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最新50
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 19:08:23 ID:GeqVhL520
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/27(土) 22:40:39 ID:nwSJGzaI0
風間真
シン, しん, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 18, Lv6, 22, Lv7, 28
133, 158, 155, 160, 179, 165, 強気
SP, 60, 幸運, 1, ひらめき, 3, 集中, 8, 熱血, 14, 加速, 16, 魂, 35
AREA88_ShinKazama.bmp, AREA88.mid
# まわせー!!!
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/27(土) 23:07:17 ID:y4Bb7lQo0
AREA88に居るって時点で幸運は似合わない気がするんだがw
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/27(土) 23:25:13 ID:kf/dJnWE0
技量は180台後半まで上げられないかな?
一人一人がズバ抜けた技量の持ち主であるエリア88のNo.2、というか実質トップだし
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/27(土) 23:27:27 ID:HQVmxAeQ0
ユニットはゲーム版を使えば武装に困りにくいはず
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:05:02 ID:YMGy7TuY0
アフリカで空母買えちゃうくらい凄い大金を掴んだから幸運で良いのでは?<シン
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:07:58 ID:LN47ZnyM0
国を食い潰した大統領の遺産をポッケナイナイしちまったんだっけw
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:08:18 ID:ZBxrJINY0
運が良い悪いじゃなく、必死に金を掴もうとしてる様はたしかに幸運持ちっぽいな
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:21:00 ID:tVxx3Ht+0
それは資金獲得であって幸運じゃないと思うの
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:38:52 ID:ZBxrJINY0
ん?そうか
精神コマンドって名称の意味のままイメージで付けるのと
作中やったことの再現のために付けるもんだと思ってたが
ちょっとした再生力ならHP回復じゃなく根性で表すような
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:42:13 ID:P06wQ8ng0
原作を知らないので適当にいうが
転がってきたチャンスを間違いなく掴んで大金ゲット、だったら幸運であってるんじゃないか。
資金獲得は日常的に資金が集まってるくる能力なんだし。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:42:59 ID:d6/OKhXY0
>>290
それでも1レベル幸運は違う気がする
ユニット次第とはいえ、このパイロット能力値に資金獲得、加えて高レベルで幸運習得とかだと強烈過ぎるか
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:47:01 ID:8EvT4wZU0
奴は命がけで前線に飛び込んで稼いでるんであって、
資金獲得でおきらくに稼ぐってのは違う気がするな。
後半に幸運はかまわんと思うし、ユニットの特徴づけとして1Lv幸運も有りとは思うが。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:48:05 ID:2WPvyxmw0
F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 500, 60
A---, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 600, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1000, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実P
AMRAAM, 1200, 2, 4, +15, 6, -, -, ABCA, +5, 実実
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:50:36 ID:2WPvyxmw0
しかし実在兵器って等身でもコリャネーヨってくらい弱いな。
あと実実ってなんだ。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 00:51:15 ID:d6/OKhXY0
なるほど
初期の違約金稼ぎきる寸前のエピソードの印象が強くて、早い幸運はちょっと違う気がする
でも生きてただけ幸運とも考えられるか
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 01:05:16 ID:rwAi1p660
等身の実在兵器は、ちゃんとキースドラゴン程度の強さにはなってるよ
実在_陸戦兵器(等身大基準用)フォルダ見れ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 12:10:20 ID:UedjYp8o0
バイキングホワイトスワン
バイキングホワイトスワン, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
空水, 5, M, 10000, 180
特殊能力
サイキックドライブ
アクティブシールド=バニシングウイングシールド
攻撃回避Lv5=バードセンサー 武突実連 120
弱点=武
6000, 240, 600, 140
AAAA, baikingW.bmp
ビークドリル, 1200, 1, 1, +40, -, 25, -, AAAA, +30,貫L10
カウンターフェザー, 1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突超
爆撃サイ・ビークキック, 2800, 1, 1, +50, -, 50, 130, -AB-, +30, 突超R
天舞サイ・ビークキック, 2800, 1, 1, +50, -, 20, 130, A--B, +30, 突超R
#ビークドリル
#相手の装甲を「存在しない」ものとして貫通するドリル
#推奨略称 バイキングWS
# 敗れたメノウの夢ではなく、トビトの夢から生まれた
# 「存在しない力」を扱える巨大ロボットという「存在」として現出したバイキング
# 以前のバインキングが黒と青ベースの機体であったが、
# こちらは一部のカラーリングが透明となっている。
# こちらの機体はトビトの肉体に依存しない
# 「みにくいアヒルの子」
# 版権無視こにに極まれり、ハレルヤ
# 妄想案として参考出展 強さ超てきとー (アイコン捏造済み)
# むしろ戦闘BGM=ARTC_VerdurousEarth.mid
#
#
#バイキングホワイトスワン
#ビークドリル(準備), 瞬間#変形 baikingW4.bmp;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
#ビークドリル(攻撃), 変形 baikingW5.bmp AntiAirMissile.wav;スーパータックル 青
#ビークドリル(命中), スーパータックル 青
#カウンターフェザー(準備),羽
#カウンターフェザー(攻撃),拡散ビーム 白 AntiAirMissile.wav;
#カウンターフェザー(命中),拡散ビーム 白 Slash(3).wav;大刺突
#爆撃サイ・ビークキック(準備),光噴出 白
#爆撃サイ・ビークキック(攻撃),瞬間変形 baikingW6.bmp;急降下
#爆撃サイ・ビークキック(命中),急降下;大刺突;大放電;大落雷
#天舞サイ・ビークキック(準備),光噴出 白
#天舞サイ・ビークキック(攻撃),急降下;瞬間変形 baikingW6.bmp
#天舞サイ・ビークキック(命中),大刺突;大放電;大落雷
#ダメージ中, Flash.wav
#ダメージ中, -
#ダメージ大, Flash.wav
#ダメージ大, -
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:32:44 ID:RUQzZjes0
アルスフィアン=ブリュンスタッド(白薔薇)
アルスさま, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
階級Lv5=ロサ・ギガンティア
134, 138, 136, 108, 181, 152, 普通
SP, 55, 激励, 1, 助言, 6, 集中, 13, 看破, 18, 直撃, 25, 祈り, 34
OSC_0000_0398.bmp, Marimite.mid
#最新話を見てたら思わず手が動いた。反省はしていない
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 01:29:59 ID:FpWWlG+60
F−20Eタイガーシャーク(SFC)
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 500, 60
A---, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 600, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ボム, 1000, 1, 1, +10, 5, -, -, -AB-, +0, 実連L10
ブルパップ, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +5, 散P
フェニックス, 1200, 2, 4, +15, 6, -, -, ABCA, +5, 実H
ファルコン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, -A--, +10, 実
メガクラッシュ, 1400, 2, 2, +20, 1, -, -, AACA, +0, B連L10M投L2
やっつけでSFC版を
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 02:17:09 ID:JKzKwiA20
フルアーマーガンダムクライス
ガンダムクライスFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 12000, 150
特殊能力
パーツ分離=ガンダムクライス
ビームシールドLv5
ビームコート
3600, 220, 1400, 100
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
胸部マシンキャノン, 1400, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, -20, P先連L10
ミサイルランチャー, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +5, 実
ハイパービームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームカノン, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
レフレクターディスク, 2100, 1, 5, +20, 6, 25, 105, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)
ツインリンクスマートガン, 2300, 2, 5, -15, -, 35, 105, AA-A, +0, B
ハイパービームキャノン, 2400, 1, 6, -20, 1, 60, 120, AA-A, -10, BM直
ハイメガキャノン, 2600, 1, 4, -10, -, 100, 120, AA-A, -15, BM拡消
ダイマジンカイザー
ダイマジンカイザー, だいまじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
当て身技Lv2.5=オートカウンターキック トルネードキック 武突接 15
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2400, 90
AAAA, MGZ_Daimazinkaizer.bmp
ペインミサイル, 1400, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
トルネードキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ルストテンペスト, 1900, 1, 1, +20, -, 20, -, AA--, -10, 劣吹L1
ギガントナックル, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
カイザーブレード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ブレイザーノヴァ, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトブラスター, 2700, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +10, 格
魔神妖断剣, 3200, 1, 1, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 接
