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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール

    1 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 02:18:19 ID:/csu0c3o0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    992 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 18:48:05 ID:x7Dl4yBw0
    リボーン
    黒耀編で戦闘力が付き始めて
    リング争奪戦でキャラの特徴を押し出した戦闘スタイルになって
    次は未来編でリングを使った能力バトル物か
    順調にインフレしていってるな

    ツナ(ノーマル)
    ツナ(死ぬ気)
    ツナ(超死ぬ気)
    ツナ(超死ぬ気後期)
    ツナ(リング)

    少なくともこれだけの形態があるわけだが

    993 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 09:50:03 ID:aVOK6xhQ0
    なぜか知らんが今日は温泉ネタばっかだな

    元王様哀れ、こっちも銭湯


    994 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 22:08:16 ID:qo7Nf8vY0
    グレンラガンにグラサンブレード追加か

    あとガンメン動かせる人みんなにSP気合をつけていいかもしれない

    995 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 22:25:00 ID:TYCUkMRU0
    ちょっとしたダンクーガだな

    996 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 19:51:37 ID:OqJLQwVU0
    >>992
    ノーマルは案山子で死ぬ気は超序盤ユニットだろうからなあ。
    で、超死ぬ気を通常ユニット、零地点突破を必殺技とすれば
    そこまでインフレでもないとは思う。
    今の話が最終篇ならば、ダイよりは形態少ないくらいで終わるんじゃないかな。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 15:01:43 ID:tQSwI+9Q0
    >>996
    あんなもんでジャンプのインフレが止まると思うな。

    998 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 16:07:51 ID:JHt5wmu60
    大丈夫、インフレ度なら鰤の方が酷いからw

    999 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 19:54:24 ID:uv5Smnvk0
    一護は
    ・案山子ユニットな人間
    ・戦闘形態である死神
    ・卍解(ハイパーモード扱い)
    ・虚一護(敵前提?)
    ・凄く強くなるけど、ちょっとしか続かない虚化モード(必殺技扱いが妥当)
    でも5形態はあるな

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:11:19 ID:NsdH7o2Q0
    ・案山子ユニットな人間
    これは作ってもイベント専用だろうし

    ・虚一護(敵前提?)
    これも通常使用する形態じゃないだろう

    ・凄く強くなるけど、ちょっとしか続かない虚化モード(必殺技扱いが妥当)
    言ってる通りこれも必殺技扱いすれば通常使用レベルなら2形態しかないべ、今の所。
    始解前の初期型も要るかもしんないけど。

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