結構実力のあるキャラってかませに使いやすいんだな
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 18:38:52 ID:qiTCEyks0
まあ、強く描写されてるキャラじゃないとかませになれないしな
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 01:34:27 ID:nP+fetyg0
バブルケイジが格段にデータ化しやすくなった件について
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 10:56:09 ID:f+knwgIQ0
所で誰か恋姫無双やりましたか?ネタ的に作って見るなら最高だと思うがなにせボリュームがw
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 11:10:17 ID:xHspdP9k0
武装が少なくて大変そうだな、とか>恋姫無双
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 18:03:11 ID:iqFpUUSA0
声も声だし、普通に女に見えるのは俺の視力が弱いからだろうか。>ぶそれん
データ化の際は漫画版とアニメ版で分ける必要性あるな。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 18:16:44 ID:f//byOlc0
同じババア声でも山口眞弓を持ってくればもっと説得力があったかもな>カマ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 03:38:48 ID:fiC88mwQ0
>>387
システムは知らないが戦記物はデータ化難しい予感
最近になってやっと思ったが、すももももももって普通にデータ組めそうだw
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 05:16:48 ID:kOre+k0I0
電王は共闘というか被害者役を他の作品のキャラにしやすそうだな。
トラウマ持ちのキャラなんて腐るほど居るし、今回の話みたいに原作で不幸なキャラを少し救済することもできそう。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 16:51:02 ID:dRP34fy+0
ロリたちの変身シーンはカットインのし甲斐がありそうだ
赤ロリなんかは手順が多くて大変そうだけど
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 07:53:44 ID:0CyjwRFE0
>>387
作ってみた
愛紗(恋姫)
愛紗, あいしゃ, 女性, 恋姫武将, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
162, 144, 153, 137, 166, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 3, 加速, 12, 信頼, 25, 奇襲, 34, 魂, 41
KIHM_Aisha.bmp, KIHM_HowlingSoul.mid
愛紗(恋姫)
愛紗, あいしゃ, (恋姫武将(愛紗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
格闘武器=裂帛の気合
4600, 150, 800, 80
CABC, KIHM_AishaU.bmp
青龍偃月刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
実質剛健, 1400, 1, 2, +5, 15, -, 105, AAAA, -5, 格突P
青龍逆鱗陣, 1800, 1, 2, +0, 30, -, 120, AAAA, +20, 格突攻
#実質剛健:OHPで配布されていたカードデータのアレ。
#ひげポニー斬なんか作れるかw
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 08:40:43 ID:rdblC2bI0
良く分からんが、弾数とEN消費逆じゃね?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 10:02:13 ID:6e+/jo3Q0
パイロット名を真名、ユニット名を武将名にすればー? と思った
武装名見るまで気づかなかったし、関羽って
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 18:04:45 ID:NJ2yy+pQ0
メビウスめ、大技を隠し持っていやがった。
あれが通常モードの武装になるならバーニングブレイブは
立場がないな。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 19:17:39 ID:knz6lxDk0
メビュームバーストが気力130で射程4の攻撃力3300だとしたら
気力140の1Q消、攻撃力3700くらいでどうか>メビュームダイナマイト
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 19:54:03 ID:NDtNXbbg0
Qまでは無くていいかも。ダイナマイト使うために、敢えてハイパー
モードを使わないという珍しい運用になるわけだし。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 00:21:04 ID:fDgRPmjg0
アニメキャラだったかSRCのオリキャラだったか忘れたが
「死んでいいよ」が口癖のキャラって何に出てたっけ?
気になって眠れん
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