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 02:19:18 ID:JKzKwiA20
真・ゲッターバード
真・ゲッターバード, しん・げったーばーど, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッターダイナソー 真・ゲッターサーペント
弱点=獣
HP回復Lv1
6800, 390, 1300, 90
ABDA, GET_ShinGetterBird.bmp
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ウイングトマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2800, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, B
真・ゲッターボルテクス, 4000, 1, 2, +10, -, 200, 130, AAAA, +10, 格P
真・ゲッターダイナソー
真・ゲッターダイナソー, しん・げったーだいなそー, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 6, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッターサーペント 真・ゲッターバード
分身=真・ゲッタービジョン
弱点=竜
HP回復Lv1
6800, 390, 1100, 115
-ADA, GET_ShinGetterDinosaur.bmp
ダイナキャノン, 1700, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ハウリングブラスター, 1800, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, -15, P音
ゲッターホーン, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
スパイラルチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 60, 120, AABA, +20, 突
真・ゲッターサーペント
真・ゲッターサーペント, しん・げったーさーぺんと, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッターバード 真・ゲッターダイナソー
弱点=竜
HP回復Lv1
6800, 390, 1800, 80
-AAA, GET_ShinGetterSerpent.bmp
サーペントテイル, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
サーペントミサイル, 2400, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
オメガサイクロン, 3200, 1, 4, +0, -, 70, 110, BBA-, +10, -
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 03:29:24 ID:qmh/V2vY0
最強戦士ゴッドショウ
ゴッドショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力
ノーマルモード=戦士ショウ
HP回復Lv2
5500, 210, 1500, 70
AABA, TFMF_GodSyouU.bmp
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
ゴッドカノン, 2000, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, -20, B
超魂ゴッドサンダーガッツ, 2500, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 突雷
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 14:31:18 ID:OGrF/jsQ0
#コメント
#ビークドリルについて
#
#ロジェとかぶるので「中」か「無」かにして住み分け、
#または普通の武器として無・低消費にするか
#蹴りの燃費が超中二病だった。ので普通の中二ってこんくらい?
#ビークドリル, 1200, 1, 1, +40, -, 30, -, AAAA, +30,中
#カウンターフェザー, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 実超
#爆撃サイ・ビークキック, 2800, 1, 1, +50, -, 40, 130, -AB-, +30, 突超R
#天舞サイ・ビークキック, 2800, 1, 1, +50, -, 40, 130, A--B, +30, 突超R
#EN切れると、攻撃手段がなくなる
#ダイライオーとかガンバスターのようななにか
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 14:44:07 ID:oBLNtdVI0
機神斬咬デモンバイス(大導師)
デモンバイス, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2.5=腕部断鎖術式 物魔 10 近接無効
テレポートLv1=ヨグ・ソトースの門 10
6600, 240, 1400, 75
AABA, DMD_Demonbais(LiberLegis).bmp
フェデラルヒルの小函, 0, 2, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術闇盲恐M投L1
ガタノトーア, 1300, 2, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, -10, 魔術縛
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔槍ハスター, 1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武風
ティンダロス, 1800, 1, 4, -5, -, 10, 110, AABA, +5, 銃先連L4
ティンダロス・蹂躙, 2300, 3, 5, +30, -, 25, 125, AAAA, +10, 銃連L8
黄衣の王, 2500, 1, 2, -5, -, 40, 120, AAAA, +15, 武風P
アトランティスクラッシャー, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, -15, 魔接
H・ゼロドライブ, 3300, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔突
輝くトラペゾヘドロン, 4000, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔武無(大導師・終日藤悟 or 尾張日塔子(大導師))
#苗字は誤植に非ず。終日とかカコイイ厨二臭的な意味で
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 20:10:04 ID:0R+mpscE0
>>302
>サイ・ビークキック二種
武突接属性の武装に地形適応を指定しても無駄だよー
必殺技だから属性無しにしといて切り払われないってのでもイイと思うけど、逆に近接無効のバリアとかに弾かれて涙目という罠も
>>309
>終日
ええい! そこは『焉日』だろう!
……これだけじゃ何なんでネタ投げときますね
機神鼓動デモンヘルツ(魔を灼く血潮)
デモンヘルツ, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
耐性=火
ブースト=魔を灼く血潮
追加攻撃=バイアクヘー召喚 バイアクヘーアサルト @ゴールデンミード 迎撃+2 20 110 命中時限定
5000, 200, 1100, 95
ABCA, IHO_Demonhert(HB).bmp
インターセプトレーザー, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -30, 射B
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
紡縛錘アトラク=ナクア, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 実縛L0引
ゴールデンミード, 1300, 2, 2, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, P魔術撹止不
バイアクヘーアサルト, 1400, 2, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 連L10(追加攻撃)
バイアクヘーアサルト(表示), 1400, 2, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 連L10|反攻
シュブ=ニグラスの森, 1400, 2, 3, +0, -, 70, 120, CABA, +30, M投L1止
魔爪シュブ=ニグラス, 1500, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 突地連L4
アトラク=ナクアの架橋, 1600, 1, 4, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, M移格突
フォーマルハウトショット, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火
フォーマルハウトバスター, 2600, 2, 3, +0, -, 70, 120, AACA, -15, 魔火
ンガイ焼却, 3500, 1, 2, +0, -,180, 150, AACA, -15, M全魔火浸
#こまかいちょうせいなど しらぬ!
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:18:07 ID:1Oan1ec20
流星, 4000, 1,5,+50, -, 200, 150, AAAA, -50, 星魔自M全
##メテオとか星を落とす系統の技って本来なら最低でもこれぐらいの威力はあると思うんだ。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:44:33 ID:aL48flRA0
青き珠の勇者アベル
アベル, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
152, 121, 146, 145, 168, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 10, 集中, 18, 気合, 25, 勇気, 38
DQA_Abel.bmp, DQA.mid
青き珠の勇者アベル(大勇者)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
水上移動=青き珠の加護
パイロット能力付加=S防御Lv3
アクティブシールド=大勇者の盾
フィールドLv1=大勇者の兜 物魔
4200, 130, 1400, 80
AABB, DQA_Abel(3)U.bmp
鋼鉄の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武凍
稲妻の剣, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武雷
大勇者の剣, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 387/386 集閃
アニメ全話見たけど台詞が「たあぁぁぁ」とか「やあぁぁぁぁ」しかねぇよ
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:50:26 ID:aL48flRA0
青き珠の勇者アベル(前期)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
ダミー特殊能力名=聖なる衣 青き珠の継承者の証である肩掛け
4200, 110, 800, 80
CACB, DQA_AbelU.bmp
鋼鉄の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武凍
青き珠の勇者アベル
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
水上移動=青き珠の加護
フィールドLv1=勇者の服 火魔
4200, 110, 1000, 80
CABB, DQA_Abel(2)U.bmp
鋼鉄の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武凍
稲妻の剣, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武雷
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:51:18 ID:moAddbp+0
吹雪の剣がやべえ
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 02:20:55 ID:Ov7N8jeo0
流石にその命中でのロトの剣は通らんと思うぜ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 07:26:02 ID:aL48flRA0
ふむり、最後に重武装になるけど途中まで凄い軽装だから
前期から装甲系で組むのも変なんだよな
ロトは命中に大幅−掛けるかENつけるかな
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 08:36:46 ID:uVJovHOI0
ロト勇者被りが増えすぎてるからなぁ…
アベルは鎧装備状態より上半身出してるイメージあるし(俺だけ?)
