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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 02:18:19 ID:/csu0c3o0
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
過去スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 03:49:54 ID:qGSqaJ3U0
>>7
スタゲ勢は旬でもあるしね。出る理由に事欠かさない。
アケでも真っ先にノワールだったし。
> ジムコマとか出してもソフトの売り上げに繋がらないからな
それは何となく解る(wけど、だと何故に08の陸シリーズだったんだろか。
陸シリーズって、世間だと人気なのかな? 当時特別08プッシュって訳でも無かったと思うけど。
何か絡んでスマソ。でも当時から何でこいつらだったか解らなかったんだよな<陸選抜
DX以前は陸戦オンリーだったけど、こいつらが入ったDXから宇宙戦追加されているし。
……つか、陸追加はソフト売り上げ関係ないか。初はアケ出身だから。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 06:40:18 ID:YVho2N/s0
「弱いけどガンダム」というオイシイ立ち位置だからね>陸ガン
SRC的にもスパロボ的にも使い勝手のいい役者だわ
話は変わるけど、
デジモンって等身大基準にすべきか巨大基準にすべきか迷う時が多々あるね・・・
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 07:25:41 ID:fU2tdVlU0
>>9
昔巨大基準提示して、総スカン食らったことがあるから
GSC的には等身大のはず
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 07:34:45 ID:YVho2N/s0
戦隊と違って等身大と巨大が戦う場面もあるし、等身に合わせるのが妥当なんかな
巨大ロボと競演させたい時はシナリオ側で改訂するしかないか
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 07:36:09 ID:JsgIcDbw0
あれは巨大で提示したことよりもまず、
データ自体の質が酷かったせいじゃなかったかな?
「なんで等身じゃないんですか?」みたいなレスも
もちろんついてたけど
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 08:26:21 ID:K6bEA2jo0
ハイパーカブトにマップ兵器までキター
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 08:35:30 ID:qGSqaJ3U0
>>13
ハイパーマキシマムサイクロンだったかの初発もそんな感じでなかったけ<M兵器
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 08:57:55 ID:fPtRR5fw0
矢さ車さんストップ高だったな
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 09:12:31 ID:BrwsKXqo0
前はM直だったが今回はM拡くらいありそうだったな
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 09:18:22 ID:wBoSBbq+0
「俺も笑ってくれよ」に痺れた。地獄トークに痺属性をつk(ry
乃木怜治(汎用)には腹抱えて笑った。そうか、合属性をコピーするにはそれしかないわなw
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 09:20:46 ID:ssk6Qlao0
デジモンって前に討議に出たことあるのか。そのデータ見たことないけど、どっかに埋まってる?
俺も等身の方がサイズ合わせやすいと思うな、幼年期はSS、成長期はS、成熟期以降は原則Lだと見てる。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 10:12:13 ID:kznH2K6g0
討議に出た、ってーか
ド素人がヘンなもの出してきただけ
以前の掲示板の過去ログにあるよ
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 12:18:09 ID:SpjW8+Hs0
>>前スレ999
それは連ザU買いだな 3000円くらいになってから
1週見逃したら展開がサッパリだが、とりあえずやさぐるまさんはやさぐれカコイイだった
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 14:42:30 ID:zAzR35Zw0
>アストレイ
お前ら終わらない明日への事も思い出してくださいよ……
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 15:23:26 ID:/csu0c3o0
>連ザU
肝心なの忘れてた
シ ン ・ ア ス カ 時 空 を 越 え る
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 15:39:23 ID:0yt6A9IU0
ストフリが初登場する話の次にできるのがアークエンジェル発進の話だったりするからなあ
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 21:15:01 ID:7DSo1STc0
ポケモンD&Pは既存ポケモンにも新技が追加されてるんだな
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 00:55:39 ID:of0OnvHo0
結局サモンナイト4はいつものサモンナイトシリーズって事なんだろうか
アイコンはsilve氏が書く気がするし、シナリオ素材としては
あまり使いそうな人居ないし。プレイ人口はけっこういるみたいだけど
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 01:27:22 ID:YVk12WD60
いつものサモンより移動力がインフレしとる。
いつものサモンより敵がDQN。
いつものサモン以上に機械兵士が萌えキャラ。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 02:55:04 ID:v3ZszkEg0
ゲック萌え
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 20:11:22 ID:pJ1GGZec0
nurutoでアッガイとギャンとズゴックが出た。
後一匹は何だったんだろ?
