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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール

    1 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 02:18:19 ID:/csu0c3o0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     前スレ:SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    996 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 19:51:37 ID:OqJLQwVU0
    >>992
    ノーマルは案山子で死ぬ気は超序盤ユニットだろうからなあ。
    で、超死ぬ気を通常ユニット、零地点突破を必殺技とすれば
    そこまでインフレでもないとは思う。
    今の話が最終篇ならば、ダイよりは形態少ないくらいで終わるんじゃないかな。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 15:01:43 ID:tQSwI+9Q0
    >>996
    あんなもんでジャンプのインフレが止まると思うな。

    998 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 16:07:51 ID:JHt5wmu60
    大丈夫、インフレ度なら鰤の方が酷いからw

    999 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 19:54:24 ID:uv5Smnvk0
    一護は
    ・案山子ユニットな人間
    ・戦闘形態である死神
    ・卍解(ハイパーモード扱い)
    ・虚一護(敵前提?)
    ・凄く強くなるけど、ちょっとしか続かない虚化モード(必殺技扱いが妥当)
    でも5形態はあるな

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:11:19 ID:NsdH7o2Q0
    ・案山子ユニットな人間
    これは作ってもイベント専用だろうし

    ・虚一護(敵前提?)
    これも通常使用する形態じゃないだろう

    ・凄く強くなるけど、ちょっとしか続かない虚化モード(必殺技扱いが妥当)
    言ってる通りこれも必殺技扱いすれば通常使用レベルなら2形態しかないべ、今の所。
    始解前の初期型も要るかもしんないけど。

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