いっそのことグレー系でいくというのは…
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 09:19:59 ID:Sd9fFDgQ0
装甲1400のフィールドLv1持ちだが耐久SPないので
終盤で出れば十分グレーな気もする
前期、ノーマルは不安だが武器クラスはいらないんじゃ
なんていうかアベルって成長はしたけど
パイロットより装備の凄さで戦ってるよね
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 12:41:06 ID:Sd9fFDgQ0
終盤で思い出したが最近早々とロト装備で出てくるテスト多く気がする
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 18:46:34 ID:OSZHjEQA0
そもそもロト装備を一つ一つ集めていくようなシナリオが滅多に無いってのも理由の一つかな。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 21:37:49 ID:j89jHYGY0
>>308
踏み込みが足りん
中二を名乗るならこれくらいやろうぜ
アロンダイト・ザ・ディバインクルセイダーズ
アロンダイトDC, 特殊ギア(ディアーナ=アハト=エーデルガルト専用), 9, 2
空陸水, 3, L, 10000, 160
特殊能力
一人乗り可能
アクティブシールド=メタルマント・スワスティカ
合体技=メガグラビトンウェーブ シュツルムイェーガー・センテリウム
10000, 250, 1000, 50
AAAA, XENO_AroundightDC.bmp
ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 68, -, -, AAAA, +0, 実
ディバインアーム, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブーストドリルナックル, 1800, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格実P
ミサイルコンテナ, 1900, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
デストラクションアックス, 2000, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
アイアンハンマー, 2300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武神
ワルキューレ, 3000, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 接破重貫連L9
クロスマッシャー, 3200, 1, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, +0, 複共
メガグラビトンウェーブ, 3800, 1, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, +0, 複重共合
#まさかまさかの九人乗り。一機でも十字軍。ジークDC
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 21:38:55 ID:j89jHYGY0
##以下、サポート軍団
ディアーナ=アイン=エーデルガルト
アイン, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 171, 1, 普通
SP, 30, 気合, 1, 必中, 11, ひらめき, 19
XENO_DianaEinsEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=ツヴァイ=エーデルガルト
ツヴァイ, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 155, 1, 弱気
SP, 30, 自爆, 1, 足かせ, 4, 神速, 7
XENO_DianaZweiEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=ドライ=エーデルガルト
ドライ, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 151, 1, 超強気
SP, 30, 熱血, 1, 挑発, 10, 心眼, 22
XENO_DianaDreiEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=フィーア=エーデルガルト
フィーア, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力
格闘サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 160, 1, 普通
SP, 30, 直撃, 1, 信頼, 10, 激励, 28
XENO_DianaVierEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=フィンフ=エーデルガルト
フィンフ, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 158, 1, 弱気
SP, 30, 隠れ身, 1, 激闘, 15, 勇気, 33
XENO_DianaFunfEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=ゼクス=エーデルガルト
ゼクス, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 176, 1, 強気
SP, 30, 忍耐, 1, 激怒, 5, 捨て身, 20
XENO_DianaSechsEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=ジーベン=エーデルガルト
ジーベン, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 0
特殊能力
射撃サポートLv5, 1
1, 1, 1, 1, 183, 1, 超強気
SP, 30, 威圧, 1, 堅牢, 8, 痛撃, 22
XENO_DianaSiebenEdelgard.bmp, Xenogears.mid
ディアーナ=エーデルガルト
エーデルガルト夫人, 女性, 特殊ギア(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
145, 143, 143, 140, 158, 162, 普通
SP, 50, 看破, 1, 鉄壁, 6, 加速, 12, 闘志, 14, 愛, 23, 決意, 35
XENO_DianaEdelgard.bmp, Xenogears.mid
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:28:12 ID:0Kv0yT8Q0
DGV(ドッペルゲンガーヴァリエーション)とかでそのうちまとめようね
というわけで俺も出す。
量産型ダイマジンガー
ミドルマジンガー, みどるまじんがー, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=中魔神ノ妖ヲ断ツ合舞ナリ <量産型ダイマジンガー3マス以内 量産型ダイマジンガー3マス以内>
中魔神ノ妖ヲ断ツ合舞ナリ=解説 "気力130以上で量産型ダイマジンガーが3マス以内に二機以上居る場合、ダメージが25%上昇。"
合体技=ボルトイグニション 量産型ダイマジンガー
4500, 160, 1700, 45
-ABA, DMG_DaiMazinger(B).bmp
ルストテンペスト, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1200, 1, 3, +0, 99, -, -, BAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイマジンブレード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, BABA, +20, P実格H
ブレイザーバーン, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, BACA, +0, -
ボルトイグニション, 2500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +10, 合格
# IMA製ダイマジンガー。出力不足につきボルトイグニションは二機で協力しないと使えません。
# いいパイロット乗せないとあんま強くない気がする……移動3だし。
量産型ダイマジンガー改
ミドルマジンガー改, みどるまじんがーかすたむ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
大魔神我=非表示
ブースト=中魔神ノ妖ヲ断ツ合舞ナリ <量産型ダイマジンガー改3マス以内 量産型ダイマジンガー改3マス以内>
中魔神ノ妖ヲ断ツ合舞ナリ=解説 "気力130以上で量産型ダイマジンガー改が3マス以内に二機以上居る場合、ダメージが25%上昇。"
合体技=全開ブレイザーバーン 量産型ダイマジンガー改
合体技=Vイグニション<M> 量産型ダイマジンガー改
4600, 200, 1800, 55
AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
スクランブルスラッシュ, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
オーバーロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3合格
チャージバスターパンチ, 1950, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vイグニション<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線合格
ブレイザーバーン, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ボルトイグニション, 2600, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +10, 格