最近はパロディ路線だよな。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 22:30:04 ID:OqLhJsr20
いつものサモンより難易度上がってる。
いつものサモンよりミニゲームが苦行。
いつものサモンより男主人公がDQN。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 23:01:10 ID:C7c5vkvs0
いつものサモンより女主人公が男らしい。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 00:55:38 ID:pBSuqfxM0
いつものサモンより子安
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 15:39:21 ID:t6RADqr+0
ドラクエ9はDSで発売か
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 16:25:04 ID:otQxoVJs0
次回作は進化した着せ替えでロリにあぶない水着を!
と切望していた自分だが、DSで出るならそれはそれで嬉しい。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 19:39:52 ID:TbPbIEAI0
ここ数年、外伝的なドラクエゲーが多くて
続編と言われてもピンとこない
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 22:25:14 ID:pBSuqfxM0
見渡す限りの世界がありすぎるのは勘弁して欲しかったと今更思う。
そんな意味でDSなら安心だろうと思う俺。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 22:40:27 ID:8SuNJC0E0
久々にWSでFF2やったら無駄にMAPが広くて難儀したりしたなぁ
ってSRC全然関係なくてスマン
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 17:53:08 ID:8rpU8bJI0
FFTがPSPに移植か
まあベタ移植だろうけど…
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 02:00:08 ID:zR5Xc0FA0
イングラムワロスw
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 08:59:18 ID:b2jgJELg0
どうか仮面ライダーケタックが本当に登場しませんよーに。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 22:08:00 ID:J6YXpx+I0
早くランスやりてぇ
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 22:33:59 ID:976nK0bk0
今回のチョコボはチョコボシリーズ最高傑作だった
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 23:03:47 ID:wvavKsFo0
ワイルドアームズの演出はどんどんバカになっていってるな。
良い意味で。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 23:18:57 ID:RRHLB+gk0
チョコボは驚くぐらい好評だな。
今までが微妙だから全然期待されてなかったというのもあるんだろうが
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 12:55:29 ID:xS0AUUTk0
ttp://gr-anime.com/
出てるかと思いきや意外とまだだったか
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 15:18:08 ID:Q2JEUGo20
大作=浪川なのかw
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 00:09:08 ID:fUjqbgyM0
ワイルドアームズは最初のボス戦から素敵にバカだなー(´д`*)
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 00:09:43 ID:Xmpcanl60
>>21
種物としては今でも大好きですぜ<終わ明日
あのMS、MAセレクトで連ザしたいYO。個人的に種死系要らんし〜。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 02:20:29 ID:ArOlhyoQ0
オレンジ早くも死ぬのかと思って
どきどきしちゃった
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 02:38:01 ID:EMClFgLQ0
オレンジ死にますた。
http://www.vipper.org/vip401354.jpg
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 02:53:50 ID:ArOlhyoQ0
>>49
大丈夫、脱出した
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 08:00:32 ID:c6y+J9DU0
>>45
グラビトンパンチってなんかリモートコントロールダンディを彷彿とさせるな
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 12:45:40 ID:5Ounfr960
鋼鉄ジーグもリメイクされる悪寒
仮面ライダーがサイボーグ避けてるのに、主人公設定どうすんだろ?
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 13:04:15 ID:hGYgDTyg0
朝の特撮とアニメじゃ縛りのきつさが違うからな…
子供向けなら縛られるだろうけど、、割り切って深夜とかTBSなら好き放題だろう
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 13:20:59 ID:VIbEdBHU0
改造人間は語感からヤバそうだがサイボーグなら案外平気なんじゃないか
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 13:50:38 ID:D0m78qaE0
>>49
機体が文字通りボコボコなのに脱出しようとしない根性に感服した
脱出, オートだと!作動するな。まだ、まだ私はゼロにぃ、あべぇ……
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 18:19:28 ID:g2A1pszA0
超能力+縛属性
サイコキノ星人はSRCでも強いだろうな
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 18:30:55 ID:GoIDYAQA0
ユキさんは地形を選ばずに戦える万能タイプになりそうだ>あやし
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 22:40:01 ID:QhD3BCfA0
アングロスにも弱点=感がいりそうだな。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 07:36:54 ID:S/JtXUYc0
大魔王グレンゴーストは再現するならザコ召喚かな?