# というわけで改型。ボルトイグニションが単機で撃てる上に合体技でMAP兵器使用可能。
# でもやっぱあんま強くない気がする。コウベ自警軍は高回避勢強いのにコイツ装甲薄いし……。
# シナリオ側で気力増加して大量に出せば魔神のような強さに!
# なったらいいなあ。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 23:17:17 ID:/pWeiGBY0
チーターマン
チーターマン, 男性, チーターマン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 45
151, 139, 142, 154, 167, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 4, 加速, 6, 必中, 12, 熱血, 16, 気合, 21
Che_Cheetahmen.bmp, Cheetahmen.mid
チーターマン
チーターマン, (チーターマン(チーターマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
4200, 130, 1100, 80
BACB, Che_CheetahmenU.bmp
チーターアクション, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
チータークラブ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
チーターボウ, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実
325 :
324
:2007/10/30(火) 23:42:29 ID:/pWeiGBY0
真面目に作り直してみた。
アポロ
アポロ, (チーターマン(アポロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=チーター三獣殺 ヘラクレス アリエス
4300, 130, 1100, 80
BACB, Che_ApolloU.bmp
チーターアクション, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
チーターボウ, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +10, 実
ジャンピングボウ, 1700, 1, 3, -10, 10, 20, -, AABA, +15, 実
#
チーター三獣殺, 1900, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合射
ヘラクレス
ヘラクレス, (チーターマン(ヘラクレス専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=チーター三獣殺 アポロ アリエス
5500, 130, 1300, 55
BACB, Che_HeraclesU.bmp
チーターアクション, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
チーター飛翔脚, 1900, 1, 1, +10, -, 45, -, AAAA, +20, 突
#
チーター三獣殺, 1900, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合
アリエス
アリエス, (チーターマン(ヘラクレス専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=チーター三獣殺 アポロ ヘラクレス
3500, 130, 800, 95
BACB, Che_AriesU.bmp
チーターアクション, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
チータークラブ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2
#
チーター三獣殺, 1900, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 23:46:40 ID:eWV29w0o0
誰かが作ると思ったw
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 23:57:31 ID:Ov7N8jeo0
ゲーニッツ´96
ゲーニッツ, (オロチ一族(ゲーニッツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
ジャンプLv2=神罰です 0
5200, 180, 1000, 80
BABA, KOF_GoenitzU.bmp
よのかぜ, 1400, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 風
真八稚女・みずち, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
やみどうこく, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, -20, 先吹L2接風射
真八稚女・じっそうこく, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突瀕
#某所のキチガイゲーニッツ。
#96仕様でゲージ無限なのをいいことに八稚女ですっ飛んで来るのが基本移動。普通に歩く事は滅多にない。
#主力は主にやみどうこくで お別れです→神罰です→お別れです→神罰です→……神のご加護があらんことを
帰って来たゲーニッツ
ゲーニッツ, (オロチ一族(ゲーニッツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
ジャンプLv2=神罰です! 0
5200, 180, 1000, 80
BABA, KOF_GoenitzU.bmp
よのかぜ改, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 風
わんひょう・とこぶせ改, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, -20, 風吹L2
よのかぜ, 1400, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 風
真八稚女・みずち, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
やみどうこく, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, -20, 先吹L2接風射
真よのかぜ, 1700, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 風
真八稚女・じっそうこく, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突瀕
#某所の更に凶化されて帰って来た超キチガイゲーニッツ。
#テュフォンレイジのような何かになったわんひょう・とこぶせ、ハリケンアッパーもどき、スクリューアッパーもどき
#の三つの新技によって更に隙が少なく破壊力が高くなり外道になり、新チャンピオンを瞬殺した。
328 :
324
:2007/10/31(水) 00:17:18 ID:mdK6cxMI0
ついでにパイロットも
チーターマン・アポロ
アポロ, 男性, チーターマン, 男性, チーターマン, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
140, 154, 151, 145, 172, 160, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, ひらめき, 3, 号令, 6, 必中, 11, 看破, 14, 決意, 23
Che_Apollo.bmp, Cheetahmen.mid
チーターマン・ヘラクレス
ヘラクレス, 男性, チーターマン, 男性, チーターマン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
ガッツ, 1
158, 125, 135, 130, 168, 156, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 15, 激励, 21, 絆, 34
Che_Heracles.bmp, Cheetahmen.mid
チーターマン・アリエス
アリエス, 男性, チーターマン, 男性, チーターマン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
151, 135, 143, 156, 164, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 2, 努力, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 隠れ身, 27
Che_Aries.bmp, Cheetahmen.mid
329 :
324
:2007/10/31(水) 00:18:51 ID:mdK6cxMI0
うわぁ、何か恥ずかしい事になってる。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 00:52:08 ID:Egllsr7+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4840;id=
チーターマンのデータがとりあえず完成したのでUpしてみる。
ご意見をどうぞ。
331 :
330
:2007/11/01(木) 01:26:00 ID:Egllsr7+0
メッセ等々は捏造だらけです。
……捏造技名はアンサイクロペディアから、拾えばよかったかな?
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 06:48:41 ID:MQKMT/xs0
ゲームについてたらしいあの漫画からとればよかったんじゃ?
333 :
330
:2007/11/01(木) 08:12:18 ID:3Of4KrJo0
>>332
探し回ったんだけど入手出来ず。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 17:48:55 ID:rJZNpF+Y0
暗黒ラスリゾブラッドバハポン, 3000, -20, -, -, 130, AAAA, 連L30自
#苦労してとった割に倉庫に長らく腐ってあったバハムートザグナル。
#エクレアだから倉庫の肥やしすぎて捨てようと思ってたら、
#神武器になってたことに今頃気づいた。クラーケンクラブ売ろうかなあ。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 23:07:16 ID:Nz1vlSek0
赤羽くれは(アニメ版)
赤羽くれは, あかばねくれは, (ナイトウィザード(赤羽くれは専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv2=ダーク・バリア 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3100, 170, 700, 65
CACA, NW_AkabaneKurehaU.bmp
タンブリング・ダウン, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇縛
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ヴォーテックス, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術闇止
連続ヴォーテックス, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術闇
# ・タンブリング・ダウン
# なんか敵の動きを止めるっぽい
# ・格闘
# 申し訳程度の無消費
# ・ヴォーテックス
# なんか敵を縛る効果もあるっぽい
# ・連続ヴォーテックス
# アニメ版における最大火力
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 04:26:14 ID:6Qfizv4A0
地球方面軍総司令官ショウ
ショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ショウ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパーショウ
HP回復Lv0.5
4400, 150, 1300, 70
-ABA, TFMF_SyouU.bmp
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
超魂サンダーガッツ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突雷
地球方面軍総司令官ショウ(V)
ショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
陸, 5, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ショウ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
HP回復Lv0.5
4400, 150, 1300, 65
-ACB, TFMF_Syou(V)U.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
地球方面軍総司令官スーパーショウ
スーパーショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ショウ
ハイパーモードLv1=超神合体 総司令官ゴッドショウ
HP回復Lv1
5000, 160, 1400, 75
AABA, TFMF_SuperSyouU.bmp
ブラックビームガン, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
超魂Sサンダーガッツ, 2300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
地球方面軍総司令官ゴッドショウ
ゴッドショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6200, 180
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ショウ
HP回復Lv1.5
5600, 200, 1600, 85
AABA, TFMF_GodSyouU.bmp
ブラックビームガン, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
ゴッドバズーカ, 2000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, -10, B共
超魂SPサンダーガッツ, 2300, 1, 5, +0, 8, 30, 120, AACA, +10, B雷共
超魂ゴッドサンダーガッツ, 2700, 1, 1, +10, -, 60, 130, AACA, +10, 突雷
#マトリクスを得てサイバトロン地球方面軍の総司令官になったショウの姿
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 08:30:25 ID:SiF6mtT+0
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 230
特殊能力
阻止=ゴ神木 !武!実!突 50 - - 手動 (低木 or 林)
格闘武器=ゴッドチョップ
8000, 250, 1200, 55
BABA, Godman.bmp
ゴッドシャワー, 800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
ゴッドマンファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴッドサークル, 1400, 1, 3, -30, 6, -, 110, AABA, -20, 実
ゴッドクラッシュ, 1600, 1, 2, -10, -, 10, 110, AABA, +0, 格実P
ゴットスパーク, 2100, 2, 4, -20, 3, -, 120, AABA, +0, 連L10
ゴッドマン超音波, 3500, 1, 5, +30, 1, 90, 130, AAAA, +30, 音
===
ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10
ゴッドマン(等身大)
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 230
特殊能力
阻止=ゴ神木 !武!実!突 50 - - 手動 (低木 or 林)
格闘武器=ゴッドチョップ
変形=ゴッドマン拡〜大! ゴッドマン
4000, 250, 1000, 75
BABA, Godman.bmp
ゴッドシャワー, 800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
ゴッドマンファイト, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴッドサークル, 1100, 1, 2, -30, 6, -, 110, AABA, -20, 実P
ゴッドクラッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 110, AABA, +0, 突
ゴットスパーク, 1500, 1, 3, -20, 3, -, 120, AABA, +0, 連L10
ゴッドマン超音波, 2500, 1, 4, +30, 1, 90, 130, AAAA, +30, 音
===
ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10
ゴッドマン
ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 230
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
130, 135, 133, 136, 166, 155, 超強気
SP, 80, 根性, 1, 堅牢, 4, 熱血, 10, 足かせ, 13, 必中, 18, 奇襲, 26
Godman.bmp, Godman_OP.mid
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 08:57:46 ID:3wiNTaIs0
これは……なんというグダグダな戦いぶり。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 18:33:23 ID:yUb5QH+U0
# トリプル・バード・ストライク
ゲッターバード
〜(略)〜
合体技=T・B・S バイキング ボルテックス大空魔鳥
〜(略)〜
T・B・S, 3400, 1, 1, +20, -, 180, 130, AAAA, +15, 接貫破合格
ゲッターバード
T・B・S(準備), @ori_kanenomori_012.bmp;ジン=トルネイド.「さて、例のアレでいってみよー」;粒子集中 青 partner(2);_
@戦闘アニメ_特殊光線攻撃 青 Search.wav partner(2);@OSC_0000_3240.bmp;倉木勇馬.「は、はい!」;翼(コウモリ) レッド partner(0);_
@OSC_0000_0253.bmp;ツワブキ=メノウ.「そういうのは仕掛ける前に言え!」;銀剣 partner(1)
T・B・S(攻撃), @OSC_0000_3240(2).bmp;倉木勇馬.「こっのおおおお!」;翼突撃(コウモリ) レッド partner(0);@OSC_0000_0253.bmp;ツワブキ=メノウ.「いけえええええ!」;銀剣突撃 partner(1)
T・B・S(命中), 旋風 青 partner(2);2;超斬撃 partner(0);超斬撃 partner(1);3;@ori_kanenomori_012.bmp;_
ジン=トルネイド.「好機であるからして大トリの拙者が. 透け透け大回転ー!」;変形 Anime\daikuumachou_beak(VN).bmp Computer.wav partner(2);_
2;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 青 partner(2);@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\daikuumachou_beak(VN).bmp FlyBy.wav 速 黒 partner(2);_
2;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 青 Glass.wav partner(2);@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック命中 青 Glass.wav partner(2);1;_
音再生 Glass.wav;3;音再生 Glass.wav;2;2;音再生 Glass.wav;1;音再生 Glass.wav;1;音再生 Glass.wav;3;超爆発
バイキング
〜(略)〜
合体技=T・B・S ゲッターバード ボルテックス大空魔鳥
〜(以下略)
# 以下アニメーションはpartner関数を変更。
# 東京○送とは無関係ですから無害です。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/03(土) 00:31:48 ID:DI4Sv/pg0
騎士装甲
騎士装甲, ないとあーまー, 汎用(ガンダムクライス専用), 強化パーツ
特殊能力
愛称変更=騎士装甲ガンダムクライス
読み仮名変更=ないとあーまーがんだむくらいす
修理費修正Lv3
大型アイテム
攻撃属性=共L1 レフレクターディスク
バリアシールドLv3=ダブルビームシールド 物魔 10 110 近接無効
パーツ分離=ナイトアーマー ガンダムクライス(KA)
1400, 20, 0, 0, -25
伝説のビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +20, 魔武永
指向性散弾爆雷, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 先実散連L30
メガビームジャベリン, 1700, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +5, 格実P
ブラックホール砲, 2000, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, M直重
B−B.R.D, 2300, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散破
Ex−CARBR, 2600, 2, 6, +15, 2, -, 120, AA-A, +10, Bサ
===
ディスクフォーメーション, 付加Lv1="反射Lv8=レフレクターディスク B 100 5" 付加Lv1="攻撃属性=禁 レフレクターディスク, 0, 6, -, -, 共L1
*ガンダムクライスを騎士装甲ガンダムクライスへ変化させる。
*HP+400、EN+20、運動性-25、修理費が3000増加。
# B−B.R.D:びーばーど。バーストビームライフルデバイス。 一射ごとに砲身を使い捨てる贅沢仕様により
# ツインリンクスマートガン並の出力を発揮する。高威力の反面、収束率は低い。
# Ex−CALBR:えくすかりばー。エクスプローシブコンタクトアンドリンクビームランチャー。
# サイコミュ・ナノマシン・チップをメガ粒子に混合して発射するサイコウェーブ・ビーム。
# ビームだが本質的にはサイコウェーブなので、パイロットの思念通りに曲がる。
ガンダムクライス(KA)
ガンダムクライス, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
必要技能=騎士装甲装備
パーツ合体=ガンダムクライス
ビームシールドLv3
2200, 160, 1100, 140
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
光の翼, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
#Talk メルフィ=沢巳(攻撃)
#……え!? なんなのこのクライス!
#Talk ゲイリー=マックール
#クライスにさらに装甲をつけた<B>騎士クライス</B>だが?
#さあ、伝説のビームサーベルを使う時だ!;勇者メルフィ、君なら抜ける!
# 騎士クライスのアイコンあったと思うけど何処だっけなあ。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/03(土) 00:49:56 ID:1BTYDwsw0
柊蓮司(アニメ版)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 140, 700, 80
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
エンチャントフレイム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔術火
カウンター, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 100, AAAA, +15, 武反先
魔器開放, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +20, 武神
魔剣ビーム, 2400, 1, 3, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, 魔術複M拡(安藤来栖の魔剣)
# 作中で使った技とか捏造武装とか適当にくっつけ
# 魔剣ビームはイベント用
# 燃費悪いけど必要気力が低い
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/03(土) 10:45:56 ID:3D4OmdOs0
アニメ版の柊はあわせ巫女(後期型)より後ではないだろーか
下がったって言われたら納得しちゃうけど
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/03(土) 11:45:40 ID:pBhu66f60
魔人レイ(ランス)
魔人レイ, (ランス(レイ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
フィールドLv4=プランナーの契印 物魔 相殺
プランナーの契印=解説 全ての攻撃を2000ダメージ軽減。ただし『魔突』『魔武』『魔接』の各属性には無効
4800, 180, 900, 80
AACA, RANCE_ReiU.bmp
電撃ムチ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 雷P
電撃パンチ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突雷S
雷神雷光, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全
魔人レイ(ランス)
レイ, 男性, ランス, AABA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
146, 140, 146, 142, 170, 159, 強気
SP, 40, 加速, 1, みがわり, 1, 熱血, 9, 集中, 20, 神速, 28, 祝福, 39
RANCE_Rei.bmp, Rance.mid
#格闘+12、命中+7、回避-6、技量-1
Lv80(最大197)
剣戦闘Lv1 魔法Lv2
HP13 攻撃20 防御16 魔力5 攻撃回数80
身長197cm 体重89.5kg
鬼畜王通りに物理キャラに。
敵魔人は普通にボス仕様でいいと思うんだ。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 01:58:11 ID:gXnInUOk0
俺のイメージでは普通の魔人が後半のステージ一番奥に数体いる強敵
強い魔人がステージのボス、ケイブリスとかノスはセミファイナル
魔王はシャブラニグドゥみたいな等身大オールスター想定の超大ボスって感じ
一級神以上はnonpilotで
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 13:41:33 ID:FZyb6ENI0
>>342
魔器解放時にヒルコの紋章が出ているから、あわせみこより後って言われてるな
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 23:02:01 ID:AwkFq2oQ0
>>342
アニメ版のデータなので、アニメで使われてない武装は消しました
封印されし力も消えたので、開始早々大火力以外は微妙です
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 01:49:08 ID:3qyd1pTc0
グレンラガン
グレンラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
オーラ変換機=ドリル
バリアシールドLv1=タービネートリフレクション 全 5 100 オーラ
分離=分離 ラガン グレン
6400, 180, 1400, 70
-ABB, TGR_Gurrenraggan.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレンブーメラン, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドリル<MAP>, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, M全オ
ドリル, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武オ
ギガドリルブレイク, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 武オ
格闘, 稲妻キック!
格闘, 燃える男の火の車キック!
格闘, グレンバイト!
格闘, ブーストキック!
格闘, 超電磁パンチ!
グラサンカッター, 居合い切り!
グラサンカッター, 兜割り!
グラサンカッター, 男の恨み炸裂切り!
ドリル<MAP>, ドリラッシュ!
ドリル<MAP>, トロイデルバースト!
ドリル<MAP>, グレンサイクロン!
ドリル, スカルブレイク!
ドリル, ドリルキック!
ドリル, ドリルタックル!
ドリル, ドリ掌底!
ドリル, ドリクロー!
ドリル, ドリナックル!
ドリル, グレンバスター!
ドリル, ニークラッシャー!
#もうこんな感じでいいんじゃないかと思った
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 17:23:58 ID:jGf+HaEs0
桂言葉
攻撃, じゃあ、いいんですか?:;私、やっちゃいますよ
攻撃, こうやって、振り回すとスッキリするんですよ
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, はぁーーっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, 私、誠君のためなら何でもします
攻撃, 私、あなたを殺して自分も死のうと思って!