んで一人でも倒したらゲームオーバーとか
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 10:05:58 ID:Yy12vis+0
マイメロ、あんたが全ての元凶かよ
ベルフェモンのコントロール装置破壊するのはそれはそれで危険と思った
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 10:07:24 ID:/uDneHUA0
>>60
もっと爆薬の量を増やしておけよと黒い事を思ってしまった
チーフの精神コマンドには自爆をいれなければならないだろうか
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 21:32:28 ID:XbteMACg0
執事がアニメ化らしい。
ttp://www.whobby.com/contents/booth/sunday.html
あのパロディだらけをどう処理するのかは気になる。闘将拉麺男のガンダム→ガダム的?
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 22:10:16 ID:WkwNWboQ0
サンライズが作ればガンダムネタは全部通せるんじゃね?
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 22:31:25 ID:XbteMACg0
>>63
ケロロ軍曹のことか――!
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 16:58:19 ID:nO2iR9TU0
ユンボルが好評だが、ちゃんと完結できるのかが不安だ
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 17:20:44 ID:JaZJXmwQ0
作者が打ち切りキングだからな。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 18:17:44 ID:s9ueq5wI0
>>64
じゃパンも・・だっけ?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 22:43:08 ID:0fmjkqn+0
ユンボル好評なのか…?
個人的にはさっぱりだったんだが。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:14:06 ID:zo5khs8+0
岸田今日子さん死去 「沙の女」、ムーミンの声
映画「砂の女」やアニメ「ムーミン」の声で知られた個性派女優の岸田今日子さんが
17日午後3時33分、脳腫瘍(しゅよう)による呼吸不全のため東京都内の病院で死去した。76歳。
ttp://www.sanspo.com/sokuho/1220sokuho028.html
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:17:46 ID:88Lz+xHc0
何やってんだ今年デスノート書いてる奴は
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:19:54 ID:2WLt1l9M0
ユンボル、少なくともMYよりは面白かったな。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 17:05:27 ID:D5oHILyE0
>>69
マジか…良い意味で絶対に死なない女優だと思ってたのになぁ…
元夫の仲谷昇もつい最近他界したし、なんだか因縁を感じるな…合掌
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:10:37 ID:L52xUoMY0
元都知事青島幸男死去。
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20061220i507.htm?from=main5
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:55:18 ID:Sfq7n6XE0
意地悪婆さん、そんな・・・・。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:41:58 ID:eE2M9KTA0
カンニングの中島まで……
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:13:51 ID:vxnuTGt+0
快方に向かってたんじゃないのか、中島……!!
岸田今日子さんまで、いったい今日は何なんだ……
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:35:38 ID:cQPwF8II0
おい、誰かデスノートと死神の名簿よこせ。
俺が地獄へ送り返してやる。
もうホント今年は最悪の年だ……orz
これ以上誰かの訃報を聞くのは耐えられん。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 01:32:12 ID:nqBhXx/I0
今年の死神は頭がおかしい
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 11:49:25 ID:OxcEb+G60
デスノートの映画化なんかするから、死神が調子付きやがったんだ。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:49:56 ID:pyXz1jmc0
死を疑似体験するらしいRPGまで出てるしな、今年…
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:49:51 ID:ngofGERI0
>>80
あのプロデューサーの戯言は俺の中ではなかったことになった
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 12:55:16 ID:q+2Sg5pE0
藤堂チームの自在活殺陣はどういうMAP兵器になるのだろうか
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 21:59:52 ID:WFos0/Y20
発動に5機必要だからなあ。
威力1300か1400射程1−3M投L1位でも文句は言われんと思う。
しかし考えてみるとシナリオに組み込みにくいな>コードギアス
ルルサイド>主人公がパラ微妙、量産機にしか乗らない→レギュラー入り出来ない
スザクサイド>ランスロットが最初から出てくる→シナリオのバランスが取りにくい
84 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 22:17:58 ID:zUECeHCk0