攻撃, 誠君のこと、一番分かってるのは私ですから
攻撃, 私、真剣ですよ?
攻撃, …何言ってるんですか。誠君の彼女は私ですよ?
攻撃(とどめ), この$(武器)で、ざくっと首筋をえぐって息絶えるのを見ながら私も自分の首筋を切って二人で死んでいこうって…
攻撃(とどめ), 誠君が好きになった人なんて生かしておきたくないし、そんな人を殺して誠君に嫌われた自分は、もっと生きてくべきじゃないと思ったし…
鮮血の結末, あなたの言っていること、本当かどうか確かめさせてください
鮮血の結末, 死んじゃえ…
鮮血の結末(とどめ), やっと、二人っきりになれましたね
鮮血の結末(とどめ), さあ誠くん、私と二人で新しい世界を作りましょう
鮮血の結末(とどめ), やっぱり嘘だったんじゃないですか。中に誰もいませんよ
鮮血の結末(とどめ), 今宵の鋸はよく切れる……
回避, …ちょっとスッキリしました
回避, どうしたんですか、そんな顔して
回避, それって、勘違いですから
回避, 私、そんな人には絶対負けませんから
回避, 甘くないお茶、買いに行きましょうか?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, いや……
ダメージ小, 誠くん……
ダメージ小, やめてください!
ダメージ小, もっと頑張らなくちゃ…
ダメージ中, 誠くん誠くん誠くん誠くん……
ダメージ中, どんなに攻撃しても無駄ですよ。私は誠くんの彼女ですから
ダメージ中, 嘘ですよ…あなたは今更、何攻撃してるんすか?
ダメージ中, もう、怖がりません
ダメージ中, あなたのこと、なんとも思ってないですから。さっきの攻撃も気にしなくて良いです
ダメージ中, 嫌です、そんなの。嫌です、駄目ですよ…嫌…嫌あぁぁぁっ!
ダメージ大, あははははははははは
ダメージ大, あは、そうよね…あは…あはは……っく……くはっ……ははっ、あっははは…
ダメージ大, ……そう……くっ……あはは……はっ
ダメージ大, はっ……あはっ……ははは……あはははぁ
ダメージ大, ……ははっ……あっはははは……
ダメージ大, うふふふふ、あははははは……
破壊, 私、あなたは幸せになれないと思います。永遠に
破壊, アホ毛に負けたぁ…
射程外, むあ…
射程外, 先ほどの、学祭の工具っていつ貰えるんでしょう
射程外, …そんなのズルイですよ
射程外, 鋸とか、やっぱり必要ですよね。ああ、いっそ、チェーンソーとか…あ、うふふふ
射程外, あなたも私と誠君の仲を邪魔するんですか?
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 19:41:36 ID:Mw3UNJpc0
>攻撃(とどめ), 誠君が好きになった人なんて生かしておきたくないし、そんな人を殺して誠君に嫌われた自分は、もっと生きてくべきじゃないと思ったし…
>鮮血の結末, あなたの言っていること、本当かどうか確かめさせてください
>鮮血の結末(とどめ), やっぱり嘘だったんじゃないですか。中に誰もいませんよ
ここらへんは(対女性)が必要だと思った。
>鮮血の結末(とどめ), やっと、二人っきりになれましたね
>鮮血の結末(とどめ), さあ誠くん、私と二人で新しい世界を作りましょう
どちらかといえば破壊じゃないかな?
そして言葉様にしては電波分がかなり立てないのと、メッセージ専用スレってなかったっけ?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 21:50:27 ID:vYCYeGbo0
ていうかアホ毛バトルやらドラマCDやら小説やらいろいろ混ざっとるなw
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 08:00:55 ID:uOMyhaoo0
メッセージ専用スレ、落ちてるっぽいな
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 08:16:44 ID:hVl9b99U0
これ?
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131937685/
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 19:25:14 ID:ApZDW+mg0
まだ残ってたか、サンクス
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 11:45:29 ID:hasgmk3+0
バステトVer2
バステト, OF, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
テレポートLv1=ゼロシフト 10
緊急テレポートLv2=ゼロシフト 1 10 100
ゼロシフト=解説 ベクタートラップを用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して移動力+1、20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
追加攻撃=グラブアクション グラブスルー @ウィスプ 切り払い+8
BGM=ANUBIS.mid TSH2_LadyFighter.mid
4000, 200, 1200, 120
AABA, ZOE_BastetVer2.bmp
ウィスプ, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +40, 実引
グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接吹L1
V.G.カノン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ブラッディランス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
リングブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コメット, 1500, 1, 4, +10, 4, -, -, AA-A, +0, B
Fマイントラップ, 1500, 1, 1, -15, 2, -, -, AACA, +0, 射先実Q
ホーミングミサイル, 1700, 3, 4, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
バーストブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武破
バーストショット, 2100, 2, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B破
ハルバード, 2200, 1, 3, -15, 3, -, -, AACA, +10, B
コフィンブラスター, 2300, 1, 3, -20, -, 30, 115, AACA, +10, B
ベクタートラップコフィン, 2700, 2, 5, +10, -, 100, 120, AABA, -20, 無AL3
ベクターキャノン, 3100, 1, 4, -20, -, 120, 130, AABA, -10, C無
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 12:01:38 ID:hasgmk3+0
神・ゲッターバード
神・ゲッターバード, しん・げったーばーど, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターダイナソー 神・ゲッターサーペント
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマ
シン3号
弱点=獣
6000, 280, 1200, 75
ABDA, GET_ShinGetterBird.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA,
+0, 格P実
ダブルウイングトマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA,
+10, 武
スパイラルゲッタービーム, 2600, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A,
+5, B
ストナーボルテクス, 3300, 1, 1, +5, -, 150, 135, AA-A, +10, -
神・ゲッターダイナソー
神・ゲッターダイナソー, しん・げったーだいなそー, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターサーペント 神・ゲッターバード
分身=マッハスペシャル
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマ
シン1号
弱点=竜
6000, 280, 1100, 95
-ADA, GET_ShinGetterDinosaur.bmp
ダイナレールキャノン, 1600, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, -5, 実
ゲッターホーン, 1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイラルブースト, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 115, AABA, +20, 突
神・ゲッターサーペント
神・ゲッターサーペント, しん・げったーさーぺんと, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターバード 神・ゲッターダイナソー
弱点=竜
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマ
シン3号
6000, 280, 1600, 70
-AAA, GET_ShinGetterSerpent.bmp
サーペントテイル, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
サーペントミサイルストーム, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
サイクロンスクィーズ, 2600, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBA-, +10, -
ハリケーンスクィーズ, 2600, 1, 3, +10, -, 45, 115, BBA-, -10, -
タイフーンスクィーズ, 2600, 1, 3, -10, -, 45, 115, BBA-, +0, 縛
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 21:21:42 ID:YbtTZGMI0
バステトType-Rebellion
バステトType-R, OF, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv6=Mエネルギーシールド
テレポートLv1=ゼロシフト 10
超回避Lv2=ゼロシフト 1 10 100
ゼロシフト=解説 ベクタートラップを用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して、移動力+1でテレポート移動/20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
追加攻撃=グラブアクション グラブスルー @ウィスプ 切り払い+8
BGM=ANUBIS.mid TSH2_LadyFighter.mid
3800, 210, 1000, 105
AABA, ZOE_Bastet.bmp
ウィスプ, 0, 2, 5, +0, -, 5, -, AABA, +99, 実引
グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接KL1
V.G.カノン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ブラッディランス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
リングブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
Fマイントラップ, 1600, 1, 1, -15, 4, -, -, AACA, +25, 射先実Q
ホーミングミサイル, 1700, 3, 5, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
バーストブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武破
バーストショット, 2100, 2, 5, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B破
コフィンブラスター, 2300, 1, 4, -20, -, 40, 110, AACA, +10, B
ベクタートラップコフィン, 2700, 2, 5, +10, -, 100, 120, AABA, -20, 無AL3
# 超性能のシールドと、先属性武装、一応ついてる超回避でこの先生きのこれ。
# クライスとの対比で、射程に癖がある分、最大射程も伸ばしてやって良さそう。
# (突撃ゼロシフトが鬼になりすぎるかもしれないが。)
# 激励一発飛ばすと(燃費の点を除けば)途端に使い勝手が良くなるように。
# 敵が援護とか持ってればウィスプがいい感じに働くのだけど。
# まあ射程5なら敵集団から一体だけ釣ってフルボッコに出来るので、それで充分?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/12(月) 20:35:55 ID:yLI310zM0
ガンダム(ヒーロー戦記)
ガンダム, MS(アムロ専用), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
ガンダムシールド
格闘武器=ビームサーベル
3600, 160, 1000, 75
CABA, G0079_Gundam.bmp
バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
ビームサーベル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, B
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +10, 武格P
ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実
# 狙う=ビームライフル
νガンダム(ヒーロー戦記)
νガンダム, にゅうがんだむ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
νシールド
ファンネルバリア
4000, 180, 1100, 85
CABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
レーザーサーベル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファンネル, 1200, 1, 5, +20, 6, -, -, AACA, +10, 実B連L6
ミサイル, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ノーマルショット, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
νハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +5, 実H
ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
オールレンジアタック, 1600, 1, 3, +20, -, 80, 130, AACA, +0, B識M投L1
ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実
ファンネルコンセントレート, 1800, 1, 5, +20, -, 50, 115, AACA, +10, 実B
ハイメガキャノン, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +20, B
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:43:17 ID:a+DK7AFM0
絶刀『鉋』
絶刀『鉋』, ぜっとうかんな, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
絶刀『鉋』, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
*完成形変体刀の一つ。『頑丈さ』に主眼が置かれている
*決して折れず、曲がらない
斬刀『鈍』
斬刀『鈍』, ざんとうなまくら, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
斬刀『鈍』, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 武貫永
*完成形変体刀の一つ。『切れ味』に主眼が置かれている
*刃によって分子構造を破壊している
千刀『ツルギ』
千刀『ツルギ』, せんとうつるぎ, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
千刀『ツルギ』, 1400, 1, 1, +10, 99, -, -, AAAA, +15, 武永
*完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
*千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている
# 字がNEEEE
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:44:36 ID:a+DK7AFM0
薄刀『針』
薄刀『針』, はくとうはり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +30, 武(!技量Lv200)
薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武(技量Lv200
*完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
*千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている
賊刀『鎧』
賊刀『鎧』, ぞくとうよろい, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
自動反撃=賊刀『鎧』 賊刀『鎧』武突接 50 完全自動
0, 0, 0, 0, 0
===
===
賊刀『鎧』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 突
*完成形変体刀の一つ。『防御力』に主眼が置かれている
*日本刀を鍛えるように作られた鎧
双刀『鎚』
双刀『鎚』, そうとうかなづち, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
===
===
双刀『鎚』, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突
*完成形変体刀の一つ。『重さ』に主眼が置かれている
*鞘も鍔も刃文もなく、上下の区別もあいまいな石刀
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:46:38 ID:a+DK7AFM0
悪刀『鐚』
悪刀『鐚』, あくとうびた, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
HP回復Lv1=悪刀『鐚』
0, 0, 0, 0, 0
*完成形変体刀の一つ。『活性力』に主眼が置かれている
*完成形十二本の中で最も凶悪な一振り微刀『釵』
微刀『釵』, びとうかんざし, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
微刀『釵』, 召喚Lv1=日和号, 0, 1, -, -, -
*完成形変体刀の一つ。『人間らしさ』に主眼が置かれている
*『微刀』は『美刀』とかけている
王刀『鋸』
王刀『鋸』, おうとうのこぎり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
パイロット能力付加="SP回復=王刀楽土"
0, 0, 0, 0, 0
===
===
王刀『鋸』, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
*完成形変体刀の一つ。『毒気のなさ』に主眼が置かれている
*所有者の毒気を抜く解毒作用を持つ
誠刀『銓』
誠刀『銓』, せいとうはかり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
パイロット能力付加="素質=誠刀『銓』"
0, 0, 0, 0, 0
*完成形変体刀の一つ。『誠実さ』に主眼が置かれている
*刃なき刀であり、刀の柄と鍔だけしかない
毒刀『鍍』
毒刀『鍍』, どくとうめっき, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
追加パイロット="四季崎記紀(毒刀)"
0, 0, 0, 0, 0
===
===
毒刀『鍍』, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
*完成形変体刀の一つ。『毒気の強さ』に主眼が置かれている
*四季崎記紀の刀の毒がもっとも深く刻み込まれている
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:47:46 ID:a+DK7AFM0
炎刀『銃』
炎刀『銃』, えんとうじゅう, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
炎刀『銃』, 2200, 1, 4, +30, 8, -, -, AAAA, +15, 銃連L2
*完成形変体刀の一つ。
*回転式連発拳銃と自動式連発拳銃からなる一対の『刀』
# 忍者とか虚刀流が活躍する戦国の後の世で未来の銃TUEEとか空気嫁
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 11:27:25 ID:b0WMq24k0
"==="が一個多いぞ。
それでは武器じゃなくアビリティになってしまう。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 19:23:50 ID:BD88QUuk0
ダークドリーム
ダークドリーム, 女性, プリキュア5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
148, 144, 133, 138, 170, 162, 超強気
SPなし
YPC5M_DarkDream.bmp, PRECURE5.mid
ダークドリーム
ダークドリーム, (ダークプリキュア5(ダークドリーム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプ 5
3200, 180, 900, 85
BACA,YPC5M_DarkDreamU.bmp
ナックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
キック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークネスアタック, 1500, 1, 4, -10, -, -, 110, AAAA, +10, 魔
零距離ダークネスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 魔接
#映画公開記念
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 23:34:39 ID:Fuw9FCwU0
アーカム戦闘エリア
アーカム戦闘エリア, 戦艦(ヴェール専用), 1, 1
宇宙, 2, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
27000, 250, 1000, 60
---A, SRWDG_ArchamBattleArea.bmp
ソラーステドブラスト, 1500, 1, 1, +10, 70, -, -, AAAA, +0, 射毒連L100
戦術級核兵器, 2000, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
大時計台砲・拡散, 2300, 1, 5, +20, -, 100, -, AAAA, -10, M拡散
ミスカトニック大時計台砲, 2500, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +0, -
# ネオアメリカコロニーの東端部に付随している戦闘エリア。非常時には本体から切り離しての運用が可能。
# 同コロニーの最強最終兵器「大時計台砲」を有する。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 06:07:39 ID:IzBq0OqQ0
巨大兵器ソルディオス
巨大兵器ソルディオス, コジマ兵器, 1, 2
陸, 3, LL, 15000, 150
特殊能力
BGM=AMC4_Agitator.mid
アーマーLv10=高濃度プライマルアーマー !B破 近接無効
アーマーLv5=高濃度プライマルアーマー B破 近接無効
バリアLv0.001=高濃度プライマルアーマー 全 10 - バリア無効化無効
高濃度プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃に対して装甲+500;それ以外の攻撃に対しては装甲+1000;被弾時にEN10を消費、EN10%以下で使用不能
8000, 280, 1000, 45
-A--, AMC4_Soldios.bmp
バルカン砲, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射連L10先
レーザー機銃, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, B連L5
コジマ爆発, 1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AACA, +10, 無自爆M全瀕
ソルディオス・キャノン, 2400, 3, 5, -15, -, 40, -, AACA, +20, 無後
#アクアビット製の多脚歩行戦車、でっかい砲塔を破壊すると大爆発しちゃう子
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:05:49 ID:j+Sy0fh+0
ぶらぶらデータ眺めてたが
北斗の拳、ベルセルク、チンミあたりは改訂欲しいなァ
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:10:39 ID:xXlTxddA0
秘孔絡みの技は死属性付ければ、長年言われてたネタも解消されるね
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:14:46 ID:EZ/pZb1U0
贅沢言うんじゃありません!