そりゃロボットものなのに主人公の必殺技はロボから降りないと使えないんだもんなぁ。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 23:04:25 ID:E/CDtvFs0
ギアスをデータ的に組み込むのは難しそうなのがな…
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 03:29:59 ID:+FaoZ0gM0
>自在活殺陣
機体と機体を結ぶ線上に攻撃・・・という合体攻撃指定ができたらいいのになぁ
と思ってしまった
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 03:33:43 ID:gHT7PPaw0
昔々
PTAだかPTVだかいう名前のシナリオがインクルでそういう効果範囲の攻撃を実装してたな
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 05:40:42 ID:FNqLCbkc0
ttp://d.hatena.ne.jp/neogratche/20061222
>何を気取ろうとしてるんだ、このアニメは。
むしろ、何を気取ろうとしてるんだ、お前はと問いたい。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 06:35:52 ID:8UIOOH3s0
好き嫌いは人それぞれだとは思うけど、
わざわざ並べて書いてるあたり、何か下心があるようにしか見えない。
俺は一味違うんだぜ、大衆とは違うんだぜ、ってそんな感じばかりだな、この人。
一般人と感覚のズレが激しいのは確かだが、誇れる方向ではないと思う。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 06:49:45 ID:EaGqwMlU0
最近はこの方がメジャーだから俺の方がアレっぽいかもしれんけど、
2ch的な崩し言葉で日記やブログ書くのにはやっぱり抵抗あるな〜。
つか、12/20のとか何なんだ。わざわざ書く事なんかね。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 09:46:33 ID:LdahPHHw0
本当に駄目な作品ほど可愛いという嗜好の人は
メジャーな作品を貶してまで駄目な子を持ち上げない
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 11:27:34 ID:cpL/R4qY0
しょうがないよ、グラタンなんだから。
あと、スレ違いだ。厨スレ行ってくれ。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:15:17 ID:KZLSW1Hs0
ねおぐらたんには
コードギアスは高尚すぎたようです
可哀想に
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:29:16 ID:VXBiVlms0
>>83
グラスゴー→無頼→紅蓮弐式と順当に乗り換えてるカレンを主役にすればいいじゃない
カレンのピンチを助ける謎のゼロ仮面というセーラームーンな構図
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:43:24 ID:9LcNwiG60
別に主役を最強にしなきゃいけない縛りなんてないしな
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 13:56:23 ID:+FaoZ0gM0
適当な艦に載せて、艦長扱いにしてしまうとか>ルル
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 14:06:23 ID:LdahPHHw0
広域サポートとか支援系精神充実させるとか技量高めにするとか
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 14:49:58 ID:VTX8IzlM0
SP用に素の技量は高めだが、
マイナスレベルのCT率強化持ってるとかで。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 17:47:01 ID:1RC+rj/w0
ジャシュライン強いなぁ、B属性反射に縛攻撃ありか
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 18:15:38 ID:YPCtxHOw0
ウルトラアレイの効果がよく分からんです
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 18:20:59 ID:HLZjKpSc0
>ジャシュライン
石属性武装で石化させたは良いが、
装甲2倍効果で倒せない、というふうに見えた俺はSRC病。
カラータイマー狙ってたんだから、実際は違うのだろうが。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 18:27:47 ID:bDaV+EdA0
奇士、データ的には一発ネタが大きすぎてハガレンみたいにめんどくさいデータっぽいなあ
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 18:34:44 ID:1RC+rj/w0
龍変化やハクは多用しそうにないし
しかし、昨日のギアスといいコレといい作画や演出が凄いな
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:05:10 ID:jk+c7hF20
>>100
ウルトラアレイで怪獣を殴ると死んでしまう。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:06:13 ID:gHT7PPaw0
くらったあいてはしぬ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:16:22 ID:YJKTnTWo0
ウルトラアレイは…先S盲とか?
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 07:19:06 ID:kJS1Aa+20
なんとなく勢いでありとあらゆる(致命的じゃない)状態異常を付加させたい>アレイ
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 09:01:58 ID:jrSyTMIQ0
そういえばウルトラの父ってウルトラマンAフォルダの中にデータ無いな。
初出はAなのに。
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