東京アンダーグラウンドのデータでも見てなさいッ!!
まぁ、アングラはともかくそのあたりはまだ普通のデータじゃないか
北斗なんて2003年でメジャーデータ屋のちゃあしゅう氏作だぜ?
2・2対応はされてないけどデータが強烈におかしいこともないし
正直改訂ぐらいだったら自分でやれと言われると思うよ
特にアニメ作ってデータいじるだけですむ北斗とチンミ(チンミは多少の追加があるだろうけど)
ベルセルクは完結待てと言われそう
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:31:27 ID:X+cyLsas0
北斗神拳は戦車でもなんでも破裂させそうだが
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:48:18 ID:oTZ7JY/Q0
物理的に破壊力のある天昇奔烈とかなら戦車ぶっ壊せそうだけど
百烈拳とかは正確に秘孔突けない相手には効果ないぜ
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:53:54 ID:X+cyLsas0
そういう分け方で死付けていくのは
技に特色が出て面白そうだな
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 18:28:01 ID:cZKWCIow0
サウザーに(一時的に)無効化か耐性=死をつけてみたり
敵がロボット類満載で、レイにエースを譲ってみたり
クルマから引きずりおろされたカリョストロが指先一つで全て飛び散ったりw
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 18:34:38 ID:j+Sy0fh+0
チンミとベルセルクは多少じゃない追加がいる気がするが
特にベルセルク
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:29:29 ID:VGGU7MwY0
>>368
ベルセルクの完結待てとか一生改定するなってことか><
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:43:11 ID:JJTn8jNo0
DOMEN−LANCE
DOMEN−LANCE, でもんらんす, LINERメカ, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
融合Lv2=金属細胞
HP回復Lv1
EN回復Lv1
金属細胞=解説 "HPとENを毎ターン10%回復し、さらに「武」「突」「接」以外の攻撃を20%の確率で吸収する"
バリアシールドLv3=防禦陣 5
ステルスLv2=ナイトゴーント
20000, 400, 1800, 80
AAAA, IHO_SOMELANCE(2).bmp
細胞侵食, 100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +25, 乱脱M全
冱山直結, 1000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, M全凍貫AL2
捻れ狂う金属触手, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実忍浸格P
螺旋槍シュグ・オラン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武忍破
クトゥンの汚物, 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 貫劣L3
黒い角笛, 2500, 1, 5, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, M移忍間
太陽無限力ガン, 2600, 1, 50, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, M扇L3AL5
太陽無限力ソード, 2800, 1, 50, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, M拡AL5
# なんかいろいろ酷いシロモノ
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:49:32 ID:JJTn8jNo0
# Jジュエル=ジャバウォック・ジュエル
# ゲッターロボ獣からゲッターロボ魔獣へ!
ゲッターチェシャキャット
ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターグリフォン ゲッタードーマウス
分離=オープンゲット グリーン号 レッド号 ブルー号
弱点=獣式
7000, 300, 1100, 60
ABDA, GET_GetterBird.bmp
ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格P
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
ボルテクスアンサラー, 3000, 1, 1, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, 無貫連L10
ゲッターグリフォン
ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 5, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターチェシャキャット
分離=オープンゲット レッド号 ブルー号 グリーン号
分身=ソニックスペシャル
弱点=獣式
7000, 300, 1000, 80
-ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
グリフォキャノン, 1500, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ソニックブラスター, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AAA-, +10, 音P
ゲッタービーク, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突破
スパイラルフラガラッハ, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 接破
ゲッタードーマウス
ゲッタードーマウス, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 10000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッターグリフォン
分離=オープンゲット ブルー号 グリーン号 レッド号
弱点=獣式
7000, 300, 1500, 50
-AAA, GET_GetterDormouse.bmp
スリーピングジャム, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 眠
マウステイル, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
タスラムミサイル, 2600, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 散
マッドパーティ, 3000, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBAA, +10, 狂踊
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:50:25 ID:qRBA+GNI0
最近はこの手のデータを見ても版権だか版権オリだかさっぱりわからなくなってきた。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 20:33:15 ID:TvFip0XU0
チンミはグンテ、タンタン、ボル将軍が最低限ってレベルかと
旧作の一発キャラはデータ化しても面白みも無いだろうから。
長編ストーリーである新以降のキャラはできるだけ入れた方が良いんだろうけど
>>374
ベルセルクはガイバー、バスタード、FSSより遙かに完結の望みがあると思う
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 21:32:20 ID:YVAO5soY0
>>375-376
志村ー。どめんどめん。
ARMS混ぜたのか。てか空形態がグリフォンの方がよかーないかね。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 21:34:10 ID:OEMIRdyA0
ゲッター空間断裂ってどうなのよw
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 22:59:19 ID:qWQLOZZo0
北斗かぁ、アニメ版の技を採用したら
死体ですら北斗神拳で爆殺しちゃう悪寒
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 12:35:49 ID:hgmUZakc0
改訂なら攻殻どうにかして欲しいな
ハッキングできない少佐とかアリエン
そして零距離狙撃ライフルをw
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 12:37:38 ID:Nanp4/H20
あれ未だに劇場仕様でそ
知名度は圧倒的に今じゃアニメだろうしな
まぁナインウェポンは削除だな
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 19:31:42 ID:/urGwiR+0
月
月, 月, 1, 1
宇宙, 1, XL, 380000, 2000
特殊能力
母艦=ムーンクレイドル
合体=合体 超銀河ダイグレン アークグレンラガン
バリアLv10=オルゴン・クラウド
334444, 2000, 6000, 0
---S, moon.bmp
恥ずかしい相々傘, 0, 1, 9, +130, -, 10, -, AAAA, +40, SM全
月鬼船突撃, 2000, 1, 1, +150, 99, -, -, AAAA, +20, 実
スカルムーン総攻撃, 3000, 1, 2, +100, -, 20, -, AAAA, +0, P
マスドライバーキャノン, 4500, 2, 8, +90, 30, -, -, AAAA, +0, 実
マイクロウェーブ放射, 6000, 1, 15, +80, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡AL3
自爆, 99999, 1, 10, +999, 1, -, 150, AAAA, +0, 自M全
===
つきのひかり, 回復Lv10, 5, 5, -, -, 魔光
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 23:25:18 ID:eMgyPCOQ0
>>379
そう思ったんだけど、中の人考えるとマサトがグリフォンかなー、って。
一応ユウマレッド版もあるけど。
ゲッターグリフォン
ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッタードーマウス
分離=オープンゲット レッド号 グリーン号 ブルー号
弱点=獣式
7000, 300, 1100, 60
ABDA, GET_GetterBird.bmp
ゲッター超音波砲, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 音
フラガラッハブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +10, 格P魔実破
神斧フラガラッハ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武破
ソニックゲッタービーム, 2100, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 破音BP
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
フラガラッハボルテクス, 3400, 1, 1, +5, -, 150, 130, AAAA, +10, 魔接破
# 神斧フラガラッハ=ゲッターアックスフラガラッハ
ゲッターチェシャキャット
ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 5, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターグリフォン
分離=オープンゲット グリーン号 ブルー号 レッド号
分身=シュレディンガースペシャル
弱点=獣式
7000, 30, 1000, 80
-ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格
ゲッタークロー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイラルアンサラー, 2100, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 無貫連L10
# ゲッター空間断裂:ゲッター線で汚染支配した空間を断裂させる。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 05:16:24 ID:cz55DdzU0
タチコマの戦闘力をどう見積もるかだな
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